ヒルドルブ のバックアップソース(No.2)
//table編集用開始のコマンドです。
#table_edit2(,table_mod=close){{{

//新規ページを編集する際には、必ず数値をゲーム上のものと確認してください
//他ページからコピペしたりすると、微妙に違ったりするものがあります

#include(機体個別注釈,notitle)
|CENTER:BGCOLOR(Black):150|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|BGCOLOR(#555):COLOR(White):120|RIGHT:60|RIGHT:COLOR(Red):60|c
|&ref(./ヒルドルブ.png,nolink);|アーマー|3,350|3,852|ブーストチャージ|200|230|
|~|最高速度&br;(タンク形態)|828&br;(993)|952&br;(1,142)|積載量|1,560|2,027|
|~|ブースト容量|1,380|1,588|緊急帰投性能|409|591|
|~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地上||
|~|COST|300||TIME|250|342|
|~|シールド|無し||手持|不可||
|~|スロット数|5(9)||M-COST|30||
|~|ダウンゲージ|700/1400|||||

//ゲーム内公式機体解説文章です。主観的内容はここに書かないで下さい。

圧倒的な火力を誇る30サンチ砲と変形機構を備えたMT。
遮蔽物の少ない戦場ではMSを凌駕する戦闘能力を発揮するが、高度な操縦技術が要求される。

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2014年9月10日([[新機体稼動試験>http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20140910/]])
入手方法:[[ショップ販売>設計図#f50cb10f]]&ref(画像置場/レンタル要請書ジオン.jpg,nolink,40%);100,000GP、&ref(画像置場/ノーマル設計図.png,nolink,80%);250,000GP、&ref(画像置場/ゴールド設計図.png,nolink,80%);5,000,000GP
       [[ガシャコン>ガシャコン/ガシャコン]]
       DXガシャコン[[ピックアップ>ガシャコン/DXガシャコン/ピックアップ]]
#br
-性能面
//アーマーは両軍含めて現状最高の硬さを誇る。//
アーマーは、2016年2月時点で最高値の[[ザメル]](3,350~)に次ぐ堅さを持つ([[ゾック]]と同値)。
ただし後述の通り、ヒットボックス面での被弾率の高さがネックとなる。
変形後は一定時間変形と一部の武器の使用が不可になり、タンク形態では速度が上昇する。
タンク形態時の最大最高速度は1,142となり、マシンガンやショベルが使用出来なくなるが、30サンチ砲を使うことが多くなるためデメリットは少ない。
特性はクイリロとバズ強化となっており、武装と特性では使えるものが揃っている。
積載はそこそこの数値があり、高コスト重撃機の特性により装備重量が低減され、無強化・最重量装備でも超過が起きない。
タンク型機体は重量超過さえしなければ支障が無いので、積載面は十分な余裕がある。
//&color(Red){現在、レンタル機体にはあった突撃砲形態での怯み耐性がなくなっていることが判明。バグか仕様かは不明。};
--形状
全長全幅ともに長い機体形状から非常に被弾しやすく、他機では通れる隙間なども通過出来ない場合が多い。
グラフィックの横幅はジムの3.5機分、奥行きはジムの7機分と、凄まじい面積を誇る。
ただし高さは低くなっているので、ある程度障害物に隠れることは可能である。
前後の奥行きに関してはその場で回転できる都合もあってか、移動時の接触判定が大きくカットされ、地形にめり込むようになっている。

