妨害効果の重複について のバックアップ差分(No.2)

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*全体解説 -妨害効果の重複について [#a29fcff2]
-重複して効果が発生するか、効果の発生によって、打ち消してしまうかを記載します。
--同一効果の上書きはされない。先着の、同一効果の時間が切れると、対象機は妨害から復帰している。 
--妨害効果1種につき、妨害アシストのポイント獲得が、撃破時に行われる。

|BGCOLOR(#555):COLOR(White):1000    |      |>          |>                        |>                                     ||c
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):字幕表記|文字色|効果種別   |競合関係                 |                                      ||h
|FLASH                         |赤    |フラッシュ |ジャミングを上書きする   |FLASHの効果時間が新たに設定される||
|JAMING                       |赤    |ジャミング |フラッシュに打ち消される |                                      ||
|                                   |      |           |                         |                                      ||
|SHORT                         |橙    |スタン     |競合しない               |                                      ||
|                                   |      |           |                         |                                      ||
|BLASING                     |黄    |焼夷       |競合しない               |                                      ||
|SLOW                           |黄    |ネット     |競合しない               |                                      ||

-5種のうち、最大4種まで重複する。
-ジャミング8秒を、フラッシュで上書きすると、結果として、妨害から短時間で復帰する。
-5種のうち、最大4種まで重複する。(重複時における、上下の表示順は、表の一覧と同じ順序)
-効果時間中は、障害物や遮蔽物の裏にいる敵機が、透過状態で、アイコン表示される。(地図上ではなく、画面上で表示される)
-ジャミングN8秒を、フラッシュで上書きすると、結果として、妨害から短時間で復帰する。(攻撃側の不利益)
-なぜか、マツナガ高機動ザクの着発フラッシュクラッカーは、直撃ではないときに、フラッシュ効果が表示されない。



**2018/03/13掲載 [#b74fb6b7]




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