Comments/ガンダム NT-1Vol7 のバックアップ差分(No.27)

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[[ガンダムNT-1]]
-運営を2挺シュツでこかしたあとに腕ガトリングで追撃したい。新設 --  &new{2014-09-17 (水) 00:25:17};
--新設乙。そして、そんな楽しそうなことするんだったら俺も混ぜてくれよ。 --  &new{2014-09-17 (水) 00:41:56};
---乙。ネットとスタンでハメようぜ。 --  &new{2014-09-17 (水) 04:18:43};
--乙。チェーンマイン持ってきたぞ --  &new{2014-09-17 (水) 11:47:18};
---唯一ジオンと連邦がネガることなく手を組んだ瞬間であった --  &new{2014-09-17 (水) 13:23:23};
--最強のタッグだな --  &new{2014-09-17 (水) 16:16:53};
---ケンプ×アレか・・最強やな!! --  &new{2014-09-17 (水) 23:08:38};
-はああ蛆ネガジブチブチ殺すの楽しいよぉ --  &new{2014-09-17 (水) 07:47:52};
--妄想自慰は雑掲でお願いします。 --  &new{2014-09-17 (水) 16:35:03};
-こいつの単発BRは連射間隔が短いとかはないのかな?手に入れてないんだけどそこだけ気になる --  &new{2014-09-17 (水) 09:41:46};
--短かったらどうする?ガト捨ててBRでも持つのか? --  &new{2014-09-17 (水) 11:48:34};
--使った感想からは体感だけど他と変わらん。 --  &new{2014-09-17 (水) 11:57:42};
--Fだけど単発にしてはまあいいテンポで撃てる。 バズガトに加え射程強化BRFで取りこぼしの追撃にいい。 --  &new{2014-09-17 (水) 15:35:16};
--ニコ動に検証動画が上がってたけどガンダム等の強襲仕様の単発BRより速いそうだ。ただし、人力で差が体感できるかというと微妙なラインだったりもするらしい。 --  &new{2014-09-18 (木) 01:12:20};
-ビムシュ引いちゃったからどうにか活かそうとFAF+ガトNで遊んでみたけど、バズ無くても意外と行けるな。特に対ケンプは空中戦が多いからバズ以上に戦いやすかった --  &new{2014-09-17 (水) 14:18:24};
--何で連カスってこんなぶっ壊れ使ってるのにゲージ勝てないの? --  &new{2014-09-17 (水) 18:29:39};
---将官なら勝ち越してるけど左官以下で負け越してる。そして人口比率から言えば左官以下のほうが多いから結果ゲージは負け越してる。という説が一般的なのかな。 --  &new{2014-09-17 (水) 20:41:51};
---それ以外のMSが総じてジオンの方が優秀だから --  &new{2014-09-17 (水) 22:26:17};
---機体を使いこなせない 凸らない 芋る レーダー張らない ネズミ許す 見えてる核を通す ちょっと腕があればすぐ昇格で佐官レベルが准将に行って佐官帯が雑魚になってるから --  &new{2014-09-17 (水) 23:13:06};
--もっと単純な理由があるだろう。KDMAPで20分やって1勝してる間にレースMAPで何勝もしてりゃぁそらジオンが勝つだろう。レースに有利なジオンがゲージ勝ってて当たり前 --  &new{2014-09-18 (木) 23:49:41};
-ガンダムN○ET1に見えて仕方ない。 --  &new{2014-09-17 (水) 14:47:32};
-ユトリングなんかより、盾による転倒防止と堅さがいちばん厄介だな。いっつもかっつも湯とリング撃ってる隙を狙えるわけじゃないし --  &new{2014-09-17 (水) 23:23:45};
-左官戦場だけど、万引きバズーカとユトリングガンが強過ぎて1位取れたw銀設計図でも無双できるのはケンプと同じだなw --  &new{2014-09-18 (木) 03:06:58};
-アレックスは万能型の最強機体でケンプは特化型の最強機体。射撃武器での本拠点凸ならケンプのほうが効率がいいがミリ残りの敵なども混じる広範囲のMS戦ではアレックスのほうが効率がいい。 --  &new{2014-09-18 (木) 04:43:08};
-アレックスは芋畑の敵をまとめて倒すとかができないのがな、そういう場面ではケンプのほうが優秀だし連邦でも金ダムの方が優秀。 --  &new{2014-09-18 (木) 05:19:52};
--相手の攻撃を受ける距離で正面きって戦うアレックスのほうが闘士と呼ぶにふさわしいな。 爆弾投下してさっさと帰ってしまうケンプは空爆士。 --  &new{2014-09-18 (木) 05:57:08};
--それは芋ってる奴が悪いのでは…w --  &new{2014-09-18 (木) 08:06:30};
--アレックスとケンプの攻撃での最大の違いは距離を取っての追撃が可能かどうかだと思うよ。1100のアレックスの万BZや770×2のケンプの2丁BZだけだと中コスト以上の強襲や重撃は倒せないことが多いから腕バルやSGでの追撃になるけど、1対1なら一撃のダメージが大きいケンプが有利で集団戦だと距離が取れるアレックスが有利になる。2丁シュツルムは強力だけど補給ができないから2丁シュツルムからの追撃の2丁BZで使い切って乗り捨てるには高コストすぎる。上手い人がガンダムを大規模で使う時はFBZとシュツルムの組み合わせよりもBRFAと2丁BZのほうが補給が可能な分だけ連キルが稼げると言ってるのと似てる。 --  &new{2014-09-18 (木) 08:09:16};
---射程が有利ってとこは間違いないけど、ケンプの方が足回り良くて離脱がスムーズだからなぁ。アレだと離脱しきれずにそのまま死亡ってケースもあるからな --  &new{2014-09-18 (木) 22:44:20};
-万バズ千ガト千盾持ちでヒットボックス小さめ。アーマー、積載、ブーチャも高い。まさに清々しい程のぶっ壊れ機体で運営の無能さを表す良機体でもある。 --  &new{2014-09-17 (水) 16:12:02};
--まぁアレックスとケンプはぶっ壊れだよな。まぁネトゲなんてインフレしてかないと儲からないんだから仕方ないね。サービス終了するかぶっ壊れ実装していくかのどっちかしかない --  &new{2014-09-17 (水) 16:32:56};
---インフレしないで続いてるFEZというものがありまして。 --  &new{2014-09-17 (水) 18:38:03};
---言うほどケンプぶっ壊れか? CBRで簡単に落とせるし独特なヒットボックスで当てやすい。しかもMS戦はバズ以外はショットガン便りで接近戦必須の紙装甲 帰投600程度にすればコスト相応の性能だと思うんだが --  &new{2014-09-17 (水) 21:57:40};
---ぶっ壊れだろ。このゲームのシステムにマッチしすぎ。大規模戦の申し子ですわ --  &new{2014-09-17 (水) 22:05:08};
---連邦側だと拠点凸ならフレピクがいるし、KDならNT-1がいる。止めやすいケンプより問題な子が結構連邦にいるからなぁ…高水準ではあるけど壊れって程でもないと思う ちなみにDPSはアレのガト方がケンプのショットガンの殆どより高いからな? --  &new{2014-09-17 (水) 22:14:08};
---性能自体はまあ、有り得る範囲。ただ、コイツがザク二体より安いのがありえん --  &new{2014-09-17 (水) 22:18:34};
---↑それ言うたらガンダムとかNT-1のコストのほうがもっとおかしいのだがなあとジムと旧ザクが同コストっていうのも… --  &new{2014-09-17 (水) 22:24:07};
---ケンプのショットガンよりDPSが高いって今では殆ど使われていないガトFの話か --  &new{2014-09-17 (水) 22:24:50};
---使い勝手悪すぎてほとんど使われていない武器のDPSと比較されてもな、ガトFだとショットガンと同距離で撃ち合わないと当たらないしそれだとDPS高くてもショットガンに撃ち負けるんだよな --  &new{2014-09-17 (水) 22:32:24};
---ガトNフル強化DPS:8250 シャッガンNフル強化全弾ヒット前提DPS:9166 大体シャッガンはよっぽど近距離でない限り1~2発は確実にMSに当たらないため実質8500程度だと思うがな こう見てみると割と変わらんよ --  &new{2014-09-17 (水) 22:43:59};
---いくら当てやすいと言ってもガトが全段ヒットする前提なのもおかしいし、そもそもSGNはDPS低いぞ。ケンプの性能もおかしいっちゃおかしいけど、それ以上に7000威力の2丁バズがおかしい。重撃乗ってると二発とも回避するか撃たれる前に殺せとか超辛いねん。まあジオンでも同じようなもんだけど --  &new{2014-09-17 (水) 22:53:24};
---ヒットボックスガーっていうわけじゃないが鹵獲機乗っててジオン組の機体めっちゃ弾あたってメインからデッキに入れたいと思わんわ… --  &new{2014-09-17 (水) 22:57:05};
---ケンプ相手に低コスだと2丁バズかわしてもシュツ撃たれるかシュツなしでもショットガンでハメ殺されるから何もできない絶望しかない、アレックスなら初弾の万バズをかわせれば倒せないまでも悪あがきでガトと射ち合って削ることもできる。 --  &new{2014-09-17 (水) 23:01:42};
---ガトNのDPSは連射1段階強化威力MAXで9075ってこのページに書いてあるけど8250? --  &new{2014-09-17 (水) 23:01:50};
---↑すまん連射一段階強化と見間違えた… --  &new{2014-09-17 (水) 23:03:50};
---↑すまん連射一段階強化と見間違えた… --  &new{2014-09-17 (水) 23:03:50};
---↑4 ジオンだと全機体でアレに対峙すると万バズ打ち下ろされてかわしてもガトで溶かされる運命しかないのでもっとひどいな… --  &new{2014-09-17 (水) 23:05:22};
---↑お前はガトを撃たれている間に何も撃ち返さないのか --  &new{2014-09-17 (水) 23:06:36};
---↑打ち返しはするがダウンとれることがまずないから辛いんだよなぁ…良くて怯みとか泣きそうになる --  &new{2014-09-17 (水) 23:09:06};
---アレックスは全てのMSに対して有利に戦えるが対低中コスに限っては相手に何もさせずに殺しきれる武器が豊富なケンプのほうが優秀 --  &new{2014-09-17 (水) 23:11:43};
---内蔵火器じゃないとアレックスと同じ条件でバズコン始めたらまともに数撃てないな --  &new{2014-09-17 (水) 23:12:49};
---ガト撃たれてる間ならFばずで転倒とれるじゃん普通みんな空中から撃ってくるんだし・・・ --  &new{2014-09-17 (水) 23:13:03};
---↑上手い奴って大抵コケルの覚悟で超接近して撃ってくるからFBZ打つと自爆する上倒せないってことが多いんだよな… --  &new{2014-09-17 (水) 23:14:44};
---ケンプは上から二丁撃ってきて高度落としながらショットガンに持ち替えて撃ってくるから二丁でダウンしないでもその持ち替えの間に攻撃しないと低コスだと何もできずにハメ殺される、アレックスは上から万バズ撃ってきてその高度のままガトで追撃してくるから万バズでダウンさえしなければ低コスでも何かしら撃ち返してアーマーを削るくらいはできる。 --  &new{2014-09-17 (水) 23:19:25};
---ケンプは一瞬の隙でワンチャン落としきれるけど アレは無理どうあがいても撃ち負ける --  &new{2014-09-17 (水) 23:23:19};
---低コがバズガト受けたら一秒で終わる気がするが --  &new{2014-09-17 (水) 23:27:54};
---雑魚・下手糞狩りに有効なケンプに対して一定以上の機体・プレイヤーに対して最大の威力を発揮するアレックスという関係かな。だから連邦尉佐官は未だにケンプガーケンプガーと叫び続けてて、連邦将官は平然とケンプを虐殺してるという状況な訳で… --  &new{2014-09-17 (水) 23:27:59};
---アレとは転倒さえしなければ撃ち合いが出来るだけまし、ケンプのハメ殺しは低コス使ってると撃ち返すことすらできん --  &new{2014-09-17 (水) 23:29:04};
---アレに転倒さえしなければっていうけど大抵のケンプに装備されてるSGMはバランス195↑あれば怯みさえしないからな? --  &new{2014-09-17 (水) 23:31:51};
---積載確保が容易じゃないからジオンはアレックスに文句言ってるんじゃないのか、それなのにショットガンにハメ殺されたくなければ低コスでも積載確保すればいいじゃんてのはちょっと --  &new{2014-09-17 (水) 23:35:44};
---↑連邦佐官を舐めないでいただきたい、連中は銀ガンダムに盾とFAF・二刀T・二挺バズを装備させるような連中だぞ? --  &new{2014-09-17 (水) 23:36:24};
---正確には武器性能とアーマーの高さに加えて積載化け物盾化け物だから文句言ってるんだぜ… --  &new{2014-09-17 (水) 23:41:50};
---アレ以上の瞬間火力に全MS中トップの足回りと極めて早い帰投性能を併せ持つMS使ってて文句を言うから質が悪い --  &new{2014-09-17 (水) 23:45:11};
---アレックスを持っていないものはケンプに文句を言いなさい、ケンプを持っていないものはアレックスに文句を言いなさい、しかし一番の問題は運営にあります --  &new{2014-09-17 (水) 23:48:08};
---↑瞬間火力足回り帰投性能でネガるならフレピクがいるからなぁ…あっちのほうがコストも低いし格闘移動で無敵ラグア+ケンプ以上の高速移動だからもっとたち悪い --  &new{2014-09-17 (水) 23:50:30};
---アレックス以上の瞬間火力(ワンチャン撃ちきりにバランス140台) --  &new{2014-09-17 (水) 23:52:44};
---シュツなしでも二丁バズの段階で瞬間火力はアレックス以上なんですが --  &new{2014-09-17 (水) 23:55:31};
---DPSならケンプのほうが上だけどまさかその点だけ見てMS戦ではケンプの方が有利とか言わないよね…? --  &new{2014-09-17 (水) 23:57:25};
---DPSガーで文句言ってたのってジオンじゃないの --  &new{2014-09-18 (木) 00:02:14};
---DPSガーって言ってたのは確かにジオンだ けどなジオンのDPSガーの場合お前その機体性能と武器はやばすぎるだろjk って感じのやつだからな? --  &new{2014-09-18 (木) 00:14:17};
---ガンオンでDPSガーと最初に騒いでいたのはグフカス全盛期の連邦側だよ。その前はジオン側は盾の有無がーやヒットボックスがーと騒ぎ、連邦側は万バズがーやピカがーと騒いでいた。 --  &new{2014-09-18 (木) 01:16:20};
---連邦「ガトシの射程とDPSガー」→陸ガン強化→ジオン「FAFのDPSガーヒットボックスガー」連邦「足回りガー射程距離ガー」 --  &new{2014-09-18 (木) 13:57:33};
--正面からのガチに近いライン戦ならアレの性能が生きる。奇襲のような不意打ちならケンプの性能が生きる。ていう結論じゃダメ? --  &new{2014-09-18 (木) 00:35:21};
---奇襲できる状況下ならどの機体でも強いよ 結局は正面からの打ち合い。 --  &new{2014-09-18 (木) 00:36:26};
---確かにケンプは格下にめちゃ強い、で将官戦場とそれ以外で格下の構成率が全く違うので認識に差が出る。アレックスも同じようにガチ勢は最適化した構成にマスチケ改造するが多数派であろうエンジョイ派は三武器盾持ちで格闘振り回してたり武器だけガチ勢の真似して改造がいい加減だったりするから認識に差が出る。ケンプをいい加減な改造しても転ける転けないにはあまり差が出ないがアレックスの積載MAXと5ー6割止まりでは安定感が違う --  &new{2014-09-18 (木) 00:52:50};
---奇襲できる状況を作り出す足回り含めてケンプの奇襲能力って意味だけど……ま、それは置いておいて普通に正面でのガチでの打ち合いだけで考えた場合には高いアーマーや積載に支えられた高バランス。そしてビムコ付きの盾という選択も取れて、撃たれた場合に対して対策を取りやすく、後手に回っても万バズガトで返り討ちもしやすいアレが最強だと思う。 --  &new{2014-09-18 (木) 00:52:51};
--まず、ジオン側になってアレックスと戦ってみると良いよ、殆どなんも出来ないから、運営は金目的過ぎるだろっていつも思うわ --  &new{2014-09-18 (木) 01:00:56};
---F2とイフ改で転倒取りおいしいれす --  &new{2014-09-18 (木) 01:08:04};
---不意討ちシュツでも勝てればいい理屈ならケンプなんざ初期ジムで重撃バズからb3で瞬殺だぞ敷居も大分低い良かったな。足回りの差はF2引き合いに出してる時点で考えてないんだろ?、 --  &new{2014-09-18 (木) 01:31:28};
---アレックス強いけど何もできないってほどじゃないわ、単にお前が下手糞なだけだろ --  &new{2014-09-18 (木) 02:51:04};
---数揃うとオデ沿岸は常に拠点前の倉庫上まで押し込んで核待ちになるけどな、北側の倉庫街にちょろっと来る程度なら確かにイフ改や2F2で角待ちしてればなんとでもなるけど戦争にゃ負ける --  &new{2014-09-18 (木) 03:13:49};
---何もできないとは言ってないぞww(ほとんどなんもできないね)ちゃんと文章読んでるー?w格闘やらシュツで転倒させることができるが対抗できる手段が少なすぎるね --  &new{2014-09-18 (木) 03:58:16};
---ほとんど何もできないって変えてもお前が下手糞なのは変わらんわ。そもそもどんな状況想定して「ほとんど何もできない」の?格闘やシュツで転倒取れるなら殺せるチャンスあるだろ。重BZFやCBZFでも転倒取れるし、盾ありならガト撃ってる間に反撃するなりSGで怯みハメするなりで倒せる。何?他にどんな対抗手段が欲しいの? --  &new{2014-09-18 (木) 11:30:30};
---↑とりあえず普段どんなアレックスの使い方してるのか逆に気になるんだが --  &new{2014-09-18 (木) 13:42:22};
---↑答えられないからって話逸らさないでほしいんだが --  &new{2014-09-18 (木) 14:39:12};
---連邦の糞は言い方も糞だなやっぱ。 --  &new{2014-09-18 (木) 14:47:50};
---自分で言ってて恥ずかしくないのかそのセリフw --  &new{2014-09-18 (木) 15:02:12};
