Comments/イフリート・ナハトVol7 のバックアップソース(No.39)
[[イフリート・ナハト]]

-新設初めてしてみた。これで合ってる?間違ってたらごめん --  &new{2015-02-06 (金) 00:27:17};
--(´・ω・`)乙よー --  &new{2015-02-06 (金) 00:28:12};
---なんて反応はやいらん豚さんなのー。良い肉付いてそうね、出荷よー --  &new{2015-02-06 (金) 00:30:17};
---出荷して解体よー --  &new{2015-02-06 (金) 00:58:15};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2015-02-06 (金) 01:03:01};
---今日は豚しゃぶにしよう! --  &new{2015-02-06 (金) 17:45:12};
--おつー --  &new{2015-02-06 (金) 00:37:37};
-しかしここも静かになったなぁ、あれほど騒がしかったなのが嘘みたいだ。格闘さえかわせたら、CBRFで転倒とれるようになったから随分らくになったし当然か。 --  &new{2015-02-06 (金) 15:18:44};
--弱体化も確定してるしネガビーフも騒ぐ必要なくなったんだろう・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 17:34:04};
--同時に射撃の逸脱さも浮き彫りになってるけどな --  &new{2015-02-06 (金) 21:18:25};
-新しいVolになったことだし、発売前のあのニンジャヘッズが沢山いたページに戻るといいなぁ・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 17:46:57};
--ドウモニンジャスレイヤーです アイヤー --  &new{2015-02-06 (金) 18:04:56};
---アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!? --  &new{2015-02-06 (金) 18:06:08};
--こんなのが忍者?ニンジャ↑ならまだ納得いくけど。 --  &new{2015-02-06 (金) 18:59:20};
-【ガンダムオンライン】初心者戦場の実態【ナハトD式】 --  &new{2015-02-06 (金) 20:49:55};
--レンタルがD式だから、無課金初心者狩りの道具になってるよね。 --  &new{2015-02-06 (金) 20:53:23};
---D式からDⅡに差し替えるだけで済むんじゃないかね、初心者戦場基準にバランス修正は論外だが --  &new{2015-02-06 (金) 21:16:58};
--初心者狩りをして見せびらかしているような人間が言う初心者戦場の実態がどれほど的を得ているんだろうね --  &new{2015-02-06 (金) 21:26:30};
---ギャン弱体化要望動画の某連邦大将みたい --  &new{2015-02-07 (土) 03:08:48};
--つまり弱体してほしい機体があればそれ使ってわざと下戦場で無双すれば弱体してくれるのかね?仮にアレGLA量キャウォルフ使って初狩りすればこの4機弱体になるってことか --  &new{2015-02-07 (土) 07:08:48};
---そういうことだよ。ちなみにFジでサブキャラナハト連隊組んでるのはGLA全盛期に金アレGLA尉官戦場に持ち込んで初心者狩りしてたのと同一人物。 --  &new{2015-02-07 (土) 09:11:23};
---初心者達にガンオン神の洗礼を受けさせてやるか --  &new{2015-02-07 (土) 12:38:09};
-クナイがあたらないっ って思ってたらあれロックオン強化できたのねん~ テヘペロ --  &new{2015-02-06 (金) 21:24:20};
-同軍戦ならまだまだいける。 --  &new{2015-02-06 (金) 21:48:05};
-高カス金当たったけどコンカス銀の特性をあげるべきかで悩んでるけど、どっちがいいんだ? --  &new{2015-02-07 (土) 03:16:02};
--コンカス銀 --  &new{2015-02-07 (土) 05:32:09};
--D式使うなら高カスの方が実はいいよ。格闘移動よりブースト移動の方が使うから。D3使うならコンカス強化安定だけどね。 --  &new{2015-02-07 (土) 06:36:01};
---わかってらっしゃる --  &new{2015-02-09 (月) 17:47:58};
---シールド判定にすぐに追撃とかよくあるから、別にコンカスで良い --  &new{2015-02-10 (火) 15:24:51};
-未だに壊れとか言ってる奴いんのか……半年ぐらいずっとナハト乗ってるけど、今の環境は普通にしんどい。格闘機なのに格闘で切り込みにくくなったから、正面から出れなくなった。忍者プレイが多くなると、キルの機会減るし……格闘を当てるだけのことなのに、考えることかなり増えたわい --  &new{2015-02-07 (土) 12:01:59};
--まぁフレピクもナハトもMS戦がだるかろうがNo1「試合」ぶっ壊し要素なのは変わらんからな。程度がマシになってもまだまだヘイトは集めるだろう。 --  &new{2015-02-07 (土) 12:09:02};
--こいつに乗って大活躍できない程度の腕なら、格闘機乗らないほうがいいね --  &new{2015-02-07 (土) 15:32:27};
--考えなくてもボタン1つ押すだけでキル取れてた今までが異常だったんだよ。 --  &new{2015-02-07 (土) 16:00:05};
---スーパーアーマーもどきだったからなFバズ当てても止まらんし。今回の修正はよかった --  &new{2015-02-07 (土) 22:32:36};
--正面から突っ込めるのがおかしいだろうに。昔のLAみたいに見つかったらおしまいって時代の人は上手だったけど、今の格闘はお手軽すぎる。 --  &new{2015-02-07 (土) 19:02:27};
--脳死は死んで、どうぞ。あと裏取りとか考えて動いてる格闘機乗り全員に謝ってこい --  &new{2015-02-07 (土) 19:08:23};
---裏取とかやってる人も口にしないだけでしんどいと思ってるはずだよ --  &new{2015-02-07 (土) 19:47:24};
---考えることが増えたっつってんのになんで脳死になるのか…… --  &new{2015-02-07 (土) 22:51:42};
---裏取りしても敵が複数いたら硬直にバズされてこけるだろ・・・タンクいたら格闘ふったら転倒確定だし --  &new{2015-02-08 (日) 12:07:21};
---お前さん無双ゲーでもやってたほうがいいんじゃね? --  &new{2015-02-08 (日) 13:06:46};
---おっ!?出たな、脳〇マン!無双って、無双ゲーと違いガンオンは相手が強力な遠中射程武器持ってるんすけどね。ラグ格闘移動はまだしも、そうじゃない機体なんか正面から近寄らせてた側がおかしいんですけどねぇ --  &new{2015-02-08 (日) 15:29:49};
--格闘修正よりも陸タンがうまい具合にストッパーになってる、速度も半端ないから前線に1機でもいると火炎放射連射しながら床打ちしてきてケンプ以外は火あぶりされてアレ等に蜂の巣にされる事が増えてきた --  &new{2015-02-07 (土) 19:54:37};
--あれよ、本拠点攻撃に関してになるのだけども。フレピクよりはましだが、こいつもまだやりすぎだとは思う。 --  &new{2015-02-07 (土) 21:00:44};
--機体より使う側の中身の問題、スパイ気取りの将官が新規狩りしてるんだよ。ガンオンてやはり民度低いと言われても仕方ない --  &new{2015-02-08 (日) 02:28:54};
--しんどい言うても300コスまででコイツ以上にキルが取れる機体は他にない。大将試験で困ったらこいつのレンタル4機みたいな? だし。戦線構築できないから戦場貢献度低いけどさ、なんかもうギガンとかゲルM乗ってるのがバカらしくなってくる感じ。 --  &new{2015-02-08 (日) 07:30:03};
---こいつで将官戦場で35キル稼ぐってことか?さすがに盛りすぎ --  &new{2015-02-08 (日) 07:39:25};
---え?俺はナハト二体で40キルしましたが?by両軍大将 --  &new{2015-02-08 (日) 12:18:51};
---必要なのは平均キル数なんだが・・・ぶっちゃけギガン乗ってるほうが安定するよ --  &new{2015-02-08 (日) 14:02:33};
---ネットなんて何とでも言えるんだけどな。そこで虚勢はってキル数ほざく奴。 --  &new{2015-02-08 (日) 18:54:53};
--まぁもうナハトもフレピクも強機体レベルに落ち着いたよ。この転倒しやすい仕様になっても壊れ扱いしてるのがゲーム内でもまだいるけど、そういう奴の機体練度見ると格闘系の機体全く使った事ない奴ばかりで草不可避 --  &new{2015-02-10 (火) 05:04:25};
-格闘はジャンキャン必須とかにならないかなー。何ゲーだよってなるけどー --  &new{2015-02-07 (土) 20:40:03};
-こいつのd3当ててくるやつマジチートやわww俺の腕前に修正はよww --  &new{2015-02-07 (土) 21:58:04};
--(´;ω;`)ブワッ --  &new{2015-02-07 (土) 21:58:34};
-普通に強いやん。この子、300の赤い機体より強い --  &new{2015-02-06 (金) 21:01:43};
--そもそも、忍者とハバネロの使い方はそれぞれ違うから、一概にそうとは言えないと思うぞ --  &new{2015-02-06 (金) 21:22:16};
--格闘機のなかではこいつが最強だね --  &new{2015-02-06 (金) 23:02:42};
--銀図でも拠点殴りのD3・対人でもD式・・・。壊れ最高捕すぎんよ・・・。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:09:39};
--とりあえずマシンガンにかすりでもしたらコケたらいいよ この威力なら --  &new{2015-02-07 (土) 06:33:37};
--早く格闘移動を修正して欲しいね --  &new{2015-02-07 (土) 23:49:32};
---上にあったこの木を一々下げてくるな --  &new{2015-02-08 (日) 02:26:18};
-まさかのクナイ使いに出くわして切り倒された。一度にいっぱい投げてきたから拡散式だと思う。1秒ならスプレーカウンター入ると思ったけどDⅢだったせいか当たった音したけどやられた。格闘弱体化しても全然影響受けてないぞこいつw --  &new{2015-02-07 (土) 23:02:36};
--え、クナイでやられてるのか・・・ --  &new{2015-02-07 (土) 23:05:38};
---クナイ投げられたことないだろw実際使うやつ少ないだろうけどショットガンみたいだったぞ。あんなもん至近距離で投げられたら避けられんわ --  &new{2015-02-07 (土) 23:54:51};
---じゃあクナイもって戦ってみ --  &new{2015-02-08 (日) 01:09:22};
//---ネガして反論されたら逃げるだけの豚が多いね。 --  &new{2015-02-08 (日) 18:59:06};
--それは相手の画面では撃たれる前にD格がきまってるんだよ --  &new{2015-02-07 (土) 23:07:40};
---んじゃクナイくらったらほぼ終わりかよw --  &new{2015-02-07 (土) 23:53:08};
//---今度はクナイネガか。霧がねえな豚のロビー活動は。まさに半島 --  &new{2015-02-08 (日) 10:05:27};
---煽りがあったからコメントアウトしといたよ --  &new{2015-02-08 (日) 15:05:41};
---連邦の片棒担ぐ自治厨ってほんと迷惑。 --  &new{2015-02-08 (日) 18:44:16};
---片棒ってこのwikiネガジ率がクソ高いんですがそれは --  &new{2015-02-10 (火) 15:34:10};
---どうやってそれを結論付けたのかな?ここはジオン機体の交流場所。そしてネガ書き込みがある。ここを見れば連邦ネガだらけなんだよね。そろそろ帰ろうね。通報しときます。 --  &new{2015-02-10 (火) 21:18:09};
---どうやってそれを結論付けたのかな?ここはジオン機体の交流場所。そしてネガ書き込みがある。ここを見れば連邦ネガだらけなんだよね。そろそろ帰ろうね。通報しときます。 --  &new{2015-02-10 (火) 21:18:56};
--拡散クナイからD格を入れるとなると高速投擲と高速切替でもつけてたんかな。そうじゃなきゃかなり隙ができるしなぁ。DX実装時どれだけのナハト使いが必死にクナイの使い道を模索したか、そして挫折したか・・・。クナイが強かったらDⅢ貰えなかったかもなナハト。 --  &new{2015-02-08 (日) 10:42:34};
---実装時と統合整備後じゃ仕様違う --  &new{2015-02-08 (日) 12:27:23};
---クナイ使えるようになったのかと統合整備みてみたけど、クナイの修正「投擲武器全般切替速度上昇」されたぐらいしか変更点見つからなかったんですが何が変わったのん? -- [[枝主]] &new{2015-02-08 (日) 13:56:08};
---いまだにゴミ武装よクナイ。スタン後に持ち替え時間が長い限りクナイ使うより格闘振ったほうが良いという状況は変わらない --  &new{2015-02-08 (日) 13:59:56};
---俺の場合はジャンプしてる奴に投げて、落ちてくる所をサクッと斬ってる。地上戦じゃ特に有効活用出来んし、無理には投げない --  &new{2015-02-08 (日) 14:08:28};
---なんだよクナイそのままか・・・。統合整備からずっと倉庫で眠ってもらってるナハトを、忍者ごっこ楽しめるなら倉庫から引っ張り出そうかと思ったのに。じゃあなんの仕様が変わったっていうんだ・・・。 -- [[枝主]] &new{2015-02-09 (月) 01:26:20};
--次のネガの対象がクナイか。笑わせてくれるよね。ね?連邦自治厨さん? --  &new{2015-02-08 (日) 18:45:59};
---次、というかゆとり格闘とゆとり格闘移動すらまったく修正されてないからなあこいつ・・w --  &new{2015-02-08 (日) 20:10:46};
---はっきり言うとコンカス5なら硬直ほぼ発生しないからD格中に転倒はほぼしないからな --  &new{2015-02-08 (日) 23:33:21};
---使ってても普通にするよ。豚は成りすましステマがお得意のようで。 --  &new{2015-02-08 (日) 23:48:02};
---連邦だろうがジオンだろうがこういう手合いのやつはどこでも同じ様な事書き込んでんだろ。もう無意味な陣営煽りやめーや。何回同じ事言われてるんだか…(この手合いの書き込みも何回目になるのか) --  &new{2015-02-09 (月) 00:34:55};
---全く影響受けてないのはピクシーとフレピクなんですがそれは。 --  &new{2015-02-10 (火) 02:46:49};
--肝心の拡散クナイについては語られてないから言わせてもらうか。ブースト中に投げてみ。SG系の武装としては長い射程距離に関わらず、異常に集弾悪いぞ。なら当てやすいと思うかもしれないが、はっきり言ってそれはない。AIMカーソルの外に飛んでくからねらった場所には飛んでいかない。近距離なら当てやすいがD式ふれよってくらいの距離 --  &new{2015-02-09 (月) 09:38:40};
---言い忘れたけどクナイはM型ド安定。というか他の型が産廃過ぎる -- [[枝主]] &new{2015-02-09 (月) 09:44:26};
--使ったことがない人へ説明。 クナイは投擲すると硬直が長く、その硬直時間は武器の持ち替えができない武器です。 --  &new{2015-02-10 (火) 14:56:43};
--連射式なら使っているよ。DⅢ一回目左手のクナイに当てる感じでD格して通り抜けて、二回目D格はカメラ下に向けないようにバックして相手を切る感じで。拡散だと上にもあるように切替モジュつんでないと厳しいと思う。枝主の最後の一文のせいでうるさい人達がつっかかってるのがなんとも悲しい。クナイの話が出来そうな木だったのにね。 --  &new{2015-02-10 (火) 17:11:23};
---あ、クナイ投げてからのD格ね。クナイ→DⅢ二連撃が決まると気持ち良いぞ。 --  &new{2015-02-10 (火) 17:13:18};
-D式 ・DⅡ式・DⅢ式を同時装備して切り替えながら戦えたら便利なのに。 --  &new{2015-02-09 (月) 14:20:59};
--DⅡとDⅢの切り替え要素はいいと思う、D式はアカンw --  &new{2015-02-09 (月) 17:57:40};
-もう一回弱体化させちゃうか~~!メールだ!メールを送れ! --  &new{2015-02-09 (月) 16:11:01};
--したらばどうぞ --  &new{2015-02-09 (月) 16:13:13};
--流石に臭過ぎだわ連豚 --  &new{2015-02-09 (月) 17:55:15};
--送ってきたぞ~ --  &new{2015-02-09 (月) 20:13:52};
--てゆうかこいつ自体の弱体はまだだから今後の弱体化はある程度覚悟しておいた方がいいと思う。 --  &new{2015-02-10 (火) 09:21:51};
---レンタル使ってるのが安全そうだな --  &new{2015-02-10 (火) 10:04:07};
---最近の流れからして個別弱体はないと思うけどな。 --  &new{2015-02-10 (火) 18:31:52};
---これ以上は無いね。あるとしたらフレピクと道連れだけど、そうなると困るのは連邦だし。通報すればいいんじゃね? --  &new{2015-02-10 (火) 21:15:19};
--連邦、ジオンっていうかフレピクナハトをネガってるのって格闘機に全く乗っていないような輩ばっかりなんだよな。陣営問わずに格闘機スキーは団結した方がいいと思う --  &new{2015-02-11 (水) 04:32:34};
---フレピクナハトのは格闘ではない、もっとおぞましい何かだ --  &new{2015-02-11 (水) 09:40:03};
---フレナハの格闘は他の機体と違ってもっと別の何かだからな。普段から格闘愛用してるけど団結するきねーわ^^; --  &new{2015-02-11 (水) 19:52:10};
-ガンオンの害悪ゴミ機体消えろ --  &new{2015-02-10 (火) 10:38:24};
--フレピクはいいのポークさん? --  &new{2015-02-10 (火) 10:57:01};
---フレピクも害悪だよ --  &new{2015-02-10 (火) 12:22:52};
--本当に害悪なのは状況に適応できずにネガしかしない人達なんだよなぁ --  &new{2015-02-10 (火) 19:41:31};
--通報しましょうね。 --  &new{2015-02-10 (火) 21:15:40};
--簡単に転ぶような仕様になった後でもここまで汚らしい言葉を使ってくるとは・・・・・・。おまえさん一体どこまでヘタクソなんだよw --  &new{2015-02-10 (火) 22:12:20};
--数キャラ分離れていても通常ブンブンで斬ってくるナハト様はほんとネガジの精神が形になった機体ですわ --  &new{2015-02-11 (水) 01:36:31};
---離れてるのにいまだに対処できないのか・・・ --  &new{2015-02-11 (水) 01:37:48};
---フレピクのN格はどのMSのN格の比じゃないほど前進してくるの知らんのかな・・・ --  &new{2015-02-11 (水) 01:44:25};
--ガーカス「い…いったい…何が起こったのだ…やられてしまったのか…動けない 」
ガーカス「だめだ…致命傷のようだ 声も出ない 指一本さえ動かせない… 
ガーカス「ぼくのシールドは触れるものが手にとるようにわかる・・・
 だが・・・今・・『シールド』はナハトに機体と一度に 同時に切断された・・・!?なぜ!? --  &new{2015-02-12 (木) 22:34:28};
---ガーカス「わ・・・・・・わかった・・・・・ぞ・・・
な・・・なんてことだ・・・・・それしか考えられない・・・・・・『ラグ』だ・・・・・・やつ・・・は・・・『ラグ』を発生させれるのだ・・・・・・・
つ・・・伝えなくては このことをッ!この恐ろしい事実をなんとかして・・・
 なんとかしてG3さんに伝えなくては・・・・・・・っ このままだと・・・・・・みんなが負けてしまう・・・・・・ --  &new{2015-02-12 (木) 23:50:05};
---なんか改行するやつ増えてないか?誰か修正して頼む --  &new{2015-02-13 (金) 16:53:40};
-やられた後眺めると、格闘振ってる動作が見えずに高速移動後ぽふってなってかわいい --  &new{2015-02-10 (火) 22:15:04};
--キルカメラで見るフレピクとナハトの棒立ち高速ピョンピョン可愛いよなw --  &new{2015-02-11 (水) 15:29:08};
-今更ナハト金コンカス当たってDⅢ使ってみたけど、全然壁登りができない下手くそで諦めたわ。将官戦場だと当たり前に見てたから簡単そうだったけど、見た目以上に難しいんだね… --  &new{2015-02-10 (火) 22:44:34};
--ようは、慣れだよ。コツをつかんだら、なぜできないのか分からないというぐらいに上手くなるから。未だにナハトは現役だし、もうちょい頑張ってみな^^ --  &new{2015-02-10 (火) 22:52:28};
--意外と意識することは、2段目のD格の受付時間。意外と長いからチャンと視点角度を変えてから振ってみて --  &new{2015-02-10 (火) 22:55:28};
--フレピクもそうだけど使い続けてればいつの間にかできるようになってる。簡単に諦めるのはもったいないよ。PSというより根気の問題。 --  &new{2015-02-11 (水) 08:56:34};
-この子へのヘイトが酷いので、ガトF・軽量・連射クナイで遊ぶことにした。僕はわるいナハトじゃないよ! --  &new{2015-02-11 (水) 10:20:52};
--あ、他のナハトと区別つかなくて優先的に殺してしまったわw --  &new{2015-02-11 (水) 11:12:13};
-中の人がぶっこわれだとどうしようもないのよねこいつもフレッドも --  &new{2015-02-09 (Mon) 00:20:51};
--低速回線でD格だけしてみ。無敵状態で連キルできるからな
これ仕様っていうかなおせないんだろうな --  &new{2015-02-09 (月) 22:44:06};
---pingを数値表示させて一定値(250ms)以上ならオートキックする機能を追加すりゃいい。加えて、プレイヤー側で150ms以上でキックする文化を醸成するとなおいい。 --  &new{2015-02-10 (火) 15:57:55};
--フレピクはMS戦の方はやや微妙だけど、こいつはMS戦も異常に強いお手軽機体だから不満がでるんだろうな。 --  &new{2015-02-11 (水) 12:42:05};
---まあ、アレックスほどにゆとりではないから心配すんな。 --  &new{2015-02-11 (水) 13:13:21};
---MS戦も異常に強いお手軽機体なら撃破率があんなに低いなんてことはないのだとなぜ解らないんだろうか・・・ --  &new{2015-02-11 (水) 13:19:45};
---↑360コスと300コスを一緒にするなと何度… --  &new{2015-02-11 (水) 13:51:01};
---「撃破率」なんてデータでてないし。何言ってるんだろうか・・・ --  &new{2015-02-11 (水) 17:11:59};
---連邦メインやけど、尉佐官サブで銀2枚適当改造でもD式でおもろいほどkillとれるし、アレックスより楽ですね。DⅢやとフレピクよりちょい上って感じです。(将官でのナハトはわからんけど) --  &new{2015-02-11 (水) 19:35:35};
---そりゃ尉佐官あいてにゃいくらでもキル取れるでしょ --  &new{2015-02-11 (水) 20:07:53};
---今の尉佐官相手なら将官レベルの腕の人なら武器なしでもない限り何に乗っててもキルとれるだろw --  &new{2015-02-11 (水) 20:08:39};
--准尉なるともらえるFSとs型ザクで30戦以内に准将昇格してしまうから今の左官なんて昔の兵長くらいのヘタレだと思われ・・・。 --  &new{2015-02-13 (金) 19:29:24};
-結局、弱体もほとんど関係なかったな今でも10~20キルは確実だし --  &new{2015-02-11 (水) 01:44:15};
--そんなだったらジオン兵で10キルしない人間は存在しないんですよ、ネガするならせめて頭使って文章書いたほうがいいよ --  &new{2015-02-11 (水) 01:56:56};
---格闘がへたな人っているよね。こいつ使ってたいしてキル取れないような奴はどの格闘機使っても無理だな。 --  &new{2015-02-11 (水) 12:44:53};
---レンタルでもいいから簡単に手に入るのに、初心者とか?ナハト入れてない人もいるんだよね。こいつ使ってて10キル取れない人はダメでしょ。 --  &new{2015-02-11 (水) 16:43:18};
---そんな性能なら撃破率4ってのは無いんですよ --  &new{2015-02-11 (水) 20:06:56};
---デッキに入ってる場合は複数機がほとんどのナハトで4は凄いことだと思うけどな。別の機体で4機編成やってる俺のKGは13しかないけど、練度見ると1試合平均キル数3いってないしな。足りない分は鹵獲だろうけど --  &new{2015-02-12 (木) 09:40:22};
--いやまあ格闘調整の影響が一番小さかったのはこいつだし他の格闘が死んでる中こいつの格闘はまだ全然イケるから以前ほどではないにしろまだかなりキル取れることは間違いない。 --  &new{2015-02-11 (水) 09:44:32};
---一番調整の影響受けてないのはお空ぴょんぴょんしてるフレピクなんですがそれは… --  &new{2015-02-12 (木) 15:41:32};
--今もジオンで格闘振ってるのはこいつが圧倒的ダントツに多いね。ステルス格闘移動もできるしってことかな。 --  &new{2015-02-11 (水) 17:16:07};
--結局強いままだけど、 --  &new{2015-02-11 (水) 20:09:29};
---ぶっちゃけ、ロックオンしてあとはD格繰り返してればいいだけだもんな。馬鹿でも扱える超初心者機体 --  &new{2015-02-13 (金) 01:57:32};
--モーション速度、硬直のせいかブンブンしててもそうそうこけないし、高アーマーで溶けにくい。何より一撃2000オーバーがでかい。ネットとECMが怖いが、所持機体のせいかあんま見ないな --  &new{2015-02-12 (木) 02:16:50};
-もう別もんだよw --  &new{2015-02-11 (水) 20:20:32};
--何が悲しいってジムザクじゃなくて、プレステ?持ってないやつにはわけわからん素イフ、ナハト、フレピクが大量に沸いてるってところだな。使えば確かに強いけど、完全に別ゲーだしアニメしかしらんからMSに愛着もわかないんだよな --  &new{2015-02-13 (金) 01:54:47};
--1000mくらい先にねずみをしようとしている黒いもやもやを発見したからGLAで追いかけたんだがまったく追いつけなかったわ。多分コンカス5のモジュ積んでたんだろうけど格闘移動速過ぎだろ。速度バランス崩壊しすぎ --  &new{2015-02-13 (金) 12:15:16};
---ジオン民がその距離でフレピク発見したら次の瞬間には視界から消えてます。わかる?w --  &new{2015-02-13 (金) 16:57:30};
---どっちも「ぶっこわれ」ってことだろ。今更だろんなこと --  &new{2015-02-13 (金) 22:43:18};
-弱体はもういいからやられる側から見て明後日の方向とかはるか手前で出してるD格が当たるの何とかしてくれ。回避もクソもねーよ --  &new{2015-02-11 (水) 09:38:01};
--MSのモニターってCGらしいじゃん?D格の動きにMSのコンピューターがついていけないんだよ --  &new{2015-02-11 (水) 09:43:30};
---こいつのD格が異常に速すぎるからだな。他の格闘のように、ちゃんと通信・表示処理できる程度の踏み込み速度に修正したほうがいいと思う。 --  &new{2015-02-11 (水) 12:47:54};
---別に通信と処理できるPCならなんとも無いでしょ。プレイ環境をこれ以上低いほうにあわせろというほうがおかしい --  &new{2015-02-11 (水) 13:20:51};
---格闘は相手て基準だからこちらが良くても、相手が低スペだと異次元になるんじゃ? --  &new{2015-02-11 (水) 16:51:44};
---他の機体の格闘は正常に表示されるのにこいつだけおかしいということは、そういうことだろ --  &new{2015-02-11 (水) 17:10:37};
---別にこいつだけおかしいなんて思ったこと無いぞ? --  &new{2015-02-11 (水) 20:05:41};
---他の格闘と違ってナハトの格闘は異次元だってゲーム内外でいろんな人が言ってるな。範囲の設定値がおかしいのか、速度が速すぎて処理できてないのか。 --  &new{2015-02-11 (水) 20:22:05};
---格闘が異次元だーなんて前からいくらでも言われていたのだが? --  &new{2015-02-11 (水) 21:04:19};
---異次元に感じるのはモーションの都合で左クナイの判定が最速で出るのと、他の剣よりちょっと長いブレードが遅れて正面に回ってくるのが原因だと思う。あと高速格闘系が全機座標ずれ気味 --  &new{2015-02-12 (木) 02:25:11};
--格闘中に当てたらよろけると言われても、振られた瞬間にこっちは死んでるからな。硬直もほぼ無いし、格闘時のラグ自体どうにかしてくれないと対処のしようがない。 --  &new{2015-02-11 (水) 23:32:31};
---なぜ格闘の間合いに入ってから対処できると考えているんだ・・・ --  &new{2015-02-11 (水) 23:41:25};
---多数の障害物、複数のルート、敵数十、格闘機複数となると、接近を阻止しきるのは厳しい。早い段階でばれたら下がって出直せばいいし、微妙な所なら突っ込んで0~数キルとれる。やられた方は「何もできずに一方的にやられる」訳だからそりゃ嫌よ。そういう点では前言ってた格闘に対する反撃手段はいいかもね --  &new{2015-02-12 (木) 00:36:21};
---その障害物とかルートを使わないと接近できないんだから格闘機と戦う側は接敵するまでに距離をどうやって保つかが鍵。つまり接近されずらい位置取りが一番重要。そもそも複数相手してるのに厳しいとかいう考えもおかしい。複数相手しているのに厳しくないMSなんて産廃しかないだろ。 --  &new{2015-02-12 (木) 00:39:51};
---低階級と高階級でプレイするとわかるけど一番の差は間合いの詰めやすさ。このゲームは自分のMSが得意としている間合いで会敵させるゲームなのだが、低階級はそれを能動的に出来ない。んでそう言う人間は会敵した後に対処できないと相手が悪いと言い出すってのが今の状況。 --  &new{2015-02-12 (木) 00:42:15};
---接近しづらい的なコメあるけど、コイツってLAちゃんと同速なわけで、連邦で同速以上のMSって9機しか居ないからな。無理やり距離詰めてD格撃てる強みを持ってるのがコイツ。 --  &new{2015-02-12 (木) 01:56:53};
---接近しづらいコメってどこにあるんだ?そもそも速度があれば接近の難易度が大きく変わるなんてことはない。必要なのは状況に合わせた位置取り。 --  &new{2015-02-12 (木) 02:00:18};
---複数相手で厳しいなんて考えがおかしいって、接近を阻止する側が1対複数なんてレアケースすぎるだろ・・・。普通に考えれば6程度いるところに格闘機が3突っ込んできたらって話 --  &new{2015-02-12 (木) 02:21:12};
---3機が6機に対して特攻するのに厳しくないMSも産廃だろって話なんだが理解してる? --  &new{2015-02-12 (木) 02:32:12};
---どんな状況でも格闘に絶対殺されないマンがいないと満足しないのかな? --  &new{2015-02-12 (木) 02:33:40};
---それな。適当バズはリスク高いから、だからこいつの近距離の対処法は連射できるスプレーで牽制で置くように連射するしかない。そうするとビビってナハトが離れる。そこを瞬時に仕留める --  &new{2015-02-12 (木) 13:11:25};
---てゆーかナハトで真正面から敵と戦うことを想定してる時点で階級お察しだなー。格闘の基本は闇討ちでっせ。こっちをロックしてない、気づいてない敵を斬るもんだよ。格闘機の対処は立ち回り、位置取り、MAP把握だよ。 --  &new{2015-02-13 (金) 17:03:08};
---すぐ階級が云々って言う奴は、階級にどんだけコンプあるんだ? --  &new{2015-02-14 (土) 22:50:14};
