Comments/アップデート調整・変更 のバックアップの現在との差分(No.17)

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[[アップデート調整・変更]]

-角付きアクトザクとG-3の実装ないかな? --  &new{2013-05-12 (日) 23:03:31};
--作成乙!G-3の前にガンダム来るだろ。でもその前にサービス終r(ryおっと丸山が来たようだ・・・ --  &new{2013-05-12 (日) 23:26:25};
--作成乙。過去の資料 ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/4006.png --  &new{2013-05-12 (日) 23:31:46};
-やばい、これほど待ってました!っと思ったページはないわ! --  &new{2013-05-12 (日) 23:28:12};
--一目で変更が見られるページっていいな。公式サイト?見にくすぎるんだよ! --  &new{2013-05-13 (月) 00:22:28};
-疲れた…とりあえず雛型はこんなもんでどうか?皆手伝ってくれると嬉しい、見よう見まねでできるもんだぞ --  &new{2013-05-13 (月) 00:32:25};
--一晩試行錯誤した結果、この形になった。いかがか? --  &new{2013-05-13 (月) 07:26:04};
-こういう時にいつか誰かが書いた「2013年5月1日のアップデートによりー」っていうのがコメントアウトだったらなぁって思うな。個人的にいい資料と思ったのに何故消したんだろう? --  &new{2013-05-13 (月) 00:33:26};
-作成乙。表は後者の方が見やすいかな。 --  &new{2013-05-13 (月) 01:55:09};
--数値だけ一番下で、後は真ん中かな。赤青をどっちにするかは、ゲーム中で強化の失敗が青文字だから、弱体が青が妥当かと --  &new{2013-05-13 (月) 02:18:32};
--下方修正だけ赤で、ほかは黒でいい。青と赤使う必要ない。 --  &new{2013-05-13 (月) 22:57:11};
-1~4月までの機体調整を分かる範囲で追加 --  &new{2013-05-13 (月) 16:04:29};
-12月の正式版からの機体調整を追加しましたが間違いがあったら修正お願いします。 --  &new{2013-05-13 (月) 16:27:49};
-タンクの空中ダッシュ時に降下開始までの時間減ったぞ --  &new{2013-05-13 (月) 16:28:33};
--更新したぞ
ついでにどうなるかも書いておいた --  &new{2013-05-13 (月) 16:33:13};
-SMLまで完了、機体別ページのほうが最新データじゃないものもあるね、ジムへのミサイルランチャーとか…チェックが大変だ --  &new{2013-05-13 (月) 20:49:43};
--よーし連邦分全部終わったぞー、ジオンもやるよー --  &new{2013-05-14 (火) 04:18:17};
---終わった…これで5月15日が迎えられる…お休み… --  &new{2013-05-14 (火) 06:39:12};
---お疲れさん、たいしたもんだよ --  &new{2013-05-14 (火) 15:47:25};
---ありがてぇありがてぇ --  &new{2013-05-16 (木) 22:50:48};
-ガンタンクが強くなったのって、いつの更新だっけ? --  &new{2013-05-13 (月) 23:06:27};
--3/6に積載と足回りが、5/1に大幅な強化がありました。 --  &new{2013-05-14 (火) 15:46:03};
---ガンタンクの強化は5/1のみかな。3/6の積載と足周りは他機体の勘違いかも。 --  &new{2013-05-21 (火) 22:17:53};
---ガンタンク強化は複数あったのは確定だよ --  &new{2013-06-14 (金) 16:49:09};
---足回りや砲撃関連の強化は5月1日 それ以前にも宇宙適正付いたり焼夷弾実装したりと何回か強化はされてる(日時は覚えてなす) --  &new{2013-07-08 (Mon) 13:51:29};
-5/22からレーダー壁埋めできなくなった。 --  &new{2013-05-22 (水) 23:04:48};
-このページはコミュニティカテゴリじゃない --  &new{2013-05-25 (土) 07:47:22};
-6/12の「勢力ゲージが5%以上変動した場合、劣勢軍側のみPPのマイナス方向への変動がなくなるよう変更」は中止されたぞ --  &new{2013-06-13 (木) 16:49:57};
--更新遅れてすまんね、忙しかったので(ガンオンはしてたけどw)5月分も移しといた、更新してくれた人感謝☆ -- [[頁作成主]] &new{2013-06-17 (月) 17:56:57};
