協力戦 のバックアップ差分(No.2)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
//&ref(./協力戦.jpg,nolink);
//αテスト時にちょこっとだけ実装されていた
&color(Red){2013年8月7日実装。};
CO-OPモード


#br

//αテスト時解説な為、コメントアウト
//協力戦モードでは「敵の撃破」「拠点の制圧」「目標の護衛」といったミッションが発令され、それを順次達成していけばクリアとなる。大規模戦と比較して特殊なところは「一定機数が撃墜されると任務失敗」というルールがあること。出撃できる回数が限られているので大規模戦よりも慎重に機体を選択する必要がある。
//協力戦ではひとつのミッションを複数の人数で攻略できる。参加できる最大人数は6人だが、参加人数に応じて難度も変化するので無理に6人を集める必要はない。

//#br

//協力戦における最大の特徴は,原作にあった作戦や事件を,プレイヤー自身が追体験できることにある。またミッションによっては,原作にない“IF”の物語が楽しめる場合もあるようだ。
//ニューヤークでは原作でもおなじみの,ガルマの搭乗するガウが撃墜されるシーンに立ち会うことができる。

//&color(Maroon){[[協力戦(虎の巻)]]};



#contents


*概要 [#cb827250]
「協力戦」は最大6人の小隊を組み、次々に迫り来るNPCの敵達から防衛をするモードです。
敵は「WAVE」と呼ばれる単位で襲撃してきます。 一つのWAVE毎に、準備期間があり、準備期間の終了とともに敵が攻撃を行なってきます。 そのWAVEで攻めてくる敵から、「防衛目標」を守りきればWAVEのクリアとなり、次のWAVEに進むことができます。 協力戦はいくつかのWAVEから構成されており、全てのWAVEをクリアすることで、勝利となります。


#br

マップ
&attachref(./ss_20130813_002858.png,nolink);


ハイスコアボーナス
 
期間は一週間以内に一回のみで、ミッションをクリアすれば報酬を貰える
獲得したスコア以下の報酬を全て取得できる
|ハイスコア|>|報酬内容|h
|100万PT以上|&attachref(./DXガシャコンチケット.jpg,nolink);|DXガシャコンチケット 1枚|
|80万PT ~ 99万9999PT |&attachref(./マスターメカニックチケット.jpg,nolink);|マスターメカニックチケット 1個|
|50万PT ~ 79万9999PT |&attachref(./特殊コーディネートチケット_0.jpg,nolink);|特殊コーディネートチケット 2個|
|20万PT ~ 49万9999PT |&attachref(./GP.jpg,nolink,70%);| 30000GP|
ハイスコアボーナスをどこまでクリアしたかは、協力戦で(非公開)小隊を作ることで確認が可能。
 
ミッション開始は5人以上必要

*参考動画 [#f582c799]
#region(参考動画)
''防衛担当編''
wave1
#htmlinsert(youtube,id=qT4HmwCZlDg)
-補足
足付きで運搬可能な機体がいるといくらか便利。
砲撃は着弾までに4秒弱掛かるので、wave開始のカウントダウン残り4秒ほどで撃ち始めると敵の無敵時間が切れた時にちょうど当たるようになる。

wave2
#htmlinsert(youtube,id=1V86DdMhkmg)
wave3
#htmlinsert(youtube,id=c-VMIe7uyO0)
-補足
左右の崖上に出現する照射と、真上に出現する敵に注意。

''支援担当編''
wave1
#htmlinsert(youtube,id=n3wWjbexUV4)
-補足
機体を用意する都合上、支援役は強襲2・支援2のサポートストライカーのデッキボーナスが無難。アーマーが増加し帰投が早くなる。wave3でエース退治に参加する場合は適当な構成に。
実質wave1限定だが、崖の階段下に対空砲を置いておくと敵の移動をある程度阻害することが出来る。

wave2
#htmlinsert(youtube,id=PyHjEtogP9s)
wave3
#htmlinsert(youtube,id=GwYG_GEIWd0)
-補足
協力戦のエースにはネットガンやECMロケットランチャーなども通用する。
#endregion

*支援要請 [#hc5bb730]
キーボードの「G」を押す事で指揮官モードのような画面が出てくる。あとは指揮官モードと一緒。
大規模戦と違い誰でも支援要請ができる。
||コスト|効果内容|h
|アタックアップ|120|敵の数が多い時やエースを迅速に倒すために重要。|
|ディフェンスアップ|180|アーマーが数倍になる。実質全回復なので死にそうなら使っておきたい。|
|スピードアップ|120|コンテナ回収や基地破壊に使用しても良い。計画的に動けていればまず使わない。|
|緊急帰投アップ|80|効果時間中は瞬時に帰投可能。|
|再出撃時間ダウン|150 |高コスト機の再出撃時間がかなり減るが、それ以前に死ぬ回数を減らしたい。|
|爆撃|30|低燃費で密集地帯に使うと効率的。盾持ちなどの硬い集団には1発当てておきたい。|
|ネット弾|30|相手のブーストを封じる。|
|ダウングレネイド|50|範囲内の相手をダウンさせて時間を稼ぐ。エースは1回ダウンすると10秒間無効。|
|防壁要請|30|ビーコンを囲んだり狭い通路を封鎖したりと多目的に使える。|
|ダミービーコン|200|ビーコンよりも優先して狙われる。持ち運び可能で防壁と組み合わせて使うのが基本。|
|旧式戦略兵器|300|効果は大規模戦とほぼ同様。エースは半分くらい削ってダウンさせる。|
*敵のエース [#v711348a]
エースが動き出す条件の一つに基地破壊がある。
敵のラッシュが激しい時に破壊しないようにしたい。
|||>|CENTER:|c
|||>|エース|h
|BGCOLOR(Navy):COLOR(White):連邦|3W|ハヤト(ガンタンク)|ロジャース(ジム・ライトアーマー)|
|~|4W|>|カイ(ガンキャノン)|
|~|5W|>|アムロ(ガンダム)|
|BGCOLOR(Maroon):COLOR(White):ジオン|3W|アコース(ザクⅡJ)|クランプ(ザクⅡJ)|
|~|4W|>|ランバ(グフ)|
|~|5W|>|シャア(シャア専用ザクⅡ)|
協力戦のエースは特殊で、戦術支援のネット弾やダウングレネイド、
ゾックのクロー等の強制転倒武器や焼夷弾等の状態異常武器が効く。
また背面と頭部の弱点判定もある。
活用するとエースを最小限の被害で倒すこともできる。
(バランスが異常に高いだけということらしい。
 ATKUPフルチャージCSRF、ATKUP地雷Fで転倒を確認。20000ダメージ与えると転倒?)。
#br
#br
#br
#br
----
#br
#br
#br
#br
-現在(2014 4/5)、協力戦で立てられている部屋の主流は「Hard崖上100万」と呼ばれている下記の戦法。
他に「理解者」という風に部屋名に書かれている場合もあるが、それはこの崖上100万の流れとセオリーを理解している人という意味である。
初めて協力戦を遊ぶ人や慣れてない人は開始する前にその旨を伝えておく方が良いだろう。知ったかぶりで参加してもすぐバレるのでやめたほうがいい
*連続キルでハイスコア100万を狙う。修正大歓迎。 [#r825f903]
NomalおよびHardモードでチームによる連続キルを持続させて100万を狙う。
ゲーム内では&color(Red){連キル};と呼ぶ。
クリアまで行かなくても100万達成できる。
#br

