出力限界はジ・O撃破の夢を見るか? のバックアップの現在との差分(No.3)

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*全体解説 -出力限界の威力とジ・O のアーマーポイントについて [#o46d63eb]

-題名につられて「電気うなぎ」を探しにきた人、ごめんなさい。4倍威力チャージで出力限界を撃つ場合に、一撃撃破が可能かどうかを、最下段の表に記載します。

-ジ・O は、モジュールの空きが2つある。ビーム装甲2【ビーム武器】により受けるダメージを少し軽減(6%軽減)する

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**ビーム装甲での軽減が無い状態の出力限界の威力 [#l5fc12c2]

|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武装威力|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ユニット|BGCOLOR(#555):COLOR(White):総積算威力|
|ノーマル|28600|-|-|RIGHT:&color(Red){28600};|
|ビムシュ1|28600| * 1.05|-| ≒ 30030|
|ビムシュ2|28600| * 1.07|-| ≒ 30600|
|ビムシュ3|28600| * 1.10|-| ≒ 31560|
|ビムシュ4|28600| * 1.12|-| ≒ 32030|
|ビムシュ5|28600| * 1.15|-| ≒ 32890|
|非ビムシュ + MUビーム|28600|-| * 1.07| ≒ &color(GREEN){30600};|
|ビムシュ1 + MUビーム|28600| * 1.05| * 1.07| ≒ 32130|
|ビムシュ2 + MUビーム|28600| * 1.07| * 1.07| ≒ 32740|
|ビムシュ3 + MUビーム|28600| * 1.10| * 1.07| ≒ 33660|
|ビムシュ4 + MUビーム|28600| * 1.12| * 1.07| ≒ 34270|
|ビムシュ5 + MUビーム|28600| * 1.15| * 1.07| ≒  &color(PURPLE){''35190''};|


**ビーム装甲2での軽減6%時の出力限界の威力 [#e49b276a]
|CENTER:|RIGHT:|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):|BGCOLOR(#555):COLOR(White):武装威力|BGCOLOR(#555):COLOR(White):特性|BGCOLOR(#555):COLOR(White):ユニット|BGCOLOR(#555):COLOR(White):軽減率|BGCOLOR(#555):COLOR(White):総積算威力|
|ノーマル|28600|-|-|* (94/100)| ≒ 26880|
|ビムシュ1|28600| * 1.05|-|* (94/100)| ≒ 28230|
|ビムシュ2|28600| * 1.07|-|* (94/100)| ≒ 28760|
|ビムシュ3|28600| * 1.10|-|* (94/100)| ≒ 29670|
|ビムシュ4|28600| * 1.12|-|* (94/100)| ≒ 30110|
|ビムシュ5|28600| * 1.15|-|* (94/100)| ≒ 30920|
|非ビムシュ + MUビーム|28600| * 1.07|-|* (94/100)| ≒ 28760|
|ビムシュ1 + MUビーム|28600| * 1.05| * 1.07|* (94/100)| ≒ 30200|
|ビムシュ2 + MUビーム|28600| * 1.07| * 1.07|* (94/100)| ≒ 30770|
|ビムシュ3 + MUビーム|28600| * 1.10| * 1.07|* (94/100)| ≒ 31640|
|ビムシュ4 + MUビーム|28600| * 1.12| * 1.07|* (94/100)| ≒ &color(ORANGE){32210};|
|ビムシュ5 + MUビーム|28600| * 1.15| * 1.07|* (94/100)| ≒ &color(BLUE){33080};|



**旧ジ・O のアーマーポイント [#g9dd7221]
AP初期値 
2480

AP最大改造					
2851

加算する追加のアーマーは、初期の未改造アーマーの%数値の割合。
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補助アーマーは追加装甲3と同等である。
ビムシュ機体特性2は、非ビムシュ機体の「MUビーム」使用時と同等である。
攻撃側は乗算で、防御側は加算である。(掛け算の繰り返しと、足し算の繰り返しの、両者の間には、最終的に大きな差が出る。はず。)
防御側の、ビーム装甲 のみは、乗算・除算である。

