マップ表示 のバックアップ(No.2)

※このページは、wikiに書く前の下書きとして作成中です。
知りたいと思ったから書き始めましたが、ほとんど分からないので??だらけです。
なかなか自由に検証できないので1人だと作れません・・。
正確な情報が分かる方はどうか修正・書き足してください。


敵勢力のマップ表示条件 Edit

レーダーなどで敵を映した情報は、味方全員に共有される。
敵軍であってもエース、戦艦は常に表示される。
敵軍のリペアポッド、レーダーポッド、対空砲、補給艦、戦艦ビーコンは一回でもマップ表示条件を満たすとそれ以降は消えるまで表示される。

  • マップ表示条件
    レーダー、ソナーの範囲に入る。詳しくは下のレーダー・ソナーの項目へ。
    味方が敵MSをロックオンすると、一定時間マップにに表示される。FPSゲームでいうスポット。マップ表示はロックオンされた機体のみ。周囲の機体は表示されない。
    一定時間、視界中央に収めた状態(敵機の名前、HPなどが表示された状態)が続いてもロックオンと同様。
    自軍の攻撃でダメージ判定あるあった相手(盾でガードしてても)も表示される。リスポ直後の無敵時間も同様なのかな?
    以上の方法で補足された機体はその後も約五秒間マップ上に表示される(その後は表示消える)
  • レーダー・ソナー
    レーダー・ソナー範囲の中では常に表示される。対象はMS、敵レーダー、戦略兵器など。例外は敵の地雷、弾薬パック。※
    地上、地下、水中など問わずにマップ表示上でレーダ、ソナー範囲内であるならば映せる。この方法で補足された機体は範囲から抜け次第表示が消える。
    ※水中でフリージーヤード発動中のゴッグも表示されない。
  • 戦術コマンドの索敵・哨戒機
    索敵範囲はレーダー範囲と同様の扱い。哨戒機はその周辺のみ?
  • 砲台
    砲台が敵を撃ちはじめると砲台アイコンが点滅する。攻撃が当たった場合のみ敵機が表示される。
    なお、アイコン点滅はそのユニットが攻撃中という意味なので、味方MSなどでも同様の現象が起こる。


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