局地戦/マップ のバックアップの現在との差分(No.6)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
#include(局地戦,notitle)

#contents

*マップ [#k6c30cde]

マップはランダムで選択される
**市街地戦闘訓練(ニューヤーク) [#zaf9066b]
|&attachref(./市街地戦闘訓練-俯瞰.png,nolink);|

**低層居住区戦闘訓練 [#k9ab7e3f]
&attachref(./局地戦低層居住区戦闘訓練.jpg,207x205);
大規模戦のリボー・コロニーを局地戦向けにアレンジしたマップ。

-マップの特徴
建物が多く視界が基本的には良いとは言えない。射線が基本開けていないので、地形を上手く利用することが重要。

-戦術
基本障害物を利用し、奇襲を仕掛ける事がメイン。
一撃の高い威力を持つシュツルムファウストや格闘等で敵を瞬殺し、すぐに隠れる事が基本。
ここで非常に有効となるのが、狙撃。
このマップは基本見通しが悪くやや射撃戦が仕掛けずらいが、狙撃に関しては例外があり、北西の出撃地点と南東の出撃地点がその例外地点となる。
この出撃地点は他の地点より高度が高く、恐ろしく見通しがいい。狙撃ならば片っ端から敵をカメラに捉え狙撃も可能。
カメラ撮影に成功すれば、このマップにおいて一番怖い裏取りや遮蔽物に隠れて奇襲することが不可能になる。
直接的に敵を倒しているわけではないので、実感はしにくいかもしれないが、このマップにおけるカメラの効果は絶大である。

**宇宙施設戦闘訓練 [#a0f13c20]
&attachref(,207x205);大規模戦のコンペイトウを局地戦向けにアレンジしたマップ。

-マップの特徴
-戦術


重力あり。
**市街地戦闘訓練 [#o02d5f50]
&attachref(局地戦/ss_20130519_185723.png,zoom,207x205);

-マップの特徴
大規模戦のニューヤークを局地戦向けにアレンジした物。
ビル等の構造物が多く、身を隠すポイントが多数存在する。
マップ左上、右下の穴は地下道に繋がっていて、5番は地下にある。

-戦術
**地下施設戦闘訓練(テキサスコロニー) [#xe6cbd43]
|&attachref(./地下施設戦闘訓練-俯瞰.png,nolink);|



**地下施設戦闘訓練 [#n1a8fb5c]
&attachref(局地戦/ss_20130519_181020.png,zoom,207x205);

-マップの特徴
大規模戦のテキサスコロニーの北本拠点付近に酷似して居て4、5番は水中にあるのが特徴。
市外地戦闘訓練とは異なり、遮蔽物が少ない。
室内なのでもちろん砲撃は行えない。

-戦術
射線が開けているため、重撃のCBRやBC、狙撃が活躍することが可能。
何かに隠れて奇襲を仕掛けることは遮蔽物が少ない関係上厳しいところでもある。
南側に関しては上手く柱や障害物に隠れれば、奇襲を行うことは不可能ではない。
基本は射撃の撃ち合いになる。
ここで有効なのは中央の1番を制圧し、そこから援護射撃を行う事。
例えば、ヒルドルプをデッキに入れて中央を制圧し、そこから援護するのは非常に有効。
中央からマップ全体を見渡し豊富な弾薬で弾幕を張れるので、北地点や南地点へ拠点が来た時に
側面から有効な援護射撃を張り巡らすことができる。
**超高密度戦闘訓練(ベルファスト) [#x1e0404f]
|>|&attachref(./超高密度戦闘訓練-俯瞰.png,nolink);|
|&attachref(./超高密度戦闘訓練-上空.jpg,zoom,256x192);|&attachref(./超高密度戦闘訓練-南西リスポから.jpg,zoom,256x192);|

-マップの特徴
ベルファスト北の建造物の改修版。マップの高低差が激しく、いかに上をとるかが重要になるマップでもある。
対岸からの狙撃戦よりもいかにマップを熟知しているかが問われる上級者向けの仕上がりとなっている。

