マップ/タクラマカン砂漠 のバックアップ差分(No.37)

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#include(マップ,notitle)

#contents

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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/006.php

地上部分は中央部を除いて開けた場所が比較的多い。
地下部分はほとんどが水没しており、さらに狭い。
屋根や囲いの無い本拠点や、地下水路から本拠点に侵攻できる配置が多く、本拠点が非常に狙われやすいMAPになっている。
と思っていたら、本拠点は凸しづらい箱拠点に変更された。
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//ステージ開始時のサブタイトルは-熱砂電撃戦-及び-灼熱の激戦-




*配置 -銀鱗躍動- [#i6fee87a]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&attachref(タクラマカン砂漠銀鱗躍動.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
//|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|なし|

[&COLOR(red){補足情報};]
2015年06月17日実装
2020年04月01日調整
■バトルエリアを、戦力ゲージの状態によって移動するタイプへ変更
■戦術支援「戦艦要請」を撤廃
■各本拠点および拠点の位置を調整
■マップ中央および各本拠点を囲む崖状オブジェクトの高さを増加し、エリアオーバーを設置
■マップ中央の建築物オブジェクトの形状と配置を変更、併せてアーチ状オブジェクトを撤去
■拠点3および4からの再出撃位置を変更
■本拠点AおよびZを戦艦型本拠点から施設型本拠点へ変更

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- 概要
中央にバトルエリアが設定されており、%%5秒%%7秒間滞留(15年7月1日に修正)する人数に応じて敵軍の戦力ゲージへダメージが入る。
機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアーマーが回復する。
 ■バトルエリアとは
 一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールです。
 通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線地域「バトルエリア」に入ることで
 一定時間ごとに敵軍戦力ゲージを削ることができます。
 また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方のパイロット人数が多いほど、敵戦力ゲージを大きく削ることができます。
 ※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦力ゲージ減少効果人数に含まれません。
 ■バトルエリアのスコアについて
 「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献スコア「制圧支援 +3」が入ります。
- 本拠点
A、B、C、X、Y、Zは箱型拠点。
- 数字拠点
2,5 は地下の水中からは制圧できない。
- 基本戦術
初動は防御の硬い箱型拠点へ主力を凸らせ、できれば試作型戦略兵器も持ち込んで一つは割りたい。
攻撃しやすい戦艦型拠点は後回しにする事。 ここに主力が向かうようだと、負ける可能性大。
(ただし、低階級等で終始凸できないような戦力の場合、裸拠点を初動で壊す方が安定する事もある)
以後はBA内と数字拠点「2」「5」での攻防が主体となりがち。
BAでも頭上を取った方が有利で、中央のアーチ部分を確保する事で優位に立つ事が出来る。
アーチ上の奪い合いのため、さらに頭上に(撃たれにくく撃ちやすいい絶妙な位置取りで)戦艦を置く事で更に優位になる。
左配置の軍は「2」、右配置の軍は「5」を維持すれば、それぞれ戦艦型拠点への道が開け、BAへの侵入も楽になる。
(数字拠点よりも少し前進できれば、長距離榴弾を直接戦艦型拠点にあてられるようになる)
水路経由のネズミ凸は、しっかりレーダー対策すれば出口で待ち伏せするだけでよい。
(水路側から見た出口側は視界が悪く、地雷敷設も合わせて対応すれば単独ネズミはまず潰せる)
南北MAP端や中央正面等、レーダーの無い場所を抜かれないように気を付けよう。
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なお、どの本拠点も防衛側が攻め手側の頭上を取れる為、初動から全力で防衛を選ぶ事もあり得る。
その際は攻め手もゲージ差がつく前に凸を切り上げる事。核の設置を行わない凸ではよりKDリスクが大きくなる。
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//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|

//[&COLOR(red){補足情報};]
*配置 -灼熱の激戦- [#vf33a5c0]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックして表示) };
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&ref(./タクラマカン砂漠3vs3_02.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|A,C,X,Z|

[&COLOR(red){補足情報};]
B、Yは箱型拠点。A、C、X、Zは戦艦型拠点。

|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&ref(タクラマカン砂漠2vs2.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|A,Y|

