マップ/タクラマカン遺跡 のバックアップ差分(No.24)

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#include(マップ,notitle)


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公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/020.php

* 配置 -勇往邁進- [#j2bcef72]

|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&attachref(./タクラマカン遺跡-勇往邁進-.jpg,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
//|~|爆撃|30|20|
|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|100|40|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
//|~|補給艦|150|2:30|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|2:30|
//|~|哨戒機|200|3:00|
//|~|エース要請|150~300|3:00|
//|~|戦艦要請|300|4:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|5:00|
|~|左右入替|>|あり|
//|~|戦艦型拠点|>|なし|

[&COLOR(red){補足情報};]
- 概要
以前に存在した協力戦の砂漠地帯マップの大規模戦version。
戦術支援は索敵とミノフスキー粒子、試作型戦略兵器のみ。
2015年10月7日より本拠点の位置、コンテナの湧き位置が修正された。
コンテナは南の拠点2付近のみに湧くようになり、戦術ゲージを貯めるためには2の確保が重要である。
2015年11月4日より同軍戦MAPになったが目立った変更は無し。
- 本拠点
四方の固定砲台がネットガン砲台になっている。
代わりに中心部を囲むように天井に固定砲台が4つ設置されている。
//ネットガン砲台はジャミングクラッカーでジャミング可能なので下記はコメントとします
//それぞれHP12,000ほどでジャミング無効かつリペア無効。
本拠点の攻撃目標は天井ではなく地面近くにある。
出入口の段差に引っかからないように注意し、地雷処理にも配慮する必要がある。
北側拠点は左右とも正面に出入口があるため拠点1を占有すると BZ,CBZ や狙撃武器で本拠点内のネットガン砲台へダメージが通りやすくなる。
- マップ構造
左下拠点直上の洞窟には協力戦同様に二階部分がありネズミ対策のレーダーを配置したり、逆に二階部分へ登って左下拠点の屋根上に出ることができる。
南の水場は範囲が狭く、水陸両用機体の機動性が向上する深さの範囲はさらに狭い。
- 注意点
本拠点にはリペアポッドが設置されておらずまた補給艦もない。
そのため支援機体のリペアポッドや、弾薬パックがない場合は弾切れで機体を乗り換えることになる。
マップの縮尺がおかしいせいかミニマップ上の距離が通常のMAPと比べ大きく異なっている。広域レーダーなどを置くとその円の小ささがよく分かる。
MAPが狭い為のバランス取りなのかレーダー、迫撃砲、対空砲、指揮による索敵、ミノフスキー粒子の効果範囲が縮小されている。
- 注意点(歩兵向け)
デッキには他のマップ以上に強襲機、重撃機を多めに入れよう。近接戦闘が多いマップなので格闘機でも活躍の機会はある。
毎回機体を撃破されTIME待ちになるようなら、中~低コスト機の強襲機&重撃機でデッキを組んでもよい。
狙撃機や砲撃機は自軍が有利な際にはともかく劣勢だと役に立たない事が多いので、入れても1機までにしておこう。
いずれにせよ前に出れない機体が増えるほど、自軍の敗北が近づくのを留意しておこう。
-基本戦術
左側配置の場合は近い拠点2を確保して、コンテナ確保~核運搬を積極的に行い、右側配置の場合は近い拠点1を確保して左側の本拠点に正面から圧力をかけていく。
主戦場は大体拠点1周辺となるが、ここの敵の数が減っているようなら本拠点BやYへの攻撃に移行してる場合が多いので注意。
両軍とも遊撃としてマップ中央の洞窟経由でのネズミを頻繁に行う為、洞窟付近を無人にする際はレーダー設置が必須事項。
ただ、歩兵差があり、数字拠点を一つも確保出来ないようだと一気に苦しくなる。
本拠点側に押し込まれて戦線が縮小してしまうと、敵の砲撃や狙撃が有効になり、固まっている処へ敵の格闘機が突っ込んできたり、と更に消耗が激しくなる上、
敵の核も防ぎ難くなる為、一方的なゲーム展開になる事も多々ある。
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ 過去に存在したマップ配置(クリックして表示) };
}}
#style(class=submenu){{
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
|&attachref(./luin.png,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
|~|索敵|50|30|
|~|ミノフスキー粒子|100|2:00|
|~|試作型戦略兵器|150|2:00|
|~|左右入替|>|あり|
|~|戦艦型拠点|>|なし|
- マップ構造
2015年6月17日より試作型戦略兵器が追加された。
右下の拠点へは進撃ルートが洞窟・正面・正面崖上・南・東と5種類あるためネズミが通りやすい。
ミニマップには二階部分の出入口が表示されていない。
- 注意点
右側下の本拠点にて、本拠点の北側コンテナ群は箱拠点の中に運ぶよりも、ジャンプブースト等で屋上に運んだ方が時間短縮になる。
}}
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//*配置 --
//|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|CENTER:67|CENTER:40|c
//|&attachref(,nolink);|要請コマンド|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):コスト|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):クールタイム|
//|~|爆撃|30|20|
//|~|索敵|50|30|
//|~|絨毯爆撃|100|40|
//|~|ミノフスキー粒子|100|120|
//|~|補給艦|150|150|
//|~|補給艦ビーコン|150|30|
//|~|サブフライトシステム|250|150|
//|~|哨戒機|200|180|
//|~|エース要請|150~300|180|
//|~|強襲艦|500|5:00|
//|~|戦艦要請|300|240|
//|~|試作型戦略兵器|150|120|
//|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|500|300|
//|~|本拠点急襲|500|1回|
//|~|左右入替|>|あり|
//|~|動力型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//|~|戦艦型拠点|>|A,B,C,X,Y,Z|
//[&COLOR(red){補足情報};]
*指揮官 [#eba02270]

|>|CENTER:140|c
|地球連邦軍|ジオン公国軍|h
|&ref(指揮官/ブライト・ノア.gif,nolink,50%);|&ref(指揮官/マ・クベ.gif,nolink,50%);|
|ブライト・ノア|マ・クベ|

//|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(white):100|CENTER:60|>|140|c
//||コスト|CENTER:エース|CENTER:機体|h
//|地球連邦軍||||
//|ジオン公国軍||||

*解説 [#je7faf6b]

機動戦士ガンダムオンラインだけのオリジナルマップ。
フィールド全体はこれまでの大規模戦フィールドとは大きく異なり非常に狭く、拠点・本拠点間の距離も近い。
本拠点は刷新され防衛施設がより強固となっている。
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現実のタクラマカン砂漠には、1900年にスウェーデンの探検家ヘディンによって遺跡が発見された楼蘭(ロウラン)遺跡が存在する。

*コメント [#f3effd8d]
#pcomment(,reply,10,)

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