-小隊の構成は 必ず誰かが支援機を出し、他は砲撃もしくは重撃。強襲はコンテナ回収などいれば助かるが、強襲は次々やってくる大量の敵と戦うのは苦手(武装Mならば可)なので多くいても困る。
何に乗って行けば良いかわからないという人は、とりあえず迫撃砲と炸裂や榴弾を担いだタンクで行けば大丈夫。
#br
#br
''ポイントはこんな感じ。''
-基本的に崖上で戦う
-死なずに連キルを続ける。(照射の集中砲火など)誰かのアーマーがやばいと思ったら躊躇わずディフェンスアップを使う(連邦の場合w3エースまで倒す必要があるのでゲージは温存する必要がある)
-敵の増援が止まるまでは、攻撃する時は''敵施設が効果範囲内に入らないように''攻撃を行う
-''敵の数が少なくなってきたな、と思ったら攻撃を止めて''以下の作業に入る。または様子を見る
-''コンテナの回収、敵施設の破壊を行ってから'' (必要があれば回復などして態勢を整えてから)残りの敵を倒す
-スコア100万に到達したら緊急帰投アップを使って帰投して、敵にビーコンを破壊させて協力戦を終了する
#br
#br
チームの連キルがどうなっているかはミニマップの下に表示される数字を見ればよい。
連邦ジオンともに順調に連キルを積み重ねると
&color(Red){wave1の終了時に120};
&color(Red){wave2の終了時に260};
&color(Red){wave3の終了時に400};
となる。
#br
下記のことを行うと数字が合わなくなります。
・支援の爆撃で敵を倒すとチームの連キルとはならないので爆撃で処理した分だけ連キルが減る。
・敵が沸き切ってない段階で拠点を破壊すると敵の出現数が減る。
・仲間が完全に破壊されると連キルが止まるので1から連キルを積み上げ直し。
#br
wave毎にでてくる敵をすべて倒すと次に進んでしまうので敵を一体以上残して次のことを行う。
・拠点の破壊
・コンテナの回収
・ダメージの回復
・残弾の回復
・次のwaveで使う機体に乗り換え
#br
敵を一体残すことをゲーム内では&color(Red){雑魚1、1のこ};などと呼ぶ。
次に進む場合は場の雰囲気で勝手に行わずに敵に倒されないように
安全を確保した上で仲間の状況確認を取る。
#br
wave1で雑魚1の状態(画像はジオン ハード時)
&attachref(./連続killw1大.jpg,50%);
wave2で雑魚1の状態(画像はジオン ハード時)
&attachref(./連続killw2大.jpg,50%);
表示がない場合は連キルがない状態である。
表示がない状態はwave1の最初かチームの誰かが完全に破壊されたことにより連キルが途絶えた場合。
#br
連邦
ハードの場合3-4wave目あたりに到達
ノーマルの場合4-5waveあたりで到達
#br
ジオン
ハードの場合3-4wave目あたりに到達
ノーマルの場合4-5waveあたりで到達
#br
連邦はスコアが稼げない仕様のため最短でもwave3のエースまでやる覚悟が必要。
ジオンは連邦に比べてスコアが稼げる仕様のためwave3の途中で100万達成が可能。
この差はおそらくNPCのコストの影響と思われるが公式に発表がないのであくまで想像。
#br
-''地雷君と呼ばないで''
&attachref(./地雷君.jpg,50%);
赤の斜線の坂の西側に行ってやられる人がよくいますが通称&color(Red){「地雷君」};です。
NPCは崖上にいればほぼ坂をあがってきますので坂の西側でがんばる必要はありません。
西側に行って崖下へ攻撃してることを上の画像のザニーが立っている位置でやりましょう。
そのほうが貢献できます。
#br
-''芋タンクと呼ばないで''
&attachref(./芋タンク.jpg,50%);
迫撃だけしていればいいと思っているタンクやキャノンがいますが通称&color(Red){「芋タンク」};です。
こういう人が多いと崖上がお祭り状態になり支援がおいたポッドや対空が寿命を迎える前に消え去ります。
榴弾等のスペシャル枠の武器で坂の面倒を見ましょう。
上の画像の紫で囲った坂の側面に爆発系の弾を当てるだけでOKです。
#br
-''自殺志願者と呼ばないで''
崖の端のほうで姿をさらしすぎ下から大ダメージを食らう人がいますが通称&color(Red){「自殺志願者」};です。
NPCは一見間抜けなようで威力は普通ですがエース級の正確なショットを当ててきますので長時間崖の端に立たないほうがいいです。
最悪崖下に落とされ残骸まで粉砕されます。
リロード中は崖の端から離れ攻撃の際のみ崖側へいきます。
#br
-''駄目タンクと呼ばないで''
芋タンクとは別です。
wave1で多いのが拠点を巻き込む形で砲撃をしてしまい敵の数を減らす人です。
誰が砲撃したかわからないためうやむやになりますがこれをやらかす人は先の問題を起こしやすい傾向があります。
肉球ポイントへ砲撃してください。
丁度砲撃マーカーが収まる場所です。
&attachref(./肉球.jpg,100%);
#br
-''コミュニケーションはとりましょう''
攻略方法がわからない、自分の知ってる攻略方法は古くなってるかもしれない
というのは誰でも通る道なのでブリーフィングの際に積極的に情報交換しましょう。
一部のプレーヤーは大規模戦の戦績や階級でキックすることもありますが
すべての人がそんなことはありません。
一番困るのは情報のやりとりがないまま100万クリアの方法を理解してると
始めてみたもののやり直しを余儀なくされる場合です。
みなさん各々時間を割いて参加しているので迷惑をかけないためにも
事前に情報交換しましょう。
#br
#br

