協力戦/敵のエース のバックアップ差分(No.1)
*敵のエース [#v711348a] エースが動き出す条件の一つに基地破壊がある。 敵のラッシュが激しい時に破壊しないようにしたい。 |||>|CENTER:|c |||>|エース|h |BGCOLOR(Navy):COLOR(White):連邦|3W|ハヤト(ガンタンク)|ロジャース(ジム・ライトアーマー)| |~|4W|>|カイ(ガンキャノン)| |~|5W|>|アムロ(ガンダム)| |BGCOLOR(Maroon):COLOR(White):ジオン|3W|アコース(ザクⅡJ)|クランプ(ザクⅡJ)| |~|4W|>|ランバ(グフ)| |~|5W|>|シャア(シャア専用ザクⅡ)| 協力戦のエースは特殊で、戦術支援のネット弾やダウングレネイド、 ゾックのクロー等の強制転倒武器や焼夷弾等の状態異常武器が効く。 また背面と頭部の弱点判定もある。 活用するとエースを最小限の被害で倒すこともできる。 (バランスが異常に高いだけということらしい。 ATKUPフルチャージCSRF、ATKUP地雷Fで転倒を確認。20000ダメージ与えると転倒?)。 |
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