妨害効果の重複について のバックアップ差分(No.2)
*全体解説 -妨害効果の重複について [#a29fcff2] -重複して効果が発生するか、効果の発生によって、打ち消してしまうかを記載します。 --同一効果の上書きはされない。先着の、同一効果の時間が切れると、対象機は妨害から復帰している。 --妨害効果1種につき、妨害アシストのポイント獲得が、撃破時に行われる。 |BGCOLOR(#555):COLOR(White):1000 | |> |> |> ||c |BGCOLOR(#555):COLOR(White):字幕表記|文字色|効果種別 |競合関係 | ||h |FLASH |赤 |フラッシュ |ジャミングを上書きする |FLASHの効果時間が新たに設定される|| |JAMING |赤 |ジャミング |フラッシュに打ち消される | || | | | | | || |SHORT |橙 |スタン |競合しない | || | | | | | || |BLASING |黄 |焼夷 |競合しない | || |SLOW |黄 |ネット |競合しない | || -5種のうち、最大4種まで重複する。 -ジャミング8秒を、フラッシュで上書きすると、結果として、妨害から短時間で復帰する。 -5種のうち、最大4種まで重複する。(重複時における、上下の表示順は、表の一覧と同じ順序) -効果時間中は、障害物や遮蔽物の裏にいる敵機が、透過状態で、アイコン表示される。(地図上ではなく、画面上で表示される) -ジャミングN8秒を、フラッシュで上書きすると、結果として、妨害から短時間で復帰する。(攻撃側の不利益) -なぜか、マツナガ高機動ザクの着発フラッシュクラッカーは、直撃ではないときに、フラッシュ効果が表示されない。 **2018/03/13掲載 [#b74fb6b7] |
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