-1月毎の分離だとページ数がかなり多くなるので毎月ではなく数カ月おきにしてはどうだろうか --  &new{2013-06-18 (火) 17:54:14};
--あ、別に一ヶ月ごとに必ず区切るつもりではないんです。5月は大型調整が入ってるので、畳んではありますがけっこう行数が多かったので --  &new{2013-06-18 (火) 21:48:31};
-6/26の砲台調整って結局なんだったの? ビーム→20000↑威力の爆風タイプへの変更が6/12で、6/19は攻撃頻度がボンクラエースパッチのときみたいになって、今回は実弾20000とかにでもなったの? --  &new{2013-07-03 (水) 02:01:59};
--一発の威力が500前後になってサーチスピードと連射力が上がった。あと、ダメージ量に関わらず怯みはない様子 --  &new{2013-07-03 (水) 09:47:34};
-デッキコストの増加が階級からランクに変わっただけでなんか意味あんのかコレ。しかも下がること無い上に今の階級そのままスライドだし。 --  &new{2013-07-05 (金) 21:32:31};
--別にポイ厨してまで無理に階級上げる必要ない。と言うと好きなデッキ組めないだろ!と返してた連中には歓迎されるんでないかな --  &new{2013-07-08 (月) 06:11:09};
--スコア稼ぎが苦手な人でも、長期間プレイすることで高コストデッキを組めるようになります。課金意欲が湧くね --  &new{2013-07-11 (木) 06:26:20};
-いつからでしたかな?機体を破壊されると事前に撃ってた迫撃砲やミサイルが消えるようになったのって… --  &new{2013-07-10 (水) 08:56:42};
--これ俺も気になってる。ここ最近じゃないと思うんだけど・・。少なくとも消えてるのは確かってことでいいのかな --  &new{2013-07-11 (木) 06:27:14};
---つい最近でも撃ちながら死んだ時に死んだ後にヒットマーク出たから、迫撃は上に上がって下に落ちる折り返し点?で本体生きてたら降る、死んでたら降らない、みたいな判定してるんじゃないかなぁ…と想像 --  &new{2013-07-12 (金) 14:42:21};
-朝、夕方メインであそんでるSジ中佐だけど、マッチングが遅すぎて遊べない。相次ぐジオンびいきに連邦に人がいなくなったからか?ゴールデンタイムをはずして遊んでる人で似たような人いませんか? --  &new{2013-07-11 (木) 12:20:56};
--待ち時間イヤなら連邦でやればいいんじゃね --  &new{2013-07-12 (金) 14:39:16};
--自分の周りではゾゴック実装の混乱で課金チケ大量にばらまいた時から、部隊の佐官以下は目にみえてほとんどログインしなくなった。 --  &new{2013-08-21 (水) 19:40:04};
-敵本拠点攻撃しているときに、機体破壊されると同時に撃っていた弾が消えます(ボンブ、クラッカー)確認してます。弾速の遅い武器だと差が出ますよね>< --  &new{2013-07-14 (日) 13:50:51};
--消えるのは不自然だよな。 運営は一体どういう考えでこうした改悪を行うのだろうか。 --  &new{2013-10-04 (金) 14:06:54};
-迫撃は死んだあとでもヒットしてるのは自分が確認してるんで、迫撃は消えずミサイル手榴弾系は消える、のかいな。 --  &new{2013-07-15 (月) 18:30:31};
--消えません。 --  &new{2013-07-30 (火) 01:22:20};
--ズコEやったあと1,2秒でミサイルでやられました。タイミング次第かな? --  &new{2013-07-30 (火) 06:04:50};
--死体が残ってるか残ってないかで武器が消えるか消えないか決まるイメージ --  &new{2013-08-06 (火) 16:59:04};
-メンテ後、結局起動きない。メール返信もなし。まぁお金ばっかりかかるし、良い止めどきだな。 --  &new{2013-07-18 (木) 04:44:59};
-8月7日の機体武器修正だけど、メンテ直後に詳しい情報が公開されててそのあとすぐ消えてたんだけど。数値とか違ってたし途中の情報なのかな?なんにせよ運営のミス?で本来公開されない筈の物見ちゃったらしい --  &new{2013-08-01 (木) 20:39:33};
--すまんいま見たらもう公開されてたね ちょっと先に見た程度か。気にしないでくれ --  &new{2013-08-01 (木) 20:43:15};
-連邦とジオンでお互いに機体バランスを指摘させて、尖った機体(強機体)を無くし、更にその中で、すこしでも強い機体を探させまた修正・・・そしてDXで強機体を売る(1ヶ月後には修正される)運営の思うつぼ -- [[ ]] &new{2013-08-06 (火) 16:04:56};
-照射スナの調整は断じてあれじゃない。威力以前に連射が足りない。 --  &new{2013-08-06 (火) 16:10:30};
