Comments/アクト・ザクVol2 のバックアップソース(No.11)
[[アクト・ザク]]

-Vol2スタート --  &new{2013-04-05 (金) 14:06:46};
--もう2!?はえええw驚異のジオンメカニズム!追加ありがと! --  &new{2013-04-05 (金) 14:10:21};
---なんか順番おかしいぞwww --  &new{2013-04-05 (金) 14:11:17};
---みんな怒り心頭のようです --  &new{2013-04-05 (金) 14:26:26};
---同じ話題ツリーにせずにガンガン使ってたからなぁ --  &new{2013-04-05 (金) 14:30:41};
---かつてない大人気 御神体の座は頂いたな --  &new{2013-04-05 (Fri) 14:43:11};
---ログが埋まるのは単トピより改行のせい。単トピは過去ログ送りが速くなる --  &new{2013-04-05 (金) 14:43:13};
---そらそうだ、期待(笑)されてたのに蓋を開けてみればアーマー値・ブ容量はジムヘとほぼ同じ、速度・ブーチャは優っていても積載・帰投は覆せない圧倒的な差で火力に至ってもコストで考えれば初期ジム・ジムヘの方が優秀・・・・、上方修正なんて期待できないジオン驚異のなんたらw これはジオン兵は運営に訴訟してもいいレベルw --  &new{2013-04-05 (金) 14:43:31};
--いやコスパで考えたら量産機が強くて当たり前だろ --  &new{2013-04-05 (Fri) 14:47:20};
---ガンダムの世界では試作機>量産機が当たり前。 何より火力(メイン)が低コスと同じなのがおかしいってことだよ。 ジムへは独自のCRLB3って武器持ってる上にある意味でワンオフのMS、なのにアクトのメインが初期ジムと同じで火力不足且つキツキツ積載、せめて機体性能は現況重撃の中じゃバランスがとれた機体に仕上げるべきなのにこんなふざけた機体にしたことに皆怒ってるんだよ。 --  &new{2013-04-05 (金) 16:31:26};
-上位機種なら武器が強いとかいう間違った風潮。ブルパップが結構優秀だからBRが糞でもいいけど積載と速度だけは --  &new{2013-04-05 (Fri) 14:12:02};
--グ○「だよなー積載さえあれば強機体なのになー」 --  &new{2013-04-05 (金) 14:12:44};
--初期ジムと同じ武装とは言うがJ型も優秀だし、ていうかCT中=総時間の多くはJ型で回してる --  &new{2013-04-05 (Fri) 14:45:01};
-チャージビーム・ライフル と チャージビーム・ライフルF 両方とも火力強化して演習で使ってみた
チャージビーム・ライフルはよく敵をダウンできるがFはあまりダウンできなかったっという。どういうトリックだよ! --  &new{2013-04-05 (金) 14:20:14};
--カス当たりだからだと思うよ。武器の威力ではなく与えた実ダメージで決まるから --  &new{2013-04-05 (金) 14:44:42};
---おいおい 相手は演習のNPCキャラだぞww なにいってんだw --  &new{2013-04-05 (金) 14:55:01};
---CBRにカス当たりはないよ 単に浮いてる敵撃ってるか歩いてる敵撃ってるかの差だろ 歩いてる相手ならビムシュ5威力MAXのCBRFでもダウン無理 --  &new{2013-04-05 (Fri) 15:53:06};
---腹痛が止まらない --  &new{2013-04-05 (金) 17:09:29};
-使ってみた感じ弱くは無かったよ、うん。でもこの性能ならコストは280~300が妥当だろってね・・・ --  &new{2013-04-05 (金) 15:14:38};
-桁違いのザク→コスト340new! time400new! 帰投230new! 積載1270new! --  &new{2013-04-05 (金) 15:21:11};
--デメリットがこれだけ並んでるわりに性能自体が大したことないのが悲しいよねえ。3BRを初めとする中距離射撃兵器を如何に扱うかだと思うけどこれだけ重いデメリットに合わせた兵装ではない所も非常に痛い。 --  &new{2013-04-05 (金) 15:31:47};
--確かに桁違いだな
・・・すごく悪い意味で --  &new{2013-04-05 (金) 15:33:16};
--当たり判定の分だけ水泳部よりはマシなはず 機体は細いから・・・ --  &new{2013-04-05 (Fri) 16:02:57};
-アーマーと速度は逆だろ --  &new{2013-04-05 (金) 15:23:12};
--逆と言わないまでもアーマーより速度のほうが高くて然るべき機体だよね。 --  &new{2013-04-05 (金) 15:32:52};
--兵科で言うと合ってるけどそもそも兵科が間違ってるんだ。運営のガンダム無理解の産物としか思えない。宇宙重撃ならリックドムでいいとなぜ思わなんだ。 --  &new{2013-04-05 (金) 16:38:14};
---ドムを重撃に置くと強襲なのに遅いorドムなのにザクより遅いってなっちゃうシステム
変なカテゴリ枠つくって縛られるより、MSごとに簡単なアイコン作ったほうがいいんじゃねーか --  &new{2013-04-05 (Fri) 16:55:58};
-何気にブルパップより只のマシのが集弾いいのが少し気にかかるんだよな。どの道近接苦手だし積載苦手だからMMPHあたりをバランスよくチューンして中距離戦闘できないかな。 --  &new{2013-04-05 (金) 15:39:43};
--射程特製のMMPHを速射1458↑にして威力ロック最大まであげてみ。世界が変わる。 --  &new{2013-04-05 (金) 15:45:45};
---×特製○特性 --  &new{2013-04-05 (金) 15:46:42};
--ブルパップこそが中距離戦用の武器だろ? 近距離ならフルオートの方が強いよ ただこいつの場合は近距離武装にBRB3有るからフルオート持つメリットが重量面しか無いね --  &new{2013-04-05 (Fri) 15:47:20};
--只のマシ…とは言っても、集弾良いH型でも初期値で980も行くのは異例なんだけどな。
それでも、連射武器で威力200の差は大きいよ。プルバップの性能は頭1つ抜けてると思うし、弱点のマガジン弾数を持ちかえで補えるのは個性でしょ。B3ビームと使い分けてて思うのは弾速の違いだよね。中距離でもガンガン削れる。射程特性あってプルバップ撃てる機体が羨ましい。 --  &new{2013-04-05 (金) 16:31:56};
-BRB3と3点バズが相性いい --  &new{2013-04-05 (金) 15:53:34};
--まんま初期ジムやな。やはり低コスト勢と高コスト勢が同じ能力の武器なのがいけないんじゃ・・・ --  &new{2013-04-05 (金) 15:59:05};
---足まわりの基本性能=現状のフル強化の数値
にしてくれれば武装は今のでいいや --  &new{2013-04-05 (金) 17:00:45};
-やっぱ帰投上げないとフォローできないかな?28/30まで帰投捨てて強化しちゃったけど(失敗20%までマスチケ使わないスタイルなので低い箇所は切り捨てる強化スタイル)やり直したほうがいいかな。強化費も馬鹿にならないから来週の修正あるなしで考えたほうがいいかな。 --  &new{2013-04-05 (金) 16:42:06};
--BRB3は無駄うちせずきっちり決める癖をつけること。それにブルパップが優秀だから、相手の残存アーマーで武器を弾数で武器を使い回す癖をつけるとかなり粘れる。BZFからは落ち着いて外さずにBRB3当て、弾幕貼りたい時や援護程度にはむしろブルパップメインくらいで立ち回るといい。ブルパップもきっちり狙うと火力半端じゃないから相手を結構な割合で大破か退くように持っていけるよ。帰投は欲しいっちゃ欲しいんだけど、捨ても十分ありだと思う。ワーカーさんのリペポや補給がきたら有難く使わせてもらう程度でも構わないと思う。 --  &new{2013-04-05 (金) 16:52:16};
---プルバップは強い。サブ装備最強かも。メイン不満はあるが、まだ納得出来る。でも特殊枠だよ問題は。ハイゴはここにロマン砲あるから、まだ許せる --  &new{2013-04-05 (金) 17:01:45};
---たとえば特殊枠にマゼラがあったとしても、ダウンが取れない武器だとこの帰投と弾数じゃかなり不安だと思うんだ。重撃使用の弾数+範囲じゃないのは納得いなかないが、ダウンがとれるBZFが持てるから十分だと思ってるよ、私は。どこぞの専用ミサイルの使い勝手に比べれば……実際あっちはダウンとれる武器がないからBRB3の無駄弾がでやすいけど、こっちはかなり安定して無駄な消費を避けられるしね。 --  &new{2013-04-05 (金) 17:10:18};
---特殊枠はクラッカーが無難だな 積載厳しいし無理してバズF持ったところで弾4発しか無いしそれならプルバップやBRB3活かすためにブーストボーナスやバランス選んだ方が良い 連邦の中~高コスト強襲も同じ理由でバズF使う人は少ないね --  &new{2013-04-05 (Fri) 17:15:29};
---強襲とくらべたらアカンて。私はスナ対策はもうあきらめてBZFもたせてるけど、本当に1度、オススメしておくよ。ボーナスが少しでもそこそこ以上に動ける機体だから、本当に悪くないぜ。いや本来はもっと積載ほしいんだけどさw --  &new{2013-04-05 (金) 17:35:39};
--もともと低い帰投を強化しても実用範囲とは程遠いからあきらめて捨てたほうが無難だと思うな
特殊はクラッカー持っておくと箱型拠点凸するときの安定感増すし、バズもってもBRB3と4点交互に撃ってるだけで火力は確保でき、積載にも余裕出るからいいと思うな。 --  &new{2013-04-05 (金) 17:23:57};
--助言THNKS とりま積載=ブーチャ=ブー要領>アーマー=速度<<帰投の行きっ放し型でほぼフル強化したよ。3点バズが楽しいけど実益は少ないからブルパ+B3を主軸に特殊を反撃の少ないグレFで調整してみる。足回りは悪くないから拠点到達も行けなくは無いものね。 -- [[木主]] &new{2013-04-05 (金) 17:39:12};
-金当たったから使ってみたけど宇宙が来るまでこの子の出番は無さそうだな。宇宙が来たら本当に出番はあるのかと問われると困るが・・・。 --  &new{2013-04-05 (金) 16:44:54};
--ハズレの爆風拡大と、アタリの射程特性の差が大き過ぎるよな。
まぁ、俺は銀の爆風だけどwプルバップ強いが、元々の射程で使うには、機体性能があってない。
700以遠からこの弾速で撃てれば、強いだろうけどさ。 --  &new{2013-04-05 (金) 16:52:40};
-アクトじゃなければ...オリジナルで高機動2JとかでCBZ持ちならこの性能とコストて納得したかもしれん。宇宙不可でも。 --  &new{2013-04-05 (金) 16:48:50};
--アクト・ザクって名前使った以上、これ以降のザク系は全部この機体より低スペックになるわけで… ザクの限界値を示してしまったのが一番痛いな --  &new{2013-04-05 (金) 16:53:27};
---FZとかR系が強襲ででればちゃんと強そうだけどなー。まぁ重撃だとやっぱこんなかも知んないけど。 --  &new{2013-04-05 (金) 16:59:20};
---LAの呪いで連邦の速度が遅いのジオン版は積載と帰投かな。 --  &new{2013-04-05 (金) 17:02:12};
-理想と現実 http://mmoloda-msgo.x0.com/image/2693.png --  &new{2013-04-05 (Fri) 17:04:10};
--なんで高機動の、しかもマスチケ品をもってくるんだよ…… --  &new{2013-04-05 (金) 17:12:02};
-これで拠点ボコりにいくの大変だわ --  &new{2013-04-05 (金) 17:11:08};
--こいつで拠点凸しにいくのが大変っていったらほとんどの重撃じゃ厳しいレベル。あくまで重撃の中では、という枠だけど十分できる(しやすい)部類だよ。
強いとは思わないけど、私自身も将官で両軍将官部屋の際でも凸そのものにはアクトでも参加できてるよ。裸拠点にはブルパップとBRB3もあってかなり強い部類だと思うが。 --  &new{2013-04-05 (金) 17:15:26};
---裸は射撃より格闘だしネズミならドムでいいし --  &new{2013-04-05 (五) 17:42:11};
---じゃあヒートホークもてば?その選択肢がある機体なんだけど。というかそこが本質の木じゃないんだが。 --  &new{2013-04-05 (金) 18:56:56};
--まあ基本的に重撃で凸に付いていけるのって寒ドムくらいだからな 一部のMAPなら他の重撃もルート次第で凸れるが  --  &new{2013-04-05 (Fri) 17:21:45};
--襲撃裏ねずみ戦艦攻撃 未強化B3+ブルパN+B3BZ全射出で戦艦半分削れるくらいの火力。 --  &new{2013-04-05 (金) 17:44:03};
-このコストでWDよりビームライフルの威力が劣ってるのが悲しい。
持てる武器の組み合わせもイマイチ噛み合わないな。 --  &new{2013-04-05 (金) 17:45:16};
-そんなに不平不満言うならSMLにガンタンク付けて交換してやるよ
速度と武器、これが秀でてることに意味を解からんのか、本当に羨ましい機体だよ --  &new{2013-04-05 (金) 18:09:31};
--その2機はどうでもいいんで、初期ジム下さい何でもしますから! --  &new{2013-04-05 (金) 18:37:05};
---いや、俺は初期ジムは別に要らないかな。SMLもガンタンクも要らないけど。 --  &new{2013-04-05 (金) 19:11:34};
-運営は、ウォー!プルバップGJ!!って盛り上がると思ったのかな?
使いがってがダルい、稼げない機体は要らないんだよ。 --  &new{2013-04-05 (金) 18:13:49};
--現状重撃はCBZ持ってナンボって状況だからなあ…初期ジムは低コストでデッキ組むのにも邪魔にならず、低CTでアクトに真似できない使い潰し運用ができるから存在価値が十分ある。アクトもコストは目をつぶるとして積載かCTどちらか一つでもどうにかなればなあ… --  &new{2013-04-05 (金) 18:30:34};
--普通に、宇宙で使える2J上位互換で良かったんだよな。タイム100くらいでさ。2J装備でプルバップ付き、ステは速度だけ990,金でB3ビームなら大人気だったでしょ。アーマー半端に1300とか要らない。 --  &new{2013-04-05 (金) 19:20:26};
---タイム100だとプルバップは普通の三点かジムコマみたいな劣化ヴァージョンで速度も947以下だったんじゃないかな --  &new{2013-04-05 (Fri) 19:25:47};
---連邦の寒ジムや、ジオンの2Fみたいに、低コストで使いやすい機体増えてるから、高コスト機体は余程気を使ってデザインしないと難しいよ。 --  &new{2013-04-05 (金) 19:33:23};
-初期ジムで連キルしてた人なら結構使いやすいと思う
ただクールタイムもうちょいなんとかならないか --  &new{2013-04-05 (金) 19:17:33};
-正直宇宙がどうなるかまで評価しにくいんだよなあ
現状のまま宇宙実装されたらジオン唯一の宇宙重撃で評価あがるかもしれん --  &new{2013-04-05 (金) 19:28:14};
--全く新規の世界観ならともかく、これから宇宙でリックドムやらゲルググやら来るの解ってるからね。現状微妙なのは、ずっと微妙。今輝けないなら、輝く機会はないよ。 --  &new{2013-04-05 (金) 19:36:31};
-なんつうか、追加の仕方がおかしいな寒ドムのときにこのスペックでズゴックEあたりにして
寒ドムをリックドムで出してやればそんなに反響なかったと思うだが? --  &new{2013-04-05 (金) 19:29:32};
--ギャンといいズゴEといい、なぜモデル作ったのやら・・・ --  &new{2013-04-05 (Fri) 19:43:48};
-F型とFS、初期GMとアクトザク うん? --  &new{2013-04-05 (Fri) 19:41:47};
-結局、金図マスチケ強化前提だと鉄板装備って何なの? 3点BRバズ+ブルNあたり? ホークとクラッカー、バズF持った感じはどうだい? 積載MAXでバズ外せばすごい積載余るから良いかなぁと思い始めてる。 --  &new{2013-04-05 (金) 19:48:10};
--格闘強いよ。ただこいつでわざわざ振るものじゃないしCT考えるとハイリスクローリターン --  &new{2013-04-05 (金) 20:02:20};
---そもそもこの機体そのものがハイリスクローリターンだった --  &new{2013-04-05 (金) 20:04:13};
--しかし、今のwikiみたいに愚痴をだらだら言ってても前進しないよね。ハイリスクローリターンだろうとどう活かすか考えるべき。思考停止した愚痴袋はアクト使わなきゃ良い話。 --  &new{2013-04-05 (金) 20:07:44};
---宇宙マップでの対抗馬である初期ジムと比べて、どうぞ --  &new{2013-04-05 (金) 21:04:33};
---プルNは鉄板でしょ。これに関してはサブ武器ユニーク装備として機能してる。で、プルNとの相性考えるとメインはB3ビームだろうね。チャージビームは、チャージ時間で手数止まってる間に、距離詰められて死ぬパターンが多い。バズみたいに爆風までデカくなれば早々外さないから威嚇にもなるんだろうけどね。空中でプルN撃ち、降下際に後ろに下がって、敵の射程の外からノーロックでB3ビームを狙って、ブーストとプルNのリロード回復…また飛んでプルN射撃の立ち回り。ここまでは定番じゃない?問題は特殊枠だ。俺はクラッカーだね。積載稼ぎたい。 --  &new{2013-04-05 (金) 21:14:51};
---B3は火力重視で火力強化したけど、やっぱ射程が良いのかい? ビムシュ3でも射程安定? --  &new{2013-04-05 (金) 21:27:23};
---プルNとの連携考えるなら、敵のマシンガン系の外から撃てればいいんだから初期値で十分だと思うけど。ロックオンしてもズレる距離だし、偏差撃ち気味で高火力のを叩き込むのが正解だと思うな。俺は威力で残り集弾でやってるよ。 --  &new{2013-04-05 (金) 21:51:36};
---気軽に死ねない機体。  事故死率を下げるなら積載。  自衛力を上げるならFバズ。  多分積載とりやすいクラッカーが正解なんだろうな。 --  &new{2013-04-05 (金) 23:35:26};
-もしコイツのバズがチャージ式だったら…コスト相応?壊れ? --  &new{2013-04-05 (金) 20:08:48};
--もしこいつのが3連CBZ持ってたら俺はこの数値でも喜んで使うよ。 --  &new{2013-04-05 (金) 20:21:44};
-強襲が優遇されすぎだってことがよくわかっただろ くそげー --  &new{2013-04-05 (金) 20:23:56};
--いや、ジムヘの3点チャージバズは圧倒的に強いぞ。他の重撃にその恩恵がないことが。。。 --  &new{2013-04-05 (金) 23:04:05};
---連邦はおかえりくだせー --  &new{2013-04-05 (金) 23:24:56};
---ジムヘうんぬんじゃなくて、CBZ全部がやばいの、全部修正すればいいのに --  &new{2013-04-06 (土) 00:28:35};
-チャジビーにチャジバズ二つあれば良かったのにな --  &new{2013-04-05 (金) 20:31:43};
--チャジビー要らないから、チャジバズ欲しかったよ。 --  &new{2013-04-05 (金) 21:21:02};
-正直、ザクⅡFZ型で良かったと思うんだ
地上・宇宙両方いけて、カタログスペックゲルググ並みで、認知度や人気度もポケ戦見てる人なら言わずもがな・・・ --  &new{2013-04-05 (金) 20:35:57};
--まぁ、そのうち出るでしょ。あれはマイナー機じゃない。主役機って言っても良いくらい活躍してるし。曲がりなりにもアレックスと相討ちだしね。 --  &new{2013-04-05 (金) 21:17:28};
--ポケ戦機体は総じて人気が高いので可能な限り出し惜しみしてくると思われ --  &new{2013-04-05 (金) 22:21:18};
--この運営ならアレックスと同コストで出してきそうで怖い --  &new{2013-04-06 (土) 02:30:03};
-一応ヒートホークの範囲は普通のに比べれば良好だった、不意打ちにはいいがコスト的にキッツいよな --  &new{2013-04-05 (金) 21:10:31};
--昔のFSのに近いよな。 --  &new{2013-04-05 (金) 21:17:56};
-使ってて楽しいけどCTが長いってのが痛い所 340機体の業なのか --  &new{2013-04-05 (金) 22:29:47};
-改心のチャジビーを当てた後にザクバズにしたらノーダメで絶望しまくりんぐ --  &new{2013-04-05 (金) 23:23:49};
-3点CBZ持ってても積載がカッツカツだからハメられて終わりそう --  &new{2013-04-05 (金) 23:50:47};
-こいつのメリットは高威力、高集弾のブルパップがサブにあって、メインのリロ時間を補える点、デメリットは気軽に死ねないコストとCL。  てことは重要なのは事故死しないための積載と適正距離維持の足回りかな。 --  &new{2013-04-06 (土) 00:09:13};
--確かに射撃のはり付き合いなら結構いい線までいくかもね、ただバズゲーなのよね今。 --  &new{2013-04-06 (土) 00:22:45};
---バズゲーとなると、同時に実装したジムストの対爆発装甲とかマジ旬だよな --  &new{2013-04-06 (土) 00:35:47};
--これでせめてTIME320だったらなぁ ガンタンクの悲しみを背負ったMSがまた1機生まれたわけだ。2機目はもちろんSLM。 --  &new{2013-04-06 (土) 00:42:13};
--まー、いってることはそんな間違ってない、環境に則してないだけでw 要はバズの射程距離外で戦えってことだろ。ブルパップも意味なくなるけどw --  &new{2013-04-06 (土) 01:43:45};
---バズ持ち居たらCBLであぶって、居ないor接近してきたらFバズとブルパップもプラスで…あれ?案外イケる?机上の空論かしら --  &new{2013-04-06 (土) 02:03:38};
---それでイケるなら初期ジムは相当いけてる --  &new{2013-04-06 (土) 02:08:58};
---初期ジムにはブルパップないからw まぁでもやってみた結果、CBRの威力足りない&その仕事はゾックがほとんどやってくれてるってことは分かった --  &new{2013-04-06 (土) 02:25:27};
---そうなんかー。グフカスにも飽きてきたし、↑↑↑の方針でガンバってみるか。機体性能はいいからハイゴックより可能性を感じる。なりより産廃使いこなせばオレパイオニア。 --  &new{2013-04-06 (土) 02:42:00};
---て言うかブルパップがバズの射程越えればいいんじゃね?  射程特性5とかで --  &new{2013-04-06 (土) 03:14:43};
---あれ、この子グフカスよりブースト容量あるじゃん。max まで改造したらグフカスより滞空時間長い?バズそんなにこわくないんじゃ…。明日マスチケ買って試して見よーと。 --  &new{2013-04-06 (土) 03:24:51};
--積載からくるブーストボーナス(ブーストの消費値が下がる)がグフカスが高いんだよ。積載が初期値で1730、強化で2200超える。それで得られるボーナスで同じ距離飛んでもあまり容量減らない。要は燃費が良い。この子もバズ諦めると若干飛べるようになるけど、2200とは比べられないよ。 --  &new{2013-04-06 (土) 04:14:56};
---積載からのブーストボーナスって、消費擦るときのゲージは遅くなるけど、回復は速いままだからな。高用量だけだと、減るのは遅いが回復も遅い(ドム)。高チャージだけだと、回復がはやいが減るのも速い。高積載だと、減り方その物が改善するから減りは遅く、回復は速くになる。火力高い武器積むのも、機動力発揮するのも、怯みやダウンを凌いで粘るのも積載の値。グフカス、陸ガン、ジムへ…強い機体はみんな高積載。 --  &new{2013-04-06 (土) 04:44:54};
-ゲルググ来たら結局使われなくなりそうな機体だな。でもアクトがこれだとゲルググもあまり期待できないけどね。 --  &new{2013-04-06 (土) 01:02:54};
--ゲルググは強襲になるから別じゃね?重撃になりそうなのは、高機動ゲルググだよね~ --  &new{2013-04-06 (土) 01:36:29};
---高機動もノーマルも強襲じゃね?重撃はゲルキャだと思う。高機動って名前なのに重撃だったら速度遅くされてしまうぞ。 --  &new{2013-04-06 (土) 06:12:50};
-贅沢は言わないからジムヘッドの宇宙も行ける版くらいにして欲しかった贅沢だけど…w連邦のジムヘッドまじうらやましい --  &new{2013-04-06 (土) 01:44:15};
--今ならイベで手に入るね、連邦へいってもいいのよ?w。この子は宇宙でれるからそっちで活躍の場があるんじゃないかな。肝心の宇宙がいつ来るかはわからないがw --  &new{2013-04-06 (土) 02:08:05};
--ジムヘッドの宇宙版って贅沢言い過ぎやろw --  &new{2013-04-06 (土) 06:17:08};
-いつまでジオンはザク2Jとグフカスで戦えばいいんだよ。クソ機体ばかり追加すんな --  &new{2013-04-06 (土) 02:04:40};
--FS、ドムも強いだろ。重機が2J一択に近いのは認めるわ。でも位置づけ的にに大量に居て欲しくない機体だから、この位で良いかと思ってる。 --  &new{2013-04-06 (土) 02:18:20};
---寒ドム、ゾックも悪くは無いよ 無料ガシャに降りてゾックは目に見えて数が増えてきてるね --  &new{2013-04-06 (Sat) 02:24:26};
---タンク狙撃は同性能なんだから戦えない理由はないわな。 --  &new{2013-04-06 (土) 03:00:40};
--寒ドムとか地味だけどCBZに3点マシ、良好な速度、ドムの欠点の上昇速度改善、金ならさらに格闘追加とかなり恵まれてる機体なんだよな。惜しむらくはザク2Jが低コスト機として武装が恵まれすぎてること・・・w --  &new{2013-04-06 (土) 03:00:08};
---それは流石に言い過ぎ コストも含めて誉めようと思えばまあ、なんでも誉められる --  &new{2013-04-06 (土) 08:52:24};
-武装は初期ジム、遅い帰投、コスト高いだけのカモ機体。KD試合のときは優先して狙おう。 --  &new{2013-04-06 (土) 02:14:55};
-出撃して10秒ぐらい後にチャージスナイパーライフルで死んでリアルで は? て声出してしまった --  &new{2013-04-06 (土) 03:00:58};
--高コスト機あるある… --  &new{2013-04-06 (土) 04:09:38};
-ビーム・ライフルB3火力強化にして後ろ向いている装甲強化型ジムに6発当ててもしなないしな・・・ --  &new{2013-04-06 (土) 03:33:21};
--当たり前 --  &new{2013-04-06 (土) 06:24:32};
--ジオン専はB3ライフルが卑怯とかもう二度といわないでね!・・・初期ジムは卑怯 --  &new{2013-04-06 (土) 08:26:47};
--お前、せめて対象を初期GMあたりにしないと同意しかねるぞ 数値上似たようなものでも腐っても連邦主力強襲MS --  &new{2013-04-06 (Sat) 10:43:01};
-寒ドムとこいつの武器交換したら2機ともすごい使いやすいんだろうなあ、まあ設定上ありえないが --  &new{2013-04-06 (土) 03:35:59};
--寒ドムはものすごく強くなると思うけど、こいつはちょっと強い2J止まりだと思う。 --  &new{2013-04-06 (土) 03:43:08};
---寒ドムも微妙になるんじゃないの? 現状の最強武装CBZを取り上げられて代わりにBRB3と四点マシじゃどう考えても割に合わない こいつにしてもCBZ持ったところでコスパでザクⅡJと勝負にならないから微妙なままだろうね --  &new{2013-04-06 (Sat) 03:58:24};
--デザクに乗れ --  &new{2013-04-06 (Sat) 10:44:52};
--寒ドムか弱いわけないだろ。良機体だろうが。
こいつは緊急帰投と積載あげるだけでチート機体になる危険がある。 --  &new{2013-04-06 (土) 11:47:27};
-せめてメイン武器のラインナップがジム頭と同じだったら… --  &new{2013-04-06 (土) 05:05:03};
--BRが使えるようになったらなったで文句言う奴いるし、CBZ3Bが使えるようになっても文句言いそうだな。 --  &new{2013-04-06 (土) 10:06:13};
---あちらのジムコマ、こちらのFS
どうせすぐアクトザクも無料落ちするんだから課金機体の壊れ性能なんてなくても、好きな機体を黙って使えよ 速度はもちっと欲しいが --  &new{2013-04-06 (Sat) 10:37:09};
