全体解説 -出力限界の威力とジ・O のアーマーポイントについて Edit

  • 4倍威力チャージで出力限界を撃つ場合に、一撃撃破が可能かどうかを、最下段の表に記載します。
  • デュナメスの、チャージスナイパーライフルは、3種の強化方法があり、同時に効果が発揮される。

ビーム装甲での軽減が無い状態の、GNスナイパーライフルの威力 Edit

武装威力特性TRANS-AMMUユニット総積算威力
非ビムシュ33000---33000
ビムシュ133000* 1.05--≒ 34650
ビムシュ233000* 1.07--≒ 35310
ビムシュ333000* 1.10--≒ 36300
ビムシュ433000* 1.12--≒ 36960
ビムシュ533000* 1.15--≒ 37950
非ビムシュ33000-* 1.15-37950
ビムシュ133000* 1.05* 1.15-≒ 39847
ビムシュ233000* 1.07* 1.15-≒ 40606
ビムシュ333000* 1.10* 1.15-≒ 41745
ビムシュ433000* 1.12* 1.15-≒ 42504
ビムシュ533000* 1.15* 1.15-≒ 43642
非ビムシュ33000--+ 300036000
ビムシュ133000* 1.05-+ 3000≒ 37650
ビムシュ233000* 1.07-+ 3000≒ 38310
ビムシュ333000* 1.10-+ 3000≒ 39300
ビムシュ433000* 1.12-+ 3000≒ 39960
ビムシュ533000* 1.15-+ 3000≒ 40950
非ビムシュ + MUビーム33000-* 1.15+ 300040950
ビムシュ1 + MUビーム33000* 1.05* 1.15+ 3000≒ 42847
ビムシュ2 + MUビーム33000* 1.07* 1.15+ 3000≒ 43606
ビムシュ3 + MUビーム33000* 1.10* 1.15+ 3000≒ 44745
ビムシュ4 + MUビーム33000* 1.12* 1.15+ 3000≒ 45504
ビムシュ5 + MUビーム33000* 1.15* 1.15+ 300046642

ビーム装甲2での軽減8%時の、GNスナイパーライフルの威力 Edit

武装威力特性TRANS-AMMUユニット総積算威力
非ビムシュ33000---30360
ビムシュ133000* 1.05--≒ 31878
ビムシュ233000* 1.07--≒ 32485
ビムシュ333000* 1.10--≒ 33396
ビムシュ433000* 1.12--≒ 34003
ビムシュ533000* 1.15--≒ 34914
非ビムシュ33000-* 1.15-34914
ビムシュ133000* 1.05* 1.15-≒ 36659
ビムシュ233000* 1.07* 1.15-≒ 37357
ビムシュ333000* 1.10* 1.15-≒ 38405
ビムシュ433000* 1.12* 1.15-≒ 39104
ビムシュ533000* 1.15* 1.15-≒ 40151
非ビムシュ33000--+ 300033120
ビムシュ133000* 1.05-+ 3000≒ 34638
ビムシュ233000* 1.07-+ 3000≒ 35245
ビムシュ333000* 1.10-+ 3000≒ 36156
ビムシュ433000* 1.12-+ 3000≒ 36763
ビムシュ533000* 1.15-+ 3000≒ 37674
非ビムシュ + MUビーム33000-* 1.15+ 300037674
ビムシュ1 + MUビーム33000* 1.05* 1.15+ 3000≒ 39419
ビムシュ2 + MUビーム33000* 1.07* 1.15+ 3000≒ 40117
ビムシュ3 + MUビーム33000* 1.10* 1.15+ 3000≒ 41165
ビムシュ4 + MUビーム33000* 1.12* 1.15+ 3000≒ 41864
ビムシュ5 + MUビーム33000* 1.15* 1.15+ 300042911