-今日はここまで…明日また編集頑張ります --  &new{2013-08-08 (木) 07:18:29};
--連邦分入力終了。間違いチェックとジオンはまた明日 --  &new{2013-08-09 (金) 02:40:49};
--入力お疲れ様です --  &new{2013-08-12 (月) 04:57:39};
--終わった~。ミスはない、と思いたいww --  &new{2013-08-14 (水) 03:28:03};
---お疲れ様です! --  &new{2013-08-15 (木) 23:11:48};
-勢力ゲージを見る限りなかなかの良バランスになったとは思うがアプデ後の俺の戦績(Fジ)は30戦2勝 --  &new{2013-08-12 (月) 19:44:39};
--連邦は初心者が最初に選ぶ陣営なのか、昼間のレベルは将官戦場でも尉官戦場並み。夜間で勢力ゲージを圧倒していても昼間にはもう逆転されてる。 連邦の昼間組は夜組のプレイを参考にしてもっと頑張ってくれ。 --  &new{2013-10-04 (金) 14:03:45};
-また臨時アプデ お詫びくれよ --  &new{2013-08-16 (金) 19:54:04};
-結局爆風縦方向は修正あきらめたんかね?あれ修正されると戦略兵器にも影響あるとおもうけど。 --  &new{2013-08-26 (月) 13:27:28};
--戦略兵器には関係ないと思うよ?あれ端っこでもダメージ変わらないから --  &new{2013-08-26 (月) 16:08:41};
-今回のアップデートやべえ。以前の大規模戦じゃあプレイヤーが多い場所ぐらいでしかカクカクしなかったのに、今回のおかげでどこでもカクカクする。しかも上記のとき以上のカクカクだよ。泣ける; --  &new{2013-11-07 (木) 00:59:28};
-機体が破壊されると同時に事前に撃っていた弾も消えるバグ運営は直す気ないのかねぇ?モジュールの大破制御付ければ消えないけど、そういう問題ではないと思う・・コストの高い機体はスロットルの数少ないし、そのせいでコストとスロットルを圧迫されるのは、どうも納得いかんわ。 --  &new{2014-01-04 (土) 17:12:39};
--撃破と同時に弾が消えるのは良くないよな。 リアリティからかけ離れている。 以前のような仕様が良かった。 --  &new{2014-05-26 (月) 13:06:16};
-フライトシステムってなんか失敗しそうな予感がするんだよなぁ。攻撃できる視野の範囲が狭いから、一次期のグフカスの空からの攻撃が常時続くようなもんだもんな。 --  &new{2014-01-27 (月) 09:15:34};
-今日の分まだ? --  &new{2014-01-29 (水) 18:51:18};
-変更点書いていてくれてた人居ないんだね。このサイト。とまったときから比べるとだいぶ別物になってるね --  &new{2014-06-12 (木) 05:25:41};
-このサイトのトップページのやつをずらっと張ってくだけでいいと思うんだがなぁ --  &new{2014-07-02 (水) 12:08:21};
--じゃあそうすっか --  &new{2015-05-09 (土) 21:18:36};
-最近良いアップデートいくつかあって嬉しい --  &new{2015-05-09 (土) 20:24:57};
-ゾックのブースト容量が・・・ --  &new{2015-05-14 (木) 18:50:05};
--間違えてアーマーうつしてたわ --  &new{2015-05-14 (木) 21:55:05};
-すげえな。更新お疲れ様です --  &new{2015-05-14 (木) 16:57:45};
--機体ごとに見れたほうがいいかなって 一応メニューと同じ順にしたよ --  &new{2015-05-14 (木) 21:56:27};
---GJ、感謝です。 -- [[木主]] &new{2015-05-15 (金) 13:59:16};
---木主はミスです --  &new{2015-05-15 (金) 13:59:49};
-ヴィンゲルのグレランFがM表記になってるよ --  &new{2015-05-17 (日) 15:07:48};
-今回のアプデで盾持ちで積載アップしてるのって大していみなくねーか?盾の重量も同じ分ふえてんだけど。 --  &new{2015-05-22 (金) 10:17:26};
--盾の耐久上げるから重量も増やして、それを補うために積載上げてんだよ。盾装備してたら盾が硬くなり、してないならバランスが上がる --  &new{2015-05-22 (金) 11:54:07};
-ジムキャノンwdにビームキャノン? --  &new{2015-05-22 (金) 11:40:37};
--多分ジムキャⅡのミスじゃないかな? --  &new{2015-05-22 (金) 12:15:31};