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|BGCOLOR(#555):COLOR(White):100|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:70|c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):~AP最大改造|~MUアーマー|~追加装甲特性|~補助アーマーパーツ|~総加算割合|~総アーマー|~追加アーマー|h
|2851|-|-|-|-|&color(Red){2851};|-|
|2851|MUアーマー1_3%|-|-|3%|2925|74.4|
||MUアーマー2_5%|||5%|2975|124|
|||追加装甲LV1_ 5%||5%|||
||MUアーマー3_7%|||7%|3025|173.6|
||MUアーマー1_3%|追加装甲LV1_ 5%||8%|3049|198.4|
||||補助アーマー_10%|10%|&color(GREEN){3099};|248|
|||追加装甲LV3_10%||10%|3099|248|
||MUアーマー1_3%|追加装甲LV2_7%||10%|3099|248|
||MUアーマー2_5%|追加装甲LV1_5%||10%|3099|248|
|||追加装甲LV4_ 12%||12%|3149|297.6|
||MUアーマー2_5%|追加装甲LV2_7%||12%|3149|297.6|
||MUアーマー1_3%||補助アーマー_10%|13%|&color(ORANGE){''3173''};|322.4|
||MUアーマー1_3%|追加装甲LV3_10%||13%|&color(ORANGE){3173};|322.4|
||MUアーマー3_7%|追加装甲LV2_7%||14%|&color(ORANGE){3099};|347.2|
|||追加装甲LV5_15%||15%|3223|372|
||MUアーマー2_5%|追加装甲LV3_10%||15%|||
||MUアーマー2_5%||補助アーマー_10%|15%|3223|372|
||MUアーマー1_3%|追加装甲LV4_12%||15%|||
||MUアーマー3_7%||補助アーマー_10%|17%|&color(BLUE){''3273''};||
||MUアーマー3_7%|追加装甲LV3_10%||17%|&color(BLUE){3273};|421.6|
||MUアーマー2_5%|追加装甲LV4_12%||17%|&color(BLUE){3273};||
||MUアーマー1_3%|追加装甲LV5_15%||18%|&color(BLUE){3297.4};|446.4|
||MUアーマー1_3%|追加装甲LV1_ 5%|補助アーマー_10%|18%|&color(BLUE){3297.4};||
||MUアーマー2_5%|追加装甲LV4_12%||19%|3323|471.2|
||MUアーマー2_5%|追加装甲LV5_15%||20%|3347|496|
||MUアーマー2_5%|追加装甲LV1_ 5%|補助アーマー_10%|20%|||
||MUアーマー1_3%|追加装甲LV2_ 7%|補助アーマー_10%|20%|||
||MUアーマー3_7%|追加装甲LV5_15%||22%|||
||MUアーマー3_7%|追加装甲LV1_ 5%|補助アーマー_10%|22%|3396.6|545.6|
||MUアーマー2_5%|追加装甲LV2_ 7%|補助アーマー_10%|22%|||
|||追加装甲LV4_12%|補助アーマー_10%|22%|||
||MUアーマー1_3%|追加装甲LV3_10%|補助アーマー_10%|23%|3421.4|570.4|
||MUアーマー3_7%|追加装甲LV2_ 7%|補助アーマー_10%|24%|3446.2|595.2|
|||追加装甲LV5_15%|補助アーマー_10%|25%|&color(PURPLE){''3471''};|620|
||MUアーマー1_3%|追加装甲LV4_12%|補助アーマー_10%|25%|&color(PURPLE){3471};||
||MUアーマー2_5%|追加装甲LV3_10%|補助アーマー_10%|25%|&color(PURPLE){3471};||
||MUアーマー2_5%|追加装甲LV4_12%|補助アーマー_10%|27%|3520.6|669.6|
||MUアーマー1_3%|追加装甲LV5_15%|補助アーマー_10%|28%|3545.4|694.4|
||MUアーマー2_5%|追加装甲LV5_15%|補助アーマー_10%|30%|3595|744|
||MUアーマー3_7%|追加装甲LV5_15%|補助アーマー_10%|32%|3644.6|793.6|

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-%%非ビムシュ・MUビーム無しの出力限界でも、ジ・O が、追加装甲・ビーム装甲・MUアーマー・補助アーマーをいずれもない場合、&color(Red){一撃で撃破する。};%%
%%ジ・O が、追加装甲・ビーム装甲・MUアーマー・補助アーマーのどれかを装備しているなら、&color(Red){耐える。};%%

-%%非ビムシュ・MUビーム有りの出力限界は、ジ・O が、ビーム装甲無し・補助アーマーのみの場合でも、&color(GREEN){耐える。};(使用者の多い出力限界)%%

-%%ビムシュ4・MUビーム有りの出力限界は、ジ・O が、追加装甲特性無し・ビーム装甲2・MUアーマー1・補助アーマー使用、の場合、&color(ORANGE){一撃で撃破する。};(使用者の多いジ・O)%%

-%%ビムシュ5・MUビーム有りの出力限界は、ジ・O が、追加装甲2以上でない限り、どんなアーマー強化でも、&color(BLUE){一撃で撃破する。};%%

-%%ビーム装甲無しのジ・O は、追加装甲特性5・補助アーマー、の場合でも、MUアーマー無しでは、ビムシュ5・MUビーム有りの出力限界に、&color(PURPLE){一撃で撃破される。};%%

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ジ・O は、「ビーム装甲」を用意すると、「追加装甲」が真価を発揮する。「MUアーマー」「補助アーマー」が拍車をかけている。
アーマーを強化する方法は4種類あるが、ビームを強化する方法は2種類しかない。そのうち1種は非売品の「MUビーム」である。
ビーム装甲による軽減効果がとても大きく、ジ・O に、ビーム装甲があると、出力限界の威力は大きく不足する。
「MUビーム」は、ガーベラテトラで消費するプレイヤーが多いので、出力限界の機体を使う作戦まで残っていないこともある。

蓄積した設計図の使用で、「追加装甲」のレベルが、段々上がってくると、出力限界のみで撃墜するのは無理がある。
物陰に隠れた ジ・O が、耐久力を最大値にして切りかかってきます。

「出力限界」をジ・O の固有モジュールの発動した後に当てて、ジ・O のアーマーが減っていくなかで行動時間を制限することはできる。

武器を持ち替えて、別の武装を使えば、 ジ・O の撃破に間に合うかというと、そうではない。
-ジ・O は、シールドを有効にできる。(出力限界の命中時に解除していて、残量が0でなければ)(付近に弾薬が落ちていると、残量が0でも、拾って、リロード開始完了して使用可能)
-ジ・O は、シールドで時間稼ぎしつつ、機体固有モジュールの「覚醒」を「Fキーの1秒押し」で使うことができる。(現状は、Fキーの2秒押し)

-攻撃側が、再度、出力限界へ武装の持ち替えするとき、完了までの時間が恐ろしく長い。そこから、出力限界をチャージするのは、大規模戦で通用するかどうかが相当厳しい。持ち替え無しで撃破できるかどうかは、出力限界を使うかどうかの選択で重要になる。




*アップデートでアーマー値の底上げをしたようです。 [#td44198b]
&color(RED){ジ・O は、初期アーマー値 2730 。最大強化値 3139 。15%強化でも、ビムシュ5 + MUビーム の出力限界を耐えます。};

-出力限界で撃破し切れないアーマー値の機体が多いです。
連邦の重撃リックディアスもビーム装甲2 をつければ、それだけで一撃での撃破を免れる。(アーマー限界改造時)
初期値 2900 あれば、わずかに残る。(ビムシュ5 + MUビーム)
-ビーム装甲モジュール が大きな影響力を持っています。
いちおしモジュールです。




*20170426旧情報へ修正 [#t1a29725]




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