指揮官モード のバックアップ(No.9)

戦術ゲージを貯め、コマンドを発動することが可能。
戦術ゲージは、機体撃破、コマンド遂行、コンテナ回収により獲得可能。

基本 Edit

まずはオフィシャルのマニュアル参照
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/system/war/commander.php


  • 戦術ゲージ
    戦術ゲージとはエース機を出撃するなど、要請コマンドを発生する為に必要なものです。
    戦術ゲージは味方機が任務を達成するとで溜まります。従って、達成可能そうな命令を適時味方に与える必要があります。
    味方機は撃破されたり、再出撃するなどで移動しますので、こまめに命令を変更しましょう。

  • 命令
    左クリックのドラッグで味方MSを囲むと命令を出せます。クリックしたMSには命令を個別に出せます。 
    右クリックのドラッグで味方MSを囲むと「まだ命令を出していないMSに対して」命令を出せます。
    命令の種類は「拠点攻撃」と「拠点防衛」、「補給艦攻撃」と「補給艦防衛」、「ビーコン防衛」、「戦艦攻撃」と「戦艦防衛」、「本拠地攻撃」と「本拠地防衛」、「戦略兵器攻撃」と「戦略兵器防衛」です。
    命令達成した場合に得られるスコア?も参考にして下さい。

  • その他
    MSは個別クリックすることで右下にカメラが映し出されます。
    マウスホイールなどでカーソル位置の拡大縮小ができます。
    上下階層があるMAPならライブカメラ左上あたりの矢印から上下切り替えてMAPを映せます。
    補給艦、戦艦などを出す前に全体に告知しましょう。合わせてリスポンしてくれるなど戦局を有利に出来ます。
    指示を出している相手はNPCではありません。思い通りにならなくても味方に当たらないように。


要請コマンド一覧 Edit

マップによって使えるコマンドが限られている。何が使えるかは各マップのページ参照。

コマンド消費量説明クールタイム
爆撃030爆撃機(デプロックorドダイYS)が一定エリア内を重点的に爆撃する。範囲は狭いが範囲外や屋根の下等へ待避しないと大ダメージ。実質エース機以外は耐えられない効果終了後
0:30
索敵050一定範囲内を索敵。短時間だが広域レーダー並の索敵範囲を持つ。効果時間は30秒前後。効果終了後
1:00
絨毯爆撃100複数の爆撃機が一定エリア内を自軍拠点側から敵軍方向へ順次爆撃する。範囲は必ず東西方向になる
爆撃同様屋根の下には攻撃出来ない、また爆撃よりも攻撃範囲が広いがその分ダメージは低くなる
効果終了後
0:40
ミノフスキー粒子100一定エリア内のレーダーを敵味方問わず使用不可にする。効果時間は60秒前後。両軍通知あり。また、一定エリアの状況は、エリア外から確認できなくなる。
画面右上にあるマップが使えなくなるので目視、ロック、カメラガンでの索敵を余儀なくされる。
戦艦の場合、降下および搭乗も不可能になる。
なお砲撃系MSの砲撃画面もノイズだらけになるが撃つ事自体は可能
効果終了後
2:00
補給艦150補給ポイントとリスポンポイントを兼ねる補給艦(地上ではミデアorファットアンクル、宇宙ではコロンブスorパプア)を特定の設置場所の中から1つを指揮官の任意で選び降下させる。移動不可。
補給艦は設置場所を選択してから15秒後に降下、戦艦と違い設置してもレーダーに映らないが発見されるとレーダーに映るようになる
降下後
2:30
エース150~600NPCのエース機を要請。基本は3人用意され、コスト150,200,300の3パターンだが例外は多々ある、各MAPのページと後述するエース一覧を参照。両軍通知あり。
非常に高い攻撃力と耐久力を持つがアーマーの回復は不能、一戦につき各エースは一度しか呼べない。
指揮官のみ指示を出すことで大まかな操作が可能。
ガンペリーとコムサイは移動するリスポンポイントとしても機能するが、耐久力が低い。
出撃後
3:00
哨戒機200特定の設置ポイントから、一部のエリア内を、哨戒機が破壊されるまで索敵し続ける。
襲撃戦防衛時・ソロモンのみ出せる。
消失後
?:??
戦艦要請300特定の設置ポイントにビーコンを設置、120秒後に戦艦(グレイファントムorザンジバル)が到着。
到着前にビーコンが破壊されると戦艦は出現しない、ビーコンは脆い為設置場所に注意。
操縦席・対空砲×2・チャージメガ粒子砲×2を備えており、移動と攻撃が可能でさらにリスポンポイントとして機能する「降下」も可能。ただしミノフスキー粒子が撒かれている地点での下降(及び搭乗)はできない。
戦艦の耐久力は25000なので集中砲火を受けると割とあっさり撃沈される。
敵本拠に突進してからMS部隊を降下させることで一発逆転を狙うことができる。
なお、戦艦は到着した瞬間に両軍に通知される。
ビーコンあるいは戦艦の消失後
4:00
戦略兵器500自軍本拠点を除くあらゆる対象を一撃で破壊する決戦兵器を投下。
指揮官が指示するのは起動させる場所のみ、戦略兵器は起動地点に一番近い自軍本拠地に出現する。
起動位置を変更は一定時間必要(最初の1回以外のクールタイムは3:00)なので最初から場所は決めておくこと。
ただし戦略を出現させる位置をコントロールする必要がある場合はこの限りではない。
敵本拠を破壊する場合、破壊範囲の端がかかっていれば壊せる。端を本拠に引っ掛け、運搬ルートに近い場所を指定すること。)
必ず範囲の端が本拠地の真ん中にかかるようにすること。範囲がずれてると空振りになってしまうので注意
仕様変更により現在は起動範囲と爆破範囲の広さが異なっている。指揮官講座の戦略兵器の項を参照。
消失あるいは起動成功後
5:00

