全体解説 Edit

  • 「TRANS-AM」中での、4倍威力チャージを撃つ場合に、一撃撃破が可能かどうかの目安を、以下の表に記載します。
  • 仮に命中率が10%で、射撃するとした場合、撃破に2発を必要とすると、1%の撃破率になってしまう。1撃で撃破できるかどうかは、狙撃において、とても重要な点になります。
  • デュナメスの、チャージスナイパーライフルは、4種の強化方法があり、同時に効果が発揮される。これとは別に作戦終了時の、「アドバンストオプション」での性能上昇がある。
  • 耐久力増加の方法は、7種類ある。(8種類目として、ガード体勢・盾受け・脱皮クシャトリア・リゾート陸ガン(アーマーポイント0になる撃破ダメージをうけても、0にならない。)など、撃破ダメージと無関係のものがあります。)これとは別に、9種類目と、10種類目として、作戦終了時の、「アドバンストオプション」でのアーマー増加と、ビーム装甲追加がある。
  • デュナメスの、チャージスナイパーライフルは、フルチャージ威力30000の、4倍威力チャージ弾である。威力最大改造で33000である。機体特性でビームシュータ5の場合、15%威力上昇し、37950である。機体能力の「TRANS-AM」を、「Fキー」で発動すると、15%の威力上昇がある。
  • 作戦前に、あらかじめ、ミッションユニットパーツを、(攻撃ユニットパーツレベル3~4)用意しておき、ミッションユニットビームを有効にしておく。(パーツは消費用。)ミッションユニットビーム4は、10%の加算である。(攻撃値計算の最後に、たし算で攻撃値が増加される。)(武器威力30000の場合、3000である。)
  • 作戦終了時の、「アドバンストオプション」での攻撃力増加と、ビームシューターにより、無改造威力の5%分、威力が加算される。合計で無改造威力の10%分、フルチャージ威力30000の、10%、3000が加算されうる最大値になる。300~3000が加算されうる。
  • デュナメスの、機体能力の「TRANS-AM」使用時は、本拠点以外には、15%の威力上昇する。本拠点に攻撃すると、15%上昇をおり込んだ状態の、33%分しか威力を発揮しない。(15%上昇し、66%低下しているはずである。)

ビーム装甲での軽減が無い状態の、GNスナイパーライフルの威力 Edit

武装威力特性TRANS-AMMUユニット総積算威力
非ビムシュ33000---33000
ビムシュ133000* 1.05--≒ 34650
ビムシュ233000* 1.07--≒ 35310
ビムシュ333000* 1.10--≒ 36300
ビムシュ433000* 1.12--≒ 36960
ビムシュ533000* 1.15--≒ 37950
非ビムシュ33000-1.15-37950
ビムシュ133000* 1.051.15-≒ 39847
ビムシュ233000* 1.071.15-≒ 40606
ビムシュ333000* 1.101.15-≒ 41745
ビムシュ433000* 1.121.15-≒ 42504
ビムシュ533000* 1.151.15-≒ 43585
非ビムシュ33000--+ 300036000
ビムシュ133000* 1.05-+ 3000≒ 37650
ビムシュ233000* 1.07-+ 3000≒ 38310
ビムシュ333000* 1.10-+ 3000≒ 39300
ビムシュ433000* 1.12-+ 3000≒ 39960
ビムシュ533000* 1.15-+ 3000≒ 40950
非ビムシュ + MUビーム33000-1.15+ 300040950
ビムシュ1 + MUビーム33000* 1.05* 1.15+ 3000≒ 42847
ビムシュ2 + MUビーム33000* 1.07* 1.15+ 3000≒ 43606
ビムシュ3 + MUビーム33000* 1.10* 1.15+ 3000≒ 44745
ビムシュ4 + MUビーム33000* 1.12* 1.15+ 3000≒ 45504
ビムシュ5 + MUビーム33000* 1.15* 1.15+ 300046585

|ビムシュ5 + MUビーム + Advanced-Option |33000| * 1.15| * 1.15| + 6000| ≒ 49585| 計算時に5捨6入している。本来は49800。