---いや、別にアレックス使ってる身としては重撃BZのくだりまではその通りだと思った。ただ、盾のくだりで使い方のほうも悪いんじゃないの、って思っただけ。 --  &new{2014-09-18 (木) 15:29:01};
--連邦は凸性能においてケンプに勝るとも劣らないフレピクを手に入れたのにジオンにはMS戦でアレに対抗できる機体が未だに存在しないんだからその筆頭のアレックスがネガられるのはしゃーないだろ。 --  &new{2014-09-18 (木) 02:53:10};
---連邦にもケンプほど楽に凸決められて瞬間火力の高いMSがないからケンプもネガられて当然だな。フレピクなんて格闘しかないし拠点によっては殴るのに時間かかるし。 --  &new{2014-09-18 (木) 10:00:08};
---速度って意味でケンプで凸が楽なのは認めるけど、発見時上からでも横からでも被弾面積3倍で地雷処理しないと死亡確定のケンプが、被弾面積普通で立体起動のラグアーマー持ちで通常の機体ではルート制限があるのを無視して地雷を切りながら凸ってくるフレピクよりイージーはありえませんので。ついでに集団凸なら200コスのジム持ち歩いてるようなNT1の方が生存率高いから到達率は段違いだよ。 --  &new{2014-09-18 (木) 10:33:07};
---その格闘でケンプ以上の瞬間火力発揮できるんですがそれは… --  &new{2014-09-18 (木) 10:33:55};
---ケンプの姿勢なおして機動力そのままでフレピクの格闘武器渡してそれ以外使い物にならないようにしたら満足するの?それともMS戦でアレに正面から打ち勝ててフレピクこえる凸能力がある壊れ機体になるまでネガり続けるの? --  &new{2014-09-18 (木) 11:05:41};
---アレックスと同等の対MS能力がある機体をジオンに実装させればいいだけでは? --  &new{2014-09-18 (木) 11:32:41};
---MS戦できる格闘機ね...ってもう2機もおるやないかーい! --  &new{2014-09-18 (木) 15:03:46};
-すごく・・・硬いです・・・ --  &new{2014-09-18 (木) 22:30:09};
-堂々巡りだな。両軍やってるとわかるけど、凸速度と瞬間火力、玄人向け紙装甲機体がケンプ。凸に辿り着ける能力、対MS戦の安定感と素人でもキル取れる且つ高バランス盾性能で生き残るのがアレ。ケンプで10連キルは難しいけど、凸で5K~6K以上簡単に削れる。アレは10連キル余裕だけど凸で平均3k~4Kほど。ケンプを低コスで倒すのは簡単だがアレを低コスで倒すのは至難の業。ってとこじゃないか? --  &new{2014-09-18 (木) 15:59:19};
--そもそもくそ硬い盾担いでるのにバランス確保できてしまってるのが問題。盾もつかバランス取るかどっちかにしないと過疎化は止まらない --  &new{2014-09-18 (木) 19:01:33};
---なんだかんだでケンプは速さと火力の両立のためにデメリットあるもんな… 帰投高いからコストよりは働けるかなってくらいで割と360コスとしては普通 芋畑を絶対潰すマンに関しては芋ってるほうが悪いで解決 --  &new{2014-09-18 (木) 19:29:34};
---ケンプの帰投下げて、アレの積載下げればいいと思うんだ。 --  &new{2014-09-18 (木) 19:52:54};
---ケンプの帰投下げるならフレピクなんとかしてくれないと無理。CT短いからリトライ回数多いし1回通したらまともな戦場じゃひっくり返せない。現状CTの関係で何度も何度も来るフレピクにケンプが戻って対応してるから復帰まで戦線が下がって押し込まれてるのに、これ以上帰投遅くなるとフレピク対応できないのにこっちのCT馬鹿長くて凸やねずみ力でも負けるから実質ジオン死ぬ。帰投早いから防衛有利とかならLAちゃんなんて帰投早いしスプレーで凸ケンプ処理ちょろいけど、だからってLAでおkってならないのと一緒。 --  &new{2014-09-18 (木) 20:27:48};
---アレの積載は致命打。ケンプの帰投はそんなに影響がないぞ。ケンプの帰投帰投って言うけども別にアレの積載ほど決定的な長所でも何でもない --  &new{2014-09-18 (木) 20:29:28};
---ケンプの機体性能 アーマー:元から低い+ヒットボックスで更に紙 最高速度:速いが最高コストであること、紙装甲、高ドムの存在を考えると妥当 容量:コストが低い上に更に容量の多いゴックやドムトロ、フレピクが存在するため問題はなし ブーチャ:GLAが存在するため問題なし 積載:元からカツカツこれ以上下げたら棺桶 帰投性能:高めであるがフレピクという存在があるため(ry ヒットボックス:言わずもがな 武器性能:ショットガンが上位コス+500の威力UPだがアレのガトよりDPSが低いことが多い。バズ:2艇バスが強襲Fバズであるが対策済みの機体が多い。 シュツ2艇:弾増えないで2発固定凸orアレ用or芋畑潰し 頭バル:積載調整用つける価値なし 格闘:NT-1と唯一仲良くネガれそう。 チェーンマイン:そんなのあったっけ? 個人的にカタログスペックと使った感想を混ぜて書いてみた --  &new{2014-09-18 (木) 20:57:19};
---マジで個人的だな。 --  &new{2014-09-18 (木) 21:55:20};
---ケンプに関してはすぐヒットボックスがーって言うが、空中で回避行動取りながら二挺バズで責められたらCBRでだって落とすのきついし、300位距離離れればロック上げてなくても手動AIMじゃなけりゃ直線移動ですら当てれない。まぁ手動AIMなら簡単に当てれるけど、回避行動取られたら普通にお手上げで、CBR外したの確認して突っ込まれたら二挺BZの餌食。結局CBRが弱点といっても不意打ち以外じゃ怖くないし不意打ちだったらアレックスでもアクトのCBR怖い。何が言いたいかと言うとケンプも十分MS戦強いしアレ対ケンプならBZ先に当てたほうが勝ちの戦いになるわけで、ケンプ対策としてCBR重撃で1枠潰されるのに対しアレ対策はケンプでも問題無いって点も考慮しようぜ。 --  &new{2014-09-18 (木) 22:25:47};
---ほんと結局どっちもないものねだりだな。こっちからしたら積載よりも緊急帰投の方が欲しいわ。補給、ねずみ狩り等有用な場面が多いし。逆にアレックスの積載だから転けずに助かったぜ!なんて場面ほとんどねーわ。2丁バズや重撃バズやシュツ食らったら結局転けるんだしな。 --  &new{2014-09-18 (木) 22:58:32};
---ケンプにCBR打つ場合 当てやすさがダンチなんだけどな…足先に当たって落ちるとかザラ 対してアレはビムコ盾で落ちないことも多々ある 同しようもないね! --  &new{2014-09-18 (木) 23:05:40};
---積載よりも帰投が欲しいとか本気でいてるのか?てかジオンでやってみ、アレックス転倒しないことなんて当然のごとく起きるから。てか転倒せずに助かったって場面を感じられないなら君の腕があるいだけだぞ。 --  &new{2014-09-18 (木) 23:13:21};
---↑日本語不自由か、RMTの中華業者思い出したわ --  &new{2014-09-19 (金) 00:21:42};
---まー積載無くて帰投が高いアレックスよりも積載高くて帰投が遅い今のアレックスのほうが絶対強いと俺は思うけどな --  &new{2014-09-19 (金) 00:42:38};
---こっちも積載の方が強いと思うよ。上にアレ対策にケンプ云々とか言ってる人いるが、実質的にアレは弱点らしい弱点ないから対策もクソも無いよ。立ち回りで有利取って撃破しかない。ソレが一番しやすいのがケンプってぐらいだ。で、それこそ積載が並の機体なら対応の選択肢がかなり増えるから敵として戦うのにも戦いやすいぐらいだ。 --  &new{2014-09-19 (金) 00:51:52};
---俺知ってるぜ。アレックスの積載ガーの要望に応えるためには、盾なしガトNバズFと同時持ちでバランス150になる重さの二挺ナパを追加すればいいと。ナパを持たないわけには行かなくなって凸能力もケンプと同じになるが、こけやすくなって低コスでも倒しやすくなって両軍大満足!個人的にはワンチャンで普通にいい案だと思ってる。 --  &new{2014-09-19 (金) 07:32:36};
---ケンプネガってるのはケンプ使った事ない奴だからな〜積載なはケンプの推奨装備(というかネガってる人の言う装備)だとバランス150いかないんだかんな。 --  &new{2014-09-20 (土) 09:36:49};
--↑3 どっちもプレイしてるしケンプもアレも持ってるよ。相手にゴミ強襲機体わんさかいる時は積載で転けない恩恵感じられるかもしれんが、大体相手がケンプ、高ゲル辺りが主な戦場じゃ多少積載高いぐらいじゃ全く有り難みないわ。ケンプの積載と帰投の値をアレと交換しようぜって言われたら俺は喜んで交換するよ。 --  &new{2014-09-19 (金) 00:52:26};
---お互いにミラー機があれば積載と帰投どっちが欲しいか多少は実感できるだけどな。 --  &new{2014-09-19 (金) 01:09:00};
---おう、積載と帰投交換しようぜ。どれだけアレックスの積載が長所になってたか、どれだけケンプの帰投がそこまで重要じゃないか実感できるだろうよ --  &new{2014-09-19 (金) 01:34:01};
---え、マジで?盾アレでバランス140裸アレで250弱になってロケシュ強襲バズで転けたりマゼラで対空されたりするのに積載ケンプと交換すんの? --  &new{2014-09-19 (金) 04:53:55};
---とりあえず積載半分しか強化せずに戦場でてみようか 盾とかちゃんと装備してね どれだけ糞化わかるから --  &new{2014-09-19 (金) 08:14:03};
---ケンプの帰投って生きるの防衛だからあんまりなぁ…シュツは補給できんし…アレックスは帰投あると嬉しいだろな。てかアレがケンプの帰投だったらカオス間違いなし。ケンプにアレ積載はあっても恩恵は少ないな…結局万BZくらったら意味ない。アレはアーマーも盾も耐久あるから一度くらいコケても挽回きくし。 --  &new{2014-09-20 (土) 11:05:50};
--ケンプもアレもお互い違った強さあるんでどっちが強いとか言うつもりないがただアレに対しての対抗手段が万バズ級の威力で先制する以外に方法がないってのはデカイと思う --  &new{2014-09-20 (土) 12:31:21};
-なんでニュータイプ仕様で足にスラスターまで付けてるのにGLAなんてだれも知らない機体が連邦最速なんだよ・・・アホかこの運営 --  &new{2014-09-19 (金) 00:53:40};
--足にスラスター付けてないMSなんて存在しないし知名度と性能の因果関係もよくわからないし、なんて言うか、飲みすぎ? --  &new{2014-09-19 (金) 01:08:09};
--なんで君が知らないだけで「だれも知らない」なんてあたかも多数派であるかのように言うの? --  &new{2014-09-19 (金) 02:50:21};
---俺も知らなかったわ。 --  &new{2014-09-19 (金) 21:42:48};
---俺は戦記買ったから知ってたし好きな機体だったけどなあ・・・ --  &new{2014-09-20 (土) 15:04:21};
-ケンプ以外使ってるなら知らんけどケンプでアレから転倒とれないのは雑魚の妄言だな 2挺連続で直撃させるなり万バズぶちこむなりあるだろうに ···あ、アレックスが積載マックス前提なんだから銀はおろか金ケンプフルマスしてない奴は発言権無いからな ジオンは毎週もらえるしまあアレックスネガるなら当然金フルマスケンプ使ってるのだとは思うが --  &new{2014-09-19 (金) 00:49:06};
--ロケシュ以外積載MAXなら盾で2挺は怯まないから転倒しないし万BZも転倒値1200ダメに届かないからこけないのに何言ってんだこいつ?盾受け出来なかったらすっ転ぶけど、その選択肢すらケンプはなく万BZやCBRでこけたり落とされるんですけどね。奇襲ならどの機体で相手がなんであろうと仕留められるこのゲームで奇襲したら勝てるとか言わないよね?正面から撃ち合ってまさか当たれば100%すっ転ぶケンプ相手に自分のBZだけ当たらない設定なの? --  &new{2014-09-19 (金) 01:06:51};
---頭がかわいそうな連豚なんだろ、ほっといてやれよww --  &new{2014-09-19 (金) 01:32:20};
---妄想スペック語ってる奴はどうせ勢力ゲージで足引っ張ってやがる尉官の奴だろ。お前らのせいで毎週マスチケもらえないんだからまじで辞めて欲しい。 --  &new{2014-09-19 (金) 01:33:06};
---なんか自分一人で敵CBR持ちがいる上に盾持ちアレックスに正面から突っ込む前提で話されても、相手するのが無駄なレベルでしょうもない 雑魚は発言するなっていうのが読めないような奴は掲示板使わなくていいぞ --  &new{2014-09-20 (土) 15:07:01};
---アレをネガル奴って1対1を絶対条件にしてるけど、1対1って状況はそんなにないだろ?複数で囲めば、どんなに強いのだって一瞬で溶けるは --  &new{2014-09-21 (日) 09:07:28};
---こっちのほうが数が多くない限りそれは成立しないと思うが --  &new{2014-09-21 (日) 14:13:14};
--はいはい雑魚で結構雑魚で結構。んじゃどんな時でもアレックスに2丁バズ連撃なり万バズで転倒とれるお前さんのリプレイ見せてくれや。参考にすっからはよはよ。盾持ちでも勿論転倒させられるんだろ?はよはよ --  &new{2014-09-19 (金) 01:36:45};
--2挺連続で直撃させる事や万バズぶちこめるなんてタイミングがどれだけアレックスと対峙して有るかってのを全く無視するからそんなちんぷんかんぷんな考えに陥る。 --  &new{2014-09-19 (金) 01:40:35};
--おいおい尉官様すっとぼけかぁ?ww --  &new{2014-09-19 (金) 02:10:15};
--積載MAX改造で腕ガトHと万BZと盾装備ならバランス+176で腕ガトNと万BZと盾装備ならバランス+190 盾でガードに成功するかしゃがんでいるとバランス2倍。相手を怯ませるのに必要なダメージは相手のバランス×10+3000なのでバランス+176の敵を怯ませるには4760のダメージが必要で、相手がしゃがんでいたり盾でガードした場合は2倍の9520のダメージが必要となる。バランス+190の敵の場合は4900と2倍の9800のダメージが必要となり対爆装甲Ⅰのモジュールを付けていた場合は10000ダメージの爆発系武器の直撃でもしゃがんでいるか盾ガードに成功すれば怯まない。アレックスに限ったことじゃないけど盾持ちの高バランスの機体は恐いねw コンカスの高ゲルやガンダムに盾と一刀だけを持たせて遊んでみようかな?w --  &new{2014-09-19 (金) 07:44:23};
---しゃがみの仕様をもう一回調べようね --  &new{2014-09-19 (金) 07:52:48};
--大抵飛んでるし初撃は万バズ撃ちこまれて腕ガトっていう3秒クッキングで溶かされる中でケンプはおろかどの機体でも対処できん --  &new{2014-09-19 (金) 12:44:10};
---ヒルドルブなら可能性はある。ゲーミングマウス買ってきてマウスボタンに武器切り替えを割り振ればCBZM+マゼラN同時撃ちは結構簡単に出来るから、これにシルブレ足せばアレの有効射程外からビムコ盾を瞬時に粉砕、ここから更に切り替え時間無しの徹甲弾で叩き落とせる。後はCBZM+マゼラ、ノーチャージをもう一回のコンボでアレックスも撃破だろう。できるかどうかは空中の敵にCBZMを当てられるかどうかにかかっている --  &new{2014-09-20 (土) 13:00:29};
---お前はいつも単独で行動しているのか?周りと連動して動け --  &new{2014-09-21 (日) 09:11:13};
--ゾックのところで言われてたけど、空飛んでる盾なしアレックスに万ビームクリーンヒットさせても転倒取れないらしい。どんなやつらがネガってるか良くわかるな --  &new{2014-09-20 (土) 02:27:52};
---ジオン低階級曰くシュツや万バズはおろかコンカスイフのD格で怯みもしないらしいんで… --  &new{2014-09-20 (土) 14:59:25};
---ジオン尉官アホすぎワロタ --  &new{2014-09-20 (土) 18:10:23};
-アレケンネガってるのは佐官と尉官だけだな。ジオン将官は低階級混ざって格差にならない戦場は勝てる。雑魚低階級が将官との混合部屋で自分達の腕がなくて負けたのを将官や機体のせいにしてるだけ。 --  &new{2014-09-19 (金) 04:11:12};
--×低階級混ざって格差にならない部屋 ⚪︎低階級混ざって格差になる部屋以外は勝てる --  &new{2014-09-19 (金) 04:15:19};
--おめーのいう格差にならない戦場が将官戦場の何割あるんだって話。あ、ジオン中将でアレネガってほんとすいません… --  &new{2014-09-19 (金) 08:06:22};
--んな部屋全体の何%あるんだよ。寝言は寝て言え糞尉官。 --  &new{2014-09-19 (金) 09:23:00};
---大将か中将なら小隊くらい組めるだろ。それだけで大分格差埋まって勝率変わるわ。 --  &new{2014-09-19 (金) 10:10:23};
--最近のジオン将官は連隊かレースじゃないと安定して勝ててないと思うよ。普段やらないから自信はないけど、夜に比べて平日のニートタイムのジオン将官は勝率がいいような気はした --  &new{2014-09-19 (金) 09:32:36};
--低階級混ざらないとジオン高階級は勝ち目ないぞ? --  &new{2014-09-19 (金) 13:45:24};
---野良の場合佐官多いほうがジオン勝率高いよな。敵として戦ってもジオン佐官はなんだこいつ、佐官か? って感じの奴よく見るけど、連邦佐官はおいおい、大丈夫かよって感じのをよく見る。 --  &new{2014-09-21 (日) 04:46:36};
-一時期猛威を振るった陸ガンのFAFが威力1600の装弾数10/70 ビムシュLV3のアレックスのFANが威力1430の装弾数18/54・・・射程や集弾やロックオンやリロードが上のアレックスのFANのほうが強く感じるわけだ。 --  &new{2014-09-19 (金) 05:15:49};
--統合整備前は今よりアーマー200ほど低かったから一概にはくらべられないけどな --  &new{2014-09-19 (金) 10:03:21};
--陸ガンのFAF全盛期ってもう随分昔だから単純にいまの兵装とは比較できないよ --  &new{2014-09-20 (土) 12:49:59};
-将官様が3機以上入れてるのはぶっ壊れ機体 アレックスが-とケンプが- 言ってるけど、どうせアレックス乗ってるやつはケンプ見たら逃げて雑魚機体狙いで ケンプもまたアレックス見たら逃げて別の獲物さがしだろ ぶっ壊れ機体で雑魚狩りするクソゲーってはっきりわかんだね --  &new{2014-09-19 (金) 15:39:00};
--アレックスはケンプ含め全部餌だよ --  &new{2014-09-19 (金) 16:07:02};
---ケンプの餌はホワイトベースとかビッグトレーとか謎の四角い建物とかやね… --  &new{2014-09-19 (金) 17:12:47};
---餌に釣られたケンプをおいしくいただきましょう --  &new{2014-09-20 (土) 09:39:21};