&color(Red){''2013/10/12執筆時点での100万攻略方法''};
wave1~3すべて崖上で防衛を行います。
ダミーや壁などは設置せずにディフェンスアップでチーム全員の回復と防御力の
上昇を行い切り抜ける作戦です。
ディフェンスアップを多様するのでビーコンへある程度わざとダメージを与えることになります。
目安はw3開始時点で最低半分まで
wave2開始時の対空砲の設置はこのように(画像は連邦)
&attachref(./対空砲.PNG,100%);
開幕 対空砲->ポッド->対空砲と二回目の対空砲支援で出撃の際にビーコンの残量や
支援ポイントの状況によってはビーコンに対空砲を設置するなど支援の方が状況判断してください。
#br
wave3も基本的にはディフェンスアップで乗り切ります。
wave2で稼いだ支援ポイントがかなりあればアタックアップなどを使ってもいいでしょう。
ジオンの場合は支援ポイントを無駄使いしても順調にいけばwave3の途中で終わるので問題ありません。
#br
問題は連邦側で100万を目指す場合です。
wave3は増援警告と同時に毎回、敵スナイパーが現れるので警告が出た時点で速やかに洞窟へ避難した後に迎撃するか警告が出たらすぐ狙撃位置を把握し撃破する二択である。
その後にエース戦が控えてるので救援ゲージが足りなかったり使いたい時にCTが無いよう温存しておきたい


連邦wave3は崖上からスナとゾックが振ってくるあたりで多少やられる人がでる可能性がありますが気にせずにエース以外はほぼ倒します。

&attachref(./wave3.jpg,50%);
連邦wave3の最後はいままでとは少し変えてあります。
2チームに分担をわけます。
・エースを釣るチーム
・拠点破壊とコンテナ回収に回るチーム
あくまで拠点破壊とコンテナ回収を行うのはボーナスを当てにした保険になります。
拠点破壊とコンテナ回収を完璧に行っておけばそれだけでボーナス4万あります。
この辺はブリーフィングの段階で相談しておいてください。
Fバズなど強めの攻撃を与えて障害物に隠れるだけでエースは連れます。
#br

*ハイスコア100万を狙う場合の機体選択について (2014/4/24) [#b09bcbcd]
通常の攻略と異なり強襲と狙撃はほとんど必要がない。支援役を除き基本的には砲撃か重撃を選ぶことになる
#br
支援役は[[ジム・トレーナー]]または[[ザク・ワーカー]]を2機以上用意しておくのが望ましい。(強襲2機&支援2機のサポートストライカーのデッキボーナスにしておくと対空設置などでの緊急帰投時間が短くなる)武装はリペアトーチF(R)型、対空砲、リペアポッドT(L)型が鉄板。
必須ではないが補助弾薬モジュールやパーツがあるとポッド補充のために乗り換える回数を減らすことができ、崖上までの移動中に襲われる事故が減る。
#br
防衛役は[[ガンタンク]]や[[ジュアッグ(砲撃装備)]]等の高性能迫撃持ちか[[ガンキャノン]]や[[ギガン]]のような運搬可能な砲撃機がベターである。
立ち回りを理解していれば[[量産型ガンタンク]]や[[ザクキャノン]]等の初期機体でも可能である。(勿論改造はシッカリしておくように)ただし防衛役がタンクのみで支援役しかコンテナが運べないなんて事態はくれぐれも避けるように。
迫撃で崖下の敵を狙うのも重要だが坂の状況にも常に気を配ろう。気がついたら崖上が敵で埋まっていた、なんてことになったら笑えない。
#br
重撃を選ぶ場合は火力が高い機体ならなんでもいいが、なるべく足回りが良いものを選ぶとコンテナ回収や施設破壊が楽になる。
通常の攻略と違い[[ゾック]]や[[ジュアッグ]]等の鈍重かつ巨大な機体は射線の関係上火力が活かしにくく、事故死のリスクも高いため多人数の使用は控えよう。
タンクでは処理しづらい東の崖上から攻めてくる敵や敵砂の排除の他、wave1の北崖上のコンテナ回収などをしてあげると味方に喜ばれる。
#br
また、[[陸戦型G(ジムヘッド支援装備)]]や[[ザクⅡ強行偵察型]](金図限定)等の無限地雷が可能な機体が1機いると効率アップにつながることもある。
自前のポッドで補給しつつ坂の下に地雷を撒き続ければ坂をほぼ完全に封鎖することが可能なので味方が砲撃に専念することができる。
ただし坂から来る敵以外の対処はできないため味方との連携が重要になる。支援役と誤解されるのを防ぐためにもブリーフィングの段階で味方に知らせておこう。

#br
#br
#br
#br
#br
*初心者向け(野良・無言小隊EASYクリア用) [#m6a5dc1b]
これは、難易度EASYでの初心者向け(野良・無言小隊クリア用)のメモです。&color(Red){高スコア狙いや他の難易度向けではありません};ので注意。
また、あくまで個人見解なので、参考程度にお願いします。

**機体選択 [#x7ccca31]
協力戦に慣れるまでは、強襲や重撃でデッキを組むと良いでしょう。
※階級の低い人で高コストの機体3機あるいは、高コスト2機+トレーナー/ワーカーでデッキを組む人がいますがやめましょう。
大抵の場合、WAVE5で出撃する機体がなくなったり、小隊の半分がトレーナー/ワーカーで火力不足になります。
必ずデッキには4機入れるようにしましょう。
#br
1.デッキを高コスト機で固めない
--出撃時間に空白が発生し、戦力の低下に繋がる。他のメンバーと重なると致命的である。
--1機は低コスト・低クールタイムの強襲or重撃を入れておくと良い。
--野良ではリペアポッドによる弾薬の回復は当てにならない。緊急帰投での機体交換を念頭にデッキを組むと良い。

2.強襲・重撃機
--強襲機や重撃機の武装は弾数の少ないFよりも継戦力が高いMか無ければNで良い
--基本的に強襲や重撃でデッキを組むと良い。(2機~4機)
--重撃はCBRやCBZなど一度に複数の敵を倒せる武器を選択する。
--運用の際は前に出過ぎると敵の増援で囲まれるので必ず遮蔽物を利用すること。

3.支援機
--小隊メンバーの中に最低1人は対空砲を持った支援機(トレーナー/ワーカー)が欲しい。
--対空砲はWave2以降で準備時間の間に、ビーコン近くに設置する。
--リペアポッドは必須ではないが、Waveの終了時に設置すると高コスト機の弾薬補給に良い。
--敵の位置が常に表示されるため、レーダーポッドは不要である。
--トレーナー/ワーカーは設置が終わったら、他の機体に乗り換えると殲滅速度が上がるので良い。

