チャージGNスナイパーライフルでの一撃撃破 のバックアップの現在との差分(No.8)

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*全体解説 [#n4970b3f]

-「TRANS-AM」中での、4倍威力チャージを撃つ場合に、一撃撃破が可能かどうかの目安を、以下の表に記載します。
-仮に命中率が10%で、射撃するとした場合、撃破に2発を必要とすると、1%の撃破率になってしまう。1撃で撃破できるかどうかは、狙撃において、とても重要な点になります。

-デュナメスの、チャージスナイパーライフルは、&color(RED){4種の強化方法があり、同時に効果が発揮される。};これとは別に作戦終了時の、「アドバンストオプション」での性能上昇がある。
-&color(RED){耐久力増加の方法は、7種類ある。};(8種類目として、ガード体勢・&color(RED){盾受け};・脱皮クシャトリア・リゾート陸ガン(アーマーポイント0になる撃破ダメージをうけても、0にならない。)など、撃破ダメージと無関係のものがあります。)これとは別に、9種類目と、10種類目として、作戦終了時の、「アドバンストオプション」でのアーマー増加と、ビーム装甲追加がある。

-デュナメスの、チャージスナイパーライフルは、フルチャージ威力30000の、4倍威力チャージ弾である。威力最大改造で33000である。機体特性でビームシュータ5の場合、15%威力上昇し、37950である。機体能力の「TRANS-AM」を、「Fキー」で発動すると、15%の威力上昇がある。
-作戦前に、あらかじめ、ミッションユニットパーツを、(攻撃ユニットパーツレベル3~4)用意しておき、ミッションユニットビームを有効にしておく。(パーツは消費用。)ミッションユニットビーム4は、10%の加算である。(攻撃値計算の最後に、たし算で攻撃値が増加される。)(武器威力30000の場合、3000である。)
-作戦終了時の、「アドバンストオプション」での攻撃力増加と、ビームシューターにより、無改造威力の5%分、威力が加算される。合計で無改造威力の10%分、フルチャージ威力30000の、10%、3000が加算されうる最大値になる。300~3000が加算されうる。
-デュナメスの、機体能力の「TRANS-AM」使用時は、本拠点以外には、15%の威力上昇する。本拠点に攻撃すると、15%上昇をおり込んだ状態の、33%分しか威力を発揮しない。(15%上昇し、66%低下しているはずである。)
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**ビーム装甲での軽減が無い状態の、GNスナイパーライフルの威力 [#n24cf065]

