バンシィ・ノルン のバックアップ(No.1)

赤文字はMAX値or注釈

バンシィ・ノルン.pngアーマー3,6804,232ブーストチャージ340391
最高速度1,2281,412積載量2,2902,977
ブースト容量1,3801,587緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,850取外不可手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージ600/1200

「ラプラスの箱」開放阻止のために投入されたユニコーンガンダム2号機バンシィに増加サイコフレーム兵装を装備させパイロットと機体の親和性と、より高度な運用柔軟性を実現した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年04月24日(DXガシャコンVol.68
入手方法:DXガシャコンVol.68


  • 性能面
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1195150032020303640(8)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,0009401,480510680780
60mm頭部バルカン砲H18040/160フル358509801,480600640820
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ユニコーンガンダムの頭部バルカンと違い、威力が高く、その代わりその他の性能が下がっている。
  • 【デストロイモード】
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
     タイプ別DPS、DPPS比較

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発3008,750
(9,625)
980
(984)
530
(583)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・マグナム。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    リボルビング・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    ユニコーンガンダムのビーム・マグナムに比べ射程が短くなりDPが減少している代わりに威力や集弾性能が増加している。
    発射間隔は最短で30F
  • 【デストロイモード】
    基本武器威力が上昇のみ。(約10%上昇)
    DPS:21,175 DPPS:600

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500740
ビームサーベル改良型30040010,500740
ビームサーベル軽量型1804009,000740
ビームサーベルD出力強化型36040011,000740
ビームサーベル(NT-D)-40012,000
(13,200)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
  • 【デストロイモード】
    ビームトンファー二刀流に変化し、威力・攻撃回数・モーションが変化する。
    このモード中は盾が機能しない。
    D格の威力は通常の3倍。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
      全タイプ同じ動作。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。

リボルビング・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
リボルビング・ランチャー.pngリボルビング・ランチャー2908/48四点2502,850
(3,135)
600
(720)
450
(560)
740
(888)
リボルビング・ランチャーM3208/80四点2252,000540300700
リボルビング・ランチャーF3508/32四点1354,500570400720
  • 解説
    ビーム・マグナム下部に装着したランチャーから実弾を4連射する四点式の射撃武器。
    ビーム・マグナムとは武器の持ち替えが発生しない。

メガ・キャノン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン56012/362527,000480350
メガ・キャノンM61018/542520,000450150
メガ・キャノンF66010/302533,000
(36,300)
420
(462)
400
(520)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールドから強力なビームを照射する射撃武器。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    760m/sという弾速の概念があり大まかには1発目=12m・2発目=166m・3発目=321m・4発目=475mという形で判定が伸びて行く。
    ZZガンダムにて詳細が記載されているが、最大射程付近の場合、照射到達までのDPSとマガジン火力が大きく失われる事は留意する必要がある。

メガ・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン(ブラスト弾)2904/24四点954,7507805703506802,717
  • 解説
    シールドから着弾時に爆発するビームを4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
アームド・アーマーDE.pngアームド・アーマーDE510不可1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。装備解除不可。
    デストロイモード中にビームサーベルを選択している時は機能しない。

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでデストロイモードを発動。
    効果終了、またはアクションキー長押しでデストロイモードが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。
  • 【デストロイモード】
    発動時アーマー値が上昇し、上昇分を回復する。(+368)
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(約25%軽減)
    シールドで受けるビーム属性のダメージが軽減する。(10%)
    基本武器威力が上昇。(約10%上昇)
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可状態になる。
    効果時間は120秒。クールタイムは終了直後から45秒。
    (効果終了時に専用のモーションがあり、その後残り時間が表示されるため残り42秒くらいから表示される)
    60mm頭部バルカン砲系とビームサーベル系の性能が変化する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動・着地後の反動を軽減する。

シールド大破制御 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
リボルビング・ランチャー.pngリボルビング・ランチャー
リボルビング・ランチャーM
リボルビング・ランチャーF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン
メガ・キャノンM
メガ・キャノンF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン(ブラスト弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・マグナムリボルビング・ランチャービームサーベル改良型

カラーリング Edit

バンシィ・ノルン.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0[N]

OVA版『UC』のepisode 6にて初登場。
新たにパイロットとなったリディ・マーセナス用に改修された総合性能向上仕様。
「ノルン」とは古ノルド語で北欧神話に登場する“運命の女神”の名称。
汎用性などに難があった両腕のアームド・アーマーを撤去し、装備選択で柔軟な運用が可能なリボルビング・ランチャー搭載型ビーム・マグナム、
機動性と防御力を同時に高めるアームド・アーマーDE、機体とパイロットの親和性を高めるアームド・アーマーXCを装備している。
これにより、非ニュータイプ、非強化人間であってもNT-Dを含む本機の能力を発揮できる仕様となった。
漫画版『機動戦士ガンダムUC バンデシネ』ではハイパー・ビーム・ジャベリンも装備している。


