Comments/イフリート・ナハトVol4 のバックアップソース(No.32)
[[イフリート・ナハト]]

-新設と最後の方移植 --  &new{2014-11-17 (月) 20:49:37};
--新設ありがとうございます --  &new{2014-11-17 (月) 21:08:38};
-残り2枚のDXに、ナハト金、シュナイド金が入ってるとか冗談だろ…?しかも、開発成功高カス…?シュナイド狙いとはいえ、救いはないんですか!? --  &new{2014-11-17 (月) 12:47:57};
--高カスでナハナハいってんじゃねーよ!>(´・ω(´・ω・`)・ω・`)金グレスロ三連星 --  &new{2014-11-17 (月) 13:15:43};
---グレスロ率高いよなー ってかなんできん⚪︎ま3つ書いてるんですか --  &new{2014-11-17 (月) 15:44:56};
-連邦から亡命したばっかで、こいつの金コンカスが当たった。最初は喜んだけどDⅢ格闘の範囲の狭さに慣れなくてD式使ってるんだけど、やっぱりDⅢの方が慣れたら後々もっとキル取れるようになりますね?ちなみに、箱拠点を空中浮遊して殴るのは早々に諦めました。自分には無理です。 --  &new{2014-11-17 (月) 13:32:30};
--慣れてくるとDⅢの熱い男突きがたまんなくなるぜ、めっさ踏み込むからな --  &new{2014-11-17 (月) 13:37:56};
-イフの2段目を高速化したみたいなDⅢの1段目が使いやすいし2段目も追撃としては当てやすくていい。 --  &new{2014-11-17 (月) 15:05:58};
-こいつイフ系で対汎用機最強だよな。局地でDⅢ式使いこなせれば高レート相手でも無双できることあるわ。 --  &new{2014-11-17 (月) 15:25:48};
-最初は積載の低さに嘆いていたがステルスってやっぱ強いわ。フレピク使うと移動は早いしブースト容量多いけど、どっち使いたい?って聞かれたらやっぱりナハトだな(´・ω・`) --  &new{2014-11-17 (月) 15:52:23};
--これが60秒とかになればもっと使えるんだがな --  &new{2014-11-17 (月) 16:39:57};
---60秒もあるとレーダーかからない位置から拠点までいけちゃうからなぁ --  &new{2014-11-17 (月) 16:49:27};
---せめて30秒あれば・・・!! --  &new{2014-11-19 (水) 10:30:01};
--レーダーしっかり張られるとステルスほぼ無効化されるけどね --  &new{2014-11-17 (月) 16:56:56};
-3型の剣使いこなせる気がしない 一撃目の後にカメラ180ぶん回せばそのままさらに進めるがこういう使い方でいいのかコレ? --  &new{2014-11-15 (土) 15:34:16};
--ナハトの真の力はDⅡ式で発揮されるのだ・・・というのは冗談として、移動するだけなら壱段目連打でおkよ。 --  &new{2014-11-15 (土) 16:40:31};
--Ⅲ式をMS戦で使いこなせるのはNT。左官戦場だったがこいつ4機黒一色編成の奴いてテキサスで47機撃破とかいうバケモノいた。バズやシュツならともかくこいつのDⅢでここまでやれるのは素直に凄いとしか思えない。 --  &new{2014-11-15 (土) 19:26:38};
---47どころか70機撃破してる人見たぞ。素イフ混じりだったけど --  &new{2014-11-15 (土) 19:48:07};
---DⅢ式そんなに難しいか?フレピク高A3使いだが、GP落ちから使いだしてすぐにMS戦でそこそこ活躍できるレベルになれた。1段目判定素直の2段目広範囲で、個人的にはフレピクやイフよりもMS戦は扱いやすく感じる。 --  &new{2014-11-15 (土) 21:15:29};
---コイツでMS戦闘するくらいなら拠点殴りに行った方が……。 --  &new{2014-11-15 (土) 21:44:39};
---その手のコメント良く見るけど、拠点殴りに行くにしてもある程度MS戦闘こなせなきゃ話にならんだろ。相手拠点まで一切敵と遭遇しない前提なのか? --  &new{2014-11-15 (土) 22:23:03};
---MS戦する奴は要らないな --  &new{2014-11-15 (土) 23:19:55};
---MS戦する奴は要らないな --  &new{2014-11-15 (土) 23:20:00};
---わかった。じゃあ、MS戦全くしないで拠点たどり着く方法教えてくれ。もちろん、何もできず散るとかはなしな。 --  &new{2014-11-16 (日) 07:14:09};
---会敵した時点で凸半分失敗してんのにさらにMS戦するとか凸する気ないでしょ --  &new{2014-11-16 (日) 07:39:36};
---両方いけるでええやん。凸いけるタイミングまでネズミ狩りとか
して遊べるし --  &new{2014-11-16 (日) 14:38:32};
---DⅢめちゃくちゃ当てやすいよな --  &new{2014-11-16 (日) 21:22:23};
--上昇混ぜない移動なら二段目まで出すと一段目連打より遅くなるよ。二段目は踏み込み速度が遅く踏み込み距離も60~70mと短く、硬直も一段目より長いからね。 --  &new{2014-11-16 (日) 04:05:54};
---それに比べてフレピクは一段目120m、二段目100m、三段目130m程度。そりゃネズミ性能に差が出るのは当然だね。 --  &new{2014-11-16 (日) 16:43:40};
---マジかよ宙返りすげえな(棒) --  &new{2014-11-16 (日) 20:06:46};
--箱拠点殴る練習してるんだけども二段目へまするのよね。砲台あるから今練習しにくい --  &new{2014-11-16 (日) 04:29:21};
---自軍箱拠点で練習するといいのです --  &new{2014-11-16 (日) 07:53:01};
---箱で格闘とかまったく当たる気がしないんだけどどうやるんだ --  &new{2014-11-17 (月) 09:38:58};
---初段を水平に横判定を当てる感じで、2段目を少しだけ下を向いて振るを微調整しつつ繰り返すだけ、なお拠点の周囲にある壁に触れるとあらぬ方向に振ることがあるので注意すること。慣れると箱の入り口から格闘振って2段目で上昇して殴り始めるとかいうこともできる。 --  &new{2014-11-17 (月) 13:25:39};
---もはや曲芸だな、箱なぐりは諦めるか 枝2 --  &new{2014-11-17 (月) 14:00:37};
--一段目から二段目の間が長いから二段目も使って進んだほうが効率いいと思う、でもカメラを回す速度が遅くて二段目繰り出すのに時間がかかるなら一段目連続の方が効率がいい、慣れてくると一段目で敵に接近してカメラ180度回転させて二段目で後ろ向きで格闘当てたりすることもできるようになるよ --  &new{2014-11-17 (月) 16:54:12};
--Ⅲ型は初太刀で殺すんだよⅢ型の踏み込みやべーからな、2撃目はむしろ空振りしたとき用 --  &new{2014-11-17 (月) 20:20:06};
---ブースト余裕ある時は後ろ上空に飛んで仕切り直しして余裕無い時はお祈りしながら反転宙返り当てに狙ってく感じ --  &new{2014-11-18 (火) 14:23:47};
---二段目は障害物や曲がり角で待ち伏せしてる敵機に当てるのに便利よ。位置ラグがあるから待ち伏せしてる側は一段目のD格みてから動き出しても二段目回避するの不可能に近い。 --  &new{2014-11-18 (火) 16:01:40};
-ナハト楽しいな、連邦でフレピク出なかったけどナハトは銀でもいいから作ったら最強だった。ずっと大将昇格試験失敗してたけど25000で大将慣れちゃったよ。コンカス2で出力2制御2つけて箱に2セット入れて出てくるのってかなりギリギリだよね?コンカス3にして出力3つけると楽になりますかね?金当てた時に銀図は残しておきたいのですが --  &new{2014-11-17 (月) 17:07:50};
--出力も間接も制御やで 箱殴りは出力3のが楽だって聞いた --  &new{2014-11-18 (火) 00:55:11};
--スイフ金出たのにナハとの図がいちまいもでないおれ・どうすれば・・・・・・ --  &new{2014-11-18 (火) 23:00:51};
-フレピクに比べ、三段が無いわ、ブーストが極端に低いわでどうにもならないゴミ。 --  &new{2014-11-17 (月) 17:32:40};
--まあクナイやらステルスやらでかなり特殊な立ち回りを元から想定されて作られたみたいだしなぁ、D3だって元は無かったの後付けだし --  &new{2014-11-17 (月) 20:25:56};
--イフ改の次ぐらいに当てやすい格闘持ってるし、フレピクよりMS戦向きかもなぁ --  &new{2014-11-17 (月) 22:43:18};
--あと積載が圧倒的に低い フレピクのA3のみ装備1950-490=1460 バランス292 ナハトのDⅢのみ装備1715-500=1215 バランス243←ステルス装備でバランス167 --  &new{2014-11-18 (火) 10:32:58};
---どうせバズ見てD格余裕でしただしそんなバランス気になるかね?流石に100台だとあれだが243で十分じゃね、ほっとんど飛ばないし --  &new{2014-11-18 (火) 11:19:37};
---積載MXでA3オンリーのフレピクは威力MAXロケシュ5の強襲Fバズが仮に直撃しても転ばないんだよ --  &new{2014-11-18 (火) 13:07:33};
--これがゴミか? https://www.youtube.com/watch?v=bi5xUQrm4No --  &new{2014-11-18 (火) 23:09:10};
---素ピクとナハwトはコスト相応って感じ、イフとチンピクはコスト320でいい --  &new{2014-11-18 (火) 23:17:34};
---たまたま上手くいった場面だけを抽出して見ると、どいつもこいつも強機体に見えてくるから困る。運営が出してるDX機体の販促動画も見習った方がいいね。 --  &new{2014-11-19 (水) 07:46:16};
---毎回ここまでやるには相当使い込みがいる。あとD3自体は強いと思うけど機体性能はお世辞にも高いとは言いづらいのは間違いない(大体フレピクのせいだが) --  &new{2014-11-19 (水) 09:04:41};
-統合整備計画で「コンカスからD格ブースト消費量軽減を削除しました」ってなったらネガの嵐になるのかな? --  &new{2014-11-17 (月) 20:14:33};
--雑談に書き込まないでナハトのところに書き込むのがよくわからんのだが --  &new{2014-11-17 (月) 22:27:13};
--もとよりグレスロの俺に死角はなかった --  &new{2014-11-18 (火) 00:56:07};
-ブースト容量MAXまで改造したのに1379ってなるのはなんでなんだ… --  &new{2014-11-18 (火) 00:29:32};
--ここの表は元の値に1.15倍した理論値の場合が多い 実際はそれより1低いのはまま有る事。 --  &new{2014-11-18 (火) 02:07:27};
-銀図で作ろうと決心したのにメカチケグレスロ大成功3連発やめちくり~ --  &new{2014-11-18 (火) 21:19:17};
--銀10枚生産して高機動7グレスロ3だった。コンカスは絶対絞ってる --  &new{2014-11-18 (火) 22:53:38};
---銀だけど1発でコンカス出てくれた。尚、イフ改金はロケシュだった…使えない特性引くと萎えるよね… --  &new{2014-11-18 (火) 23:39:59};
---イフ改ページで何度も見るけどグレネードはマジで直射になれって思ってる --  &new{2014-11-19 (水) 10:42:07};
---射程が短いBZで扱いでもいいんじゃないかねイフ改のグレランってさ --  &new{2014-11-19 (水) 12:33:46};
--コンカスっていうか銀ナハトそのものが絞られてるんじゃってくらい出ない。銀素イフ9枚に対して銀ナハトは1枚・・・ --  &new{2014-11-19 (水) 12:58:40};
--ねんがんの なはとをつくったら じぶんも グレスロだったぞ ・・・銀でも使えるって言われまくったけど、おそらくナハトさんの唯一の死に特性だろうグレスロでもまだ使える? --  &new{2014-11-19 (水) 22:56:34};
-こいつの格闘の二段目どうなってんの? 敵対している状態で一段目切りかかってきて、二段目はSFSのバグで瞬間移動するような尋常じゃない速度で画面上に飛び出してモニタから姿を消す。 と思った瞬間目の前にいて切られてる。 放物線描いて前方にジャンプしているのかね?見切っても追いつかないような攻撃は近づかない位でしか対応できない大雑把さがガンオンの嫌なところ。  --  &new{2014-11-18 (火) 23:36:02};
--1段目も2段目も移動距離はフレピクより短いよ --  &new{2014-11-19 (水) 08:38:26};
--フレピクの2段目当てられたことないの?移動距離と速度で勝るからますますひどいことになるんだが。まあ横範囲はナハトの方が広いし当てる側にも技量はいるけど。 --  &new{2014-11-19 (水) 08:53:58};
--DⅢのことなら、一段目D格した時に視点を限界まで下にして左右または180°回転させて二段目振れば、相手から見ればスポーンと消えたように見えるかもしれないな。ていうか、まずここの武器の説明欄をよく読もうな。 --  &new{2014-11-19 (水) 09:21:31};
--一段目途中からカメラを思いっきり動かして、後ろを向いて2段目を放てばそんな軌道するかもな、まぁなんにせよ2段目は敵を後ろ向きに補足するって事が必要 --  &new{2014-11-19 (水) 09:34:00};
-DⅢは楽しいから消えないで欲しいなぁ…上昇なくなってもいいから後ろにスッと下がるのは残しておいて欲しい --  &new{2014-11-19 (水) 13:12:11};
//-チンピクは視点変更めまぐるしいし、使ってもネガられないし、背中にしょったカタナブレードがかっこよすぎるし、左手にもったクナイもワンポイントだし、DⅢの突きバク転もバク転突きも決まるとかっこよすぎるしいいいいいいいいさいいこおおおおおおおおおおおお --  &new{2014-11-19 (水) 13:59:07};
--上昇能力は地面から足が離れていた場合発動しないとかにすれば良いとおもうけどどうだかなあ --  &new{2014-11-19 (水) 17:56:51};
---それ使いにくい素イフになるだけじゃんよ --  &new{2014-11-19 (水) 19:58:33};
---バックステップとして使えれば十分じゃんよ? --  &new{2014-11-20 (木) 03:10:17};
---ピコーン!それだ!!回避技としてバックステップを単体で実装しよう。それで格闘に深みが出る。あと投げ技だな。 --  &new{2014-11-20 (木) 10:29:11};
---投げ技は異次元吸い込みでネガられる所まで予想できた --  &new{2014-11-20 (木) 11:28:22};
---ガイルも実装すればいいんじゃね --  &new{2014-11-22 (土) 07:51:44};
---それから鍔迫り合いを追加してだな(単にはじき返すだけでもいいと思う) --  &new{2014-11-22 (土) 12:11:02};
--DⅢ式をまともに扱えないおれは忍ばず乱戦に突っ込んでD式をクルクルしてます うまく使えたら楽しいんだろうなあ --  &new{2014-11-21 (金) 00:54:49};
-DⅢ二段目くらいの移動能力が妥当、フレピクがちょっと過剰すぎる 統合整備計画で消えなければいいけど --  &new{2014-11-19 (水) 11:06:49};
--フレピクA3とナハトD3はどっちも消さんといかんだろ、オデ鉱山登れたり専用ルートがある時点でよろしくない --  &new{2014-11-19 (水) 11:16:01};
---そういうの言い出したらケンプファーとか専用の核ルートとかあるんですけどね・・・他の機体が乗れない場所に行くようなのは問題だとは思うけど、拠点凸に対して対応力のある機体が今後出たらどうなるんだろう --  &new{2014-11-19 (水) 11:34:05};
---そもそもオデ鉱自体が消えて欲しいわ、崖登りできなくしても糞mapだしあそこ --  &new{2014-11-19 (水) 11:49:51};
---フレピクはオデ鉱どころか砂漠でも裸拠点からYにあの崖乗り越えてくるんですが・・・ --  &new{2014-11-19 (水) 12:26:07};
---専用ルートといえばBDのエグザム使用でベルファ凸とかあったけどまだあんのかあれ --  &new{2014-11-19 (水) 14:10:12};
---砂漠で崖超えてくるのはナハトもだろ --  &new{2014-11-19 (水) 20:03:21};
-金グレスロの使い道ある?3機もあるんだ・・まぁまだしつこくガチャ回すんだけどさ・・ --  &new{2014-11-20 (木) 01:09:30};
--統合整備計画待ちかな・・・現状だとまじで銀コンカスの方がいい --  &new{2014-11-20 (木) 01:21:54};
--せめて着発があれば・・・ --  &new{2014-11-21 (金) 19:54:29};
-限定戦か、俺のナハトが火を吹くぜ。機体リストを見て俺はそっと限定戦のチェックを外した・・・。 --  &new{2014-11-20 (木) 07:45:16};
--そもそもナハトが使えるなんて誰も言ってないからなあ --  &new{2014-11-20 (木) 15:41:10};
--ザクⅠ銀3機ワカ1機vs素ジム銀3機トレ1機とかやってくれねえかな,なぜ銀なのかについては金図限定武器参照 --  &new{2014-11-21 (金) 12:36:02};
---それ、上等兵に昇進するときに対NPCでやれるぜw --  &new{2014-11-21 (金) 13:19:42};
-コールドクナイ 効果時間最大まで強化しても1650でした。何故1800になってるのかわかりませんが、どなたか修正お願いします。 --  &new{2014-11-20 (木) 18:04:31};
--効果時間1.2倍の予想で誰か編集してたみたいだね。俺も確認して拡散が1100だったから実際は1.1倍って事で他と合わせて直しときました。 --  &new{2014-11-20 (木) 19:21:14};
--1.6秒しかとまらんのか... --  &new{2014-11-21 (金) 11:34:36};
---グレスロの代わりにクナイスタン時間強化だったらワンチャンあった --  &new{2014-11-21 (金) 17:17:28};
---DIO「せめて5秒は止めろ」 --  &new{2014-11-21 (金) 21:28:07};
-空中でD格一段目当ててから二段目で止めを刺すのがスタイリッシュで最高に気持ちいい。 --  &new{2014-11-19 (水) 11:07:18};
--分かる。最近こいつの格闘でMS戦できるようになってきて楽しい。 --  &new{2014-11-20 (木) 23:48:59};
-D2踏み込み 一段目約110m 二段目約80m 割と短いのね --  &new{2014-11-21 (金) 01:04:27};
--追記:D2通常格闘1段目11m 二段目21m 三段目10m 4段目21m 5段目51m 6段目61m 若干の誤差は出てますが踏み込みはこのような感じですね。 全部で171mの移動となります。 --  &new{2014-11-21 (金) 01:12:12};
---うわ、恥ずい打ち間違った正しくは175m前後の移動となります --  &new{2014-11-21 (金) 01:13:16};
-こいつ大増殖しすぎて少し前に行ったら切られる・・・補給ポッドにもたくさん切り込んでくるし、何よりも低階級じゃ振り回してるだけで味方はまともに対処できずに殺されていくし。 --  &new{2014-11-22 (土) 02:07:44};
--アレックスかウォルフ乗れよks --  &new{2014-11-22 (土) 08:33:48};
--下手くそは何乗ってもやられるよ こいつみたいに --  &new{2014-11-23 (日) 16:43:45};
-金コンカス5あるんだけど弱体あるかもしれんしフルマスはもったいなく感じるから10~15枚程度のマスチケ使用で強化しようと考えてるんだけど同じような人いる?いれば使用感とかフルマスにしなくて正解、外れなどの意見も聞きたい --  &new{2014-11-21 (金) 19:47:44};
--とりあえずメカチケで強化しといて詳細発表後の内容次第でフルマス予定 --  &new{2014-11-21 (金) 20:52:23};
--というか、異次元格闘以外はそのまんまだと思うよ。格闘移動及び空中での格闘発動に制限が入りそうな感じ。 --  &new{2014-11-22 (土) 07:38:35};
--こいつとフレピクは格闘移動あるから、ブースト容量とブーチャと積載の3つだけマスチケでMAXでも良いかもね。というかコンカッスの方が大事だから、俺は糞特性の金を放置して銀ナハトコンカッスをその3つフルマスして運用してる。 --  &new{2014-11-22 (土) 18:13:35};
--銀コンカスでallメカチケ強化容量積載強化でやってるけど十分いけるからとりあえずメカチケ強化で済ましておいて良いと思うよ マスチケ叩きこむのは統合整備後でも遅くは無い --  &new{2014-11-23 (日) 01:38:48};
-4回どころか平然と8回9回…もうピクシーも一緒にまとめて消えて良いよこんなゆとり機体。 --  &new{2014-11-22 (土) 18:19:18};
--こいつをゆとり扱いとかなかなか珍しい人も居たもんだ --  &new{2014-11-22 (土) 18:21:32};
--連邦のナハト使ったことないけどやられた人がまたネガリにきただけでしょ
連邦はこんなんしかいないしね --  &new{2014-11-23 (日) 16:42:58};
---ここまで判定出るの早い機体ってピックの通常格闘ぐらいじゃね --  &new{2014-11-23 (日) 16:46:45};
--そもそもこういうこと言ってる人って射撃主体で自分は格闘武器装備すらしてない事がほとんど。そして格闘相手に対処できず「やられたことを格闘がゆとり攻撃」って事にしないとプライド保てなくてこんな事書きに来るんでしょうね。いい加減、将官戦場で無双して動画でもあげればいいとおもうよ。ゆとり性能なんだから簡単なんでしょうし、君たちのような意見の証明になるよね?それができないならいつまでも何度も同じような無益な木立てないでください。 --  &new{2014-11-23 (日) 17:14:53};
---連邦メインの人は昔からそう。格闘弱体あったし連邦の判定強化もあった。連邦の格闘素直でふつうに当てやすかったのに --  &new{2014-11-23 (日) 17:43:02};

---昔の連邦将官は格闘使わない人多かったからな。大体は時代の流れについて行けなくて辞めてるわ --  &new{2014-11-23 (日) 17:52:51};
--ゆとり・・・ではないが、移動そのものがry --  &new{2014-11-23 (日) 23:14:26};
-こいつってDⅡとDⅢのどっち乗せればいいの?