|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武装威力|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TRANS-AM|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MUユニット|BGCOLOR(#555):COLOR(White):総積算威力|
|非ビムシュ|33000|-      |-|-|RIGHT:&color(Red){33000};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-|-| ≒ 34650|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-|-| ≒ 35310|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-|-| ≒ 36300|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-|-| ≒ 36960|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-|-| ≒ 37950|
|非ビムシュ|33000|-      |  1.15|-|RIGHT:&color(Red){37950};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|  1.15|-| ≒ 39847|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|  1.15|-| ≒ 40606|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|  1.15|-| ≒ 41745|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|  1.15|-| ≒ 42504|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|  1.15|-| ≒ 43585|
|非ビムシュ|33000|-      |-| + 3000|RIGHT:&color(Red){36000};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-| + 3000| ≒ 37650|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-| + 3000| ≒ 38310|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-| + 3000| ≒ 39300|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-| + 3000| ≒ 39960|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-| + 3000| ≒ 40950|
|非ビムシュ + MUビーム|33000|-|  1.15| + 3000| ≒ &color(GREEN){40950};|
|ビムシュ1 + MUビーム|33000| * 1.05| * 1.15| + 3000| ≒ 42847|
|ビムシュ2 + MUビーム|33000| * 1.07| * 1.15| + 3000| ≒ 43606|
|ビムシュ3 + MUビーム|33000| * 1.10| * 1.15| + 3000| ≒ 44745|
|ビムシュ4 + MUビーム|33000| * 1.12| * 1.15| + 3000| ≒ 45504|
|ビムシュ5 + MUビーム|33000| * 1.15| * 1.15| + 3000| ≒  &color(PURPLE){''46585''};|
|ビムシュ5 + MUビーム &br;+ Advanced-Option |33000| * 1.15| * 1.15| + 6000| ≒  &color(PURPLE){''49585''};(計算時に5捨6入している。本来は49800)|
**ビーム装甲2での軽減8%時の、GNスナイパーライフルの威力 [#rce4e3c6]
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武装威力|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TRANS-AM|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MUユニット|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ビーム装甲92/100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):総積算威力|
|非ビムシュ|33000|-      |-|-| * 92/100|RIGHT:&color(Red){30360};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-|-| * 92/100| ≒ 31878|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-|-| * 92/100| ≒ 32485|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-|-| * 92/100| ≒ 33396|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-|-| * 92/100| ≒ 34003|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-|-| * 92/100| ≒ 34914|
|非ビムシュ|33000|-      |  1.15|-| * 92/100|RIGHT:&color(Red){34914};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|  1.15|-| * 92/100| ≒ 36432|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|  1.15|-| * 92/100| ≒ 37039|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|  1.15|-| * 92/100| ≒ 37950|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|  1.15|-| * 92/100| ≒ 38557|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|  1.15|-| * 92/100| ≒ 39468|
|非ビムシュ|33000|-      |-| + 3000| * 92/100|RIGHT:&color(Red){33120};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-| + 3000| * 92/100| ≒ 34638|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-| + 3000| * 92/100| ≒ 35245|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-| + 3000| * 92/100| ≒ 36156|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-| + 3000| * 92/100| ≒ 36763|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-| + 3000| * 92/100| ≒ 37674|
|非ビムシュ + MUビーム|33000|-| * 1.15| + 3000| * 92/100| ≒ &color(GREEN){37674};|
|ビムシュ1 + MUビーム|33000| * 1.05|  1.15| + 3000| * 92/100| ≒ 39192|
|ビムシュ2 + MUビーム|33000| * 1.07|  1.15| + 3000| * 92/100| ≒ 39799|
|ビムシュ3 + MUビーム|33000| * 1.10|  1.15| + 3000| * 92/100| ≒ 40710|
|ビムシュ4 + MUビーム|33000| * 1.12|  1.15| + 3000| * 92/100| ≒ 41317|
|ビムシュ5 + MUビーム|33000| * 1.15|  1.15| + 3000| * 92/100| ≒  &color(PURPLE){''42228''};|
|ビムシュ5 + MUビーム &br;+ Advanced-Option |33000| * 1.15| * 1.15| + 6000| * 92/100| ≒  &color(PURPLE){''44988''};|


**ビーム装甲3での軽減10%時の、GNスナイパーライフルの威力 [#r11914ac]
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武装威力|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TRANS-AM|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MUユニット|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ビーム装甲90/100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):総積算威力|
|非ビムシュ|33000|-      |-|-| * 90/100|RIGHT:&color(Red){29700};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-|-| * 90/100| ≒ 31185|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-|-| * 90/100| ≒ 31779|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-|-| * 90/100| ≒ 32670|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-|-| * 90/100| ≒ 33264|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-|-| * 90/100| ≒ 34155|
|非ビムシュ|33000|-      |  1.15|-| * 90/100|RIGHT:&color(Red){34155};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|  1.15|-| * 90/100| ≒ 35640|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|  1.15|-| * 90/100| ≒ 36234|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|  1.15|-| * 90/100| ≒ 37125|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|  1.15|-| * 90/100| ≒ 37719|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|  1.15|-| * 90/100| ≒ 38610|
|非ビムシュ|33000|-      |-| + 3000| * 90/100|RIGHT:&color(Red){32400};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-| + 3000| * 90/100| ≒ 33885|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-| + 3000| * 90/100| ≒ 34479|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-| + 3000| * 90/100| ≒ 35370|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-| + 3000| * 90/100| ≒ 35964|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-| + 3000| * 90/100| ≒ 36855|
|非ビムシュ + MUビーム|33000|-| * 1.15| + 3000| * 90/100| ≒ &color(GREEN){36855};|
|ビムシュ1 + MUビーム|33000| * 1.05|  1.15| + 3000| * 90/100| ≒ 38340|
|ビムシュ2 + MUビーム|33000| * 1.07|  1.15| + 3000| * 90/100| ≒ 38934|
|ビムシュ3 + MUビーム|33000| * 1.10|  1.15| + 3000| * 90/100| ≒ 39825|
|ビムシュ4 + MUビーム|33000| * 1.12|  1.15| + 3000| * 90/100| ≒ 40419|
|ビムシュ5 + MUビーム|33000| * 1.15|  1.15| + 3000| * 90/100| ≒  &color(PURPLE){''41978''};|
|ビムシュ5 + MUビーム|33000| * 1.15|  1.15| + 6000| * 90/100| ≒  &color(PURPLE){''44010''};|