--アレ乗ってれば視界に収まってるケンプは注意は必要だが脅威では無い --  &new{2014-09-20 (土) 00:13:10};
---こかされさえしなければどうとでもなるしな ガトリングばらまいてれば死ぬか逃げるし --  &new{2014-09-20 (土) 15:00:55};
-なんか最終的に動けるガーカスさん的なポジにされそうな悪寒 --  &new{2014-09-19 (金) 19:06:03};
--・・・強くね? --  &new{2014-09-20 (土) 15:08:02};
-もうすぐ大佐未満が勢力に含まれなくなる ジオンの主張する「将官戦は連邦勝ち越し」が正しいのかどうか明らかになるな。まだアレケンどっちも機体調整はされないだろうけど。 --  &new{2014-09-19 (金) 19:44:18};
--主張も何も公式の発表なんですがそれは・・・ --  &new{2014-09-19 (金) 20:15:20};
---ビムシュスナⅡ、ゲルJからみてのアレケンってだいぶ違うよなwこいつの盾とかフルチャージビムシュCSRFで壊れなくてビビったけどケンプさんは同条件で確定1発だものw --  &new{2014-09-20 (土) 15:03:32};
---あ、間違えた ごめん誰かこのコメント消しといてW --  &new{2014-09-20 (土) 15:07:39};
--お、マジか。これでようやく将官でジオンふるぼっこにした上でマスチケも貰えるようになるのか。足引っ張ってた尉佐官連中もマスチケ貰えてハッピーだし、ジオン将官もようやく負け越してる現実がゲージに反映されるしで良かったな。一番ウマウマしてたジオン尉佐官辺りは面白くないだろうがw --  &new{2014-09-19 (金) 21:03:36};
---尉官なんてライダーかエンジョイ勢しかいないんじゃね? --  &new{2014-09-19 (金) 21:22:34};
---あと俺TUEE勢w --  &new{2014-09-19 (金) 22:43:48};
---週間報酬が個人の勝利数のみに依存するようになるからマスチケがもらえるとは限らない。 --  &new{2014-09-19 (金) 22:55:19};
---つまり両陣営週1参戦の俺は涙目という事か --  &new{2014-09-19 (金) 23:08:13};
--頼むからその結果を反映してアレックス弱体化をしてくれ。それだけがこのゲームへの望みだ。 --  &new{2014-09-19 (金) 23:24:47};
---アレックスが弱対する時は別の壊れ実装時ぐらいだと思うよ。そして、アレが弱体するならケンプも同時に弱体すると思うよ。 --  &new{2014-09-20 (土) 00:10:43};
---アレックスはビジネス上も失敗だと思うね。駆け込み需要と変わらん。こいつらのせいで他の機体の必要性がなくて新製品が売れないし、課金しない奴は余りに差がつきすぎて、もう諦めてゲームにノってこない。 --  &new{2014-09-20 (土) 00:29:44};
---アレックス弱体化したら間違いなくケンプも道ずれにされるんだから今のままでいいわ --  &new{2014-09-20 (土) 00:34:43};
---そして新規を呼び込めず。過疎化だけすすみなくなると。来年で終わることはないと思いたい。 --  &new{2014-09-20 (土) 01:26:22};
---機体や武器のインフレと古参プレイヤーとのPSの格差が開きすぎて新規が寄ってこないで終わるのが対人ゲームの末期。ガンオンは運営が色々問題あったけど新規が入りづらくなるのは対人アクションなら仕方がないことではあるんだよね。 --  &new{2014-09-20 (土) 02:48:34};
---GLAでもやった以上、アレックスとフレピクでも弱体化が運営の視野に入っているのは間違いない。ただ今までの傾向からみて、それを期待するユーザーの思い描くモノよりはマイルドな調整になるだろう --  &new{2014-09-20 (土) 07:48:38};
---対人ゲーの極意は仕様を突き詰めるところにあるから、新規でも向上心のある奴は勉強するだろうし着いてくるでしょ。あとはマゾかもしれんが。 --  &new{2014-09-21 (日) 02:35:41};
---マゾってわけじゃないけどこっちはやり始めたのが役一年前ぐらいだけど、そのときは死んで覚えろ。って事で頑張ってたな。このゲームの前にFPSはやってたからミニMAPの重要性とかは知ってるのである程度は付いて行けた。でも、ガンダムゲーってだけで来た新規にはやっぱつらいんだろうな。 --  &new{2014-09-21 (日) 02:59:24};
---いい加減、弱体化の希望だすのよせよ。弱体化の希望だすんじゃなくて、アレ並みの機体をジオンで出るように要望すればいいだろ --  &new{2014-09-21 (日) 10:06:03};
---看板機体にまだ弱体化云々言ってる奴いるのか --  &new{2014-09-21 (日) 13:08:55};
---グフカス時代のときに連邦にグフカス並みのMS出せよって声はほとんど無かったぞ? --  &new{2014-09-21 (日) 13:10:35};
---ケンプは倒せるけど、こいつは無理。 --  &new{2014-09-21 (日) 13:13:39};
--馬鹿か?大量発生してるのが問題なんだよ。出撃一度きりにすればいい。3機も4機もいれるやつは自業自得って仕様にすりゃいいのによお --  &new{2014-09-21 (日) 13:28:32};
---お前が馬鹿だ。そんな事したら、みんな辞めるに決まってんだろ。 --  &new{2014-09-21 (日) 20:10:01};
--ポイントばかり稼いで立ち回りさっぱりの大佐未満は、運営が考えていた一定水準の技量にまで達していないとの受け止めている判断がこの変更からできる。 俺からみてもそう思う。 つまり芋ってばかりのその姿は、周囲からがっかりされている残念な動きということだ。 もっと勇気を持って前に出て欲しい。  --  &new{2014-09-21 (日) 14:25:49};
---ポイント稼げてるなら将官なれるんだよなあ・・・佐官だからポイントすら稼げない、それでいて貢献もしない・・・んだよなあ。キル厨なら大佐ぐらいにはなってるだろうし --  &new{2014-09-21 (日) 17:14:16};
--まだ大佐未満って寝言いってるボケがいるとは・・いい加減公式良く見ろ!!「両陣営の参戦パイロットの 平 均 階 級 が大佐以上の戦場のみに変更いたします。」 --  &new{2014-09-21 (日) 16:36:56};
---「平均階級大佐以上の戦場のみ変更します」=「大佐未満の戦場は含みません」だと思うんだけど、大佐未満=中佐以下と言う意味だが、まさか大佐未満を大佐以下と勘違いしていないか? --  &new{2014-09-22 (月) 16:13:35};
-ガトN とF どっちがいいですか?特性は射程です。あと強化って何をどれくらいした方がいいですか?教えて下さい。先輩方! --  &new{2014-09-20 (土) 08:34:22};
--完全に好みじゃないかね俺は射程じゃないからNだけど、強化は連射を1472にして威力最大にしてあとはロックなり射程辺り好みでいいんじゃないかと --  &new{2014-09-20 (土) 08:54:51};
---連射力が高い武器はロックを最大まで上げたほうが反動を無視できて当てやすくなるよ。ガンオンのロックはオートAIMみたいなもので上方向への反動による照準の移動もロックが高いと自動的に下げてくれるからね。Nだとロックオンが900を超えた辺りから命中精度が体感できるぐらいの差になるよ。 --  &new{2014-09-20 (土) 09:39:47};
--バランス300と280とじゃ割と生存率違うから個人的にはガトNがいいと思う --  &new{2014-09-20 (土) 09:45:07};
--盾なしだとバランス280と300で大きな差はないけど盾持ちの170と190の差は大きいんだよね。最近アーマーの多い敵も増えてて削りきれない場面も結構あるからマガジン火力のあるNが使いやすいと思う。強化は連射2回強化1472→威力ロック射程か時間とGPに余裕があるなら威力大成功2回→連射2回で1472までリセット繰り返してもいいと思う。面倒だけど俺は結構こうやって強化してる --  &new{2014-09-20 (土) 10:34:44};
--同じく射程特性だけど積載を最大まであげてガトF、ビームライフルN、バズFで運用してます。アレックスのBRは人気ないですが性能は最高値なので中距離での削りように使ってます。この距離だとケンプは何もできないですから、ほどほどに便利です --  &new{2014-09-20 (土) 12:48:27};
--Nガト使ってます特性はビームシュ2機!うあああああああああ(叫び)。 --  &new{2014-09-20 (土) 20:03:40};
--俺も昔はガトF装備してたけど、やっぱり総合的に見てNの方がいいと思う。上で言われてるようにまず軽いのが魅力的。それとアレックスの鉄板装備はバスF+ガトになるからどうしても空中戦はガト頼みになる。その場合Fだと装弾数が少なくて殺しきれなかったり、射程が足りない事があったりするがNだとそこら辺の融通も効くし、まずはN使ってみて威力が物足りなく感じたらF使ってみたらいいと思う --  &new{2014-09-21 (日) 19:38:41};
-大抵最初にアレと戦った奴が餌になり、有る程度削られたところに出てきてシュツ>SGで落としてるんだよな結局2vs1か余程下手なアレか不意打ち格闘じゃない限り落とし切れずに撃ち負ける。影で味方が落ちるまで隠れて出てこないケンプ多くて困るわ。タイマンじゃ負けるんだから助けてくれよ。 --  &new{2014-09-20 (土) 11:12:34};
--アレケンだけ別のゲームから来たみたいに強すぎるからな --  &new{2014-09-20 (土) 12:33:33};
-この機体で格闘持ってる人いる?自分以外に格闘持ってるアレックス見たこと無いな……自分はD出強化握ってます --  &new{2014-09-20 (土) 13:17:52};
--宇宙なら同じくD出持って突っ込んでるわ。地上はNガトにバズのみ。 --  &new{2014-09-20 (土) 14:54:32};
--曹長戦場で初心者狩りしてるやつも持ってたな --  &new{2014-09-20 (土) 20:51:55};
-なんか佐官戦場でもアレックス使いが猛威を振るって、数人ぐらい撃破30ぐらいある。とくに北極とかジャブロー --  &new{2014-09-21 (日) 13:43:13};
--北極で戦ったらなぜかアレックスより素ピクとウォルフのがキル多かったんだが --  &new{2014-09-21 (日) 14:04:24};
-FANT-1はまだですか --  &new{2014-09-21 (日) 17:12:23};
--どうせ重撃だぞ、最高速度1000くらいの --  &new{2014-09-21 (日) 17:14:55};
--鈍足低バランスの強襲でガーカスと同じ道を辿ると予想してる --  &new{2014-09-21 (日) 17:17:43};
---コスト360でガーカスになるならアーマー3000の盾2500(ビムコ付)ぐらいにしてほしい --  &new{2014-09-21 (日) 18:12:19};
--足回り強襲仕様の重撃になるとみた。アーマーはついにゾック超えの2500!!でも・・・ユトリング使えないんじゃね?武装が気になるは・・・・。 --  &new{2014-09-21 (日) 18:00:56};
---使えないね。たしか追加装甲のせいで、腕の発射口が開かないんじゃなかったかな。まぁ、この運営は無視するかもしれないが・・・ --  &new{2014-09-23 (火) 16:07:57};
-バズFって何を重視して強化した方がいいんでしょうか?ちなみに特性射程です --  &new{2014-09-21 (日) 20:03:44};
--まずは威力。あとは好みじゃない? 効果範囲や射程やリロードでも良いし、私の場合は空中HITも狙うのでロックオンも上げてる --  &new{2014-09-21 (日) 21:37:57};
-要はガトをぐっと下げてそれなりにすりゃいいってことや(たぶん) どちらの陣営もプレイしてるけど大規模みてるとジオンは愛と意地で戦ってて連邦は強機体でのビームごり押しって感じ うん、史実通りやな(諦め) --  &new{2014-09-22 (月) 00:33:37};
--その割に人気のはずのグフカスやアッガイほっとんど見なくてケンプイフゲル系ばっかだけど。愛と意地(笑) --  &new{2014-09-22 (月) 00:47:18};
---ケンプとワーカーを全力で愛してるんだろう --  &new{2014-09-22 (月) 01:15:43};
---ジオン愛だったらザクとドムだろ普通? 愛と意地(笑)とかマジで言ってんの? --  &new{2014-09-22 (月) 12:10:36};
---マジで言ってる --  &new{2014-09-22 (月) 18:20:59};
--愛ゆえに!愛ゆえに!! --  &new{2014-09-22 (月) 00:51:53};
--将官部屋みてこいよ。愛と意地で機体使ってる奴なんかいねえよBZやらシュツばらまいてる奴ばっかだわ。 --  &new{2014-09-22 (月) 09:21:46};
---愛と意地で好きな機体使ってる友人は万年左官だったな……ただ、機体の縛りでは無く格闘縛りの友人が連邦とジオンに別々にいるけど両方とも将官には上がってた。 --  &new{2014-09-23 (火) 01:07:00};
--ガトやバズを下げるとガリガリ削れる爽快感がなくなる。 ガトを威力低下させるならケンプの足回り強化して1200代にするのと同じだろう。 --  &new{2014-09-22 (月) 10:06:37};
--仮に要望通りにガトが下方修正されたとしても、次は積載下げろってネガるだけなんじゃないの? --  &new{2014-09-22 (月) 16:29:49};
--だったら、シャアザク乗れ --  &new{2014-09-23 (火) 13:39:24};
-ケンプは時々落とせるけどアレックスはまず落とせないw --  &new{2014-09-22 (月) 01:33:02};
--ケンプの方が落としやすいのは間違いないけど、さすがにそれはお前が下手なだけだわ --  &new{2014-09-22 (月) 04:56:54};
--ケンプで時々程度ならそりゃアレックスはまったく落せないだろ・・・ --  &new{2014-09-22 (月) 09:23:17};
--落とせないって盾構えてるからでしょ。それなら他の強襲でも同じだし。盾なしアレックスが撃ち落とせないならそれは威力が足りてないんだから威力の高い武器に変えよう。盾なしだとバランス300くらいだから6000以上で落とせるはず。ロケシュマゼラで落ちないあたりは流石だけども --  &new{2014-09-22 (月) 13:01:02};
--飛んでいるアレックスを実弾SRFやCSRやBCFやCBRFで落とそうとしても無駄だよ。腕ガトNと万BZと盾ならバランス190までいくし、腕ガトHと万BZと盾でもバランス174くらいになるから盾でガードされるとビムシュ特性LV3以下のCSRFのフルチャージでも落とせない。他のビムコ盾持ちの機体の場合は実用的な武装を装備するとここまでのバランスはキープできないからCSRFなら落とせるんだけどね。 --  &new{2014-09-22 (月) 14:03:14};
---これは飛んで来ているアレックスがアレックスの攻撃範囲に味方が入る前に撃った場合の話ね。本拠点凸のアレックスを落とそうと思ったら後ろから撃てるように前に出たほうがいいよ。 --  &new{2014-09-22 (月) 14:11:16};
---ビムシュ3の重アクトのCBRFでさえビムコ盾あれば+64で耐えられるのに、ビムコ盾持ちで実用的な装備がアレックス以外無理とか意味不明 -- [[s]] &new{2014-09-22 (月) 14:25:40};
---そもそも盾で受けてしまえばビムコ盾でなくてもバランス80あれば余裕で撃ち落とされないんですけどね --  &new{2014-09-22 (月) 14:45:36};
---そう、ガーカスでもね --  &new{2014-09-22 (月) 15:40:10};
--常に1vs1でしかアレと遭遇しないのか?どんな強機体でも、他の機体を狙ってる奴はカモだぞ --  &new{2014-09-22 (月) 17:55:01};
--ロケシュCBZFでも当ててしまえ。盾あろうが飛んでりゃ落ちるぜ! --  &new{2014-09-22 (月) 20:22:39};
--両方落とせない 耐久1200ぐらいあるときにバズくらったらしぬ不具合どうにかしてほしい --  &new{2014-09-22 (月) 21:10:48};
--逆でしょ --  &new{2014-09-22 (月) 23:15:35};
-銀設計図だとどうなの?これ --  &new{2014-09-22 (月) 21:52:01};
--銀でも積載だけでもマスチケ使って限界まであげてやればかなり安定感がある良機。金武器も必要ってわけじゃないから武装の面でも銀でも問題無し。 --  &new{2014-09-22 (月) 21:55:37};
--マスチケで最高速度ブースト容量積載を強化してやると360コスト相応の働きができる --  &new{2014-09-22 (月) 21:57:27};
-最近FA-MAS持ちよく見るけど、何でだろう… --  &new{2014-09-23 (火) 02:53:13};
--BRの性能を他の機体と比べると分かると思うが格段に優秀な性能は持ってるんだよ。ただ現状ガトが射程以外全ての面で勝ってるんで必要ない感じで言われてる。アレックスのBRは優秀だよ。 --  &new{2014-09-23 (火) 10:25:55};
--盾無し、ガトN、BRF、BZFで運用してる。 最近警戒して中距離から攻撃してくるのが多いから射程を最大にしたBRFで応戦。 取りこぼしも逃さない。 武装三つだと転倒しやすいけど当たらなければどうということもない。 --  &new{2014-09-23 (火) 10:35:04};
-軽快な動きをする空飛ぶドムだなありゃ --  &new{2014-09-23 (火) 14:34:37};
-ガトN当たんねええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ --  &new{2014-09-23 (火) 15:40:02};
-なぜケンプだけアあまり弱体化されてないの? --  &new{2014-09-23 (火) 17:08:48};
--完全にこいつの方が絹布よりms戦強いよ(凸は絹布)。だから連邦は防衛、ジオンは凸になるんだろうけど。 --  &new{2014-09-23 (火) 17:18:58};
--さっき盾無しアレにチャーバズFフルチャージで空中で当てたのに怯みもしなかったんですがそれは・・・ --  &new{2014-09-23 (火) 17:32:11};
---盾なしでfが空中直撃で怯まないのはさすがに見間違いとしかいいようがない --  &new{2014-09-23 (火) 17:59:57};
--ケンプ弱体化したっけ? --  &new{2014-09-23 (火) 17:39:15};