---少なくとも高階級とそうじゃない階級だとかなり環境が違うのは間違いない --  &new{2015-02-14 (土) 22:51:30};
-壁登りが連続でできない(´・ω・`) コツある? --  &new{2015-02-12 (木) 17:55:53};
--壁にくっついてると高度あがらないよ。壁から離れて高度をとってから着地場所に降りるといいよ --  &new{2015-02-12 (木) 21:55:20};
-伸びが凄すぎるからか格闘中に転倒させたらおかしな方向にぶっとんだんだが --  &new{2015-02-12 (木) 20:22:27};
--奴の射程に入った瞬間、見た目振りかぶる前にバズFぶち込むと、転倒しながら脇をすり抜けて斬ってくるぞ。自爆ダメは喰らってないから、ほぼ間違いなく攻撃の瞬間か、振っていても斬られるより遠い間合いで当ててるはずなんだが。こいつのは止まらんな。他の奴に近づく奴にバズ当てた時も、狙いと着弾、与えたダメージ的に、多分格闘移動始まるまでに当ててるのにな。なぜか倒れながらキル取ってるからな。高スペ高回線の自分でそれなんだから、異次元って言うのも分かる。ちなみにフレピクは、わからん。将官は普通におかしな飛行しながら切ってくるせいでそもそもバズが当てられない。 --  &new{2015-02-12 (木) 21:44:25};
---まぁ、バズの当たり方が変わってるらしいから、バズの当り判定の方に微妙な遅れがあるのかもしれん、いずれにしても、妙な言い方だが、斬られた後にバズが当たってるなら、せめてちゃんと斬ってるように見えて欲しい。そうじゃないと、ゲーム的に判定が理不尽でなかったとしてもなんか納得がいかなくなるんだよ。 --  &new{2015-02-12 (木) 22:04:04};
---BSGで殺した後に斬られたことあるわ。BSGヒット→キルログ→斬られて転倒。 --  &new{2015-02-13 (金) 13:51:44};
---話が違うかどうかもわからんが時々、ミリ残りをCBRで撃った時、やったはずのそいつがちょっと動いてからキルログ出たり、微妙にラグが出たりすることがあるのは両軍ともに経験のある方は多かろうが、今まではそのちょっとのゾンビ時間が発生しても、そのわずかな時間に、特に何もできないから問題にならなかった。けれど、ナハトのD格闘は踏み込み速すぎて、ゾンビ状態でもすでに振っていれば斬れるのではなかろうか。なんて思った。 --  &new{2015-02-14 (土) 01:06:10};
---あ・・・ありのまま起こった事を話すぜ!この前イフナハ、ザクキャの順に並んでたのを切ったら何故か奥にに居るザクキャが死んで手前に居たはずのイフハナが無傷で俺を斬っていた。何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった・・・ --  &new{2015-02-14 (土) 01:33:02};
--これってどうなんだろうね 相手側の回線が遅いのか こっちが遅いのかどっちが原因なのかね? まあ、こいつの格闘伸びすぎってのもあるけど --  &new{2015-02-13 (金) 13:08:11};
--そんなことおきるわけないやろ~って思って凸行ったら連続でそうなったわ。格闘で前進はしたけど転倒しながら進む(判定はあった)。その戦場でしか今のところ起きてないからよく分からないけども --  &new{2015-02-13 (金) 13:32:57};
--こいつに格闘転倒は無意味。当ててもこっちは絶対斬られるクソすぎ --  &new{2015-02-13 (金) 21:28:00};
-こいつってモーション速すぎてバズで直撃とるのかなり難しくないか・・下手くそなだけなのかもしれんが --  &new{2015-02-13 (金) 21:43:45};
--将官戦場だと普通に対処してくる。ガンキャⅡに正面から立ち向かうのはまず負けるくらい影響あるよ。 --  &new{2015-02-13 (金) 22:08:12};
--基本、ナハトの軌道は普通の格闘機と同じ、地面を直線だから大丈夫。爆発判定が変わったからか、ちゃんと踏み込む方向に置けば直撃かは知らないが、直撃に近いダメが出て転倒する。偏差撃ちは必須かも。ただ、相手のD格がちゃんと当たらない距離にいないと意味がないこともある。モーションってことは、相手が振ってるってことだろうから、自分が狙われてたなら、ほぼ間違いなく斬られる距離にうろうろ近寄ったり、ナハトに近寄られた状態だから、そうなるとバズ直撃とか考えるまでもなく、斬られて死ぬ。連邦機は、無理に格闘誘わずに、段差あるなら登って、とにかく上に、遠くに逃げつつ射撃するのが正しい対処。見たことがあるが、重撃の内臓バズ持ちなら、BRB3かな、連射しながら逃げて、無理に詰めようとD格振った瞬間切り替えバズ当てて、後はスプレー撃ってキル取ってたよ。要は、立ち回りで決まるってこと。 --  &new{2015-02-14 (土) 00:36:48};
---逃げうちして勝つチキン戦法で撃破されても悔しくないけどなw連邦さんナハトと切りあう勇気ないんでちゅねー --  &new{2015-02-14 (土) 21:49:42};
---むしろ俺はナハト使ってて敵に気づかれて対処された事を恥じるわ --  &new{2015-02-14 (土) 22:29:41};
---よほどの間抜けじゃなけりゃ、キル取られるよりキル取る動きするでしょ、普通。で、格闘一本持ちの機体で、ナハトが近寄ってきたから味方のところに逃げるってのは、何したいのかわからんし、さすがにチキン呼ばわりもやむなしだけど、現状、強襲機が全部格闘積んでるわけでもなし、連邦重撃機に至っては、課金機体以外に格闘装備がないんだぜ?それなのにナハトの間合いの内で斬り合えとか、そうじゃなきゃチキンとか、脳みそに蛆でも湧いてんの? --  &new{2015-02-15 (日) 00:27:30};
---ナハト相手に斬り合う勇気とかwww --  &new{2015-02-15 (日) 08:25:13};
---今射撃ゲーだから心配すんな。騒いでんのは軒並み雑魚なんだよ。チンパン脳で語るな。 --  &new{2015-02-15 (日) 09:06:21};
---射撃は基本的にチキン戦法、PSもいらんしな、男はだまって格闘オンリーよ --  &new{2015-02-15 (日) 10:01:08};
---射撃はチキンwお前、とりあえずナハト降りて格闘戦しろよ。自分は格闘有利な機体使っててよく言うw --  &new{2015-02-15 (日) 21:16:23};
---むしろナハトで格闘禁止して射撃戦で勝ってこそ男だな。 --  &new{2015-02-15 (日) 23:34:21};
---物陰コソコソ隠れて奇襲が常套手段。これぞ漢の戦い。 -- [[s]] &new{2015-02-16 (月) 04:43:31};
---格闘機と斬り合うとかそれこそただの間抜けだろ --  &new{2015-02-16 (月) 10:39:23};
--割とマジで硬直短くてモーション早くて無理。自分が狙われてなくても狙えん、味方がどんどん喰われてく。特に味方が複数いるとどこに跳ぶか予測できない。接戦なら普通に強くて、こっちが劣勢だと強さがはねあがる感じ --  &new{2015-02-16 (月) 12:59:48};
-別鯖でジオンやりだしてこいつを初めて使ってみたけど、確かに格闘は当てやすいな。ただ、自分で使うと思ったよりも高速移動できないな。コンカスの5ぐらいにしないとできないのかもしれんが --  &new{2015-02-14 (土) 12:52:17};
--そもそも、こいつはそこまで高速移動が売りじゃないしね。 --  &new{2015-02-14 (土) 15:28:26};
---高速移動は素イフだったっけ --  &new{2015-02-14 (土) 16:23:17};
--D3使おう --  &new{2015-02-16 (月) 20:32:06};
-前”ナハトの撃破率出せ!!”とかわめいてた奴ら(一人なのかもしれんが)居たけどそれやると全機体の撃破率出さざるおえないわけであって...そうしてしまうと連邦の機体性能がさらに浮き彫りになるわけで...その先はまあ容易に想像がつくわけで... -- [[ジューン!!]] &new{2015-02-14 (土) 16:25:04};
--何が言いたいのかよくわからん、連邦でナハト並の壊れなんて今あるか? --  &new{2015-02-14 (土) 22:52:44};
---全武装の撃破数を足し合わせるとナハト超えとか普通にありえるんじゃないのかな? --  &new{2015-02-14 (土) 22:53:50};
---無理だと思うがなテンプレ装備以外の装備自体使われないで撃破が少なすぎて(ナハトも全装備合計されるんだぞ? --  &new{2015-02-15 (日) 12:37:04};
---フレピクが二刀流で完璧上位だろ、なにいってんだ --  &new{2015-02-15 (日) 15:48:19};
---金フレピク持ってないからわからんのだけど、こいつのD式並の性能持ってるの? --  &new{2015-02-15 (日) 17:10:25};
---フレピクは拠点ダメはすごいがMS戦は並以下だから撃破率なんか素ピク以下だろ --  &new{2015-02-15 (日) 20:45:49};
---は?並以下?エアプは黙ってろよ。 --  &new{2015-02-15 (日) 21:35:06};
--ナハは軽く2桁くらい、撃破いくんちゃうか~、ってもうすぐ弱体化するからいいけど --  &new{2015-02-15 (日) 20:53:31};
---惨めな連邦民。今連邦が優位なのを理解出来ないらしい。 --  &new{2015-02-15 (日) 21:46:29};
---優位・・・ねぇ --  &new{2015-02-16 (月) 12:50:05};
-うおおおお^o^将官戦場に左官で打ち込まれたけど20kill取れたで!3連装FとD式のモジュール無しW(`0`)W地上ならガトの距離一気につめられるし、敵が空中ならD格で建物に隠れたりすればいい。消費量より硬直を少なくするモジュつけたほうがいいね、ブンッブンッブンッってかステルス要らなくない? --  &new{2015-02-14 (土) 16:55:48};
--打ち込まれた→ぶち込まれたです。。 --  &new{2015-02-14 (土) 16:56:27};
--3連装Fか、なかなか珍しいものつかってるなwはよ将官になって一緒に遊ぼうぜ! --&new{2015-02-14 (土) 16:57:43};
--すげえな、こいつの格闘って使いにくいから尊敬するわ、もちっと当たり判定ひろくしてほしいよな --  &new{2015-02-14 (土) 20:51:26};
---さすがにD式の判定をこれ以上広くってのはおかしいぞw --  &new{2015-02-14 (土) 20:53:37};
---いや格闘しか取りえのない機体だからいいとおもうが。。こいつは二丁バズも万バズもなければ速度もたいしたことないんだぜ? --  &new{2015-02-14 (土) 21:22:00};
---いや、格闘しかとりえが無いから格闘が強いのはよいのだけども、今のD式の範囲やら硬直時間で十分だと私は思うよ。 --  &new{2015-02-14 (土) 21:50:55};
---ナハトの格闘で使いにくいって凄いな、格闘センスないから射撃の腕磨いたほうがいいよ。 --  &new{2015-02-14 (土) 22:47:21};
---逆にどの格闘が使いやすいのか気になる --  &new{2015-02-15 (日) 02:18:28};
---こいつの格闘使いにくいとか釣りに決まってるだろ  --  &new{2015-02-15 (日) 03:18:24};
---DⅡ極めようとしてんじゃね --  &new{2015-02-15 (日) 15:52:42};
--D式なら、だれでも20くらいキルとれる。 --  &new{2015-02-15 (日) 20:51:26};
---残念ながらそうではないというデータが出てましてね・・・ --  &new{2015-02-15 (日) 20:54:24};
---ま、MS戦無視して拠点凸する運用もあるからね、フレピクに劣るとはいえ --  &new{2015-02-15 (日) 21:30:37};
---あれ1回の出撃だから一回出て4なら2機回しで5回でれば十分20killチャンスがあるってことだ --  &new{2015-02-15 (日) 21:33:23};
---↑持ち込み数だから1機を何回大規模1戦で出しても1だぞw文章はよく読もうな( ゚Д゚) --  &new{2015-02-16 (月) 18:07:20};
---↑文章よんだだけじゃ分からなくて、数値と実際のキル数見てやっと分かるという内容にしたヘドロおよびバンナムが無能という風潮。あると思いますっ! --  &new{2015-02-16 (月) 21:01:53};
-無印T軽量とD式のD格モーションは入れ替えた方がいいんじゃないかな。ただでさえ動きがトロいのに威力も劣化とか使う意味が無いだろ・・・ --  &new{2015-02-15 (日) 10:47:14};
-D3扱えるようになると対MS戦でも凸でも使える万能機体になる。二段目の判定がD式と一緒で超優秀だから物凄く使いやすい。・・・・ただ最近連邦もネズルートに常駐してずーっと待ち構えてる変態な奴とか増えてきてて不本意ながらMS戦になること増えてるきがするな。。。 --  &new{2015-02-13 (金) 17:09:08};
--お手軽武器過ぎてなんか涙出てきた フレピクと一緒に心中してくれ・・・ --  &new{2015-02-13 (金) 21:07:16};
---お手軽バズユトリング、お手軽内蔵転倒がなんだって? --  &new{2015-02-13 (金) 22:06:41};
---それな。アレさんはホンマ怖いわ。不意の後ろ、或いは頭上からの万バズガトは、転倒不可避、キル不可避のお手軽鬼コンボだからな。テンプレ装備のアレが二機一緒にいるだけで、格闘機は振る気が失せる。一太刀じゃ一機もやれんから、一太刀で二機一緒に斬るくらいじゃないとほぼ勝てん。まぁ、連邦から見るナハトの一番の怖さは、フル改造だと、結構な速度と高いバランス、高いアーマーで、怯まない、溶かせない、のに詰め寄られ、射程内に収まった瞬間、斬られるってとこだと思う。実際、たった19だけど、ブースト速度が低い素イフは、D格闘時の転倒値が変わってからホントに対処に困らなくなったから。 --  &new{2015-02-14 (土) 00:51:37};
---そりゃあコスト360だからね
昔から「課金機体は強くて当たり前」「高コスト機は強くて当たり前」って言い続けてきたでしょ --  &new{2015-02-14 (土) 15:12:06};
---連邦のランキング武装撃破数の全て<<<<<D式単品だから絶対に超えられないなwレンタルでもお手軽無双だったってのが大きいだろうけどあの数字を超える武器はもうないんじゃないか流石に。まともな神経の持ち主ならやらかした・・・って思うだろあれ --  &new{2015-02-15 (日) 12:03:28};
---ロックオンしたら回避不可能のガド 耐久1000こえの盾で転倒しない連邦上位3に入る足の速さ 高アーマーからの万バズで対処不可能 アレはまじこわれやな、ナハトにも1000盾くれよ --  &new{2015-02-15 (日) 15:51:39};
---アレケンがGP落ちすれば一瞬で超えるんじゃね?レンタルだけど、アレはBZFガトNBRNのビムシュできついかも知れんけど、ケンプは2挺BZシュツSGNのロケシュだし。 --  &new{2015-02-15 (日) 17:53:12};
---まぁあのランキングどおりだとしたら、フレピクの凸能力がぶっ壊れってことにもなるんやけどねw --  &new{2015-02-15 (日) 17:56:18};
---アレックスをネガればネガるほどグフカス時代のブーメランになる悲しみ --  &new{2015-02-16 (月) 10:26:09};
---別にブーメランでもなんでもなくね? --  &new{2015-02-16 (月) 15:56:09};
---ブーメランの使い方が分からないやつなんだろ、触れないでおいてやれよw --  &new{2015-02-17 (火) 04:45:21};
---「お金は出さないけど課金機のグフカスにやられるのはヤダヤダ」 --  &new{2015-02-18 (水) 00:16:38};
--ナハトは絶対に許さん、率先して倒す --  &new{2015-02-13 (金) 21:29:29};
-皆さんがDⅢでねずみするとき、モジュールは何使ってますか?箱拠点を殴ることを想定した場合 --  &new{2015-02-16 (月) 08:41:27};
-『イフリート・ナハトに対する意見は荒れますしループしています。』じゃあ何を語れとw --  &new{2015-02-15 (日) 18:35:39};
--巣に戻ればいいんだよ。 --  &new{2015-02-15 (日) 19:37:17};
---愚痴以外に書く事ないからな。武器は決まってるし強化もブーチャ積載でFAだし。 --  &new{2015-02-15 (日) 21:17:00};
---ぼくのなはとのわるくちはいうなーってかw --  &new{2015-02-15 (日) 23:57:16};
---分かったから、巣に帰れw --  &new{2015-02-16 (月) 04:36:27};
--今日も肩パットの棘が鋭いですねぇとか、アンテナの角度が今日は決まってますねとか、ナハトの容姿について語ればいいんだよ(錯乱) --  &new{2015-02-15 (日) 22:51:05};
--クナイとジャミングクラッカーを装備したナハトの運用について語ろう。次にお前は「倉庫にしまう」と言う! --  &new{2015-02-16 (月) 09:16:21};
--投擲武器三種装備した時の戦い方とかぁー、立ち回り方法とかぁー・・・(混乱 --  &new{2015-02-16 (月) 16:00:43};
-ナハトさんフレピクさんお二方以外の硬直長めの2段D格を救ってください・・・ --  &new{2015-02-16 (月) 16:13:25};
--ナハトとフレピク弱体したほうが早い。 --  &new{2015-02-16 (月) 20:28:53};
--将官戦場だとナハトとフレピク、イフとついでにピィを○した上での前の環境のほうが良かった。おそらく格闘機がチートレベルだった尉官戦場では今回の修正ほとんど関係ない。バズ当てられないし。結局なんだったんだって言うと・・・結局なんだったんだろう? --  &new{2015-02-16 (月) 20:57:09};
---レンタルがランクインと言う課金要素的にも大問題が発生してたから、そこらを何とかしようとしたのかもしれない。なんともなってないけど --  &new{2015-02-17 (火) 03:51:53};
-ナハトあるある。ナハトに切られた瞬間は「やられた!」と思うけど、D式だったときは「ぷっ」ってなる。 --  &new{2015-02-15 (日) 20:50:16};
--ワイの軽量をくらえ! --  &new{2015-02-15 (日) 20:52:49};
--バスドンパリパリ。あ、またユトリングかまる --  &new{2015-02-15 (日) 21:33:42};
--突きの後、ぴょんって後ろに跳ねる奴もプッて感じだよなw顔真っ赤で連打してんのかなってw落ち着いて二段突きしよねってさ --  &new{2015-02-15 (Sun) 23:19:34};
---貴様はさては忍法ヒップドロップにやられた口だろう --  &new{2015-02-16 (月) 13:12:23};
--なお、内心激おこな模様。だから、D式のヘイトが高いww --  &new{2015-02-16 (月) 13:25:44};
--切った方も うわ・・・たった一撃で殺られてやんの 位にしか思ってないよ --  &new{2015-02-16 (月) 17:01:24};
--何で切られてるのに笑ってんだよ!避けんかい! --  &new{2015-02-16 (月) 17:30:26};
--お手軽ゆとり武器だからか? --  &new{2015-02-17 (火) 00:03:15};
--木主の様な脳死野郎が代償行為で自分を慰めて満足して対策諦めるのが一番悪い --  &new{2015-02-17 (火) 12:54:13};
--斬られる間合いに詰められたのか、のこのこ飛んできたかのどちらで斬られた主に「ぷっ」って笑うよなw --  &new{2015-02-17 (火) 14:25:52};
--(´・ω・`)ぷっ --  &new{2015-02-18 (水) 00:04:13};
--D式改め、ゆとり式。 --  &new{2015-02-18 (水) 00:12:57};
-みんなそんなに文句があるなら一緒にナハト使おうー、連邦を根絶やしにしようーー!!(連邦から亡命してきました、てへ) --  &new{2015-02-15 (日) 21:04:13};
--使うなら金コンカスDⅢでよろしく。無駄にD式ナハト増えすぎたらかなりきついから。 --  &new{2015-02-15 (日) 21:27:22};
---それな。将官戦場だとD式が多いとまず負ける。いい加減D式ぶんぶんするのやめろっつーのなんの役にも立ってないんだよ。DⅢ凸の練習くらいしろよ簡単なんだから。 --  &new{2015-02-17 (火) 03:45:54};
---DX実装当時のPVのD式見てカッコイイと思って使い続けているのはそんなにも悪か? --  &new{2015-02-17 (火) 17:00:02};
---D式も十分強力だが、防衛が楽で助かる。 --  &new{2015-02-17 (火) 17:50:30};
---D式は十分役に立つ。特に俺みたいな大将が使えばな鬼だよ --  &new{2015-02-18 (水) 12:17:56};
-ジャブロー洞窟内で、ジムワーカーに出会いワーカーバックで逃げるので、追い掛けるが・・観念したのか?しゃがみ込み拙者に向かってリペアして来たので、しゃがんでその場を離脱した。その時の決め台詞は、何がいいでしょうか? -- [[武士道]] &new{2015-02-17 (火) 13:49:59};
--(´・ω・`)今日はこのくらいで勘弁してやる~(泣き声) とかどうかしら? --  &new{2015-02-17 (火) 16:43:19};
---泣き声・・ワロタ。気分的には、あばよー(柳沢信吾調) -- [[武士道]] &new{2015-02-17 (火) 17:35:18};
-スプシュイフ欲しくて回してたらあっさりナハト金出て、開発したらコンカスでワロタ --  &new{2015-02-17 (火) 19:01:46};
--やっぱ物欲センサーってあるんだねw --  &new{2015-02-17 (火) 19:35:03};
-素イフだとショットガン+格闘で運用してるんだけど、ナハトさんの腕ガト弱すぎじゃね?F型でも敵の三点マシに余裕で火力負けする --  &new{2015-02-17 (火) 21:31:54};
--射撃なんかいらない --  &new{2015-02-18 (水) 07:22:05};
-確かにナハトはぶっ壊れ機体だと認めよう。でも俺は弱くなっても使い続ける。 --  &new{2015-02-18 (水) 00:22:38};
--弱くなるというか箱拠点トツが難しくしてくれるだけで別に・・・ --  &new{2015-02-18 (水) 00:23:53};
-DⅢ使えないやつ、D式で特攻するやつは死ね。 --  &new{2015-02-18 (水) 00:25:50};
--とりあえず誹謗中傷はやめようね? --  &new{2015-02-18 (水) 00:27:05};
--死ねは言い過ぎだけど、いつでもどこでもD式ぶんぶん丸は勝ちたい味方にとっても害悪だよね。まぁ大規模戦で言うだけ無駄なんだろうけど。 --  &new{2015-02-18 (水) 10:52:16};
---ちょくちょくナハトD式は味方にも迷惑的なコメントを見かけるけど、どういう点で迷惑だって言われているの? --  &new{2015-02-18 (水) 13:14:42};
---指揮官がどれだけやめろと言ってもジャブロー北で20分間雪合戦してる人と同類 --  &new{2015-02-18 (水) 17:25:39};
-こいつ見ると速攻で逃げる雑魚が一番問題 --  &new{2015-02-18 (水) 03:37:43};
-とっとと消えてなくなれ害悪機体 --  &new{2015-02-18 (水) 07:32:27};
--プークスクス --  &new{2015-02-18 (水) 10:34:54};
-おれは格ゲーをしたいんじゃ無い。無課金機体は弱体化してもお詫びはいらん、コンカス抑制策でもいい、早よ早よ。 --  &new{2015-02-18 (水) 09:49:11};
--運営「DXで当てた人が激おこしたらどう責任とってくれるんですか?」 --  &new{2015-02-18 (水) 13:17:16};
-みんなめっちゃ使ってて、お手軽ぶっ壊れ格闘機のナハトみたいに言われてるけどかっこいいという理由だけで乗っている僕みたいな人がいることをわかって欲しいw --  &new{2015-02-17 (火) 22:56:14};
--なんでジオン系みんなコイツの持ってる直刀にしないん?熱感知されにくいし刃こぼれもないし威力高いのになw ごめん嫌になったんだ --  &new{2015-02-18 (水) 00:49:40};
---あーしかも枝まちがったわ --  &new{2015-02-18 (水) 00:50:06};
--よぉ俺。0083から異様に使用率上がったよな、ナハト。結局みんな壊れ機体使って俺Tueeeeeしたいだけなんじゃね?ちなみに、連邦側だとHAGESの使用率が異様に上がった。HAGESは壊れ機体じゃないけど。 --  &new{2015-02-18 (水) 10:42:29};
---お前は浪漫機体しか乗らないのか。ふーん。 --  &new{2015-02-18 (水) 12:25:52};
---言われてみたら俺も浪漫機体しか乗らんな --  &new{2015-02-18 (水) 17:50:25};
--カッコいい() --  &new{2015-02-18 (水) 20:14:18};
-ぐむう、転倒値下がって数がぶんぶん減ったからこれでナハトはもう怖くないぜwww、とかほざいてたら弱い人へって相対的に強いDⅢナハトの割合が増えたもんだからむしろ前より辛く感じてしまう・・・。あ、先に言うけどネガってるわけじゃないっすよ、別に自分は強くても仕方ないですますし。 --  &new{2015-02-18 (水) 12:18:42};
--保険証と診察券を提示して、席でお待ちください。 --  &new{2015-02-19 (木) 01:39:17};
-金コンカス当たって散々色々言われてるD式で格闘始めたんだけど、こいつ足音ないし結構楽しいね。ずっと連邦専だったけど格闘はジオンのがやりやすい。なんだろ、やっぱピンク棒は目立ちすぎるってのもあるのかな? --  &new{2015-02-18 (水) 14:58:13};
--夜間マップとかズリーなって思う。 --  &new{2015-02-18 (水) 15:06:19};
-連邦やってる時ジムストでぶんぶんD式はさばけるけどDIIIがさばけないみんなどうしてる? --  &new{2015-02-18 (水) 14:59:38};
--多分ジムストのページのほうが答えかえってくると思う。ナハトのページでジムストでの捌き方聞いても・・・ --  &new{2015-02-18 (水) 17:10:56};
-バズーカころころオンライン→格闘ぶんぶんオンライン→この次は何がくるんだろう(棒 --  &new{2015-02-18 (水) 15:05:43};
--ミサまきまきオンラインじゃね? --  &new{2015-02-18 (水) 16:51:25};
---それは正式サービス前にザクマリンがやった --  &new{2015-02-18 (水) 23:13:51};
--炎上オンラインは?ぶんぶん対策みたいなとこあるし強襲タンクの次はガンダムタイプが火を撒きながら飛び回る光景が浮かぶ --  &new{2015-02-19 (木) 00:48:53};
--振り出しに戻るに1票。 --  &new{2015-02-19 (木) 05:40:58};
--無限ループって怖くね? --  &new{2015-02-19 (木) 10:32:51};
--アレケンGP落ちしてバズーカコロコロオンライン再来に一票 --  &new{2015-02-19 (木) 11:59:56};
--オンラインを見返すと迫撃オンライン、CBRオンライン、スプレードムピカオンライン、グフカスオンライン、FAFオンラインからチャージバズオンライン、CBRオンライン、満を時して爆風オンラインがおきて格闘オンラインで現在にいたる --  &new{2015-02-19 (木) 15:40:18};
-やった!装甲のぷるぷる消えた!わりと気になってる人多かったと思う --  &new{2015-02-18 (水) 16:25:21};
--てっきり弱体化に怯えているナハト先生を具現化してるんだと思ってたよ… --  &new{2015-02-18 (水) 16:42:46};
--むしろ軽快さを表す演出だと思ってたんだがw --  &new{2015-02-19 (木) 00:01:03};
--壁際でD格したら明後日の方向に突っ込んだことがあったのも不具合だったのか~おかげで横っ面にバズ叩き込まれたわ --  &new{2015-02-19 (木) 00:59:43};
-またD式の説明書き換えられちゃったね。どうする?直す? --  &new{2015-02-18 (水) 17:33:05};
--wikiだからできるだけ正確な情報書いておかないと、自分みたいな使ってない人がどっちなのか混乱する。 --  &new{2015-02-18 (水) 17:44:29};
--「武器が長いため、ガンダムピクシー等のリーチの短い相手には格闘戦で判定勝ちしやすい。」って書いてあるけど素ピクが判定勝することも実際は多いけどな。あと、こいつのD式より素ピクの2段格闘の方がロックしとけば一発目ミスっても自動追尾で簡単キル取れるし、現状はバランスと硬直の関係でナハトよりゆとり格闘なのにあたかも素ピクが劣っていてナハトD式がぶっ壊れているような解説には連邦尉佐官の人となりからなる悪意とPCも買えない生活事情を感じる。 --  &new{2015-02-19 (木) 15:48:34};
---おう!そうだよな!まじ素ピク強すぎだから高A2けしてナハトのD式のミラーにするか素イフの格闘のミラーにするべきだよな!!よし運営にこの内容で素ピク弱体案を出しとくわ。皆も協力頼むな!! --  &new{2015-02-19 (木) 16:16:16};
---ホントそういう確信犯的な煽りネガジコメで伸びすぎなんだよ 対比説明もいらねえから、前方判定123m前後で左右の判定も広く、発生速度がトップクラス、程度でいいよ --  &new{2015-02-20 (金) 03:19:09};
---どう見てもこのピクシー強すぎるから云々は連邦の工作じゃねぇか!wあからさますぎるよw --  &new{2015-02-20 (金) 03:53:28};
-ナハト金コンカス当たったからちょっと演習してみたけど、慣れないせいか格闘の出し方もぎこちなくなる。将官戦場でブイブイいわしてる人の腕が改めて脅威。 --  &new{2015-02-18 (水) 22:10:45};
--うん慣れない人はそうだろうね --  &new{2015-02-19 (木) 21:37:20};
-宇宙適正なんかなくても格闘移動だけで余裕だな --  &new{2015-02-19 (木) 02:31:31};
-わいの高カス5の使い道がわからん。素イフみたいにSGあればデッキにいれたのに。 --  &new{2015-02-19 (木) 10:08:00};
-みんなD式とDⅢどっち使ってんの? --  &new{2015-02-18 (水) 22:40:16};
--ブンブンして遊びたい時はD式、ネズミの気分はDⅢ。 --  &new{2015-02-18 (水) 22:49:16};
--切り替えれたらいいのにな。もちろん連邦も --  &new{2015-02-18 (水) 23:58:54};
--実装当時からD式のみ。これからもD式のみでやっていく。 --  &new{2015-02-19 (木) 12:27:51};
-ざまぁぁぁぁ 無課金連邦佐官  ごっつあんです😜 --  &new{2015-02-19 (木) 18:20:22};
-シネとかノウシとか言ってる奴はそれで改まると思っているのだろうか。敵視されている相手が『敵』の声を聞くと?お郷が知れますね。 --  &new{2015-02-19 (木) 12:31:59};
--たかがゲームに何を言うとるんや --  &new{2015-02-19 (木) 18:02:31};
--この木主は誰と戦ってるんだろう・・? --  &new{2015-02-19 (木) 21:33:51};
---この枝主は誰と戦っているのだろう? --  &new{2015-02-20 (金) 07:27:09};
-ステルスモードが害悪すぎるのでそれだけをどうにかして欲しいわ --  &new{2015-02-18 (水) 20:03:40};
--ステルスよりも空を飛ぶのと格闘移動だな。特にフレピクも同じく空飛ぶな。格闘移動とステルス組み合わせれるから問題になったのに元々産廃言われてたステルスに文句いうなや --  &new{2015-02-18 (水) 20:23:18};
---そうね、ナハトとフレピクはもう少しMSらしい動きをしろっていうね。 --  &new{2015-02-19 (木) 06:34:52};
--ステルスと格闘移動の両方が正常な位置に収まれば、良いゲームへ向かえるんだが --  &new{2015-02-19 (木) 00:10:12};
--ステルスは別に害悪でもなんでもない、格闘移動と組み合わさるから悪いんだよ --  &new{2015-02-19 (木) 00:11:06};
--D式も結構問題。というか、D式が普通に使えるレベル下がった結果、他の単発格闘が死んだ。格闘自体は修正前のでよくて、格闘機やら格闘移動が問題だった。格闘機軒並み修正して、ナハトD式もイフ改のエグザム無しバージョンだったら文句なかったのに。 --  &new{2015-02-19 (木) 08:02:04};