-一機撃墜するのでさえあやういんだが! --  &new{2013-04-06 (土) 05:06:48};
--れはへ下手だろ。ガトシーFの威力、ガトシーH以上の集弾で、陸ガンのFAFより射程長いプルバップあって、一機も落とせないのはおかしい。チャージ溜めながら距離500以内をウロウロしてない?チャージビームも半端なバズもこの子にはハズレ装備だよ。キチッと距離管理して中距離で削ってかないなら売っぱらった方が良い。 --  &new{2013-04-06 (土) 05:30:37};
--下手くそは使うなってことだ。おとなしく2jにでも乗ってろ --  &new{2013-04-06 (土) 06:27:13};
---2Jのほうが稼げる。撃破されるの恐れて下がり気味に成るとスコア伸びない --  &new{2013-04-06 (土) 07:14:50};
--狙われやすさも相まって、マシの射程圏内に入った瞬間バリバリ弾が飛んでくるから実質距離600くらいでしか働けない。それでもCBZは怖いし、足回りが多少いいからといって強襲のように運用するのは到底無理だから前線に出て稼ぎたいなら降りたほうがいいね。 --  &new{2013-04-06 (土) 07:26:20};
---そう。そこで射程特性あって、プルバップを距離700からに当ててけるか?無くてチケ射程強化程度か?で差がつくよね…。 --  &new{2013-04-06 (土) 11:26:43};
--持ち前の火力でラインの穴を埋めるように立ち回ればおk
ほんとは一撃離脱戦法をしたいんだがな --  &new{2013-04-06 (Sat) 09:27:10};
-ゲームバランスとは関係ないけど、さすがに原作ぶっ壊ししすぎて萎えて辞めた奴いるだろう。
これ実質ハイザックだろ、というかこれ連邦が開発したと思ったんだが、もう無茶苦茶だろ・・・。 --  &new{2013-04-06 (土) 06:57:36};
--マグネットコーティング()じゃなぁ・・・ --  &new{2013-04-06 (土) 07:27:56};
--ははは…すまんな。関係ないだろうが前にアンケでアクト書いちまったぜ --  &new{2013-04-06 (土) 07:28:50};
--アクトはペズン計画で作られたジオン製だぞ。
原作準拠でいくならマグネットコーティングは反応早くする高性能ベアリングみたいなものだ。
アクトが凄い事になってるのって漫画と小説だしアクトの性能原作ぶっ壊しすぎってことはないでしょw --  &new{2013-04-06 (土) 09:41:21};
---そもそもアニメではZ入ってからしか出てなかったから --  &new{2013-04-06 (土) 11:17:32};
-まったくどいつもこいつも不平不満ばかり・・・ これほど立派な鑑賞用機体は他に無いだろ!! --  &new{2013-04-06 (土) 07:40:23};
--そうだ!グフカスもってないやつはデッキコストなんて300以上余ってるんだからどうでもいいだろ(反吐) --  &new{2013-04-06 (土) 08:24:46};
--ごめん、観賞と実益兼ねた御神体のほうがいいわ --  &new{2013-04-06 (土) 09:51:18};
-弾持ちの悪さと再出撃・帰投の長さがマイナス方向に絶妙なシナジーを生み出していて額面以上に取り回しが悪い。まあ出典元の描写からして「扱いやすさ」と言う概念とは真逆の存在ではあるのだが… --  &new{2013-04-06 (土) 08:44:55};
-ジムストライカーはそこそこみるが、こいつ滅多にみないな、ご神体と同じLvの遭遇率だ --  &new{2013-04-06 (土) 08:53:01};
--出たばっかりだぞ --  &new{2013-04-06 (Sat) 09:31:46};
--どっちにも、戦場に1、2体は居ます。それでも、少ないほうか・・・ --  &new{2013-04-06 (土) 09:34:07};
---間違った、どっちもだった --  &new{2013-04-06 (土) 09:34:35};
--結局宇宙マップが実装されてもジオンの重撃いないようなもんだな --  &new{2013-04-06 (土) 10:14:13};
---宇宙はビーム兵器ゲーになるのかな。 --  &new{2013-04-06 (土) 10:44:38};
---まぁリックドム重撃型が実装されるだろうよ。 間違いなくw --  &new{2013-04-06 (土) 11:44:00};
---リアルに考えると宇宙じゃバズーカなんて使いにくいだろうしなービーム兵器かミサイルくらいじゃないか --  &new{2013-04-06 (土) 12:45:44};
-ここ見ると、結局初期ジムがジオンで使いたかっただけなんだな…ってちょっと思った --  &new{2013-04-06 (土) 10:44:19};
--個人的にはそういうのじゃなくてもっと高コスト機らしい特徴的な何かが欲しかっただけなんだ。この武装ならほぼ初期ジムでOKというだけで。 --  &new{2013-04-06 (土) 11:04:19};
---高コスト重撃って武装じゃないものね。ブルパップは重撃って感じの武器じゃないしそこで個性だされてもなあ。 --  &new{2013-04-06 (土) 11:26:58};
---金武器といい、やっぱりこいつは強襲向きだよ --  &new{2013-04-06 (Sat) 11:39:14};
---( 凸) --  &new{2013-04-06 (Sat) 11:40:27};
--重撃最速の足とドム並の耐久を持ち、コスト相応の性能で武装も使い勝手の良い物が並んでいる。贅沢言い過ぎ。コイツの欠点はただ一点、「CBZが無い」。 --  &new{2013-04-06 (土) 13:51:26};
---寒ドムの優秀さがよく分かるコメだな… --  &new{2013-04-06 (土) 14:21:05};
-マラソンしてこいつ銀2枚当たってグフカスも報酬で当たって最強 --  &new{2013-04-06 (土) 11:25:12};
-初期ジムと同じことやってると涙が出るからCBRFで撃墜して四点NorD格で攻めよう、ドムがやってることと同じ事を中距離から狙える。フワフワしたがる重撃にCBRは相性いいからね --  &new{2013-04-06 (土) 12:30:25};
-リミッター付きにしたってひどい性能だよな・・・。この調子じゃゲルググがグフカスを超える性能かどうかも怪しい。 --  &new{2013-04-06 (土) 13:03:02};
-使いこなすには腕(エイム)がいる射程強化して700以上で戦えば強い500以内ロック距離で戦うとまず落ちるし不満が出る射程特性が個人的には当たり格闘判定はまあまあ優秀 --  &new{2013-04-06 (土) 13:05:25};
-ブルパップでは射程不足?よろしい、ならばビームライフルだ --  &new{2013-04-06 (Sat) 13:18:05};
-プルバップは近~中距離ではガトシより威力、連射力、集弾が明らかに上

帰投は20秒かかるので補給ポイントを抑える必要がある --  &new{2013-04-06 (土) 13:48:25};
-バズーカ爆風拡大よりクイックスイッチが欲しかったなぁ もちろん射程とビムシュがいいのはわかってるけどさ --  &new{2013-04-06 (土) 13:55:48};
--わかる、武器切り替えが思ったより遅くて大事なときに出ない --  &new{2013-04-06 (土) 16:38:26};
-ジムヘと性能を比較すると泣きたくなってくるな。奴は武器も最高レベルだし。ジムヘと同コストだったら、機体性能が少し向上している分納得が……いや積載390と帰投409の差があるからやっぱり同コストでもダメだ。 --  &new{2013-04-06 (土) 14:07:09};
--コスト300だと納得の性能だったとは思うよ ジムヘと比べて劣る部分も多いが勝ってる部分も多いから 近距離戦と対固定物や大きい的用にBRB3,中距離でプルバップNで苦手な距離が無いし --  &new{2013-04-06 (Sat) 14:15:54};
--これと比べるのはガンキャノンSMLだろ --  &new{2013-04-06 (土) 14:31:51};
---ガンキャSMLはアクトよりもさらに残念な機体だからな・・・ --  &new{2013-04-06 (Sat) 14:53:20};
---ガンキャは金じゃないバルカンすらないっていう。そもそも近距離戦用のSMLという兵器がただのミサイルになってるしな --  &new{2013-04-06 (土) 15:50:29};
---バズーカ持てる所もガンキャ上回ってるしね。 --  &new{2013-04-06 (土) 16:05:21};
-普通に2Jより弱そうなところが悲しいな。オールラウンダーでもつかってやる気がしないw --  &new{2013-04-06 (土) 14:14:26};
-当たり判定とアーマーの高さが地味に効いてる コスト相応というか、アクトザクらしくないが・・・
やっぱりゲルググシールド持ってる姿が見たいよ・・・ --  &new{2013-04-06 (Sat) 14:43:59};
--これ射程補正引いたら素直にCBR-H使った方が利口だな、チャージも速いし。これでシールドも持ってればコスパ相応と俺は言えたかな --  &new{2013-04-06 (土) 16:11:24};
-俺はね、速度遅い機体使ってるとイライラするんだよ。だからこいつに期待してたのに・・・。 --  &new{2013-04-06 (土) 15:43:41};
--なら重撃を使わずに強襲をつかって、どうぞ。釣りだとおもうけれど、こんな速度でも寒ドムに次ぐ重撃トップ2の足回りなんだよ。 --  &new{2013-04-06 (土) 16:14:17};
---速度だけで言うなら+-30程度目糞鼻糞だろ。寒ドムとは別物だし1200↑からが本番だな、まぁコイツは重撃にしてはブーチャが優秀だから多少遅くてもいいかもな --  &new{2013-04-06 (土) 16:29:32};
---むしろ1100を超えることすらできない大半の重撃より、50以上早いんだが。重撃で1100を超えることができるかできないかは大きい差だぜ。50の差が分かんない人ならごめんな。 --  &new{2013-04-06 (土) 16:32:04};
--高機動、低耐久の重撃とかいてもいいのにな、威力普通でもいいから
逆はゾックがあるのにアクトちゃんはそういうカテゴリーにもなりきれてない気がしますなぁ; --  &new{2013-04-06 (土) 16:37:14};
---金FSさんがいるじゃないか --  &new{2013-04-06 (土) 20:09:55};
--こいつを強襲にしてグフカスを重撃にして 武装威力とステータス コストもそのままいれかえたらちょうどよくね?? --  &new{2013-04-06 (土) 20:44:19};
-ブーストチャージMAXが276でした。 --  &new{2013-04-06 (土) 16:24:27};
-寒ドムとはえらい違いなんだからそれをトップ2にしてしまうのはどうかと思いますわ --  &new{2013-04-06 (土) 16:34:26};
--ツリー化しようね。アクトは他重撃と速度50の差がある→30程度?では目糞鼻くそ/寒ドムとはえらい違い→アクトとの差は70、んで他機体との差の時に出した30は目糞鼻くそっていう言葉があったが、アクトと他重撃比較(50差)の頃とアクトふと寒ドムの時の比較差(70差)、それぞれの差そのものを比較した時の差は20ってわかる? あなたのいう目糞鼻くそ以下の差なんだけどさ。
ただ、寒ドムが1200を超えることに大きな価値があるっていうならわかるよ。でもそれは同じく重撃で1100を超え、1150近くまであがるこいつの速度にも価値があるってわかって欲しいなぁ。 --  &new{2013-04-06 (土) 16:48:37};
---あ、はい --  &new{2013-04-06 (土) 16:54:30};
--寒ドムはブーチャと用量が相当に低いからね。スペック上の総合的な脚回りはアクトザクの方が上でしょ。コスト考えれば満足感は無いけどね。さらにブーチャと用量は積載である程度誤魔化せるし。GP アイテムでも補える。でも最高速度はそうはいかないからねぇ。アクトザクは色んな所で損してる機体。 --  &new{2013-04-06 (土) 17:19:45};
-威力連射MAXでロック8割改造できたMMOマシNとロック威力だけMAXのブルパップNみんなならどっち使う? --  &new{2013-04-06 (土) 16:42:52};
--ブルパップN。3点マシと同じでXバースト系は連射にあまり効果がないから、その強化でも十分。ただ私ならロックオンは830以上程度目安におさえて、威力と射程を優先するなぁ。 --  &new{2013-04-06 (土) 16:50:59};
--プルバップ。この機体の生命線は射程だよ射程。プルバップは射程>ロック、威力でしょ。 --  &new{2013-04-06 (土) 16:52:11};
---弾速の速い通常射撃のN型で、射程630行くのはプルバップとガトシーだけ。
で、威力も集弾もプルバップの方が高い。ガトシーNが威力MAX にしてもプルバップに及ばない。
さらに比べると、ガトシーにはH型があるのに、プルバップには無いんだよね。恐らく、もう一歩離れて撃てるとバランス崩れるくらいになるから。実際に射程特性のプルバップは壊れてるとおもう。だからこそ射程が最優先でしょ。某動画サイトで、B3スプレーと至近距離で撃ち合ってる動画あったけど阿呆たよね。 --  &new{2013-04-06 (土) 17:11:23};
---ブルパップの1セット撃つ間隔にガトシーは3、4発は撃てるから思ってるより壊れじゃないと思うけどね --  &new{2013-04-06 (土) 17:34:37};
---ブルパップ4点バーストで、威力と集弾においてガトシを上回るから期待値はかなり高い。というかガトシと比較して良い腺いくと認知される時点でマシンガン系としてはだいぶやばい部類。 --  &new{2013-04-06 (土) 18:21:59};
--他の装備によるんじゃない? BZF、B3BR持ちならMMOでも悪くないと思うけど、B3BZ、CBRとかならブルパップじゃないとキツイと思うよ どっちにしろ積載に余裕があるならブルパップのがいい --  &new{2013-04-06 (土) 17:05:28};
--木主だけど、他の装備はBRB3とクラッカーFとかヒートホーク持ってる。積載に余裕ないからBZは持ってない感じ。ちなみに金図の特性は射撃補正です。今のところブルパップって意見が圧倒的に多いっすな。 --  &new{2013-04-06 (土) 17:13:41};
---金で射程特性は羨ましいねぇ。 --  &new{2013-04-06 (土) 17:22:55};
---その装備だとブルパップしかなくないか?w 1発でガツンと削れる武装には正確に当てられるオートMG系が相性抜群だけど、グレ&B3BRだとじわじわ削ってく系だよね、だったらブルパップくらい近距離火力がないとキツイはず、どうしてもMMOが使いやすくていい!ってんなら他の武装の見直しが必要なんでない? --  &new{2013-04-06 (土) 17:24:39};
---金で射程補正とか大当たりじゃん。アクトはコスト的にみて強くはないけど、使い慣れてきてまぁなんだ、悪くないとは思い始めた。良くは無いがw --  &new{2013-04-06 (土) 17:27:20};
---B3BRは遠距離の削りに接近された時の懐刀に大活躍だろ。微妙な距離をブルパップで埋められる。CBRのほうがいいかもしれないがN以外は重い --  &new{2013-04-06 (Sat) 17:35:31};
--検証ではmaxの1672で連射速度が上がるらしいが、理論値的には狙える数字のブルパップでそれをやってる人いるかな --  &new{2013-04-06 (Sat) 17:32:45};
---3点MGでさんざん連射速度上げても無意味って言われてたから全く上げてない --  &new{2013-04-06 (土) 17:40:04};
--色々ありがとうございます。ブルパップとBRB3で行ってみようと思います。 --  &new{2013-04-06 (土) 18:23:51};
-グフカス、ドム、ザク2J、アクトでヘヴィーストライカーやってると緊急帰投もまだ許容範囲になるわ
現状こいつを運用しやすいのはこのデッキ編成ぐらいなんじゃない? 攻めはグフカスとドムで回して、状況見て2Jかアクトで防衛ってかんじで使ってる、 バランスも耐久も微妙だから前線には立たずに中距離くらいで牽制しながらじわじわ削ってく立ち回りになるね、CT多い編成だから2Jの優秀さもよくわかるいいデッキだと思うんでオススメっすよ --  &new{2013-04-06 (土) 16:59:50};
--自分はグフカス金FS金アクトザク2Jで運用してるけど、FSがマゼラ持ちの重撃仕様でアクトがヒートホーク持ちの強襲仕様と重撃と強襲が入れ替わる不思議なことになってるw --  &new{2013-04-06 (土) 18:28:51};
-ジャンプ性能悪すぎないか・・・?素ドムっぽい挙動 --  &new{2013-04-06 (Sat) 17:12:29};
--んなことは無い。 --  &new{2013-04-06 (土) 17:21:00};
--ドムグフカスアクト2Jで組んでるから、ほぼ毎回アクトもドムも使う身としていえる。完全にドムっぽさというかホバーっぽさはない。 --  &new{2013-04-06 (土) 17:23:35};
--なんでホバー機? --  &new{2013-04-06 (Sat) 17:36:44};
---木主のデマが雑だから。 --  &new{2013-04-06 (土) 17:41:05};
--グフカスに慣れすぎなんじゃね? ザク2Jよりは断然挙動いいだろが --  &new{2013-04-06 (土) 17:42:15};
--水ガンを陸で使ってるのと同じ感じはするが --  &new{2013-04-06 (土) 18:44:18};
-初期型ジム、2Jと比べると足回りがある分、敵射程外などの有利な状況、自分の間合いで戦い易い。
詰められても、プルバップと格闘がある。ただ帰投の関係から、拠点を飛び回るプレイングには向かないのと、弾薬を走って補給しに行かないといけないのが難点 --  &new{2013-04-06 (土) 17:24:31};
--ⅡJ&初期ジム:流石アクトザク!俺たちに出来ない戦法を平然とやってのけるッ!
そこにシビれる!あこがれるゥ! --  &new{2013-04-06 (土) 17:59:38};
-アクトザクといえばベンツ大尉だなあ
こいつにマスチケフル強化する価値はあるのか・・・ --  &new{2013-04-06 (土) 17:59:48};
--大尉は確実にここ読んでないだろ 読んでたらあんなことにはならない --  &new{2013-04-06 (土) 20:26:20};
--読んだ上でやったんじゃないの? --  &new{2013-04-06 (土) 21:28:47};
--ベンツ大尉は全てを超越しているから・・・! --  &new{2013-04-06 (土) 21:38:53};
-プルバップF型はガトシーFと集弾で100の差があるんだな。しかも威力もプルバップの方が100高いw射程も長いw。
もちろん、普通に見れば弾数死んでるプルバップFは産廃臭もするんだが、アクトザクはB3ビーム持ち替えで補えるからねぇ。
射程特性あれば、中距離で使いやすくなるから試してみたいんだけど。 --  &new{2013-04-06 (土) 18:07:05};
--Fも強いんだが、マガジン火力に劣るからNになる。 --  &new{2013-04-06 (土) 18:10:54};
--Fは普通の三点マシFよりは全然ましとは言え射程や中距離戦での当て易さ無印に大きく劣るので微妙かな 近距離戦や凸でのDPS欲しい時にはBRB3使えば良いしね --  &new{2013-04-06 (Sat) 20:04:00};
---mmpでも十分な気がするけどな 。Nバズ持ってもFブル持つより軽いし --  &new{2013-04-06 (土) 21:35:42};
-g3ガンダムがこの性能で出るからマークしとけよ --  &new{2013-04-06 (土) 19:47:28};
--チュートリアルのガンダムであれぐらいの性能だからG-3が重撃にきたらSMLの機動うp版になりそうだな というかFAかCBRB3持ってる可能性がくっそ高いな --  &new{2013-04-06 (土) 19:59:39};
--ガンダムやゲルググが強襲ででるとおもった?? 重撃ででてもおかしくないんだぜ? --  &new{2013-04-06 (土) 20:42:34};
---まあ戦場の絆でも射撃タイプ?だったしな --  &new{2013-04-06 (土) 20:49:18};
---ガンダムは色々出しそう。ジャベリン持ちの重撃、サーベル持ちの強襲って感じで --  &new{2013-04-06 (土) 23:17:54};
---1号機から7号機までいるしな、RXー78は・・・ --  &new{2013-04-07 (日) 00:55:41};
---NT-1もおるで フルアーマー系もおるで --  &new{2013-04-07 (日) 01:38:21};
-ゲルググキャノンなら不満はなかった --  &new{2013-04-06 (土) 23:07:18};
-アクト4機デッキを組んでみた。後悔しかない --  &new{2013-04-07 (日) 01:05:57};
--4機あれば再出400だろうと随時どれか出せるから問題ないだろ、貢いだ金については後悔するべきだがw --  &new{2013-04-07 (日) 01:56:38};
--こいつ4機って大将でもコスト拡張しないとダメだろww維持キツすぎww --  &new{2013-04-07 (日) 02:49:51};
--距離詰めるとあれなので中距離からCBRF撃っていたらなぜか涙が出てきた。 --  &new{2013-04-07 (日) 11:30:02};
-こいつにシールドが実装された日にはフルマスチケも厭わないぞ。つーか性能も強襲仕様のバズも修正する気ないなら実装しろと アレがあるのとないのとじゃ見た目の格好良さも全然違うんだよ・・・別機体にも言えるけどちょいちょい設定武装省くなと。 --  &new{2013-04-07 (日) 02:59:54};
--それはそれで積載の問題が浮上するんだが --  &new{2013-04-07 (日) 06:52:45};
---当然シールド分は加算した状態でしょ。んでもって盾も外せば本来の重撃感も出せる。まさに神調整って訳だ --  &new{2013-04-07 (日) 07:42:06};
--ジムへも盾持ち始めそうだな --  &new{2013-04-07 (日) 08:19:43};
---アクトの武装だから言えた話であって、ジムヘは典型的な重撃仕様だから流石にないだろう --  &new{2013-04-07 (日) 08:23:58};
-F狙撃のために3000円だけぶっこんだら、金F狙撃のオマケでコイツの銀も当たったんだけど、銀でもいけるかな?FアクトワカF狙撃で宇宙でもデッキボーナスつけれるようになったから、なんとか育てて使いたいんだけど --  &new{2013-04-07 (日) 10:20:12};
--バランス調整来るまで待ったほうがいい。 --  &new{2013-04-07 (日) 12:45:38};
-節子「なんでビームサーベルじゃなくてヒートホークなん?」 --  &new{2013-04-07 (日) 10:22:46};
--反吐六だから。 --  &new{2013-04-07 (日) 12:44:35};
--PS2のゲーム基準で斧もつなら盾もほしいな・・つまり強s --  &new{2013-04-07 (日) 13:05:55};
-せっかく大金つっこんでGETしたけど、評判悪くて泣きそう。。。。どうしても活躍やせたいので強化例と武器構成プリーズです!将官様~おねげぇしますだぁぁぁ --  &new{2013-04-07 (日) 10:43:09};
--上のコメント読めば? 既に出てるぞ --  &new{2013-04-07 (日) 11:04:26};
-初期ジムやジムへやSMLより弱いのはおかしい!という意見は間違い。だってこいつはガンタンクさんの対になっている存在なのだから。 --  &new{2013-04-07 (日) 11:33:27};
--ガンタンクは砲撃でしょ。 --  &new{2013-04-07 (日) 11:43:23};
--どちらもゴミだけどどっちかというとSMLのほうが弱くね?金でやっとバルカン装備でミサイル固定() --  &new{2013-04-07 (日) 11:44:52};
---向こうはアーマー1700で最大2460だしSML強いしどっちもどっちだよ・・・ --  &new{2013-04-07 (日) 12:59:08};
---うん、そうだね、ミサイル撃ってるだけの役立たずだね --  &new{2013-04-07 (日) 13:05:44};
---SMLはBRB3、ミサイル、バルカン(金限定)って全重撃中でも武装が最低クラスで高耐久と言ってもデブだからな アーマーで大きく劣るがブルパップ持てるこいつの方がマシなのは確か --  &new{2013-04-07 (Sun) 13:44:46};
---SML程度でデブとか^^; --  &new{2013-04-07 (日) 13:55:31};
---ドムさんに謝りなさい --  &new{2013-04-07 (日) 14:15:26};
---SMLは砲撃部分もあってジムより一回り異常ずんぐりだよw --  &new{2013-04-07 (日) 15:08:54};
---だめだ、その程度の胴回りではガンダム相撲部に入部できんぞ。
主将ゾッグ、副将ハイゴ、部員ガンタン、量ガンタン、ドム、高ドム、ゴッグ、マネージャーアッガイ --  &new{2013-04-07 (日) 15:19:33};
---アクトは割とマシなほう。BZ装備の重撃と比べられちゃうだけで低コス連邦強襲よりは強い --  &new{2013-04-07 (Sun) 16:11:40};
---ゾックさんは倒れないからな。力士としては最強すぎる。
MSとしては固定砲台だが。 --  &new{2013-04-07 (日) 16:14:05};
-こいつを持ってる人はNブルパップガンのロックを最大まで強化してみると良い、これはいいものだー。 --  &new{2013-04-07 (日) 13:30:06};
--ロックフル強化する分がもったいないから、威力と射程フル強化して残りでロックのがいいっしょ --  &new{2013-04-07 (日) 13:33:16};
-確かに強いんだがコストとタイムから考えると他の重撃でもいいんじゃない?って気にもなる。 --  &new{2013-04-07 (日) 14:02:00};
-正直SMLもこいつもアレだから比べるだけ無駄だからw あとガンタンクは純粋に打ち合いしたらかなり強いよ。マジでグフカス倒せる場合もある。ただ問題なのは全く同じことを量産型もできることだが… 高コスト救済はよ --  &new{2013-04-07 (日) 14:02:41};
--同じことを量産で出来ると言うかタンクさんはポップミサイルをガトシ並に化けさせてくれる射程特性が無いんで打ち合いじゃ量産以下なんや・・・ --  &new{2013-04-07 (Sun) 14:23:01};
---いったらアカン。主はそれまだしらないんや。おそかれはやかれ妄想やったと気づくときってあるんだから。 --  &new{2013-04-07 (日) 14:33:12};
--グフカス相手なら量産型ガンキャノンのバルカンFのほうが倒せる確率は高いと思うよ。射程の差は機動力である程度ならカバーできるし盾の効果が無い撃ちあいなら本体のアーマー値が高いほうが有利だしね。まぁ水中での出会い頭ならトレーナーでもグフカスに勝てることもあるんだけどね。 --  &new{2013-04-07 (日) 16:38:23};
-とにかく不評なアクト君だが、BRB3・クラッカー・Nブルパの構成で、味方と一緒に進軍しつつ砲台や敵MSの露払い→拠点凸・・・で結構使えた。 箱凸・裸凸、どちらもこなせる点ではまあまあ優秀。 --  &new{2013-04-07 (日) 14:03:22};
--ただそれなら、グフカスにできない事ができるという訳でもないので、やはり開発はバカなんだな、という結論になった。 --  &new{2013-04-07 (日) 14:26:59};
---ガトシーよりプルバップの方が強いからね。どうもグフカスは初期の無双時代のイメージが混ざる事があるな。今のグフカスは集弾下がったせいで、火力は低い。アクトザクは威力も集弾も高いプルバップと、B3持ちかえでリロード待ち無しで撃ちまくる事で、グフカスに出来ない火力が出せる。問題なのは回避力も盾もなく傷付きやすい上、回く撃ちまくり故に弾数も切れやすいおかげで、グフカスよりも遥かに補給を必要とする癖に、その補給の手段が終わってる事。強い弱い以前に兵器として自立してない。 --  &new{2013-04-07 (日) 16:23:31};
--グフカスがグフなのに色々おかしいんだよ --  &new{2013-04-07 (Sun) 14:52:45};
-強襲2、重撃2にアクト入れてコストオーバーしたから強襲にザクⅠを入れた。結果、アクト3連撃破、ザクⅠ5連撃破・・・・。つまり、そういう機体だ。 --  &new{2013-04-07 (日) 14:33:16};
--さすがにアクトというか重撃になれてないだけだw もしくは格闘が得意なんじゃないの。 --  &new{2013-04-07 (日) 15:13:30};
--お前・・・105mmより3段は優秀なブルパップ、ショットガンより瞬間高火力なB3BRがあってそれはねーよ まさか訓練マシじゃないだろな・・・ --  &new{2013-04-07 (Sun) 16:09:47};
--また、ジャングル力がドム並みとか言ってる雑なデマな子じゃないの?