[&COLOR(red){補足情報};]
B、Xは箱型拠点。A、Yは戦艦型拠点。

|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&ref(./タクラマカン砂漠やまない放火B.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|

[&COLOR(red){補足情報};]
A、Xどちらも箱型拠点。
拠点1・5は水中
}}

*配置 -熱砂電撃戦- [#t5968212]

#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックして表示) };
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&attachref(./タクラマカン砂漠熱砂電撃戦20151209.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|エース要請|150~300|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|なし|
|~|戦艦型拠点|>|A,X|

[&COLOR(red){補足情報};]
2015年12月9日実装
2016年04月20日本拠点Bおよび本拠点Yの出撃位置を調整、戦艦型本拠点の初期高度を調整
- 概要
A,X は他マップでの戦艦。
ゲーム開始後は移動させることが可能でマップに表示されなくなる。
- 本拠点
A,X はプレイヤーによる操縦が可能。アーマー値は150,000。メガ粒子砲はCBRB3、機銃は100発、威力も即死クラスに強化され射程も長く6マス箱拠点から箱拠点まで届く程ある。
また&color(Red){shiftで上昇、ctrlで下降と高度を調整できる。};
- 数字拠点
- 基本戦術
-- 戦術コマンドの「索敵」が無いため索敵はレーダー及び目視、索敵グレが重要。ミノも無いためビーコン・戦艦凸は直接叩く必要がある。
-- &color(Red){最初に戦艦の高度上げ必須};。高度を下げておくメリットは一切ない。
-- &color(Red){定期的にNPC指揮官の名前で戦艦に「○○へ向かえ」といった流れを読まない突撃指示が出るが全無視すること、特に操舵手は勘違いしないように注意。戦艦系が出ている時にプレイヤーの意向を無視して勝手に出される定型文のようなものである。};
代理であれ指揮であれプレイヤーからの指示ならちゃんとその人の名前が出ます。
-- &color(Red){中央拠点を取られた場合、箱拠点上空は砂・砲撃の射程内に入る};ので戦艦拠点は西又は東へ退避。この際、できるだけ最南(最北)ラインを維持すること。箱拠点の横ラインより前は敵の射程に余裕を与えるだけであると心得ること。
-- 中央拠点が取れたら敵補給艦位置に試作戦略兵器を待機させておくと効果的。起動が早すぎると無敵時間中に発動するので、補給艦が着地するタイミングを目安に起動させるとちょうど補給艦の無敵時間が切れるタイミングで発動する。
-- &color(Red){基本的に戦艦は敵戦艦が近寄ってきたら逃げる事};。MSの移動速度では戦艦の速度に追いつけず飛び続けるブースト容量もないので逃げに徹すれば途中で力尽きる。その上逃げる戦艦からMSが次々降下し向かってくるので逆に追う側の戦艦がしゃぶられる羽目になる。
-- <パターン①>
初動で戦艦本拠点 A,X を箱拠点 Y,B へ直行させて戦艦からの降下で攻撃する。
削りにくい箱拠点を開幕で削りリードを奪いつつ、敵が箱拠点防衛に集まるので死に戻りで手薄になった②を取る(ゲージが貯まってるなら中央補給から推奨)。
ただし防衛の狙撃・砲撃、相手戦艦からの強襲による迎撃が多数の場合は戦艦が開幕から落とされ、ゲージを大きく失う上に相手戦艦が残り高空からの出撃位置を失うため。
歩兵のみで②取り、長射程・高火力の戦艦撃墜を目指す方向になりやすく非常にハイリスクハイリターン。
-- <パターン②>
戦艦本拠点は安全な位置を維持しながら、数字拠点②取りから左右からのビーコン凸、中央から狙撃・砲撃による戦艦狙いを行う。
マップの左右端の岩場は数字拠点がなくレーダー・歩兵ともに手薄になりがちなためそこを狙う。
中央拠点はコンテナ畑なので補給艦の展開やゲージ回復によるKDで優位に立ちやすくなり、また中央のラインも維持しやすくなり砂・砲撃で戦艦拠点を狙うのも容易になる。
前線を押す分、箱拠点付近が手薄になりやすいのでレーダー設置はしっかりと、特に左右端からのビーコン凸、水路からの試作凸によるネズが多くなるので注意。
中央取ったら②の補給艦位置を裏取りされないように常に警戒。

|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&ref(./タクラマカン砂漠熱砂電撃戦.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|爆撃|30|20|
|~|絨毯爆撃|100|40|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|補給艦ビーコン|150|30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|