--ステルスはまあいいとしても格闘移動はだめだね。こいつを筆頭にフレピクとか他の機体もだけど。 --  &new{2015-02-19 (木) 21:36:26};
---ステルス排除して機体性能と武器性能フレピク完全ミラーで俺はいい。フレピク3段移動に慣れてるとナハトはばれたときに拠点中まではいれねぇしつまんね。 --  &new{2015-02-19 (木) 22:02:31};
--何の制約も無い格闘一本のフレピクと違って重量抱えて制限受けてるのに何言ってるんだ --  &new{2015-02-20 (金) 01:24:35};
---ステルスと組み合わせられるだけでフレピクと違う優位性があるのに何言ってるんだ --  &new{2015-02-20 (金) 04:15:23};
---中盤にレダあれば封殺できるナハトステルスがなんだって?寝言言うなよ豚 --  &new{2015-02-20 (金) 05:58:56};
---中盤のレーダーに写ってそれみて防衛行くやつ滅多にいないぞ,それどころか左官戦場なら拠点付近でレーダー写っても防衛行かないレベル --  &new{2015-02-20 (金) 09:32:47};
---EXAMやハデスと比べて短すぎるんだ、60秒、30秒とくれば20秒は欲しいんだッ!欲を言えば重量も100あたりで --  &new{2015-02-20 (金) 10:07:03};
--仮に格闘移動が修正されたら元の産廃システムに成り下がるんですが。解決すべき問題点は結局格闘移動じゃないの? --  &new{2015-02-20 (金) 10:16:36};
---同時にそれほど駆使しないと削れない本拠点のマゾさ、遠い上に辿り着いた矢先キチガイ火力の砲台に溶かされるとかこんな事じゃみんな消極的になって当たり前だって --  &new{2015-02-20 (金) 12:17:32};
-ナハト使って一番困る事は・・・ スグ昇格してしまうのがツライわ・・・ --  &new{2015-02-20 (金) 01:14:29};
-3連ガトが結構高性能でアーマー半分程度の相手なら撃ち勝てるし、内臓だから地雷も素早く処理出来てとても便利だね --  &new{2015-02-20 (金) 04:57:14};
-着発グレほしいわぁ・・・ --  &new{2015-02-20 (金) 08:24:32};
---改良グレも着グレもあるフレピクのグレスロを産廃という連邦は脳死どころな脳がもともとないのかな? --  &new{2015-02-21 (土) 02:51:47};
---それ、イフリートのコメント欄でもピクシーのコメント欄でも言ってる。が問題なのではなく、脳死プレイヤーが使いこなせない事への言い訳してるだけだよ。 --  &new{2015-02-21 (土) 19:49:13};
---使いこなせないじゃなくグレスロ引いたときに普通のグレだと普通にイフグレがいいからだろ?何違う機体持ちだしてドヤ顔で脳死とかいってんの? --  &new{2015-02-22 (日) 04:24:51};
-久しぶりにジオンいってこいつのD3とD使ったけど やっぱ気持ちいいね格闘でのキル取れるのは --  &new{2015-02-20 (金) 13:27:38};
--しらばっくれてんじゃねえよ---どした、私生活に不満でもあるのか? --  &new{2015-02-21 (土) 02:11:34};
-動きは近いけど、ナハトのファンタジー格闘みたいな相手からすると当たってない斬撃に倒される現象は起きるの?ラグとか言われてるあれ。 --  &new{2015-02-21 (土) 12:38:09};
--えぇ…と思わず声が出てしまう異次元判定はナハト実装前から結構あるわけで。判定はカメラ操作とかでも変わりますし。 --  &new{2015-02-21 (土) 15:22:44};
--ナハトが群を抜いて異常に多いだけで他のイフとかフレピクでも起こるぞ。 --  &new{2015-02-21 (土) 16:45:45};
--一時期のプロガン異次元とか酷かったよな。 --  &new{2015-02-21 (土) 16:58:38};
--最初期の頃であればゴッグの異次元がかなり酷かったな。その頃は格闘の当たり判定自体がクッソ広くて異次元が今よりも発生しやすい環境だった。まぁモーションが早い奴ほど異次元は発生しやすいんだろうね。 --  &new{2015-02-21 (土) 18:37:04};
---ゴッグのは範囲は普通だったぞ。問題は判定が発生から硬直が終わってまでもずっと残っていて意味が解らんことになってた --  &new{2015-02-22 (日) 04:21:25};
---初期のゴッグとFSの異次元は酷かったけどあれってヘドロがやらかした不具合だったと思うの。どうみても他の機体の格闘と比べておかしかったし。 --  &new{2015-02-22 (日) 15:14:45};
---範囲が異次元だって話はプレイ環境が脆弱なプレイヤーが多かったのが起因してるんじゃないの?ガンオン開始当初はかなりのプレイヤーがいたからね。 --  &new{2015-02-22 (日) 15:20:08};
---いや 初期ゴッグの範囲広かったよ。修正後に範囲狭くなった(見た目どおりに)。まぁ今じゃ検証のしようが無いが。 --  &new{2015-02-22 (日) 15:45:39};
---判定残りが原因だよ。低スペ関係ねーよ。ダッシュ格闘終わって、例えばオバヒしてるゴッグにしめた!と格闘叩きこんだらゴッグの背中にやられるんだ。背中で語る機体、それがゴッグだった。 --  &new{2015-02-23 (月) 09:17:51};
---ゴッグはモーション前に横に移動して、自分の横に格闘振ってきたと思ったら死んでたからな --  &new{2015-02-23 (月) 09:49:33};
---それ今でもあるラグとかの異次元じゃないの? --  &new{2015-02-23 (月) 09:55:07};
---判定残りは公式でコメントあったから違うっての。 --  &new{2015-02-23 (月) 17:30:49};
-ここ2日でナハト金2枚当たって、両方大成功コンカスとか怖すぎ。俺死ぬんじゃないか --  &new{2015-02-18 (水) 23:56:09};
--ごめん嘘ついた -- [[木主]] &new{2015-02-18 (水) 02:04:11};
---グレスロったか・・・ --  &new{2015-02-19 (木) 01:14:57};
--一日三回、用法容量を守って服用してください。 --  &new{2015-02-19 (木) 01:42:46};
--この木主とかいうやつは偽物だ。グレスロでも引いてしまったんだろう。僕はというと金二、銀一開発して全部コンカスだったんだが、どうすればコンカス以外なんて引けるんですかねぇ。 -- [[ホントの木主]] &new{2015-02-19 (木) 20:07:03};
---ここまで全て俺の自演 -- [[木主]] &new{2015-02-22 (日) 17:24:17};
-D3格闘覚えようと上手い人の動画とか見たけどさっぱり分からん・・・画面見てたら二段目で一瞬で画面が切り替わってるしもう何がなにやら --  &new{2015-02-22 (日) 18:59:01};
--まずは機体を揃えないと駄目だよ。コンカスで硬直2出力2モジュは揃える。後はD3の一段目は上に二段目は下にカメラを限界まで動かすことを意識すれば簡単に上昇格闘はできる。出来なければマウス感度をあげるといい。 --  &new{2015-02-22 (日) 21:58:49};
--結局慣れだわ。ずっとDⅢ使ってればDⅢ一段目はフリックで二段目で当てるとか狙えるようになるわ --  &new{2015-02-23 (月) 00:16:44};
--DⅢ慣れるとやばい。空飛んでる敵をDⅢで飛びながら追って空中で格闘当てるとかできる。これは壊れといわれてもしょうがないかもしれん --  &new{2015-02-23 (月) 21:09:45};
---空中でブンブンしているようなナハトに格闘当てられているような敵ばかりならね? --  &new{2015-02-23 (月) 21:17:50};
---うほwついにDⅢまでネガりだしたか……対空DⅢは完全に中の人のPSだからいい加減理解しろよ。あと対空格闘に関しちゃ数多く振れるフレピクのがずっとぶっ壊れだからな --  &new{2015-02-24 (火) 01:58:11};
-見当違いな弱体で助かったね --  &new{2015-02-23 (月) 00:39:24};
-いつだって迷惑してる。強キャラ使いって奴らにだ。強けりゃなんでもいい。拘りなんて皆無。勝つことしか頭にない。心底うんざりだ。どのゲームにも結構な割合でいやがる。こういうい輩が全てのゲームをつまらなくする。斬ってドヤ顔してるのか?斬られたこっちがどんな顔して何考えてるか想像したことあるか?やられた! でも、すげえ!でもない。無表情だクソ共。毎度ゴキブリを見るような目で見てんだよ。勘違いするなよ。アムロがガンダムに載ってなかったら何度死んでたか。一度数えてみろ。おまえらは毎回負けてる。いや、ナハトを選んだ時点ですでに負けてる。だがもしも、例え弱体化してもナハト使い続けるなんて奴がいたらこう言ってやるね。お前こそが真の強キャラだってね。 (^_- --  &new{2015-02-23 (月) 05:39:33};
--長い。 --  &new{2015-02-23 (月) 05:48:23};
--縦読み? --  &new{2015-02-23 (月) 05:58:51};
--課金してくれ。 --  &new{2015-02-23 (月) 08:01:03};
--練度カラーのD式持ちには木主と同じ思いも沸かない訳ではないけど、DⅢ持ちには感心するぞ。天井に穴が開いてる箱拠点で、拠点殴っているナハトをCBRFで落としてやろうとロックした瞬間に、上昇して天井の穴から屋外へ脱出しやがった。拠点攻撃中にあんな動きできるとは思ってみなくて、敵ながらみとれてしまったよw  --  &new{2015-02-23 (月) 09:41:25};
--ナハトをアレックスにして、斬って~辺りをバズガトに置き換えても通用するよなこれw --  &new{2015-02-23 (月) 10:15:49};
---それ言ったら何にでも通じるじゃねぇか・・・ ナハト⇒ケンプ 斬って~⇒二挺バズ二挺シュツ ほらね? --  &new{2015-02-23 (月) 12:25:02};
---だからさ。お前ら豚が出張して喘ぎに来るなと言ってるだが。文面からしか読み取れない豚のいいサンプル。 --  &new{2015-02-23 (月) 12:34:08};
---何にでも通用するからわざわざ機体ページに出張してきてまで喘いでないで、雑談あたりで喘いでなさいという意味だったんだが・・・。木主もさ、これってナハトに限らずの話で完全に雑談掲示板での話題だよね? 次からはどこに書き込めばいいかきちんと考えていこうね。 -- [[枝主]] &new{2015-02-23 (月) 12:46:46};
--とりあえずアムロのくだりだが、強い機体に乗ってないガンダムシリーズの主人公のほうが少ないだろ --  &new{2015-02-23 (月) 14:58:30};
--真の強キャラ(笑)とか顔も見えん奴にお世辞まがいの賛辞とか言われんでもいい、勝つために強機体使うのは対人かつルール上至極真っ当であり趣味や拘りとか自身の勝手。お前のような理由でMS使いたいならガンブレいけよ --  &new{2015-02-23 (月) 17:26:35};
---勝つために強機体ばかり使うゴミにはお世辞すら勿体無いわ!!!!!ルールだぁ!?ただの運営の金儲けだろうが!!!!発想がチョソなんだよ!なんでもやって勝ちゃいい。哀しいけどこれは戦争じゃねえんだ!ゲームをつまらなくしてる自覚を持て!そもそもMSに拘りすらないならガンダムゲーすんな!!アレケンナハトだらけのデッキとか噴飯ものだわ。もう一度言う。MSに拘りすらないならガンダムゲーすんな!!! --  &new{2015-02-23 (月) 17:47:57};
---試合お構いなしに勝ち意識も無く好きな機体使いたいだけの奴こそ演習か別ゲー行けと言いたい。負けるのが一番つまらないのは分かってるんだからさ --  &new{2015-02-23 (月) 19:06:57};
---ケンプ好きで使ってる奴はどうなんの?ナハトが好きで使ってる奴はどうなんの?お前言ってること支離滅裂だよ?幼稚園から出直しておいで? --  &new{2015-02-24 (火) 02:00:15};
--ナハトが産廃と言われてた頃から使い続けてるが文句あっか? --  &new{2015-02-23 (月) 21:13:42};
---産廃の頃から使ってたぜ・・・けどあまりに増えすぎて使わんくなった --  &new{2015-02-23 (月) 23:15:49};
---産廃と言われてた頃から使ってたぞ?その頃から産廃とは思わなかったけどな(DⅢ実装後は確実に”使える機体”になってた) --  &new{2015-02-24 (火) 18:21:43};
---↑それなw みんな産廃って言ってたけど、一部の人間はD3の強さに気づいて箱殴りしてたからな。まぁやってる人少なかったけど --  &new{2015-02-24 (火) 21:46:20};
---そのころ依然としてバズゲーで箱殴るのにかなりリスクあったのよね --  &new{2015-02-24 (火) 21:54:43};
---バズゲー時代のアレックスを格闘で倒した時の快感はたまらんかった~(*'ω`*) --  &new{2015-02-24 (火) 22:14:21};
-ナハトで撃破金余裕とかいってるやつなに?撃破金ぐらいジムザクバズ格特攻で1機ずつ殺してりゃ余裕じゃん。ナハトつかうなら40はいけよ --  &new{2015-02-23 (月) 16:12:02};
--確かに80機くらい倒せるよな! --  &new{2015-02-23 (月) 17:21:35};
---朝ならいけそう --  &new{2015-02-23 (月) 20:18:40};
--ナハトでないと撃破金取れない奴が言ってるだけでしょ。 --  &new{2015-02-23 (月) 21:53:14};
--はい?ナハトで将官戦場で40キルして大将になりましたが何か? --  &new{2015-02-23 (月) 23:05:36};
---ナハトでしか、まともにキルできないカス大将とかなんの自慢にもならない。草不可避。とりあえず証拠だせよ、話はそれからだ。 --  &new{2015-02-24 (火) 01:14:13};
---は?両軍大将だわ。その程度で証拠だせとか言ってるほうがお察しなんだけど --  &new{2015-02-24 (火) 14:37:49};
---まあナハトだし、いちいち証明しなくても誰でもできるわな。・・・といいたいが将官戦場でも大半が撃破金とれてないというね・・・あいつらはマジでなんなんだろう、なにしてんだろうね --  &new{2015-02-24 (火) 18:41:27};
---↑お前らガキすぎ。 --  &new{2015-02-26 (木) 13:16:22};
--俺は箱殴りに使うから撃破金はあんまり採らんな。戦場によって変わるかな --  &new{2015-02-24 (火) 21:52:32};
--まあ、ナハトで凸しないでMSばかり狙ってたら撃破金とれて当たり前だしなぁ。 --  &new{2015-02-25 (水) 03:02:44};
--そもそも銀なら仕方ないとして金コンカスナハト4機揃えてD式でひたすらMS戦やってる奴ってお察しだからね。同じ大将として恥ずかしいわw --  &new{2015-02-25 (水) 12:18:42};
--まあ凸してんならまだわかるよ。問題は拠点ダメージゼロのくせに撃破金すらないってやつが多数なこと。なにしてんだろうねマジ --  &new{2015-02-26 (木) 01:42:00};
-すげーわロックして剣振るだけでキルが量産できてしまう --  &new{2015-02-24 (火) 01:20:49};
--演習でもやってるの? --  &new{2015-02-24 (火) 01:24:59};
--同じようなコメントのピクシーのページでも見たな --  &new{2015-02-24 (火) 01:29:19};
-ほんと出世したよナハトさん --  &new{2015-02-24 (Tue) 16:36:53};
--出世したのはナハトじゃなくてステルスなwwいまだにナハト本体に過度な修正入ったと勘違いしてるやつ大杉ワロタww --  &new{2015-02-24 (火) 18:22:59};
---まぁステルスもってるのゴッグのフリジとナハトだけだし、勘違いってほどでもないんじゃね。あとD格のブースト消費量減ったのも大きいなぁ。 --  &new{2015-02-24 (火) 18:34:29};
---消費軽減って本当にミリ少なくなっただけって聞いたけど --  &new{2015-02-24 (火) 18:38:07};
---ステルス単体は問題ないんだがな。格闘移動と地形無視合わせたら驚異 --  &new{2015-02-24 (火) 18:42:33};
---結局格闘移動との組み合わせがねぇ・・・ --  &new{2015-02-24 (火) 20:45:54};
---ふと思ったがDⅢと同時装備不可にすればいいのではなかろうか? --  &new{2015-02-24 (火) 21:03:35};
---ステルスナハト防ぐにはポイントを犠牲にしなければならない・・・最悪だ --  &new{2015-02-24 (火) 21:38:44};
---ネズミ防ぐ役なんてどのMSに対してもそうなるさ --  &new{2015-02-24 (火) 21:39:56};
-ジオン豚が声を張り上げると下方修正、連豚の意見は馬耳東風。ココの運営はジオニストだ!粛清してやる!(連邦軍ボイコット準備) -- &new{2015-02-21 (土) 06:21:19};
--追記。銀でも一線級の機体はチート機体。つまりアレケンとコイツが該当する。しかし連邦にはナハトミラーが無い!何故だ! -- &new{2015-02-21 (土) 06:55:29};
---フレピクは無視なのポークさん? -- &new{2015-02-21 (土) 09:49:54};
---素ピクも一線級だけどな、最近高出A2だけじゃなくA3も中々の鬼畜さとみた -- &new{2015-02-21 (土) 12:42:33};
---めんどくせぇから銀フレにもA3あげて戦場ズタズタにしようぜ。その後一斉修正でいいよもう。 -- &new{2015-02-21 (土) 12:47:08};
--ゾゴック1日で修正入ってついでにギャンも産廃になったじゃん。あとネメストがかなりナハトに近いぞ。 -- &new{2015-02-21 (土) 08:02:35};
---範囲は素敵な物があるけどがあるけど手元の判定はクソな上に容量と盾という悲しみを背負っていてな・・ -- &new{2015-02-21 (土) 12:59:42};
--GLAの件でジオン側が起こした行動がリアルでいえば混入騒ぎのマ〇ドナルドでいう消費不振にあたると思うので安易に弱体はできないんじゃないかなあ、やっぱ販売ノルマ的な目標はあるわけだし -- &new{2015-02-21 (土) 12:45:55};
---2か月間あの戦場入れられれば階級落ちるのが普通だからね。ゾゴのような3日修正とGLAは一緒にしちゃいけない -- &new{2015-02-22 (日) 04:22:40};
---ゾゴック3日で終わったみたいに言うの多いけど、実際マイルドになったのは1マガ5発になってからなんだけどね -- &new{2015-02-22 (日) 04:26:20};
--この木主、ジオン煽ってるのか、連邦煽ってるのか、ただのネタなのか -- &new{2015-02-23 (月) 14:54:28};
---ただのバカだろ -- &new{2015-02-24 (火) 12:38:03};
-連邦(中将)では撃破金どころか15機撃破ですらきついのに、ジオン(准将)でナハトD3式使ったら21機撃破できました(半ギレ) --  &new{2015-02-20 (金) 13:01:38};
--単なる連邦は射撃メインで戦っていると見えた。ジムスト使えば? --  &new{2015-02-20 (金) 13:30:37};
--フレピクの3段格闘使えば? --  &new{2015-02-20 (金) 13:36:20};
--15がきついはねーだろ。少将維持で手一杯な俺でも連邦で15以上は普通なのに。どうやって中将までなれたんだよ --  &new{2015-02-20 (金) 14:39:30};
---ジムトレだろな。 --  &new{2015-02-20 (金) 18:29:25};
---支援じゃないです(全ギレ) 上に予想されている方が居ますが射撃戦メインなのでアシストが多いだけです。15キルキツいっていうのは毎戦は無理って意味です。誤解をうんでたらすみません。 -- [[鬼怒市]] &new{2015-02-25 (水) 01:30:25};
---ちなみに中将になったのは運です。たまたま昇格試験中に初動凸が上手く行って、その後コンテナ集めてたらなれました。なので俺の適切階級は少将だと思います。 --  &new{2015-02-25 (水) 01:42:50};
--ナハトってコスト340ぐらいの強さあるね。 --  &new{2015-02-20 (金) 20:19:08};
---MS戦能力にいたってはそんなにはないよ --  &new{2015-02-20 (金) 20:19:53};
---ナハトだけじゃないけど、やれることが少ない上に、それを磨けば純粋に強みになる機体は、ちょっとした特徴がある程度の機体や、器用貧乏の機体に比べて、行動選択に幅がないことも踏まえて、使いやすいし、強く感じやすいよ。並列処理を苦手とする人なんかは特に気に入りやすいんじゃない?ちなみに連邦の自分から言わせてもらえるなら、アレは万能。万バズガト盾で、なんでも強い。 --  &new{2015-02-20 (金) 22:02:47};
---たしかに強いね。でも格闘が修正されたらどうなるかわからん。 --  &new{2015-02-20 (金) 22:08:59};
--雑魚豚の喘ぎ声に合わせて修正したらとんでもバランスになるのは、ガンオンの歴史()がもう証明してる。 --  &new{2015-02-20 (金) 22:55:59};
---証明完了っ! --  &new{2015-02-20 (金) 22:59:43};
---GLA事件みたいに実際将官戦場ですら大量降格+集団ボイコット起きるぐらいの行動がないとな・・・wikiの2chレベルの自己満日記なんか真に受けられちゃ黒歴史になっちゃう --  &new{2015-02-20 (金) 23:27:28};
---それジオン将官がただの根性無しのカス集団って宣言してるんだけど大丈夫か? --  &new{2015-02-21 (土) 00:48:01};
---GLAのあの環境を知ってれば根性無しとかそう言うレベルじゃないのわかると思うんだけどなぁ・・・ --  &new{2015-02-21 (土) 00:51:49};
---プレイヤー側に非があるのではなくその件だけは運営側が想定したMS戦とは違った結果になって運営が直に非を認めたんだよ。アレックスとの連携が脅威だったというのもある --  &new{2015-02-21 (土) 01:01:48};
---大量降格というか降格不可避だっけどなあれ。 --  &new{2015-02-21 (土) 02:49:46};
---GLAGLA言うけどグフカスゾゴックよりは余程マシだったと言うね。 --  &new{2015-02-21 (土) 03:20:00};
---なんでナハトのページでGLAGLA言ってんだよww --  &new{2015-02-21 (土) 04:19:45};
---グフカスゾゴックのときは高階級から連邦プレイヤーが消えるなんてことはなかっただろうに・・・ --  &new{2015-02-21 (土) 04:51:09};
---残念ながら消えたんやで。そのせいで連隊なんつー糞みたいなのが本格的に出来上がったんだけどな。 --  &new{2015-02-21 (土) 05:56:47};
---じゃあ今連邦から連隊が消えてないとおかしいよね。でも違う。ってことは連隊する奴は所詮雑魚で群れるしか脳の無いクズって事。階級落としも同じな。 --  &new{2015-02-21 (土) 06:10:01};
---連邦はジオンみたいに複数の部隊ぐるみで階級落としとかしなかったがなw連邦はグフカスやゾゴックの時から連隊組むようになっただけだ。機体性能で劣るから結局強い人間ばかり集めてパイロット差で補えるようにな。ジオンは階級落として初心者相手に無双してきますね^^だから全くちげーよ。 --  &new{2015-02-21 (土) 09:44:38};
---ベクトル違うだけでどっちも糞だけどなー --  &new{2015-02-21 (土) 09:51:33};
---局地大会とか運営の高階級では連邦圧勝発言とか知らんの?機体性能自体は連邦超絶有利だよ。今もガンキャ2あるから有利な。ド下手くそは黙っとけ。 --  &new{2015-02-21 (土) 09:53:24};
---そもそも連邦が階級落としする必要なかったのは金陸>グフカスだしゾゴックは3日で修正されたからね。GLAさんのように2ヶ月近く暴れられたら階級落ちるわって話。 --  &new{2015-02-21 (土) 12:50:17};
---というかGLAの時にどれだけ将官の階級維持が難しかったかやってない奴はわからないんだろうな・・・ --  &new{2015-02-21 (土) 12:53:05};
---で連邦尉官佐官は将官落ちジオン兵を相手に連邦将官の勝利を台無しにするほど負けまっくたと言う --  &new{2015-02-21 (土) 12:58:28};
---結論:豚が全ての害悪 --  &new{2015-02-21 (土) 17:00:38};
---Act2になるまで同軍戦がなかったのが悪かったんだけどな --  &new{2015-02-22 (日) 03:36:44};
---ネガれ、さすれば与えられんはジオンの御国芸。 --  &new{2015-02-26 (木) 20:57:52};
---ナパーム・ハンミサ「お、そうだな」 --  &new{2015-02-27 (金) 02:35:18};
--これがネガジ脳です -- &new{2015-02-21 (土) 02:19:24};
---それ、イフリートのコメント欄でもピクシーのコメント欄でも言ってる。ネガジ、連ポークが問題なのではなく、脳死プレイヤーが使いこなせない事への言い訳してるだけだよ。 -- &new{2015-02-21 (土) 19:49:13};
--しらばっくれてんじゃねえよジオン専 -- &new{2015-02-21 (土) 02:09:27};
---どした、なにが私生活に不満でもあるのか? -- &new{2015-02-21 (土) 02:11:34};
--ちなみに自分は連邦メインで、上にも書いた通り中将になれたのは運が良かっただけです。階級を書いたのは、将官戦場であることを明白にしたかっただけです。 それと、確かにナハトは強いですが、ナハトをネガりたいわけではなく、このコメントを見たジオンプレイヤーさんがD3式を使ってくれればいいなと思っただけです。ほら、同じ一発ならD式のD格よりD3式のD格のほうが威力低いし範囲も狭いでしょ? -- [[鬼怒市]] &new{2015-02-25 (水) 02:01:12};
---なるほど、箱殴りする人が増えてほしいということだな --  &new{2015-02-25 (水) 15:08:45};
-ナハトでネズミしまくってゴメンなさい --  &new{2015-02-25 (水) 02:30:40};
--佐官戦場でこいつのみの構成で拠点殴りしまくって途中退出したアホが五人もおって同じジオンながら情けなくなった --  &new{2015-02-25 (水) 19:42:38};
-相変わらず格闘振るとラグで地雷がカス当たりしかしないナハトさん強すぎだぜ・・・ --  &new{2015-02-22 (日) 17:54:44};
--ナハト使いが悪いんじゃなくて運営の怠慢のせいだからな。そこは留意しておいて欲しいかな。 --  &new{2015-02-23 (月) 14:23:19};
---だからナハトが強い(プレイヤーとは言ってない)って言いたいんじゃない?格闘全般でよくあるけど。条件反射過ぎると思ったのは俺だけだろうか・・・ --  &new{2015-02-24 (火) 00:32:06};
---それわかってて利用してるんだろうし、修正されて弱くなったら使わないでしょ。だから使ってるやつがわるいんじゃん。 --  &new{2015-02-26 (木) 02:13:44};
---留意( --  &new{2015-02-26 (木) 19:40:04};
--ナハトの格闘速度に鯖の通信が付いていってない証拠だろうね --  &new{2015-02-24 (火) 20:03:54};
---その予想が当たってるとしたら、やっぱり悪いのはナハト使いじゃなくて運営だよな・・・ 自分の鯖の処理速度考えずにぼくのかんがえた(ry投入するなんていくら金儲けしたいからってやって良いことと悪いことがある --  &new{2015-02-25 (水) 02:20:09};
--これよく聞くけどホントなの?DⅢしか使ってないけど、今も昔も地雷でコケまくってるぜ。 --  &new{2015-02-25 (水) 19:43:10};
--地雷は感知範囲に機体が入った瞬間じゃなくて、コンマ数秒後とかに爆発してるんじゃないかと考えてる。地雷は爆発するけど直撃しない範囲があることから、感知範囲>直撃範囲。だとすれば、真正面から突っ込んで直撃するのはディレイがあるからと考えられる。格闘移動が速い機体はこのディレイの間に直撃範囲を突き抜けてるのかもね。 --  &new{2015-02-25 (水) 20:38:49};
---地雷踏んだ本人はどんなに移動していても直撃ダメ、とかにしてくれればいいね --  &new{2015-02-26 (木) 11:22:19};
--依然こいつのゆとり格闘は酷いね... --  &new{2015-02-25 (水) 23:13:12};
---あの時斬ってやったお前か。あんな雑魚な立ち回りだからただの的だったわ。次も頼むぜバルーン豚ちゃんよ。 --  &new{2015-02-26 (木) 12:27:28};
---↑妄想乙 --  &new{2015-02-26 (木) 13:12:46};
--地雷3枚重ねを踏ませたのに大したダメージもなく突っ込んできたときは泣いた・・・ --  &new{2015-02-27 (金) 23:30:24};
-DXで虹になったと思ったらグフカスとかズゴックとかマジ糞ウゴガガポイポイポイピー --  &new{2015-02-26 (木) 13:57:58};
-ううう…ナハトが好きなのになんか乗るのに抵抗ができてしまう…。 --  &new{2015-02-25 (水) 23:51:32};
--なら君のナハトへの想いはそこまでだったということだ --  &new{2015-02-25 (水) 23:52:37};
--射撃装備のナハトなら気軽に乗れるだろ、やってみなよ --  &new{2015-02-26 (木) 12:11:24};
--ナハトが好き? D式が好きなんだろ? --  &new{2015-02-26 (木) 19:39:17};
---悪いな。俺は実装当時からD式のみだわ。 --  &new{2015-02-26 (木) 20:06:37};
-コマライでブースト切れてぶんぶんしてるナハトにD格したら負けました。やめたくなりますよ~ --  &new{2015-02-26 (木) 13:59:42};
--連邦の格闘は大体が判定クソだから、しょうがないね --  &new{2015-02-26 (木) 14:19:33};
---じゃけん連邦にもナハトのミラー実装しましょうね~ --  &new{2015-02-26 (木) 14:56:04};
---それでネガが無くなるのなら早くナハトミラー実装してくれってお願いするわ。フレピクミラーなんていらんから。 --  &new{2015-02-26 (木) 20:58:47};
--今の時代、N格ブンブンの方が危ないのにわざわざD格で突っ込む事なかろう。遠距離からBZぶっぱの方が安全だぞ。射撃無かったら・・・他の人に倒してもらったら? --  &new{2015-02-26 (木) 17:21:10};
-D式でぶんぶんするだけだったら全然怖くねぇわ。むしろ大歓迎、DⅢでねずみするナハトのほうがおっかないからな。MS戦ばっかするんだったらナハトじゃなくて素イフでいいしね --  &new{2015-02-26 (木) 22:34:16};
--雪合戦大好きな連邦尉佐官「何言ってんだ、こいつ?ナハト最大の脅威は隙無し・いつまでも残る判定・左右に広く発生も最速なD式だろ。DⅢ?雪合戦には関係無いからどうでもいいわw」 --  &new{2015-02-26 (木) 23:16:16};
---これホントに思ってそうww --  &new{2015-03-01 (日) 17:07:32};
--オレはもうナハトで怖いのはステルスくらいだわ。前の格闘弱体化くらいから迎撃余裕。格闘するだけならイフで良いってのもマジだな。伸びと片側判定だけならイフのが上。しかもコスト低くてSGもある。たまーにステルスでレーダー抜けられるのが怖いだけだわ --  &new{2015-02-27 (金) 03:26:32};
---オレはもうナハトで怖いのはD格くらいだわ。ナハトで接近してD格されるのが怖いだけだわ --  &new{2015-02-27 (金) 21:44:31};
--スプレーとCBRの鬱陶しさに比べたらジオンと延々同軍してた方が100倍マシってもんだ、格闘とはいえ近くにいなければ無害だしな。逆に言えばこちらは当たる範囲まで自由に立ち回れる --  &new{2015-02-27 (金) 12:52:21};
---本当にそれな、遥か上空から降ってくるフレピクやミサイルからまとわりついてSG撃ってくるGLAなんかに比べたら対策が容易な分ずっとましだわ --  &new{2015-02-27 (金) 22:05:09};
---CBRの前には全てが霞む、叩き落されたら腕ガト構えたアレックスがヨダレ垂らして待ち構えてる --  &new{2015-02-28 (土) 05:45:24};