ビーム装甲2での軽減8%時の、GNスナイパーライフルの威力 Edit

武装威力特性TRANS-AMMUユニットビーム装甲92/100総積算威力
非ビムシュ33000---* 92/10030360
ビムシュ133000* 1.05--* 92/100≒ 31878
ビムシュ233000* 1.07--* 92/100≒ 32485
ビムシュ333000* 1.10--* 92/100≒ 33396
ビムシュ433000* 1.12--* 92/100≒ 34003
ビムシュ533000* 1.15--* 92/100≒ 34914
非ビムシュ33000-1.15-* 92/10034914
ビムシュ133000* 1.051.15-* 92/100≒ 36432
ビムシュ233000* 1.071.15-* 92/100≒ 37039
ビムシュ333000* 1.101.15-* 92/100≒ 37950
ビムシュ433000* 1.121.15-* 92/100≒ 38557
ビムシュ533000* 1.151.15-* 92/100≒ 39468
非ビムシュ33000--+ 3000* 92/10033120
ビムシュ133000* 1.05-+ 3000* 92/100≒ 34638
ビムシュ233000* 1.07-+ 3000* 92/100≒ 35245
ビムシュ333000* 1.10-+ 3000* 92/100≒ 36156
ビムシュ433000* 1.12-+ 3000* 92/100≒ 36763
ビムシュ533000* 1.15-+ 3000* 92/100≒ 37674
非ビムシュ + MUビーム33000-* 1.15+ 3000* 92/10037674
ビムシュ1 + MUビーム33000* 1.051.15+ 3000* 92/100≒ 39192
ビムシュ2 + MUビーム33000* 1.071.15+ 3000* 92/100≒ 39799
ビムシュ3 + MUビーム33000* 1.101.15+ 3000* 92/100≒ 40710
ビムシュ4 + MUビーム33000* 1.121.15+ 3000* 92/100≒ 41317
ビムシュ5 + MUビーム33000* 1.151.15+ 3000* 92/10042228
ビムシュ5 + MUビーム + Advanced-Option33000* 1.15* 1.15+ 6000* 92/10044988

ビーム装甲3での軽減10%時の、GNスナイパーライフルの威力 Edit

武装威力特性TRANS-AMMUユニットビーム装甲90/100総積算威力
非ビムシュ33000---* 90/10029700
ビムシュ133000* 1.05--* 90/100≒ 31185
ビムシュ233000* 1.07--* 90/100≒ 31779
ビムシュ333000* 1.10--* 90/100≒ 32670
ビムシュ433000* 1.12--* 90/100≒ 33264
ビムシュ533000* 1.15--* 90/100≒ 34155
非ビムシュ33000-1.15-* 90/10034155
ビムシュ133000* 1.051.15-* 90/100≒ 35640
ビムシュ233000* 1.071.15-* 90/100≒ 36234
ビムシュ333000* 1.101.15-* 90/100≒ 37125
ビムシュ433000* 1.121.15-* 90/100≒ 37719
ビムシュ533000* 1.151.15-* 90/100≒ 38610
非ビムシュ33000--+ 3000* 90/10032400
ビムシュ133000* 1.05-+ 3000* 90/100≒ 33885
ビムシュ233000* 1.07-+ 3000* 90/100≒ 34479
ビムシュ333000* 1.10-+ 3000* 90/100≒ 35370
ビムシュ433000* 1.12-+ 3000* 90/100≒ 35964
ビムシュ533000* 1.15-+ 3000* 90/100≒ 36855
非ビムシュ + MUビーム33000-* 1.15+ 3000* 90/10036855
ビムシュ1 + MUビーム33000* 1.051.15+ 3000* 90/100≒ 38340
ビムシュ2 + MUビーム33000* 1.071.15+ 3000* 90/100≒ 38934
ビムシュ3 + MUビーム33000* 1.101.15+ 3000* 90/100≒ 39825
ビムシュ4 + MUビーム33000* 1.121.15+ 3000* 90/100≒ 40419
ビムシュ5 + MUビーム33000* 1.151.15+ 3000* 90/10041978
ビムシュ5 + MUビーム33000* 1.151.15+ 6000* 90/10044010

