指揮官モード のバックアップソース(No.3)
戦術ゲージを貯め、コマンドを発動することが可能。 戦術ゲージは、機体撃破、コマンド遂行、コンテナ回収により獲得可能。 #contents //#htmlinsert(youtube,id=oWCUEM52CCg) //※注意:テスト時のプレイ動画ですので一部仕様が異なります。 *基本 [#d4b36a52] まずはオフィシャルのマニュアル参照 http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/system/war/commander.php #br -戦術ゲージ 戦術ゲージとはエース機を出撃するなど、要請コマンドを発生する為に必要なものです。 戦術ゲージは味方機が任務を達成するとで溜まります。従って、達成可能そうな命令を適時味方に与える必要があります。 味方機は撃破されたり、再出撃するなどで移動しますので、こまめに命令を変更しましょう。 #br -命令 左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。クリックしたMSには命令を個別に出せます。 右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。 命令の種類は「拠点攻撃」と「拠点防衛」、「補給艦攻撃」と「補給艦防衛」、「ビーコン防衛」、「戦艦攻撃」と「戦艦防衛」、「本拠地攻撃」と「本拠地防衛」、「戦略兵器攻撃」と「戦略兵器防衛」です。&br;命令達成した場合に得られる[[スコア]]も参考にして下さい。 #br -その他 MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。 マウスホイールなどでカーソル位置の拡大縮小ができます。 上下階層があるMAPならライブカメラ左上あたりの矢印から上下切り替えてMAPを映せます。 補給艦、戦艦などを出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれるなど戦局を有利に出来ます。 指示を出している相手はNPCではありません。思い通りにならなくても味方に当たらないように。 #br -プレイ動画紹介 初指揮の前に、指揮官が何をするべきか予習しておきましょう。 『ガンダムオンラインを実況彡指揮官編part4』(2012年12月27日投稿) //http://www.nicovideo.jp/watch/sm19685562 #nicovideo(thumb_watch/sm19685562) 本編は6分後くらいから。タクラマカン砂漠(拠点数2) 初心者にも分かりやすい解説実況つきで指揮官の思考がよく理解できます。 #br *要請コマンド一覧 [#c20d7d6f] マップによって使えるコマンドが限られている。何が使えるかは各マップのページ参照。 |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|500|CENTER:|c |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):''コマンド''|CENTER:''消費量''|CENTER:''説明''|CENTER:''クールタイム''|h |~爆撃|030|爆撃機(デプロックorドダイYS)が一定エリア内を重点的に爆撃する。範囲は狭いが範囲外や屋根の下等へ待避しないと大ダメージ。実質エース機以外は耐えられない|効果終了後&br;0:30| |~索敵|050|一定範囲内を索敵。短時間だが広域レーダー並の索敵範囲を持つ。効果時間は35秒前後。|効果終了後&br;1:00| |~絨毯爆撃|100|複数の爆撃機が一定エリア内を自軍拠点側から敵軍方向へ順次爆撃する。範囲は必ず東西方向になる&br;爆撃同様屋根の下には攻撃出来ない、また爆撃よりも攻撃範囲が広いがその分ダメージは低くなる|効果終了後&br;0:40| |~ミノフスキー粒子|100|一定エリア内のレーダーを敵味方問わず使用不可にする。また、一定エリアの状況は、エリア外から確認できなくなる。&br;画面右上にあるマップが使えなくなるので目視、ロック、カメラガンでの索敵を余儀なくされる&br;なお砲撃系MSの砲撃画面もノイズだらけになるが撃つ事自体は可能|効果終了後&br;2:00| |~補給艦|150|補給ポイントとリスポンポイントを兼ねる補給艦(地上ではミデアorファットアンクル、宇宙ではコロンブスorパプア)を特定の設置場所の中から1つを指揮官の任意で選び降下させる。&br;補給艦は設置場所を選択してから15秒後に降下、戦艦と違い設置してもレーダーに映らないが発見されるとレーダーに映るようになる|降下後&br;2:30| |~エース|150~600|NPCのエース機を要請。基本は3人用意され、コスト150,200,300の3パターンだが例外もある、各MAPのページと後述するエース一覧を参照。&br;非常に高い攻撃力と耐久力を持つがアーマーの回復は不能、一戦につき各エースは一度しか呼べない。|出撃後&br;3:00| |~哨戒機|200|特定の設置ポイントから、一部のエリア内を、哨戒機が破壊されるまで索敵し続ける。&br;襲撃戦防衛時・ソロモンのみ出せる。|不明| |~戦艦要請|300|特定の設置ポイントにビーコンを設置、120秒後に戦艦(グレイファントムorザンジバル)が到着。&br;到着前にビーコンが破壊されると戦艦は出現しない、ビーコンは脆い為設置場所に注意。&br;操縦席・対空砲×2・チャージメガ粒子砲×2を備えており、移動と攻撃が可能でさらにリスポンポイントとして機能する「降下」も可能。ただしミノフスキー粒子が撒かれている地点での下降(及び搭乗)はできない。&br;戦艦の耐久力は25000なので集中砲火を受けると割とあっさり撃沈される。&br;敵本拠に突進してからMS部隊を降下させることで一発逆転を狙うことができる。&br;なお、戦艦は到着した瞬間に両軍に通知される。|ビーコンあるいは戦艦の消失後&br;4:00| |~戦略兵器|500|自軍本拠点を除くあらゆる対象を一撃で破壊する決戦兵器を投下。&br;指揮官が指示するのは起動させる場所のみ、戦略兵器は起動地点に一番近い自軍本拠地に出現する。&br;起動位置を変更は一定時間必要(最初の1回以外のクールタイムは3:00)なので最初から場所は決めておくこと。&br;ただし戦略を出現させる位置をコントロールする必要がある場合はこの限りではない。&br;敵本拠を破壊する場合、%%破壊範囲の端がかかっていれば壊せる。端を本拠に引っ掛け%%、運搬ルートに近い場所を指定すること。)&br; &color(Red){※%%必ず範囲の端が本拠地の真ん中にかかるようにすること。範囲がずれてると空振りになってしまうので注意%%};&br;仕様変更により現在は起動範囲と爆破範囲の広さが異なっている。指揮官講座の戦略兵器の項を参照。|消失あるいは起動成功後&br;5:00&br;&br;[起動範囲再指定]&br;3:00| |~強襲艦|500|戦艦を要請する。上記の戦艦要請とは異なりビーコンを介さず出現、搭乗は不可。&br;襲撃戦・ソロモンのみ出せる。|不明| **エース機 [#v8f61365] |CENTER:BGCOLOR(#ddd):|CENTER:|500|CENTER:|c |CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):''パイロット''|CENTER:''機体''|CENTER:''出撃マップ''|CENTER:''消費量''|h |~アムロ・レイ|ガンダム|オデッサ鉱山基地・ジャブロー・ニューヤーク・タクラマカン砂漠・オデッサ沿岸部・テキサスコロニー・ソロモン|300| |~カイ・シデン|ガンキャノン|オデッサ鉱山基地・ジャブロー・タクラマカン砂漠・オデッサ沿岸部・ソロモン|200| |~ハヤト・コバヤシ|ガンタンク|オデッサ鉱山基地・ジャブロー・タクラマカン砂漠・オデッサ沿岸部|150| |~シロー・アマダ|ガンダムEz8|鉱山都市|300| |~テリー・サンダースJr|陸戦型ガンダム|~|150| |~カレン・ジョシュワ|陸戦型ガンダム(ジムヘッド)|~|200| |~フランシス・バックマイヤー|ジム・スナイパーカスタム|北極基地|300| |~ギャリー・ロジャース|ジム・ライトアーマー|~|200| |~シャア・アズナブル|シャア専用ザクⅡS型|ニューヤーク|300| |~|シャア専用ズゴック|ジャブロー|~| |~ボラスキニフ|ゾック|~|200| |~アカハナ|アッガイ|~|150| |~ランバ・ラル|グフ|タクラマカン砂漠|300| |~クランプ|ザクⅡJ型|~|200| |~アコース|~|~|150| |~ガイア|ドム|オデッサ鉱山基地・オデッサ沿岸部|200| |~オルテガ|~|~|~| |~マッシュ|~|オデッサ沿岸部|~| |~アイナ・サハリン|アプサラスⅡ|鉱山都市|500| |~ノリス・パッカード|グフカスタム|~|200| |~マ・クベ|ギャン|テキサスコロニー|300| |~|アッザム|オデッサ鉱山基地|300| |~ハーディ・シュタイナー|ズゴッグE|北極基地|300| |~ミハイル・カミンスキー|ハイゴッグ|~|200| |~ガブリエル・ラミレス・ガルシア|~|~|~| |~ドズル・ザビ|ビグ・ザム|ソロモン|600| *戦術ゲージ増加コマンド [#n98a28b2] |CENTER:''行動''|CENTER:''増加量''|CENTER:''説明''|h |~コンテナ回収|30|コンテナ1個| |~攻撃系命令の実行|??|拠点の占領や本拠地の攻撃など| *コメント [#e78ceb51] #pcomment(,reply,10,) #br |
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