ジム・ナイトシーカー のバックアップ差分(No.2)

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#table_edit2(,table_mod=close){{{

//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります

#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c
|&ref(./ジム・ナイトシーカー.png,nolink);|アーマー|1,580|1,817|ブーストチャージ|250|287|
|~|最高速度|1,119|1,287|積載量|1,450|1,885|
|~|ブースト容量|1,160|1,334|緊急帰投性能|864|932|
|~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地上||
|~|COST|280||TIME|190|269|
|~|シールド|840||手持|可能||
|~|スロット数|5(7)||M-COST|30||
|~|ダウンゲージ|500/1000|||||

//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。
地上拠点の奪還を任とする空挺部隊用に開発されたMS。
高高度からの強襲・奇襲を行うために、胸部と背部ランドセルに計6基のスラスターが増設されている。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2014年04月30日
入手方法:[[ショップ販売>設計図#z4245528]]&ref(画像置場/レンタル要請書.png,nolink,40%);100,000GP、&ref(画像置場/ノーマル設計図.png,nolink,80%);250,000GP、&ref(画像置場/ゴールド設計図.png,nolink,80%);5,000,000GP
       [[ガシャコン>ガシャコン/ガシャコン]]
       DXガシャコン[[ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]]
#br
空挺隊仕様のジム。ナイト(=Night)シーカーから通称「夜鹿」とも呼ばれる。陸戦専用機
-性能面
ミノフスキー粒子の影響を排除する、取り外し不可の固有モジュールを装備しているのが特徴。
また、無強化で5秒と連邦軍ライトアーマー系機体を上回る緊急帰投の高さを持ち、足回りも良好だがアーマーは220機並と低め。
優れた緊急帰投と固有モジュールの活用がカギ。
-武装面
武装は近中距離向け射撃武装が一通り揃っているが、バズーカは所持しておらず、機体性能的にも[[ジム・ライトアーマー]]や[[ジム・コマンド・ライトアーマー]]に近い。
格闘武器としてジム・ストライカーと同じ性能のツインビームスピアを持っているので、格闘機体としても活用することが可能。
また、金図限定ではあるが、レーダーポッドを設置できる。
レーダーポッドの性能は中・高コスト支援機より劣るが、低コスト支援機のレーダーより性能は上である。さらに、低コスト支援機と比べ圧倒的に機動性が高いため、
迅速にレーダーの設置場所に移動する事が可能になっている。
一方で妨害用のスタングレネイドも持っており、強襲機でありながら支援的な立ち回りもできる。
-特徴・比較
ジオンに同時に実装された同じ立ち位置の[[陸戦型ザクⅡ(フェンリル)]]と比較すると、
こちらはビーム・ライフルを持ち、格闘系武器 2種から選択でき、あちらはバズーカが持てるのが最大の相違点。
最高速度や緊急帰投など機動性は優れているが、アーマーとシールドは劣り積載量に大きな差があるため立ち回りはより注意が必要。

#br

-強襲内での比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。};

|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手&br;持|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|h
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ジム・ライトアーマー]]|260|140|可|1350|570|1138|1100|300|1450|818|6|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||&color(Red){ジム・ナイトシーカー};|280|190|可|1580|840|1119|1160|250|1450|864|5(7)|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ジム・ストライカー]]|300|250|可|1930|990|1119|1240|250|1530|500|5|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ジム・コマンド・ライトアーマー]]|300|250|可|2050|-|1157|1240|300|1670|773|6|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[イフリート]]|280|190|可|2430|-|1119|1200|260|1470|591|6|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ゲルググM]]|280|190|可|1800|990|1119|1320|230|1740|364|6|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[陸戦型ザクⅡ(フェンリル)]]|280|190|可|1600|990|1062|1280|230|1600|591|5(7)|

*特性候補 [#tokusei]

|BGCOLOR(#ddd):|450|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h
|[[ビームシューター>機体特性#ac7d5b99]]|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇|
|[[コンバットカスタム>機体特性#b672b7c0]]|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減|
|[[グレネイド爆風拡大>機体特性#i570dea6]]|グレネイドの爆発範囲が拡大|

*武器-性能 [#weapon]

**頭部バルカン [#weapon01]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|200|45/315|フル|58|550&br;(&color(Red){605};)|920&br;(&color(Red){936};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|480&br;(&color(Red){528};)|860&br;(&color(Red){888};)|780&br;(&color(Red){936};)|
|~|頭部バルカン改良H型|230|50/350|フル|58|400&br;(&color(Red){440};)|980&br;(&color(Red){984};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|570&br;(&color(Red){627};)|880&br;(&color(Red){904};)|820&br;(&color(Red){984};)|
|~|頭部バルカン改良M型|250|75/450|フル|58|500&br;(&color(Red){550};)|900&br;(&color(Red){920};)|1,466&br;(&color(Red){1,477};)|450&br;(&color(Red){495};)|780&br;(&color(Red){824};)|760&br;(&color(Red){912};)|
#include(解説/頭部バルカン改良,notitle)

**100mmマシンガン [#weapon02]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./100mmマシンガン.png,nolink);|100mmマシンガン|280|35/245|フル|89|950&br;(&color(Red){1,045};)|920&br;(&color(Red){936};)|1,447&br;(&color(Red){1,460};)|570&br;(&color(Red){627};)|800&br;(&color(Red){840};)|760&br;(&color(Red){912};)|
|~|100mmマシンガン改良型H|310|45/270|フル|89|750&br;(&color(Red){825};)|960&br;(&color(Red){968};)|1,447&br;(&color(Red){1,460};)|660&br;(&color(Red){726};)|820&br;(&color(Red){956};|800&br;(&color(Red){960};)|
|~|100mmマシンガン改良型H|310|45/270|フル|89|750&br;(&color(Red){825};)|960&br;(&color(Red){968};)|1,447&br;(&color(Red){1,460};)|660&br;(&color(Red){726};)|820&br;(&color(Red){856};)|800&br;(&color(Red){960};)|

-解説
一般的なマシンガン。種類は少ないが、フルオート式と3点式が用意されている。
連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
-タイプ別解説
--100mmマシンガン
初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
--100mmマシンガン改良型H
命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
射程距離が伸び命中させやすいが、威力とDPSが低い。

**3点式100mmマシンガン [#weapon03]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./100mmマシンガン.png,nolink);|3点式100mmマシンガン|260|27/189|三点|52|1,100&br;(&color(Red){1,210};)|920&br;(&color(Red){936};)|1,484&br;(&color(Red){1,494};)|600&br;(&color(Red){660};)|800&br;(&color(Red){840};)|760&br;(&color(Red){912};)|

-解説
1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
フルオートより軽く高性能だが、ある程度の連打が必要になる。
-タイプ別解説
--3点式100mmマシンガン
性能バランスもよく、近~中距離に対応可能。
他の機体のものと違い、100mmマシンガンを開発した後でないと使うことができない。

**ビーム・スプレーガン [#weapon04]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./ビーム・スプレーガン.png,nolink);|ビーム・スプレーガン|320|5/25|単発|100|1,100&br;(&color(Red){1,210};)|800&br;(&color(Red){820};)|300&br;(&color(Red){330};)|680&br;(&color(Red){744};)|780&br;(&color(Red){936};)|
|~|ビーム・スプレーガンF|460|3/18|単発|97|1,250&br;(&color(Red){1,375};)|760&br;(&color(Red){784};)|240&br;(&color(Red){264};)|680&br;(&color(Red){744};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|ビーム・スプレーガンB3|420|3/30|三点|59|600&br;(&color(Red){660};)|800&br;(&color(Red){820};)|210&br;(&color(Red){231};)|820&br;(&color(Red){856};)|740&br;(&color(Red){888};)|

-解説
接近戦用の射撃武器。通称BSG。
一射につきビームを5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
B3型以外は低COST機用と性能が異なり、特に発射間隔が少し短い。
-タイプ別解説
--ビーム・スプレーガン
この中では最軽量で平均的な性能。
//特性がスプシュなら、ほぼ全ての相手を怯ませる事ができる。
--ビーム・スプレーガンF
威力強化型。射程距離が短いため、敵に接近する必要がある。
--ビーム・スプレーガンB3
1クリックで三射する三点式。瞬間火力とDPSに優れ、固定物への攻撃に向く。
//一発の威力が低く、スプシュでも怯ませづらい点と実質的な弾数が少ない点がネック。
一発の威力が低く、実質的な弾数が少ない点がネック。
射程距離が最も短いため、敵にかなり接近する必要がある。

**ビーム・ライフル [#weapon05]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル|420|14/70|単発|178|2,500&br;(&color(Red){2,750};)|940&br;(&color(Red){952};)|690&br;(&color(Red){759};)|660&br;(&color(Red){728};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|ビーム・ライフルH|480|16/80|単発|178|2,200&br;(&color(Red){2,420};)|980&br;(&color(Red){984};)|750&br;(&color(Red){825};)|680&br;(&color(Red){744};)|780&br;(&color(Red){936};)|
|~|ビーム・ライフルF|460|8/40|単発|178|2,900&br;(&color(Red){3,190};)|920&br;(&color(Red){936};)|630&br;(&color(Red){693};)|620&br;(&color(Red){696};)|700&br;(&color(Red){840};)|

-解説
ビームを発射する射撃武器。通称BR。
[[ジムⅡ]]や[[ネモ]]など、比較的低いコスト帯が持つビーム・ライフル。
セミオートのため、DPSはPCスペックやクリック速度に左右される。
-タイプ別解説
--ビーム・ライフル
この中では最軽量で平均的な性能。普通のBRよりマガジン弾数が少ない。
F型よりDPSは低いが、集弾性能・射程・ロックオン・リロードと数多くの面で上回る。
近距離射撃だけでなく中距離のバラマキでも活用でき、距離を問わず活躍する。
--ビーム・ライフルH
命中強化型。この中で最も重い。
威力とDPSは最低だが、射程距離が最長で命中性能もバツグン。
--ビーム・ライフルF
威力強化型。威力とDPSに優れるが、他の性能は低い。
射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しにくい。

**ビームサーベル [#weapon06]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h
|&ref(./ビームサーベル.png,nolink);|ビームサーベル|240|400|4,000&br;(&color(Red){4,400};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|ビームサーベル改良型|300|400|4,500&br;(&color(Red){4,950};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|ビームサーベル軽量型|180|400|3,500&br;(&color(Red){3,850};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|ビームサーベルD出力強化型|360|400|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|740&br;(&color(Red){888};)|

-解説
格闘用武器。標準的なビームサーベル。
ジムの持っているサーベルとモーションやD格の伸びは変わらない性能なので、
コストの割には性能が良くない。
-通常格闘
--無印,軽量型,D出力強化型
右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
--改良型
右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
-D格
--無印,改良型
左から右に横薙ぎ。
左右の判定はそれなりに広いが、前進距離はジムと全く同じで最低限の性能。
硬直と移動距離のタイプ別目安は、(長) 改良型≒無印>軽量型 (短)。
--D出力強化型
時計回りに回転斬り。
左右の判定が広く移動距離も長いが、その分硬直が長くブースト消費量も多い。
こちらもジムの持っているサーベルと前進距離や範囲が全く同じ。
-タイプ別解説
--ビームサーベル軽量型
この中では最軽量で威力も最低。他タイプより通常格闘の動作が速い。
特性がコンバットカスタムなら、低バランスの相手からD格でダウンを奪える。

**ツイン・ビーム・スピア [#weapon07]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|ダウン&br;ポイント|威力|ロックオン|h
|&ref(./ツイン・ビーム・スピア.png,nolink);|ツイン・ビーム・スピア|310|400|5,500&br;(&color(Red){6,050};)|740&br;(&color(Red){888};)|
|~|ツイン・ビーム・スピア改良型|370|400|6,000&br;(&color(Red){6,600};)|740&br;(&color(Red){888};)|

-解説
格闘用武器。ビームサーベルより重いが威力は高い。
「ロッドモード」と「サイズモード」の2形態があり、それぞれ動作や特性が異なる。
アクションキー(デフォルトではFキー)を押すと形態を切り替えられる。初期状態はロッドモード。
種類は少ないが、[[ジム・ストライカー]]のものと同じ。
-通常格闘(ロッドモード)
ジム・ストライカー同様、一段目だけ(105m/s相当)を繰り出す事で歩く(40m/s)より早く移動可能。
--無印
右前方を突く→右前方を突く。
--改良型
右前方を突く→右前方を突く→右から時計回りに回転しつつ左前方へ突き。
-通常格闘(サイズモード)
--無印
右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
--改良型
右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
-D格
--ロッドモード
動作は無印、改良型共通。
右から時計回りに回転しつつ左前方へ突き。
D格移動距離は無印と改良型はほぼ同じで約110m。攻撃範囲は最長前方125mほど。
D格硬直時間は無印のほうが短い。
--サイズモード
---無印
モーションは左から右への薙ぎ払いで、前方範囲は約100m程度と十分なものがあるが、
モーションの関係上、手前右に大きい判定の穴がある。
また、右方向全体の判定自体も貧弱。
---改良型
時計回りの水平回転斬り。
移動距離は約105m。70mほどで振り切ってしまうので、残り35mは滑り込むだけ。
しかしリーチはあるので、攻撃範囲は最長前方100mほど。
回転斬りなので前後左右に非常に安定した広い判定がある。