-マスターデバイスが10個とか必要だったら、新武器のテストさえ出来ないなー --  &new{2015-05-23 (土) 17:10:09};
--運営「甘いな。倍プッシュだ。 あ、今ならマスターデバイス、お安くしときますよ!」とか言って売り出したり --  &new{2015-05-25 (月) 19:42:18};
-こないだ夢で見たシャアザク二段回し蹴りは正夢となるか!? -- [[-シャア-]] &new{2015-05-26 (火) 20:33:15};
-新武器ほぼ全部ゴミな件? --  &new{2015-05-27 (水) 17:47:18};
-地味にプレゼント一括受取かってにできるようなってて便利なんだよな --  &new{2015-05-28 (木) 13:49:14};
--確かに今回の一番の目玉かもしれんww --  &new{2015-06-03 (水) 19:50:57};
-なんで連邦の方が強化多いの…GP02強化は嘘だったの? --  &new{2015-06-05 (金) 20:34:02};
--なお修正される機体は --  &new{2015-06-05 (金) 21:14:57};
--恥ずかしいな --  &new{2015-06-05 (金) 21:22:55};
--そうだよねぇ…。運営の連邦びいき、恥ずかしいよねぇ。 --  &new{2015-06-05 (金) 22:56:47};
--絶対につっこまないぞ… --  &new{2015-06-06 (土) 01:33:55};
--でもまー同時にミラー出せばいいのにとは思うけどな --  &new{2015-06-06 (土) 18:41:16};
--え、どm……いやなんでもない --  &new{2015-06-06 (土) 18:43:56};
---教えてあげることも、また優しさではないでしょうか? --  &new{2015-06-07 (日) 03:08:20};
--ドムキャ「」 --  &new{2015-06-07 (日) 12:40:39};
--よーく読もうぜ! --  &new{2015-06-10 (水) 17:47:38};
-戦いはクレーマーの数だよ。兄貴! --  &new{2015-06-06 (土) 13:01:36};
--毎日10通くらいはクレームいれるといい。 --  &new{2015-06-06 (土) 21:16:55};
---あんまり継続して多いメアドは運営がBLに入れて弾いてそう --  &new{2015-06-09 (火) 17:21:28};
--BCを買いささえてくれたら運営は勝つよ・・・ --  &new{2015-08-12 (水) 13:43:14};
-今回の調整の差はなんだ?弾速なら高ゲル、シーマも上げて良いだろ。こいつら元々速いのか? --  &new{2015-07-01 (水) 21:44:19};
--3号機だからテトラか、ジオン上げない訳にはいかないからプロガン入れたとしか思えない、連投すまそ --  &new{2015-07-01 (水) 21:55:15};
--単純に360コスト帯のビームライフル強化ってことじゃない?プロガンも同性能のやつもってるんだし --  &new{2015-07-01 (水) 22:49:43};
--15F-単MG
18F-高コス重BR・FAMG
20F-中コス重BR・収束ビーバズ
23F-低コス重BR・単強BR
26F-強FABR

二号機は2段階早い事になる。
360は2段階あげて340は1段階あげるのが妥当になる。
FABRは360は1段階かな。 --  &new{2015-07-04 (土) 17:57:46};
-試作1号機何回修正されてんだよwww それでも使う価値ないけど --  &new{2015-06-10 (水) 00:28:18};
--GP01自体は悪くないけどアレがぶっ壊れだから使う価値はない --  &new{2015-06-10 (水) 17:18:53};
--アレよりGP01の方が好きで使ってるからどんどん強化されてうれしいw まあポイント稼ごうと思ったら強化後でもアレ一択なんだけどな --  &new{2015-06-10 (水) 19:07:51};
--何が凄いって、これだけ強化されてまだ360コスト帯最弱を脱してないのが凄い。 --  &new{2015-07-02 (木) 03:27:04};
---堅いビムコ盾、万BZ、内臓かつ高性能ガト、そこそこ高い足回り(ケンプには劣る)。強いよ。 --  &new{2015-07-04 (土) 05:42:32};
---高ゲルも足回りは容量以外変わらんぜ。まあシュツもあるだしね。結局の所強い弱いじゃなくて稼がないという理由で使ってなかっただけだろ。仮にアレックスがきてもゲルキャと同じ運命な気がするわ。 --  &new{2015-07-05 (日) 09:23:57};
-しかしさ月末にzに移行するとしてさ、ほとんど強襲でしょ登場機体。重はこじ付けれるが支援、砲撃、狙撃新型どーすんだろ。狙撃なんてユニコーンでもまだザクIだし新型出さずかなー --  &new{2015-08-07 (金) 13:00:16};