[起動範囲再指定]
3:00
強襲艦500戦艦を要請する。上記の戦艦要請とは異なりビーコンを介さず出現、搭乗は不可。各種火器の攻撃力が低い。指揮官のみが操作可能。
襲撃戦・ソロモンのみ出せる。
降下後
5:00

エース機 Edit

パイロット機体出撃マップ消費量
アムロ・レイガンダムオデッサ鉱山基地・ジャブロー・ニューヤーク・タクラマカン砂漠・オデッサ沿岸部・ベルファスト・テキサスコロニー・ソロモン・暗礁宙域300
カイ・シデン
(パイロットスーツ)
ガンキャノンオデッサ鉱山基地・ジャブロー・タクラマカン砂漠・オデッサ沿岸部・ソロモン・暗礁宙域200
カイ・シデン
(私服)
ガンペリーベルファスト
ハヤト・コバヤシガンタンクオデッサ鉱山基地・ジャブロー・タクラマカン砂漠・オデッサ沿岸部150
ベルファスト200
ガンキャノン暗礁宙域200
シロー・アマダガンダムEz8鉱山都市300
テリー・サンダースJr陸戦型ガンダム150
カレン・ジョシュワ陸戦型ガンダム(ジムヘッド)200
フランシス・バックマイヤージム・スナイパーカスタム北極基地300
ギャリー・ロジャースジム・ライトアーマー北極基地・キャリフォルニア・ベース200
ユウ・カジマブルーディスティニー1号機キャリフォルニア・ベース300
シャア・アズナブルシャア専用ザクⅡS型ニューヤーク300
シャア専用ゲルググ暗礁宙域
シャア専用ズゴックジャブロー
ボラスキニフゾック200
アカハナアッガイ150
ランバ・ラルグフタクラマカン砂漠300
クランプザクⅡJ型200
アコース150
ガイアドムオデッサ鉱山基地・オデッサ沿岸部200
オルテガ
マッシュオデッサ沿岸部
アイナ・サハリンアプサラスⅡ鉱山都市500
ノリス・パッカードグフカスタム200
マ・クベギャンテキサスコロニー300
アッザムオデッサ鉱山基地300
ハーディ・シュタイナーズゴッグE北極基地300
ミハイル・カミンスキーハイゴッグ200
ガブリエル・ラミレス・ガルシア
フラナガン・ブーングラブロベルファスト300
コーカ・ラサゴッグ200
ジオン兵コムサイ
ドズル・ザビビグ・ザムソロモン600
ララァ・スンエルメス暗礁宙域500
イアン・グレーデンザクキャノンキャリフォルニア・ベース200
ニムバス・シュターゼンイフリート改300

戦術ゲージ増加コマンド Edit

行動増加量説明
コンテナ回収30コンテナ1個
攻撃系命令の実行??拠点の占領や本拠地の攻撃など

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 補給艦ビーコンにミノをかけて20秒ぐらいたってるのに普通に相手が出てきたけどミノ意味無くねぇ -- 2017-01-23 (月) 21:40:59
    • 機体のモジュールにミノ粉を無効化できるものがあるんだよ。逆に言えばそれらを持ってる機体しか出てこられない。 -- 2017-01-23 (月) 22:56:53
    • 殆どの敵機は分けないから意味ないって事は無い。 -- 2017-08-10 (木) 18:22:38
  • 代理するために放置キャラの指揮訓練やったけど面倒過ぎ。いくつかまとめてできるのもあんだろこれ・・ -- 2017-02-04 (土) 03:55:38
  • 先に入ってる代理が機能してるのに後から入る代理は大体地雷だな -- 2017-05-03 (水) 03:10:55
  • 指揮やってる人に「指揮いらないw」とか「指揮いないほうがましw」叩くのやめてあげてね -- 2016-07-10 (日) 13:03:06
    • すまないが遠回しに言う事はある。「無言だと指揮いない方がマシって言われちゃうよ」とか。 -- 2016-07-25 (月) 15:24:17
    • 本当にただの無言だったらそういいたくもなるけどそういうやつはK安定 -- 2016-09-04 (日) 04:59:46
    • 歩兵の経験不足で定石も知らない指揮はいらないわ、代理ならともかくなんでそういう奴って指揮参戦するんだろうな… -- 2016-09-09 (金) 17:47:04
    • 休日に現れる何もしない代理キッズとかほんと邪魔 -- 2016-09-11 (日) 13:02:42
    • そういう時は君が代理にはいればええんやで -- 2016-10-25 (火) 11:00:33
      • 代理入っても他の代理が綺羅羅皇みたいな妨害ばっかする奴だとどうにもならんけどな -- 2016-11-09 (水) 22:42:49
    • いや、無能指揮はマジでゴミカスだからいらねー氏ね -- @Dackt0711? 2017-05-14 (日) 06:47:35
    • 程度によると思うけどね。自分1人だけじゃなくて、50人全員の命運を握っているわけだから、最低限の責任感は持って欲しいが。 -- 2017-05-24 (水) 15:21:35
  • そろそろ指揮画面デザイン変えてくんないかな?これだけやたら歴史感じるわ。 -- 2017-08-26 (土) 16:09:51
  • AIのエースを拠点に置いて防衛してエースがどれだけキルとってるのかみるのが楽しみだから特務エースとかいう手抜き消えろ -- 2018-09-18 (火) 11:36:48
  • 階級システムをマジで見直して!尉官みたいな代理指揮が多くて将官戦場が無能指揮で溢れ出てる -- 2018-09-23 (日) 03:51:17
    • Dacktとかいう無言代理とかな -- 2018-10-16 (火) 07:48:50
      • 川越の伊達友紀くん晒されてて草 -- 2024-01-05 (金) 21:40:07
  • 初動指定して失敗したら指揮放棄は代理も指揮官も二度とやらないでくれ -- 2019-08-02 (金) 19:52:04
  • レート最底辺だと指揮官立候補する人いな過ぎていかに人間の指揮官がいるかで勝負が決まっってしまうから立候補者は神様です -- Tekuruno? 2020-04-21 (火) 09:21:43
  • 一度上がった名声値って下がるの?  -- 2021-05-14 (金) 00:31:31
    • 指揮参戦して負ければ下がる 代理は増減なし -- s? 2021-05-27 (木) 13:36:09
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