-やっと金でた。。。怖くて開発できないがもし銀コンカスと金グレだったらどっちがいいかな --  &new{2015-02-27 (金) 00:29:25};
--金の高機動が忍者っぽいかな --  &new{2015-02-27 (金) 14:12:49};
---忍ぶどころか暴れるぜ! --  &new{2015-02-27 (金) 15:17:26};
---高機動だとD式が使いやすくなるな --  &new{2015-02-27 (金) 21:31:49};
--金グレ。。。\(^o^)/オワタ --  &new{2015-02-27 (金) 20:51:35};
---フラグ回収おつです^^ --  &new{2015-02-27 (金) 21:33:10};
-もう、うざいからページ更新するのやめね? --  &new{2015-02-28 (土) 02:48:53};
--どうやら今4号機の方に注目が集まってるみたいだから少しは沈静化するんじゃないか? --  &new{2015-02-28 (土) 05:48:34};
-コールドブレードT式「いいなぁD式のネガばっかり」 DⅡ「おのれDⅢ許すまじ」 --  &new{2015-02-28 (土) 03:54:10};
-たぶん来週は6がん被害者がわめくよね --  &new{2015-02-28 (土) 13:50:54};
-普段は連邦メインで、よくナハトにやられていたんだけど、サブのジオンキャラで最近コンカスナハト金出て連キル取れるように工夫してたら、格闘機体使ってる人って立ち回りもうまいからキル取れてるんだなと改めて思うようになった。腕の差で負けてるときに、原因を格闘の性能だけに求めるのはお門違いだね。 -- &new{2015-02-22 (日) 22:36:40};
--性能9割。腕1割だし。そこはね -- &new{2015-02-22 (日) 23:42:37};
---格闘機ほど性能ではなく腕が必要になるMSはないぞ -- &new{2015-02-22 (日) 23:46:04};
---↑どの武器にも腕は重要だが、当たり判定・踏み込み・硬直・出の早さ等諸々を比較した場合にそれぞれ優劣ははっきりしてる。性能9割は言いすぎだと思うが7割程度は性能なんじゃねぇかなぁ。 -- &new{2015-02-23 (月) 00:00:46};
---性能が7割ならもっとブンブン増えてるよ。腕ってのは結局自分の有利な間合いで接敵出来るかって事に尽きる。性能がまったく関係ないことは無いがそれでも腕の問題が大半を占める -- &new{2015-02-23 (月) 00:03:47};
---腕が必要なのは転倒修正が直撃した格闘持ち達、性能ゴリ押しぶっぱは弱体の影響が特になかった格闘持ち達 -- &new{2015-02-23 (月) 00:42:07};
---どの格闘も接近しなければ当たらないのだからどれも腕は必要。必要だと感じないのであれば敵が間合いに入るのを簡単に許すような低階級ってことさ -- &new{2015-02-23 (月) 02:57:11};
---その低階級を斬って楽しんでる奴程ゴミだろ。 -- &new{2015-02-23 (月) 08:39:00};
---じゃあバズドンパリパリバズドンパリパリ、アレックスは性能10割、腕不要かな -- &new{2015-02-24 (火) 19:16:40};
---ガトシの時はマシンガンと撃ち方違うからPS要るって主張あったし腕必要なんじゃね? --  &new{2015-02-25 (水) 01:39:26};
---万バズで転がして動かない敵に腕ガト当てるだけなのにPSが必要なのか…さすがにその主張は通らないでしょ --  &new{2015-02-25 (水) 12:11:18};
---万バズでも直撃しないとコケないからバズ直撃させるぐらいの腕は必要だけどね --  &new{2015-02-28 (土) 17:46:24};
--格闘機といってもピンキリだけど、こいつは一番使うのが簡単なお手軽最強格闘機体だね。 -- &new{2015-02-23 (月) 14:21:48};
---お手軽なのは低階級までだぞ? -- &new{2015-02-23 (月) 15:24:26};
---お手軽最強機体は実は素ピクとう事実 -- &new{2015-02-23 (月) 17:18:46};
---え?威力6000のインチキ判定がなんだって??? -- &new{2015-02-23 (月) 18:12:32};
---インチキ判定なんていうのはどの格闘も共通だからいい加減りかいしような -- &new{2015-02-23 (月) 19:03:56};
---実際に連邦行って使ってみて本気で思うのだがお手軽最強格闘機体は素ピクの二段で間違いない。ロックしてD格闘連発してれば簡単にキル取れる。あと連邦の内臓BZとCBRのコンボも相手が近づいてきたらロックして撃つだけでキル取れる。そんな機体ばかりなのにイフナハでネガってるなんてはっきり言ってキモいです。 -- &new{2015-02-23 (月) 23:12:29};
---だから豚なんだよあのクズどもは。 -- &new{2015-02-23 (月) 23:27:11};
---そういう単語はお里が知れちゃうわよ -- &new{2015-02-24 (火) 00:28:53};
---お・さ・と が知れますね -- &new{2015-02-24 (火) 18:29:05};
--木主の言う通りで、格闘ぶんぶん丸でも腕の差は歴然とある。この手の話だと、格闘の間合いに入る前と、格闘の間合いに入った後の話がごちゃごちゃになるので揉めることが多い。格闘の間合いに入るまではPSの差が大きい。PS無いプレイヤーが闇雲に戦場を徘徊してもやられるだけ。逆に格闘の間合いに入った後は、MSの性能、武器性能、PC性能の差がプレイヤーのPSの差を逆転させることもある。特にD式は操作が簡単なこともナハトが叩かれる要因だと思う。 -- &new{2015-02-23 (月) 17:12:03};
--将官戦場じゃピク系の方がキル稼いでるべ、強化もされたしA2とA3なんか出が最速だからな -- &new{2015-02-23 (月) 17:34:07};
---検証あったんかね?興味あるからソースくれ --  &new{2015-02-26 (木) 13:52:04};
--斬られて顔真っ赤 まで読んだ -- &new{2015-02-24 (火) 19:14:29};
---フレピク対処も一緒だろ -- &new{2015-02-24 (火) 21:49:51};
//コメントアウトでもなく大量に削除されていたため復帰させました
--FSとかなら分かるけどナハトではかなり的外れな意見だね木主 --  &new{2015-02-25 (水) 23:15:25};
--でたーネガジ御得意の国籍偽装 --  &new{2015-02-26 (木) 19:38:30};
---確かに、おさとが知れるようだ。 --  &new{2015-02-28 (土) 23:17:36};
---言ったもん勝ち"お里が知れる" --  &new{2015-03-01 (日) 00:32:22};
---つまり、ここに毎日出没するネガビーフは三国人ってことか? --  &new{2015-03-01 (日) 09:37:59};
--普段は連邦でボランティアレーダー専門でやってるせいかたまにやるとms戦はひどいがネズミが7割ぐらいで通る。ジオンメインの人もたまに連邦にレーダー置きにきてくれるとレーダー網確認できていいよ --  &new{2015-02-28 (土) 21:04:19};
---わざわざ連邦でやらんでもリプレイ見れば済む話じゃね? --  &new{2015-03-03 (火) 17:40:54};
-D式隠れんぼナハトとかいらんから別の機体にのってくれ。こいつらが多いと速攻で押される。ただでさえジオンは射撃戦で連邦に劣りがちなのに勘弁してくれ --  &new{2015-02-28 (土) 16:27:06};
--ほんまそれな誰も来ないのに北極の3いって中央取られてそのまま3もとられるジオンの負けパターン --  &new{2015-02-28 (土) 20:26:34};
--D3ネズなら良いだろ? --  &new{2015-02-28 (土) 22:46:09};
--D式は強力な武器なんだけど、ライン押せる武器じゃないからなあ。。相手にしてみればDlllに比べて防衛もはるかに楽なわけだし。まあkillは取りやすいんだけどな。 --  &new{2015-03-01 (日) 16:58:28};
-こいつに乗ってて倒した死体の上で飛び跳ねたりしてる奴をよく見るんだけどナハト使いのヘイト値が上がるわけだよな --  &new{2015-03-01 (日) 12:11:25};
--よく見るって何人ぐらいで言ってるのか気になる、自分は全く見ないけどさ --  &new{2015-03-01 (日) 12:48:52};
--わざわざクナイでハメてくる奴はそういう傾向あるよ。よくは見ないけど一定数いるのは確か。 --  &new{2015-03-01 (日) 19:39:57};
--そして横から味方のバズ等が飛んできて仲良死までがセットですね、わかります --  &new{2015-03-02 (月) 11:14:35};
-ナハトガーっていうけどMS戦最強アレックス重撃最強wdキャ狙撃最強4号機ってあるんだから格闘最強くらいはジオンに下さってもいいんじゃないですか?格闘最強も連邦にあげないといけないんですか? --  &new{2015-02-28 (土) 20:31:09};
--むしろナハトが最強格闘持ちでいいからアレックスがWDがっていい加減騒がないでほしい --  &new{2015-02-28 (土) 20:42:26};
---wdキャは無料機体てコスト280なのに凄い火力だすからねがる気持ちもわかるけどアレックスねがってるやつってまだいるん?MS戦のアレックス瞬間火力のケンプファーて落ち着いたんじゃないの --  &new{2015-02-28 (土) 20:53:36};
--しかしその重撃最強は使用率トップ20に入らない模様。実際にはウォルキャにやられることのほうが多い。何が言いたいかって言うと、このジオンの振りしたエアプ野郎、煽り厨はくたばれ。 --  &new{2015-02-28 (土) 23:39:16};
---そりゃアレックスでさえそろえない連邦だからWDキャそろえてないんじゃねぇの? --  &new{2015-02-28 (土) 23:45:20};
---?使用率連邦でトップじゃん、アレックス。 --  &new{2015-03-01 (日) 01:40:19};
---機体ではなく兵科問わず武器の使用率で括ればCBRが上回る、重撃はCBRばっか使ってるから間違いなくCBRが上位に上がるはずだ --  &new{2015-03-01 (日) 16:35:05};
---仕様率はwdの話な --  &new{2015-03-03 (火) 21:12:23};
--ナハトガーと同様にアレガーWDガンキャガーもうっせえから、両方にミラーで万事解決だわ --  &new{2015-03-01 (日) 00:31:54};
--今MS戦、最強ってアレックスか?万バズ転倒確定の時代なら分かるけど今は違うだろ --  &new{2015-03-01 (日) 14:37:02};
---アレックスを正面から倒せる機体を是非教えてほしい --  &new{2015-03-01 (日) 14:45:54};
---それこそケンプで倒せるじゃん。二挺シュツでも二挺バズでも転倒取れるんだから。 --  &new{2015-03-01 (日) 14:49:02};
---ナハトさんよくアレックス斬り殺してるじゃないですか --  &new{2015-03-01 (日) 14:52:19};
---それに万バズで転倒とれるからこそガトの範囲、近距離まで近づいても大丈夫だったわけで、今の環境でガトの範囲まで近づいたら、ナハトに斬られるんじゃないか。 --  &new{2015-03-01 (日) 14:53:13};
---そんなホイホイナハトの間合いに入ってくれるアレックスいるか?俺はあんま連邦しないからわからんけど俺ならわざわざ事故る確率の高いナハトをアレックスで相手しようとそもそも思わないんだが 裏取りとかは置いといて --  &new{2015-03-01 (日) 15:12:53};
---アレックス倒せる機体教えてって言われたから出しただけ。相手するかどうかなんて別の話だろ。でも、ナハトの相手したくなくても相手しなきゃいけない場面もあるわけで。それにガトの間合いはナハトにとってもあと一歩踏み込めば斬れる間合なんだが。 --  &new{2015-03-01 (日) 15:25:48};
---ケンプは強襲同士の打ち合いならクソ強いんだけど、重撃のCBRがなあ……。ホイホイ落とされるの何とかしてください泣 --  &new{2015-03-01 (日) 16:55:21};
---ガトの範囲まで近づいたらというけどD式相手なら上に強くないから高さ活かしたり容量勝ってるから下がり撃ちしたりするもんなんじゃないの? --  &new{2015-03-01 (日) 17:05:11};
---高所陣取ればそりゃアレックスの方が強いよ。まあ、そんなのアレックスに限った話じゃないがな。下がり撃ちしたらDでもD3でも間違いなく追いつかれて斬られると思うが。 --  &new{2015-03-01 (日) 17:42:30};
---飛びながらガト撃ってればCBRの餌食だろ。開けたところで完全タイマンするわけでもなければな --  &new{2015-03-02 (月) 07:40:55};
---そのCBRがろくにないんだよなぁ --  &new{2015-03-02 (月) 12:22:02};
---この木の向き合って倒すってタイマンの話じゃないの?ナハト側だけ高低差は抜きでとか今のジオンでCBR餌食とか横槍前提とかで話してくるけど視認性がいい場所やアレックス側も傍に転倒とれる味方の援護ありで考えていいとかならこんな話おわらんと思うんだけど・・・ --  &new{2015-03-02 (月) 20:48:42};
---そもそも正面から倒せるの定義があいまいすぎてな --  &new{2015-03-03 (火) 16:59:14};
-インチキ判定のお手軽厨機体、さっさと修正されねぇかなー --  &new{2015-03-01 (日) 16:57:27};
--D式修正されたほうが、D式ブンブンナハト減ってジオンの勝率上がる気がするんだけど。こいつの最大の強みはDⅢ+ステルスの立体機動ネズミだし。こっちは弱体化されるとしてもフレピクとセットだしな。 --  &new{2015-03-01 (日) 17:02:22};
---D3はMS戦も普通にできるしな。 --  &new{2015-03-01 (日) 17:44:18};
--みんな反応するなよ --  &new{2015-03-01 (日) 17:02:50};
---オマエモナー --  &new{2015-03-01 (日) 17:13:08};
--もうこういう煽り木はコメントアウトでいいよ --  &new{2015-03-01 (日) 17:20:04};
--安い餌には安い魚 --  &new{2015-03-03 (火) 21:49:02};
--相変わらず数字つけたこいつよく見かける。それにしてもこいつをデッキに入れてない人いるけど、簡単に手に入るお手軽killの格闘なのにね。 --  &new{2015-03-05 (木) 02:46:24};
-ステルスナハトって凸能力もだけどレダ貼っててもすり抜けるから、それが原因でチャット内でレダの貼り方が甘い云々で喧嘩して連邦士気も下がるっていう戦場にあいました。まあ何が言いたいかって心理面にも影響与えるナハトさん強すぎww --  &new{2015-03-01 (日) 19:49:46};
--レダ張っててもステルスで抜けられるっ薄いレーダー網だな --  &new{2015-03-01 (日) 21:48:19};
--フレピクさんだってレダ映ってても止められない高速移動してくるんだから負けてないっすよw --  &new{2015-03-02 (月) 02:02:29};
---しかもフレピクだけの専用ルートが有るんだぜ。異常にも程が有るだろ? --  &new{2015-03-02 (月) 08:07:01};
---ナハトいらんからフレピク欲しい --  &new{2015-03-03 (火) 01:10:28};
--ネズミルートに2つレダ置くだけでナハトはお手上げなんだけどな。フレピクは防衛がいようがレーダーあろうが強引に突破できる。見えてるのに止められないフレピクのほうが相手に与えるストレスは大きい。 --  &new{2015-03-03 (火) 17:33:02};
--そういう戦場ってナハトいなくてもすごいネズミされそうだが --  &new{2015-03-03 (火) 19:10:05};
-今日もナハトネズミ凸で連帯を負かして顔真っ赤にしてあげたwメシウマw --  &new{2015-03-02 (月) 05:08:58};
--連邦さんですか?じゃないとしても煽りは止めましょう。そんな事よりフレピクにしろナハトにしろD3移動出来る人かっけーッス!動画でやり方真似ても難しい… --  &new{2015-03-02 (月) 12:39:19};
---フレピクの3段目までならまだしもフレピクの2段目やナハトの2段なら簡単だよ。5分程度演習で練習すれば素早い格闘移動くらいならできるんじゃないかな。 --  &new{2015-03-04 (水) 23:23:15};
-コイツの立ち格闘D格アンチしやすいな --  &new{2015-03-02 (月) 19:11:46};
--得物が長いからね。ピク相手なら通常振ってた方が判定勝率高い。クナイ振るタイミングだと誰にも勝てないけどな。まぁ初段がクナイで二段が実剣だから、初段の空振り見て突っ込んでくる奴が多いんだよ。 --  &new{2015-03-02 (月) 21:36:23};
--連邦からしたら害悪でしか無いけどな。 連邦機体とナハトが両方同じタイミングでD格して、結果ナハトが勝ちっていうのはまだナハトの強みって事で納得できるが、ぶんぶんしてるだけでD格に勝てるっていうのは流石におかしい。 --  &new{2015-03-06 (金) 01:17:55};
---通常格闘でみればフレピクの高A3の方が遥かに優秀なんですが・・・ぶんぶんしてるだけでD格に勝てるってほど高確率じゃないのはやってみたらわかるよ --  &new{2015-03-06 (金) 04:52:06};
-コンカス4二機とコンカス5一機どっちを選ぶ? --  &new{2015-03-03 (火) 14:34:03};
--4二機で慣れておけ --  &new{2015-03-03 (火) 17:04:17};
---アドバイスありがとうございます。d3でMS戦めっちゃ楽しいです。空中格闘決めるイケメンになりたいぜ。 --  &new{2015-03-03 (火) 17:37:12};
-クナイ→ジャミグレSがすっげー楽しい。高速投擲と高速切替Ⅰつけてつかってるが、なんとかジャミグレ間にあうし。撃破数はもちろん0。 --  &new{2015-03-03 (火) 22:48:26};
-今までこいつ削除しろって言ってたけど昨日金図コンカッス出たから撤回します。すいませんでした。 --  &new{2015-03-04 (水) 12:58:20};
--ええんやで(^ω^) --  &new{2015-03-04 (水) 20:31:24};
--おい!!!貴様!!!! ・・・まるで俺だな --  &new{2015-03-04 (水) 22:28:28};
--俺も今まで格闘機を毛嫌ってたが、コンカスナハト2機出た途端病みつきになりました。すいません --  &new{2015-03-04 (水) 22:54:52};
--ワロタ --  &new{2015-03-05 (木) 18:24:49};
--皆さん素直でよろしい --  &new{2015-03-06 (金) 05:10:42};
-実際D式D格って正確には何メートルぐらいまで届くんですかね、範囲やばいって言われてるのは剣が見えにくいせいもあると思うんだけど --  &new{2015-03-03 (火) 22:35:21};
--剣が細いから見えにくいんだろうね。後、範囲が広いのは左手のクナイがあるから、と言われているね。右手の剣の範囲の穴をクナイが補っているんだろう。イフ改も同じ二刀流だけど、同じ得物だから判定も同じで同じ穴が存在するんじゃないかな? --  &new{2015-03-04 (水) 14:07:35};
-ナハト弱体化なし。でもコンカスが弱体化されそうだな。でもフレピクと違ってコンカス以外でもD式で戦える分フレピクよりは大丈夫そうだな。 --  &new{2015-03-05 (木) 20:04:19};
-こいつ強すぎだろ。弱体化されろ。 --  &new{2015-03-05 (木) 22:07:54};
--前の格闘修正ではナハフレピクの頭おかしい兄弟だけ生き残って、イフピィレベルで何とか格闘専門やってけるって感じになったしな。結局乙ったのは格闘移動もなにもない無害な通常格闘の連中ばっかだよ。運営ぇ・・・ --  &new{2015-03-05 (木) 23:15:44};
--この前の格闘修正は本当にこの運営の無能さが現れた例だったと思う。ジオンからしてみればフレピクの脅威はほとんど変わってないし、連邦からしてみれば、そもそも素イフやナハトは格闘モーション中に攻撃を当てづらい。"一部機体の"格闘がおかしいっていうのは把握してたはずなのに、全機体の格闘を修正するとかどうかしてる。 --  &new{2015-03-06 (金) 01:31:15};
--いやいや格闘ダウン値修正は正解だよ。普通の機体だって脳死格闘ブンブンしなけりゃ気にならないし、威力三倍になって一撃必殺な事がほとんどなのにデメリットがなかった今までがおかしい --  &new{2015-03-06 (金) 05:17:32};
---そこらへんは好みかもしれないけど、俺は普通レベルの格闘なら前のでよかったと思う。だって、敵が近づいたらビームサーベルとか斧抜くのガンダムっぽいし、こっちが格闘持って突っ込むと向こうも格闘抜くって結構ロマンやん --  &new{2015-03-07 (土) 00:21:09};
--本拠点が殴れなくなっても、最強格闘D式がある限り使われ続けるだろうな。 --  &new{2015-03-06 (金) 12:19:12};
-フレピク脅威とか話しているが向こうは金図当ててからが始まりなのに対してこちらは銀図でもいいとか…ナハト最高! --  &new{2015-03-06 (金) 04:23:41};
--でも持てば凸さいつよ機体フレピク。豚の言い訳が見苦しいけど、もう無料機体なんでね。 --  &new{2015-03-06 (金) 12:52:00};
-こいつさ、なんでこんなアーマーあるんだろうな、重装ガンキャのCBRFとロケシュ二連バズくらいながらライフミリでつっこんできたわ。 どこでこんなにフレピクとライフ差ついたの? --  &new{2015-03-05 (木) 03:33:16};
--体系と他のステの差。 --  &new{2015-03-05 (木) 03:38:44};
---こいつの体系ってそんなデブいか? 正直体系でネガれるのはゾック、ドルブ、二号機、肩、ソノ辺な気がする。 イメージだけどドムよりも小さい? --  &new{2015-03-05 (木) 04:32:26};
---フレピクと比べてみたらどうです? --  &new{2015-03-05 (木) 04:53:21};
---グフとドムの中間ぐらい、まぁ若干大きいかなくらい。それ抜きにしても積載や容量がフレピクに比べてだいぶ低い。そのぶんアーマーにまわされてるってことじゃない? --  &new{2015-03-05 (木) 04:56:55};
---↑ありがとです、他ステとの差で納得することにします。 --  &new{2015-03-05 (木) 05:08:52};
---連ポークの眼ってどうなってるんだろう・・・・・・ --  &new{2015-03-05 (木) 12:49:14};
---↑ネガジの眼ってどんな機体でもネガしか見つけられなさそうだな。名前の通りだって笑ったけど、一周回って可哀想に感じる。 --  &new{2015-03-05 (木) 21:30:57};
---今の連邦超絶ゆとり仕様を理解できない、連チョソが何か言ってる。 --  &new{2015-03-06 (金) 12:43:27};
---ナハト使ってる奴にゆとりとか言われる時代になったかw一番のゆとり代名詞さんw --  &new{2015-03-06 (金) 12:56:13};
---連邦め。実装当時は低積載低容量・何故か重い剣・改良持っていないのにグレスロw・デブ・ステルスwなんて言っていた癖に、いざ強化されたら「ゆとり機体乙」あぁそうさ。今までネガられていた分そっくりそのまま返してやるさ。 --  &new{2015-03-06 (金) 14:24:34};
---人格攻撃でうまく話題変えたな --  &new{2015-03-06 (金) 14:55:10};
---なんかネガジとかで話題逸らしてるけど連ジの太さの差が分からないなら眼科行った方がいいよ --  &new{2015-03-07 (土) 10:23:57};
--実際ステルス積んでたらそんな武器で攻撃されたら怯んだりして反撃できずに撃破されるけどな。 フレピクは積載大きい上にステルス積まなくていいのは強みだわ。 バス直撃で平然としてるし。 --  &new{2015-03-05 (木) 13:26:45};
---それならステルスつけなければ?CBRFやバズならどっちにしろ怯むけど。それにステルスはデメリットよりはるかにメリットの方が大きいから意味わからんネガはやめろ --  &new{2015-03-05 (木) 18:07:31};
---↑枝主じゃないけどステルス無くても移動しやすい3段格闘が羨ましいといってるのだからステルスやめろってのは話が違うだろwナハトに拘らずフレピクのればいいって話。 --  &new{2015-03-06 (金) 11:03:31};
--かなり硬く難易度は高くないワンコンボでダメージ2000ほど与えられる重装ガンキャはおかしくないのか…イフナハも糞だけどなんでも一撃でやられたら、ただえさえネガられてる重装ガンキャのネガはまじてやばいことになるぞ。 --  &new{2015-03-05 (木) 13:49:05};
---FAガンダムは許されてる? --  &new{2015-03-05 (木) 17:41:14};
---何の話? --  &new{2015-03-05 (木) 21:06:27};
--プロケンとアーマー交換しやがれください(半ギレ) --  &new{2015-03-05 (木) 22:29:12};
--元々の原作設定が、ピクシー系は軽量でイフリート系は重厚になってるからだと思う。 --  &new{2015-03-06 (金) 14:29:46};
-余計なことしなくていいからさっさとフレナハから上昇格闘無くせばいいだろに。現状、フレナハが使えなくなって困るプレイヤーとか要るの? --  &new{2015-03-06 (金) 16:39:51};
--一部大将くらいじゃね --  &new{2015-03-06 (金) 18:27:05};
--フレナハはもとネタ再現性能なんだが?両機とも才能ない奴が乗っても機体がボタン一つでほぼオートで戦うシステムなんだが --  &new{2015-03-06 (金) 20:24:11};
--ゆとりバズドンパリパリよりは難易度高いよね。 --  &new{2015-03-06 (金) 21:22:52};
---フレナハの格闘移動なんて難しくないだろ。公開されてるマクロ使えばいい --  &new{2015-03-08 (日) 13:39:44};
--まあ格闘移動とか明らかに異常だしなあ --  &new{2015-03-06 (金) 21:45:43};
---ゆとりCバズ お手軽ミサイル ラグアーマー無敵最強フレナハ アホでもロックオンうち必中Cライフル ばかちょんシュツ --  &new{2015-03-08 (日) 20:28:18};
--格闘移動は無くすべきだが格闘の強さは以前のままでいい。 --  &new{2015-03-06 (金) 22:31:11};
-念願の金が出たんだけど高カスなんだが、過去スレ見る限りD式だけ持たせるのが正解ですかね?それともステルス追加でねずみでしょうか? --  &new{2015-03-07 (土) 07:27:33};
-いい加減フレピクと一緒にしてフレナハとか言うな。ハナトは地面這って敵が居ないの確認して凸ってんだぞ。トリントンで中央から拠点まで高速移動で空飛んでくるフレピク。DⅢなんか連邦が産廃だと言ってる指揮ジムと同じモーション。D式はガンダムの2刀のように上に判定無い。A3は上にも判定あるし凸れるんだ。どうみても連邦機体のほうが上なんだから文句言うな恥ずかしい。 --  &new{2015-03-07 (土) 07:25:29};
--いやまあ、ナハトのステルスで地面這ってネズミ頑張ってるのお疲れ様です。ネガネガしてるの見てるのは、確かにみっともない話。ただ、A3の上判定に関してはネタだよな?いや、確かに上に判定あるぞ?でも、高出力A3の上判定って初段のフレピクの『頭上真上のみ』と『最後の振りかぶりの瞬間目の前』のみ、にあるあれの事だよな?あれは当てる方がうまいというか、敵が自分より高いところにいて、かつ敵のすぐ真下を潜り抜けるという超限定的な条件環境を突破する必要あるぞ、あの上判定にあてるのは。最後の瞬間の振りかぶりは正面にも判定あるが、あれはそんないいものではないと思うんだが・・・。 --  &new{2015-03-07 (土) 09:03:05};
---他にもっと突っ込みどころあるだろ・・・。D3が指揮ジムと同じモーションだからって、踏み込みが段違いに速いのは無視してるし、D式に上判定がないから~って、上判定がないだけでそれ以外は全てガンダムの2刀上回ってる。 --  &new{2015-03-07 (土) 09:16:25};
---逆に言えば格闘機でもないガンダムの格闘がナハト以上の長所を持っているとも言える --  &new{2015-03-07 (土) 10:28:16};
---同じ強襲でコスト40も違うのに限定的にしか上回ってないとも言えるけどね。そんな比較に意味はない --  &new{2015-03-08 (日) 21:37:02};
--どちらもそれ以外の機体からしたら頭おかしくなるくらいの格闘性能なんだからどちらが上とかえらくどうでもいい。こいつらがいる事によって使う気すら起きない他の格闘がかわいそう --  &new{2015-03-07 (土) 14:24:21};
--空飛んでるからフレナハって言うんだよ。フレナハのせいで他の格闘機まで巻き添えだしな --  &new{2015-03-07 (土) 20:12:19};
--どっちも一長一短なんだしどっちか片方にだけネガってるほうがよっぽど恥ずかしい --  &new{2015-03-08 (日) 03:13:13};
--ガンダムのTPSがやりたくてガンオンやってる人にとってはどっちも異常で、そんな些細な差なんてないのも同じ --  &new{2015-03-08 (日) 13:42:58};
---差がこれほど有るのに、気がつけない君に同情するよ。 --  &new{2015-03-08 (日) 16:40:14};
---気がつかないんじゃなくてそんな程度の差はどうでもいいってこと。ガンダムのTPSで遊んでるのにあんな盆踊り見せられても面白くない --  &new{2015-03-08 (日) 17:24:57};
--壊れてるのはアレックスだけだからアレケンってまとめるな、とか言ってたのを思い出すな。さも「自分達は実力で戦ってるけど相手は性能頼り」とでも言いたいようなおこがましい態度をよく本気で取れるもんだ --  &new{2015-03-08 (日) 17:21:17};
---GLA「お、そうだな」 --  &new{2015-03-08 (日) 18:12:14};
---こいつつかっててGLAのミサイルよけれんのならてめえのPS疑ったほうがいいぞ
お前らへたれのせいでこいつが誰が使っても強いとかいわれて風あたりわるいわ --  &new{2015-03-08 (日) 20:34:49};
---GLA実装からHR修正までの期間連邦は一度も勢力ゲージ勝ってないんだよなぁ… --  &new{2015-03-08 (日) 21:00:29};
---課金機は普通課金しないと手に入りませんよ? --  &new{2015-03-09 (月) 00:51:06};
---連邦佐官「課金しぶってGLA手に入れなかったらゲージ負けた、ジオン強すぎ」 --  &new{2015-03-09 (月) 01:13:19};
---↑X2 あの頃のゲージGLAとアレックスを禄に持ってなかった連邦佐官がケンプだらけのジオン佐官に蹂躙されまくってたからアテにならんぞ --  &new{2015-03-09 (月) 11:30:18};
---↑のX2じゃないやX3ね --  &new{2015-03-09 (月) 11:31:01};
-D3での箱拠点への攻撃って、箱拠点入ってジャンプして1段目の格闘を拠点に当てるの?それとも高度上げるだけ? --  &new{2015-03-03 (火) 22:54:21};
--1段目を横に擦るように当てて2段目で戻る。他の機体だと2段目の後の硬直で高度が下がるから連続では当てられないけど、ナハトの場合上昇するから高度維持したまま2回目、3回目と当てれる。2段目の時、視点を下にしすぎると高度が上がりすぎるから注意。 --  &new{2015-03-07 (土) 08:57:13};
---わかりにくかったかもしれないんで補足。箱入って高度あげてD3で1段目当てて2段目で戻りながら当てる。その繰り返し。 --  &new{2015-03-07 (土) 09:23:55};
---本拠点入ってジャンプして1度目の格闘するとき高さが足りなくて拠点に当たらないことがある。あと1サイクル終わった後にカクついて2サイクル目が出ないことがある。スペック的なものかな --  &new{2015-03-07 (土) 23:33:11};
-操作感度マックスで多少はナハトの二段ジャンプ使えるようになったけどランカーのリプレイみたいに速く上昇できない。マウスの違いかな? --  &new{2015-03-07 (土) 17:11:57};
--①一段目で斜め下を向き、下降してしまっている ②2段目できちんと下を向けていない ③タイミングよく出せていない。2段終わった硬直後すぐ1段目ださないと、そりゃ下降するよね? ④壁に張り付きながら上昇しようとしている。壁に張り付くと上昇しにくいよ。突起物とかにひっかかったりもするし。 --  &new{2015-03-07 (土) 21:20:01};