今はDⅡだけど --  &new{2014-11-22 (土) 22:02:46};
--DⅢの方が踏み込みとかの性能はいいけど、バックするから慣れがいる。DⅡなら操作は楽だけど、踏み込みはDⅢより劣る。つまりクナイは連射式がいいって事だ --  &new{2014-11-23 (日) 00:15:13};
--スペック低いならDⅡ --  &new{2014-11-23 (日) 16:44:30};
--DⅢのほうが軽いんやで・・・? --  &new{2014-11-25 (火) 10:25:18};
-イフしかりナハトしかり当てる側からしたらちゃんと相手を見据えてなきゃ当たらないし目測外れたら普通にスカるのに何で異次元格闘って言われてるんだろうか ドムトロのD式みたいな稀に格闘を仕掛けた本人が「えっ!?今の当たったの!?」ってなる格闘ならわからなくもないのだが --  &new{2014-11-23 (日) 22:00:54};
--当てられる側からしたら3~4機分離れてても食らっちゃうからじゃない? --  &new{2014-11-23 (日) 23:10:51};
--移動そのものが糞だからだよ --  &new{2014-11-23 (日) 23:13:56};
---なんで当たり方の話に移動が出てくるのか理解に苦しむ --  &new{2014-11-24 (月) 13:11:56};
--このゲームは基本ラグがひどいからね。格闘なんてどれもほとんど異次元だよ。PCスペック十分でも、避けてるのにくらうのが普通。踏み込みが鋭い格闘は特にそう感じるんじゃないかな。 --  &new{2014-11-23 (日) 23:31:58};
---攻撃無効もあるが、それより移動速度がさあ・・・・ --  &new{2014-11-24 (月) 00:07:02};
---移動速度についてはもはや仕様だから諦めたら?12月3日に変わる可能性があるかもしれんけどな --  &new{2014-11-24 (月) 00:48:29};
---PCスペック良くてそれならもうラグ発生ツールかなんかだろ。将官戦だと都合のいいポイントでのラグが多すぎるし。 --  &new{2014-11-24 (月) 14:02:33};
---自分のpcスペック良くても相手側に判定のオウカガイをしてからの判定だから、ただでさえオンゲーはラグが有るのに双方のスペックどちらかが低いだけでもヒドイことになるのは当然だよね。 --  &new{2014-11-26 (水) 14:38:52};
--2段式なせいで急激に角度変えて移動できるのが大きい。普通の格闘はスカった所狙えば止めれるが、急激に方向転換されちゃ止めにくい。加えて速度と2段故の踏み込みだと思う。 --  &new{2014-11-24 (月) 03:22:30};
--まぁ異次元に関しては今更なに騒いでんだって話だわな。格闘もそうだが射撃武器も異次元だっつのに。 --  &new{2014-11-24 (月) 06:25:32};
---同じ異次元でも射撃と格闘じゃ1撃の威力が違いすぎるからよけい騒がれるんでしょ --  &new{2014-11-24 (月) 14:26:05};
---万バズ「お、そうだな」 --  &new{2014-11-24 (月) 16:04:40};
---別に威力なんてどうでもいいと思うが・・・・ --  &new{2014-11-24 (月) 16:25:44};
-D3の初段からぶってうわーって時、2段目で戻ると2機くらいたいていキルするw --  &new{2014-11-23 (日) 23:22:44};
--D3が相手だとわけがわからなくなるが、自分も敵を見失いやすいという欠点もある --  &new{2014-11-24 (月) 00:08:08};
-銀図こんカッスでもめちゃつよマンやでぇ・・・ --  &new{2014-11-25 (火) 10:16:34};
-崖のぼりしてやるぜ!・・・パットだと難しくない?つーかパットでもできるの? --  &new{2014-11-25 (火) 12:37:10};
--そもそもPCゲーをパッドでやる時点でアレだわ --  &new{2014-11-25 (火) 17:39:44};
//文章消すならコメントアウトでしてください
---モンゴリアンスタイル派の方々向けにザクコンっていう夢の様な道具がありまして・・・w --  &new{2014-11-26 (水) 00:57:08};
-DⅢの一段目突きと二段目のバックステップ斬りを両方当ててキル取れると気持ちいい --  &new{2014-11-26 (水) 02:23:15};
--ガードされても一往復半で瞬殺できるのが強みの一つだよね。普通の格闘だと時間がかかって横槍が入る --  &new{2014-11-26 (水) 16:21:22};
-意外だ、ジャブローで大活躍した。やはり、狭いところで格闘を振り回すのは脅威だな --  &new{2014-11-26 (水) 07:31:50};
-もっとクナイ使おうぜ、アレでもフレピクでもただの的になるぜ --  &new{2014-11-26 (水) 07:56:29};
--ならないから、みんな使ってねぇんだよ。 --  &new{2014-11-26 (水) 11:43:16};
--ちなみにフレピクは直撃をラグで無敵抜けするから当たらない --  &new{2014-11-26 (水) 13:45:38};
---無敵ガーとか騒ぐ前に仕組みくらい理解したら。ちなみにクナイ当たればラグ無敵回避なんてできません。 --  &new{2014-11-26 (水) 15:39:40};
---当てれてないんだよ雑魚 ラグアーマー発生するのは爆風だけだよ --  &new{2014-11-26 (水) 16:20:56};
---君のような正しい知識もない人間が喚くだけで修正が入って今の崩壊したゲームバランスを作ってきたって事を自覚しよう。敷居低く作ってるから仕方ない事だけど、この辺りだけはバンナムに同情する。 --  &new{2014-11-27 (木) 06:55:51};
---残像の概念も解って無いのが3名 --  &new{2014-11-27 (木) 16:33:32};
---残像の概念とやら詳しく説明していただけますか。システム的な話なんですよね? --  &new{2014-11-27 (木) 18:40:55};
---残像の概念(大爆笑) --  &new{2014-11-28 (金) 00:18:26};
---残像の概念の詳しい説明まだですか?もし君のPCで残像現象()が起きて爆発武器以外直撃させても無敵抜けとやらが起きてるなら君のPCか通信環境に問題あるとおもうんだけど・・・詳しく聞いてみないとわからないからはよ --  &new{2014-11-28 (金) 05:29:54};
---死体蹴りやめーや --  &new{2014-11-28 (金) 22:09:50};
---質量持った残像なんだよ! --  &new{2014-11-29 (土) 01:58:44};
-佐官以下だとだいたいランク1-4位はイフ系統だよなぁ。正面じゃなく裏から来るから、上手いのも事実だけど。 --  &new{2014-11-24 (月) 03:25:30};
--上手いっていうかイフ系で戦いたいけど将官戦場じゃその人たちでは通用しないから佐官維持してるようなのも多いからじゃないかな? --  &new{2014-11-24 (月) 08:09:33};
---将官戦場じゃイフは通用しないからね。対策楽だもん。 --  &new{2014-11-24 (月) 08:17:38};
---素とかで大将してるけど逆に拠点殴るのにがてだからMS戦してる。やろうと思えば大将なれるから遊びじゃないかね。 --  &new{2014-11-24 (月) 08:35:19};
--イフ系で固めたストフォで、佐官戦場だとほぼ10位以内だけど将官に上がると30位以下安定なんよ。つまり落としとかじゃなく常に全力でも将官維持できない自分みたいな人がけっこういるんじゃないかと。 --  &new{2014-11-24 (月) 09:25:18};
---左官はディスプレイすらまともに見てない奴多いから格闘当たるよ 中将以上はマップもちゃんと見てるし立ち回りもいいしで格闘はそうそう食らってくれないからね --  &new{2014-11-26 (水) 16:22:53};
---これね、ジオンが弱い理由の一つだと思う --  &new{2014-11-27 (木) 22:57:06};
---高階級を維持できるかどうかはディスプレイに移っていない情報をいかに処理できるかだと思うな。MAPやら目の前の状況から見えていない部分に対する危険度をどれだけ想定できるかってのが結局格闘を含めたさまざまな攻撃に被弾しないかを決定する要因だと思う。 --  &new{2014-11-27 (木) 23:03:40};
--佐官以下は周りよく見てないからね、よく裏を取られる --  &new{2014-11-24 (月) 10:29:00};
--佐官以下のプレイヤーは間合いの取り方が下手で、なおかつ視野が狭く不意打ちされることが多い。そういうプレイヤーに対してはこいつは強い。しかしいったんそれらが身に付いた階級に行くと極端に通用しなくなるって言うね。 --  &new{2014-11-24 (月) 15:32:27};
-久し振りにDⅡを使いましたがあきませんでした。やっぱりDⅢの方がしっくりきます。 --  &new{2014-11-26 (水) 16:23:01};
-ピクシー金でグレ拡当たって悲しみを背負ってるなって思ってたけど。今日こいつの金でグレスロ当たってこっちのほうが悲しみを背負っていることに気づかされた。 --  &new{2014-11-26 (水) 18:46:32};
--改良型か着発式持っていれば違ったんだけどね。 --  &new{2014-11-27 (木) 07:48:39};
--こいつ改良型でもねぇのにミラー対応でグレスロ持ってるからナハwナハw --  &new{2014-11-27 (木) 14:56:41};
--俺も今日金図当たって開発したらグレスロだった。先に開発した銀図もグレスロ。どこに御祓いに行けばいいと思う? --  &new{2014-11-28 (金) 00:47:06};
-こいつステルス+D3だと積載167なのにこけないよなー いまさっきたまたま隠れてるとこの目の前に立ち止まったから、ロケシュ2挺連打で当てたのに・・・ あとで確認したらステルスも装備してたんだよね・・ 同軍ね --  &new{2014-11-27 (木) 18:09:17};
--ちなみに俺のナハトは即効こけますww 主 --  &new{2014-11-27 (木) 18:11:00};
---そいつがおかしいだけじゃない? --  &new{2014-11-28 (金) 00:14:25};
--モジュールの可能性はどうざましょ?普通は格闘系つけるけど転倒だったとか? --  &new{2014-11-28 (金) 06:38:23};
---書き忘れたけどそれはなかったです 格闘出力3でした。 壁隔ててたまたま目の前で休憩しはじめたとこにやったからまちがいなく直2発なんだけどな・・・ 片方地面だったとしても普通は転ばない? 攻撃中ならラグとかあるけどさぁ・・・ ってか同軍で一番やなのがイフよりナハトだゎ・・・ --  &new{2014-11-28 (金) 13:21:05};
---休憩ってしゃがみ? --  &new{2014-11-28 (金) 18:15:08};
--意外とありそうなのが装備の違う物を2機用意していたとか --  &new{2014-11-28 (金) 22:56:53};
-俺が下手なだけだろうが、イフのDⅡよりナハトのDⅢの方が当て易い。やっぱり使ってみないと判らんもんだなあ。 --  &new{2014-11-28 (金) 13:39:37};
--DⅡとか動きがゴミすぎDⅢは縮地かってくらいかっこE --  &new{2014-11-28 (金) 19:07:39};
-こいつ初動の敵凸にあわせて、拠点入り口でレーダーでタイミングみてD3でいったりきたりするだけでキル量産できるw --  &new{2014-11-28 (金) 14:49:47};
-クナイ強いのに俺以外で使う奴みない… --  &new{2014-11-29 (土) 01:22:42};
--DⅢ式でひき殺したほうが楽なんだもの… --  &new{2014-11-29 (土) 01:57:05};
--強いなら使い続ければいいんだ --  &new{2014-11-29 (土) 11:18:49};
-高カスの唯一の取り柄だったステルス移動終了のお知らせ。コンカス大勝利 --  &new{2014-11-29 (土) 01:24:30};
--ステルスはレーダーに映ったとき速消し出来るからまだいける…と思う 軽くなるし --  &new{2014-11-29 (土) 01:26:21};
---ステルスしながら格闘移動できるって意味だろ --  &new{2014-11-29 (土) 01:46:38};
---格闘したらさすがに切れるんじゃないの?武器切り替えで切れないだけで --  &new{2014-11-29 (土) 02:03:49};
--俺は高カスなので辛い --  &new{2014-11-29 (土) 02:17:37};
--おいらの高カス金ナハト君が倉庫からちらっと顔をのぞかせてるんですが(´;ω;`) --  &new{2014-11-29 (土) 12:17:15};
-こいつとフレピクのコスト320か340ぐらいに上げろよ運営 --  &new{2014-11-29 (土) 03:48:49};
--怯み・転倒の値はダメージ関係なく別のパラメーター式になったりしてな(笑) --  &new{2014-11-29 (土) 03:57:48};
-修正内容見る限りナハト大勝利っぽいな --  &new{2014-11-29 (土) 00:14:13};
--ステルスも軽くなったし、格闘もブースト消費低下。フレピクを超えるのか… --  &new{2014-11-29 (土) 00:20:40};
---容量が増えたわけじゃないし、三段格闘も変更ないから結局フレピク>ナハトだよ。でも、操作はしやすくなっただろうな。 --  &new{2014-11-29 (土) 00:23:30};
--なにげにステルス格闘移動やばそう --  &new{2014-11-29 (土) 00:29:36};
---武器の切り替えは可能になったけど使用は出来るのかな? --  &new{2014-11-29 (土) 00:36:29};
//---ステルスと格闘は同時には使えないよ --  &new{2014-11-29 (土) 00:37:27};
---あーよくみるとステルス使用中に武器の切り替え可能って書いてるけど攻撃しても解除されないとは書かれていないな --  &new{2014-11-29 (土) 01:00:16};
---レーダー二つは抜けられるし流石に無理かな --  &new{2014-11-29 (土) 01:06:44};
--何でこの子の格闘を強化したんだろう? 嬉しいんだけどさ --  &new{2014-11-29 (土) 00:35:39};
---フレピクに比べて極端に容量が低いからじゃね --  &new{2014-11-29 (土) 00:37:03};
---フレピクの下方修正してナハトに合わせてくるって思ってたけどまさかのフレピクに合わせてきた --  &new{2014-11-29 (土) 00:38:45};
---なんかもう明らかに弱体をさけてるよな。フレピクにナハト、アレガトにガトシやマシンガン。イフの6000格闘にD格3倍化。ほぼ数字だけの調整といい、その場しのぎ感ぱねえ --  &new{2014-11-29 (土) 02:06:16};
---マシンガンで削られまくるから、格闘自体はしずらくなりそうだかかな? --  &new{2014-11-29 (土) 04:35:31};
---壊れを下方修正するのではなく、同じような壊れを作る。陸ガン・グフカスの時と変わらんな --  &new{2014-11-29 (土) 13:10:18};
--->>なんかもう明らかに弱体をさけてるよな。フレピクにナハト、アレガトにガトシやマシンガン。イフの6000格闘にD格3倍化。ほぼ数字だけの調整といい、その場しのぎ感ぱねえ ←まさにそれですな --  &new{2014-11-29 (土) 16:23:55};
---運営「owabi回避の為に決まってるだろ?言わせんな。強機体は使われない武器強化だけだけど相対的弱体でも補填なしね」 --  &new{2014-11-30 (日) 11:14:23};
--流石に積載は増やさなかったか。 --  &new{2014-11-29 (土) 04:16:19};
--フレピクと違って銀機体でも格闘使えるからな。これはナハト大勝利 --  &new{2014-11-29 (土) 15:13:31};
---今思うと大勝利した機体よね 最初はDⅢ式もなかったのに --  &new{2014-11-29 (土) 17:21:24};
---崖登りの事言ってるならフレピクも銀でもできるけどね --  &new{2014-11-29 (土) 18:36:54};
-結局グレスロは残念特性のままか・・・ --  &new{2014-11-29 (土) 04:26:27};
--も、もしかしたら武器によって怯みやすさが変わるかもしれないし? --  &new{2014-11-29 (土) 04:48:02};
-始めてナハトをゲットしたのですが、テンプレ装備は何装備すればいいでしょうか? --  &new{2014-11-29 (土) 07:24:06};
--とりあえずブレードDⅢとステルス --  &new{2014-11-29 (土) 07:28:33};
--DⅢのみorDⅢ+ステルスのどっちかかな。前者はMS戦に強く後者はネズミに適してるので好みの問題だと思う --  &new{2014-11-29 (土) 07:28:37};
--Dも性能だけ見ればすごいいいからDと手でもけっこう活躍できるよ
ただD3みたいなオンリーではないけど --  &new{2014-11-29 (土) 07:47:40};
--DⅢは慣れないと使いにくいよ。自分でも意図しない方向へ2段めで飛んで行ってしまって追撃できなかったりする。 --  &new{2014-11-29 (土) 15:20:43};
--D式の判定は鬼強い。自分で使ってても、連邦で食らってもあり得ない判定と範囲してる。 --  &new{2014-11-29 (土) 21:57:28};
-クナイが使いやすくなるかもしれない。ステルスも重量低下でとりあえず装備しておくことができるようになるかもしれない。だが、グレスロは残念特性のままだったようだな。ユーザーの意見を概ね受け入れ修正があったようにみえるが、グレスロだけ放置されているのがなんだか笑える。 --  &new{2014-11-29 (土) 08:11:30};
--あの修正の記載だとクナイやグレの持ち替え速度アップなんだよな。問題になってんのは投擲後の無駄な余韻なのに。 --  &new{2014-11-29 (土) 11:11:30};
--そういやアンカーやロッド当てると盾消し飛ぶようなんだが、クナイはどういう位置づけになるのかね、スタングレで盾消し飛ぶとも思えんしスタン属性に盾破壊効果が乗るならいいんだが仕様が気になる --  &new{2014-11-29 (土) 11:47:10};
-グレスロは結局死に特性のままでした(白目) --  &new{2014-11-29 (土) 12:43:17};
--ナハwナハw --  &new{2014-11-29 (土) 13:12:19};
--なんでや威力上がったやろ てかナハトかなり強化されてびっくりだわ --  &new{2014-11-29 (土) 22:22:30};
--非コンカスだと転倒値800だとしたら盾無しアレックスがDⅢでコケなくなるから実質グレスロナハトは大幅に弱体ね。 --  &new{2014-11-29 (土) 23:03:41};
--金グレさんはGPガシャで銀コンカス3を作る作業に戻りましょうね~ --  &new{2014-11-29 (土) 23:46:00};
---金グレ出た時にどうせ金コンカスなんかすぐに出んだろうと銀溶かしてLV5にしたら、金設計図出てコンカス来たという・・・教訓:銀は目的のものが出るまで溶かすな(´;д;`)ブワッ --  &new{2014-11-30 (日) 22:59:43};
---GP落ちしてから毎日こつこつと累計500万GPぐらい回してやっと金でたけどグレスロでなきたい...。銀図コンカス作ったよ... --  &new{2014-11-30 (日) 23:08:11};
-ステルスしながら格闘移動できるようになったら、フレピクにも多少はおいつけるようになるな --  &new{2014-11-29 (土) 16:02:06};
--何個かステルス+格闘とか書いてるからみにいっちまったじゃねーか --  &new{2014-11-29 (土) 16:59:40};
--ねずみ力ではフレピク上回るかもな --  &new{2014-11-29 (土) 21:02:07};
---ステルス格闘移動できるなら完全に超えそう、MG強化でフレピクも今までの様なごり押しできにくくなるだろうし --  &new{2014-11-29 (土) 22:17:13};
-(い、言えない。剣のブースト消費量軽減よりも武器の重量-40積載+200の方がよかったなんて・・・。 --  &new{2014-11-29 (土) 20:39:16};
-ブースト容量アップじゃなくてD格の消費量軽減ってことは長距離の移動が早くなるのか --  &new{2014-11-29 (土) 20:56:09};
--DⅢは元々消費少ない方だったけどD式の消費減るのはかなり良いね。 --  &new{2014-11-29 (土) 21:31:11};
-ガシャ残り50まできてようやくナハト引いたら予想通りのグレスロ…連邦垢の金フレピクも2機ともグレスロ…糞特性システムで搾取考えた運営消えろマジで。 --  &new{2014-11-30 (日) 00:30:57};
--コンカスおいしいです^p^ --  &new{2014-11-30 (日) 01:29:16};
--ナハトは銀コンカスで十分だとあれほど・・・ --  &new{2014-11-30 (日) 10:13:36};
--高起動よりええやん --  &new{2014-11-30 (日) 18:10:23};
--高起動よりええやん --  &new{2014-11-30 (日) 18:10:24};
-ドーモ、フレピクサン、ナハトデス。コンドカラ、ネズミガッセンシマショウ。 --  &new{2014-11-30 (日) 10:09:37};
--アイエエエ!?ナハト!ナハトナンデ!? --  &new{2014-11-30 (日) 14:29:24};
-銀図溜まりすぎて適当に作ったらコンカスだったんだけどもうこれコンカス5にしていいよね・・・? --  &new{2014-11-30 (日) 15:20:38};
--金図高カス金図グレスロ持ってるけどさ、圧倒的に銀コンカスの方が使いやすいわ、全部メカチケ強化な 銀は速度捨てて容量と積載だけ改造しておくといいかも --  &new{2014-11-30 (日) 22:58:52};
--いいよいけいけ --  &new{2014-12-01 (月) 04:21:31};
--オレもまったく同じ状況だ。銀コンカス3にしたけど、なんか金図じゃないと愛着が湧かないっていうかフルマスを躊躇してしまう。 --  &new{2014-12-01 (月) 09:18:26};
--木主です 銀コンカス5で容量搭載ほぼMAXにしてDⅢぶんぶんするの楽しすぎてしばらくレギュラー入りになりそうですわ 敬遠してたのが勿体無い・・・(´・ω・`) --  &new{2014-12-01 (月) 20:56:15};
-格闘将官でメインがこいつだけど素イフより自分にあってるしキルも取れるから強化は本当に嬉しいな、ネズミ力も高いしねー --  &new{2014-11-30 (日) 16:28:35};
--私も一緒だ。ステルスで格闘移動できるとレーダーに映らない距離が増えるし最高! --  &new{2014-11-30 (日) 17:03:22};
---ステルスで武器を変えられるとは書いてあるが攻撃できるとは書いていない、これがどう言う事か分かるか --  &new{2014-11-30 (日) 17:15:48};
---書き忘れでしょ。なんかあちこちに誤字も見られるし --  &new{2014-11-30 (日) 18:56:33};
---武器の持ち替えが出来るだけで、武器持って左クリックしたと同時にステルスが切れそうな気がするがな --  &new{2014-12-01 (月) 01:42:27};
---誤字と書き忘れは違うしあの書き方で格闘ができるなら使用中に武器の使用ができるように~って書くと思うんだよなぁ --  &new{2014-12-01 (月) 08:04:34};
---それだと結局武器持ち変え可能にした意味全くないじゃん。ああ書くってことは流石に使えて当然だろ --  &new{2014-12-01 (月) 09:05:53};
---全くないとか本気で言っているのか・・?奇襲するにしろ不意に敵と遭遇したにしろわざわざステルスから持ち替えるのとはじめから格闘持ってるのとではまるで違うだろ --  &new{2014-12-02 (火) 01:05:30};
--銀図コンカスでも使えるナハトは、無課金佐官にとってもありがたい存在だぞ。 --  &new{2014-11-30 (日) 17:43:23};
---レンタルナハトでも尉官戦場に行けば鬼と化すぞ。 --  &new{2014-11-30 (日) 18:55:33};
---無課金将官救済だわこいつ、大将安定余裕になった、まぁ新制度でみんな大将になるんだけど --  &new{2014-12-01 (月) 04:20:37};
-丸山城じゃなかったら昔の上からグレポイのいける箱拠点だったら グレスロも神特性に成りえたんだがな・・・ --  &new{2014-11-30 (日) 21:43:00};
-金高カス……銀コンカスもあるんだがどうしよう --  &new{2014-11-30 (日) 21:57:07};
--銀コンカス使ったほうがいい --  &new{2014-11-30 (日) 22:57:14};
-DⅢが使いこなせない人は強化後はD式の方がいいのかな? --  &new{2014-12-01 (月) 00:33:04};
--それでもコンカスならDⅢを使う意味があったけど、非コンカスだと転倒値800になった場合DⅢで盾無しテンプレアレックスが転倒しないからね。消費どんくらい少なくなるか分からんが、D式の価値は上がるだろうな。 --  &new{2014-12-01 (月) 01:23:27};
---強化さえマックスまでしてればピッタリでこけるんじゃなかったかな?まぁ、格闘装甲1で転けなくなるからやっぱり有りとは思うけど。 --  &new{2014-12-01 (月) 01:54:58};
---アレックスって積載マックスでFBZ+ガトN装備で計算すると300.4になって小数点以下って繰り上げじゃなかったっけ?んで、301になるから転倒値800だったとしたらDⅢだとバランス300の相手までしか転倒取れない感じじゃないのかなと思った。間違ってたら申し訳ない。寧ろ間違ってた方が有難い… --  &new{2014-12-01 (月) 09:56:52};
---手持ちの機体で再計算してみたら小数点以下繰り上げじゃなかった!↑の人有難う!! --  &new{2014-12-01 (月) 10:01:33};
--それ俺だ --  &new{2014-12-02 (火) 07:47:46};
-拡散式コールド・クナイって糞武器なのか! --  &new{2014-12-01 (月) 00:49:03};
--あんなもん悠長に投げてる暇あったら格闘当てに行くでしょ。爆風もなく生当て必須で効果1秒ちょっとが重量300以上とかゴミじゃん --  &new{2014-12-01 (月) 02:02:10};
---ほんとですね ロールプレイするならともかく勝つために必須のものではないみたいですね --  &new{2014-12-01 (月) 13:31:02};
--クナイ自体が重量の無駄なゴミよ --  &new{2014-12-01 (月) 10:21:43};
--クナイのびりびり時間ふやしてぇ・・・・ --  &new{2014-12-01 (月) 13:33:01};
-DⅢとてもじゃないけど扱いきれんし、コンカスならDⅡでも良いよね? --  &new{2014-12-01 (月) 08:35:45};
--基本はD格闘1撃目だけ出すように運用してごらん。2撃目は箱殴り時だけに使って他では無駄に振る必要はない。DⅡ使うなら素イフでいい --  &new{2014-12-01 (月) 09:12:10};
-一番コストが安い素イフが最強なのはおかしい!と言われていたから、ナハト格闘のブースト消費量が減ったのかね?単発D格の威力が3倍になったことで、D式の使用もありになったしな。イフ改も2段D格2倍、単発D格3倍の恩恵ある。シュナイドはアーマー大幅UPでイフ4兄弟のバランスは取れたんじゃないかな。 --  &new{2014-12-01 (月) 13:26:52};
--フレピクの崖登り・異次元移動が批判されてる→今のナハトでもできなくは無いけどブーストが足りなくてできない→だったらナハトのブースト増やしてミラー的なポジションにすればいんじゃね?おそらく運営はそんな風に考えてるんじゃないかなw --  &new{2014-12-01 (月) 15:25:05};
---↑「ブースト増やして」じゃなくてブースト消費減だったな、間違ったわ --  &new{2014-12-01 (月) 15:26:36};
---容易に弱体化できないしね。ある程度ミラーにすれば両軍バランスはマシになるでしょ。それが結果として良いかどうかは知らんけど。 --  &new{2014-12-01 (月) 17:28:08};
---素ピクに救いは無いんですかね… --  &new{2014-12-02 (火) 07:45:49};
---おまけにステルス重量軽減、クナイ微強化で素ピクおじさんもう息して無いよ・・・ガチからネタまでカバーとかもう何なのこの子 --  &new{2014-12-03 (水) 08:52:04};
--修正来たらD式握って辻斬りが捗りそうね --  &new{2014-12-02 (火) 01:54:16};
-将官戦でナハトのDⅢ初段を結構喰らうんだけど、DⅢ初段の当てやすさってどれくらいですかね?DⅡのモーションが指揮2刀と同じでそれより伸びが良いみたいだから、感覚的にはアレのD出改と同じくらい? --  &new{2014-12-01 (月) 09:04:01};
--分かり易く言えば至近距離までしか届かない射撃武器を撃つ感じ。範囲は全然無いけど踏み込み速度が迅速なんよ。まぁD格始めて数十メートルは判定無い時間あるけどね。突き系格闘の最高峰だと思う。 --  &new{2014-12-01 (月) 09:37:09};
---範囲は広いです、判定抜けもないです、射撃武器を撃つ感じ→そんなわけが無いです --  &new{2014-12-02 (火) 07:57:31};
--空中でも刺せますよ。使い勝手いいです。 --  &new{2014-12-01 (月) 12:28:42};
---そだね。アクアジムの3倍、指揮ジムの10倍突き易いな。 --  &new{2014-12-01 (月) 13:17:33};
--ナハトのDⅢって突きだから範囲狭いと思い勝ちなんだけどあれ結構広いんよ なにげに左手のクナイにも当たり判定があったりする 右側通り抜けて「あ、外した」と思ったら左手のクナイにヒットエフェクト出て「!?」ってなることがよくある --  &new{2014-12-01 (月) 18:42:01};
--普通の格闘とは違って、マクトみたいにほぼ発動した瞬間に判定出るから抜ける事が無いから当てやすくていいね --  &new{2014-12-01 (月) 23:57:06};
-GP使い果たして何とか金図2枚ゲット。高軌道、グレスロだった。コンカスが欲しかったw高軌道で機体未強化の状態でモジュ格闘出力、関節共に2をつけてDⅢで本拠点2セット殴ってギリ脱出できた。これで強化して3セットは殴れるだろうし高軌道でもいい気がしてきた。高軌道5速度MAXでGLAと同速度になるし快適そう。調整で格闘ブースト消費減だしこいつ強化週間の間にフルマスしてもいいですか? --  &new{2014-12-02 (火) 08:11:28};
--それでもコンカスの方がいい、格闘移動の方が速い、更にステルス中格闘使えるようになったら(元から無いが)高カスも意味無し、極めつけに転倒ダメが800になった場合盾無しアレックスは転けなくなります、特性最高レベルに上げられる程銀の設計図があるなら銀コンカス作ってフルマスしたほうがいいです、容量・積載、マックスにすればもう後は好きなところに --  &new{2014-12-02 (火) 08:24:06};
---書き忘れてたけどグレスロは論外です --  &new{2014-12-02 (火) 08:25:18};
---枝主と同じ意見です。もしステルスしながら格闘移動出来るようになったら尚更コンカス以外要らない子になってしまいます。 --  &new{2014-12-02 (火) 08:55:35};
---あ、木主がどうしても格闘移動は嫌なんだ。って言うなら高カスでも良いと思います。 --  &new{2014-12-02 (火) 09:07:39};
-皆当たり前の様にステルス格闘移動ができると言っているけど、何処かに書いてあったっけ?ステルス中に武器の切り替えができるだけであって、格闘振ったら切れるんじゃないの?まぁ、明日になったらわかるんだけどさ。 --  &new{2014-12-02 (火) 09:17:53};
--切り替え出来るようになるだけで何が変わるの?ってくらいは運営もさすがに分かるはずだから調整内容の説明不足だと思ってる。あくまで期待だけどね --  &new{2014-12-02 (火) 09:37:26};
---ただ単に切り替え可能ってだけなら全武装内臓のゴッグには意味の無い変更だし果たしてどうなることやら --  &new{2014-12-02 (火) 11:21:07};
---多分切り替えておいてとっさの敵に武器使用できます。使用したらフリージ、ステルス切れますけど。だと思う。ステルスしながら攻撃できたら忍者みたいでいいんですけどね。ステルス格闘移動できたらネズミパラダイスとジオンはなるでしょうね。 --  &new{2014-12-02 (火) 11:45:56};
---フリージ使った状態でミサイルロックできるなら持ち変えれる意味ある --  &new{2014-12-03 (水) 08:41:25};
-こいつの格闘移動ってDⅡが良いの?それともDⅢが良いの? --  &new{2014-12-02 (火) 09:30:15};
--D3がいい、D2は踏み込み距離、速度ともに移動に向かない、しかもブーストの消費が大きい --  &new{2014-12-02 (火) 23:32:54};
-格闘移動ならDIIIですよ。 --  &new{2014-12-02 (火) 11:41:22};
-ステルス格闘OK→ネズミフィーバー→バランス崩壊要因→ネガ祭り→なぜか機体性能の弱体修正。の将来が怖い。だからこのままでいいよ。ほんと大好きこの機体。 --  &new{2014-12-02 (火) 19:30:40};
--まあでも運営がジオンにMS戦勝たせるつもりないみたいだからこいつ次第なんだよなー。GP02がMS戦で輝くかも分からんけど --  &new{2014-12-02 (火) 21:46:58};
---ネズ活躍での"こいつ次第"ってこと?ネズ以外でも楽しいから、弱体はダメヨダメダメ。こんなに面白い機体ないよ。持ってるのと持ってないのじゃガンオンの遊びの幅が段違いだと思う。 --  &new{2014-12-02 (火) 23:07:16};
---うん。ネズ活躍のナハトだね。ケンプと言いたいとこだけど、MG強化でコスト相応の活躍が出来なくなるかもわからんからね。俺もネズ以外でもよくナハト使うけど楽しいよな。今回弱体無いって事は多分もう弱体ないんじゃないかな --  &new{2014-12-02 (火) 23:17:05};
-赤ナハトがマラサイに見えるのは俺だけじゃないはず。 --  &new{2014-12-02 (火) 23:29:57};
--やっぱそう見えますよね! --  &new{2014-12-03 (水) 17:47:05};
-最近将官に上がった者だが、ナハトのステルスはガチ武器なのね 拠点前のレーダーを半分ぐらいまでは抜けれるから便利だね 積載きついけど (^-^ --  &new{2014-12-03 (水) 03:23:10};
--武士? --  &new{2014-12-03 (水) 03:59:04};
-強化される地雷処理にクラッカー持つのってありかな?屋根穴から入れない場合に。 --  &new{2014-12-03 (水) 13:06:10};
--有りだと思うよ。地雷の感知範囲広がってるみたいで隙間を抜けられない事が増えたんだよね……。 --  &new{2014-12-03 (水) 22:53:29};
-高カスコンカス両方持っている人に質問なんだが、高カスフルマスして使ってて個人的には格闘ブンブンできて結構満足してるんだけどそれでもやっぱりコンカスは別格な感じ? --  &new{2014-12-03 (水) 10:37:30};
--主観だがDⅢD格をして移動してるとき、高カスはD格の間に5~6割消費したゲージが回復するが、コンカスは8割ぐらい回復してる。(回復量が増えてると言うわけでなく消費がそのぐらい少ないということです) --  &new{2014-12-03 (水) 12:12:11};
--解りやすいかはわからん比較だが高カスだと地上でD格初段連発は出来て7回。コンカス5だと10回振れる。そのくらいの差。後威力も上がってるからねえ --  &new{2014-12-03 (水) 13:44:01};