**ビーム装甲3と余剰積載での軽減最大合計20%時の、GNスナイパーライフルの威力 [#e3412269]
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武装威力|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TRANS-AM|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MUユニット|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ビーム装甲90/100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):総積算威力|
|非ビムシュ|33000|-      |-|-| * 80/100|RIGHT:&color(Red){26400};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-|-| * 80/100| ≒ 27720|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-|-| * 80/100| ≒ 28248|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-|-| * 80/100| ≒ 29040|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-|-| * 80/100| ≒ 29568|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-|-| * 80/100| ≒ 30360|
|非ビムシュ|33000|-      |  1.15|-| * 80/100|RIGHT:&color(Red){30360};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|  1.15|-| * 80/100| ≒ 31878|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|  1.15|-| * 80/100| ≒ 32485|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|  1.15|-| * 80/100| ≒ 33396|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|  1.15|-| * 80/100| ≒ 34003|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|  1.15|-| * 80/100| ≒ 34914|
|非ビムシュ|33000|-      |-| + 3000| * 80/100|RIGHT:&color(Red){28800};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-| + 3000| * 80/100| ≒ 30120|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-| + 3000| * 80/100| ≒ 30648|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-| + 3000| * 80/100| ≒ 31440|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-| + 3000| * 80/100| ≒ 31968|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-| + 3000| * 80/100| ≒ 32760|
|非ビムシュ + MUビーム|33000|-| * 1.15| + 3000| * 80/100| ≒ &color(GREEN){32760};|
|ビムシュ1 + MUビーム|33000| * 1.05|  1.15| + 3000| * 80/100| ≒ 34278|
|ビムシュ2 + MUビーム|33000| * 1.07|  1.15| + 3000| * 80/100| ≒ 34885|
|ビムシュ3 + MUビーム|33000| * 1.10|  1.15| + 3000| * 80/100| ≒ 35796|
|ビムシュ4 + MUビーム|33000| * 1.12|  1.15| + 3000| * 80/100| ≒ 36403|
|ビムシュ5 + MUビーム|33000| * 1.15|  1.15| + 3000| * 80/100| ≒  &color(PURPLE){''37314''};|
|ビムシュ5 + MUビーム|33000| * 1.15|  1.15| + 6000| * 80/100| ≒  &color(PURPLE){''39713''};|