---丁寧にありがとうございます!自分ではやっているつもりでもマウスを動かす速度が遅いのかもしれませんね・・・反射的に出せるようになるまで練習してみますm(_ _"m)ペコリ --  &new{2015-03-07 (土) 21:40:10};
-高カスだが楽しいな。銀は強化できないから金コンカスほしいわ --  &new{2015-03-08 (日) 12:34:51};
-先月練習してようやくできるようになった箱殴りも1ヵ月で終わりか。これから極めようとしてたのに残念 --  &new{2015-03-09 (月) 01:32:07};
-剣一本だと不安なんだけど、みんな射撃武器だとどれ持ってる? --  &new{2015-03-09 (月) 15:16:40};
--クナイ --  &new{2015-03-09 (月) 17:33:30};
-フレナハ対策で拠点修正くるらしいけどどうするのかな、拠点の形状変更だけでこいつらをピンポイントで防ぐとか無理だろうから他の機体乗ってる凸屋も巻き添え食うよね --  &new{2015-03-09 (月) 18:20:55};
--格闘での本拠点ダメ減少とかきたら、シャアザクで箱拠点にBZF→ライダーキックが封じられるからビクビクしながら修正待ってるわ。 --  &new{2015-03-09 (月) 19:20:10};
--修正きても全く殴れなくはして欲しくないな。今のバズD格転倒仕様では一気に産廃になって、戦場がケンプだらけになってしまう --  &new{2015-03-09 (月) 19:20:47};
---別に今もケンプだらけだけど --  &new{2015-03-11 (水) 15:34:12};
--ただでさえ射撃ゲーなのに修正きたら産廃になるな。。。金返せ(´;ω;`)ウッ --  &new{2015-03-09 (月) 20:06:49};
---DXチケ+GPガシャ勢が寝言言うな。5マン位課金してから言え --  &new{2015-03-09 (月) 20:12:55};
--拠点の周りに羽が何枚か付く様な気がした。・・・多分違う --  &new{2015-03-09 (月) 22:11:35};
--運営だより見て吹いたwフレナハは悪くない!拠点の形状が悪いんだ!ってことかw --  &new{2015-03-11 (水) 18:13:34};
--取り敢えず天井の穴塞ぐだろ?天井からぶら下がってるコアを囲ってる板を無くす、他には・・・ --  &new{2015-03-11 (水) 23:00:33};
-D式とDⅢ弱体化してもいいんでクナイ強化してくださいお願いします --  &new{2015-03-09 (月) 19:00:20};
-格闘上手いやつだとMS戦でもDⅢの方が相手してて辛い気がする --  &new{2015-03-09 (月) 20:11:24};
--D式は一般人向け、DⅢは熟練者向けって感じだよね。 --  &new{2015-03-09 (月) 20:56:16};
--DⅢだと安定して連キルできるな。D式だとどうしても一方通行になりがち --  &new{2015-03-09 (月) 22:21:49};
---DⅢ使いこなそうと思って頑張ってるけどⅢは難しいわ、2段目がどうにも使いこなせずに1段目当てても2段目スカッたりしてどうしても範囲が広くて大抵の強襲機なら1発ですむD式のほうが連キル取れてしまう…、演習で練習しようにもNPCは1発で溶けちゃうから感覚も掴みづらいし使いこなしてる人すごいわ… --  &new{2015-03-11 (水) 13:34:08};
-ナハトのガトリング誰か使っている? --  &new{2015-03-09 (月) 22:16:08};
--使ってるよ。地雷やレーダー潰しに --  &new{2015-03-09 (月) 22:20:58};
---それは良かった!・・誰もガトリングを使っている話を出さなかったから、てっきり使ってないのかと思ったんですよ --  &new{2015-03-09 (月) 22:26:08};
---基本隠密行動だからガトよりグレのほうが使いやすいな --  &new{2015-03-09 (月) 22:43:47};
-別にこいつをネガりたい訳じゃないんだが…格闘で飛ぶなよ…フレットもそうだけどよ… --  &new{2015-03-09 (月) 22:39:04};
--だったら撃ち落としてみろよ。格闘で飛んでるこっちは周りのPS試してんだよ --  &new{2015-03-09 (月) 22:54:52};
--ナハトが飛んでる時間なんてフレピクに比べれば微々たるもんだろ。基本は初弾連発の直線的な動きで地べたを這ってるんだから、発見さえすればどうにでもなる。 --  &new{2015-03-10 (火) 10:28:52};
--ナハトでD格空中移動なんてしてる人見かける? 崖登りなら見かけたけどフレピクみたいな長距離をD格で飛んでるナハトなんて見たことない。 --  &new{2015-03-10 (火) 15:09:39};
---北極基地で箱型本拠点登りはわりとよく見る --  &new{2015-03-11 (水) 22:42:00};
---ドアン島初動A凸でよく見るよ --  &new{2015-03-12 (木) 12:19:24};
--格闘に関して対策します→しません→公式化 諦めろってことなんかなぁ挙動は --  &new{2015-03-11 (水) 22:27:21};
--ネガしたくないけど、シャアザクより強いからなんでなん?? --  &new{2015-03-11 (水) 23:27:17};
-格闘で箱型拠点ダメージ0にすれば解決するんじゃない? --  &new{2015-03-10 (火) 20:49:20};
--格闘範囲まで接近すると瞬時に超威力の迎撃装置が発動とかかね? --  &new{2015-03-10 (火) 21:11:27};
--拠点の形変わるし得点形式も変更入る予定だからそのうち解決するでしょ。もういっそ、グレポイ出来た頃の箱拠点に戻っても面白いかもな --  &new{2015-03-10 (火) 21:17:27};
--地味な路線だと他機体の格闘も考えれば連続で斬る事に威力が半減していく仕様にすれば良いかと --  &new{2015-03-11 (水) 12:35:19};
---それだとまだ突出するから本拠点D格は1段目だけダメが入るようにすればいいのかも --  &new{2015-03-11 (水) 13:20:44};
--本拠点に格闘耐性つけてダメージを80%軽減すればいいだけ --  &new{2015-03-12 (木) 10:48:00};
-クイリロの4号機には近づくな。byナハトD式 --  &new{2015-03-10 (火) 21:10:16};
--D式チンパンに用はないのでお引き取りください --  &new{2015-03-10 (火) 22:41:58};
---そうか、気持ちはわかるよ。でも、そんなにイライラしても身体に悪いから、「秘密基地」でも聞いてリラックスしたらどうだ。 --  &new{2015-03-11 (水) 08:28:42};
---なんか勘違いされてる・・・ --  &new{2015-03-11 (水) 22:39:02};
--シャア「当たらなければ、どうということはない」 --  &new{2015-03-11 (水) 22:32:47};
-クナイって地雷を除去できすか? --  &new{2015-03-11 (水) 09:14:42};
--たしか耐久100ぐらいあったはずだから1ダメージのクナイを100発ぶち込めばできなくもない筈 --  &new{2015-03-11 (水) 12:47:41};
--クナイで地雷を刺すと地雷がビクンビクンしちゃうよ!ヤッター!試しに踏んでみよう! --  &new{2015-03-11 (水) 20:12:29};
-運営は一体いつまで「格闘移動」とかいう不自然極まりない行動を放置しておくんだ?ブースとよりはやいなんておかしいだろ。ガンダムアニメでそんな事やってる機体はでてこないのに --  &new{2015-03-08 (日) 12:05:59};
--機動戦士ガンドゥムオンラインだから仕方ないよ。ケンプがフレピクに追いつこうとしても格闘移動して逆に離されていくからねw最高速度って値がいらんのは間違いないね --  &new{2015-03-08 (日) 14:20:36};
--原作再現かゲーム性のどっちを重視するかの問題だな。ゲームの仕様上奇妙な動きをしたほうが速いっていうのは往々にしてあるから。格闘移動しかり、屈伸移動しかり、バニーホップしかり。 --  &new{2015-03-08 (日) 16:20:37};
---ドゥドゥドゥドゥドゥ(ry ユーキャンヒッミー ムッムッホァイ --  &new{2015-03-08 (日) 21:09:08};
---IGAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA --  &new{2015-03-09 (月) 11:31:40};
---やはりドゥエリストが最速か・・ --  &new{2015-03-09 (月) 22:26:49};
---原作再現なら戦艦の主砲並みのBRで一撃にすべきかなww --  &new{2015-03-10 (火) 19:09:06};
---原作再現なら今の初期機体にはゲルググがいるべきになる。 --  &new{2015-03-10 (火) 19:11:34};
---アプサラスの主砲と二号機の核ですべてが終わるな --  &new{2015-03-12 (木) 14:27:33};
---ドゥゥゥゥゥン --  &new{2015-03-13 (金) 22:48:00};
--アニメでやってたらおかしい事極まりないけどこれゲームだから --  &new{2015-03-09 (月) 11:32:21};
---しかしゲームバランスを考えたとしてもおかしいんじゃなかろうか。 --  &new{2015-03-09 (月) 20:51:37};
---格闘機とか近接系が最速なのはどのゲームでも言えることだが?それが許せないって方がゲーム的におかしいと思うのは気のせいかしら?? --  &new{2015-03-11 (水) 16:47:02};
--ゲームとしてもおかしいから早く廃止すべきなのに、運営は何をもたもたしてるんだろう? --  &new{2015-03-11 (水) 15:01:15};
--特定機体の下方修正をしなくていい調整ってなんだろう?下手に踏込みを全体的にとか調整されても、やっと息を吹き返した他の機体の格闘がまた残念になっちゃうしなぁ・・・ --  &new{2015-03-11 (水) 16:39:03};
--格闘移動はリスクがある分速いって事でゲームとしては良くある要素なんだが、いかんせん見た目が悪いので原作知ってる人ほど嫌がりそうだな。俺はナハトフレピクは原作知らないのでこういうモンかと思えるけど、ガンダムがククロビン音頭みたいなので移動していく姿は見たくなかった。 --  &new{2015-03-11 (水) 18:32:02};
---だ~れが殺したクックロビン♪  --  &new{2015-03-11 (水) 22:28:12};
---まぁナハトは原作でもブンブン丸やってるよ、ただクナイももう少し強いけどね --  &new{2015-03-12 (木) 05:57:38};
--実は「格闘モーションを直したいけど担当してたプログラマが居なくなってブラックボックスと化したからいじれません」とかだったりして --  &new{2015-03-11 (水) 20:10:14};
---ナニソレワラエナイ --  &new{2015-03-11 (水) 22:44:22};
---FEZかよ --  &new{2015-03-12 (木) 07:29:24};
--ゲーム性を考えても短距離高速なら格闘機だからで納得できるが、超距離高速移動は格闘機なのか? --  &new{2015-03-11 (水) 22:51:05};
--こまけぇこたぁいいんだよ!! --  &new{2015-03-12 (木) 01:08:08};

-まきびし実装はよ。俺はナハトで凸りたいわけでもMS戦をしたいわけでもない。ただ純粋に忍者ごっこがしたいんだ!!(真顔) --  &new{2015-03-12 (木) 07:32:43};
--よう同志、クナイ、ステルス、軽量で完全忍者で遊んでるわ --  &new{2015-03-12 (木) 07:54:12};
---軽量か…なるほどそれいいな --  &new{2015-03-12 (木) 16:06:00};
--今は多少マシになったが敵によっては正面ゴリ押し余裕なこいつで忍者って言ってもねぇ・・・ --  &new{2015-03-13 (金) 16:09:47};
-見てて気づいたんだけどコイツのガトってアレックスと同じ連射速度なんだな、F型だと威力も集弾もいいし悪くないような気がするが、使ってる人あまり見ないということは微妙なのかね…? --  &new{2015-03-12 (木) 10:43:07};
--フルオート系の実弾武器の連射速度って一部除いてあんまり差がないと思うが --  &new{2015-03-12 (木) 14:24:58};
---いやてっきりマシ系と同じ1447だと思ってたんだよ、ゲルMも内臓だけどM以外1447だしさ。 --  &new{2015-03-12 (木) 14:31:14};
---↑ゲルMのは内蔵型MMP-80だから --  &new{2015-03-12 (木) 23:06:39};
-悲しみのグレスロからスロワーになろうと決意し使ってみるとジャミグレが意外と使いやすい。尚普通のグレはクナイもつために使わなくなった模様 --  &new{2015-03-10 (火) 00:29:43};
--ジャミは威力関係ないから普通のグレ使わないと劣化品なんだぜ・・・爆風に変えて欲しいな --  &new{2015-03-10 (火) 19:06:06};
---ジャミグレだと地雷も思うように壊せないしね。グレとジャミグレの交互投げできるから強化グレもたされなかったんだろうけど、強化とは範囲も威力も違うからどうせなら両方に適応されやすい爆風の方が良かったよねぇ --  &new{2015-03-11 (水) 00:05:20};
---素ピク「俺の爆風拡大と替えて欲しいぜ」 --  &new{2015-03-12 (木) 17:39:51};
-普段はD3でネズミ運用ばっかしてるんだけどD式でキル取れる?単純にキル取るだけなら鹵獲ジムコマでBZ格してるほうがよっぽど楽なんだけど。 --  &new{2015-03-12 (木) 19:28:32};
--楽なほう使ってろよ --  &new{2015-03-12 (木) 21:40:00};
-やっぱこいつのDⅢが格闘タイマンで一番強いな。 --  &new{2015-03-13 (金) 01:11:55};
-最近オデッサ鉱山部の崖上でvsフレピクは5連撃破とか含めて負けなし。 崖上登るのが楽しくなってきた。 --  &new{2015-03-13 (金) 09:50:11};
--山頂で一騎打ちするの楽しいよな。凸行けって話かもしれんがねず目的のフレピク止めてるから許してほしい。 --  &new{2015-03-13 (金) 15:32:19};
--誘ってもフラれてばかりだわ --  &new{2015-03-14 (土) 00:22:23};
---腕ガトN積んで撃ちまくると相手してくれる奴多いよ。 --  &new{2015-03-15 (日) 22:32:26};
--よく出会うが向うからちょっかい出してこない限りお互いスルーだわ だが戦艦倒した後の砂は倒す --  &new{2015-03-15 (日) 22:54:19};
-GPガチャで金ナハト出て小躍りしながら作ったら高カス・・だと・・・?でもD式楽しい --  &new{2015-03-13 (金) 02:20:52};
--なんだかんだ言ってフレピクは格闘移動修正されたら死ぬけどコイツはMAP選んだらD式1本で食ってけそうやな、あの出の早さと範囲は頼もしいですわ --  &new{2015-03-13 (金) 08:36:16};
---D式の格闘範囲に入りさえすれば、ほぼ勝てるからな。必殺範囲に入るまでが大変。芋畑に突っ込んで反復横跳びしたときのシャキーン、シャキーンは快感だなw --  &new{2015-03-13 (金) 10:15:45};
---コンカスだと大抵の強襲機がワンパンで消せるのもデカい、上位機のイフ改が息してないわw --  &new{2015-03-13 (金) 10:49:20};
---必殺範囲に入るのが大変なのか…? --  &new{2015-03-13 (金) 22:19:41};
--レベル3でもアレックス以上、レベル5ならGLAと同等の最高速が手に入ると考えれば俺は許容できたかな。コンカスが一番の大当たりは間違いないけどD式なら高カスも十分実用的だよね --  &new{2015-03-13 (金) 20:09:05};
--喜べ。高カスにダッシュ/ジャンプ時のブースト消費軽減効果が付くぞ。 --  &new{2015-03-13 (金) 21:32:38};
-こいつのクナイの弾数何とかして欲しい、弾数少なすぎて金限定の拡散使いたいのに使えない --  &new{2015-03-13 (金) 22:50:13};
--モジュとアイテムで補えばいい --  &new{2015-03-14 (土) 01:13:36};
-金ナハト6体作って高カス4体、グレスロ2体…つけ合わせの金イフコンカスが3体になっちまった --  &new{2015-03-14 (土) 06:18:16};
--あれ? 俺の書き込みかコレ? あ!俺まだ金5個しかなかったわ・・ つーことはあと1個ははずれが出るのか・・ --  &new{2015-03-16 (月) 06:27:32};
-高機動カスタマイズにダッシュ/ジャンプ時のブースト消費量軽減を追加。グレスロェ…。 --  &new{2015-03-13 (金) 19:44:34};
--高カス5にしてクナイプレイしてる俺大歓喜。なおグレスロの方は永遠に倉庫番の模様 --  &new{2015-03-13 (金) 19:51:10};
--よし。これで俺の高カス金ナハトが輝くな。グレスロさんは・・・ご愁傷様です。 --  &new{2015-03-13 (金) 21:31:29};
--俺氏金高カス5 大 勝 利!!   なお金コンカス5は2機持っている模様、グレスロはポイーします --  &new{2015-03-13 (金) 22:46:27};
--コンカス5みたいにブースト消費量25%減は・・・やり過ぎかな? --  &new{2015-03-14 (土) 07:14:32};
---いや、ブーストし始めたときの消費量軽減だから50%減くらいにしないと意味がない。今のダッシュモジュールと同じで継続ブーストの消費減ではないと思う --  &new{2015-03-14 (土) 12:02:54};
---仮に、継続ブースト25%減だとヤバい事になるかな? --  &new{2015-03-14 (土) 12:47:16};
---よくても5で継続ブーストは15減くらいがいいところじゃないかな。 --  &new{2015-03-14 (土) 14:09:25};
--金ナハト金素イフ金フレピク全部グレスロの俺の話する? --  &new{2015-03-14 (土) 13:41:16};
---逆にすごいな --  &new{2015-03-14 (土) 17:14:13};
---ポイ厨(グレ)になろう? --  &new{2015-03-15 (日) 05:20:46};
---グレぽいするにしてもナハトにはグレが・・・・ --  &new{2015-03-16 (月) 15:22:35};
-このゲームてさ、格闘は範囲以内であれば威力は一緒なの?剣先の方は威力半減とかないの?「チョこん」って触れただけで死んじゃうの? --  &new{2015-03-13 (金) 01:48:50};
--腕を守る為の肩アーマーに砲弾がかすったら死ぬゲームです。 --  &new{2015-03-13 (金) 01:54:17};
---肩アーマー(急所)は何とかしてほしいよな。アーマー値減るのは減っても、盾ガードと同じ判定になるとかでいいからさ。 --  &new{2015-03-13 (金) 03:43:43};
---↑速度とか積載落としてもいいからそれやってほしい --  &new{2015-03-14 (土) 18:50:56};
--それ言ったらCBRなんて当たってないのに撃墜されるんだがw --  &new{2015-03-13 (金) 08:38:38};
--さらに言うとあのザクシールドで正面全てGuardできるのはおかしいです。とか、GP02のミサイル背中から発射してるのに盾が発動しないのはおかしいです。とか山ほど出てくるぞw --  &new{2015-03-13 (金) 10:40:17};
---コンカス5って偉大…金でないストレスから銀で作った。後悔はしていない(´・ω・`) --  &new{2015-03-15 (日) 04:42:16};
---↑木ミス…いつの間にチェック入れたんだろう… --  &new{2015-03-15 (日) 04:43:09};
--ナハトは剣先どころか真空波で殺す機体という --  &new{2015-03-14 (土) 02:12:42};
---それは君のプレイ環境の問題だ --  &new{2015-03-14 (土) 02:18:23};
---ナハトだと他の格闘よりもかなりよく起こるね --  &new{2015-03-14 (土) 18:49:53};
---全機体中トップの踏み込みの速さだから、頻発するらしいね --  &new{2015-03-15 (日) 00:18:09};
---格闘判定ガーとか踏み込みガーとか言っている人がまだいるけど、ナハト実装当時から判定とか踏み込みとか変わっていないから。文句言うのなら実装当時から言えよと思うのは俺だけ? --  &new{2015-03-15 (日) 10:07:28};
---↑実装当初から使ってる俺もそう思ってる。まぁ単発D格が3倍になって斬られる人増えたけどそれでも踏込やら範囲に文句言うのはお門違いだわ --  &new{2015-03-15 (日) 11:58:16};
---ようはナハトに斬られることが多いからナハトだと特別よく起きると錯覚してるんでしょう --  &new{2015-03-15 (日) 15:34:54};
---申し訳ない。ネガキャンするつもりは無かったんだが、理論的に踏み込み速度とズレの多さは比例するってだけ言いたかったんだ。 --  &new{2015-03-15 (日) 22:45:59};
--当たってなくても死んじゃうよ --  &new{2015-03-14 (土) 18:49:29};
---お前は日本語がわからないのか?すぐ上で語られているだろう --  &new{2015-03-16 (月) 15:27:54};
--格闘判定がおかしい不具合いつ修正すんの? --  &new{2015-03-15 (日) 06:22:46};
---このゲームを面白くなくしてる張本人なのに運営は調整しないという --  &new{2015-03-15 (日) 11:04:02};
---格闘判定おかしいのはお前のPC環境にもよるんで不具合じゃないでーす --  &new{2015-03-15 (日) 11:59:47};
---判定がおかしいのって格闘だけじゃないんよね、ミサイルだって攻撃してる方のクラ側で当たってれば、避ける方のクラで遮蔽物の裏に隠れたって壁スリ抜けて当たるからな。チャー砂も一緒CBRも一緒。要はもっとマトモな制作会社でプログラムを組むかもう根本的にゲーム作りなおすかしないとダメってわけ。割りきって楽しむしかないんだよ。 --  &new{2015-03-15 (日) 12:09:53};
--その悲しみを一番背負ってるのはジオン機体達だろ --  &new{2015-03-15 (日) 12:05:13};
---それな --  &new{2015-03-15 (日) 12:10:56};
---肩パッドに当たっても本体と同じダメージのあいつのことか --  &new{2015-03-15 (日) 13:58:03};
---元プロペラタンク「大丈夫修正されるよ!」 --  &new{2015-03-16 (月) 15:29:39};
-現在の連邦超絶ゆとり仕様でナハトネガるのは紛れもない雑魚。答え出てるんで騒いでも無駄だよ。 --  &new{2015-03-15 (日) 13:49:06};
--随分唐突な陣営煽りだな --  &new{2015-03-15 (日) 19:52:00};
---反応してる、、、 --  &new{2015-03-16 (月) 00:07:42};
---安い餌に安い魚 --  &new{2015-03-16 (月) 00:18:57};
--まあ、超絶ゆとり機体のページで言ってもねぇ --  &new{2015-03-16 (月) 15:33:45};
---あれ、まだこいつをゆとりだとか思っちゃう人いたんだ --  &new{2015-03-16 (月) 15:38:17};
---↑コイツがゆとりじゃないなら連邦にミラーが実装されても文句言わないよな? 滅多に見かけないF2重撃のミラーでずいぶんネガってたけど・・・ --  &new{2015-03-17 (火) 00:10:37};
---F2ミラーでのネガの意味理解してる?してないかぁ、だからこんなコメントするんだろうけどね。 --  &new{2015-03-17 (火) 00:11:53};
---F2実装でネガられたのはCBR+内臓バズを独占している連邦にさらにジオンが持ってたシュツルム重撃を獲得したからでしょ。同じようにナハトミラーが連邦に実装された同じ理由で文句が出る。それくらい考えればわかること。ゆとりかどうかはぜんぜん違う問題。 --  &new{2015-03-17 (火) 00:16:56};
---F2は鹵獲設定まで持ち出してミラーだしたのに一方でノリスザクを劣化WDで出してきた事との相乗効果だろ。 --  &new{2015-03-17 (火) 00:52:20};
-実装時は弱かったのに、上方修正や環境の変化で最強クラスの機体のなるって珍しいケースだね、今まででこいつ位じゃね? --  &new{2015-03-15 (日) 15:24:47};
--ザクマリンとかおるやろ --  &new{2015-03-15 (日) 15:34:06};
---ザクマリン弱くね? --  &new{2015-03-16 (月) 11:57:44};
---ザクマリンって低コスト重撃で穴埋めに使われるくらいなんじゃあ・・・ミサイル使いたいって人からしたら、ほかのミサイル機体が軒並み死産してるから比較できずにコイツ1択なんだと思う --  &new{2015-03-16 (月) 15:20:01};
---ミサイラーとしては最強クラスの機体ぞ? --  &new{2015-03-16 (月) 17:14:05};
---マリンの強さ分からない奴がまだ存在したんかw他の(連邦含む)ミサイラー機と比べても強いんだぞぉ、、、そんなことよりナハトだナハト!!ナハトってかっこいいよね!! --  &new{2015-03-17 (火) 11:36:33};
-オデ鉱山頂でロックオンしてどっかいくフレぴくと対峙したときの絶望感、まあ10秒でレーダーから消えるけど --  &new{2015-03-15 (日) 15:38:41};
-せんだ --  &new{2015-03-15 (日) 16:46:50};
--みつを? --  &new{2015-03-15 (日) 19:56:37};
--ナハナハナハ? --  &new{2015-03-15 (日) 22:06:12};
--せんだ --  &new{2015-03-17 (火) 11:58:07};
--ミッツ --  &new{2015-03-17 (火) 12:31:31};
-イフリートだとかナハトだとかなんか厨二くさい名前だな。 --  &new{2015-03-16 (月) 00:16:14};
--そりゃターゲット層に合わせたネーミング重要でしょ --  &new{2015-03-16 (月) 00:17:06};
--ピクシーとかガンダムとか厨臭いったらありゃしないね --  &new{2015-03-16 (月) 12:32:08};
--ネメシスとBDがこっちを見ている --  &new{2015-03-16 (月) 12:52:22};
---BDって名前にSEED系ガンダムに通ずる厨二くささを感じる --  &new{2015-03-16 (月) 15:13:12};
---個人的にベイルライダーがナンバーワンだと思う。 --  &new{2015-03-16 (月) 17:14:47};
-ナハトのD3でオデ鉱の山頂登って本拠点凸してみたけど、ヤバイなこれステルスと相まって簡単に凸行けちゃう --  &new{2015-03-16 (月) 01:04:28};
--バレてないと思ったらCBRが玉つくって待ち構えてて無言になる --  &new{2015-03-16 (月) 01:19:49};
--それをフレピクなら限界高度で拠点に到達出来るよ。レダなんて何のその。すごいでしょ。 --  &new{2015-03-16 (月) 12:33:33};
--だがわかってる奴がいると遠目から狙撃で落とされる 単機は危険 --  &new{2015-03-16 (月) 20:22:26};
---そうそうやってみたけど砂に撃ち落されたよ。。。。 --  &new{2015-03-17 (火) 01:19:18};
-ところでニコニコの動画によると、連邦のD式よりもこいつのD式の方が射程が短いらしいのだがどうなんだ? --  &new{2015-03-16 (月) 14:46:56};
--踏み込みも合わせるとってことじゃないの? --  &new{2015-03-16 (月) 15:11:30};
---当然両方踏み込みが射程に関わってくると思うんだけど・・・ --  &new{2015-03-16 (月) 15:57:28};
--射程自体は短いかもなぁ。総合性能は段違いだが。 --  &new{2015-03-16 (月) 19:16:46};
---自衛用としてはナハトには対抗できるけど、格闘1本で戦うことを考えるとナハトには及ばないって感じかの --  &new{2015-03-16 (月) 20:08:32};
---まぁ連邦からすると射程が長かろうが基本ナハトと格闘で戦うのは運任せに近い。相手がミスらなければ負ける。 --  &new{2015-03-16 (月) 22:51:55};
---ナハトの格闘が強いのは踏み込み「速度」だよな。踏み込み距離は短くとも発生がダンチだから強い --  &new{2015-03-16 (月) 23:15:48};
-もはや格闘移動が壊れているのさwwwしかも銀でおkとかwww草はえwww両方金で格闘移動でいいだろ --  &new{2015-03-17 (火) 10:35:18};
--運営「格闘移動のみ一回使用100BCの課金制に移行します」 ・・・もうこれにしとけ。 --  &new{2015-03-17 (火) 10:55:07};
--ナハトの格闘移動は大したことないだろ。フレピクのように私はここに居ます!って自己アピールしながら飛ぶなんて出来ないからステレス使うわけで。フレピクの超高高度超遠距離移動はやりすぎだとは思うが --  &new{2015-03-17 (火) 11:04:43};
---あの盆踊りはマジでおかしい、実際にフレピク金のコンカス使えば分かるがナハトに比べて突破力と被弾率が段違い。慣れるとMS戦でも高高度から降って辻斬りして盆踊りで逃げれる。 --  &new{2015-03-17 (火) 12:16:59};
---まあ、比較とは別に格闘移動すること自体がおかしいって感じるのもわかるんだけどねw --  &new{2015-03-17 (火) 14:03:33};
-ぶはwwなにそれwwえ?フレピク怖いしおかしい?まぁ…おかしいけど俺敵には両方退場してほしいねwwしかも連邦wwマイカイ話がさフレピクオカシイになるから草はえるしw両方おかしいんだよなww --  &new{2015-03-17 (火) 16:38:03};
-皆さんこいつのモジュール何つけています?自分は出力3なんだけど、ふとハイスコアランキング見てたら出力2関節2をつけてる方が半分はいる感じ。出力2関節2と出力3の使い心地違いなんかを教えていただけるとうれしいです。あ、ちなみに武器はDⅢの場合です。 --  &new{2015-03-16 (月) 20:17:49};
--関節2出力2だなぁ。出力3派と2分しているのは間違いないみたい。どっちも試してみたけど、個人的に関節2がないとD格後のもっさり感が嫌いだったからってのが理由かな。 --  &new{2015-03-16 (月) 20:22:25};
--ていうか自分で試せばいいだけじゃないの? --  &new{2015-03-16 (月) 20:24:06};
---このページでいろいろ意見聞いてみるのも一興だとはおもうよ --  &new{2015-03-16 (月) 20:47:49};
--私は出力関節2積みですね。出力3で一時期やってたけど関節つけてから世界変わりました(真顔)↑でも言われてますがもっさり感が確実に減ったのもあって快適♪(コンカス5・DⅢ) --  &new{2015-03-16 (月) 23:18:55};
--ためしに出力2関節2でやってみたらD格移動が速くなった。D格できる回数もそんなに変わらない感じ。ただD格2段目のタイミングが出力3と変わるから箱拠点をなぐるのは慣れが必要。しばらく出力2関節2でやってみます。感想ありがとう -- [[木主]] &new{2015-03-17 (火) 19:21:01};
-PCスペ低い自分にはこういう奇襲に特化した機体はありがたいんだよな。奇襲でライン荒らすのが面白い --  &new{2015-03-17 (火) 22:44:07};
-ナハトって地上転倒閾値引き上げ、ステルス中格闘可、D格のブースト消費減、が主な強化だよね?この中で一番影響大きかったのってどれだろ? --  &new{2015-03-17 (火) 23:59:07};
--ステルス格闘じゃないかな --  &new{2015-03-18 (水) 02:42:40};
--アーマーも上がんなかった? --  &new{2015-03-18 (水) 14:04:52};
--威力3倍が一番じゃない? --  &new{2015-03-18 (水) 14:27:45};
-DⅡの通常格闘モーションが中々凝ってるのにDⅡ自体が使われていない悲しみ --  &new{2015-03-18 (水) 13:56:28};
--ダッシュ格闘が残念だもん --  &new{2015-03-18 (水) 14:27:08};
