指揮官講座/オデッサ鉱山基地 のバックアップの現在との差分(No.3)

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*3拠点配置 [#ia9fd492]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:100|c
|&attachref(マップ/オデッサ鉱山基地/オデッサ鉱山基地_3vs3_1.jpg,nolink);|索敵|○|
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|-|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
|~|戦艦型拠点|A、Z|
戦艦型拠点がA、Zとなっており、後からでも破壊しやすい拠点になっている。
なので開幕の凸はその隣のB・YまたはC・Xを狙い、破壊もしくは可能な限り削っておきたい。
中央の拠点3は制圧していると有利な立場を確保しやすい。
//にもかかわらず一度敵に制圧されエースを防衛におかれると奪い返すのが難しくなる拠点である。
逆に、一度敵に制圧されエースを防衛におかれると奪い返すのが難しくなる拠点である。
なので開幕凸のあとは3確保を優先したい。
3近くの山頂に補給艦を配置できる。ここから本拠点A・Zと3拠点を狙うことができる。
また山頂からC・Xを狙うねずみを防ぐためにも、ここの補給艦は常にだしておきたい。
B・Yには戦略兵器がきまりやすい。レーダーを常に貼っておくように指揮官は常に呼びかける必要がある。
戦略兵器を敵本拠点B・Yにだす際、直接敵本拠点B・Yに範囲を設定すると、戦略兵器が味方本拠点のA・ZorB・Yに出現してしまう。
なので、味方本拠点C・X近くに一度範囲を設定し、その後B・Yに再設定するとよいだろう。
補給艦を拠点2・4傍にも配置できる。
攻めるには壁をあらかじめ破壊しておく必要があるが、奇襲をしかけて逆転を狙うことも可能である。



*2拠点配置 [#o74979a0]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:100|c
|&attachref(マップ/オデッサ鉱山基地/オデッサ鉱山基地_2vs2_1.jpg,nolink);|索敵|○|
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|-|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
3拠点配置のマップとほぼ同じ。
ただし拠点数が少ないため戦略兵器を決められるとより致命的、指揮官は注意が必要である。

*1拠点配置 [#d0a0262f]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:100|c
|&attachref(マップ/オデッサ鉱山基地/オデッサ鉱山基地_1vs1_1.jpg,nolink);|索敵|○|
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|○|
|~|絨毯爆撃|-|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|-|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
開幕凸で決まってしまうこともあるマップだが、基本的にK/Dマップである。
拠点3を確保している側が有利に立ちやすいので、他のマップと比較してより拠点3が重要である。
逆転要素は敵拠点2・4傍からの凸位しかないが、警戒されているとそれも難しい。
戦略兵器はこのマップではほぼ決まらない。
しかし、油断していると決められて逆転などということもあるので、リードしている場合は注意。



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