**ビーム装甲3と余剰積載とアドバンストオプションでの軽減最大合計30%時の、GNスナイパーライフルの威力 [#b33e785a]
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武装威力|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(White):TRANS-AM|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MUユニット|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ビーム装甲90/100|BGCOLOR(#555):COLOR(White):総積算威力|
|非ビムシュ|33000|-      |-|-| * 70/100|RIGHT:&color(Red){23100};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-|-| * 70/100| ≒ 24255|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-|-| * 70/100| ≒ 24717|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-|-| * 70/100| ≒ 25410|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-|-| * 70/100| ≒ 25872|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-|-| * 70/100| ≒ 26565|
|非ビムシュ|33000|-      |  1.15|-| * 70/100|RIGHT:&color(Red){26565};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|  1.15|-| * 70/100| ≒ 26680|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|  1.15|-| * 70/100| ≒ 28424|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|  1.15|-| * 70/100| ≒ 29221|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|  1.15|-| * 70/100| ≒ 29753|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|  1.15|-| * 70/100| ≒ 30550|
|非ビムシュ|33000|-      |-| + 3000| * 70/100|RIGHT:&color(Red){25200};|
|ビムシュ1|33000| * 1.05|-| + 3000| * 70/100| ≒ 26355|
|ビムシュ2|33000| * 1.07|-| + 3000| * 70/100| ≒ 26817|
|ビムシュ3|33000| * 1.10|-| + 3000| * 70/100| ≒ 27510|
|ビムシュ4|33000| * 1.12|-| + 3000| * 70/100| ≒ 27972|
|ビムシュ5|33000| * 1.15|-| + 3000| * 70/100| ≒ 28665|
|非ビムシュ + MUビーム|33000|-| * 1.15| + 3000| * 70/100| ≒ &color(GREEN){28665};|
|ビムシュ1 + MUビーム|33000| * 1.05|  1.15| + 3000| * 70/100| ≒ 29993|
|ビムシュ2 + MUビーム|33000| * 1.07|  1.15| + 3000| * 70/100| ≒ 30524|
|ビムシュ3 + MUビーム|33000| * 1.10|  1.15| + 3000| * 70/100| ≒ 31318|
|ビムシュ4 + MUビーム|33000| * 1.12|  1.15| + 3000| * 70/100| ≒ 31850|
|ビムシュ5 + MUビーム|33000| * 1.15|  1.15| + 3000| * 70/100| ≒  &color(PURPLE){''32648''};|
|ビムシュ5 + MUビーム|33000| * 1.15|  1.15| + 6000| * 70/100| ≒  &color(red){''34748''};(計算時に5捨6入している。本来は34750)|
**照射狙撃を持つ狙撃機 [#e0c97c66]
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):機体名|BGCOLOR(#555):COLOR(White):未強化AP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):最大強化AP|BGCOLOR(#555):COLOR(White):補助アーマー|BGCOLOR(#555):COLOR(White):MUアーマー4|BGCOLOR(#555):COLOR(White):最大値|
|ザクⅠ・スナイパー               |2355|2708|235|235|3179|
|ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)   |2975|3421|297|297|4016|
|ハイザック・カスタム             |3380|3887|338|338|4563|
|アクト・ザク(狙撃装備)         |3290|3784|329|329|4442|