変なのに粘着されるのも、不運なアクトザクらしいけど。 --  &new{2013-04-07 (日) 16:27:31};
-金当たったからこいつと2J使ってるけど同コストでも2Jに劣る気がするのに340という意味不明のコスト
コイツの役割=凸スキウレ殴り 2JMS戦なんでも
おかしいだろグフカス2Fコイツ2Jデッキでコイツを出撃させる機会がまずない --  &new{2013-04-07 (日) 16:13:23};
--使ってないだろ。 --  &new{2013-04-07 (日) 17:06:16};
-タイムとコストが機体性能がほぼ同等のジムヘ並みなら強機体として評価されたんだろうけどなぁ --  &new{2013-04-07 (日) 16:41:01};
--帰投が4~500程度に修正されればとりあえず納得できる。基本性能はいいもんな。 --  &new{2013-04-07 (日) 16:57:07};
---小まめに補給しやすくれば化けるかもね。今は弾切れ気にしてウリの手数までケチってしまう。 --  &new{2013-04-07 (日) 17:10:44};
-水ガンみたいに宇宙でビーム威力25%アップです、とかになるのかね? --  &new{2013-04-07 (日) 16:49:20};
--やめろ!それやられたら連邦有利になっちゃうだろ --  &new{2013-04-07 (日) 17:09:23};
--無双機体の水ガンという前例があるし、ヘドロならSMLとアクトは25%アップとかいうバランスブレイカーにしそうだなクソゲ --  &new{2013-04-07 (日) 17:15:57};
-割と好き。宇宙行ったらメイン機になるかもしれん。 --  &new{2013-04-07 (日) 16:53:00};
-俺は(アクトが鴨だから)好きだぜ。 --  &new{2013-04-07 (日) 17:20:07};
-なんでわざわざ煽るの。まぁグフカスチートでお察しだけどさ --  &new{2013-04-07 (日) 17:21:04};
--今時CBZが無い重撃って…って事だろ(しかも最高コスト)
制圧面でも脅威にならないからね --  &new{2013-04-07 (日) 17:55:48};
---本当にそれね。SMLにしろアクトにしろ、バズゲーの現状でCBZを差し置いてデッキに組み込む理由が薄すぎる。 --  &new{2013-04-07 (日) 21:18:23};
---なんでこいつだけ強襲のバズF持たされてるんだろうな、開発間違えただろ、仕方ないからWバズからの専用4点マシFで運用してるけどダウン取れてたんかな、とか思うと虚しいわ --  &new{2013-04-07 (日) 22:32:25};
-B3とNブルパ、ヒートホークTで運用してる。弾薬と補給能力に難があるのと確実にダウン取れる武装がD格くらいしかないので、状況次第では格闘も選択肢の一つだと思う。D格は斜め上から下に振り下ろすモーションで癖が無く使いやすい、闇討ちや格闘が甘い相手を返り討ちにする程度は充分可能。 --  &new{2013-04-07 (日) 17:23:01};
--これでゲルググシールドがあれば完璧だと思うんだけど --  &new{2013-04-07 (日) 17:48:10};
-みんなが不評するほど悪い機体じゃないと思うけど。ただコストは高い・・・。撃破こそは驚くほどとれないけど、アシストでPPはそこそこ稼げるな。PP稼げない奴はグフカス使いすぎて前ですぎなんじゃない?グフカスがチートすぎるからなw --  &new{2013-04-07 (日) 19:26:30};
--みんなが不評するほど悪い機体じゃないと思う(だって鴨だから) --  &new{2013-04-07 (日) 20:11:36};
--昼間一回コメント削除されてるのに懲りない連ポークね --  &new{2013-04-07 (日) 20:39:46};
---ポークの振りしたネガ屑だよ。 --  &new{2013-04-07 (日) 20:55:21};
---ただの荒らしだろうからスルーしよね --  &new{2013-04-07 (日) 21:04:56};
--とりあえず、アクト手に入れた人は連邦で初期ジム使って3BBRの練習してくるとイイ。そうすると、コイツの武装が整ってるのがわかる。良い機体。だが、足遅い、アーマー中途半端、でコスト340は高い。アーマーを上げるか、足をもう少し速くするか、コスト下げないとコストの価値が見出せない。 --  &new{2013-04-07 (日) 21:01:24};
--良い機体だけどコストに見合ってないのが厳しいんだよね --  &new{2013-04-07 (日) 21:07:54};
---そそ。運営の意図もわからなくはないけどね。コイツ良過ぎると連邦が完全に沈むからね… --  &new{2013-04-07 (日) 21:39:18};
-高機動での継続射撃戦が得意な機体にも関わらず補給に戻るための足がないとか欠陥にもほどがあるだろう 帰投性能がジムへと同じくらいになれば良機体と言えるかもしれんが・・・現状じゃ産廃以下のゴミだろ 味方に迷惑かけるレベル --  &new{2013-04-07 (日) 19:42:41};
--チャージスナや爆撃にでもやられないかぎり、無補給で10機くらいは安定して狩れてるが、、、
b3brはともかく、ブルパップ、中距離ライン戦メインで使う限り弾切れの心配はまずないと思うぞ --  &new{2013-04-07 (日) 21:53:03};
---弾切れする前に命が尽きる 回復目的での「補給」な --  &new{2013-04-07 (日) 22:12:42};
---この重装甲、足まわり、重撃の立ち回りでか? --  &new{2013-04-08 (月) 02:23:40};
-水泳部も死んでるし、ジオンのベテラン兵がビームになれてないだけだろ。ある意味原作再現? --  &new{2013-04-07 (日) 21:45:55};
--連邦のビームはドム、アッ害、廃ゴッグとかのデブ狩るから楽なんだよなぁ --  &new{2013-04-07 (日) 22:03:45};
-ゲルググ・ギャンやポケ戦MSのような人気機体を温存したい運営の出し渋り精神の犠牲者。性能も良い悪い以前に間に合わせ感満載。 --  &new{2013-04-07 (日) 21:48:16};
--ゲルググもギャンもドムよりでかいしいまのデブ機体みてるとそれなりの強さへの調整できなくて出せないんじゃないか。 --  &new{2013-04-08 (月) 03:17:08};
-盾と盾分の積載を要望出しといたけど間違えたか?帰投の方が良かったんだろうか。まぁどうせスルーされるしいいか --  &new{2013-04-07 (日) 22:25:11};
--そりゃ帰投よりも盾があれば盾のほうがいい --  &new{2013-04-07 (日) 22:30:42};
-もともと死ににくい距離での戦いがメインで、火力自体も現状中距離最高の当てやすさ・威力が両立してるブルバップとBRB3持ってる。今でも高コストで引き気味に戦ってる奴ばっかりなのに、これでピョンピョン逃げられるようになったらこいつ絶対に落ちなくなるだろ。
大体、速度、ブーチャ、容量、アーマーとか機体性能はほとんど中距離戦用の重撃機としては最高峰の性能で、逆に目立った欠点が積載と帰投だけ。これで盾だの帰投性能だの持ったらグフカスって何?ってレベルのバランスブレイカーすぎ --  &new{2013-04-07 (日) 22:58:32};
--いやグフカスの方が確実に強いし強襲と重撃比べてるお前は色々とおかしい。そもそもピョンピョン逃げるって お前このゲームほんとにプレイしてんか?FEZのやりすぎなんじゃないの --  &new{2013-04-07 (日) 23:12:17};
---それ言うなら重撃に盾って時点でおかしいし、一般常識みたいにFEZとか言い出すのも意味不明。そもそもグフカスは前線で飛びながらガトシばら撒くのが仕事だが、こいつは一歩引いところから次々高火力・高命中の弾を叩き込むのが仕事。役割自体が違う。
戦力の話してんのにグフカスのほうが強いとか弱いとか何いってんの?グフカスとアクトザクで機体性能比較してるように見えた? --  &new{2013-04-07 (日) 23:25:31};
---グフカスって何?ってレベルのバランスブレイカー過ぎって言ったのは君なんだけど それと盾に関しては強襲寄りの武装だったりが挙げられるから言える話ね。別にジムヘ並みの帰投をコイツにくれてもいいのよ? --  &new{2013-04-07 (日) 23:29:25};
---強襲と重撃はジャンルも役割も違うのに「グフカスのほうが確実に強い」ってのがおかしいだろ。もしかして「グフカス以上のバランスブレイカー」が「タイマンでグフカスよりも強い」に見間違えたってこと? --  &new{2013-04-07 (日) 23:35:48};
---強襲よりの武装って言うけど格闘が持てて、更に現状に盾追加したらそれこそ中距離も近距離もこなせる強襲だろ --  &new{2013-04-07 (日) 23:39:27};
---論点ずれ過ぎてるしもういいよ。MAPに宇宙が来て現状MS選択肢の幅が狭いジオンが宇宙対応機のコイツに乗る日が来ると思うと泣けてくるよ。宇宙と同時にゲルググが来たとしてジオンはまた課金オンラインを強いられるんだろうな。はぁ --  &new{2013-04-07 (日) 23:44:19};
---つっても、連邦だって宇宙はほぼ全滅で、対応してるのはガーカスと初期ジム、LAくらい
ジオンではザク2F、FSとアクトザクだが機体選択の狭さという意味では大して変わらんだろ --  &new{2013-04-07 (日) 23:57:47};
---ⅡFに関してはもう手に入らない可能性があるのが痛いんだよ だから全員持てる機体じゃないし宇宙対応機は連邦の方が多いよ。まぁ使える機体なのかって言われたらどっちもどっちだけど。 ところでジオンはゲルググが来るとして、連邦は何が来ると思ってんのよ?おそらくこの両機が初期ガシャ並みの機体で来るんだろうなー --  &new{2013-04-08 (月) 00:20:45};
---ガンキャノンもいるがな。足は遅いが充分強いぞ。近距離ならアーマーとBR3B活かしてたたかえるし、中距離ならSMLがある。多数から狙われれば無理だが、アーマーがある分コイツよりは恵まれてる。どちらもコスト相応とは思わないがね。 --  &new{2013-04-08 (月) 00:59:35};
--->連邦だって宇宙はほぼ全滅
このWiki全部見直して来いボケ
全兵科で宇宙適正持ちがあるのに何言ってんだか --  &new{2013-04-08 (月) 03:20:51};
--だから盾と盾の積載分がんがあれば強襲寄りの重撃高コスト機として成り立つって思うんだけど。積載カツカツのなかやっと装備したバズFも何故が強襲仕様の弾数だし 色々と謎なんだよコイツは。それに最高峰の性能とか持ち上げ過ぎだ --  &new{2013-04-07 (日) 23:16:02};
---実際機体性能、特に足回りは積載・帰投除けば重撃機体で最高峰だぞ。大体バズFって特殊枠最高重量だし、それに加えてBRB3+ブルパとかビーム・実弾最高の武装持って更に高バランス確保しようとか虫が良すぎ --  &new{2013-04-07 (日) 23:29:27};
---まぁそれをどう思うかはその人次第だからね?バランス取れてないと思うから要望する訳であって採決は運営だしどうなるかは知ったこっちゃないよ。実際の戦場見てもこいつが使われてる事なんて滅多にないし使おうと思う決定力が不足してるのは事実だよ --  &new{2013-04-07 (日) 23:39:51};
---盾は流石にやりすぎ。今のままで機体性能は最高峰だし、武装にも恵まれてる。コスト相応だろう。ただキル取れるとかポイント稼げるとかとは別問題なだけ。 --  &new{2013-04-07 (日) 23:41:31};
---盾だって今じゃ殆ど驚異じゃないしちょうどいいと思って要望を出したしまでだ。俺の意見もお前の意見も所詮一意見に過ぎないわけだしそんなに熱くなる必要はないぜ。精々ジムへでCRB3撃っては帰るゲームで遊んどけや・・・逆にいえばジムへの帰投奪って欲しいぐらいなんだよこっちは --  &new{2013-04-07 (日) 23:50:29};
---俺は別人だが、もしかして反論する奴はみんな連邦のプレーヤーだと思ってるだろ。大体性能に関しては客観的に比較評価ができる。あと、後半の文を自分で読み返してみろよ。キモすぎる。 --  &new{2013-04-08 (月) 00:04:41};
---今のコストに見合う調整をするなら積載+帰投を上げるor盾を持たせるかのどっちかしかないだろ なんで態々コストCTが馬鹿高いコイツに乗って決定力不足の器用貧乏プレイでビクビク引き気味にプレイせなあかんのや。ジムへ並みのコストに下げるかどうにかしろ ってのが本音なんだけど。バズゲーの現状でコイツが重撃機とはとても思えないわ。それとキモ過ぎとか関係ない部分突くのは幼稚過ぎるから気を付けな。まぁジムヘに関して言われてつい打っちゃったんだろうけど --  &new{2013-04-08 (月) 00:11:15};
---機体も武器も重撃として十分すぎるほど強力。なんでこいつが弱く感じるかというと現状BZゲーなのとグフカスという弱点の無い万能MSが存在するせい。 --  &new{2013-04-08 (月) 00:56:12};
---「精々ジムへでCRB3撃っては帰るゲームで遊んどけや・・・」つい打っちゃったの?w --  &new{2013-04-08 (月) 01:10:47};
---つい?いやそれはジオン側の総意ですけど --  &new{2013-04-08 (月) 01:17:26};
--重撃だから面制圧できる+コスト340に見合ったBZがあれば良い。4点チャージBZとかさ --  &new{2013-04-08 (月) 00:21:40};
---それもやりすぎとか言われるんだよ(まぁやりすぎなんだけども) 武装面は決定力が微妙ながらどう考えてももう弄るところがないと思われる。コストで武装を語った上で4点チャージBZなんて来たらSMLはどうなるんだ?って事になるだろう。だから他をどうにかするしか道がない --  &new{2013-04-08 (月) 00:31:23};
---強いて言えば強襲仕様のバズFを重撃仕様に直せってぐらいか。アレはどう考えても不具合っぽいからなぁ --  &new{2013-04-08 (月) 00:33:16};
---SMLがわざわざレンタル時より弱体されて本実装されたことを考えたらこいつが強化されてコスト相応になる事はありえないんだよね・・・。 --  &new{2013-04-08 (月) 01:06:25};
--アーマー300減らして580盾持たせるくらいならいいんじゃね?と思った。 盾分の積載は増やしてもいい方向で。盾分の積載増やす=盾外したとき足回り良くなるってことだからアーマーは減らさないとな。 --  &new{2013-04-08 (月) 02:58:36};
---代わりのアーマー弱体はかなりアリだね 寧ろその調整をお願いしたいわ。まぁヘドロ並びにバンナムが無能の徴収チームで構成されてるから微調整は見込めないねだね・・・おまけに課金機体の部分弱体となると信用も薄れていくからねぇ 会社としては既に信用薄っぺらだけど無駄に意固地だろうから大胆な事は出来ないだろうよ --  &new{2013-04-08 (月) 04:07:40};
---ゲルググシールドで580の耐久はまずないな。今後ゲルググも確実に来るだろうし、実用レベルもかなり高いモノになると思うから1100は余裕でありそう --  &new{2013-04-08 (月) 09:14:55};
-アクトザクの重撃しての問題点はダメ7000以上の武装の装弾数が1/3ということだね。初期ジムですら装弾数1/5のバズFが持てるしガンキャノンSMLのミサイルも装弾数が多い。 --  &new{2013-04-08 (月) 01:55:41};
--b3brでもブルパップでもdpsで見たらFバズより上だけどな
んでなんでSMLが弾数? --  &new{2013-04-08 (月) 02:30:49};
---無駄に短い文で改行するなよ --  &new{2013-04-08 (月) 02:39:32};
--アレ弾数だけじゃなく爆風とかその他諸々も強襲が使うタイプまんまなのよね。これはおかしいとしか言い様がない --  &new{2013-04-08 (月) 02:33:39};
-なんか銀チケで積載3回強化したらギニアス フラナガン ギニアスで
3回とも大成功したありがとう --  &new{2013-04-08 (月) 02:05:47};
-金とったけどジオンのはドムとグフカスが突出して強すぎるから他の機体手に入れても趣味で使うか倉庫いきで感動しないんだよな・・・
ゾックのCBRFには感動したがwFSの3点Fも強かった --  &new{2013-04-08 (月) 02:49:18};
--重撃としてはゾックがいればコイツ完全にいらないからな いろんな意味で --  &new{2013-04-08 (月) 02:55:28};
-あーあと今のバズゲー状態だとコイツ使うくらいなら2J入れたほうが、どう考えても良い
コイツ自体は決して弱くないけどコスト340が足を引っ張りすぎている --  &new{2013-04-08 (月) 02:51:47};
--だからコスパ相応じゃないと散々言われております。SML並びに趣味機体が過ぎるわ --  &new{2013-04-08 (月) 02:56:49};
-コスパ相応っていうかグフカスドム2Jがおかしいんだよ、初期ジムもFAFもおかしいけどな。運営のバランス調整がいい加減でやるときは一気にドン!だからインフレしすぎ
やりすぎた機体やBZから弱体させるべき --  &new{2013-04-08 (月) 03:24:03};
--そうすると全体的に更に縮こまるだけな気がする だから今の全体状況を見直す救済策はコストと機体を合わせる事なんだけども、お察しの調整だからな・・・陸ガンやグフカスはどう考えてもコスト340以上の機体だしね。後はBZ関連を機体特性ないと転せることが出来ない使用にするとか うまく調整してくれればもう少し思いつく点はあったはずなんがな --  &new{2013-04-08 (月) 03:40:14};
---同じく初期ジムのCBRも特性威力アップで転せる性能になる感じがベストだった。あそこまで弱体化する程の必要はなかったのになぁ そのせいで今のアクトもあるわけでね・・・まぁアクトとか特性強化が難しい高コスト機体は専用()を持たせてくれればいいだけの話なんだがね。現状課金でGPに降りても手に入りにくいことには変わりないし --  &new{2013-04-08 (月) 03:56:22};
---CBR前の性能のままだったらなおさら初期ジムのほうが強いじゃん。 --  &new{2013-04-08 (月) 10:52:14};
---現状のCBZゲーの中で以前から両軍転しがあった最中CBRも以前は連邦にしかなかった訳だ そこで修正前の盾仕様がおかしかったのと、Vol.1の無課金でも手に入るガシャで両軍の対に出た期待内容がアホみたいに差があり過ぎた事もあり連邦有利で文句が浮上しCBRを始め色々と修正されたって経緯があるからな。バランス取りが下手くそすぎて最初から躓きすぎたからもう調整もクソもないわな --  &new{2013-04-08 (月) 11:31:08};
---バランス取りが下手糞→間違い
文句言ってる奴が下手糞→大正解 --  &new{2013-04-08 (Mon) 13:12:34};
---初期からこのゲームをジオンでやってない奴にはわからないよ --  &new{2013-04-08 (月) 13:35:10};
-寒ジムも調整対象に入れるの忘れてた。あれはアカンわ --  &new{2013-04-08 (月) 03:27:20};
--寒ジムも調整対象ってもしかして弱体化?どうせほとんど誰も使ってねぇのにそれでも気に入って使ってるやつらはかわいそうだな。 --  &new{2013-04-08 (月) 08:26:04};
---出回っていないだけでコスパ最高の機体だからなぁ寒ジム、まぁコスパ最高とか言われてたズゴック()さんはゴミだし --  &new{2013-04-08 (月) 09:48:55};
--持ってるけど、あれ乱戦で強いけど1vs1は高機体には勝てないね。乱戦だと喰いまくりだし低機体相手だとあほらしい程強いけどね。FSは強襲重撃枠では初期ジムよりで寒ジムはJ2よりだな(初期ジムはタイマンは強いけど集団はJ2に比べれば落ちる) --  &new{2013-04-08 (月) 10:37:30};
-ガンオンにおいてコスト・CTは強さに直結してるんじゃなくて、実際に生産するコストや再出撃の修理調整にかかる時間、素材等の調達し安さを表しているだけでしかないのかも。アクトも試作機らしいしそこだけ設定通りとか。 --  &new{2013-04-08 (月) 06:13:40};
--そんな馬鹿な話があってたまるか・・・もし事実なら本物の馬鹿だ・・・ --  &new{2013-04-08 (月) 09:24:00};
--んーけどコスト相応の性能はほしいよねぇ。初期機体と最初のdx機体がつよすぎる。
ちゃんとそこいらの機体にコストの補正つけて性能をあわせてほしい。
初期機体が多少優秀コストオーバーでもみとめるけどね。 --  &new{2013-04-08 (月) 09:31:48};
--なら統合整備計画で生まれたハイゴッグはもっと低コストのはずだがなぁ・・・ --  &new{2013-04-08 (月) 12:38:32};
--4機低コスト機体で固めても一度に1機しか使えないシステムだから、逆二乗の法則から理論的にはコスト(とクールタイム)が2倍になったらその強さ(敵の倒しやすさ=機体性能+武装)は約1.4倍になるのが適当
高コスト機でかつよりゲームバランスが考えられた機体になればなるほど「コスト相応」だといわれにくいのはそのせい --  &new{2013-04-08 (月) 12:55:18};
---単純に現状がインフレ起こしてるだけじゃね。初期DXの機体が強すぎた --  &new{2013-04-08 (月) 13:38:35};
-冷静にならなくても、考えれば宇宙になった時の相手高コスト重撃はSMLだから問題ない。そもそも両用機体に3点CBZだの盾だのつけてみろ、他の機体もういらねーじゃねーか、売り上げ考えろよ売り上げ!
アクトザクは趣味機体時々ガチ機体として楽しみつつ、宇宙用低コスト重撃や宇宙専用重撃、強襲アクトザクに思いを馳せるのが正しいガノタってもんよ。 --  &new{2013-04-08 (月) 09:38:45};
--他の機体にも言えることだけど最初から総合的な面で産廃生むぐらいなら武装完璧にしてから性能とコストを合せる方が利口だし文句も出ないと思うんですけど 順序がおかしいしこれで売り上げ考えてるんだとしたら商売下手くそ過ぎんだろ。これ売れるわけないし --  &new{2013-04-08 (月) 09:53:02};
---いや、どうせすぐ無課金ガチャに落ちるのに売り上げも何も。EXガチャ回して課金優遇白とか文句垂れる奴こそ馬鹿だろ。現状の性能で問題ないつーかSMLやハイゴより遙かにマシ。武器で優遇したら低コス機が死ぬ --  &new{2013-04-08 (月) 10:00:03};
---だから機体にコストを合わせろといっているだけの話であって俺らからすれば売上とかどうでもいいし課金は優遇しろなんて一切思ってないが(俺はね。他は知らんけど)。〜よりはマシとか他と比べるんじゃなくて全体を見て武装面を現状維持で行くならコスト下げるか何かしらの処置を取らないと延々とブツクサ言われるだけ。宇宙適性ある機体がジオンに少ない中コイツをチョイスしないといけないってのも問題である  --  &new{2013-04-08 (月) 10:16:14};
--コストが高いとしても、武装でも性能でも欠点が無い機体、あるいは最高性能だってわかってる機体を1機作っちゃったら、もう他の機体のガチャ売り上げは期待できないからな
オリジナルガンダムとか出せば一時の人気で売り上げ上がるだろうけど他の機体の売り上げ死ぬだろうから絶対にサービス的に先がある状況では出さない
今でも強襲に一歩足を踏み込んじゃった様な機体性能に射撃系最高峰の武装が二つ、更にここでアクトザクに下手に強化して取り外し可能な盾持たせたり、積載あげたり、緊急帰投あげるとアクトザク万能でコレ以降のガチャの売り上げが死にかねない。
おそらく上げるに上げられない状況だろうな --  &new{2013-04-08 (月) 12:44:14};
---盾は追加するにしてもいいとこ宇宙実装時とかだろうな このままじゃガーカス無双あるぞ --  &new{2013-04-08 (月) 12:53:19};
--陸ガングフカスをコスト400か420くらいにしたら他の機体のコストはそんなもんか…って思えるようになる気がする。やっぱ初期DXが強すぎたんだね。 --  &new{2013-04-08 (月) 12:51:36};
---それに併せてデッキコストも引き上げないとならん事をこの運営じゃ解るはずもないだろうから怖い まぁある意味低階級には4枚デッキでは到底乗れない機体になるからいい調整とも言えるけど際どいところだ --  &new{2013-04-08 (月) 12:58:30};
---奴らはそれくらいのコストでいいな。デッキコスト?階級上げるか課金しろよカス。尉官は乗るな --  &new{2013-04-08 (Mon) 13:20:55};
-積載も帰投も修正されないのであればせめてB3BRとブルパップの弾数を増やしてほしい。特にB3BR!。 --  &new{2013-04-08 (月) 09:48:50};
--自分の下手くそ棚に上げて、贅沢言うな。連邦が超強化されて一瞬で溶かされんぞ --  &new{2013-04-08 (月) 10:01:35};
---ちょいちょい見るけど超強化って解釈はなんなのよ --  &new{2013-04-08 (月) 11:42:21};
---単純に武器性能使い回してるからB3強化=連邦強化になるんじゃね?これいじょう初期ジム強化されたらたまらん --  &new{2013-04-08 (月) 11:57:43};
---帰投がはやければ文句はないさ。このクソ遅い帰投と弾数のバランスの事を言っているのだ --  &new{2013-04-08 (月) 16:10:05};
--B3BRの1マガジンの弾数が多いハイゴッグって機体あるからそれ使うといいんじゃない? --  &new{2013-04-08 (月) 10:06:48};
---重撃のB3BRよりも劣ってるから無理 --  &new{2013-04-08 (月) 13:07:24};
-最高速度が寒ドムと同じでも誰も文句言わなかったと思うの・・・ --  &new{2013-04-08 (月) 10:16:58};
--文句はないだろうけど優先すべきは積載と帰投でしょう --  &new{2013-04-08 (月) 10:41:09};
--連邦が文句言うよ。そしてSML超強化されて結果ジオンが死ぬ。キャタピラ?知らん --  &new{2013-04-08 (月) 10:41:11};
---代わりにSML強化されるにしても何故「超強化」という解釈になるのか謎なんだが --  &new{2013-04-08 (月) 11:39:37};
---SMLは特殊がミサイル固定、サブも金図しかバルカンないので落としてる。アクトは武器選択豊富だが、積載と帰投で落としてる。同コストの重撃だし、なんか強化されたらSMLも強化されるからだろ --  &new{2013-04-08 (月) 18:52:57};
--重撃最速は寒ドムの強みだからアクトザクはこのままでおk --  &new{2013-04-08 (月) 18:17:00};
-CBZでもダウン取れない陸ガンでも、めちゃくちゃ硬いガーカスでも、こいつなら致命傷負う前に一瞬で溶かせるんだがな --  &new{2013-04-08 (Mon) 10:55:06};
--こいつCBR死んでる現状から考えて武装は強襲でステは重撃寄りっていう微妙な状態なんよね。こんな中途半端に重撃仕様にするぐらいなら盾持たして足回り強化の強襲タイプとして性能も見直して欲しいわ 元々足速い機体だし --  &new{2013-04-08 (月) 11:38:25};
---まあ確かに強襲向きだわ。でもF型狙撃にするくらいならこいつ狙撃にしたほうがマシじゃなかったか --  &new{2013-04-08 (Mon) 11:42:12};
---いっその事、高コスト機は重撃でもそこそこ速い性能にしちゃえばいいと思うんだ。同コスト帯の強襲には負けるけど低コストの強襲よりは速いくらいにすれば高コスト重撃も使い道が増えるはず! --  &new{2013-04-08 (月) 11:46:16};
---高コスト機だから○○するのではなくて性能とコストを合わせてもらえれば何一つコイツでも文句はないんだけどね。後は重撃なのに強襲タイプのBZ-Fになってるとか不具合っぽいところをどうにかして欲しいかな 重撃なのに格闘武器持てたり只でさえ調整上手く出来てないのに中途半端な機体産み始めると今後更に不安でしかない --  &new{2013-04-08 (月) 12:00:19};
---制圧面で微妙なBRとかバルカンとか求められてないからね。
しかも一番欲しいバズが劣化品とかもうね --  &new{2013-04-08 (月) 12:10:29};
---BR、バルカンがいらないしバズが欲しい・・・?なんだSMLさんのことか --  &new{2013-04-08 (月) 13:53:02};
---瞬間火力はDPSと単発火力を区別をあいまいにした感じだけど、単発火力よりな意味っぽく思えるけどな。 --  &new{2013-04-08 (月) 20:00:41};
--CBZでダウン取れない陸ガンとか、積載の関係で高確率でFAF装備してないぞ。FAF非装備の陸ガンの性能ご存知の通りコスト考えるとかなり微妙である。 --  &new{2013-04-08 (月) 11:42:19};
---そもそもFAF装備の陸ガンなんてそんなに多くないじゃん。いたとしてCBZの鴨。金陸だとしてもFANがほとんどじゃねーの --  &new{2013-04-08 (Mon) 12:11:22};
---いや、金陸はFAF一択だとおもうぞ。FAN使うくらいならB3BR使ってたほうがよっぽどいい --  &new{2013-04-08 (月) 12:46:38};
---FAN使ってみ。すごい安定感だから。ああ、特性ビムシュ限定だけど。 --  &new{2013-04-08 (月) 13:04:58};
---FAFとか言ってる奴は、金陸なんて持ってないから無理だろ --  &new{2013-04-08 (Mon) 13:10:29};
---FAFって実は強襲機BRだから射程短いし集団も低めだから弾倉も相まってN持ちが安定するのよね。FAFは拠点殴り専用or不意打ちにしか使えないイメージが強い。まぁ当てられれば強いのは確かなんだけどね --  &new{2013-04-08 (月) 13:16:01};
---FANとかないない。ただでさえ当てにくいFABRなのに連射は同じで威力(=DPS)はFAFの3分の2しかなく、ただでさえリロード長いのにマガジン火力でさえFAFを下回る。射程距離なんかBRB3は780mに対してFAN530m、更に当てやすさはBRB3のほうが段違いによくて、ダメージもBRB3のほうが3割り増し。FABRは当てやすさ捨ててDPS追求してるから接近戦の強さという魅力が出てるのに、DPS捨てたら産廃しか残らないよ。 --  &new{2013-04-08 (月) 13:26:35};
---高コス機体で接近特攻しようってのがアホだろ --  &new{2013-04-08 (Mon) 13:30:03};
---使ったこと無いのかもしれないが、金陸のFAFってそういう機体だぞ --  &new{2013-04-08 (月) 13:32:31};
---↑↑↑FANの比較に途中からBRB3を出してくるあたりお察しな文章だな。頑張って金陸出してね、応戦してるよ。 --  &new{2013-04-08 (月) 13:36:04};
---↑「FAN使うくらいならB3BRの方がよっぽどいい」反論した気になるならちょっとは内容のある文章書こうね --  &new{2013-04-08 (月) 13:39:18};
---↑↑同じ枝内の文章くらいは読めよ --  &new{2013-04-08 (月) 13:41:26};
---お前ら陸ガンのページでやれ --  &new{2013-04-08 (月) 13:44:24};
---FAN<FAF、FAN<BRB3でFAN使う理由がないって話なんだがなー・・・ --  &new{2013-04-08 (月) 13:45:05};
---PSを加味する部分で何がいいに決まってるとかアホとしか。まぁ陸ガンのページに消えてください --  &new{2013-04-08 (月) 13:53:35};
---別のジャンルとか役割違うとかならPSも関係あるが、武装には上位互換下位互換というものがあってだな・・・ --  &new{2013-04-08 (月) 13:58:01};
---BRB3とFANて比べるもんじゃないでしょ、持ってるMSが違うんだから。 --  &new{2013-04-08 (月) 14:03:45};
---逆に簡単にFANより使い勝手が良いBRB3持てる機体がいっぱいあるのに、わざわざ手に入りにくい金陸つかってまでFAN持つことはないってことじゃないか?逆にMSを陸ガン固定で考えるのも違うと思うが --  &new{2013-04-08 (月) 14:06:46};
---他の武器だとF型は瞬間DPSは高いけど、マガジン火力では無印の方が高いって傾向があって使い分けられてるけど、FABRに関してはマガジン火力もF型が最高なので作ったばかりで開発費がないとかでなければFAF以外使ってるって人は滅多に聞かない --  &new{2013-04-08 (月) 14:07:06};
---BRB3持ってるMSはこいつより足が遅いからMS面で差別化できるでしょ。FAFとFANに関しては、火力のFAF。軽量と安定のFANってことでいいんじゃないかな。 --  &new{2013-04-08 (月) 14:12:00};
---実際使ってみたら解るけど、低射程の武器は集弾が上昇したときの実際の命中率増加効果がかなり低い。
FAN→FAFの瞬間火力は脅威の50%増の大きさだけど、逆にFAF→FANに変更してそれに見合ったほど命中率が上がるかというとそんなことはない。近距離で命中率が望める時のDPSの下がり具合が目に見えて解るからほぼ下位互換といって良い性能だし、実際に使った場合FAN選ぶ人はまず皆無といっていいと思うよ。 --  &new{2013-04-08 (月) 14:17:57};
---おれFAFからFANにした人間だけど、その理由が、FAFだとオーバーキルだったから。FANはマガジン弾数。総弾数がFAFより多く長く最前線で戦える。火力だけで比較したら下位互換になるのは当たり前。 --  &new{2013-04-08 (月) 14:21:28};
---FAFでも盾持ちとか命中率とかで1マグじゃ7割命中とかでも殺しきれない場合が多いのに、オーバーキルってのはなぁ・・・。まぁ陸ガンのページで言って来たらいいんじゃね。 --  &new{2013-04-08 (月) 14:32:20};
---大分長くなってるが話を元に戻すと、少なくともFAN使ってる人口は少数派でFAFより大分少ないのは確かだと思うぞ --  &new{2013-04-08 (月) 14:38:22};
---FAFで1マグでおとせない奴はどんな武装でもおとせないんだから一緒。なら総弾数が多くあった方がいいと判断してFANにした。最前線に長くいたいのよ私。 --  &new{2013-04-08 (月) 14:40:54};
---別にFANが少数派を否定はしてないでしょ?FANはFAFよりも良いところあるよって話。 --  &new{2013-04-08 (月) 14:41:48};
---どんな武装でも落とせるとか落とせないとかそういう話じゃなくて、「FAFで」1マグで落とすのが難しいんだから、「FAFで」オーバーキルなんてのはごく珍しい例だって話なんだが。
現実にFAN使ってる人なんて金陸持ってる人の中ではごくごく少数派でしょ。持ってない人が脳内で「FANでも強いじゃん!」って言うのは結構いるけどさ。 --  &new{2013-04-08 (月) 14:45:53};
---FANが強い、FAFのが強いなんて思考はどこから来た?FAF,FANともに良い面があるって言ってるだけでしょ?オーバーキルの話だけど、1マグで落とすのが難しいならFAFだろうがFANだろうがだいたい同じ。問題はそこじゃない。戦場ではHPが削れている相手がごまんといる。そんな相手にリロードが長く、弾が少ないFAFを使うのはオーバーキルってこと。戦場でそれを良く感じる。 --  &new{2013-04-08 (月) 14:51:02};
---あと何度も言うけど、FAN使ってる人が少数派なのを否定していないからね?文章読んでる? --  &new{2013-04-08 (月) 14:51:41};
---CBZでダウン取れない陸ガン=FAF装備してない陸ガンが多いか少ないかって枝なんだがFAN普及活動して何の意味があるの?そういうのは陸ガンのページでやったら? --  &new{2013-04-08 (月) 14:59:30};
---言うに困って内容違いますよ宣言ですか・・・ --  &new{2013-04-08 (月) 15:06:11};
---弾持ちとかHP削れた敵とか言い出すとFANより3点担いだほうがいいよ。DPSに関しても計算上FANと3点じゃ大きく違わないし、重量・集弾・弾速・弾持ち・マガジン火力・リロードに関しては3点のほうがよっぽど優れてる。FAFのDPS捨ててまで弾持ちと重量重視するならなおさらね。 --  &new{2013-04-08 (月) 15:19:00};
---DPSは高くても、瞬間火力はFANは3点よりも上、だから使ってる。3点よりも瞬間火力は高く、FAFよりも長く最前線で戦える。そのバランスがFANは良い。なんでFANを産廃扱いしたがるかな?FANに何か恨みでもあるの? --  &new{2013-04-08 (月) 15:35:57};
---産廃扱いっていうか、実際産廃なんだもん。近距離にも強いわけじゃなく、マガジン火力も所持弾数も微妙で、DPSすら命中考えれば実質三点以下。重量も重いしわざわざ陸ガンでこれ選ぶ意味がない。 --  &new{2013-04-08 (月) 16:00:43};
---いや、だから完全に下位互換でないんだから産廃かどうかは主観でしょ。かりに産廃認定して何がうれしいの?FANを使ってる人がいたら自分がなにか良くないことが起きるの? --  &new{2013-04-08 (月) 16:06:11};
---完全に下位互換で産廃だからしょうがないw --  &new{2013-04-08 (月) 16:39:28};
---DPSは負けていても瞬間火力高いじゃん。さらに特性効果も受ける。完全に下位互換とか使ってから言ってる? --  &new{2013-04-08 (月) 16:59:44};
---DPS負けてて瞬間火力高いとか意味不明 --  &new{2013-04-08 (月) 17:39:38};
---なぜアクトザクのページで陸ガンの武器について熱弁してるんですか? 比較対象として語るならわかりますが、度をこえてます。 最低限のマナーを守ってください。 --  &new{2013-04-08 (月) 17:46:41};
---本題に戻すと、金陸でFAN使ってる人なんてごく少数、ほとんどが重量重いFAFなので、
>「そもそもFAF装備の陸ガンなんてそんなに多くないじゃん。」
ということはなく、基本的にCBZ直撃で転倒しない金陸ガン比較的少ないということになる。 --  &new{2013-04-08 (月) 17:55:45};
---DPSの定義見てこいよ。瞬間火力と違うから。 --  &new{2013-04-08 (月) 18:06:32};
---単発火力とかマガジン火力ならわからんでもないが、秒間ダメージと瞬間ダメージをどう区別するんだよ・・・Damege Per 3secondくらいとでもするか? --  &new{2013-04-08 (Mon) 18:32:57};
---ついでに、1マグで倒すことを前提としないならリロード込みの時間当たり火力もFANより3点のほうが優れてる --  &new{2013-04-08 (月) 18:38:07};
---DPSは戦艦とか長いこと攻撃をし続けるときに重要な数値。瞬間火力についてはどういったものか定義はされてない。しかし、MSの戦闘においては敵を倒しきるまでMSが被弾する可能性がある時間が短いほど瞬間火力は高いと言える。 --  &new{2013-04-08 (月) 18:51:32};
-ゲルググも産廃になる未来が見えるな
正式開始直後くらいのバランスに一回全部戻してほしいわ、今だと見方もいろいろ変わるだろうし、今は使える機体と産廃機体の差が大きい --  &new{2013-04-08 (月) 12:59:57};
--盾の仕様だけは戻したらマズイ気がする 連邦にはガーカスという唯一無二の盾使いがいるし今後宇宙くること考えたら今後の未来が既に見えてしまう。ゲルググが来るとして機体の普及が遅れるジオンではゲルググシールドが1000↑の性能でも追いつくことは難しいだろう --  &new{2013-04-08 (月) 13:27:58};
--宇宙用の目玉としてゲルググを金陸と対もしくは上位互換の強襲機で出すからアクトが重撃にさせられてこんなことになってしまった気もする --  &new{2013-04-08 (月) 15:14:21};
-今は新兵マラソンで金陸も量産型なみに見かけるようになったぞ --  &new{2013-04-08 (月) 13:06:33};
--それはない。金陸とかGPで出そうと思ったら何千回レベルだぞ。期間目いっぱいマラソンしても出るかどうか怪しいレベル。銀陸と銀グフカスは襲撃ばら撒きで量産されたがな。 --  &new{2013-04-08 (月) 13:16:03};
--量産型並みは言いすぎ。まあ、上位階級だとごまんといるけどね。 --  &new{2013-04-08 (月) 13:18:52};
-冷静に考えろよ。コスパがよかったらこいつが正式量産機になるぞ --  &new{2013-04-08 (Mon) 13:18:37};
--え?だから? --  &new{2013-04-08 (月) 13:19:56};
-しかし運営は商売がヘタだな。こいつがゲルググ盾持ってたら見た目だけで倍は売れたのにな --  &new{2013-04-08 (月) 14:42:35};
--何でアクトだったんだろうなぁ・・・ --  &new{2013-04-08 (月) 14:53:25};
---いやアクトもゲル盾持ってるんだよ本来は --  &new{2013-04-08 (月) 14:56:54};
--全くだわ もう流れてしまったが、アーマー減らして代わりに盾と盾の積載分をあげるというただ強化するだけではないなかなかイイ意見があったよ。盾分の積載=盾を外した際の足回り強化に繋がる故のアーマー弱体という内容だった それには俺も大賛成だったけど課金機体でそんな大胆な調整してくれるとはとても思えないのが辛い --  &new{2013-04-08 (月) 14:56:04};
--たしかにこいつ使ってると盾欲しくなるな、ゲル盾ついたら帰投も再出もこのままでいい --  &new{2013-04-08 (月) 15:02:07};
--ゲル盾持ってるのはマレット機だけじゃない?標準装備には入っていないはず。 --  &new{2013-04-08 (月) 15:10:13};
---アレはマレット搭乗時に持っていただけであって専用機のアクトザクは存在していない マサライと同モデルのBRを現状所持してる時点でゲル盾は持ってないとおかしい武装なんだよ こんなこと言っても「原作は無視されてるから」とか言われるだけなんだけどな --  &new{2013-04-08 (月) 15:21:23};
---不安になってggて来たが専用機らしき記述はあるな。武装の見た目で俺が勘違いしていたようだすまん 何にせよ色々とおかしい状態だな --  &new{2013-04-08 (月) 15:33:36};
--強襲だったら持ってただろうね、なぜか重撃で出てしまったけど --  &new{2013-04-08 (月) 15:10:21};
---でも重撃も狙撃も格闘持ちが出てきた現状ではタイプなんて機体性能にしか依存してないよ --  &new{2013-04-08 (月) 15:13:12};
---それもそうだ・・・ --  &new{2013-04-08 (月) 15:39:11};
-強襲枠が多くなりすぎるから、とか開発運営のしょーもない理由で重撃枠に組み込まれ、変なデチューンされたとしか思えない。 --  &new{2013-04-08 (月) 16:11:42};
--アクトザクになったのもどうせ、ザクに似てるからモデル作るの楽だ~とかそこらへんだろうなぁ・・・ --  &new{2013-04-08 (月) 16:17:03};
--一応私は前回のアンケートでアクトザクに一票を投じた。無論金で使っている。ただこれじゃない感は激しい。 --  &new{2013-04-08 (月) 18:59:02};
-100回以上プギャープギャーっと叫びたい --  &new{2013-04-08 (月) 16:54:57};
--何年前のネタだよオッサン --  &new{2013-04-08 (Mon) 17:35:21};
--許す。 --  &new{2013-04-08 (月) 17:35:27};
-まぁせめてWDジムと同じコスト・タイムだな。アクトザクなんてこんな物だよ。ただコストとタイムが狂ってる。 --  &new{2013-04-08 (月) 17:37:38};
--ブルバップの枠がマゼラか何かだったらWDと同じでも納得かな。現状だとガトシ以上の火力の4点とBRB3交互撃ちがあるから、それ廃止しないと少なくともグフカス以下にはならない。 --  &new{2013-04-08 (月) 17:57:21};
---マゼラ枠ならCBRさんが --  &new{2013-04-08 (Mon) 18:30:43};
--運営さん~ぼくはちょっと強い重撃が欲しいんだよ~ --  &new{2013-04-08 (月) 17:57:57};
--運営さん~ぼくはちょっと盾持ち重撃が欲しいんだよ~ --  &new{2013-04-08 (月) 18:18:47};
--運営にハイゴッグをネガった結果がこれじゃないかねw横幅細くて中距離で打ち合うMS。一部の人がネガった通りのMSが追加されたようにも思えるぞ?イラナイケド。弱いとは言わないけどゾックよりいいとは思えない。 --  &new{2013-04-09 (火) 00:10:53};
-Fバズ早く修正しろよks運営。 --  &new{2013-04-08 (月) 18:42:21};
-いくら現状がコストに見合わないって言ってもこの性能で260/140にしろってのはあんまりだわ --  &new{2013-04-08 (月) 20:01:50};
--触った感覚だと、280/190くらいがいいかなぁ。 --  &new{2013-04-08 (月) 20:11:11};
---妥当だろうね。340は絶対にない --  &new{2013-04-08 (月) 20:50:19};
--4点がなかったらそんなもんだろうな --  &new{2013-04-08 (月) 21:23:26};
--ガンタンク<ニコッ --  &new{2013-04-09 (火) 01:26:15};
-こいつは閉所になればなるほど強い感じがしてきた。
ジャブローとかテキサスとか狭い通路だとずっと弾幕はれるから相手よってこなさそう --  &new{2013-04-08 (月) 20:20:22};
--ずっとって そんな弾持ちイイ機体じゃないぞ。なのに帰投も低いという産廃機 --  &new{2013-04-08 (月) 20:51:48};
---下手糞自慢乙 --  &new{2013-04-08 (Mon) 20:59:54};
---弾持ちよくなくて帰投も遅い これのどこに下手だと思う点があるのか。今の性能は不満でしかないんだが --  &new{2013-04-08 (月) 21:09:07};
---そもそも産廃産廃言ってる奴は弾切れになるまで戦えてるのか?