--おれは両方もってるがまぎらわしいから同じカラーで同じ風にあつかってる 要は質問の答えはわからないという事だ。 --  &new{2014-12-03 (水) 17:45:35};
-おまえらわくわくが止まらないだろ?? --  &new{2014-12-03 (水) 17:43:04};
-強化イベきたからフルマスしようと思ってるんだけど積載は今までどおりMAX?まで上げたほうがいいのかな? --  &new{2014-12-03 (水) 20:46:09};
-あーあーあーステルスしながら格闘移動できるわこれ! --  &new{2014-12-03 (水) 18:13:20};
--ナハト君大勝利! --  &new{2014-12-03 (水) 18:14:23};
---ただD格の消費減は全然減ってない! --  &new{2014-12-03 (水) 18:29:33};
---コールド・ブレードDⅢ式では転倒がとれないけどね。 --  &new{2014-12-03 (水) 18:39:53};
--フレピクと並んだか、もしかしたら超えたかもな --  &new{2014-12-03 (水) 18:38:04};
---超えたかどうかは分からんが、ねずみ成功率はかなり有利になると思うわ --  &new{2014-12-03 (水) 18:41:14};
--コンカスじゃなくてもレーダー二つ抜けれるぞ、やばいなこれ --  &new{2014-12-03 (水) 19:09:50};
--コンカスじゃないとD3で転倒取るのは厳しいよね? --  &new{2014-12-03 (水) 20:13:45};
--消費減ったねぇwテキサスの敵右側真ん中本拠点登るのに3回D格使えるから余裕だわ --  &new{2014-12-03 (水) 20:42:18};
---ジャンプの消費が減ったのは感じるけどD格の消費が減ってるようには思えないんだが気のせいかなあ --  &new{2014-12-03 (水) 20:55:45};
---俺もD格の消費減ってるの実感できない。連続でD格できる回数変わってないし。ひょっとして忘れられてるのかな。 --  &new{2014-12-04 (木) 03:59:36};
---消費軽減は%だから、コンカス5とかだと実感しづらいんだろう。俺は銀図のコンカス1でもかなり減ってると思ったよ。 -- [[s]] &new{2014-12-04 (木) 09:08:43};
--これテキサスで坂あたりからステルスのまま拠点殴れるじゃねぇか、ワロス。 --  &new{2014-12-03 (水) 21:48:02};
--ステルスが使えるフレピクになってしまった なんだこれ? --  &new{2014-12-03 (水) 21:53:26};
---これはやりすぎだよな運営がアホで助かった --  &new{2014-12-04 (木) 00:06:52};
-以外にD式が強いな --  &new{2014-12-03 (水) 21:01:07};
--高カスとD式の相性はかなりいいよ 移動に関してはコンカスDⅢに劣るがこっちは威力3倍があるしな ネズミにもいける --  &new{2014-12-03 (水) 21:21:59};
---確かに高カスの人にはD式が十分選択肢に入るな。グレスロ…? --  &new{2014-12-03 (水) 21:44:42};
--D式だとバッサバッサ切れて楽しい --  &new{2014-12-03 (水) 23:42:03};
-コンカス2だとD3でコケない奴結構いるな --  &new{2014-12-03 (水) 22:07:19};
--地上ダウンしきい値10000だからそれ+高バランスだからほとんど転けない --  &new{2014-12-03 (水) 22:22:10};
---DⅢ初段で5号機斬ったのに、転倒せずピンピンしてて返り討ちにあったでござる>< --  &new{2014-12-04 (木) 08:57:12};
-気のせいかもだけど、DⅢの1段目判定出るの遅くなってない?出だしからあったような気がしたんだけど --  &new{2014-12-03 (水) 22:36:08};
-転倒耐性の関係上、腕バルもってもいいかもな --  &new{2014-12-03 (水) 22:58:22};
--Fが最大威力880で集弾もいいから結構使えるんだよな。命中率考慮したらガトシより強いんじゃね --  &new{2014-12-03 (水) 23:37:39};
-MS戦最強機に乗ってて文句言わないでくれ --  &new{2014-12-03 (水) 23:43:17};
--安価ぐらいがんばれよks^^ --  &new{2014-12-04 (木) 06:29:15};
-ナハトは容量が低いしD3は二段だからチート級のステルス持っててもフレピクに比べればまだまともな方だと割り切ってたけどもうネガるぞ!格闘移動ステルスはやりすぎだどんだけ気付かれずに進めると思ってる! --  &new{2014-12-03 (水) 23:50:19};
--本拠点前でボランティア待機してればいいんじゃね(鼻ホジ) --  &new{2014-12-04 (木) 04:01:51};
--普通に考えたら、いやいやぶっ壊れだろって思うんだけど、フレピクと比べてって言われたらうーんって考えてしまう。フレピクに合わせたのがいけなかった。ナハトにあわせるべきだったんだよな。 --  &new{2014-12-04 (木) 06:24:15};
-武装構成はどうすべきかねぇ・・・ ネズミとMS戦両方するからステルスとD式は外せないとして、最後の一枠が・・・連射クナイとFガトのどっちがいいと思う?地雷のこともあるが みんなの武装を参考にさせてくれ (特性は高カス) --  &new{2014-12-04 (木) 00:18:51};
--ステルスとDⅢだけがベストだと思います --  &new{2014-12-04 (木) 00:54:18};
--ミリ殺しや道中の設置物除去、本拠点の地雷処理など幅広い活躍が期待できる3ガトはアリ --  &new{2014-12-04 (木) 02:33:34};
--フル装備とはガチ尉官どもかw --  &new{2014-12-04 (木) 15:36:55};
-ステルス中の格闘移動でレーダーをすり抜けるのもいいけど、ステルス中にレーダー壊しまわるのもいいよね。というか後者の方が強い気がする。 --  &new{2014-12-04 (木) 00:25:22};
--よく見てる人がいると逆にバレるけどな --  &new{2014-12-04 (木) 01:46:10};
---いきなり赤点がレーダー内で消えたらナハトを疑うべしだな --  &new{2014-12-04 (木) 08:57:35};
-ステルス核とかもできるのこいつ? --  &new{2014-12-04 (木) 02:36:19};
--そこまではさすがに無理なんじゃね? --  &new{2014-12-04 (木) 03:10:58};
--流石にステルス発動してると何も持てなかったよ --  &new{2014-12-04 (木) 03:32:07};
--よかった・・・運営もそこまではしなかったか -- [[きぬし]] &new{2014-12-04 (木) 06:50:33};
---できても10秒だしあんま実用的じゃないけどね --  &new{2014-12-04 (木) 08:58:10};
--ごっさんと同じだね --  &new{2014-12-04 (木) 11:28:40};
-ステルスで格闘振れるのは流石にやりすぎたなぁ、これじゃあまた勢力傾くなぁ待機ゲームかな? --  &new{2014-12-04 (木) 09:10:29};
--もう5%も傾いてもうた・・今週レース少ないのになぁ --  &new{2014-12-04 (木) 10:08:34};
--結局レーダーが少ないだけだけどな。今までと同じようにネズルートにレーダー1個じゃなくて、2,3個おけばいいだけの話。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:22:43};
---連邦でやってると俺以外レーダー置かないとかザラだよ --  &new{2014-12-04 (木) 11:29:08};
---トレーナー減ったせいで緊急帰投間に合わないから最後のレーダーの途中で映るぐらいでステルス使うのがおすすめ --  &new{2014-12-04 (木) 14:15:14};
--ナハトをフレピクと同等にしてくれとは思っていたけど誰がここまでやれと言った。フレピクもゲームバランス破壊してたけどこいつはもうゲーム自体を壊す存在だろ。ここまでされると使っててもつまんねぇよ修正しなおせアホ運営。 --  &new{2014-12-04 (木) 10:40:18};
---フレピクがナハトまで落ちたらよかったねwナハトをフレピクと同等レベルまであげちゃったら、ネガ続々やでw --  &new{2014-12-04 (木) 10:43:26};
-冷蔵庫の隙間辺りにいそうだよなこの機体。黒いのがカサカサ動き回ってるとことか特に --  &new{2014-12-04 (木) 11:57:29};
--フレピク=羽虫、ナハト=ゴキ --  &new{2014-12-04 (木) 11:59:19};
--バトオペだとアクトが背中のアンテナと素早く動ける足まわりのせいでゴキ扱いだったな。ちなみにアンチステルスっての持ってる便利 --  &new{2014-12-04 (木) 12:12:20};
-他の機体の調整はなかなか頑張ったけどこいつはやり過ぎたなぁwまあフレピクがあれだからしゃあないが --  &new{2014-12-04 (木) 12:28:01};
-ついに凸能力もフレピク超えたな --  &new{2014-12-04 (木) 12:33:47};
--今レーダーがすっかすかだから滅茶苦茶凸れてるだけよ --  &new{2014-12-04 (木) 15:47:38};
---錬度システム解禁されたから、お気に入りの機体を鍛えたい人が多くなって、トレワカ少なくなりレーダー不足になってる気がするよね --  &new{2014-12-04 (木) 18:36:45};
---ほんとそれ。ワーカー俺しかいなくて一つの回復ポッドにキズモノが8機群がって来た時はマジで焦った... --  &new{2014-12-04 (木) 19:21:22};
-おそらく高レベコンカスだろうナハトみたけどさすがに吹いたわ。大規模調整あったから簡単に弱体できないだろうけどこれ放置してたらガチクソゲーだわ。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:37:40};
--今までフレピク放置だっただろ、今も放置だし。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:57:02};
--フレピクとナハトだけならまだしも、そこに素イフが加わるからバランスがおかしくなってる気がする --  &new{2014-12-04 (木) 13:55:33};
---素イフは関係ないやろ 巣に帰りなよ --  &new{2014-12-04 (木) 14:40:44};
--弱体化必須だよね --  &new{2014-12-04 (木) 15:46:26};
--ぶっ壊れのフレピクにあわせて強くしたんだからこっちも壊れるのも当然 --  &new{2014-12-04 (木) 15:49:03};
--無事ぶっ壊れでずーっとネガされるだろうな。どっちもどっちだとは思うが --  &new{2014-12-04 (木) 15:56:37};
--弱体化はみんな仲良くうけないとな、フレピクもね(ニッコリ --  &new{2014-12-04 (木) 16:20:14};
--弱体化しろってのはわかるがフレッドも同じくらい酷いんで個人的にはどっちも修正しろとは思う --  &new{2014-12-04 (木) 17:25:47};
--どうするにせよやるならフレッドを先に弱体化してフレッドとナハト強化までの期間分ナハト側を放置するのが正しい対応だな。今更連邦がゴチャゴチャ言う筋合いないし --  &new{2014-12-04 (木) 19:15:03};
---まあとりあえず弱体化候補筆頭でしょね --  &new{2014-12-04 (木) 20:15:32};
---とりあえずフレピクは機体性能をナハトと同じにしようね --  &new{2014-12-04 (木) 20:55:25};
---素イフ残っていますし --  &new{2014-12-04 (木) 21:21:59};
---素イフとかあっちのページいけば?一箇所に集まる意味がわからん --  &new{2014-12-04 (木) 21:44:34};
-なんかテキサスで一番使えるみたいに言われてるけど俺的にはジャブローの方が拠点殴りやすい気がする --  &new{2014-12-04 (木) 12:46:02};
-こいつ上手く使いこなせないわー。イフは2段目直進してくれるけど、こいつはバックするからね。本当に使いこなすなら、やっぱりイフよりこいつなの?ちなみに銀図のコンカスlv3使っています --  &new{2014-12-04 (木) 13:27:59};
--180度反転してなら、前に進むし対空迎撃可能ですよ --  &new{2014-12-04 (木) 13:44:29};
--D3ってダウン取れなくね --  &new{2014-12-04 (木) 19:12:01};
-金コンカスはもう出ないと諦めました。銀をコンカス5にしてフルマスで容量とチャージ、積載だけ改造、最速は無改造。金スロワより使えましたハイ --  &new{2014-12-04 (木) 17:57:22};
--正直それでいいでしょ。速度はステルス格闘移動できるようになったから重要じゃないし、アーマー強化できなくて若干死にやすいだけやね。 --  &new{2014-12-04 (木) 18:24:25};
-こいつ、アップデート後から増えたけど、前から居るのとぜんぜん動きが違うのな。移動をするのに2段目使うとか、お里が知れるぞ。 --  &new{2014-12-04 (木) 18:50:47};
--ゲーム内の動きでそんなこといってる人のほうが御里が知れます。 --  &new{2014-12-04 (木) 18:56:47};
--ふわっと浮くのが楽しんだよ。ほっとけ。 --  &new{2014-12-04 (木) 19:05:09};
---そうなのか、すまん・・・ただ、明らかなマクロ使いがまだ拠点も遠い状況で敵にロックオンされたのに、ガン無視で2段目を使って無理やり突破しようとしてるの見るとね。ナハトを使いなれた奴の動きじゃない、つい先日まではそういう盆踊りで行けてたからついクセが出たのかって思うんだ。 --  &new{2014-12-04 (木) 19:33:34};
---マwwwクwwwロwww --  &new{2014-12-04 (木) 23:54:47};
-ブースト消費ほんとに減ってるのか? --  &new{2014-12-04 (木) 19:08:10};
--1ドット分だけ減ってるらしい。つまり誤差。 --  &new{2014-12-04 (木) 19:28:59};
-JC 乗りなんだが、ネズミ屋さんに聞きたいんだけど、ネズミ前に索敵グレ欲しい? --  &new{2014-12-04 (木) 19:32:10};
--ほしいね ネズミ前にレーダーが一番少ないところがわかるってそれだけでも大きな利点だから --  &new{2014-12-04 (木) 20:27:38};
-あの....D3で転倒させること出来なくなりました?コンカス3でも無理何ですか!? --  &new{2014-12-04 (木) 20:56:15};
--コンカス2からなら希望があるけどD式正義だね今は。 --  &new{2014-12-04 (木) 21:30:45};
---まじでD式扱いやすい。でも俺は連邦でフレピク乗りだからD3使ってる --  &new{2014-12-04 (木) 21:43:19};
-フレピクと立場が逆転するなんて一体誰が想像しただろうか --  &new{2014-12-04 (木) 21:44:15};
--逆転してないよ。変則的な動きと格闘移動の距離はあっちが優位だし --  &new{2014-12-04 (木) 21:47:36};
---主にステルス中の格闘移動のことだろうよ --  &new{2014-12-04 (木) 21:48:55};
---連邦はいつも通りお得意の防衛ラインしとけばいいんじゃないの --  &new{2014-12-04 (木) 21:53:14};
---レーダーがきっちりしてればステルス格闘移動でも抜けきれないんだけどな --  &new{2014-12-04 (木) 21:57:37};
---練度上げに必死で支援機減ったからレーダーガバガバにしてる自分達の責任なのにね --  &new{2014-12-04 (木) 22:12:11};
---↑これだな --  &new{2014-12-04 (木) 22:41:22};
---練度上げ以前の問題で、連邦尉官の防衛がザルなんだわ(将官部屋?何それ美味しいの? --  &new{2014-12-04 (木) 22:44:02};
---ステルスあるからね --  &new{2014-12-04 (木) 22:55:02};
---まぁ尉官左官の意見は無視されるんで安心してね --  &new{2014-12-04 (木) 23:57:54};
-ここまでお手軽格闘になるとは --  &new{2014-12-04 (木) 22:48:25};
--統合整備計画の汚点だな --  &new{2014-12-04 (木) 22:55:39};
--格闘自体は変わってませんけど? --  &new{2014-12-04 (木) 23:15:55};
---うわぁ --  &new{2014-12-04 (木) 23:46:29};
--ステルス強化、格闘ブースト強化、アーマ強化十分でじょ --  &new{2014-12-04 (木) 23:23:20};
-ナハトネガってる人って何が不満なんだろうか?ステルス格闘移動?DⅢ崖登り?1ドット分減ったブースト消費量?クナイの持ち替え速度アップ?格闘の範囲は元からだし、わかる人いる? --  &new{2014-12-04 (木) 23:25:45};
--端的に言うと自分がナハトにやられてるから、極論言うとこれに尽きる 仮に格闘機全般に修正が入り産廃化してもうネガらないだろうと思ったら大間違い、次の自分がよくやられる機体をネガり出す グフカス辺りが標的になるんじゃないかねーコスト320なのに最上位のMGを銀でも持っているこっちは340でおまけに金図限定なのに!とかね --  &new{2014-12-04 (木) 23:42:23};
--フレピクがずっと修正されなかったからコイツもどうせお咎めナシだよ --  &new{2014-12-05 (金) 00:00:18};
--もうステルスかDⅲを金図武器にしよう --  &new{2014-12-05 (金) 00:13:53};
---DⅢ金図だよエアプで文句言わんでね --  &new{2014-12-05 (金) 00:16:25};
---おっ、そうだな! --  &new{2014-12-05 (金) 00:20:43};
---お、おう・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:25:57};
---DⅢ金図はさすがにネタだから触れなくていいんですよね? --  &new{2014-12-05 (金) 00:33:13};
--よし、何とか避けられた……ここから反g……し、死んでる!? ってのが何度か続くと、ネガりたくなる気持ちはちょっとだけ分かる。さっき同軍戦やったからね。 --  &new{2014-12-05 (金) 02:49:49};
---FOV変えた連中が視覚的距離感変わったのにも気付かず「今の当たってないだろ!」とか普通に言っちゃうからね仕方ないね --  &new{2014-12-05 (金) 03:35:57};
--修正筆頭候補だよさすがにやり過ぎ --  &new{2014-12-05 (金) 07:50:02};
-クナイが実用レベルになったね。投げた後の余韻がなく、そのまますぐに別の武器へ変えられる。 --  &new{2014-12-05 (金) 00:08:23};
--盾判定はどうなってんのかね、演習で消し飛ぶか確認したいのに多すぎてわからないんですわ --  &new{2014-12-05 (金) 01:21:09};
-銀グレスロでもD式一本の格闘機としていけますか?普段連邦でよくわかりません --  &new{2014-12-05 (金) 00:48:50};
--それ使うぐらいならレンタル機を使ったほうが何倍もいい、ステルス&クナイの装備はお好みで --  &new{2014-12-05 (金) 01:21:00};
--残念、作り直しです --  &new{2014-12-05 (金) 02:07:22};
-はじめて乗ったけどDⅢで空中拠点なぐるの難しいね。あと頻繁に下向くから酔った --  &new{2014-12-05 (金) 02:16:36};
-コスト400に相当する機体 --  &new{2014-12-05 (金) 02:28:15};
--さすがにそりゃねーわ・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 03:03:14};
--ヤられて顔真っ赤なんすね --  &new{2014-12-05 (金) 03:17:09};
-金グレスロの使い道はありますか。古マスしてしまいました --  &new{2014-12-05 (金) 02:42:40};
--ないと思うよー 俺金グレスロ4機倉庫番してる・・ --  &new{2014-12-05 (金) 05:36:44};
--あーでもグレの切り替え時間短縮されてるし乱戦してるところにジャミグレとグレをポイポイ交互に入れて最後に格闘で掃除するって使い方はアリなのかな?せっかくのフルマスなら可能性を探ってみてくれ!んで良かったら報告頼むw --  &new{2014-12-05 (金) 06:18:54};
-高カス~ コンカス以外  は要らない子かな… --  &new{2014-12-05 (金) 03:47:03};
-多分使う人少ないだろけど3連ガト随分強化されたんだね。トリントン基地の南凸用に装備したら道中のMS戦で射撃でもキルが取れた。上の表だとまだ反映されてないけどグフのフィンバルじゃなくてグフカスの3連と同性能になったのかな? --  &new{2014-12-05 (金) 05:05:47};
-D式が使いやすいってことは金コンカス引くまではレンタルで使ったほうがいい感じ? --  &new{2014-12-05 (金) 05:58:04};
--そうだな、銀図叩くよりレンタル使いまわして練度上げて金図開発のが良いと思うぞ。 --  &new{2014-12-05 (金) 06:22:34};
--そういやD式は3倍ダメージだったな --  &new{2014-12-05 (金) 08:09:43};
-高バランス機だと1段当てただけじゃ倒れないね。一段目の先っちょ当てて、よろけさせた後、即座にケツ向けて2段目だすと転倒とれるでしょうか?NPCで練習したいんだけど、NPCは一段目でこけるか、爆散してしまうから練習できないという。 --  &new{2014-12-05 (金) 08:10:02};
--できるよー、っつかダメージ的に大体の敵そのまま死ぬけど --  &new{2014-12-05 (金) 09:08:47};
---こいつの2段目当てるときって振り返るとき上むいてやったほうがいいの? そのままだと浮いちゃうんだけど --  &new{2014-12-05 (金) 12:06:19};
--回答ありがとう。流れる前に書けてよかった。あと上の枝の人、二段目出すなら上向いたほうがいいと思う。 --  &new{2014-12-05 (金) 17:13:22};
-ジムヘが天敵だけど、何故か連邦民はジムヘを軽視しまくってるから全然いなくて助かるよな --  &new{2014-12-05 (金) 08:16:50};
--ウォルフやWD量キャも今までの半分以下に減ってる気がする。CBRは格闘機止めるのにこれ以上無く役立つんだけど、なんでこんな少ないんだろうね --  &new{2014-12-05 (金) 08:23:11};
--ジムヘのページとか見てみると「ジムヘ使うくらいならジム改地上使うよな」とか書いてあってウケるよ。ジム改地上で止めてみろよwwwオラオラwwwって感じw --  &new{2014-12-05 (金) 08:29:58};
--正直WDキャノンのほうが怖い、あいつの超火力コンボくらうと1秒で死ねる --  &new{2014-12-05 (金) 08:40:47};
--こう見ると天敵多いけど、全然見かけないよな。なんでだろ? --  &new{2014-12-05 (金) 08:50:08};
--何気に強襲型ガンタンクの火炎放射み脅威だな。回してる人全然いないから心配する必要ないけど。 --  &new{2014-12-05 (金) 08:51:14};
---アプデ前の話になるけどさ、燃やしてもそのまま叩き切られて死ぬんやで・・・強タン地を這うしかできんから格闘ほぼ間違いなく食らうのよ・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 09:06:22};
---即オバヒなら良いんだが、当てても格闘自体は普通に振れるしな。距離的にも確実に道連れ食らう。格闘装甲付けてて高アーマーでも、火力高いし怯むからやられる。 --  &new{2014-12-05 (金) 14:58:55};
--お手軽即死コンボに慣れきっちゃってるし、キル取れない武器が嫌いなんだろうな。俺はジムヘとシュナイドが愛機だから遠めから格闘しかけてくる奴はカモにしてる。 --  &new{2014-12-05 (金) 10:08:17};
-ナハトの踏み込み距離を武器別にナハトTOPに載せてほしいなー --  &new{2014-12-05 (金) 10:22:04};
--言い出しっぺの法則 --  &new{2014-12-05 (金) 10:24:20};
---まず数字をしらないんだな;; おしえてくれれば自分でできるけど^^; --  &new{2014-12-05 (金) 12:03:56};
-ナハト強すぎワロタ。こいつ銀4機で大将余裕だわwwwジオン楽すぎいwww --  &new{2014-12-05 (金) 07:37:21};
--ナハトの格闘中にバズ当ててるんだが、ダメがミリしか減らないのは当たってるように見えるけど当たったことになってないのか? --  &new{2014-12-05 (金) 07:41:46};
---格闘で高速移動してるから判定ずれて当たってないことになってる。格闘移動中にはまずバズはあたらんよ --  &new{2014-12-05 (金) 07:48:30};
---硬直位置か進行方向ではなく格闘中の機体にバズ当ててる時点で時代遅れ。そしてイフやフレピクも含む過去ログ読んでください。いつまで同じ話繰り返さないといけないのか(´・ω・`) --  &new{2014-12-05 (金) 07:48:32};
---踏み込みの早い格闘機は大体そうだよ。こればっかりは通信と仕様の問題なのでどうしようもない --  &new{2014-12-05 (金) 07:51:24};
---なるほどなー、ありがとな。でもクソゲだな --  &new{2014-12-05 (金) 08:11:11};
---質量のある残像なのです! --  &new{2014-12-05 (金) 10:09:22};
--本当にジオン優遇で楽しい
さあジオン民よもっと運営にメール送るんだ
ジオン最大の勝因は戦略(メール工作)だあ
これからも頑張ってくれ(笑) -- [[ジオン最高]] &new{2014-12-05 (金) 11:25:53};
---ネガ連ポークはお帰り下さい。今回の調整は連邦優遇だとまだ気付かないんですね。連邦はこういう表面ばかり見てネガる人ばかりだからジオンにゲージが傾くんですよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 12:05:12};
---ジオンにゲージ傾くとか何行ってるんだか分からん。。。。。。 --  &new{2014-12-05 (金) 12:16:58};
---アレックスでお手軽バズパリパリできなくて悔しいんですねo(^▽^)o --  &new{2014-12-05 (金) 12:27:20};
---コミュ症? --  &new{2014-12-05 (金) 13:02:02};
---そういえば前、連邦が「ジオンが不利なのはメールを送る努力を怠ったからだ」とか言ってたな --  &new{2014-12-05 (金) 13:54:21};
--勢力ゲージやべえな。得心やインターバルとかで全体的に平均階級上がったとはいえ、大佐以上でこれとは・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 13:35:09};
-質問なんだが、ステルスモードの説明の「ステルス中は敵レーダーの範囲に自機が入っても、感知音が聴こえない」ってあるが、これってナハト側にあのレーダーのピコンピコン、ってなる音が聞こえないってことか? --  &new{2014-12-05 (金) 14:44:50};
--そうです。0083アプデ前は聞こえませんでしたが、アプデ後どうなったのかは判りませんが… --  &new{2014-12-05 (金) 16:49:54};
--何のためにJCに策敵クラッカーがあると思うんだ?策敵投げてレダ見付けてナハとを通すためだよ! --  &new{2014-12-05 (金) 17:25:51};
--木主です、返答どうも --  &new{2014-12-05 (金) 23:49:12};
-銀2枚当たったのですが、どんな風な強化と武器を選べばいいのですか? --  &new{2014-12-05 (金) 15:20:49};
--ブースト容量MAX。DⅢを試してみて使えそうならDⅢ、無理ならD式でイフ改みたいな運用でどないか --  &new{2014-12-05 (金) 15:35:49};
---武装はDIIIのみですか?あとブースト容量以外はいらなくてもOKですか? --  &new{2014-12-05 (金) 15:39:16};
---小木主じゃないけどブーチャと最高速は最低でも8割強化した方がいいね。積載とアーマーの話をしだすとマスチケ云々になるから割愛 --  &new{2014-12-05 (金) 15:43:45};
---武装は連射コールドクナイとステルス持ってると便利。ブースト容量以外ではブーチャも重要 --  &new{2014-12-05 (金) 15:45:18};
-同一人物が何度も弱体化しろって書き込んでるね --  &new{2014-12-05 (金) 15:58:09};
-フレピクと同等の強さにした結果、豚からのネガが止まりませんww --  &new{2014-12-05 (金) 13:12:31};
--次は同等じゃないと言い出だすよ。素イフが同等じゃないのはまだわかるけど --  &new{2014-12-05 (金) 13:16:26};
---佐官の私にはナハトのほうがフレピクより扱いやすいかな 判定が素直なのかな? --  &new{2014-12-05 (金) 15:58:22};
--コンカス5フレピクとナハト持ってるけどマップによってはステルス格闘できるナハトのほうが強い。しかも銀でも使えるからさすがにやりすぎな気がする --  &new{2014-12-05 (金) 13:18:28};
---マップによってはってそれフレピクにも言えることでしょ。それに連邦はCBR機体やウォルフのような内臓BZ持ちいるから、怯みや連続ひるみで格闘機食えるでしょ。 --  &new{2014-12-05 (金) 13:23:02};
---両軍やってて今までは連邦優遇だなって思ってたけど、流石に今回のナハトはやりすぎだわ。素イフは動きが分かりやすいからぶっちゃけフレピク程の鬱陶しさはない。しかしナハトはステルス格闘移動出来るようになってフレピク越えをしてしまったとおもう。ジオン側の方が好きだが、流石に今回ばかりは連邦がネガる、というかふざけんなって言いたくなるのもわかる。格闘移動さえ何とかしてくれれば結構いいバランスだと思うんだよな。 --  &new{2014-12-05 (金) 13:48:08};
---ジオンはフレピクに対抗するCBR持ちが限定されるから俄然連邦有利なことには変わりないと思うんだけど。 --  &new{2014-12-05 (金) 13:51:25};
---みんな凸ルートのレーダー置きとかめんどくさいことしたくないから、ネガってるだけでしょ。やりもしないのにネガるとかね。 --  &new{2014-12-05 (金) 13:57:52};
---おいおい、ステルス時間10secだぞ?10secで超えられるザル警備なら自分達がレーダー置かなかったことを恨むんだな。 ステルス格闘をネガるなら格闘3連撃との差はどこで埋めるの? --  &new{2014-12-05 (金) 14:00:07};
---君達の妄想より今現実に起きてる事で判断しようよ。ナハト超増えてんじゃん。フレピク超えたよ。しかも銀でいけるんだからさ。 --  &new{2014-12-05 (金) 14:03:40};
---ガンダムのコアなファンは基本ジオンが好きだからな(自分含め私の周りにはジオン好きが9割)。ジオンの機体が強くなる分には誰も何とも思わないよ。 連邦命の小並感共はクソして寝てな --  &new{2014-12-05 (金) 14:14:00};
---現実にステルス中進める距離が広域レーダー一個分程度なのよねブーストフルに使う格闘移動で。たったそれだけしか拠点前にレーダー置いてないようならもう終わってるよその時点で --  &new{2014-12-05 (金) 14:14:14};
--勢力ゲージをどうこう言う気はないが、今は将官部屋ですらジオン同軍になるほどジオンにプレイヤーが偏ってる、。昔は佐官はジオン、将官は連邦だったのが、全階級でジオンが多い。そしてナハトが急増した。フレピク将官がわざわざジオンでナハト使うほど、ナハトが魅力的になってしまったわけだよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 14:20:38};
---そらフレピクなんかよりもナハトのがカッコいいですもん、同等の性能ならカッコいい方使うでしょ!! --  &new{2014-12-05 (金) 14:27:05};
---いや、同等になったから勢力的に今押してるジオン行っただけで普通に連邦が押してると思ったら帰ると思いますが --  &new{2014-12-05 (金) 14:49:53};
---最近始めたばかりの新兵はライダーってものを知らないかもな。 --  &new{2014-12-05 (金) 14:57:13};
--フレピク共々弱体化でいいよ。これはやりすぎだわな。 --  &new{2014-12-05 (金) 15:52:57};
---レーダー2個あったら凸無理なのにネガりすぎわろ --  &new{2014-12-05 (金) 16:08:06};
---実際ナハトで活躍出来た戦場のリプレイ見てると敵レーダー置かな過ぎてステルスなくても通ってそうな場面が半分くらいあった。残りの半分はレーダーが後ろすぎて意味がなかった --  &new{2014-12-05 (金) 16:15:28};
---最近は露骨にレーダー少ない戦場多いからな。レーダーあるにしろ、ないにしろ、他機体より突破しなければならないレーダーの数が1つ分少ないってのは、かなりのメリットなんだよな。そこを大したことないと思っている人が多いなら、ステルス付けたナハトがここまで急増するはずがない。 --  &new{2014-12-05 (金) 16:21:29};
---今は新しい技を手に入れたナハトのお試し期間だろ。他も同様で以前と比べレーダー少なすぎなのがステルス猛威の実態ってところじゃないの --  &new{2014-12-05 (金) 16:52:17};
---レーダ在ったらとか言ってる奴マジksだろ、あっても格闘移動で3~4機来て見ろ緊急帰等しても間にあわないんだよ しかも拠点から100m辺りでレダから消えるから探す所からはじめるんだぞ --  &new{2014-12-05 (金) 16:55:47};
---探すってナハトが目指してくるところは拠点だって解ってるんだから戻って出たら見張ってればいいじゃん。そもそもレーダーから消えたってわかるような相手ならナハトだってわかるからすぐ警戒できる。んでステルスの10秒で進める距離って大体広域レーダー一つ分な。拠点の前にそれしかないレーダー網が状態ってのがすでに問題。北極の南を例に上げると拠点から海まで届かないよそのレーダー。んで3~4機で来てみろと言うけどその分ステルスのタイミングの差で映る人が出たり増えたりして気付きやすくなるよ。だからレーダーをきっちりならべましょうね。 --  &new{2014-12-05 (金) 17:16:12};
---拠点の前にレーダー網がそれしかない状態ってのがすでに問題 ね --  &new{2014-12-05 (金) 17:17:29};
---↑2 コイツ銀でもステ使えるのに一体だけで来てるわけないだろ しかも拠点に入ってDⅡ振られたら落としにくくて確実にダメ入るから近づく前に処理したいがステルスだぜ、銀でも出来るからそれが毎回2~3分ごとに来るとか・・・毎回緊急帰等してたら前線崩壊だわ --  &new{2014-12-05 (金) 17:46:14};
---↑敵さんもナハトがネズミに行ってる分前線の数が減ってるって理解してる?っつーかまったく同じ様なコメをフレピクの所でも見掛けたな --  &new{2014-12-05 (金) 18:11:21};