**強襲用レーダーポッド [#weapon08]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENTER:60|CENTER:70|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|個数|>|稼働時間|効果範囲|h
|&ref(./レーダーポッド.png,nolink);|&color(Yellow){強襲用レーダーポッド};|330|1/1|2,100&br;(&color(Red){2,310};)|3分30秒&br;(&color(Red){3分51秒};)|4,200&br;(&color(Red){4,620};)|
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
#include(解説/レーダーポッド,notitle)
-強襲機初のレーダーポッド。
低COST支援機のレーダーポッドが弱体化されたため、相対的に価値が上昇した。

**グレネイド [#weapon09]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|グレネイド|130|1/7|939|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|760&br;(&color(Red){808};)|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|
|~|グレネイドM型|90|1/12|925|5,500&br;(&color(Red){6,050};)|820&br;(&color(Red){856};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)|
|~|グレネイドF型|180|1/4|947|7,500&br;(&color(Red){8,250};)|700&br;(&color(Red){760};)|5,833&br;(&color(Red){6,417};)|
#include(解説/グレネイド,notitle)

**着発式グレネイド [#weapon10]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|着発式グレネイド試作型|160|1/8|918|5,500&br;(&color(Red){6,050};)|840&br;(&color(Red){872};)|4,167&br;(&color(Red){4,583};)|
|~|着発式グレネイドM型|210|1/14|882|4,500&br;(&color(Red){4,950};)|900&br;(&color(Red){920};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)|
|~|着発式グレネイドF型|260|1/4|931|6,500&br;(&color(Red){7,150};)|800&br;(&color(Red){840};)|5,000&br;(&color(Red){5,500};)|

#include(解説/着発式グレネイド,notitle)

**スタングレネイド [#weapon11]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|リロード&br;時間|効果時間|効果範囲|h
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|スタングレネイド|150|1/3|105|700&br;(&color(Red){760};)|2,000&br;(&color(Red){2,200};)|3,750&br;(&color(Red){4,125};)|
|~|スタングレネイドS型|180|1/5|103|800&br;(&color(Red){840};)|1,000&br;(&color(Red){1,100};)|3,333&br;(&color(Red){3,667};)|
|~|スタングレネイドT型|200|1/2|106|600&br;(&color(Red){680};)|3,000&br;(&color(Red){3,300};)|2,917&br;(&color(Red){3,208};)|

-解説
投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
軌道はハンドグレネイドと同じ。
自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発生しない。
また、エースなど一部の敵にはスタン効果が発動しない。
一応、威力は2,000(200ダメージ)となっている。
起爆時間は無印:1.5秒、S型:0.5秒、T型:2秒。
グレネイド系共通だが、最短で投げても0.5秒は手に持っているので、ホールド調整しすぎには注意。
そして、グレネイドが手から離れてから0.7秒も、武装の持ち替えが出来ないのも考慮しよう。
ちなみに、スピアの持ち替え時間は0.35秒なので、投げてから1.05秒後に格闘モーションに移れることになる。
-スタン効果について
効果時間中は行動不可能となる。
効果時間はmsとなっており、1000で1秒。
-タイプ別解説
--スタングレネイド
バランス型。起爆までが若干長いので、ホールドを利用して起爆時間を調節すれば近距離の敵にも運用可能。
--スタングレネイドS型
起爆時間が最短の近距離型。投げてすぐ爆発するので、空中の敵を落とすのに向く。
ただ、効果時間も短いため、空中の敵へ当てたら落下地点に追撃を置いておく形にすると良い。
地上の敵へは当てても自分での追撃は難しい。
手に持って投げるまで0.5秒掛かり、手から離れて0.5秒後に爆破となるので、格闘攻撃の猶予は0.45秒しかない計算になる。
高速投擲モジュールを積めば、0.4秒で投げれて、硬直も0.56秒ほどになるので、結果的に猶予が0.91秒へと余裕が生まれる。
その場合、140mほどの距離を投げられるので、コンボを狙う場合は距離感も重要になる。
--スタングレネイドT型
起爆時間、効果時間が最長のタイプ。
当てる事ができれば長い効果時間でコンボを狙えるが、起爆時間の調節や投げる位置の調節が難しい。