--毎回がっくりアプデだしどうでもいい --  &new{2015-08-10 (月) 16:27:09};
--狙撃ザクⅡや砲撃ザクⅡの例もあるし何とでもなると思うよ。 --  &new{2015-08-12 (水) 11:34:47};
--そもそも中国公式を見てるとZに移行するかも怪しい --  &new{2015-08-12 (水) 12:14:10};
-なんで運営はZを飛ばしたのか(´・ω・`) --  &new{2015-08-12 (水) 13:11:53};
--変形MSとファンネルがゲームバランスを崩すと考えたのでは?Z・ZZ・CCAはそのへんてんこもりだしUCだとザクⅠスナ(カークス機)とか・・・(UC96)とか使いまわしいっぱいできるしねwクシャは残念ながらエース専用だな。 --  &new{2015-08-12 (水) 13:28:03};
---ファンネルは砲撃みたいな使い方にして、範囲攻撃にすればいいのでは?まあ砲撃ってカテゴリーにはならんだろうから強襲とか重撃になるんだろうけどね。 --  &new{2015-08-12 (水) 13:42:57};
---どっちにしろNT-Dで反転するけどねw --  &new{2015-08-12 (水) 14:16:08};
---NT-Dがどうなるか? アレックスとかに対して特殊効果でもつくのかな? --  &new{2015-08-13 (木) 19:18:20};
--まさかの0096!!こりゃ~0153とかも現実味が出てきたぞ・・・ --  &new{2015-08-12 (水) 15:57:57};
--ツッコミどころ多すぎワロタwまぁエゥーゴvsティターンズじゃあ陣営おかしいとは思ってたが… --  &new{2015-08-12 (水) 18:14:47};
--ZどころかZZも逆シャアも飛ばされてるんですがねぇ --  &new{2015-08-13 (木) 11:54:55};
-おっさん世代の俺は一気に知らないガンダムばっかりになるからやる気なくしたわ・・・ --  &new{2015-08-15 (土) 15:23:24};
--それすっごくよくわかりますわ… --  &new{2015-08-26 (水) 02:23:36};
--自分はわかってても0083でとまってほしかったです、 --  &new{2016-01-21 (木) 00:50:51};
-運営はこの調整で強襲が減ると本気で思ったんだろうか… --  &new{2015-08-20 (木) 15:45:57};
--本気で思ってるだろうからこの運営はクソなんです! --  &new{2015-08-20 (木) 21:35:50};
-あまりにショボいアプデなのでガッカリ・・・金も技術力もない感じだ --  &new{2015-08-20 (木) 21:33:22};
-なんかB3BRの誤記多いな…もしかして指摘されなかったらそのまま実装するつもりやったんやろか… --  &new{2015-08-22 (土) 08:45:32};
-「大型アップデートだと!?どれどれ…」・GPガシャ仕様変更・転倒ダメ値上昇・フレナハ対策…「マイナーアップデートでもできんじゃん」 --  &new{2015-08-22 (土) 16:34:51};
-そういや転倒モジュールの意味ほとんどなくなるね。 --  &new{2015-08-23 (日) 23:06:40};
-ユニコーンとシナンジュ出たらどうなるかな...BRの威力が狂ってそうだけど --  &new{2015-08-26 (水) 18:33:18};
--ユニコーンのビームマグナムはかすっただけで死亡する仕様でないと納得できん!! --  &new{2015-09-06 (日) 23:45:44};
---悔しいけど同意。 --  &new{2016-01-25 (月) 00:24:30};
---それを再現するならガンダムのビームライフルで敵が一撃粉砕されないと納得できなくなるんじゃね?あ、当然給弾不可で緊急帰投した時にだけ給弾できるとかね --  &new{2016-02-24 (水) 21:51:53};
---アトミックバズとかもあれなんだからゲーム補正は仕方ない(マジレス) --  &new{2016-11-06 (日) 01:33:12};
---悲しいけどこれ、ゲームなのよね --  &new{2016-12-28 (水) 17:02:29};
--ユニコーンはNT-Dでサイコミュ兵器を自分のものとするしシールドでビーム攻撃は全無効。こんなんだしたらゲーム終わると思う --  &new{2017-12-16 (土) 12:04:59};
-リックディアスが来たし、タイトルにバーザムもいるから、Z、ZZの機体も実装される可能性が微レ存……? --  &new{2015-08-27 (木) 03:55:48};
--ガザシリーズ、ズサなどは出そうだよね。マラサイもジオンに実装されるでしょう。 --  &new{2015-09-06 (日) 23:44:01};
--その前に人減って終わるでしょ。 --  &new{2015-09-20 (日) 08:20:10};