サイコフレームの発光色はプルトゥエルブ操縦時と同じく金色だが、フルアーマー・ユニコーンやネオ・ジオングとの戦闘中にリディのニュータイプ的素養が高まった際には、
サイコフレームの輝きが更に増し発光色は金色からレッドゴールドへと変化した。
その後のコロニーレーザー相殺時には、バンシィとリディの親和性は更なる域に達し、バナージと1号機のようにサイコフレームは緑色に発光した。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • クイリロの涙は大地に溢れ海を作った -- 2019-05-09 (木) 18:23:46
    • そこから植物(草)が生えるのですね -- 2019-05-09 (木) 18:43:53
  • マグナム推しされてたから、マグナム、リボラン、ゲロビの構成で使ってみたんたけどマグナム使いこなせなかった・・。結局ゲロビ主体の方が当てやすくて撃破稼げたから、リボラン、ゲロビ、バルカンの構成に戻したよ。 -- 2019-05-08 (水) 15:22:08
    • マグナムは弱いよ。ゲロバルは固定で残り1枠にはリボか格闘がいい -- 2019-05-08 (水) 19:26:35
      • リボもFがいい? -- 2019-05-08 (水) 19:45:11
      • リボはf鉄板。つかマグナムが「強い」って言うのはナイチンの射程外に距離をとり続けることで継戦能力が上がるって事で無双出来るって意味じゃないよ。 -- 2019-05-08 (水) 20:01:40
      • リボFあてにくいからNにしてるわ 低DPで全弾当てられるまで敵待っててくれんし -- 2019-05-08 (水) 22:51:49
    • リボF強いよね。雑魚なら一瞬で屠れる。言葉で表現するのは難しいけどもHi-νは対ナイチンに優れていて、それ以外の雑魚を潰すのはノルンの方が楽な気がする。 -- 2019-05-08 (水) 20:16:54
      • 高火力高DPのハイチンのBR以上に楽なわけねーじゃん -- 2019-05-08 (水) 22:17:24
      • Hiνを4機常時入れて運用した結論なら何も言わんが、HiνのBRは意外と当たらないのは理解してる?結構癖がある。一発当てたからと言って当たり続けてくれないが、リボは1発当たれば複数もしくは全弾着弾してくれる事が多い。その違いがある。Hiνが全弾当たるのは相当な至近距離かナイチンだけよ。従来の小型機体にはかなり当てにくい。 -- 2019-05-09 (木) 00:34:48
      • ハイニューのBRのほうがDPによるヒットストップもあるしリボランFより当てやすいよ。 -- 2019-05-09 (木) 01:08:18
      • 横からだぞ。で、だから何?性能だけでハイニュー入れる人間しかいないと勘違いしてない?君らがどんなに吠えようがオワコーンが戦場から消えることはないし、ノルンが消えることもない。俺みたいな奴がいるからなァ! -- 2019-05-09 (木) 02:04:07
      • だから何って・・・。無理に連邦新機体を推してるやつって変なやつが多いよな。 -- 2019-05-09 (木) 02:29:51
      • HiνのBRって削り残して逃げられることが結構あるからリボFみたいに完全に射線切って逃げられる前に潰せるのは有り難い。分からんやつは分からんでええよ。 -- 2019-05-09 (木) 03:13:37
      • ほんと、ガンオン民のレベル下がったよなぁ。リボランとハイニューBRを比べて射程以外でリボランがいいなんてあり得ないよ。何を使おうが知ったこっちゃじゃないけどさ、当て続けることができないからリボランがいいって、しかもけずり・・・デバフ絆オンラインの弊害なのか、君に感覚が特殊なのか知らんが、ハイチンBRより強い射撃武器はこのゲームに存在しないよ。ちゃんと当てれば1秒以内にコケたりよろけるからな。 -- 2019-05-09 (木) 07:50:25
      • いい争いをしたい訳じゃないが、敵は避けるし逃げるからな? それにBR1秒以上当ててたら大抵は他の敵にロックされる。撃たれる。お前本当に将官か?別にHiν常時4機編成だからHiνのBRが弱いとは思わんよ。多分敵の回避、逃げるタイミング的にリボランのが食らってくれてキルまでいくなって印象はある。HiνのBRはましになったとは言っても多少バラけるし、Hiνに狙われると強烈過ぎてまず即逃げるからな。逆にリボランは被弾するのを慣れてないせいか相手も何が起こったの理解してない節がある。 -- 2019-05-09 (木) 09:37:07
      • 逃げるからなに?そんなの今更言うことか?ハイチンBRなら半秒もあれば怯みで足止めできるよね?もっともらしいことを言ってるつもりだろうが、ハイチンBRならギリギリまで逃すことなく消し飛ばせるんだよ。そんな限定的で初見殺しがいつまでも通用すると思ってる?残念ながら使えばわかることだから、両軍プレイしてりゃこれと言った対策は必要ないよノルンは。 -- 2019-05-10 (金) 00:25:33
      • ハイニューの方があらゆる意味で強いね -- 2019-05-10 (金) 03:34:35