------------------------------------------------------------------------------------------
**アーマーの耐久値を増加させる方法と増加量 &color(PURPLE){5種類。}; [#n83904fe]
-加算する追加のアーマーは、初期の未改造アーマーの数値をもとにした、割合加算である。
-補助アーマーは、&color(RED){''10%''};加算である。(パーツ)
-MU装甲は、4なら、&color(RED){''10%''};加算である。(ミッションユニット)
-追加装甲は、3なら、10%加算である。(機体特性)5なら、&color(RED){''15%''};加算である。(機体特性)
-機体改造での上昇分は、最大で&color(RED){''15%''};加算である。
-(アドバンストオプション)作戦終了時に、機体性能の付与が、作戦へ参加した機体に、行われることがあり、武装ではなく、機体が対象になった場合、アーマー値(耐久値)が上昇の対象になることがある。1%~10%上昇する。(アドバンストオプション)同時に、ビーム装甲も、付与の対象になることがある。
-5種類、すべて加算である。&color(RED){''60%''};。(たし算のみである。かけ算との間の、計算の数字順序の、錯誤がないはずである。計算を間違えることがないはずである。)
------------------------------------------------------------------------------------------
**攻撃威力を増加させる方法と増加量 &color(PURPLE){5種類。}; [#t3bf940d]
-改造後の最大10%威力上昇した武器に、%%複数の乗算し(かけ算)、%%ビームシュータの効果%数値と、TRANS-AMの15%の数値を、それぞれ乗算に用いる。(かけ算)。その後に、MUビーム威力上昇を、未改造武器の数値を元に、加算する。(たし算)
-武器改造の最大値は、武器威力へ10%の乗算である。(武器威力30000の場合、3000である。)
-ビムシュ機体特性5は、15%の、武器威力への、乗算である。(機体特性)
-TRANS-AMは、15%の数値を、「ビムシュ機体特性」乗算値のための「数値」に加算する。(機体能力)(ビムシュ5なら、1.30。)
-MUビーム4は、10%の加算である。(ミッションユニット)(計算の最後に、たし算で増加される。)(武器威力30000の場合、3000である。)
(MUビーム4と、武器改造の最大値への増加量は、全ての武装で、同一の増加量である。)数式の順序は違う。
-(アドバンストオプション)作戦終了時に、機体性能の付与が、作戦へ参加した機体に、行われることがあり、機体ではなく、武装が対象になった場合、ビーム攻撃力が上昇の対象になることがある。1%~5%上昇する。2種類あり、威力上昇%と、ビームシューター%がある。
-5種類の威力増加。(かけ算)と(たし算)が、混在している。(ミッションユニット)と(アドバンストオプション)は、無改造威力を元に、最後に加算をする。
-%%(威力) = (無改造威力 * 改造倍率)*(ビームシュータ5 + TRANS+AM)+ (MU)%%
-%%最大威力 = 30000 * 1.1 * ( 1 + 0.15 + 0.15 ) + ( 30000 / 10 ) = 45900%%
-(威力) = (無改造威力 * 改造倍率)*(ビームシュータ5 + TRANS+AM)+ (MUは、無改造威力の10%)+ (AO攻撃力上昇の最大値は、無改造威力の5%)+(AOビームシューターの最大値は、無改造威力の5%)
-最大威力 = 30000 * 1.1 * 1.15 * 0.15 + ( 30000 / 10 ) + ( 30000 / 5 ) + ( 30000 / 5 ) = 48900
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**攻撃命中時に、ダメージを軽減するさせる方法と減少量 &color(PURPLE){5種類。}; [#ca993b89]
-モジュールの、ビーム装甲3は、&color(PURPLE){''10%除算''};である。(わり算)
-攻撃命中時に、ダメージを軽減する機体特性がある。(モジュールと同時に使うとどうなるか、未検証です。)10%ずつ減少させるのか?(2回のわり算)20%一度に減少させるのか?(軽減の数値を合わせた後での、1回のわり算)
-&color(PURPLE){''余剰出力で、ダメージを軽減する。20%まで軽減されうる。};(モジュールと同時に使うとどうなるか、未検証です。)
-(アドバンストオプション)作戦終了時に、機体性能の付与が、作戦へ参加した機体に、行われることがあり、武装ではなく、機体が対象になった場合、ビーム装甲がその対象になることがある。1%~10%上昇する。同時に、アーマー値(耐久値)が上昇の対象になることがある。
-機体能力耐ビームコーティングで、25%を軽減する。(キュベレイ・百式・クィン・マンサ・フルアーマーZZ)
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-(仮定)各数値を合算し、その後、除算となっていると仮定するなら、ビーム装甲3・余剰出力軽減・機体能力耐ビームコーティング・
-&color(PURPLE){''(仮定)最大軽減 = ( 10 + 20 + 25 + 10 ) = 65%};
-(仮定)上記の、狙撃機での、狙撃機への射撃時の参考値。ビーム装甲3・余剰出力軽減・(アドバンストオプション)
-&color(PURPLE){''(仮定)最大軽減 = ( 10 + 20 + 10 ) = 40%};