--2段目がクソやし --  &new{2015-03-18 (水) 18:26:23};
-久々にINしたら実装当時はやならかった俺の愛機ナハトが見違えるくらい増えた。しかもぶっ壊れ評価だし。使ってて特に上方修正された感じしないんだけどなんで? --  &new{2015-03-18 (水) 13:09:59};
--ブースト消費が減った、硬直が減った。格闘の威力が即死。 --  &new{2015-03-18 (水) 14:26:49};
--MS戦→転倒が10000になってこけにくくなり、単発D格闘威力が3倍に。ネズミ→ステルス軽量化+他武装と併用可能に。実装時と大きな違いはこのくらい。D格中に怯みダメでこけるようになったけどね。 --  &new{2015-03-18 (水) 14:40:03};
--将官と佐官以下で評価変わっているけどね。将官はステルスD格移動DⅢの本拠点攻撃があるからぶっ壊れと言い(フレピクと比べてはいけない)、佐官以下は広範囲・D格の発生早いし残りやすい・喰らえばほぼ即死のD式がぶっ壊れと言っている(ちなみにD式は実装当時とほぼ変わっていない、変わったのはブースト消費と全機体共通でD格3倍になったこと) --  &new{2015-03-18 (水) 15:30:58};
-拠点の格闘対策しても3連装ガトリング砲F型つめば拠点殴りは射撃するだけで何の対策にもなんねーよな?問題の本質を解決せずに小手先の対応を積み重ねればこのゲームがどんどんゆがんでいく --  &new{2015-03-17 (火) 22:58:18};
--ガチャゲーだから歪むのはもうしょうがない --  &new{2015-03-17 (火) 23:29:16};
--格闘よりはダメ減るからいいんじゃね?とか思っていそう。 --  &new{2015-03-18 (水) 15:35:39};
-未だにD式ネガってる連邦兵は素ピクシーのダガーA3使ってくれ。コスト20低くてかなり近い性能だからね。 --  &new{2015-03-18 (水) 15:35:56};
-今回のメンテで高カスナハトちゃん息吹き返すかな?金ナハが高カスになってもうたから期待 --  &new{2015-03-18 (水) 02:35:39};
--高カスナハトはD式闇討ちプレイする分には問題なかったはず。コンカスが強すぎるだけで目立たなかった。グレスロさんは・・・せめて着発があればなぁ。本気で素ピクの爆風拡大と交換してほしい。 --  &new{2015-03-18 (水) 07:53:18};
--(´・ω・`)ナハト高カス5×2、砲撃2のアティスト編成だと速度1400なのよー んで今回の強化内容次第では高カス機全機が本当に息を吹き返すことになるのよ -- [[どっかの山羊]] &new{2015-03-18 (水) 15:28:13};
---(´・ω・`)ジオンだとライザク、高ドム、ナハト。連邦だとフレピク、素ピク、GP01が対象だから、仮に10%以上の軽減になったら容量が実質かなり高いことになるのよー -- [[どっかの山羊]] &new{2015-03-18 (水) 15:32:57};
--まさかの高カス5で5%軽減・・・でも強いよ。 --  &new{2015-03-18 (水) 16:22:53};
-金図が高カスだったんで、今回の上方修正で高カス4とフルマス化。今までコンカス4のメカチケ銀図でやってたけど、足回り強化すると結構速いのな。さすがにDⅢ運用なら銀図使うけど、芋掘りD式やる分には強そうだ。 --  &new{2015-03-18 (水) 18:42:59};
-この子弱点ないよね^^ --  &new{2015-03-18 (水) 19:40:44};
--チャビ、ビムスプ、バズ、地雷、カメラ等々弱点はいっぱいあるよ --  &new{2015-03-19 (木) 10:48:14};
---格闘は全ての攻撃が弱点 --  &new{2015-03-19 (木) 13:01:56};
-今回のアップデートで明示されてないけど微妙に修正されてる気がする。DⅢで一撃目から二撃目に移行するときに一瞬硬直するようになってない? --  &new{2015-03-18 (水) 22:15:10};
-コイツが壊れじゃない、ゆとりじゃないっていうジオン民の人たちは、頼むから連邦でやってみて欲しい。俺は連邦メインだけど、ジオンでやってみて、連邦機体の細さとかアレの内蔵ガトの恐ろしさを敵の視点で見れた。確かにゲーム内では敵かもしれないけど、本当は同じオンゲーをやってる仲間のはずなんだ。陣営煽りはただ相手陣営の人を不快にさせるだけだ。だからどうか、敵としてのナハトを見て欲しい。 --  &new{2015-03-17 (火) 00:54:46};
--なんだ?↑の木で反論できなくなってまた新しくネガ木立てたの?ネガ木立てといて陣営煽りするな、人を不快にするだ???自分が都合が悪い意見は存在するなって言いたいのかな?とりあえずちゃんと連邦でも大将やってる身としてはナハトゆとりと感じたことはないぞ? --  &new{2015-03-17 (火) 00:59:18};
---俺は両軍で大将やってるけどピクやナハトはゆとりだと思うよ。格闘弱体とかあったけど結局一番弱体されなきゃいけないやつらは生き残っちゃったじゃん?まぁ俺はピクもナハトも使ってるからいいんだけどね --  &new{2015-03-17 (火) 22:11:47};
--ナハトは壊れです、ナハトはゆとりです。この意見に反対する人は連邦でプレイしたことない人間で、皆陣営煽りをしている人間でさらに人を不快にする人間ですって? --  &new{2015-03-17 (火) 01:01:25};
--独善的な人間って木主のような奴のことを言うんだなって、はっきりわかんだね。 --  &new{2015-03-17 (火) 01:12:30};
--格闘修正来てから個人的に一回も無いけど修正前数回に一回は同軍あったから敵としての性能知らない人はいないでしょ。 --  &new{2015-03-17 (火) 01:24:26};
--連邦でやってみろって同軍戦多いジオンなんでいつも相手にしてるってwゆとりってのはD式の事なんだろうけど、D格転倒の修正来てから怖く無くないだろw --  &new{2015-03-17 (火) 06:13:55};
--ネット喰らわせればもう何も怖くないんですが・・・。食らわせたとしてもN格連打で通常移動以上の速さで詰めてくる連邦の某機体のほうがよっぽどおかしいのですがw --  &new{2015-03-17 (火) 07:52:42};
---ネットガンなんて使わんでもWDガンキャの3連コンボで十分なんだよなぁ~ --  &new{2015-03-17 (火) 13:06:52};
--連邦もジオンもやってるけどナハトはもはやカモでしかないね。ナハトで脅威と感じるのは相当な腕があって2段目をきっちり追尾してくる人だけ。実際は2段目を正確に追尾できる人が少ないからたくさんある対処法から自分の機体にあった方法で対処すれば怖くない --  &new{2015-03-17 (火) 09:51:40};
--木主の言うとおり敵としてのナハトを見たよ。うん、見た・・・見てやったけどさ、見たからと言って具体的にどうしてほしいのかこの文脈からさっぱりわからんよ。 ともかく木主はジオン民ではなく、まずは連邦の壊れ機体を愛用してる連中を「これ壊れだから弱体に応じてください」と説得させてから書き込んでくださいw --  &new{2015-03-17 (火) 10:16:19};
--敵としてのナハト?ステルス凸が糞うざったい、フレピクとは別ベクトルでうざったい。それ以外は別にって感じ --  &new{2015-03-17 (火) 10:35:29};
--ナハトを倒すのが楽いしんだけどなwwwネガ連とネガジはほんまクソつまらん事ばっかり言うね!弱体化しろ!弱体化しろ!そんなこと言う暇あったら敵MSの考察しとけって! --  &new{2015-03-17 (火) 10:41:46};
---これな~。本拠点入口まで来て「よっしゃ、これから思う存分殴ったるで~」なフレピク・ナハトにそこで網食らわせて為す術もなく味方や砲台に撃破される姿を見ると、他の機体以上にテンション上がるんだよな~。 --  &new{2015-03-17 (火) 10:52:12};
---ナハトに正面からアンカーをシュゥゥゥゥゥゥ そしてビームドスでご馳走様。これぞ嗜好 --  &new{2015-03-17 (火) 16:35:15};
--みんな彼を責めないでやってくれ・・・彼は日常的に頭にブーメランを喰らっておかしくなってしまったんだ・・・ --  &new{2015-03-17 (火) 11:01:15};
--連邦将官ならしょっちゅう同軍になってるからわざわざジオンでやらなくてもアレックスのぶっ壊れ具合なんて分かるだろ。局地すらやらんようだし。残念ながら貴殿は実力佐官と認定させて頂きます!!! --  &new{2015-03-17 (火) 13:05:24};
---アレックス持ってないのかもよ --  &new{2015-03-17 (火) 17:44:33};
--こんなに釣れるとは思ってなかった・・・ ただの釣り遊びのつもりだったんだが、不快な思いをする人がいたら申し訳なかった。 個人的にはナハトもフレピクも両方壊れだと思うよ。この事については「どっちの方が~」みたいな議論は意味ないと思ってる。あと大将ではないけど一応少将と中将を行き来している将官です。しょっちゅう同軍になってるっていう人は多分遊んでる時間帯が違うのかな?個人的には3時過ぎると同軍多くなる感覚がある。 -- [[木主]] &new{2015-03-17 (火) 17:58:44};
---主張が通らないから釣りでした宣言? --  &new{2015-03-17 (火) 18:02:20};
---軽い気持ちで釣りをやって、釣ろうとした魚に逆に水中に引き込まれることもあるんだよ? --  &new{2015-03-17 (火) 18:08:37};
---↑↑そう思われても仕方ないでしょうね。ともあれ不快にさせてしまったら申し訳ないです。 ↑気をつけます・・・ -- [[木主]] &new{2015-03-17 (火) 18:33:23};
---典型的な後釣り宣言 --  &new{2015-03-17 (火) 19:28:57};
---↑竿は引き上げたのにまだ魚が釣れるのか(困惑) --  &new{2015-03-17 (火) 20:35:33};
--フレピク使いもナハト使いも強いってわかって採用してるんだから過剰反応するに決まってるだろ --  &new{2015-03-17 (火) 20:42:04};
--後釣り宣言って最高にカッコ悪いと思うの --  &new{2015-03-17 (火) 22:24:03};
--なんか、釣りなら恥ずかしくないと思ってるみたいだけど、釣りでしたって宣言した時点でますます恥ずかしい事になってるって気づかないのかね。 --  &new{2015-03-17 (火) 23:20:44};
--魚たち「後釣り宣言乙!!(顔真っ赤)」 --  &new{2015-03-18 (水) 15:24:43};
---はいはい --  &new{2015-03-18 (水) 15:27:07};
--木主の才能に嫉妬。ここまでアレな人間になりきるのは並み大抵のことではない・・・ --  &new{2015-03-18 (水) 17:20:02};
--流石は連邦。「ガンダム持っていない人は連邦に来ないでください」発言した人がいるところだ。 --  &new{2015-03-18 (水) 18:01:06};
--戦場で全然見ない以上、どう見ても産廃だろ・・・ちなFジ大将 --  &new{2015-03-18 (水) 18:21:01};
--フレピクもナハトも壊れだろ。未だにナハトは壊れじゃないとか妄言言うやつおるんか --  &new{2015-03-18 (水) 22:49:37};
---本拠点に対しての攻撃は本拠点の構造が変わるから解決する。単純にMS戦だけで見てもとりわけ異常に強いわけじゃないでしょう --  &new{2015-03-18 (水) 22:51:25};
---連邦のやつはチート級の性能の連邦機を正常と言い低性能のジオン機を壊れという。つまり自分がやられた機体は壊れってことで解決 ナハトを他の機体と比べても違う点なんて踏み込み速度の速さくらいのもん DⅢの武器軌道に関しても格闘専門機である以上相応の武装といえる --  &new{2015-03-18 (水) 23:18:01};
---↑少なくとも自分は連邦にもジオンにも壊れはいると思っています。「連邦のやつは~」「ジオンのやつは~」このような決め付けには何の意味もないかと。 --  &new{2015-03-19 (木) 00:20:45};
---なぜ連邦は~と言われるかと言うと、連邦の壊れ機体に対するジオンと思われる書き込みよりジオンに対する連邦と思われる人のネガ書き込みがあまりにも多すぎるから おまけに普通の機体でさえ壊れ性能の機体を使っているにも関わらずのジオンの強機体(連邦機は及ばない)に対しての書き込み 言われてもしょうがないでしょう --  &new{2015-03-19 (木) 00:39:30};
--↑陣営煽りはやっても仕方ないと思うの、連邦ジオンともにそういう人はいるけどいくら罵り合っても何も解決しないし・・・俺はもう3回運営にフレピクとナハトと回転アンカーの修正の意見を送ってるよ --  &new{2015-03-19 (木) 11:03:02};
---フレピクのおかしい動きの修正はわかるけどナハトはなにを修正するの? --  &new{2015-03-19 (木) 11:07:41};
---取り上げたらいいんじゃない?A3もD3も --  &new{2015-03-19 (木) 11:15:37};
---ナハトのD3って一段目の突きの範囲は大したことないし威力も抑えられてるから大抵は2段目まで入れないと倒せないけどそれがダメなの?それとも後方バックステップを意図した方向に曲げて撃てるから? --  &new{2015-03-19 (木) 11:24:40};
---上昇できるからです --  &new{2015-03-19 (木) 12:32:38};
---てことはバックステップを水平方向にバックステップに変えるだけでいいってことね。たかだかこれだけの微上昇でフレピクと比較されるとかかわいそうな機体だな --  &new{2015-03-19 (木) 13:12:31};
--両軍やってるとナハトの馬鹿っぷりは恥ずかしいレベルだよな。だいたい高ドムが格闘やりやすいのにいない。要するにそれ以上にナハトは楽だということ。ナハト乗ってて楽しいんだろうか?余裕過ぎて格闘戦の醍醐味ないよな。途中で申し訳なくなって切るのやめたりしたし。 --  &new{2015-03-20 (金) 01:32:28};
---連邦やってるとき楽しい?余裕すぎてMS戦の醍醐味ないよね --  &new{2015-03-20 (金) 10:25:15};
---現行のゴールデンタイムのマッチングバランスで、大将でそこまでMS戦余裕でたたっ斬れたら大したもんだ。 最近20キル以上なんて1~3人しか居ないw --  &new{2015-03-20 (金) 14:41:15};
---高ドムの格闘は発生遅いし硬直長すぎて論外なんだが?グフ使うレベル --  &new{2015-03-20 (金) 16:24:32};
---お前がエアプなのはよく分かった。高ドムのがやりやすい?D格振った後の硬直の長さとD格中の転倒閾値のせいで全然格闘振る気にならねーからw --  &new{2015-03-20 (金) 17:07:04};
-GPで手に入るようになったからかテキサスとかだとめっちゃいるんだよねwそれに、それなりに強いから厄介なんだよねw --  &new{2015-03-18 (水) 23:36:01};
-ナハトが壊れかもしれないけど、それいったら連邦はもっと壊れしかいないしそもそもジオンって宇宙をゲルググで最速移動できることと現状ナハトのD式が強い以外で連邦に勝ってるものないからね。ジオンにまともに前線維持できる機体も高火力ワンコンボ即死武器とか盾貫通即死スナもやらないでこいつばっかり叩くのは『恥』レベルだよ --  &new{2015-03-19 (木) 00:49:24};
--全部が全部自分たちより劣ってないと気が済まないのが連邦民だからね。ちかたないね --  &new{2015-03-19 (木) 14:04:54};
---ニーミサのことか --  &new{2015-03-19 (木) 14:39:04};
-d2使っている人を見たことないけどいるの? --  &new{2015-03-19 (木) 10:41:27};
--実装直後はD2つかってたけど、当時はこいつの格闘で1番火力でたんで並みのアーマーなら1劇で落とせて楽しかったよ、通常格闘もかっこいいし。ただD格の踏み込み距離がD3比べると短くて2段目は当てづらいし、統合整備で機体のアーマーも増えて2段格闘の強化が無いところに1段格闘の威力3倍があったから今はほとんどいないんじゃないの? --  &new{2015-03-19 (木) 10:57:23};
--一応ほぼ確実に転倒取れる2段格闘なんで弱いわけではないんだが拠点殴るならD3だしMS戦するなら格段に当てやすくて隙のないD使っちゃう。威力もDのほうがあるからさっさと蒸発させやすいし --  &new{2015-03-19 (木) 15:19:25};
-D3拠点殴るの飽きてきた、割とマジで金武装しんでるんでクナイ全般の性能UP&弾数UPしてくださいお願いしますD3は弱くしていいので。 --  &new{2015-03-19 (木) 10:42:50};
--連射式クナイで高速投擲つけてりゃ意外と当たって敵落ちてくるで。たまーに空飛ぶフレピクに当たって落ちてきてこっち見つめながら黙って死んでくれて楽しいよ。 --  &new{2015-03-19 (木) 12:04:24};
---弾数少な過ぎへん? --  &new{2015-03-19 (木) 13:53:29};
---俺も最近暇な時にクナイ投げてるけど、連射式ならそれなりに保つよ。それに連射式なら1発目に当てた後タイミング良く当て続ければ距離も詰められる --  &new{2015-03-19 (木) 14:21:03};
-グレスロはクナイにもっと恩恵出るように調整してくれればいいのにな。ナハトなのにクナイなんて使われてないに等しいし --  &new{2015-03-19 (木) 15:04:21};
-D式も使ったことあるけど主流がD3なのにD式に限定する意味がわからない それと木主は勘違いしているようだけどなぜ格闘専門機に対して自分も格闘でかち合おうとしてるの?わざわざ相手の土俵にあがる必要があるの?ナハトって積載MAXまで強化しても格闘移動がメインだからバズなり転倒する攻撃食らえば一発で転倒するよ?かなり高いリスクを負って攻撃してる相手に対応策ならいくらでもある機体が確実に勝てないといけないの? --  &new{2015-03-19 (木) 17:36:54};
--間違えた。ナハトフレピク擁護に関するレス --  &new{2015-03-19 (木) 17:37:57};
--芋畑で雪合戦しか楽しみを見出せない連邦佐官以下「俺等の芋畑荒らすD式は許せない。これは絶対に修正されなければならない。DⅢ?俺等の芋畑荒らす武器じゃないからどうでもいいや」こう思っているんじゃないの? --  &new{2015-03-19 (木) 19:03:04};
---うん。だったらいいですね。 --  &new{2015-03-19 (木) 22:13:55};
---その通り。両方に共通している踏み込みの速さを遅くすればおk 当然フレピクも --  &new{2015-03-20 (金) 11:45:41};
---踏み込み速度遅くしたらもはや格闘機じゃないね。重撃機が格闘武器一本だけ持って歩いてるようなものじゃん --  &new{2015-03-20 (金) 13:14:04};
---だとしたらこれらの機体は運営の制御能力を超えている事になり、そもそも格闘機という存在がガンオンには必要なくなる。フレナハがいない時期でも楽しめていた訳だし、消えたところで何の支障もない筈。 --  &new{2015-03-20 (金) 16:18:52};
---運営の想定したスペックだったから実装したんだろ --  &new{2015-03-20 (金) 20:44:17};
-とりあえず批判スレ書くとしても、D式なのかDⅢ式なのかはっきり書いてくれ。枝の内容が違うコメとかになっている場合が多いから。 --  &new{2015-03-19 (木) 19:06:23};
-悲しいけどどれだけ批判しても両軍大将のデッキにはアレケンフレピクナハトしかいないのが現実であってどっちがネガっても大して意味がないんですよね^^; --  &new{2015-03-19 (木) 16:43:33};
--それなんだよなぁ…運営としては弱体化しにくい --  &new{2015-03-19 (木) 16:47:16};
---いくら色々な機体で戦闘が楽しめるようになっても、結局はこいつらにやられるんですよ。凸もMS戦も含めてね --  &new{2015-03-19 (木) 17:22:19};
---↑昔はアレケンGLAウォルキャにやられていたけどな。やられる相手が変わっただけなんじゃないの? --  &new{2015-03-19 (木) 19:15:03};
--つまり両軍大将がいれてる機体を全て弱体化すれば・・・! --  &new{2015-03-20 (金) 03:26:25};
-ナハトとフレピク擁護するやつなんなの?アホなの?あいつらのせいで格闘弱体食らってとうの本人ピンピンしてんじゃん?ナハトもフレピクも無くなればいい… --  &new{2015-03-19 (木) 16:22:43};
--ナハトとフレピクのせいで格闘弱体食らったっていう根拠何? --  &new{2015-03-19 (木) 16:30:26};
---実際はナハトとピクシーだけどね、素イフとフレピクも入ってるだろうな --  &new{2015-03-19 (木) 16:40:38};
---フレピクはランキング外で、ナハトはランキングでかなり下だったし入ってないんじゃね?あれよ、箱拠点殴りは別にしてね。 --  &new{2015-03-19 (木) 17:01:15};
---↑あの表多分だし確証はないが一戦闘のその機体の使用率とキル数を割ってると思うの…じゃなきゃあんな高ランクにラムズゴとか入ってこねぇ --  &new{2015-03-19 (木) 17:24:42};
--素イフ「許された」 --  &new{2015-03-19 (木) 16:41:19};
---許さねぇよ --  &new{2015-03-19 (木) 16:42:02};
--フレピクの擁護は出来ないけどナハトは壊れと言われる意味がわからないからね 具体的に何がいけないのか他の機体と比べてどの程度壊れてるのかってのが明確にならないんだよ 格闘専門機ってのも考慮に入れた場合そこまで壊れてないじゃんって思うけどね --  &new{2015-03-19 (木) 16:49:58};
---ちょっと言ってる意味がよくわからんな…じゃあ聞くぜ?あいつと格闘でかち合ってかてる機体なんかいるのか?C格除いてよ --  &new{2015-03-19 (木) 16:59:45};
---ナハトみたらとりあえず逃げるんだな。どうせある程度下がったら隠れるか逃げてくし、弾幕もないから遠距離は無害だし --  &new{2015-03-19 (木) 17:04:57};
---どの機体でも普通に勝てるんだけど・・・ 障害物使ったりしないの?ちなみにピクシーで戦うと正面から格闘撃ちあっても判定勝ちできるよ --  &new{2015-03-19 (木) 17:05:43};
---↑わかった、お前ナハトのD式使ったことないだろ?滅多なことがない限り判定勝ちするぞ? --  &new{2015-03-19 (木) 17:18:14};
---そもそも格闘で1番強いやつが修正対象だっていう理屈が通らない。それなら格闘はすべて同じ能力にならないといけないし、そもそもこのゲーム格闘以外にいくらでも攻撃武器がある。 --  &new{2015-03-19 (木) 17:30:14};
---死因ピクシーはわりと多いね --  &new{2015-03-19 (木) 17:33:54};
---確かに思い返すと格闘で判定負けしてるのほとんどピクシーだな、同軍だとイフやイフ改にもよく負ける、死因はバス転倒からってのが多いな --  &new{2015-03-19 (木) 17:46:48};
---この木主の言い分見ると典型的な勝てない相手は壊れ主張だね いくらでも倒す方法はあるのにそれが出来ないだけの超絶下手糞じゃん --  &new{2015-03-19 (木) 18:30:22};
---↑誰もナハトに勝てないと言ってねぇよ…擁護するのに必死なのはわかったからちゃんと文読もうな --  &new{2015-03-20 (金) 00:39:23};
---ナハトと斬りあって負けて怒ってるのか? --  &new{2015-03-20 (金) 01:02:12};
---ナハトに格闘で勝てるやついんのか?って言ってるじゃん。つまり勝てないってことだろ?そもそも格闘機に格闘で勝とうとしてる時点でバカなんだけどな --  &new{2015-03-20 (金) 07:59:03};
---チャージハンマーなら勝てるな --  &new{2015-03-20 (金) 14:35:19};
--ガード不能格闘がおかしい。盾持ちはガード出来るようにして、ガードされたほうは硬直長くしよう。 --  &new{2015-03-19 (木) 17:55:09};
---ガードできないわけないだろうw盾持ちはナハトの攻撃3発耐えたりするぞ --  &new{2015-03-19 (木) 17:57:44};
---転倒の話だろ。盾持ってたところで格闘当たれば転んで、場合によっちゃ移動ついでの格闘でそのまま死ぬからね --  &new{2015-03-19 (木) 19:10:11};
---そうなると盾持ちが多い連邦が有利になるな。連邦は重撃でさえ盾持ちがいるからな。 --  &new{2015-03-19 (木) 19:17:06};
---盾持ってたらしゃがめよって話なんだが、格闘過ぎたあとに後ろからバズ当てればこけるぞ --  &new{2015-03-19 (木) 19:51:11};
---しゃがんで耐えるやつなんかいるか?しゃがみ動作よりも異次元格闘のほうが早いわ --  &new{2015-03-19 (木) 23:21:25};
---相手依存の攻撃判定より早くしゃがみ、相手がD3でないことを祈り、コンカス5に最悪モジュもついてる硬直にやっぱり相手依存の攻撃判定より早くバズを打ち込めれば。という仮定が付くんだけどね --  &new{2015-03-20 (金) 00:43:39};
---尉官戦場とかだと戦ってる最中に、しゃがんでバズ撃ってても回りから攻撃されないのか? --  &new{2015-03-20 (金) 01:29:54};
---芋畑で隣で一緒に雪合戦していた味方が斬られたのに、動きもせずに雪合戦し続けるのが佐官以下。 --  &new{2015-03-20 (金) 14:22:16};
--実際にいちばんの癌だからなあ --  &new{2015-03-20 (金) 00:46:33};
---佐官戦場はコイツばっかで戦艦が落ちないという --  &new{2015-03-20 (金) 22:11:30};
--馬鹿でも当たる、下手でもとりあえず振れば当たるD格。ジオンもやるけどナハトは使わない、だって恥ずかしい。 --  &new{2015-03-20 (金) 01:25:08};
---昔のGLAだって下手糞が使っても強い壊れだったけどみんな乗ってたじゃん、強いから使っちゃいけないとかアホかお前 --  &new{2015-03-20 (金) 02:16:29};
---馬鹿でも下手でも当たるとか確実にナハトやったことないだろ D格はそれでもそこそこ当たるけどD3でそれやったら当らんわ まぁ俺はジオンも連邦もやるけど連邦はほとんどやらないな 機体性能高すぎてやってて恥ずかしい。 --  &new{2015-03-20 (金) 08:04:37};
---だからまずD格を修正してみよう。そして拠点を修正してもフレナハが突出していた場合はD3も修正対象になると --  &new{2015-03-20 (金) 12:00:42};
---こ、これ以上全機体のD格が弱体させられるのか・・・。 --  &new{2015-03-20 (金) 12:56:42};
---ふざけんな、現状ですらSGでこけるんすけどw --  &new{2015-03-20 (金) 14:33:09};
--フレピクしね。ナハトはまぁいいけど。みたいな露骨な奴よくいるけどさ、どっちも壊れだから一緒にしねよ。片方だけ生き残るとかありえねーから。両方見る陰もないほど無残にしね。 --  &new{2015-03-20 (金) 03:10:31};
---フレピクは数ヶ月完全にナハトより強かったんですが? --  &new{2015-03-20 (金) 03:45:48};
---ぶっちゃけナハト壊れって言ってるのは将官以下なんだよ。左官戦場でナハトやればおもしろいくらいキル取れる。隙だらけで簡単に斬らせてくれるからね。将官戦場になると対応策を実行できる人も多くてなかなか隙を見せてくれないから斬るのがかなり難しくなる。で、フレピクはなんでダメなのかというと拠点突がナハトに比べて段違いで成功しやすいせいでフレピク大将がいるだけで勝負が始まる前からある程度決まってしまうこと ナハト大将が居ても戦況を左右するほどの影響はないってこと --  &new{2015-03-20 (金) 09:43:46};
---ナハトは操作が楽だから皆が拠点やキルを狙える層のぶ厚さがある。戦況全体に及ぼす影響はフレピクと大差ないと思う。 --  &new{2015-03-20 (金) 12:07:39};
---左官どもが何言おうが参考にはならんよ将官戦場では精々10キルしかできなくても左官戦場では軽々30キルはできる。これはナハト使おうがピクシー使おうが指揮ジム使おうが変わらない左官は自らが下手くそなこと認めてネガるまえに自分の腕上げろよ。フレピクのA3、軽量は早く無くなれ、←がなくなったらナハトネガが更に煩くなるからナハトのd3も残念だけどさっさと無くなれ --  &new{2015-03-20 (金) 12:52:42};
---ナハト弱体されたくないやつらが必死だな。あぁ、ここジオンwikiだったの忘れてた。 --  &new{2015-03-20 (金) 16:47:57};
---箱拠点の形状が変わる以上、弱体化はありえないでしょ?まさかまだMS戦でこいつが異常だとか佐官みたいなこと言うつもりかな? --  &new{2015-03-20 (金) 16:50:13};
--両機がどうこうってより、拠点ダメージのウェイトが異常。戦績見れば貢献だけ桁違いの奴が山ほどいる。戦闘や支援がどんなにうまい人でも1000、ましてや2000なんて届かない。戦闘でゾンビアタックしやすい機体は修正されるのに拠点にゾンビアタックする機体は許されている。 --  &new{2015-03-20 (金) 13:59:42};
---というか、こいつ以外の機体がネズミがほぼ不可能な環境にある。 レーダー強すぎー、フレナハの弱体と同時にレーダー弱体が必須だと思う --  &new{2015-03-20 (金) 14:30:58};
---レーダーはポイントまずいからなぁ。ポイント美味しくする代わりに範囲とか狭まるならなんとか --  &new{2015-03-20 (金) 14:35:22};
---ネズミで拠点ダメージ異常なナハトはほぼ居ないけどね。レーダー抜けれるのが10秒しかないからほぼ引っかかるし。まぁ拠点に関しては修正はいるしその問題は解決されるんじゃね --  &new{2015-03-20 (金) 15:30:12};
-ここまでの嫌われ方があることで必死こいて練習して敵倒したり拠点殴りに行って成功せず倒されて煽られることになるのね・・・・さらにアンチステルスまでくるんだね・・・・。 --  &new{2015-03-20 (金) 18:25:26};
--アンチフレピクはまだですか(小声) --  &new{2015-03-20 (金) 20:47:26};
--アンチフレピクはまだですか(小声) --  &new{2015-03-20 (金) 20:47:27};
-もう産廃確定だろ・・・どこまで連邦優遇すれば気が済むんだよ --  &new{2015-03-20 (金) 19:43:01};
-まあステルス効かなくても格闘の性能は一流だし、逆に考えるとステルス装備投げ捨ててむしろバランスが改善して強くなるかもしれない(逆転の発想) --  &new{2015-03-20 (金) 20:00:23};
--悲観的意見多いけど上手い人はやっぱり拠点凸できるだろうから、これからは文句言われても「アンチステルス張っとかん方が悪い」で片付けられるかもしれない(逆転の発想) --  &new{2015-03-20 (金) 20:08:52};
--ステルス効かなくなったらプレピクの完全劣化なんですけどね --  &new{2015-03-21 (土) 00:10:45};
-文句言う人は、まずこの機体が格闘よりになってることを考えてからにしようね。他の人も言ってるけど、格闘機が格闘で優位とれないとかどんなゴミだよ。どうせ文句いってるやつは射撃機で格闘しやすいフィールドいって案の定切られてるやつらだろうさ --  &new{2015-03-20 (金) 20:11:08};
--相当れんぽーくの声がでかいって事だな・・・凸ならともかく格闘に関しちゃ将官戦場じゃあそんなに連キルできないぞ --  &new{2015-03-20 (金) 21:42:10};
--前のバージョンではやりすぎだったけど、今の転けやすくなった状態で狩られてるのはどうしようもないわな。アクションゲームに向いてなさすぎ、ガンダムはソシャゲにもあるんだからそっちいくべき --  &new{2015-03-20 (金) 23:42:08};
---それなら多分アクション不向きな人の方が多いから、アクション出来る人が別ゲーに行った方がガンオンは良いバランスになるよ --  &new{2015-03-21 (土) 01:41:25};
---こういうレスを見るとシロッコの気持ちが凄く良く分かる --  &new{2015-03-21 (土) 03:04:07};
--イフ改は格闘寄りだと思ってた --  &new{2015-03-20 (金) 23:56:47};
-こいつのD式ブンブンして俺って勝利に貢献してるww って思い込んでる奴がキモイわ、碌に凸もできないくせに調子に乗って個チャ飛ばしてんじゃねぇぞ --  &new{2015-03-20 (金) 21:40:32};