      • なんだろうな人の意見をいちいち上から否定してわざと人を煽る必要ってそもそもあるの?バカじゃないの?バカだから煽るんだろうけどな。そんなことしてた際限なくレスバトルになるだけなのに言い負かせたら勝ちとかそんな変な自分ルール作って人を不愉快にして人間として最低最悪だと思わない? -- 2019-05-10 (金) 14:10:23
    • ゲロから戻す時に持ち替え発生しちゃうからリボ始動でバルゲロ使い分けのが安定するわ、クイスイならまた違うんだろうけど -- 2019-05-08 (水) 23:52:21
    • ビムシュでなければ外した方がいいかもね。バル、リボ、ゲロの3つかな。リロはなんとか間に合う感じだと思う -- 2019-05-09 (木) 01:28:44
      • ビムシュでも外したほうがいいなぁ…それぐらいこいつ(とフルコーン)のマグナムは弱い -- 2019-05-09 (木) 05:23:02
      • 某配信者が言ってたが、数字でDPSで見ればバルカン>BMになるが戦い方によってはダメージ期待値はBM>バルカンになるかもしれない。何を言ってるのかと言うと将官戦場だと特にバルカンを悠長に数秒当て続けるのは厳しい。一瞬顔出してBM1~2発とか、遮蔽物で相手のロック切りながら応戦のように瞬間火力を重視するのであればBMが優勢という考え方。フルコーンのBMは論外だがノルンのBMは集弾高いし当てやすいから上記の考え方なら悪い武器ではない -- 2019-05-09 (木) 13:42:41
      • 一発撃って、即隠れる。楽しくない。 -- 2019-05-09 (木) 20:40:47
      • 表でも上がっているがDPS表記だと初弾が含まれないし実際のダメージ効率ではBM>バルになる。勿論1発でも外せばガタ落ちするので安定(と絆の取り易さ)を考えるならバルなのだが。 -- 2019-05-09 (木) 21:15:19
      • やっぱり初弾で強い一撃与えられるのって強いよね?だからって別にいまのマグナムが十分な性能とは思えんけどさ -- 2019-05-09 (木) 21:31:52
      • 用途の大半がゲロからの追撃なんでバルカンしかありえんやろ 咄嗟に撃てて絆もはかどるし 銀図の話なら知らん -- 2019-05-09 (木) 22:00:11
      • 操作が煩雑すぎる+fps不安定な実戦ではほぼ不可能な理論値コンボだがBM→リボ4連→BM→リボ4連→BMコンボというものがある。最速切り替え&発射ならBMとリボが相互連射になってNTD中DPSが7万の大台を超えるが人力で安定させられる気は全くしなかった。BM→リボ8連→BMは比較的容易なので対拠点等にどうぞ。 -- 2019-05-09 (木) 22:54:06
      • 武装的に戦い方の幅があるから、一概にバルカンリボランゲロが最適解とは言えないよ。チンタラバルカンばら撒くよりリボランとBMを主軸に、追撃や要所でゲロ使えば球持ちが良くなる。 -- 2019-05-10 (金) 00:35:34
      • 乗り込んで無双する時はリボFゲロFが強く、距離とって削る時は主にマグナムリボゲロが強い。バルはあらゆる局面で補助として便利。構成で戦い方が変わるから得意な距離次第ね -- 2019-05-10 (金) 10:40:52
  • マグナムの良さは比較的弾持ちがいいところよな、リボルゲロバルで絶え間なく攻撃するとすぐに弾切れ起こす -- 2019-05-10 (金) 15:24:09
    • マグナムは追撃に使いにくいから一番使えないかな。ジムライフルに変更した方がまだ使える -- 2019-05-10 (金) 19:09:17
      • それお前がゴミAIMってだけじゃ・・・ -- 2019-05-10 (金) 20:57:43
      • 削りに単発系は効率悪くて向いてない、当たり前のこと -- 2019-05-11 (土) 00:26:40
  • このまま強化なしでいくのか…帰投くらい上げてよマジで。解除して帰投するの忘れてない? -- 2019-05-10 (金) 20:43:07
    • NT-Dの再リロ時間に影響があるんでNG -- 2019-05-10 (金) 20:54:39
    • フルコーンよりはましだろ贅沢言うな。 -- 2019-05-10 (金) 20:57:47
  • ナイチンに膝付きさせられて殺されるのほんと理不尽 同じ400コストなんだから転倒しないモジュくれや -- 2019-05-10 (金) 23:44:55
    • 400と言わずに全コスト全機体につけるべきだな。そしたらハイチンもマシになる -- 2019-05-11 (土) 00:25:01
      • 流石にそれは……。 -- 2019-05-11 (土) 01:22:44
      • バンシィは割と良調整な方で、こいつ単体に変にテコ入れより結局は全体調整でハイチン貶めるしかないからね。 -- 2019-05-11 (土) 01:35:04
      • (ハイチンから転倒耐性取り上げればいいだけでは?) -- 2019-05-11 (土) 01:37:12
      • 弱体調整ができりゃ誰も苦労しないんだよ! -- 2019-05-11 (土) 03:56:58
    • ハイチンは近距離戦のリスクをカバーするための転倒耐性だったはずなのに射程460まであんな高DPS高DPPSビームが届くのがおかしい。射程か耐性削って欲しい。 -- 2019-05-11 (土) 03:22:53