4.砲撃機
--小隊のなかで1機はいると殲滅速度が上がるので良いがタンクとキャノンで役割が大きく変わる
--タンクは階段防衛の要であり、他のMSと違い転倒しない、アーマーが硬い、という強みがあり壁役として大いに活躍出来る。
--キャノンは敵が出現した直後の固まっている間に砲撃を加えたり
--増援の出現位置や移動ルートの把握が必要でやや玄人向き。
--両機に言えるが砲撃画面ばかり見ていると敵に囲まれたり、崖上に敵が侵入しても放置したり、敵をビーコンに近づけることになるので注意。
--迫撃砲でビーコン周りの敵を攻撃してはいけない。(ビーコン周りの防壁もまとめて破壊してしまうため)

5.狙撃機
--基本的にいらない子で機体性能も低く武装のどれも貧弱で殲滅力に乏しくとっさの対応力も低いので選ばないほうが良い。
--カスタムやⅡF型なら使えるかもしれないが、玄人向きである。
--弾薬目的で入れるなら、代わりに帰投の速いリペアポッド持ち支援機を入れることをオススメする。
--地雷を進行ルートに設置してもすぐ破壊されてしまうので効果は薄い。また敵砂はスナイパーライフルを使わなくても攻撃が届いてしまう。

**救援物資 [#zd0709b0]
1.戦術ゲージ
--救援物資は戦術ゲージを消費することで使用することができる。
--戦術ゲージはMAP内に配備されているコンテナを回収するか、ビーコンが敵に攻撃された時に貯まる。
--要請の中には戦術ゲージを大量に消費するものがあるので、慣れるまでは分かる人に任せ不用意に要請しないほうが良い。

2.防壁
--防壁はFキー(コンテナと同じ)で持ち上げ、攻撃ボタンで展開設置することができる。Fキーで置いた場合は展開されないので注意。
--防壁はビーコンの周りに設置するか、敵の進行ルートを妨害するように設置すると良い。
--ビーコン周りの防壁はWave2の終了までには設置が完了してることが望ましい。
--敵の攻撃だけでなく、味方の攻撃や戦略兵器でも破壊されるので防壁近くで戦闘する際は気をつけること。

3.旧式戦略兵器
--大規模戦とは異なり、戦略兵器はどこでも起動させることができる。
--要請できる戦略兵器は旧式のため、エースのHPは半分程度しか減らず、一撃で倒すことは出来ない。
--戦略兵器は設置した防壁やコンテナを破壊するため、基本的にビーコンの周りで起動してはいけない。
//--はっきり言ってコスパが悪い。よほどゲージが余ってない限り使うべきではない。
--開幕に戦略兵器を使う戦法は不用意にエースを動かすことになる。また、増援の敵支援機にエースを回復されてしまうので効果が薄く、あまりオススメできない。

4.ダミービーコン
--ダミービーコンはFキー(コンテナと同じ)で持ち上げて移動させることができる。
--要請した時に設置される場所では、すぐに破壊されてしまうため屋根や壁のある場所に持って行き防壁で囲うと良い。
--敵の攻撃を分散させることが目的なので、ビーコンから離れた場所に設置すると良い。

5.アタックアップ
--エースがビーコンに接近した際や、ビーコンが敵に囲まれた時に使うと良い。
--Wave5のエース(シャア・アムロ)を攻撃するときに使うと早く撃破できる。

**攻撃/行動の優先順位 [#e43282bb]
1.ビーコン近くの敵
--言うまでもなく最優先で撃破しましょう。その際に防壁を爆風で破壊しないに注意。
--エースに接近された場合はビーコンから離れた場所に誘導するように攻撃すると良い。
--Wave5でシャアやアムロが接近してきた場合は&color(Red){最優先};で攻撃しましょう。雑魚は倒しても次々と増援として出現します。

2.狙撃機
--崖の上などに出現し、一部を除いてその場から動きません。
--放置すると超AIMで照射型のロングレンジビームライフルを撃ってくるので危険です。ビーコンの狙撃も行います。

3.砲撃機
--離れた場所の物陰などに隠れて砲撃してきます。対空砲さえ常備していればほぼ無力なので最後の1機にしても良い。
--対空砲を設置していない場合、ビーコンや周辺の防壁が攻撃されるので注意。

4.支援機
--周りの敵のHPを無差別に回復させるので注意。特に敵エースのHPも回復させるので厄介な存在。
--逆に言えばエースがいなければ後回しで良い。

5.強襲・重撃機
--バズーカやミサイルのシャワーには注意、ごっそり持ってかれます。
--強襲は接近し過ぎると格闘攻撃をしてくるので気をつけましょう。

6.コンテナの回収
--戦術ゲージを+100するので、Wave終了前に敵を1機だけ残すなどして回収すると良い。
--無理に戦闘中に回収しに行くと防衛が疎かになるので注意。

7.敵基地の攻撃
--離れた場所にあることが多く時間がかかる。Wave終了前に敵を1機だけ残すなどして破壊に向かうと良い。
--戦闘中に壊しに行くと防衛が疎かになるので、要注意。2機,3機で攻撃に行かれると防衛が厳しくなります。
--また、敵基地の破壊が敵エースが動くトリガーになっていることがあるので、後回しにすることを推奨。




*叩き台のEASY攻略メモ。修正大歓迎。 [#o6fc2a87]
&color(Red){高スコア狙いや他の難易度向けではありません};ので注意。
とりあえずで書きました。
このへんしっかりできればEASYは誰でも楽勝かもしれません。
完全にただのメモなのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓迎。
#br
:役割1 敵基地位置暗記して開幕凸る人|
敵基地を破壊すると雑魚の沸きが減るので出来るだけ早く壊す。(敵の早く沸く基地が優先)
プロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。高コスト強襲なら大体OK。
ただし2波の基地はかなり高い位置にあるのでドムや装甲ジムはNG。

#br
:役割2 コンテナ位置暗記して3波まで開幕コンテナ集める人|
これもプロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。高コスト強襲なら大体OK。
役割1と同じく高い位置にコンテナがあったりするのでドムや装甲ジムはNG。
4波以降は開幕だけ敵を倒したほうがいいかも。
5波はゲージが余ってればコンテナ集める必要はない。
''各波の終盤ではコンテナ回収まで敵を倒さずに待つテクも必要''
#br