-アレケンをネガる奴ってたったの一度もアレケン落とした事ないのかね?wwwどっちも比類無い長所あるから活かせばいいだけのこと。(短所の多さは圧倒的にケンプが上だけどな)自分で使った事無い奴はネガるんじゃないよ。持ってない奴は協力戦なり、ランキング入るなりしてDX回せよ。将官まで上がれば味方にはネックになるけど支援、砲撃、重撃、狙撃あたりならランクイン狙えるぞ? --  &new{2014-09-21 (日) 17:59:05};
--この機体を使わないと意見も言えないってこと?壊れ機体1機を持っていないだけでそんな扱いされるゲームにしたいの?サービス終了させたいアンチかな。 --  &new{2014-09-21 (日) 18:14:36};
---ほんとにそう思います。無課金で努力している人もいるなかで「これもってないと発言権ない」はひどすぎる。自分さえよければいい人の典型的考えかと感じますね。機体揃ってなくても意見はいっていいでしょうに。まあネガは両軍共にマナー違反と思うけどもね。 --  &new{2014-09-21 (日) 19:04:51};
---いやいや持ってないのにその機体に対して意見するなって木主の主張は当然でしょ。ここはお前らの不満を書く日記帳じゃねーんだぞ?そういう奴に限って的外れな意見ばかり言うからwikiが機能しなくなるだけ。 --  &new{2014-09-21 (日) 19:56:17};
---よく知りもしないで知った風な口きくなって言いたいんだと思う。ネガるんじゃなくて、同等の性能の機体をジオンにも出すよう要望しろって話。意見を言うなって話じゃなくて、ネガるなってことでしょ。日本語理解できてますか? --  &new{2014-09-21 (日) 20:17:05};
---まあ、木主の文章からけんか腰があるからみんな落ち着こうぜ。まあ少なくとも相手のMSをネガるなら使ったことある人のはやっぱり説得力がある文章が書けるよ、ジュアッグ着たときとかひっどかったもの。 --  &new{2014-09-21 (日) 21:47:07};
---木主だけど、ネガキャンする人に言っているのであって、「意見を言わないで」とは言ってません。ただ、使った事もないのに自分の意見が正当な意見だ!という節が目立つ書き込みが多過ぎてね、見ててそう思いませんかね?無課金が偉いわけでも課金者が偉いわけでもありませんよ。自分は両軍プレイヤーですが微課金でジオンメインなので、連邦ではコツコツためたチケで回してNT1GETして、使った上で意見、問いかけしてます。(別にそれが偉いわけじゃないけどね)そもそもだけど、一番の切り出しは「アレケン一度も落としたことないのか?」なんですよね。ザクIでどっちも落とせるでしょ?落とせないなら落とせるよう努力すればいいじゃない?したくないならコツコツとチケ貯めて回さずに課金すれば強機体使えますよ。 --  &new{2014-09-22 (月) 00:44:30};
---草生やして煽っておいてここに来てそれか。完全に頭おかしい。 --  &new{2014-09-23 (火) 19:19:24};
---↑に同意。煽るだけ煽って喧嘩始まったらお前ら落ち着けよってなだめに来てるだけしか見えぬ --  &new{2014-09-24 (水) 10:01:07};
--アレックスは短所がほぼない機体で万能運用可能な高火力を持つ ケンプは短所有りまくりで特定条件下での運用しかできない超火力 どっちかって言ったらアレの方が強いわな・・・ --  &new{2014-09-21 (日) 19:15:58};
---大規模じゃケンプの方がいい機体だと思うけどな、ネズミ専で両軍やってるけどアレは弾切れるし、ビムシュって恩恵ない特性あるし。 --  &new{2014-09-21 (日) 20:21:18};
---落ちにくいだけでも十分良い機体だと思うけれども…(アレ)。 --  &new{2014-09-21 (日) 21:11:14};
---個人的なプレイスタイル自体でもどっちのほうが使いやすいかは変わってくるとは思う。 --  &new{2014-09-21 (日) 21:28:02};
---実際大規模は本拠点を殴ったり守ったりするためにMS戦するゲームだから結局アレックスがある勢力が勝つ。ただ、個人にどっちのMSで遊びたいかって聞かれたらケンプって答える。 --  &new{2014-09-21 (日) 21:43:34};
---(ビムシュ持った上で)弾切れるとか言うならそれこそBR持てばいいんじゃね?腕ガトが高性能過ぎるせいで不当なネガ受けてるだけで、普通にBR持っても強さは相当なもんよ? --  &new{2014-09-21 (日) 23:04:32};
---強いていうならアレックスの短所は800以上の距離では攻撃する術がないことかな。 バズFは集弾が極端に悪いし。 --  &new{2014-09-22 (月) 10:10:33};
---距離800以上で攻撃する強襲機ってなんなんだよ・・・全盛期のHRでも欲しいのか? --  &new{2014-09-22 (月) 10:55:01};
---特定条件下ってw 全てのマップでケンプ見るのにか? 全てのマップが特定条件下になるぞそれw --  &new{2014-09-22 (月) 12:08:15};
---全機体中最高速度って、短所を補ってあまりある程の長所なんじゃないの --  &new{2014-09-22 (月) 16:05:35};
---ケンプの短所をなめないほうがいいぞ? --  &new{2014-09-22 (月) 16:07:15};
---ケンプの短所っていっても個人的にブースト中のヒットボックス以外の不満はないんだけどな --  &new{2014-09-22 (月) 16:10:18};
---コストに対するHPがかなりきついこと、中距離での火力が不足すること。対面でのMS戦については安定しない。速度なんかよりもかなり大きいデメリット --  &new{2014-09-22 (月) 17:27:34};
---ケンプのデメリットって「BRもMGもない故に中距離での追撃方法に乏しいところ」と「ブースト中のヒットボックスの大きさ」くらいだと思う。でも足回り考えたらちょうど良いくらいだろ。これでアーマーが素で1800以上あってヒットボックスも並で優秀な中距離武器まであったら完全に壊れ。大規模でMS戦するのに対面の状況なんてそもそもほとんどないし。仮に対面でも二挺当てれば勝ちなのに「安定しない」って単に下手糞なだけなんじゃないの。 --  &new{2014-09-22 (月) 21:36:56};
---短所を補って「あまりある」程の長所では無いということよ?文脈追っているかい? --  &new{2014-09-22 (月) 23:29:15};
---↑「速度なんかよりもかなり大きいデメリット」って書いたのお前だろ。つまりメリットよりデメリットの方がかなり大きいって言ってるわけだよお前は。「余りある~」とか完全に後付け。お前こそ自分で書いた文章くらいきちんと把握しとけよメンドクサイ。 --  &new{2014-09-22 (月) 23:45:13};
---A「速度最高はあまりある長所じゃね?」→お前「いや○○と××は速度なんかよりよっぽど大きい短所だろ」→私「いやいや○○と××があっても速度とあわせりゃちょうど良いんじゃないか」これがここまでの文脈だろ。何か違うのか? --  &new{2014-09-22 (月) 23:54:59};
---わかってないなぁ~少なくとも「あまりある」ってのはおかしいって事だよ?文脈人に説くならそれくらい考えて文章書こうぜ?後付でもなんでもないんですがそれは? --  &new{2014-09-22 (月) 23:58:27};
---それ完全にこっちの台詞。過度にマイナスを強調してるとこに突っ込んでるのが分からないかな --  &new{2014-09-23 (火) 00:00:56};
---ケンプの最高速度はデメリットに対してあまりあるものかどうか?って議論なんだからちょうど良い、デメリットのほうが上だって主張をするのであれば結局「あまりあるものではない」ということになるってことでしょ?なんで下手糞って単語つかってなおかつ自分で書いた文章くらいきちんと把握しとけよとか言ってて恥ずかしいレベルだぞ? --  &new{2014-09-23 (火) 00:02:16};
---A「速度最高はあまりある長所じゃね?」→お前「いや○○と××は速度なんかよりよっぽど大きい短所だろ」→私「いやいや○○と××があっても速度とあわせりゃちょうど良いんじゃないか?これで安定しないとか&color(Red){下手糞};だろ」→「下手糞かどうかという問題ではなく「あまりある長所かどうかって話なんだよ?」→「お前こそ自分で書いた文章くらいきちんと把握しとけよメンドクサイ」 はい、どっちが沸け分からないこと言い出して罵倒する文章書いているか文脈追ったら分かるね。 --  &new{2014-09-23 (火) 00:07:35};
---アレの超積載に支えられたバランスと同じくソレ一個で難点を覆い隠すことは無理。だから「余りある」ってほどじゃないとは個人的には思う。でも、優れた部分は「有利」はちゃんともたらしてくれるから、あとはソレを有効利用できるかどうか自分の腕次第。 --  &new{2014-09-23 (火) 01:00:32};
---ねず専から言わせてもらえばバレたら終わりなので足回りと帰投さえしっかりしてればいいわ --  &new{2014-09-23 (火) 11:44:33};
---みんな速度、速度言うけど、このゲームには【ロックオン】という最強の機能があってね。マウス感度最低にでもしてない限り振り切られるなんてことないのよね。速度が活きるのは凸ですね。ケンプの速度なら攻撃避けれるだろって思う人は一度使ってみ?もしくは砂とかCBR使ってやってる人なら気付いてるけど高ゲルやドムみたいなデブより当てやすいからww --  &new{2014-09-23 (火) 16:14:11};
---使い道や戦闘距離が違う機体同士比べても意味ないだろ。MS戦限定で強弱語るのはどうかと。 --  &new{2014-09-23 (火) 17:51:28};
--ケンプなんて空飛ぶドムだろ  --  &new{2014-09-23 (火) 13:16:51};
---ふーん。 --  &new{2014-09-23 (火) 21:25:52};
-まあこんだけ荒れてるんだから正直ぶっ壊れでしょ。 --  &new{2014-09-23 (火) 20:52:09};
--その理屈だと同じくらい荒れてるケンプも同じくらいぶっ壊れなのか。CBRで簡単に落ちるからアレックス以下!って必死に主張してるけど --  &new{2014-09-23 (火) 20:59:22};
---CBRで撃ち落とされる、撃ち落されない、どちが上で下なんでしょうね。ほう必死・・・。 --  &new{2014-09-23 (火) 21:27:58};
---荒れてる=ぶっ壊れなら両方荒れてるから両方ぶっ壊れじゃん?って事なんだけど。揚げ足を取るんじゃない --  &new{2014-09-23 (火) 21:34:59};
--荒らしてるのはネガジでしょ。 --  &new{2014-09-23 (火) 22:07:42};
--どっちも持ってるけど俺はケンプのほが成績いいね滞空時間の長さと空から爆撃はやっぱ強いよそうそう攻撃直撃させられないしね --  &new{2014-09-23 (火) 22:21:44};
--ネガジが荒らしといて「まあこんだけ荒れてるんだから正直ぶっ壊れでしょ。」って阿呆か? --  &new{2014-09-24 (水) 01:08:37};
---荒らしているようには見えないんだがなぁ --  &new{2014-09-24 (水) 01:12:39};
---気に入らない意見があったらネガジだ荒らしだとレッテル張り。とりあえず人にレッテル張る前に馬鹿とかアホとか煽り入れんのやめようか?ルールくらい守れ。 --  &new{2014-09-24 (水) 01:22:30};
---意見は歓迎。ネガはやっぱりダメでしょ。馬鹿やアホはもっと駄目だけど。 --  &new{2014-09-24 (水) 09:07:17};
---ネガもちゃんとした意見。文章中に罵倒愚弄といった内容がはいるからおかしくなる --  &new{2014-09-24 (水) 09:23:44};
---ネガがちゃんとした意見ってのは、あなたの価値観。不快に感じるひとがいる以上は控えるべき。ネガがちゃんとした意見ならどんなヘイトスピーチもちゃんとした意見ってことになる。この場合、ぶっ壊れって表現で弱体化に誘導してる印象をあたえる --  &new{2014-09-24 (水) 12:19:44};
-おおwネガジ完全論破されとる --  &new{2014-09-23 (火) 22:21:14};
--どういった点で? --  &new{2014-09-23 (火) 22:27:55};
-ジオンでやってるとユトリングガンでビクンビクンさせられるのが本当に屈辱。。。 --  &new{2014-09-23 (火) 22:22:20};
--ガトって怯みとれるの? --  &new{2014-09-23 (火) 22:35:01};
---ガトFならバランスマイナス150くらいでビクンビクン出来そうっ・・・てか一瞬でダウンするなw --  &new{2014-09-23 (火) 22:53:01};
---じゃあこの人は何を言ってるのでしょう? --  &new{2014-09-23 (火) 23:02:47};
-(´・ω・`)アレケン議論はいつまで続けるの?それとここ煽り禁止よ? --  &new{2014-09-23 (火) 23:33:49};
--ネガがなくなれば、自然と普通の会話ができる場になるでしょう --  &new{2014-09-23 (火) 23:38:36};
---つまり、ガンダムオンライン終了まで普通の会話は無理ってことじゃないですか。やだー。 --  &new{2014-09-23 (火) 23:47:03};
---いや、みんなが良心に目覚めれば無理じゃないです --  &new{2014-09-24 (水) 00:23:29};
--つーか、原因の大半は運営にない? --  &new{2014-09-24 (水) 00:33:40};
---だよ。 --  &new{2014-09-24 (水) 00:49:24};
---お前らほんと人のせいにするのだけは得意ね。 --  &new{2014-09-24 (水) 01:13:41};
--ガノタ自体の民度が最底辺なんだから争わなくなるなんて無理無理。戦争の中でお互いわかり合う事の大切さを描いているのがガンダムシリーズなのに、そのファン同士がどこよりも醜い争いをしてるんだから滑稽よね。 --  &new{2014-09-24 (水) 15:40:21};
-アレケンのコメント欄喧嘩多いから読むの楽しいわ、もうずっとやっとけw --  &new{2014-09-23 (火) 23:54:56};
--だよな、煽ってもっと大事にしてぇとか思いやす --  &new{2014-09-24 (水) 10:06:55};
-GP01.02.03.04出たらどうなるの君たち?しまいにMKⅡ、百式、Z、キュベレイ、ジ0だよ?その前にハイザック、ジムⅡ、リック・ディアス 、メタス、マラサイ、ネモ、カザC、ガルバルディβ、アッシマー、ギャプラン、バウンドドック、ハンブラビ、サイコガンダム、カブスレイ、バーザム出てくるだろけど…。 --  &new{2014-09-24 (水) 02:17:48};
--妄想日記は雑記でやれよ。 --  &new{2014-09-24 (水) 09:43:21};
-地上でも高出力(ブースト1000越え)&大火力(ビームライフル威力2000越え)時代に突入するのか!?…。ジムやザクⅠの運命は… --  &new{2014-09-24 (水) 02:24:28};
-積載強化したらガトNバズFでちょうどバランス290になったのだが、ここから盾をつけて運用したほうがいいの? --  &new{2014-09-24 (水) 03:12:37};
--参考になるかわからんけどランキング上位の人たちは盾外してる人が多かった --  &new{2014-09-24 (水) 05:10:33};
---時間と暇さえあれば誰でも上位になれるけどなw --  &new{2014-09-24 (水) 08:41:40};
---ハイスコア以外はほぼ時間だよなぁw あとガンオンやるモチベかな? --  &new{2014-09-24 (水) 12:27:33};
--ぶっちゃけ盾は好み。個人的にはCBRが飛んできやすいMAPなら盾装備、閉所が多いMAPなら盾無しと使い分けてる --  &new{2014-09-24 (水) 15:44:26};
-糞アレックソは許さない --  &new{2014-09-24 (水) 10:11:14};
--こんな機体を実装した運営を許すな --  &new{2014-09-24 (水) 10:14:23};
--じゃあ辞めれば? --  &new{2014-09-24 (水) 12:21:50};
-アレックスケンプ出る前は良かったなぁ・・・ --  &new{2014-09-24 (水) 12:28:48};
-だから、凸に特化したケンプとMS戦主体のアレとで単純に撃破数だけで、アレに弱体化が必要なんて都合のいいこと言うなって話 --  &new{2014-09-24 (水) 12:46:52};
--MS戦に特化したアレがケンプより撃破数多いのは当たり前だよね ケンプより撃破稼げなかったらアレ使ってる意味ないじゃん --  &new{2014-09-24 (水) 12:57:35};
--何がだからなのかは分からんが、コスト比較対象が今のところケンプしかいなから比較してるんだろう -- [[ag]] &new{2014-09-24 (水) 14:33:52};
--MS戦で撃破率高い機体は弱体化されてきたんだから関係ないだろw --  &new{2014-09-24 (水) 15:09:35};
---じゃあ撃破率の高くないフレッドはお咎めなしという事で --  &new{2014-09-24 (水) 15:27:56};
---じゃあイフとかアレックスのガトの3倍くらいキル取ってたから弱体なイフ改もアレックスのガトよりは高かっただろ --  &new{2014-09-24 (水) 16:38:19};
---射撃武器しか弱体化の前例ないだろ 頭使おうぜ;; --  &new{2014-09-24 (水) 22:35:01};
--撃破2以上。拠点ダメ優秀で弱体食らったギャンと言う有名なMSがあってだな・・・。運営の弱体は理屈じゃないんだよ。 --  &new{2014-09-24 (水) 17:04:57};
---ギャンさんは機能してる武器少なかったのに数値だけで弱体 --  &new{2014-09-24 (水) 17:45:57};
-色がコレジャナイ。俺が欲しかったのは本編のネイビーっぽい青のアレックスなんだよ! --  &new{2014-09-24 (水) 15:20:46};
--超久しぶりのマナー違反じゃない書き込みw --  &new{2014-09-24 (水) 16:39:57};
--ニューガンダムカラーがほしかったわ --  &new{2014-09-24 (水) 20:13:49};
-ガンオンが楽しくプレイできるようになりたい・・・ --  &new{2014-09-24 (水) 18:24:38};
--だったら最強機体使うのやめたら? --  &new{2014-09-24 (水) 22:29:57};
---ここにもネガジ --  &new{2014-09-24 (水) 22:49:19};
---切実な思いに対して、このコメントはないね --  &new{2014-09-25 (木) 12:12:07};
---弱体もアンチ機体も出なそうだし、もうどうしようもないからな・・ --  &new{2014-09-25 (木) 14:36:09};