      • 射程200くらいなら許す -- 2019-05-11 (土) 22:14:22
    • 最悪転倒無効ってのがハイチンどもの専売特許というならそれもいいさ。あいつらの帰投性能なんだよあんな凶悪なのが高速帰投できるのがまずおかしいんだよ。 -- 2019-05-11 (土) 06:57:11
    • 転倒無効になったらデストロイD格で本拠点殴りにいくのも悪くはないな -- 2019-05-11 (土) 12:24:34
  • これがコスト400のあるべき姿って感じる -- 2019-05-11 (土) 08:16:12
    • ハイチンがコスト400としてあってはならない姿をしてるのが問題なんだわ。全機体にとって -- 2019-05-11 (土) 13:37:27
    • ランカー見ても人によって武器選択が様々だしこいつだけはほんとに良い調整してるわ -- 2019-05-11 (土) 14:18:53
    • その辺いなかったらバンシィは間違いなく環境機体だしこのゲロビをこの機体性能で使えるんだし非難沸いてもおかしくなかったレベルではあると思う。まあそんな仮定の話してもどうしよもないわけだけど -- 2019-05-11 (土) 15:54:20
    • 武装尖ってるけどゲロビなんか相応の性能してていいと思う。ハイチンBRのDPS、DPPSなんか悪ふざけじゃないの?って感じ -- 2019-05-11 (土) 16:08:48
    • メリットとデメリットがハッキリしてるし、継戦力や行動制限されてたりといい塩梅よね。ハイチンはデメリットがデメリットとして機能せず全機体を過去にしたそびえ立つクソ。実は内部的にはコスト500と言われても信じる -- 2019-05-11 (土) 16:35:16
    • そうね。ハイチンが強すぎるだけであって、バンシィとシナンジュは400コスト相応って気がする -- 2019-05-11 (土) 16:55:22
  • よろけあり転倒なしのモジュください -- 2019-05-11 (土) 17:15:25
  • マグナム35Fだけどちゃんと検証して載せたのか? -- 2019-05-09 (木) 23:44:58
    • 上の >BMとゲロFの試算表投げとくわ -- 2019-05-06 (月) 14:32:48 New の表で、最短30Fだったという自己申告を基にしてる -- 2019-05-10 (金) 00:47:51
      • 格闘の威力も間違ってるし、検証せずに適当に載せすぎだろ -- 2019-05-10 (金) 00:49:22
      • NT-Dの基礎威力10%に特性は乗っても改造は乗らないのも無視されてるのは気になる -- 2019-05-10 (金) 01:32:50
      • FAユニの過去ログに検証結果で強化値にNT-Dは乗らないと判明しとるで。固定値で10%分の強化が加算されて通常の強化と合わせて最大で基礎威力が120%まで強化されるって考えるとわかりやすいよ -- 2019-05-10 (金) 12:14:03
    • 35F検証した結果は動画で上がってるの? -- 2019-05-10 (金) 11:39:40
      • 面倒だし動画なんていちいち上げんわ。自分で60fpsで撮影して1fずつ確認すればいいだろ -- 2019-05-10 (金) 11:51:38
      • つまり、35Fの検証結果も無いってことね。なら、30Fが間違ってるとは言えないのでは? -- 2019-05-10 (金) 23:28:38
      • ↑相当アホなこと言ってる自覚ある? -- 2019-05-11 (土) 07:57:52
      • A『検証した結果30Fでした』 B『検証した結果35Fでした』 wiki民『検証お疲れ様、2人ともエビデンスは?』 A,B『証拠はありません』 wiki民『どちらが正しいかわかりませんね』 B『wiki民は、相当アホなこと言ってる自覚ある?』 wiki民『???』 -- 2019-05-11 (土) 22:19:48
    • 素朴な疑問なんだけど、盾のあり無しで連射速度変わらんの? -- 2019-05-12 (日) 02:39:46
  • 地味にランカーもマグナム派が増えてきたな。もの珍しさとフルマスしてしまった負い目でリボラン使い続けてたけど、俺もマグナム、ゲロF、バルNの方が安定に感じてきた。せめてもっと弾があればなぁ -- 2019-05-12 (日) 00:42:43
    • え、そうなん?リボル当てやすいしナイチンに属性刺さるしで捨てる意味わからんわ。そいつらがビムシュでムキになって使ってるとかじゃないんか -- 2019-05-12 (日) 04:55:21
    • リボランは弾切れははやいし中距離で当てにくいからな。小回りが効いて当てやすいBMのほうがやりやすい -- 2019-05-12 (日) 06:29:14
    • バルカンなんか捨ててリボラン使えばええやん? -- 2019-05-12 (日) 07:56:54
    • ハイチンの後ろで芋って絆感じ続けるならその方が良いんだろうなあ -- 2019-05-12 (日) 07:59:35
    • 自分の腕による。BM当てるのが下手なら大人しくリボがいいよ -- 2019-05-12 (日) 09:41:07
