指揮官講座/MAP別講座/タクラマカン砂漠 のバックアップの現在との差分(No.2)

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*3拠点横配置 [#u08f4455]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:100|c
|&attachref(マップ/タクラマカン砂漠/タクラマカン砂漠3vs3_02.jpg,nolink);|索敵|○|
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|-|
|~|絨毯爆撃|-|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|○|
|~|BGCOLOR(#ee0000):COLOR(White):戦略兵器|○|
**両軍共通 [#ff22087a]
A・C、X・Yは裸拠点なので完全に守りきるのはほぼ不可能
-①佐官半数~将官戦
--開幕最も削りにくいB・Yを狙う。その後A・X,C・Zに崖上からなり地下水路からなりダメージを与えて終了。実力差がある場合はX5人、Y40人、Z5人等で同時破壊2分で終了もありえる。
-②尉官主体~尉官混じり佐官戦
開幕で崖上にあるB・Yを襲撃するのは戦力の無駄遣いである。
--片側突(A35、C15等) 40人以上の突は最後尾の者は1~2発しか攻撃できないうえ、10~15人というそのまま中央拠点に向かうには少なすぎる人数が生き残るので攻撃力過剰である。数字拠点が近い側を防御にする場合が多いかと思われるが、絶対的というほどでは無い。
---すれ違った場合 侵攻速度・破壊速度が勝負を決める。撃破されたら防衛に回ってもらい、50%ダメージ程度で敵を排除しつつこちらは相手本拠点を一方的に破壊できれば理想。
---主力が衝突した場合 撃破されたら反対側に回ってもらい徐々に人数を減らしつつ戦線を維持し、反対側敵本拠点にダメージを与えたい。状況が膠着したらエースで防衛を固めつつ、敵ねずみを警戒しつつ敵本拠点への潜入者を募る。
--両側突 25人ずつ裸拠点へ突撃し敵主力と出会った側は遅滞戦闘、反対側は一方的に攻撃を行う。完全に破壊しきれない場合もあるので、予め数人に地下通路を通ってもらい自軍本拠点の安全を高める必要がある。

 有利ならエースを早めにだし、地下通路の残敵掃討をしつつ戦略警戒のレーダー網展開をお願いする。戦艦ビーコンは優先的に破壊してもらう。不利な場合は戦艦での中央拠点降下や裸拠点攻撃を狙う。この場合ルート上の拠点(拠点3はこの場合重要になる)をエースなり兵力なりで押さえる必要がある。かなり不利な場合は戦略兵器をもって中央拠点を爆破する。この場合、残る裸拠点に一斉攻撃を掛けるなどして注意を逸らす必要があるが、このクラスだと警戒はなかなか厳しいのできめるのは難しい。
-③下士官以下
戦力の分散はグダグダな結果をもたらすので、南北どちらかの本拠点に突撃。文字通りの全員突撃もありうる範囲。マッチングの妙で加わった1人の経験豊富な尉官・佐官によるねずみが破局的な結果をもたらすこともある。同様に戦略兵器も優秀なパイロット1人いればきまる場合がかなりある。

*3拠点L配置 [#u08f4455]
|CENTER:BGCOLOR(#555):317|CENTER:BGCOLOR(#555):COLOR(White):140|CENTER:100|c
|&attachref(マップ/タクラマカン砂漠/タクラマカン砂漠3vs3_01.jpg,nolink);|索敵|○|
|~|哨戒機|-|
|~|爆撃|-|
|~|絨毯爆撃|-|
|~|ミノフスキー粒子|○|
|~|補給艦|○|
|~|エース機|○|
|~|戦艦要請|○|
|~|戦略兵器|-|
**両軍共通 [#ff22087a]
-①佐官半数~将官戦
--開幕崖上にあり最も削りにくいC・Xを襲撃する。破壊後残存戦力が裸拠点を襲撃、残るA・Zに崖から強襲するなり、戦艦降下するなりして終了。初動で楽な裸拠点に流れる人数が増えると敗北の可能性が高まる。
---対応 C・Xに登るスロープにジムヘッド・ゾック等、強力な重撃機体を配置し突撃を破砕する。隘路のうえ上り坂なので10機程度の防衛に主力が粉砕される事態もある。
(高階級戦経験豊富な方加筆修正おねがいします)



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