-勢力ゲージの仕様が変わった途端に逆転か。まだそれほど傾いてないが、深夜~朝は連邦タイムだし、明日の朝は分からんね。あと土日。 --  &new{2014-09-24 (水) 19:09:32};
--もはや機体に関してのコメじゃないし勢力ゲージのページに書いてきて --  &new{2014-09-24 (水) 19:26:48};
-この機体でサーベル使ってる人見ないんだけど人気ないの? --  &new{2014-09-24 (水) 21:45:29};
--宇宙じゃなくても、たまに気分転換に使ってます。でも、格闘は前にでる分死にやすい待ち時間が長いから一般的ではないとは思います。 --  &new{2014-09-24 (水) 21:52:59};
--連邦のD格闘はジオンと比べるとマジで伸びがないから使いにくいんだわ。連邦強襲の中では速い部類に入る速度でも肝心のD格の伸びの無さのせいで格闘を持つ選択肢が宇宙以外ないんだわ。 --  &new{2014-09-24 (水) 22:34:48};
---延びないじゃなくコイツのD格は判定が小さいからな --  &new{2014-09-25 (木) 14:38:48};
-よくよく考えてみたら、グフカスみたいに瞬時に盾構えられるんだよな。ユトリング撃ってる時が狙い目か --  &new{2014-09-24 (水) 22:29:13};
--BZ持ってるから今だ!って直撃させても盾構えてるし・・ほんとスキが無いよね。ケンプロケシュ3強化MAXのBZF直撃でも倒れないんだからどうしようもない。 --  &new{2014-09-25 (木) 14:46:47};
-連邦左官が能無しなのも証明されたし、アレグソ弱体待ったなしだな。連邦で負けると相手つえぇなぁ、、味方よえぇなぁ、になるけどジオンで負けるとアレグソ強すぎんだろ。。。って感じるのがおかしいんだよ。PS関係なく強すぎってことなんだわ --  &new{2014-09-24 (水) 23:09:00};
--うわぁ・・・・。なんか精神病んでる人がいるんですけど・・・ --  &new{2014-09-24 (水) 23:27:10};
---反論できないから喚きだすキチガイと同じだな。。能無しって自覚しとけよ --  &new{2014-09-25 (木) 00:11:25};
---PS関係なく強すぎなら左官でも連邦が勝でしょ。文章として成立してないってことを自覚しとけよ --  &new{2014-09-25 (木) 00:33:00};
---でたよw能無し特有の人の文章ぱくり。確定です。だいたい左官にどれだけアレがいるんだよ --  &new{2014-09-25 (木) 03:38:03};
---左官にどれだけアレがいるかなんて運営じゃない限り知らねーよw  反論できないから喚きだすキチガイと同じだな。。 --  &new{2014-09-25 (木) 08:17:39};
---またいってるよwあほなんだから無理スンナw --  &new{2014-09-25 (木) 16:15:01};
---文章が成り立ってないところはスルーかw。結局精神病んでる人とは会話が成立しないことが理解できたよ --  &new{2014-09-25 (木) 19:15:27};
--それ、結構簡単な話でアレに対してコレやっとけば倒せるって手段が非常に少ないってのはあると思う。たまに、シュツ打ち込まれれば簡単に転倒して倒されるって言う人はいるけど、アレとの戦闘って主に空中戦だからね。全く転倒しないとは言わないけど転倒しにくいように相手もちゃんと立ち回りしてるからそう簡単な話でもないからね。まぁ、PS関係無いわけじゃないけどGLA無双時代と同じく上手い人が使えば鬼に金棒となる機体だと思う。 --  &new{2014-09-25 (木) 00:36:58};
--大佐からはうまい人も現れ始めるよ?中佐以下は確実に下手だけど。けど上手い下手の差が大きいな大佐は。なんだこの戦績!?って驚愕するほど酷い大佐、まあ無難な大佐。あとキル狙いの大佐は連キルしないとポイントまずいから大佐のままだったりとかね --  &new{2014-09-25 (木) 07:52:58};
--アレックスはネガられてもしかたないだろーそれすら否定するようじゃ機体性能分かってなさすぎ --  &new{2014-09-25 (木) 14:49:00};
-結局アレックスは転倒あきらめて玉砕覚悟である程度削って誰かに倒してもらうのが有効だな --  &new{2014-09-25 (木) 05:09:03};
-大佐以上でカウントしただけで、一日で4%も差がついちゃったかーw連邦機体弱体待ったなしだなこれは。 --  &new{2014-09-25 (木) 09:42:08};
--なんで? --  &new{2014-09-25 (木) 14:38:54};
--連邦勝つのが運営の願いだし弱体化しないんじゃないかなー。まぁこのままアレックス増えて終わりだよな --  &new{2014-09-25 (木) 14:43:51};
-BZの話が多いけど実際BZ食らうのはしょうがないとしても、その後の処理に差がある事なんじゃないか?内蔵ですぐ撃てる高火力のガト。ケンプに万BZ食らっても死なない事だってよくあるし、盾受けでこけないし。ケンプにガトだけで一方的に倒せることもある。盾も無いのにケンプの装甲が低すぎかもしれないが+100にしても一発多くガト撃つだけで何も変わらない --  &new{2014-09-25 (木) 15:08:24};
-もし自分がアレックスとケンプファーのバランス調整をするならまず[改行]・両機のバズーカをプロガンとかが持ってるバズにする(Fの威力が7000のやつ)[改行]・次にアレックスのアーマーを1850から1700にする 盾の耐久値は1000 重量は500ぐらいにする[改行]・ケンプファーの場合はシュツルムの威力を10000にする 重量は400かな[改行]・みんな入れるであろうガトとSGの調整はよくわからんけどアレックスのガトの方が威力下げる必要あるかな[改行] という感じで高火力のバズーカの威力を下げる(万バズは三次元戦闘のできないドムに与えられたもの[改行]だと聞いたため) これによってバズーカが主力のケンプの凸力の低下とアレックスのバズ×ガトコンボの[改行]難易度上昇、武器の威力が下がるため機体バランスは高くなるがHPを減らしたためバランスを使った[改行]あまりにも強引な戦闘はできなくなるはず。[改行]現在の火力インフレを脱却するべく主に瞬間火力の減少の調整内容にしてみました。[改行]wikiを見ながら考えたのですが何か意見あればぜひおねがいします。[改行]ごちゃごちゃしててすいません。 --  &new{2014-09-23 (火) 16:15:12};
--wiki見てたら改行が怒られるのもわからなかった? --  &new{2014-09-23 (火) 16:28:53};
--強襲の持てるバズはNだけにして万バズとシュツは低機動高火力の重撃の特権にする これで産廃の救済と強すぎた強襲の弱体ができて割と良いんじゃない 強襲は足回り活かしてBR、MG、SGでも使って相手の機体を削りながら落とせば良い --  &new{2014-09-23 (火) 16:29:42};
---ほんとこれ。 --  &new{2014-09-24 (水) 04:22:32};
---シュツは補給不可だからまだ許せる。 --  &new{2014-09-25 (木) 14:53:51};
---シュツは廃止するか連邦にももっと持たせて欲しいわぁ。今手に入るのって金ガンだけだし --  &new{2014-09-25 (木) 20:19:17};
--お前が運営気取るな。不愉快 --  &new{2014-09-23 (火) 16:58:06};
---いいじゃない。 ガンプラ改造の延長みたいで。 --  &new{2014-09-25 (木) 07:47:23};
---そういう考えもあったか --  &new{2014-09-25 (木) 18:52:04};
--コスト360ということを忘れてないか?。そこまで弱体化したら360機体の意味がないだろ。 --  &new{2014-09-23 (火) 17:07:23};
--よくわからんのに調整とか提案するなよ。アレのガトだけ威力下げてケンプのSG下げないなんて、バランス悪すぎ --  &new{2014-09-23 (火) 17:43:08};
---数字的にさすがに無理があるだろw --  &new{2014-09-23 (火) 19:22:13};
---数学的ってどういう意味? --  &new{2014-09-23 (火) 21:09:14};
---アレのガトとケンプのSG比べるなよw交換されたらきついだろww --  &new{2014-09-25 (木) 14:55:13};
--木主がジオン専のネガジだってことだけは理解したw Fバズのみ弱体化して2丁バズは修正なしw 機体性能もアレックスのみ弱体w これがネガジかw -- [[a]] &new{2014-09-23 (火) 18:02:44};
---正解w --  &new{2014-09-23 (火) 19:21:50};
---ガンダムあるだろネガ連には。 --  &new{2014-09-23 (火) 20:49:32};
---正解w --  &new{2014-09-23 (火) 20:49:49};
---ここでなんでガンダムが出てくる?阿呆か? --  &new{2014-09-23 (火) 22:19:50};
---↑3はガンダムの2丁バズがケンプと同性能だと勘違いしてる奴か?w ロケシュ5にしてもロケシュなしケンプ2丁バズ以下だってことも知らないらしいw V作戦デッキボーナス付けるために砲撃2機すら入れたくない現状なのにw -- [[a]] &new{2014-09-24 (水) 11:40:18};
---いや、バズに関しては文章的に2丁バズも含まれてるだろ --  &new{2014-09-24 (水) 19:13:08};
---↑よく木の文を見てみ? プロガン(みたいとは言ってるが)と言ってる時点でガンダムじゃないんだよ。 最大威力を7000までとか言ってるけど2丁バズに関しては何も言ってないのは確信犯ですわ。 -- [[a]] &new{2014-09-24 (水) 22:37:03};
---別に木主擁護する義理はないんだけど、バズ弱体でケンプの凸力低下って書いてあるから2丁バズのことを指してる。 --  &new{2014-09-25 (木) 01:01:02};
---凸力低下なら足回りを弱体化するのが第一なんだよな普通。D格移動もそうだが、拠点に高速で到達できる足がある上で火力が成り立つ。 --  &new{2014-09-25 (木) 14:02:23};
--撃破データ見る限りケンプは調整の必要なし。アレックスは異常な数字だしてるから弱体。運営が言ってる弱体基準にのっとってだからそのとおりにして問題なしでしょ。 --  &new{2014-09-23 (火) 19:58:19};
---撃破データってどこにあるの? --  &new{2014-09-23 (火) 20:32:28};
---枝主の妄想の中じゃね? --  &new{2014-09-23 (火) 20:35:50};
---そもそもMS主体と言われる機体と拠点凸主体と言われる機体で対MS撃破数のみで比較して弱体に対しての指針にするのはおかしい。機体の向き不向きも加味して総合的に考えなければいけない。 --  &new{2014-09-23 (火) 20:45:31};
---撃破データは知らんがMS毎の拠点ダメは運営は見れるはず、拠点ダメはケンプが大分上だからネズミ好きはケンプ使ってMS戦したけりゃアレ乗ればいいんじゃない? --  &new{2014-09-23 (火) 21:38:18};
---運営レポートに公開されてただろ。運営が2以上はぶっ壊れって明言して過去に弱体された機体があるんだから、拠点ダメなんてどうでもいい。 --  &new{2014-09-23 (火) 22:11:36};
---拠点ダメは問題ないのならフレピクも問題無しって事になるって理解して言ってる? --  &new{2014-09-23 (火) 22:18:37};
---そのデータって1機あたりの平均で出てるのかな?乗ってる人が多ければ、自然数字が上がるののは当たり前じゃないの? --  &new{2014-09-23 (火) 22:30:56};
---凸とネズミは別だし、拠点ダメも成功率や使用率も見なきゃダメ。↑↑は色々と暴論。というかNT-1も凸強いしね --  &new{2014-09-23 (火) 22:34:26};
---てか凸しないと勝ち目が無い陣営と凸しなくてもMS戦しとけば負け無い陣営のデータ比べても何の比較にもなんねぇって --  &new{2014-09-23 (火) 22:38:54};
---フレピク出したのは拠点ダメなんてどうでもいいって発言に対してだけだよ。拠点ダメのみを考えるなら凸もネズミも違いは無い。 --  &new{2014-09-23 (火) 22:45:43};
---ちなみに言ったから言い返した程度で、特定の数値だけ見て機体性能の変更を決めるのは愚行だと思ってるし、過去にKDで修正した機体があったとしても今とは環境も運営の体制も違うから過去の一例に留めて絶対的な指針ではないと考えてる。 --  &new{2014-09-23 (火) 22:51:11};
---すまん上書いてる途中にレスついて矢印あわなくなった --  &new{2014-09-23 (火) 22:59:11};
---フレピクの話しちゃだめでしょ、あの3次元拠点凸は不具合だから修正はくるよ --  &new{2014-09-23 (火) 23:27:55};
---お前何様? --  &new{2014-09-23 (火) 23:37:17};
---神様じゃよ --  &new{2014-09-24 (水) 10:05:34};
---このゲーム低階級の人数が多く、さらにジオンは意図的な階級落としした輩が連邦より多い。そんな中でさらにケンプ使って俺TUEEしてる奴もいるんだぜ? ケンプの撃破データだって馬鹿に出来ない数字出してるかもよ? --  &new{2014-09-24 (水) 11:46:48};
---上のほうでデータが出てないとか都合のいいように言ってるやつらがいるがはっきりと撃破/持込と運営レポートに出てるだろ。1回持ち込んで2機以上撃破してるんだから持込の総数とか全く関係ない。単に1回やられるまでに2機以上たおしてるってこと。いい加減ぶっこわれと認めろっての。 --  &new{2014-09-24 (水) 12:33:21};
---ぶっ壊れというかアレがMS最強の機体であるという認識はもはや両軍共通の認識だと思う。だが、現在においては連邦唯一の360コストという最高コストの機体であるという事。そもそもMS戦にて有利な要素をいくつか持つMS戦特化機と言える性能として出来上がってる機体であるという事。それらを加味して考えて、過ぎた性能かどうかも考えなくてはいけない。 --  &new{2014-09-24 (水) 19:51:37};
---↑かと言って枝主の言う通りケンプは何もなしにアレックスだけ弱体化しろという発言が正しいかどうか考えてみろよ? --  &new{2014-09-24 (水) 22:42:22};
---今のゲージ見るにケンプ修正する根拠が無いんですけどそれは・・・ --  &new{2014-09-25 (木) 12:14:04};
---↑今度はジオンがゲージガーですか? その理屈だとここ2・3ヶ月のゲージを理由にケンプが修正されなかったのはおかしいですね?って言われたいの? -- [[a]] &new{2014-09-25 (木) 13:43:00};
---ゲージのシステム新しくなったのに今度ってどういうこと事かな?この新ゲージがケンプが弱体化されなかった理由と如実に表しているといえるのに --  &new{2014-09-25 (木) 14:52:13};
---どうも連邦メインとおもわれる人の発言って無理があるよね。以前のゲージと今のゲージを同じ意味として扱ってるとか正気じゃない。 --  &new{2014-09-25 (木) 15:12:05};
---以前のゲージ差だって大半はケンプの凸によって差が生じてたんだよ? 使用率見ればわかるよね? 少数の高階級じゃなく大多数の低階級でジオンのケンプ持ちがばかすかばかすか勝ちまくってて今更になってゲージの意味なくしてんじゃん。ゲージの意味無くしてからゲージ逆転したらアレックスだけ弱体しろってのがおかしいんだよ。 --  &new{2014-09-25 (木) 17:31:27};
---アレックス武器1種でのKD2以上ってダダこねてるけど、ゾゴックとギャンは確かにその理由で弱体されたね。でも現状で武器1種でKD比較するとガンピク4.5もだが、イフDⅡ式の6.6、T式3.6も考慮しなきゃ。アレのガトBZ含めたKDより高いからな。アレは確かにMS最強だと思うけど、近距離なら武器3種全部で転倒狙えるケンプも相当強いよ。それに大規模戦じゃMS戦だけじゃなく拠点ダメも考慮しないとね。MS戦ポイントなんて拠点ダメに比べれば微々たるもんだからな。アレックスの特化してる部分だけ抜き出して「弱体しろー」は無理でしょ。ゲージはとりあえずジオン勝率82%まで放置だったんだから50%になるまで我慢しろ。それが2チーム制のゲームってもんだ。我利我利亡者は民度が低い証拠だぞ。局地はやらんから知らん。 --  &new{2014-09-25 (木) 17:31:41};
--つまり連邦ジオン含めて、運営はしっかりテストしろってことですね。 --  &new{2014-09-24 (水) 12:45:28};
--影が薄くなってるだけで金ガンゲルもかなり強いからあんまり削ると360としての価値が消えるぞ --  &new{2014-09-24 (水) 13:00:19};
--万BZ撤去で代わりにガンダムと同じナパ装備させていい。ケンプも万BZ撤去、二丁BZはガンダムと同じ6000タイプでいい。今後とも連ジ問わず、強襲機が使うBZは7000を超えさせないこと。ホバー機のドムのみokという視点も一理あるので、その場合は連邦に似た機体を出そう。 --  &new{2014-09-24 (水) 15:20:43};
---ケンプだけダメージのみに見えるが --  &new{2014-09-24 (水) 16:57:08};
---ホバー機のみ万バズおkか・・・だってさ装甲ジムさん? --  &new{2014-09-24 (水) 17:11:51};
---お?万バズ持ててスリムでBSG持てる俺はヒーローになれそうだぜ --  &new{2014-09-24 (水) 19:07:36};
---ケンプも一応ホバー機なんだよなぁ…w --  &new{2014-09-25 (木) 19:49:05};
---アレックスとケンプを対にしたことが間違いだと思う。この変更+αでケンプを340コストにして、アレックスの対に相応しい360の機体をジオンに導入するのがベストだと思う。もちろん340に下げるから補償ありでね。 --  &new{2014-09-25 (木) 20:45:00};
--オイラは難しいこと分かんないけどさ、勢力の垣根を取っ払ってくれるのが一番だと思うよ。そしたら敵勢力のロボがまた売れて運営も大満足。 --  &new{2014-09-24 (水) 21:32:13};
---それもうガンダムじゃねぇwって言ってもVSシリーズはそっちの方向性で進めてるけどな。 --  &new{2014-09-25 (木) 00:41:07};
---VSはいいんだよ。元々お祭りゲーだし、ロックオンを基調としたシステムだから敵味方で困惑することはない --  &new{2014-09-25 (木) 16:56:48};