    • 自分の腕による。BM当てるのが下手なら大人しくリボがいいよ -- 2019-05-12 (日) 09:41:08
  • BM→リボ→BM→リボのコンボがクッソ強い件について...グレバウ交互撃ち同様手元忙しいが恐ろしい瞬間火力www -- 2019-05-10 (金) 14:05:08
    • 完全にロックしない前提よな。忙しいだけじゃなくてクッソ難しそう -- 2019-05-10 (金) 14:06:55
    • 理論上高DPSを叩き出すってやつだな。それ、昔百式でも似たようなことやったよ。SGN→BZM→SGN→BZM→SGN→BZM→SGNで理論上DPS1.7倍になるから強い!ってやってみたけど、いくつかの理由から非効率的だという結論に達した。一つ目は操作が複雑化して他の操作管理に支障が出る(被弾被ロックオンからの敵位置把握や回避行動等)。二つ目は弾薬管理、リロード管理に支障が出る。三つ目は疲労が溜まる(特に敵が大量に押し寄せてくる凸時の防衛等)。まあ、何千何万とそのプレイスタイルでプレイすれば上達するかもしれんけど、現状得るものより失うものの方が多かったなぁ -- 2019-05-10 (金) 18:21:44
      • ”射撃→内蔵切り替え撃ち→内臓切り替え即盾or射撃”って一連の動作が昔のガンオンじゃ必須テクだったけどなぁ...交互撃ちはその延長なんで何も"机上の空論"ってわけでも"理論値だけの数値"ってわけでもないんだよ実は、そりゃラグあるから内臓でも"切り替え→ロックorスコープ→射撃入力受け付け"まで多少ロスはあるけど出来るならやるべきテクであって、"出来るならば出来ない人に対してマウント取れる"レベルのテク。 -- 出来るように練習する価値はあるが今のガンオンにはそんなに価値はない...? 2019-05-10 (金) 21:10:39
      • 謎のマウント取りよ。百式全盛期ですら交互撃ち多様してる人全然いなかったな。たまに練習するけど拡散のディレイ短くなったから余計にやらなくてもいいなってなる -- 2019-05-10 (金) 21:21:42
      • (葉2はなんでマウント取りしようとしてるんだろ…) -- 2019-05-10 (金) 21:27:43
      • 葉1だった -- 2019-05-10 (金) 21:28:41
      • //葉1だった -- 2019-05-10 (金) 21:33:53
      • 連射武器強くし過ぎちゃって今はそういうテクニカルな事する意味なくなっちゃったからな -- 2019-05-11 (土) 03:52:47
      • いや拡散N→バズF→拡散Nが鉄板コンボだったぞ。ただ内臓と言っても疑似だし、拡散→バズ→拡散に切り替えるとき構え直す動作がある関係でタイミングをミスると不発に終わることもある。 -- 2019-05-11 (土) 13:16:41
      • 百式全盛期は交互撃ちしなかったというか。バズFからSGの切り替えだけでだいたい消し飛んでた。 -- 2019-05-12 (日) 11:49:27
      • さすがにそれだけで飛んだのは中低コスだけだろ。高コスと重撃、砲撃はSGN2発入れないと死ななかったよ。対空という意味でもSGNで落としてバズF追撃からSGNでトドメが多かった。 -- 2019-05-12 (日) 14:45:45
      • あの時はわざわざBZ挟まなくても、SGで怯ました方が早かったからな。 -- 2019-05-13 (月) 16:31:13
    • こいつは弾詰まりバグは無い? -- 2019-05-12 (日) 09:06:01
      • ありまくり。バルカン以外は内蔵でも構えが入るからストレスマッハ -- 2019-05-12 (日) 16:49:52
    • やってみたけど強い、ただBM→リボ→BM→リボは難しくちょっと優しくしてBM→リボ→BMずっとだと案外できるクイスイ当たりか。 -- 2019-05-13 (月) 00:16:47
    • グレバウの方の交互撃ちのやり方教えて下さい持ってるけど機体作ってないのでやってみたいです。 -- 2019-05-13 (月) 00:54:55
      • グレバウのページに書いてあるでしょ。普通に高速弾と盾メガFを交互打ちするだけ。 -- 2019-05-13 (月) 16:33:01
  • クイスイ(外れ)「く・・・クイスイはクイリロに比べてマシだからw・・・」 現実見ろ ビムシュ>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>その他だぞ  -- 2019-05-09 (木) 21:17:18
    • わかってんじゃーん。でもビムシュだとバルカン大して強くないぞ -- 2019-05-09 (木) 21:36:36
    • 涙拭けよ -- 2019-05-09 (木) 21:55:41
    • クイスイしぬん? -- 2019-05-09 (木) 23:15:34
    • リボランの持ち替えが結構痛いからクイスイのが良いと思うけどなあ -- 2019-05-10 (金) 01:10:21
      • それな。こいつモジュつけらんないし、一瞬でマガジン打ち尽くす武器しかないからクイスイがどう考えても当たり -- 2019-05-10 (金) 03:16:04