---レダの少ない裸拠点の前でイフねず対策に延々とハンマー回し続けて巡回してる俺みたいなプレイヤーが出てくるぐらいだからな。射撃武器じゃ安定して止められんし。広範囲レダなんかじゃすぐ時間切れになるし、ねずみルートに推奨される耐久や高稼働なんかじゃ2枚置いてもコンカスのステルス格闘(DⅢ1段連打)なら抜けられるし。画面の3割でもレダ置き続けてくれれば帰等しても間に合うが1、2人のレダではカバー無理というのが今よくある戦場。まあねずみ通る通らないなんてMAPにもよるし戦況にも多分に左右されるから限定的なシチュエーションだけ挙げてもどうしようもない。 --  &new{2014-12-05 (金) 18:35:50};
---実際ナハトやってみてレーダー貼られたら困る所を確認してみるのも手やで --  &new{2014-12-05 (金) 22:10:57};
--今支援自体が朗らかに減ってる気がするからな。レーダーそろえりゃステルス使ったところでねずみなんてとおらないけどな。レーダー増えてステルス使えなくなりゃ今よりはへるんじゃねーか。自業自得ってところだな。 --  &new{2014-12-05 (金) 16:25:03};
---ものすげーレーダーがばがばなのにレーダー意味無い!ステルスチート!は流石にねぇよな・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 16:54:31};
---まあ今は皆様調整後の試運転期間みたいなものだしもう少し落ち着けば支援は増えると思う。ただレーダー置く奴が増えるとは言っていない。 --  &new{2014-12-05 (金) 17:18:19};
---レーダー置かない支援が悪いとしか言いようがねえな --  &new{2014-12-05 (金) 19:55:47};
---ステルスと格闘併用可能になったから広域レダ1個とか言う話じゃない距離移動できるんですがそれは --  &new{2014-12-05 (金) 23:30:01};
---↑それでも限界あるぞ、所詮10秒って所をよく覚えといたほうがいい --  &new{2014-12-06 (土) 01:03:37};
-みんなよくDⅢ使いこなせるね。酔って吐きそうだよ。 --  &new{2014-12-05 (金) 17:44:41};
--俺もあきらめて三倍界王拳のD式使ってる --  &new{2014-12-05 (金) 18:11:30};
-同じIPの人が何度もネガリ書き込みにきててワロタww --  &new{2014-12-05 (金) 14:08:14};
--なんかもう必死すぎて哀れに思うわ・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 16:21:37};
--どうやってIP見ているのか教えてくれないか?? --  &new{2014-12-05 (金) 22:42:47};
---差分チェッカーに入って荒らしてるコメントを通報すると同一人物の書き込んだ文がすべて通報ずみですと変化する。それで同一人物と特定可能 --  &new{2014-12-05 (金) 22:45:49};
---管理人も暇じゃないだろうに、書き込んだ奴特定する為だけに通報すんのか。(愕然) --  &new{2014-12-06 (土) 04:39:22};
--ホントだww  荒らしか、はたまた掲示板でぶっ壊れ連呼しまくる事で印象操作を狙ってるのか・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 02:30:19};
-とりあえずクレームは運営に投げましょうね・・・(ここは議論する場所ではない) --  &new{2014-12-05 (金) 23:41:42};
-まあナハトが死ぬときはフレピクも一緒に死ぬのは確定だからこいつ等に頼ってるのは気をつけたほうがいいぞ --  &new{2014-12-06 (土) 00:32:10};
-佐官だけどトリントンの3で60キルできたわ!神運営万歳!クナイも威力1万にしてくれ!! --  &new{2014-12-06 (土) 00:44:40};
--そうだねその威力のクナイならコスト400いくね --  &new{2014-12-06 (土) 01:34:19};
-http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=22655 分かりづらいかもしれないけど一応ステルス格闘移動の距離検証貼っておきます。ナハトはコンカス4の出力Ⅲ装備でレーダーは通常レーダーの範囲マックスです。どうやら通常レーダーの直径約1.3倍くらいの間ステルスを維持できるみたいです。広域換算だとちょうど一個分くらいでしょうか? --  &new{2014-12-06 (土) 02:04:43};
--http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=22656 参考がてらにもう一枚、今度は普通のブーストで移動した場合のステルス持続距離も貼っておきます。ちょうどレーダーを一つ通り過ぎるくらいでしたので、格闘移動が出来るようになりステルス距離が約1.3倍に伸びた、という風に考えられます。 --  &new{2014-12-06 (土) 02:49:14};
-たまにネズミもするけれど、MS戦向きのD式連打+ステルス裏取りが強すぎてつい撃破金取ってしまう --  &new{2014-12-06 (土) 02:25:46};
-戦場で意識して、必ずイフの右側(自分から見て左側)行くようになったら被弾率が劇的に減った。(3-4回避けて削り切れることが増えた)今まで右側行ってたからな…判定左右で違うからそりゃそうなんだが、大事な事だと再認識した。 --  &new{2014-12-06 (土) 02:46:18};
--なんかそう言うのって、モンハンみたいだな。こっちからこっちに尻尾振るから、左側に回り込むと良い、みたいな。 --  &new{2014-12-06 (土) 04:40:31};
-こいつ金3機でD式一本でやってたらいつの間に将官になってた。 --  &new{2014-12-06 (土) 03:21:16};
-早くこいつ修正されねーかな。同軍ばっかで本当嫌気が差してくる --  &new{2014-12-05 (金) 21:29:01};
--ネガるほどタイマン強くはないけど、常にステルス前提のレーダー間隔を気をつけないといけないし、大変めんどくさいな --  &new{2014-12-05 (金) 21:43:31};
--早く修正されて欲しいね --  &new{2014-12-06 (土) 05:02:39};
--同軍嫌なら連邦でやれと、、
格闘機だとフレピク相手にする方が嫌気が差す --  &new{2014-12-06 (土) 05:34:42};
--どちらかというと猛威振るってるのは素イフのほうだから勘違いするなよ --  &new{2014-12-06 (土) 08:57:34};
-まじめな話、拠点への格闘ダメ半減とか必要だろ。フレピクのときにさっさと修正してればこんなことにならなかったのに、運営マジ何考えてんだか・・・他の修正は悪くないだけに、目立つよこいつは --  &new{2014-12-06 (土) 05:36:37};
--ご安心ください拠点の硬さ今回の調整ですでに倍増しております。だからナハトやフレピクが多少入っても今までの半分しか削られてません!その割にMS戦で減る量やコンテナ回復量は多分変わってないんでこいつだけじゃなくてねずみの価値相当激減してるよこれ --  &new{2014-12-06 (土) 07:04:12};
-まーた同じ奴が何度も弱体化しろって書き込んでる。 --  &new{2014-12-06 (土) 08:30:40};
-ナハト煽る暇あったら自軍のガバガバレーダーどうにかすればいいのに --  &new{2014-12-06 (土) 08:52:18};
-連邦はいつも通りお得意の防衛ラインしとけばいいんじゃないの --  &new{2014-12-04 (木) 21:53:14};
--レーダーがきっちりしてればステルス格闘移動でも抜けきれないんだけどな --  &new{2014-12-04 (木) 21:57:37};
--練度上げに必死で支援機減ったからレーダーガバガバにしてる自分達の責任なのにね --  &new{2014-12-04 (木) 22:12:11};
--アホが現れたらこの木を移植してやればいい --  &new{2014-12-06 (土) 08:55:28};
-やっぱ豚はうるさいな。大声で喚けば意見が通ると思ってる半島率高いんだろう。ソントで検索。 --  &new{2014-12-06 (土) 09:17:49};
--場違いすぎてワロタ。煽りならもっと上手くやれよ --  &new{2014-12-06 (土) 09:36:05};
--豚小屋の状況説明は日記に書けよ。養豚家はお呼びじゃねえんだよ! --  &new{2014-12-06 (土) 09:37:44};
-あれだけフレピクで拠点殴ってた連邦の奴らが弱体化しろの大合唱っておかしいだろ --  &new{2014-12-06 (土) 10:31:13};
-???「出るモグラは、打たれるんですよ!」 --  &new{2014-12-06 (土) 10:32:50};
-ネガリや煽りはシタラバ行こう?最低限のサイトルール守らないと他のページも荒れるだけだよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 11:53:11};
-今まではレンタルイフ圧勝だったけど、D格3倍になってからはレンタルナハトのが強い気がする。 --  &new{2014-12-06 (土) 11:59:59};
--レンタルイフは次のメンテで終了くさいからナハトのが人気でるんかな --  &new{2014-12-06 (土) 12:53:51};
-格闘ブースト強化がまじやばいな、ただの脳筋機体だな --  &new{2014-12-06 (土) 12:53:41};
-もし格闘移動が制限されたとしたらナハトはどうなる? 10秒じゃステルスは産ゴミに戻るかな --  &new{2014-12-06 (土) 12:55:19};
-もうこいつ使ってるだけで軽蔑するわ --  &new{2014-12-06 (土) 12:57:31};
--じゃあ俺はポークがウォルフ、量産ガンキャWD、NT1、フレピク、GLAのどれかを使ってたら軽蔑するわ --  &new{2014-12-06 (土) 13:13:11};
--ぶっ壊れ強化前から好きで使ってる人も少数はいるんだぞ --  &new{2014-12-06 (土) 18:57:41};
-コンカス金ナハトは出たのだけど、格闘どれがいいのかわからん・・・Dが判定広くて使いやす
そうなのだけど、DⅢ装備してる人が多いのだよなぁDⅢなんか使いづらくない?二段目後ろにバックステップとかよくわからん、あとクナイは必要?投げるのも弾速も遅くて使えないような。 --  &new{2014-12-06 (土) 13:02:27};
--Dはピクシーに負ける可能性があるし、DⅡは範囲と伸びが今一。Ⅲの突き連打で素イフっぽく使えば穴もないし、発動早くて移動にも使えて大変便利。クナイは要らない。 --  &new{2014-12-06 (土) 13:20:00};
--D3は1段目の突進と2段目のバックステップを反転させれば段差も高所も登れるようになるし、逃げるときも結構回りが見えていい感じ。使い勝手がいい武器ネ! --  &new{2014-12-06 (土) 16:17:37};
-なるほど、やっぱDⅢにしておくか~ --  &new{2014-12-06 (土) 15:42:34};
-本拠点の砲台壊してる人ってジャミングいれてるの? --  &new{2014-12-06 (土) 16:26:25};
--何回か殴って出るを繰り返してるんじゃない? --  &new{2014-12-06 (土) 16:28:57};
-実装時のVol.1からのコメント •まさか四天王最弱枠にナハトが収まってしまうとは •悲しみを背負わされたな --  &new{2014-12-06 (土) 17:51:19};
--DⅢすら無かったからねぇ当時のナハトは…あの頃から使い続けてる身としては複雑な心境 --  &new{2014-12-06 (土) 17:54:01};
-こいつの格闘判定すごい強いな。同時ならまず負けない。 --  &new{2014-12-06 (土) 15:07:04};
--強いのは確かだが、負けるときは負ける --  &new{2014-12-06 (土) 15:54:49};
--負けないねえ --  &new{2014-12-06 (土) 18:53:08};
-勢力も人もコイツのせいで偏りすぎ。バランス調整数日でこの有様とかな --  &new{2014-12-06 (土) 03:34:40};
--ステルス移動の距離が前と比べて1.3倍になっただけなのにまさかそんなゾゴやGLA並みの扱いをされるとは思わなんだ…どう考えてもレンタルイフの大増殖の方が原因じゃないの? --  &new{2014-12-06 (土) 03:52:32};
---理屈じゃないんだよそっとしといてあげて?  大体ゲージ負けするとその時ジオンに多い機体をネガって憂さ晴らしするのはいつもの事だから・・・  --  &new{2014-12-06 (土) 04:09:25};
---その大きな差をだけとか言っちゃうのこっわ --  &new{2014-12-06 (土) 04:58:07};
---実際10秒だったステルスが13秒になったようなもんでしょ?それだけでフレピクすらをも軽く追い抜いて一機で陣営バランスを崩壊させたGLAやゾゴックと肩を並べられるの?逆に言うと現状のナハトからステルスの時間を3秒短くしたら以前通りの劣化フレピク扱いになるって事だよ?ちょっと「ナハトが強くなった」って先入観に踊らされ過ぎなんじゃないかと思わざるを得ないわ --  &new{2014-12-06 (土) 05:24:09};
---閾値変更で積載の確保がバランス101で問題無くなって余裕できたのもあるかもしれんが。 --  &new{2014-12-06 (土) 09:38:57};
--正論だけどこのwikiでは暴論だよ。トップページ見てみ --  &new{2014-12-06 (土) 04:44:14};
--ナハトが強いんじゃなくてそれに釣られてライダーする将官が多いのが問題なのかな?ジオン将官だと3戦に1戦は同軍だったし、連邦で参戦すると明らかに格差マッチになる事が何回かあった。それでも北極とトリントン基地はほぼ連邦の勝利だったけどね --  &new{2014-12-06 (土) 04:54:45};
--ナハトかなり強くてバランス崩してるな --  &new{2014-12-06 (土) 08:25:17};
--一番の原因はアレックスが相対的弱体化食らったからの様な気もするけどな --  &new{2014-12-06 (土) 08:57:14};
---アレックスが、と言うよりは転倒しきい値が10000になって、格闘移動をよりいっそう止めづらくなったのも原因だろうな。命中率や火力を考えるとに素イフ、ナハト、フレピクがねずってきたら1、2機だと結構厳しい。拠点に入られようものなら致命傷になりかねないだけに、ねずみ1機に対して3、4機は戻ってしまう。そうなると戦場が手薄になり、主要な拠点を奪取されやすくなるという悪循環。ナハト以外は重要な場所で壊されにくいとこに1個ずつ設置でねずみ止められるけど、ナハトだけはそれだとだめなのがな。ナハトのためだけにレーダー増やさなきゃいけないって時点で戦場の影響力が凄いのは言うまでもない気がするけどね。 --  &new{2014-12-06 (土) 09:17:29};
---↑その分フレピクは多少の防衛ならガン無視出来る突破力がある。勿論ナハトのステルスもかなり強いと思うし、今回の調整で対の機体レベルになったと思ってるけどね。個人的には、ナハトよりもよっぽどレンタル素イフの入手の容易さの方がヤバいと思うんだ… --  &new{2014-12-06 (土) 09:29:50};
---レーダーはちょいと増えれば大体ナハト抑える事ができるしそこまでの影響は無いよ やっぱアレックスだよ、前はこいつが高耐久高火力でどんどんジオン機駆逐していったけどグフカスとか強化されたせいで前のように行くとぽっくり死んだりそれでなくても自慢の盾がもぎ取られたりもするんだから そして3機構成の人とかがラーメンタイムに入って人が足りなくなって前線崩壊とかもある訳だし --  &new{2014-12-06 (土) 09:36:33};
---ナハトのためだけに普段よりレーダー増量しなきゃいけないってことが、大したことないと思ってるやつ多すぎだな。あと今のケンプの性能でアレックスガーって言ってたら、流石にジオンメインでやってる俺ですらネガりすぎって思うぞ。今のケンプはアレックスと五分の性能くらいはある。 --  &new{2014-12-06 (土) 09:45:05};
---↑ナハトの為にレーダー増加がどれたけ大変?ブレッドの為に防衛人員どれだけ割かれてたと思ってるの?ラグで落ちない、空中特性ルート高速移動、CBR持ち少ないジオンで。散々ジオンが強いられてきた事を同じ様に強いられた瞬間に騒ぎ出すとかどうなのよ? --  &new{2014-12-06 (土) 10:00:02};
---↑X2良く見てくれー俺は今のアレックスが前みたいに強いとか言ってねーぞ、グフカスにやられかねんほど相対的に弱体はしたと言ってるけど --  &new{2014-12-06 (土) 10:09:40};
---ジオンがやられたことを連邦にもやり返すみたいなこと繰り返してたら、永遠にバランスなんかとれんよ。まあ運営は意図してやってる節もあるけど。少なくとも勝ちたいやつらがフレピクよりナハトをえらんだせいで、ジオンが溢れかえってしまったというのが現状だよな。 --  &new{2014-12-06 (土) 10:15:02};
---↑2 すまん!俺が読み間違えてた。アレックスのネガではないね。失礼しました。 --  &new{2014-12-06 (土) 10:35:19};
--最も結果の出せるMSを求めた結果の平均がこのイフナハ大増殖な現状。使用率は機体の良し悪しを判別する上で最も信憑性の高いデータだしな --  &new{2014-12-06 (土) 10:20:34};
--レーダー1→1.3個分とか、ステルスの距離だけで盛り上がってるようにも見えるけど、3割増しで足回り強化されたってことでないの?重量とか、消費軽減とかトータルで。銀でOKな上に足回り3割も上がれば超強化っしょ。そりゃみんな使いたくなるわな --  &new{2014-12-06 (土) 11:33:50};
---まぁネガってるわけではないよ。フレピクもバッチリ壊れだしな --  &new{2014-12-06 (土) 11:35:20};
---ステルス使う時足かせだった物が外れただけで基本性能はほぼそのままよ。アーマーは上がったけど他も上がってるしブースト消費減は誤差だし。重量減されても10000が転倒値になった時点であまり恩恵はそっちの方がでかいし効率アップも雀の涙。超強化というよりただステルス中に今まで出せなかった全開出せるようになっただけよ? --  &new{2014-12-06 (土) 13:10:16};
--フレピクもナハトも同程度の凸能力だと思うけど、入手難易度がね。フレピク金専用のA3とナハトの銀でも持てるD3 --  &new{2014-12-06 (土) 12:24:17};
---フレピクは銀でも崖登ったりとかできるぞい --  &new{2014-12-06 (土) 13:49:09};
---ただし火力が終わる。使いやすいのはフレピクだと思うが、対人も含めた安定感はナハトと一長一短だと思われ。 --  &new{2014-12-06 (土) 14:11:20};
--武器の威力もどうかと思うけど、一番の害悪は格闘ブンブンでの高速長距離移動だな。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:55:43};
---まぁあの意味不明速度さえなければ止めれるしな… 崖登るのはかまわんけどそれだけ直せば良さそう --  &new{2014-12-06 (土) 20:09:25};
-オレーつえーが出来て最高な機体ですね --  &new{2014-12-06 (土) 18:56:26};
-ケンプ乗りなんだけどさ、敵本拠付近で一緒に身を潜めてる時どう動いて欲しいかな?俺は本拠にレーダーがあってもワンブースト圏内なら状況次第で一気に凸るんだけど --  &new{2014-12-06 (土) 19:00:02};
-早くこいつ修正してくれ。敵にしても味方にいても糞つまらん戦場になるだけだわ --  &new{2014-12-06 (土) 19:02:51};
--ほんとこういうコメント増えるって思ったからなあ 今まででも十分強くてナハトとフレピクから上昇能力取り除くだけで良かったのに まさかの強化で どうせHRMみたいに数ヶ月続くパターンよコレ 使ってた機体がネガられるのは嫌になる --  &new{2014-12-06 (土) 20:20:15};
---HRMは数ヶ月ってほどじゃなかったような。それにイフ連中みたいに無双してるわけじゃないからなぁ。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:34:44};
---HRMの放置期間は6月11日~8月19日までなので二ヶ月強ですね。あと当時のHRMで無双してないってのはちょっと無茶があるかと…。自分も将官戦場のリボーで銀GLAを使い簡単に十数連キル出せてましたし。 --  &new{2014-12-06 (土) 20:45:22};
---無双と言うより嫌がらせだったな 姿晒したらどこからとも無くロックオンされて攻撃される ナハトとは違う強さの方向性だからなんとも --  &new{2014-12-06 (土) 21:10:01};
---全盛期GLAはゾゴと同じでぶっ壊れ機体だぞ 強さ的には初日で修正入った後2回目の修正入るまでのゾゴ並の強さはあった<GLA --  &new{2014-12-06 (土) 21:13:01};
-高カスでDⅢのD格差しても敵ひるむだけで転倒しないんだけどこんなもん?重撃すら転倒しないのは流石に笑えないんだけどw --  &new{2014-12-06 (土) 19:52:43};
--そもそもなんでDⅢでこかせると思ったのか、コンカスでもめったにこけないっつーの --  &new{2014-12-06 (土) 20:02:41};
---イフならこけるからこいつもできるのかなーと思ってたんだ・・・。コンカスでも無理となると別の持つしかないのかね --  &new{2014-12-06 (土) 20:29:25};
---基本的にD3って拠点殴り用ですし転倒とりたいならD式でどうぞ 転倒にこだわらなくても普通に切って倒せるとは思うけどね  --  &new{2014-12-06 (土) 21:07:33};
--コンカスLv3くらい有ればDⅢでもバランス210以下は転倒するはずだけど、それ以外の特性だと接地してる奴は無理だろうね --  &new{2014-12-06 (土) 22:03:47};
-こいつの格闘移動って、どうやるの??D3ってバックステップ入って上手く移動できない… --  &new{2014-12-06 (土) 19:58:36};
--にわか意見で悪いが、一段目連打でよかったんじゃないか? --  &new{2014-12-06 (土) 20:17:12};
-これでフレピクともども道連れ弱体のフラグが建ってしまったな・・・ --  &new{2014-12-06 (土) 20:21:43};
--ナハトは上昇能力が無くなって元に戻るだけだと思う フレピクでやばいやばいって言われてたのにさっさと修正しないから… --  &new{2014-12-06 (土) 20:25:12};
--連邦の奴ら、イフ、ナハトだけ弱体しろって言ってるぞ。フレピクは異次元じゃないんだってよ --  &new{2014-12-06 (土) 20:52:05};
---ナハwナハw --  &new{2014-12-06 (土) 20:55:33};
---それ一部の連邦と対立厨だから… --  &new{2014-12-06 (土) 21:04:20};
-せっかく金コンカス持ってってもDⅢ使いこなし、ネズミも出来んからガトNとD式でMS戦ばっかしとるわw性能を生かせないまま死んでキマス・・・ -- [[木主]] &new{2014-12-06 (土) 23:24:21};
-散々フレピクで拠点殴ってたのにナハトが同じことしだすと許さないのか --  &new{2014-12-07 (日) 01:06:30};
--散々フレピクで拠点殴られたのを見て異常だと解ってるんだからナハトもおかしいって姿勢を持つべきだと思わないか --  &new{2014-12-07 (日) 01:08:15};
---ならフレピクもおかしいってわかってんだからフレピクネガっても文句ないよな? --  &new{2014-12-07 (日) 03:41:23};
---↑フレピク擁護してるようには見えないけど。その反論自体的外れだと思う。 --  &new{2014-12-07 (日) 05:56:59};
--フレピクは金限定、ナハトは銀でも有り(コンカス厳選が楽)なうえにMS戦でも普通に強機体。おまけにステルスまでついてる。上限はフレピクもやばいがナハトは総合力で安定度が違いすぎる。そしてその結果がこのゲージ差と人の偏り。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:51:23};
---気持ちはわかるんだが今までフレピク専用ルートで本拠点ボコボコにしてる生放送見てきたからそれをやり返してるって思うとなあ… 一番の問題はフレピクを下方修正ではなくナハトを上方修正した運営なんだがな  --  &new{2014-12-07 (日) 03:36:21};
---フレピクは銀でも金やナハトが通れる専用ルート使えますよ --  &new{2014-12-07 (日) 09:04:35};
---フレピク飛べない言ってるやつって軽量使ったことあるん?てかソモソモ持ってるん?
妄想だけで意見するなよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:49:28};
-コスト300なのに現時点で最強機体、バランス調整とはなんだったのか --  &new{2014-12-07 (日) 01:09:14};
--連ポーク毎日お疲れ様です、フレピクも300ですよ知ってましたか? --  &new{2014-12-07 (日) 03:39:20};
-弱体化修正望んでる人達が一斉にガンオン止める→参戦数激減してこれはいかんと運営が梃入れする→格闘が修正され皆幸せになる と、言う訳で皆ガンオン良くなるまで止めようぜ!行動に移すことから始めないとね --  &new{2014-12-07 (日) 01:21:54};
--キミだけやめるといい。修正されるまで使うから --  &new{2014-12-07 (日) 01:48:36};
---そんな性根の人ばっかりだから何時まで起っても修正されないんだよ 本当にバランスが改善して欲しいと言う気はあるのか疑わしいよ --  &new{2014-12-07 (日) 01:54:21};
---(ぼくが何か特別な苦労や努力をしない範囲で)バランス改善しろよ! って思ってます。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:15:39};
---運営や古参は君より現実を見てる。運営や古参は弱体の繰り返しで人数が減っていっていった過去を経験しているから。まあ、ロクにバランスを考えずに壊れ機体を実装する運営がいけないんだけどね。昔から新機体実装前は新機体をレンタル機体で実装して意見集めてからDX実装しろって意見多いのに運営は行わないからな。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:29:58};
--(´・ω・`)きっちりレーダー張って!凸とか後で良いよ!って言うプレイヤーが増えればなんとかなる。ポイント?知るか。 --  &new{2014-12-07 (日) 02:04:29};
-こいつステレスとガトFも装備したほうがいいな。ステレスは言うまでもないけど、ガトFはミリ残したときに、追撃で便利 --  &new{2014-12-07 (日) 05:11:47};
--はあ、そうですか --  &new{2014-12-07 (日) 14:05:23};
-クナイ構えている時のマッスルポーズが好きという理由だけでクナイ使ってます。敵を切ったらマッスルポーズのまま左右に動くと気持ち悪さを演出できます。 --  &new{2014-12-07 (日) 05:36:03};
--おいもうマッスルポーズにしか見えないじゃないかどうしてくれる --  &new{2014-12-07 (日) 06:02:28};
--もうイメージがアイエエエエなニンジャからリングに稲妻走り炎の戦士をてらすな方のニンジャに変わっちゃったじゃないのバカバカ --  &new{2014-12-07 (日) 06:24:47};
-ナハトもフレピクもネガる気はない!ただ、銀でもいいこいつのせいで同軍オンラインになってるのが一番嫌だ❗️何とかしてくれ❗️ --  &new{2014-12-07 (日) 08:55:07};
--(´・ω・`)連邦にカモーン --  &new{2014-12-07 (日) 09:01:50};
-フレピクは許されてナハトは許さないという超理論 --  &new{2014-12-07 (日) 09:57:09};
--そもそもジオン優勢の原因はナハトどうこうじゃなくて主にダウン値変更その他で環境的に格闘が強くなりすぎた結果優秀な格闘持ちが多い(特にイフ系だが)ジオンに人が集まった結果だと思うわ、現状格闘機に対しては先に格闘当てるか遠距離から削り殺すしかないし。んでナハトはその中でも敷居が低すぎて(銀でもOK・MS戦で扱いやすいD・ネズミもいけるD3&ステルスのおまけ付き)このように増殖したと。 --  &new{2014-12-07 (日) 10:23:49};
---まあ何が言いたいかというとゲージ差の原因は別に上昇格闘やステルス云々じゃないってことね。たとえ上昇格闘が消えて今のように箱殴れなくなってもゲージ差は変わらんと思うわ。 --  &new{2014-12-07 (日) 10:34:55};
--ゆとり理論だな。ユトリング弱体したらアレごみだし --  &new{2014-12-07 (日) 10:53:53};
-つまりフレピクにステルス追加すればおkなわけか。ガンダムにナパ追加してきたし弱体化させたくないんならそれが一番の解決策かな --  &new{2014-12-07 (日) 10:53:13};
--じゃあナハトにもD格3段目追加だな。ついでに通常格闘での前進距離UPも。 --  &new{2014-12-07 (日) 11:49:17};
---最も優先すべき容量が抜けてるぞ --  &new{2014-12-07 (日) 21:42:21};
-DⅢ全然当たんないよぉ…なんでみんなあんな上手く当てれんだよ… --  &new{2014-12-07 (日) 11:12:22};
--チュートリアル戦艦で動かないNPC相手に間合いの練習。大規模演習で動く相手に当てる練習。拠点も演習で練習。それをしてからじゃないと、イフ・ナハトの格闘は難しい。普段、格闘使ってない連中がイフ・ナハトでヒャッハーできるのは尉官戦場までたからな。 --  &new{2014-12-07 (日) 11:43:35};
---今なら協力戦やって動く相手に当てる練習できるんじゃないかな。ポイントも貯まるし延々と演習しているよりはいいかも? --  &new{2014-12-07 (日) 12:37:42};
--相手の動く方向に向かってD格しながら視点をぐるんと動かすと当たる。実際当たってないようで当たる。 --  &new{2014-12-07 (日) 21:43:44};
-D3D格2段目を出すときにマウスを左右に大きく動かすと、高確率でマウスカーソルがガンオンのウインドウ外に飛び出して、デスクトップの関係ないものクリックしちゃうんだけど、同じような症状の人います? 12/3のアップデート以後、こんな症状が起こってるんだけど・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 13:32:25};
--フルスクリーンでやればいんじゃね? --  &new{2014-12-07 (日) 16:30:32};
---はみ出た場所に何も置かなければいいんじゃね? --  &new{2014-12-07 (日) 16:47:20};
--寧ろアプデ前に頻繁にそれなってました。アクティブウインドウにマウス移動を固定するツールがあるので、それ使って対処です。まぁ一応ツールなので使用は自己責任で。アプデ後から何故か飛び出る事が無くなったので今は使ってませんが。 --  &new{2014-12-07 (日) 16:48:12};
--木主です。皆さんありがとうございます。ツールはちょっと抵抗あるので、一番安全なのは、ガンオンの画面サイズとモニターサイズを同じする事ですかね。 --  &new{2014-12-08 (月) 00:56:58};
-弱体化連呼してる奴が自分の書き込みに自分でレスしてて大爆笑 --  &new{2014-12-07 (日) 13:47:15};
-いま中将だけど、やっぱりこいつ俺の隠れエースだった。グレの持ち替えが早くなって、すごいグレが渉る --  &new{2014-12-07 (日) 14:16:55};
-金でたけどグレスロでした。利用価値あります? --  &new{2014-12-07 (日) 17:42:34};
--グレスロでもDⅡ持って突撃しよう --  &new{2014-12-07 (日) 17:45:43};
---DⅡ・・・? --  &new{2014-12-07 (日) 21:48:33};
-DⅢのコツがわかった ロックオンをしないことだ 以上 --  &new{2014-12-07 (日) 19:00:07};
--こつは2段目をなるべく使わないこと。拠点叩きに2段目を使えばよい(ここはひたすら練習)。 --  &new{2014-12-07 (日) 21:48:15};
---上を取られてマシとかガト撃たれてる時は2段目使うとけっこう空中で切れたりするけどな。 --  &new{2014-12-08 (月) 11:13:08};
-ナハトにあきたらヅダの格闘のみやりましょう! --  &new{2014-12-08 (月) 00:37:52};
-MS戦なら左右に広いD式のほうが強いな ほぼイフ改 --  &new{2014-12-08 (月) 01:05:32};
--ナハト増殖しまくってる原因の一環はこの誰でも使いやすくて強いD式のせいだと思うんだよなあ。ナハトでD3握っててもそれを本当に使いこなして拠点叩くのは一部だけだろうし。 --  &new{2014-12-08 (月) 06:23:22};
---同意。 D式がたのしいw --  &new{2014-12-08 (月) 08:09:25};
-DⅢで拠点叩きを他の人がやっている様に二回は殴りたいんですがワンセット与えると機体が落ちてしまいます コツみたいなのはありますかね? --  &new{2014-12-08 (月) 01:29:59};
--練習すればすぐに慣れるよ大丈夫大丈夫 --  &new{2014-12-08 (月) 01:33:45};
--ブーストキーを押して格闘した瞬間にブーストキーをはなすのがコツ。ブーストキーをおしっぱだと入力受付が無効になって落下する。あとはニ撃目で視点をいっぱいまで下げる --  &new{2014-12-08 (月) 01:46:01};
-最近GPから当てたやつでコンカス引いたやつ居る? --  &new{2014-12-08 (月) 03:01:29};
--当てたよ。Lv80のができた --  &new{2014-12-08 (月) 05:23:16};
--俺も昨日でたな --  &new{2014-12-08 (月) 10:58:15};
-まーた連邦兵が自演してる --  &new{2014-12-08 (月) 08:02:09};
-今連邦に残ってるのは絞りカスのゴミだけだからな。
まぁ来週のDXが連邦強機体になりゃ均衡するんじゃね? --  &new{2014-12-08 (月) 08:47:34};
-いいかげんネガ豚がうざいから素イフミラーでもだしてやって欲しいわ。 --  &new{2014-12-08 (月) 11:10:02};
--そのためのネメシス隊なんだと思う --  &new{2014-12-08 (月) 11:24:38};
-同一人物による弱体化要望ばっかりでひどいな --  &new{2014-12-07 (日) 17:48:44};
--弱体化はしばらくは無いだろうね。運営的にはむしろ格闘移動推奨してるし、これからさらに強化されるんでない?もちろんほかの格闘機もね --  &new{2014-12-07 (日) 19:00:19};
---運営も問題視はしてるみたいだよ メールの返答でそう書いてあったらしい --  &new{2014-12-07 (日) 22:53:36};
---あれ毎パターンだから、全然問題視してないよ --  &new{2014-12-07 (日) 23:39:41};
---ナハト弱体化っていうか強襲のダウン値7000位まで下げるべき。現状だと中距離以遠で格闘機を止めるすべが殆どないから簡単に接近できちゃう上にアーマーも上がったから対処が困難すぎる。強襲機は重撃バズ万バズならこかせる位のバランスで良かったよ、特にネットガン持ってない殆どの重撃機は対峙した時点でもはや勝ち目がない。 --  &new{2014-12-08 (月) 00:09:27};
---格闘の火力落とすべきだろ。現状余裕でダウンさせれるLVのダメージなのが大問題だわ。 --  &new{2014-12-08 (月) 00:32:01};
---水中でも格闘移動が速いと他の機体を使う意味が無くなるんだよなぁ。地上以外は制限つければいいのに。わざわざ速度上げてる機体を使うのがバカらしくなる。水中専用?なにそれ?勝ちたきゃ格闘使えよ!が今のガンオン --  &new{2014-12-08 (月) 01:05:53};