--将官戦場でバランス取るならアレックスだけ弱体だと思う、アレックスは単純に弱点が無いだけでなくその上でケンプに匹敵する火力を維持してるから凸もMS戦も高い --  &new{2014-09-25 (木) 17:34:39};
-①ガトリング下方修正 ②バズーカとガトリング同地持ち不可  ケンプなんかゴミに見えてきた --  &new{2014-09-25 (木) 17:48:36};
-もう何度も書かれてるけど、アレックスとケンプファーを比べてアレックスの弱体化を言うのはおかしいんだよな。同コストで同じ兵科だから比べるっていうなら、ジムコマに比べイフの格闘は強いから弱体するってなった時納得する?しないよな。せめて、弱体させるなら同コストでアレックスに近い運用をするジオン機体が出てからだと思う。短くまとめるとアレケンの同コストミラー機はよ出してってこと。 --  &new{2014-09-25 (木) 18:06:33};
--ミラー機実装は連邦ジオンのバランスは取れるかもしれないが、戦場のインフレを加速させてゲームの寿命を縮めて、弱体化の際に大量のOWABIを配る原因にもなるからやってはいけない。アレックスもケンプも両方まとめて弱体化を受け入れろって事だ。 --  &new{2014-09-25 (木) 18:21:33};
--バンナムの銭ゲバ根性で考えると「ミラー実装!バランス取れるよ~」で連邦ジオン両陣営からゴッソリ集金。その後「総合バランス計画やる!」で一気に弱体化、OWABIはちょっぴり、まで想像した。 --  &new{2014-09-25 (木) 18:51:30};
---正直GPのOWABIならDXの売上が下がるわけでもないしもう少しくれてもいいと思うんだよね~ DXとかはそのままリアルマネーの方に飛ぶけど むしろGP大量配布→GPガシャ金図量産→金図フルマスで金が入ると思うんだ --  &new{2014-09-25 (木) 19:52:13};
--1.ケンプをコスト340、能力を相応にしてGLAの対に。2.アレックスの万BZ撤去、ナパ追加、射程補正をコンカスに変更、威力5000の二刀流追加。3.ケンプ持ちにDX補償。アレックスも一部補償。4.ジオンにコスト360のゲルJかゲルMを追加。連邦にはチョバックスでお茶を濁す。保証されたDX+αで回してもらう。 --  &new{2014-09-25 (木) 20:37:39};
---ケンプをGLAのミラーにしたらBZがないだのシュツがないだのジオンが連邦よりも騒ぎそうなんだが大丈夫かよ --  &new{2014-09-25 (木) 20:46:44};
--でも、げんじょうでアレックスとまともに渡り合えるものが一つもないぜ!まあ、ミラーに期待するか --  &new{2014-09-25 (木) 21:14:15};
--アレックスはMS戦においては欠点と言える欠点がほとんどないんだよな そのせいでワンチャンすらない 直撃で盾なしをこかせる万BZに相手が起き上がる前に倒せる必殺ユトリング砲 アレケンどっちも使うと分かるけどケンプのほうが弱いよ --  &new{2014-09-25 (木) 22:39:32};
---MS戦では間違いなくアレのほうが強い。だが、ケンプは最高性能の足回りがあるからアレに出来ない運用法が出来る。向き不向きの違いとしかいいようが無いね。 --  &new{2014-09-25 (木) 22:41:45};
---そのケンプの運用を全部とめることが出来るから高階級のバランスが悪いのよ --  &new{2014-09-25 (木) 22:43:30};
---そだよ。結局は勝敗の分かれ目ってケンプを止められるか否かってのがかなり大きい部分を占める。左官は止められないから負けが込んで、将官は止められるから勝てる。 --  &new{2014-09-25 (木) 22:56:58};
---↑答えがでちゃいましたね。枝主に対してだけど、ユトリングって武器ないから。こういう表現するからネガジって言われると思いますよ --  &new{2014-09-26 (金) 13:33:58};
---結局のところアレックスかなり強いけど佐官以下が使いこなせてないだけ でFA? --  &new{2014-09-26 (金) 14:31:47};
--アレックスとケンプのみ現状であれば特殊でコスト両軍で唯一の360コス同士って事で360ミラーって扱いだからね。弱体させるなら両方ともその括りで行くだろうね。GLAはジオン側に相当するような弱体させないといけない機体が無かったから弱体のさせようが無かったという特殊例。つか、さいきん特殊例多いな。 --  &new{2014-09-25 (木) 22:40:19};
-連邦の大佐以下がどれほどゴミだったか証明されましたね^^ --  &new{2014-09-25 (木) 00:21:01};
--なんだかんだ連邦でプレイしてる人数が多いってことでしょ。 --  &new{2014-09-25 (木) 00:31:14};
--大佐はゲージにカウントされてる以上はずしてください、まあ、私は中佐だがな! --  &new{2014-09-25 (木) 00:33:50};
--以下と未満の違いが判ってないってことが証明されましたね^^日本語理解してない人がゴミ呼ばわりってw --  &new{2014-09-25 (木) 00:39:00};
--修正前のGLAですでにわかりきったことだろうに --  &new{2014-09-25 (木) 12:13:02};
--平均階級が大佐以上の戦場だから中佐でもゲージに関係するから・・・いい加減お馬鹿発言やめてくれないかな --  &new{2014-09-25 (木) 14:40:18};
---そうだけどややこしいからそこはスルーした -- [[上の枝の中佐]] &new{2014-09-25 (木) 22:32:29};
-左官以上じゃツライ・・・そうだ!中佐まで落として維持すればええんや! --  &new{2014-09-25 (木) 11:44:07};
--中佐って佐官じゃないの、基準わからないけど --  &new{2014-09-25 (木) 22:37:09};
-アレからガトとBZと盾とりあげてケンプからBZとシュツとりあげろ これで今の環境から消えてお互い満足だろ --  &new{2014-09-25 (木) 22:48:21};
--ほぼガンゲル以下になるな --  &new{2014-09-25 (木) 23:24:24};
--BR対SGか・・・対空迎撃できるSGのが有利だな --  &new{2014-09-25 (木) 23:41:06};
---アレに関しては積載あるからSGで怯むかどうか怪しいな… --  &new{2014-09-26 (金) 01:06:25};
--バズの威力のバグを訂正するだけでいいよ --  &new{2014-09-26 (金) 01:02:18};
-ゲルググMのビームマシンガンが壊れ武器だと予想 --  &new{2014-09-25 (木) 22:49:08};
--マリーネってビーマシあったっけ? --  &new{2014-09-25 (木) 23:30:54};
---シーマ様が使ってた --  &new{2014-09-25 (木) 23:34:13};
---手持ち火器がビーマシ、腕に実弾マシだっけ --  &new{2014-09-25 (木) 23:35:29};
//-大規模勝てないのはケンプが強いからだ!修正しろ!って言ってたやつ息してるー^^こんなぶっこわれ機体乗ってるのに勝てないのは自分が下手だったからでしたねーwww --  &new{2014-09-25 (木) 23:40:45};
---シーマ艦隊はボンビラスだから普通のゲルMはマシ使ってる。シーマのマリーネライターはビーマシ使ってる、だった気がする --  &new{2014-09-26 (金) 01:16:21};
--いや、そこはガーベラテトラの腕マシじゃね?時代はまだ先だが --  &new{2014-09-26 (金) 01:19:56};
---パジム「時代は」ジムカス「まだ先」トリントン&キンバライト「とな?」 --  &new{2014-09-26 (金) 01:24:15};
---ジムカスとパニキよりトリントンのが強いとかw --  &new{2014-09-26 (金) 01:48:46};
-せめて万バズを補給不可のシュツNに変えて欲しいわ --  &new{2014-09-26 (金) 02:42:00};
-万バズを金限定にすべきだったんだな --  &new{2014-09-26 (金) 03:46:38};
-ケンプ、アレックス仲良く、8500バズに修正だろ。今はロケシュじゃなくてもいいってなるが、ロケシュの価値も上がる。BRの使用や、バランス至上主義も再考しなければならならくなる。が、その場合ケンプの二丁バズも注目しなければいけないと思う。まあ、今更修正しないと思うけどな。運営は。これより強いのを出せばいいって思ってるよ。 --  &new{2014-09-25 (木) 16:38:54};
--その2機まで修正しちゃうともう修正怖くて金出したくないな、ただでさえdx高くて回すの躊躇うのに --  &new{2014-09-25 (木) 16:44:04};
---ひとこと言わせてもらうとすれば・・・修正が怖くて課金が出来るか!!いや割りとマジで、課金すんならその辺のリスクも折り込まないと --  &new{2014-09-25 (木) 17:01:32};
---どれくらいの力量で数値を上げていくかはわかりませんが、今までの傾向を見ると既存の機体が使えなくなって、新しい機体に必ずとって変わる。その時が必ず来ます。課金するにしても、そもそもがフェアになるように出来ていない。なので、金で手に入れた強さなんてつまらない強さですね。 -- [[木主]] &new{2014-09-25 (木) 17:56:50};
---じゃあもう課金しない --  &new{2014-09-25 (木) 18:24:36};
---それがいいと思います。バランスを崩して、課金するようにゲームが出来ている。多分、この構図は変わることはないと思います。 -- [[木主]] &new{2014-09-26 (金) 02:01:12};
---フェアになるよう調整したらジオンオンラインになる。 --  &new{2014-09-26 (金) 16:07:25};
---なぜなると思うの? --  &new{2014-09-26 (金) 16:09:37};
--もっと踏み込んで強襲のバズ最大火力は7000まで。優遇しても弾数など威力には直接関係ない所で優遇。シュツや二挺バズなども取り上げて重撃に全部渡して大火力を持ち運べる兵科という特色を全面に押し出して兵科としての差別化を測る。その代わりに強襲は近距離火力となるメイン兵装のDPSなどのダウンは出来なくとも削りやすい武装の性能向上や運営曰くの一発逆転武器をバズから格闘へと移行できるように調整。それだけやればゲーム内バランスは相対的にとりやすくなる。絶対やらないだろうけどw --  &new{2014-09-25 (木) 22:47:25};
---360コストである以上7000までは下げられないでしょう。重撃もある程度強くなったと思います。兵科としてももっと差別化を図るなら、強襲の弱体化、砲撃、支援、狙撃の強化、あるいは調整の必要かもしれませんね。 -- [[木主]] &new{2014-09-26 (金) 02:11:02};
--イフ&フレピクやGLA、積載インフレによる非ロケシュ強襲バズの無力化、低コSGワンチャン。運営はバズゲー脱却へのアプローチはしてるよ。それを散々つぶしてきたのは俺達プレイヤーでもある。GLA無双はさすがに堪えるレベルだったけど --  &new{2014-09-26 (金) 02:52:27};
---わかるけど、極端であった印象は否めない。調整するにしても、それ以外の機体をすっとばした調整だったと思う。金にならない調整はしません(キリッ)なんて言ってくらいだから、今更あわてて調整入った所で、よっぽど望まれるような調整でないと信用無いと思います。 -- [[木主]] &new{2014-09-26 (金) 03:50:53};
---いや、望ましいと言った方がいいですね。必ずしも我々が正しいとは限らない。 -- [[木主]] &new{2014-09-26 (金) 03:52:33};
--万バズはドムとドムトロだけでいいよ --  &new{2014-09-26 (金) 07:36:27};
---高ドムも持たせてあげてください --  &new{2014-09-26 (金) 19:20:45};
--強襲万バズはほんとにゲームバランスをぶっ壊してる --  &new{2014-09-27 (土) 09:54:55};
--んで、その修正にされたとしてBZの重量は当然減るわけだけど、それケンプに利点あるか? --  &new{2014-09-27 (土) 10:54:55};
-ビムコ盾強すぎんよー --  &new{2014-09-26 (金) 14:08:01};
-修正はありますん --  &new{2014-09-26 (金) 15:12:15};
-金陸.グフカス.ギャン.GlAと撃破率の高い武器は弱体化されてきたのにアレックスだけ免除って意味分からないですね ケンプの凸性能ガーといってもフレピクの方が高いですよ --  &new{2014-09-26 (金) 09:40:01};
--まじこれ --  &new{2014-09-26 (金) 10:01:55};
--必要があるとみなせば運営が手を入れるだろ 今現在それがされてないということはどういうことか --  &new{2014-09-26 (金) 10:25:18};
---運営はゲームバランスの調整について頭がないようだからな --  &new{2014-09-28 (日) 01:03:27};
--ケンプの凸性能の良さは、尉官レベルの腕前でも簡単に凸できるってことも含んでだから。尉官レベルの腕前でもアレックスに乗れば将官相手に互角に戦えますか? --  &new{2014-09-26 (金) 11:32:54};
---できないだろw --  &new{2014-09-26 (金) 12:47:59};
---話がおかしい。ケンプも将官相手だと凸なんて簡単にできないぞ。むしろ生存能力高いアレックスのほうが楽にできる。ケンプは尉官VS尉官の話なのに、アレックスはなぜ尉官VS将官の話になってんだ。 --  &new{2014-09-26 (金) 13:46:55};
---逆に将官同士ですらほとんど通らんのに、尉官レベルのケンプの凸なんて将官相手に通るわけも無い。なぜ尉官と将官比べてるのか --  &new{2014-09-26 (金) 13:50:28};
---尉官って棒立ちしてる子でしょ?そんなん将官様に勝てるわけがない --  &new{2014-09-27 (土) 17:48:04};
--運営が、今まで単純に撃破率だけで弱体化してたとしても今後もそうとは限らない。だから、あなたが理解出来なくてももんだいない --  &new{2014-09-26 (金) 13:37:35};
---理解してないのはあんただよ。企業(運営)が何かを修正するときはきちんとした基準がないとだめなんだよ。気分で修正しましたなんて通用するわけが無い。運営はKD2.0以上は問題であるため弱体するとはっきりと明言してるんだから全てに適用する必要がある。イフや他も適用となるなら弱体すればいい。 --  &new{2014-09-26 (金) 14:54:36};
---何年も前の基準をいつまで適用するかを決めるのも運営なんだよ。その基準も時代の流れにそくして変えて行くのも運営なんだよ。そのことも理解できないか? --  &new{2014-09-26 (金) 16:31:11};
---GlA「なんでアレックスはいきてんの?」 --  &new{2014-09-26 (金) 16:51:36};
--脱法アレックス --  &new{2014-09-26 (金) 13:41:18};
--知らんがな。これからも腕ガトでやられててください。 --  &new{2014-09-26 (金) 13:57:14};
--修正が妥当 --  &new{2014-09-26 (金) 14:04:13};
---ケンプがってこと? --  &new{2014-09-26 (金) 21:52:23};
--例外なく撃破率の高い射撃は修正されてきたのになんでアレックス修正されないんですかね --  &new{2014-09-26 (金) 15:54:19};
---最高コストだからだろ --  &new{2014-09-26 (金) 17:20:55};
---なんか下のスレ見ると、アレとケンプの撃破率の差ってそんなにないですよね?この撃破率にさらに拠点へダメ率なんて出たら、一方的にアレ弱体化を叫ぶのがおかしくならないですか? --  &new{2014-09-26 (金) 21:38:10};
---最高コストだからなんだよw 金陸グフカスギャンも弱体化当時は最高コストだろうがw --  &new{2014-09-27 (土) 00:23:37};
---ガンタンク「解せぬ」 --  &new{2014-09-27 (土) 00:27:39};
--アレックスを執拗に狙うジオンの魔の手が…これがポケットの中の戦争か --  &new{2014-09-26 (金) 17:19:10};
---上手い事言うねW  でも、こいつらには品性がないってううか、ただ喚きたいだけだから比べたらポケットの中の戦争を作った人に失礼だよ --  &new{2014-09-26 (金) 17:28:13};
---ジオン機体を散々ネガってきた連邦を棚に上げてそれを言いますか --  &new{2014-09-26 (金) 22:34:32};
---粘着気質っていうか、しつこさの問題。いい加減しつこいってジオン民も思いませんか?ケンプイフではここまで荒れてないですよ --  &new{2014-09-26 (金) 23:03:27};
---ケンプやグフカスのページ知らないだろお前 --  &new{2014-09-26 (金) 23:04:25};
---このネガ合戦をいつまで続けるつもりだって言ってるんだけど。ケンプイフは今現在も荒れてるのか?いい加減しつこいんだよ。 --  &new{2014-09-26 (金) 23:27:29};
---すごいな、散々ケンプイフはネガしておいてネガする根拠がすべて無くなったからネガれなくなり、今度は高階級の酷い有様を示す証拠が出てきているのにアレックスをネガるな!?ずいぶん勝手だねぇ --  &new{2014-09-26 (金) 23:30:47};
---みんながみんな、あんたみたいにネガりたい人間じゃないでしょ?自分を基準にして物申すなよ。つーかケンプイフってネガる根拠がいつ無くなったの?でも、まぁ高階級のかたよりは確かに問題だね --  &new{2014-09-26 (金) 23:43:50};
---ネガる根拠がいつ無くなったの?って時点でケンプイフのページ見て無いだろwそもそもバランスの偏りってのを根拠にその元凶と思えるMSをながーいことネガなんていくらでも連邦してるんですよ。それを棚に上げてジオンを「粘着気質」と言うなって事。 --  &new{2014-09-26 (金) 23:47:26};
---ケンプイフのページ見てるから、現状荒れてないって言えるんだよw  ちゃんと文章読みましょうねw 日本語が理解できないのかな? そんで、連邦が過去ジオンの強機体をネガってたのも知ってるよ。 しつこさの事を言ってるんだけど --  &new{2014-09-27 (土) 00:03:07};
---ギャン「そりゃ一カ月で産廃になれば粘着の必要もないな」 --  &new{2014-09-27 (土) 00:03:52};
---「連邦が過去ジオンの強機体をネガってたのも知ってる」なら何でジオンが粘着体質って言うのかな?まさか連邦にそんな体質は無いとでも? --  &new{2014-09-27 (土) 00:05:19};