1キルできるかできないかで死んで文句言ってるって印象なんだが --  &new{2013-04-08 (月) 21:50:27};
---弾持ちが悪くて帰投遅いって言ってるのに戦えてるかなんて愚問にも程があるだろw --  &new{2013-04-08 (月) 21:53:57};
---更に言うとBRB3等でマトモにキル取る距離ってどうしても強襲寄りの距離になりガチで一進一退の攻防になりやすいから重撃仕様の足回りにされてしまったこいつでは弾持ちもアレだけどなによりダメージ回復に戻る帰投も必要になるわけだ。そのくせこの高コストに長いCTの状況じゃ立ち回りも一層気を付ける事になるし不用意に接近出来ないから こいつ使うぐらいなら他機体でいいだろってなってしまう。だから産廃であることに変わりはない。せめてコストCT下げるか帰投上げるかして欲しいところだね --  &new{2013-04-08 (月) 22:07:46};
---連邦の最強機体がLAと言っちゃう運営にはこの機体も輝いて見えてるのだろうな。 --  &new{2013-04-08 (月) 22:11:03};
---B3BRはブルパップの射程外の敵処理と接近された時の対応用。馬鹿みたいに垂れながさなきゃ足りないってことはないだろ。ブルパップでもガトシや三点より優秀だってのに --  &new{2013-04-08 (月) 22:51:28};
---連邦の最強機体がLAって。強いのはグフカス、おすすめがLAだろ
使ってて楽しいのは否定しない --  &new{2013-04-08 (月) 22:53:49};
---Fバズだけが武器というわけでもあるまいし、これで弾切れを気にするのは贅沢な悩みだ。アーマーはワーカーに回復してもらえばいいだけの話。 --  &new{2013-04-08 (月) 23:00:40};
---何故が調整阻止みたいな流れになってるけど だったらジムヘを下方修正して欲しいところだね --  &new{2013-04-08 (月) 23:52:09};
---これがジオンのネガ思考 --  &new{2013-04-08 (月) 23:56:22};
---バズゲーの中遠くからCRB3で適当に撃ってもアシは確実に取れる機体が弾がなくなったら素早い帰投で自由に帰れるわけなんだから 重撃機としてみればジムヘの方が壊れ機体なのは明白である --  &new{2013-04-08 (月) 23:56:53};
---ネガがどうとか現実突き付けられて言い返せないのはわかるけど決まり文句みたいに言っちゃってる時点でお察しだね --  &new{2013-04-09 (火) 00:01:17};
---調整阻止とかジムへがとか勝手に妄想して決め付けてる辺りがネガだろ
というか現状CBRが残念性能なのは1月頃にジオン側がネガってたのがまんまブーメラン直撃してるだけだしw --  &new{2013-04-09 (火) 00:05:48};
---そのお前が言ってる1月頃の盾の仕様とか把握してない馬鹿は黙ってろよ --  &new{2013-04-09 (火) 00:09:16};
---バランスがまともにはたらいてなくてCBR撃つだけでハメられてたらそりゃネガるわ
リロ920だったか?それに加えて3000以上の攻撃うけたらよろけ確定の時代だったんだぞ --  &new{2013-04-09 (火) 02:14:09};
---弾持ち悪いってジャブロー・テキサスやってりゃ後ろにポッドワーカーいるでしょ。そんなんも見れないんだから産廃とかいうんだよ。今のマップでもちゃんとポッドおいてくれるワーカーいるしそういうとこだと思うよね。 --  &new{2013-04-09 (火) 11:33:36};
-ベンツ大尉って誰? --  &new{2013-04-08 (Mon) 21:00:13};
--ただの馬鹿。それとアクト=ベンツみたいな流れはいい加減寒いからやめろ --  &new{2013-04-08 (月) 21:07:50};
--アクトザクのパイロット。専用機の存在が確認されている。wikiより --  &new{2013-04-08 (月) 21:08:39};
--もう許してやれよwww --  &new{2013-04-09 (火) 02:58:44};
-今更ながら右手に武器を持ってるけど照準点は右よりで撃つのが正解なのか? --  &new{2013-04-08 (月) 21:42:03};
--うむ --  &new{2013-04-08 (月) 22:53:46};
--ザクよりスマートだし気にするほどズレはないと思うが --  &new{2013-04-08 (月) 22:55:32};
-この機体を産廃って言ってる人はどのくらい戦果あげてんのかね?
初期ジムと比べてコストに見合わないってのは間違いないけど、戦場で出会うこいつってまともにBR当てられないって奴が多くて機体性能以前にBRの扱いに慣れてないってのも大きい気がする --  &new{2013-04-09 (火) 00:03:11};
--戦果がどうこうより使えるか使えないかでしか見られてないから。魅力がって実力関係ない他機体があるせいでコイツが弱いと思われるのは当然の事 --  &new{2013-04-09 (火) 00:08:06};
--これ使って将官の人もいるし中の人次第。
こいつとゾックは腕のない将官には扱えません --  &new{2013-04-09 (火) 00:42:30};
---ゾックとはまったく別 こいつは武装も機体性能も癖が無く高性能なんで誰にでも使いやすい機体 ただ癖が無いだけに強襲と重撃の違いはあれどグフカスやFSみたいな万能型と比較されやすくコスト面で厳しい意見が出るのは仕方ない --  &new{2013-04-09 (Tue) 02:41:29};
---いや、操作の腕だけじゃないでしょ。補給のタイミングを測ったりって戦術眼も、回復してくれる味方と付き合うコミュ力も含めてのゾックとの比喩なんじゃないの?ネトゲらしくPTというか小隊に補給依存すると化けるって意味じゃゾックに似てる機体だと思うよ。 --  &new{2013-04-09 (火) 04:07:58};
---うまい人基準でゲームの調整はおかしい。凡人からしたら連邦の初期機体(初期ジム)ほぼ同一の武装内容で、このコストはありえない。使いにくすぎ。 --  &new{2013-04-09 (火) 09:03:20};
---原作再現の立場から考えれば下手糞に高性能機は与えられないし、与えられても使いこなせない。凡人はコスパ最高で一年戦争傑作機のザクに乗れよ。 --  &new{2013-04-09 (Tue) 10:45:26};
---FSはともかく、グフカスやジムヘみたいに高コストでプレイヤーが下手糞でも低コス機より簡単にキル稼げる仕様が癌。 --  &new{2013-04-09 (Tue) 10:48:22};
---そもそも武器で差をつけるってアホすぎるわ。手があるんだから一部のユニーク武装除いて基本的にはどのMSも武器共有でいいだろと --  &new{2013-04-09 (Tue) 10:52:01};
---それってクソつまらんゲームになるとおもうぞw --  &new{2013-04-09 (火) 12:42:59};
---下手な人基準の調整のほうがありえない。下手な人はそのうち上手になるわけで。練習する環境に問題があるようには思う。しかしアクトは使ってて物足りない。御神体の中毒かな --  &new{2013-04-09 (火) 12:49:24};
--基本連ポークだからちゃんと当てれるよ。手に入れた日にグフカスも手に入れたのでそこsこ状態だが、ジオンは基本的に弾速が遅いという事わからん人が多い。受ける連邦も600前後で撃つとこの距離で来るのかって感じの反応だな。近接で溶かされる印象ばかり強いけど600位だと集弾が適当に散らばる割りに弾が太いからあたりやすいって連ジともに知らんような感じだな。 --  &new{2013-04-09 (火) 09:00:38};
-金設計図でビムシュ大成功のアクトたん出来たw宇宙が来るまで密かに強化しておこう。その頃にはちょっとは強化されてるはず --  &new{2013-04-09 (火) 04:21:57};
--残念ながら当たりは射程補正だ。便器や補給艦壊すのに凄く便利だと思う。まぁ俺の金アクトもビムシュなわけだがorz --  &new{2013-04-09 (火) 10:30:58};
---この機体に関しては、射程特性とそれ以外だよな。
極端な話、射程特性のってれば、これでコスト相応な気もする。距離700台でプルバップだからな。また、マシンガン系は弾速速いから距離伸びても当たるしね。射程長い分、撃ち始めるのが速いから、逃げ撃ちで、プルバップ撃ちきり>B3撃ちきり…の後、もう一度プルバップ撃ちきれる。 --  &new{2013-04-09 (火) 11:30:08};
--バズを持てるかも怪しい爆風拡大よりは遥かにマシだろ。近距離戦の瞬間火力と固定砲台潰しには十分だ。 --  &new{2013-04-09 (Tue) 10:50:09};
---交互撃ちでリロードの欠点ないこの機体だと、程特性長いと攻撃の回数が変わるんだよ。
他の機体なら、射程長くて撃ち始めるのが早かろうが、どうせリロード挟むのでマシンガン火力に差は付かないんだが、実質リロードがないこの機体だと、先手を取れる速さ=射撃時間の長さが、そのまま火力の差になる。 --  &new{2013-04-09 (火) 11:36:18};
---立ち回りカスって自白したようなもんだな --  &new{2013-04-09 (Tue) 12:52:34};
---よくわからんけど先手取れるエイム持ってる人間が遠距離から重撃らしく使ってると立ち回りカスになるわけ? --  &new{2013-04-09 (火) 16:59:02};
---そうやね。芋強襲だと自白したようなもんだな。本人としては役にたってるつもりだけど味方の斜線ふさいで邪魔してるだけっていう典型的な駄目強襲。強襲は強襲しろよって話。 --  &new{2013-04-09 (火) 17:48:01};
---アクトって強襲なのか? --  &new{2013-04-09 (火) 17:58:45};
-アクト・ザク強襲型とか出ないかな。アーマー少なくして盾持ち。CBRの代わりにマシンガンとか、連邦チックな形が欲しい --  &new{2013-04-09 (火) 11:13:58};
--それなら連邦いけばいいじゃろ。何故アクトにそれを求めるんだ。 --  &new{2013-04-09 (火) 12:41:12};
---無理やり重撃にねじ込まれたような機体だからだろ。 --  &new{2013-04-09 (火) 14:02:48};
---連邦強襲は足遅すぎるのでNG --  &new{2013-04-09 (Tue) 14:04:29};
-とりあえずバズを重撃仕様にしてくだしあ --  &new{2013-04-09 (火) 11:49:38};
--結局のとこ、バズF持ってバランス確保するならブルパ捨てなければならないからなぁ。  俺はバズN持って弾幕張るから別にいいや。 --  &new{2013-04-09 (火) 15:11:52};
-戦場で全く見ない。 --  &new{2013-04-09 (火) 13:03:43};
--俺は使ってる。プルバップが優秀すぎる。B3BRは近距離溶かすのと牽制にもいい。
足回り良好。凸にもいい。バランスの関係でバズN。BRの弾切れしたときに便利。 --  &new{2013-04-09 (火) 13:20:02};
--初日は見かけたが、それ以降ほとんど見ないな --  &new{2013-04-09 (火) 14:06:38};
--なんせ1度死んだら6分以上も出撃できないから最低2機入れるか補助のCT減少パーツ付けないと運用しづらい --  &new{2013-04-09 (火) 14:32:32};
--普通にいるよ目立たないだけ、2Jと一緒に俺のレールカノンで吹き飛んでる。 --  &new{2013-04-09 (火) 17:50:10};
-強襲として出てれば文句はなかった。ゲルググなら文句はなかった。 --  &new{2013-04-09 (Tue) 14:12:43};
--ゲルググはおそらく強襲だろうから、その兼ね合いのせいではないかと --  &new{2013-04-10 (水) 00:21:54};
-静かになってきたな。ニート様はお休みの時間か --  &new{2013-04-09 (Tue) 15:08:09};
--興味も失せてきたんだろう --  &new{2013-04-09 (火) 16:47:38};
-ズコックのビームガンやガトシとか、他の射撃武器に比べて当たり判定太くないですか?
適当エイムでも敵がばしばし死ぬもんで(?)ってなってたわけです。 --  &new{2013-04-09 (火) 15:59:05};
--何が?チャージのことなら太いのはその通りだけど。 --  &new{2013-04-09 (火) 17:55:17};
--おれもBRB3のビームが初期ジムより太いと思った。マジ適当でも当たる。 --  &new{2013-04-10 (水) 11:10:33};
-ビムシュは別に悪くない、かなり当たり
射程はスナとかが出来る人じゃないと宝の持ち腐れ
爆風は、、、拡大したところで何になるんだ?と思った --  &new{2013-04-09 (火) 16:56:29};
--爆拡はBzF転倒→BRを戦闘に組み込むなら有りだと思う。射程補正はノーロックで奇襲するのに使えるかどうかな程度かな。どの道集弾性の問題でミサイルや狙撃兵装以外はただ射程伸びただけじゃ優位性薄いからな。 --  &new{2013-04-09 (火) 17:07:20};
---そうか、、チャージバスの爆風なら分かるがノーマルバスの爆風は微妙な気がしていた --  &new{2013-04-09 (火) 17:12:45};
---まぁ、無理やり活かすならって話だ・・・。きっとやってくれる人はいるさ・・・ --  &new{2013-04-09 (火) 17:13:42};
---検証のデータが古いが、爆風拡大しても転倒ダメージ出せる範囲は増えないぞ?メンテで最低保障値下がるらしいし --  &new{2013-04-09 (火) 22:35:09};
--うん。わかったからドヤ顔で改行やめてね --  &new{2013-04-09 (火) 19:38:28};
---うん。わかったからドヤ顔で雑談板のルール持ち込むのやめてね --  &new{2013-04-09 (火) 23:04:39};
---雑談板のルールじゃなくてどこもいっしょだろ。無駄に容量食うのはどこだって避けたほうがいい --  &new{2013-04-10 (水) 06:36:42};
-それにしても機体特性ってデザクのロケットシューターをビームに変えただけなんだね。
爆風拡大よりビーム範囲を拡大してほしかった・・・いや、むりだな(確信) --  &new{2013-04-09 (火) 17:27:40};
--ビーム連射速度UPとか集弾性UPとか、一味違った特性とかがあってもいいかなー・・・いや、無理だな(遠い目) --  &new{2013-04-09 (火) 17:47:02};
-本当はコスト400オーバーくらいで、現連邦ジオン双方に実装されてる全機体最速くらいの性能のはずなんだけどな…アレックス並の性能の機体なんだし これでアレックスや量産型アレックスと言われてるジムカスが高コスト超性能機だったら… --  &new{2013-04-09 (火) 18:10:59};
--最高性能機に関してはバランス的に両軍で対にしたがるだろうから、どっちかに陸ガングフカス超えるような高性能の汎用機が出るときはもう一方の陣営も合わせてくると思う。心配無用・・・・・だといいな・・・。 --  &new{2013-04-09 (火) 22:30:52};
---陸ガンとグフカスが正式実装された当初、グフカスはマジキチ強い子だったけど陸ガンは今より数段階弱い機体だった前例がある。(当初の金陸は今の銀陸より弱かったくらいにFAも産廃だったし機体性能も今より数段弱かった)つまり、運営に期待なんかしても無駄なのだよ。 --  &new{2013-04-10 (水) 14:02:28};
-ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/2814.png
こんな感じで3点BRの太さを比べてみたよ。やっつけだからすっごい見づらくてごめん。こうやって見るとかなり太いです、実際使ってみた感想としても当てやすく感じます。3点BRも中々使えますね。これでコストが低かったら… --  &new{2013-04-09 (火) 18:21:12};
--アッガイの3点メガみたいなもんか
あれも太いから思ったより当てやすいんだよね --  &new{2013-04-09 (火) 19:55:25};
---それバグじゃねぇのか・・・? --  &new{2013-04-09 (火) 20:39:48};
---アッガイが太いと書こうとしたんだよな? --  &new{2013-04-10 (水) 00:03:42};
--当てやすいとは思わないな。ビームが真ん中のレティクルからずれてる気がするんだよね。実際にその画像もずれてるようにもみえるし --  &new{2013-04-09 (火) 20:44:04};
---鯖と集弾の都合と即発射即着弾じゃないからだろ。 --  &new{2013-04-09 (火) 22:38:50};
--グラフィック上では太いが、実際の当てやすさがどうなってるかとなると微妙。こういう3Dシューティングのシステム的に、わざわざ命中判定太くしようとするとものすごく手間がかかるから、実際はビームだろうとスキウレだろうと、見た目の太さは太くても直撃判定は点の可能性が非常に高い。
ドムの歩きは速度が遅い、みたいなデマと似たようなもんで、グラが太いから印象的に当たりやすく感じてしまうってことは結構あることだしね。 --  &new{2013-04-09 (火) 22:28:21};
-確かに太ましいな。重撃仕様は射程も長いから、別の武器と思った方が良いのかね。 --  &new{2013-04-09 (火) 18:30:01};
-3点BRは最低6~12発連続当てて一機撃破とかあるからな --  &new{2013-04-09 (火) 18:48:12};
--金陸のFAFでも1マグ1機が相場なんだがな --  &new{2013-04-10 (水) 00:00:46};
---金陸は強襲でコスト320でこいつは重撃で340だから金陸より火力上で妥当だろう。むしろ同等だったらおかしい --  &new{2013-04-10 (水) 06:58:12};
---んなこと言い出したらコスト200の初期GM 2Jはどうなるのっと。コストで攻撃力が激変して堪るか 課金機隊だから俺TUEEEさせろってんだろ?どうせ無料ガチャに落ちるのに馬鹿言うなよ --  &new{2013-04-10 (Wed) 10:51:59};
---つか陸ガンとスペ近いのにあっちは盾と瞬間最高火力もちで強襲カテゴリ、こっちは最高コストで盾なし「重」撃カテにも関わらず、初期ジムの武装と強襲バズ。FAFはこいつにこそ相応しい武装。 --  &new{2013-04-10 (水) 11:31:24};
---こっちは2武器交互撃ちで中距離継続火力を出す機体。一武器特化とはそもそも違う。 --  &new{2013-04-10 (水) 13:57:15};
---同じコスト340帯のタンクやキャノンよりは遥かに使える機体だろ?文句言いたくなるのも分かるけども・・・ --  &new{2013-04-10 (水) 14:08:32};
-3点ビームでロックオンすると逆に当てれなくなるからロックオンボタン封印したらよくなったorz 右クリックなくなちゃった --  &new{2013-04-09 (火) 22:05:58};
--ロックオンなんてレーダーに写すために使うものだろ?訓練用みたいなのは除くとして、どれだけ上げようとオートエイムになるほど便利なものじゃないわな --  &new{2013-04-09 (火) 22:41:42};
---BRB3は使いやすいんだけど、3点バズも4マシFもってすると、積載足りなくなる。金も出にくいし、総合的には、初期ジムのほうが使いやすいと思う。これ目当てで課金はお勧めしません。 --  &new{2013-04-10 (水) 00:07:24};
---どっちにしろ射撃武器三種もいらんだろ。バズで削れるならmmpでもいいじゃんか。火力と弾数は十分だろ --  &new{2013-04-10 (水) 14:02:17};
-再出撃が190ならもう少しマシな扱いだったと思うが現状では残念ながら産廃。使い潰すような運用をすると一瞬だけ輝くが、それで稼げるポイントはたかが知れているので降格量産機。 --  &new{2013-04-10 (水) 05:53:31};
--連邦行けば? --  &new{2013-04-10 (Wed) 11:50:09};
-反吐六のアホは水中で25威力あがるバランス崩壊機体だしたし、こいつも凶化されるんじゃね?クソゲ --  &new{2013-04-10 (水) 08:42:06};
-強化案は?最高速度+200、緊急帰投+400くらいか?積載はきついままでがんばれって機体でいいかな。どっか弱点ないとね --  &new{2013-04-10 (水) 11:19:49};
--宇宙のみBRB3威力25%うpとかいうチート性能 --  &new{2013-04-10 (水) 11:29:39};
--最高速度max1200位ならかなり化けるだろうね。陸ガンとかもマックスそれくらいだし。帰等は高コスト機体だから他のに高コスト期待に合わせて遅くしてるんだろうね。それでもmax600くらいは合ってもいいと思うけど。 --  &new{2013-04-10 (水) 12:02:17};
--最高速度は未教化1100位が理想だな。帰投はそのままでもいいから積載は未教化1400は欲しい。なので速度+100、積載+150あれば俺は文句は言わん! --  &new{2013-04-10 (水) 13:03:45};
---ついでに高機動プログラムが欲しい。爆風とかいらんでしょ。 --  &new{2013-04-10 (水) 13:57:49};
--SMLが高アーマーだからそれに対抗して最高速を上げるのは妥当だな。もともと強襲系の機体なんだし。 --  &new{2013-04-10 (水) 13:08:49};
--ブルパ捨ててくれれば別にかまわんよ --  &new{2013-04-10 (水) 13:35:04};
--ネガジオンの広報活動によりレンタル実装時のガンキャノンの足回りを大幅に弱体させた前例があるから、重撃での足回り強化は期待できないよ。ついでに、コストに武装が見合ってないってのもガンタンクの前例があるから期待できないよ。コスト340帯は両軍とも産廃ってことでいいと思うの。 --  &new{2013-04-10 (水) 14:15:38};
--メンテ後はバズーカ弱体で相対的にビームが強くなってるかもね。課金準備しとくかな --  &new{2013-04-10 (水) 15:10:52};
-こいつは宇宙戦で輝くのだろうか・・・ 結局ゲルググとかに持ってかれちゃうんかな --  &new{2013-04-10 (水) 14:06:52};
--すごい勝手な考えでさらにここでいうべき事じゃないのは承知なんだが、ゲルググは強襲最強クラス(武装的な意味で)であって欲しい。連邦の機体を強化しまくってもいいからとりあえず現行最強であってほしい。めっちゃすっきゃねんゲルググ。 --  &new{2013-04-10 (水) 14:16:53};
--初期はイケるんじゃね?宇宙にグフカスも陸ガンもジムストもジムコマも装甲もいない。
宇宙実装と同時に来る機体次第だけどな。宇宙用ジムコマと、ヅダ辺りでもまぁ頑張れる。プロトガンダムとリックドムあたりがくるとキツイだろうね。 --  &new{2013-04-10 (水) 15:08:39};
---システム的に宇宙でも出撃はできると思う。じゃないと機体ない人詰むし、デッキによっては20分間出撃画面を見つめるゲームになりかねない。 --  &new{2013-04-10 (水) 15:49:56};
---宇宙は適正ないと出撃不可やで --  &new{2013-04-10 (水) 16:47:01};
---インタビューかなんかで地上機体は出れませんって言ってたらしいよ --  &new{2013-04-10 (水) 16:47:46};
-残念ながら下位機体です。課金する必要性なし。 --  &new{2013-04-10 (水) 15:47:51};
--それは人による。俺に見たいにアクトザクが好きな奴は価値ある。 --  &new{2013-04-10 (水) 15:49:24};
-連邦メインでたまに見かけるけど、コストの割に脅威に感じない。頒布されたばっかで絶対数が少なく、TIMEの関係で突っ込んでこないからなのかもしれないけど、バズ持ちのJやFSのがよっぽど怖い。 --  &new{2013-04-10 (水) 15:49:25};
--おれ、優先的にアクト狙ってるわ。火力はそこそこあって盾が無い、また長い間敵プレイヤーのデッキのうち1枠をつぶせるっていう倒す側にメリットが多いMS。 --  &new{2013-04-10 (水) 16:26:22};
---問題ない芋機用意周到だこら --  &new{2013-04-10 (水) 16:28:41};
-盾装備はバン(∩`・д・) バン  はよ はよ! --  &new{2013-04-10 (水) 16:23:02};
--バン(∩`・д・) バン  はよ はよ!バン(∩`・д・) バン  はよ はよ! --  &new{2013-04-10 (水) 17:14:56};
-ずっと思っていることと言えばブースターのエフェクトがおかしい気がするんだ --  &new{2013-04-10 (水) 16:27:04};
->アクト・ザクの「ザク・バズーカtypeF」の弾数が本来の値より少なくなっていた不具合の修正 や、やったー? --  &new{2013-04-10 (水) 16:36:03};
--お茶を濁されたなw --  &new{2013-04-10 (水) 16:37:37};
--なんにせよおめでとうw --  &new{2013-04-10 (水) 16:44:07};
--激おこぷんぷん丸 --  &new{2013-04-10 (水) 16:50:53};
--重量はどうなったんだろうか。初期ジムのより軽かったような。 --  &new{2013-04-10 (水) 16:54:41};
---大分軽かったよな。今は入れないけどw --  &new{2013-04-10 (水) 16:55:55};
--一番要らない重い装備で、思い出したくない積載の無さを…これは強化?じゃないな。 --  &new{2013-04-10 (水) 16:54:54};
--これでアクトザク4機デッキも光る・・・わけないか(´・ω・`) --  &new{2013-04-10 (水) 17:01:45};
--バランス捨ててBZF使ってた私歓喜w BZ爆風が弱体化したけど直撃ねらってたから格殺はかどるー! --  &new{2013-04-10 (水) 17:02:28};
--なんでアクトザクはBZF修正されてスナ2FのNバズは修正されないんですかね・・・ --  &new{2013-04-10 (水) 17:06:07};
---砂のBZは砂が持ってるから弱いって設定なら打倒だろって思ったけどジムスナのは普通のBZなのか --  &new{2013-04-10 (水) 17:13:32};
--爆風範囲が小さいのも修正されたかな? --  &new{2013-04-10 (水) 17:13:08};
--たかが2発って言っても14000だからな。連射系武器のマガジン一本分とも言える。
結構おおきいのか。 --  &new{2013-04-10 (水) 17:18:33};
---それ以上に2回ダウンとれる可能性がでてくるっていうのが大きい。これをあえて選んで使っているのは直撃させることを意識して運用している人たちだったから。 --  &new{2013-04-10 (水) 17:34:04};
---バズFが使えるラインまで弾が上がったせいで、バズ構えたアクトを警戒しなくてはいけなくなった。 --  &new{2013-04-10 (水) 17:38:00};
---わざわざ扱いにくいFバズでダウンを取る必要がこの機体にあるのか・・・?3BBRでもブルパップでもガーカスを一瞬で溶かしきれるのに --  &new{2013-04-10 (Wed) 17:44:46};
---飛んでるやつにCBR当てて落として追撃にバスFはよくやるけど。 --  &new{2013-04-10 (水) 17:53:04};
---遮蔽物越しの遭遇戦とかにバズFの転倒は強くなるよ。3BBRでもブルパップでもやっぱり反撃を受けるだけの時間はあるし、反撃受けたら緊急が低いこいつには痛手。 --  &new{2013-04-10 (水) 17:56:11};
---↑↑ためしにもってみ。BZFは重撃使っている人間にとって直撃ねらうのは難しくないし、直撃でダウンとるとものすごBRB3の弾を無駄にせずすむから。コイツの問題点である弾数と帰投のバランスが解決できる鍵が無駄うちしないことなんで。 --  &new{2013-04-10 (水) 18:00:26};
--結局「この機体は強襲とは違う」部分が一つ増えた訳だ。強襲でもバズF頼みにしてる機体は多いしな。マシもバズも強襲機の上位互換…って形で重撃らしさは増したのかも。 --  &new{2013-04-10 (水) 18:12:35};
-積載+200でいいから強化してくれ・・・たのむ・・・ --  &new{2013-04-10 (水) 16:55:51};
--積載は重装備機体は皆カツカツだから・・・。武器重量でどの機体も重装備だとそうなるようにしてるから・・・。 --  &new{2013-04-10 (水) 23:37:21};
---ちょっとジム頭の積載と帰投みて来い --  &new{2013-04-11 (木) 04:06:50};
-最高速度+100くらいにして積載+200にしてコスト300くらいにして盾持たせて強襲機にしたら使えるのにね。残念だ --  &new{2013-04-10 (水) 17:30:07};
--盾装備バン(∩`・д・) バン  はよ はよ! --  &new{2013-04-10 (水) 17:36:54};
---なお積載は増えない模様 --  &new{2013-04-10 (水) 17:38:12};
-これやばいなw3点までついてるのかw --  &new{2013-04-10 (水) 19:52:54};
--いいえ、四点です。 --  &new{2013-04-10 (水) 20:42:17};
-どうせこの速度や武装で出すならスナカスの対として狙撃で出したほうがよかったんじゃね?どうしてこうなった --  &new{2013-04-10 (水) 22:33:31};
-原作的に欲しかったから初めの方から開けてたけど今日でゴッグ銀7枚金1枚…強化修正来ることを祈りつつ取ってはあるけどそろそろ運営確率変えてるんじゃとか思い始めた…ゴッグの設計図コレ全部とアクト銀1枚と交換してほしい… --  &new{2013-04-10 (水) 22:44:34};
--エンセルマークのことかと思った。 --  &new{2013-04-10 (水) 23:45:41};
-銀設計図の辺り特性は射程かな?新兵の特典で一枚目で当たったから使おうかと思うんだけど --  &new{2013-04-10 (水) 23:12:12};
--銀も金も当たりは射程だと思うで --  &new{2013-04-11 (木) 00:54:18};
--金だとビームシューターの方がいいかと思ってたけど。集弾率上がるのはわかるけど距離500以上ある場合ってⅣ点MGの方が使いやすいのでは? --  &new{2013-04-11 (木) 01:45:03};
---あんまり離れると見てから避けられるし、基本的には撃つだけ弾の無駄だし臆病すぎるんじゃねーの?かといって400~700維持して戦う限りこの集団で不満が出るとは思えんし --  &new{2013-04-11 (木) 07:31:51};
---もちビムシュも良いとは思うけど射程あるとたぶん立ち回りが変わってくると思うよ~基本的に正面からは撃ち合わないようにしてますわ。800くらいの距離でも慣れればノーロックで案外当たる。 --  &new{2013-04-11 (木) 18:58:46};
--金で射程だけど砲台破壊支援に重宝しますね。足回りのおかげでそこそこ着いていけますしFバズで自衛もできます --  &new{2013-04-11 (木) 09:31:43};
-気休め程度だろうけどアンケートにコイツの修正案書いておこうぜ、コスト・再出やBZの見直し等 --  &new{2013-04-11 (木) 00:10:23};
--重撃から強襲にするように修正案出しました。 --  &new{2013-04-11 (木) 01:04:30};
--重撃タイプにされており盾を持っていない という不具合です。 --  &new{2013-04-11 (木) 01:07:46};
--盾持ってるっていう認識が多数のようだけどギレンの野望でアクトザクの事知ったから盾持ってなくて普通って気がするな・・そりゃあった方がいいんだけども --  &new{2013-04-11 (木) 01:46:55};
--原作(小説?)でいうと盾もってる方が例外なの?盾持ち機じゃないから重撃にされたのかな。 --  &new{2013-04-11 (木) 02:10:48};