---水中移動が早いだけで水中での戦闘力は水泳部の方が上だからまだ使い道ある、と言いたい所だがそもそも水中自体があまり戦局に影響しない場所なんで結局とっとと水中抜けて陸上に上がれる格闘機でいいやってなるね はまじ --  &new{2014-12-08 (月) 01:35:38};
---転倒値10000にした影響でD格3倍になった(従来だとほぼダウンをとれない)と思うんだがどう見ても3倍はやりすぎだったなと思う。強襲はほとんどの機体が一撃で落ちるし重撃はいくらアーマーあっても止められないし、今の環境だと優秀な格闘持ちは大体そろって強機体になる。重撃以外の転倒値下げて威力2倍に戻したらどうかな、重撃は高バランスならこけずに反撃できる程度がいい。 --  &new{2014-12-08 (月) 05:30:42};
---格闘の威力はどうでもいいが、格闘移動はどうにかしないとダメだわな --  &new{2014-12-08 (月) 08:08:21};
--逆だよ。格闘移動は個性として必要だけど、格闘威力は下げていい --  &new{2014-12-08 (月) 08:16:13};
---そんなん格闘振る意味なくならね?wガンダムは格闘してこそなんぼだと思うが。 --  &new{2014-12-08 (月) 12:05:15};
--弱体化だよ --  &new{2014-12-08 (月) 15:56:56};
-ガンオンの癌になってしまったな --  &new{2014-12-06 (土) 21:00:33};
--フレピクがいるから大丈夫 --  &new{2014-12-06 (土) 21:15:26};
---むしろ勢力両方に癌があれば一斉摘出の口実に・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 01:10:18};
---癌はどちらの陣営でも修正対象だな --  &new{2014-12-07 (日) 16:18:09};
--というかDX14弾機体が頭おかしいレベルだわ。GLAは修正されたしコイツとフレピクも修正確実だし。あともう1機なんかいたけど知らない子だから関係ないし --  &new{2014-12-06 (土) 21:18:28};
---GPじゃね --  &new{2014-12-06 (土) 21:52:14};
---統合整備でフレピクに合わせて強化きた時点で、修正なんてくるわけないんだよ。いい加減現実見たら? --  &new{2014-12-06 (土) 22:04:02};
---14弾唯一の良心のシュナイドも280コスじゃ強い方だしな、目玉機体が全部当たりって14弾だけじゃねえの? --  &new{2014-12-06 (土) 22:25:28};
---統合整備で強化したのに弱体とかあるわけナハwナハw --  &new{2014-12-06 (土) 22:33:36};
---実装当時は14弾の中で「クナイ使えない・ステルス短い・DⅡ範囲狭い・クラは弱い方・今更フィンバル・積載容量低い」と駄目な奴のレッテル張られていたんだがなぁ。イフ改と同じでネガられる立場に立とうとは・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 12:47:13};
---ダメな奴どころか産廃扱いされてたからな……。D3追加前でも格闘機としては優秀かつステルスでレーダー抜けられてたのに有用性に気づかず騒がれ、D3実装後もGP落ちするまでは分かってる人(少数派)とそうでない人の間で評価が真っ二つ。こいつとフレピクは弱体とGP落としを同時に行うべきだったと思うよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 17:25:57};
---↑ステルスの重量が380あり、バランス171を維持できないから装備したくてできなかった人もいるんじゃないの?積載1320なのに何故か剣重かったし。今はそこまで気にしなくてもいいから好きなものを積めるし。 --  &new{2014-12-08 (月) 12:41:37};
--―[フレピク-素イフ-ナハト]―――修正3兄弟 --  &new{2014-12-06 (土) 21:43:06};
---とりあえず次のストライカーとギャン見てからだな。どっちも2段格闘持ちだし格闘移動できないとは考えにくい --  &new{2014-12-07 (日) 01:34:40};
---それらを修正したら平和になるな --  &new{2014-12-07 (日) 09:06:41};
---総合的なキル数から見ておそらく修正だろうな。。GLAの時もそうだろうし。今のうちにみんなキル数を稼いでくれ。 --  &new{2014-12-07 (日) 13:26:55};
---エーオースはこいつらみたいな格闘移動しないでほしいんだがね・・・・普通に使える程度の格闘で頼む --  &new{2014-12-07 (日) 13:42:40};
--別に格闘強襲としての火力はこれでいいんだけどアーマーが高くて止められないのがネック(フレピク含) イフが弱体したらフレピクもセットだろうから安心しな --  &new{2014-12-07 (日) 14:44:24};
---ほんと格闘機ってアーマーはLAなみにすべきだと思う。 --  &new{2014-12-07 (日) 16:40:41};
---そもそも何でこいつのアーマー値を整備計画で上げたんだろう・・・ --  &new{2014-12-07 (日) 16:44:21};
---ここの運営だからにきまってんだろ --  &new{2014-12-08 (月) 01:29:30};
--脊椎反射でフレピクを持ち出すネガジ。フレピクは金だけ。ナハトは銀もOK。そーいえば昔も陸ガン金ネガってたな。グフカスは銀でも良かったのにな。 --  &new{2014-12-07 (日) 19:39:06};
---そうだね、昔、対の高ゲルの金武器を手に入れて自分の金武器を銀で使えるようになったガンダムって言うのがいたけど連邦さんの中ではそんなことはなかったんだよね --  &new{2014-12-07 (日) 19:50:49};
---フレピクの軽量は銀で持てるし特性も選び放題且つ容量1610で高所到達の優位は明らかだし金じゃなかったらって言い訳はあたらない --  &new{2014-12-07 (日) 20:03:59};
---まーだ枝主みたいなのいるんだな。格闘移動に関してはどっちもどっちだろうに自分の陣営の機体は棚に上げてひたすらネガネガ・・・まじ臭いわ  (´・ω・`)オエー --  &new{2014-12-07 (日) 20:13:05};
---嘔吐する豚は殺処分ね --  &new{2014-12-07 (日) 20:33:32};
---装甲ジム「俺たちは」ジムヘ「ネガジによって」寒ジム「弱体化させられた!」 --  &new{2014-12-07 (日) 21:05:50};
---ゴッグ「イフ兄弟もだいしゅきホールドと同じ運命たどればいいんだ・・・」 --  &new{2014-12-07 (日) 21:06:45};
---↑2課金機一ヶ月で産廃化のほうがすごいよ --  &new{2014-12-07 (日) 21:30:06};
---カッス先輩「俺って誰も不満出てないのに何故か格闘強化されたんだぜ」FS「俺もさ、格闘硬直0で一時期は連ポークの奴らを喰いまくってたんだぜ、それが今じゃ」 --  &new{2014-12-07 (日) 21:53:02};
---くっせぇ豚だなオイw金武装銀武装の話持ち出すならガンダムの話持ち出すぞ。あと銀図でも猛威ふるってたGLAの話でもすっか? --  &new{2014-12-08 (月) 03:06:09};
---まあ連邦ジオン関係なく、こいつのようなお手軽格闘は修正不可避だな --  &new{2014-12-08 (月) 06:12:09};
---イフフレピクの格闘はほんと癌だな、こいつらさえなけりゃわりといいバランスだと思うよ --  &new{2014-12-08 (月) 06:44:38};
---分かったから頑張って金出せよw --  &new{2014-12-08 (月) 08:06:39};
---イフ、ナハト、フレピクはまじで弱体して欲しい ゲームが成立してないじゃん --  &new{2014-12-08 (月) 11:12:41};
---銀ナハトガーレンタル素イフガーとか言ってる連中は、どうせ金専用にしても文句いう豚だからな。 --  &new{2014-12-08 (月) 12:47:32};
---銀機体とか恥ずかしくて使えんわ。 --  &new{2014-12-08 (月) 12:58:54};
---恥wwずwwwかwwしwwwいww --  &new{2014-12-08 (月) 18:24:15};
--バイトくんチーッス --  &new{2014-12-08 (月) 13:39:37};
-変な質問ですいません、ナハトの格闘空中移動ってどうやればできるんですか?教えて --  &new{2014-12-08 (月) 13:07:41};
--努力 --  &new{2014-12-08 (月) 13:09:37};
--根性 --  &new{2014-12-08 (月) 13:16:01};
--勇気 --  &new{2014-12-08 (月) 14:03:21};
--勝利 --  &new{2014-12-08 (月) 14:08:50};
--以上の三つで行います --  &new{2014-12-08 (月) 14:15:59};
---ファッ!? --  &new{2014-12-08 (月) 15:57:54};
---クッソワロタ --  &new{2014-12-08 (月) 18:59:47};
---四つだしwww --  &new{2014-12-08 (月) 19:04:55};
-フレピクの感覚で箱拠点殴ってると天井と拠点の隙間に挟まることが多いな。 --  &new{2014-12-08 (月) 15:41:31};
-連邦専だがナハトちゃん弱体しなくていいんじゃない。最近はナハトまだかなー。来たーって。やるの面白いよ。まあコンカスで一発の威力が1980上がるのは上がり幅どうなのよ。とは少し思うけどね。Fバズロケシュの1155よりだいぶ大きい。初心者のために一発14270を限度にすべき。とは思うね。コンカス固定値上昇がいいんじゃないかな --  &new{2014-12-08 (月) 15:55:30};
--ジオン民乙 --  &new{2014-12-08 (月) 18:00:07};
-ジャンプ最大高度で地面を滑ってきた突きが当たるとか頭おかしいレベル 修正必至やな --  &new{2014-12-08 (月) 16:13:30};
--それ二段目に引っ掛けられたんじゃ?素イフみたいな対空性能はナハトには無いぞ --  &new{2014-12-08 (月) 16:28:17};
--ナハトは1打目にそんな上判定ないよ --  &new{2014-12-08 (月) 18:20:16};
--それはナハトの人が上手かっただけだろうな --  &new{2014-12-08 (月) 19:06:31};
--下り坂とかだったんじゃね? --  &new{2014-12-08 (月) 20:37:32};
--ナハト側で軽くジャンプして視点を上にしながらD格すると当たる。 --  &new{2014-12-09 (火) 02:22:06};
-設計図持ってたらとりあえず作っとけ、お詫び来るかもしれんし --  &new{2014-12-08 (月) 17:34:39};
--1機につきDX何枚くらいもらえるんかな? --  &new{2014-12-08 (月) 17:55:00};
---GP機体なのに貰えると本気で思ってるの?すごい --  &new{2014-12-08 (月) 18:18:48};
---50000GPになる未来しか見えないフレピクと違ってDⅢ調整されても十分使えるけど --  &new{2014-12-08 (月) 21:57:04};
-性能そのままでいいからコスト増やすべき --  &new{2014-12-08 (月) 19:03:07};
--すでにコストがどうとかいう話超えてんじゃん。地上で一対一でカチあったら確実にイフが勝つような状況が終わってんだろ。コストちょっと上がったところで何のリスクも背負わせられんて。 --  &new{2014-12-08 (月) 21:09:08};
---やられてもct困らないから突っ込んでこれる面もあると思うけどな。仮に340コストなら絶対まわらなくなって慎重になるやつが出てくると思う。まあ、よくて320コストだろうけど --  &new{2014-12-08 (月) 23:38:51};
---4機、または3機+ケンプのデッキにすればCTながかろうが関係ないよ、3機CTあけしだい突っ込んでくるだけ --  &new{2014-12-09 (火) 03:40:13};
-ナハトは弱体で武空術できなくなってもステルスとD式格闘で余裕で1軍なんだよな尚フレピクは武空術なくなったら産廃の模様 --  &new{2014-12-08 (月) 20:49:54};
--D式はイフにも見劣りしない判定の速さと長さあるし便利だよな --  &new{2014-12-08 (月) 21:14:21};
-ジャブローの初動全員こいつで吹いたわw格闘で中央突っ切ってそのまま拠点までノンストップとか笑えるw --  &new{2014-12-08 (月) 21:00:50};
--なんかジオンの方が戦場に見かけとしての個性なくなってきたな・・ --  &new{2014-12-08 (月) 22:07:37};
-D式とDⅢってMS戦だとやっぱDの方がいいのかな --  &new{2014-12-08 (月) 22:13:49};
--自分は下手なんで拠点D3で叩けないから、割り切ってDでMS戦仕掛けてたら世界一気に変わりましたよ。こんなにも当たりやすいものなのかと。しかもD格あてたら一撃で撃破とかでるんで金撃破リボン量産できました。ちなみに使ってるのは金の高カスLV3です --  &new{2014-12-09 (火) 06:30:50};
-お手軽機体すぎて笑えるわw --  &new{2014-12-09 (火) 00:07:04};
--木主はここ以外も24時間張り付いて荒らしてるみたいなので通報推奨 --  &new{2014-12-09 (火) 01:09:16};
---ネガ連は幼稚だから仕方ない、客観的に物を見れないから困る(´・ω・`) --  &new{2014-12-09 (火) 09:09:49};
--全てのMSの頂点に君臨してるからね --  &new{2014-12-09 (火) 06:40:21};
---頂点に君臨してるのはカッス先輩と5号機だろjk --  &new{2014-12-09 (火) 09:05:39};
--だよね~弱体化メールを送ろう --  &new{2014-12-09 (火) 11:14:18};
--ネガるならイフのページでネガってくれ。コイツとフレピクはマンネリ化するガンオンの中で必要な機体なんだ --  &new{2014-12-09 (火) 11:58:09};
---申し訳ないがネガキャンの誘導はしたらばに。 --  &new{2014-12-09 (火) 19:32:02};
-D式ブンブン丸ばっかで、こいつもかと思って距離取ろうとするときに限ってDⅢで突き刺されるわwどないしたらええのん --  &new{2014-12-09 (火) 01:37:43};
--下手に後ろ下がるから駄目なんだよ。よく居る下がりながら斜め上空に避けようとする奴とか一番食いやすいイフリート系のカモ。イフ系を相手にする時は余計な事せずに「真横移動」。上下や後ろ入力とか余計なもの混ぜたら間に合わずに切られるから、相手をロックして真横に移動するんだ。閉所はあきらめろ。 --  &new{2014-12-09 (火) 06:32:07};
--かたやDⅢ式と思いバランス265確保し「これで転倒しねーぞヒャッハー!」と余裕ぶっこいて突撃したらT式で転倒したでござる。どないしたらええのんw --  &new{2014-12-09 (火) 06:36:24};
---それはもう運が悪いとしか言えないww --  &new{2014-12-09 (火) 09:10:35};
-連邦メインでレンタルナハトで遊んでるんだけど、D式の時点で連邦の機体では到底追いつかないくらい優秀な気がする。誰か、連邦でナハトのD式並に使いやすい格闘を持った機体を教えてくれ~。 --  &new{2014-12-08 (月) 23:57:29};
--プロガン・ガンダムの二刀改良にEXAM中のBD1号機のD出、ジムストのD出スピアのサイスD格辺りかな。ここら辺は誰が使っても強いと思うよ。 --  &new{2014-12-09 (火) 00:13:59};
---ナハトの前では全て霞みますけどね --  &new{2014-12-09 (火) 00:17:51};
---ありがとうございます。BDのみ持ってるからやってみるか~ --  &new{2014-12-09 (火) 00:35:52};
---ナハトD式の最大の強みはトップクラスの判定が出る速さじゃな。範囲だけなら並ぶ機体もあるが、判定がその中で群を抜いて速い --  &new{2014-12-09 (火) 19:30:35};
--HAGES「俺のHAGESドジョウ掬い(D出)も判定強いからオススメだぞ」 --  &new{2014-12-09 (火) 07:39:00};
--ナハトは優秀な伸びと、なによりも突進が速い、突き系だがクナイのおかげか判定は点ではなく横にもすこしある。。硬直も短め。連邦機でいうと、ガンダム2刀D出・アクアD出が伸びがあって、突進も速いほう。ジムストは突進距離だけは長いものの、判定が出るまで時間がある(手元がガバガバ)、範囲が点。俺はナハトに一番近い格闘できるのはアクアだと思う。 --  &new{2014-12-09 (火) 15:27:34};
-オレは牙突と叫びながらD3で突きまくっている。 --  &new{2014-12-09 (火) 09:23:42};
--ガトチュゼロスタイル!!! --  &new{2014-12-09 (火) 23:42:30};
-コンカス3でD式を使ったけど、まさに一撃で爆発四散の名に相応しい強さだった --  &new{2014-12-09 (火) 11:42:34};
-ナハト=サン ニンジャ  --  &new{2014-12-09 (火) 12:03:02};
-(´・ω・`)DⅢナハトはテクニカル忍者なの!単純作業じゃないわけ! --  &new{2014-12-09 (火) 12:34:44};
-ジオン民だけど、とっとと弱体して欲しい。こいつのせいで同軍戦が嫌いだ。 --  &new{2014-12-09 (火) 12:07:03};
--同軍戦が起きるのはライダーが大量にジオンを故郷にしてしまったから仕方ないね、諦めて連邦でやろう!同軍戦なんて起こらないぞ! --  &new{2014-12-09 (火) 12:30:59};
--同軍で負けて嫌いになるっておもしろいよね、自分も別に手に入れられるのに・・・自分が下手くそで乗りこなせないっていってるようなもんじゃ --  &new{2014-12-09 (火) 14:25:53};
---通りすがりの連邦民だけどバズーカメインのジオン重撃だと連邦以上に厳しいからじゃないかな。強いからってだけで選びたくはないけど勝負にもならないのでは嫌気は差すと思うよ。 --  &new{2014-12-09 (火) 15:09:01};
--(いまだけ)ジオン民らしい。 --  &new{2014-12-09 (火) 14:42:47};
---それな、ジオン民なら同軍戦は遊びと割り切ってる筈...ということわぁ~...!? --  &new{2014-12-09 (火) 16:51:14};
---動物的短絡思考 --  &new{2014-12-09 (火) 19:40:21};
--なんで?同軍戦楽しいじゃん。勝敗そっちのけでイフ系同士で格闘の振り合いとかテンションあがるわ。 --  &new{2014-12-09 (火) 17:13:27};
---上手く格闘がふれないとああなるのさ… --  &new{2014-12-09 (火) 17:20:58};
--同軍戦だとアクトのCBR→T格闘でカモなんだけど連邦だとCBR→内臓BZF最速でもカス当たりで転倒しない。 --  &new{2014-12-09 (火) 17:40:03};
--いやさ、今回のアプデで一番大きな意義は、バズゲーからの脱却で、連邦と熱い射撃戦がまた繰り広げられると期待してたのさ。ところが蓋を開ければ同軍戦ばっかで、格闘戦ばっかだろ?うんざりなんだわ。 --  &new{2014-12-09 (火) 17:52:06};
---ぶっちゃけ格闘HITで3倍ダメージなんだから格闘移動時/格闘硬直時の被ダメージを3倍にすればいい。余りにもローリスクハイリターン過ぎる。 --  &new{2014-12-09 (火) 18:18:10};
---無敵時間まで付いてるしなぁ --  &new{2014-12-09 (火) 19:36:44};
---↑×2 つまり背面撃ちやヘッドショット当てた機体に攻撃当てると1.1倍のダメージになるって事か --  &new{2014-12-09 (火) 20:38:11};
---プレイヤーが撃ち合いより、バズと同じ転倒確殺を選んだのさ。よく考えれば20分しか無いのに1機の敵に何十秒もかけて相手してたらスコア稼ぐのに効率悪いし、撃ち合い自体がこのゲームに合ってないんだよ。そりゃMS戦放棄して拠点殴るか格闘で瞬殺するゲームになりますわ… --  &new{2014-12-09 (火) 21:34:08};
---ほんの2~3機に狙われるだけで即蒸発なのに、何秒も身を晒す射撃戦とかやってられんからな --  &new{2014-12-09 (火) 21:55:19};
--ジオン機体を相手するのが嫌でジオンに来てるような人はそら同軍とか簡便だろうね。普段ジオンでやってるなら連邦相手ばかりだったわけで、特にジオン将官やってりゃ同軍なんて過疎時間の連隊に巻き込まれでもしなけりゃまず起きなかったから新鮮だしコレはコレで楽しいよ --  &new{2014-12-09 (火) 18:17:04};
---私はイフがコンカスだからそっち使ってるけど、テキサス中央の切りあいとか楽しんでる。連邦相手なら敵陣裏に食い込んで荒らすけど同軍だと真正面から斬りあい挑むなぁ・・・ --  &new{2014-12-09 (火) 18:58:21};
---ジオンの方が盾持ち少ないし柔らかいからやりやすいんだよなー --  &new{2014-12-09 (火) 19:27:17};
---勝ち負けとかじゃないんだよなぁ。アレにやられてもめげずに戦ってたジオン民だけど、同軍イフは嫌だよ。やられるならやっぱ敵軍にやられたい。 --  &new{2014-12-09 (火) 23:13:44};
---↑同意。分かるわその気持ち。 --  &new{2014-12-10 (水) 00:05:41};
---ネズミ中にばったり格闘機同士で目と目が合い場が凍る。お互い座って一騎討ち。そんなやりとりも同軍ならではな楽しみ方だけどねぇ。同軍に不満があるとすればマップ関連(エース有無やコンテナ数など)くらい --  &new{2014-12-10 (水) 02:06:02};
-いやーひどい。ジャブローの北は完全に終わった。こいつを止められなくて凸刺さる。ていうかこいつにしか殺されてない。ケンプ戻ってきて! --  &new{2014-12-10 (水) 01:22:35};
--ジャブローの北でこいつ止めれないとかそりゃ酷すぎだろ。 --  &new{2014-12-10 (水) 01:25:06};
---最初の凸で将官部屋ね。ナハトで北凸作戦やられたら30以上防衛入れないとまず無理。 --  &new{2014-12-10 (水) 01:42:35};
---それ単純にチャットとばさないでA防衛しなかっただけでしょ --  &new{2014-12-10 (水) 01:44:00};
---最初から北凸注意チャット飛んでてそれなの。二連で起こった事。 --  &new{2014-12-10 (水) 01:46:55};
---凸注意チャットじゃなくて凸を発見したぞっていうチャットね? --  &new{2014-12-10 (水) 01:49:41};
---いやそれはわかってるし防衛も増えてそれなんだよ。ナハト大群で来たら止めようがないだろ実際 --  &new{2014-12-10 (水) 01:51:03};
---防衛も増えてそれってのは単純に下手なだけでしょ --  &new{2014-12-10 (水) 01:57:15};
---将官と言っても防衛に関しては准将くらいまでは役に立たない。高階級が揃えば確実に止められる。 --  &new{2014-12-10 (水) 01:59:32};
---まぁ大群で来たらどうしたって止まらんよ。無理でしょ今の現状じゃ。 --  &new{2014-12-10 (水) 02:03:08};
---止めれるよ。チャットして防衛沸けば大群だろうと通路で防げる。単純に意識の問題。ケンプのときと同じこと。 --  &new{2014-12-10 (水) 02:11:47};
---ケンプの時とは全く意味合いが違ってくるんだが頭大丈夫か --  &new{2014-12-10 (水) 02:16:39};
---人を愚弄する前に意識の問題であるという内容に沿って出た話であるということを理解する努力をしましょう。 --  &new{2014-12-10 (水) 02:22:18};
---具体的にどう止めるかも言えない人は黙りましょうね。 --  &new{2014-12-10 (水) 02:23:10};
---具体的に散々言ってるんだけど理解していないのか?チャットで防衛集まって凸止める。これだけ。 --  &new{2014-12-10 (水) 02:27:46};
---同数なら止める手段ないんじゃ? 基本DⅢは怯みでの足止めは無理だし、数機足止めできても残りに切り込まれる。フレもそこらへんは同じだろうけど、問題はナハトはついでに防衛部隊を切り刻めるってところかね。 --  &new{2014-12-10 (水) 05:57:51};
---集まってきたMSの種類にもよるんじゃね。イフナハト意識の低い連中が集まればそりゃ切り刻まれるだけだろ --  &new{2014-12-10 (水) 12:35:07};
---同数以前に、熟練プレイヤー含め、そんなマゾ場所にわくというのが信じられないんですが、高確率でポイント稼げない場所より、凸するなり刺さってから拠点防衛するんじゃ、まあプレイ時間が違うんかね --  &new{2014-12-10 (水) 13:10:41};
---意識の問題w・・・ねーよ。精神論引っ張りだしてる時点で壊れ、ってのは自覚あるんだな。 --  &new{2014-12-11 (木) 02:24:31};
---精神論っつーか、イフ系に相性のいいMSに乗ってくるかどうかだと思うよ?ジャブ北に5号機とかGLAが集まっても無理でしょ。まぁ俺は初動ナハト20や30の統率とれた群れに遭ったこと無いから想像の話になっちゃうけどさ。大将中将30人のナハトなら確かに止めるのは無理だろうな。特進准将ってようは中身中佐だし、そいつらと一緒に防衛しきる自信は無い。 --  &new{2014-12-11 (木) 03:25:50};
--止めれない位大量DⅢが来たなら小隊だろうしガチ防衛しないかぎり大体の拠点には刺さるだろ --  &new{2014-12-10 (水) 03:42:47};
--弱体化メールを! --  &new{2014-12-10 (水) 10:22:25};
--ヒント:スタングレネード+グレF+投擲強化III+リペアポッド --  &new{2014-12-10 (水) 11:47:32};
---スタグレなんかそうそうあたるかよアホか。本当にネガジは必死ですね --  &new{2014-12-10 (水) 22:23:24};
--ジャブロー北の通路みたいな限定された空間でイフ止めたきゃ、ネットとECMと地雷で足止めしろよ、同軍だとネット持ちで手軽なのが寒ドム位だからちと厳しいが、連邦いならジムヘ、特にコンテナジムヘが便利だ。 --  &new{2014-12-10 (水) 12:07:38};
-最近お前ら進化してきたな。ネット当ててマシでしゃぶってたらクナイ投げてきやがった。通常格闘ですり寄ってくる様は実に恐ろしかったぞ。そん時は運良く俺が勝てたけど久しぶりに楽しかったぜ。 --  &new{2014-12-10 (水) 01:24:51};
--カッコええなそれ。 --  &new{2014-12-10 (水) 01:25:36};
-銀だからかな・・・。格闘下手だけど使ってみたら案の定だった; --  &new{2014-12-10 (水) 06:54:44};
--間違えてDⅡ付けてた; -- [[木主]] &new{2014-12-10 (水) 07:15:30};
-ナハトが出たばっかの馬鹿にされてた世代からずっと乗ってると、いまのナハトのヘイトの高さがなんか悲しくなるな…… --  &new{2014-12-10 (水) 02:05:00};
--DⅢすら無かった頃は完全無欠の産廃扱いだったからなぁ。グフカス・ギャン・高ドムと一緒にジオン強襲産廃四天王とか馬鹿にされてたし。統合整備計画が来る前は常にフレピクと比べられ上方修正の一つくらいしてやれよって声が良く上がってたけど、いざ上方修正された後に蓋を開けてみたら… --  &new{2014-12-10 (水) 02:14:08};
---ガンオン民の手の平はマニピュレーターだからグルグル回転するんやで?(にっこり) --  &new{2014-12-10 (水) 08:31:03};
--やりすぎなんだよw --  &new{2014-12-10 (水) 02:20:52};
---ステルスが軽くなったのとステルス中に格闘移動できるようになって1.3倍移動できるようになった以外は誤差レベルなんですがそれは。DIIID格だと確実に転倒取れたのがもう取れなくなったし、ステルス積んでりゃイフやフレピクより転倒しやすいし。 --  &new{2014-12-10 (水) 08:02:29};
--実装 産廃w→武器追加されたけど微妙→実は結構強い?→ぶっ壊れ修正はよ(今ココ) --  &new{2014-12-10 (水) 03:15:44};
---射撃弱いしDⅢの上昇がある程度修正されれば良調整なんだけどな --  &new{2014-12-10 (水) 03:46:15};
---何気に射撃も弱くはないよ。上の武器性能治ってないけどグフのフィンバルじゃなくて完全に上位互換になったよ。3連Fだと威力800の集弾940で内蔵武器。殆どの人が持たないから気づかれないけど結構強い武器だと思う --  &new{2014-12-10 (水) 13:57:45};
---射撃地味にいいよな、そのせいか同軍戦シャアザクで格闘挑もうと斧その場で振ったのに、剣しまって腕ガトで引き撃ちはじめる奴が出る始末だ。こいよお前格闘機だろ! --  &new{2014-12-10 (水) 15:12:29};
---来いよベネット!銃なんて捨ててかかってこい! --  &new{2014-12-11 (木) 23:11:30};
-格闘ってロックオンして使ってるの?ノーロックだとフレピクとかよく見失うんだけど --  &new{2014-12-08 (月) 18:17:54};
--お前向いてないから格闘振るなよ --  &new{2014-12-08 (月) 20:57:33};
---そういうなってw 見失うのは操作どうこうじゃなくて空間把握が苦手だからだと思うんだけど。3m位離れた場所に大きめの籠とか置いて、位置見て覚えたら振り返って後ろ向きのままボールとか投げて入るようになるまで練習する。 注意としてはこの時、慣れでボールを入れれるようになるんじゃなくて頭で後ろの籠の位置をイメージしながら投げること。騙されたと思ってやってみて。 -- [[長文駄文失礼しました]] &new{2014-12-09 (火) 09:37:01};
---勝手に入るゴミ箱思い出した --  &new{2014-12-09 (火) 11:11:05};
---木主じゃないけど格闘の当て方とか知らん人は知らんだろ。知らないから聞いてるんであってスルーすればいいものを向いてないとか何様だよ --  &new{2014-12-09 (火) 15:44:36};
---↑3意思を持ったゴミ箱が残像出しながら高速移動するガンオンじゃ、後ろ向きでゴミ投げても練習にならんよ。空間把握とは別問題や --  &new{2014-12-11 (木) 04:31:50};
---↑うまい例えだが想像して吹いたじゃないか --  &new{2014-12-11 (木) 12:12:20};
---ロックは殆どしない。目端に映れば、標的と認識してノーロックで襲撃をかけることしばしば。割と当たるものです。 --  &new{2014-12-11 (木) 19:01:08};
--イフリートなんか3人に一人くらいはロックして連打してくるだけな気がするけどね --  &new{2014-12-09 (火) 22:21:32};
---俺です でもそれで撃破金くらい取れてしまうから他のでちまちま戦うより貢献できる --  &new{2014-12-09 (火) 23:20:07};
---俺はD式D格一振りで届く範囲になったらロックオンするな。倒しきれなかったらもう一回D格。倒したらカメラ回して索敵。やはり届く範囲にいたらロックオンD格。いないorヤバいと思ったら退避。こんな感じかな。 --  &new{2014-12-10 (水) 15:54:08};
-フレピクも大群なら止まらんだろ。 --  &new{2014-12-11 (木) 11:38:41};
--実際フレピクやナハトってそんなに大群でくるもんなの?お互いに引っかかりそうだからネズミしてると思ってたが。 --  &new{2014-12-11 (木) 12:09:53};
---ナハトは結構群れてるな --  &new{2014-12-11 (木) 12:27:57};
---しらんけど、上の方で大群前提の話してるから --  &new{2014-12-11 (木) 13:45:16};
-D式ぶんぶんしてMSたたっきるか、ステルス装備して拠点殴るかのこの2つをしてると尉官でも将官まであっという間に上がります^^ --  &new{2014-12-11 (木) 14:06:06};
--万年佐官の雑魚視点だが、一か月前にフレピク金コンカス入手したけど使いこなせず倉庫番、ナハトは昨日入手(銀コンカス)してメカチケ強化でいきなり頭に1位マークつけたフレピクとタイマンしても(たまたまだろうけど)勝てちゃったりする。初心者で気軽にキル取りたい人にお薦め。 --  &new{2014-12-11 (木) 16:14:58};
---あぁ・・・・・・うん --  &new{2014-12-11 (木) 16:45:35};
---良かったね、どんな人でも格闘はワンチャンあるからねwでもD式持ってればMS戦はナハト優勢かもしれないね --  &new{2014-12-11 (木) 17:01:05};
---北極3やテキサス3とかだとD式めっぽう強いな。 --  &new{2014-12-11 (木) 19:21:05};
-FAGが体力MAXの状態ですぐ倒される火力はさすがにダメだろ --  &new{2014-12-11 (木) 17:02:13};
--俺もそう思う --  &new{2014-12-11 (木) 17:08:20};
//--俺もそう思う --  &new{2014-12-11 (木) 17:19:44};
-格闘機のページで弱体弱体騒いでるやつって、FPSでアサルト使ってるのにサブマシンガン使ってる相手にAIMクソなせいで当てられなくって喚いてるガキと同じだと思うんだけど。格闘機に対する手段幾つも有るんだからもう少し頭使ったら?ネズミ阻止だって今までジオンがフレピクに対して散々やってきた事だ。 -- [[恥を知れ]] &new{2014-12-10 (水) 11:21:32};
--木主の例に例えるとナハトがアサルトライフルで連邦の格闘機体がサブマシンガンってことが問題なんじゃないかな。 --  &new{2014-12-10 (水) 12:38:37};
---ナハト相手に連続で怯み取れるショットガンがあると思うんですがそれは…しかもイフと違ってナハトは硬直ちょっと長めだから当てやすいし --  &new{2014-12-10 (水) 13:01:00};
---↑エアプ乙。SGでひるみ取れる範囲=ナハトの射程範囲なうえに、異次元格闘のせいで本来当たってるはずなのに無視してつっこめるのが問題なんだよ --  &new{2014-12-10 (水) 22:22:06};
---↑いや、連邦中将だけど普通にスプシュBSGNでナハトくらいなら対処出来てるよ。一発当てたら流れを持っていけるんだから頑張れ。 --  &new{2014-12-11 (木) 04:39:08};
---↑2 当ってるはずのショットガン無視してツッコめるってどういう現象?使ってても相手しててもそんな現象に遭遇したことないんだけど・・・全ての攻撃を無効化する無敵ってことにしておきたいの? --  &new{2014-12-11 (木) 05:38:40};
---お前らなんで今更こんな話してんだ。異次元格闘は遥か昔からあったろ。格闘判定中は残像みたいなもんで無敵だよ。イフナハがクソなのはこのせい。 --  &new{2014-12-11 (木) 09:31:55};
---嘘臭くなるから階級後出しやめろ --  &new{2014-12-11 (木) 09:48:21};
---↑2 リスポや復帰時以外で厳密に無敵とか初耳だし遭遇したこともないんだけどシステム的にどういう現象か説明してもらえる? --  &new{2014-12-11 (木) 12:49:58};
---本気で初耳って言ってるならこのコメントページ1から読み直せ。ネタだと言ってくれ。 --  &new{2014-12-11 (木) 14:24:13};