--KDマップだとDに変えることがあるけど、30近くはキルしてるから許してくれ --  &new{2015-03-21 (土) 02:13:15};
--俺も昨日こいつで40キル行って大将になったんだ許してくれ --  &new{2015-03-21 (土) 12:17:43};
-これだけは予言しよう あのレーダーは将官戦場では絶対に普及しないと 支援専将官が稀に置く --  &new{2015-03-20 (金) 21:40:46};
-やきほたてw --  &new{2015-03-20 (金) 21:41:23};
-ステルス無効レーダー実装吹いた --  &new{2015-03-20 (金) 18:07:28};
--維持でも機体そのものは弄りたくねえんだなぁ・・・ --  &new{2015-03-20 (金) 18:13:55};
--まさかナハトだけ終了とはな 運営もネガ連も死ね --  &new{2015-03-20 (金) 18:15:21};
--またフレピクだけの独壇場かぁ --  &new{2015-03-20 (金) 18:16:18};
--フレピク1強とか笑ったw いっその事ピョンピョン格闘無くせよ --  &new{2015-03-20 (金) 18:23:25};
--よかった。これでナハトがネガられる事はなくなったなw --  &new{2015-03-20 (金) 18:42:50};
---格闘戦に関しては今まで通りだろうけどな --  &new{2015-03-20 (金) 18:43:57};
---それでナハトD式が弱体くらったら次はそっちのピクシーのばんやで --  &new{2015-03-21 (土) 00:09:01};
--フレピク放置。ゴッグちゃんとばっちり --  &new{2015-03-20 (金) 18:48:18};
---こっちはまだルートが選べるけど、ゴッグは死亡確定だろな --  &new{2015-03-20 (金) 19:08:37};
---めっちゃかわいそう --  &new{2015-03-20 (金) 20:22:37};
--南館の執拗なジオン弱体化に草も生えない。  なにこれメールボムしたもの勝ちって事なの? --  &new{2015-03-20 (金) 19:01:34};
---ナンカン「ジオンが勝ってしまうと原作無視になるので、Zオンライン前には連邦勝利させないと。ただ、こちらでテコ入れしないと連邦勝てないのでジオン弱体化でいきます。連邦にテコ入れするのは〇山大先輩の遺志でもあるので」 --  &new{2015-03-20 (金) 19:16:15};
---何が勢力ゲージでジオンを勝たせてるか分からない限り、調整に意義はない --  &new{2015-03-20 (金) 19:44:34};
---とっくの昔から周知の事実だと思ってたがジオンが勝ってるのはレースマップだぞ MS戦でのKDで勝てないから初動でどこまで削れるかで勝負決まってるんだよ 別に機体のせいじゃない --  &new{2015-03-21 (土) 00:57:35};
--2号機を最強のぶっこわれとして出すための布石なんだよ(震え声) ていうか書いてて思ったけどマジで2号3号はフレピクナハトを越えるバケモノにするつもりなのかもしれん --  &new{2015-03-20 (金) 19:51:06};
--あれだ・・・この実装はきっとジオン全員が無条件にフレピクを目の敵にするよう仕向けて協力を図らせ、勝利よりもフレピク発見撃墜を最優先事項として行動することにより一致団結し、結果として勝利をももぎ取らせようとする運営の高度な戦略である・・・わけがないよなw --  &new{2015-03-20 (金) 20:18:09};
--しかもステルス無効化がまさかの「設置して放置可能なレーダーポッド方式」ってのがな。効果時間1分とか範囲が試作核以下とかにでもしないとデメリット無さすぎだな。まぁナハトが忍び込みづらくなるんだったら、フレピクの強行突破もなんとかしてもらわんとならんな --  &new{2015-03-20 (金) 21:11:40};
--ステルス無効レーダーだろ?フリージーヤードは無効化できないかもしれないぞ --  &new{2015-03-20 (金) 21:36:22};
--あくまで「ステルスを無効化」するだけ(ステルス機体を映し出すだけ)で通常のレダのように普通の敵機体を映し出すことはできません。あと効果範囲の色はいろいろと面倒なので通常と同色にしときます。・・・とかならまぁいいぞw --  &new{2015-03-20 (金) 21:47:58};
--ステルス探知レーダーでナハト大ピンチってマジ? ってか「連邦の方にだけ対ナハト用のレーダー用意する」とか露骨に優遇しすぎだろ・・なんなんだよ毎回毎回連邦ばっか優遇しすぎだろオイ --  &new{2015-03-20 (金) 22:11:42};
--安心しとけ、シーカー乗った事ある人ならわかるけど強襲レーダーは糞範囲と糞継続時間だ。そもそも機体性能微妙で戦場でほとんど見かけないし、どうせシーカーⅡも一部のマニアが乗るだけでどうせ影響ない --  &new{2015-03-20 (金) 23:44:48};
---ってスマン支援機で実装なのね(´・ω・`)てっきりシーカーⅡも強襲なのかと思い込んでたわ --  &new{2015-03-21 (土) 00:16:23};
--逆に考えるんだ!連ポークに溜め込んでいるDXガチャを吐き出させて弱体化させるんだ。一番怖いのは夜鹿2がGP落ちとアンチステルスが銀図でも使えることかな --  &new{2015-03-21 (土) 01:51:20};
--どうせ最初の一週間はそこらにステルスレーダー(仮称)置いてあるけど、少し時間経ったらまったく置かれなくなるだろうからなんら問題はねぇよ。 --  &new{2015-03-21 (土) 07:36:08};
-ナハト「これで許された」 --  &new{2015-03-20 (金) 23:29:01};
--昔からナハトのDⅢでフレピクに対抗してた身からすると今回の脳死レンタルD式ブンブン丸にはノーダメでステルスDⅢ使いにのみダメージが来る調整には憤慨を隠しきれん --  &new{2015-03-20 (金) 23:51:17};
---くさい --  &new{2015-03-20 (金) 23:53:36};
---対抗っていっても地べた高速移動してるだけやろ --  &new{2015-03-21 (土) 04:07:55};
-馬鹿でも下手でも当たるとか確実にナハトやったことないだろ D格はそれでもそこそこ当たるけどD3でそれやったら当らんわ まぁ俺はジオンも連邦もやるけど連邦はほとんどやらないな 機体性能高すぎてやってて恥ずかしい --  &new{2015-03-21 (土) 00:00:50};
--そりゃだってジオンの方が人気なんですもの。連邦の機体性能高くなかったら誰が連邦なんてプレイするんだよ --  &new{2015-03-21 (土) 00:08:32};
---それとこれとは別だろ --  &new{2015-03-21 (土) 00:15:25};
--ラムズゴのヒートラム使ってみ?D3でも超絶ゆとりだから --  &new{2015-03-22 (日) 00:42:28};
--機体性能は知らんけど、バズシュツ格闘の強さと速度差の違いが大きい。そのお手軽さのせいで低階級はジオン楽勝なんだろう。で、レンタルでもOKの剣一本のこいつが大暴れと。 --  &new{2015-03-22 (日) 01:47:42};
---低階級の連邦キャラ持ってるけど機体性能云々より低階級の連邦は棒立ち過ぎるよ。同軍になった時銀図メカチケ強化のピクシーで50キルとれた。ジオン相手の時は相手しっかり動いてたから低階級はPSの差が大きいと思うよ 芋畑突っ込んで全滅させられるまで棒立ちとか異常 --  &new{2015-03-22 (日) 10:23:11};
-金図の拡散クナイの効果時間短すぎだろもちかえだけで効果時間切れて逃げられる何やねんこのクソ装備、持ち替え時間も強水のアンカー→ピックに比べても長いしはやく修正しろよ。 --  &new{2015-03-21 (土) 00:13:56};
--これでも持ち替え時間は短くなったはず・・・ --  &new{2015-03-21 (土) 01:04:03};
--連射式なら間に合うから使うならそっち --  &new{2015-03-21 (土) 04:06:59};
--連射式は案外楽しいぞ。格闘だけだと倒すのが辛かった強タンもクナイ硬直からの2段D格で簡単に倒せるようになった。しかし、そろそろクナイにも200ダメージくらい追加してくれないかな・・・。味方を狙ってる敵に颯爽とクナイ当てても、敵が死ぬ寸前に硬直切れるからなんのスコアも入らないんだよなぁ・・・ --  &new{2015-03-21 (土) 16:37:47};
-お前らさ結局連邦優遇なんだよ連邦民はわからんけどナハトのステルス無効で死ぬフレピク移動で逃げれるアレックス5号機GLAチャービこれでジオンの機体イフナハトケンプ改しかいないんだぞまともなのまじめに運営の連邦優遇なくして -- [[連邦排除員]] &new{2015-03-21 (土) 07:38:41};
--日本語になっていないぞ。おちつけ --  &new{2015-03-21 (土) 12:17:10};
--これが中華ジオン兵か…… --  &new{2015-03-21 (土) 16:46:14};
--もう一度分かりやすく言い直しなさい --  &new{2015-03-22 (日) 08:32:24};
--ジオンメインだが、ジオン民は扱う機体に偏りがあるからな。ハッキリ言って、ひらけた歩兵戦マップでイフナハ多目とか普通にあるしなwそりゃライン押されて圧殺されるにキマットル。 --  &new{2015-03-22 (日) 21:37:27};
-ふと思ったんだけど、ステルス格闘移動に文句言っていたのは将官だよね?という事は、一番五月蝿い佐官以下のD式ネガは聞かないで、将官の意見を聞いたって事かな? --  &new{2015-03-21 (土) 14:14:45};
--それだけうるさいってことだろ。声のデカさはアトバズ以上なんだよな。豚の喘ぎ声は。 --  &new{2015-03-21 (土) 18:21:27};
---そういう単語はお里が知れちゃいますぞ --  &new{2015-03-22 (日) 00:41:56};
--ジオンは工作足りないんだよもっとメール送れ --  &new{2015-03-21 (土) 18:44:18};
---そこまでして、同じお里のやつにはなりたくないんだよ。 --  &new{2015-03-22 (日) 13:00:39};
-今回のBD2実装で陣営間の機体性能差がだいぶ埋まると運営は考えてるのかもな、そうなるとジオンの特権のステルスが邪魔になる、そこでアンチレーダー実装と。つまりBD2には期待していいってことじゃないだろうか。 --  &new{2015-03-21 (土) 15:47:25};
--ムリでしょ。ジオンに足りない一番の原因としてはライン戦能力の低さ。中コスからワンコンボ即死したり遠距離で即死ビームしたり全く死なない中距離馬鹿火力の強襲がいない以上差は縮まらない --  &new{2015-03-21 (土) 16:52:23};
---たしかに即死コンボとメガビームは癌だわな、だけどビムコスリムで切り替えなしミサあるからどの既存機体よりもライン維持はしやすいんじゃないのかねえ、まあ向こうにもミラー機来るしアレもだからこちらが上回ることは絶対無いが。あとスレチになってきた失礼 --  &new{2015-03-21 (土) 17:21:44};
--足についてるミサイルは斜め上に向かって飛ぶから近いと当たらない上に天井低いと自爆するだけだから狭いところでは使えないって知ってる…? --  &new{2015-03-22 (日) 12:01:38};
-着発グレが欲しい今日この頃。うちのナハトはグレポイ命だから!! --  &new{2015-03-21 (土) 18:41:06};
-足音が聞こえないwww --  &new{2015-03-21 (土) 19:22:27};
-強襲ガンタンクのカメムシ野郎にD式がスカりやすいと思うんだけど気のせいか?あいつこそナハトの制裁を受けねばならん奴なのに --  &new{2015-03-21 (土) 19:42:53};
--うつ伏せのMSにもスカりやすいんですが...  --  &new{2015-03-21 (土) 21:48:38};
--連射式クナイ持ってると面白いように強タン狩れるぞ。 --  &new{2015-03-22 (日) 10:05:57};
--強タンなんてスルーが一番なのに、脳死状態でD斬りかかってくから返り討ちにあうんだよ --  &new{2015-03-22 (日) 20:22:22};
--転倒しない機体に格闘とか無能ってレベルじゃない --  &new{2015-03-22 (日) 23:43:49};
-さっきキャリフォルニアで初動フレピクでX凸しようと思ったら、D式で角待ちしてた防衛ナハトに斬り伏せられたんだ。なのでそのままAに4号機でAリスして拠点に辿り着く前のケンプを5機串刺しにできました。DⅢで凸ってる人には関係無い話だけどさ、D式で防衛するのやめようぜ…?それで取れるたったの1キルと、それのせいでケンプの凸が刺さらず消える勝利とのどっちが重要なの…? --  &new{2015-03-21 (土) 20:29:00};
--ナハトに限らず道中で防衛してる奴は味方の凸組を邪魔してるって気づいた方がいいわな。防衛すんなってわけじゃなくて、防衛するならできるだけ自本拠点に敵を引きつけてから撃墜しないと駄目 --  &new{2015-03-21 (土) 20:41:06};
--D式関係なくね?w --  &new{2015-03-21 (土) 20:57:45};
--ああそれ自分もあったなぁ。どこか忘れたけど初動ケンプ凸で道中絡んできた奴にやられて、追加凸用の二号機で防衛してアトバズで拠点に入ってきた敵を四機まとめて消滅させた事もあったからな。どっちが重要なの?といわれても、おそらくその手の人は目の前の敵を確認すると思考停止で「こいつをやっつける」しか考えなくなるんだろうなー・・・はぁw --  &new{2015-03-21 (土) 20:59:27};
--俺の凸を邪魔するなってナハトもD式も関係ないな。雑談でやれ。 --  &new{2015-03-21 (土) 21:06:48};
--自分で文章化しておいてナハトよりも4号機のほうがはるかにぶっ壊れということに気が付かないのか --  &new{2015-03-22 (日) 01:02:50};
---戻る時に回転を増すブーメランだな… --  &new{2015-03-22 (日) 01:44:53};
---拠点殴れないぶん敵倒せるのが狙撃でしょ何がぶっこわれなの? --  &new{2015-03-23 (月) 11:07:29};
---ぶっちゃけ狙撃にやられるのがほかのどんな機体よりも頭にくるな。再出撃→無敵時間終わり→SRで即死とか。こっちからは何もできない距離から一方的に相手を即死させることが出来るのが一番つまらん。リスクを冒して前に出てきてるフレナハにやられるほうが全然いい --  &new{2015-03-23 (月) 15:08:51};
---まぁわからんでもないけど、さすがにリスキルされるのは迂闊すぎると言わざるを得ない。射線通ってる復帰地点で真っ直ぐ飛んでるのはアカンやろw --  &new{2015-03-23 (月) 20:41:27};
---て、思うやん?wトリントンで中央取られて手前に沸くときに上にもいるわ左右にもいるわで、仕方なく下に降下したわけよ。降下中に撃ち殺されたわ --  &new{2015-03-24 (火) 00:46:43};
-つーか連邦にだけナハトぶっ殺すマンの強たん作って、1ランク上の地雷と強襲の速度で火炎ばらまいて、おまけに特殊レーダー追加とか。 クソ過ぎ。 --  &new{2015-03-22 (日) 14:53:57};
--撃破数とかを数字で見れる運営がそれだけ『ナハトはやりすぎた』って事なんじゃないの? --  &new{2015-03-22 (日) 18:04:21};
---数字で見れるならフレピクの拠点ダメージ見てるだろ 単純に連邦優遇したいだけだろ。一応ガンダムが主役だし --  &new{2015-03-22 (日) 19:54:32};
---今もなおいるレンタルナハトで初心者や低階級狩ってる連中がいるせいだな、まぁ自業自得だ --  &new{2015-03-22 (日) 20:20:23};
--「ガンダムオンライン」これが全て、運営はどうしても史実通りの結果にしたい模様 --  &new{2015-03-22 (日) 22:28:44};
---原作厨は満足やろwww --  &new{2015-03-22 (日) 23:36:28};
--それだけジオンの方がいまだに人気って事だろうね。不人気陣営は優遇せな人口バランス取れんからね --  &new{2015-03-23 (月) 20:43:28};
-トリントンで良くあるんだが、レーダーないからっていって近くに敵がいるときにぶんぶん拠点に突っ込むアホが多いのよ・・・。レーダー映らないといっても格闘振る音は聞こえるんだからさ --  &new{2015-03-22 (日) 23:23:44};
-連邦兵って優遇されまくってんのにネガってぱっかだよなww勢力ゲージが運営に操作されてないとでも思ってんだろうな --  &new{2015-03-22 (日) 23:42:36};
--そういう○○ガーが一番のクソってことにいい加減気付こうな --  &new{2015-03-23 (月) 00:19:33};
--25:75にならないとジオン専ちゃんにとって対等じゃないからね、しかたないね --  &new{2015-03-23 (月) 00:23:02};
---無課金で課金者に勝てないと連邦専にとって対等じゃないからね、しかたないね --  &new{2015-03-23 (月) 01:27:43};
---現状無課金でも連邦なら勝てるからなぁ どこぞやの初心者向けページに書いてあったな。連邦なら特に課金する必要もなく戦えるからおすすめって。ジオンだと重課金して連邦機体と渡り合えると。実際は将官クラスなら連邦もジオンも課金者ばかりだろうけど --  &new{2015-03-23 (月) 09:08:42};
---S連キャラは中将だけど、WD砂2、バニカス、LA、水ジムで戦えるからなぁ。周りが強いからだけどね。 --  &new{2015-03-23 (月) 10:14:28};
-アンチステルスだけでは不公平だから、新戦術支援フレピク爆発ボタンを頼む --  &new{2015-03-23 (月) 08:48:41};
--アンチステルス出たとしてその為だけに高コス支援入れる奴なんてほとんどいなそう。2丁リペアとかその他の魅力がどれくらいかだろうなぁ --  &new{2015-03-23 (月) 10:20:42};
---ナハトが脅威だと感じてるならデッキに入れるんじゃないの?コストの問題で入れないならそれほどナハトが重要視されていないという事。実際ナハトのねずみってそう多くないし成功率そのものが低いから俺なら入れない。MS戦で将官戦場においても無双しまくるナハトのほうが俺は怖い。早々居ないけどね。 --  &new{2015-03-23 (月) 13:21:14};
---正直ナハト凸はレーダーさえしっかりしてれば問題ないからね。MS戦もバズ構えてりゃ殴ってこれないからさほどだなぁ・・・ --  &new{2015-03-23 (月) 17:06:56};
---アンチステルスの対価として対のフリッパーと比べて宇宙いけないモジュ使いまわし微妙なんだから許してあげて! --  &new{2015-03-24 (火) 18:16:23};
--シーカーⅡ欲しくて回す予定だけど、ぶっちゃけツインリペアトーチで支援ポイント楽に稼ぎたい目的だからなぁ。CT長い高コスト機体で補給不可なレーダーなんて装備させる気ないわ。他の装備が余程ゴミだったら持たせるけど --  &new{2015-03-23 (月) 20:49:16};
---乗り手が一番のゴミだったか --  &new{2015-03-24 (火) 18:49:03};
--別にアンチステルスとかはいいよ、ナハトのために高コスト支援なんて入れてきてくれる奴いるならKDが結構縮まる、ネズミはケンプでもできるしな!(ナハトほどは削れないけど) --  &new{2015-03-25 (水) 00:07:24};
-ネカフェのハイスペでやってて、この子のDⅢの踏み込み速度がいかに早いかがよくわかった。なぜギャン君じゃないんだ… --  &new{2015-03-23 (月) 13:10:02};
--硬直の短さもハイスペでやるとよく分かるよな --  &new{2015-03-23 (月) 13:15:55};
-ナハト嫌いだか流石にこれは酷いwwじゃあジオンに対フレピクようのなにか武器を追加してくれやと --  &new{2015-03-22 (日) 17:25:09};
--ネットガンマジオヌヌメ --  &new{2015-03-22 (日) 18:23:37};
---空飛ぶ奴にネットガンとかどうやって当てろと? --  &new{2015-03-22 (日) 18:32:44};
---空飛んでるところを仕留めたいならCBR、地面に降りた隙を狙って倒したいならネットガンな。ネットガンでも近ければ空中ヒット出来ないこともないけど --  &new{2015-03-22 (日) 18:39:07};
---ネットガン当てて通常格闘ブンブンでやられるんですねわかります --  &new{2015-03-22 (日) 20:23:03};
---あの通常格闘酷いよな、ネットガンあててもブンブンしながら高速でどっかいっちまうんだぜ・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 22:12:55};
---連邦的には火力が無いからカースト下層のジムへこそCBRもネットもあってジオンに必要な機体なんだよな --  &new{2015-03-23 (月) 02:17:42};
--ジオン側でCBRに慣れてればフレピクも簡単に落とせるがね --  &new{2015-03-22 (日) 20:19:00};
---撃ち落としやすい場所に最初から陣取っていればCBRでそれなりに落とせるけど、毎回そこに張り付くわけにもいかんでしょ。発見した場所によっては狙いにくいこともあるわけだし。1発勝負のCBRでポンポン落とせる人は連ジ含めてどれほどいることやら。 --  &new{2015-03-23 (月) 18:54:10};
---フレピクはD格3段目のライダーキックの減速した瞬間狙ったらCBRFやBCFでも割りと当たるよ --  &new{2015-03-23 (月) 19:44:02};
---ライダーキック出さないときもあるからどうにも。というかそのタイミングくらいしか狙えるとこないよねw --  &new{2015-03-23 (月) 21:07:13};
---なんかフレピクの木と流れが同じだな。CBRで簡単に落とせる→ライダーキック減速を狙えば割と当たる。ここの枝主と↑2は別だろうけどやっぱどうやったって簡単に落とせるってのは盛りすぎ。それを否定したくないからどんどん変な条件出して話が破たんして言って最後には人格批判に成り下がるんだね・・・ --  &new{2015-03-24 (火) 09:47:01};
---簡単に落とせるならここまでネガられてないよね。将官部屋ですら試合を壊すほどの破壊力なのに。 --  &new{2015-03-24 (火) 15:04:02};
---だよね。将官(更にいえばフレピク使いは基本中将以上なので、それと対するジオンもそれクラス)になれる人たちが「簡単に落とせない」から問題なんでしょうが。連邦はフレピクに比べて当たやすいナハトが相手+内蔵バズ持ち多数なのに愚痴っているのは矛盾しか感じない。 --  &new{2015-03-24 (火) 22:56:26};
--強たんの地雷と火炎放射でいいよ。 どっちかでも多少違うんだが --  &new{2015-03-23 (月) 00:09:08};
--箱拠点の屋根に協力戦仕様の砂(対艦F装備)を常備してもらおう。こいつならフレピクが暗黒盆踊りしてきても落としてくれそうだし。 --  &new{2015-03-23 (月) 15:47:17};
--ネットミサイルとか来たらフレピク止めれるぜ。こないかなー --  &new{2015-03-24 (火) 20:32:19};
-ここナハトのページなのにナハトへの意見NGなのか…どうなってるんだ --  &new{2015-03-23 (月) 16:29:53};
--どの発言に対して言ってるのか解らんがどこでもそんなもんよ。イフでもフレピクでもアクアでも事実でもなんでもネガネガネガだからね! --  &new{2015-03-23 (月) 17:15:16};
---発言というか、コメント欄の上に赤字で誘導されてるよ --  &new{2015-03-23 (月) 19:37:56};
---あぁ赤字ならイフもフレもアクアもあるよ。こんな雑談掲示板みたいなコメント欄でも都合の悪い話題はすべて隠蔽したいらしい --  &new{2015-03-24 (火) 10:59:11};
---プロガンであったな昔。都合悪くなるとすぐ消して、検証動画ですら消した偽自治厨がいたのを。 --  &new{2015-03-24 (火) 12:29:45};
-フレピクとナハトって一括りにされてるけど拠点ダメージの数字出してくれないかな。両方使ってる身としては明らかにフレピクのほうが殴れてるんだけど。よくナハトは銀でもいいって言われてるけど、ほとんどがD式でDⅢでネズってる人数はフレピクとそう変わらない気がする。 --  &new{2015-03-23 (月) 19:16:27};
--どういうこと?フレピクの方が殴れるんじゃないの?それとも変わらないの? --  &new{2015-03-23 (月) 19:40:19};
---前半でフレピクの方が殴れるって言ってて、後半では銀でも凸できるって言われてるけど実際はD式ばかりで凸いってる人数はフレピクとそう変わらないって言ってるんでしょ。もっと普段から本なりなんなり読むようにした方がいいよ。 --  &new{2015-03-24 (火) 09:53:42};
--三千戦で拠点平均5k超えてるD3大将がフレピクなら倍になるって言ってるのを部隊チャットで聞いたわ。その人の腕の是非はともかく、そう思ってる人は割といそう。自分はケンプで遊んでて3kしかないけど、なんだかんだ拠点殴ってくれる人には感謝してるわ --  &new{2015-03-23 (月) 19:41:52};
--ブースト容量が段違いだからねえ --  &new{2015-03-23 (月) 20:11:22};
--俺はナハトのが殴れてる事多いなぁ。レーダーなかった場合は勿論フレピクの方が殴れるけど、レーダーあるところをゴリ押しで通った場合、ステルスある分ナハト凸時の方が防衛沸いてくるのが遅いからその分だけ多く殴れたりする。まぁコンカスフレピクは二機しか持ってないからその差もあるけどw --  &new{2015-03-23 (月) 20:59:53};
---いくらナハトでもレーダー2つ置かれてたらほぼ無理だからなぁ それでも殴れるという人は単に敵がおバカなだけだと思う --  &new{2015-03-23 (月) 23:55:25};
---それにこれからアンチステルスレーダーくるしな --  &new{2015-03-24 (火) 08:34:04};
--残念だけどD3でネズってる人はフレピクの3分の1にも満たないよ。それだけ成功率も低いしフレピクほど削れないから割りに合わない。D3持ってMS戦してる人のほうがD式使いよりも多い。ちなみに大将になるまでに(約70戦)でフレピク拠点突は400回くらい見たような気がするがナハトのネズミしてる人は10人も見なかったぞ。フレピクとナハトを同じにしないでほしいよな実際 --  &new{2015-03-24 (火) 08:51:33};
---「フレピクとナハトを同じにしないでほしい」の部分は同意権。「成功率低い」というのは相手にする敵の違いとナハトの場合初段繰り返しで地をはってるってのはでかいと思うので概ね同意。「フレピクほど削れないから割に合わない」って部分だけ同意できない・・・たどり着いてからの削れる量はそれほど変わらないよ。 --  &new{2015-03-24 (火) 18:11:57};
---箱に一度入って出るつもり無いならブースト容量の関係でフレピクのほうが1発か2発多いかな。後を見越して一度出るなら、ナハトは2セットでやめる必要があって、フレピクなら通常N格のおかげで3セット。防衛いるときはフレピクとナハトじゃ殴りやすさは積載と挙動のおかげでだいぶ違う。ナハトはMS戦での安定性がフレピクよりも高め。どっちもコンカス金図もってるけど、うん、まあフレピクかな。 --  &new{2015-03-24 (火) 21:10:28};
--連邦でやっててフレピク大将がスコア4桁はたまにみかけるけど、ジオンでやっててもナハト大将がスコア4桁ってのはなかなかみないな --  &new{2015-03-24 (火) 23:52:38};
-MS戦においてネガられているのは、D式だけなのね!俺の愛用のDⅢ式はネガられてないな!やったぜ --  &new{2015-03-23 (月) 05:57:05};
--D3だと飛べば安全だと思ってるアホも殺せるからいいやね。 --  &new{2015-03-23 (月) 06:27:43};
--異次元格闘がダメらしいぞ ぐるぐる回ってないでまっすぐ殺されにこいと連邦様はおっしゃっている --  &new{2015-03-23 (月) 07:58:25};
--二段目燕返しで攻撃回避してきたり、空中にいるのに浮き上がってぶった切ってきたりするから、正直使いこなしてくるD3使いはD使いよりよっぽど恐ろしいぞ --  &new{2015-03-23 (月) 09:17:13};
--というか格闘移動機体はだめだろ --  &new{2015-03-23 (月) 22:16:33};
---そうなるとジムST(ネメシス)もアウトになるんだが --  &new{2015-03-23 (月) 22:56:30};
---やめてくださいアクアちゃんが死んでしまいます --  &new{2015-03-24 (火) 09:58:31};
--あのさ、DⅢ式で敵をダウンさせた後追撃中に別の敵に殺されること結構あるんだけどどうしたらいい? ダウン中の敵にさらにD格2回とかいるし --  &new{2015-03-23 (月) 23:52:15};
---一回で殺しきれなかったら次に自分を撃とうとしてるやつに向かったほうが生存率は上がる。もしくは一段目HITと同時に反転して2段目まで入れて高速離脱 --  &new{2015-03-24 (火) 00:43:20};
--凸下手だけど俺もDⅢ使ってるよ、これだけうだうだ言われてるD式使うとなんか負けな気がするんでね ただフレピクの通常格闘にD格が負けたのには目を疑ったぜ… --  &new{2015-03-24 (火) 00:54:19};
--D式を脳死だチンパンだ言うのは殺されて顔を真っ赤にしてる連邦のネガティブキャンペーンだから気にしないほうがいい。強い武器を使うのなんてあたりまえのことだしね。MAPやプレイスタイルに合った武装をしっかり選ぼう --  &new{2015-03-24 (火) 06:50:18};
---D式使ってるのは佐官〜准将が圧倒的に多いからしゃーない。それ以上の階級は凸狙いでMS戦も出来るDⅢ使う人が多いからね。 --  &new{2015-03-24 (火) 23:29:26};
--D式は間合いに勝つからね。DⅢは使いこなせば恐ろしいけど!D式でやっても連邦に上手くカウンターして勝つ奴いるし、ネガる暇あったら頭考えたほうがいい! --  &new{2015-03-24 (火) 13:09:50};
-ラグ格闘やめてくれよ。カウンターとかねぇよ --  &new{2015-03-24 (火) 19:58:18};
--お前の機体が格闘振る前に、ナハト操作してる人は格闘振っとるんやで --  &new{2015-03-25 (水) 00:02:51};
-ナハトネガが多いから実は知らないナハトの秘密を教えてやろう。1.ナハトは剣一本のみ装備して積載をMAXまで強化しても歩き状態ですら簡単に転倒する。2.格闘機のくせして格闘判定負けが実は非常に多い。3.正面を向き合った状態で戦ったら射撃機のほうが圧倒的に勝率が高い。4.D3は一人を倒すのに5回当てないと倒せない時があるほど威力が低い。5.D3の初段の当たり判定は実はガバガバ。6.盾無しに格闘攻撃を当てても転倒するだけでダメージがない場合がある。7.D3初段で転倒しない相手が結構いる(コンカス3)8.なんかモロい(バズかす当たりと数発の弾丸を浴びると溶ける。)9.背中の剣を抜くときに肩パッドが当たって抜けないように見える。 --  &new{2015-03-24 (火) 22:30:49};
--↑ちなみに将官戦場の場合 --  &new{2015-03-24 (火) 22:39:52};
-なんで拡散クナイ効果時間みじかいん・・・ --  &new{2015-03-25 (水) 00:10:02};
-DⅡ使用者ってあんまいないんだね。2段目でクナイをズッ!て出すのかっこよくて好きなんだよなー --  &new{2015-03-25 (水) 00:51:13};
--D2を使うとね。ノリザクでよくね?になったんだよ。というかノリザクがキルできた --  &new{2015-03-25 (水) 04:05:59};
-高機動金ひいたんだけど、DⅢの格闘移動なしで、D式専用なら使える? --  &new{2015-03-25 (水) 12:50:27};
-アンチと通常のレーダーの外見的違いは無かったよ〜ナハトねずみさんは祈ろう --  &new{2015-03-25 (水) 17:07:29};
-お葬式会場はここでしょうか~ --  &new{2015-03-25 (水) 17:14:53};
-本拠点が殴りにくいMAPが出るらしいな、やっとステルス格闘機として本当の価値を見出す時が来たようだな。伸びと範囲、共に優秀な武器が揃ってるがゆえにMS戦でも使いやすいしな。どうせフレピクがネガりにくるんだろ? --  &new{2015-03-25 (水) 02:58:18};
--ジム・ナイトシーカーⅡのステルス対策の仕様次第だな --  &new{2015-03-25 (水) 06:41:05};
--お前ら、無限ステルスなんてぶっ壊れバグあったならフレピクガーとか言ってないで教えてくれよ(´・ω・`) --  &new{2015-03-25 (水) 17:16:00};
---ツリ間違えた、すまんな(´・ω・`) --  &new{2015-03-25 (水) 17:16:49};