--どっちかというと持ってるほうが例外、たが理由はハイゴッグの時に細くしろとか重撃にしてチャージよこせとかネガったやつが悪いと思う。その要望を考慮した結果だろこいつ。 --  &new{2013-04-11 (木) 12:47:02};
-こいつって★3素材使う初機体? --  &new{2013-04-11 (木) 01:58:05};
--星3素材使用はSMLやキャタピラ先輩が居るだろう、ジオン側のみって意味なら初星3素材だが --  &new{2013-04-11 (木) 06:59:46};
-こいつに盾がないのはゲルググが開発されてないからじゃないかな。先にこいつに持たせたら、アクトザクのシールドをゲルググが受け継ぐっていう時系列になる。そういう解釈も面白いけどね。 --  &new{2013-04-11 (木) 04:24:41};
--いやそもそもゲルググのシールドを持ってたのはマレット専用のアクトザクの機体だけなんだが --  &new{2013-04-11 (木) 04:53:25};
--アクトとSMLにシールド装備は良い案だな、340機体はそのくらいあってもいい --  &new{2013-04-11 (木) 10:58:15};
---素でアーマー1700ある奴にシールドとか笑えないよ --  &new{2013-04-11 (木) 11:07:26};
---ゲームシステムやバランス的に武装にはなるべく口出ししないようにしてる勢だけど、さすがに盾もったSMLとか見たくないわ。デザインを変えるほど原作無視過ぎるのはマジ勘弁。 --  &new{2013-04-11 (木) 11:07:58};
---ガンキャノンの装甲ってシールドつけない代わりに強化したんでしょ。
それにシールドつけたらってw --  &new{2013-04-11 (木) 18:18:48};
--時系列の話始めたらグフカスのあとにグフとか、いきなり一年戦争後期のMS出してる時点でもう --  &new{2013-04-11 (木) 12:43:54};
--ザク1スナイパータイプはなぜビーム撃てると思う?背中にゲルググのジェネレーターしょってるからだよ?つまりザクⅠスナイパータイプがいるということは、必然的にゲルググは存在しているんだよ。 --  &new{2013-04-11 (木) 17:23:46};
-コスト340族は再出撃タイムが200以下くらいに修正されれば使い物になりそうなので積極的に第二弾アンケ項目の修正案に書こうぜ --  &new{2013-04-11 (木) 13:13:00};
--アーマーとブーストは半減するがよろしいか --  &new{2013-04-11 (木) 14:33:37};
--アーマーとブーストが半減するとワーカーより脆くてタンクより遅くなるんだが・・・両方共マイナス150前後の調整でCTマイナス150とかなら全然かまわん。 --  &new{2013-04-11 (木) 17:20:50};
---ブーストチャージ90の神機体 --  &new{2013-04-11 (Thu) 17:45:13};
-コストCTに関しては別として、強襲と比べてネガり、CBZ持ちと比べてネガり、初期ジムと比べてネガりとなんかひどいな。強襲に並ぶほどの足回りで高火力ビーム持ち、さらにマシまで持てるのでライン戦能力は上。アーマーも高いので初期ジムより前線に出られ、ビームを当てにいける。更に特殊枠にバズまで持てる。バズFならCBZNより威力は上。まあ他性能で劣るけど。積載はバズかブルどちらか諦めればどうとでもなる。機体にあった動きしてりゃきちんと仕事はできるんじゃないか? --  &new{2013-04-11 (木) 13:21:40};
--仕事は出きるがpp稼ぐにはグフカス 2jに乗ったほうがいいってところだろ。このタイムで回せないとかパーツ使わないとか壊れ性能じゃないとか、ネガ豚に耳を貸す必要なんてないだろ --  &new{2013-04-11 (木) 13:47:47};
---ⅡJはCBZとマゼラって現状最高クラスの武装を複数持ってる上に特性も優秀でコスパが異常に良いから同じ運用をしようとするとジムヘですら微妙になる ⅡJには出来ない戦いかたってのを考えないとどうにもなんないね まあ次はグフカスやFSと被らない戦い方って問題も出てくるが --  &new{2013-04-11 (Thu) 14:32:33};
--いやいやコストCTに関してネガっているんだと思うぞw --  &new{2013-04-11 (木) 14:24:17};
---J型2機+アクト2機使えば良い。強襲2機入れたいならF型2機+アクト2機とか使えば良い。グフカス・陸ガン系列のコストCTも同じ数値まで増やすでも良いと思う。戦場に出てる高性能機を少し減らすべき。 --  &new{2013-04-11 (木) 15:04:47};
---アクト2機入れるのにどれだけ金がいると思ってるんだ?そもそもアクト入れるくらいだったJ型の方がコストパフォーマンスがいいっていう話にまったくかみ合ってないぞ祖の話。 --  &new{2013-04-11 (木) 17:15:31};
--緊急帰投性能が545(グフカスタムと同じ数値)ぐらいあれば文句なしにいい機体だったんだけどな。これでだいたい初期型ジムの1.7倍の機体性能になるからコスト相応だよ --  &new{2013-04-11 (木) 16:39:09};
---グフカスと同等とは言わなくとも、少し激しすぎるなw帰投は全機体で最弱なんじゃないか?弱点仕込むのは理解出来るんだが、セッカクの個性であるB3ビームとプルバップの持ちかえ撃ちまくりを、帰投の低さ…弾丸補給のしにくさで殺してるんだよね。2Jなら~グフカスなら~って言ってるのは、まだ使ってないんだが、興味はあって踏ん切りついて無い人だと思う。触れば全然別の機体だって解るよ。頭部バルカン持てば、ライフル系持てなくなるようなゲームバランスのなかで、連射武器を二種類持ちかえてリロードの隙を無くせるのは一歩間違うとチートな強さになる。 --  &new{2013-04-11 (木) 17:08:13};
---「性能は初期ジム相当」とか言ってネガってるのも、使わずに語ってるパターンだよね。連射武器を2種持ち替えられるのは初期ジムも同じだけど(性能はプルバップの方が上だが)、ブーストチャージがまるで違う。初期ジムは180。アクトは240で陸ガンより高い。初期ジムのブーチャじゃ、持ち替えられても続けてジャンプ撃ちが厳しいんだな。その点アクトは、最高性能のマシンガンと、安定のB3ビームを持ち替えで撃てて、ブーチャは重撃最強でしょ。これで弱い子ってのはないよwアーマーもジムへより高いし。 帰れないから補給できない…補給できないから連キルできない、稼げない…ってのは問題だけどな。 --  &new{2013-04-11 (木) 17:59:40};
---機体と武器に関しては贅沢言いすぎだろ。アクトザクらしくない設定というならまだわかるが、弾が切れて連キルできないなんてのは、コンスタントに連キルできるだけの性能をもつことの証左だろうに。これで文句言うならこいつより装甲薄い強襲の素ドムとかどうなんだよ --  &new{2013-04-11 (木) 18:10:26};
---だからなんで自分が見たい用にしか解釈しないかな?初期ジムと大して変わらんのにコストとTIMEが多いって言ってるんだよ。コスト並みにするなら足周りは強襲並みでもおかしくない。COST340でTIME400ってのはそれくらいを求めても良い数値なんだ。 --  &new{2013-04-11 (木) 18:11:02};
--->だからなんで自分が見たい用にしか解釈しないかな?初期ジムと大して変わらん
そのまんまお返しします --  &new{2013-04-11 (木) 18:13:02};
---久々にワロタ でかい釣り針だな --  &new{2013-04-11 (木) 18:16:26};
---SML ガンタンク ヒルドルブorザメル「」 --  &new{2013-04-11 (木) 18:29:33};
---ブーチャ240のアクトを、ブーチャ180の初期ジムと「大して変わらん」って…それじゃどう強化しても大して変わらんよ。連射武器飛び撃ちに必要なのは容量とブーストチャージ。ワーカー、トレーナーをみればわかるが必ずしも速度じゃない。あるに越した事はないけどね。撃ってる間は盾構えられないんだから、盾よりもアーマー。それも初期ジムより300も高い。 --  &new{2013-04-11 (木) 18:34:46};
---緊急帰投性能が高いということは弾薬補給がしやすいのは確かだが、それ以上に必要とされている拠点にすばやく移動できることの方が重要。これが理解できないやつはいないと信じたい。 -- [[帰投性能が545欲しい人]] &new{2013-04-11 (木) 19:47:24};
---あのな、緊急帰投の速さは、基本低コス機体の長所だぞ。グフカスとかジムへあたりがおかしすぎるんだよ --  &new{2013-04-11 (木) 20:33:41};
---つーか強化して強襲入れれば12秒くらいだろ。この火力と機動力なんだからそれくらい我慢しろよ。とかいうと今度は補給で往復30秒以上かかるとか言い出すんだよなこの手のやつは --  &new{2013-04-11 (木) 20:41:11};
--産廃グフと壊れグフカスの間以上の性能差があるんだぜ? --  &new{2013-04-11 (木) 18:46:54};
---グフカスのガトシー以上の威力、集弾、射程で、B3と持ち替え出来てリロードの心配もなく、陸ガンよりブーチャがあり、ドムよりアーマーが高い?こりゃ調整難しいわw弱点作らないと壊れる。 --  &new{2013-04-11 (木) 19:09:51};
---帰投が遅いといっても、火力、装甲、機動三拍子揃ってるから事実上、補給回数は少なくて済むだろうからな。一番の不満は特殊枠にバズだ。ロケシュないんだし、いらなすぎる --  &new{2013-04-11 (木) 19:19:39};
--短所がいちいち運用に合わなかったり長所を潰してたりしてカタログスペック通りの力を出しにくいあたり、試作機体らしいと言えなくはないかもな --  &new{2013-04-11 (木) 20:27:15};
-コメント消されてる。ワロス。 --  &new{2013-04-11 (木) 18:11:12};
--もう結論出てるよね。初期ジムの上位互換。初期ジムより強いが、コスト・再出撃を考えると、価値は低い。グフカス、2J、ドムがあれば、デッキに入れる必要はないと思われる。 --  &new{2013-04-11 (木) 18:39:51};
---お前さんみたいにスキルなさすぎで乗りこなせないなら、な。だから帰って、どうぞ --  &new{2013-04-11 (木) 18:47:59};
---俺は別人だが、コスパ考えたら使う必要ないって言ってるだけなのに何で煽ってんのか 性格悪いな。 俺は強さとか関係なく見た目の問題でアーマー下方修正でもいいからゲル盾装備できたら使いたいわ --  &new{2013-04-11 (木) 19:38:26};
--->SMLの低評価
攻略サイトらしくて良いね。ガンキャSMLが評価イマイチなのは、せっかくハイテンポに飛び撃ち出来るブーチャがあるのに、長いミサイルのロックオン時間で結局手数が落ちるから。同じ理屈はジオン水泳部にも言えるよ。ズゴックやハイゴッグね。アクトザクは武装の組み合わせに恵まれてる。 --  &new{2013-04-11 (木) 22:28:04};
--煽るとかじゃないでしょ。ブーチャ初期値が180と240じゃ運用方法が違うんだよ。戦術が違う。例えば初期ジムがアクトの下位互換か?って言えば無理。同じようには使えない。初期ジムのブーチャだと連続して飛べない。だから還ってB3ビームのリロード待つのが丁度いい。初期ジムで3点マシ撃つ奴少ないだろ?。どうせブーチャで待たされるなら、ビームシュ特性乗って威力高いB3のリロード回復も一緒に待つ。そういうのが初期ジムの運用。意外にブーチャが低いジムへも同じ。3点溜めながらブーストも溜める。初期ジムの使い方も微妙なのが「初期ジム互換」とか言ってるから笑われるんだよ。 --  &new{2013-04-11 (木) 20:14:01};
---誰が笑ってるの? --  &new{2013-04-11 (木) 20:37:41};
---SMLガンキャノンで同じ事言ってみろや、ブーチャ230で容量もありアーマーも圧倒的に高い、金限定とはいえバルカン搭載できるのにあの低評価っぷりはどう説明するんだ --  &new{2013-04-11 (木) 20:37:46};
---上で書き込んだ者だが、当たり障りないコメが煽られて、さらに擁護してくれる人もいてワロタw  ちなみに俺は両軍中将。アクトザクも初期ジムも使ったことあるし、初期ジムは未だに現役。初期ジムでも3点マシ使いまくりだから大将維持できないんだろうなw 疑うなら紹介文変えてパイロット画像upするぞw --  &new{2013-04-11 (木) 20:39:55};
---んじゃうpして --  &new{2013-04-11 (木) 20:40:49};
---アクトザク自体が普及してないんだろうから具体例を挙げると、陸ガンがFAF撃ち切るとする。そうするとすぐまたブースト回復してヒョッコリ現れてバズ撃つでしょ。初期ジムには無いあの速いテンポの攻撃を、アクトザクは重撃の射程で出来る。ただ陸ガンと違うのは、陸ガンのハイテンポな飛び撃ちは距離を詰めながら撃つのに対して、アクトは距離を開きながら撃つ。飛ぶ回数が多いので、距離の調整もしやすく、当然初期ジムよりも射程の長さを生かしやすい。 --  &new{2013-04-11 (木) 20:43:27};
---陸ガンFAF撃ち切ったらっていう前提が良くわからん。なんで弱った敵の行動をできるからアクト・ザクが優秀だって言えるの? --  &new{2013-04-11 (木) 20:51:32};
---パイロット画像upまだ? --  &new{2013-04-11 (木) 21:33:02};
---↑↑じゃあお前はアクトで必ずB3撃ち切る前に敵殺せるのかよ。弱ってるんじゃなく隙を埋める行動ができるのが強みだろ。外しやすいビーム兵器の隙を埋める補助武器と足回りは重要。その点でブルパップ持ちのコイツは陸ガンより優秀。 --  &new{2013-04-11 (木) 22:13:03};
--->陸ガンFAF打ち切ったら
連射武器使えて、かつ高ブーチャで2種類目の射撃武器を切り替えて使うアクトザク以外の機体…って意味で陸ガンの例を挙げた。解りにくかったらすまん。要するに、一つの武器を飛び撃ちした後、低ブーチャの機体(初期ジムやジムへ)は打ち切った武装のリロードを待つ時間と、ブースト回復を待つ時間がセットで運用されてる。逆に陸ガンやアクトザクは、高ブーチャだからこそ、一つの武装が弾切れしても、ただ持ち替えて撃つ…だけじゃなく、ブーストの回復も早さで、ハイテンポにもう一度飛び撃ちが可能。陸ガンが連続で飛んで踏み込んでいくのに対して、アクトは連続で飛びながらの、射程を生かした逃げ撃ち。アクトが優秀だ!っていうよりは、ブーチャの差が運用の差になるのを説明したかった。 --  &new{2013-04-11 (木) 22:19:35};
---めんどくさい奴だなぁ…w やっつけ仕事だがupったぞ。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=2908 --  &new{2013-04-12 (金) 00:30:46};
-積載がⅡJと同じ1300になってくれればいいや、武装が似てる初期ジムの1360が理想だけど。 --  &new{2013-04-11 (木) 19:00:06};
--それは解るわ。積載はボーナスなんかでも増やしにくいしな。アーマー70低くして、積載70上げるとかな。強化、修正っていても、もうそういう細かいレベル。一つ間違うとバランス崩す。 --  &new{2013-04-11 (木) 19:12:08};
---積載は足回りに関係するから積載上げるとしたらブーチャか容量下げるべきだと思うよ。SMLもブーチャと容量下げて積載増えたしな。 --  &new{2013-04-12 (金) 01:01:07};
-初期ジムの爆発力を考えると、帰投性能を上げたら上げ幅にもよるが強くなりすぎるというのはわからんでもない。ならば弾数を増やして継戦時間を伸ばすのはどうだろうか。 --  &new{2013-04-11 (木) 20:07:57};
--弾薬パック買えよ。リペポやワーカーの近くで味方を守り敵を確実にしとめるように戦えよ。 --  &new{2013-04-11 (木) 20:26:33};
---そんなホイホイ自分の思うような展開になってれば対戦ゲームなんざしないだろうに。 --  &new{2013-04-11 (木) 20:40:12};
--帰投性能UPでいいでしょ。戦場にいられる時間が長くなる方が強くなりすぎる要因でもある。 --  &new{2013-04-11 (木) 20:39:05};
--b3brで6マグ、ブルパップNで8マグ。どちらも1マガジンで一部高コス強襲を除けば撃墜できる火力があるのにまだそんな贅沢いうか --  &new{2013-04-11 (木) 20:47:38};
---コストとTIMEと釣り合わないからだって概念なんでわからんかね? --  &new{2013-04-11 (木) 20:52:23};
---またはじまった。初期化ジム乗れば? --  &new{2013-04-11 (木) 20:56:58};
---やっぱりわからない人だったようだ。 --  &new{2013-04-11 (木) 21:00:28};
---なおさら初期ジムでいいじゃん  2jと合わせてコスパが釣りあってる数少ない機体 --  &new{2013-04-11 (木) 21:14:16};
---むしろ高コスト機はグフカス陸ガン以外コストに見合わないくらいでいい。エース級以外は使いこなせないレベルで。 --  &new{2013-04-11 (木) 22:15:08};
-ガンキャノン(SML)との比較表いつの間に消されてたの?なかったっけ? --  &new{2013-04-11 (木) 20:43:20};
--連邦機体と比較表作ると消しちゃう頭弱い子がいましてね --  &new{2013-04-11 (木) 20:50:17};
---水泳部と比べてみな。特にゴッグたんは喰われた感がハンパねぇ… --  &new{2013-04-11 (木) 22:17:09};
-格闘があたるではないか。 --  &new{2013-04-11 (木) 21:27:16};
--ブーチャ高いから振りやすいしな。 --  &new{2013-04-11 (木) 22:46:38};
-とりあえず特殊武器の欄にチャージバズ追加してあげてもいいんじゃないですかね… チャージバズと3点ビームライフル両立できるってなればだいぶいい感じになりそうなもんだと思うけど --  &new{2013-04-11 (木) 21:31:43};
--射程特性で連射強化した単式マシンガン持ちのデザクでいいかな、、、 --  &new{2013-04-11 (木) 21:44:30};
--B3撃ち切ってからCBZチャージ始めるくらいなら普通のバズのほうが使い勝手良さげ。CBZメインにしたらB3もブルパップも出番ほぼないな・・・ --  &new{2013-04-11 (木) 22:19:21};
---そうだね。手数で押し切ってこその機体だな。 --  &new{2013-04-11 (木) 22:34:28};
---CBZ撃ってからB3ビームを撃てばいいじゃん --  &new{2013-04-11 (木) 23:10:05};
---ノーチャージバズで追撃するわボケ。わざわざ持ち替えモーション挟むかよ --  &new{2013-04-11 (木) 23:51:41};
-コストに合ってないとか言ってる人はみんなブルパの性能には触れないんだよなー
別にブルパがなければコスト280のCT190で全然かまわんのだが。 --  &new{2013-04-11 (木) 22:38:53};
--そうだね。ガトシーを超えるマシンガン系最強のユニーク装備。 --  &new{2013-04-11 (木) 22:45:05};
--コイツの足回りでブルパとかいらん、ジムヘ見れば重撃は面制圧できるBZこそ必要と言える --  &new{2013-04-11 (木) 23:43:03};
---バズ撃つ暇あったらブルパで溶かす。ていうかなんで書き込んでんの --  &new{2013-04-11 (木) 23:50:00};
---そう思うならザク2Jのれば?w ハイあなたの悩み全部解決☆ --  &new{2013-04-12 (金) 00:09:08};
--三点マシでもいいからコスト280がいいな。使いやすそう --  &new{2013-04-11 (木) 23:55:29};
---個人的には三点のが当てやすいな。てかブルパ全然当たんないからほとんどB3とバズでやってる。慣れたらバシバシ当たる? --  &new{2013-04-12 (金) 04:43:41};
--アクト・ザクの強化を恐れて必至ですね連ポークさん。 --  &new{2013-04-11 (木) 23:58:05};
--マジで数字だけ見てネガるのかんべんしてくれ; 使った奴なら分かるだろうがブルパで無双とかムリだからな?w 連邦でブルパガーって言ってる奴も見ないし、あと関係ないがなんでそんな上から目線なのw 思考回路が完全に運営と一致してるようだがもしや… --  &new{2013-04-12 (金) 00:04:53};
---無双が無理という話は、アクト・ザクはコストに合っているという主張とは逆では?もちろん無双できる武器がいいってわけじゃないですが。 --  &new{2013-04-12 (金) 00:19:21};
--高コストでブルパ使える<<<<<低コストで3点使える --  &new{2013-04-12 (金) 01:39:44};
---不等号の使い方をしっかり教えてもらいたいな。お坊ちゃまくんの教育基本法改正() --  &new{2013-04-12 (Fri) 13:07:25};
-フル強化したが、B3+3バズ+ブルパだけどずっと打ちっぱなしにできる^^
まあ強いとは思うけどバランス壊すほどではないと思うよ><
使ってる人はみんな思うはず><この機体おもろいとw以上 --  &new{2013-04-12 (金) 00:21:05};
--ここを見た人は思うはず。改行はやめろと。 --  &new{2013-04-12 (金) 00:24:38};
---最近改行注意厨が増えてきてて邪魔だなぁ;
注意するのもいいけど結局改行するより場所とってることには気づいて欲しい --  &new{2013-04-12 (金) 00:37:13};
---じゃあ、改行はあなたも含めてほっとけって? --  &new{2013-04-12 (金) 00:44:10};
---改行する人は知らないわけだから、多少無駄になったとしても教えることは大事でしょう。注意する人がいなくなれば改行厨増加が止まらなくなるよ。 --  &new{2013-04-12 (金) 02:02:56};
---改行を控えるのは雑談掲示板だけのルールみたいなこと書いてた人いたけど、そこんとこどーなの?ここで書くようなことじゃないかもだけど。 --  &new{2013-04-12 (金) 04:16:59};
---理由があってやるなっていってるのに厨呼ばわりでしかもわざと改行するとか頭沸いてんのか --  &new{2013-04-12 (金) 04:32:05};
---どちらにしてもアクトザクに関係してる話ではないのですが、改行を繰り返すと行の消費が激しくなってすぐに過去ログ行きになってしまいます。ザクⅠやジムのような初期からあった機体に、まだ過去ログがない事から察していただけると --  &new{2013-04-12 (金) 12:09:58};
---根本的なこと確認するがログ流れと改行数て関係あるか?コメ数とツリー数は影響するが。改行したら崩れるからはその通りだし編集の時に邪魔もわかるんだけと。流れるからって理由で注意してるの見るとhuh?ってなる --  &new{2013-04-12 (金) 12:33:29};
-コストが機体性能と釣り合ってないの一言に尽きる。NT様がこの子で10機狩れるなら2Jで20機狩れるよねって存在。 --  &new{2013-04-12 (金) 01:11:51};
--2Jとアクトは武装系統が違うんだけどwそれを単純に比較とかw --  &new{2013-04-12 (金) 01:43:50};
---コストと機体性能のつり合いの話で2Jが出てきてるんだよ。文脈を理解しろ。 --  &new{2013-04-12 (金) 01:45:54};
--20機も無理無理 --  &new{2013-04-12 (金) 02:45:24};
---1ゲームで2Jなら20機いけるって意味じゃない? --  &new{2013-04-12 (金) 02:47:12};
---どう考えても狩りの効率がj の2倍あるって事だと思うけど? --  &new{2013-04-12 (金) 07:06:54};
---間違えた、狩りの効率(種類は違えど扱いやすさ、コスパで)がj の二分の1だ!と言ってると思う。 --  &new{2013-04-12 (金) 07:10:27};
---間違えた、狩りの効率(種類は違えど扱いやすさ、コスパで)がj の二分の1だ!と言ってると思う。 --  &new{2013-04-12 (金) 07:10:31};
---玉入れMAP以外でも2Jで20連はまだいける範囲だぞ? 弾補充やらなんやらするより突っ込んでもう1機出したほうが楽だがな アクトでソレをやろうとすると、2J以上に帰島で時間食う --  &new{2013-04-12 (金) 07:55:48};
---違う違う。ぼくちゃんCBZ使わないと敵倒せませんってPSの無さを言ってるんだと思うよ。連ポークでなくジオンでこんな話が出るのが残念でならないが --  &new{2013-04-12 (Fri) 11:18:31};
---CBZだろうがなんであろうがアクトよりJ型の方がキル取れれば本題にそってるだろ。それをPSって話しに持ってくとか頭沸いてるな。 --  &new{2013-04-12 (金) 12:46:36};
---なら2jに乗り続ければいい。原作だってベテランはゲルググに乗りたがらなかったんだからな --  &new{2013-04-12 (金) 13:25:59};
-ここ荒れすぎwww子供の集まりかww --  &new{2013-04-12 (金) 01:28:38};
--子供の集まりではないとでもおもったのか!ww --  &new{2013-04-12 (金) 01:44:57}
--違うよ!頭脳は子供。体は大人の集まりです --  &new{2013-04-12 (金) 12:38:43};
-最低でも特性がビムシュじゃないと使う気にならないよ。初期ジムより火力ねーしなwww -- [[連邦の人]] &new{2013-04-12 (金) 02:01:24};
-使った人なら分かると思うけどこいつの問題点はグフと一緒で積載の低さなんだよね、なかなか余裕もてないからCBZで簡単にこけてすぐ死んじゃう。 --  &new{2013-04-12 (金) 02:06:13};
--積載考えるとバズ諦めるしか無いなぁ クラッカーにしたら積載MAXでバランス100は超えるしブーストボーナスで足回りもかなり良くなる Fバズの性能良くなったんで迷うところだ --  &new{2013-04-12 (Fri) 02:15:44};
-アクトザクはチャージタイム悪いせいで使いにくいと言うと、高確率で初期ジムのれって言われるので連邦で初期ジムフル改造2機回しでやってみた、結果としては少々基礎値が低くても常時戦場に存在できるほうがだんぜんいい。プルバも3点にして機体性能落ちてもいいからチャージタイム半分いかにしてくんないかな。 --  &new{2013-04-12 (金) 02:27:36};
--初期ジムは弾が無くなったら凸して乗り換えて出撃とか視野に入るしね。 --  &new{2013-04-12 (金) 02:30:22};
--積載と帰投は金かければ解決するからたいして気にならん。再出はアイテム買って毎回使ってるけど、どうにもならん。 --  &new{2013-04-12 (金) 02:31:00};
---そこまで・・・してるのか・・・いや、すごいな・・・ --  &new{2013-04-12 (金) 06:16:29};
---むしろそれさえできないなら高コス機なんて乗るなよ --  &new{2013-04-12 (金) 09:44:41};
-一応、引いた初日からアクト使い続けているんだけどFバズ射程遠目から当てて前ダッシュしながらのB3で溶かすって流れで戦ってる。射程の関係と、自分が削られると帰投がヤバイことでどうしてもブルバップがメインで撃ち漏らした後の予備みたいな扱いになっちゃう。せっかくのユニーク武器だからもう少し前面にだして戦いたいんだが、使えてる人どんな流れで戦ってます? --  &new{2013-04-12 (金) 04:39:09};
--ブルパ当てにくいよね。4点の発射間隔と集弾性とアクトの機動力が相性悪いのかな。 --  &new{2013-04-12 (金) 04:55:52};
--バズFで削って威力集弾フル改造のブルパNか威力連射フル改造のMMPHで落としてる。B3は近距離でのたたみかけと自衛用。ブルパは強いんだけど個人的に妙に当てづらいので、使用率はMMPと半々。サポートの増える立ち回りだけど、気軽に突撃して落ちれるコストとCTじゃないしね。 --  &new{2013-04-12 (金) 08:46:03};
--バズF持つくらいならブルパF持ってb3br二刀流やるわ ダウンとって追撃なんて悠長なことやってられるか --  &new{2013-04-12 (金) 09:57:24};
-コスパガー→低コス機乗れ
セキサイガーキトウガー→強化してから乗れ --  &new{2013-04-12 (金) 09:49:02};
-キチガイ性能ブルパFが最強すぎて間違いなく強機体なのに
BRB3メイン(笑)初期ジムと火力変わらない(笑)
とか抜かすお前らなんなん
マシンガンドム流行ってた正式直後並に滑稽 使い方間違えてたらそりゃよえーわw --  &new{2013-04-12 (金) 10:06:04};
--新兵マラソンで雑魚にも出回った結果だろ。強期待だけどマスチケ強化済みのグフカス・2J持ってたらあえて強化して機種転換しようとまでは思わないだろうし丁度いいバランスだと思うよ --  &new{2013-04-12 (Fri) 10:13:48};
--アクトが弱いって誰も言ってないのに、アクト最強っていきなり語り出して、コスパが悪いって論点で語れない連ポークさんチーッス。 --  &new{2013-04-12 (金) 12:49:26};
---コスパが悪い、なら低コス機のれば解決だね 高コス機体に乗るのにコスパ気にする奴って何なの?連邦がジムの代わりにRX78量産でもすんの? --  &new{2013-04-12 (Fri) 13:05:42};
---どこを見ればアクト最強と書いてあるんだ? --  &new{2013-04-12 (Fri) 13:06:24};
---高コスト機体だろうが低コスト機体だろうがコスパ重要だろ?コストに見合う性能を望むのは当然。 --  &new{2013-04-12 (金) 13:12:16};
---コスパ抜群の2j 初期ジム乗れよ。有料ガシャ回してコスパコスパ馬鹿じゃないの? --  &new{2013-04-12 (金) 13:19:47};
-凄い沢山コメント有りますね
アクトは今月の目玉課金機体ですが、正直ジムストとは比べ物にならないと思います
みんなが使ってみようと思う機体にはなっていません
調整が必要だと思います
アンケートでメイン武器の強化、追加。
積載、帰投の見直しをお願いしておきました --  &new{2013-04-12 (金) 13:09:50};
--内容の前に改行やめれ。 --  &new{2013-04-12 (金) 13:11:24};
--俺はアクトの帰投を45にしてガンタンクと同じにしてくれと要望書いておいたから+-ゼロだな --  &new{2013-04-12 (金) 13:51:47};
-サブ武器だけでグフカスのさんざんネガられてたガトシより上、最高速度は劣るが滞空、ブースト性能は強襲と見比べてもトップクラス。で、人型で一番アーマー堅いと。カタログスペックだけでもこれなのに、実際に使ってみてコスパ悪いとか抜かすカスがいるのが不思議でならない --  &new{2013-04-12 (金) 13:18:00};
--コスパってのは時間と性能が重要なわけ。なんで性能面だけで語るの?J型8倍の性能がアクトにあると思ってんの? --  &new{2013-04-12 (金) 13:24:16};
---つまり、その時間で回せないんだな。お気の毒。 --  &new{2013-04-12 (金) 13:27:01};
---なんで性能面で語るの?とかいいつつ、タイムを性能に換算しようとしてるんだろなw相変わらずおもしろい子だ --  &new{2013-04-12 (金) 13:35:06};
---んで、君はJ型の8倍の戦果あげてるんだね?へ~すごいねぇ~ --  &new{2013-04-12 (金) 13:35:28};
---それをいったらジムヘは初期ジムの5倍の性能ある訳じゃないし金陸も素ジムの6倍超の性能じゃないだろ
TIMEなんて複数機入れて即落ちしない腕前があれば気にならなくなるし、下手くそが無理に高コスト機体使えばこいつじゃなくても出撃画面でティータイムだ --  &new{2013-04-12 (金) 13:35:55};