---↑ 昔からここにいるけど爆風回避は確認されてるが厳密に無敵なんて今まで認められた事ないけど?爆風武器以外は普通に当たるし枝の流れからして「ショットガンを無効化して無視してつっこめる無敵がある」っていってるんだよね?ちょっと曖昧にならないように詳しく説明してもらえませんか? --  &new{2014-12-11 (木) 15:57:58};
---今まで「厳密な無敵状態」とか「残像()」主張してきた人達は論破されるか証拠も出せず反論もせず会話終わってきたんですよ。システム的に完全に無敵になるのならそれはちゃんと調べないといけないから半端はやめてほしい。ちゃんと主張できる理論があるから強い物言いなんだろうし説明楽しみにしてます。 --  &new{2014-12-11 (木) 16:15:09};
---もう何度目かわからないけどまたダンマリのパターンですね。説明もできず証拠も出せないのって捏造行為なんだけど理解してるのかな・・・格闘が弱体するとかはどうでもいいけどここはWikiのコメなんだから知ったかぶりや捏造・誇張コメントは控えてほしいね。 --  &new{2014-12-12 (金) 06:58:50};
---あちこちで無敵無敵聞くから本当にシステムで格闘に無敵が付与されてると勘違いしちゃってる人が何割かいそうだよな --  &new{2014-12-12 (金) 11:44:32};
--後はFPSとかで言うところの兵科毎の得意分野ってものに該当する部分で、相手の土俵に上がっておきながら勝てないとわめくのもどうかと思うんだよな。SR持って突っ込んで近距離クイックショットするのが最強なゲームなんてサービス終了したの何個も見たわ --  &new{2014-12-10 (水) 14:55:39};
---残ってる奴もあるけどね。それ原因じゃないし。 --  &new{2014-12-10 (水) 15:25:38};
---FPSに固執するつもりはありませんが、各々機体ごとの特色がありそれぞれの使い方がある物をわざわざ同じ土俵に持って行きたがるのが最近のガンオンプレイヤーの悪い癖です。 -- [[木主]] &new{2014-12-10 (水) 15:34:23};
---格闘だけでいろんな土俵に立てることも問題だと思うのですが… --  &new{2014-12-10 (水) 20:28:14};
--マルチしてんじゃねーよw転ばなくなった現状で多段の脅威を誤魔化してくれる存在はいなくなった。戦場を見渡しても誰がどう見ても次どの機体に弱体来るのかは明白。 --  &new{2014-12-11 (木) 02:22:47};
--格闘移動はFPSでいう何にあたるの?ねぇ? --  &new{2014-12-11 (木) 03:41:31};
---FPSでいえばナイフ持ち替え移動的な物じゃない?速度上がるわけではないけどしゃがみ連打移動で足音消したりしゃがみモーション利用して登ったり、そういう行動に当たると思いますよ。んでTPSでは格闘攻撃タイプの踏込を利用しての移動とかいくらでもある。 --  &new{2014-12-11 (木) 05:33:47};
---CoD MW2のパークでコンバットってのがあってだな・・・。ナイフの当たり判定が化け物になるんだ・・・。 --  &new{2014-12-11 (木) 09:25:42};
---FPSじゃないけど、ドゥエリストみたいな感じだよね --  &new{2014-12-11 (木) 21:49:00};
--連邦にステルス無いんですけど? --  &new{2014-12-11 (木) 08:34:32};
---「ナハトにフレピクのような容量・積載ないんですけど?」ってなるだけ。 --  &new{2014-12-11 (木) 08:45:31};
---空中浮遊で凸のみのフレピク MS戦も強くてステルス付きのナハト ネガジはバカしか居ないのか? --  &new{2014-12-11 (木) 08:58:46};
---ステルス無い分凸力はフレピクが上回ってるよ --  &new{2014-12-11 (木) 09:19:44};
---そもそもねずみのためにステルス乗っけたら転倒しやすくなるんで、積載多めで格闘のみのフレピクよりMS戦劣ってる部分もあるんですがねえ。通常格闘で歩くのもはやかったり二段ヒットして裸に火力でるのもずるいっすねえ --  &new{2014-12-11 (木) 10:51:48};
---つーかフレピクのA3だけがバランス292でナハトのDIIID格コンカス5でも転ばねえ!けどナハトはステルス積むとバランス193でフレピクA3D格コンカス3でも転ぶし、ステルス外してもバランス243でコンカス5で転ぶじゃねーか。ざけんな!ちなみにロケシュ万バズでも転ぶってことだからな! --  &new{2014-12-11 (木) 11:04:15};
---そもそも以前から壊れだったフレピク生かし切れてなかった連邦だからな、お察し。 --  &new{2014-12-11 (木) 11:28:46};
---ロケシュ万バズとかD格食らっても反撃で食えないと気が済まないの? --  &new{2014-12-11 (木) 11:29:13};
---フレピクは反撃出来るからな --  &new{2014-12-11 (木) 11:33:47};
---↑↑↑↑お前そもそもナハトでDIII使ってないだろw --  &new{2014-12-11 (木) 11:46:46};
---↑ほとんどが性能生かしきれないような機体だったらそれぶっ壊れとは言わないとおもうが。やっぱりネガジは頭おかしいな。 --  &new{2014-12-12 (金) 13:00:56};
---有効な使用法も模索せずに優秀な三点マシ・改良グレ使ってない時点でステルス搭載せずにDⅢだけもってるナハトみたいなもんでしょ。さて問題です、DⅢのみナハトと高A3のみフレピクどっちがお仕事できるでしょうか? --  &new{2014-12-12 (金) 13:10:31};
--要は、運営がOWABIを出し渋りせずにフレピクの崖登り全て修正すればよかったんだよなぁ。「ジオンでも同じ事できる様にしたからOWABI無しね」をしたからネガのスパイラル・・・。まぁ、今更だけど。 --  &new{2014-12-11 (木) 19:56:30};
--ごちゃごちゃいってんじゃねーよナハトもフレピクも糞ぶっこわれ機体に変わりはねえ、同じ穴のムジナ、さっさと修正しろってメールしろや --  &new{2014-12-12 (金) 12:11:07};
-フレピクだと上昇出来るけどナハトだとうまく出来ないんだ、ナハトの2段目ってはね上がった最高高度だと硬直切れてない? --  &new{2014-12-11 (木) 21:15:15};
--確かに・・・そこはナンカンだから察してあげて --  &new{2014-12-11 (木) 21:24:27};
--自分だけかもしれないけど、フレピクも特性ないと出来ないよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:31:32};
-DⅢで箱殴り演習中の万年佐官です GPで当たった金図をコンカス狙いで開発⇒高カス 現在銀図8枚有り(自分は開発は金図縛り) ネズとMS戦を両立したい場合、このまま高カス育成orコンカス待ちのどちらがおススメですか? ナハトは度々上方修正があったらしくアプデ後の環境変化も含めて過去ログは参考にならずまたピンポイントな質問でもありこちらで聞いちゃいました… ナハト使いの諸先輩方教えて下さい>< --  &new{2014-12-11 (木) 15:22:27};
--コンカス持ってるに越したことはないけど、高カスでも十分強いです。デッキ構成に無理がないならナハト2機入れても損はないので高カス3のまま使って特性強化はコンカス来た時にした方がイイと思われます -- [[廃課金おいしいれす]] &new{2014-12-11 (木) 15:52:11};
---高カス3だった場合最高速度は1347です -- [[追記]] &new{2014-12-11 (木) 15:56:16};
---数値まで教えて頂き感謝です なるほどナハトは凄く楽しいので2機居てもいいですね 高カスもいいけどやっぱり息切れし難いコンカスが当たりですよね~ 微課金者なのでチマチマとGPを廻して行きますw  by木主 --  &new{2014-12-11 (木) 16:42:44};
--高カスならD式とかもってMS戦メインでもかなり強いね --  &new{2014-12-11 (木) 17:00:13};
---ピョンピョン跳ねるのが面白くて今はDⅢですがD式も使ってみます by木主 --  &new{2014-12-11 (木) 18:50:29};
--銀でいいからコンカス使った方がいいよ --  &new{2014-12-11 (木) 23:20:28};
--ナハ4でいいと思うよ、開発金図縛りは非常によくわかるけど練習だと割り切って使い捨てで4機運用した方がいいぐらいおかしなことになってる。機体性能がわりとどうでもいいというかうちのエースは銀コンカス3 --  &new{2014-12-12 (金) 02:48:29};
---確かに金図銀図に拘るよりも特性でコンカス狙った方が良さそうですね 練度システムも実装された事だしナハ4でやってみます 皆さんのご指南に感謝! by木主 --  &new{2014-12-12 (金) 11:33:11};
-どうも銀図ですらコンカス5にしてる将官が多いんだけどコンカス以外の金図改造するのと比べて恩恵デカイんですかね? --  &new{2014-12-12 (金) 08:36:52};
--デカイ。数値だけ見て考えても、D格移動の回数が違うことに普通気付けるレベル。 --  &new{2014-12-12 (金) 09:14:16};
-こいつの弱体修正いつ来ると思う? --  &new{2014-12-12 (金) 03:43:38};
--こねーよ、また修正したら御詫びやらしなあかんやろ!統合で修正どころか、強化されてんのに、当分弱体無いよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 07:07:24};
--枝ミスと改行修正しときました。 爆風の判定調整するみたいだからそれが上手くいったら問題なしで放置ってのが一番可能性高いんじゃないかな。確実にヒットするならよろけ取れるしロケシュ万バズダウンも取れる。空中なら叩き落とせるわけだし。 今回の調整をみるに運営としては格闘にそれほど危機感抱いてないでしょう。むしろ優位性において射撃>格闘と運営が判断してるからこそのD格3倍だと思います。 --  &new{2014-12-12 (金) 07:14:16};
---判定の適正化がなされた上で格闘ブンブンで長距離高速移動ができるのも修正されれば、武器威力とか硬直とか踏み込み距離の弱体化は回避できるだろうね --  &new{2014-12-12 (金) 09:10:32};
---↑ 結局、爆風判定調整入って回避対策できたとしても君みたいなネガが続くのよね。どれもこれも文句つけるための口実でしかないような意見ばかりで全体やバランスを本当に見てる意見なんてほとんど見かけなくなったな。 --  &new{2014-12-12 (金) 13:01:03};
--GPシリーズの強化と同じ時期かな --  &new{2014-12-12 (金) 09:06:38};
--刀以外ロクな武器ないしまずないんじゃないか?フレピクやGLAみたいな異常スペックともいえる足回りでカバーされるなら別だが --  &new{2014-12-12 (金) 10:03:14};
--どっかのお金持ちが血迷ってこの金と引き換えにナハト修正しろやって言えば修正されるんじゃない? --  &new{2014-12-12 (金) 10:22:19};
--来ると思う?じゃねーよ、来させるんだよ。メール足りねえぞおい --  &new{2014-12-12 (金) 12:07:26};
---お前みたいな奴らって、メールに”強すぎるから修正しろ”って書いて送ってるだけなんでしょ?() --  &new{2014-12-12 (金) 12:41:33};
--ステルス移動になんらかのリスクは来るかもな。ステルス中はビーム兵器の被ダメージアップとか。そんくらいは普通か。 --  &new{2014-12-12 (金) 15:25:14};
-D3って1段目 → ブースト → 1段目 って間にブースト入れば2段目でないの? 大将とかのリプみるとめっちゃはやく連打してんだけど俺はそんな早くでないんだけど・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 07:50:14};
--コンカス4以上で関節Ⅱつければ連打できるで --  &new{2014-12-12 (金) 12:33:21};
-ほんとにジオンはフレピクぶっ壊れとか言いまくって使いこなせないから悪いとか言ってたくせにナハトが超絶壊れになったらこれくらい当たり前、対処できない連邦が弱いとかいいはじめたよな。 --  &new{2014-12-12 (金) 12:58:29};
--ライダーしてるがナハトのD式は1撃だし対空もできるから最強だな --  &new{2014-12-12 (金) 13:22:37};
--そもそもフレピクページで乗り手達が「選ばれた一部の人間しか使えない」とか誇張してたのも悪いんじゃない?ほとんどの人がその意見否定もしてなかったしね。ステルスでネズミしても箱殴る分にはフレピク同等かちょっと難易度高い程度だけどナハトネズミはそれを実行して結果だしてる。相手の揚げ足取ろうとする前に自分達の過ち見つめなおしたらいいとおもいます。今のナハトになったのはフレピクが存在したからだって事も理解しましょう。 --  &new{2014-12-12 (金) 13:25:42};
---ステルスでネズミしても箱殴る分にはフレピク同等かちょっと難易度高い・・・え??? --  &new{2014-12-12 (金) 13:29:53};
---え???誰でもできるレベルではあるが硬直や容量・離脱時の移動法の差でナハトのが難易度高いけど?エアプで批判してたの? --  &new{2014-12-12 (金) 13:46:34};
---ナハトの強化はフレピク関係ないと思う。だってピクシーがイフに対応してないのだから。 --  &new{2014-12-12 (金) 14:06:09};
---そもそもフレピクを選ばれたなんたらかんたら言うてたのは実際使ってた人じゃなくてフレピク大将とかの動画とか見てた人なんじゃない? --  &new{2014-12-12 (金) 16:10:03};
---実際使ってるやつは大抵「練習すれば誰でもできる」って言ってる。というか、実際そう。選ばれた人間とか言ってる奴は自分ができないから言ってるだけ。 --  &new{2014-12-12 (金) 22:19:02};
--つまり選ばれた人しか使えないんだよね。。。w --  &new{2014-12-12 (金) 23:25:25};
-コイツは銀でもがんばれちゃうからすごく良い機体だよね!フレピク金当てようとがんばってるけどなかなかあたらねぇしコンカスでねぇし… --  &new{2014-12-12 (金) 13:41:47};
-ナハトのD結構強いから速度犠牲強化にちょっと後悔してる --  &new{2014-12-12 (金) 15:53:46};
--俺もだ 俺下手だからD3がまったく使えこなせなくて泣きそう --  &new{2014-12-12 (金) 21:52:17};
-別に素イフもナハトも今まででいい。フレピクだけは修正してもいい。ただしネットガンの効果時間を今までの倍にしてくれたらな。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:08:22};
--ネガジ乙 フレピクがいなけりゃ今のナハトもないし、しぬときゃ一緒に死のうぜ? --  &new{2014-12-12 (金) 22:56:50};
-なんでピクシー長い間放っておいて、ナハトで今それを言うの?w --  &new{2014-12-12 (金) 17:55:58};
--それな。なお滞空距離もフレピクの方がはるかに高い模様 --  &new{2014-12-12 (金) 17:59:13};
--答え:MS戦で強いから。拠点殴られるよりも、自分が倒されることに人は憤りを覚えるものだ。 --  &new{2014-12-12 (金) 23:22:23};
--ピクシーとフレピクをごっちゃにしたらあかん --  &new{2014-12-12 (金) 23:40:34};
-格闘の威力の修正しないんだったら体力をLA並にすべきだな --  &new{2014-12-12 (金) 17:58:26};
-D格使って普通行けないような場所まで登って行くのは何とかしてほしい 本当にイフリートとピクシーがこのゲームの癌だよな... --  &new{2014-12-12 (金) 17:24:05};
--ピクシーに死体蹴りするような真似はやめてあげて? --  &new{2014-12-12 (金) 17:40:07};
--そうだそうだ、早くDⅢとA3、というか崖昇り修正されないかなぁ・・・俺?D式のみだから関係無いしw --  &new{2014-12-12 (金) 18:38:10};
---D式を一番修正して欲しいわ あれの威力はない --  &new{2014-12-12 (金) 22:26:56};
---D式まで修正望むのは流石にネガの領域だぞ --  &new{2014-12-13 (土) 02:05:25};
---格闘中ダメ入らないのはD式も同じ --  &new{2014-12-13 (土) 02:45:22};
-格闘出した地点でのジャンプ時の最高高度までしか飛び上れないようにすれば…そぎむかな。 --  &new{2014-12-12 (金) 12:07:03};
--そもそもとびあがりをなくそうか --  &new{2014-12-12 (金) 12:08:05};
--宇宙にある謎の天井が地上でも実装されればいいんじゃね? --  &new{2014-12-12 (金) 18:39:23};
---あるけどそこまではフレピクでも飛べないんだよなあ 戦艦から飛翔してみたらわかる --  &new{2014-12-12 (金) 22:57:52};
-次のアップデートで消えてくれ・・・壊れ格闘とかじゃなくてうまい奴の空中バズとかで死にたい・・・ --  &new{2014-12-13 (土) 02:48:24};
--初心者優遇で古参との技量の差を埋めたい余り、切磋琢磨や向上の努力を否定する形になってしまったからな。 プレイヤーに媚びるのはもうやめて骨のあるゲームにしてほしい。 --  &new{2014-12-13 (土) 04:43:27};
---尚、連邦の初心者には優しくない模様。 --  &new{2014-12-13 (土) 09:36:34};
-レンタルのD式D格を試しに使ってみたのだが異様に強い。 出始めと出終わり両方に当たり判定があって、なおかつ踏み込みが深くスカることがほぼない。  フレピクには無いような強みだ。 --  &new{2014-12-13 (土) 04:39:42};
--だな。フレピクからこいつに乗り換えたんだけど判定がめちゃくちゃでかくて「えっ?それ当たっちゃうのwww」が滅茶苦茶あるからマジでMS戦余裕だわ。マジで銀図でも入るゆとり機体だわ。 --  &new{2014-12-13 (土) 04:48:17};
//--本当にジオンはスキルいらずの壊れ機体が多いな。散々ネガってBR手に入れたのに使いこなせないしそりゃー階級上は負けるわな。んで自分達のスキルの無さを機体の性にして猿でもキル取れる機体じゃないと満足しないんだものなマジで終わってるwww --  &new{2014-12-13 (土) 06:22:32};
//---↑被弾面積でハンディがあるって点には一切触れないんだね君 --  &new{2014-12-13 (土) 06:32:58};
//---機体と関係ほとんどないただの煽りなのでコメントアウトします。枝レスしてる人はごめんね(´・ω・`) --  &new{2014-12-13 (土) 07:28:13};
---そうなんだよね。連邦機体の格闘だとこれが当たらないの? 連発だけど、イフナハトの格闘ってこれが当たっちゃうか~連発なんだよね。 --  &new{2014-12-13 (土) 13:20:39};
---代わりにフレピクは生存能力高いからなあ、こいつより細身で挙動も変態だからねえ --  &new{2014-12-13 (土) 14:37:42};
---少しデブだが当てやすい格闘持ちと、細身だが当てにくい格闘と。 --  &new{2014-12-13 (土) 16:15:28};
-連邦の皆様、ナハトとフレピクはそっとしてあげて。叩くなら素イフくんを・・・ --  &new{2014-12-12 (金) 13:53:28};
--悪いが全部消すよう要望送っといたわ --  &new{2014-12-12 (金) 13:57:18};
---ヤメてくれ!ステルス格闘移動でネズミし放題でやっと大将なれたのにっ! --  &new{2014-12-12 (金) 15:23:46};
---機体性能頼りの雑魚大将なんかいらないから --  &new{2014-12-13 (土) 00:35:41};
---おっ!↑ちゃんはジム・ザク・支援機で大将維持できるプロのようだ!さあ動画を是非!機体性能に頼らない神PSを我々にご享受ください! --  &new{2014-12-13 (土) 06:33:38};
---ちょっと必死すぎじゃない?w --  &new{2014-12-13 (土) 06:43:42};
---寧ろこのくらい面白正直の方が好感が持てるよ。 --  &new{2014-12-13 (土) 09:39:59};
---機体性能の、おかげで大将か。連邦から大将いなくなってしまうよ?(嘲笑 --  &new{2014-12-13 (土) 18:13:56};
---じゃあ、今のジオンからも大将いなくなってしまうなw --  &new{2014-12-14 (日) 05:17:26};
-今さっき金コンカス引いたからそういうことなんだなと思って更新の告知を見たら案の定ダメージ判定変更 おわった・・・ --  &new{2014-12-13 (土) 00:27:56};
--格闘攻撃中に攻撃受けない場合があるんだから、修正されて普通なんだよ? --  &new{2014-12-13 (土) 00:57:32};
--どの程度影響するか来週にならんとわからんけど、イフのとばっちりでナハトも巻き添え --  &new{2014-12-13 (土) 01:14:46};
--ナハトもイフもフレピクも結構壊れてたししょうがない。でも格闘の性能は変わらんしなんだかんだまだ強いと思うよ --  &new{2014-12-13 (土) 01:50:14};
--ラグアーマーでゴリ押しが多かったのは格闘の移動距離が長かった素イフでしょ。ナハトとフレピクは飛んで変態機動をすることで避けてたんだから影響は小さい。 --  &new{2014-12-13 (土) 02:38:17};
---まっすぐつっこんできたフレピクにフルチャージバズあてても怯みすらしなかったからそれは通らんな --  &new{2014-12-13 (土) 06:45:38};
---命中頻度のこと言っとるんじゃないかな?ナハトやフレピクの空間的な格闘移動よりも、イフの平面的な格闘移動に対しての方が命中率は格段に上だろうし --  &new{2014-12-13 (土) 13:33:00};
--なに、多少食らうようになっても結局転ばないし移動速度は維持できるだろうさ…移動に使えるとこが問題なのに相変わらずズレてるよなー --  &new{2014-12-13 (土) 09:49:48};
---転倒はしないけど怯んで止まるようになるんじゃない? --  &new{2014-12-13 (土) 14:48:30};
--直せないと思うけどな。どうやってもラグは消えないだろ --  &new{2014-12-13 (土) 20:19:23};
---高速移動にたいするヒット判定直すには爆風処理変える事になるとおもうんだけど・・・今度はバズに「今の当たってないだろ」と叫ぶ人が多発する異次元バズオンラインになるかもね。 --  &new{2014-12-13 (土) 22:40:03};
---ガンオンってそのへんガバガバだよな。FEZだと「被弾する」のは被弾した側の蔵で「当たった」って判定したから被弾したことになるのに、ガンオンはその時々で判定基準が違うっていう。 --  &new{2014-12-14 (日) 00:21:36};
-D式の威力 6,050×3+コンカスLv5の2722=20872 威力高すぎる 空中にも当たり判定があって強すぎ --  &new{2014-12-13 (土) 08:18:12};
--実装当時、D式はナハトの主力武器として紹介しているからね。「D式で爆発四散」とかレンタルもD式だし。 --  &new{2014-12-13 (土) 08:35:12};
--↑の追記だけど、1320という低積載(ブースト容量は低いけど格闘機体の平均に近いからそこは問題にせず。フレピクが異常なだけ)と威力高いけど重いブレードがナハトの弱みだったけど、バランスをそこまで気にしなくても良くなったし1段D格は3倍になった事がD式の価値を大きく押し上げたね。だから目立ってしまった。威力だけで言えば高ドムのDⅡの方が高い(当てやすいとは言っていない)。 --  &new{2014-12-13 (土) 08:54:48};
--こいつのD式イフ改より強かったのか・・・。知らなんだ。イフ改いらねぇじゃん。D3と同時装備できたらなぁ・・・ --  &new{2014-12-13 (土) 13:08:36};
--空中にはないよ、綺麗な水平振りだから判定位置はそのまま。見た目そんなでもないのに上方向に強いのはドムトロD式とかイフDII式。 --  &new{2014-12-14 (日) 01:32:27};
-おそらく9割にユーザーが「統合整備で修正やろなぁ」と思ってただろう格闘関連の仕様。が、しかし、まさかの強化 --  &new{2014-12-13 (土) 09:32:29};
--ネガられても仕方ないくらい強い。金コンカス1機と銀コンカス3機でデッキ組んでる --  &new{2014-12-13 (土) 12:52:09};
---ランキング上位をみれば察しがつく。ナハト4機の大将ばっかり。しかも連隊だから9割勝利とか笑えねーだろ・・・ --  &new{2014-12-13 (土) 13:06:28};
---前までフレピクが独占してた。今は両方見る様になった。ただそれだけのこと。しょうもないことで騒ぐな --  &new{2014-12-13 (土) 18:05:56};
---こいつの場合銀図でおkだから特性も選びやすいし数もそろえやすいとたちが悪い --  &new{2014-12-14 (日) 05:19:54};
--うかつに飛び込んで切り刻まれるなら納得できるけど中距離1体1で向き合うと邪魔が入らない限りGLAでも逃げきれないってのは明らかに変だわ --  &new{2014-12-14 (日) 02:15:51};
--こいつ超つええな、銀でOKなのがさらにまたいい!格闘移動も一段目連打で簡単だし。フレピクの移動は金限定だし、なにより操作が練習込みでお気軽プレイの俺には無理ゲーだったわ。連邦でやるとストレスマッハだし。弱体しないなら連邦にも銀でOK簡単格闘移動&同威力の格闘機出せよな。 --  &new{2014-12-14 (日) 12:15:18};
-イフリートって名前がつくやつはゲームバランスブレイカーの害虫でしかない --  &new{2014-12-13 (土) 15:31:46};
--じゃあガンダムは大戦犯だな。ガンダムと名のつくもの全て消してもらおう。 --  &new{2014-12-13 (土) 18:06:49};
--金改「ミサシュの俺も輝いていた!」 --  &new{2014-12-14 (日) 13:28:58};
-イフリート消してほしい こいつらのせいでイフリート無双ゲーになりつつある --  &new{2014-12-13 (土) 15:36:44};
--同意 --  &new{2014-12-13 (土) 17:59:50};
--っていうか格闘自体に大幅な弱体が必要だろ。現状格闘振れない機体はゴミだし格闘機全般がぶっ壊れてるところからしておかしい。連邦とかジオンとか関係ねえよ。 --  &new{2014-12-14 (日) 04:22:41};
---イフの格闘やら連続格闘の話が出ると、便乗して格闘自体を弱体しろって言う尉官佐官ちゃんが発生するな --  &new{2014-12-14 (日) 06:41:38};
---むしろ格闘くらったら結局しぬわけだし威力をもっと大幅に上げるべき --  &new{2014-12-14 (日) 08:27:26};
---威力は高くていいんよ。接近するリスクを内包してるから。格闘機は射撃を犠牲にしてるんだからそこに範囲と判定の強さを足すのも間違ってない。でも格闘移動だけはダメだ --  &new{2014-12-14 (日) 09:02:34};
--格闘は否定しないけど、何も考えず突っ込んでブンブン回せばキル取れるお子様ゲームに成り下がってしまうような気がする。 ただの無双ゲームとは一線を画してほしいね。 --  &new{2014-12-14 (日) 09:55:49};
---突っ込んできて適当に振り回すだけで数機倒してくのが常態化してる。一度キルレート出して欲しいものだ。使用数とかどうでもいい。隠すのやめろ。 --  &new{2014-12-14 (日) 16:12:37};
--似た心境だわ。ただでさえラグの問題がある格闘を推奨していく運営は狂ってる。 --  &new{2014-12-14 (日) 16:57:15};
-金3機目当たったから喜んで作ったら高機動…コンカスに慣れてたから正直使い心地微妙なんだよなぁ、高機動使ってる人って立ち回りとかどうしてる? --  &new{2014-12-13 (土) 13:13:58};
--コンカスならD3だろうけど高機動ならDだね。ステルスは個人によるけど、たまにはジャミングN使うのもいいよ。 --  &new{2014-12-13 (土) 13:29:14};
---ジャミングか…ステルスのせいで存在自体を忘れていたな…参考になりました! --  &new{2014-12-13 (土) 16:59:50};
---ジャミクラは重いのが難点でね。 --  &new{2014-12-13 (土) 17:25:04};
--クナイで足止めて接近してD格 ってのがしやすいのは高軌道じゃないかな? --  &new{2014-12-14 (日) 11:17:21};
-ついこないだまでゲルググオンラインだった気がしたのに…いつの間にイフリートオンラインになったんだ… --  &new{2014-12-13 (土) 20:22:04};
--ゲルググオンラインなんて知りませんね。プロガンオンライン、ガンダムオンライン、アレックスオンライン、GLA&フレピクオンラインならありますけどね。 --  &new{2014-12-14 (日) 18:15:53};
---ジオン専から見るとそうだよね --  &new{2014-12-14 (日) 19:10:17};
-接近して戦場を荒らしてくれる機体は必要だと思う。ただ浮くD格はダメだ。 --  &new{2014-12-14 (日) 00:00:20};
-こいつの格闘やばいな…久しぶりに連邦でプレイしたら「そこあたってなくね?」って範囲まで格闘があたっててイライラしたわ… --  &new{2014-12-13 (土) 22:31:22};
--どうみても届いてないのに当たるからな --  &new{2014-12-13 (土) 22:45:57};
--どうせ、回避しようとして「避けきれた」と思ったのに当てられるやつだろ?それ、オンゲだからどうしようもない。 --  &new{2014-12-13 (土) 23:14:50};
---MS5機分くらい離れてても当たるからな。避けるとかそんな判断じゃなくて、文字通り当たってないのよ。 --  &new{2014-12-14 (日) 00:19:05};
---MS5機分くらい離れてても当たるのは君の環境のせいだろ --  &new{2014-12-14 (日) 00:53:15};
---MS5機分は流石にないな。それは斬られた側のPCのスペックが低いか、回線がショボいかのどちらか。攻撃した側での判定になるから、格闘した人の画面で当たってれば、斬られた側の人の画面でどこにいようと当たる。スペックや回線が悪いと相手との位置関係の同期が大幅にずれるので、変な位置攻撃を受けることが多くなるね。 --  &new{2014-12-14 (日) 01:00:04};
---当人解ってないだけで格闘は昔からそんなんだよ --  &new{2014-12-14 (日) 01:26:37};
---とりあえず五機分って実際どのくらいの距離だよ --  &new{2014-12-14 (日) 14:43:26};
---喰らう方では3機分くらいのことはあった。因みに自分で使ったときは2機分くらい離れててもあたって相手に申し訳なかった。 --  &new{2014-12-15 (月) 00:06:14};
--ぶっちゃけ斬った側からしても「うん?」ってなるぐらいよくわからん当たり方するからな まぁオンゲだから諦めろ --  &new{2014-12-14 (日) 03:19:30};
--D3使いこなせないしDにかえよかな。そっちも優秀みたいだし --  &new{2014-12-14 (日) 08:29:22};
--イフとこいつは踏み込み距離が本拠点の一辺弱あるからな。 機体の大きさが半分くらいに見える距離でも危険。 --  &new{2014-12-14 (日) 09:52:06};
---箱から中央から出るのに2撃と少しいるけどね。 --  &new{2014-12-14 (日) 17:55:17};
-今までGPガシャで金3枚当てたけど全部グレスロ(´・ω・`) --  &new{2014-12-14 (日) 12:11:54};
-来週からはビクンびくんさせてやんよ --  &new{2014-12-14 (日) 14:28:16};
--ジオンに逃げた連邦将官様が帰還されるのかな? --  &new{2014-12-14 (日) 19:50:38};
-ぶっちゃけ今回のアプデでD式使い始めた奴が溢れかえって激おこしてるやつ増えたような。以前までD3使わないなら素イフでいいとか言われてたし --  &new{2014-12-14 (日) 08:43:23};
--ジムストのD式並みの性能で硬直とブースト消費はジムストよりかなり低いってのはずるいなぁ…。バランスも高いしなんで同じコスト300なのにこんな… --  &new{2014-12-14 (日) 12:46:22};
---ジムストのD式並とか笑わせるなよ。ジムストのD格の判定の短さ見てから言うんだな --  &new{2014-12-14 (日) 13:20:12};
---なおジムストくんは手元に判定が無い模様 --  &new{2014-12-14 (日) 14:40:27};
---枝の流れ見てたら、D式弱くすればナハトは丸くおさまるんじゃないかって思えてきたわ -- [[木主]] &new{2014-12-14 (日) 15:21:33};
---ジムストのD格は敵を通り抜けて当たらない事とか普通に有るからな・・・。敵通り抜けた時にしっかり斬れるイフ系の格闘と一緒にしちゃいかん --  &new{2014-12-14 (日) 21:40:19};
-D式の威力 6,050×3+コンカスLv5の2722=20872 の威力を修正しないなら体力を低くすべきだと思う --  &new{2014-12-14 (日) 16:30:00};
-銀コンカス最高速度犠牲にしたやつでもったいないからD3使ってるんだけど2段慣れてきたから一回で2、3機落とせるようになってきた! まあDのほうがいいんだけどね --  &new{2014-12-14 (日) 16:56:13};
-今更かもしれないけどこれのステルスで地雷無効化っていつからできるようになったの?統合整備計画後から? --  &new{2014-12-14 (日) 17:10:05};
--おまえはいつから地雷は踏んだら爆発すると勘違いしたんだ? --  &new{2014-12-14 (日) 17:24:36};
--別に無効化は出来んはずだよ。ただ地雷自体の判定がおかしいところが以前からあって段差や坂だと地面に埋まって反応しなくなったりすることがある。そっちのせいで起爆しなかったんじゃね? --  &new{2014-12-14 (日) 19:24:07};
--別に無効化は出来んはずだよ。ただ地雷自体の判定がおかしいところが以前からあって段差や坂だと地面に埋まって反応しなくなったりすることがある。そっちのせいで起爆しなかったんじゃね? --  &new{2014-12-14 (日) 19:24:12};
--別に無効化は出来んはずだよ。ただ地雷自体の判定がおかしいところが以前からあって段差や坂だと地面に埋まって反応しなくなったりすることがある。そっちのせいで起爆しなかったんじゃね? --  &new{2014-12-15 (月) 00:28:12};
-今日こいつのD式はじめて使ったんだけど強いな。1戦平均20機倒せた。 --  &new{2014-12-14 (日) 22:15:24};
--格闘持ちには格闘で相手するって人結構いるからな。ただコイツの場合スピアのロッドよりも判定が強いからキル量産できる。 --  &new{2014-12-14 (日) 23:00:38};
---速度的に普通の機体じゃ逃げられない…… --  &new{2014-12-15 (月) 05:47:26};
-なんかGP落ちしてから戦場でめっちゃ見るようになったね。何のためにDXで先にひいたのか・・・まあ仕方ないけどね --  &new{2014-12-14 (日) 23:59:11};
-コイツアーマーが高いのが厄介なんだよな。なんで隠密+高い機動力持ちなのに装甲まで高いんだよ。 --  &new{2014-12-15 (月) 00:25:28};
--容量と積載が低いからだよ --  &new{2014-12-15 (月) 11:47:25};
-こいつの異常範囲攻撃って最近有名だけどそんなのあるの?