:役割3 ひたすら敵を倒す人|
支援を含む残り4人がこれになる。基本的に重撃あるいは砲撃。初期ジムやザクIIJとかで問題ない。
大量の敵を殲滅する必要があるため、対多数戦闘を考慮した弾数に優れたM型、巻き込みやすい効果範囲に優れたW型などを使用する。
もちろんゾックやジュアッグなど高火力機体がいればより安定する。
このとき1機か2機が敵のひきつけ役になりビーコン周辺に敵が来るのを
できるだけ遅らせる&各集団の到着をばらけさせると安定する
#br

:役割4 設置物や補給|
後半は迫撃が痛いのでビーコン付近には対空砲を常設したい。他にも敵戦火からビーコンを守る防壁の展開、敵殲滅用の核などがある。
ラッシュ中は復帰させるよりも敵を処理することが重要なので、
ハイスコアを狙わないのであれば、支援は設置したらすぐに攻撃機体に乗り換えたほうが状況が好転することが多い。
また各WAVEのインターバルに回復ポッドを持った支援機で高コスト機のアーマーと弾薬の回復はしておきたい。

#br

----
#br
-2波、遅くとも3波までにクールタイム終わるごとに''防壁発動してビーコンを囲うことが重要''。
-EASY程度ならちゃんと防壁してれば、戦略兵器を使わず、パワーアップ支援するだけでエースを倒せる。
-戦略兵器を使ってもエースのHP半分しか減らない。パワーアップ支援してみんなで殴ったほうが早く倒せることが多い。
-戦略兵器はビーコンから離れて使うこと。近いとせっかく作った防壁が戦略兵器に破壊されてしまう。
-ゲージに余裕があればスピードアップを使うことで基地凸あるいはコンテナ回収が捗る。
-敵が固まっていたら爆撃支援をするのもアリ。
-敵狙撃機はなるべく早く落とす。何度もやってれば敵ポップ場所を自然に覚える。
-偽ビーコンの効果は割と大きいが反撃の役には立たない。劣性を覆したいなら爆撃やパワーアップなどとワンセットで使う必要がある
//-敵エースはスタンが利くのでハンドアンカーやヒートロッドで動きを止める係が1人いると楽。
-コンテナは必ず取る コンテナ回収するまで殲滅してはいけない
-帰還中、再出撃中でも救援要請できる
-すぐに殲滅してはならない 次に進む前に準備期間を設ける コンテナ回収 支援 救援物資 
-ラス1を必ずやる
-開幕砲撃を必ずやる 7秒付近から
-拠点に篭らない 前に出ると敵を引きつれられる(タンクも前に出る)
-ダミーは中央のほこらに置くとよい 左の敵と中央の敵が誘導するのでまとめて倒しやすい
-中央ほこら近くの坂が倒しやすい場所になる
-Wave5の倒し方 ビーコンの周りにいないこと(タンクも)右の海か中央の坂付近 左上の岩に移動する
-抜けたら後ろから追撃する
-壁を置いてNPCの進路妨害をする
-敵が固まっていたら爆撃支援をするのもアリ。
-敵を倒す優先度 狙撃>砲撃>重撃>強襲>支援
-狙撃は一定時間経過すると必ず味方もしくはビーコンめがけて攻撃をはじめる、防壁があっというまになくなるので最優先で処理したい。
※以下追加案
敵エースに核をキめる場合は、安全をとるなら救援物資のダウングレネイドを当ててから核を設置すると、エースに逃げられない。


*叩き台のNORMAL攻略メモ。修正大歓迎。 [#r1263524]
とりあえずで書きました。
このへんしっかりできればNORMALは誰でも楽勝かもしれません。
完全にただのメモなのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓迎。
#br
:役割1 敵基地攻撃&コンテナ回収 2名|
二手に分かれて敵施設の破壊とコンテナの回収を行う
必要なMSは強襲2、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。足回りの良い高コスト強襲なら大体OKだが、
高低差の激しいマップを走り回るためホバータイプの機体では難しい。
敵基地を破壊すると雑魚の沸きが減るので出来るだけ早く壊すと効果的。(敵の早く沸く基地が優先)
スコアを優先する場合はあえて基地を放置、もしくは後回しにして連続撃破を稼ぐ方法もある
コンテナはNPCが狙って破壊することはないが流れ弾で簡単に壊れてしまうため
周囲に敵が多いときは無理に取りに行かないこと
クリアまでに回収できればいいので遠くにあるコンテナは基地破壊の帰りに回収すればよい
敵基地、コンテナ共に出現場所は固定であるため位置とルートをしっかり覚えておくこと
''クリアタイムとコンテナ回収数もランク(スコア)に直結するので迅速に行うことが望ましい''


#br

:役割2 囮 敵エース 敵部隊引付役 1名|
必要なMSは強襲2と重撃1、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。1人でいい。高コスト強襲なら大体OK。
Wave1、Wave2は役割4と同じ。Wave3から別行動になる。
開幕すぐにエースの後ろの位置に急行し、ターゲットをもらい遮蔽物に隠れて一定の距離を維持し続ける。
この際離れすぎるとビーコンに向かう。複数機が近づくとエースの行動が変わるので単独で行うこと。
他の敵機をあらかた撃破した後に味方と合流し一気に倒す。

#br

:役割3 防衛 3名|
内訳は重撃2支援2が2名、重撃2砲撃2が1名
スナイパーの攻撃前にすぐに対処できるので、常に重撃2名がいる事が望ましい。
敵を一撃で大量に倒すよりもビーコンに近寄らせない事が重要、一発で大量に倒す事に固執せずもらさずに処理していく事
2名は密集せずある程度はなれた位置で持ち場死守、残り1名がビーコン付近に流れてくる敵をマシンガン等で処理すると安定する。
Wave3以降は砲撃を倒しきれずに砲撃される可能性がかなり高いので対空を設置しておくと良い。
クリア優先で安定を望む場合は、各WAVEのインターバルに回復ポッドと対空を設置後に即乗り換え。

#br

:支援ゲージの使い方|
防壁×4でビーコンを囲う。防壁×4展開なしで置いておくダミービーコンを出した後にビーコンを移動して同じく囲う。
防壁×2で壊れやすい東側と西側を補強、Wave4でパワーアップ支援、Wave5でパワーアップ支援、戦略兵器。
パワーアップ支援を戦略兵器におきかえてもいい、余るゲージはお好み。


#br
----
*叩き台のHard攻略メモ。修正大歓迎。 [#r000002]
&color(Red){高スコア狙いや他の難易度向けではありません};ので注意。
とりあえずで書きました。
何回か体験したHard攻略PTでのお話
Wiki初心者なのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓迎。