-武装面
多様な種類の武装を選択出来る。
30サンチ砲は様々な弾種が選択可能で、BC(APFSDS弾)、BZ(HE弾)、CBZ、マゼラ(軽量HE弾)、榴弾(HEAT弾)、焼夷榴弾(HEAT/I弾)、ネットガンなど、
2014年時点のガンオンで使える弾種をありったけ持たせました的な代物。
APFSDS弾はカタログスペックこそビームキャノンだが、点判定の即時着弾であり、使用感は実弾系の狙撃銃に近い。
全て内蔵武器となっているため、間断の無い連続攻撃を行うことが出来る。
BZとCBZ、焼夷榴弾とは同時持ち不可となっており、武器種類が多い分制限はやや厳しめ。
またジオン機初の2挺マシンガン持ちでもある。
その他にも強制ダウン格闘としてショベルアームを持つ。
豊富な武装を持ち、かつてのDP制以前はCBZからのネットマゼラコンボで大抵の敵機を落としてきた巨大機だが、DP制が導入され、
装甲整備計画が実施された今となっては仕留め切る火力も足を止めるDPも無いので現状この機体の未来は仄暗い。

-比較
&color(Red){調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。};
--タンクとの比較
兵科アイコンの無いものはすべて砲撃機体。

|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手&br;持|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|h
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ザクタンク]]|200|50|不可|2900|-|757|1400|160|1610|318|10|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ザクタンク(グリーン・マカク)]]|280|190|不可|3000|-|852|1440|190|1570|273|6|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ザメル]]|340|400|COLOR(red):不可|3650|-|947|1400|240|1600|227|3|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||&ref(画像置場/重撃.png,nolink,50%);&color(Red){ヒルドルブ};|300|250|不可|3350|-|828|1380|200|1560|409|5(9)|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||&ref(画像置場/強襲.png,nolink,50%);[[陸戦強襲型ガンタンク]]|300|250|不可|2880|-|957|1300|260|1560|500|5(9)|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ガンタンクⅡ]]|260|140|不可|3150|-|804|1420|170|1620|273|6|
|BGCOLOR(Navy):連|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ガンタンク]]|340|400|不可|3150|-|923|1460|200|1620|136|3|

--重撃機との比較

|>|>|>|CENTER:COLOR(White):|BGCOLOR(#ddd):|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
|軍|地|水|宇|BGCOLOR(#555):COLOR(white):CENTER:名称|CENTER:CO&br;ST|CENTER:TI&br;ME|CENTER:手&br;持|CENTER:アー&br;マー|CENTER:シー&br;ルド|CENTER:最高&br;速度|CENTER:ブースト&br;容量|CENTER:ブースト&br;チャージ|CENTER:積載&br;量|CENTER:緊急&br;帰投|CENTER:スロ&br;ット|h
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[ドム(寒冷地仕様)]]|280|190|可|3030|-|1076|1180|180|1530|409|6|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||[[イフリート(シュナイド機)]]|280|190|可|2600|-|995|1260|210|1510|409|6|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[高機動型ザクⅡ(3S仕様)]]|280|190|可|2280|-|1004|1240|240|1490|409|6|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地|||&color(Red){ヒルドルブ};|300|250|不可|3350|-|828|1380|200|1560|409|5(9)|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|||BGCOLOR(#343434):宇|[[リック・ドムⅡ]]|300|250|可|3050|-|1123|1300|200|1570|364|4|
|BGCOLOR(Maroon):ジ|BGCOLOR(#6d3e00):地||BGCOLOR(#343434):宇|[[ゲルググ]]|300|250|可|2880|-|1004|1260|230|1400|364|4|
*特性候補 [#tokusei]

|BGCOLOR(#ddd):|450|c
|CENTER:BGCOLOR(#555):&ref(画像置場/特性.png,nolink);|~効果|h
|[[クイックリロード>機体特性#xa195595]]|リロード時間が短縮|
|[[バズーカ爆風拡大>機体特性#p8f901c7]]|バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大|
|[[ロケットシューター>機体特性#m55f3287]]|バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇|
※注:バズーカ爆風拡大とロケットシューターは30サンチ砲(APFSDS弾)には適用されない。

*武器-性能 [#weapon]