[&COLOR(red){補足情報};]
2014年12月17日実装
A、C、X、Zは箱型拠点。B、Yは戦艦型拠点。

|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&ref(./タクラマカン砂漠やまない放火B_0.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|B,Y|

[&COLOR(red){補足情報};]
A、C、X、Zは箱型拠点。B、Yは戦艦型拠点。

|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&ref(./タクラマカン砂漠やまない放火B_1.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|A,Z|

[&COLOR(red){補足情報};]
B、C、X、Yは基地型拠点。A、Zは戦艦型拠点。

|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&ref(タクラマカン砂漠2vs2_20130109.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|上下入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|全て|

[&COLOR(red){補足情報};]
A、B、X、Y全て戦艦型拠点。(現在この配置は選択されない)
}}
*配置 -やまない砲火- [#t521695d]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックして表示) };
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&ref(./タクラマカン砂漠やまない放火D.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|A,Z|

[&COLOR(red){補足情報};]
2014/11/12追加

|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&ref(./タクラマカン砂漠やまない放火B_2.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|戦艦型拠点|>|A,Z|

|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&ref(./タクラマカン砂漠壁あり3拠点821.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|戦艦型拠点|>|A,Z|

|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&ref(./タクラマカン砂漠やまない放火C_1.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|戦艦型拠点|>|A,Z|

|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&ref(./ss_20130605_220418.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|戦艦型拠点|>|A,Z|

[&COLOR(red){補足情報};]
6/5のメンテナンスから追加

|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&ref(./タクラマカン砂漠壁あり3拠点2.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|戦艦型拠点|>|A,Z|

[&COLOR(red){補足情報};]
6/5のメンテナンスから追加
拠点1・7は水中

|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&ref(./タクラマカン砂漠壁あり3拠点.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|補給艦|150|2:30|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|戦艦型拠点|>|A,Z|

[&COLOR(red){補足情報};]
6/5のメンテナンスから追加
拠点1・2・6・7は水中
}}

*配置 -砂塵嵐作戦-[#fdjeug45]
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックして表示) };
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&ref(タクラマカン砂漠砂塵嵐作戦_1.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|爆撃|30|20|
|~|絨毯爆撃|同軍○&br;100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|エース要請|150~300&br;同軍X|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|左右入替|>|あり|