*一番大事なのは役割分担
前に出て敵のタゲを取りつつ防衛する強襲1
2JやデザクなどのBz火力1と単体火力ゾックなど1
砲撃も1いると便利だが2以上いると祈祷やコンテナ回収で死に機体となるのでいても1でいい
支援は対空持ち2人 リペア1~2人いたほうが安定する。また、必ずデッキに砲撃を入れておく。
基本戦闘は手前の丘の上で戦闘する。ビーコンとプレイヤーの距離が近いとビーコンに危害が及ぶ。
坂に地雷を撒いておくのも有効。(NPCがプレイヤーにつられて坂を登ってくるため)
コンテナ回収・施設破壊が1名、丘の上で砲撃するのが3名、地雷を坂にまくのが1名、リペアポッド設置及び対空砲設置が1名
これが非常に安定してスコアがとれるため一度はやっていただきたい。

#br
:役割1 敵基地攻撃 1名|
ただし、防衛が足りなくなる場合もあるので基地破壊最優先の必要はない
必要なMSは強襲1のみ(コンテナ回収も兼ねたほうが効率UP)
敵基地を破壊すると雑魚の沸きが減るので出来るだけ早く壊す。(敵の早く沸く基地が優先)
プロトタイプガンダムや先行量産型ゲルググが望ましい。高コスト強襲なら大体OK。
ただし2波の基地はかなり高い位置にあるのでドムや装甲ジムはNG。
全ての基地を破壊次第、殲滅や防衛に回る。
※以下修正案
敵基地を早期破壊すると敵の湧きが減り、スコア稼ぎに悪影響が出る。
なるべく多くの敵機を撃破する事によって、クリア失敗時でも100万スコアを達成しやすくなり、
ハイスコア報酬を得られるため、早期基地破壊は推奨しない。

#br
:役割2 コンテナ回収 1名|
同上
必要なMSは強襲2、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。高コスト強襲なら大体OK。
役割1と同じく高い位置にコンテナがあったりするのでドムや装甲ジムはNG。
湧き位置やコンテナまでの経路に敵がいる場合があるので、倒してからとりに行くほうが安全かつ結果的に早い。
''クリアタイムとコンテナ回収数もランク(スコア)に直結するので迅速に行うことが望ましい''
ただし回収の際NPCに蜂の巣にされてしまってはどうしようもないので状況をよく見て回収する。
※以下修正案
ビーコン壁築城をしないウェーブでは、早期回収は不要。ウェーブ1を飛ばしてウェーブ2で築城する場合は、
当然ウェーブ2での早期コンテナ回収は必要ない。
ウェーブ3及び4では敵エースの対処忙しく、壊れた壁の補修の必要もあり、敵やエースの殲滅に専念し、コンテナ回収は後回しにしよう。
#br

:役割3 囮 敵エース 敵部隊引付役 1名|
防衛戦力が1人減るだけでHardでは大変な苦戦を強いられることが多いのでこれも様子見
状況次第ではいなくてもいい役割となる。ただし、1人ちゃんとエース釣れると非常に安定する
必要なMSは強襲2と重撃1、理想は強襲2と重撃2
プロガン、ゲルググが望ましい。高コスト強襲なら大体OK。
Wave1、Wave2は役割4と同じ。Wave3から別行動になる。
開幕すぐにエースの後ろの位置に急行し、ターゲットをもらい遮蔽物に隠れて一定の距離を維持し続ける。
この際離れすぎるとビーコンに向かう。複数機が近づくとエースの行動が変わるので単独で行うこと。
他の敵機をあらかた撃破した後に味方と合流し一気に倒す。
※以下追加案
力及ばず敵エースのビーコン接近を許した場合、必ず奥地側(北側)から敵エースを攻撃する事。
ビーコン側(南側)から攻撃すると、敵エースはビーコン付近から離れない。
#br

:役割4 防衛 3-5名|
コンテナと基地破壊は1機残しからの回収でもSランクが取れるので無理に行わず
防衛戦力を安定させるほうがHardは特に良い。
内訳は重撃2支援2が2名、重撃2砲撃2が1名
ロケシュBz持ちがひたすら範囲殲滅、ゾックなどで遠距離処理などを決めると楽
なおロケシュ5のⅡJがいる人はCBz・マゼラ・3点の組み合わせにすると
範囲処理・遠距離砂処理・HP残存の瀕死処理と活躍の機会が多いので1~2機いると安定する
ガーカスと陸ガンはロケシュ5CBzならばガードされなければど真ん中Hitで即死が取れる
※以下要検討案
CBZは大量の敵機相手にチャージ時間が取りづらい事が多い。よってCBZではなくBZのWを推奨したい。
BZとグレ・クラッカーを同時にもてない&CBRやBRは多数相手には火力不足のため、初期・後期ジムは非推奨。
連邦では陸戦用ジム及びデザジムのBZWグレFを推奨したい。
BZWリロード中にグレF、グレFリロード中にBZWが撃てるので攻撃が途切れない。
ジオンではゾック、ジュアッグを推奨。ⅡJやⅡF重撃のBZW・クラッカーF、ⅡF2のBZWグレFでもいい。
弾薬を恐ろしい速度で消費するデメリットがあるが、敵殲滅速度はピカ一。
弾薬不足の対処は以下を提案する。
''各自弾薬L装備の支援機を一機デッキに入れ、ラスト一機残しの波終了前に弾薬Lの弾薬集積所を各地に作る。''
''洞穴や常時対空設置個所、あるいは少量ずつ各地にばら撒いておく。''
点在する弾薬Lを補給しつつ戦う事で弾薬不足をある程度緩和できる。
ただし限度があるので、ビーコン前に壁で覆った対空・リペア・弾薬集積場所を作っておく事。
なおⅡF2のシュツルム装備、ハイゴックのハンドミサイルは補給ができないので、協力戦では推奨できない。

#br

:支援ゲージの使い方|
ゲージが足りなくなることが多いので戦略分溜まったら即 置いておくのも手
防壁×Nでビーコンを囲う。防壁×4展開なしで置いておくダミービーコンを出した後にビーコンを移動して同じく囲う。
防壁×2で壊れやすい東側と西側を補強、Wave4でパワーアップ支援、Wave5でパワーアップ支援、戦略兵器。
パワーアップ支援を戦略兵器におきかえてもいい、余るゲージはお好み。

#br
----




#br
&color(Red){''2014/09/06追記時点でのHard100万攻略方法''};
ハードを攻略する場合、味方の火力が十分に高い必要があり事故死にもかなり注意を払わなければいけないが、
連キルを途切れさせなければwave3以内で100万に到達する但し連邦軍とジオン軍では終わるタイミングが大きく違い
連邦軍だとw3終盤までかかるが、ジオン軍ではw3序盤に終わるので必然的に連邦軍の方がやや難易度が高い。
Hardは、要点を覚えれば一番攻略しやすく100万といえば通常はこれの事であるので下記を参照されたい。