---ケンプイフのページで見るべきなのは今ネガが無いって事じゃなくてどれだけ連邦がネガってきたかってことだろwちゃんと文章読むべきはお前だw --  &new{2014-09-27 (土) 00:06:56};
---ネガってる期間=しつこさ=粘着気質。ギャンは・・・・ごめんなさい。 --  &new{2014-09-27 (土) 00:13:35};
---ネガってる期間がアレックス最長だとでも思ってるのかな? --  &new{2014-09-27 (土) 00:18:16};
---そもそもアレックスがバランスをぶっ壊している主要な要因であるって事が分かっているのにそれを粘着とか言うのが間違い。ケンプのようにまったく根拠も無いのにネガがあふれているのとはわけが違う --  &new{2014-09-27 (土) 00:19:18};
---だったら、それを言うべき相手は運営じゃないか?ここで喚ても、運営がここを参考にするか?wikiってネガる為にあるのか? --  &new{2014-09-27 (土) 00:24:40};
---だから言うべき相手とかそういうの関係ないのわかる?君は連邦の行ない一切無視して「ジオンは粘着体質」って言ってるわけよ。それに妥当性があると思ってるの? --  &new{2014-09-27 (土) 00:26:29};
---自分で文章読めとか言っといてまったく自分が読めて無いんだなwさっさとジオンだけが粘着体質を持っているという根拠もってこいよw --  &new{2014-09-27 (土) 00:27:49};
---ビグザム50体は怖い><。てか、ガンオンってZぐらいまでは続くのかな?(話が逸れまくりだけど) --  &new{2014-09-27 (土) 00:32:03};
---アレと同時期に実装されたケンプが現状荒れてるのか?対して、アレのページの現状はここまで荒れてるんだけど。今、現在進行形で荒らしまくってるから粘着体質っていってんだよ。いい加減しつこすぎ --  &new{2014-09-28 (日) 00:26:35};
---ほんとにジオン民はキ○ガイばっかだな。どうせあいつらはゲージがジオン75:連邦25になってなおかつ全階級でジオンが9割以上勝利してないと納得しないんだろうな。 --  &new{2014-09-28 (日) 01:20:48};
--MS戦はアレックスに負けてるし凸がフレピクに負けてるからケンプはゴミって意見を見るたびに何で対極の方向に尖った別々の機体の長所とのみ比べてるんだろうと何時も思う。凸はアレックスの勝ってるしMS戦はフレピクよりは強いじゃん。 --  &new{2014-09-27 (土) 16:51:34};
---人はそれを器用貧乏というのだよ --  &new{2014-09-27 (土) 19:33:20};
---ケンプの性能で器用貧乏とか面白いな --  &new{2014-09-28 (日) 00:25:33};
-弱体化は必要だけど360機体だから機体性能じゃなくてクールタイムをどうにかすべきだと思うんだわ。高コスを二機以上入れたらCTにかなり気を使うレベルにしないとダメ。360は一度きり、340はCT700~900ぐらいか。それぐらいしないと強機体大量発生が防げない --  &new{2014-09-26 (金) 19:20:34};
--まっとうな編成ですらCT調整に苦心することになるな。素ジムの需要が上がりそうだ --  &new{2014-09-26 (金) 19:24:51};
--確かに高コストに乗るデメリットが現状では異様に低いのは気になる。クールタイム含めたコストパフォーマンスが全機体均一に成ればええんだが、やっぱ儲からんのだろうなぁ・・ --  &new{2014-09-26 (金) 19:29:40};
---こんな運営でもドムの積載とかDXのゴミっぷりとか明らかに儲からないことをやったりするから、儲けの為なんだからどうたらとか言わずにみんなで要望送ってほしいなあ --  &new{2014-09-26 (金) 19:34:15};
--5号機はどうするんだよ。あいつコストたかいのに弱いんだぞ。 --  &new{2014-09-27 (土) 14:23:23};
---そうだね。5号機とかギャンみたいな明らかに弱いのは、コスト相応にしてもらわないとね。5号機はガトリング次第でGLAの武器みたいな使い勝手にできそうだが、ギャンはさすがに強化プラスコストダウンぐらいしないとキツイかな。あ、でも武器に加えて速度もあるからこそガンゲルと差別化できるんだよな・・・5号機とギャンがGLAみたいに飛ぶのってどうだろう? --  &new{2014-09-27 (土) 19:01:44};
-こいつのビームライフル使ってる人いますか?もしいたら使用感教えて下さい・・・ --  &new{2014-09-26 (金) 20:38:16};
--BRH+ガトNかBRN+ガトN+バルNで使ってる。強襲にあるまじき長射程なのでかなり便利。BRバラまきで削った相手をガトリング(とバルカン)で確実に沈めるスタイルになる。BZメインだとミスった時のリカバリが不安なのと空飛ぶケンプを相手する事が多かったからこの構成がメインになった --  &new{2014-09-26 (金) 20:48:09};
--重し。射程が長い以外に利点がなく、弾速も他のと同じなので結局近距離武器→ガトでいいになる。 --  &new{2014-09-26 (金) 20:50:29};
--2000BRより1F弾速が早い --  &new{2014-09-26 (金) 21:51:04};
--他者と同じことやりたいなら黙ってバズガトだけ積んどけばいいと思う。上でも書いてる人いるけどBRHは敵戦艦、補給、瀕死で逃げてく敵の追撃等々有効に使える場面は多いよ。単に接近戦のガトからのつなぎならバルカン積んだほうがいいと思う --  &new{2014-09-27 (土) 10:04:02};
-アレガーケンプガー言ってるけどまずミラー機体じゃない限り議論しても仕方なくね?むしろ今必要なのは連邦はケンプに匹敵する足回り、ジオンはウォルフWDキャに匹敵する対空迎撃&防衛力だと思うんだが --  &new{2014-09-26 (金) 22:48:27};
--連邦には足回りも必要ない、現状で勝てるんだからね --  &new{2014-09-26 (金) 23:09:01};
--ぶっちゃけウォルフWDキャがジオンにいてもアレックスに負けるけどな --  &new{2014-09-26 (金) 23:13:20};
---さすがにそれはないわ。散々同軍やったけど盾持ちアレなら確かに無理ゲーだが盾無しなら簡単に溶けていったぞ。盾持ちを強いる事が出来るならお互いが転倒ゲーになりアレックスのMS戦の強み半減して意外とバランス取れそうな気がする。 --  &new{2014-09-27 (土) 09:21:53};
--連邦民だけど、GLA持ってない自分にとってはケンプ並の速度の機体って超魅力的です。逆にアレ並みのMS戦に特化した機体ってジオン民にとっても魅力的じゃないですか?GPシリーズに希望がありそう。 --  &new{2014-09-26 (金) 23:33:54};
---昔からのコンセプトでジオンは機体性能(足周り)に優れていて連邦は武器性能に優れているってのがあって根強く残ってるのがね…KD2以上は弱体とかいう昔話は無視するくせに常に武器の連邦足周りのジオンが無視されずにいるんだよね --  &new{2014-09-27 (土) 11:17:29};
---GP01→ケンプ並の足  GP02→アレ並の武器 っていうのを期待したいです --  &new{2014-09-27 (土) 23:58:45};
-いい加減にしないとまたネガジオン言われるぞ --  &new{2014-09-26 (金) 23:23:25};
--ほんとにこのウィキはネガジオンの巣窟すぎてやばい --  &new{2014-09-28 (日) 01:22:12};
-イベントで短期間なら、連邦ジオンのごちゃ混ぜの対戦もありだと思いませんか?そうしたら、前よりかはお互いの主張も少しは理解し合えるだろうし、少しは平和にもなると思います --  &new{2014-09-26 (金) 23:30:52};
--同軍がある時点でそんなのは必要ないでしょ --  &new{2014-09-26 (金) 23:32:14};
---それはそうなんだけど、一時期でも同じ陣営になれば少しは仲良くなれないかなーて・・・・。無理か >< --  &new{2014-09-26 (金) 23:39:04};
---いや、混成はあってもいいんじゃない? 凸はケンプに任せて防衛及び維持はアレで・・・みたいな住み分けできるだろうし。 ガチで相手陣営嫌ってる人もいるから前にあった制圧戦みたいな感じで選んで参加できれば楽しいとおもうけどな。 --  &new{2014-09-27 (土) 00:32:21};
---いや、混成はおもしろそうだなってのは分かる!だが、混成を行って「平和にもなる」なんてことは無いと思うよ。一番重要なのは両方の陣営をプレイして両方の陣営を敵に回すことだからさ。アレックスでアレックスと戦ってもケンプでアレックスと戦う状況は理解できない。 --  &new{2014-09-27 (土) 00:36:38};
---木主です ↑ 正論過ぎて反論できないです。 --  &new{2014-09-27 (土) 07:51:22};
-いや…連邦でやっててもアレケンは壊れだよ…ケンプは並みの機体じゃ2班バズとショットガンで倒せるし、アレも飛んでバズ打ってガトだろー…どちらも弱体希望 --  &new{2014-09-26 (金) 17:45:00};
--NT1の標準的な武装(ガトN・バズF)での撃破持ち込み:2.305+1.132=3.437 ケンプの標準的な武装(SGM・二挺バズ・二挺シュツ)での撃破持ち込み:1.436+1.450+0.469=3.355 どっちも同じぐらいぶっ壊れた撃破率してるんだから、さっさと両方弱体化してまえばいいのに・・ --  &new{2014-09-26 (金) 18:42:11};
---この撃破率のデータって公式で見れるの? --  &new{2014-09-26 (金) 21:42:03};
---過去の運営だよりで見れますね --  &new{2014-09-26 (金) 21:55:41};
---本当だ。ありがとうございました。 --  &new{2014-09-26 (金) 23:20:13};
---残念ながらトータルは全く関係ないのですよ。1つの武器で2.0以上な事が問題。以前ギャンがひとつの武器で2.0以上で他の武器で全くキルが取れていない状況でも2.0以上ということで弱体された。トータルではPガンのほうが上にもかかわらずね。 --  &new{2014-09-26 (金) 23:40:34};
---その基準も変わりつつあるのかな?現にここまでアレのガトが弱体化しないのは運営に弱体化する気がないってことだと思います。ドラゴンボール並に火力インフレの時代に突入の予感 --  &new{2014-09-27 (土) 00:22:11};
---さらにそれ盾強化前だからな  --  &new{2014-09-27 (土) 00:26:47};
---つまり最後はビグザム50体か --  &new{2014-09-27 (土) 00:27:13};
---頭おかしいんじゃないか。高コストの機体が撃破したらいかんのか。 -- [[s]] &new{2014-09-27 (土) 03:30:02};
---↑何事にも程度ってもんがあるだろう。アレケンは騎馬時代に銃を使っているっているようなもんだ。 --  &new{2014-09-27 (土) 07:00:31};
---アレは単純に万BZが無ければいいと思うんだけどな。あれのせいで完全に隙がなくなってる。標準強襲後期BZでも充分じゃないか? --  &new{2014-09-27 (土) 09:40:59};
---当時最高コストのギャンが撃破したらダメなのか? --  &new{2014-09-27 (土) 10:35:59};
---万バズを補充不可にして他のバズと同時装備可能にするだけで異常バランスの問題も多少緩和できるかなぁ。それでも腕ガト,盾,アーマーで強烈に強いけど・・・。 --  &new{2014-09-27 (土) 19:36:37};
---アレミラー実装でいいよ。アレの武装のキル数が伸びるのも結局ジオン側にMS戦で対抗できるMSが居ないからでしょ --  &new{2014-09-27 (土) 20:26:19};
---総合撃破率の比率が3%未満のほぼ拮抗した状況で主力のガトリングを下手に弱体化したら、ケンプの撃破率が(一部除く)他の機体に対してぶっ壊れるでしょ という話だな。勿論使われる戦場に依る偏りが比較的大きい機体(ピクイフ等)は省いて --  &new{2014-09-28 (日) 16:36:51};
--いやアレッ糞のユトリング弱体でいいだろ。アレケン両方と戦えばユトリングのやばさがわかる。とくに複数でユトリングうたれたらやばい。空とんでもどうしようもないし。そのうえでアレケンCT1200にしよう --  &new{2014-09-28 (日) 07:15:39};
-このまえコンカス3威力MAXのイフのD2D格あてたけどこいつこけなくてびびった --  &new{2014-09-27 (土) 17:55:15};
--初段1倍格闘でこけるやつとかおる? --  &new{2014-09-27 (土) 18:06:55};
---素イフの話だろ。盾じゃねーの? --  &new{2014-09-28 (日) 07:53:31};
---何いってんオレ・・・格闘に盾関係ねーだろ・・・ --  &new{2014-09-28 (日) 07:54:11};
---しゃがみ中ならこけないNT1もいるだろ --  &new{2014-09-28 (日) 11:16:17};
---しゃがみ以外は考えられないな、無強化でも6600の2倍13200(1320ダメ)カンストのバランス400でも耐えられないんだし。 --  &new{2014-09-28 (日) 16:39:12};
-面制圧力の高いケンプ、一瞬にして相手を溶かすNT-1。この2体だけはGP落ちしない気がしてきた・・・ --  &new{2014-09-27 (土) 18:24:56};
--どうせその頃には全体強化でとがった部分消すんじゃね --  &new{2014-09-27 (土) 18:37:23};
--弱体されても落ちないほうがいいと思う。もう課金機体とGP落ち機体って感じで分けてもいいべ。インフレ化が止まらない要因でもあるだろうし。 --  &new{2014-09-27 (土) 18:39:25};
--銀でもクッソ強いからこれGP落ちるときはそれこそサービス終了間際だろうね --  &new{2014-09-27 (土) 18:55:53};
--ケンプとあわせて弱対すべきなんよ。GLAでもやったでしょ。バズ劣化で使用分マスチケ返却でいいよ。 --  &new{2014-09-27 (土) 20:22:39};
---いやGALはあからさまにヤリすぎだったろ --  &new{2014-09-28 (日) 13:09:16};
---なぜ劣勢勢力のMSまで道連れにしようとしているのか疑問だ --  &new{2014-09-28 (日) 13:10:29};
---アレケンのコストパフォーマンスが群を抜いて優れてる現状に、劣勢優勢は関係無いんじゃないかね。機体の選択肢をぶっ壊してんだぞ --  &new{2014-09-28 (日) 16:38:05};
--面制圧力の高いって言われてもそんなに高く無いぞ?対MS戦に不安があるから結局戦線は維持できない。制圧力が高いなら高階級のように数字拠点取られまくるなんて事は無い。 --  &new{2014-09-27 (土) 20:27:24};
---結局タイマンで強いから複数同士でのぶつかり合いでも押せるのはアレックスだもんなぁ --  &new{2014-09-27 (土) 20:31:12};
--面制圧能力はジムヘの教訓から潰されたから直撃させないと無意味。 --  &new{2014-09-28 (日) 00:29:50};
--と思うじゃん? かつてそう思われてたガンダム高ゲルがGP落ちしてるんだぜ --  &new{2014-09-28 (日) 16:09:51};
--プロガン先ゲルガンダム高ゲルのときにも同じような事いわれてたような・・・。 --  &new{2014-09-28 (日) 18:42:49};
-アレックスの方はガトFも同じデータで2超えてる。2超えてる武装が2つもあるってすごいぞ --  &new{2014-09-28 (日) 01:12:43};
-ドムトロのページに碌な検証も書かずNT-1のBZ弾速が速いとか書いてる人居るんですけどちゃんと検証出来る人同条件で調べてくれませんか?条件は「戦艦チュト」から始まる枝の内容です --  &new{2014-09-28 (日) 01:16:46};
--ちゃんとした検証も何も添付してないのはただの言いがかりだと思って無視するのが一番だと思うよ。 --  &new{2014-09-28 (日) 01:29:51};
---ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24565072 欲しい内容なのかどうか分からんけど少し検証をしてくれた人がいた。 --  &new{2014-09-28 (日) 01:48:10};
---別に無視するなりコメ消すなりしてもいいんですけど、あらぬ情報流されるとソレ鵜呑みにするアホも出てくるしそうなってくるとアレックスにも風評被害が及ぶじゃない?だったら白黒ハッキリ付けたいと思ったわけですよ。こんなしょうもないこと書いてる自分も釣られて鵜呑みにしてるようなもんですがね --  &new{2014-09-28 (日) 01:53:47};
---やっぱアレックスの万バスが一番弾速が速いのか --  &new{2014-09-28 (日) 07:59:45};
---動画紹介ありがとう。「(修正版)」ってのがちょっと意味わからんかったけどまぁ10発+α程度の検証でこれなら誤差と取って差し支えないかなとも思う。それでもうるさい人は居そうだがw --  &new{2014-09-28 (日) 13:06:22};
---Fバズ10回って結構な数だよwこれを誤差の範囲って・・・w --  &new{2014-09-28 (日) 23:46:18};
---他人がやってくれているもので文句や注文をつけたくないけど、統計を取る試行回数ではかなり少ない方だから誤差の範囲内に入るよ。誤差が範囲をもっと狭めたいなら百回は最低でもデータ取って自分で統計取るといいですよ。 --  &new{2014-09-29 (月) 01:00:11};
--まあ、180mmがBZより遅く感じるって話もあったし体感だけだと誤解が生じるんじゃないの --  &new{2014-09-28 (日) 02:41:40};
---180がバズより遅く感じるのって、スペック不足とかもありそうだな。後は少し弾が大きいから遅く感じるのかなw --  &new{2014-09-28 (日) 05:51:20};
---完全にスペックだわそんなん草生える --  &new{2014-09-28 (日) 13:26:15};
-ギャンに万バズかアレガトくれよ --  &new{2014-09-28 (日) 14:02:11};
--私のギャンにへんなもの積むのやめてください、お願いします --  &new{2014-09-28 (日) 14:06:29};
-一つ言えるのはSPで目玉として売り出した直後のタイミングで弱体化なんてしたら「金を出してくれる」ユーザーが激減するのは目に見えているってことだ。 そんなことを許す営利企業は簡単なシミュレートすらできない馬鹿企業だけだ --  &new{2014-09-28 (日) 07:30:37};