**30サンチ砲(HE弾) [#weapon1]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン&br;ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード&br;時間|~ロックオン|~効果範囲|h
|&ref(./30サンチ砲.png);|30サンチ砲(HE弾)|360|1/8|単発|473|6,000|840|810|700|760|4,167|
|~|30サンチ砲(HE弾)M|420|3/21|単発|421|4,000|880|810|560|800|3,750|
|~|30サンチ砲(HE弾)F|500|1/5|単発|477|8,500&br;&color(Red){(9,350)};|720|690|600|740|4,167|
-解説
他機でいう炸裂弾系装備。
重撃機であるため重撃用バズーカと同じ性能となっている。
この性能の炸裂弾系装備はジオン重撃機としては初。
-タイプ別解説
--30サンチ砲(HE弾)M
弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。

**30サンチ砲(軽量HE弾) [#weapon2]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン&br;ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード&br;時間|~ロックオン|~効果範囲|h
|&ref(./30サンチ砲.png);|30サンチ砲(軽量HE弾)|360|4/32|単発|196|3,500|940|840|780|760|2,500|
|~|30サンチ砲(軽量HE弾)M|390|7/49|単発|184|2,500|960|840|720|760|2,083|
|~|30サンチ砲(軽量HE弾)F|450|2/14|単発|201|4,500&br;&color(Red){(4,950)};|900|720|740|760|2,917|
-解説
他機でいうマゼラ・トップ砲に相当する装備。
バズーカ系武装で、バズーカより弾速が速い。
効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
//30サンチ砲が全て内蔵武装という特性上、全機体で唯一BZ系(HE弾・CBZ)と
//マゼラトップ砲系のコンボで怯み転倒を取る事が出来る。
-タイプ別解説 
--30サンチ砲(軽量HE弾)F型
// 高威力で相手の怯みを取りやすく、弾速も早いので空中の敵を撃ち落しやすい。
弾数が少なく重い。
弾速は約1250m/s。

**チャージ30サンチ砲 [#weapon3]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン&br;ポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード&br;時間|~ロックオン|~効果範囲|h
|&ref(./30サンチ砲.png);|チャージ30サンチ砲|370|1/10|単発|313|5,500|860|810|760|760|2,708|
|~|チャージ30サンチ砲M|440|3/36|単発|285|4,000|900|840|620|800|2,500|
|~|チャージ30サンチ砲F|500|1/6|単発|315|6,500|800|720|700|740|2,917|
|~|チャージ30サンチ砲S|450|1/9|単発|235|5,000|820|750|740|720|2,708|
-解説
チャージ式の30サンチ砲。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
チャージ式の炸裂弾(内蔵CBZ)は本機が初。
-チャージについて
チャージすると、威力,弾速,効果範囲が増加する。
50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速が1.1倍となる。
100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速が1.2倍となる。
100%チャージに必要な時間は、無印:約1.8秒、M:約0.6秒、F:約3.0秒、S:約2.0秒。
-タイプ別解説
--チャージ30サンチ砲M
弾数強化型。
// 威力は低いがチャージすれば空中の敵からダウンを奪う事が可能。
すぐチャージでき弾数も多いため、ばら撒きに向く。リロード時間が長い点に注意。
--チャージ30サンチ砲F
威力強化型。威力は強力だが弾数が少なくチャージに時間がかかる。
射程距離と集弾性能が低いため、離れた敵には当てにくい。
弾速は約750m/s。
ザクⅡF2のCBZFの弾速は約625m/sの為、チャージ30サンチ砲Fの方が弾速が速い。