    • ビムシュでも悪くないですよどんまい^^; -- 2019-05-10 (金) 11:00:08
    • ビムシュ:ビーム属性のみ10%アップ、クイスイ:切り替え後全ての武器が10%アップ -- 2019-05-10 (金) 11:41:06
    • お前遅れてるな...今やクイッチはハズレ特性じゃないぞ... -- 2019-05-10 (金) 14:03:02
    • 初撃からゲロビの人はビムシュでその他の人はクイスイがあたりだと思ってる -- 2019-05-10 (金) 14:25:04
    • マウント取ろうとしてるところ悪いけど、そんなに差がない。クイスイ≧ビムシュ>>>クイリロぐらい。マグナムが強化されればビムシュ1番になるんちゃう?しらんけど -- 2019-05-10 (金) 15:12:39
      • 違う。リボルバーが威力アップするかしないか、ゲロからの持ち替えの短縮はDPS以上に大きい -- 2019-05-10 (金) 19:07:03
    • お前らクイスイ>ビムシュって騒いでるけどさ。確かクイスイってNT-D状態じゃ威力上昇の効果がないって聞いたぞ・・・。実際そうでもないの? -- 2019-05-10 (金) 20:56:18
      • それ完全にデマだったよ 確認したらNTD+クイスイ分しっかり上昇してる -- 2019-05-10 (金) 21:16:10
      • たぶん強化値分が各モジュ強化で反映されないってのを忘れて考えちゃった結果そうなったんだろうと思う クイスイでもビムシュでもNTDでも上昇分は基礎値参照だからね -- 2019-05-11 (土) 03:27:22
      • シューター系は強化値にもかかるぞ、バランス時代をプレイしてたら知ってると思うけど -- 2019-05-12 (日) 04:48:14
      • まじ?バランス時代何も考えずに下士官やってたから知らんかった -- 2019-05-12 (日) 10:00:31
      • ん?転倒値の話なら強化分は反映されなかったぞ、重量調整大事だったからそれくらいは覚えとる -- 2019-05-12 (日) 10:30:20
      • ↑あ、ごめんやっぱ忘れてたわ。反映してたの思い出したわ。ロケシュ5万バズとかほぼ対応不可能やったな -- 2019-05-12 (日) 10:31:58
    • それな。クイッチは強化されてから格闘にも効果のる最強特性になったんやぞ。 -- 2019-05-12 (日) 22:18:08
  • バルカンのタイプと強化どうしてます?リボランの射程に近づけるならHで射程強化だし、ゲロビに近づけるならNで射程無強化ですよね? -- 2019-05-06 (月) 23:33:59
    • 威力、射程 MAX、連射1段階、ロック使いやすい値、残りリロード イベ期間中だから何回かやり直せば、リロもMAXまで行くと思う -- 2019-05-06 (月) 23:55:16
      • 10回強化じゃ3個MAX+αは不可能だし、マスチケ&マスデバ必須で何回もやり直すとか……。君のようなカモ……じゃなくて優良顧客がいるからガンオンが続くのだね。ありがとw -- 2019-05-07 (火) 08:13:32
      • 400コスト機体の武器にマスチケマスデバどころか強化リセットのGPすらもケチる葉1は敵プレイヤーの良いカモだな -- 2019-05-07 (火) 10:06:13
      • 葉1みたいな餌役がいるから、俺らは楽しめてるんだから感謝しなきゃね。 -- 2019-05-07 (火) 15:59:26
      • ↑2 強化のGPをケチるんじゃなくて、やり直しで今まで使ったマスチケが無駄になることを言ったんだけど。なぜGPに行き着いたか分からないけどw -- 2019-05-07 (火) 19:54:08
      • DXはともかくマスチケって余ってるもんじゃねえのか -- 2019-05-07 (火) 22:00:42
      • かなりの回数をプレイしていればマスチケも余るらしいですね。私はライトなんで全然足りてませんが。 -- 2019-05-08 (水) 22:48:02
      • 部隊レベル20で強化イベ来てる時ならフルメカでも60くらいは行くから気に入った機体やよく使う機体だけマスチケ使えばいいと思うよ -- 2019-05-08 (水) 23:28:54
      • マスデバ使え あと低レベルな質問にも関わらず、わざわざ答えてくれた相手に対して無駄に煽るとか恥ずかしいと思わんのか? -- 2019-05-09 (木) 07:39:42
      • せっかく答えてくれた人なのになぜか煽るのはさすがにアホ -- 2019-05-11 (土) 05:09:56
      • 自分が望んだ回答以外は煽ってくスタイル -- 2019-05-12 (日) 16:47:16
    • 部隊Lv20+錬度7+強化イベ(+18%)なら、メカチケでも3項目マックス行くけどね。4項目メカチケでマックスにしたいなら、マスデバ必要だけど400コストにマスデバをケチる奴いるの?w -- 2019-05-07 (火) 23:55:44
  • DG消し飛ばすハエ叩き用のリボルビングから集弾980のBMが光るな。叩き落とす4連も安定しなくて落とした後の追撃武器の集弾にも不安しかないクシャって一体何だったんや -- 2019-05-12 (日) 20:50:32