**密林基地戦闘訓練 [#te8bd52d]
&attachref(局地戦/ss_20130519_183254.png,zoom,207x205);
-戦術
仮に狙撃使いがいるなら、狙撃が輝くマップでもある。
狙撃で敵強襲の盾等を破壊、あるいはハエ叩きにカメラでの牽制、弾薬撒きなど仕事が多い。
問題は中央制圧で、拠点も制圧しなければならないが、中央も制圧しないと高所を取られ苦戦を強いられる。
中央制圧が重要だからと言って中央拠点に陣取り拠点を制圧しないと勢力ゲージがガンガン回復され、逆に拠点ばかりに行くと中央を取られ撃破を取られる。
どちらか一辺倒にならず、1名ぐらいを拠点制圧に向かわせ、中央を制圧しつつ敵の動向を見る事が重要。
なお、射線が開けているためCBRやBCが恐ろしく怖いところでもある。
ジオン側の場合、うかつに飛ぶとガンキャノンⅡにガーベラテトラやケンプファーが即撃ち落としされるので、通常のマップよりもさらに警戒すべし。

**格納庫戦闘訓練(ベルファスト) [#ta486cc6]
|&attachref(./格納庫戦闘訓練-俯瞰.png,nolink);|
超高密度戦闘訓練の一部マップ。

**密林基地戦闘訓練(ジャブロー) [#c3cca3da]
|>|&attachref(./密林基地戦闘訓練-俯瞰.png,nolink);|
|&attachref(./2.jpg,zoom,256x192);|&attachref(./3.jpg,zoom,256x192);|
-マップの特徴
大規模戦のジャブローを彷彿とさせるジャングルと洞窟を組み合わせた地形。
敵リスポーン地点と味方リスポーン地点の距離が短く、拠点を巡る戦いは激しいものになりがち。
洞窟内の通路はマップ全体につながっている。
高所を取りやすく洞窟内で有利なポジションを取りやすい右側が圧倒的に有利。


-戦術(初動)
ここは初動が非常に重要で、配置次第では泣きを見るレベルである。
北の拠点は平等なのだが、それ以外は全く平等でない。

--②番拠点
連邦軍の場合出撃地点が右の場合はまだいいが、左の場合苦戦を強いられる。
②番を一刻も早く制圧しない事には勝てないのに、相手が全力で⓶に向かってBZ系を乱射し
拠点あたりに到達した瞬間に手痛い打撃を食らうことは少なくない。
対策としては、洞窟に最速で入りすぐ射線からよけるしかない。
逆に言うと、ジオン側は敵が高確率で初動②に来ることがわかっているので、ケンプファーを使い即奇襲を仕掛けるのは有効。

--③番拠点
洞窟側が非常に有利な展開。
ここで重要なのは、あえて拠点を踏まないこと。
敵を洞窟内部に誘導し、洞窟内部に入った敵を各個撃破が基本となる。
逆に攻める側は、北川から誰かがこっそり拠点制圧に奇襲を仕掛けるか
一斉に攻撃を仕掛け、拠点を奪取しすぐに退散することが基本。
もし拠点奪取に失敗したら、諦めて次の配置が来るまで待つ。


--④番拠点
外側が非常に有利な展開。
③と同じくあえて拠点を踏まないこと。
ここを奪い返す場合、時間合わせで南側から一斉攻撃をしかけ、奪い取るぐらいしかないので、外側はこれをひたすら待ち構える。
なお、この時の注意点は、外側組が南のリスポーン地点にこっそり隠れ、裏取りを仕掛ける事がある。
この戦術、ばれた場合は無駄死にだが、成功した場合目も当てられないことになる事もある。
洞窟側は出撃した瞬間、すぐに射線から隠れ背部を確認しておくことを頭の片隅に入れてい置くといい。


**超高密度戦闘訓練[#te8bd52d]
&attachref(./局地戦超高密度戦闘.jpg,207x205);
**トリントン基地(トリントン) [#dkgiedg5]
|>|&attachref(./トリントン基地-俯瞰_0.png,nolink);|
|>|&attachref(./トリントン基地-上空.jpg,zoom,256x192);|