---性能面と時間でって書いてあるじゃん。都合がいいところだけ読んで自己満足ですかぁ。 --  &new{2013-04-12 (金) 13:37:34};
---長持ちさせるために弾補給にもどり、単位時間当たりのキル数が下がっているにもかかわらず連キル数だけ見て、俺ツエーっていう勘違いはやめた方がいいよ? --  &new{2013-04-12 (金) 13:41:09};
---まず連キル狙いの糞芋プレイしなけりゃ弾補給の必要ないだろ。無補給ねずみプレイで5キルは余裕 --  &new{2013-04-12 (金) 13:46:17};
--比較にグフカスを持ってくるなら、盾の有無と積載とジャンプ力も語って欲しいなぁ --  &new{2013-04-12 (金) 13:30:15};
---それ以前にこいつ重撃だからな --  &new{2013-04-12 (金) 13:37:16};
---まずはコストとタイムからだな どっちも300オーバーで武装も劣る。なんだ、クソじゃん --  &new{2013-04-12 (金) 13:42:28};
---↑イミフ --  &new{2013-04-12 (金) 14:05:58};
--そんな鈍足滞空速度で大丈夫か? アクト:大丈夫だ問題ない⇒スナハメ死亡。
カタログスペックでしか物が言えないってのは実際に使ったこと無いんだろうな。アンケートににB3CBZの追加を書いてやったよ。 --  &new{2013-04-12 (金) 13:41:19};
---バズ積んでバランス下げたり、スナハメされる立ち回りしてたらグフカス様でも一緒だろw --  &new{2013-04-12 (金) 13:44:08};
---むしろ今後を考えたら弱体化する必要がある、強化するならSMLと同時じゃないとだめだ
連合機体を産廃にして自分だけ強い機体に乗りたいってのがここの書き込み見ると見え見えだ --  &new{2013-04-12 (金) 13:48:08};
---機体性能に甘えてガトシ垂れ流しながらビュンビュン飛び回ってるグフカス様を対艦F二発で沈めるプレイは楽しいぞ。コスト220の狙撃はコスパ最強や --  &new{2013-04-12 (金) 13:52:58};
--コスパは悪いだろどう考えても。コスパ最強は強襲以外は初期機体でFA。高コスト機は量産機じゃ殺し足りねえ!ってくらいのエースが乗るもん。 --  &new{2013-04-12 (金) 17:04:37};
-この機体を発端にして大幅弱体化されたCBRが強化されるような事になったら笑っちまうな --  &new{2013-04-12 (金) 13:48:24};
-鉱山都市の街中とかサクサク溶かせるけど、出会い頭でAIM雑だとアーマ足りない子 --  &new{2013-04-12 (金) 13:53:06};
-乗り手を選んでこその高コス機だと思うけど、お手軽無双したいだけのおバカさんがいるようだ。イベントでグフカス引けなかった?かわいそうにね --  &new{2013-04-12 (Fri) 14:04:17};
--そうだな、ポークも同じようにジムへでお手軽無双楽しんでるお馬鹿さんばかりでろくにガンキャ、タンク使ってる奴居ないもんな --  &new{2013-04-12 (金) 14:23:04};
---SMLはアクトのアーマー上げた代わりに足回り悪くして更にブルパップとFバズ取り上げた機体だからな そら誰も使わんぞ --  &new{2013-04-12 (Fri) 14:29:58};
---↑確かにアクトのほうが足回りはいいが比較対象になるほど離れてるわけでもないというのは言わせてくれ。更に言えば補給への足は負けてるしな。 --  &new{2013-04-13 (土) 00:02:09};
--要約→アクトに乗ってる俺かっけー --  &new{2013-04-12 (金) 14:25:08};
-ガンタンクって帰投45だったんですね、ガンタンク使い少ないのはそれが原因かも知れませんね --  &new{2013-04-12 (金) 14:32:04};
--ガンタンクさんの場合は砲撃で見ても近接戦闘で見ても特性の問題でコスト比関係無く単純に量産タンクより弱いって絶大な悲しみが・・ --  &new{2013-04-12 (Fri) 14:34:30};
--タンク系は45で統一なのかもね、武装が高火力でアーマーも高いから簡単に帰られたら困るんでしょう。高コスト機なら倍の90くらいあってもいいと思うけどね。 --  &new{2013-04-12 (金) 15:03:58};
-赤いパイプの角付きは強襲用に残してあるんだと思いたい。 --  &new{2013-04-12 (金) 14:35:23};
-ⅡJからチャーバズ取り上げてアクトさんにプレゼントしたらいいと思うんだ。どうだろ? --  &new{2013-04-12 (金) 15:27:36};
--誰も得しないから、2Jの足回りを強化して大事に使ってあげなさい --  &new{2013-04-12 (Fri) 15:28:37};
--ブルパップだけでいいから強襲に移してください --  &new{2013-04-12 (Fri) 16:20:37};
-フルマスチケしてビムシュアクト使ってるが、ほんとに微妙な機体だよね、全てが中途半端な気がする
中途半端だから全く役にたたない事はないけど使い捨てするのにも躊躇うコストだし、とりあえずゴールドカラーの実装して欲しい --  &new{2013-04-12 (金) 15:28:20};
-いい加減諦めろよ、連邦将官でSMLは少数のタンクちゃんは皆無に近いだろ?そういう機体なんだよ。ポイント稼がなくても階級維持できる佐官までの子。大人しく最強グフカス乗るべき。 --  &new{2013-04-12 (金) 15:35:59};
--キャラゲーにむきになってどうするんだろな。スコア欲しけりゃ低コス機が優秀で普通に稼げるのにね。 --  &new{2013-04-12 (Fri) 15:53:45};
---むきになって強化された陸ガンの前例があるから気が抜けないんだよ。
毎月ガチャ回してられないんだから、今回はハズレ!!でとっとと確定して欲しい。 --  &new{2013-04-12 (金) 16:20:56};
---陸ガンの場合は対のグフカスとの差が余りに酷過ぎたってわかりやすい修正理由が有るけどアクトの場合、対のSMLが更に弱いからな・・ まあその2機とすら比較にならない産廃機のガンタンクがずっと放置されてるし何とも言えないとこだ --  &new{2013-04-12 (Fri) 16:33:01};
---課金が終わって、無課金(実質、入手不能)になってから、微強化で化けるとかが最悪なんだよな。ジムへにネットガンみたいに、現行課金機体以外にも平気で新武装載っけたりするし。何時までも腐ってて欲しい。 --  &new{2013-04-12 (金) 17:01:33};
---主語宜しく --  &new{2013-04-13 (土) 00:21:16};
--TIMEが長い!修正しろ!じゃなくて乗りこなせるよう努力するべきだよな、もしくは愛で乗る。 --  &new{2013-04-12 (Fri) 16:21:47};
---TIMEが長すぎて連度が上がらんのよ。装備内容とか積載とか武器の性能とか上方修正一切不要なのでTIMEだけ短くしてくれなんなら機体性能下がってもいい。7分再出できないから1戦闘でほぼ1回しか出れんのだぞこのMS。 --  &new{2013-04-12 (金) 17:23:54};
---これだけ高性能なのにすぐ死ぬ奴は2J乗りなさい結局グフカスみたいなのを求めてるんでしょ?いつまでもグフカスに甘えてないで腕磨きなさい、既にこの機体は340レベル機体で一番高性能なんだよ --  &new{2013-04-12 (金) 17:42:27};
---以前よりは弾薬パックやリペアポッドを多く見かけるから、帰投しなくて済むシーンは増えたかなぁ。ただ、ここ数日のMAPスケジュールが酷い、スナ御用達MAPは重撃にはきつい。まだ新オデッサの方がよかったかも…340で一番強いのは間違いない、ただ運用法がかなり上級向けで趣味機体なのも確実。良機体ではあるよ。 --  &new{2013-04-12 (金) 17:57:15};
---支援がおいしくなったからリぺポはある。というかリぺポないとこで無理して使わんでも。
TIMEが長くて練習できないというのなら、連邦強襲機体にでも乗るか課金してデッキをアクトで埋めろ。つーか乗るな --  &new{2013-04-12 (Fri) 18:09:23};
---ゴッグにスラスター冷却装置付けて乗ればいいんじゃないかな・・・ほら、三点持ちだし・・・Fバズと同じ威力のミサイルあるし・・・タイムも半分だし・・・ --  &new{2013-04-12 (Fri) 18:14:15};
---機体性能を全部初期ジムと同じにして武装そのままなかわりにTIME100くらいを希望する。数字性能をジムへより全部ちょっとずつ弱くしてコストとTIME同じでもいいぜ。これならアクトの強化を恐れる連邦さんも文句なかろう? --  &new{2013-04-12 (金) 19:36:39};
---そんな機体いらん。お前みたいな粘着はゲームやめたほうがいいぞストレスで禿げるから --  &new{2013-04-12 (Fri) 19:49:08};
---いや、連邦いけよお前 --  &new{2013-04-12 (金) 20:17:36};
-キャンペーンのデラチケで出たから使ってみたけど、ブルパップ強すぎ。1000戦以上やってる連邦専だったけどジオン行くわ。ガトシのときみたいに謎修正来なければ良いが・・・。とりあえず、アクト当てたけどまだ慣れてないという同胞にアドバイス。こいつのBRB3はサブ。基本ブルパ構えて、リロードタイムにBRB3持ち替えてトドメな。CBRは論外。 --  &new{2013-04-12 (金) 17:52:49};
--基本四点だね、初期ジムのつもりで基本B3BR使ってる人はアクトザクに苦戦してそう。武装は一緒だけど別物すぎる --  &new{2013-04-12 (金) 17:59:12};
--そのブルバが射程特性で伸びるからな。 --  &new{2013-04-12 (金) 19:40:07};
--お前それ言うなよ 内緒だったのに --  &new{2013-04-12 (金) 19:49:40};
--射程補正付きのブルパップは凶悪すぎるな。ビムシュもハズレではないが。 --  &new{2013-04-12 (金) 20:10:55};
--俺はミデアとバストライナーしゃぶり&一方的な遠距離からの攻撃にCBR-H使ってるよ 射補ありで射程1000越えはかなり大きい。当てるのはムズイがなw DPSと弾幕は落ちるけど陸ガンやガーカスとかアーマー高い機体以外ならブルバップの1マガで大体沈められるし 遠距離から一方的に削りつつ近づいてきたらブルバップでも十分。CBRが論外ってことはないでしょ。まぁ運用方法の違いだな --  &new{2013-04-12 (金) 20:27:00};
--500から700くらいのレンジはこいつの独壇場だな。多少相手に詰められたり離れられても競り勝てる。 --  &new{2013-04-12 (金) 21:28:30};
--金出たけどビムシュだったのであきらめてB3にしたけどすげー勢いで敵溶けるぞ。なにが強いかは特性次第だと思う。 --  &new{2013-04-13 (土) 13:18:13};
-確かに強化すれば使いやすいと思うね。個人的にはバズ範囲特性がクイックスイッチとかに変更されると嬉しいんだけど、アンケに要望書いとくかな。 --  &new{2013-04-12 (金) 17:56:20};
--ツリーの枝が折れてやがるぜ… --  &new{2013-04-12 (金) 18:17:47};
-どんなに強くても見た目ダサいと使う気になれない。飾りでいいから盾はよ --  &new{2013-04-12 (金) 19:51:06};
--こいつ時々ザクマリンと見間違える --  &new{2013-04-13 (土) 07:53:44};
-重撃の魅力って高火力の射撃武器、高アーマーのかわりに機動性低めっていうのが設定だったと思うんだが… 連射系BRに弾数気持ち多めのBZ、特徴的武装が高火力MGって… そういうのは強襲でできるんだからさぁ…違ぇだろ; なんか逆にジムヘやゾックが重撃のあるべき姿なんじゃないかって思えてきた、そういう意味でアクトザクっていうのは「重撃」としてはやっぱりダメなんだと思う --  &new{2013-04-12 (金) 23:20:33};
--2機揃えてヘヴィスト、再出減少パーツ付ければ左官キープできるぐらい使えるよ。ただしBZゲーな北極やジャブローみたいな閉鎖的なMAPだと強襲ゴッコしかできないコイツは断然不利ってだけ --  &new{2013-04-13 (土) 01:39:20};
-いままでのアクトはリミッター付の方だったんや、おまえらの要望でフルスペック版となって降臨するぞ。たのしみやな! --  &new{2013-04-13 (土) 00:13:26};
--その時のコストは500か?500なのか? --  &new{2013-04-13 (土) 01:39:45};
---宇宙用ガンダム二機を手玉に取るジオン最強機だからそれくらいはね、、、 --  &new{2013-04-13 (土) 05:03:53};
---中盤から頭使うようになった突撃バカ一人にいいようにされてたけど。 --  &new{2013-04-13 (土) 16:30:31};
--コストとタイムも上げられるだろうし下手すりゃガンタンクみたいにコスパ問題で使われなくなる事になる予感 --  &new{2013-04-13 (土) 07:51:01};
-正直、Fザクの上位互換だと思ってる --  &new{2013-04-13 (土) 04:34:59};
-本来のメイン武器はジオン初のCBRFだったんだろうが、自分自身でCBRF産廃にしたんだから自業自得だよな、産廃化以前の強いCBRF(CBR殺したのはジオン)とマシンガン系最強ブルパップの鬼火力に近接用ヒートホーク、重撃最速で足回り最強でキャノン系に比べてスリム、ザク系に紛れて擬態仕様、めちゃくちゃ強機体だ --  &new{2013-04-13 (土) 06:52:57};
--最強最強言うばかりかスリムに擬態仕様とかアクト相当コケにされてるなきっと --  &new{2013-04-13 (土) 07:18:23};
--CBRF産廃とかどう考えてもあれ元の性能が酷かっただろ。当時の仕様上一発当てればあとは死ぬまでハメられますとかどういうことだよ --  &new{2013-04-13 (土) 09:15:29};
--頭悪い内容だな。FAFは弾数減らすべきだし、ジムヘのCBz3Bの基礎値減らすべきだし、グフカスのチャージは減らすべきだ。アクトザクはこのままで良い。 --  &new{2013-04-13 (土) 10:40:43};
---金陸のFAを3点に置き換え、その3機の積載を1割か2割減らすくらいでいいだろ。ていうか弱体化より底上げのほうがいいわ --  &new{2013-04-13 (Sat) 11:29:45};
---他の底上げしてくれないとジオン機体ないせいで禿げるからな・・・ --  &new{2013-04-13 (土) 12:08:18};
---べきべきべきぃ --  &new{2013-04-13 (土) 22:20:33};
-つーか高性能機のはずなのにスピードなさすぎ・・ --  &new{2013-04-13 (土) 09:04:50};
--ガンダムとアクトの重量はだいたい同じの60tくらい。ガンダムの推進力は55,500kg、アクトは64,800kg。つまりガンダムよりアクトの方が最高速度早いはずなんだけどな。 --  &new{2013-04-13 (土) 09:21:48};
---ガンダムは基本機体スペックよりなかのひと補正のほうが(ry その割にはアクトさん割食ってるが --  &new{2013-04-13 (土) 09:28:41};
---設定の話すると今実装されてるジオン機体の大半がジムにすら勝てないけどそれでいい? --  &new{2013-04-13 (土) 10:51:37};
---初期先行量産型ジム(素ジム)のカタログスペックはかなり盛ってあってザクと同等なのごぞんじ?。 --  &new{2013-04-13 (土) 11:01:55};
---↑おっと、間違えた前期生産型ジムだった。 --  &new{2013-04-13 (土) 11:07:44};
---ジャブローからアバオアクーまで1か月 --  &new{2013-04-13 (Sat) 11:23:07};
---設定通りにするなら質より物量ておしきった連邦の単体スペック落として51vs51の前提をくずさねばならんな! --  &new{2013-04-13 (土) 12:25:24};
---参戦人数を勢力ゲージに連動させよう(提案) --  &new{2013-04-13 (Sat) 12:58:40};
---1年戦争って語呂はいいけど無茶だよねwその点ボトムズってすげーよな。だって(ry --  &new{2013-04-13 (土) 17:48:12};
---原作の能力を再現しようとすると新兵器がたくさんあるジオンがどうしても有利になってしまうからガンダムの世界観を楽しむのはPS2のジオン独立戦争で我慢して。 --  &new{2013-04-13 (土) 23:05:41};
---本物のガンダムを味わいたいならジオフロおすすめ --  &new{2013-04-14 (日) 11:31:55};
-よくもわるくもB3がこの機体の印象を最悪にしてるとおもうよ。初期ジムが比較対象になっちゃうんだよね。初期ジム・2Jは低階級にとってのお助け機にもなっている現状を考えると、武装面やコスパで優遇されているのはしょうがないと感じるが、金払ってゲットしたこいつのメイン武装がそれと同じだと少なくとも「魅力的」には思えない。たとえばアタリ判定・射程・集団性能を強化したチャージできないCBRFみたいなものを持ってたら、ほかのBR機と差別化が図られてもっと人気があったと思う。まあそれはブルパップをつかえということなんだろうけど、アクトの肩書って「ジオン初のBR搭載機」だからどうしてもそこが注目される(運営はそんなこと考えもしなかったんだろうけど)。B3を持っているばかりに、初期ジムに負けている部分が強調されて見えてしまうのがこの機体の悲劇。性能的には間違いなく強機体。初期ジムと同じ運用は出来ないというだけだ。 --  &new{2013-04-13 (土) 11:11:40};
--そもそも高コス・課金機を強武器で差別化しようってのがちょっとな。此奴の場合、ゲルググの印象を悪くしないための犠牲になったような気がしないでもないが。 --  &new{2013-04-13 (Sat) 11:25:22};
--というか運営が武器コンパチで使い回して差別化しないのが悪い。その上使い回ししてる現状で一部機体には少し性能いいやつこっそりあげてたりするしやるならやるで徹底させるべき --  &new{2013-04-13 (土) 11:28:48};
---バランスの維持が難しすぎてすぐ崩壊するぞ・・・?主力武器を金限定にするのとか初期ジムにCBZないのとかはどうかとは思うが。 --  &new{2013-04-13 (Sat) 11:44:23};
---初期ジムにCBZくれとか何の冗談だよ。初期ジムからBR系統全部排除してくれって言うならわかるが --  &new{2013-04-13 (土) 11:57:17};
---正直、単発系BR食いかねないマゼラを2jが持ってるからそんなもんだと思うけどな。ところで2jのマゼラにチャージや三点式が実装されたら面白そうだな --  &new{2013-04-13 (Sat) 12:11:57};
---2jを宇宙行けるようにしてくれるなら、初期ジムがCBZ持っても構わない --  &new{2013-04-13 (土) 12:46:52};
---というか強襲がJで重撃がFとかCのほうが・・・FSあるし、元々強襲機多いし・・・ --  &new{2013-04-13 (Sat) 12:56:00};
---↑確かにJが陸戦だからFより足回りがいい⇒強襲と重撃逆に配置した方がハマリがいいよな --  &new{2013-04-13 (土) 13:24:28};
---ジオン機体ほとんどがマゼラ持ってるならあれだが実際は少数だから・・・確かJ,F,FSの三機だっけ。で、FSは金限定、Fも金限定だが現状金しかないから除外 --  &new{2013-04-13 (土) 14:15:52};
---あんまり深い意図があっての発言ではないんだけどね。初心者・低階級でもMS戦を楽しめる初期重撃機体はスナやワーカーほどじゃなくとも同等な立場に立たせてあげてもいいじゃない? --  &new{2013-04-13 (Sat) 16:17:08};
-この機体強いのは確かだけど、撃破復帰の時間が長いから妙に否定されてるよね。俺に言わせれば、撃破されるような事前提で戦う方がおかしいわ。こいつ一機だけでデッキ組んでくくらいの根性見せなよ。 --  &new{2013-04-13 (土) 11:45:59};
--以下、一機だけのデッキとか何の冗談だよ~と続きます --  &new{2013-04-13 (Sat) 12:16:20};
--これは豚だと言われて当然だ --  &new{2013-04-13 (土) 12:33:39};
--次は運営の犬、という --  &new{2013-04-13 (Sat) 12:56:53};
--運営の犬めっ…ハッ --  &new{2013-04-13 (土) 22:31:47};
-3点ビームって一発1,300もあるのかなって威力・・普通のビームのほうが強く感じるどうなってんだろう --  &new{2013-04-13 (土) 13:42:57};
--単発のほうが威力は高い、つまり改造での伸びしろがあるから少しではあるが火力差は当然つく。ただ、単発BRはフルヒットさせるのが難しいけど、三点はほぼ同じ場所に弾届くからワンセットでの火力は取りやすい。あとは連射速度の関係で三点のが速く敵溶かせるけどマガジン火力で見たら単発BRFのが火力高いとかその辺が違う。うまいやつがWD乗ってると強いのも多分このせい --  &new{2013-04-13 (土) 14:10:06};
---ごめん嘘だった。単式FだとWDのじゃないと三点にマガジン火力負ける --  &new{2013-04-13 (土) 14:13:27};
-こいつとSML、ガンタンクは無想転生を使えるはず --  &new{2013-04-13 (土) 16:22:58};
--流舞のほうをください --  &new{2013-04-13 (土) 16:34:53};
--むしろ二指真空把をだな --  &new{2013-04-13 (土) 22:22:57};
--おれのガンタンクは岩山両斬波使えるけどな --  &new{2013-04-13 (土) 22:33:49};
--残悔拳で相手の課金額を後悔させてやる --  &new{2013-04-13 (土) 23:38:08};
-F型の狙撃と強襲、FSと、射程特性のアクトザクを見比べてるともうちょっとどうにかならなかったのかとは思う。意味があるかはともかく、アーマー半分にしてでも強襲を超える最高速度が欲しいなあ・・・ --  &new{2013-04-13 (Sat) 18:56:04};
--そんなの要らないよwブルバ<>B3撃ちまくり機体なんだから、必要なのはアーマーとブースト容量。積載ボーナスあるとなお良いんだど…って話でしょ。現状はオールラウンダーで使うと良い。好きだったアクトザクがイメージと違うっていうなら、少し同情するけど。 --  &new{2013-04-13 (土) 19:17:47};
--スナカスより遅い連邦重撃の未来はどっちだ! --  &new{2013-04-13 (土) 19:29:11};
---スナカスよりはアクトザクの方が速いけどな。 --  &new{2013-04-13 (土) 22:08:38};
--強機体だがネタ感が足りない。でも、連邦にネガられないだけいいのかなあ --  &new{2013-04-13 (土) 19:34:37};
---1月上旬のドムを覚えているか?ドム乗りは下手糞ばっかだったから、評価は今と間逆だった。今ドムがやたらとネガ対象にされているように、こいつの強さもバレたらネガ対象だろ。周りのアホ共がCBRばっか使ってくれてるから当分バレないだろうけどw --  &new{2013-04-14 (日) 01:39:20};
---ジムへも評価変わったよな。昔は叩かれてなかった。 --  &new{2013-04-14 (日) 05:45:14};
---ジムヘは昔から強い言うと数いねーから!B3CBZはPS必要だから!って必死で火消ししてたもの --  &new{2013-04-14 (日) 08:06:40};
---ドムはバズ強化パッチの恩恵最大限に受けた機体の一つだから話がちょっと違うよ --  &new{2013-04-14 (Sun) 15:14:16};
---ジムヘはそもそもCBZB3なんて使ってるの極一部だったからね CBRFがそれ以上の壊れ武器だったから んでジムヘがその時大して問題にならなかったのはそれとすら比較にならないほどチャージバグや集弾バグ?のせいでグフカスがぶっ壊れだったからだよ --  &new{2013-04-14 (Sun) 15:17:20};
--最高速度だけのMSは役に立たないと、既に高ドムで実証されてる --  &new{2013-04-14 (日) 03:35:52};
---ドムやライバルMSLと違ってこいつは細身 --  &new{2013-04-14 (日) 07:57:33};
---なんでや! --  &new{2013-04-14 (日) 10:16:05};
-アンケの強化にこいつを入れた。産廃は言い過ぎとしても帰投か積載かコストのどれかでも修正あればな・・・ --  &new{2013-04-14 (日) 02:14:08};
--帰投や積載はそのままで良いから、総弾数を増やしてほしいな(マガジンはそのまま)そうすれば戦場に張り付ける時間が長くなるから随分ましになる。高コスト機の総弾数を一律に増やせば、タンクやSMLもましになるだろうしなw --  &new{2013-04-14 (日) 03:06:57};
--Fバズ強化とブルパの強さに目覚めて行こうアクトが良機体に思えてきた。今回のアンケで強化されたらわりとガチ機体になりそう。ビムシュLv3でもメイン武器はブルパって本当だったんだな・・・。 --  &new{2013-04-14 (日) 03:31:48};
---射程特性が大当たりだろうね --  &new{2013-04-14 (日) 03:37:09};
--コイツのコストは280くらいがが相応しいと思う。 --  &new{2013-04-14 (日) 13:02:40};
---それぐらいが妥当だよコスト280のTIME190ならジオンの宇宙重撃を支えられるはず --  &new{2013-04-14 (日) 15:00:59};
---それぐらい使いかってよくなったら、2機出るまでガシャるわ --  &new{2013-04-14 (日) 17:56:31};
--連邦でもガンタンクなんかそうだけど、コスト=再出撃時間という考え方と実際のプレイでの消耗速度と合っていないというか。特に帰投時に乗り換えられる様になったんで、ますます再出撃時間が長い=使えない機体になりつつある。高コスト機(300以上)については再出撃時間の見直し(200~240秒程度に)が必要なんじゃないか? --  &new{2013-04-14 (日) 16:03:29};
---それよりもまず、3分程度生き残れるようになろうな --  &new{2013-04-14 (日) 16:13:11};
--銀設計。BRB3、NBZ、N4マシ(アーマー最高速を7割強化、資金不足で残り強化回数9)で運用してみた。
すべての武器がミドルレンジ対応で状況によって使い分けができるため中距離戦において真価を発揮する。BRB3はその瞬間火力で止まっている敵、タンク、近距離の敵を溶かせる。NバズはFクラッカーでもいいが、追い打ちまたは遮蔽物に隠れた敵を攻撃するときや後退時の牽制に使い低い帰投性能やコストの割に不安なアーマーをカバーする。そして4マシで動く敵や、他の武器での削り残しを一気に持っていける。射程距離、DPSともに4マシもB3も優秀なので有利な距離を維持しつつ、後続をグレやバズでけん制する戦い方が使っていて楽しかった。大人数同士の打ち合いにおいても、グレバズで牽制しつつB3をばらまいて削れる点も優秀だった。
「やられる前にやれる」事が多いので弾が尽きることも多いが、その頃にはアーマーも削れて結局帰投していたので気にならなかった。帰投は重撃強襲のボーナス有りで15秒。足がそこまで遅くないのでしっかり引けば問題ないかなと感じた。無理なときは残った弾で暴れつつ落ちた。足回りは良好。コストの割にといえばその限りだが、武器が中近距離バランスいいので相手の得意な距離に入れずに戦いきるくらいにはある。コストは3種の武器のバランスのよさで十分埋めれてる気がした。
タイムに関しては、グフカス、グフ、ⅡJ、アクトのデッキで回ったので気にならなかった。
今後は積載を上げてB3、クラッカーF、4マシFで運用してみようと思う。 --  &new{2013-04-14 (日) 18:21:48};
-BZFが修正されてBZF→BRB3の追撃~って流れが主体でブルパを全然使わなくなった。重量重視でMMPでもいい気がしてきた。MMPも威力連射MAXでロックそこそこまで鍛えればかなりの武器だと思うんだが。特性が射程特性ならMMPも十分選択肢に入りそうな気がするんだがどうだろう? --  &new{2013-04-14 (日) 03:48:46};
--俺はアクト全武器を試した結果、BRB3、クラッカーM、MMPこれに落ち着いたよ。バランスが116でブースト6% 結局は長くとべないと弾も当たらないってことに気づいた。ブルパよりもキル数増えたから試してみて。 --  &new{2013-04-14 (日) 05:33:40};
---俺はCBRとクラッカーとMMPにしてるがMMPけっこう強いよね --  &new{2013-04-14 (日) 06:02:05};
--MMP・・・w ブルパ使えないってならアクトに乗らないことを勧めるよ。確かにフルオートの方が初心者には扱いやすいけどさ。それじゃアクトの強さ全然引き出せない。 --  &new{2013-04-14 (日) 07:24:33};
--FザクでFバズーカb3sg持てば?どうせ接近戦しかできないんだろ --  &new{2013-04-14 (日) 10:13:49};
--一番の特徴はBR系じゃなく、プルバのほうだと思う。現在唯一の4点マシある機体だし、それ捨てるの勿体なくないか? --  &new{2013-04-14 (日) 11:22:33};
---重いのよ、アレ。積載の貧弱さも相まって死活問題になっとる --  &new{2013-04-14 (日) 12:34:01};
---バズ持つからだろ。ロケシュないからFでもダウンとれるか怪しいし、集弾悪くて中距離の直撃狙いもリスキー。しかも継続攻撃時のダメージはMMP Hにも劣る。帰投も補給もエイムもしないカス向けのカス装備。 --  &new{2013-04-14 (日) 13:46:03};
---バズが輝くのは、高ブースト用量で飛びながら、撃つ瞬間まで盾かまえられる連邦強襲機パターンか、低いブースト故に、飛ぶ時間の短い機体が、一瞬だけ射線を作って撃つザク2Jのパターンでしょ。ドムにしたって「強いバズを持ってる」だけで、バズ撃ちに合った機体じゃない。ジャンプも出来ないし。アクトザクの場合は、ジャンプ力はなかなかだけど盾がない。近距離~中距離の射撃戦に混ぜるのはリスクが高い。かといって、せっかくのブースト用量を余らせながら一瞬飛び出して撃つにしても、チャージバズほどの判定の強さは無いしね。ブルバ<>B3交互の飛び撃ち特化で独特の立ち回り出来るのに、バズは足枷でしかないと思うな。 --  &new{2013-04-14 (日) 16:21:25};
--BRB3とプルバックを交互に飛び撃ちが強いって言うけど、それだったら最初っからグフカスでガドシ垂れ流しの方が強いじゃんってなる。こいつはBZF→BRB3のコンボで敵を蒸発させる重撃特有の火力をこの足回りで出来るから強いと思う。それに加えてライン戦で大活躍のブルパップを持てるから言われてる程弱くはない。故にこいつの装備で一番強い組み合わせはBRB3・BZF・ブルパNだと思うよ。だけどこの組み合わせだと、積載MAX改造してもバランス+60届かない仕様が皆の頭を悩ませてるんだと思うんだよね。こいつは武装多くてスタイルによってかなり運用変わってくるから、何が正解とか不正解とかはここで書いてる言葉だけでは判断できない気がする。 --  &new{2013-04-14 (日) 21:18:16};
---1マガジンで蒸発させられない腕なら、おとなしくガトシ使ってろよ、、、 --  &new{2013-04-14 (日) 21:49:36};
---陸ガンとかガーカスとか1マガの火力以上の敵居るってのに、何いってんだ? --  &new{2013-04-15 (月) 00:03:34};
-連邦は無課金のジオンメインでやってんだが、アクトが実装されてMMPも4点もくそツエー!って喜んでたがジムコマの武装がほぼ同じ性能で愕然とした! なにが固有武装だ名前だけじゃねーか! --  &new{2013-04-14 (日) 09:10:50};
--だって後期生産機の標準装備だからな --  &new{2013-04-14 (日) 10:10:54};