射撃勢で格闘同士で対峙したことないからよく分からないんだけど実際どうなの? --  &new{2014-12-15 (月) 02:23:01};
--本来仕様上仕方ないことなのだが…格闘は相手の画面でヒットすればOKなんだわ。つまりこっちの画面で完璧に避けててもラグその他の関係で相手が当ててればこっちの動きは関係ない。斬られた側は異常範囲の理不尽格闘に見えるわな。それが問題。 --  &new{2014-12-15 (月) 02:44:45};
-銀コンカスと金グレスロがあるんだけど、金の武装ってD式にグレNでステルス外してMS戦特化でいいんですかね? --  &new{2014-12-15 (月) 05:10:35};
--グレネードなんて産廃いらねーから外して、どうぞ --  &new{2014-12-15 (月) 11:10:38};
-いろいろ言われてるけどこいつのもっとも怖いところは、DⅢ使ってると相手の格闘見てからD格でつぶせるんだよね --  &new{2014-12-15 (月) 09:46:44};
-グレスロってさ、グレネードダメージ上昇と効果時間上昇ついたらまだ良い特性にならない?それでもこいつにはコンカスでOKになりそうだけど --  &new{2014-12-15 (月) 11:27:05};
--ボン〇ーマンみたいにリモコン式になってくれたら神特性 --  &new{2014-12-15 (月) 11:57:52};
---アクションボタンで即起爆ですね\(゜ロ\)(/ロ゜)/ --  &new{2014-12-15 (月) 12:30:08};
-ランキング上位がほぼこれしか使ってなくて笑ったwこの機体だけでいいんじゃないw --  &new{2014-12-14 (日) 17:07:29};
--そりゃそうさ、フレピクと同じ。こいつかフレピク4機そろえてMS戦無視のひたすら本拠点殴り。1ゲーム800スコアなんてザラ。総合もハイスコアランキングもそれでいただき --  &new{2014-12-14 (日) 17:12:07};
--前までフレピク一強だったんだぜ?もっと笑えるだろ?な?(嘲笑 --  &new{2014-12-14 (日) 17:53:13};
--使ってみれば分かるよ。ゆとりート万歳 --  &new{2014-12-14 (日) 18:01:28};
--フレピクもたいがいだが、こっちは拠点殴りに加えてMS戦でも最強クラスだからな。ブッコワレ格闘は削除してもらいたいね。 --  &new{2014-12-14 (日) 19:28:26};
---対策可能なのにぶっ壊れは言い過ぎ。アレックスみたく欠点が無いわけではないからね。 --  &new{2014-12-14 (日) 19:49:32};
---使用者のブッコワレ擁護はいりませんよ。現在の弱体希望対象No1ですし。 --  &new{2014-12-14 (日) 20:02:57};
---いやぶっ壊れだろ何いってんだ?フレッドもコイツも存在自体削除するべきだろ。 --  &new{2014-12-14 (日) 20:03:39};
---対策ってなんだよ。 --  &new{2014-12-14 (日) 22:59:28};
---ナハトのおかげで将官戦場毎戦30キル以上安定だわ。弱体きますわこれ --  &new{2014-12-14 (日) 23:41:33};
---対策教えてくださいマジで。 --  &new{2014-12-15 (月) 02:46:29};
---対策ってどうせネットガン使えとか、自分もフレぴく乗ればいいとかそういう事を言うんだろ? 違うんだよ、じゃあEz8とかパジムとかジムカスとかで、どうやって対策とればいいんだ? 格闘振れってか? バランスブレイカー擁護野郎は自覚して自粛していてくれ。 --  &new{2014-12-15 (月) 06:13:56};
---フルオートのマシンガンかBRでひたすら引き撃ちでなんとかなるよ。アレとか5号機のガトならなおいいんだけどね。あとは複数で囲む。 --  &new{2014-12-15 (月) 08:46:00};
---なんとかなる(倒せるとは言っていない) --  &new{2014-12-15 (月) 08:47:28};
---対策教えてくださいって自分で考えようとしない時点でお前らは勝てない --  &new{2014-12-15 (月) 09:28:13};
---真面目な話をすれば、囲むか、引きうちして物陰まで誘って先に剣を振る、先に発見して裏を取るとかしかない。けれどどれだけ対策を立てたって、向かい合ったら相手に攻撃権を与えた上での迎撃、って言うマゾプレイを強要されてるんだから、十分ブッコワレ格闘で枝主の言う通り削除を希望。相手の格闘が届かない距離でのBRかマシなんてAIMが無ければ豆鉄砲、え? バズーカ? 地雷? ナパームすら奴らは抜けてくるんだ。 --  &new{2014-12-15 (月) 09:52:23};
---飛べば当たらんやろ。二段目を空中で当てにくるようなやつは諦めろ。そもそも二段目を空中するやつ相手が射撃機体使ってても喚いてるやつには勝てない。ナハトとフレピクの三次元格闘修正はよ --  &new{2014-12-15 (月) 10:00:52};
---すまん文章変になった。二段目を空中当てしにくるような相手がナハト以外の射撃機体使っててもここで喚いてるやつでは勝てないって意味ね。素イフも修正はよ --  &new{2014-12-15 (月) 10:03:27};
---錬度データで機体毎の戦火がみれるようになってからナハトのMS能力の高さが数値でも見れるようになってるね、フレッドは対拠点ダメはナハト以上でも戦闘は本当弱いなってのもわかったし色々みてると面白いわ --  &new{2014-12-15 (月) 11:31:21};
---個人の感想だが、将官戦場の前線はキツイ、何がキツイかって、二段目飛んで当ててくる奴が5割~8割の前線で、他のCBZ、CBR、肩BR、砂に対処を割きながら、突っ込んでくるイフの位置も気にしてさらにさらに物陰から迫って来るもしくは二段目当てに突っ込んでくるこいつの対処をしなきゃいけない。 対策て(笑) --  &new{2014-12-15 (月) 12:43:58};
---対策の話だけど、ナハト一機に複数で対応が前提だよね? 同数だと殺られるよね? --  &new{2014-12-15 (月) 12:46:44};
---複数で囲むと他が手薄になる、ネット打つと自分はナハト以外から殺される、こいつやイフに多人数で対処すると他が手薄の無現ループ。しかも格闘機に対処してるとバズが飛んでくる、シュツもね。どうすんのマジで。 --  &new{2014-12-15 (月) 13:09:50};
---なんか、愚痴ばっか。対策言っても言い訳しか返って来ない。ユトリかよ --  &new{2014-12-15 (月) 16:43:13};
---言い訳もとい反論が出る内は議論は終わっていない。最善策を求める為の議論を、途中で止める人間こそゆとりではないかね --  &new{2014-12-15 (月) 16:56:28};
---その最善策を自分で考えず人から教えてもらおうとしてる方がユトリだよ。そもそも、教える義理もないしね。あと、ネガはネガであって議論じゃないし。教えたとしても言い訳しか返って来ない。ナハト相手に10戦10敗 --  &new{2014-12-15 (月) 18:08:38};
---このブッコワレに対策(笑)とか言ってる時点でお察しだろ。10戦10敗が10戦9敗になって何が変わるってんだか? --  &new{2014-12-15 (月) 19:30:41};
---必ずしも勝つための議論じゃない。5%の勝率を10%や15%上げる為の議論だろ --  &new{2014-12-15 (月) 21:34:34};
--この木の皆さんはまともなナハト50vsまともなフレピク50で大規模やったらどうなるかも分からない低階級さんですか? --  &new{2014-12-15 (月) 05:09:19};
---まともな乗り手だったらフレピクの圧勝ですな --  &new{2014-12-15 (月) 09:30:14};
---あの……、レーダーのない、防衛もいない戦場にナハトの強みってあるんですか? えーと、将官さん? --  &new{2014-12-15 (月) 09:41:57};
---これはひどい --  &new{2014-12-15 (月) 09:54:49};
---大規模戦なフレピクの勝ち。制圧戦ならナハトの勝ち。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:43:24};
---↑3 逆に防衛いない戦場でナハト以上に成果だせる機体があるとでも? まぁ置いといて本題。要するにナハトだけでOKってのはこの枝の極論と変わらないって話でしょ。その上で連邦が勝つためにはまともなフレピク50いればいいけどそれに対してまともなナハト50ぶつけても基本勝てない。昔からの将官で両方やってればわかってることだと思うけどね。批判するなら今の勝敗に一番影響してるのは機体じゃなくて中身(ライダー効果)ってこと理解してからするべき。 --  &new{2014-12-15 (月) 12:57:44};
---大規模戦では圧倒的にフレピクだろうな 制圧戦なんてイベでチョコチョコっとでるだけだしな --  &new{2014-12-15 (月) 12:59:24};
---↑2 はじめ何て書いてあるのか理解できんかった! え? ナハトって速度、対本拠点火力、総合的に見てジオンで一番なの!? 将官戦場での暗黙の了解? ジオン中将だけど知らんかったわ…… --  &new{2014-12-15 (月) 13:09:40};
---ごめ 言葉足らず ジオンで一番、本拠点を最も早く削り切れる機体なの? --  &new{2014-12-15 (月) 13:11:00};
---防衛がわかないということ前提ならね。到達速度は素イフと並ぶ位。んで箱も防衛わかないなら他の追随許さない速度で破壊できるとおもうよ?(さすがにテキサスのAとかリボーの南はきついが)ただし普通ナハトの装備ってDⅢとステルスになると思うけどそれで確保できるバランスが大体189。地上万バズでももらえばこけるし箱殴るときには飛ぶからよけいに打ち落とされやすい。ショットガンですら空中ダウン取られる可能性が高いわけですよ。ようするに打たれ弱い。 --  &new{2014-12-15 (月) 13:25:57};
---続き だからあくまでも「防衛沸かない前提なら」の話なんです。実際はそんな状況ほぼない。射撃戦にシフトする柔軟性もあるわけじゃないからそこだけみて「総合的にジオンで一番」とは思わない。そして暗黙の了解って何を指してるのかわかりません。 --  &new{2014-12-15 (月) 13:29:43};
---まじかよ、俺のケンプは、とっくに負けていたんだな…… 到着では負けても破壊はケンプの方が早いと思っていたぜ…… --  &new{2014-12-15 (月) 13:31:44};
---ああ、暗黙の了解ってのは、ナハト対拠点火力最高ってのが、常識として定着している(していた)かどうかって事。 --  &new{2014-12-15 (月) 13:33:20};
---チャットみたいになってきたな( ゚д゚) 一瞬の火力でみればまちがいなくケンプより上だけど継続する場合は状況が影響するでしょう?ケンプは弾切れもあるわけだしナハトはブースト回復する必要がある。ネズミナハトがやられるときってブースト使い切ったり回復中が多いしね。 --  &new{2014-12-15 (月) 13:35:44};
---せやな、この辺で黙っとくわ(‘‘)。 元の条件がフレ50VSナハ50だったからなんとなくニューヤーク3拠点って前提でシミュレートしてたわ(全部箱で分かりやすい)。現在の拠点体力とか砲台火力とかかんがみて、ナハト息切れしてそうなイメージだったから、はなっから壊しきるのは遅い思ってたこの浅ましさよ。 --  &new{2014-12-15 (月) 13:48:14};
---はやく~~弱体化お願いしますよ~ --  &new{2014-12-15 (月) 20:31:18};
---はやく~~弱体化お願いしますよ~ --  &new{2014-12-15 (月) 20:31:24};
-銀でも使える?金武器が拡散クナイだから大丈夫だよねw --  &new{2014-12-15 (月) 13:33:59};
--余裕。金のハズレ特性より銀のコンカスレベル上げたほうが強い機体だから、銀でコンカス出るまで粘れ --  &new{2014-12-15 (月) 16:21:35};
-こいつはFEZでいうと大剣だな。荒れ具合がすごい似てるの。 --  &new{2014-12-15 (月) 14:06:30};
--ほんと戦場が荒れまくってるよな --  &new{2014-12-15 (月) 19:31:43};
-D式格闘20000ダメージでほぼ一撃だし空中にもあたり判定あしそ+Hpが高いし速度も早いし格闘の連続 --  &new{2014-12-15 (月) 14:36:41};
--まあHpだけいじれば納得する --  &new{2014-12-15 (月) 14:39:10};
-おれはジオン専なんだが一言言わせてくれ! こいつが直進で俺に迫ってきたからまっすぐバズ撃ったんだ・・・・ ここでよくあるのが当たったのに切られただろ? ところがおれの場合弾が完全にすりぬけたんだw なんということでしょう・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 14:52:52};
--かなり遠くから真っ直ぐ突っ込んできたナハトにナパF直撃させても平気でぶち抜いて斬られたりするからなー、水曜日の修正で直るといいんだけど --  &new{2014-12-15 (月) 15:56:45};
--こいつに限らずたま~に凄まじくラグイ奴いるよな。格闘移動してるわけじゃないのにバズ無効化してくる。攻撃側判定ならそんな事ありえないはずなんだがな。 --  &new{2014-12-15 (月) 16:06:32};
--連邦専だがナハトは地雷も無視していくよね --  &new{2014-12-15 (月) 16:10:48};
---だったらなんだよw連邦はおとなしくやられてろよ。 --  &new{2014-12-15 (月) 18:45:09};
---↑わあ地雷すり抜けた。よしじゃあ斬れって言うのか。やられてから言えよw --  &new{2014-12-15 (月) 21:10:54};
--使ってても使われてても、この機体頭おかしいっていつも思う。まぁ素イフとフレピクもだが --  &new{2014-12-15 (月) 16:37:03};
---その3機が消えてなくなりますように --  &new{2014-12-15 (月) 19:33:16};
-ステルスどんな感じ? --  &new{2014-12-15 (月) 13:05:21};
--超強いよ。ステルスしながら格闘移動できるから、ステルスしながらレーダー壊してそのまま凸るのがやばい。防衛間に合わないっていうか、気づいたらレーダーなくて殴られてる。フレピクとは違う方向にぶっ壊れててやばい --  &new{2014-12-15 (月) 16:40:49};
---レーダー映った瞬間にステルス起動されるとさすがに発見できないし、壊されるか突っ切られるかで抜けられることが多いよね。ステルスしながら格闘移動できるようになったせいで直線ならN型程度は平気でぶっちするし --  &new{2014-12-15 (月) 18:07:20};
-微妙だのなんだの言われてたナハトが大荒れかぁ。忍者らしく忍んでるあの頃で良かったのにここの運営はどうしてこう時期ごとに必ず荒れるものを残し続けるのか… --  &new{2014-12-15 (月) 18:31:31};
-ステルス移動できても、まだフレピクの足元見えた程度だと思うんだけど、ここのコメント見てるとすげー言われようだな。ジオン専だから同軍戦でしか戦ったことないけど、素イフもナハトも脅威に感じないけどなー。大体ここに書いてるのは連邦サイドだと思うんだけど、連邦サイドから見て、フレピク以上の機体になってるの? --  &new{2014-12-15 (月) 19:01:55};
--フレピクは拠点専門、MS戦はゴミレベル。ナハトは拠点攻撃トップクラスに加えてMS戦最強。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:37:06};
---拠点力は一桁違うと思うけどな、ジオン界ではトップクラスだとしても。MS戦最強ってことはD式だろうけど、D式だとほとんど拠点捨てだし、汎用性の高さなら勝ってるかもだけど。 --  &new{2014-12-15 (月) 20:52:13};
---↑フレピクのほうが移動力は高いけど、DⅢのMS戦能力もフレピクとは比べ物にならない。一段目もクナイのお陰で横判定あるし、反転二段目も横に回転してるから当てやすい。両方とも使った感想です。 --  &new{2014-12-16 (火) 07:42:38};
--連邦は対が居たことないから・・・やられなれてないんだよ。 --  &new{2014-12-15 (月) 19:37:35};
---しかも、同軍すら経験したことない連邦佐官だろうな。一生轢かれてればいいや、そんな奴ら。 --  &new{2014-12-15 (月) 21:28:52};
--運営が撃破数を開示したらナハトがダントツで1位取ると思う、MS戦では壊れ機体、凸ならフレピク、両方そのうち修正くるでしょ --  &new{2014-12-15 (月) 22:35:01};
---機体の弱体は裁判よー(´・ω・`) --  &new{2014-12-16 (火) 00:38:49};
--イフもナハトも脅威じゃないとか何いってんの?ハイスコアランカーのデッキ見て物言えよ --  &new{2014-12-15 (月) 23:55:09};
---ちなみに練度のとこの撃破数から撃破率算出しても頭ひとつ抜けてる --  &new{2014-12-16 (火) 00:00:57};
---イフもナハトも格闘避けれるじゃん。狭い通路や狭い屋内限定で言えば脅威になるかもしれんが。言われてみて思ったけどヘボ機体だと遅くて避けれないかもしれん。 --  &new{2014-12-16 (火) 00:21:54};
---↑一定以下の距離で出会ったら相手が下手じゃない限り死亡確定じゃん、射撃でAP削りきる暇もない。んでもってその距離が長いんだよ。しかも格闘の発生が早すぎて正面からの格闘は潰されるし、硬直も少ないから格闘での対応も絶望的。避けれるっていうけど、どうやって?ジャンプした程度じゃDⅢの二段目からの初段でやられるから。そもそも格闘移動で撃破に持ち込めない距離ならナハト乗りだって引くからな? --  &new{2014-12-16 (火) 07:59:43};
--もうアレックスが餌にしか見えない。つか同軍でコイツに脅威を感じないとか一体何と戦ってんの? --  &new{2014-12-16 (Tue) 01:12:38};
---化け物かカメラマンかエアプの3択 --  &new{2014-12-16 (火) 01:34:28};
---元ヘボ准将。レンタルでいいからいっぺん使ってみ?コンカス全般狂ってるから --  &new{2014-12-16 (Tue) 01:59:38};
-コイツの特殊カラーさ、肩のトゲトゲ部分とか、蟹を連想する見た目してると思うの --  &new{2014-12-15 (月) 20:00:55};
-こいつひど過ぎるな。将官戦場の同軍だとやる気が起きない壊れ機体だな。 --  &new{2014-12-15 (月) 22:03:10};
--同軍なら自分もナハト使えばいいじゃん --  &new{2014-12-16 (火) 01:36:00};
---チャンバラごっこに参加する気にはならないな --  &new{2014-12-16 (火) 06:41:53};
---環境に適応出来ないならそのままやられるだけだろ。格闘ヤダーでも、自分は強くなきゃヤダーって子供かよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 08:10:37};
---環境に適応って言うか単純に素イフナハトをレンタルでも良いから出すか出さないかだろうな。斬り合いの結果はラグのみが知るって感じのゲーム。素イフナハトで正面から斬り合うと勝敗の要因も7割がなぜ勝てたのか負けたのか判らんし。 --  &new{2014-12-16 (火) 09:19:30};
-なんかいまさら最高速度も少しあげときゃって後悔してるんだがみんなやっぱり無視してその分アーマーとか他に振ってるの?ほんのちょっと先に後ろみせてる敵とか逃すこと多くて・・・ やっぱ立ち回りの問題だけなんだろうか 銀フルマスだしマスチケもうないしこのままいくべきかなあ --  &new{2014-12-15 (月) 23:30:26};
--格闘移動のほうが速いんだから速度なんていらんだろ。 --  &new{2014-12-15 (月) 23:31:04};
-見事に壊れ機体ですね --  &new{2014-12-16 (火) 00:55:45};
--連邦でやってると被撃破の半分位はイフ系の様な気がするわ。イフフレピクこいつ辺りは水曜の調整で良い感じにしないと萎えてゲームから離れる奴増えそうだな、イベントもしょぼくなるし。 --  &new{2014-12-16 (火) 09:44:06};
-同軍で敵のハイゴがこっちにD格するの見た瞬間にD式でD格したら判定勝ちしてクソワロタ --  &new{2014-12-16 (火) 01:33:08};
-格闘移動を通常ダッシュより遅い巡航速度になるようにして高機動カスタマイズの速度上昇率を上げれば済む話だよねナンカン --  &new{2014-12-16 (火) 03:40:41};
--下手に何度も下方修正するとなればかなりのお詫びが必要になるからバンナムの損失もバカにならないし、修正しすぎるとやる気なくしてやめる人も続出するからな。判定修正後もすぐには修正されないだろうな --  &new{2014-12-16 (火) 03:58:22};
--MS個別の弱体化は大量のお詫びが必要だけど、武器系列ごとの弱体化にお詫びって出してたっけ? --  &new{2014-12-16 (火) 10:07:55};
-アプデ後はイフが多かった気がしたけど今は上位将官もこいつに乗り換えてきてるな。バズ判定修正後はこれがどう推移していくか楽しみ --  &new{2014-12-16 (火) 03:44:03};
--対MSでは一長一短だけど裸凸しかできない素イフと違って箱でも殴れてステルスも持てるからナハトの方が増えたね --  &new{2014-12-16 (火) 04:52:54};
---素イフとナハトの2機づついれると安定してるわ --  &new{2014-12-16 (火) 11:17:58};
--ナハトDⅢの初段の突進速度がマジで早くて判定最強で、そのまま二段目で回避や離脱できるから、玄人はDⅢ使って常人は素直だが範囲が広くて消費と硬直の少ないD式使うんじゃない? --  &new{2014-12-16 (火) 07:50:54};
-もしナハトのD 式を一方的に潰せる格闘機が連邦に出たら荒れるんだろうか… --  &new{2014-12-16 (火) 06:50:13};
--荒れている奴って、武士道精神とかで正面から真っ向対決して負けている奴多いんでしょ?使っている機体の格闘のタイミングとか判定範囲とか理解していれば、勝てることい多いんだけどな。 --  &new{2014-12-16 (火) 07:17:15};
---そりゃ相手が攻撃を外して隙を見せてくれれば勝てるけど、ラグとかを考慮しても明らかにこっちが先に振ってても判定負けするんよ。木主が言ってるのは現実で同じタイミングで入力した際に判定価値できる格闘ってことでしょ。 --  &new{2014-12-16 (火) 07:29:07};
---悪いけど俺は格闘技先振り出来たときは負けないな。それラグを考慮に入れる前にPC環境を考慮に入れなよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 08:08:01};
---あ~、最初の小枝主だがD式か…DⅢと間違えてた。一応聞いておくと、何使ってる時に打ち負けない?ちなみにPC環境は常時FPS55以上出てて回線も光で上り下りPINGも良好なんで。 --  &new{2014-12-16 (火) 08:30:20};
--ナハトのD式を一方的に潰せる格闘機なんて現状のジオン格闘機どころか両軍格闘機の頂点張れる性能だろうから凄まじいネガが出ると思うよww --  &new{2014-12-16 (火) 08:26:35};
--同軍になっちゃうけど素イフでならぼちぼち勝ててるかな。真正面に捉えないとかなり苦しいけどね。 --  &new{2014-12-16 (火) 08:55:03};
---これ。正面突進系で出が早くかつ前方へのリーチが長い系の格闘じゃないと打ち勝てない。連邦でこれを満たしていてかつ戦場で普通に使われているとなると、ストライカーのロッドやアクアのピックぐらいしか当てはまらない。正確なAIMがないとD格の撃ち合いで勝つのは無理だね、素直に格闘後の硬直に叩き込めとしか言いようがない --  &new{2014-12-16 (火) 14:36:50};
---スト様のロッドは判定激遅だから、発生見てからD式振って間に合うのよね 。やっぱアンカーが飛び抜けて厄介 --  &new{2014-12-16 (火) 14:55:19};
---アクアのアンカーでどうとでもなる。相手の間合いに入ったら負けなのはどの機体も一緒。 --  &new{2014-12-16 (火) 22:01:00};
-ナハトD式厨でナハト練度数値KD7の俺が、不意打ちや硬直以外で純粋に力量負けして記憶に残っているタイマン戦の敵ベスト3。一位:強襲アクアジム 二位:鹵獲グフ 三位:ジムストライカー。 --  &new{2014-12-16 (火) 08:13:57};
--強襲アクアジムはやはり低コでありながらアンカーによるタイマンで強い奴は本当に厄介。うまい奴との勝敗は五分五分といったところ。あえて格闘機がジャンプして、すれ違い系の降下D格するとアクアジムさん泣いちゃう。鹵獲グフは純粋にD格の切り合いで負けた経験が多い。グフのヒート剣の得物のリーチがマジでやばい。あえて鹵獲グフ乗っている格闘スキーが多いことも起因と思われる。ジムストライカーは強いのではなく、めんどくさいだけである。こいつらは戦いながら格闘移動してこないので、格闘戦に使う時間がどうしても延びてしまう。ジムスト独特の格闘所要時間が存在する。いちいち切り替えも面倒だし、やってくるやつもまずいない。D格の切り合いはナハト圧勝の模様。 --  &new{2014-12-16 (火) 08:23:52};
---鹵獲グフの格闘はほんといい格闘だよね --  &new{2014-12-16 (火) 12:03:30};
--やはり連邦の切り札はアクアなのか…… --  &new{2014-12-16 (火) 14:32:23};
---アクアは格闘って点だけだとタイマン最強機だとは思う。簡単に作れるし使えばいいのにねえ。 --  &new{2014-12-16 (火) 21:59:00};
-久々の機体性能弱体なるかと思って、銀ナハト3機作ってみた。GP落ちしてるから、マスチケしか返ってこんかね? --  &new{2014-12-16 (火) 09:15:27};
--マスチケも帰ってこないよ。全プレイヤーお詫び5万GP終了。運営なめすぎ --  &new{2014-12-16 (火) 09:22:55};
-コイツの特殊カラーきもいな --  &new{2014-12-16 (火) 09:25:41};
-イフリート弱体されるからお詫び目当てで銀図でも開発しといたほうがいいよ あとサーベルも強化しとけばマスチケももらえるよ --  &new{2014-12-16 (火) 10:02:19};
--GLAが弱体されたときのアップデート見てくれば? --  &new{2014-12-16 (火) 10:17:41};
--ますちけ返ってくるし銀図作っておこうかな^^ --  &new{2014-12-16 (火) 11:37:01};
---マスチケどころかDX回した人はそれも返ってくるからどんどん回したほうがいいぞwww --  &new{2014-12-16 (火) 11:40:50};
--弱体されません。残念でした。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:31:09};
--素イフ弱体化ってソースどこよ --  &new{2014-12-16 (火) 16:49:13};
---ソースは無い。雑魚の願望 --  &new{2014-12-16 (火) 21:30:47};
--知らないのか? GLAも弱体されるわけがないって騒いでた層がかなりいたんだぜ?  --  &new{2014-12-17 (水) 12:06:01};
-未所持ですけど、ステルスまで文句言われてるようだがレダとMAPに映らないだけで別に姿が消えるわけじゃなく視認できるんでしょう?あとものの10秒足らずの効果時間だから差して脅威じゃないと思うけど。それに刀剣以外の武器が旧ザク並に貧弱だからそれなりの一方的な格闘は妥協するべきじゃないですかね? --  &new{2014-12-16 (火) 08:19:01};
--無いものねだりのわがままはスルーしていいよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 08:35:52};
---素ピクにステルスコートってのがあるんですけどな? ないものねだりはちょっと浅はか過ぎませんか? --  &new{2014-12-16 (火) 08:54:06};
---別にピクシーにステルスつくのかまわないけど原作でも設定でもビームステルスコートってステルス系機能だという説明ないですよ。他人に嘘の知識植え込むような事はやめましょう。何らかの効果のための「見えないコーティング」を施している可能性だってある。ちゃんと説明されてないんですよねアレ --  &new{2014-12-16 (火) 10:39:24};