#br
[&COLOR(red){補足情報};]
1/22のメンテナンスで砲台が撤去された。指揮官の索敵がなくなった。
#br
【解説】
拠点攻撃しにくい箱型3拠点。「戦略ビーコン」と「試作戦略兵器」が加わった。
ビーコンは最大3つまで設置でき、試核も複数設置できる。
コンテナは供給しやすいが、ビーコン、試核、戦艦、エース、ミノコとポイントを大量消費するため、無駄にはできない。
#br
各拠点前は砲座(バストライナーorスキウレ)が設置されており、周りを壁に囲まれた高台に箱拠点が置かれている。両翼は水路からの奇襲ができるが敵も警戒するため容易には抜けられない。
中央は南北に進入路があり比較的警戒が薄いため逆にねずみがしやすい。
砲台が撤去されたのと指揮官の索敵がなくなったため、ある程度ねずみしやすくなったが、高台の箱型拠点は依然として突撃しにくい。
砲台がなくなりある程度は初凸もしかけやすくなったが、地形的に友軍が突撃になれている必要がある。
#br
【ビーコンはどう使う?】
勝敗を分ける試作戦略と補給ビーコンだが戦闘全体で大量に消費するポイントを考えると強引にもっていくほど友軍を苦しめる結果となる。
また、中間ラインの維持に2つのビーコンを使う場合、残りの1つを攻めのために保持したままマップ全体をよく見て使うと良いだろう。
3つのビーコンを全て防御に使ってしまうと、上手くレーダーの隙間を見つけても、みすみすチャンスを逃してしまうことになる。
主な候補としては以下になる。
①.足場のない中央アーチへのアクセスポイント
②.南北の中間ラインの水路の開いている穴もしくは手前の地面
③.敵拠点前の数字拠点への足がかり
④.拠点総攻撃時のダメ押し
⑤.拠点への奇襲用
敵陣深くに設置する場合は敵のレーダーが薄く対応が遅くなければ効果が薄く貴重な戦略ポイントを浪費する結果になりやすい。
南北の水路の支配は奇襲の成功率を上げるために重要で、水中に設置すれば敵はビーコンの破壊が容易ではない。
逆に入り口そばの地上部分に設置すれば地上と水路両方へのアクセスが可能だが敵にとっても破壊しやすくなる。
中央アーチは無理に真ん中におく必要はなく、あくまでもその支配権を確保する足がかりとして置く必要がある。
特に友軍が圧力負けしている場合アーチ中央はむしろ壊されやすくポイントを無駄にしてしまう。
数字拠点を狙うときは破壊されやすい手前におかずに中間より敵側の物陰に置きそこから攻め込んだほうが効果的だ。
以前よりは拠点への奇襲が通り安くなりマップを見切る戦略眼があれば、ダメージを通しやすくなった。
特に敵の指揮官がミノコを使った後はしばらく対応できないためねらい目になる。
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【戦艦はどう使う?】
砲台が撤去され試作核やねずみがある程度通りやすくなり、戦艦の価値は相対的に低下した。
砲台がなくなったため、ビーコンの維持が以前より難しくなり防御に使うのも1手だろう。
敵拠点に対して戦艦による有効打撃を与えるには以下ような条件が必要になっている。
①.戦艦を迎撃しやすい中央アーチを支配下においている。
②.戦艦で攻撃する敵拠点前の数字拠点を支配しプレッシャーをかけている状態である。
③.各拠点のレーダーが濃く、攻撃に集中できる状態である。
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【試核はどう使う?】
試核は複数設置できるが、ポイントを大量消費するため無駄にはできない。
ポイントに余裕ができれば指揮官は積極的にミノコを打つことができ結果的に成功率が上がる。
試核は通常の核より範囲が狭く水路から起動しても打撃を与えられない。このため確実に決めるには下のような戦略が必要になる。
①.護衛を伴ってなだれ込む
 突撃のタイミングやミノコの支援を受けてなだれ込む
②.レーダーの隙を上手く抜ける
 水路から積極的に索敵し、レーダーの隙間を見つける。
③.敵の警戒を揺さぶる
 複数の核や戦艦などに敵が気を取られた隙に別の拠点に運び込む。
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また拠点攻撃以外の使い道として敵エースの破壊に使う選択肢がある。
敵エースに対して使う場合は1発で6割程度減らすことができ、2発食らわせれば確実に撃破できる。
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【各数字拠点はどう攻める?】
双方の数字拠点はお互いに距離があり中間に足場がないため、ビーコンを足がかりにする必要がある。
砲台がなくなり、奇襲しやすくなったため、常に警戒しておく必要がある。
南北の数字拠点への足ががりに3つ目のビーコンを設置するか、比較的警戒の薄い中央を一度制圧して両翼と交換するのが賢い攻め方だろう。
最終局面においてはエースを伴って攻める手もあるが、試核でエースを攻撃しやすいためコレは最後の手段と考えたほうが良いだろう。
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}}

*配置 -銀鱗躍動- [#i6fee87a]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&attachref(タクラマカン砂漠銀鱗躍動.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
//|~|爆撃|40|20|
|~|索敵|50|30|
|~|絨毯爆撃|80|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
//|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
|~|エース要請|150~300|3:00|
|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|A,Z|