  • FAユニコの板と違ってこっちは荒れてないね。こっちは普通に使える400コストだし、覚醒バンシィというだけで「もう強い」っていう先入観も相乗効果で相まって総合的に高評価だね。ナイチンのような完全に壊れを出さないようにすればここまで良スレになるんだね~ -- 2019-05-12 (日) 19:08:30
    • 多少幅はあれど戦闘スタイルがほぼ定義されたこちらと比べてあちらはスタイル以前に武装への理解があまり進んでないからな。愚痴るのが本題になっているまである。 -- 2019-05-12 (日) 22:20:42
      • 見た感じ腕のないやつが大声でネガってるところも大きいみたいね。定期的にまず腕前を疑うコメがついて、機体のせいにしてることを指摘されてる -- 2019-05-12 (日) 23:56:02
      • 最近の機体では多少どころか、めっちゃ幅がある機体だよノルンて。ほかの機体とか見てみ?テンプレ以外ゴミやろ? -- 2019-05-13 (月) 00:12:41
      • 装備の選択肢が色々あるのはノルンの面白いところだな -- 2019-05-13 (月) 00:58:09
      • ブラストも悪い性能じゃないからゲロと同時持ち出来るならしてるしデストロイ状態のD格は硬直以外良い性能で火力もあるから4枠目があったら持ちたいと武器全種持ちたくなる珍しい機体だと思う -- 2019-05-13 (月) 02:34:43
      • 絶対FAオワコーン使ったこと無いだろ -- 2019-05-13 (月) 09:28:38
      • 装備いまだに迷ってるのνガン以来かも知れんw楽しい -- 2019-05-13 (月) 18:10:49
  • 無傷同士タイマンでシナに勝てないー -- 2019-05-13 (月) 02:58:42
    • リボN全部当ててわからせていけ。格闘も普通に強いから全然あり。というかリボN持たないと単騎でDP削るのは苦手だからな -- 2019-05-13 (月) 03:01:13
      • リボはFなのー -- 2019-05-13 (月) 03:04:32
      • リボF持ちならタイマンは苦手で割り切るしかないんじゃない?お願い格闘振るかバルカンで頑張るしかない気がする -- 2019-05-13 (月) 03:15:00
    • リボFでプレッシャー与えまくってゲロ吐くと勝手に逃げてくで -- 2019-05-13 (月) 03:15:39
      • 後ろに引かせるのが目的じゃないしなー やっぱフルヒットゲロを練習せざる得ないか -- 2019-05-13 (月) 03:31:39
      • リボはNでもFでもしっかりフルヒット狙わないと脅威になりにくいからなぁ。当てるしかないと思う -- 2019-05-13 (月) 03:59:31
    • ゲロ使ってるから勝てないんだよ -- 2019-05-13 (月) 09:30:20
    • DPS,DPPS、耐久性、シナンジュに負けてる要素無いがリボFとか使って外しまくってるなら論外や、N一択。ナイチンとシナを見間違えてるなら納得だが無傷同士で撃ち合ってシナに負けるはねぇな。 -- 2019-05-13 (月) 20:52:29
      • 普通に相性悪い。リボN安定して当てれないとまず無理。転倒がある以上、こちらより遠距離からDP削られて中距離からFA Fで墜とされるから、リボ外したら素直に仕切り直した方が良い -- 2019-05-13 (月) 23:39:34
      • N持ちはシナ対面はむしろ楽だけどな。遠距離じゃ勝てないのわかってるから流しでいいし、近づいてリボN入れれば勝ちで単純にこっち負けはないし。覚醒でもされなきゃ単純に負け筋がない -- 2019-05-14 (火) 00:17:42
      • タイマンシナに負け無しって永久常勝? -- 2019-05-14 (火) 00:20:01
      • その理屈ならシナも負けなしになるがw視認した時点で逃げるしかないという時点であかんやん -- 2019-05-14 (火) 00:37:59
      • つか今将官戦場でシナンジュ増えてるよ。単純にナイチンとのシナジーが大きいのと、中距離のバンシィが増えたから。あと追加されたFAFが最大でDPS25000、マガジン火80000超えてて地味に強い -- 2019-05-14 (火) 00:46:32
      • シナンジュのFAF確かに額面は良いんだが、射程短すぎて運用上まったく噛み合ってないんだよな。あれ誰か使ってるの -- 2019-05-14 (火) 18:51:45
      • 細かく書いて推すつもりはないが、追撃用サブとしては優秀すぎるだろ。斉射バルカンなど比較にならん。射程560、集弾920あって当てられない、運用イメージ湧かないならお前には向いてないし無理に使う必要もない -- 2019-05-14 (火) 20:32:25
      • 普通に撃ち合ってシナンジュより先によろける訳ないから負ける人はエイムに障害あるから腕を磨くしかない、覚醒シナなら逃げろ。 -- 2019-05-15 (水) 13:35:38
  • まじめにリボNの強さは弾持ちだと思うわ。基本がリボ始動でプレッシャーかけるから、安定して前に居座れるだけで全然違う -- 2019-05-13 (月) 04:00:49