---ビームステルスコートについては防御系の処理だった説が濃厚です、ビームステルスコートがあったとされるクロスディメンション0079といった作品で作中では「それと、ビームステルスコートが塗ってあってな。ビームを…」といったセリフからミノフスキーでビームを減衰させる塗装ではなかったのかとの見解が強いです -- [[これマメな!]] &new{2014-12-16 (火) 11:45:19};
--格闘移動だけで5秒間にどのくらい進めると思ってるんだ --  &new{2014-12-16 (火) 08:37:37};
---中軸にレダあったらわかるでしょ。わかってても止めれないのがフレピク。わかった? --  &new{2014-12-16 (火) 21:59:41};
--ステルスしながら格闘できなかった頃はそうだけど、ステルス格闘が解禁されてからはステルスしたままレーダー破壊やレーダー範囲ぶっちができるようになったんで。実感し辛いけど自分でやってみると便利さがわかるよ --  &new{2014-12-16 (火) 08:44:25};
--どっちかっていうと「ステルス」よりも「銀図でおk」が最大限にやばいよね。絶対数が違いすぎる --  &new{2014-12-16 (火) 09:05:17};
--なお大半のナハト使ってる奴らはDⅢ+ステルスよりD式のみ使用してる模様 しかもDⅢ+ステルス使ってるのって中将より上の奴らだし --  &new{2014-12-16 (火) 09:09:26};
--え、この木ってネタだろ?MAPにうつらないってことのアドバンテージがすさまじいから問題なんだが…あと一方的すぎる格闘があるから他の武器いらんのだけどな --  &new{2014-12-16 (火) 10:09:53};
--使うといいよ。笑えるから。相手が不憫になるレベル。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:10:14};
--ナハトは手前にレダあるとたどり着きにくい。フレピクはレダあってもたどり着ける。しかも拠点内のDPSはフレピクの方が遥かに上。騒いでるのは連邦佐官だろうな。雑魚に発言権はないよ。巣にお帰り。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:28:49};
---レーダーに映ったフレピクも処理できない雑魚佐官さんちぃーす --  &new{2014-12-16 (火) 12:32:59};
---佐官戦場にはフレピク使い少ないです。何故か?みんな簡単に将官へ上がるからね。残念でした。連邦佐官ってはっきりわかんだね。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:47:10};
---止めれない時点で腕前が佐官程度ってことなんだけど雑魚脳には理解し辛かったですかね、ごめんなしあ --  &new{2014-12-16 (火) 13:01:02};
---お前等偉そうに言ってるけどさ、将官戦場ですら止めれてないだろそんなに止められるなら乗らないからwまぁさすがに100%いつも殴れるわけではないけどな。 --  &new{2014-12-16 (火) 13:55:06};
---バズーカ受けても地雷でもノーダメで突っ走るからなあいつらは --  &new{2014-12-16 (火) 14:37:04};
---ランキング上位をナハト勢が半分以上余裕で占めてるのにまだフレピクガーって言ってるのはある意味すげーわ --  &new{2014-12-16 (火) 15:06:07};
---強襲ランク25位まで見ると、練度10フレピクが9人、ナハトが21人。すっごい使用率! --  &new{2014-12-16 (火) 18:57:52};
---勝ち意識が高い()連邦将官様が軒並みジオンに避難してるからだと思われ。 --  &new{2014-12-16 (火) 21:57:27};
---じゃあなんで避難するのって話になんよね --  &new{2014-12-17 (水) 08:22:03};
---連邦将官がジオンに避難とか言って連邦不利を認める自爆ワロタ --  &new{2014-12-17 (水) 17:17:46};
--ステルス格闘移動ができるようになってようやくネズミがフレピクと並んだくらいで強行突破はフレピクの方が圧倒的に強いから総合的な対拠点能力はフレピクのが未だ上。格闘そのものが強い環境になったことを差し引けばD3は対MS戦に関してはむしろ若干弱体化してるともいえる(もともと2段両方安定して当てられれば関係ないが)し、ここまでナハトが劇的に増えたのは多分D式の純粋な格闘能力の高さのせい。 --  &new{2014-12-16 (火) 14:16:06};
---MS戦における、D3なんて大した脅威ではないからね。それよりはフレピクのまだA2の方が怖い。 --  &new{2014-12-16 (火) 22:03:41};
-コンカス5にしたらD式D格連発でもそこそこ早く移動できるんじゃね? --  &new{2014-12-16 (火) 12:07:37};
--D3には及ばないから有用ではないよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 12:29:51};
--同軍でガン逃げケンプ斬れるから早いんじゃね? --  &new{2014-12-16 (Tue) 14:48:03};
-差分チェッカー入ってネガッってるコメント通報したらほとんど同一人物の自作自演で吹いたw2種類のIPアドレスで何十も弱体化しろって書き込んでるw --  &new{2014-12-16 (火) 01:50:01};
--まともな考え方ができるなら、こいつは即時修正が当たり前だろうに。 --  &new{2014-12-16 (火) 01:53:26};
---まともな考えならまずフレピクからだろ?もちろんそう行動したんだろうな?当たり前だよな? --  &new{2014-12-16 (火) 12:45:17};
---他がどうだろうがナハトが突出して異常なのは変わらない。ブッコワレ擁護はすぐに他がどうだと言い出すお約束。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:20:52};
---俺も前彼女と喧嘩した時に言われたんだけど、↑みたく「お前だってとかじゃなく自分はそうだってことを認めなさいよまずは!!」って怒られたなぁ。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:47:23};
---どっちが先とかねえよどっちも大幅弱体が必要だろ。 --  &new{2014-12-16 (火) 20:24:44};
---フレピクってあれだけ長い放置されてるのに都合が悪くなると時間なんて関係無くなるんですよね。ご都合主義って怖い。 --  &new{2014-12-16 (火) 22:18:57};
---擁護が的外れすぎて怖い --  &new{2014-12-16 (火) 23:45:46};
--ナハトにのっていい思いしてるやつかわからんけどそういうやつ以外は100パー修正が当たり前だと思っているよ --  &new{2014-12-16 (火) 03:38:56};
---はい、ネガってるやつが乗ってもいない事が証明されました --  &new{2014-12-16 (火) 08:11:20};
---100パー修正が当たり前ねぇ…。フレピクが弱体修正くらってりゃ「フレピクも通った道だし」って修正も止む無しとは思うけど放置なんだもの。今回のタイミングでフレピクに合わせて上方修正きた以上、修正なんかねーよって思うのが普通だと思うけど?さっさとフレピク弱体化しておけばこんな事態にならなかったんだよね結局 --  &new{2014-12-16 (火) 08:34:26};
---逆に弱体じゃなくてフレピクやナハト基準で他の機体の格闘いじってきて、さらに混沌としそう --  &new{2014-12-16 (火) 09:18:21};
---連邦の一部の自作自演がわかる良い柱なので下げときますね。これ保存版です。 -- [[連邦自作自演バレざまあ]] &new{2014-12-16 (火) 12:33:22};
---あれか同軍のフレピク使いに順位もランキングも持っていかれて顔真っ赤になってアレ以外は弱体化しる!って騒いでんのか --  &new{2014-12-16 (火) 13:07:29};
---だいたいそんなところだろうな。連邦:ぼくのさいつよあれっくすでバズドンパリパリできないのはずるい。じゃくたいしろ←大体こんな感じ --  &new{2014-12-16 (火) 21:26:14};
---それだと今になって荒れる理由が無いわな。煽るのもいいがもう少しアタマ使おうや --  &new{2014-12-17 (水) 01:03:37};
-既出案かもしれんが、D式とDⅡ式の性能を交換してDⅡとDⅢを銀図から没収すれば少し落ち着くんじゃん?GPである程度簡単に手に入る銀図でこの性能は流石にないし、金図との差別化もできる。 --  &new{2014-12-16 (火) 14:02:24};
--A3とD3は金図だからいいとかそんなレベルの問題じゃないと思うよ --  &new{2014-12-16 (Tue) 14:52:13};
--問題は銀図だけじゃない。むしろレンタル機の方が問題。レンタル機はコンカス3で武器構成まで変えれるようになったから、D式1本で高バランスにすることもできる。俺みたいな無課金プレイヤーには手っ取り早くスコア稼げてありがたいんだけど、あまりにお手軽にキル取れるので連邦は頭に来てるだろうね。 --  &new{2014-12-16 (火) 16:30:23};
---ほんと頭にくるわ ザコにチート使ってやられてると思うと --  &new{2014-12-16 (火) 21:23:46};
---チートの意味も分からず発狂してるんですね --  &new{2014-12-16 (火) 22:13:39};
---くだらない揚げ足とりしか反論要素ないのね --  &new{2014-12-17 (水) 15:38:44};
---↑3への反論としては正しいんじゃない?他に要素ないし。ちなみに【揚げ足を取る:人の言いまちがいや言葉じりをとらえて非難したりからかったりする事】なんでこの場合は揚げ足を取るとはいいません。 --  &new{2014-12-17 (水) 18:17:05};
---チート云々ってただの言葉のあやだとおもうんだが…。俺なりに噛み砕いた文にするとしたら「ほんと頭にくるわ、ザコにチート紛いの攻撃使われてやられると。」ってことかと…。ここまで深読みするのは優しすぎ?ともかくそれならチートの意味どうこう言うのは揚げ足取りに見えなくもない。 --  &new{2014-12-17 (水) 21:48:46};
--挙動を10%遅くして移動距離を20%削ればいいと思うよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:22:37};
-裁判があるためこいつ弱体化はありません!以上!解散! --  &new{2014-12-16 (火) 18:15:06};
--はぁ --  &new{2014-12-16 (火) 18:40:23};
--裁判でこいつ弱体化させるわ --  &new{2014-12-16 (火) 21:24:52};
--別にイフの弱体化ではないから。格闘持ってる機体全ての調整だから、owabiの可能性のかけらの可能性もないでしょ --  &new{2014-12-16 (火) 22:35:00};
--両軍やってる俺としてはフレピク3段廃止でいいからこいつの銀でOK、DとD3をミラー化してほしい。ピクの方はイフのミラーで。これだったらだれも文句ないでしょ?どっちの陣営でもブンブン楽しめるじゃんよ。箱殴りはどーでもいいわ。もう空飛ぶのもやめよーぜ --  &new{2014-12-17 (水) 00:45:45};
---ブンブン対戦たのしくないです --  &new{2014-12-17 (水) 01:05:13};
---逆です。今の素ピクを基準にフレピクナハトイフを調整してください。どう考えても現状の格闘仕様はやりすぎです --  &new{2014-12-17 (水) 01:08:11};
---折角威力改善されてダウン取れない欠点が解消されようというのにあんなスカスカ範囲のゴミ格闘に変えられたら困りますし、逆にイフの格闘に穴がなくなるのも困るので、現状維持でお願いします。ミラーリングは上の方?だけで仲良く下方修正されてくださいな。 --  &new{2014-12-17 (水) 01:09:36};
---こけたらしぬんだから実質2段のデメリットがなくておかしい、2段格闘は怯み程度の威力で十分 --  &new{2014-12-17 (水) 01:23:57};
---素イフもフレピクもこいつも全部削除で良いよマジで。プロゲル時代の格闘で十分な性能だよ --  &new{2014-12-17 (水) 02:12:24};
---修正されたらこまるって、イフピクにみんなが困らされてるんだが --  &new{2014-12-17 (水) 15:37:52};
--(イフピクが修正されたら、今度は一応独自のヒートランサー持ってる高ドムもネガられるのだろうか……それならここで荒れてもらった方がいいな……) --  &new{2014-12-17 (水) 21:49:58};
-適当にD格してたら大佐が大将になったわ。別ゲーやってるみたい --  &new{2014-12-17 (水) 03:57:48};
--一粒で二度美味しい。やったじゃん --  &new{2014-12-17 (水) 08:26:57};
--フレピクで拠点殴ってたら大佐から大将になったわ。別ゲーしてるみたい --  &new{2014-12-17 (水) 11:51:21};
---マクロじゃなきゃ誇っていいぞ --  &new{2014-12-17 (水) 22:20:50};
-こいつと素イフとフレピクがいなくなれば結構バランスよくなんじゃねーの せっかくバズゲーじゃなくなったのに今度は格ゲーか --  &new{2014-12-17 (水) 10:00:46};
--バズゲーよりは格ゲーの方がいい --  &new{2014-12-17 (水) 11:49:52};
---つまりバズゲーが消えた今格ゲーが消えればもっと楽しくなるってことだな --  &new{2014-12-17 (水) 12:02:51};
---ふつうの機体の格闘は楽しいけどイフピクはゴミ --  &new{2014-12-17 (水) 17:15:15};
--誤解を招く言い方はだめ。イフピクゲーね。こいつら修正したらあとは細かい修正だけだ --  &new{2014-12-17 (水) 15:35:14};
---もう事故か犬に噛まれたと思うことにしてるし、あんまネガりたくないけども、イフリート、ナハト、フレピクの三機は何か修正すべきだと思う。他の機体じゃ行けないようなありえない移動するし、多段格闘も同じ相手で1撃目と2撃目で当たるタイミング違うし、システム的に扱いきれてない。今のシステムやサーバー環境でやるなら、連続で出来ないようにするとか、硬直凄い長くするとか、判定の出る時間を短くするとか、普通の格闘武器の2~3倍の重さにするとか、チャージ式にするとか、なにか大きなデメリットが無いと色々理不尽すぎる。ていうか何か手を加えれば不満も減るのにと思う。そもそも射角が届かないところとか、近距離でマシ撃ってもロクに当たらないとかチートかよw --  &new{2014-12-17 (水) 19:29:45};
--転倒してはい終わり よりかはマシにはなったとは思うけど 上昇格闘の問題を引きずってるのがな フレピクとナハトから上昇能力無くしてそれなりのお詫び配ればよかっただけなのにまさかの上方修正で調整する始末 ナハトがネガられるようになって悲しいよ --  &new{2014-12-17 (水) 22:23:52};
-D式の硬直弱体化。D3を金武器に。これで様子見しろ --  &new{2014-12-17 (水) 15:29:46};
-せっかくネズミに行けても地雷が邪魔で殴りにくい事が多いので、破壊用として3連装ガト装備する事にしたんだけど、案外優秀な性能だね --  &new{2014-12-17 (水) 17:29:45};
--ダメージじゃなくポイントで一戦3000pt分も拠点を殴ってた、文字通り他とは一桁違いのフレピク大将もバルだかマシだか持たせてたし選択肢に十分入るのかもな。まあこいつの場合はステルスも必要なせいで微妙だけど。今回のバズ修正でフル装備とか万バズの餌になるからなあ。 --  &new{2014-12-17 (水) 18:03:18};
--思い切って飛び込めば地雷は無効化できるよ、ちゃんと修正入ったのかね? --  &new{2014-12-17 (Wed) 18:05:18};
--そもそもメンテ前だとステルス中に敵地雷の上を普通に歩いても起爆しないとかだったよねw今どうなってるんだろ --  &new{2014-12-17 (水) 18:53:16};
-最近撃破されたとき機体の割合がナハトか素イフで9割を占めるんだかこれってやっぱ異常だよな… 運営はこいつの撃破率公開して素直に弱体化したほうがいい --  &new{2014-12-17 (水) 02:50:47};
--わい大将、高機動5のナハトつかってるけどコイツいなくなったらまた中尉まで戻っちゃうぅ~ --  &new{2014-12-17 (水) 03:42:08};
---擬似将官が増殖しているのか --  &new{2014-12-17 (水) 04:13:55};
---でもみんな大将になったら尉官左官差別なくなっていいかもよ?(ゲス顔) --  &new{2014-12-17 (水) 04:17:52};
---ちょっとまて、高カスってどういう使い方するんだこれw --  &new{2014-12-18 (木) 15:58:07};
--射撃戦は例えやられても楽しい。格闘でやられる時ってすげーウザい。睨み合いの結果斬り負けたならともかく、やられるケースが複数ぶんぶんばかりだし --  &new{2014-12-17 (水) 08:14:58};
---にらみあいからのタイミング合わせながら切りあうのならともかく、イフ改なんか特にガン待ちか芋堀しかいないからうざいんだよな ああ、芋ほりは別にやってくれてもいいんだけどさ --  &new{2014-12-17 (水) 09:28:38};
---使う側としては、物影でブースト溜めて、2段で移動しながら轢き逃げして物影に戻ってくると、何機か倒してる。被弾してても運悪く格闘のつなぎでバズでも喰らわなければ生還する。というか、敵が居るか、居そうな所を2段で通って往復して戻ってくると何機か倒せてる。逆にやられる側としては、ほとんど遮蔽物のないところをクリアリングしてて、気が付いたら背後から斬られて、そして去っていく。移動距離が長く、かつ高速すぎて、ラグをふまえても回避が非常に困難。下手糞な自分でこんな感じだから、使ってみて変な笑い出たわ。一般人の戦争にドラ○ンボールのキャラが混じってるみたい。 --  &new{2014-12-18 (木) 01:33:26};
--弱体化は裁判に繋がるからやらねーよ、いい加減別れて --  &new{2014-12-17 (水) 11:52:31};
---つながらないよ。いいかげんわかれよW --  &new{2014-12-18 (木) 00:02:37};
---すでに弱体化はあったしな --  &new{2014-12-18 (木) 01:48:16};
--それ同じ人に何度もやられてるってオチじゃね? --  &new{2014-12-18 (木) 00:11:16};
-格闘直撃超威力は問題ない。格闘移動の問題は硬直だ。二段D格は一段止め硬直小、二段出し切り硬直大になる調整で問題ないと思うんだよね。主にイフだけど。格闘での拠点殴りに関しては裸は500m上空に配置とかでいいんじゃないかガウとか木馬とかさ?箱は無くしていいでしょ、それかもっと複雑な進入経路付けるとかさ --  &new{2014-12-18 (木) 00:41:45};
--コンカスもとに戻すだけでかなり解決する気がする。 --  &new{2014-12-18 (木) 01:45:03};
-D3のD格120-80通常格闘20-10 しっかり明記してほしいなぁ フレピクと同じだけ移動できると勘違いしてる奴結構いるし --  &new{2014-12-18 (木) 03:10:04};
--その分範囲もステルスもあるから黙認 --  &new{2014-12-18 (木) 13:33:55};
-運営さんそろそろ最新の使用機体・武器を運営だよりで公開してくれませんかねぇ~ --  &new{2014-12-17 (水) 20:12:04};
--ここで言うことでもないが、拠点ダメ、KD、KGあたりは最低限出してほしいよな。ここ半年の分もまとめて。ただ、1機あたりので計算するとナハトと比べてフレピクの数値が異様に高くなるんだよな。金銀の関係で --  &new{2014-12-17 (水) 20:37:11};
---どっちも修正必須だからまとめて異常値出せばいい --  &new{2014-12-17 (水) 21:25:07};
---いつも武器がどうのこうのと小手先で誤魔化すから機体別で出して欲しいよね --  &new{2014-12-17 (Wed) 22:06:34};
---ここ半年で出すと、アレGLAが酷い事になりそうな・・・。 --  &new{2014-12-18 (木) 03:59:05};
-修正と聞いて空バズ直撃させてみたけど普通に今まで通り落ちねえわ クソ鯖じゃこんなもんだな --  &new{2014-12-18 (木) 08:42:09};
--異次元中にうってんじゃねーよ猿 --  &new{2014-12-18 (木) 12:57:32};
-ナハトが箱殴った瞬間拠点にバズ撃ったら爆風で落ちた(笑)こいつ終わったなwww --  &new{2014-12-18 (木) 09:19:12};
--じゃあもう、ここに来なくて良くなるね。お疲れ様でした。 --  &new{2014-12-18 (木) 12:22:30};
--爆風調整なんて入る前からショットガンやチャービで十分落ちる機体なんですが・・・対応できてなかったというカミングアウトですか? --  &new{2014-12-18 (木) 12:35:42};
---豚さんまた恥かいちゃいましたねw --  &new{2014-12-18 (木) 12:40:47};
---拠点の中をぶんぶん飛び回るハエを撃ち落すのはCBRだとけっこう難しかったからね。今度から広範囲系のチャーバズFを適当に撃つだけで済むのは楽でいい・・・ --  &new{2014-12-18 (木) 14:01:53};
-ナハトのD3に連邦から文句言われる理由ってないよね。本来金図が銀になっても強化回数が命だから関係ないとガンダムのページで豪語し。フレピクの空飛ぶの修正しろってのに反対しまくってナハトにこの格闘追加されたのだなら問題作ったのは連邦じゃないかとしかいえないわ --  &new{2014-12-18 (木) 14:58:47};
-ってかナハトに不満あるやつって何が不満なん?素イフはなんとなくわかるんだけど --  &new{2014-12-17 (水) 15:55:19};
--不満の大部分は素イフのとばっちり。どうしてもウザさNo1のイフとセットで見られるからな。そしてなぜかイフ改は巻き込まれない。あいつは純粋な格闘機としての地位あるからだろうけど --  &new{2014-12-17 (水) 16:57:55};
---改はD格移動が無いからな、積載もキツいし近距離での爆発力を活かす正統派格闘機だと思う --  &new{2014-12-17 (水) 17:36:07};
---ブースト続かないけどイフ改軽量関節モジュⅢで格闘移動すればケンプと同じくらいは出せる、更にN格一段目連打で歩きより少し速い、(検証済み)ただそれだけだけど・・・ --  &new{2014-12-17 (水) 23:02:13};
---積載きついのはこいつも同じなんだけどね。イフ改より剣重いし。 --  &new{2014-12-18 (木) 04:04:31};
--えっ。ミラー機のフレピクは金図じゃないと高A3使えないのにこいつは銀図で使える。MS戦でもD式の範囲異常。ステルス状態でD格可能でレーダ1,2個余裕でこえてくる。不満が出ない方がおかしくねw --  &new{2014-12-17 (水) 16:59:35};
---D3は実装当初からなんも変わってなくて、ステルスはD格なかったらただの死に武装なんですがそれは --  &new{2014-12-17 (水) 17:03:56};
---っていうならフレピクにもステルスだせよってなるよね。 --  &new{2014-12-17 (水) 17:05:47};
---それかステルス中にD格できるようになったんだし、ステルスの効果時間半分以下でいいんじゃない。 --  &new{2014-12-17 (水) 17:06:59};
---じゃあD格を修正でステルスもゴミ化で解決だね --  &new{2014-12-17 (水) 17:14:31};
---ステルスじゃレーダーの範囲なんて1つ分しか越えられません。2つ超えられるとかエアプかな?それに機体性能じゃフレピクの方が大きく水をあける形になってるし。フレピクには機体性能で劣るから銀図でもD3持てる。三段格闘無いからステルスがある。釣り合い取れてるじゃんw --  &new{2014-12-18 (木) 01:24:47};
---あの空中お散歩機能があるフレピクにステルス欲しいですって。連邦は頭おかしくて笑えて来ちゃうレベル。 --  &new{2014-12-18 (木) 01:36:27};
---これが本音だろwwwナハトのステルスずるい!フレピクにもよこせ!だもんなwww --  &new{2014-12-18 (木) 03:27:40};
---まさか、実装当時産廃と呼ばれていたステルスがフレピクにも欲しいと言われるとはw --  &new{2014-12-18 (木) 04:08:25};
--いままでフレピクで苦い思いをさせられてたのが発散できる最高の機体だわ おまけにMS戦も強くてステルス付き フレピク擁護してた輩も手のひら返してるし 不満なんて無いわ  --  &new{2014-12-18 (木) 00:03:40};
---人としての器が小さいw --  &new{2014-12-18 (木) 00:47:18};
---ネトゲに器も何も無いわw 悔しかろう お前らが擁護し 下方修正を逃れた結果がこの子よ ガン防衛しても何度も何度もフレピクで突っ込んできて1体通した結果逆転されるあの悔しさイライラ 得と味わえよ ライダーはしらん --  &new{2014-12-18 (木) 00:58:46};
---そういうこと聞いてないから他所でやって? --  &new{2014-12-18 (木) 01:06:09};
---そうだなここは連邦の不満のネガを書き込む木だもんなごめんな --  &new{2014-12-18 (木) 01:09:51};
---イフナハトに不満ある人はたいがいフレピクにも不満あると思うぞ。片陣営に実装された運営の大間抜けと、一方的に俺ツエー出来ないから嫌だって言う対人ゲームに向いてない未熟な子供は別として。 --  &new{2014-12-18 (木) 01:38:56};
---その通りだな。ブッコワレ3匹はバランスブレイカーだから、まともなゲームとして調整してほしい大多数が疎ましく思ってる。フレイフナハ擁護してるのは100%おかしい子。 --  &new{2014-12-18 (木) 02:32:35};
--感覚麻痺しすぎだろ。冷静に考えてみろ。ガンダムのゲームで、格闘攻撃連打で高速移動が可能、それどころか空中をフワフワ浮いちゃってる機体が将官の御用達、大将の半ば必須機体と化してるんだぞ?こいつらは存在自体がギャグなんだわ。まともなゲームなら即効で修正、削除されるべき代物なんだよ。素イフやナハトに不満があるやつは片手間なはずのMS戦での異様な扱い安さ、各プレイヤーの練度から見て取れる異常な撃破データなんだろうけども、まともなプレイヤーは多段格闘を持ってる機体全部に不満があって、その中でも移動距離が長いラグい機体が特に鬱陶しいの。 --  &new{2014-12-18 (木) 08:57:56};
---俺もそう思うわ。なんで格闘移動で宙に浮けるんですかね?アムロくんがガンダムで空中戦やってたけど地上適正あるMSはみんなビヨーンってジャンプ出来るはずだろとw例の3機はイフ改より高性能なのはおかしい、コスト的にもな。移動速度減、ブースト消費微増、硬直増やしてコンカスも攻撃力だけに効果ありにしたらええんや。 --  &new{2014-12-18 (木) 12:20:29};
---ほんとこれ。まあぶっ壊れなのは確かだが大将ぐらいはコイツなくても余裕だがな --  &new{2014-12-18 (木) 13:01:23};
---麻痺してるんじゃなくて、もう諦めてそういうゲームとして順応してるだけだよ。ガンダムが量産されてる連邦、爆発するだけで燃えないナパーム、ザクよりイフナハが遥かに多いジオン、ジャブローに建てられたジオン拠点、ってゲームだぞ。格闘で空飛んでるからなんだっての --  &new{2014-12-18 (木) 15:31:00};
---単純に、バクステで浮かないようにすれば十分なんだが。 --  &new{2014-12-18 (木) 15:55:22};
-もう駄目だなこのゲーム、もしも改善されたら戻るわ。結局、高スペックPC、高速回線ユーザーが有利になるゲームだったな。 --  &new{2014-12-18 (木) 16:57:54};


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