[&COLOR(red){補足情報};]
2015年6月17日実装
- 概要
中央にバトルエリアが設定されており、%%5秒%%7秒間滞留(15年7月1日に修正)する人数に応じて敵軍の戦力ゲージへダメージが入る。
機体特性が制圧強化システムであればバトルエリア内ではアーマーが回復する。
 ■バトルエリアとは
 一部の大規模戦フィールドで行われる、追加のゲームルールです。
 通常の大規模戦ルールに加え、フィールド内に配置された戦線地域「バトルエリア」に入ることで
 一定時間ごとに敵軍戦力ゲージを削ることができます。
 また敵味方の人数差に関係なく「バトルエリア」に入った味方のパイロット人数が多いほど、敵戦力ゲージを大きく削ることができます。
 ※エースを含めたNPCパイロットは、「バトルエリア」での敵戦力ゲージ減少効果人数に含まれません。
 ■バトルエリアのスコアについて
 「バトルエリア」に入り敵軍戦力ゲージを減少させると貢献スコア「制圧支援 +3」が入ります。
- 本拠点
B、C、X、Yは箱型拠点、残るA、Zは戦艦型拠点。
- 数字拠点
2,5 は地下の水中からは制圧できない。
- 基本戦術
初動は防御の硬い箱型拠点へ主力を凸らせ、できれば試作型戦略兵器も持ち込んで一つは割りたい。
攻撃しやすい戦艦型拠点は後回しにする事。 ここに主力が向かうようだと、負ける可能性大。
(ただし、低階級等で終始凸できないような戦力の場合、裸拠点を初動で壊す方が安定する事もある)
以後はBA内と数字拠点「2」「5」での攻防が主体となりがち。
BAでも頭上を取った方が有利で、中央のアーチ部分を確保する事で優位に立つ事が出来る。
アーチ上の奪い合いのため、さらに頭上に(撃たれにくく撃ちやすいい絶妙な位置取りで)戦艦を置く事で更に優位になる。
左配置の軍は「2」、右配置の軍は「5」を維持すれば、それぞれ戦艦型拠点への道が開け、BAへの侵入も楽になる。
(数字拠点よりも少し前進できれば、長距離榴弾を直接戦艦型拠点にあてられるようになる)
水路経由のネズミ凸は、しっかりレーダー対策すれば出口で待ち伏せするだけでよい。
(水路側から見た出口側は視界が悪く、地雷敷設も合わせて対応すれば単独ネズミはまず潰せる)
南北MAP端や中央正面等、レーダーの無い場所を抜かれないように気を付けよう。
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なお、どの本拠点も防衛側が攻め手側の頭上を取れる為、初動から全力で防衛を選ぶ事もあり得る。
その際は攻め手もゲージ差がつく前に凸を切り上げる事。核の設置を行わない凸ではよりKDリスクが大きくなる。
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//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
//|~|爆撃|40|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|80|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|

//[&COLOR(red){補足情報};]
*指揮官 [#r7a3f9a1]
|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/ブライト・ノア.gif,nolink,50%);|&ref(指揮官/マ・クベ.gif,nolink,50%);|
|ブライト・ノア|マ・クベ|

|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|140|c
||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
|地球連邦軍|300|アムロ・レイ|ガンダム|
|~|200|カイ・シデン|ガンキャノン|
|~|150|ハヤト・コバヤシ|ガンタンク|
|ジオン公国軍|300|ランバ・ラル|グフ|
|~|200|クランプ|ザクⅡ|
|~|150|アコース|ザクⅡ|

*舞台解説 [#ad1b838e]
現実では中国のウイグル自治区にある「死の砂漠」とも呼ばれる砂漠である。
ジオンの勢力圏内である北アメリカに降下したホワイトベースは、連邦の勢力圏内である南アメリカへ行くことができなかったため、
太平洋を横断し、ヨーロッパで行われる地球連邦軍の一大反抗作戦・[[オデッサ作戦>マップ/オデッサ沿岸部]]に参加するため進路を取る。
その途中でホワイトベースと交戦したのが、ランバ・ラル隊であった。
その後のホワイトベースとランバラル隊の交戦はカスピ海まで続き、オデッサ作戦中に残存部隊を撃破した。
#nicovideo(thumb_watch/sm8529585)
*コメント [#e78ceb51]

【過去ログ】
[[Vol1>Comments/マップ/タクラマカン砂漠]] | 
#pcomment(Comments/マップ/タクラマカン砂漠Vol2,reply,10,)


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