--3発と4発で全然違うじゃん。 --  &new{2013-04-14 (日) 10:50:36};
---これが全て。3発が4発になるだけでDPS跳ね上がる。このゲームで最も弾速が速くて当てやすい武器はマシンガン系武器だが、ブルパはマシンガン系(当てやすさ最強格)にも拘らずDPSがゾックB3、FAFに次いでトップレベルとかいうマジキチ性能。てか分かってる人は既にブルパTUEEEEしてる。分かってない人は未だにビーシュB3BRつえーとか、CBRは産廃ではない(キリッとか言ってるw --  &new{2013-04-14 (日) 16:45:49};
---DPSは変わらんよ? 純粋に単発火力が上がるんで こいつの四点のDPSは計測した事無いんで?だけど一般的な三点マシは廃スペックPC+ツール使用てもせいぜい秒間5,5発程度の発射だからDPSはフルオートに比べ大きく劣る --  &new{2013-04-14 (Sun) 18:02:22};
--射程と弾数が違う。ちなみにあれもブルパップガンとか呼ばれてるのは内緒 --  &new{2013-04-14 (Sun) 11:03:38};
--SML「デザジムのミサイルが高性能で愕然とした!」 --  &new{2013-04-14 (日) 12:53:59};
--一緒なのってフルオートの方だろ MMPもそれなりに優秀だがガトシと比べたらお話にならないしブルパップ使わないならアクト使う意味は無いと思うよ --  &new{2013-04-14 (Sun) 15:12:29};
---ジムコマのマシも優秀だけど、射程もマガジン火力もブルバが上。それと使っれば解るんだが、アクトザクの個性はB3との持ちかえ故のリロード無しの手数だからね。ジムコマがサブ武器にB3ビーズ持ってて、リロードでてを休める事なく撃ちまくってきたら、そりゃ愕然とするけど。 --  &new{2013-04-14 (日) 16:31:58};
-アクト好きーからすればアクトザク2機ザクⅡ狙撃型2機で編成しか希望がない --  &new{2013-04-14 (日) 15:17:14};
-ダウンとってb3brなんて馬鹿なこと考えるなら、チャージバズ二発ぶちこむか、ロケシュマリンちゃんやデザクさんで固定武装追撃したほうがいいだろ、、、 --  &new{2013-04-14 (日) 15:55:18};
-3点BR、Fバズ、ブルパNで運用してるけどオススメよ。基本Fバズで撃破、ブルパで安全にハイエナ、近寄れたら3点BR。事故らない限り生存率高いな。連撃もしやすいし。一応ビムシュ3でマスチケ強化だけどなかなか良い機体。これで上方修正きたらなお良し。 --  &new{2013-04-14 (日) 16:48:16};
--マガジン火力の誘惑に負けてブルパN選択しちゃうのは、陸ガンの武装でFAFよりFA選択するくらい愚かしいぞ。ブルパF使いこなせないならアクトじゃなくてもいいってなる。陸ガンと違ってこいつの場合、BRB3っていう優秀な削り用サブウェポンがあるんだからマガジン火力が多少低い程度なら全然困らない。 --  &new{2013-04-14 (日) 17:05:10};
---ブルパNいいじゃん、軽いし。 --  &new{2013-04-14 (日) 17:08:40};
---いやこいつを使いこなしたいならブルバNだろ 近距離はBRB3、中~遠距離はブルバNって使い分け出来るんだから 近距離特化で行くならBRB3のリロード埋める用にNよりFの方が良いだろうがそんな立ち回りする機体じゃないしね --  &new{2013-04-14 (Sun) 17:16:23};
---ブルパFが強いって言ってる奴がイマイチ理解できない… 確かに威力はあるんだけど装弾数足りなくて1,2セット外しただけで即球切れ、その間に武器持ち替えてたら反撃食らってドボンなんだが… 当てれないせいかもしれんけど安定しない武器だとは思う、Nのが安定 --  &new{2013-04-14 (日) 20:06:33};
---マガジン火力の誘惑に負けてブルパN選択しちゃうのは、陸ガンの武装でFAFよりFA選択するくらい愚かしいぞ キリッ! --  &new{2013-04-14 (日) 20:55:49};
---ちなみに陸ガンのFA類のマガジン火力はFAF>FAM>FAとなっております --  &new{2013-04-15 (月) 10:01:06};
--俺もブルバはNだな。FAFよりは初期ガトシー的な使い勝手がある。そしてバズFよりもクラッカー派。B3BRは近距離でも使うけど、中距離歩き撃ちでブースト溜めながらの牽制にも使う。 --  &new{2013-04-14 (日) 18:19:12};
--ブルパFも優秀だけど近距離と遠距離はB3BRで足りてるし、とどめや削りあいにはNでも十分すぎるのよね。特に中距離戦闘の安定感が増す。射程ちょっと長いし --  &new{2013-04-14 (Sun) 18:33:00};
--プルパ強いっていうから使ってみたが、ようするにこれ普通の3点マシのリロードと弾数とロックオンを下げたかわりに火力50上げただけの武器だよね。 --  &new{2013-04-14 (日) 18:42:54};
---途切れず撃ったらワンクリ4発も3発も変わらないどころか3点より当てにくいんだが上手い人は独特の運用法があるのかな? --  &new{2013-04-14 (日) 18:44:37};
---俺も最初はブルパ強いってほんとかいな派だったけど、ワンクリ3~4発当てられるようになると世界ががらりと変わるw --  &new{2013-04-14 (日) 19:05:00};
---否定はしないが装甲の厚さと入力受付時間の長さもあって三点より実質的な連射性能は上。b3brがあるからリロードやロックオンは気にならないし、600m圏内ならブルパFはb3brさえ凌駕する --  &new{2013-04-14 (日) 21:00:28};
---肝心の射程が長い。3点マシは600。ガトシー、ブルバは630。この30m(4~5歩分くらい)で1セット分4発770×4で3080が先制出来る感じ。射程は強化して690にしてるけど、一セット一方的に当てられるのは解ってるから、マシ系構えてる相手には、最初の1セットは出来るだけ後ろ歩き撃ちで、散らさず丁寧に当ててる。まぁ特性で射程伸びてる機体が羨ましいね。90なんて伸びたら3セットぐらいは一歩的に撃ちこめる。 --  &new{2013-04-14 (日) 21:01:17};
---b3br撃ってから持ち替えればいい --  &new{2013-04-14 (日) 21:05:36};
--ブルは確かに強い ただそれを扱う機体の脚回り(速さ)が足りないから武器を最大限に活かせない。マシ系は脚回りで使い勝手が大分変わるからな。良くも悪くも中途半端な機体だよアクトは 何故強襲で出なかったし、バズとかいらねぇから盾を持たせてくれ --  &new{2013-04-14 (日) 21:33:19};
---グフカスとガトシの存在から学ぶに、それだと強くなりすぎちゃうからな。後手でも勝てるから個人的にはこれでもいいがアクトらしからぬ性能だ --  &new{2013-04-14 (日) 21:40:03};
-弱い人たちっと戦っても凄い弱く感じるこの機体。20機撃墜とか可能なのかってくらい --  &new{2013-04-14 (日) 18:57:14};
--グフカス補正でやってきたんだろ?君は元々そういう腕なんだろう --  &new{2013-04-14 (日) 20:16:35};
---グフカス何それなんていうおせんべい?美味しいの? --  &new{2013-04-14 (日) 20:51:02};
--今中佐のアクト乗りだけど低階級部屋に放り込まれたら一応24連撃破はできた。佐官部屋でも一応10連ぐらいはできた。補給が大変だったけどな --  &new{2013-04-14 (日) 20:16:50};
---マスターチケットつかったな?!--  &new{2013-04-14 (日) 20:47:51};
---この高コスト機体にマスチケ使ってもらわないとこまる!! --  &new{2013-04-14 (日) 20:56:44};
---無補給10連はライン戦で普通にいけるだろ。機体性能はそれほど重要じゃないし単騎突入するでもなければ。 --  &new{2013-04-14 (日) 21:04:09};
---先の中佐アクト乗りだけどマスチケは一枚も使ってなくてLV42。無補給10連は割といけるとは思うけど微妙なライン。特にB3BRがすぐ無くなる。ブルパNを威力MAXにしてるからキル稼げてるんだとは思う。マスチケ使ってないせいで武装の性能は中途半端で困った事になってるんだけどね。機体性能についてはやっぱり積載がなあ。B3BR、ブルパN、Fバズだけどとにかくよろける。それでも低階級部屋の時は突っ込んでも全然普通にキル取れる性能は持ってると思うよ。コストに見合ってるかは別にして --  &new{2013-04-14 (日) 21:41:06};
---いっそブルパップFにすれば?射程はどうにもならんけど、実質二丁持ちみたいな感じになるぞ --  &new{2013-04-14 (日) 21:51:44};
---枝主じゃないけど、Fはマガジン火力問題と弾数から補給や複数の相手への継続戦闘に弱くなって行くんでN使う人が多いんだと思う。実際Nですらガトシ以上の火力と安定した弾数なんで、補給が見込めない時はNの性能に本当に助けられるんだよね。
あとだいぶ前にBZFをバランス捨ててでも〜って進めてくれた人、ありがとう。61確保はできなくなっちゃったけどマジでもたせて良かったわ。 --  &new{2013-04-15 (月) 14:06:03};
---お前らそれ本当に戦場に貢献して10連とかなの?アーマーちょとでも減ったら痛いよーってリペアに帰ってるだけじゃねえの? --  &new{2013-04-15 (月) 15:22:56};
---むしろコイツで戻るってことがどんだけきびしいか、だから継続戦闘を意識してうごいてるってことだよw --  &new{2013-04-15 (月) 15:47:48};
-チャージバズーカがないから弱く感じるし撃墜もなかなかできない駄目だなこれ --  &new{2013-04-14 (日) 20:56:35};
--ダメなのはあなた。 --  &new{2013-04-14 (日) 20:57:17};
---運営乙 --  &new{2013-04-14 (日) 21:00:20};
---運営のせいで君はこの機体で撃墜できないの?そうなの? --  &new{2013-04-14 (日) 21:03:44};
---お前のせいにしておくよ(ドヤッ --  &new{2013-04-14 (日) 21:15:08};
---悪かった!なんでもするから許してくれ! --  &new{2013-04-14 (日) 21:16:24};
--普通にドム寒冷でおkこれもロマンだな --  &new{2013-04-14 (日) 20:59:28};
--3連チャージビームライフルつけろみたいな --  &new{2013-04-14 (日) 21:03:54};
--グフカスや金陸みたいなわかりやすく強そうなイメージ付けを欲しがるお子さまが多いですね --  &new{2013-04-14 (日) 21:36:59};
---ゴメン正直に言うけど変な形のMGが強くても全然うれしくないんよね地味で、なんかジムコマとか寒冷ジム的な地味さがある、インパクトが足りんっていうか… 弱くても産廃でもいいけど愛を持って使う要素もないしちょっと飽きが…; --  &new{2013-04-15 (月) 00:21:53};
--立ち回りが問題か、機体があって無い。それかマスチケで強化してない。原因は大体この3つだろ。 --  &new{2013-04-14 (日) 21:40:49};
-単発式マシンガンやbrが、三点やフルオートを凌駕するスペックにもかかわらずあまり強くないように感じるのと同じ理由でブルパップは逆に強い。 --  &new{2013-04-14 (日) 21:19:29};
-別にグフカスを超える存在が出てきても良いと思うの。アクトが頂点に返り咲いていいと思うの! --  &new{2013-04-15 (月) 00:14:21};
--実装してからそれなりに経つがやっぱり全然見かけないな、性能以外にガシャの確率も絞られてるのかね --  &new{2013-04-15 (月) 00:46:01};
---一応、金アクトと銀アクトが二万で手に入った。金図ゴッグ6枚でFザクスナなし。前回のに比べて絞られている印象。 --  &new{2013-04-15 (月) 00:52:41};
---実装初日の話だけど俺は11連1発目で金アクト1枚、金Fスナ1枚、金ゴッグ2枚、銀ゴッグ1枚出た 衝撃過ぎて2chにも貼った程だ --  &new{2013-04-15 (月) 01:07:58};
---そうなると弱いとか言う前にガシャの確率の方が問題な気がする、俺も1万5千円分回してレンタルだけだったぜwスナは金銀出たが・・ --  &new{2013-04-15 (月) 01:15:57};
---思い出してみよう。金陸は当時、産廃の癖にやたらと確率が絞られていた。つまり、アクトザクも金陸の流れを汲むわけなのだよ! --  &new{2013-04-15 (月) 01:18:03};
---11連一回回したら金F砂銀アクト出て今回のガシャ回す価値なくなっちゃったわ --  &new{2013-04-15 (月) 12:53:00};
-マクロなんとかせーよ 3点と4点がフルオートになってるやつめちゃくちゃ見かけるぞ 連邦でも見るけどな --  &new{2013-04-15 (月) 02:35:37};
--普通にかちかち連打しててもそうなるがマクロと判断した根拠は? --  &new{2013-04-15 (月) 12:37:11};
---いいよな、マクロに関しては自分が使ってる宣言しない限りバレないもんな。はいはいあなたのプレイヤースキル高い高い。ま、俺もフルオート状態にするのは簡単だけど、使ってないよ。 --  &new{2013-04-15 (月) 16:45:02};
--で、マクロだと判断した根拠はあるんですか?ないのかな。煽りだけしに来たならもっとふさわしい場所がありますよ --  &new{2013-04-15 (月) 21:12:16};
---操作する音、カチッというクリック音はするのにカチカチカチカチと連打する音はまったく聞こえない。それでいつも完全フルオートになってるので問いただしたら「使ってない」とのこと。証拠は無いがこれが根拠 それから俺個人の見解として完璧フルオート化させてる奴は灰色認定してる --  &new{2013-04-16 (火) 01:25:50};
---・・・え?そっちの身内の話・・・?なんでここで話してんの、そいつに直接言ってやれよ・・・ クリック音とかどういう状況かずいぶん考えたわ、そいつの家で一緒にプレイしてただけじゃねーか --  &new{2013-04-16 (火) 01:34:40};
-メインで倒せなきゃブルパに持ち替えている時点で負ける。 --  &new{2013-04-15 (月) 02:47:59};
-レンタル機のため、一度使用したきり宇宙マップまで保管中だけど売った方が良いかな? --  &new{2013-04-15 (月) 08:20:18};
--即金欲しいんじゃなければ宇宙きてから判断でいいんじゃないか? --  &new{2013-04-15 (月) 12:38:46};
--レンタルは売ってナンボですよ。使用感試したいとか機体足りないとかなら仕方ないけど --  &new{2013-04-15 (月) 14:01:01};
-見てくれこのスペックを、すげぇだろ?これで、あのガンダムと対等に戦ってたんだぜ? --  &new{2013-04-15 (月) 10:38:49};
--原作を持ち出すならガンダムのスペックはジムコマとほぼ同等と考えて問題ない。
割と食えなくもなさそう。 --  &new{2013-04-15 (月) 11:17:08};
--あのガンダムのパイロットが実は駄目駄目でマイナス補正かかってた可能性もあるよ! --  &new{2013-04-15 (月) 12:40:57};
-この機体積載量低くて武器が良い感じだから考えて作るのが楽しいんだが。 こいつ強化より他下げた方が良くないか? --  &new{2013-04-15 (月) 12:29:21};
--コストとTIMEだけ下がればあとは文句ない。重撃最強のスペックだと言うが、一部ジムへより高いだけであとは同じか負けてる機体で、ジオン唯一の宇宙重撃は死んだら7分出られないとかジオンは全員再出短縮課金してねと言うことか? --  &new{2013-04-15 (月) 12:58:03};
---重撃中最高のスペックはSMLだろ その代わり向こうは重撃中最低の武装だけど アクトなら300くらいが適正コストだと思うのは確かだな --  &new{2013-04-15 (Mon) 13:29:47};
--気になったのでジムへとアクトでスペック比較してみた。
耐久:+30勝ち、ブーチャ:+40勝ち、最高速度:+43勝ち、積載:-390負け、ブー容量:同じ、帰投:-409負け、再出:-150秒負け 積載のブーストボーナス考えたら最強スペックどころか負けてね? --  &new{2013-04-15 (月) 13:07:31};
---ジムへが弱いとか言いたいわけじゃないんだけど、はっきり言えばブーチャの差はブーストボーナスどころの差じゃない。ブーストボーナスはあくまでボーナス。容量には大きく通じるけど、個人的に足回りは容量が1200〜ボーナスこみ1300もあれば速度とブーチャが何よりも大切だと思う。 --  &new{2013-04-15 (月) 13:53:22};
--今でも十分な性能だけど強化されればなお嬉しい。グフカス以外の無双機が出ても良いはずだ。 --  &new{2013-04-15 (月) 13:52:19};
---武器と機体の相性が悪いから十分ではない --  &new{2013-04-15 (月) 14:13:17};
---使ってて全く理解できないのだけれど、どの変が機体と武器の相性悪いの? --  &new{2013-04-15 (月) 14:17:04};
---わからないならお察し --  &new{2013-04-15 (月) 14:17:40};
---武器と機体の相性は良いだろ? 相手との距離保って戦うと強いって機体で足回りは重撃で№1なんだから この武装で高耐久、鈍足って機体だと目も当てれんぞ --  &new{2013-04-15 (Mon) 14:28:10};
---相性イイわけないだろ・・・CBRが死んでる現状で重撃機としての旨みは弾数の多いバズFに高めのブーチャだけになってる。ブルがどんなに強くてもマシ系は足が速い機体が使ってこそ真価を発揮する兵器だからコイツは強襲の性能じゃないとパワーを生かしきれない。BRB3とブルの武器持ち替えでDPSが高いのは間違いないが十分ってのは持ち替えによる波状攻撃だけに強みを感じているだけだろ。コイツが強襲だったら足も早い盾持ちだったろうし、どれだけ強い機体だったであろうか想像してみろ。無駄にコスパも悪いし所詮中途半端に過ぎないんだよコイツは --  &new{2013-04-15 (月) 14:35:50};
---正直に、わりかし本気でどの辺りが武装と機体の相性悪いん? 足回りも重撃としてはかなりいいし、アーマーも高いから中距離からブルパップ撃ったり相手が少数ならBRB3の奇襲もこなせるから問題なく使えてるんだけどなぁ。強いと感じてるわけではなくて。
まさか重撃なのにヒートホークで突っ込んで格闘撃破できないとか、BZF持たせたらバランス61確保できないからダメだとかで相性語ってるわけじゃないよね? ヒートホークはこいつにもたせるとしたら裸拠点用だし、メイン〜サブまで最重量クラスの武器持たせまくってバランス確保できないのは極1部の例外を除けばほぼ全ての機体に当てはまるんだが。それにどうしてもBZFとバランス61以上を両立させたいならバランスフル強化してBRB3+BZF+MMPNっていう選択肢もある。そこを選ぶのは自分の腕との相談で、やっぱり機体と武器の相性が悪いっていう根拠がわからない。 --  &new{2013-04-15 (月) 14:40:21};
---もうグフカスにだけ乗ってろよとしか言いようが無いが・・ブルバだけじゃなく三点系全部に共通だがMGってより当てやすいBRって感じだからフルオートMGとは全く使い方違うぞ F以外は中距離以降から丁寧に当てていくって武器だから --  &new{2013-04-15 (Mon) 14:42:39};
---書き込んでる間にレスきてたね。でもそれ使って言ってるとは思えないんだが。ブルパップは距離500程度でも当てにいけるレンジ適性の高い武器だし、ブルパップのDPSわかっていってる? それにBZFのダウンからBRB3だって撃てるし、少なからず重撃としてこいつの足回りにケチつけるのはあり得んがな。それこそグフカスがFAFやBRB3持ってたら最強じゃね、だからこいつは弱いとかに近い脳内妄想膨らませてるとしか思えない。同じような立ち回りできる初期ジムと比べてコストが〜ならわかるけど、その初期ジム以上の速度や足回りあるこいつが「武器と機体の相性が悪い」わけないじゃん。コストを無視しても初期ジムですら強いと感じるのにさ。 --  &new{2013-04-15 (月) 14:47:12};
---そうやって甘えることしか出来ないんだな君たちは 残念だよ --  &new{2013-04-15 (月) 14:47:17};
---斜め上を妄想しすぎだよ。重撃のマシンガン系は全部ksって言ってるのと同義だし、コイツは重撃で強襲なんかじゃない。あとアクトザクを使ってる人間として言わせてもらうと、私個人は「重撃」を使ってるのであってもしも強襲ならって比較そのものがナンセンス。ついでに言えば愛用する機体が厨機体である必要はまったくないと思ってるんで、機体それぞれに絶対評価下すだけですわ。その上でコイツを評価するなら機体と武装のバランスはむしろ重撃としてハイレベルだし、重撃カテゴリではかなり動きやすい。相対的に評価をするとしても「コストと見合ってない」(というか初期ジムと2Jっていう目の上のタンコブがいる。あいつらがコストに見合ってるんじゃなくて、あいつらのコスパが良過ぎるだけだとも最近思ってるが)だけで、機体と武装に関してはバランスとれてるだろ。 --  &new{2013-04-15 (月) 15:23:50};
---機体と装備の相性はドンピシャだろ。重撃のくせに陸ガンより互いブーストチャージ。「飛んで通撃ちまくってね」ってデザインでしょ。帰投が低いのも意図的に仕組まれた弱点だよね。 --  &new{2013-04-15 (月) 16:00:13};
---重撃のくせにCBZを持ってない、これに尽きるんじゃあないかな --  &new{2013-04-15 (月) 19:05:15};
---一応さ、BZFってCBZNの威力強化フルチャージより威力は高いんだよ。直撃に近いことをねらえる腕ならかなり使い勝手はいいさね。CBZは強いけど、BRB3やブルパップももてるし、CBZがない=弱いではないと思うんだけどなぁ。 --  &new{2013-04-15 (月) 19:27:30};
---バズFは弾速がえらい遅いのが使いにくい理由だろうな。乱戦に放り込んでもチャージバズNと違ってなんかよけられちまう。上手く使えるやつが羨ましいね --  &new{2013-04-15 (月) 22:28:31};
---だから重撃らしい武装じゃないのに重撃にされてるコイツ不憫でFA --  &new{2013-04-15 (月) 23:46:29};
---まず足回りの良さと相性が悪い武装なんて存在しない気がするんだが・・・足回りいいほど得意なレンジで戦えるんだから、要は武装の性能を活かすのに十分であるかそうでないかしか無い。こいつの問題は性能云々よりコストに見合わない武装面だろう。 --  &new{2013-04-16 (火) 04:21:01};
-なんだかんだでこいつの対拠点攻撃力おかしいと思うがな
三点ビームとブルパもちかえで交互にうってりゃえらい減らせるで --  &new{2013-04-15 (月) 12:39:09};
--DPSがガチなのは確か。ソロモンでは凸要員として輝けるかもな --  &new{2013-04-15 (月) 13:47:10};
---ソロモンてか今でもテキサスなら凸に一番向いてるだろうな --  &new{2013-04-15 (Mon) 13:51:44};
--そういやブルバのDPSってどの程度なの? 三点マシは秒間5~5,5発程度の発射が限界って言われてるけどブルバはどんなもんなのだろう --  &new{2013-04-15 (Mon) 14:51:57};
---ストップウォッチ()使った目視だと6~7発ってところだと思う。威力770、前記の目視中間とって6.5発/sと仮定したダメージは501、威力660の連射Maxのガトシが7.49発/sで495。リロード(双方無強化と仮定)をはさむと同じくらいになりそうだけど、ガトシの場合は基本強化がロックオン、連射、威力、でもブルパップは上記で威力しか入れてないんで、ロックオンお好み強化後にリロードに強化をふるとよりDPSがあがる計算になるね。実践での実DPSはこれらに集弾性能が加わるんで、ガトシとブルパップの差はより開く計算になる。少なからずいえることは、マシンガン系としてはかなり強い部類だってこと。 --  &new{2013-04-15 (月) 15:12:44};
---あくまで計算上だけど、ブルパF無強化で無強化BRFAをDPSで超えるね。最も、計算上で言うんなら3点FでBRFAと同等だけど。そして、バースト系武器は連射を伸ばせないからDPSの伸び率が低いんだけどね… --  &new{2013-04-15 (月) 15:30:56};
---上の計算を少しよんでごらん。FA系のガトシは「連射フル強化」での計算だから。つまり連射をフル強化してないガトシだと比較にならないレベル。 --  &new{2013-04-15 (月) 15:33:19};
---いや上にも書いたけど三点マシは発射数の限界値がFPS60固定でも秒間5,5程度なんで威力MAXのFで4500ちょい、フルオートなら連射+6以上で威力無強化のガトシNと同程度になる(限界値なんで手押しなら当然これより低い) ブルバップは秒間の発射数の話が全然出ないのでどんなもんなんだろうと思ってね --  &new{2013-04-15 (Mon) 15:42:22};
---威力750の3点マシFのDPSは既に何人も検証していて480程度でほぼ間違いない。ジムコマの威力強化版3点マシFが510越え。ブルパップは3発でなく4発出るからもう少し高い。ちなみに、試作Fで560、FAFは750だ。ゾックの3点BRは830。B3SGが440w --  &new{2013-04-15 (月) 20:30:14};
---その三点の数値ってチュートでの検証じゃないかな 実際の戦場じゃ色々な要因でチュートほどの数値が出なくて5~5,5って検証になってたと思うよ あとFAFはビムシュ無しでも1650×5,5の9075のゾックの3点が1980×5の9900だったと思うけどどんな計算方法なんだろう SGB3もだけど威力、連射、リロ強化せずでの計算なのかな? --  &new{2013-04-15 (Mon) 21:50:13};
---チュートの検証でよくね、他も同条件なんだから。実戦でも連射減ることはないし(てか減ったらバグ)、連射減るにしてもBR系だって減るだろうから結局同条件のDPS比較で何の問題もない。あとFAF750、2門BRB3830って言ってるんだから未強化時のDPSに決まってるじゃん。 --  &new{2013-04-15 (月) 23:13:45};
---いや大規模戦場でチュート通りの発射出来ないのは三点マシや単発マシ、単発BRとかのクリック発射型ので連射式のフルオートは変わらず クリックの受付判定でラグかなんかが出るんだろうね --  &new{2013-04-16 (Tue) 01:37:01};
--こいつおかしいことになったらハイゴッグさん・・・ --  &new{2013-04-15 (月) 15:31:44};
--ふと気になってマガジン火力しらべたがM型強くね? --  &new{2013-04-15 (月) 16:58:45};
---マガジン火力強いんだけど、Nの威力と弾数のバランスが魅力的すぎてね……w MだとBRB3のリロード終わる前でもまだ弾残っちゃうくらいになるし、加えて重い。 --  &new{2013-04-15 (月) 17:04:15};
---Mだと継戦能力高いかも?帰投低さ補えるか?と思ったりもしたが、結局B3が先に弾切れになるから持ち味は続かないんだよね。 --  &new{2013-04-15 (月) 18:12:02};
---ブルパMだと正直MMPでいいかなと思える。弾数似たようなものだし性能リロード速いし --  &new{2013-04-15 (Mon) 20:22:20};
---その結論に至るからMMP使うならブルバップNの方がって感じだなw --  &new{2013-04-15 (月) 20:28:04};
---ブルバップNが安定でしょ。B3とブルバN。メインとサブは悩むところ無いよ。問題は特殊枠。 --  &new{2013-04-15 (月) 20:38:10};
---特殊は盾来れば間違いなくホーク持つんだけどな まぁ盾なくてもホーク持つんだけどね ブルバップの見た目のダサさを補う素晴らしい武装だ --  &new{2013-04-15 (月) 21:13:17};
-金アクト、ビムシュ特性を足回り、積載、アーマー強化(フルマスチケにも関わらず大成功少なくレベ63orz)してB3BR、ヒートホーク、ブルパップNで使ってる。決して弱くはないけどパンチの無さが物 --  &new{2013-04-15 (月) 16:06:20};
--そう言えばこいつのヒートホーク、D格の振り方が既存のザクと違うよね?斜めに振り下ろしてる。 --  &new{2013-04-15 (月) 16:20:04};
---割と当たりやすいよ。アクトで格闘を振る場面になるような立ち回りは失格だけどね。中距離での削りは最高だが決め手に欠ける機体。撃墜アシスト+2がやたら増える。バズFか三点バズを持ちたいが積載がな。 --  &new{2013-04-15 (月) 16:31:44};
---振りかぶるから敵通り越しても直線上にいれば割と当たるんだよな --  &new{2013-04-15 (月) 20:29:19};
--マスチケLV53で、満足してる俺に謝れ! 基本キルはバズFで稼いでるけどぼちぼち連撃できるお。 --  &new{2013-04-15 (月) 16:20:38};
-フルマスチケ強化で53って銀アクトだよね?金で53はあまりにも・・・だな --  &new{2013-04-15 (月) 16:27:15};
--フルマスチケ強化金で59しかいかんかった。積載で粘ったが後半失敗でMAX届いてない・・・アクトには他ゲーで世話になったので愛で使うがな。 --  &new{2013-04-15 (月) 20:45:04};
---マスチケは運だから仕方ないけどせめて60↑程の性能は欲しいところだよね そもそもマスチケが数値ほどの成功率発揮してない気がしてならないのがなんともねぇ --  &new{2013-04-15 (月) 21:08:00};
---間違えた ×マスチケは運 ○強化は運 --  &new{2013-04-15 (月) 21:09:09};
-せっかく開発したのに「バズーカ爆風拡大」が出てきた・・・ --  &new{2013-04-15 (月) 19:26:20};
--Fバズ持つしかないじゃん。どうせ新スナのチャージF食らえば1540ダメ、HPカンストでかろうじてダウンで瀕死なんだし。 --  &new{2013-04-15 (月) 20:36:58};
-チクショー。3点4点系使い慣れてなくて全然当たんねええ・・・・・。MMPでもそこそこいいよな?他機体のフルオートマシより威力高い気がするし --  &new{2013-04-15 (月) 21:26:22};
--散々言われている事で態々木を生やすなwもうそれで満足ならそれ使えばいいよ しかし君はそこまでの男という事だ --  &new{2013-04-15 (月) 23:50:24};
--ブルパ使っている人って強化どうしてんのかな。俺3点だとロックオンと火力上げてそこそこ当てれてるんだけど、ブルパでロックオンするとイマイチ当たらないし、ノーロックで偏差撃ちする武器なん? --  &new{2013-04-16 (火) 01:26:08};
---3点のつもりで使うと確かに当らんね。ノーロックである必要はないけど動いてる相手に撃つなら偏差を気持ち大きめに --  &new{2013-04-16 (火) 01:42:04};
--ガトシには劣るが、普通のマシよりは遥かに強いよ。普段3点使ってなくてフルオート系ばかり使ってるなら丁度いいんじゃないかな --  &new{2013-04-16 (火) 01:42:25};
-3BZかFかなやんでいるんだが、どちらがいいのだろう。積載量には少し余裕があるんだけれども・・・ --  &new{2013-04-16 (火) 02:02:12};
--個人的には3BZは使う価値無いかな 転倒取れるF持たないならクラッカー持ってバランスとブーストボーナス貰った方がメリット大きい --  &new{2013-04-16 (Tue) 03:00:26};
-マグネットコーティングとは何だったのか・・・原作通りに作れよカス運営 --  &new{2013-04-16 (火) 02:25:13};
--反応速度が上がるのがマグネットコーティングじゃなかったか?