ビーム装甲3と余剰積載での軽減最大合計20%時の、GNスナイパーライフルの威力 Edit

武装威力特性TRANS-AMMUユニットビーム装甲90/100総積算威力
非ビムシュ33000---* 80/10026400
ビムシュ133000* 1.05--* 80/100≒ 27720
ビムシュ233000* 1.07--* 80/100≒ 28248
ビムシュ333000* 1.10--* 80/100≒ 29040
ビムシュ433000* 1.12--* 80/100≒ 29568
ビムシュ533000* 1.15--* 80/100≒ 30360
非ビムシュ33000-1.15-* 80/10030360
ビムシュ133000* 1.051.15-* 80/100≒ 31878
ビムシュ233000* 1.071.15-* 80/100≒ 32485
ビムシュ333000* 1.101.15-* 80/100≒ 33396
ビムシュ433000* 1.121.15-* 80/100≒ 34003
ビムシュ533000* 1.151.15-* 80/100≒ 34914
非ビムシュ33000--+ 3000* 80/10028800
ビムシュ133000* 1.05-+ 3000* 80/100≒ 30120
ビムシュ233000* 1.07-+ 3000* 80/100≒ 30648
ビムシュ333000* 1.10-+ 3000* 80/100≒ 31440
ビムシュ433000* 1.12-+ 3000* 80/100≒ 31968
ビムシュ533000* 1.15-+ 3000* 80/100≒ 32760
非ビムシュ + MUビーム33000-* 1.15+ 3000* 80/10032760
ビムシュ1 + MUビーム33000* 1.051.15+ 3000* 80/100≒ 34278
ビムシュ2 + MUビーム33000* 1.071.15+ 3000* 80/100≒ 34885
ビムシュ3 + MUビーム33000* 1.101.15+ 3000* 80/100≒ 35796
ビムシュ4 + MUビーム33000* 1.121.15+ 3000* 80/100≒ 36403
ビムシュ5 + MUビーム33000* 1.151.15+ 3000* 80/10037314
ビムシュ5 + MUビーム33000* 1.151.15+ 6000* 80/10039713

ビーム装甲3と余剰積載とアドバンストオプションでの軽減最大合計30%時の、GNスナイパーライフルの威力 Edit

武装威力特性TRANS-AMMUユニットビーム装甲90/100総積算威力
非ビムシュ33000---* 70/10023100
ビムシュ133000* 1.05--* 70/100≒ 24255
ビムシュ233000* 1.07--* 70/100≒ 24717
ビムシュ333000* 1.10--* 70/100≒ 25410
ビムシュ433000* 1.12--* 70/100≒ 25872
ビムシュ533000* 1.15--* 70/100≒ 26565
非ビムシュ33000-1.15-* 70/10026565
ビムシュ133000* 1.051.15-* 70/100≒ 26680
ビムシュ233000* 1.071.15-* 70/100≒ 28424
ビムシュ333000* 1.101.15-* 70/100≒ 29221
ビムシュ433000* 1.121.15-* 70/100≒ 29753
ビムシュ533000* 1.151.15-* 70/100≒ 30550
非ビムシュ33000--+ 3000* 70/10025200
ビムシュ133000* 1.05-+ 3000* 70/100≒ 26355
ビムシュ233000* 1.07-+ 3000* 70/100≒ 26817
ビムシュ333000* 1.10-+ 3000* 70/100≒ 27510
ビムシュ433000* 1.12-+ 3000* 70/100≒ 27972
ビムシュ533000* 1.15-+ 3000* 70/100≒ 28665
非ビムシュ + MUビーム33000-* 1.15+ 3000* 70/10028665
ビムシュ1 + MUビーム33000* 1.051.15+ 3000* 70/100≒ 29993
ビムシュ2 + MUビーム33000* 1.071.15+ 3000* 70/100≒ 30524
ビムシュ3 + MUビーム33000* 1.101.15+ 3000* 70/100≒ 31318
ビムシュ4 + MUビーム33000* 1.121.15+ 3000* 70/100≒ 31850
ビムシュ5 + MUビーム33000* 1.151.15+ 3000* 70/10032648

|ビムシュ5 + MUビーム|33000| * 1.15| 1.15| + 6000| * 70/100| ≒ 34748|計算時に5捨6入している。本来は34750。

照射狙撃を持つ狙撃機 Edit

機体名未強化AP最大強化AP補助アーマーMUアーマー4最大値
ザクⅠ・スナイパー235527082352353179
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)297534212972974016
ハイザック・カスタム338038873383384563
アクト・ザク(狙撃装備)329037843293294442