-思ったんだが結局のところよろけを追加したはいいが、コケようが、怯みようが、よろけようが操作不能になるには変化ないんだよな?反撃するチャンス云々ナンカン言ってたけど全く意味ないなw --  &new{2015-09-24 (木) 12:04:20};
--よろけの硬直時間、割と短いから確かに反撃ワンチャンは増えた --  &new{2015-09-25 (金) 09:32:24};
-(´・ω・`)…(GP01のLBRってまだ補給できなかったでしたっけ --  &new{2015-12-11 (金) 15:17:24};
-編集さんお疲れ様です~~旦⊂(・∀・ )マァ チャデモノメ! -- [[madちゃん]] &new{2016-02-26 (金) 16:38:27};
--疲れた…終わったと思ったら抜けがあったりミスがあったり…まだ間違いがあるかもなのでチェックしてくれると助かる --  &new{2016-02-27 (土) 18:39:04};
//編集者に対する煽り、BL登録澄です(管理者)
//---各機体ページにダウンポイント反映はよしろよ。 --  &new{2016-11-10 (木) 16:30:07};
---お疲れ様です。 --  &new{2016-11-11 (金) 11:27:02};
-ほんと公式より見やすいよなぁ 助かります --  &new{2016-02-28 (日) 19:47:48};
--同じく本当に見やすい。感謝 --  &new{2016-11-06 (日) 08:28:54};
-今までの痒い所に手が届いていなかった問題点を改善したいい調整だと思うけど なんでもかんでもクソアップデート呼ばわりしたいだけじゃないの 少なくとも前回よりははるかにマシだよ  --  &new{2016-11-06 (日) 20:19:00};
--前回と同じで装甲周りの修正が多いからだろ。旧式化した武装の調整やらコストに見合った調整やらを望んでる奴にとっては…ね --  &new{2016-11-06 (日) 22:44:11};
--核すごい運びづらくなった・・・ マシンガンで落とされるとか・・・ --  &new{2016-11-11 (金) 20:50:25};
--マシンガン撃つだけのクソゲーにアップデート・・・新機体?いらね 低コスト機で十分 --  &new{2016-12-09 (金) 04:33:54};
--マシンガンと初期事務特性上げて相打ち上等していれば勝てるゲーム --  &new{2017-01-23 (月) 18:43:10};
--空中格闘終わらせるためにすべての格闘道連れにしたks運営だからもうなにも期待してない しかも終わらせたつもりの空中格闘も攻撃当たらないから関係なく止まらなかったんだよなアレ 弱い格闘がどんどん肩身狭くなるヤツ --  &new{2018-02-01 (木) 02:21:04};
-砂ゲーが戻ってきてしまった・・・もうだめだな --  &new{2017-08-23 (水) 22:41:04};
-やってみる価値ありまっせ!ってバナーがムカつく。「もういい!こんなクソゲーに付き合う必要はない!」にしたほうが良いんじゃないか。 --  &new{2017-09-20 (水) 18:42:45};
--君は一度ガンオンから離れた方が良いようだ… --  &new{2017-09-20 (水) 20:59:06};
--モルダー、あなた疲れてるのよ --  &new{2017-09-21 (木) 14:29:10};
-☕ -- [[ガーベラ]] &new{2018-01-07 (日) 19:24:48};
-ユニコーン連邦じゃないんじゃねw --  &new{2018-01-20 (土) 14:24:08};
--ユニコーンとバンシーは連邦であってるよ、シナンジュとフェネクスがジオンじゃないかな。 --  &new{2018-01-21 (日) 18:46:07};
---公式じゃバンシー連邦、シナンジュジオン、ユニコ民間だから --  &new{2018-01-22 (月) 01:37:45};
-イフリート改は弱体調整。EXAM中、全格闘武器は「ヒート剣(EXAM)モーション」にクソ仕様変更。 --  &new{2018-01-31 (水) 18:13:08};
--チャー格隊全滅!? --  &new{2018-02-01 (木) 13:12:17};
--盾なし二段格闘もダウンポイントの増加量を緩和でよかったやん。盾なしの緩和撤廃はバイカスだけでよかった。 --  &new{2018-02-01 (木) 16:21:28};
--格闘より動き止める武器叩き込んでボッコの方が早い。むしろそういうのしか前線に居ないな。一撃で葬り去れる火力がある格闘機のコンカスが多少輝いてるかな? --  &new{2018-02-16 (金) 11:33:00};
-バンナムメンテ13時までかよ、他のゲームのお知らせで知ったよ。ガンオン上の告知は全くなし --  &new{2018-02-20 (火) 12:19:39};
--てカキコしてたら14時に延長かよ --  &new{2018-02-20 (火) 12:24:44};