機体性能がパイロット(あなた)に追いつかないの?まずマウス感度をあげようぜw --  &new{2013-04-16 (火) 09:14:08};
--姿勢制御にかかる時間を短縮して反応速度を向上させた機体だからな。推力が上がるわけじゃない。反応の早いマウスとキーボード買えよ。あとモニタも。 --  &new{2013-04-16 (火) 09:33:29};
--フィールドモーターもマグネットコーティングも連邦じゃ珍しくない技術ですし。ぶっちゃけほとんどハイザック互換の機体ですし --  &new{2013-04-16 (火) 09:41:30};
--このゲームで原作どおりにするとなると、大抵のMSは色々おかしいぞw諦めて要望を送り続けよう --  &new{2013-04-16 (火) 18:41:25};
-思ったんだけど、四点廃止・速度を950・APを1200台に・ブーチャを220~200に落として帰投・積載を500・1500にしてコストを280~240に落とせば普通に初期ジム上位互換の傑作機になれたんじゃないだろうか?それがアクト・ザクかは置いておいて。 --  &new{2013-04-16 (火) 04:29:47};
--全く同感だ。傑作機になりそこねた玄人向けのエース専用機って感じ。アクトは武装が色々あって面白いし弱くはないと思うがコストとTIMEが残念すぎる。 --  &new{2013-04-16 (火) 04:50:38};
--自分で言ってるがアクト・ザクである意味がない。以上。 --  &new{2013-04-16 (火) 04:56:10};
--ザクS(重撃型)としてそれ追加で。 --  &new{2013-04-16 (火) 09:15:35};
--個人的にはコスト据え置きで良いからメイン武装がジムへと同じだったら文句ないな 。CBZ、CBRを環境によって選べるのは大きい。 --  &new{2013-04-16 (火) 10:52:15};
-チャージBRの弱体前をしらんせいかもだが、これ十分強くないか? 近~中距離なら必中に近いし、バズだと間に合わないような核もって飛んでる奴落とせるし。こいつで核タッチダウン阻止すると脳汁出る --  &new{2013-04-16 (火) 04:53:59};
--私も強いと思いますよ。ただ、ビーム・ライフルB3と同時に持てないのでやはり少数派になってしまうのかも。 --  &new{2013-04-16 (火) 04:58:17};
---史実だと陸ガン以上の出力&推力だから陸ガンより速くてFAF以上の火力を持ってないとおかしいんだけどね。これじゃただの初期ジム上位版じゃんっていう話。つまり改悪したバンナムはクソ --  &new{2013-04-16 (火) 06:02:20};
--以前のCBRFは素のBRより少し遅い程度の速さで連射出来て今のCBRNぐらいの速さでチャージが出来た。さらに弾数も30+1と豊富で集団率もパッチ以前のだから超良好で3800ダメージをばら撒きながら5700ダメージで狙撃してくるというマジキチ性能だった。 --  &new{2013-04-16 (火) 06:06:24};
---しかも怯み確定じゃなかったっけ?開発のセンスがおかしいよな。 --  &new{2013-04-16 (火) 09:45:40};
---以前のCBRがおかしかったのは喰らって分かってたが内訳はそんな酷かったんだな。確かBR全般の弾速も下方修正されてなかったか? --  &new{2013-04-16 (火) 09:55:12};
---いろいろ下方修正されたね当時。しかしCBRについては下方修正されすぎのような気もする。当時盾とかCBRとかいろいろなでっかい要素がいっぺんに変わったことで、勢力バランスにとってどれが程良いパラメータなのかまったくわからなくなった。CBRはその弊害を受けている武器だと思う。もちろん、修正前のCBRはくっそ強かったんだけどさ。 --  &new{2013-04-16 (火) 11:41:21};
---CBRFがチートって騒がれてたのは300M以内くらいで一回食らって怯むとそのまま延々怯み連続でキルまでいけるって怯みハメが出来たからだよ 集弾仕様修正以前に怯みハメが出来なくなった時点で単発3800のダメ出そうがチャージで遠距離5700のダメ出そうが高AIMの人以外はBRB3に流れてたね リロードもかすかに遅くなってハメるのが無理になっただけで今でも似たような連射は可能  --  &new{2013-04-16 (Tue) 12:53:41};
--おいおいジムへは頭だけだろ --  &new{2013-04-16 (火) 09:26:21};
-アクト、ザクⅡJの組み合わせよりザクⅡJ×2のが余裕でポイント稼げるのは仕様 --  &new{2013-04-16 (火) 09:12:53};
--J型2機+アクトザク+御神体で良いんじゃない?wJ型+寒ドム+アクトザク+御神体でやりたい。アクトでない。 --  &new{2013-04-16 (火) 09:18:08};
--アクトって爆発力全くないからな。芋プレイ推奨機体だわ。J型で拠点特攻しつつ何体か道連れにしたほうがよっぽどポイント稼げる。アクトは拠点凸、補給艦、バスト、エースのおしゃぶりにはいい機体だがな。コスト考えるとデッキに入れ難い機体でFA --  &new{2013-04-16 (火) 11:31:49};
--器用貧乏まではいかないけどやっぱCBZの存在がデカすぎてなんともな MSの混戦じゃ尚更弾幕張ってKILL出来ればラッキーぐらいの機体に過ぎないわ --  &new{2013-04-16 (火) 13:25:39};
--強襲に随伴して少数で動くのが生きる道。 --  &new{2013-04-16 (Tue) 14:32:23};
-ブルバップの見た目がダサすぎてMMPに乗り換えた。これ左手で支えながら両手で撃ってればかっこいいのになぁ --  &new{2013-04-16 (火) 10:44:04};
--MMPは1460まで速射あげても1466マシと比べて弾の出が同じとは思えない位遅く感じる。オマケにロックMAXまであげてもなんか当て難いんだよな。4点のがよっぽど当たる。なんでだろう --  &new{2013-04-16 (火) 11:35:09};
---+6でも結構変わるでしょ。実際MMPの連射を1460にまで上げた撃った時ははえーって感じたもんだ ガトシで目が肥えてしまっただけさ。ロックは相手と此方の動き方によるし一概にはなんとも言えんな --  &new{2013-04-16 (火) 13:20:09};
--強襲のマゼラの片手持ちも違和感あったが・・こいつは盾ないんだからしっかり構えてほしいね。4点は射程がもう少しあればこちらをメインにしてリロード中に弾数の少ないビームと言う使い方にできるんだけどね。 --  &new{2013-04-16 (火) 12:06:32};
---だから、射程補正あたるまでガチャ回してね♪って事でしょ。 --  &new{2013-04-16 (火) 12:20:06};
---重厚感が失われると途端にダサく見えるんだよな。ドムみたいなゴツイ機体は片手でも自然なんだがなぁ --  &new{2013-04-16 (火) 13:16:05};
--なんでザクマシ改がないんだろうか? --  &new{2013-04-16 (火) 22:54:47};
---連邦の接収後じゃないからな --  &new{2013-04-17 (Wed) 10:32:35};
-そもそもこのゲームで機体を大事に乗ってたら勝てない。片道切符のつもりで乗りつぶすまでにどれくらい戦果を出すかというゲームなんだし、運動性はいいのだから再出だけまともになればBRB3とブルパを撃ち尽くして斧かついで万歳特攻するわ --  &new{2013-04-16 (火) 12:03:48};
--コスト300くらいが適正じゃないかと思うが300だと万歳特攻は出来んなぁ --  &new{2013-04-16 (Tue) 12:57:40};
---例えばジムへと同じコスト300のTIME250なら万歳特攻してから2機目で4分戦えば再出可能になるし乗り捨て前提の凸でも使えるようになると思うがどうかね --  &new{2013-04-16 (火) 14:32:47};
---凸には使いやすくなるだろうけど対MSでの立ち回りはコスト300も340もほとんど同じだと思うよ コスト200や220の機体とは位置取りが根本的に異なるもの --  &new{2013-04-16 (Tue) 14:46:13};
---コスト高い機体に乗ってる時って、先陣切って何匹か道連れにしつつ血路をひらいて、低コスト機がひとりでも多く拠点に突っ込めるように立ち回ってるんだが間違いなのか? 俺が大佐止まりの理由はそこか? 高性能機は後から行ったほうが戦線の役に立ってるのか・・・ショックだ --  &new{2013-04-16 (火) 15:29:33};
---いやいや血路を開いてくれる勇敢な人がいないとなかなか攻めきれないですよ・・・ポイントには反映されにくいってだけで --  &new{2013-04-16 (Tue) 15:46:26};
---↑↑それって知らず知らずと無駄死にしているパターン --  &new{2013-04-17 (水) 13:18:10};
-使いつぶすなら量産型だよやっぱり。高コス機にはそれを扱いきれるだけのうまい人だけ乗ればいいし、それがガンダムの世界観に適ってるよ。 --  &new{2013-04-16 (Tue) 14:30:29};
--一部の機体が無双するイメージが広まったのってどこからだろ?Z以降ともなるとフラッグシップ機の見本市になってるけど、それもエースが乗るかよほど性能差がなければ活躍できてないだろ --  &new{2013-04-16 (Tue) 14:57:03};
--アクトには、トップクラスDPSの攻撃を絶え間なく続けられるっていう強みがある。下手です弾当たりませんDPS妥協してMMP使います なんて言ってるようなやつはそもそも高コスト機乗るなってことだよな。アクトこそ「上級者が好んで使うから強い」の名言に相応しい機体。ただ 弾切れの早さに悩まされる点だけは上級者でもどうにもならんのぉ --  &new{2013-04-16 (火) 16:18:24};
---帰投性能の改造はおすすめだな。 --  &new{2013-04-16 (火) 16:35:25};
---優秀であるが故の贅沢な悩みだけどなwスコアトップ叩きだしてワーカーさんに弾薬補給をおねだりするくらいじゃないと --  &new{2013-04-16 (Tue) 17:08:27};
---最高速はちょっと落ちるけどトータルで見れば強襲とかわらん機動性持ちつつ強襲であればメイン武器2個持ってるようなものだから言われるほど弾持ち悪くなくね? --  &new{2013-04-16 (火) 18:04:51};
---いやー、この子は盾無いでしょ。その欠点を撃ちまくりの牽制や敵の射程外からの中距離射撃で補うから、俺はあっという間になくなる。金図で帰投上げてるからなんとかなってるけど、銀図の場合どうするんだろう?と思うね。 --  &new{2013-04-16 (火) 18:10:00};
---確実に仕留めていけばそう簡単に弾切れにならないはずだが・・・中距離にBRばら撒いても目立ってヘイト集めるだけ弾の無駄。この超重装甲と機動力で中距離戦しながらそう簡単に致命傷負うことはありえるのかな・・・ --  &new{2013-04-16 (Tue) 18:46:51};
---確実に仕留めるとか理想を語るのは簡単だ。定番の兵装でBRB3+ブルバップだと極端な話アクトで確実にキルしていくってそれこそハイエナ気味になりがちだし、ガリガリ削って行く武器が主だと逆にハイエナもされやすいのが事実。何度も言われてる通りキルまでに結びつける決定打が乏しいから 弾は消費するけどキル出来ない→いつの間にか弾切れ これの繰り返しになるのが現実。この武装でバンバンキル取る距離って中距離より近めの近〜中距離だから重撃なのに近づくしかない訳だけど、アーマー高めでも盾もってない上に足が遅いから叩かれやすいのが辛いところ。近づけば強いんだけどね。だから引き気味で戦うしかなくなって所謂「器用貧乏」が形成される。木にも書いてあるけど使い潰すならⅡJで十分 もっと言うとアクトはいらない子 まぁ重撃として使う上ではCBR持って遠距離からこっちは叩けるけど相手からは叩けない位置からワンチャン狙ってる方が精神衛生上はいいかもな ここまでコストが高くなければ趣味機体にならなくて済んだものを --  &new{2013-04-16 (火) 20:27:02};
---だらだら長文でご高説垂れ流さないでも乗らなければいいだけの話だろ。なんでわざわざネガリにくるかな? --  &new{2013-04-16 (火) 20:30:02};
---ネガとかいう言葉で纏められるのは気に入らないな 使いたいから当然の事を言うまでで乗らないほど興味もなかったらここまで書かないわ そんな事もわからんとはお前こそ高説だのネガだの言いたいだけだろ --  &new{2013-04-16 (火) 20:35:06};
---グフカスとFSにでも乗れよ大佐殿 --  &new{2013-04-16 (火) 21:30:02};
---横から見ていたが、アクトに乗りたいがもう少しコストタイムに見合った使いやすさにならんかという話でなぜグフカスとFSが出てくるのか・・・軍曹あたりの思考はよくわからんな。 --  &new{2013-04-16 (火) 21:48:14};
---俺はね、理想語って現実とはかけ離れた意見が気に入らないんだよ コイツが強いとか弾持ちいいとか性能は十分とかっていう見解はホントにコイツ使ってるのかと思う意見ばかりだからな。それこそ連邦側による強化阻止と思うほどだね。大元のコストがまず見合ってない時点で根本から×。アクトは少人数戦と拠点凸にしか使えないしわざわざ高コスト機でリスク背負ってまでやるようなプレイスタイルなら別機体でいいじゃんってなるだろ。まぁ局地戦で少しは芽が出るかもしれないけど大人数戦だからこのゲームやってる訳でね まぁ察しろってレベル --  &new{2013-04-16 (火) 21:53:47};
--何も、自分が下手だと言わなくてもいいのに --  &new{2013-04-17 (水) 08:36:04};
--万年尉官様はゆとり仕様のグフカスにでも乗っててくださいね --  &new{2013-04-17 (Wed) 09:38:13};
-金図の場合1改造に3500GPか…改造リセットに16200かかるし --  &new{2013-04-16 (火) 19:24:03};
--1改造にマスチケ一枚、リセットに5枚売ればいい --  &new{2013-04-16 (火) 20:30:56};
-まぁ、実際本当に強かったら、ここの荒れ方は逆方向になる。プルバッブに「ゆとり仕様」みたいな嘲笑は無いわけだ。 --  &new{2013-04-16 (火) 21:38:52};
--そういうことだ --  &new{2013-04-16 (火) 22:01:02};
--1日に1機見かけるか否か、これが現実。こいつで強襲ゴッコが通じるなら高ドムや廃ゴも苦労しない --  &new{2013-04-16 (火) 23:35:49};
--史実のアクトみたいな強機体ではないのは確かだ --  &new{2013-04-17 (水) 03:08:15};
--史実のアクトみたいな強機体ではないのは確かだ --  &new{2013-04-17 (水) 03:08:20};
--多分、強襲の速度>重撃の速度って言う設定を崩したくないのかと。ザクⅠより遅いし。 --  &new{2013-04-17 (水) 07:33:24};
---自己レスだけど寒ドム忘れてた --  &new{2013-04-17 (水) 07:36:54};
-あえて長所をあげるなら、幅広い武装で強襲寄りか重撃寄りかスタイルを選べる機体、という事くらいか。 --  &new{2013-04-16 (火) 22:37:06};
-こいつの格闘は右から左に斜めに切るんだよな。範囲とかは分からんが --  &new{2013-04-16 (火) 22:45:04};
-グフ、ゴッグ、廃ゴッグという観賞用機体で倉庫一杯なんだ、ごめんねアクト --  &new{2013-04-16 (火) 23:46:19};
-結局ブルパはどれが一番強いんだろ? --  &new{2013-04-17 (水) 03:24:12};
--安定のNじゃないかな。火力と集弾は言わずもがな、地味に射程最長なのとロックオンリロードが一番高いのも見逃せない。火力とその他のバランスが非常に良い。FはBRB3の下位互換な感じでいまいち使いにくい。BRB3相当の武器を二つ持てるという観点では十分強いとは思うけど。 --  &new{2013-04-17 (水) 05:55:25};
--Hがあればまた違ったかもしれんのにな --  &new{2013-04-17 (水) 07:37:24};
---全部にH型の性能が乗ってるようなものだけどな --  &new{2013-04-17 (水) 08:25:45};
---ガトシにM型がないのと同じようなもんだ --  &new{2013-04-17 (Wed) 10:30:45};
--集弾920のFェ、、、手負いの敵を1マガジンで2機以上落としにくいんだよね。 --  &new{2013-04-17 (水) 08:35:06};
-CBRにこいつ専用の3500くらいの実装してほしいわ、もちろんハメはできないCBRFくらいのリロード速度でいいんで、後積載どうにかしてくれればコスト340の機体って感じになるんだけどな --  &new{2013-04-17 (水) 11:46:11};
-特性ビームシューターのBRB3フル強化はなかなか強い、しかし強襲の立ち回りでなければキルは取りにくい。速度を下げて500程度の盾を装備するか、速度を寒ドム程度まで上げるかしてくれれば化ける機体ではあるんだが・・ --  &new{2013-04-17 (水) 12:59:20};
--積量的に盾外し推奨のグフみたいなことになりかねんがね --  &new{2013-04-17 (水) 13:03:32};
---グフのジャンプ力をください。ぶっちゃけやられるのを恐れるより、再出撃なんか気にせず突っ込めばいいと思うよ。やられてもコストはザク2機分にも満たないし、足が遅くても射撃武器優秀だからグフカス除くとしてほとんどの強襲より貢献できるだろ。対抗馬はせいぜいドムとFSくらい。あとFか --  &new{2013-04-17 (水) 13:53:30};
--現在のスペックと武装では強襲と一緒に突に参加しても到着した頃には…敵軍本拠点Aを破壊しました。 拠点防衛では ⅡJ、デザク:CBZ で良くね?ってなるからね。 --  &new{2013-04-17 (水) 15:02:10};
---開幕突レースに参加させようってのは贅沢いいすぎ --  &new{2013-04-17 (水) 15:56:23};
---寒ドムは突も防衛もいける口なんだぜ・・・ --  &new{2013-04-17 (水) 17:11:17};
---寒ドムは優秀だよな、速度でも積載ボーナスでも勝てない機体がコスト340かよ
武装も今現在ではCBZNのが優秀だよねきっと --  &new{2013-04-17 (水) 18:27:27};
---FSやグフカスがおかしいんだとなぜわからん --  &new{2013-04-17 (Wed) 18:32:25};
---グフカスと金陸がおかしいのはわかるがFSがおかしいとか言ってるやついるのかよ --  &new{2013-04-17 (水) 19:17:14};
---FSも金なら十分おかしいよ  --  &new{2013-04-18 (木) 04:27:44};
---FS金でおかしいってのはさすがにネガりすぎ --  &new{2013-04-18 (木) 05:48:06};
---いや銀FSでコスト相応と言うか連邦の同コストの装甲、ジムコマ役を武装替える事で一体でこなせるんだからコスパ優秀 マゼラ当てるAIM必要だがその銀から格段に強くなる金FSはそらコスパかなりおかしいレベルよ FSページでもフルマスチケじゃない銀グフカスよりは金FSの方が強いって言われてるし --  &new{2013-04-18 (木) 11:48:41};
---銀に関して言えば格闘性能を見落としてますよ。それを考えると、どう頑張ってもその二機を武装変更で兼ねることは出来ません。劣化くらいにはなりますが。 --  &new{2013-04-18 (木) 12:47:17};
---延々他の機体の話をするのもなんだが銀FSと装甲との比較ならスプシュが付く、ホバーじゃ無い、最高速で52負けるがブーチャで50上って格闘以外は完全上位互換の様な性能  ジムコマとの比較だとFバズが持てないってのと格闘で負けるが足回りと通常射撃武器で上回るんで強襲Fバズの重さや弾数考慮すると何とも言えないところ ジムコマのページでもFSのページでもジムコマと三点持たせた対MS仕様の銀FSが互換機ってのは双方で言われてるよ  --  &new{2013-04-18 (Thu) 13:18:54};
-こいつのコストが260くらいで設定と同じく出力を抑えた状態な感じにして強襲ででてくれないかなーっていつも妄想してるんだが・・・コナイヨネ --  &new{2013-04-17 (水) 15:56:45};
--ゲル盾持ったエース仕様強襲型で出る可能性が微レ存 --  &new{2013-04-18 (木) 12:09:52};
-かなりまともな性能なのに、なぜこんなにもネガラれるのか。コストやタイムの話をだすならグフカスはデッキに二枚入れてる佐官も珍しくないのにおかしーなー --  &new{2013-04-17 (水) 23:30:19};
--そんな餌で俺様が釣られクマ――(´・(ェ)・`) --  &new{2013-04-17 (水) 23:35:15};
--連邦でやってるときこいつと出くわすとなぜかテンションあがる、たぶん滅多に出会わないからだとおもうけど。バシバシB3打ってこられるとピンチなんだけど妙に楽しい。 --  &new{2013-04-17 (水) 23:41:44};
--素直に釣られてコメントすると、グフカスや陸戦型より80秒、ジムへと比べると150秒も再出撃が遅いのに総合性能と武装の両面で負けているからじゃないかな? --  &new{2013-04-18 (木) 04:16:19};
--再出撃がいくら遅くても、合間にほかの機体乗って潰せばいいだけの話。機体性能は速度は強襲に劣るとしてそれ以外はアーマー含めトップクラス。積載は産廃バズ持たなければ解消・帰投はタンクよりは速くて弾もち生存率いいし、例えグフカスジムヘでも多用してたら戦線に穴が開く時間が伸びるからマイナス要因になりかねない。ブルパップはガトシに匹敵、B3BRも有効射程・瞬間火力的にはB3CBZと同等以上。BR装備の連邦にPSがないと笑っておいていざ自分たちのところにBR装備やメガ粒子砲がくればこの有様。乗りこなせないなら黙っててくれませんかねえ?この機体を気に入ってる身としては連邦にネガられようがどうということはないが、味方にネガられては不愉快極まりないわ。 --  &new{2013-04-18 (Thu) 10:23:06};
---開幕アクトで10分間戦場で暴れた仮定しよう。再出クールタイムが終わるまでほかの機体で埋めて、戦場にもどってくるころには残り戦闘時間が3分しかない現状はアクトを愛する人的に悲しくないんですかねぇ? ちなみに10分間のうち、弾切れ補充1回につき40秒程度戦線から離脱しているというおまけつき。デッキにアクト2機入れたら准将ですらコストに余裕なくなるし。BR超強いから、もっと手軽に戦場で使えるようにして欲しいんだぜ。 --  &new{2013-04-18 (木) 12:22:24};
--->再出クールタイムが終わるまでほかの機体で埋めて たかが7分、アイテムで5分。低コス強襲特攻しても2,3機で回せる時間
>弾補充 前線のリペアポッドでいい。ない?乗り換えろ。それか帰投を強化しろ。補給艦凸には十分だ。ねずみの駆除は他の機体に任せて重撃らしく前線の押し引きに徹しろ。
>BR超強いから、もっと手軽に戦場で使えるようにして欲しいんだぜ。←これが本音だろうがカスが。連邦いけ --  &new{2013-04-18 (Thu) 13:42:52};
-アクトで演習戦するの楽しいな。小一時間やってしまった。他のジオン機と比べてデザインも変わってて好きだし。使ってて楽しい。実践でももっと活躍したいよう。 --  &new{2013-04-18 (木) 05:38:53};
--NPC相手なら思うまま戦えるし再出も0秒だからアクト使ってて楽しいよな。最初は違和感あったデザインもかっこよく見えてきたぜ。早く協力戦実装されないものか・・・。 --  &new{2013-04-18 (木) 05:45:04};
---実戦ではつかえないがな --  &new{2013-04-18 (木) 10:02:45};
--運営さん、そんなこと言っても売り上げは伸びやせんぜ。皆もう気付いてるんです。ガンダムオンラインが詐欺だってこと --  &new{2013-04-18 (木) 13:47:09};
-どうせロックオンが低くて当てられないとか、低スぺだから連射遅いとか、離れたところから攻撃するのに武器性能以外どうでもいいから粘着してネガってるんだろ --  &new{2013-04-18 (Thu) 10:11:32};
-チャージBRのチャージマックスは2倍でも良いと思うな --  &new{2013-04-18 (木) 10:19:55};
--連邦にkaere --  &new{2013-04-18 (Thu) 10:23:55};
---木主じゃないですが、多分この機体限定の話じゃないですか?全体で強化したら普及してる初期ジムとただでさえビーム威力高い御神体が大変なことになりますからね。 --  &new{2013-04-18 (木) 12:52:33};
---ビーム技術は連邦に劣っているのにね --  &new{2013-04-18 (Thu) 13:33:58};
-低階級部屋では強い。将官部屋だとゴミ。 --  &new{2013-04-18 (木) 13:00:55};
--なんだようやくわかってくれたか --  &new{2013-04-18 (木) 13:29:04};
-チャージF バズF 二つ装備できてバランスが100超えだったらいいなっとつくづく思う。 --  &new{2013-04-18 (木) 13:25:19};
-ブルーレットおくだけに命名したい --  &new{2013-04-18 (木) 13:35:06};
-たかだか20分の間に5回も6回も乗り換えて、しかもその半分を現状最高の性能誇る機体で回そうってのが頭おかしい。 --  &new{2013-04-18 (Thu) 13:46:35};


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