**30サンチ砲(HEAT弾) [#weapon4]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h
|&ref(./30サンチ砲.png,nolink);|30サンチ砲(HEAT弾)|400|1/15|472|5,500|720|3,750|
|~|30サンチ砲(HEAT弾)M|440|3/30|441|4,000|500|3,333|
|~|30サンチ砲(HEAT弾)F|490|1/12|477|7,500|600|4,167|
-解説
他機でいう榴弾砲に相当する装備。
[[ザクタンク]]等タンク型砲撃機のものと重量と威力以外は最大射程も含め同性能。
射程に関しては、ザクタンクと違い前方に伸びた長い砲身の先から発射するので
若干飛距離が長い気がするが、実質同じ。
内蔵武器のため持ち替え動作がない。ロックオン可能。
放物線を描いて飛ぶため、障害物越しに攻撃する事も可能。
**30サンチ砲(HEAT/I弾) [#weapon5]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|名称|重量|弾数|ダウン&br;ポイント|威力|リロード&br;時間|効果範囲|h
|&ref(./30サンチ砲.png,nolink);|30サンチ砲(HEAT/I弾)|420|1/14|106|4,000|600|2,917|
-解説
他機でいう焼夷榴弾砲に相当する装備。
特殊な榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
他機の焼夷榴弾N(無印)と重量以外は最大射程も含め同性能。
こちらも射程に関しては、ザクタンクと実質同じ。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。ロックオン可能。
-追加効果について
約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
2015年8月の統合整備計画で、攻撃命中時に爆発の中心から距離が離れているほど、
状態異常の効果時間が減少するようになったため、なるべく直撃を狙いたい。
水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

**30サンチ砲(ネット弾) [#weapon6]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン&br;ポイント|~集弾性能|~射程距離|~リロード&br;時間|~ロックオン|~効果時間|~効果範囲|h
|&ref(./30サンチ砲.png);|30サンチ砲(ネット弾)|400|1/4|単発|106|880|690|500|740|5,000|2,917|
-解説
他機でいうネットガンに相当する装備。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
-追加効果について
効果時間中は移動速度が低下し、ブーストが使用不可になってダッシュやジャンプができない。
効果時間はms、5000で5秒。
// 2015年8月の統合整備計画で、攻撃命中時に爆発の中心から距離が離れているほど、
// 状態異常の効果時間が減少するようになったが、2016年11月の統合整備計画で
// ネットガン各種および、30サンチ砲(ネット弾)にて発生させる「拘束」に関して、爆風減衰による効果時間減衰が撤廃された。
爆風減衰による効果時間減衰はない。
また、エースに当てても追加効果は発動しない。

**30サンチ砲(APFSDS弾)[#weapon7]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウン&br;ポイント|威力|~射程距離|~リロード&br;時間|h
|&ref(./30サンチ砲.png);|&color(Yellow){30サンチ砲(APFSDS弾)};|370|2/20|単発|452|4,000|1,230|600|
|~|&color(Yellow){30サンチ砲(APFSDS弾)M};|420|6/42|単発|392|3,000|1,200|450|
|~|&color(Yellow){30サンチ砲(APFSDS弾)F};|470|1/9|単発|480|5,500|1,080|500|
|~|&color(Yellow){30サンチ砲(APFSDS弾)L};|480|2/16|単発|452|3,500|1,380|560|
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)
-解説
背中に装備した30サンチ砲からを実弾を発射する内蔵式の実弾狙撃武器。1段階ズーム可能。
[[ゲルググキャノン]]などが持つビームキャノンの実弾版に近いカタログスペックだが、威力とリロードは劣り、当たり判定も全く別物。
実弾武器扱いなので、特性のロケットシューターやバズーカ爆風拡大の効果は乗らない。
ビームキャノンとは違い、[[ザクⅠ・スナイパータイプ]]などが持つ135mm対艦ライフルと同じく、クリック後即着弾する。
//%%射程距離に優れ、遠距離の空中にいる敵機を撃ち落す用途に便利。%%
発射された弾には貫通能力があり、(当たり判定が極小のため非常に難易度は高いが)
一部の破壊可能な障害物に隠れている敵も攻撃できる。
貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
タンクだからか、ズーム中の歩行時に起きるブレがない(集弾率は落ちるので注意)。ズーム中でないと弾道が大きくばらける。
ズーム中は下方に照準を向けることができないので注意が必要。~
APFSDS(Armor-Piercing Fin-Stabilized Discarding Sabot)は、戦車の主砲などに使用される砲弾で
装甲を貫くのに特化した砲弾である。日本語では装弾筒付翼安定徹甲弾(そうだんとうつきよくあんていてっこうだん)と呼ばれる。
-タイプ別解説
--30サンチ砲(APFSDS弾)
平均的な性能。地上の敵をダウンさせるほどの威力はない。
--30サンチ砲(APFSDS弾)M型
弾数増加型。いわゆる速射砲タイプ。威力が低くいが総弾数が多い事からマガジン火力が非常に高く
砲台などの固定目標や、被弾面積の大きい戦艦やSFSには脅威となる。
バトルアシストモジュールの反動制御と組み合わせると照準が安定し、より扱い易い。
--30サンチ砲(APFSDS弾)F型
威力強化型。威力は強力だが他のタイプと比べて単発リロード型で弾数も少ない。
--30サンチ砲(APFSDS弾)L型
射程延長型。射程距離はAPFSDSの中でも最長だが、狙撃型MSの装備と比べると劣る。