**センサーポッド [#other01]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

**その他 [#other02]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):~名称|~重量|~取外し|~耐久値|h
|&ref(./陸戦型Gシールド.png,nolink);|陸戦型Gシールド|320|可能|840|

-解説
陸戦型ガンダムと同型のシールド。
耐久値が低く壊れやすいため、外して積載量とバランスを優先する運用も有効。

*装備制限一覧表 [#restriction]

|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|c
|>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~H|h
|&ref(./頭部バルカン.png,nolink);|頭部バルカン|○||||||||
|~|頭部バルカン改良H型|○||||||||
|~|頭部バルカン改良M型|○||||||||
|&ref(./100mmマシンガン.png,nolink);|100mmマシンガン||○|||||||
|~|100mmマシンガン改良型H||○|||||||
|~|3点式100mmマシンガン||○|||||||
|&ref(./ビーム・スプレーガン.png,nolink);|ビーム・スプレーガン|||○||||||
|~|ビーム・スプレーガンF|||○||||||
|~|ビーム・スプレーガンB3|||○||||||
|&ref(./ビーム・ライフル.png,nolink);|ビーム・ライフル||||○|||||
|~|ビーム・ライフルH||||○|||||
|~|ビーム・ライフルF||||○|||||
|&ref(./ビームサーベル.png,nolink);|ビームサーベル|||||○||||
|~|ビームサーベル改良型|||||○||||
|~|ビームサーベル軽量型|||||○||||
|~|ビームサーベルD出力強化型|||||○||||
|&ref(./ツイン・ビーム・スピア.png,nolink);|ツイン・ビーム・スピア|||||○||||
|~|ツイン・ビーム・スピア改良型|||||○||||
|&ref(./レーダーポッド.png,nolink);|&color(Yellow){強襲用レーダーポッド};||||||○|||
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|グレネイド|||||||○||
|~|グレネイドM型|||||||○||
|~|グレネイドF型|||||||○||
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|着発式グレネイド試作型|||||||○||
|~|着発式グレネイドM型|||||||○||
|~|着発式グレネイドF型|||||||○||
|&ref(./グレネイド.png,nolink);|スタングレネイド||||||||○|
|~|スタングレネイドS型||||||||○|
|~|スタングレネイドT型||||||||○|



*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/地球連邦軍/ジム・ナイトシーカー,notitle);

*機体解説 [#description]

//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。
型式番号 RGM-79V
1年戦争末期に地球連邦軍が[[ジム]]をベースに開発した、特殊戦用MS。
ミノフスキー粒子散布下の地上での戦術プランを広げる目的で開発されたMSの中でも、高高度空挺奇襲降下作戦に特化したタイプである。
胸部に2基、ランドセルに4基のスラスターとプロペラントタンクを追加装備。
ミノフスキー粒子散布下でも送信出来る専用開発の「マーカーポッド」と、受信が出来る「センサーポッド」を装備し、いかなる環境でも通信が可能となっている。
ゴーグルセンサー部に追加装甲を施しているため、原型のジムとは少し離れた外見に見える。
これらによってジオン公国軍の地球侵攻によって占領された要塞や拠点に対し、迅速・隠密裏に目標上空からの降下奇襲が可能となっている。
さらには任務完了、もしくは緊急撤退時に高高度降下用に追加装備されたスラスターにより最大400mの上昇が可能で、上空に待機している回収輸送機に単独での帰還が可能であった。
武装は固定武装にビームサーベルと頭部バルカン、携行武器は連射性に優れるビームスプレーガンを装備することが多かった。
#br
しかし、性能の低かった初期生産型の[[ジム]]をベースにしている為、熟練パイロットからは更なる軽量化・高機動化が多く要望された。
このため、後に[[ジム・ライトアーマー]]をベースにした[[ジム・ナイトシーカーⅡ]]が開発されることとなった。

#htmlinsert(youtube,id=f1GRXJfdDLQ)
ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:29~

*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/ジム・ナイトシーカー]] |
----
#pcomment(Comments/ジム・ナイトシーカーVol2,reply,10)

&color(Red){''&size(20){※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)};''};
&color(Red){''&size(20){※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(&ref(画像置場/radio.jpg,nolink,ラジオボタン);)をチェック!)};''};

//table編集用終了のコマンドです。
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