-マップの特徴
ベルファスト北の建造物の改修版。マップの高低差が激しく、いかに上をとるかが重要になるマップでもある。
対岸からの狙撃戦よりもいかにマップを熟知しているかが問われる上級者向けの仕上がりとなっている。
機動戦士ガンダム0083のパワードジムの試験所
拠点4と5は屋根がないので迫撃弾による砲撃可能。

-戦術
仮に狙撃使いがいるなら、狙撃が輝くマップでもある。
狙撃で敵強襲の盾等を破壊、あるいはハエ叩きにカメラでの牽制、弾薬撒きなど仕事が多い。
問題は中央制圧で、拠点も制圧しなければならないが、中央も制圧しないと高所を取られ苦戦を強いられる。
中央制圧が重要だからと言って中央拠点に陣取り拠点を制圧しないと勢力ゲージがガンガン回復され、逆に拠点ばかりに行くと中央を取られ撃破を取られる。
どちらか一辺倒にならず、1名ぐらいを拠点制圧に向かわせ、中央を制圧しつつ敵の動向を見る事が重要。
なお、射線が開けているためCBRやBCが恐ろしく怖いところでもある。
ジオン側の場合、うかつに飛ぶとガンキャノンⅡにガーベラテトラやケンプファーが即撃ち落としされるので、通常のマップよりもさらに警戒すべし。
**低層居住区戦闘訓練(リボー・コロニー) [#n5dea0b8]
|>|&attachref(./低層居住区戦闘訓練-俯瞰.jpg,nolink);|
|&attachref(./低層居住区戦闘訓練-南西リスポから.jpg,zoom,256x192);|&attachref(./低層居住区戦闘訓練-北西リスポから.jpg,zoom,256x192);|
大規模戦のリボー・コロニーを局地戦向けにアレンジしたマップ。

-マップの特徴
建物が多く視界が基本的には良いとは言えない。射線が基本開けていないので、地形を上手く利用することが重要。

-戦術
基本障害物を利用し、奇襲を仕掛ける事がメイン。
一撃の高い威力を持つシュツルムファウストや格闘等で敵を瞬殺し、すぐに隠れる事が基本。
ここで非常に有効となるのが、狙撃。
このマップは基本見通しが悪くやや射撃戦が仕掛けずらいが、狙撃に関しては例外があり、北西の出撃地点と南東の出撃地点がその例外地点となる。
この出撃地点は他の地点より高度が高く、恐ろしく見通しがいい。狙撃ならば片っ端から敵をカメラに捉え狙撃も可能。
カメラ撮影に成功すれば、このマップにおいて一番怖い裏取りや遮蔽物に隠れて奇襲することが不可能になる。
直接的に敵を倒しているわけではないので、実感はしにくいかもしれないが、このマップにおけるカメラの効果は絶大である。

**格納庫戦闘訓練 [#uf271ac2]
&attachref(,207x205);
超高密度戦闘訓練の一部マップ。
//**廃棄コロニー外壁[''&color(Red){配信停止中};''] [宇宙][#ti8bd52d]



**宇宙施設戦闘訓練(コンペイトウ) [#x5b33eb8]
|>|&attachref(./宇宙施設戦闘訓練-俯瞰.png,nolink);|
|&attachref(./1427443789a.jpg,zoom,256x192);|&attachref(./1427443790b.jpg,zoom,256x192);|
大規模戦のコンペイトウを局地戦向けにアレンジしたマップ。

-マップの特徴
-戦術


重力あり。

//**廃棄コロニー外壁(ソロモン)[''&color(Red){配信停止中};''] [宇宙][#ti8bd52d]
//&attachref(,207x205);
//暗礁宙域の局地マップバージョン。ソロモンのようにコロニー内部と宇宙空間に分かれている。
//宇宙空間ではビームライフル系が扱いやすく、コロニー内部の閉所ではバズーカ系が扱いやすい。
//格闘系はダウンの恩恵があまりないので基本最終手段となる。
**トリントン基地[#dkgiedg5]
&attachref(局地戦/トリントン基地.jpg,207x205);

-マップの特徴
機動戦士ガンダム0083のパワードジムの試験所
拠点4と5は屋根がないので迫撃弾による砲撃可能。

-戦術

*コメント [#xaf3afc9]
#include(局地戦/コメント,notitle);



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS