忙しい人向けの指揮官講座 のバックアップの現在との差分(No.8)
#contents *指揮官と兵士について [#gdccadce] 指揮官は多くのサポートができる貴重な存在です。 兵士の力を生かせるかどうかは、指揮官の腕にかかっています。 このゲームの醍醐味は協力して勝つ事ですが 誰でも最初は下手であり、まずは遊びで始める物です。 できる人はできる事に溺れずに、できない人を見守ってください。 &color(Blue){兵士を楽にするのが指揮官ならば、指揮官を楽にするのが兵士です。}; *よく使われる略語 [#i17ded21] #region -''① 凸(とつ)'' ジムの顔ではありません、突撃の略語です。 X凸 = Xに突撃 のような意味で、おもに敵本拠点の破壊を指しています。 -''② 粉、ミノ、ミノ粉'' ミノフスキー粒子の事です、粒じゃないのはご愛嬌 -''③ 核 戦略'' 戦略兵器の事です 南核 = 南に敵の戦略兵器 のように使います。 -''④ 指示・更新'' 定期的に兵士の指示をやりなおす事です、詳細は指示のほうで -''⑤ ネズミ ねずみ'' 1人~数人で敵陣に忍び込むプレイヤーを指します。 Cに2人に来ている → Cねずみ2 のような意味です。 本拠点を削ったり拠点を奪うことがあるので、遠くにある小さな点を観察しましょう。 -''⑥ ライン戦'' 制圧できず、制圧されずでMS戦を行う事です。 前線ができあがる事から「ライン戦」と呼ばれています。 #endregion *指揮官になる前に [#gdccadce] -''① チュートリアルをプレイする。'' チュートリアルを終わらせないと指揮官として参戦できません。 基本的な操作ができないまま指揮官になると地獄を見ます。 &color(Blue){転ばぬ先の杖として操作を覚えておきましょう。}; -''② 演習をプレイする'' 大規模演習は戦術ゲージが無限です。 クールタイムはありますが、エース以外の戦術支援を好きなだけ使えるので 自信がなければここで練習してみましょう、自信があるなら必要ありません。 -''③ 指揮官の参戦予約を控えよう'' &color(red){上級者部屋に放り込まれるので、とても危険です}; 高階級の戦場では、スタート直後から本拠点の壊しあいが始まります 味方が強いと安心か? 相手はもっと強いです、逆に余裕がありません。 階級ごとに必要な戦術が変わるので、&color(Blue){兵士として参加して立候補するのをお勧めします。}; **上手くなるにはマップを知ろう [#q9e177ee] ランダムマップが増えたので演習だけではマップを覚えきれません。 マップを覚えきれない人は好きなマップを1~2個決めて、それの専門家になりましょう。 #region ''① 兵士になって何を見る?'' 全体の流れ、戦術支援のタイミング、補給艦がどう出るか どこに拠点があって、どの拠点が重要か、戦いやすい地形はどこか &color(Blue){知りたい事や、できる事から覚えましょう。}; ''② 他人が指揮する動画を見よう'' 参考になる先人の指揮が各種動画サイトにUPされています。 "ガンダムオンライン 指揮" で検索してください。 指揮者同志の方々は今後も動画のUPをよろしくお願いします。 ''③ 他人のリプレイを見よう'' プロフィールの右端にある「リプレイ機能」で過去にあった試合を見る事ができます。 他人の試合も見れるので、好きなマップを集中的に学べます。 マップ画面だけでなくネズミの動きも判るので、兵士としても参考になります。 ''④ セオリー(基本戦術)を調べよう'' このゲームには既に完成している戦術がいくつかあります 兵士の多くが知っていて指揮をしやすい内容ですが 階級などで状況が変わるので、決まった答えはありません。 指揮に合わせて兵士を変えるだけでなく 兵士に合わせて指揮を変えるのも大事です。 あくまで参考程度にして、自分なりの答えを探してください。 #region [[ジャブロー>./ジャブロー]] [[タクラマカン砂漠>./タクラマカン砂漠]] [[鉱山都市>./鉱山都市]] [[オデッサ沿岸部>./オデッサ沿岸部]] [[ニューヤーク>./ニューヤーク]] [[テキサスコロニー>./テキサスコロニー]] [[北極基地>./北極基地]] [[オデッサ鉱山基地>./オデッサ鉱山基地]] [[ソロモン>./ソロモン]] #endregion #endregion *試合が始まる前にやる事、開幕指示 [#edaf0715] 指揮官同士の読みあいは、始まる前から起きています。 Xを捨ててAとBを同時に削ろう、レースじゃ詰むから主力に主力をぶつけよう。 その読み合いで大きな差が開くため「開幕指示」と呼ばれています。 ''① できるだけ挨拶をする'' 何も喋らないのは、現状だと厳しいかもしれません。 妨害指揮官とみなされてキックされる恐れがあるので どの挨拶も無理だという人は、&color(Blue){開始直後から指示を出してみましょう}; ''② 不慣れだと宣言してサポートしてもらおう'' 下手からのプラス評価のほうが楽なので、不慣れなことを味方に伝えましょう。 「できればアドバイスをお願いします」と言えば、余裕のある喋れる人がサポートしてくれます。 &color(blue){ただし、時間が無いときは初動の指示を優先したほうがいいです。}; ''③ 開始直後の作戦を決めておく''。 試合が始まると本拠点の潰しあいが始まりますが 本拠点がいくつかあると、味方がバラバラになってしまい攻撃が上手く通りません。 &color(Blue){シンプルな表現でいいので、指揮官の一言で全体をまとめましょう。}; ''(例1:A-2-4-X)'' Aから2と4を通ってXを攻める ''(例2:AからX凸)'' AからXを攻める ''④ セオリーの裏を突く'' セオリーに慣れてきたらそれの裏をかきましょう。 歩兵と指揮の上手さによって正しい答えは変わります。 不慣れな人も多いので、他の戦術が通用するかもしれません。 ただし、セオリーの裏をかくのはいいのですが 混乱して大失敗に繋がると合理的でもキックされる可能性があります。 判りにくい作戦と指示不足には気をつけましょう *試合スタート、何をする? [#f949e8a3] 兵士に指示を与えて戦術ゲージを溜めましょう。 指示の任務でスコアを稼げば戦術ゲージが溜まります。 目標の近くにいなければ稼げないので、&color(Blue){向かうべき目標ではなく最寄りの拠点を指しましょう。}; エースや補給機が早めに欲しいマップもあるので 爆撃・索敵の使いすぎに気をつけてください。 指揮官の指示は3つあるので、それらを上手く活用しましょう。。 **システムでの指示 [#f949e8a3] 兵士のスコアと一緒に戦術ゲージを増やします。 これが辛いと思った時は、戦術ゲージを増やす作業だと考えてみましょう。 #region -''① 味方のネズミに指示をだす'' 本拠点攻撃や拠点制圧を少人数でやっているなら そこに指示をだしておくと喜ばれます。 -''② 定期的に指示をする'' 拠点5の指示を受けた人は死んでも拠点5のままです。 そのままでは任務を達成できないので、定期的に指示をしなおしましょう。 エース操作、チャット、補給艦などで忙しい時以外は常に指示更新をするとGOOD。 #endregion **チャットでの指示 [#q9e177ee] システムの指示は戦術ゲージを稼ぐのに使います。 なので、兵士の誘導はチャットでやるのをお勧めします。 #region -''① あいまいな指示をしない'' 「~かな?」は混乱するかもしれません。 「~します」なら、やるべき事がハッキリします。 -''② 指揮官として決める'' たまに兵士からの提案がありますが 放置すると提案だけで終わったり、それが指示だと思われます。 &color(Blue){全体をまとめたい時は、何かを決断してみましょう。}; ''(例1)5を制圧しよう → そうですね or 了解5で'' ''(例2)5を制圧しよう → 今は4防衛で'' -''③ 兵士のやる気を考えよう'' 指揮官も兵士も様々な人間がいて、それぞれの思惑があります。 できる範囲で言葉に気をつけましょう。 #endregion **指示の自動更新 -任務補佐- (※2013/03/03現在) [#q9e177ee] 任務がない人に自動で指示を出せますが、更新スピードが遅くて融通が利きません。 手動でやるのが確実ですが、どうしても使いたい時は 再出撃でポイントを貰いやすい&color(Blue){防衛重視};をお勧めします。 #region -''現在のシステム '' --自動更新のタイミングは、味方のリスポーン時と最後の指示から約1分後。 --攻撃重視は攻撃だけで、本拠点の防衛中でも遠くの制圧指示がきます。 --防御重視はその逆で、敵拠点を制圧中でも遠くの防衛指示がきます。 -''備考'' 手動で指示を与えている場合、それを解除しなければ更新されません。 #endregion *上手い指揮官になるには? [#m21d19cd] -''③ チャットの指示で「何のために?」を伝える'' 何のために制圧するか、何のために防衛するか。 それを上手く説明できれば協力しやすくなります。 |
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