**105mmマシンガン [#weapon8]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./105mmマシンガン.png);|105mmマシンガン|230|35/245|フル|89|950|920|1,447|570|800|760|
|~|105mmマシンガンH改|250|45/270|フル|89|750|960|1,447|660|820|800|
|~|105mmマシンガンF改|280|25/175|フル|89|1,150|840|1,447|510|800|760|
-解説
一般的なフルオート式マシンガン。他の機体と異なり、左手に持つ。
連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
タンク形態時は使用できない他、内蔵ではなく持ち替えが生じることに注意。

**マシンガン(2挺) [#weapon9]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|重量|弾数|モード|ダウン&br;ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード&br;時間|ロックオン|h
|&ref(./105mmマシンガン.png);|マシンガン(2挺)|280|35/175|フル|21|600|860|480|580|780|
|~|マシンガン改良H型(2挺)|320|40/200|フル|21|500|900|540|620|820|
|~|マシンガン改良F型(2挺)|390|22/110|フル|21|700|800|420|520|740|
-解説
左手に105mmマシンガン、右手に120mmマシンガンを持ち、同時に射撃する。
弾数1につき両手のマシンガンから同時に弾が2発発射されるため、威力は表記の二倍。
[[陸戦強襲型ガンタンク]]のボップガンとほぼ同じ性能だが、少し軽い。
強化項目にはないが連射速度は1472相当。
''タンク形態時は使用できず、内蔵ではなく持ち替えが生じる''ことに注意。


**ショベルアーム [#weapon10]

|BGCOLOR(#222):98|BGCOLOR(#555):COLOR(White):170|>|>|>|CENTER:60|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|~名称|~重量|ダウン&br;ポイント|威力|~ロックオン|h
|&ref(./ショベルアーム.png);|ショベルアーム|200|400|4,000|800|
-解説
格闘武器。
命中した敵にダメージを与え、強制的にダウンさせる。D格は通常の2倍。
ただし、強制ダウン効果はエースやダウン耐性のある一部の機体には無効。
[[ザクタンク(グリーン・マカク)]]のストンパーより威力が高い。
タンク形態時は使用できない。

**変形機構 [#henkei]

-解説
スロット2、加算タイム+0のモジュールとして搭載。&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。
アクションキー(デフォルトFキー)を押すと発動し、スモークディスチャージャーを発射しながら通常形態(モビル形態)⇔タンク形態に変形する。
何度でも使用可能だが、変形後は一定時間変形や武器が使用できない。
変形時にはチャージがリセットされるので注意が必要。
-通常形態(モビル形態)
出撃時の初期形態。全ての武装を使用可能。
車高が高く、僅かながらMSの面影が見て取れる。
-タンク形態
車高が低くなった形態。30サンチ砲を用いる武器以外は使用不可。
最高速度が強化後の値の20%上昇する。[[各種検証>http://gow.swiki.jp/index.php?%E5%90%84%E7%A8%AE%E6%A4%9C%E8%A8%BC#cas2s166]]
稼動試験中は怯み耐性を有していたが、削除された模様。
//怯み耐性が付き、6000+バランス*10以上の攻撃を受けた場合に怯むようになる。''(要検証)''

**複合装甲 [#other2]

-解説
スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
&color(Red){機体固有のシステムなので取り外しは不可。};そのため他モジュールとは別枠扱い。
【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを10%軽減させる

*装備制限一覧表 [#restriction]

//
//原典通り30サンチ砲を用いた武装は豊富だが、装備制限がやや厳しい。
●印は変形中(タンク形態)では使用できない武装
|BGCOLOR(#333):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c
|>|~武器名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h
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|&ref(./30サンチ砲.png);|30サンチ砲(HE弾)|○|||||||360|
|~|30サンチ砲(HE弾)M|○|||||||420|
|~|30サンチ砲(HE弾)F|○|||||||500|
|&ref(./30サンチ砲.png);|30サンチ砲(軽量HE弾)||○||||||360|
|~|30サンチ砲(軽量HE弾)M型||○||||||390|
|~|30サンチ砲(軽量HE弾)F型||○||||||450|
|&ref(./30サンチ砲.png);|チャージ30サンチ砲|○|||||||370|
|~|チャージ30サンチ砲M|○|||||||440|
|~|チャージ30サンチ砲F|○|||||||500|
|~|チャージ30サンチ砲S|○|||||||550|
|&ref(./30サンチ砲.png);|30サンチ砲(HEAT弾)|||○|||||400|
|~|30サンチ砲(HEAT弾)M|||○|||||440|
|~|30サンチ砲(HEAT弾)F|||○|||||490|
|&ref(./30サンチ砲.png);|30サンチ砲(HEAT/I弾)|○|||||||420|
|&ref(./30サンチ砲.png);|30サンチ砲(ネット弾)||||○||||400|
|&ref(./30サンチ砲.png);|&color(Yellow){30サンチ砲(APFSDS弾)};|||||○|||370|
|~|&color(Yellow){30サンチ砲(APFSDS弾)M};|||||○|||420|
|~|&color(Yellow){30サンチ砲(APFSDS弾)F};|||||○|||470|
|~|&color(Yellow){30サンチ砲(APFSDS弾)L};|||||○|||480|
|&ref(./105mmマシンガン.png);|105mmマシンガン||||||●||230|
|~|105mmマシンガンH改||||||●||250|
|~|105mmマシンガンF改||||||●||280|
|&ref(./105mmマシンガン.png);|マシンガン(2挺)||||||●||280|
|~|マシンガン改良H型(2挺)||||||●||320|
|~|マシンガン改良F型(2挺)||||||●||390|
|&ref(./ショベルアーム.png);|ショベルアーム|||||||●|200|



*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/ジオン公国軍/ヒルドルブ,notitle);

*機体解説 [#description]

//引用する場合は法に従って出典と引用範囲の表記をしてください。
,型式番号 YMT-05

戦車とモビルスーツの利点を組み合わせることを目指して試作された超大型戦車「モビルタンク」である。
開発当時は対拠点用大型自走砲という位置づけだったが、開発途中で汎用性が求められるようになった結果、MSの影響を多く受けた機体となった。
本機の「モビル形態」と呼ばれる、半戦車半MS形態への変形機能はその際たる例と言えよう。
この形態では[[ザクⅡ>ザクⅡF型]]から流用した腕部とマニピュレーターが使用可能になり、MS用の携行武装も使用可能になっている。
また、全長35m、全幅14mを超える巨大な戦車を1人で運用できるという点もモビルスーツの影響を色濃く受けている点と言える。
主兵装は宇宙戦艦から転用した30cm砲で、様々な砲弾を任務や場合に応じて装填・射撃が可能となっている。
補助兵装としてスモークディスチャージャー、また射撃位置整地・機体固定・緊急格闘戦用のショベルアームも装備している。
#br
本機は1年戦争開戦前までに開発完了されていたものの、肝心の地球降下作戦での主力戦車の座はマゼラ・アタックに譲ることとなる。
理由はマゼラ・アタックに比べて高コストであったこと、ヒルドルブ程の性能は戦車には求められていなかったということである。
また、MSの汎用性が地上でも証明されたこと、そして多くの戦車兵がMSパイロットに転向したことも起因となっている。
#br
使用弾種は
通常榴弾(HE弾)
対戦車榴弾(HEAT弾)
対戦車焼夷榴弾(HEAT/I弾)
粘着榴弾(HESH弾)
徹甲弾(AP弾)
装弾筒型徹甲弾(APDS弾)
弾筒型翼安定徹甲弾(APFSDS弾)
対空用榴散弾(type3)
他

