協力戦/敵のエース のバックアップ差分(No.1)

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*敵のエース [#v711348a]
エースが動き出す条件の一つに基地破壊がある。
敵のラッシュが激しい時に破壊しないようにしたい。
|||>|CENTER:|c
|||>|エース|h
|BGCOLOR(Navy):COLOR(White):連邦|3W|ハヤト(ガンタンク)|ロジャース(ジム・ライトアーマー)|
|~|4W|>|カイ(ガンキャノン)|
|~|5W|>|アムロ(ガンダム)|
|BGCOLOR(Maroon):COLOR(White):ジオン|3W|アコース(ザクⅡJ)|クランプ(ザクⅡJ)|
|~|4W|>|ランバ(グフ)|
|~|5W|>|シャア(シャア専用ザクⅡ)|
協力戦のエースは特殊で、戦術支援のネット弾やダウングレネイド、
ゾックのクロー等の強制転倒武器や焼夷弾等の状態異常武器が効く。
また背面と頭部の弱点判定もある。
活用するとエースを最小限の被害で倒すこともできる。
(バランスが異常に高いだけということらしい。
 ATKUPフルチャージCSRF、ATKUP地雷Fで転倒を確認。20000ダメージ与えると転倒?)。




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