アーマーの耐久値を増加させる方法と増加量 5種類。 Edit

  • 加算する追加のアーマーは、初期の未改造アーマーの数値をもとにした、割合加算である。
  • 補助アーマーは、10%加算である。(パーツ)
  • MU装甲は、4なら、10%加算である。(ミッションユニット)
  • 追加装甲は、3なら、10%加算である。(機体特性)5なら、15%加算である。(機体特性)
  • 機体改造での上昇分は、最大で15%加算である。
  • (アドバンストオプション)作戦終了時に、機体性能の付与が、作戦へ参加した機体に、行われることがあり、武装ではなく、機体が対象になった場合、アーマー値(耐久値)が上昇の対象になることがある。1%~10%上昇する。(アドバンストオプション)同時に、ビーム装甲も、付与の対象になることがある。
  • 5種類、すべて加算である。60%。(たし算のみである。かけ算との間の、計算の数字順序の、錯誤がないはずである。計算を間違えることがないはずである。)

攻撃威力を増加させる方法と増加量 5種類。 Edit

  • 改造後の最大10%威力上昇した武器に、複数の乗算し(かけ算)、ビームシュータの効果%数値と、TRANS-AMの15%の数値を、それぞれ乗算に用いる。(かけ算)。その後に、MUビーム威力上昇を、未改造武器の数値を元に、加算する。(たし算)
  • 武器改造の最大値は、武器威力へ10%の乗算である。(武器威力30000の場合、3000である。)
  • ビムシュ機体特性5は、15%の、武器威力への、乗算である。(機体特性)
  • TRANS-AMは、15%の数値を、「ビムシュ機体特性」乗算値のための「数値」に加算する。(機体能力)(ビムシュ5なら、1.30。)
  • MUビーム4は、10%の加算である。(ミッションユニット)(計算の最後に、たし算で増加される。)(武器威力30000の場合、3000である。)
    (MUビーム4と、武器改造の最大値への増加量は、全ての武装で、同一の増加量である。)数式の順序は違う。
  • (アドバンストオプション)作戦終了時に、機体性能の付与が、作戦へ参加した機体に、行われることがあり、機体ではなく、武装が対象になった場合、ビーム攻撃力が上昇の対象になることがある。1%~5%上昇する。2種類あり、威力上昇%と、ビームシューター%がある。
  • 5種類の威力増加。(かけ算)と(たし算)が、混在している。(ミッションユニット)と(アドバンストオプション)は、無改造威力を元に、最後に加算をする。
  • (威力) = (無改造威力 * 改造倍率)*(ビームシュータ5 + TRANS+AM)+ (MU)
  • 最大威力 = 30000 * 1.1 * ( 1 + 0.15 + 0.15 ) + ( 30000 / 10 ) = 45900
  • (威力) = (無改造威力 * 改造倍率)*(ビームシュータ5 + TRANS+AM)+ (MUは、無改造威力の10%)+ (AO攻撃力上昇の最大値は、無改造威力の5%)+(AOビームシューターの最大値は、無改造威力の5%)
  • 最大威力 = 30000 * 1.1 * 1.15 * 0.15 + ( 30000 / 10 ) + ( 30000 / 5 ) + ( 30000 / 5 ) = 48900

攻撃命中時に、ダメージを軽減するさせる方法と減少量 5種類。 Edit

  • モジュールの、ビーム装甲3は、10%除算である。(わり算)
  • 攻撃命中時に、ダメージを軽減する機体特性がある。(モジュールと同時に使うとどうなるか、未検証です。)10%ずつ減少させるのか?(2回のわり算)20%一度に減少させるのか?(軽減の数値を合わせた後での、1回のわり算)
  • ''余剰出力で、ダメージを軽減する。20%まで軽減されうる。(モジュールと同時に使うとどうなるか、未検証です。)
  • (アドバンストオプション)作戦終了時に、機体性能の付与が、作戦へ参加した機体に、行われることがあり、武装ではなく、機体が対象になった場合、ビーム装甲がその対象になることがある。1%~10%上昇する。同時に、アーマー値(耐久値)が上昇の対象になることがある。
  • 機体能力耐ビームコーティングで、25%を軽減する。(キュベレイ・百式・クィン・マンサ・フルアーマーZZ)

  • (仮定)各数値を合算し、その後、除算となっていると仮定するなら、ビーム装甲3・余剰出力軽減・機体能力耐ビームコーティング・
  • ''(仮定)最大軽減 = ( 10 + 20 + 25 + 10 ) = 65%
  • (仮定)上記の、狙撃機での、狙撃機への射撃時の参考値。ビーム装甲3・余剰出力軽減・(アドバンストオプション)
  • ''(仮定)最大軽減 = ( 10 + 20 + 10 ) = 40%

  • 「ザクⅠ・スナイパー」は、3点式対艦ライフルのみを装備し、(非ビームシュータ機体特性の、「TRANS-AM」に)撃たれた場合、アーマー最大強化2708・ミッションユニットアーマー4+235・補助アーマー+235の3種類を、最大値にしても、余剰出力最大にして軽減11%、モジュールの「ビーム装甲3」があっても、「ミッションユニットビーム4」を使われると、1撃撃破が確定する。「ミッションユニットビーム3」なら、免れることがありえる。
    アーマー増加45%、補助アーマー10%、MU装甲4で10%、機体改造での上昇15%、アドバンストオプションで最大10%。未強化 2355 へ、1057 が追加される。3412 になる。(各10%増加ごとに、端数切捨て計算している。)
    軽減合計31%、余剰出力11%、ビーム装甲3で10%、アドバンストオプションで最大10%。
    GNスナイパーライフルは、最大改造でのフルチャージが33000。
    ビームシュータ特性機体で、*1.15。トランザム発動で、*1.15。33000 * 1.15 * 1.15 = 43642.5 ≒43640 (5捨6入。2.5を差し引いている。)
    MUビーム4で、+3000。アドバンストオプションで、300~3000。最大なら、49640。
    軽減合計31% 49640 *69 /100 = 34251.6 ≒34250 (5捨6入。2.5を差し引いている。)
  • 3412 のアーマーを、3425で撃ち抜いて、一撃で撃破が可能だが、アドバンストオプション2種類が、両方とも最大値を付与される前提条件が厳しい。合計10%が必要で、合計9%では確実な条件ではない。3404 ダメージになってしまう。標的の「ザクスナイパー」も、3点狙撃のみ所持で、3404 ダメージに耐えるには、アドバンストオプションの、アーマー +10%と、ビーム装甲 10%を同時に付与されている必要がある。
  • 表記内容に、横線が乗っている箇所の記載は、アドバンストオプションが作用しない前提での記載で、事実と異なるが、おおむね実際はそうなるはず。
  • アドバンストオプションが作用する前提で、攻撃側・防御側で最善が尽くされるなら、「ザクⅠ・スナイパー」は、3点式対艦ライフルのみを装備で、一撃で撃破される。少しでも軽量の武器を持ち、余剰出力でダメージ軽減を得るなら、一撃での撃破が確定することはない。
  • アドバンストオプションが作用しない前提なら、「ザクⅠ・スナイパー」は、1撃で撃破される。(攻撃側トランザム発動「MUビーム4」使用で、軽減21%時。3235 で、3178 を撃ち抜く。)
  • 「ザクⅠ・スナイパー指揮官機」は、ぎりぎりで耐える。
  • アクト・ザク(狙撃装備)と、ハイザックカスタムは、攻撃側4種類を、最大値で使用された場合でも、一撃撃破されないように、機体強化時にアーマーポイントを、うまく強化できる。(武装は2種類までに抑えると、余剰出力でダメージ軽減し、確実に免れる。)
  • ビーム装甲モジュールが、とても強いです。装備すると生存性が良くなります。
  • 余剰出力で、ダメージを軽減する。機体種類にもよるが、8~13%くらいは確保しているはず。これが一番大きい。
  • 狙撃機などが、デュナメスと撃ち合うとき、武装を減らして2種のみ装備にしていると、一撃撃破をされ難い。(実際にされるかは、事前に要確認。)
  • アドバンストオプションの、アーマー +10 と、ビーム装甲 10% は、どちらがより良いものか? 数値が同じなら、ビーム装甲が良いです。別次元の価値がある。

  • 20200505
  • 20200512
    攻撃側の乗算について、強化後の武器で、2回以上の乗算をするのは、錯誤であるとの見解を示す方がいたので、再検証をした。
    結果は、指摘のとおりだった。乗算をするのは、1回のみ。機体特性だけを、2回目として、別個に乗算をするのは、誤りだった。事実と異なる内容を伝えてしまい、申し訳なく思います。
    余剰出力でのダメージ軽減を、織り込んでいなかった。「ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)」を、最大威力で、1撃撃破できるとの表記は事実ではない。そのような環境は、おそらく一度も無いです。
  • 20210217
    余剰出力でのダメージ軽減に加え、アドバンストオプション作用下での、内容の編集をした。


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