指揮官講座/テキサスコロニー のバックアップの現在との差分(No.4)

  • 拠点2、拠点4が南北の通路内にある場合
  • 拠点2・4が南北の通路内にある場合
    • 本拠点が2つずつある場合
      拠点4へ通じる通路の出入り口は西側本拠点、東側本拠点どちらにも近く、拠点4を取ると本拠点への攻撃がしやすい。
      従って、拠点4への通路・拠点4付近が激戦区になりがち。
      拠点2は拠点5に阻まれやすくとも西側本拠地への攻撃には多少使えるが、出入り口の位置が悪く東側本拠地への攻撃には向かない。
      補給機をB北の窪みとY北の窪みに出せるので、ここから大勢での奇襲が行われることもよくある。
  • 本拠点が1つずつある場合
    互いに本拠地への攻撃は難しい。
    必然的にキルデス勝負になりがち。

    必然的にK/D勝負になりがち。
  • 拠点2、拠点4が北側の地表にある場合
  • 拠点2・4が北側の地表にある場合
    高低差が極めて激しく、障害物が多いため通常の射撃戦・格闘戦はあまり行われず、
    屋根のある地点が少ないので平時は専ら砲撃戦や絨毯爆撃によるキルデス勝負になりやすい。

    拠点2の北東、拠点8の北西にコンテナ集積地帯が発生し、そこにのみコンテナが出現するようになる。

    屋根のある地点が少ないので平時は専ら砲撃戦や絨毯爆撃によるK/D勝負になりやすい。

    拠点2の北東、拠点8の北西にコンテナ集積地帯あり、そこにのみコンテナが出現するようになる。
    コンテナを速やかに輸送して戦力ゲージ回復と絨毯爆撃用のコストに当てなければジリ貧になりがち。
    なお、両方のコンテナ地帯に絨毯爆撃が可能なので、相手側のコンテナを破壊するための絨毯爆撃が飛んでくることもある。

    全体的に行動可能な範囲がなく、本拠地が高台にあるため単独で奇襲を行えるルートはほぼなく、

    全体的に行動可能な範囲が少なく、本拠地が高台にあるため単独で奇襲を行えるルートはほぼない。
    奇襲の際は補給機を敵陣深くに突っ込ませ、そこから大挙して敵本拠点を狙うのがセオリー。

配置 (荒野の死線) Edit

2拠点A配置 Edit

無題.png索敵
哨戒機-
爆撃
絨毯爆撃
ミノフスキー粒子
補給艦
エース機
戦艦要請-
戦略兵器-

補給艦が敵本拠点近くに出せるため、時間合わせからの凸が有効である。

開幕コンテナで戦術ゲージを貯めて即座に補給艦をだして凸をねらうことが多い。

右側配置の陣営はB上のくぼみの部分、拠点5付近に補給艦を出せる。

左側配置の陣営はY上のくぼみの部分、拠点1付近に補給艦を出せる。

Y上くぼみからは地上のXに、拠点1付近からは室内のYに直行できるので、指示を出す場所を間違えないようにしたい。

拠点3はコンテナが大量に発生するので、確保すると戦術ゲージを貯めるのに有利になる。

できれば左側陣営はマップ上部の拠点2を、右側陣営はマップ下部の拠点4を常に制圧しておきたい。

なぜなら、拠点2は左側配置陣営が制圧すると敵本拠点までる拠点であり、

また拠点4は右側陣営が制圧すると敵本拠点そばまで直行できる拠点だからである。

2拠点B配置 Edit

bandicam 2013-01-25 18-29-31-998.png索敵
哨戒機-
爆撃
絨毯爆撃
ミノフスキー粒子
補給艦
エース機
戦艦要請-
戦略兵器-

補給艦が敵本拠点近くに出せるため、時間合わせからの凸が有効である。

開幕コンテナで戦術ゲージを貯めて即座に補給艦を出して凸をねらうことが多い。

右側配置の陣営は拠点6付近に補給艦が出せる。

左側配置の陣営は拠点4付近に補給艦が出せる。

拠点5はどちらの陣営にとっても不利な拠点となっている。左側陣営は拠点6下の崖上付近に、

右側陣営は拠点3上の崖上に補給艦をだすことができ、崖下の拠点5を攻めることができるからである。

開幕での補給艦からの凸以外は敵も警戒しているので決まりにくくなる。

そのため、わざと敵にある程度攻め込ませて敵本拠点付近の敵の数を減らしたうえで補給艦からの凸を狙うという方法もある。

1拠点A配置 Edit

テキサスコロニー1vs1_01.jpg索敵
哨戒機-
爆撃
絨毯爆撃
ミノフスキー粒子
補給艦
エース機
戦艦要請-
戦略兵器-

2拠点A配置とほぼ同じ。

ただし本拠点の数が少なくなり、2拠点A配置より補給艦からの凸が決まり難くなっている。

そのため相手が防衛を固めている場合、無理に凸を狙うとデスだけが増えてゲージ差がついてしまうこともある。

K/Dも重要になってくるマップである。

1拠点B配置 Edit

2013y01m25d_185645110_0.jpg索敵
哨戒機-
爆撃
絨毯爆撃
ミノフスキー粒子-
補給艦
エース機
戦艦要請-
戦略兵器

2拠点B配置とほぼ同じ。

ただし本拠点の数が少なくなり、2拠点B配置より補給艦からの凸が決まり難くなっている。

そのため相手が防衛を固めている場合、無理に凸を狙うとデスだけが増えてゲージ差がついてしまうこともある。

K/Dも重要になってくるマップである。

配置 (剛毅果断) Edit

3/14のMAP変更で追加された配置


北、中央、南とどこが抜かれても危険であるため、歩兵力が非常に重要となるマップである。

3拠点配置 Edit

http://imgsrc.dl.guzoku.net/msgo/texas_new_001.jpg索敵
哨戒機-
爆撃
絨毯爆撃
ミノフスキー粒子-
補給艦
エース機
戦艦要請-
戦略兵器

開幕は本拠点付近に開始時だけ設置されている5個のコンテナを迅速に回収、即座に補給艦からの拠点確保を目指すこと多い

補給艦をだすのは拠点3付近で拠点3確保を狙うか、北か南の通路で通路拠点確保か敵凸の防御を狙う。

北本拠点は拠点6からの凸と拠点3からのねずみでの凸が可能。そのため拠点6と拠点3の両方を制圧してないと防ぎきるのは厳しい

拠点6付近に補給艦をだすことができるため、6を制圧された場合そこから北本拠点への凸を防ぐことになる。

防衛用の補給艦を壊された場合凸を決められてしまう可能性が高い。

南本拠点は戦略兵器が崖下からきめることが可能。そのため拠点7から本拠点付近まで押し込まれると危険なので注意

開幕は本拠点付近に開始時だけ設置されている5個のコンテナを迅速に回収、即座に補給艦からの拠点確保を目指すこと多い。

補給艦を出すのは拠点3付近にして拠点3確保を狙うか、北か南の通路で通路拠点確保か敵凸の防御を狙う。

北本拠点は拠点6からの凸と、拠点3からのねずみでの凸が可能。そのため拠点6と拠点3の両方を制圧してないと防ぎきるのは厳しい。

拠点6付近に補給艦をだすことができるため、6を制圧された場合そこから北本拠点への凸を防ぐことになる。

防衛用の補給艦を壊された場合、凸を決められてしまう可能性が高い。

南本拠点は戦略兵器を崖下から決めることが可能。そのため、拠点7から本拠点付近まで押し込まれると危険なので注意。
他にも中央からねずみで戦略兵器を狙う場合もある。

中央本拠点は戦艦型だが狙い難い位置かつ室内なのでねずみのみ注意で足りる。

ただ本拠点手前の拠点を制圧されると一気に落とされる可能性があるためそこは注意

中央本拠点は戦艦型だが、室内のしかも狙い難い位置にあるため、ねずみのみしていれば足りる。

ただ、本拠点手前の拠点を制圧されると一気に落とされる可能性があるため注意。

2拠点配置 Edit

http://imgsrc.dl.guzoku.net/msgo/texas_new_003.jpg索敵
哨戒機-
爆撃
絨毯爆撃
ミノフスキー粒子-
補給艦
エース機
戦艦要請-
戦略兵器

本拠点が3つのマップとほぼ同じ。ただ本拠点が2つしかないので戦略兵器を決められると致命的

指揮官は注意が必要

本拠点が3つのマップとほぼ同じ。ただ本拠点が2つしかないので戦略兵器を決められると致命的。

指揮官は注意が必要。

1拠点配置 Edit

http://imgsrc.dl.guzoku.net/msgo/texas_new_005.jpg索敵
哨戒機-
爆撃
絨毯爆撃
ミノフスキー粒子-
補給艦
エース機
戦艦要請-
戦略兵器

このマップは本拠点が南の1つだけなのでK/D勝負になることが多い。

ただ敵拠点北、拠点2と拠点5の北付近に補給艦がだせるため、時間指定からの集団凸が狙え,大幅リードや逆転が狙える

そのため拠点2と拠点5の北にレーダーを切らさないように指揮官からの呼びかけが必要になる。

また戦略兵器があるため最後まで一発逆転を狙うのは可能。ただ敵兵力が分散しにくいので決めるのは難しい。

このマップは本拠点が南の1つだけなのでK/D勝負になることが多い。

ただ敵拠点北、拠点2と拠点5の北付近に補給艦がだせるため、時間指定からの集団凸が狙え、大幅リードや逆転が狙える。

そのため、拠点2と拠点5の北にレーダーを切らさないよう指揮官から呼びかけるといいだろう。

また戦略兵器があるため、最後まで一発逆転を狙うのは可能。ただ敵兵力が分散しにくいので決めるのは難しい。


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