#br
崖上に登って対処する方法が現在では主流となっております。
キャンプ地をビーコン周辺にして正面から迎い討つやり方は、興味があるならプレイしてみるのもいい。
#br
崖上で戦う場合、2wave以降は支援の負担が大きく事故が起きやすいので注意。
またw3のスナとゾックがいる場合は、スナを先に倒してしまった方が犠牲者が増えなくて済む
ちなみに''&color(Red){小隊の火力が低いとどちらにしろ守りきれない};''ので注意。高火力の重撃や砲撃が多ければ成功率が上がる。
強襲機の種類や武装にもよるが玄人向けなので強襲機に乗るのは控えて砲撃か重撃に乗るのが良い。
強襲機が格闘でブンブン丸をしていると撃破されやすく味方に大変迷惑がかかるので決してしないように。
どうしてもメンバーの火力が足りないようなら、アタックアップを利用して殲滅速度を早めると防衛しやすくなる。
砲撃がある程度いると安定するが、多すぎても微妙なことがあるため重撃と砲撃の数を見ながら調整しよう。
#br
それ以外では、''とにかく死なない''。最低でもw3以降までは連キルを維持したいこれが一番大事。
#br
死にそうになったらすぐディフェンスアップを使用して耐える、もしくは緊急帰投アップで逃げる。
敵エース処理などではビーコンと離れて戦闘することも重要。ビーコンと距離が近いと危害が及ぶ。いかにNPCを誘導するかが重要。
ビーコン側で戦うといけないエースは、攻撃されたプレイヤーに向かってくる習性を利用しよう
#br
#br
協力戦の基本だが、最後の1体を残してコンテナ回収&施設破壊を忘れずに。
施設を最後に残した場合の敵機の数はw1が120機 w2が260機 w3が400機となる(エース2機込み)
残機が少なくなれば殲滅速度を落として小隊員と連絡を取り合って数を減らして雑魚1にする。
施設は最後まで残しておかないと増援の数が足りなくてポイントの伸びが悪くなる。
''&color(Red){特にwave3に至っては、早期に施設を一つでも破壊した場合エースの南下を早めてしまい大変危険な状況に陥りやすいので気をつけて欲しい!!};''
''&color(Red){特にwave3に至っては、早期に施設を一つでも破壊した場合、エース二機の南下を早めてしまい大変危険な状況に陥りやすいので気をつけて欲しい!!};''
wave3の三施設を破壊せずにエースが勝手に南下した場合は、もう敵増援がわかないので施設破壊をする前の目安とするといいだろう。

#br
:役割1 支援 1名|
対空砲とポッドをひたすら設置する役目。
デッキに支援2機以上を入れてひたすら回す。高難易度だと1発被弾で大破なんてこともあり得るので注意しつつ行動しよう。
幸い、緊急帰投しやすい機体が多いと思われるので危なくなったらとりあえず帰投でも構わない。
敵の砲撃が厄介なので対空砲はこまめに更新しておこう。タイムロスがないようポッドはwaveの最後に設置するとwave開始時にみんなが利用できる。


#br
:役割2 防衛 5名|
可能な限り多くの敵を倒す役目だが無理は禁物。
帰投では連キルが途切れないので危険だと思ったらすぐに予備の機体に乗り換えよう。
火力が高く範囲攻撃可能な砲撃や重撃などで防衛する。
タンクが沢山いると殲滅が楽になるが多すぎてもコンテナを運ぶ機体が無かったりするのでMSの選択はバランスよく行う。
無理に敵の前に出ると自機が撃破されて連キルボーナスが途切れてしまうため障害物を生かしつつ自機が被弾した場合は支援の下へすぐ戻るのが良い。
防衛する場所は、崖上に登る際に利用する西階段に二名と東階段に二名で防衛し、もう一機は全体の状況を把握した上で西か東の防衛に向かえば良い。
尚、崖上の防衛位置で動き回ると味方機の自爆を招くので動く際は味方の射線を塞がないように注意して動こう。
増援のタイミングも知らずに敵機を追いかけて奥へ進んで自機が大破した際に支援の修理が間に合わないので上記の場所で手堅く防衛するのが最善である。
要点は、如何に支援から離れずに敵を撃退し雑魚1を残すかである。

#br
#br
連邦の場合[[ガンタンク]]はコストとタイムが重いので、強化されているなら[[量産型ガンタンク]]のほうが良い場合もある。
またコンテナや防壁を持てるというメリットもあるので[[ジム・キャノン]]なども入れてみても良いかもしれない。
ジオンの場合[[ゾック]]や[[ジュアッグ]]を主に組むと楽に進められる。
#br

:支援ゲージの使い方|
 危なくなったらとりあえずディフェンスアップ。
 火力が足りない場面ではアタックアップ。
 あとは連続キルが途切れなくなったので、適度に壁やダミービーコン。
 連邦の場合w3のエースも倒す必要があるので支援ゲージの使いすぎには注意が必要である。
 支援ゲージが足りなくなった場合ビーコンの耐久に余裕があるならばわざと殴らせて支援ゲージにすると良いだろう。
 
:壁の使い方|
防壁はビーコンを守るためだけに使わなくても良い。敵がある程度釣られるのと
機体が挟まってひっかかるのを利用して、敵の進軍ルートにかぶせるように設置すると
敵をそこでひっっかて進軍を遅らせることができたり、ひっかけてある程度止めたりできる。
防壁は、仕様変更で展開しなければ脆くなったので展開して使用しましょう。
現在では、小隊員にもよるがダミーや壁無しでもクリアする事が可能となっている。
#br
----

#br
*その他TIPS [#cc9665d6]
:防壁は自軍の攻撃でダメージが入り破壊できる。|
''そのため戦略兵器に巻き込むと消滅する。''
//&color(Red){⚠};防壁を破壊すると連Killがストップします。
//一回も死なないのが目標ならば防壁設置はあまりしない方がよいでしょう。
#br

:コンテナ回収|
一部のコンテナが非常に回収しにくい場所にある。手間取るとタイムロスなので注意。
&ref(http://mmoloda-msgo.x0.com/image/7142.png,25%);
#br

:防壁はキーボードの「F」で持って「左クリック」で展開。|
ビーコンに自機の背中を付ける感じで展開すると
より少ない防壁でビーコンを囲うことができる。
ただし、防壁に敵が寄ってくるので、結果的にビーコンにダメージを与えてしまう場合があるので注意!
&ref(http://mmoloda-msgo.x0.com/image/6986.png,25%);
ただしビーコン周辺のみではなく、通路など適度に散らしておいたほうが敵が分散するため安定する。
#br

:連続キルはチーム全員で共用。|
そのため1人でも死ぬとそこで途切れる。緊急帰投では途切れないのでOK。
ハイスコアを目指すなら誰一人死なないようにしたい。

:戦略兵器はキーボードの「F」で持って「左クリック」で発動。|
持った状態で「F」を押すと発動させずに地面に置く。
通常戦争と違い起爆範囲設定がない。どこでも左クリックで発動する。
#br

:ダミービーコンは「F」で持ち運べる。|
「左クリック」で設置(初期位置から移動させないとあまり意味がない)
*ハード3ウェーブ帰投素材回収 [#a1a459d8]


3ウェーブ目に無抵抗となることから、通称ガンジー部屋のテンプレです。最速回転を目指して修正歓迎です。
#br
#style(class=submenuheader){{
&color(white,gray){ クリックして展開 };
}}
#style(class=submenu){{
1戦最速8分で得られる報酬はGP180前後、EXP40弱、部隊PT1、そして報酬アイテムは''階級関係なく、''平均Dランクで1個、Cランクで3個。
よってCランク達成での報酬アイテム取得が主な目的となる。
時給換算では、獲得GPは機体消費エネルギーの回復分に相当するため名目上の取得GPはゼロ。ただし報酬アイテムにギレン胸像やV作戦等の換金アイテムが含まれている為、運によっては大規模戦の数十倍のGP取得が可能。
EXPは大規模戦に比べ半値から1/3以下。部隊PTは同等。


#br
:Cランクをとるには|
1ウェーブと2ウェーブの平均がAランク以上であればよい。
あくまで平均なので1ウェーブにSランク、2ウェーブにBランクでも平均Aランクとなる。
ランクの内訳は
所要時間:02:30秒以内S、02:31秒以上A
敵施設破壊:全て破壊S、1つ残しA、2つ残しB、全て残しC
コンテナ回収:全てS、1つ残しA、2つ残しB、全て残しC

最速で回転し時給効率を上げる為に、所要時間S達成は是非とも成し遂げたい。施設破壊も敵増援を防ぎ所要時間の短縮につながる為、ウェーブ1ではS、ウェーブ2ではAは達成しておきたい。
よって所要時間S、施設破壊SあるいはA達成を前提とするなら、コンテナ回収は最低限の1個で十分。
(所要時間S、施設破壊A、コンテナBで平均Aランクとなる為)
コンテナ自体はウェーブインターバルの30秒の間に1つ回収できるので、残り2個のコンテナ回収は別段必要としない。
ただし所要時間が02:30を過ぎて所要時間Aになる可能性のあるウェーブ2では、コンテナ2個回収のAか施設完全破壊のSを達成しておいた方が無難。
#br
:所要時間02:30以内Sを取る立ち回り|
使用機体については叩き台のHard攻略メモ参照。
事前に足の速い強襲で敵施設を破壊して回る者とインターバルでコンテナ1個を回収する者を決めておく事。
インターバル終了直後にアタックアップを使い、即時に敵殲滅及び施設破壊を完遂する事。
ビーコンの防衛は積極的には行わない。戦術ゲージが貯まって小隊パワーアップを使いやすくなり、敵機殲滅速度が速まるため。ゲージが貯まり次第、戦術ゲージを使おう。

#br
:3ウェーブのインターバル中に帰投|
無抵抗を貫く事。帰投しなかったり下手に戦ったりすると、それだけ余計な時間がかかり効率が悪化します。
最悪Kされるので注意。
}}

*虎の巻 [#tb390f2a]
**ダミーの理想の設置場所 [#z4572e83]
ハード連キル100万を目指す場合はwave2の終わりに設置したほうが楽
wave1で設置するとwave2でこの場所に出現するコンテナが敵の爆風攻撃で破壊されてしまう。
&attachref(./ss_20130820_191633.jpg,50%);
#br
**崖上wave1だけ楽に攻略できるやり方 [#n0217313]
&attachref(./崖上wave1攻略.jpg,50%);
おそらくなれればwave1に関しては砲撃がいらない
理想の兵科と分担
①
・回復ポッドを装備した支援系x1
・威力7000以上の直線射撃を持った兵科x2
②
・回復ポッドを装備した支援系x1
・威力7000以上の直線射撃を持った兵科x2
#br
①は坂道を上がってくる敵の処理を行う。
②は海側に少し飛んで坂下の敵の処理を行う。うまく崖に戻れなかった場合は後ろに下がれば隣の坂道に隠れることができる。
#br
①②共通して言えることは支援担当はポッドを一度に全部出さない。
一度に全部おいて兵科を変えるなどしている場面をよく見るが事故死による
連キルをとめることになるのでやらないほうがいい。
担当を決めてポッドの再設置まで暇であっても役割に徹すること。
#br
威力7000以上のFバズなどは威力はあるがリロードが長めなので①②それぞれ攻撃担当二人が
交代で攻撃を行い、攻撃していない人はリロードと支援担当が設置したポッドによる
残弾の回復を行う。
必ず交代で行うことを徹底しないと味方による自爆が起こる。
対処しなきゃという思いは間違っていないが空回りほどむなしいものはない。
#br
このローテーションをこなせばwave1での事故死はなくなる。
#br
**ビーコンを囲う壁の設置 [#he7b4b7e]
クリアのためにはビーコンを囲う壁はwave3開始前までに完成していればよい
&color(Red){高スコア狙いでクリアを目的としない場合は作成しないのが普通};
wave3より崖上からスナイパーによる攻撃が始まるため
最悪は崖側を含む5方向に壁があればよい
&attachref(./ビーコン前壁の設置方法1.png,nolink);
&color(Red){そもそもビーコン前に敵が押し寄せる時点でメンバーは力不足だからネタMSではなく重撃等の火力と残弾の多い機種に変更すべし。};
これ以上ビーコン前に密接して壁を設置しても後半の敵やエースによってまとめて破壊されるため無駄になる。
むしろ進軍ルートに壁を点在させることで敵やエースの進行が遅れるのでビーコン前の壁は少なくてもなんとかなる。

ここに書くのは良くないかも知れないが壁はビーコンの台座に登って置けば4枚で囲えるぞ
*コメント [#q8e57513]
#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
[[Vol1>Comments/協力戦]] | 
----
#pcomment(Comments/協力戦Vol2,reply,20,)

#br



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS