雑談ログ のバックアップソース(No.1)
--白い!吹雪の北極基地並みに白い! -- &new{2013-05-23 (木) 09:54:01};
--このページは平和でありますように! -- &new{2013-05-23 (木) 09:56:08};
--何か最近新設ペース速いな。vol1とか2は行数2800以上、文字数15万以上書かれてんのに、最近の奴は行数1200ちょい、文字数9万ちょいってとこなんだよな。 -- &new{2013-05-23 (木) 09:59:36};
---なぜか連邦に不利な文章だけ削除されるからね。仕方ないね -- &new{2013-05-23 (木) 10:00:36};
---お前消されるぞ -- &new{2013-05-23 (木) 10:04:16};
---連邦への不満で埋まってるような雑談板においてすら連邦に不利な文章って、一体どんな内容なんだ?w -- &new{2013-05-23 (木) 10:08:57};
---不利で負けが込んでるからって、そういう書き方は余計に反感を買うだけだとなんで気が付かん -- &new{2013-05-23 (木) 10:16:07};
---今は格闘は連邦が有利とか、機体は全体的に連邦のが強いとか、水中で水泳部より水ガンが上とか書くと消される。恐ろしいことに確かに消されてるが、差分チェッカーを見ると消された記録がないことがある… -- &new{2013-05-23 (木) 10:17:08};
---↑どういうことや……連邦の新技術か……! -- &new{2013-05-23 (木) 10:35:40};
---自治厨が多いんだなー -- &new{2013-05-23 (木) 11:25:33};
---運営開発連邦ジオン芋叩きでは飽き足らず、ついに自治叩きまで始まったのか…人間ってのは醜いねぇ -- &new{2013-05-23 (木) 11:50:53};
---本当の敵は丸山だという事に早く気づけよお前ら -- &new{2013-05-23 (木) 12:00:12};
---前島もな、あとマップ開発してるヤツ。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:11:57};
-アッガイのヘッドショットをモノアイにしてほしいわ -- &new{2013-05-23 (木) 10:09:47};
--むしろこのゲームからヘッドショットを無くしてほしい。 -- &new{2013-05-23 (木) 10:25:27};
---というか、なんでヘッドショットでダメが上がるんだ?上がるならコックピットがある胴じゃね? -- &new{2013-05-23 (木) 11:05:10};
---↑たぶん丸山が参考にした元ネタゲームにヘッドショットがあった模様 -- &new{2013-05-23 (木) 11:12:58};
---頭部を破壊された者は失格だから -- &new{2013-05-23 (木) 12:10:05};
---頭壊れたアレックスが中破ってのはあったが、HSダメージ増加はなんか違うな。HSで倒したらポイント増加とかのほうがいいと思うんだ。で、代わりに背中はダメージ1.5倍に増加して、ジオフロ気分 -- &new{2013-05-23 (Thu) 15:47:25};
-さっきの出来事:スナの俺にプロガンさんが斬りかかる→空ぶってその先に仕掛けていた地雷踏んで盾全壊→崖下に逃げた俺を追撃するがまた空振る→硬直中に足元にピザを置かれて昇天。生き残るためだ、許せ。 -- &new{2013-05-23 (木) 11:13:58};
--それは全面的にプロガンの中身が悪いなwww -- &new{2013-05-23 (木) 11:19:27};
---普通にビームライフル撃ってればよかったのに、欲張ったんだろうな -- &new{2013-05-23 (木) 12:59:35};
--Pガンの格闘は確かに強いがこれだけいると有効活用できないパイロットも多いな -- &new{2013-05-23 (木) 11:23:01};
---尉官以下はやたら振ってくる -- &new{2013-05-23 (木) 11:42:21};
---それはいかん。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:45:27};
---いくらなんでもそれはあたらんよwっていうところで振ってきたりするやついるな。宝の持ち腐れ。。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:00:14};
---そうやって何度も失敗を繰り返すうちに使い方を覚えていくのさ。見守ってあげればいい -- &new{2013-05-23 (木) 13:13:17};
---将官だけど敵の群れがいたらぶんぶん丸で突っ込むよ。明らかに敵がいそうな所に一人いても突っ込むよ。しかし出始めかな。初期より当たりにくくなったかな -- &new{2013-05-23 (木) 14:08:26};
--いやD格空振った程度の距離の地雷が起動したら設置したスナも食らうから・・・まあブンブンプロガンが雑魚なのは事実だけど -- &new{2013-05-23 (木) 13:57:49};
--二刀流のD出に格闘金リボンがいるからじゃないかと思うがまぁいらんわな -- &new{2013-05-23 (木) 15:49:31};
-そういやこないだ演習やってたら、敵の箱拠点の上でコンテナに囲まれて捕獲されてるゾック見かけて吹いたわ。自分で頑張って集めたって言ってたがかなり時間かかったろうな -- &new{2013-05-23 (木) 11:22:48};
--ゾックは手持ちできませんぜ -- &new{2013-05-23 (木) 12:19:15};
---演習だしタイム関係なく乗りかえれるからそれでやったんでしょ -- &new{2013-05-23 (木) 12:27:18};
--構ってもらいたくて作った作り話だろ 察してやれよ -- &new{2013-05-23 (木) 12:44:05};
--こんな誰も損しない他愛もない話に辛辣なコメが帰ってくるあたりだいぶプレイヤーの心が荒んでるな -- &new{2013-05-23 (木) 12:53:35};
---雑談牛耳ってるのが気に入らない話題だと冗談でも否定的な返しをしてくるから仕方がない。子供かよって思うけどね -- &new{2013-05-23 (木) 13:23:03};
--俺なんかジムスナの弾薬パックで積み木遊びしてるぜw -- &new{2013-05-23 (木) 14:11:40};
-そのうち運営専用MSとか出してきて、選ばれた50人で運営5人くらいをぶちのめす対戦モード来るかもね、来るとしても運営側の専用MSなんてHP馬鹿みたいに高いんだろうけど -- &new{2013-05-23 (木) 11:23:29};
--そういうのいいよね。たまにはGMが大規模戦に参加とかすれば少しは盛り上がるだろうに。もちろんハデでわかりやすい専用機に乗って。 -- &new{2013-05-23 (木) 11:38:19};
---ジオン、連邦のプレイキャラを1ボタンで変われるようにUIを改善してほしい。キャラ変えるのに何回画面切り替えないといけないんだよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:38:51};
--運営専用ザク:アーマー8000、ブーチャ400、ブースト容量3000。メイン 運営専用6点式マシンガン弾数36/360、威力1000 、連射速度は1600、リロは950 特殊 マゼラトップ改良型 弾数5/35威力5000 、射程900、リロ900 サブ 運営専用ザクバズーカF型 弾数1/15 威力12000爆風範囲6000、リロ900。…こんな感じで出してきそうだ。 -- &new{2013-05-23 (木) 11:42:28};
---耐久力自動回復、とか言いそうだ。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:26:09};
--ジオン連邦合わせて100人VS運営とGMチーム8人で勝負な、運営のMSはデカいMA系とかわかりやすいエース機体とかで頼む -- &new{2013-05-23 (木) 12:07:22};
-↑のほうの木で「重撃としての位置」って話があったけど、矢面に立って打ち合いするのが本来の重撃なんじゃないのかなって思うんだよなあ。なんで足が速くて火力も十分以上に持ってる強襲がバカみたいに頑丈なんだろ。重撃って本来、ガンタンクみたいな奴のこと言うんじゃないのかね。強襲はサイドアタック要員じゃ……。 -- &new{2013-05-23 (木) 11:28:31};
--そんな個人の認識語られてもガンオンでは違うねとしか言えない -- &new{2013-05-23 (木) 11:33:31};
--稼動初期のころに重撃のCBZ,CBRのダメ2倍から1.5倍に下がったのが強襲ゲーになった原因だと思うんだけどね -- &new{2013-05-23 (木) 11:40:09};
---CBZオンラインは1.5倍になったあとの話だよね?今はCBRとミサイル強いし特に重撃不遇とは思わないけど。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:03:18};
--重撃っていうか射撃・中距離戦機体だな。タンク系のほうが重撃にふさわしいというかなんというか、もし迫撃砲廃して榴弾と炸裂弾装備できたらもはや重撃いらないというか -- &new{2013-05-23 (Thu) 15:55:55};
---タンクはジャンプ性能が死んでるから炸裂弾積んだって重撃の真似はできない。足つきで炸裂弾積めばスナ対策できるほどの積載の余裕もHPも無い。住み分けはできてると思うよ -- &new{2013-05-23 (木) 16:26:33};
-こんなつまらんマップとマッチングで来週のメンテまで人口持つのか…?戦ってみると明らかにジオンやる気ねーからこっちもつまんねーんだが。 -- &new{2013-05-23 (木) 11:33:03};
--意欲的な奴は勝ちたい奴が多い→連邦へライダーに→愚痴るだけのnoobが残る→noob比率相対的上昇→性能差以上にジオン弱くなる -- &new{2013-05-23 (木) 11:37:45};
---意欲的というより単純に勝つためならなんでもする屑なだけなんですがそれは -- &new{2013-05-23 (木) 11:41:59};
---一方に肩入れするのが推奨プレイって訳でないからライダーやめろとは言えない。恨めしく思う気持ちはわかるけども -- &new{2013-05-23 (木) 11:45:42};
--ジオンは今演習やってて忙しいんだよ。演習でFF有り設定できたら絶対演習籠って遊ぶわ。ソロモンだと着発クラッカーで鬼ごっこやりだすくらい平和な軍だしな。 -- &new{2013-05-23 (木) 11:43:44};
---「着発クラッカーで鬼ごっこ」なにそれ楽しそう -- &new{2013-05-23 (木) 11:47:20};
--今のジオンは勝ち負け関係ない人しかいないからねぇ。純粋な勝負を求める人にはどっちの陣営でも物足りない -- &new{2013-05-23 (木) 11:44:13};
---そうそう、ジオン機乗って楽しくやれれば本気で戦うのもふざけるのも好きなんだよ。だから不遇だろうがジオンに残ってるんだが、チャットで連邦呪ってるの見ると萎える -- &new{2013-05-23 (木) 11:49:15};
---相手を禿げさせるが楽しみになりつつある -- &new{2013-05-23 (木) 15:13:15};
--これじゃあやる気なくなって当然、特に今週の調整なしで止めさした感じ。以前のF連と同じ空気になりつつある。残ってるのはエンジョイ勢なのかGP稼ぎなのか良くわからない層。 -- &new{2013-05-23 (木) 11:54:53};
--よく「やる前からあきらめるな」とか言うアホがいるけど、こっち将官なし相手将官20人とかだったら無理だろ。戦力差も測れない様なアホですって言ってるようなモンじゃん。例えばヤンキースと下町の草野球チームが対戦して、諦めなければ勝てるのか? -- &new{2013-05-23 (木) 11:56:07};
---80%将官連邦でジオン将官無しバラエティチームでも1拠点殴り合いなら一致団結すれば勝てる。一昨日まさにそれで勝って空前の盛り上がりを見せた。まぁ良くも悪くもレースにしか望みは無いがw -- &new{2013-05-23 (木) 12:03:07};
---まあ、F連は今までずっとそんな感じだったけどな -- &new{2013-05-23 (木) 12:04:30};
---↑もう昔はどうだったとか止めようぜ。そもそも昔F連がそうだったとして、だからどうしたいのかわからん。F連が不遇だったからジオンも不遇を味わえと思ってるのか、昔のことは置いておいて不遇は是正すべきと考えているのか。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 12:13:13};
---「F連が不遇だったからジオンも不遇を味わえ」←これはいくら何でも器が小さすぎるだろ さすがにいないよな? -- &new{2013-05-23 (木) 12:15:33};
---それをわかってても言うけどな。俺は -- &new{2013-05-23 (木) 12:19:44};
---味わえって言うか、不遇だった時に「PSの差だからw」「F連に発言権ねーからw」とか散々煽られてただけだったから、いざ逆の立場になって泣き言言われても「ざまぁ」としか思わない人が多いでしょう、普通に考えて -- &new{2013-05-23 (木) 12:21:24};
---昔のF連は~をバランス、マッチング批判の木がたつたびに聞いてイライラしてきた。何故50:50になることを望んでるのに昔のことを一々言われないといけないのか -- &new{2013-05-23 (木) 12:23:32};
---格闘に関しても明らかに優遇されてるから反論の方法が「過去はジオンの方が強かった」しかないんだよ。今までは確かにネガジオンと言われるだけのものはあったが、現状、でも連邦はここが劣ってるからって言う部分がほぼ無い -- &new{2013-05-23 (木) 12:23:51};
---↑↑勝つのきついのわかっててもね。さすがに将官40名は詰んでると思ったけどw -- &new{2013-05-23 (木) 12:24:04};
---考えがネガティブすぎる。ゲージが30%切りそうな時でもF連は結構明るく、和気あいあいとやってた。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:24:40};
---↑あなたの気持ちは分からんでもないが、一部の人間に言われたからといってジオンプレイヤーすべてを巻き込むのはどうかと。そもそもwikiに書き込む人自体が一握りの上に、その中で暴言をはくさらに一握りの人が煽っていただけじゃないかな。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 12:25:18};
---↑ごめん、↑足らんかった。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 12:25:59};
---何が30%のときでもF連は結構明るくだよw嘘つくな。荒れてるか勝利に無関心だっただろw -- &new{2013-05-23 (木) 12:28:18};
---今でも20パー時代の掲示板見れるじゃないの❓「なぜ連邦はジオンに勝てないのか」とか色々暴言ばっかの掲示板(わるいねで消されてるかも)あったしルームでも暴言あったけど、あれが明るく和気あいあいって言うんだったら本当にやってたのかって言いたくなる -- &new{2013-05-23 (木) 12:35:50};
---あの掲示板はそういう事だったのか -- &new{2013-05-23 (木) 12:44:14};
---ひとついえることは「やる前からあきらめるな」っていうやつをアホよばわりするのはよくない。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:58:31};
---アンタが諦めないのは勝手だが、それを他人にまで押し付けるなと言う事だな -- &new{2013-05-23 (木) 13:19:39};
---勝者になろうとしない割にはエレガントではないな -- &new{2013-05-23 (木) 13:43:01};
---ここでケンカしても平行線をたどるだけさ -- &new{2013-05-23 (木) 13:57:58};
---そんなの当たり前だからわざわざ言わない。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:01:21};
---ま、仰るとおり、当時のF連が明るかったっていうのは語弊があったかもしれないけどw ある意味負けて当然の中、何でも実験できたってのは個人的には良かった。ジオンだと保身に走って支援機を入れるところを、F連だとLA×4のデッキで終始単身ネズミとか。階級を上げても負けてばかりでどうせ大佐で止まっちゃうから、他に楽しみを見出してたってところかな -- &new{2013-05-23 (木) 14:37:01};
--将官が一人残らず廃課金してる訳でもないからなあ、ただの勢いに乗っただけの雑兵なら捌きようはあるってことじゃね? やる前から勝つ事を放棄して個人プレーしてると勝てるもんも勝てないからってことだろう。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:07:15};
--でも実際、数十回に1回勝てるかどうかじゃね、格差マッチ。その1勝のためだけに毎回蹂躙されながら必死でやるの?ほとんどの人はライダーしちゃいそう。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:10:18};
---負のループってやつ -- &new{2013-05-23 (木) 12:10:45};
---Sジだとこっちが上の格差マッチがたまに発生するんだよね -- &new{2013-05-23 (木) 12:21:39};
---別にライダーは昔からの事でジオンが勝ち始めればジオンが混む、特に今はどこから見てもジオンに勝てる要素がないのがライダーに拍車かけてるな。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:32:54};
-今までランキングに一度も入ったこと無い俺が、強襲、砲撃、総合とちらほら入るようになった。正直俺のPSは大した事無いし、上達もしていないと思う。ということは初心者だけでなく、上位の人間も数百人単位で引退しているということに・・・? -- &new{2013-05-23 (Thu) 12:02:21};
--そのランキングはPSランキングではなく廃人ランキングと言いましてね・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 12:06:17};
---つまり木主は… -- &new{2013-05-23 (木) 12:07:59};
---残念ながら無課金組みだ。ゲームは夜に3時間くらい。だからこそ無課金組みがランキングに入ってしまう時点で、洒落じゃないくらい人が少なくなっているんじゃないかと。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 12:11:55};
--いつも総合とか強襲とかランキングのってアイテム貰ってたけど、今回の勢力結果で2勝5敗でした。改めてやってないな俺w -- &new{2013-05-23 (木) 12:11:39};
---Sジで3勝8敗だったゼ! いっぱいやったな、うん。 降格したけど。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:21:20};
--つか、EXガチャない時はやる意味が全くないしな。何で常設しないのか理解に苦しむ。EXがあってやっとまともにGPが稼げるっておかしいよな。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:14:14};
---イベント時程沢山出なくていいが報酬に出るようにして常設した方がいいね。イベントで出現率UPって感じで -- &new{2013-05-23 (木) 12:24:47};
---ただ遊ぶためにゲームしないなら、ゲームをするという事自体に向いてない。イベントはおまけですよ -- &new{2013-05-23 (木) 12:26:47};
---現状EXで中コスあたりの「まともな戦闘に耐えれる」機体いつでも入手できるようにしとかないととりあえず新規はまちがいなく心折れる。課金でもGPでも機体でないんだからそれくらいしてくれてもいいと思うんだけど -- &new{2013-05-23 (木) 12:31:32};
---それは確かに。MS自体が好きな層からしても初期以外の機種を入手する方法が課金しかないのはモチベ保ちにくそう -- &new{2013-05-23 (木) 12:33:28};
---そこで、過去に私が話した事のある「銅」設計図の実装ですよ。改造回数上限が10回(強すぎるならそれ以下でも)で、設計図をGP販売。その程度には緩めないと、どうしようもなくなる。既に、周りにも乗りたい機体に乗れないからと去ったフレ多し。ゲルググには乗れなくても、せめてグフには乗りたかったのに全然当たらなかったらしい -- &new{2013-05-23 (木) 12:45:11};
---銅はどう? -- &new{2013-05-23 (木) 13:12:33};
---中堅コストあたりの銅図販売いいねー。FS手に入れるまでイモだの言われ続けて辛かったわー。現状だとご新規さんマジでムリゲーだよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:22:15};
---今ですら開幕旧ザク結構見かけるしこれ実はかなりまずいんじゃ・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 13:26:06};
---機体関係で、腑に落ちないのがザクⅡJ型とF型(重撃)。初期機体ですよ?J型を一纏めで宇宙・地上両方で使えるF型に名前変えれば良かったのに、微妙に性能劣化させてF型を作り、地上用と宇宙用で2枠要る事になる。連邦は初期ジムだから全く問題がない。そして、最初の大規模戦の模擬戦で出てくる設計図は相変わらずJ型、GPガシャコンの第4弾までもJ型。明らかに矛盾を処理しきれてない糞運営 -- &new{2013-05-23 (木) 13:56:07};
---レンタル機体の調整と店売り解禁をですね -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:02:17};
-ジオンはバズーカの自爆無いんですか???目の前で撃ってもダウンすらせずノーダメージのザクが多いんですけど。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:05:07};
--もしかして:低スペPC -- &new{2013-05-23 (木) 12:07:27};
--気のせいかラグかチートです。チーターはどの陣営にもいるクズなので見かけたら通報しましょう -- &new{2013-05-23 (木) 12:08:39};
--使ってみたら -- &new{2013-05-23 (木) 12:29:47};
--自爆してないだけだろ -- &new{2013-05-23 (木) 12:32:02};
--ラグで爆風を盾で吸収したとかその可能性もある。空中の相手にFBZぶつけても落ちてこないゲームなんでそういうもんだと諦めましょう -- &new{2013-05-23 (木) 12:33:06};
--むしろBZ主体のジオンの方が自爆の機会は多いんですが。一時はCBRとのネガでも言われてた程で。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:42:58};
--多分ミリダメージほどは受けてると思う。それか自分の位置が相手から見て少し離れていたか。 -- &new{2013-05-23 (木) 12:54:01};
-いまだに砂ネガってるやつは何なの・・・?積載で確殺防げばいいだけじゃん。スキウレ厨なんてほっとけよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:00:11};
--今の強襲ゲー一色の中、一矢報いてるのがスナなんだけどな。安全な事しかしないスコア厨の芋スナは要らんけど -- &new{2013-05-23 (木) 13:05:51};
--どんなゲームでも砂は敵はおろか味方からも嫌われかねない職種だから仕方ない。修正修正言ってるのは開けた場所散歩するのが趣味なんだろう -- &new{2013-05-23 (木) 13:07:09};
--不意を撃たれると逃げることすら大変なゾック乗りだろ、真のゾック使いはカウンターで勝つけど -- &new{2013-05-23 (木) 13:08:50};
--装備にこだわるとゲルググとか61確保難しいんだぞ。まじスナハメはいらん。金持ちマスチケ強化優遇やめろ!そもそも61以上でも空中HITでハメられるし遠距離でハメありとか強すぎるんだよJK。アンケでも上位だったし弱体化はよ運営。そうしないとアンケは陸ガン、グフカス弱体の口実と言われるぞ!! -- &new{2013-05-23 (木) 14:13:42};
---弱体化言っちゃうと、プロガン・ゲルググこそ弱体化の筆頭で必然ですよ?別に引き金引いたら必中って訳でもないのに、当てられる方が悪いで済んじゃう。強襲全機打ち倒されるっていうなら話は変わってくるけど、そんな話は聞かないし -- &new{2013-05-23 (木) 14:19:19};
---FAFやBRFで直ぐ溶かされるから弱体化!って言ったら「当たる方が悪い」って強武器持ってる連中は言うよね?スナもそれと同じ事をやってるのに何故一方的に言われにゃならん?当たる方が悪いんじゃないの? -- &new{2013-05-23 (木) 14:29:45};
---マシ持てよ積載余裕できるぞ -- &new{2013-05-23 (木) 14:30:20};
---ん?「装備にこだわるとゲルググとか61確保難しいんだぞ」って自分で言ってるんだから答えでてるじゃないか。装備にこだわらなければバランスは確保できる。強武器使うならリスクは覚悟して慎重に立ち回りなよ。自分はそのリスク背負ってシールド外してBZF抱えてるよ。砂連中は「近づかれたら即死」っていうリスクを抱えて遠距離戦挑んでるのよ。自分の愛機が最強じゃ無きゃいやだっていうタイプはオフゲで無双でもやってればいいと思うよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:19:37};
---MMPN、ナギナタN、クラッカーM、盾なしで頑張ってくださいね -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:00:12};
---もう格差マッチになってしまう場合は同軍内で対戦させればいいんじゃないかな?自分たちがどれだけ理不尽な機体乗ってるかもわかるだろうし -- &new{2013-05-23 (木) 16:16:09};
---連邦の同軍対戦なら理不尽ではないだろう・・・プロガンが強いくらいで武装や性能面に致命的な欠陥ないし格闘ワンチャン普通に狙えるし -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:20:47};
--スナイパーは実際の軍隊でも嫌われ者だろ。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:48:54};
--嫌われて当たり前むしろ褒め言葉すきなだけネガれば?くらいのメンタルじゃないと砂をやってはいけない -- &new{2013-05-23 (木) 16:18:48};
--チャースナしねよ -- &new{2013-05-23 (木) 17:40:38};
--いまだにもなにもアンケート弱体要望で弱体確定なレベルなのに何故か弱体されてないじゃないですか -- &new{2013-05-23 (木) 18:04:23};
-小佐に...なりたい...!なってアッガイを緑に塗りたいが...基本凸しかしない自分は本当に小佐になれない...。というより大尉って結構多い。 -- [[Sジオン兵]] &new{2013-05-23 (木) 13:10:55};
--凸できるならレースマップ狙えば少佐くらいいけるんじゃないだろうか、それよりも低スペや使用機体で凸ができない人の方があがりにくい -- &new{2013-05-23 (木) 13:13:08};
--今ジオンで階級上げるなら周りからなに言われても気にしない鋼のような心で広域レーダーバラまくしかないんじゃないのかな -- &new{2013-05-23 (木) 13:13:23};
---それは絶対にしない。アッガイに誓ってそれは絶対にしない。 -- [[木主]] &new{2013-05-23 (木) 13:52:48};
--今のジオン弱いから、塗るだけが目的なら芋砲撃かポイ厨支援がいいんじゃない -- &new{2013-05-23 (木) 13:16:12};
---ザクタンクドムキャノングフアッガイのアティラリーストライカーだが、砲撃でも迷わず凸する。だから芋にはなれない。多分、我慢出来ずすぐ特攻するだろう。 -- [[木主]] &new{2013-05-23 (木) 13:58:53};
---知らんがな -- &new{2013-05-23 (木) 14:41:26};
--支援いれて、開幕終わって落ち着いたところで、ねずみルートとかポイ厨レーダーの穴に高稼働レーダーを置く仕事が良いと思うよ。索敵支援ポイントのおかげで、あまり日の目をみないレーダーの置き方してもまるっきり損ではなくなったから。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:32:25};
--悪いことは言わない。ザク2(F強襲・F重撃・F支援・F狙撃・F2)入れとけ。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:27:52};
-ところでプロガンのカラーリング、黄色はさすがにダサくね…?しかもちょっと黄ばんだ感じだし。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:12:28};
--黄色はトレーナー擬態のためにあるんだよ -- &new{2013-05-23 (木) 13:13:38};
---それならゾックに黄色をだな -- &new{2013-05-23 (木) 13:16:32};
---御神体は目立つべきだ -- &new{2013-05-23 (木) 13:20:05};
---プロガン「む、ゾックか!」ゾック「待て、私はトレーナーだ」プロガン「何だトレーナーか。修理を頼む」ゾック「かかったな!」プロガン「げぇっ!ゾック!」 -- &new{2013-05-23 (木) 13:21:49};
---プロガン「む、ゾックか!」ゾック「待て、私はトレーナーだ」プロガン「いや、どう見てもワーカーだろ」ビューンビューン -- &new{2013-05-23 (木) 13:33:35};
---ガンダムトレーナー 訓練機のガンダムか贅沢だな 仮免許でフェラーリ乗ってるみたい -- &new{2013-05-23 (木) 13:34:23};
---↑そうやつは大概先に死ぬ -- &new{2013-05-23 (木) 13:55:21};
--黄色って言うか、からし色だな。おかんが買ってくる服とかこんな色。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:23:40};
--すき家の看板みたいなカラーリングだな -- &new{2013-05-23 (木) 15:09:14};
-昨日部隊補正が適用されないって書きこんだ者だけどサポートから回答がきた。 ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=4417 部隊補正適用後5%以下になる場合は一律5%になるとの事。だけど私の場合部隊補正は+6%で上記の場合に該当しないため引き続き調査するよう投げといた。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:14:00};
--報告ご苦労。どうも詰めが甘いよなあがんばれ運営 -- &new{2013-05-23 (木) 13:17:04};
--追記 おそらく部隊補正なして5%未満になる場合、部隊補正がかからず一律5%になっていると思われる。開発・強化のページより、強化度合い70%以降の銀チケ大成功、90%以降のマスチケメカチケ成功分に適用されないみたい。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:20:21};
---さらに追記 強化度合い70%の銀チケ大成功には補正が正しく適用されているため、内部数値として強化度合い70%の補正無し大成功率が2%、強化度合い80%以降の補正無し大成功率がマイナスになっているのだと思われる。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:02:17};
--報告ありがとう!&ご苦労様。機体の仕上げで補正効かないって痛いわ。こういうミスが原因で裏で数字をほにゃららって憶測を呼ぶんだよね。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:25:43};
---そして普段の信頼が信頼だからそれは本当に憶測かな…?ってなるんだよな…。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:00:12};
--皆カリカリしてるのになんでこんな大事な部分を確実に出来ないのか…。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:07:01};
--失敗0でも失敗ありますからね -- &new{2013-05-23 (木) 16:34:33};
--木主ですが、サポートからの回答がきました。ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=4450 やはり補正前の成功率が内部ではマイナスの数値になっているらしく、6%以上補正した後も5%未満となる場合が起こりうる。それによって表示される成功率が部隊補正にてプラスされる数値を下回る結果になる場合があり、それは仕様とのこと。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:36:40};
---要するに補正値ってのは、まず大成功、成功、失敗に補正をかけてから現在の武器の改造対象の数値みて確率を調整するって事なのかな?とりあえず成功率の最低値を保証するモノではないことはわかったよ。貴重な情報ありがとう。 -- &new{2013-05-23 (木) 18:07:01};
---いえ、補正は後ですね。正しくは、「武器の強化度合いによって定められた数値(マイナスの値になり得る)」→「部隊補正による+補正後の数値(5未満になり得る)」→「5%未満の場合は一律5%」といった順番で補正がかかるとの事。 -- &new{2013-05-23 (木) 18:15:30};
-Fジ43%。ソロモンが原因ではなかったと言う事だな。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:25:12};
--ソロモンで流出した人材が帰ってこないという意味では遠因 -- &new{2013-05-23 (木) 13:29:14};
--主要機体弱体化と新機体実装とBR強化とCBZ弱体化とソロモン実装を同時にやってジオン兵が殉死したからな。死んだ兵は戻らない。逃亡兵が戻る理由も無いし -- &new{2013-05-23 (木) 13:32:14};
---F連冬の時代も感じたんだけど、こういうときに負け勢力に残ってるのってやたら砲砂援(もうけは薄いが禿げにくい)を使い回す連中が多い気がする。こんな状況は連邦にとってもおもしろい状況じゃないんだよ。ジオンプレイヤーが悪いんじゃないんだ、バランスがのせいなんだ。はやく健全なバランスになって一進一退の勢力ゲージで楽しませくれよ・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 14:01:37};
---多分だが単純に機体がないせいなのもある。機体手に入れにくいのも芋量産に拍車かけてると思う -- &new{2013-05-23 (木) 14:07:28};
---砲砂が増えると勝ちにくくなるって気づいてくれないんだよね初心者とかは、佐官あたりになるまでは砲砂をデッキに入れる際には「MAPや定石を覚えた中級者以上向け」って感じの警告を出すようにして欲しいモノなんだが・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 14:16:33};
---そうなんだよね、負け→報酬が少ない→少しずつ差が出てくる。特に強襲は性能差が出やすいし… -- &new{2013-05-23 (木) 14:17:51};
---なあ、成功率がマイナスってなんだろうね。強化の成功率なんだから最低0%なんじゃないか?内部計算式でも、成功率は最低でも0って計算にするもんじゃない? -- &new{2013-05-23 (木) 18:09:57};
--強襲ゲー格闘ゲーって言われてるなかジオンのラインナップ見ればわかる。ライダーが戻ればもう少しマシだとは思うが結局はそのために連邦弱体かジオン強化が必要。昔からの恒例の流れ。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:36:58};
--プロガン出たからそのまま連邦って人も多そうよねー細かい話抜きにして単純にガンダムとゲルググどっち欲しいって言ったらガンダムのが欲しいって人のほーが多いよね、たぶん。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:47:02};
---プロガンてガンダムじゃないしな、オリジナルガンダムなら欲しいけど。量産型ゲルググとシャゲの違いみたいなもんだよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 13:53:12};
---角と色次第ではゲルググかな -- &new{2013-05-23 (木) 13:53:59};
---ガンダムってどこが格好いいんだろう。(ボソッ -- &new{2013-05-23 (木) 14:05:40};
---もしよかったらプロガンがガンダムじゃないって意味を教えて欲しいんだが。みんながほしがってるのはRX-78-2って意味?それとも設定上ガンダムには分類されないって意味?別に煽るわけじゃなくて純粋にその発言の意味に興味がわいた。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:07:14};
---まぁぶっちゃけ白ブリーフ股間もっこりだしな -- &new{2013-05-23 (木) 14:12:36};
---アニメでグフやシャアと戦ったのとは違うMSじゃん?なんか燃えないというか。ガンダムと限りなく似た見た目の何かというイメージ、あくまで個人的にそう思うだけだよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:31:08};
---なるほど、あくまでも「ガンダム」と呼べるのはアニメに出てきたあの一機のみでそれ以外はその亜流っていう捉え方だったのね。自分もGMにのってエースとして出てくるアムロ&ガンダムを眺めてたい立場だから言いたいことは何となくわかる。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:37:56};
--まさにジオンに兵なし状態 -- &new{2013-05-23 (木) 14:06:36};
--致命的ってほどの差ではないはずなのだが、勝ち馬やPSある連中が連邦に行って帰ってこないのは・・・なぜここまで差がついた。一週間の間勝ち馬に乗り続けるのがおいしいシステムが全部悪い -- &new{2013-05-23 (Thu) 14:16:13};
---いや結構致命的な性能差だぞ?なにより宇宙も実装されたしそれを欠陥あっても下げないって運営が決めたからジオンで格差に耐えるより連邦で機体強化したりガチャ引いたほうが現状でも長い目で見ても得するってわかっちゃったしもう陣営移動するような奴は戻ってこないと思う -- &new{2013-05-23 (木) 14:22:37};
---確かに現状宇宙では差があるが地上でイーブンなマッチングなら戦える。もうこっち一択!とか言ってたらまた修正で泣きを見ることになるぞ ネトゲはそういうもんだって学ぼう -- &new{2013-05-23 (木) 14:40:42};
---ほんとライダーシステム何とかして欲しいわ そんなに運営は両勢力やらせて双方から搾取したいのかよ その結果待ち時間が増えても知ったこっちゃない 拝金主義にも程がある -- &new{2013-05-23 (木) 14:46:51};
---今のジオンは禿げリスク高いし、ガチャVol.2の目玉さえ引けばあとは(見た目の)趣味の世界でGPもさほど必要じゃないから大規模戦に出るモチベが上がらん。ゲームバランスさえよければプレイするだけで楽しいんだけどな -- &new{2013-05-23 (木) 15:14:45};
--単純にFジは将官・左官がごっそりいなくなってる。その代わり演習に行くと左官・将官が大勢いるw 水泳部で集まって記念撮影とかしてて結構楽しいw -- &new{2013-05-23 (木) 14:40:18};
---まぁ、それはFジだけどは限らないけどね。 -- [[Sジ佐官ジオニスト]] &new{2013-05-23 (木) 15:14:57};
---旅行かよw -- &new{2013-05-23 (木) 15:16:38};
---コンテンツ行かないで記念撮影とかガンオンもサービス終了間近だなw -- &new{2013-05-23 (木) 16:00:55};
--いっそジオン全員でストライキしよーぜ。運営の反応見たいしさ -- &new{2013-05-23 (木) 16:05:02};
---斜め上を行く運営だぞ 「同勢力のマッチングを可能にしました」とかドヤ顔でやるで -- &new{2013-05-23 (木) 16:10:28};
-鉱山基地でキシリアがガルマの「アセリナの為に~」って台詞をいっててびびった。運営どうしようもないな。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:18:36};
--お前は何を言ってるんだ -- &new{2013-05-23 (木) 14:20:37};
--おっと、イセリナだった -- &new{2013-05-23 (木) 14:21:00};
--そう焦りなさんな -- &new{2013-05-23 (Thu) 15:44:37};
--「笑うなよ、兵が見てる」 -- &new{2013-05-23 (木) 15:49:03};
-やっぱり考えたんだけどこの手のゲームでバランス調整は無理だと思うんだ。機体・武器種類・武器性能を均一化するなら「ガンダムじゃなくていいじゃん」っていう人が出てくるだろうし、原作のカタログスペックを参考にするとたぶん今より性能差とかライダーとかの影響でクソゲーになるし。リアルにしたらリアルにしたでビーム兵器とか機体貫通必殺兵器になってまうし。こういうゲームを両軍均等なバランスにすることなんかできるのかね?両軍好きなMS・武装を使える無双系の50対50なら均等なバランスを保てたと思うが...階級格差に関してはもう負けてるほうに人がいないからどうしようもないと思うの。マッチング改善したらおそらく将官達は対戦相手がいません状態になって→運営どういうこと?何時間待てばいいの?的な流れになることは目に見えてる。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:23:25};
--それを差し引いても酷い状態になってるからここまで酷評されてるわけで、加えてPPやらライダー容認などの部分まで放置されて酷いことになってる。そういうのさえ無ければ多少のバランスは目をつぶって宇宙世紀で一パイロットごっこを楽しめるんだけどねぇ -- &new{2013-05-23 (木) 14:28:48};
---だな、普通に好きな陣営のMSパイロットになった気分で楽しみたいものだが、現状は「PP禿る!」「格差マッチングねーわ!」みたいなセリフが飛び交う戦場だからな。せめてPP制度がなければもっと気軽に遊べてたしガチになる人も少なかったんじゃないかな。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:50:57};
--勢力毎に違う性能のユニットや兵器だったりするだけでもバランス取りの敷居が高いのにライダーやMAPという要素まで入ったらそりゃ無理だ。ドムと装甲のようにミラー的な機体を必ず出すとか運営が自分達でバランスを取り易いように動いてほしい、無理な事をやろうとするから今みたいになる。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:39:48};
---ライダーやってる奴を悪いとは思わない 悪いのはそれを推奨しちゃった運営。20分待ちか負け戦選べって過疎って当然だわ -- &new{2013-05-23 (木) 14:52:34};
--↑確かに、でも無双、ライダー、ポイ厨と結局はPP・アイテム取得効率化ゲーとしか捉えられないユーザーにも問題があると思うんだが・・・機体バランスもマッチングも許せる範囲じゃないかな。MAPは別にしてねwこのゲームの一番の美味しいところ『ガンダムの世界観』に乗れれば負けててもそれなりに楽しめるような気がするんだけどなぁ。サービス開始当初はそんな空気もあったんじゃない?ガシャのせいかもしれないけど、どうしてもSNS携帯ゲームと同じノリしか感じられない。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:15:10};
---ポイ厨がいい悪いは別にしてそういう奴しかいないくらいの想定でゲームデザインするものだよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:18:47};
---効率求めるのは解りきってること。それをユーザーのせいにするのはお門違い -- &new{2013-05-23 (木) 15:24:53};
--色々あるけど50対50は面白い -- &new{2013-05-23 (木) 15:18:28};
---面白いだけに残念な部分が目立つんだよね。これが改善されればもっと面白い!というのが多すぎる -- &new{2013-05-23 (木) 15:22:20};
---ベースの多人数50vs50に対して各要素が噛み合ってないんだよ少しずつズレてる感じ -- &new{2013-05-23 (木) 15:43:39};
---丸山氏はゲームのアイデアだけ出してて実際の制作は別のスタッフに委ねればいいのにね。オペトロなんかアイデアが良かっただけにそう思う。細かい見逃しやら先見のなさの積み重ねがどんどん残念な結果につながって言ってるのよね。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:44:52};
---丸山氏のアイデアは良いんだよなぁ…アイデアは。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:29:42};
---50vs50はいいアイディアだったなぁ。「こんなのを待ってたんだ!」って感じで稼働当初は本当に内容がどうあれ楽しかった。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:43:44};
-こういう武器や機体の性能が事細かに分かれてるゲームの調整のむずかしさはアーマードコアが何年も前から証明してるからなあ。それだけに数値500刻みとか大雑把な修正はやめてほしい所だ -- &new{2013-05-23 (木) 14:29:24};
--機体と武器のバリエーション削減して調整しやすくしたほうがいいんじゃ・・・ -- &new{2013-05-23 (Thu) 15:52:30};
-戦場の絆みたいなポイントにしてほしかったな。ボールで倒してもプロガンで倒しても同じじゃプロガン使うよ。新規は一定の階級までレンタル無制限にして、その後は課金でグレードの高い機体を作るか使い慣れた低コストの機体を強化するかにすりゃいい。 -- &new{2013-05-23 (木) 14:42:09};
--確かに、コスト差とかでポイント増減してほしい。プロガンはあんまりおいしくないとか、そうすれば高コスト無双は減るはず -- &new{2013-05-23 (木) 15:29:50};
---バンナム「そうすると課金する人へって困るんですよ」 -- &new{2013-05-23 (木) 15:53:18};
--撃墜スコアかアシストにポイント+1するだけでいいのよ・・・ -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:08:56};
-このゲームはいかに運営が儲けれるかで作ってるからな、儲けれるプロガン欲しさに連邦行った奴のために弱体化は出来ないんだよ、弱体化したらまた次のDXも弱体化するだろうってなって儲けれるなくなる。で前回のEXはどっちかというとジオン有利だった、あのおかげで倉庫作った奴やマスチケ購入したやつも大量だろう。で今回は連邦。つまり分かるな? -- &new{2013-05-23 (木) 15:08:36};
--つグフカス どうせ同じ道をたどる(祝 -- &new{2013-05-23 (木) 15:18:22};
---グフカスは今でも十分強いだろ ナンバーワンで無くなったけどデッキから外したりはしないだろ -- &new{2013-05-23 (木) 16:06:58};
---グフカスしか乗るのないんだよ -- &new{2013-05-23 (木) 16:10:38};
-Fジで指揮官やってるけど、周りの歩兵の全体の士気が落ち込んでるんだよね…。こんなにジオンが不利なのにそれでもジオンでプレイしてくれる歩兵たちのためにも勝たせてあげたいが…。マッチングによる将官様からの轢き殺しが多くて多くて。何とか尉・佐官で将官轢き殺しに対抗・勝利できるような策はないものか…。ん、指揮官スレでやれ?ほとんど誰も見てないだろJK…。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:22:10};
--士気って状況によるもんで、プレイヤーがどうこうできる範囲の話じゃないしな。 ただただ理不尽。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:28:22};
--あと機体愛だの根性論だの持ち出してくる奴も同様に萎える。 本人はそれで良いのかもしれんが。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:31:13};
-Sジだが、もう格差マッチで轢き殺されるの飽き飽きなんですわ。機体性能差云々は確かにあるがジオニスト達が厭戦・休戦してるのはそんなんじゃあないんですわ。不条理な格差マッチによる轢き殺しこれが原因ですわ。機体調整すればライダーが戻ってくるかも知れないが、そんなのは今のジオンの環境がそっくり連邦に移るだけで意味が無いですからのぉ。もうやる事はわかっているよの。運営さんよぉ。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:26:01};
--Sジはそろそろストライキしていいと思うの -- &new{2013-05-23 (木) 15:27:05};
--昼間は割りと勝ててたんだが今日は昼間でもキツイマッチングが多いな。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:29:44};
--きついマッチングで稼ぐ⇒なけなしのGPでガシャ⇒ゴミ入手⇒ログアウト⇒戦死(ウィキオンライン) -- &new{2013-05-23 (木) 15:31:51};
---まあこれだな、目下の修正点は。 負け側の苦行度がハンパ無くなる仕様を何とかしないとどうしようもない。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:45:53};
---ウィキオンライン面白いです(白目) -- &new{2013-05-23 (木) 15:45:59};
---むかし、あるゲームで負ければ負けるほどたまるポイントっていうのがあって、こいつを使うと手に入る限定アイテムがあったんだよなぁ。こいつを実装してもらえるポイントは勢力ゲージ差に比例してくれればあるいは・・・。それはともかくとしてウィキオンライン面白いです(白目) -- &new{2013-05-23 (木) 16:00:38};
---劣勢側は必ず報酬に設計図かガシャコンチケットが1つは含まれるってのはどうだ? -- &new{2013-05-23 (木) 16:29:48};
--マッチングは人数の偏りのせいでどうしようもないから、格差マッチにうまくハンデをつけてほしいです。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:33:57};
---平均階級に差が3以上あったら+5000GP以上(456で増加)してくれればいいよ6戦で一回ガシャやれる -- &new{2013-05-23 (木) 15:37:14};
-なんか強制終了多いな。1戦2回くらい起きてる。昨日ほど気温は熱くないし、OC失敗で文字化けとか画面ノイズとかそういった症状も見られないけど熱暴走なのかそれとも寿命か。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 15:43:20};
--別のゲームの体験版でも起動させて同症状起きるか試してみなよ。それで同じ事が起きるならPCが原因って可能性が高い。あとその手の質問は質問スレの方がいいかもね。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:54:51};
-味方のレーダーポッドも破壊できるようにならないかな、、、、ポイ厨レーダーが邪魔でイラッとくること多いし。防戦中の箱型拠点内とか。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:44:54};
--レーダーって本来索敵してマップに表示するためのものなのにマップが役に立たないっていうのが一番困る -- &new{2013-05-23 (木) 15:58:00};
--ポイ厨「コイツのレーダー邪魔で稼げないなぁ…壊すか」って言いかねんぞw -- &new{2013-05-23 (木) 16:00:02};
---無駄でバレバレに置いてある他人の地雷は警戒されるから壊したりしてるわ。(´・ω・`) -- [[地雷職人]] &new{2013-05-23 (木) 16:48:18};
--荒らし目的または敵のスパイみたいな奴がレーダー破壊しかねん。レーダーがリスクの割に儲かりすぎるのがそもそもの原因なんだと思うのだが・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 16:09:29};
--あんな重なりまくったレーダーで稼げてるの?ポイント入るのは最初に見つけた一個だけだぞ? -- &new{2013-05-23 (木) 16:40:50};
---敵の多数凸来てから置くからタイミングが重なるんだろ。後方の防犯用にと各拠点に置いてる人までレーダーに埋められてしまう -- &new{2013-05-23 (木) 16:48:55};
---ゲーム開始直後:定石の凸ルート予測して他人のレーダーよりちょっと前、そのレーダーよりちょっと前。中盤以降:敵がたくさんいるな。稼ぎ用にレーダー置くか。ネズミルート?そんなモン誰かほかの支援機が置くだろwwwっていうのがポイ厨の思考回路だからなぁ。その一方で勝つためにレーダーを置いてくれてる支援機が禿げていく不公平感・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 16:59:58};
-ジオンはせめて金旧ザクか銀グフにバズーカ標準装備させてあげてよ・・・ただでさえ被弾面積とシールドとサーベル範囲と宇宙非対応で苦しい思いをしてるのにバズーカすらないだなんて。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 15:51:23};
--しかも連邦のバズはFばっかだしな・・・・ジオンバズF持ち少ないんやで -- &new{2013-05-23 (木) 15:56:05};
---強襲用バズが支援用バズを基準に置き換えされればいいのにって思ったことはある -- &new{2013-05-23 (木) 15:59:05};
--FSにすらありませんものね。 -- &new{2013-05-23 (木) 15:58:01};
---FSの足回りとコスパ考えればFバズ持たせたら恐ろしく強くなるな -- &new{2013-05-23 (木) 16:01:13};
---FSでダウン取れた頃は強かったな。B3SGで凸火力もありホント万能機だった。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:05:24};
---とはいってもジムコマさんよりちょっと最高速度速いだけなんですけどね。差別化のためにB3SGとF持ったりしたら積載キツイだろうし -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:07:14};
--もうBZとかどうでもいいわ。轢き殺しでもなんでもすればいいじゃん。それが連邦の望んだことなんだし -- &new{2013-05-23 (木) 16:03:55};
--旧ザクとグフがシールドや被弾面積で不遇なわけ無いだろ。素GMだってWDだってBZF持ったら積載いじらないとどうにもならん。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:12:12};
---ドムとか水泳部まで含めた話だからな? -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:16:18};
---ザクタンクとかギガンは含まないの? -- &new{2013-05-23 (木) 16:17:41};
---ギガンはコスト280くらいのスペックだよな -- &new{2013-05-23 (木) 16:29:57};
---ザクタンとかギガンにバズ持たせるの? -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:30:05};
---一番装弾数が多くて持ち替えの速いバズF持てるのは砲撃機のザクタンクとギガンなんだが?おまけにギガンはロケシュまであってタンク扱いで転倒しないのにジャンプも優秀でコストも低い。ヘタするとゲルググよりも当たりな超高性能機体 -- &new{2013-05-23 (木) 16:32:40};
---今の状況でザクタンクとギガンにケチつけてくるのかよ。飽くなきイジメ根性だな。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:32:48};
---連邦には最強のガンタンクさんがいるじゃないですか -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:35:20};
---まぁ今のランダムマップで量産型ガンキャコスト280とギガンコスト240比べるとな -- &new{2013-05-23 (木) 16:35:38};
---最終的にジオン全体をを旧ザク格P縛りさせるまで弱体化言い続けるんだろ。好きにしろよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:36:49};
---客観的事実を言っただけで弱体化要望とか被害妄想激しすぎ。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:38:50};
---あなた方がグフカスガー2Jガードムピカガーと大声で唱え続けた結果が今なのですが -- &new{2013-05-23 (木) 16:50:25};
---グフカスは未だに現役なのに陸ガンジムヘは産廃なわけですがそれは? -- &new{2013-05-23 (木) 16:52:20};
---無いんだよ代わりが。ジオンに来たら陸ガンもジムヘも充分現役だっての -- &new{2013-05-23 (木) 16:55:16};
---デメリットほぼなしの武器でワンクリでほとんどの機体溶かせるくらいのぶっ壊れが普通になったのを産廃化って言うのか。勉強になった -- &new{2013-05-23 (木) 17:04:14};
---ジムヘはジオンなら1軍余裕、陸ガンはFAF弱体化でもBR強化で実質強化じゃないですか。単発BRであれだけ撃てたらFAFなんか必要ないです。追加するとLAはコスト320機体クラスに機体しすぎですね。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:09:31};
---過去を引き合いに出して「次はお前らが苦しむ番な」って言ってる連中がいる限りどんな調整きてもこの手のコメントは無くならないだろうなぁ。自分は連邦メインだけどジオンには何かしらのてこ入れが必要だと思うしこんな状況でもジオンで頑張ってるプレイヤーには何かしらの見返りがあってもいいと思う。そうじゃないと連邦、ジオン共倒れの結果しか見えないんだよ・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 17:09:45};
---運営が強化するだけならまだしも、同時に弱体をするからバランスが取れないんだと思うよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:23:49};
---宇宙がなければBR弾速強化のところで数週間様子を見るべきでしたね。CBZ爆風弱体化は均衡しなかった場合に少しずつやるべきだったと。皆が言うように重いほうから錘を外して軽いほうに追加するような運営だとバランスはとれませんね。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:38:47};
-プロガン弱体なんていらねーからジオン中堅MSなんとかしろよ。水泳部の武装の見直し、デブ機体のアーマー増加、グフのフィンバルとヒートロッドの積載減少、FSにFBZ追加 これくらいやってくれないとマジでつり合わねーんだよ、なんとかしてくれ。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:12:56};
--FSにFバズきたら銀ゲル売る。金FSたんぺろぺろ。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:15:39};
--ジオン水泳部はミサイルを何とかしてくれればなぁ。敵に接近されたとき使いずらくて。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:27:35};
---ミサイルは接近された時に使う武器じゃねーから。むしろノーロック撃ちでよろけとれるゴッグの二連魚雷とかあるだけまし。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:30:15};
---どこが”まし”なのか全くわからん。ジオン水泳部は強襲機だ、接近されることも接近することもあるだろ、ミサイル使わなかったらメイン武器のリロード中にできることが無いだろ。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:41:11};
--ココ見てるととりあえず腹立つから全ての問題をプロガンに押し付けてるだけな輩が多いからなぁ。主の言うような所に手を加えないと根本的にどうにもならんと俺も思うわ。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:30:39};
---まぁね、主の口は悪いが的を射ている -- &new{2013-05-23 (木) 16:36:32};
---俺も正直、ジオンのデブの耐久問題さえどうにかなれば戦えると思う。というか機体中心から離れれば離れる程、所謂「カス当たり」っていうのを実装すれば、デブ機体の横幅問題も解決するんだがな。「カス当たり」でダメージが下がるようになれば、サーベルの端っこが掠っただけみたいな理不尽な転倒も減る -- &new{2013-05-23 (木) 19:49:17};
--ジオン中堅MS強化したら、いろんなMS使うプレイヤー増えてくれてMS戦が楽しくなる。GMシリーズ乗りの自分としては純粋に嬉しいわ。強MSはたまにしか乗れない代わりにもっと強くしてたまに遭遇して一瞬でこっち撃破して「プロゲルまじつぇぇぇ!次は絶対墜とす!」って感じのイベント感覚で相手したいわ。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:40:47};
--具体的にどんくらいアーマー増加が妥当なのかな?他の強化も数字で出してみて議論してみたいw -- &new{2013-05-23 (木) 16:42:20};
---例えばゴッグなら最低でも2000はあって良いんじゃね。 連邦の同コスト帯は盾含め1800弱だが武装では勝る部分が多いし、コスト20上回るガーカスは盾含め2800。 被弾面積も考慮して現状1600のゴッグは不遇ではなかろうか。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:52:41};
---アクアジム含め、盾なし強襲機体は一般的な盾の耐久730の半分を目安に+350くらいが妥当か・・・?それはさすがにやりすぎかなあ。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:53:45};
---アクアジム1410もしくはLAシールド装備。ドム1750、アッガイ1550、ズゴック1450、ゴッグ1950、ハイゴッグ1840。うーん? -- &new{2013-05-23 (Thu) 16:59:18};
---ドムは最低でも1500はないときついかな -- &new{2013-05-23 (木) 17:00:34};
---アクア1060+350(1410)、ゴッグ1600+350(1950)なんか+350妥当な気がしてきたw -- &new{2013-05-23 (木) 17:02:56};
---↑アクアジムがコスパ良い機体になってしまうな。ズゴッグは比較的面積マシだから1300くらいでも行けると思う。逆にハイゴッグはデカすぎるんでハイゴッグと同じだけ欲しい。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:03:10};
---まて、アクアジムのコスト220だぞ。何で強化の候補にあがるんだよw -- &new{2013-05-23 (木) 17:04:52};
---↑の数字がマジで普通な気がするわwなんてコンナにジオン側が少ないのかって思えるようになってきた。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:05:46};
---でもコストで言うならアッガイたんも240だし、アクアジムは連邦唯一の盾なし機(LAちゃん)だからねえ・・・一緒に強化してあげないと低階級部屋はジオン水泳部に対抗できなくなりそう -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:08:03};
---本来それに被断面積の差(目に見えて分かる場合)を加味するべきなんだけど。だから一律上げればおkっていうのは暴論。被弾面積小さくて元のアーマー値低いユニットの恩恵が強すぎる -- &new{2013-05-23 (木) 17:09:24};
---まあそれはそうなんだけど。ジオンの盾持ち機体も被弾面積気にせずアーマー設定されてる感じだし、そもそもこんなの仮定の話の域を出ないし。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:11:45};
---アッガイたんくらいは無課金でも入手しやすくすればいいんじゃないかなあ・・・ -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:14:53};
---やめてくれ。そんなことされたら連邦の俺はアッガイたん沈めるたびに罪悪感感じてトリガー引けなくなるだろうが。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:20:25};
---ドム1500もハイゴ2000もやりすぎ。ぶっ壊れだわ。このゲームは%で強化されるからもう少し控えめにしないと強化・アイテムなどでエゲつないことになる。ドム1400、ハイゴはむしろスピードを50上げる&HP1600で良いのでは。コストの割りにトロいわ。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:23:17};
---ほとんどの機体が盾持ち・スリム体系で、強化すれば合計3000に達するガーカスと水中で超威力BR装備の水ガン有する連邦さんがなんだって? -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:31:03};
---↑のハイゴに肩を盾にすればハイゴ乗りとしては文句付けられません。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:31:54};
---ガーカスは確かにヤバイし最初にそれが出てきたけど、代わりに緊急帰投以外の足回りがトレードオフになってることを考えるとなんとも微妙 -- &new{2013-05-23 (木) 17:39:38};
---最近のダメージはインフレする傾向なのに、重MSが盾持ちよりずっと柔らかいってのはちょっと。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:40:17};
---お前、それゴッグさんを前にしても言えんの? -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:42:10};
---全体的に堅すぎるんだよなぁ・・・ 盾無しデブ以外の強襲は盾とアーマー両方下方修正したほうがいいよ -- &new{2013-05-23 (木) 17:43:43};
---バランス感覚ないやつは、コメしなくていいよ。お前らバランス良くするつもりないだろ。もしそれで実装されたら、勝ち馬乗りに行くだけだよ。ぶっ壊れサイコーだぜヒャッハー!ってな。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:46:13};
---アーマー増えてもこんな武器が使いにくい機体に乗るかどうか。ドムは凸専用、水泳部は水中限定でようやく活躍できるレベル。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:50:09};
---ゴッグは280なのに最高速度微妙ブーチャ低いだからアーマー強化または足回りは必須だろ。ハイゴは良質な足回りあるし耐久力得たら火力耐久スピードを得て壊れになる、、、って思ったけど既にコスト+20にそういう次元で壊れてる奴らがいたわ。インフレにも程があるな -- &new{2013-05-23 (木) 17:53:52};
---アーマー増やしたくらいじゃジオン主力の座は変わらないと思うけどなあ・・・あとハイゴの速度上げろってやつがいるけど、水中で移動力増加して運搬もできるんだからそこは現状維持でいいだろ。現状でも水中なら高ドムより優秀なんじゃないの -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:55:53};
---プロガンゲルググっていう最高コストとはいえアーマー1400+盾910で足回り最高・火力優秀な壊れ機体があるのにね・・・ -- &new{2013-05-23 (Thu) 18:03:12};
---壊れと言われてるのはガンダムだけで、ゲルググは「課金してまで手に入れる価値はない」とまで言う人がいる始末。なぜでしょう -- &new{2013-05-23 (木) 18:27:17};
---↑んな奴いねぇよ -- &new{2013-05-23 (木) 18:59:47};
---ゲルググのVol2のページ見てごらんなさい -- &new{2013-05-23 (木) 19:12:20};
---アーマー増加を嫌がってるのって、連邦が勝てなくなるからとかそういうこと考えてる思慮の浅い輩だろうか -- &new{2013-05-23 (Thu) 19:43:36};
-格差マッチになったら同軍内で模擬戦闘的なことできるようにすればいいのにね。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:19:58};
-佐官と将官の報酬を同じにすればPPギスギスは大分ましになると思うな -- &new{2013-05-23 (木) 16:22:16};
-この2日間で一年分位稼がせて貰ったのでガンオンにもお金を落としてやるかと課金しようとしたら上限だったw そしてパズドラもw ガンオンだけじゃなくて、今はネトゲ全般で上限ってあるんだね。例のMMO・完美で、一つの武器を強化するのに一晩で数百万円使ったみたいな伝説はもう聞けないんだね。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:25:49};
--課金したつもりで寄付でもしてみてはどうかね、よっぽど有意義だと思うが。 -- &new{2013-05-23 (木) 16:41:38};
--そこは自分のPCに課金だろう -- &new{2013-05-23 (木) 16:50:29};
---回線も大事だな -- &new{2013-05-23 (木) 17:00:42};
---液体窒素冷却PCおすすめ -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:05:04};
---pen4とかOCしてるん?w -- &new{2013-05-23 (木) 20:06:12};
--課金上限は時代の流れだし致し方ないね。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:25:51};
-本当にジオン負けてるの?って思うほどよく負けるF連准将 -- &new{2013-05-23 (木) 16:34:30};
--本当はジオン勝ってるからな -- &new{2013-05-23 (木) 17:05:18};
---え・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 17:07:00};
---本当はジオン勝ってて、ジャブローはコロニー落としで潰れてて、シャアはガンダムを奪取してて、ガルマは着実に戦果を挙げて中将ぐらいなんですね、わかります -- &new{2013-05-23 (木) 17:16:09};
--准将ってプロト所持率低いからな。(以前の左官層)逆に相手准将~左官は課金MS率高い(以前の将官・上位層)。お互い准将~左官くらいのマッチだったら逆に不利になるのは不思議ではない。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:15:58};
---連邦は連邦でプロト持って一人前、高階級だと持ってなかったら戦犯みたいになると嫌だねなんか -- &new{2013-05-23 (木) 17:25:06};
--Fジ佐官だけど、今のところ五分くらいの戦績だなあ。 格差マッチで割りを喰ってるのは尉官以下なのかなと思ってる。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:26:28};
--奇想奇天烈F連邦だしな -- &new{2013-05-23 (木) 17:44:36};
---いや、シロートはコメントしなくていいよ。以前も、Fジで将官戦すると勝てない。ってコメが結構あったんだぜ。今は逆転減少起きてるだけで。Sジのやつはうせろゴミ野郎。古参気取りが気持ち悪いんだよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:49:25};
---シロート野郎、ゴミ野郎って発言が気持ち悪いっていうか、幼稚。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:56:00};
---F連邦はあいかわらず精神年齢低いの多いのな。 ゴッグのコメント欄ネガって改竄したりゴッグの格闘絶対よけれねぇだのなんだのネガって産廃にしたF連は絶対許さない -- &new{2013-05-23 (木) 18:09:21};
---LAにシールド追加ってだけで大騒ぎしてたFジさんに言われたくないです -- &new{2013-05-23 (木) 18:17:57};
---↑それ連邦ないでもけっこう騒いでたろ -- &new{2013-05-23 (木) 18:43:38};
--勢力勝ってるほうが昇進しやすいからな画面上同ランクくらいなら勢力負けてる側のがPS高いってもんだ -- &new{2013-05-23 (木) 18:10:23};
--だいじょぶだ、s連も同じだ。どんな状況であろうと、芋ってキルデス稼ぎ&ライン戦しかしない玉無しばかりで、ロクに勝てない。玉無し連邦大杉wwwポイント度外視で、勝ち目指してる俺、涙目ざまあwww(ヤケクソ) -- &new{2013-05-23 (木) 18:16:52};
--木主だが、勝ちはほとんど格下相手な気がするしやっぱり中身の問題なのかねぇ。先週のソロモンは連邦にとってはボーナスステージだったから稼いだ人多そうだし、それに加えて今週の旧マップ復活と新配置追加で余計わけわからん状況になっているのかねぇ。 -- &new{2013-05-23 (木) 20:00:16};
-もう正式稼働から五ヵ月だがいい加減良ゲーになったんやろな?なったやろ? -- &new{2013-05-23 (木) 16:58:50};
--正式稼働しちゃってから調整って難しいよね -- &new{2013-05-23 (木) 17:01:14};
--とりあえずこのページの流れだけ流し読みしてみてそれで良ゲーになってると思ったら教えてくれ。いい医者を紹介する -- &new{2013-05-23 (木) 17:01:45};
--5か月後に 終・了 ゲーになるよ 心待ちにしたまえ。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:03:45};
--良ゲーに(はなりそうになくて人がいなく)なったよ -- &new{2013-05-23 (木) 17:05:05};
--10 YEARS AFTER 10年後のガンオンは消えているだろう(´・ω・`) -- &new{2013-05-23 (木) 17:16:19};
---10年後にサービスが終了しているってのは確実として、5年はどうかって考えると5年後にもサービスが存続してるのは厳しすぎる。じゃあ、3年後は・・・という風に逐次的に考えていくと、やはり寿命の短さを実感せざるを得ないな・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 17:43:14};
-弱体化しろだの何だの言うけどさ、実際戦争なんてこんなもんじゃないの?強い武器(機体)が出たら勢力的に大きく押される、その後その強い武器に対してさらに高性能な新型を投入して勢力ゲージが反転する、その繰り返しよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:08:33};
--違うな、劣性側は機会を逃せば、物量で圧倒されるだけ -- &new{2013-05-23 (木) 17:10:23};
---今のジオンのことですねわかります -- &new{2013-05-23 (木) 17:13:44};
--実際の戦争(キリッ)www俺は戦争がしたいんじゃない、ゲームがしたいんだ。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:13:20};
--アメ○カvs北○鮮で北側が劣勢になったらア側に勝てる新兵器を開発できると?そりゃ無理だぜ兄貴(´・ω・`) -- &new{2013-05-23 (木) 17:15:40};
--実際の戦争ねえ・・・?それっぽいのWW2くらいしかサンプルないし、それすら対抗して新型開発し戦局を反転させたとまで言えるかどうか -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:18:16};
--そのループを断ち切るためにガンダムファイトが始まるんですね!わかりますん -- &new{2013-05-23 (木) 17:27:31};
--戦争なんてのは始める前に結果がわかってるようなものだし、負けるとしたら兵器よりも政治経済の質だ -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:29:43};
--リアル戦争がインフレゲーだったのは世界大戦とか総力戦の場合だからね。確かにWW2とか、大戦初期の航空機や戦車と末期に評価の高い航空機や戦車のスペック見比べたら、ガシャの新機体インフレが可愛く見えるLv 非対称な戦闘じゃぶつかり合う兵器が違うから成長発達する分野もまた正面戦闘とは違うんだけど…例えば航空機や戦車が正面からなら敵無しなら、防弾装備とか個人装備Lvが発達してるはず -- &new{2013-05-23 (木) 17:30:10};
--めっちゃワロタW -- &new{2013-05-23 (木) 17:31:46};
--呼んでるほうが恥ずかしくなるから止めとき。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:36:58};
-まあ仮にジオン水泳部アーマー強化されてもアクアジムは+150~200程度で頑張って頂きたい。入手の敷居低いし。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:10:54};
-なんでもいいが戦場で芋だらけは勘弁してくれ -- &new{2013-05-23 (木) 17:19:39};
--よしFジで芋ろう! -- &new{2013-05-23 (木) 17:57:58};
--ポテト食べ放題ホクホクうまうま、サラダにもえhうぇwh -- &new{2013-05-23 (木) 18:03:18};
---おぅ、ポテトサラダにしてやんよ -- &new{2013-05-23 (木) 18:38:35};
-いろんなオンゲのwiki見て来たがこれだけは言える。
雑談コメが捗るオンゲは終焉が近い。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:28:08};
--単純に人口が多いのと一部の民度の低さだよ -- &new{2013-05-23 (木) 17:31:09};
--減ってるっつてもいまだにかなりの人間がやってるからな。イベきたら戻るってやつも含めれば他では考えられないくらいの数いる。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:36:42};
--関係ないかもしれんが、本スレならともかくwikiでこんなに大ボリュームでネガ合戦の煽り合いが延々と繰り返されてる状況を他に知らないわ。オンゲじゃこのくらい普通だよってよく見るけども。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:38:34};
---公式掲示板で延々ネガ合戦のあったゲームがあってな。驚いたことに7周年むかえてまだ終わってない。ガンオンも長く続くかもな。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:43:58};
---対戦ものだからってのと、課金や修正への文句等を見ててもガンダムのブランド力で今までネトゲやらなかった層、某ゲームから来たアーケード層なんかが多い感じはするね。ネトゲの実情をガンオンで初めて知って受け入れられないのかも -- &new{2013-05-23 (木) 17:44:26};
---年内に終わる終わると言い続けられて10年前後かそれ以上続いてるネトゲなんて星の数ほどある -- &new{2013-05-23 (木) 18:54:45};
--ゲーム内であったおもしろおかしい話やらゲームから発展した話題が多いならともかくマイナスな話題が多いのは確実に終焉に向かってる証拠だわな -- &new{2013-05-23 (木) 17:46:31};
---って言ってるお前が雰囲気を悪くしてる訳だが何の工作ですか -- &new{2013-05-23 (木) 17:51:57};
---工作歓迎ガンオン終われ -- &new{2013-05-23 (木) 17:57:15};
-ちょっと運営をフルマスチケで強化してみようか? 多分良運営になれるはず・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 17:43:34};
--見習い「善処はしたのですが・・・」 -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:45:05};
--失敗失敗失敗 見習い「善処する気すら起きませんでした」 -- &new{2013-05-23 (木) 17:45:11};
--ギニアス「俺にもできないことはある」 -- &new{2013-05-23 (木) 17:46:11};
---細かいことだけど、ギニアスの一人称って「私」だよね。 -- &new{2013-05-23 (木) 20:27:59};
--見習い「・・・」 -- &new{2013-05-23 (木) 17:46:20};
--テム「ジオンめ、驚くぞ」 -- &new{2013-05-23 (Thu) 17:47:56};
--まずは「強化リセット」か「機体を入れ替える」ボタンを押そうか? -- &new{2013-05-23 (木) 17:48:31};
--大成功 -20% 成功 5% 失敗 90% -- &new{2013-05-23 (木) 17:51:29};
---お前は確率をもう一回勉強し直して来いw -- &new{2013-05-23 (木) 17:54:50};
---運営「強化する際の成功確率表記に間違いがありました。正しくは、成功 5% 失敗 35% 大失敗 60% です。今後ともガンダム運営オンラインをよろしくお願いいたします。」 -- &new{2013-05-23 (木) 17:58:41};
---大失敗ってどうなるん・・・・? -- &new{2013-05-23 (木) 18:01:44};
---ブーチャとかだとたまに失敗+0があるまぁそういうことだ -- &new{2013-05-23 (木) 18:04:40};
---いや、失敗にも満たないんだから普通にマイナスだろw 接続人数 -1000 とか。 -- &new{2013-05-23 (木) 18:28:46};
--元の数値が低すぎて成功しても大差ないね・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 20:02:43};
-新機体、新マップ、新システムがでるたびに退化。進化できないのなんの。もう引退しようかなかな・・・。 -- &new{2013-05-23 (木) 17:57:01};
--おう、また明日な -- &new{2013-05-23 (木) 17:57:34};
---お前は引退した身なのがよくわかった -- &new{2013-05-23 (木) 17:58:37};
--おう、また明日な(ウィキオンで会おう) -- &new{2013-05-23 (木) 18:00:23};
--みんな今すぐFジにくるんだ!人が少な過ぎて待ち時間が微妙に長いから即出撃できない… -- &new{2013-05-23 (木) 18:02:38};
---Sジもたまになるよ、末期っき -- &new{2013-05-23 (木) 18:04:08};
---って事は50人すら揃ってないって事か。最近ジオン参戦遅いのは人が増えたのか?と思ってたよorz -- &new{2013-05-23 (木) 19:28:11};
--俺もそう思ったことあったけど、ユウキのために戦い続けることにしたよ・・。 -- &new{2013-05-23 (木) 18:03:22};
--こいつ運営だもん。そらー悪いことはみたくないんだろなっ?! -- &new{2013-05-23 (木) 18:15:48};
-連邦でベルファスト用にGPガシャを回し続け、やっと水ガン1機を手に入れた。「この感じ、つい最近も味わったような・・・」と思い出したところ、ソロモン実装前にジオンで必死に宇宙機体を揃えてた時と一緒。断言する、ベルファストは機体数でジオンが圧勝する。どんなに水ガンが強くてもだ。俺のジオンのデッキにも、ゾック・ズゴック・マリン・金ゴッグがスタンバってる。間違いない、圧勝する。 -- &new{2013-05-23 (木) 18:14:36};
--全水MAPならともかく、上陸して連邦本拠地たたくとかなら、水からでた魚のごとく落とされるだろう。ご神体は海中から狙撃できそうだが、海中にオブジェクト無いときついな -- &new{2013-05-23 (木) 18:17:52};
--なんか都合のいいこと言ってるけどこれジオンどうにもならなかったときように連邦に逃げ道用意してる屑のたわごとだからね -- &new{2013-05-23 (木) 18:21:00};
---うるさいよw俺はもともと連邦なの。今は待ち時間が長いからジオンがメインになってて、いつの間にかジオンの方が水泳部が充実しちゃっただけ -- &new{2013-05-23 (木) 18:25:56};
--最近の新マップの特徴は、とりあえず実装直後はレース仕様だから始めはジオンが圧勝、修正後に金網が付いて五分五分とみた。金網まじでいらん~~あれは誰得なのよ -- &new{2013-05-23 (木) 18:23:09};
---ところがそうでもない。最近は足回りに差はそこまでなくなったし、そうなると火力多いほうが勝つ。 -- &new{2013-05-23 (木) 18:39:01};
--ソロモンと若干違うのは水中機体は基本レアってとこと一応は陸があるらしいから地上機体はソロモンほど死んでないってことか、それがどう転ぶかはわからんが -- &new{2013-05-23 (木) 18:29:57};
-EXODUSって脱出とか逃亡って意味だっけか皮肉が利いてるね -- &new{2013-05-23 (木) 18:18:51};
--エクソダス、するかい? -- &new{2013-05-23 (木) 18:47:13};
-お前ら連邦ジオンでいがみ合ってるけど、本当の悪は丸山だって気付けよ…完全に二虎競食の計だろこれ。 -- &new{2013-05-23 (木) 18:24:54};
-- だから雑談に関係ねぇって -- &new{2013-05-23 (木) 18:27:41};
--お前二虎競食の計って言いたかっただけだろ -- &new{2013-05-23 (木) 19:00:36};
-第一次格闘修正から狂いだしたよな・・・、みんなの意見でやっと修正されたスナを強化したり糞マップしか排出しなくなったり。   昔の開発どこいったんだよ -- &new{2013-05-23 (木) 18:26:35};
--ゲーム業界は知らないけど、だいたいテスト段階での開発は下請け(ヘッドロック)が行なって、今はバンナム開発に引き継がれてるんじゃない?IT系の開発ってだいたいそういうもんだと思うけど -- &new{2013-05-23 (木) 18:38:21};
--狙撃は今の強さが丁度いいよ。下手糞には扱えないし対策も可能。弱体化要望は全部僻み。 -- &new{2013-05-23 (木) 18:52:08};
---糞スナ使いチース 金に目がくらんでスナ強化とかやった無脳な開発に感謝するんだな -- &new{2013-05-23 (木) 18:59:00};
---せっかく両陣営のみんなの意見で弱体されたスナを次のDXガシャのチャージスナの為強化 アンケート結果で両陣営合計ダントツの弱体候補の砂弱体をスルー 。そら参戦どんどん減るわな -- &new{2013-05-23 (木) 19:05:50};
---最近スナ弱体叫んでる人多いね、積載61確保するか隠れながら歩けよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 19:07:47};
---↑おう、チャースナ弱体な -- &new{2013-05-23 (木) 19:43:07};
---うまい砂に出くわしたことはあまりないけど、ほとんどは狙撃ポイントと立ち回り覚えていればハメられることはないと思うんだけどな -- &new{2013-05-23 (Thu) 19:57:29};
---チャージスナとか実装されて2,3回しか打たれてねーよw希少種だろw -- &new{2013-05-23 (木) 20:20:50};
---スナに勘違いしないで欲しいのは敵のときにウザい以上に味方にいるとウザいってこと。アンケートでも他の機体より自軍からの弱体要望比率が高いのはそのせい。本人は役に立ってる気になってるかもしれんが地雷撒いたらとっととチェンジしてください。 -- &new{2013-05-23 (木) 21:31:10};
-ど~も、F連核の人のPです(´・ω・`) いつも核運んでて思うのが… 護衛少ねぇ なぜかF鯖は連ジ共に核の関心が薄くて、護衛2・3居れば多い方になってる。あれは大体5機位で決めるものだろ。 そりゃ、俺が凸りすぎとか、時には単機凸しなきゃいけないときもあるけどお前らは勝ちたくないのか? とかいいつつあと一回で5級起動賞だな~← -- [[F連核の人P]] &new{2013-05-23 (木) 18:27:57};
--核の護衛なんてしてたら禿る フレとかが運んで無い限りすすんでする奴なんていないよ  -- &new{2013-05-23 (木) 18:37:42};
---運搬もしっかり起動できないと順位20くらい下がりかねない -- &new{2013-05-23 (木) 18:40:06};
---まあ、そうだな。付いて行ってるのは運んでる奴が死ねばお零れにあり付けると思ってる奴。自軍だとガンバレ~とは思うが基本スルー。敵軍でも、遠かったらスルー、誰かが対応するでしょ?自分のスコアが大事、それがこのゲームシステム -- &new{2013-05-23 (木) 18:42:28};
---勝てばPPも多くなるんだから決めるのが勝負に関わるなら手伝うな。いま不必要だと感じたら指揮官がよっぽど守れと言わない限り囮か単独突入してもらう。一機の方が決めやすい場合だってあるし。あと誰々だとか自己主張はいらないです -- &new{2013-05-23 (木) 18:49:31};
--確かに5人いれば決まるのにその5人すら来ないって事はありすぎて困る位だわwまー核護衛は行けるってタイミングがわかる人じゃないと護衛のクセに運搬役より後ろ走っちゃうから難しいよね。当然落とした時も考えて後ろにも人は必要だけど。 -- &new{2013-05-23 (木) 18:46:47};
--護衛してても毎回のように護衛任務くれない・・・まぁ運搬係の予備で張り付いてるだけなんだけどね -- &new{2013-05-23 (木) 18:47:14};
--自信ないんですごめんなさい -- &new{2013-05-23 (木) 18:51:35};
--木主だけど最近はPの名前が知れてきたからマシになっけど、経験はある!核出してくれ!!→護衛来ない→待つ→やはり来ない→単機凸!!→撃沈で突っ込み杉とか、待てよとかないだろ。おまけに護衛来いよっていったら「お前がやれ」だって、萎えるけどそれでも今日も起動してやるからな!! -- &new{2013-05-23 (木) 19:04:10};
--俺おまえのこと知ってるわ。微妙に口悪い大将さん。 -- &new{2013-05-23 (木) 19:48:58};
---ごめん、違う。 正月から始めてる運の良い無課金中尉 -- &new{2013-05-23 (木) 20:26:25};
---俺は知ってる。お前動物だろ -- &new{2013-05-23 (木) 20:31:47};
--足速い機体がなくて付いてけない -- &new{2013-05-23 (木) 20:11:57};
--護衛付くだけまし。同じくF連だけど10回に3回付けばいい方だ -- &new{2013-05-23 (木) 21:07:50};
-3連バズてあんな玉小さいのな。あれじゃあたんねえよ。初めて使ってびびったわ。 -- &new{2013-05-23 (木) 18:29:22};
--全部当てるのは困難だけど狙えばいくらかは当たる。弾幕用装備だよ -- &new{2013-05-23 (木) 18:45:14};
--3連バズは爆風で削るのに使ってるわ。直撃は動いてない機体じゃなきゃ難しいな -- &new{2013-05-23 (木) 19:05:37};
--あれは集団戦用の武器だよ -- &new{2013-05-23 (木) 19:38:13};
-なんか、運営がやらかす修正内容かアレなのが多い。連邦ジオン問わず、不満を抱える全プレイヤー毎週麻呂状態だな。「行われるべき修正がメンテに無い。ただそれだけの事が麻呂にとって恐怖であり、同時に存在の証明であった。」 -- &new{2013-05-23 (木) 18:29:41};
--色々追加してるんだからやる気は見える。しかし完全に空まわってるんだ…… -- &new{2013-05-23 (木) 18:43:59};
---部隊イベントやって一等兵以下の専用フィールドが消えるって何よ?、空回りっぷりにも程がある -- &new{2013-05-23 (木) 18:47:29};
---あれは「そうかリボン簡単に取れちゃうじゃん!達成感がない(キリッ」とばかりに理由後付で消したんだろ。確かに初心者がリボン取りまくりはよろしくないが、先に気付けと -- &new{2013-05-23 (木) 18:51:34};
---まともなマップ作ってくれればそれでいいよ。新規追加されたマップ100%クソマップじゃん。まともなマップも上下左右対称とかばっか。他のゲームじゃありえないって。 -- &new{2013-05-23 (木) 19:00:14};
---北極基地の網のオブジェクト ギラギラしてて気持ち悪い(´・ω・`) -- &new{2013-05-23 (木) 19:06:37};
---2種類目のMAPいつ増えるんだよ?みたいなタイトルもあるから他よりひどいとは言いにくいな。改良テキサスもかなり楽しくなった。ただとりあえず壁立ててお茶を濁そう、ってのは勘弁だw -- &new{2013-05-23 (木) 19:10:59};
--↑の枝でも言われてるけど、MAPお茶濁しの修正も多いんだよな…糞ロモンや、北極牢屋、汚デッサといい。コレジャナイ感キツ過ぎだろ。新汚デッサなんて、初参戦じベルリンの壁とか言われてさ、何の事かと思ってスタートしたらあのザマだ。進撃の巨人かよ・・・1000メートル級の超巨人でも出てくんのかよ・・・OTZ -- [[枝主]] &new{2013-05-23 (木) 19:48:53};
---木主じゃなくて枝主になってた・・・間違えた・・・木主じゃなくて枝主 -- [[木主]] &new{2013-05-23 (木) 19:50:39};
-自分側の平均階級が相手より下だった場合で勝利すると、平均階級差分だけGP、PP、報酬アイテムが倍になる。5回以上連敗した状態で勝つとDXチケットが連敗した回数だけ報酬アイテム欄に混ざるようになる。一日大規模戦を4回すると次回メンテ後に回数分だけGPガチャチケが貰える、こんなんどうですか。連勝ボウナスもいるかな? -- &new{2013-05-23 (木) 19:02:50};
--お前、頭いいな… 今すぐ運営に連絡だ! -- &new{2013-05-23 (木) 19:12:31};
-宇宙格差縮めつつジオンに兵を戻す次のEX案考えたったwジオン当りザクマリン(支援)、アクトザク銀、ザクⅡF2銀、連邦ジムスループ(支援)、ジムヘッド銀、ジム後期型銀、これくらいのラインナップでいいべ -- &new{2013-05-23 (木) 19:05:52};
--原作とかよくわからないけどグフワーカーさんもお願いします -- &new{2013-05-23 (木) 19:09:18};
---なぜグフ(?_?) -- &new{2013-05-23 (木) 19:22:31};
--いくらなんでもジムへは残念すぎるだろう、しかしSMLだとちょっと連邦に傾くか? -- &new{2013-05-23 (木) 19:40:30};
---アクトザクとコスト的に見合うもんがなアクトザクのコストと高く見積もっても300くらいだろ -- &new{2013-05-23 (木) 19:46:04};
---アクトは高コスだから人を選びすぎる・・・ハマれば水ガンほどじゃないけど強いんだけどね 量産ゲルググとかリックドム(金武器ビームバズ)とかにしてくれれば -- &new{2013-05-23 (Thu) 19:54:34};
---EXにリックドムとか入れると後発が~って思ったけどDXの初期機体枠つぶして今までのEXのあたり枠に差し替えればいいんじゃねって気がしてきた -- &new{2013-05-23 (木) 20:04:15};
-今のジオンは圧倒的に兵士の質が低い。敵より味方にイライラする。勝てる試合を自分らで捨ててる気がする。…言い過ぎたな、まぁ、まともな人もいるにはいるんだけど数が少ないんだわ。 -- &new{2013-05-23 (木) 19:06:41};
--わかる。NYとか地下から拠点行けって指揮官がいってるのに誰も行かないし補給艦からもほとんど出ないし本拠点前で芋ってるしでねぇ -- &new{2013-05-23 (木) 19:09:40};
--それに絶望してまともな奴が更に連邦へ行き負のスパイラル 逆にもうピンからキリまで連邦行ったから勝ち数ちょっとマシになるという現象も発生してる -- &new{2013-05-23 (木) 19:16:25};
--警備的な防衛が皆無に等しくてすぐに拠点奪われちゃうし本拠点にも侵入される、前線拠点1人で防衛はきつい(´・ω・`) -- &new{2013-05-23 (木) 19:17:00};
--そんなん連邦も一緒だわ。 開幕から指揮官の言うことも聞かずひたすら個人プレー 初心者でわからないとかじゃない もう指揮官も指示だしませんとか言っちゃえばいいのに -- &new{2013-05-23 (木) 19:19:09};
---そうなのか。理不尽なバランス修正とマップで、両陣営から勝ちを目指す人が減ったのかね…。 -- &new{2013-05-23 (木) 22:22:15};
--階級がほぼイコールならともかく、将官/佐官相手に最高階級尉官とか引いたら最初から捨てゲーだわ。最低限ポイント稼ぐしか無い -- &new{2013-05-23 (木) 19:20:43};
---最高級尉官で相手佐官の時は勝てたぞ。ヘタクソエセ佐官相手なら勝てる。 -- &new{2013-05-23 (木) 19:26:35};
--気が付くと支援機15機↑とかの時あるし勝つ気ないわな。小隊のデッキ見てウンザリして抜ける事がしばしば -- &new{2013-05-23 (木) 19:29:29};
--確かに酷い。正直頭使ってないんだか無いんだかしらんけど目先のことしか考えてない連中多い。レベル低くてやってらんない。 -- &new{2013-05-23 (木) 19:50:36};
---逆にレースゲー。ひき殺しゲーにウンザリしてきたんだが・・。大将間近だけどペナ稼いで降格させようかな。お前ら楽しいのこれ?鉄板MSしか使えない上にしっかり待機時間待って走るだけのゲームとかマジつまんねーwお前らこれどこが楽しいの?強襲全期弱体化させようよww -- &new{2013-05-23 (木) 19:54:55};
--ポイ厨レーダーしかないから注意喚起したら「自分で置け」だから。もうどうしようもない。 -- &new{2013-05-23 (木) 20:45:06};
--仕切れる人間が少ない上に、兵士の質が下がりまくってて仕切れる人間に牙を向く奴が多い。だからそういう仕切れる人らもドンドン連邦に行ってるんだろう。そしてまた兵の質が下がる。 -- &new{2013-05-23 (木) 20:50:52};
-環境変えるからとか適当ないいわけ言って調整無しでベルファウスト→適応機体差で連邦不利に→水中部(特に火力が異常なゾック、コスパの良いザクマリン)弱体化まで見えた -- &new{2013-05-23 (木) 19:26:48};
--既に圧倒的連邦有利の宇宙MAPがあるんだからそれはない。調整以前のレースMAPだったら然程差は生まれなかったがな。ジオンにも低コストのBR持ちが実装されたら変わるだろうけど武装使い回しの能無し運営だから特性上げ易い初期ジムには何れにせよ勝てない。 -- &new{2013-05-23 (木) 19:39:24};
--シャアザク乗りたい。 -- &new{2013-05-23 (木) 21:05:08};
-結局必要なのは劣勢側へのボーナスだよね。モチベ下がるだけの戦闘が繰り返されるからIN率下がるんだし。劣勢勢力に対するものや格差戦場の低階級側が代表的だけど、例えばコスト差100以上あるMSを撃破した時のPPボーナスとか、そういった小さな点にも開発は視野を広げてくれないだろうか・・・。 -- &new{2013-05-23 (木) 19:27:21};
--ならば、待機ボーナスじゃなくて待機ペナルティで!5分を基準に報酬+からスタート、5分で+-0、以降はマイナスじゃ~ -- &new{2013-05-23 (木) 19:34:40};
---片側陣営オンリーで頑張ってる人間へのペナルティでしかないじゃないか・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 19:42:41};
--必要なのは待ち時間だよ。開いてるところに大雑把に放り込んで「マッチングしました」じゃねえだろ。適正なマッチングなら10分ぐらい待つってんだよ。いい加減なマッチングやめろや -- &new{2013-05-23 (木) 19:36:59};
---今の人の偏りで完全マッチングなんて絶対10分でおさまらんだろ。同時押し将官部隊が2時間ぐらい待つ事になるのは賛成するw -- &new{2013-05-23 (木) 20:02:04};
--高コスト使うデメリットじゃなくても高コスト倒す事による下剋上的なボーナスはほしいよな。ポイ厨共も撃破する気になってくれるかもしれない -- &new{2013-05-23 (木) 19:37:10};
---高コスト倒すメリットも欲しいが削った分のポイントが入らない時点でまずクソ。火力のない奴が必死こいて9割削っても他にKILL取られれば入るポイントはたったの+2。これがハイエナを加速させる原因。そして課金できない奴や強い機体持ってない奴が手っ取り早く稼ぐ方法としてレーダーに逃げるしかなくなり非難轟々。そして一番タチ悪いのが両パターン駆使して賢く()稼いでる奴ら。 -- &new{2013-05-23 (木) 19:47:38};
---無双中のプレイヤーはレーダーにかかったときにMAP上の表示が特別な表示に代わってそいつを倒したら連キル阻止ボーナスとか。BF3なんかはちょっとしたことでもポイントがしっかり入るから無理にポイント稼ぎしなくても良くてストレス無く遊べたわ。 -- &new{2013-05-23 (木) 19:50:22};
---本当にこの運営はBF3に一度触れるべき。ユーザーにアンケで意見求めてるようじゃもうダメだわ -- &new{2013-05-23 (木) 19:58:30};
---BF3どころかゲームなんか遊んだことない奴らが作ってるだろ、少なくともコレに関しては。俺も一応物づくりを仕事にしてるけど、他人の作品を参考にしないで良い作品なんて作れないよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 22:03:44};
--両陣営で遊ばせて強化代二倍使わせるのがバンナムの考えなんだよ。だから勝ち馬に不利な修正などするハズがないんだよ。嫌ならゲームやめたほうがいいよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 19:49:58};
---逆の思考で両軍課金で負け馬でライダー禿げさせる目的の俺も居るが、どちらにしても運営の思う壺て事か -- &new{2013-05-23 (木) 19:56:29};
---嫌ならやめろとかさ 将来期待できるものに色んな意見が殺到するのは当然だろ。それを会社が実行する能力がないのか、金儲けしか考えてないのかは別としてな -- &new{2013-05-23 (木) 20:03:57};
---マ「やめたまえ。壺のイメージが悪くなるではないか」 -- &new{2013-05-23 (木) 20:04:57};
---壷違いw -- &new{2013-05-23 (木) 20:07:57};
---むなしい意見だ。バンナムは両陣営で遊ばせることをこのゲームの肝としている以上、勝ち馬が不利になることなど有り得ない。有り得ないことを望むほどむなしいことは無いだろう? -- &new{2013-05-23 (木) 20:22:28};
--単純に劣性勢力の勝利報酬を美味しくすればいいと思うのよ。常時pp30%up効果とか、勝利報酬で金設計図とか -- &new{2013-05-23 (Thu) 19:51:05};
---それすごくいい案だな!ゲームを成り立たせる って意味でも即実装していいんじゃないか? -- &new{2013-05-23 (木) 21:00:42};
---運営「バランス取ってゲームを成り立たせるより強機体売って金儲けしたいです!」 -- &new{2013-05-23 (木) 22:29:36};
---いや換金用の初期機体設計図でいいです -- &new{2013-05-23 (Thu) 22:32:28};
-ガンダムwikiを見たら、ギガンの全高16.2mって書いてあった。ガンオンの小さ過ぎね? -- &new{2013-05-23 (木) 19:41:26};
--その辺にある戦車探してみるがいい、ギガンのサイズ誤差など可愛く見えるw -- &new{2013-05-23 (木) 19:55:27};
---ザクの片足がちょうど一般車と同じくらいの大きさだっていうのはポケ戦で覚えてる -- &new{2013-05-23 (木) 20:34:12};
---普通車だとくるぶしから下くらいのサイズ、ダンプカーを縦にするとひざあたりか?MSでけえなオイw -- &new{2013-05-23 (木) 22:32:42};
--大規模戦のときはMS大きくしてるってどこかで見たけどソースがわかんないや、でも局地戦のレーダーめっさ広く見えるから間違ってないかも -- &new{2013-05-23 (木) 21:50:09};
---ヒント、ニューヤークと鉱山都市にあるビルのサイズ -- &new{2013-05-23 (木) 22:34:03};
--遠近法で小さく見えてるだけ -- &new{2013-05-23 (木) 22:22:11};
-人口の減少具合が全てだ。もう半年経つのメンテの度になんがしらの不具合が出る。課金して作った機体を産廃にされる。ガンダムっていうブランドがなきゃ・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 19:41:47};
--この時間帯で快適・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 19:49:34};
---ネトゲのGTって平日はだいたい19~24時あたりにMAXになるよね?混雑って見なくなったのはいつからだろうか・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 19:55:39};
--運営はちんけ且つ情弱でさらにロボ脳だ(ドヤッ -- &new{2013-05-23 (木) 19:59:53};
-スレオンで賑わうのって、ろうそくの火で例えてどういう段階なん? -- &new{2013-05-23 (木) 20:02:45};
--蝋燭の芯が消えてなくなる寸前 -- &new{2013-05-23 (木) 20:06:03};
--燃え尽きた後の余熱 -- &new{2013-05-23 (木) 20:28:39};
--そもそも火がついてなかったのかもしれないな -- &new{2013-05-23 (木) 20:29:21};
-最近ゲームやらずに2chやwikiでジオンガー連邦ガーのやり取り見てる方が面白くなってきた・・・ これがスレオン、wikiオンか・・・ -- &new{2013-05-23 (Thu) 20:03:33};
--シッ!荒れるようなこと言うんじゃありません! -- &new{2013-05-23 (木) 20:06:05};
---え?こんなんで荒れる?頭大丈夫? -- &new{2013-05-23 (木) 20:07:47};
---ほら、煽り勢が湧いたじゃないですか -- &new{2013-05-23 (木) 22:10:19};
-Wikiオンラインのいいところ…①平等 ②待ち時間ない ③課金要素ゼロ ④ストレス発散 総じてガンオンより優秀という悲劇w -- &new{2013-05-23 (木) 20:07:24};
--その通り!!!!!!!!!異論なし!!!! -- &new{2013-05-23 (木) 20:08:30};
---去ってよし! -- &new{2013-05-23 (木) 20:15:00};
--wikiオンなら別ゲーの合間にも出来るし、外出先でもスマホ携帯からも出来るからな! -- &new{2013-05-23 (Thu) 20:15:43};
--wikiに負けるゲームってw -- &new{2013-05-23 (木) 20:59:03};
--しかも俺の低スペPCからでもヌルヌル動くなんて優秀だぜ!! -- &new{2013-05-23 (木) 22:14:22};
--ほんと優秀だよ。ここ見てるだけの方が心荒れないし、楽しいというジレンマ!一応、プレイしてますよ、数戦だけ義務感のようなものだけで… -- &new{2013-05-23 (木) 22:43:47};
-北極基地でオーロラが見たい -- &new{2013-05-23 (木) 20:13:54};
--しかし現実は猛吹雪吹き荒れる悪天候 -- &new{2013-05-23 (木) 20:23:19};
--たま~~~~に空見ると見えるぞ。 -- &new{2013-05-23 (木) 20:32:28};
-久しぶりにジオンやったけどビムサベワロタ -- &new{2013-05-23 (木) 20:18:59};
--お前はわらうな -- &new{2013-05-23 (木) 20:41:13};
---www -- &new{2013-05-23 (木) 22:44:11};
-SDGOは秋山、ガンオンは丸山。何この山繋がりは?!どんな因果関係 -- &new{2013-05-23 (木) 20:28:36};
--そんな山切り崩してやる! -- &new{2013-05-23 (木) 20:31:31};
--利益出まくりで喜びに震える山(ドヤ顔) -- &new{2013-05-23 (木) 21:04:27};
---ワロタw -- &new{2013-05-24 (金) 01:31:16};
-そういや、最低なバランス調整も大問題だがそもそも運営に望む改善点のトップ、マッチング調整が全く働いてないんだが、それに関してだけでも運営の無能さが分かる。バランスが取れてるなーって組み合わせ、見たことないんだけど? -- &new{2013-05-23 (木) 20:30:39};
--結局人が増えて尚且つ両軍のバランスが取れていないと根本的な解決が出来ないからな。マッチングが正常化するなら他も大概解決してる。 -- &new{2013-05-23 (木) 20:33:32};
---いろんなとこが噛み合ってないんだよな、ある程度バランス取れてないとマッチング仕事しないし、それに階級上がるにつれてPP意識して勝敗気にするようになって勢力間移動に拍車かけるし -- &new{2013-05-23 (木) 20:50:59};
--元々、人数が足らない場合はNPCが参戦と言ってるのに、強引にPCを割り当てるのがオカシイ。NPCも階級毎に強さを分けて穴埋めさせ、階級毎のマッチで良い筈なんだが・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 20:53:45};
-格納庫01のBGMが「ドンタコスったらドンタコス♪」にしか聞こえないんだけど末期だろうな・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 20:30:50};
--ちんたったちんたった -- &new{2013-05-23 (木) 20:32:23};
--なんかムジュラのデクナッツの城を思い出すフレーズですな -- &new{2013-05-23 (木) 20:52:07};
--まさか同じことを感じている人がいるとは…!! -- &new{2013-05-23 (木) 20:54:15};
--わからんでもない。 -- &new{2013-05-23 (木) 20:54:22};
--お前のせいでもうドンタコスにしか聞こえない -- &new{2013-05-23 (木) 23:37:56};
-なんか当たり判定動画?みたいなのあって見てたんだけど。脇下って当たり判定ないのなwなんでそういうとこだけ凝ってるのかね??w -- &new{2013-05-23 (木) 20:33:04};
--CSRが股下通過して外れるのよくあるある -- &new{2013-05-23 (木) 20:35:23};
---アムロが実際そんな避け方してたような -- &new{2013-05-23 (木) 20:42:09};
---CSRは弾が太い割り判定小さいから特に辛いね -- &new{2013-05-23 (木) 20:42:23};
--後半に量ガンタンクのバグみたいな砲身の判定も試す奴ならみた。それ見る限りほかにもそういうバグありそうだわ -- &new{2013-05-23 (木) 20:39:53};
---逆になぜ砲身に判定がないと思ったのか小一時間ほど問いつめたい 代わりにそのメイン特殊兵装破壊してやろうか -- &new{2013-05-23 (木) 20:51:59};
---あれ見てると「お前当たってるよ」って攻撃側の蔵が言えば、被弾側は「はい判りました!ダメージ入りまーす!!」って感じだから、いくらでも不正できそうなんだけど大丈夫なのかな? -- &new{2013-05-23 (木) 20:57:37};
---↑↑ ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm20755180?cp_in=wt_srch 要は自分の見た目と違う判定食らっちまうってことなんだが、わるい説明不足だったな。ハイゴのとこに張られた奴みてもらったほうが早いから貼らせてもらう。 -- [[枝主]] &new{2013-05-23 (木) 21:00:24};
---結構みんな見てんだなwなんかオススメででてきたから、俺ぐらいしか見てないマイナー動画と思ってたw -- &new{2013-05-23 (木) 21:16:58};
---あれはバグに近いよな。たまーに見るダウン状態のままで移動してる奴とかが実際のあたり判定じゃなく寝っ転がったときの当たり判定になってるってことだし。 -- &new{2013-05-23 (木) 21:17:04};
---ダウンしてるどころがMSがぶっ壊れてるのに動いてるやつがいるw ロックオンできないしチートの類だと思ったがあれもバグっぽいな。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:17:19};
--脇下って抜けてたのか・・・砂やりたくなくなるわ -- &new{2013-05-23 (Thu) 21:40:31};
-ラグが酷すぎてビームサーベルをかわせない・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 20:51:03};
--ラグが酷くて避けたと思ったら当たってたならわかる。全くかわせないなら自分のPCか腕に問題がある -- &new{2013-05-23 (木) 21:06:44};
---(´・ω・`)いいからジオンでやってみろ -- &new{2013-05-23 (木) 21:10:07};
---いやいやジオンでないと格闘されること自体が珍しいからね?本当に連邦のサーベル一切避けれないと思ってるなら恐らく動き出すのが遅い。あんなの振られてから動き始めても逃げられないぞ -- &new{2013-05-23 (木) 21:19:01};
---範囲が広い方がラグの影響が大きいということが分からないなら自分の頭に問題がある。 -- &new{2013-05-23 (木) 21:21:16};
---影響の話なんかしてないよ、対処できない訳じゃないから思考停止するなと。連邦の方が得をしてるよねというだけなら同意してる -- &new{2013-05-23 (木) 21:24:36};
---ラグがひどくてって書いてんだからPCかサーバー側の問題であって対処とかそんなんじゃないだろ。え?対処ってPC変える事だったの?ゴメン。 -- &new{2013-05-23 (木) 21:27:26};
---最低限のラグは良いPCでもあるから、それで凶悪になってるサーベルをどう対処するか、だろ。腕に問題無いならPCどうにかしろって先に書いてあるじゃない。 連邦の格闘は振られたら負けみたいに思ってたらいつまで経っても勝てないぞ、実際に振らせて隙取ってるジオン兵いっぱいいるんだから -- &new{2013-05-23 (木) 21:32:22};
---振られただけじゃ負けないが振られてラグが発生したらどうしようもないって話だろ。格闘への対処は出来てもそれはラグへの対処ではない。 -- &new{2013-05-23 (木) 21:59:25};
---いやいや。ラグひどいと腕なんて話じゃない。PC買う方が先だろう -- &new{2013-05-23 (木) 22:03:38};
--ラグがなくても普通にビムサベに切られるから大丈夫 -- &new{2013-05-23 (木) 21:12:18};
-ガンオンあるある:戦艦の操縦席に座ってるヤツはチャットを聞いていない -- &new{2013-05-23 (木) 20:52:23};
--ガンオンあるある:目の前の敵をロックオンしたいのに遥か遠くの敵にロックオンがいく -- &new{2013-05-23 (木) 20:53:41};
---偏差撃ち中にロックするとあるんだよね(´・ω・`) -- &new{2013-05-23 (木) 21:07:39};
--×あるある ○まれによくある 大抵のやつはちゃんと見てる -- &new{2013-05-23 (木) 20:54:01};
---ダウト! -- &new{2013-05-23 (木) 20:57:06};
---希によくあるってあるあると何が違うんだ・・・。「まれによくある」と「まれにある」は違うぞ? -- &new{2013-05-23 (木) 22:10:29};
--ガンオンあるある:迫撃してるつもりがボップミサイルランチャーで壁を撃っていた -- &new{2013-05-23 (木) 20:55:01};
---逆ならある -- &new{2013-05-23 (木) 21:28:35};
---じ、自爆-3なら・・・・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 22:53:20};
--スタート時自分の前に味方がいない。え?オレが先頭? って、オレだけ逆向きでスタートってなんやねん! -- &new{2013-05-23 (木) 20:56:39};
---リスポンおかしいトコちょいちょいあるよな、このゲーム -- &new{2013-05-23 (木) 20:57:59};
---一ヶ月ぐらい前からなり始めたが直さんのか、結構困るわ -- &new{2013-05-23 (木) 21:03:54};
--メガ粒子砲の席にばっか座るんじゃない -- &new{2013-05-23 (木) 21:00:19};
--あるある:リペア復帰させようとしたらサブマシンガン連射、切り替えたものの間に合わず爆発 -- &new{2013-05-23 (木) 21:03:01};
--ガンオンあるあるBZからのサーベル連携したつもりがまだBZを持っている -- &new{2013-05-23 (木) 21:03:57};
--ガンオンあるある:チャージバズを撃ったら目の前に味方が飛び込んできて自爆 -- &new{2013-05-23 (木) 21:05:32};
--ガンオンあるある:相手が将官だらけの時、「将官禿げさせてやろうぜ」という味方が必ずいる -- &new{2013-05-23 (木) 21:06:41};
--あるある: ウンコもらす -- &new{2013-05-23 (木) 21:08:02};
--あるある:ペットボトルにションベン -- &new{2013-05-23 (木) 21:09:08};
---それはない -- &new{2013-05-23 (木) 21:09:50};
---実際ポリタンク一択だよな -- &new{2013-05-23 (木) 21:20:59};
--ガンオンあるある:弾が無くてわざとやられたのに蘇生される -- &new{2013-05-23 (木) 21:18:27};
---キルデスイシキシテクダサーイ -- &new{2013-05-23 (木) 21:19:37};
---帰投で機体変更できるようになってからは死ぬ理由が無いな -- &new{2013-05-23 (木) 22:26:44};
--ガンオンあるある:「お願いだからこんなとこで蘇生しないでワーカーさん」 -- &new{2013-05-23 (木) 21:29:06};
---自分は蘇生してもらった後は和歌さんには悪いんだけど全回復を待たずに無敵時間中に物陰に逃げたり緊急帰投している、ゲージで見たらマイナスではないんだから戦況しだいではリペアしに帰ってもいいのよ? -- &new{2013-05-23 (木) 22:58:33};
--ガンオンあるある:グレFを投げると目の前にタンクさん登場。足元にグレが落ちる。(´;ω;`)ブワッ -- &new{2013-05-23 (木) 21:34:18};
--あるある→マシンガンの被弾エフェクトがほぼ場所固定なせいで撃たれてる方向が分からない。 -- &new{2013-05-23 (木) 22:48:03};
--戦艦は言うことを聞かない、特に停止してほしいときには顕著。加えて、言うこと聞いて止まってくれても、空席になった操縦席にバカが乗り込んで動き出す。 -- &new{2013-05-24 (金) 01:28:20};
-雪山まじはげる。順位スコア重視にしろよ。ステージ毎にスコアの取りやすさなんて違うのでなんでスコア判定がステージで統一されてんだよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 21:03:33};
--雪山は評価緩和して欲しいですね -- &new{2013-05-23 (木) 21:04:41};
---それロジック難しいんで技術的に無理なんです。 by HR -- &new{2013-05-23 (木) 21:10:59};
---普通に獲得スコアはPP増加時に掛け算するくらいの役割にして元はほとんど順位と勝敗で決まるのでいいと思うんだ -- &new{2013-05-23 (木) 21:14:00};
---緩和っていうか、1戦ごとにその戦場での自分の偏差値をPCに計算させるぐらいなら簡単そうなんだけどなぁ。高校生でも作れる式でしょ? -- &new{2013-05-24 (金) 01:09:51};
--雪山は300個人プレイに走っても300とれるかどうかだからきつい -- &new{2013-05-23 (Thu) 22:15:42};
--北極尉官部屋のFSで初めて400越えたわ。狙ってた訳じゃないけど -- &new{2013-05-24 (金) 01:20:10};
--そうすると勝敗無視で自軍拠点守らないヤツが増える。負けたら1位でもプラス0ならそれで良いわ。 -- &new{2013-05-24 (金) 02:33:26};
-シャアザク乗りたい -- &new{2013-05-23 (木) 21:06:14};
--君がシャアになれば君が乗った全てのザクがシャアザクだ!さあ早くザクに乗るんだ! -- &new{2013-05-23 (木) 21:11:21};
---逆に言えば、他の誰かが乗ったらシャアザクじゃないんだよな。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:05:52};
--ワンオフガーが湧いちゃう>< -- &new{2013-05-23 (木) 21:13:57};
---ワンオフノリタイーがわいちゃう>< -- &new{2013-05-23 (木) 21:39:00};
--NASAが開発したらいしぜ。行ってみ。 -- &new{2013-05-23 (木) 21:16:48};
--シャアザク出ないなら辞める -- &new{2013-05-23 (木) 21:21:15};
---どうぞ、お辞めになって^^どうせ長くないし。 -- &new{2013-05-23 (木) 21:41:09};
--こんなこと言っていても性能が低かったらどうせ使わないだろう。所詮、そんなものだろう。自分はアッガイから降りる気はないがな。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:04:03};
---大佐まで無課金アクアジムの俺が通りますよ。 性能なんて腕でカバーしようぜ -- &new{2013-05-24 (金) 02:36:31};
-局地戦でランキング入ったら特殊カラースプレー貰えるのに、指揮官ランキング入っても指揮官カラースプレー貰えないのはおかしいと思うんだ -- &new{2013-05-23 (木) 21:13:13};
--じゃあ強襲ランキングry -- &new{2013-05-23 (木) 21:15:22};
---言いたいのは、ミスったら罵倒されるわ勝っても旨味ない指揮官にもう少し特典を、と・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 21:17:29};
---美味くてNoobに逃げ込まれても困りますし。好きでやってるならいいじゃない、勝ったら注目の的なんだし -- &new{2013-05-23 (木) 21:22:39};
-なんでスナはめは許されてピカはめは許されないの? -- &new{2013-05-23 (木) 21:20:42};
--別にはめてないし -- &new{2013-05-23 (木) 21:21:49};
--動けるからハメじゃない -- &new{2013-05-23 (木) 21:22:21};
--スナは対策出来るから -- &new{2013-05-23 (木) 21:26:02};
---ドムは対策できないのか・・・ -- &new{2013-05-24 (金) 01:13:15};
--そもそも、簡単に狙撃される立ち回りをする方が悪い。 -- &new{2013-05-23 (木) 21:36:24};
--ドムピカがアレだけ弱体化されておいてまだ足りないと申すか?さすがに連邦メインの俺でもひくわ。 -- &new{2013-05-23 (木) 21:38:08};
--ハメようがないじゃない・・・ショットガン以下の火力、フェードイン/アウトで実質無意味な目つぶし。金図なら多少はマシだがそれでもな -- &new{2013-05-23 (Thu) 21:42:08};
--俺のシマじゃ今のノーカンだから -- &new{2013-05-23 (木) 21:44:09};
--ドムピカは連邦にないから許されないんだよ -- &new{2013-05-23 (木) 21:44:26};
--両軍会っても許されないスナ -- &new{2013-05-23 (木) 22:01:16};
---地雷ガードを固めたオレにスキはなかった。 -- &new{2013-05-23 (木) 22:02:39};
---闇の炎に抱かれて消えろ -- &new{2013-05-23 (Thu) 22:31:30};
--デブなドムピカは許されてクソスナは許されないの間違い -- &new{2013-05-23 (木) 22:12:38};
--ハメられたらハメ返せばいいんだよ -- &new{2013-05-23 (木) 22:32:04};
--スナにハメられて顔真っ赤になるようなNOOBはゲームバランスに意見するなよ -- &new{2013-05-23 (木) 23:57:06};
--スナはめは積載上げるなり、障害物が多い場所で回避できる。しかしピカハメは回避手段が300m以内に接近しないことしかなく、ドム系が最速である以上プレイヤーの腕が同レベルだと回避不能。だから修正食らった。 -- &new{2013-05-24 (金) 00:47:56};
-もうさ、強襲と重撃のカテゴリを統一して、武器自体に重量とは別で「移動速度マイナス」とかパラメータ付けろよ。そうすれば戦場に出てくる機体の種類も増えるし、盾も武器の一つにすれば、盾持ちで硬いのに武器もつえーとか無くなるだろ。 -- &new{2013-05-23 (木) 21:23:05};
--その方が面白いんだけど、無駄に積載って要素つけちゃうからいけないんだよな。これが丸山のセンスだよ! -- &new{2013-05-23 (木) 21:24:44};
--それが出来る運営とシステムなら…… -- &new{2013-05-23 (木) 21:24:54};
--そんなシステムにしたら直撃で絶対こける武器とか出てくるんだぞこわい -- &new{2013-05-23 (木) 21:26:43};
--強襲重撃の差別化の話なら,私は強襲はメインをMG,BR(BSG),BZで選択制にして(BZは若干弾数増)牽制用に威力性能落としたバルカンをサブでグレと選択制にすれば火力面で差別化できるのにと前から考えてました。ついでにメイン武器の選択によって乗り手の個性が出せるし,格闘も重要性が増すし。 -- &new{2013-05-23 (木) 21:52:56};
-ベルファストかー、水機体持ってる人少なくてinする人少なそう。 -- &new{2013-05-23 (木) 21:27:43};
--水上からバズーカ砲撃で水中機体が死にそうな予感しかしない -- &new{2013-05-23 (Thu) 21:32:37};
--それで水機体所持者が多いジオンが巻き返してくれたらいいんですけどね 何の解決にもなってない点では全然よくないけど -- &new{2013-05-23 (木) 21:33:20};
---まあ去ったジオン兵が戻る要素は何もないね。 -- &new{2013-05-23 (木) 22:28:38};
--今のうちに作っておけばいいだけじゃないですか。ベルファストが水中が多いマップになる事なんてずっと前から話題になってるのですから、何も準備しないでダラダラと過ごして文句言うのはお門違いだと思います。 -- &new{2013-05-23 (木) 22:34:20};
---ソロモン実装の前も同じような言葉が聞けたけど、宇宙機体ない人もちらほらいましたよね -- &new{2013-05-24 (金) 01:17:55};
--自分はゾックとマリンを用意してある、倉庫課金してあるとはいえ宇宙の用意もしなくちゃいけないからこれ以上は増やすつもりはないしそもそもガシャから出ないというのは言わないお約束 -- &new{2013-05-23 (木) 23:09:22};
-紅白戦とか楽しそうなのにな。連ジ両軍を紅白に分ける。その時、強制的に白と赤にカラーリングを変えられる。その時だけオペレーターをアムロとシャアにしてもらえたら熱い。 -- &new{2013-05-23 (木) 21:28:28};
-原作のガンダムって、所々突っ込みどころがあるのも魅力の一つだよな。ザクマシンガン効かないのに、電気ミミズで足ちょん切れたり・・・ドアンのザク投げたり(作画崩壊ww)。一番のインパクトは、盾投げ。ガンダムシールドで、ザクが真っ二つ・・・:(;゙゚'ω゚'):プルプル -- &new{2013-05-23 (木) 21:30:51};
--Gファイターと分離するときの盾のほうがヤバイぞwww -- &new{2013-05-23 (木) 22:14:38};
--知ってる?あの盾、どうやって持ってるか設定なかったんだよ?wプラモになって初めて取っ手がついて、「あの取っ手を考えた人はすごいね」と、大河原さんも言っていた。 -- &new{2013-05-23 (木) 22:32:44};
--どっかで見たんだけどガンダムだけ2枚重ねじゃなかったっけ? -- &new{2013-05-23 (木) 23:11:29};
--シールド2枚重ねはベルファストでアムロが提案したアイディアらしい -- &new{2013-05-24 (金) 00:38:21};
-数字拠点取り合う場合、多方向からぶーんぶーんww ジオン機一気に4体ぐらい轢き殺されるとかザラ ジオンで同じ事出来るのはグフ系ぐらい かわすとか言う問題じゃない いちいち後退してたら数字拠点全部とられる -- &new{2013-05-23 (木) 21:31:21};
--今までそれを抑制できてたのがバズだったんだが圧力無くなったからなまとめて突っ込んで来たら止める術がない -- &new{2013-05-23 (木) 21:34:46};
--ドム高&ゲルググ「通常格闘の範囲なら負けませんよ?」 -- &new{2013-05-24 (金) 00:59:16};
---近づく前に溶ける奇襲しかできないデブはすっこんでろ!ゲルググ様は左右判定が・・・ -- &new{2013-05-24 (金) 06:57:44};
-部隊チャットを部隊の掲示板のとこでも出来るようにしてほしい。要望ってどこにだすの? -- &new{2013-05-23 (木) 21:41:10};
--公式ページ→サポート→ご意見・ご要望からどうぞ。 -- &new{2013-05-24 (金) 04:31:19};
-なんで部隊人数いきなり50に統一したんだよw -- &new{2013-05-23 (木) 22:02:04};
--1.&color(Red){嫌がらせ}; 2.&color(Blue){部隊vs部隊の何かを実装}; &color(White){3.何も考えてない}; -- &new{2013-05-23 (木) 22:06:09};
---協力戦が2の可能性あるな -- &new{2013-05-23 (Thu) 22:17:09};
---50になったせいで部隊レベル上げるのを生きがいにしてた奴がINしなくなったはー、はー・・・(プルプルェ -- &new{2013-05-23 (木) 22:19:17};
--「いつも満員御礼の高レベルの部隊に入れない新人を優遇するため。そして部隊員と仲良くなったりカスタマイズ成功率を上げることにより、新規離れを防ぐ」これだと思う。バンナム運営の考えることはいつも単純だ。だから斜め上になる。 -- &new{2013-05-23 (木) 22:18:40};
---これだと合わせと将官部隊加速させるだけだな。対策するならまだしもずっとやってないからタチ悪い -- &new{2013-05-23 (木) 22:24:30};
--おかげで部隊の入隊承認を一日1回から数日に1回にできたわ。ログイン回数減らせて部隊長としては大助かり。 -- &new{2013-05-24 (金) 08:30:29};
-プロトタイプガンダム2刀流で、こう思った。初代はハイパーバズーカ2丁とか実装しそうだと。 -- &new{2013-05-23 (木) 22:10:43};
--重撃ガンダムでありそうだなwww -- &new{2013-05-23 (木) 22:13:04};
--ダブルFAFとか・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 22:13:51};
--ジャイアントバズコピーで出せればかなりいいな。問題はゾックみたく1発ずつに判定があるのかタンクみたいに2発に見えて実は1発の判定なのか -- &new{2013-05-23 (木) 22:15:18};
--二丁バズはぜひ欲しいな -- &new{2013-05-23 (木) 22:15:37};
---一応ジオンはケンプファーが有力候補でいるけどな -- &new{2013-05-23 (木) 22:18:08};
---ケンプファーが担いでたのはシュツルム・ファウストで1発ずつしか撃ってない件 -- &new{2013-05-23 (木) 22:20:11};
---オッゴみたいな打ち切り連射シュツルム -- &new{2013-05-23 (Thu) 22:24:39};
---ケンプファーが担いでるのは後期型のジャイアントバズ2丁だで。シュツルムは大腿部のラッチに2本付けてる。 -- &new{2013-05-24 (金) 10:50:49};
--ハンマーとジャベリンの2刀流で。全然同時に使える気がしないけどw -- &new{2013-05-23 (木) 22:16:54};
---そこはハンマー2つだろ。 -- &new{2013-05-23 (木) 22:20:43};
---↑君は、武装のロマンが何たるかを良く知りつくしている。素晴らしい。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:04:36};
---ゴックさんも2つは受け取れないってさ -- &new{2013-05-24 (金) 00:28:35};
---後の∀である -- &new{2013-05-24 (金) 08:40:01};
--ネガとかではないんだが素直になんでプロガンは二刀流なんかなと、どっかでそういう描写なり設定があるのかな。ガンダムピクシーやイフ改が二刀はわかるんだが -- &new{2013-05-23 (木) 22:30:52};
---格闘需要を引き伸ばしたかったのだろう。直すとこ直してないから批判がマッハだが -- &new{2013-05-23 (木) 22:34:39};
---なんでかしらんけどプロガンは格闘機体っていう風潮がある。そもそもの開発コンセプトが対MS白兵戦用MSだったからかもしれんけど。 -- &new{2013-05-23 (Thu) 22:36:27};
---戦場の絆由来。じゃあなんでジムスト出したの?とは言わない -- &new{2013-05-23 (Thu) 22:41:13};
---ガンオンだと違うがジオンMSは格闘強めで色々パターンあるんで、対応機としていじりやすいのか選ばれる傾向が強いね。 -- &new{2013-05-23 (木) 22:45:47};
---ライフルがまだ試作でスコープ無しの物だったりするのもあって、まあ自由解釈のライン -- &new{2013-05-24 (金) 03:41:35};
--エースのガンダムはCBRB3っぽいの使ってるね。 -- &new{2013-05-23 (木) 22:57:19};
-しばらく連邦でMSと指揮しかやってなくて久しぶりにジオンやったらビムサベ理不尽すぎて吹いた -- &new{2013-05-23 (木) 22:22:14};
--今更ジオンに行ってもまったく面白みがないから素直に連邦に引き返したほうがいいと思うぞw -- &new{2013-05-24 (金) 07:01:36};
--Sジ尉官でやっていたが、S連でキャラ作った。初期機体、何も改造せず訓練兵で出撃だったけど・・・・なに、この温さ。タンクにさえついて行けない速度wの強襲でも格闘の当てやすさスゴイし、重撃のBRはバスバス当たるw 結果は32位だったけど足回りの悪さをちゃんと改造すればすぐに上がれそうだわ・・・・・・ジオン酷い(T_T) -- &new{2013-05-24 (金) 09:35:30};
-地味だけどググの格闘はlaに劣る。 -- &new{2013-05-23 (木) 22:23:17};
--ググ・・・la・・・ガンオンオリジナルの新型MSだというのか まさかグフとLAちゃんのことじゃないよね -- &new{2013-05-23 (Thu) 22:29:03};
---ゲ・ル・グ・グ! -- &new{2013-05-23 (木) 22:29:52};
---GE・L・GOO・G!! -- &new{2013-05-23 (木) 23:07:15};
---げ・る・ぐ・ぐ!!! -- &new{2013-05-24 (金) 00:50:41};
--ゲルググと高機動1刀ビムサベ機体なら互角レベルじゃね? -- &new{2013-05-23 (木) 22:34:39};
---使ったことないとそう思う。でも使って見るとわかるぞ、判定に穴が多い上に少し横判定が小さい。 -- &new{2013-05-23 (木) 22:36:54};
--どちらも普通に使える格闘だし、機体性能の影響の方が大きくてLAに軍配が上がることは無いと思うんだけど・・・ゲルググはD格闘当てても必ず起き上がってくるけど、LAはまず即死。 -- &new{2013-05-24 (金) 00:38:25};
-S鯖の局地戦ランキング、800位くらいまでしかないね。800人くらいしかやってないってこと? -- &new{2013-05-23 (木) 22:23:21};
--しかも上位はほとんど連邦 -- &new{2013-05-23 (木) 22:30:09};
--ってことでしょう。 -- &new{2013-05-23 (木) 22:31:27};
--Fもそんな感じだが1500からマイナス食らってそのままの層も居るんじゃない? -- &new{2013-05-23 (木) 22:35:50};
--Fの局地戦小隊数ついに0だw -- &new{2013-05-23 (木) 22:38:39};
---部屋が隠れてるだけじゃないの。知らない部屋と同軍対戦することあるし -- &new{2013-05-23 (Thu) 22:42:14};
--ログインさえままならんのに、札束がものをいう局地戦wなんていうアホなものやるわけないじゃん。 -- &new{2013-05-24 (金) 08:45:38};
-部隊補正で大成功確率+7%なのにメカチケ大成功率5%… どういうことなの… -- &new{2013-05-23 (木) 22:56:01};
--わからないの? さくりゃくだよ? -- &new{2013-05-23 (木) 22:59:58};
--いつものアレです、マスチケ使ってる人が不遇 -- &new{2013-05-23 (木) 23:01:32};
--何の意味もないよ実は。明記されてないけど見習いがでた時点で失敗確率は2倍されてるから -- &new{2013-05-23 (木) 23:03:02};
---そうか、忘れてたけどメカニックの種類によってさらに確率がいじくられるのか。表示確率だけを参考にできないのってどうなん -- &new{2013-05-23 (木) 23:12:57};
---なにいってんだか。まだこんなこと言ってる人がいるのね。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:15:35};
---主要キャラでたら成功か大成功の二択にしてほしいよな、失敗とかなんか悲しくなるわ -- &new{2013-05-23 (木) 23:53:19};
---たぶん先に結果の判定がでて、結果によって確立でキャラが決まる・・・じゃないか? -- &new{2013-05-24 (金) 06:14:54};
-Sジで2戦だけやってみたけど2戦とも同配置で全員尉官vs半分以上佐官だった。多分、接続人数少ないからほぼ同じマッチングだったんじゃないかな。1戦目は指揮不在。終盤まで微勝ちだったがタンク10以上狙撃8程度、終盤戦艦凸られた分で敗北。2戦目は指揮いて序盤でゲージ差作り最終的に1本差で勝利。前置きが長くなったけど何が言いたかったかというと、何も考えずに適当に戦ってる人が多いんじゃないかなってこと。長らくジオン優勢だった分同じ階級でも連ジで実力差みたいなのがついちゃってるだろうし、大局を見て行動できるようになれば尉官で燻ってる人もスランプ脱却できるんでないかな。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:01:34};
--長い。15文字以内で頼む。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:04:20};
---大局を見て行動できるようになろう 16文字になっちゃった。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:21:31};
--劣勢側は、即マッチだから同じになるよ。逆にいうと味方将官ばっかの時に連続でやるとまた将官ばっかになるよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:06:48};
--勝てないことはないが、マップがクソすぎて厳しいな。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:07:36};
--今のジオン砲撃はドム単にギガンもいるから馬鹿に出来ないだろ。その10機分の内訳は知らないがな。本当に絶望を感じるのは機体数より凸能力の低い機体がパッと見周りに多い場合だけ -- &new{2013-05-23 (木) 23:18:39};
---確か、見た感じザクタン+キャノン。NY2拠点で124取られて本拠点前で撃ち合いに。いつビルから凸入ってもおかしくない状態でよくゲージ均衡してたよなぁ、と。最近ドム単めっきり見かけなくなったけどギガンに転身したんかな。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:30:36};
---まぁ尉官で燻ってる人は課金できないってのもあるんじゃないか。ドム単もギガンもそうだし仕方ないといえば仕方ない。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:45:54};
-連邦の格闘、当たってないのに斬られるんだが。しかも格闘硬直短くしたせいで1発当たったら確実に死ぬまで斬られるんですけど。ヘッドロックってアホなの? -- &new{2013-05-23 (木) 23:06:19};
--ん、ラグを考慮したうえでも当たってるって事?もしそうなら、それはここじゃなくて運営に伝えるべき。ラグを考慮していない、もしくはラグのことを考えてないならそれは・・・あっ(察し) -- &new{2013-05-23 (木) 23:13:19};
---ラ。ラグがオレの後ろを……アッー! -- &new{2013-05-23 (木) 23:14:22};
---ヒット判定は攻撃側のクライアント、位置情報はお互いのクライアントからなので、お互いに相手の動きは通信遅延により遅れている。自分の画面では避けていても、避けた位置情報が伝わる前に相手に攻撃されるとヒット判定が送られてくる。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:39:04};
--連邦の格闘のはラグじゃね、判定広いが当たってない事はないかと。カスっても、しっかり斬っても同ダメなのは納得いかないが。ガンオンには他にもハメ技あるけど格闘ハメは一番許されるらしい。一番腹立つのはスナハメらしい。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:14:09};
---サーベルの判定に関しては含むものがあるけど、あの距離まで近づく格闘全般はそれぐらい威力あってもいいかなって思う でないとカテゴリが死滅する -- &new{2013-05-23 (木) 23:16:16};
--最近始めたのかな?高火力格闘はほぼ確定ダウンで破壊までされるから気を付けようね(前から) -- &new{2013-05-23 (木) 23:14:17};
--当たってないのに斬られるんだが。 これ連邦に限らずジオンの格闘もあるよ -- &new{2013-05-23 (木) 23:16:34};
---やられた方は当たってないんだがヤった側は当たってることが多い。これは通信のラグと判定をどこでしているかの問題。同様にCBZ空中直撃でカスダメになるのもだいたいこれのせい -- &new{2013-05-23 (木) 23:20:03};
---だからそれがラグ。それを言い出すとスナイパーライフルも機体の横を通っていった弾丸にこかされる。詳しくは過去ログを読んでください。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:20:22};
---って書いてる最中に詳しい説明してくれてるね -- &new{2013-05-23 (木) 23:21:05};
--そう言えば、グフカスの格闘は見た目より長いらしいな。グフカスのページに画像貼ってあったけど -- &new{2013-05-23 (木) 23:20:20};
---グフカスの格闘は長いよ。それとジオンは攻撃モーションが早いので、相手が斬る前にこっちもボタン押せば先に迎撃できる。 -- &new{2013-05-24 (金) 00:07:43};
---グフカスのページに捏造ですって結論でてるんですが。連邦の人ってこういうことばっかりやってるんですか? -- &new{2013-05-24 (金) 09:31:06};
--ラグの原因って自分?相手?運営?どれ -- &new{2013-05-23 (木) 23:23:18};
---全部関わってて、どれだけプレイヤーレベルで改善してもある程度は残る。これに関してはこの人数が動くゲームだから流石に仕方ない -- &new{2013-05-23 (木) 23:29:25};
--低コスト機を回してるとラグ判定はまあいいかと割り切れるんだが高コスト機使ってる人だとストレスマッハだろうな -- &new{2013-05-23 (木) 23:23:57};
--サーベルや斧で切られたのに何で生きてるだろう……って思ったんだけど、両軍共に格闘範囲極小で同じ範囲にして威力二万とかにならないかな、面白そうなんだけど -- &new{2013-05-23 (木) 23:27:19};
---裸拠点とか固定対象に強くなりすぎちゃうかな -- &new{2013-05-23 (木) 23:31:49};
---逆に威力低くして範囲大きくして隙もあんまないようにしてバンバン振れるようにしてほしいよ。アニメ見たらみんなブンブン丸だし、スリムなザクは武器なし(石アリ)で頑張ってたやん。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:45:02};
--ハヤトさんのキャタピラ神拳の前では、ラグなどガラス張りのコックピットに過ぎん。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:30:29};
---キャタピラがやられました! -- &new{2013-05-23 (木) 23:54:21};
--ラグで一番腹立つのってスナ見つけて障害物に隠れた瞬間に撃ち抜かれるやつだよな -- &new{2013-05-23 (木) 23:31:28};
--俺は凸の際のスキウレ、バストのビームのラグかな着弾爆発が先でビームの音とビームは後からくる。最近アプデ後によくなるかなりのイラっと来るよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:44:27};
-なんでみんな砂に当たる前提で積載強化するんだろう。砂なんかジグザク機動してたら当たらないだろ -- &new{2013-05-23 (木) 23:35:22};
--そう思うじゃん?当たるんだよ -- &new{2013-05-23 (木) 23:36:14};
--つかライフルFの威力をMAXにしてるスナってどのくらいの割合でいるのかな?リロがMAXなのは当然としてさ -- &new{2013-05-23 (木) 23:39:30};
---何でリロMAXが当然なんだw射程特性砂もいるんだし -- &new{2013-05-23 (木) 23:42:15};
---別の木を立てれば良かった・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 23:42:21};
---俺は、特性がリロなら威力=リロMax>距離、リロ以外なら威力>距離>リロで強化してる。結局威力はMaxだ。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:44:16};
---↑↑やっぱスナはリロMAXでハメ殺しがロマンなのかなってw -- &new{2013-05-23 (木) 23:44:46};
---↑↑あ~威力はMAX強化がデフォなのか・・・ -- &new{2013-05-23 (木) 23:46:28};
---そっかロマンかw超射程もロマンだぜ!w -- &new{2013-05-23 (木) 23:46:17};
---仕事早w挿入乙wごめんね -- &new{2013-05-23 (木) 23:55:10};
--まぐれ当たりで転倒させられたら鬱陶しいだろ?それでさらに倒れた位置悪かったらハメ殺しって最悪だろ?それだけだよ。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:40:32};
--そもそも常にジグザグしてられるか?リズム変えていかないと動き読まれてあてられるんだぜ?しんどすぎだろ。てか砂やってみたらわかるだろ。 -- &new{2013-05-23 (木) 23:41:25};
--積載強化して無い奴が大多数ならともかく、+61スタンダードのこのご時勢にコケる奴いたら、俺は恨みとか何もなくても撃墜稼ぎで粘着するよ? -- &new{2013-05-23 (木) 23:44:09};
--大分話題になったから一つの現実的な目安みたいな物ではある。交戦中でも常に相手の砂の位置がわかって回避機動とれるんならご自由に、じゃない? -- &new{2013-05-23 (木) 23:46:06};
--( 大)怯んでもハメられるMSだっているんですよ! -- &new{2013-05-23 (木) 23:50:02};
--砂だけが脅威なわけでもないのに61って数字が一人歩きしすぎてるよな ジオンはむしろプロガンのD格を目安にした+100の方がいいんじゃない? -- &new{2013-05-24 (金) 00:21:49};
---無印D格もしくはFバズ威力MAXで+171必要なんですが -- &new{2013-05-24 (金) 00:57:10};
--砂が少ないマップならバランス61諦めてバズF持ったりしてるな -- &new{2013-05-24 (金) 00:28:28};
--将官部屋にたまにいる上手いスナだときつい。いまだと将官部屋だとスナ自体あまりいないんだがな。スナが多いMAPというのがあるから、そこに出すMSは考慮すべき。積載犠牲にした火力重視MSもアリだよ。 -- &new{2013-05-24 (金) 00:35:04};
--違う角度の二人のスナに狙われたらジグザグとか関係ない。シュンコロ。アンケでも上位だったんだから早く弱体化しろ!!プロゲルいれる為に陸ガングフカス弱体する為にアンケかよks運営めが -- &new{2013-05-24 (金) 01:21:16};
--狙撃が強すぎるのになんで弱体化されないのか分からない奴は自分で狙撃機に乗ってみればいい。 -- &new{2013-05-24 (金) 01:42:42};
--この木主、砂使ったことないか狙撃下手なんだろうな -- &new{2013-05-24 (金) 10:27:40};
-昨日のメンテから買ってないのにたまに課金曲が流れるんだが、バグ? たた?、、たたたた??、、、ぽぼんぽぼぼぼん、てーーれーててー の奴 -- &new{2013-05-23 (木) 23:52:05};
--ノリスのBGMか? -- &new{2013-05-23 (木) 23:53:31};
--エースでアムロが出現したときに流れる奴かな、たまにシャア出現したときもなんかの曲流れてる気がするけど -- &new{2013-05-23 (木) 23:57:43};
--メンテの内容をよく読むんだ。 -- &new{2013-05-24 (金) 00:06:02};
--俺も激戦の時には星間飛行を口ずさんでいる -- &new{2013-05-24 (金) 00:17:33};
-尉官って前出ないね -- &new{2013-05-24 (金) 00:02:02};
--イカンのか?(超爆笑ギャグ) -- &new{2013-05-24 (金) 00:03:32};
---いかんいかん。 -- &new{2013-05-24 (金) 00:10:49};
---尉官でしょ -- &new{2013-05-24 (金) 00:14:37};
---尉官ですが、遺憾です。 -- &new{2013-05-24 (金) 01:27:05};
--階級関係ないし。どの階級にもいる。 -- &new{2013-05-24 (金) 00:05:30};
--皆が前に出るキッカケになればと結構突撃しちゃうけど、下手すぎて敵を一機でも道連れにしたり弾避けになる前に即落とされちゃう…一瞬の注意ぐらいしか引けなくてごめんね -- &new{2013-05-24 (金) 00:14:06};
---心配するな、お前は俺が守る! -- &new{2013-05-24 (金) 00:29:59};
---一人では死なせんよ…。 -- &new{2013-05-24 (金) 00:45:50};
--突撃するタイミングは重要。多勢に無勢なのに飛び込んでいるやつは目も当てられんな。 -- &new{2013-05-24 (金) 01:30:38};
--相手佐官以下ばっかりなのに押し負ける将官連中ってマジなんなの? -- &new{2013-05-24 (金) 01:33:30};
---階級はあくまで強さの目安だし、相手より高ければ何でも出来るって訳じゃないしね。ほぼ見知らぬ人とすぐ連携も取れないだろうしさ。尚且つ戦争は数の暴力だよ兄貴! -- &new{2013-05-24 (金) 01:45:40};
---支援将官もいるしね -- &new{2013-05-24 (金) 02:42:33};
---別に将官だから戦闘が上手いわけではないと思うぞ。↑に書いてあるように、支援将官もいるし、拠点に凸だけ繰り返してれば戦闘メインのプレイヤーよりも階級は上がりやすい。将官の戦績見てみるとKD1/2以下とかごろごろいる。 -- &new{2013-05-24 (金) 03:08:54};
--尉官どころか最近の階級はゆるいので佐官もびっくりするくらいMS戦下手だし芋ばかり -- &new{2013-05-24 (金) 09:48:52};
-FF14の発売が決まったからこのゲームはあと3ヶ月の命だ。多分その辺りになるとユーザー引き止めにDXばら撒くなり強機体ばら撒くなり手段選ばないだろうから、今課金するのはやめとけ -- &new{2013-05-24 (金) 00:12:14};
--癌オンに比べ新FF14が神ゲーにみえる不思議 -- &new{2013-05-24 (金) 00:23:03};
---ガンオンは糞だがやってもないゲームが神に見えるあたり相当ヤバいぞお前 -- &new{2013-05-24 (金) 00:26:03};
--どうせクソゲーな気がするFF14 -- &new{2013-05-24 (金) 00:26:30};
---14ちゃんは初期から新生βまでプレイしてるけどドッコイドッコイだな -- &new{2013-05-24 (金) 00:33:31};
---ああでも運営の姿勢は14ちゃんのが遥かにマシだと言っておく。 -- &new{2013-05-24 (金) 00:36:20};
--その前にガンダム好きでやってる人の中には、来月出るガンダムブレイカーに流れそう。 -- &new{2013-05-24 (金) 00:32:34};
--FF14がどんなゲーム性なのか全く知らんけどガンオンと似た大規模戦があるようなゲームになってるのか?違うなら比較対象にすらならんだろ -- &new{2013-05-24 (金) 00:33:05};
---なるだろ。ジャンルでユーザーが来てるわけじゃないし。ガンダムってネームで来てるわけだから、同じくネームに頼ってるFFは比較対象になり得るよ。下手するとライトユーザー・微課金者はいっきに吸われるよ。 -- &new{2013-05-24 (金) 00:54:10};
---他にめぼしいゲームないからなんとなくガンオンって人は少なくないだろう -- &new{2013-05-24 (金) 01:00:44};
---どれくらいいるかはわからん。少なくともオレはそうだわ。ぶっちゃけ何となくだ。 -- &new{2013-05-24 (金) 01:29:49};
---大人数戦でそれがガンダムって部分が一番デカイと思うよガンオンはね。それを求めてなかったり無課金のユーザーが諦めて移るだけって言うなら納得だけど比較対象になるかというとどうだろうね -- &new{2013-05-24 (金) 01:37:09};
---というか普通に考えてガンダムってだけでこんな廃課金ゲーやろうと思う訳ないだろ。大人数でやれるゲーム性に惹かれたBF民とかFEZ民辺りがユーザーの半数以上を占めてんじゃないの。指揮官もある辺りガンオンはBFに似通ってる部分もシステムとしてあるし、目新しいモノに移るだけのユーザーならこんなクソゲーとっくに辞めてるだろ -- &new{2013-05-24 (金) 01:48:00};
---14は対人じゃないけど参加人数無制限の大規模戦あるぞ。11のカンパニエみたいなもんだが -- &new{2013-05-24 (金) 02:39:54};
---所謂Co-opというモードだな。ガンオンのAIじゃCo-opなんてまず無理だなw バカ強いAIをエースとして登場させたのは発想の勝利だが -- &new{2013-05-24 (金) 03:44:44};
--待ち時間次第ではその間にFF14やるって手もあるな -- &new{2013-05-24 (金) 01:02:02};
--バンナムにバン、スクエニにスクというハンデがついているのが駄目な原因。 -- &new{2013-05-24 (金) 01:03:08};
---あぁ、すごくしっくりきたわ -- &new{2013-05-24 (金) 01:07:20};
---スク水のスクは優秀だと思う -- &new{2013-05-24 (Fri) 09:37:18};
--根性版も閉鎖日まで毎日やってた俺はこっちは腰掛 ガシャがどんなに恐ろしいか良い勉強になりました 基本無料はもう手をつけません -- &new{2013-05-24 (金) 09:42:50};
-演習の北極基地で遊んでたらZの上辺りでガルシアが止まって不思議に思ったらどんな命令を聞かなくなってしまった、ガルシアは反抗期のようだ・・・ -- &new{2013-05-24 (金) 00:19:13};
--いまマシンガンで撃ってるよ -- &new{2013-05-24 (金) 00:25:00};
--というか、エースの硬直の原因ってなんなんだろう -- &new{2013-05-24 (金) 00:29:44};
---演習だと敵の機体硬直するから仕様かもね。 -- &new{2013-05-24 (金) 00:37:31};
---何かにスタックしてるような挙動だからプログラム上でそこにないものをあるように誤認してるのかな? -- &new{2013-05-24 (金) 00:40:52};
---いくら開発元に能力が無いとしても、ファミコン並のAIすら組めないのは何か理由があるのかな -- &new{2013-05-24 (金) 01:04:14};
---移動経路を参照する際に浮動少数誤差で次の位置ではなく現在の位置を参照してる気がする。敵の攻撃を受けたら別処理に移行して移動してるし。 -- &new{2013-05-24 (金) 01:13:52};
---開発が無能ってこと? -- &new{2013-05-24 (金) 01:33:29};
--硬直バグなら格闘でどついてやれば動きだず。問題はウロウロしてるのにマップの構造にハマってる時だ -- &new{2013-05-24 (金) 05:25:57};
---建物にひっかかるのがきついよなぁ -- &new{2013-05-24 (金) 08:46:55};
-ハイスコアランキングを見ると階級を下げて雑魚狩りしてるヤツらが数人いるな・・こんなランキングいらんやろ・・ -- &new{2013-05-24 (金) 01:01:59};
--このゲーム、サバっただけでマイナスになるから下げようと思えばいくらでも下げれるよな。しかもサバだったら違反行為でもなんでもないし。ゲームシステム作ったやつが悪いだろ。 -- &new{2013-05-24 (金) 01:28:10};
-ジオンの高階級が少なすぎてジオンの佐官や尉官が上の階級に引っ張られて負けまくってる気がする・・・同じ階級同士ならまだ勝負になるとは思うんだけどな。もし階級差があったら戦力ゲージとかに差をつけてくれたらいいのに -- &new{2013-05-24 (金) 01:52:17};
--勝っている側の量産された佐官将官はあまり怖くないはずなんだけどね。変に士気下げたりしなければ階級差があっても結構戦えるはず、今週はソロモンもないことだし。でも萎縮しちゃう人多いみたいね。 -- &new{2013-05-24 (金) 03:23:16};
---元ジオンの佐官将官が連邦で一気に階級上がってるだけの場合もあるから量産型だから弱いとも言い切れない -- &new{2013-05-24 (金) 08:11:31};
-次のEXまでまた襲撃戦イベントでも使いまわして銀図くばりゃいいのに襲撃戦とはなんだったのか -- &new{2013-05-24 (金) 02:11:23};
-連邦でやったらまさかジオンの将官が9割超えとかあれは時間あわせでもやったのだろうか?いや~強かった。台風みたいな勢い 流石ジオン脅威の科学力 -- &new{2013-05-24 (金) 02:23:04};
--よ●ど●みど●の合わせ連隊だろ。あそこは隊員のフレも巻き込んで組んでるから数が尋常じゃない。 -- &new{2013-05-24 (金) 02:25:07};
---いや~びっくりしたよ48~50人金色なんだもの 勝てないのはわかってるから逆にどれだけレースから落として嫌がらせできるか楽しいんでたけど -- &new{2013-05-24 (金) 02:32:45};
---ま、システムが糞だからなんでもアリだよな。合わせじゃなかったらすぐ小隊抜けるようなやつまでいる始末。どうやって引き殺すか考えるゲームになりつつある。 -- &new{2013-05-24 (金) 03:00:10};
--まさかって言うけど、ジオンでやってたら連邦がほとんど将官なんてしょっちゅう見る。これ見てたらジオンの将官共も同じようにしようと思っても不思議ではない。俺はひき殺され左官だが。 -- &new{2013-05-24 (金) 04:16:14};
-ガンオン、ドット絵だったらもっと楽しかったのかな。 -- &new{2013-05-24 (金) 02:24:55};
-ゲーッググたんは強いよ!しかもグフカスのようにウザ機体でもない!完璧じゃないか。でもプロガンダはゆるさん -- &new{2013-05-24 (金) 02:25:43};
-前は2時過ぎでも6000、少なくとも5000人はいたのに今現在3000人切ったからな。マップのことをこみで考えても過疎が切実にやばくなってきたな。 -- &new{2013-05-24 (金) 02:26:36};
--そんなに前はいたんですか  -- &new{2013-05-24 (金) 02:29:33};
---以前は深夜から早朝にかけて徐々に減っていく感じだったけど今は1時2時くらいから一気に3000、2000まで減って最終的に1000人未満になる。賑わってる時間帯がどんどん短くなってるから過疎化が一気に進むと思うよ。 -- &new{2013-05-24 (金) 03:58:33};
--S鯖の深夜帯は連邦が時計合わせマッチングで轢き殺すようなマネばっかしてるからジオン兵がゴッソリ消えた。F鯖は知らね -- &new{2013-05-24 (金) 04:22:55};
---Fも深夜帯は連邦将官に轢き殺されるだけのゲームだよ。いつもジオン側に将官はほとんどいないからただのレ○プげー -- &new{2013-05-24 (金) 07:18:22};
---Fもかよ マジでいい加減にしろと -- &new{2013-05-24 (金) 08:35:37};
---今はもっと酷いよ、連邦でやってたら野良参戦でも将官だらけになるような状況。運営が手を打っていたら変わっていたかもしれないけどもう手遅れ。意図しなくても轢き殺し戦場が出来上がってしまうんだもの。 -- &new{2013-05-24 (金) 08:42:32};
---時計合わせやってた時間帯が深夜帯に多かったせいか意図しなくてもその時間帯に将官が集まってしまう体裁が出来上がってしまったのがそもそもの原因かもな。やっぱ朝方はジオンの方が階級高い事が多いしそれを理解してる人がそれぞれの時間帯に集まってると思うわ -- &new{2013-05-24 (金) 08:58:02};
---しょうかん増えすぎて、ゴールデン以外は合わせすら不要だよ。 -- &new{2013-05-24 (金) 10:15:15};
-プロガンやゲルググみたいなオールラウンダーなんて要らないからもっと尖った機体が欲しいな。次は何が来るのかね -- &new{2013-05-24 (金) 03:05:48};
--プロガン(重撃装備)、ゲルググ(重撃装備) -- &new{2013-05-24 (金) 05:08:32};
--そろそろザメルあたりが出てきてもいいんじゃないか? BGMでも0083が入ったことだし、トローペン、ジム改も期待したいところ。どれも1年戦争末期の期待だからな。ゲルググが出てきた今、不自然じゃない。 -- &new{2013-05-24 (Fri) 07:43:42};
---ザメルって御神体よりデカイんだっけ? -- &new{2013-05-24 (金) 10:19:41};
-Sジオンなんであんな前出ないん?指揮官や頑張ってる人達可哀想よ(´;ω;`) -- &new{2013-05-24 (金) 03:15:10};
--ハイエナとポイ厨と効率厨と明日は我が身君しかいないから -- &new{2013-05-24 (金) 03:17:16};
--前は出る人いたよ。 -- &new{2013-05-24 (金) 03:22:18};
---殆どの奴はウンザリして消えただろうな -- &new{2013-05-24 (金) 03:32:21};
---だって前に出ない奴しか残ってないんだもん。今はプレイするのやめとくわ -- &new{2013-05-24 (金) 05:28:24};
--わりとガチで格闘壊すぎて出れない -- &new{2013-05-24 (金) 06:57:25};
---近づかれたらサーベル避けようがないし、前はチャージバズで止めれたんだけど今は止まりもしないからどうしようもない -- &new{2013-05-24 (金) 07:22:48};
--出ようとしてる人は居るんだろうけど、それが少数過ぎてすぐに蒸発してるんでしょうね。自分が先頭になって前に出ればきっと・・・って思って動くと悲しい結末が待ってる。 -- &new{2013-05-24 (金) 08:59:10};
---NYの4拠点配置の時の1とか地下から余裕で踏めるのに格闘怖がって来てくれないしな。んで勇気ある数機が犠牲者になると。踏めっても無視するし。負けまくりだよ。 -- &new{2013-05-24 (金) 09:21:30};
---ほんとにそれ。味方に不信感抱いてしまう。「あ、もうこのゲームアカンわ」って感じ -- &new{2013-05-24 (金) 09:23:47};
--出たけどあっという間に溶けた><堅そうなのグフしかないけど、余裕で斬り負けた。ワーカーやスナって、出て行ったらボーナスでしかない -- &new{2013-05-24 (金) 09:49:20};
---指揮官「みんな踏め!ワーカー、スナもみんな踏め!」→みんな踏みに行って瞬殺。マップ見たら味方の輝点がない…味方はどこへいったんだ?(みんな溶かされて再出撃待ち)無人の前線を敵が一気に押し上げる→本拠点割られて負け。指揮官「なんで踏みに行かないんだよ!」 -- &new{2013-05-24 (金) 10:17:23};
---↑一度でもこんな場面に遭遇すると、そりゃ前に出なくなるわな。今のジオンならこんな場面多いだろうし。負け続ける事の悪循環が此処にも。 -- &new{2013-05-24 (金) 10:49:07};
-さっき外人っぽいのが指揮やってたんだけどよくやる気起きるなあと思う -- &new{2013-05-24 (金) 03:39:36};
--fジ? -- &new{2013-05-24 (金) 03:41:54};
---fジ -- &new{2013-05-24 (金) 05:45:12};
-小隊員しか佐官将官いなくて他は黒帯・尉官ばっかと組まされるんだがなんだこれ・・・特に黒帯。CPU戦場無くしたにしても酷すぎんだろ -- &new{2013-05-24 (金) 03:50:49};
-いいかげんザク系のマシンガン持つモーション両手で持ってるのに変えてくれんかね?片手撃ちはイメージにない -- &new{2013-05-24 (金) 04:07:10};
--バズーカの脇抱えもだよな -- &new{2013-05-24 (金) 04:43:12};
---あれは今でも慣れんわ -- &new{2013-05-24 (金) 04:47:14};
---ゲルググは様になってると思うけど、ザク系はな~。盾持ち以外は両手抱えをキボンヌ -- &new{2013-05-24 (金) 04:54:02};
---盾持ちで片手撃ちがデフォのジムさんも居るんですよ。OVA系では両手持ちになってたけど。 -- &new{2013-05-24 (金) 07:54:16};
--グフのフィンバルを使ってないときは握っているグラフィックに変更して欲しい。 -- &new{2013-05-24 (Fri) 09:01:28};
-アクアジムのアンカーでザクタンクをビリビリさせてやろうと思ったんだ。そしたらザクタンの頭の上をスカッスカッ・・・チクショオオオオオオオオオオオオオオオ -- &new{2013-05-24 (金) 07:27:26};
--ザクタンクの数少ない強みだからな -- &new{2013-05-24 (金) 07:44:22};
--アンカー判定は点だからザクタンク頭を通過する。D格でサクッと倒すしかない。 -- &new{2013-05-24 (金) 08:14:26};
--ザクタンクに当たらないのはまだ許せるけど、少しでも段差があると当たらない、相手のD格に負ける仕様は何とかしていただきたいよね。 -- &new{2013-05-24 (金) 11:11:21};
-耐久値910の盾があると体力MAXの状態だとコンカス以外はD式でないと盾をD格一発で破壊出来ない→追い討ち通常格闘一発目はダウン中だからアーマーを削る→二発目は破壊しきれなかった盾に吸われる→逃げれるって事が結構あるよね。そう考えたらプロガンの二刀流の際に盾が無いのは、相手にとってはチャンスでもあるのかな・・・何か間違ってたらごめんなさい。 -- &new{2013-05-24 (金) 08:09:18};
--隙だらけで2刀だすアホが悪いのと1刀使えで終わってるよ -- &new{2013-05-24 (金) 08:13:15};
--かつてのグフカスもガトリングの最中はシールド使えないのが数少ない弱点だからそこを狙えと言われてた -- &new{2013-05-24 (金) 08:38:57};
---プロガンの場合、グフカスのガトシとは違い二刀流の際にダウン取られたら盾ないままだからね~。ダウン中に武器の変更って出来たっけ?出来るならダウン取られたら急いで盾装備すればいいんだけど・・・。それにしてもD式以外のD格を2発受けれる耐久910の盾ってデカイなぁ~ -- &new{2013-05-24 (金) 08:51:30};
--それでもメリット>>>デメリットだからみんな二刀流使ってるだろ -- &new{2013-05-24 (金) 09:06:28};
--そう考えるとプロガン(金)の特性は、ビムシュじゃなくてコンカスが当たりなのかな~と自分を慰めてみる。プロガンの場合は、D式のD格が微妙すぎて改良型が一番だし -- &new{2013-05-24 (金) 09:17:33};
---二刀流の範囲を存分に活かして格闘メインで戦うならコンカスは当たりよね~裸拠点にもいい。逆に箱凸ならビムシュが欲しいトコだし。自分のスタイルに合ってれば当たりなんじゃないかな~。 -- &new{2013-05-24 (金) 09:27:37};
---ちなみになんで金限定の話なの? -- &new{2013-05-24 (金) 09:37:15};
---金だと特性レベルの差が大きいからだろ って説明せんでもわかるだろw -- &new{2013-05-24 (金) 09:42:13};
---特性がLv.3で始まるからじゃない?銀を複数枚当たっても、特性Lv上げないでしょ? -- &new{2013-05-24 (金) 09:45:38};
---特性レベルの話なんていつ出てんだよ、特性のアタリかハズレの話だったら金でも銀でも変わらんだろ。 -- &new{2013-05-24 (金) 09:46:52};
---銀ならコンカスが当たりだと思うんだよねぇ。ビムシュ特性がついても微妙なプラスにしかならないけど、コンカス特性なら改良型で910の壁を超えられるようになるから -- &new{2013-05-24 (金) 09:48:24};
---↑それは人それぞれだろ、強襲機乗っても格闘振らない人だっているんだから射撃メインだったらビムシュだって別に悪くはないだろ微妙だろうがプラスされるんだから。 -- &new{2013-05-24 (金) 09:55:04};
---少しの加算か閾値を超えられるかで雲泥の差があるってことだろ。言わせんなよ、めんどくせえ -- &new{2013-05-24 (金) 09:58:08};
---逆だっつーの、銀ならどうせショボいから諦めがつく。でも金は当たり特性を強いられる(外れたら銀も同然)ってことだろ、銀がダメとは明記されてないっての。 -- &new{2013-05-24 (金) 10:39:35};
-本日1発目がテキサス旧配置でしょんぼり、運良くデイリーも消化できたし今日はもういいや。 -- &new{2013-05-24 (金) 08:39:27};
--やたらとテキサスが多い気がするわ・・・地下無しとかマジやめてほしい。 -- &new{2013-05-24 (金) 08:55:28};
--そうなちゃうよな。とりあえず俺は新しい機体か機体調整来るまでデイリー消化するだけの作業に移るわ -- &new{2013-05-24 (金) 09:03:03};
---ご勝手にどうぞ -- &new{2013-05-24 (金) 09:32:42};
-これ終わったな…、みたいな場面が度々あったらリアルでガンダムーッ!!って言うだろ?多分光の翼が身を守ってくれるぜ -- &new{2013-05-24 (金) 09:38:23};
--お薬、増やしときますねー。 -- &new{2013-05-24 (金) 09:45:39};
--ムはの伸ばさず「ガァァンダァァァァム!!」って言う -- &new{2013-05-24 (金) 09:46:56};
--むぅっぅぅぅぅぅっぅぅぅ!!って言いにくいしだっさいだろ?ダアアアアアアアアアム!!が至高なのだ -- &new{2013-05-24 (金) 09:50:51};
--クルゾウッソ!! -- &new{2013-05-24 (金) 09:52:02};
--光の翼が発動しそうなときはダムーッ!出撃時に呼び出すときはダアァァァムッ!パチン! -- &new{2013-05-24 (金) 10:39:30};
-過疎化の原因としてプロゲルが強すぎ…ソロモンが面白くない…勢力バランス悪いとか、よく言われてるけど結局はPPシステムが悪いんよね。PPシステムが無ければ、デッキバリエーションも増えプロゲルも多少は減るだろうし、そうなればソロモンも少しは楽しめる…だろうし、PPに拘らなければ勝ち馬に乗る必要もない。純粋にゲームを楽しめそうな気がします。階級によるデッキコストの上限UPを無くして、上限を上げたい人は課金で上げるってシステムがいいなぁ~。(今の30戦限定とかではなく・・・) -- &new{2013-05-24 (金) 09:46:17};
--本当に勢力バランスは悪くないって考えてるんですか?PPシステムは両軍同じ条件のはずですが。どこまで必死なんですか? -- &new{2013-05-24 (金) 10:03:50};
---PP システムは課金を煽るシステムだから無くすわけないだろ。たいしょう維持を安定させるのに一番着実な方法だよ。同時にゲームバランスを破壊する諸刃の剣だよ。 -- &new{2013-05-24 (金) 10:10:47};
---木の文章読んだら?勢力バランスが悪いことを否定してないだろ?木主は過疎化の主な原因にPPシステムをあげているだけだぞ。PPシステムが前提となって勢力バランスが悪いから過疎が進んでるんだよ。 -- &new{2013-05-24 (金) 10:18:49};
---よく読もうねぇ~何処にも勢力バランスが悪くないとか書いてないw -- &new{2013-05-24 (金) 10:20:03};
---お前こそ日本語大丈夫か? -- &new{2013-05-24 (金) 10:27:53};
---PPとプロゲルが悪い、勢力バランスは改善する必要がないって印象操作するなって言ってるのでは? -- &new{2013-05-24 (金) 10:41:33};
--プロゲルはコストとCT考えれば妥当だよ。上手くやりゃ初期機体でも倒せるしバランスブレーカーってほどじゃない -- &new{2013-05-24 (金) 10:08:24};
---プロガン使ってるけど安機体で果敢に斬りかかってくるやつ嫌いじゃないぜ。 俺もグフカスにそうしてたからな。 -- &new{2013-05-24 (金) 10:12:33};
---流石に正面から戦うと分が悪い。プロはバランスきついからバズでこかす。ゲルはCBRでハエ叩きしてハメるのがセオリー -- &new{2013-05-24 (金) 10:20:59};
---プロゲルは個別ステータスなら尖出してないので目立たないけど 総合っていうステ有ったら化け物だぜw -- &new{2013-05-24 (金) 10:30:24};
--勝ち馬ライダーは前々からの問題だしプロゲルと絡めるのは無理があるぞ。俺もPPシステムには不満あるが、どんなシステムでも強機体に人が流れるのは必然だよ -- &new{2013-05-24 (金) 10:11:50};
---「よく言われてる」って文言があるから必ずしも木主がプロゲルが強すぎるとは思ってないんじゃないの? -- &new{2013-05-24 (金) 10:20:07};
---昇格降格のない格ゲーなんかでも使用率は強キャラに集中する。ガンオンも対戦ゲーである以上そこは変わらんな -- &new{2013-05-24 (金) 10:21:58};
---勝ち馬したいと思うのも課金煽り。いわばこのゲームは煽り要素で埋めつくされてるんだよ、ギロチンみたいなもの、人を殺すマシーンであってバランスやゲーム性の維持は考えられてないよ。 -- &new{2013-05-24 (金) 10:26:00};
---強機体に人が流れるのは必然ってのは私も思いますが、今の上官のデッキって似たり寄ったりじゃないですよね?PPに拘らなければ、もっと色んな機体を使う人が増えると思うんです。デッキに2体入ってるプロゲルを1体にするとか、飽きたから水泳部のみにする人とかも出てくると思うんです。全てはPPを稼ぐ為に勝ちに拘ってるトコに原因があるんじゃないかと思ってます。 -- &new{2013-05-24 (金) 10:28:58};
---どんな階級システムのゲームでも最上位はガチ勢になるのは仕方ない。大佐~少将ぐらいまでならデッキに遊びのある人結講いるよ -- &new{2013-05-24 (金) 10:35:22};
---↑↑の「似たり寄ったりじゃないですよね?」は「似たり寄ったりですよね?」の間違いです。失礼しました。 -- &new{2013-05-24 (金) 10:43:41};
--出来の悪いPPシステムもそうだけど現状で過疎防ぐだけなら単純に降格なくせば可能だと思うよ。不利有利に格差マッチまであるのに階級でデッキコストの最大値を直結させて課金アイテム用意するような脳ミソの会社だから終わってる。バランスよりも金の徴収が目的。機体の性能よりも根本が腐ってるからどうしようもない -- &new{2013-05-24 (金) 10:25:08};
---むしろ過疎すらどうでも良いって思ってんだろ、ガンダムだして回して強化したら次の主力DX ガシャまでログインしなくて良いとすら思ってるだろうな。そういうやり方だよな。 -- &new{2013-05-24 (金) 10:32:14};
---そんなわけないのに被害妄想加速すると危ないよ。心の病気にならないようにね -- &new{2013-05-24 (金) 10:37:26};
---大元の大規模戦はもはや形として存在してるだけで中身空っぽだからな。やることまで決まりきった仕事のようなもの。遊んでる気がしない -- &new{2013-05-24 (金) 10:38:11};
---会社の評価は 接続数<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<売上 で決まる  -- &new{2013-05-24 (金) 10:39:54};
---↑×3 お前みたいな少数派の意見が出るようなゲームじゃないからこれ。思考をちょこっと働かせて眺めるだけで現状がどれだけ酷いかものかなんて誰でも把握出来るぞ。お前みたいな奴こそ心配になるわ -- &new{2013-05-24 (金) 10:45:25};
---改善しようという姿勢は見える。だが、無能なのでバランス調整が出来ないだけだ。調整ポイント分からないからユーザに聞いたにも関わらずとんちんかんな調整だったんだぜ -- &new{2013-05-24 (金) 10:47:18};
---被害妄想?きみが現実逃避してるだけだろ?まぁ何とかする能力がないだけかも知らんが、客からすればそれは同義。何とか出来ないなら、できるまで集金はストップすべきだよ。出来ないのに商売するのはする気がないのと同義さ。 -- &new{2013-05-24 (金) 10:47:50};
---集金中止しろって意見はどうかと思うな。プレイヤーの自由意志で課金・接続を止めればいい。糞コンテンツは自然と淘汰されるのが市場の論理 -- &new{2013-05-24 (金) 10:55:19};
---そりゃ言うだろ、自信満々に予定繰り上げて正式サービススタートしたんだぞ?バランス完成してないとかナメてるにもほどがある。これを埋める(信頼回復させる)にはストップしかない、むしろ普通だと思っちゃうやつが理解できん。 -- &new{2013-05-24 (金) 11:03:20};
---それこそ、FF14という良い例があってだな・・・ -- &new{2013-05-24 (金) 11:19:32};
--他にもビームサーベルやクソマップもあげられる -- &new{2013-05-24 (金) 10:39:36};
---ビームサーベルはともかくとして、マップに関してもPPが稼ぎにくいからやらないって人も少なからず居ますからね~ -- &new{2013-05-24 (金) 10:47:13};
--基本、ソシャゲ並(以上)の金を生み出すツールだとしか思ってないだろう。ゲームだと思ってないんじゃないかとさえ思えてくる。パズドラが、逆にソシャゲとは思わせない様に作って大当たりなのと真反対で「ゲーム性度外視で、ユーザーから金巻き上げれば俺達の勝ち」って考えてるだろうなあというのが透けて見える。ま、それでも廃課金する連中が居るんだからどうしようもないが -- &new{2013-05-24 (金) 10:42:13};
---それなりにMS動かして遊べる時点でモバグリの集金カードゲー辺りよりはマシだけどね。実際無課金でも十分遊べるし大将だって狙える。ただ、ゲームバランス調整のセンスが壊滅的だわ -- &new{2013-05-24 (金) 11:06:21};
--人のいない時間帯にイメージ操作するお仕事か、はたまたこんな時間だからこそプロゲーマー()が暴れてるのか。目立つ場で過疎過疎言ってるのが一番過疎を進ませるよ -- &new{2013-05-24 (金) 10:43:56};
---進んだほうが良いぜ、こんな課金システム流行らせたら日本の恥だわ。風俗店でもやってりゃ良いんだこんな会社は。ゲームなめすぎだわ。 -- &new{2013-05-24 (金) 10:54:32};
---ユーザーが積極的にやりたいと思うような仕組みになってない時点でゲームになってないからなこれ -- &new{2013-05-24 (金) 11:00:28};
---木主です。確かに「目立つ場で過疎過疎言ってるのが一番過疎を進ませる」その通りかも知れません。軽率な発言でした・・・反省します。私はそれなりに時間もお金も費やしてる方なので、何とかガンオンには頑張って欲しいです。 -- &new{2013-05-24 (金) 11:01:58};
--根本的に焼畑システムだから過疎は必然  -- &new{2013-05-24 (金) 10:44:25};
---上手い例えだ。最初の陸ガン・グフカスにお金突っ込んだ人はその後は特にお金入れてなかっただろうからこの前の弱体化で切り捨てた(残るならご自由に)、で今がプロガン・ゲルググにお金突っ込んでる人達がターゲット。しかしこの人達も強化終わるとお金使わなくなるから何時切り捨てるかの時期を考えてるだろう。そうやって、新機種出しても売上が伸びなくなった時点でゲーム終了、と -- &new{2013-05-24 (金) 11:11:55};
---人気MS実装は、死んだユーザーへのザオラル効果まであるからなwwゲーム性を考える必要性すらないwwこれがバンナムだ! -- &new{2013-05-24 (金) 11:18:58};
-初期には最終的に全員大将とかwwと思ってたが、それも仕方ないことなんだろうと。PP制で萎えること無くなれば負けてもなんとか行けるんだ -- &new{2013-05-24 (金) 10:02:44};
-プロゲルについてコスト相応という意見を聞くが、ちょっと考えてみて欲しい。仮に陸ガンをコスト320相応と仮定する。このゲームではブーストチャージがかなり重要だと思うが、あの陸ガンにブーストチャージ+50するだけですでにコスト340相当だと思わないか? さらにグフカスのシールド。グフカス以上の最高速度となると、最低限コスト360が妥当だと思うんだがどうだろう? ちなみに連邦批判じゃないよ、ゲルググについても同様のことが言えると思うし。煽りぬきで純粋にみんながどう考えてるのか聞いてみたい。 -- &new{2013-05-24 (Fri) 10:54:35};
--言いたいことがよく分からん。君はどの程度が妥当なコスト・CTだと思っているか下敷きを示してよ -- &new{2013-05-24 (金) 10:58:48};
---一応例として陸ガンをコスト320妥当と仮定すると書いたんだが、分かりにくくてすまんかった。 -- &new{2013-05-24 (Fri) 11:02:02};
---追記:プロガンと陸ガンを比べて「ブーストチャージ+50というのはコスト20相当あるのでは? さらにシールド、最高速度も陸ガンと比べてかなり上昇しているからには、コスト340はやすすぎると思う」ということを言いたかったんだ。 -- &new{2013-05-24 (Fri) 11:06:58};
---「俺はプロゲルのコストは○○ぐらいがコスト相応だと思うが皆はどう思う?」ってシンプルに聞いてみ -- &new{2013-05-24 (金) 11:12:00};
---↑どちらかというと数値の上昇をみんなどれだけ重要視してるか気になったんだ。何回も書いてすまないが個人的にはブーチャを+50ってかなりのものだと思うんだ。それでもみんなはコスト20の価値を見出してないのかと思ってさ。 -- &new{2013-05-24 (Fri) 11:16:37};
--完璧すぎて他の割は食ってるな。ま、ほっといても弱体化するから気にしなくていいだろ。万能すぎて、弱体化しないとDX ガシャうれねーわ。 -- &new{2013-05-24 (金) 11:08:55};
---次が水マップだから水陸両用機がDXガシャ機体だ!って言われてるけど、逆に水マップそれだけだから1マップの為に今回以上にDXガシャなんて回さないだろう。それよりプロゲルの方が使い回しが利く -- &new{2013-05-24 (金) 11:17:11};
--陸ガンが妥当だとすると、再出が320と400の差はかなり大きな差があるので340でも問題ないと思います。 -- &new{2013-05-24 (金) 11:11:00};
---コストよりも再出時間が重要ってことか。確かに再出時間の差はでかいね。 -- &new{2013-05-24 (Fri) 11:19:25};
--どうせガチャ期間終わったらプロガンゲルググは積載とコスト重くされて試作BRF弱体化、格闘も標準レベルまで一気に落とされるの見えてるんだから差別化されんだろ -- &new{2013-05-24 (金) 11:16:07};
---なるほど、弱体化を考慮して今の強さだから納得しているって考え方か。それはそれで理解できる。 -- &new{2013-05-24 (Fri) 11:17:44};
-虎穴・旧テキサス・北極のくそくそ三連星がマジでつまんな過ぎてモチベあがんねぇ。鉱山都市、沿岸部、NY、新テキサスだけでいいよもう。この4つ限定にしてくれたら10万課金してやる。新マップ追加も既存マップ調整も開発がユーザーに受け入れられるものを作れないってのは分かったからもう余計なことすんな -- &new{2013-05-24 (金) 11:11:41};
-回線レベルでロビーを分けるとかの方法を取るとか、何かしらの方策でラグを減らしてほしい。特に局地戦。避けたサーベルで切られたりサーベルが建物を貫通したり、遮蔽物に隠れて移動した後に敵の射撃が当たったり、威力8500のグレを時間調整で空中で当てた(こちらの画面では)のにダウンしないとか、色々と悲しみが! -- &new{2013-05-24 (金) 11:20:31};



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