-ギャンクリ強化は無しか --  &new{2019-02-13 (水) 14:59:12};
--ギャンクリもGAAと同じ威力にあがればいいんだが運営は本当にジオンが嫌いらしい --  &new{2019-02-15 (金) 21:49:30};
---?・・ギャンクリのチャージランスの威力上がるみたいよ? --  &new{2019-03-05 (火) 02:09:19};
---GAAがあがってギャンクリが上がってなかった時期があるんじゃよ… --  &new{2019-03-15 (金) 00:41:28};
-公式のよりwikiの方が見やすさも見栄えも良い… --  &new{2020-04-18 (土) 15:40:53};
-コスト400帯どうにかしろよw --  &new{2020-04-18 (土) 18:45:23};
-水面接触時など、緊急回避の使用可不可判定の緩和もいいけど、どうせなら、水陸両用MSは水中でも緊急回避出来るようにして欲しい。 --  &new{2020-04-20 (月) 13:19:50};
--宇宙専用機は地・宇よりも緊急回避のブースト量が少なくて済む。とかも。もうなってるかもしれないですが --  &new{2020-04-20 (月) 13:24:53};
-- あと水陸機体以外は水中の視野が若干悪くなるとかそういうのもあっていいと思うんだけどね。現状あまりにも水陸機への水中での恩恵が少なすぎる。 --  &new{2020-04-21 (火) 02:09:52};
---地宇型→メリットなし、水中ペナルティ。宇専→宇宙で移動メリット、地上ペナルティ。水陸→水中メリット、宇宙ペナルティ。さてここで陸専さんですが --  &new{2020-05-04 (月) 08:19:24};
---デザート系は砂漠地帯で移動力+10%とか、寒冷ジムは寒冷地で+10%とか環境特化型MSの利点も実装してほしい。地形適正も現状だと生きてないよな。存在意義が希薄すぎる。  --  &new{2021-06-09 (水) 19:55:35};
-緊急回避は界王拳てことか。 --  &new{2020-04-26 (日) 20:36:12};
-狙撃と砲撃の強化はよ --  &new{2020-07-16 (木) 13:34:54};
-ブラスト弱体化せずにロンビだけ下方修正するから爆風転倒オンラインに戻ってきてるぞ、ロンビは射線切れば当たらないからブラストよりはロンビ環境の方がマシなのに --  &new{2020-08-02 (日) 07:17:59};
-やっぱり、だれがプロデューサーになろうが、このクソゲーの調整はゴミ以下。いつも的外れな調整という名の自社の都合で改変する。 --  &new{2020-08-06 (木) 18:19:27};
--まあユーザとしては「俺の持ってる機体強くしろ」が神調整だからな。 --  &new{2020-08-11 (火) 02:57:26};
---「自分の機体を強くしろ。」だけが神調整とは思わない。 原作再現とかリアリティとか、全体の品質が良くなれば自分の機体が弱くてもなおいいと思う。 程度が知れる人は「自分だけが無双したい」というコンプの裏返しみたいな願望しかないけど、参加していて楽しいと思えるガンオンというのは何も勝つことだけじゃないのよ。リアルな戦場の風とか緊張感、原作同様迫真のスリルなどが丁寧に再現されていたら、たとえ撃破されまくりでも諸手をあげて喜べるのよ。ユーザーの願望「勝利」しかないようだと砲台を弱くしたりエースを弱くしたりと、リアリティに欠ける萎える調整をし始めてしまうんだよな。 それは無難だけど、ガンオンの魅力を低下させているとても残念な調整だと思う。  --  &new{2021-06-09 (水) 20:01:53};
---前回のアプデからAIのエースが攻撃してきて何機か撃破してくれるほど強くなってた。そう、我々プレイヤーは運営の現実的な考えがひしひしと伝わってくるKIKオンラインをやりにきたのではなくガンダムの世界を追体験しに来ている。大事なのはガンダムの世界観の再現。どこまで再現できるかが品質につながるだろう。 --  &new{2021-09-16 (木) 12:06:10};
-N格に意味を持たせたいという気持ちは伝わったが、赤ロック距離でブースト使わないで攻撃しろってのは自殺行為に近いよね… --  &new{2020-08-16 (日) 10:18:30};
-早く本当の統合計画やってくれ。現環境に合わせて既存機体の性能を見直して資産価値を担保しないと結果的に新しいガチャも回されないよ --  &new{2020-08-19 (水) 13:40:28};
---なんやこの文章は、キメてるんか --  &new{2021-05-13 (木) 19:40:48};
---沢山のお金が動く新機体中心に力を入れるのではなく、ガンオン全体の楽しさ向上に力を入れてほしいということだよ。 現状のアクションだとネズミーランドのお土産売り場だけ妙に力が入ってるようなもん。ガンオンはデジタルテーマパークだよ。 --  &new{2021-06-09 (水) 19:51:08};