ビーム装甲3での軽減10%時の、GNスナイパーライフルの威力 Edit

武装威力特性TRANS-AMMUユニット総積算威力
非ビムシュ33000---29700
ビムシュ133000* 1.05--≒ 31185
ビムシュ233000* 1.07--≒ 31779
ビムシュ333000* 1.10--≒ 32670
ビムシュ433000* 1.12--≒ 33264
ビムシュ533000* 1.15--≒ 34155
非ビムシュ33000-* 1.15-34155
ビムシュ133000* 1.05* 1.15-≒ 35862
ビムシュ233000* 1.07* 1.15-≒ 36545
ビムシュ333000* 1.10* 1.15-≒ 37570
ビムシュ433000* 1.12* 1.15-≒ 38254
ビムシュ533000* 1.15* 1.15-≒ 39278
非ビムシュ33000--+ 300032400
ビムシュ133000* 1.05-+ 3000≒ 33885
ビムシュ233000* 1.07-+ 3000≒ 34479
ビムシュ333000* 1.10-+ 3000≒ 35370
ビムシュ433000* 1.12-+ 3000≒ 35964
ビムシュ533000* 1.15-+ 3000≒ 36855
非ビムシュ + MUビーム33000-* 1.15+ 300036855
ビムシュ1 + MUビーム33000* 1.05* 1.15+ 3000≒ 38562
ビムシュ2 + MUビーム33000* 1.07* 1.15+ 3000≒ 39245
ビムシュ3 + MUビーム33000* 1.10* 1.15+ 3000≒ 40270
ビムシュ4 + MUビーム33000* 1.12* 1.15+ 3000≒ 40954
ビムシュ5 + MUビーム33000* 1.15* 1.15+ 300041978

照射狙撃を持つ狙撃機 Edit

機体名未強化AP最大強化AP補助アーマーMUアーマー4最大値
ザクⅠ・スナイパー235527082352353179
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)297534212972974016
ハイザック・カスタム338038873383384563
アクト・ザク(狙撃装備)329037843293294442

加算する追加のアーマーは、初期の未改造アーマーの%数値の割合。 Edit

  • 補助アーマーは、10%加算である。
  • MU装甲4は、10%加算である。
  • 追加装甲3は、10%加算である。
  • 機体改造での上昇分も含めて、すべて加算である。(たし算のみである。かけ算との間の、計算の数字順序の、錯誤がない。計算を間違えることがない。)

攻撃威力は、改造後の最大10%威力上昇に、複数回の乗算し(かけ算)、その後に、MUビーム威力上昇を、未改造武器の数値を元に、加算する。(たし算) Edit

  • ビムシュ機体特性5は、15%の乗算である。
  • TRANS-AMは、15%の乗算である。
  • MUビーム4は、10%の加算である。(計算の最後に、たし算で増加される)GNライフルは、3000である。
  • 武器改造の最大は、3000である。(武器威力30000の場合)

  • 攻撃命中時に、ダメージを軽減するモジュールがある。ビーム装甲3
  • ビーム装甲3は、10%除算である。(わり算)
  • 攻撃命中時に、ダメージを軽減する機体特性がある。(モジュールと同時に使うとどうなるか、未検証です。)

  • 「ザクⅠ・スナイパー」は、(非ビームシュータ機体特性の、「TRANS-AM」に)撃たれた場合、アーマー最大強化・ミッションユニットアーマー4・補助アーマーの3種類を、最大値にしても、モジュールの「ビーム装甲」がないと、1撃撃破が確定する。
  • 「ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)」は、ビムシュ5・武器最大強化・「TRANS-AM」・ミッションユニットビーム4の4種類を、使用された場合、アーマー最大強化・ミッションユニットアーマー4・補助アーマー・ビーム装甲3の4種類を、最大値にしても、1撃撃破が確定する。
  • アクト・ザク(狙撃装備)と、ハイザックカスタムは、一撃撃破されないこともある。
  • ビーム装甲モジュールが、とても強いです。装備すると生存性が良くなります。

  • 20200505


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