-いまはそれほど脅威ではないけどシーカーⅡがGP落ちしたらナハトによるネズミの価値はほぼ無くなるだろね。あのレーダー銀図でOKだし。ねずみは出来なくなるかもしれんけどMS戦には影響ないんだから良いんじゃね? 拠点叩きで大将維持してる人は絶望的かもしれんけど --  &new{2015-03-25 (水) 17:38:08};
--ステルス凸は強すぎたから仕方ないかなとは思うけど、フレピクの凸は現状通りなのが気にくわん --  &new{2015-03-25 (水) 17:46:49};
---全MAPの箱が新マップ仕様になれば解決ね(白目) --  &new{2015-03-25 (水) 17:52:00};
--将官戦場で支援いれる人はシーカー2に置き換え始めてるから現時点ですらネズ凸とおりにくくなってる。フレピクなら強引に突っ切れる場面でもナハトだと……。 --  &new{2015-03-25 (水) 18:55:02};
-↑↑俺さすがに4は違うと思う、倒すのに時間掛かるときでも1回切って盾が壊れて2回目切ってアーマー半分くらいで、3回目か4回目でだいたい倒せてるよ。1はガチだよフルマス75のナハトでもバズで簡単にこかされる、2、3はそういうもんだろ、6はたまにあるな、7はコンカス5にしよう、8はナハトに限らず集中砲火受けたら簡単に溶ける(アレックス等は別)、9はしらんwww --  &new{2015-03-25 (水) 00:01:18};
--バズで簡単にこかされるってあるけど、積載MAXにDⅢだけ持たせた状態なら万バズ、チャーバズFのロケシュ5でしか転倒取れないんじゃない。連邦で万バズ持ってるのはアレとGP01、鹵獲ドムだけどロケシュあるのはアレのみ。しかもアレでロケシュ5はそこまで多くはないはず。チャーバズFにしてもコスト280以上の機体でロケシュ有りの機体は地ジム改、箱EZ8。GP落ちしてるからロケシュ5も無理じゃないけどそこまで見かけない機体だよね。ステルスも持つとロケシュ3で転倒可能になるから金アレの特性ロケシュなら転倒は可能になるけど簡単ってのはちょっと言い過ぎかもね。格闘中の怯み値転倒ならどの機体でも同じ事は起こる。それ以外の意見は同意 --  &new{2015-03-25 (水) 14:34:44};
---ブースト使って地面這ってる時なんかは簡単に転倒するね。空中判定ってことになってるのかな --  &new{2015-03-25 (水) 16:15:24};
---そういや昨日テキコロ3で低空移動中にアレックスのBZを正面足元に受けて1610ちょいアーマー削れたな。同時に何か喰らってたわけじゃないし、ロケシュに背面か頭判定でも喰らったのかね。ってことで、地上にいようが頭や背中に当たって転ぶことはあると思うわ。ナハトに限ることじゃない --  &new{2015-03-25 (水) 17:40:34};
---何だかんだ言って積載MAXのD式のみならバランス+239あるからなぁ。 --  &new{2015-03-25 (水) 17:51:13};
---D3だけ持たせた状態ってD3でネズミすんのにステルス下ろすのってありえなくね? --  &new{2015-03-25 (水) 18:46:50};
-無限ステルスだったのにステルスの時間制限は厳しいからフレピクのが上(キリッ)と嘘八百並べてたカスの巣はここですか? --  &new{2015-03-25 (水) 18:53:49};
--まず無限ステルス誰が知ってたんだ?んで、時間制限が厳しいとはぜんぜん理由でフレピクの方が上って話だったんだがなぁ。とりあえず人をカス呼ばわりする前にちゃんと頭使って文章書こうな? --  &new{2015-03-25 (水) 18:55:47};
---煽りたいだけのようだからこういうのには触れない方が良い。 --  &new{2015-03-25 (水) 19:17:22};
--イカサマはバレなきゃイカサマじゃないんだよ連ポークちゃん。これがジオンの総意だよ -- [[s]] &new{2015-03-25 (水) 18:58:01};
---こういう明らかななり済ましってあの国を連想させるよね --  &new{2015-03-25 (水) 22:13:45};
--イカサマも無限ステルスだからバレないのさ(キリッ --  &new{2015-03-25 (水) 19:33:11};
-大破してるのにステルスのオーラ消えない奴はバグ使いだったんだな。そこまでしてガンオンに何求めてるんだろう。 --  &new{2015-03-25 (水) 20:10:16};
--たまに見かけたけどあれバグ利用者の特徴だったん? --  &new{2015-03-25 (水) 23:56:11};
-諸君らが愛してくれたナハトは死んだ!!なぜだ! --  &new{2015-03-25 (水) 20:25:29};
--ポークだからさ・・・ --  &new{2015-03-25 (水) 21:14:52};
-これで見事に産廃になったんだから、コスト280ぐらいに下げてもいいと思う --  &new{2015-03-25 (水) 21:47:02};
--これでもまだシャア専用ザクより強いよ?? --  &new{2015-03-25 (水) 22:16:01};
---これでシャアザクより弱いとか尉官かよ --  &new{2015-03-25 (水) 22:19:29};
-ステルスがゴミと化しましたね(笑)ナハト大将は降格するだろうね(笑)さようならナハトさん♪ --  &new{2015-03-25 (水) 22:44:00};
--まず改行を。 --  &new{2015-03-26 (木) 12:23:22};
-この機体にうまい下手もないだろ。格闘ポチってるだけで連キルできる機体でよく毎日話すことあるね。 --  &new{2015-03-25 (水) 23:08:21};
--それはD式の話だろ、今問題になってるのはステルス格闘だよ。フレピクに対抗できる唯一の機体だったのにアンチステルスレーダーのせいで凸が不可能になったんだぞ --  &new{2015-03-25 (水) 23:40:04};
---豚に餌を与えてはいけません。 --  &new{2015-03-26 (木) 00:04:26};
--ただポチってるように見えてるならお前のPSクソだわw --  &new{2015-03-26 (木) 07:57:47};
-1番被害を受けたのはゴッグであったこいつはどうとでも使い道があるんだよなぁ… --  &new{2015-03-25 (水) 23:30:52};
--MS戦は普通に強いしね --  &new{2015-03-25 (水) 23:54:35};
---【悲報】ゴッグちゃん弱体化 (2年ぶり2度目) --  &new{2015-03-26 (木) 07:44:31};
-ゴッグ「キサマあああああああ!!」 --  &new{2015-03-26 (木) 00:29:34};
-DⅢ使ってて対GLAは互角以上に戦えるんだけど、アレックス相手にするとタイマンだとかなりきついんだよなぁ。上手い人はアレックスにも五分以上に戦えるんだろうか --  &new{2015-03-26 (木) 00:29:46};
--速度面でD3当てやすい分アレックスのが楽なんだけど。GLAはBSGの事故こけが多い。 --  &new{2015-03-26 (木) 04:39:19};
-ナハトで尉官狩りしてる俺にはステルスとか関係ないですわ^^おいしー^^ --  &new{2015-03-26 (木) 01:06:01};
--尉官ってw弱い奴しか相手できないとか恥ずかしすぎる --  &new{2015-03-26 (木) 01:30:59};
--尉官狩りとかキモ、こいつ連邦民だわ。わざわざなりすましてこういうこと書くとか気持ち悪いでちゅねー?お母さんのおなかの中から出直してこい --  &new{2015-03-26 (木) 04:11:23};
---連邦民と決めつけるお前の頭こそ大丈夫か どういう思考回路でそういう結論に至ったのかお兄さんに説明してごらん ま、無理だろうがw --  &new{2015-03-27 (金) 13:52:09};
--尉官狩り専用機でいいじゃんいいじゃん。ピクフレとこの機体使ってる奴等にはお似合いの称号。 --  &new{2015-03-26 (木) 09:36:03};
--豚の成りすましの代表的サンプル。豚への見せしめに保存しようぜ。 --  &new{2015-03-26 (木) 12:22:27};
--ナハトでしか狩れないんだろwwwこれだからジオン民はwww --  &new{2015-03-27 (金) 14:52:01};
---今のナハトにやられるからって、喚くなよ連ポークさんよ。 --  &new{2015-03-27 (金) 15:16:56};
---ま、君みたいなクソAIMの雑魚はナハトがお似合いだよ。これからも尉官狩り()を頑張ってくださいね。 --  &new{2015-03-27 (金) 18:31:48};
-ステルス反省してくれてよかったわ -- [[連邦専]] &new{2015-03-26 (木) 13:58:34};
--何でも思い通り。連邦キッズの連邦キッズによる連邦キッズのためのガンドゥムオンライン。勝って当然ゲーム楽しんでね。 --  &new{2015-03-27 (金) 12:44:28};
-銀図でもDⅢあるから、いつかステルス殺し来るかと思ってたらついに来てしまったか…まあDⅢでMS戦強いし今までと変わりなく使うけどね --  &new{2015-03-26 (木) 16:45:35};
--連邦メインでやってるけど、ナハトは格闘武器に関しては賛否両論あるのは事実だけど、ステルスモードについてはちょっとかわいそうだと思った。 --  &new{2015-03-26 (木) 17:49:55};
-D式ってグラフィック上切られてないのに死ぬときがあるから、剣のグラフィック1.5倍くらいの長さにしてくれない? --  &new{2015-03-27 (金) 12:25:44};
--フレピクのダガーってどんな長さになるか楽しみだね(呆れ --  &new{2015-03-27 (金) 12:40:19};
---触るな触るな --  &new{2015-03-27 (金) 12:44:57};
---ガイキチ君を相手してしまった。すまない。 --  &new{2015-03-27 (金) 12:51:07};
--そしたら更に当たり判定が1.5倍になるな、やったぜ(白目 --  &new{2015-03-27 (金) 13:56:36};
--こういうコメにすら煽り厨が湧くのか・・・(困惑) 見た目を判定通りにして欲しいってだけで性能を変えろとは言ってないのに・・・ --  &new{2015-03-27 (金) 17:20:38};
---判定は見た目どおりだと思うが?オンゲで見た目をラグ分を含めた長さにしろとか言ってもしゃあないがな --  &new{2015-03-27 (金) 19:16:33};
--ジオン水泳部の爪が若干伸びる --  &new{2015-03-27 (金) 19:15:15};
-アンチステルスレーダー実装されたらしいけど体感なんも変わらないんだけど --  &new{2015-03-27 (金) 16:32:45};
--佐官戦場かな? --  &new{2015-03-27 (金) 16:48:37};
--スパイが見てたり放送してたり日常茶飯事だからね。あんまかわらんね。 --  &new{2015-03-27 (金) 18:37:44};
-高カス強くなったからつかってみたところ、レベル5にデッキボーナスでケンプについていけるが…タンク使い慣れてないからきついw --  &new{2015-03-27 (金) 18:36:17};
-cost300の強襲1種のためだけにわざわざ320の支援をデッキに入れされられるという意味では未だに静かだが確かに仕事はしている。おまけにこちらはいくら数が多くても使いようがあるが、向こうは被れば被るほど禿げ上がるのだから。実戦闘以上に戦略的意味合いを持つ機体。 --  &new{2015-03-27 (金) 19:00:21};
-あのねあのね(´・ω・`)、今GPで累計1000万ぐらいで、コンカスの金図でたんだけど、今週からアンチステルスレーダーよね…。もうなんか…ウワァァァァァァァ --  &new{2015-03-26 (木) 18:55:59};
--なんで泣くんだ。格闘つかってMS戦っていう運用がちゃんとこいつにはあるじゃないか。グレスロの俺にあやまれ!クナイなげるぞ! --  &new{2015-03-26 (木) 18:57:17};
---MS戦か。苦手だけど頑張ってみる(´・ω・`) --  &new{2015-03-26 (木) 19:17:34};
--終わったのはステルス格闘移動からで拠点スコアのみ稼いで大将維持していた連中だけで、ナハトそのものは終わったわけではない。D式は相変わらずチートなみの高性能だしMS戦すりゃいいのよ --  &new{2015-03-27 (金) 00:59:34};
---まぁでも、もう無理して回す価値はなくなったよな --  &new{2015-03-27 (金) 01:58:41};
---正面なら素ピクの方が斬り勝てるから安心していいよ。 --  &new{2015-03-27 (金) 12:43:15};
---連邦でやると未だに一番多く見る機体。ほんとメッチャ居る。連邦は左官だから将官だと変わるかも知れんけど。 --  &new{2015-03-27 (金) 13:13:43};
---今はアンチステルスお試しする奴が多いだけで、ステルスは終わってないと思う。トレと違ってすぐ置き直しはできないんだから積極的に壊せばレダ不足にできるし、ナハト凸通せば連邦将官様がありがたい暴言を吐いてくれて今よりも効果は抜群になると思われ(士気的な意味で) --  &new{2015-03-27 (金) 14:30:48};
---アンチステルス登場までより確実にナハト凸の難易度あがってるの間違いないじゃん。指揮爆撃が無ければレーダーさえ壊せないんだぞ?まさかネズミいけるポジションに付いたナハトをレーダー壊すためだけに捨てろと? --  &new{2015-03-27 (金) 14:34:17};
---ああ捨てろ。向こうだって320使ってネズミレーダーって禿げる仕事するんだ。それ相応の犠牲で無駄にしてやんなきゃな --  &new{2015-03-27 (金) 14:47:48};
---レダ壊したら位置を移動して身を隠すとか普通にやると思うんだけど。ナハト使いはしないの? --  &new{2015-03-27 (金) 14:57:41};
---身を隠すなんて高度なマネできるわけ無いじゃん。フレピクナハト使いなんて脳死ばっかりよ。両方共格闘硬直長くしたりでガッツリ弱体化していいよ。 --  &new{2015-03-27 (金) 16:09:24};
---↑×2 支援機はレダ貼った後前線で修理してれば幾らでも稼げるじゃない、拠点に辿りつけないネズミなんて悲惨なもんだぞ --  &new{2015-03-27 (金) 16:52:05};
---レダ壊したら位置を移動して身を隠せ?レーダーに映ってるのにか? --  &new{2015-03-27 (金) 20:10:03};
---↑そう思うのなら、ネズミは他の上手い人に任せて支援機やってればいいんじゃね…マジ脳筋だわ --  &new{2015-03-27 (金) 20:10:21};
---未だに弱体願ってる連邦佐官は死んどけ --  &new{2015-03-27 (金) 23:42:00};
---D式は強いほうではあるけどチートとは思えないなぁ。ここ数週間連邦将官で適当に遊んでみて思ったんだけど連邦の強襲使ってる将官はある程度ナハトに対応できてる。だが重撃の多くが対応できてなさすぎでびっくりした(ちなみに私ガンキャⅡ2機編成)。特に今回の新MAPなんだけどレーダーうつってても後ろも見ない、横もみない、前に弾垂れ流すだけ。チート云々の声のほとんどがこういう連中なんだろうね。 --  &new{2015-03-28 (土) 05:41:36};
--試しにネズミ行ってみてたんだけど、アンチステルスの音ってすごく分かりにくくない?ジジジって感じで… -- [[(´・ω・`)]] &new{2015-03-27 (金) 19:25:36};
--ねずは普通にいけるよ。拠点についた時の火力も変わってない。ねずいくのにステルスはおまけ。ステルスあるとごり押しでねずいける可能性があったのは確かだけど、ステルスあってもねず行かない奴はいかないしやる気しだい。ねずの見返りは十分にある機体だ --  &new{2015-03-27 (金) 20:08:25};
---ネズミ運用ではアンチステルス実装によりフレピクに大きく引けを取るようになり、尚且つ今までフレナハって並べて語られてたくらいゲージに与える影響が大きかったから文句言われてるんでしょ?実際問題ステルスが無くなった今フレピクにネズミ運用で勝ってる点あるの?MS戦で強いとか言わないよね? --  &new{2015-03-27 (金) 20:34:42};
-正直ゾゴック以上のド産廃だわ。元々弱い機体だったのに、アンチステルスレーダーで何もできることがなくなった。運営はどうするつもりなんだろ --  &new{2015-03-27 (金) 23:54:14};
--凸はもちろんMS戦も録に出来ないゾゴック以上とかどんだけこいつを持ち上げるん? --  &new{2015-03-27 (金) 23:58:16};
--じゃあナハトの代わりに一緒にゾゴック使おう!つーか過剰にネガってるナハト使いはゾゴックさんダシにすんなやウゼェ。 --  &new{2015-03-28 (土) 00:16:08};
--いつもどおりよく見かけるけどね。相変わらず剣振り回してるだけでいいし簡単だよ。 --  &new{2015-03-28 (土) 02:02:08};
--じゃあ勝手にゾゴック使ってろよ --  &new{2015-03-28 (Sat) 05:57:45};
--うんうん --  &new{2015-03-28 (土) 13:55:07};
-アンチステルスバリアーそろそろ実装しようぜ --  &new{2015-03-28 (土) 08:02:12};
-すいまえん銀図の強化ってみなさんどのように振ってます? --  &new{2015-03-28 (土) 03:55:07};
--ブーチャ、ブースト容量、積載 積載はMAXに出来なければあんま意味ないかもだけど。MAXでもほぼ意味ないくらいこけるけど。 -- [[木主]] &new{2015-03-28 (土) 08:41:04};
---↑名前間違えた --  &new{2015-03-28 (土) 08:41:42};
-ネガも少なくなったな。これでD式ブンブン丸しても文句言われなくなるぞw --  &new{2015-03-27 (金) 10:33:41};
--そもそもD式相手なら、素ピクで十分斬り勝てるからな。連邦将官は理解してるから正面の斬り合いして来るよ。判定負けするか、ナハトだと先に振らせるしか方法無いんだよね。 --  &new{2015-03-27 (金) 12:42:05};
--そもそも未だにネガるほどD式に斬られまくってるのっているんかね? --  &new{2015-03-27 (金) 12:50:03};
---芋堀された雑魚ぐらいだろうね。今時将官戦場なら正面からまず斬りにいけないからね。豚佐官以下でしょ騒いでるの。 --  &new{2015-03-27 (金) 12:52:23};
---うむ --  &new{2015-03-27 (金) 13:43:11};
---連邦の将官様達は静かなもんでっせ。毎回ネガってるのはくっそド下手糞な連邦左官以下の連中なので。。 --  &new{2015-03-27 (金) 14:23:56};
---個人的に一番怖いのは、ものすごい速さで近寄ってくる上に2段目をしっかり当てられる人が乗ってるDⅢ式ナハトだなぁ --  &new{2015-03-27 (金) 17:24:34};
--ナハトは下方修正、フレピクは頂点のまま。これでネガりにくるのは雑魚って答えでてるよな。 --  &new{2015-03-28 (土) 09:17:30};
--今週のランキング見るとあれだけ大勢いたナハト大将がランクから姿をステルスしてる。ごく一部の連中のみ生き残っているけど、にわかは絶滅したっぽい。これからは純粋に格闘MSとして生きていけばネガも無くなると思う --  &new{2015-03-28 (土) 10:34:06};
---実装直後産廃と言われていた頃からナハトをずーっと使い続けてきたナハト将官だけど、変わらずナハトでネズミしてるよ…トリントン以外。あそこだけは駄目だ、どこぞの妖精みたいに空でも自由に飛べない限りネズミのしようがない… --  &new{2015-03-28 (土) 12:54:34};
---フレピクは、レーダー映ってもスピードある格闘移動で敵を振り切れちゃうからいいけど、ナハトは今まで10秒ステルスで誤魔化してなんとか行けてた感じだからね。それを取り上げられちゃうとねず力は比較にならんくらいフレピクとの差ができたね。最近両軍良い感じだったゲージも、このアンチレーダーっていうヤツのせいで傾くばかり。ステルスないというだけで、ナハトとフレピクの性能差が出てくることを考えなかった運営側に責任がある。 --  &new{2015-03-28 (土) 15:40:16};
--連邦はロビー活動盛んだからな。 --  &new{2015-03-28 (土) 20:04:54};
--相手がアレケンだろうがMBLだろうがナハトだろうが、ちゃんと立ち回り知ってればマグレ以外で格下のプレイヤー相手に負けへんやろ。何かをネガってるのはそれが出来ない雑魚 --  &new{2015-03-29 (日) 01:10:07};
-ワイ連邦専、ナハトが減ったとか言ってる奴はエアプと確信を持って言える。相変わらずのブンブン丸ですわ。 --  &new{2015-03-28 (土) 02:23:03};
--わかったよ、万年尉官さん --  &new{2015-03-28 (土) 13:55:47};
---単純に使用率の話をしてるんだよ?煽られてると感じたなら意識しすぎ。D式特攻でお手軽キル目的で使ってるプレイヤーは中将辺りにもいるんだから凸人口が減ってるからと言って大して減ってないよね^^;君は戦闘が始まる前に相手方のデッキすら見ないのかな?^^; -- [[木主]] &new{2015-03-28 (土) 14:34:51};
--そ、その…DⅢ使いは…? --  &new{2015-03-28 (土) 15:07:14};
---しーっ! --  &new{2015-03-28 (土) 16:05:48};
---なんでや!D3ノーロック往復格闘強いやろ!! --  &new{2015-03-28 (土) 22:52:40};
-改めて開発運営だよりを見ると、ナハトD式って使用数と撃破数が異様に多いだけで、ジムストネメストのD出や素ピクのA3の方が撃破/持ち込みは高いんだな。実際俺も、連邦でやるときはそれ使ってキル取っているけど、あまりネガがわかないよね。やはり撃破数が多いのがいけないのか? --  &new{2015-03-28 (土) 16:21:13};
--下手くそからうまい人まで使うのが、ナハトよ!! --  &new{2015-03-28 (土) 19:33:56};
--マカクが敵をこかす→ナハトが3匹ぐらい来てブンブンする 敵を倒せるまでもう少し!→ナハトが3匹ぐらい来てブンブンする ナハトは血の臭いがすると群れでやってくるからな --  &new{2015-03-28 (土) 20:31:02};
--ネガする層が一番食われるのがナハトだからでしょ。悪いのは自分じゃなくてナハトが悪いからだって思う人間が多い層 --  &new{2015-03-28 (土) 20:33:09};
--撃破数が多いってことはそれだけ簡単にキルがとれるってことだからね。俺はD式しか使わないけど他の機体使うよりはるかにお手軽にキルが稼げる。 --  &new{2015-03-28 (土) 20:43:35};
---でも素ピクの方が稼げる事実 --  &new{2015-03-28 (土) 21:10:17};
---撃破数が多い=簡単にキルとれるじゃないだろう。それをもし言いたいなら撃破数/持ち込み数が多い=簡単にキルとれるだろう。皆が使えば当然撃破数は上がる。 --  &new{2015-03-28 (土) 21:19:27};
---豚はそれすらも理解出来ないのさ --  &new{2015-03-28 (土) 21:32:35};
---撃破数が多い=お手軽キルでしょ。撃破/持ち込みが一番高いザクII改のチャージヒートホークと、撃破数が一番多いナハトのD式。どっちが簡単にキル取れるかなんてジオンでプレイしてる人ならだれでもわかると思うんだが……。つよいからこそみんな使って撃破数も上がるんだし。 -- [[枝主]] &new{2015-03-28 (土) 21:42:35};
---だから使用者数が多くなれば撃破数の数多くなるんだからどう考えても「撃破数が多い=お手軽キル」にはならねよww --  &new{2015-03-28 (土) 22:04:12};
---連チョソは持ち込み数の多さと撃破数の多さの両方を、ここでいうまさしく有耶無耶に喘いでステマしたいんだろうね。さすが連チョソ --  &new{2015-03-28 (土) 22:22:37};
---ナハトD式をお手軽じゃないって言う子はじめて見たかも。そもそもこの運営だよりは格闘に調整入る前のデータなんだよね。そのころは『レンタルナハト大将』とかいう言葉もあったりして(俺もまさしくこれだったけど今は中将に落ちた)、間違いなくお手軽キル機体だった。格闘調整入った今でも四号機に次ぐお手軽キル機体だと使ってて思うよ。 -- [[枝主]] &new{2015-03-28 (土) 22:31:48};
---いまだにD式をお手軽だとか言う奴がおったのかwお手軽キルならもっと撃破数/使用回数が上にいくんですよw --  &new{2015-03-28 (土) 22:34:12};
---その論理だと最強のお手軽キル機体がザクII改で次がラムズゴ、次が06小隊ってことになるんですが実際戦場に行くとナハトの方がはるかに多い。KD高い大将のデッキみてもザクII改よりナハトいれてることの方が多いですよね。 -- [[枝主]] &new{2015-03-28 (土) 22:58:05};
---わからないかなぁ、少なくともお手軽キルだったら撃破数/使用回数が高くなるんですよ。撃破数が高い?使用者が多い?だからお手軽だぁ?まったく根拠になってない。 --  &new{2015-03-28 (土) 23:18:38};
---D式は案外普通に判定負けするからお手軽かどうかと言われればお手軽では無いね。だけど、ジオンの格闘機体の中でかなり強い方なのは事実。撃破/使用回数が他より少ないのは、たくさん人が使ってて弱い人がバンバンやられてるだけ。他の機体の撃破/使用回数が多いのは限られたうまい人が使い込んでるだけ。そういうことやろ? --  &new{2015-03-28 (土) 23:23:33};
---あのランキング確かナハトが1秒に1キル取ってる計算になってたよな --  &new{2015-03-28 (土) 23:25:49};
---↑まぁガンオンの運営のデータだしね(^^;正直何処まで信用出来るかもわからん。 --  &new{2015-03-28 (土) 23:32:07};
---ぶっちゃけ逆だと思うよ。上位に来ている武装は低階級で活躍しそうなものばかりだし。使用回数のうち低階級が使った回数が多いほどランキング上がるんでしょう。 --  &new{2015-03-28 (土) 23:41:02};
---高威力・広範囲・短硬直がお手軽じゃなきゃなんなんだか --  &new{2015-03-28 (土) 23:44:20};
---接近が必要。低階級相手じゃないかぎり接近はそう簡単には許さない --  &new{2015-03-28 (土) 23:53:23};
---今のマップだとトリントン・テキサス・遺跡なんかは近づかずに戦うとか無理だと思うんだが --  &new{2015-03-29 (日) 00:07:40};
---と言うか、今の環境でD式の対処は楽やろ。正面からなら斜め後ろに引きながらシャッガンやらBZ やら撃ち込むだけ。正面以外からボコられるのは4号機擁護してるポークさんの言葉を借りるなら立ち回りが悪い。だってそうやろ?BRの速度で乱戦の最中にぶちこまれるビームに当たる方が悪いならそれ以下の速度で機体を晒して判定に穴もある格闘、しかもそこまで接近されとる、これに当たる方が悪いってことになるやろ? --  &new{2015-03-29 (日) 00:17:56};
---近づかずに戦うのではなく近づかせないように戦うことはできるし、そもそも格闘が有利な場面で勝てるからお手軽だとかおかしな話。 --  &new{2015-03-29 (日) 00:20:28};
---マジかよザクⅡ改最強だな --  &new{2015-03-29 (日) 00:39:52};
---ナハトは一番お手軽だけど、基本的にこのゲーム相手に接近する方が簡単。慣れは多少あるがそれは射撃や砂、砲撃もそうだし、慣れた場合一気に連キルがとれるし効率が良いからどの兵科よりもキルとる事は簡単。同階級であれば接近する難易度もさほど変わらない。 --  &new{2015-03-29 (日) 10:34:24};
---相手に接近する方が簡単なのは低階級までよ --  &new{2015-03-29 (日) 13:05:46};
--ずっとナハト使ってるけど、お手軽ではないにしろキルはとりやすいね。そもそも全機共通で格闘の威力が高いわけだから格闘に特化してればキルとりやすいのは当たり前だね。ぶっちゃけナハトで正面から挑んでも勝てる見込みは薄い。左官以下戦場の事は知りません。 --  &new{2015-03-29 (日) 03:16:51};
-金コンカスあたりました。D3めちゃめちゃつよい・・。ところで箱拠点たたくならモジュールつけるべきなんでしょうか? --  &new{2015-03-28 (土) 23:51:17};
--もちろん必要。移動にも叩く時にも効果がある。関節と出力それぞれⅡか、出力Ⅲの2派が主流。 --  &new{2015-03-28 (土) 23:54:22};
---ありがとうございます。 --  &new{2015-03-29 (日) 01:21:58};
--いいなぁ。俺も最近銀だがDⅢでMS戦始めたんだが何回ガチャ回しても金でねえ。 --  &new{2015-03-29 (日) 10:45:46};
--うらやましいな 高カス2グレスロ1だわ(´・ω・`) --  &new{2015-03-29 (日) 11:26:20};
-拠点凸できなくなってナハト大将が発狂してるらしいな(笑) --  &new{2015-03-29 (日) 09:46:26};
--ナハトは凸機体じゃないっす --  &new{2015-03-29 (日) 10:32:12};
---え? --  &new{2015-03-29 (日) 13:28:23};
--引っ越し中で今月メンテ見返したがどこにも弱体やら調整がないぞ。運営だよりでもナハト自体今後なにも弄らないって言ってるし --  &new{2015-03-29 (日) 14:01:38};
---ステルスレーダーが高性能すぎてネズミが刺さりにくくなったからね。ランキング見るとナハト4機揃えの大将のほとんど稼げずに消えたし。今回の騒動はナハトを直接の弱体化はさせずに連邦側に配慮した調整みたいなもんだったんだろねー。巻き込まれて死亡確定したゴッグが一番の被害者だが(^^; --  &new{2015-03-29 (日) 16:08:00};
--ステルスバグ利用してた大将やらがおおいからね。弾減らないステルスとかバグ利用乙 --  &new{2015-03-30 (月) 09:01:33};
-将官戦場も乱戦になる場面が非常に多いから格闘が低階級とも差がない位活かしやすいし、乱戦だと射撃より一発で仕留められる確率が高い格闘の方が連キルとれる。格差が開かない限りはどの階級でも格闘の使い易さは変わらない。むしろ射撃の方が装備も含めて使い易さや難易度に個人差がある様に思う。 --  &new{2015-03-29 (日) 14:38:15};
-こいつにグレネイドスロワーって需要ありますか・・? --  &new{2015-03-29 (日) 18:05:54};
--その程度の疑問数戦出て自分で結論出せよ --  &new{2015-03-29 (日) 18:52:34};
--クナイとクラッカーとジャミングクラッカーもって出撃してみ。 --  &new{2015-03-29 (日) 18:54:08};
-始めてGPで金図出た。脱糞しそうになってマスチケ使ったら見習い出た・・・見習い、出てくんなよ・・・ --  &new{2015-03-29 (日) 18:00:23};
--脱糞してたらギニアスでてたよ --  &new{2015-03-29 (日) 18:23:41};
---マジかよ・・・しまいに高機動カスタマイズだぜ?初めてのGP金図になんてことしやがる。 -- [[なす]] &new{2015-03-29 (日) 18:59:09};
-こいつ格闘特化機かと思ったらガトリングまで持ってるんじゃねぇか…危うく射撃戦で殺されるところだった…まぁGLAも遠近両用で高速だし、お互い様か。 --  &new{2015-03-29 (日) 21:43:20};
--持ってるって言っても積載が低いせいで持ってないほうが強いマシンガン()だからなぁ。そもそも対抗馬のフレピクは3点マシと着発持ってる上に積載が多いから残念すぎる…MS戦でナハトのほうがフレピクより強いとか言ってる奴は格闘しか見てないってはっきり分かんだね。 --  &new{2015-03-29 (日) 21:51:03};
---持っている(使うとは言ってない) --  &new{2015-03-30 (月) 12:40:18};
--叩かないいい人が増えて良かったよ。 --  &new{2015-03-29 (日) 21:51:37};
-連邦軍が那覇と強化されたっていってたけど 何が強化されたの? --  &new{2015-03-30 (月) 00:07:16};
--いやなんも?だいぶ前のD3追加とかを言ってるならそうだけど。 --  &new{2015-03-30 (月) 00:10:02};
---むしろ一方的なアンチの登場で弱体してます。 --  &new{2015-03-30 (月) 00:10:49};
--ナハトも振れぴくと同じ動きにすればいいのにね --  &new{2015-03-30 (月) 02:29:47};
-ステルスレーダーうぜえ・・・ --  &new{2015-03-30 (月) 11:56:57};


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