--そう、ネズミーランドの土産売り場だけ力が入っている=KIKオンライン。鉱山都市のアイナ様、ジャブローのシャズゴ&ゾックなどの再現性の高さ=ガンダムオンライン。 --  &new{2021-09-16 (木) 12:10:54};
-対戦ゲームを忘れて、ガンダムゲーだからを理由に「ガンダムだけ」特別強化させるアタマしかない企業のゲームなんてゴミだ。ゲームやる側もガンダムゲーだからを理由にガンダムが強けりゃ文句言わんだろ。対戦ゲーを望んでないのにまともな調整が入る訳無いんだよ。 --  &new{2020-10-01 (木) 20:04:55};
-これ1回目と2回目でなんか変わったの? 増えた項目って赤字の奴? --  &new{2021-05-13 (木) 12:48:13};
--ガンダムヴァーチェ消えたのか。 --  &new{2021-05-15 (土) 19:08:09};
-ちゃんと確認して編集しろよ。2021年06月09日ダブってるじゃねーか --  &new{2021-06-09 (水) 19:44:12};
--編集してもらってるのに、だいぶ上から目線だね。ってか、気付いたら自分で直してもええんやで。 --  &new{2021-06-10 (木) 10:10:14};
---直したわ。「編集してもらってるのに」じゃねーわ。いくらなんでも、さすがに怠慢レベルのクソやぞ --  &new{2021-06-10 (木) 23:54:18};
---なんでそんな沸点低いの?もっと落ち着こうよ --  &new{2021-07-07 (水) 20:51:46};
--糖質かな?w --  &new{2021-07-10 (土) 07:46:07};
-現状の変更希望点。 1:兵科の復権(各兵科得手不得手をはっきりとさせ、全ての兵科が活躍できる大規模戦に。当時問題化していたいわゆる「狙撃支援多すぎ問題」は総数表示などで適正化させるか出撃できる機体枠を決める。)2:フルサイズマップの三本仕切り及び王マップを多彩なマップのバリエーションの中の1マップとする(いろいろな世界を移動しているような楽しさの実現と、雪合戦を戦闘メインでなく数種ある戦闘の一形態とする。BA緩和または撤廃)3:戦闘システムの改善(初期の戦闘システムを阻害しない内容に。捕縛武器頼りの単純作業戦闘からの脱却)4:月500円~千円程度の定額制+現状の任意課金にする(プレイヤー的に課金のしどころを見失いがちの為)5:階級システムの更新(いわゆる「オセロ」や勝敗を捨てて自軍本拠点盾に20分間ずっと撃破数だけを稼ぐ等、システムの隙をつくようなポイント稼ぎ抑止のためと、真に技術的に上手なプレイヤーだけを評価するような公正な環境の実現)その他:出来ない運営ではなく、「出来る運営」への交代。 今後の采配次第でまだまだガンオンは伸びるだろう。 --  &new{2021-09-16 (木) 09:46:46};
--雑談でどうぞ --  &new{2021-09-16 (木) 09:57:39};
---こういうコメントがゲームを衰退させていくだなよなー。そもそも、ここが雑談だ。 --  &new{2022-01-15 (土) 13:37:53};
-提案:ポイント目当てで動くポイ厨が多くて大規模戦破綻しかけてるから、大規模中に表示されるポイントは全て表示されなくして、最後に結果だけ出す、または数字は一切水面下にして階級評価のみが良いと思う。 それに合わせて、自軍本拠点が殴られた分だけポイント減算にする。そうすることで、「自軍本拠点防衛無視のMS戦厨」や「自軍本拠点盾にした芋撃破厨」など、大規模戦の趣旨を無視や逸脱したプレイスタイルを淘汰できると思うのだけど。 システムの穴をつくことまで許容しているからおかしな大規模戦になりゲームとしてのまとまりがない。 ガンオンは戦術アクションゲームであって、エクバみたいなアクションだけのゲームではないし、ポイントという数字を追うだけのゲームでもないことを理解していない人が多すぎる。 --  &new{2021-09-20 (月) 10:44:12};
--無言、代理入らない、チャンバラ厨のハズレ笑官を淘汰させるのにちょうどいい提案だけど、遅すぎたね。いや、早くてもこの運営はやらないだろうけど。面白いゲームにしようとは考えてないからね。あいつらは、稼げるゲームにして自分がPの間の実績を上げたい。としか考えてないから。あまりに視点が短く短絡的だ。 --  &new{2022-01-17 (月) 09:22:40};
-最近のガンオンって1stのニューヤーク(ガルマ散る回)みたいな壁裏廃墟コソコソ戦闘ばかりで戦闘が非常につまらんのだが。堂々と心地よく戦える機会は上手な将官か、一騎打ちを申し込んで来る人位で他は壁裏からの不意打ち(通称:通り魔アタック)ばかり。 旧鉱山都市みたいな開けたところで存分に戦いたい。仕切りもあの土手の高さ程度いいと思う。一番の要である戦闘をダウングレードさせてどうするつもりなのかと。 --  &new{2021-09-29 (水) 03:58:53};



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