#region(弾薬の解説)

-HE弾
榴弾(りゅうだん、High Explosive、HE)。弾の内部に火薬が詰められた砲弾。
目標物に命中すると火薬が炸裂し、ダメージを与える。
装甲が装備されていない対象に対して有効な攻撃が可能。
--対戦車榴弾(HEAT弾)。成形炸薬弾とも呼ばれ榴弾の一種であるが内部に特殊な形状の火薬を詰めることで命中時に内部の金属板を高速で一方向にメタルジェットとして打ち出し装甲を貫通することを目的としている。
徹甲弾と異なり、命中時の速度が威力・貫通力に関係しないという特徴を持つため弾速の遅い対戦車ミサイルや長距離砲撃用の弾速の遅い砲弾で対戦車戦闘を行う場合に使用する。
榴弾としての性能はHE弾に劣るため、本ゲームのように同サイズのHE弾より効果範囲が広いということはない。
--粘着榴弾(HESH弾)。弾頭が柔らかい金属で作られており、目標に命中時つぶれてへばりつくような形になってから爆発する。
爆発の際に発生した衝撃波が装甲を伝わり、装甲の内側が破壊され破片が飛び散ることによってダメージを与える。
-AP弾
徹甲弾(てっこうだん、Armor-piercing shot and shell)。装甲に穴をあけるための砲弾。
弾体の硬度と質量を大きくして装甲を貫く(AP, APHE)。
ちなみに弾体を軽くして速度を高めて運動エネルギーで貫くタイプもある(HVAP, APDS, APFSDS)。
装甲を破壊するのと同時に、貫通の過程で高熱に溶けた本弾と、装甲が対象内部で飛び散り、ダメージを与える。
艦砲弾には弾薬を仕込み貫通後炸裂させる砲弾もある。
入射角が浅いと刺さらず跳ね返るが、着弾時に強烈な音が発生するため搭乗員の士気が下がるとされる。
装甲を装備している対象に対して有効な攻撃が可能。
-AA弾
対象に限らずAA(Anti aircraft gun)は対空砲を指す。
航空機に対して有効な攻撃が可能。
Type-3の元ネタは日本帝國海軍艦艇の装備していた三式弾。

#endregion
『機動戦士ガンダムMS IGLOO』では0079年5月9日に、デメジエール・ソンネン少佐によってアリゾナ半砂漠地帯で実戦投入された。
連邦軍のフェデリコ・ツァリアーノ中佐率いる鹵獲[[ザクⅡ>ザクⅡJ型]]運用隊「セモベンテ隊」と交戦。
様々な弾種や装備を使い分け、ソンネン少佐の驚異的な技量で終始圧倒する。
結果的にはザクⅡを6機、61式戦車を2台を撃破し敵隊を壊滅させるも、本機も相打ちという形で失われてしまった。
#htmlinsert(youtube,id=tZuZdykKwxE)

&br;
当たり判定の奥行きは最大で[[ジム]]の横幅の約6~7倍、[[ハイゴッグ]]の横幅の約2倍となる。
&ref(./HaigoTank1.jpg);

*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)

【過去ログ】
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