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-「ザクⅠ・スナイパー」は、3点式対艦ライフルのみを装備し、(非ビームシュータ機体特性の、「TRANS-AM」に)撃たれた場合、アーマー最大強化2708・ミッションユニットアーマー4+235・補助アーマー+235の3種類を、最大値にしても、余剰出力最大にして軽減11%、モジュールの「ビーム装甲3」があっても、%%「ミッションユニットビーム4」を使われると、1撃撃破が確定する。「ミッションユニットビーム3」なら、免れることがありえる。%%
アーマー増加45%、補助アーマー10%、MU装甲4で10%、機体改造での上昇15%、アドバンストオプションで最大10%。未強化 2355 へ、1057 が追加される。3412 になる。(各10%増加ごとに、端数切捨て計算している。)
軽減合計31%、余剰出力11%、ビーム装甲3で10%、アドバンストオプションで最大10%。
GNスナイパーライフルは、最大改造でのフルチャージが33000。
ビームシュータ特性機体で、*1.15。トランザム発動で、*1.15。33000 * 1.15 * 1.15 = 43642.5 ≒43640 (5捨6入。2.5を差し引いている。)
MUビーム4で、+3000。アドバンストオプションで、300~3000。最大なら、49640。
軽減合計31%  49640 *69 /100 = 34251.6 ≒34250 (5捨6入。2.5を差し引いている。)

-3412 のアーマーを、3425で撃ち抜いて、一撃で撃破が可能だが、アドバンストオプション2種類が、両方とも最大値を付与される前提条件が厳しい。合計10%が必要で、合計9%では確実な条件ではない。3404 ダメージになってしまう。標的の「ザクスナイパー」も、3点狙撃のみ所持で、3404 ダメージに耐えるには、アドバンストオプションの、アーマー +10%と、ビーム装甲 10%を同時に付与されている必要がある。
-表記内容に、横線が乗っている箇所の記載は、アドバンストオプションが作用しない前提での記載で、事実と異なるが、おおむね実際はそうなるはず。
-アドバンストオプションが作用する前提で、攻撃側・防御側で最善が尽くされるなら、「ザクⅠ・スナイパー」は、3点式対艦ライフルのみを装備で、一撃で撃破される。少しでも軽量の武器を持ち、余剰出力でダメージ軽減を得るなら、一撃での撃破が確定することはない。
-アドバンストオプションが作用しない前提なら、「ザクⅠ・スナイパー」は、1撃で撃破される。(攻撃側トランザム発動「MUビーム4」使用で、軽減21%時。3235 で、3178 を撃ち抜く。)
-「ザクⅠ・スナイパー指揮官機」は、ぎりぎりで耐える。
-アクト・ザク(狙撃装備)と、ハイザックカスタムは、攻撃側4種類を、最大値で使用された場合でも、一撃撃破されないように、機体強化時にアーマーポイントを、うまく強化できる。(武装は2種類までに抑えると、余剰出力でダメージ軽減し、確実に免れる。)
-ビーム装甲モジュールが、とても強いです。装備すると生存性が良くなります。
-余剰出力で、ダメージを軽減する。機体種類にもよるが、8~13%くらいは確保しているはず。これが一番大きい。
-狙撃機などが、デュナメスと撃ち合うとき、武装を減らして2種のみ装備にしていると、一撃撃破をされ難い。(実際にされるかは、事前に要確認。)
-アドバンストオプションの、アーマー +10 と、ビーム装甲 10% は、どちらがより良いものか? 数値が同じなら、ビーム装甲が良いです。別次元の価値がある。
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-20200505

-20200512
攻撃側の乗算について、強化後の武器で、2回以上の乗算をするのは、錯誤であるとの見解を示す方がいたので、再検証をした。
結果は、指摘のとおりだった。乗算をするのは、1回のみ。機体特性だけを、2回目として、別個に乗算をするのは、誤りだった。事実と異なる内容を伝えてしまい、申し訳なく思います。
余剰出力でのダメージ軽減を、織り込んでいなかった。「ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)」を、最大威力で、1撃撃破できるとの表記は事実ではない。そのような環境は、おそらく一度も無いです。

-20210217
余剰出力でのダメージ軽減に加え、アドバンストオプション作用下での、内容の編集をした。




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