    • よろけ転倒無効とはいえ怯ませるのだって重要だしリボランもうNでいいんちゃうかと思うんよね。リボランFって4発全部当たってもDG2すら怯まんし -- 2019-05-13 (月) 11:16:23
    • そうなるとダメージとDPと弾持ちのバランスがいいマグナムでいいんじゃねってなるんだよな。まぁ始動武器を好みで選べるのは良い事ね -- 2019-05-13 (月) 17:39:08
      • 集弾980とほぼ無反動なおかげか凄い当てやすいわ。素ユニのマグナムより有効射程長いんじゃなかろうか。DPはないけど中距離のライン戦ではリボランと合わせて弾幕張れるし、なんだかんだ優秀よな -- 2019-05-14 (火) 01:56:45
      • 追撃バルカンは使いやすいんだけどばら撒いてる余裕はないのよね -- 2019-05-14 (火) 20:23:37
      • マグナムはかなり玄人向けな武装な気がする。パンピーなら他の武器のが安定する -- 2019-05-15 (水) 09:48:09
      • 逆にリボランのが玄人向けな気がするけどなぁ。マグナムはAIM無くても判定の広さで当てやすいし弾持ちもいいから弾数管理もしやすいし俺はマグナムのが使いやすかった -- 2019-05-17 (金) 04:39:08
  • リボMは威力も低いしリロも死んでるんだからマガジン16にならねぇかな 全種マガジン8だもんなぁ -- 2019-05-13 (月) 07:02:46
    • バルカン、格闘、ゲロ、BM、リボランどれでも選択肢に入るし普通に強いしいい機体だわ。4連BZはフルコンと同じで範囲と集弾が噛み合ってないから選択肢には入らないが。 -- 2019-05-13 (月) 18:05:05
    • 予備弾数おおくてもリロード遅いからほぼ意味ないよなw N、Fと比べても全部性能下だしw  -- 2019-05-15 (水) 15:41:37
  • 強い強いと思って使ってたけど毎回クロボンのスタン食らって切られたりダウンした所に何かしら来て食われるなこれ -- 2019-05-14 (火) 09:29:16
    • それ、ノルンと何か関係があるの? -- 2019-05-14 (火) 14:18:31
    • ノルンに限った話でもないが、確かに死因はクロボンがかなり多い気がする。覚醒で実質DG増すからハエ叩きはされづらいが、ヒットボックスは広がるからスタン掠りやすくはなるし格闘への転倒耐性もないしでそれっぽい理由にはなるかもね -- 2019-05-14 (火) 14:34:35
      • 単にクロボン以外に倒され辛いってだけじゃねーか。 -- 2019-05-14 (火) 16:39:32
      • 実際そうじゃない?連邦じゃハイニューに次いで硬いしハイニューよりは射程あるし -- 2019-05-14 (火) 16:48:08
      • 射程あるのはマグナムぐらいでリボFゲロFメインで戦うとハイチンとほぼ同じ実用射程だよ -- 2019-05-14 (火) 20:50:44
    • だからどうしたハゲ -- 2019-05-14 (火) 15:55:39
    • 毎回クロボンに倒されてるって一体どんな場所で戦ってんだよ。それ立ち回りの問題やろ -- 2019-05-14 (火) 20:39:09
    • じゃあ武者でも乗ってろ -- 2019-05-14 (火) 20:39:20
  • ユニコーンまで課金してそれ以降無課金だからずっとユニコーン乗ってきたけど無課金でこいつの金ず当たった。世界が違いすぎるな。さらに上のハイニューのいるし同じ400でここまでの差ってどういうことなの。 -- 2019-05-15 (水) 08:52:11
    • さらに上のナイチンのったらたまげるで -- 2019-05-15 (水) 09:46:20
      • ナイチンとHi-νだったらHi-νの方が乗っててストレスはないぜ、いろいろな面で。ナイチンは固まれば最強なのはわかるんだけど地形や味方に引っかかったりナイチン同士で射撃を吸ったり吸われたりか多くてな。乗ってて一番楽しいのはノルン -- 2019-05-15 (水) 10:06:09
      • ナイチンは何がいけないというと大きいんだよな。そしてヘイトが高い。クマさんとしてはあまり近くに来てほしくないわけよ。だからよほど安全なとこじゃなきゃナイチン来たらクマ逃げる。城郭なんて特にそうだね。対してノルンは遠目にみたらNT-D発動してなければ細身だし、ナイチン以外は近づきにくい機体ではあるね -- 2019-05-15 (水) 11:49:56
      • ポット補給中に覚醒ジオ見つけても、他のナイチンが邪魔で逃げられなかったことが何度あった事か。 -- 2019-05-15 (水) 14:28:26
    • ハイニューよりは弱いね悲しいけど -- 2019-05-15 (水) 14:26:35
  • 銀でもバルカン、リボ、マグナムで充分強いはずなんだけどな。それすら弱いって感じるほどハイチン環境で麻痺してるんだな俺達は。ハイチンいなかったら今頃連邦は黒で塗りつぶされていたであろう -- 2019-05-15 (水) 16:22:19
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