--ギャン「ほう」 --  &new{2014-09-28 (日) 10:14:24};
---売り出し中に産廃化が決定したギャンさんチース! --  &new{2014-09-28 (日) 13:01:19};
--ゾゴ「それは良いことを聞いた」 --  &new{2014-09-28 (日) 12:59:51};
---お前のせいでギャンは死んだ!それも今は箱の仕様変わったのにギャンの性能は放置。ゴ ミ ク ソ 運 営 --  &new{2014-09-28 (日) 13:27:47};
--ジオンと連邦の人数比考えたら連邦減るほうがトータル的には少ないので、アレックス弱体は問題なし。放置でジオンが減るほうが多く減る。 -- [[s]] &new{2014-09-28 (日) 13:31:30};
---その理屈だと互いに割食ってる連邦尉佐官とジオン将官だと後者が明らかに少ないのでジオン将官の救済は後回しにしても問題ないってことですね --  &new{2014-09-28 (日) 13:51:57};
---ジオン将官の救済をすることで連邦佐官の救済にもなるんですよ、最優先ですね。 --  &new{2014-09-28 (日) 13:58:02};
---ギャンを元に戻せば射程の差でアレの牽制にもなるし、数もいるから万事解決する!(完全に私欲 --  &new{2014-09-28 (日) 14:05:26};
---なんでジオン将官の救済が連邦佐官の救済につながるんだよw より弱くなった連邦佐官狩るだけだろw --  &new{2014-09-28 (日) 16:12:34};
---↑ジオン佐官が将官に上がって将官に近いジオン佐官がいなくなれば連邦佐官勝てるみたいな考えなんじゃないの。俺もアレックス弱体化したところで連邦佐官が更にボコられるとは思うけどね --  &new{2014-09-28 (日) 16:28:41};
---高階級のマッチング見てみればいいよ。ジオンの人数が連邦より多いというなら何で高階級にジオン兵があんなにいないんだって話。高階級における階級維持難易度の差が結局連邦佐官帯以下の敗北の原因。GLAが修正される前ですら負けてただろ連邦。 --  &new{2014-09-28 (日) 16:32:46};
---連邦佐官以下の多くが負けてる理由は両軍プレイヤー(ジオンメイン)が多いからだと個人的に思ってる。ジオンメインが連邦でやったとしても真面目にやるとは限らないし、これ幸いとして指示も聞かずマップも見ずに遊んでるんじゃないかな?ってくらい脳筋ばっかだし・・・。 --  &new{2014-09-28 (日) 16:34:42};
---それは佐官だからだろ?てかそういう人間が佐官に溜まるべきで、そうじゃないジオン兵が将官に上がれずにあふれてるから佐官以下が連邦負ける。 --  &new{2014-09-28 (日) 16:38:28};
---かと言って中佐以下まで落としてるジオン兵とか見るとな・・・。 --  &new{2014-09-28 (日) 16:45:09};
---階級落としなんて連邦にも居るし、佐官帯でくすぶってるジオン兵の数に比べ物にならんだろ。 --  &new{2014-09-28 (日) 16:47:11};
---それこそ階級落としの数は連邦に比べてジオンの数の比べ物にならんわw --  &new{2014-09-28 (日) 16:49:50};
---だからどれくらい?その数が佐官帯に落ちてしまっているジオン兵とどれくらい影響の差があるの?ってはなし --  &new{2014-09-28 (日) 16:53:10};
---階級落しガーは主張するならいい加減数でも数えてこないと妥当性無いぞ。このゲーム1人~2人そこらで勝敗が決まるゲームじゃないの知ってるだろ。 --  &new{2014-09-28 (日) 16:54:15};
---こいつのおかげ大きく勝ち越してる将官戦場でプレイできる将官が佐官に降りて、将官戦場でプレイできなかったジオン兵が将官に上がれば結果として連邦佐官帯以下は救わるってのは間違いないんだから「ジオン将官の救済が連邦佐官の救済につながる」ってのは筋が通ってるって話でしょ? --  &new{2014-09-28 (日) 16:57:26};
---以前のハイスコアランキングのジオン尉官のランキング入り数なんかが良い例なんじゃないか? ランキング入りを視野に入れないで1戦して退出の繰り返しでランキング無効にしてでも落としてる奴の数を入れれば結構な数じゃないか? まぁあくまで推察の域だが。 --  &new{2014-09-28 (日) 17:03:28};
---ランキング無効にしている奴の数は数えられないし、そもそもランキングに乗ってた初心者狩りどもは階級維持するためにインターバル以外は放置プレイで勝利に貢献していないことを忘れちゃならない --  &new{2014-09-28 (日) 17:11:01};
-アレックスだけ弱体化しろ勢が凄いなココw --  &new{2014-09-28 (日) 16:15:00};
--ケンプって空飛ぶドムだしアレックスに比べたら弱いじゃん --  &new{2014-09-28 (日) 16:19:20};
---MS戦の強さしか見てないからそんな偏った見方しかできないんだよ。 --  &new{2014-09-28 (日) 16:21:35};
---ケンプを空飛ぶドムとかよく言えるな・・・お前のなかじゃドムのジャンプ力制限なくなったらケンプと同じ活躍ができるんだろうな。 --  &new{2014-09-28 (日) 16:25:35};
---つまり宇宙でのリックドムはケンプやな --  &new{2014-09-28 (日) 16:31:50};
---ケンプの凸なんていくらで求められる。結局MS戦能力がすべて --  &new{2014-09-28 (日) 16:33:25};
---そもそもケンプで突っても道中アレックス以外にも落とされるが、アレックスは
ガン無視で突れる。怖いのはバズ直撃ぐらいだか流石にそんな間抜けいないだろうし。まず道中でお互い睨み合った後の行動が全て物語るだろ。ケンプは逃げかスルー、一か八かのバス。一方アレックスは、通りたきゃ通れよと言いながらガトでイジメ、付け回す。削るだけ削ったら後続に任せるでもいいし、そうでなくても逃げる選択肢は
まず無い --  &new{2014-09-29 (月) 00:46:14};
--アレックスだけ弱体化しろは俺TUEEしたいだけだろ --  &new{2014-09-28 (日) 16:33:46};
---高階級の現状理解してから言うべき --  &new{2014-09-28 (日) 16:39:08};
---いくつかの機体に使用制限つけてから弱体ってんならともかく、現状でアレックスだけ弱体化したら今でも悲惨なのにさらに悲惨になるな連邦低階級w 連邦は高階級でも低階級でも負けてジオンはどっちも勝たせろってか・・・。 --  &new{2014-09-28 (日) 16:42:34};
---悲惨な原因は高階級の連邦圧勝が原因。高階級のバランスが取れない状況で低階級がまともになるはずないだろ。 --  &new{2014-09-28 (日) 16:43:38};
---どっちも弱体ならわかるけど、アレックスだけ弱体化したらジオンに傾くだけでバランス良くならないんじゃないの? --  &new{2014-09-28 (日) 16:43:54};
---そもそもアレックスの調整=高階級でジオン優勢にするっていう考え方どこから来るんだろうなw工階級の勝率を50%に近づけるってのが前提だろ? --  &new{2014-09-28 (日) 16:44:58};
---本当にバランスのこと考えるならどっちも同等にしないとだめなのになんで片方だけ弱体化なのかよくわからん、ミラー両軍に配るかどっちも弱体化するかでいいじゃん --  &new{2014-09-28 (日) 16:47:50};
---勝率50パーに近づけるだけならお互いにアレケンミラー実装でいいじゃん? アレックスだけ弱体しろ勢について文句言ってるんだよ。 --  &new{2014-09-28 (日) 16:48:17};
---本当にバランス考えるなら現在優勢の勢力の要素を弱体化が有効だろ?なんで劣勢の勢力の要素まで弱体化しなきゃならないのか理解できない。バランスのこと考えてないだろ。あと「アレックスだけ弱体化しろ勢」ってのは「バランスを取るために弱体化を前提としたときにアレックスだけを弱体化すべきだと主張する人間たち」って事だからそもそもミラー実装との話は別の話なのよ。まあ、ミラー実装については賛成だけどね。 --  &new{2014-09-28 (日) 16:52:24};
---じゃあ仮に考えてアレックスだけ万バズが普通の7000バズになってガトがガトシー並の威力になったアレックスってどう思う? 脅威に感じるか? 速度は高ゲル、容量・ブーチャはケンプ以下、積載のみ高いだけの機体に? --  &new{2014-09-28 (日) 16:57:06};
---調整の度合いなんてどうでもいい。「高階級の勝率が50%に近づく修正」を前提に話してるでしょ。 --  &new{2014-09-28 (日) 17:00:06};
---アレックスだけ弱体化したらケンプ一強になってジオンに傾くだけでバランスとれたことにはならないんじゃないの現状が逆になるだけなきがする --  &new{2014-09-28 (日) 17:00:58};
---なんだろうな、アレックス弱体化するなって言ってる奴って結局俺TUEEさせ続けろ!って言ってるのかな?それとも弱体化したら悔しいからバランスなんかどうでもいいからジオンのほうも八つ当たりで弱体化させないと納得しないって奴らなのか? --  &new{2014-09-28 (日) 17:02:06};
---別にアレックス弱体化を反対してないよ、片方だけ弱体化しろに疑問なだけで。片方弱体化したら優性側が変わるだけでバランスよくなるのかどうかって話だよ --  &new{2014-09-28 (日) 17:05:50};
---なんでアレックス弱体化でケンプ一強になるって考えが出るか分からん。そもそも高階級のバランスを取るための弱体化ってのが前提で話なんだってのを理解してくれ、弱体化で高階級ジオン大きく勝ち越しって状況になったらその弱体化の度合いが間違ってたってだけだよ。 --  &new{2014-09-28 (日) 17:05:59};
---最高コストの360機体が両軍に1機しかないのに片軍『だけ』弱体はおかしいって言ってるから八つ当たりじゃないだろ? --  &new{2014-09-28 (日) 17:06:14};
---なんで劣勢側を一緒に弱体化する必要があるのかまったく分からんwなんで優勢の方だけを弱体化したら優勢側が変わるんだ?勝率を均等にする弱体化じゃないのか? --  &new{2014-09-28 (日) 17:07:46};
---360機体が両軍に1機しかないからなんだって話。現状連邦が大きく勝ち越しているのは明白の事実。なぜ優勢の勢力「だけ」を弱体化することがおかしいって考えるんだ?妥当性も無くお前も弱体化しろ!って主張は十分八つ当たりでしょ --  &new{2014-09-28 (日) 17:09:28};
---まず他の所(人数とか)で均等じゃないのに機体性能だけ弱体ってなるのは無理だろ。 --  &new{2014-09-28 (日) 17:13:42};
---てかゾゴのときやGLAのときに相手側のMSも一緒に弱体化しろ!って主張した奴いるか?ってはなし。バランスをぶっ壊しているMSだけを弱体化は至極当然だろ --  &new{2014-09-28 (日) 17:14:05};
---機体性能が違うから高階級の人数に差が出るんですよ。そもそも人数が違うから弱体出来ないなら今まで弱体化してきたMSはなんだったんだ? --  &new{2014-09-28 (日) 17:15:43};
---今まで大きく弱体化した機体はまず両軍メインとなる主力(プロガン・先ゲル、アレックス・ケンプとか)が居てさらに片軍に強機体(ゾゴやGLA)が追加されて(いまでもバランスは取れてないけど)バランスが大きく崩れたから弱体化受けたんでしょ?  --  &new{2014-09-28 (日) 17:20:55};
---んで、その弱体化のときにお互いのMSも一緒に弱体化すべきだ!って話出たのか?ってこと --  &new{2014-09-28 (日) 17:23:11};
---ケンプとアレから万バズ取り上げには賛成。あとガトシ並みにしたところで弱いって叫ぶならグフカスさんの強化も認めてくれ、アイツバズないし……ケンプもガンダムと同じ威力なら文句なかった --  &new{2014-09-28 (日) 17:25:15};
---その時は対(って言っていいのかわからんが)の機体がいなかったからでしょ? アレックスに関して言えば運用例は違えど同時期実装・同コストの両軍最高性能機体だから言われてるんだよ。 --  &new{2014-09-28 (日) 17:27:53};
---グフカスは今は十分ウザいよ。(強いとは言ってない) --  &new{2014-09-28 (日) 17:29:28};
---アレックスの対って今居ないだろ。まさかケンプがコストが同じだから対とか言わないよね? --  &new{2014-09-28 (日) 17:31:26};
---アレックスとケンプが対とか使ったことあるのかってレベルで違うぞw両軍の最高性能MSに違いが出ているからこそ高階級のひっどいバランスが生まれてるんだからそこ理解すべき。 --  &new{2014-09-28 (日) 17:33:00};
---運用は違えどって書いてあるのに読めないのかよ・・・。 --  &new{2014-09-28 (日) 17:35:41};
---アレックスから万BZ没収はありだが、ケンプから分捕るのはないわ。7000BZに変えるって事は要するにそれだけBZの重量も軽くなるわけだし、ケンプが7000BZになってもその利点がないしな。 --  &new{2014-09-28 (日) 17:36:35};
---運用は違うけどコストが同じだから対といってるんですか? --  &new{2014-09-28 (日) 17:40:13};
---最高性能のMSの運用が違うなら対抗できるMSが片方には無いって事を自分で書いていて理解していないのかね?しかもそれを対とか言っちゃってるのも本気か疑うレベル。 --  &new{2014-09-28 (日) 17:41:26};
---「運用例は違えど」「最高性能機体」って文言が完全にアレケンは対だって自分の主張をぶっ壊してたなw --  &new{2014-09-28 (日) 17:48:52};
--ネガキャンかしか出来ない阿呆の動物園です --  &new{2014-09-28 (日) 17:56:23};
---両軍共この惨状でもケンプのコメ欄では「ジオン側は道理が通ってるが連ポークは屁理屈だ(キリッ」という旨の発言者それなりに居るんだよなぁ…。 --  &new{2014-09-28 (日) 21:12:49};
---といいましてもそのとおりでしょう。根拠を元に発言するネガとそうじゃないネガ、ぜんぜん違うよねぇ --  &new{2014-09-28 (日) 22:08:26};
-久々に見たが酷いなこれは --  &new{2014-09-28 (日) 21:28:17};
--グフカスと陸ガンが実装されたときの米欄がこんな感じだったろw特にグフカスなんて敵味方からネガられてたじゃんw --  &new{2014-09-29 (月) 05:23:04};
-要は何が駄目って「防御力高いです!その分、攻撃力は低いです!」が基本なのに「防御力高いです!攻撃力も高いです!あと別に鈍足でもありません」だからなぁ --  &new{2014-09-28 (日) 23:43:42};
--「防御力高いです!攻撃力も高いです!あと別に鈍足でもありません」ここは問題ない。一応コスト360だし。問題あるのはこれに追加で「さらに、対抗機体はいません」 --  &new{2014-09-28 (日) 23:59:32};
--バズでこけさせ適当に、ガトをばら撒く簡単なお仕事です!も付け加えようぜ。面倒な人はガトばら撒くだけでも可も入れた方がいいかな? --  &new{2014-09-29 (月) 00:29:13};
---せっかく調整されたカッスが泣くだろ、やめて差し上げろ --  &new{2014-09-29 (月) 11:53:11};
-まずアレックスに天敵いない、つまり弱点なくね? --  &new{2014-09-28 (日) 21:46:41};
--運営「強襲のBZは一発逆転要素として今後も残しておきたいと思います」→「BZでも転ばない高バランスのMSを実装しました。強いですよー、これなら逆転なんて許しません」・・・ファーwww --  &new{2014-09-28 (日) 21:55:32};
--両軍やるけどケンプは脆いしロケシュ強襲で転倒とればすぐ倒せるけどアレックスはどうしようもない --  &new{2014-09-28 (日) 22:06:15};
--あー、なんか多分運営的にはケンプのチェンマが原作通りNT1の天敵ってことになってたんだろうけどリスクでかすぎるから誰もやらねーんだよな。だから中コスト機に無理矢理チェンマ持たせればいいんじゃねーか。 --  &new{2014-09-28 (日) 22:25:36};
--こんな転倒しにくい機体がウヨウヨいる将官戦場で連邦が勝ちまくってるのは当然以下の問題。 --  &new{2014-09-28 (日) 22:29:39};
--ガトリングも必中しなければリロード中に反撃必至だし言われているほど無双ではない。 ガト必中間合いは相手の必殺の間合いでもあるのだ --  &new{2014-09-28 (日) 23:42:33};
---だからガト必中の間合いに入ったらアレックスのほうが勝つんだって --  &new{2014-09-29 (月) 00:27:19};
---だから?そんなこといいだしたらシュツだろうがなんだろうが当たらなければリロード中にやられます。 --  &new{2014-09-29 (月) 00:27:31};
---リロード中場合によっては盾構えてる気がするが --  &new{2014-09-29 (月) 00:32:36};
---コイツで無双出来なきゃ何なら無双出来るんだよ --  &new{2014-09-29 (月) 00:32:43};
-コイツもケンプも格闘機なのが原作なのに格闘してる奴も使用とする奴も誰もいねえよ、運営さんよ〜 --  &new{2014-09-29 (月) 00:30:55};
--ギャンとグフカスも実装当初あんまり格闘してなかったじゃん --  &new{2014-09-29 (月) 00:33:59};
--え、なんでこいつもケンプも格闘機なんだ?原作でも一切そんなこと無いぞ? --  &new{2014-09-29 (月) 00:41:21};
-でもケンプに乗って強襲して、結果打ち切ったあとにアレックスに蜂の巣にされるの嫌いじゃない --  &new{2014-09-29 (月) 00:56:43};
-エイムしっかりできる奴ならバズすらいらないじゃないか。他の豆鉄砲と違って化け物だな。バズ転倒からが確殺なだけつで、十分これだけで大活躍できるんじゃん --  &new{2014-09-29 (月) 01:06:33};
-将官レベルならともかく尉官同士ならアレよりケンプの方が使いやすいもしくは強いって事かね?連邦尉官が負けまくってるって事は。 --  &new{2014-09-29 (月) 01:27:58};
--尉官はアレックスもってないんですよ。 --  &new{2014-09-29 (月) 01:48:14};
--単に単発高ダメ武装を連邦尉官が避けられんだけだろ --  &new{2014-09-29 (月) 01:57:31};
--アレックスがそもそもいないし仮にいても尉官は大規模のルールを把握してないから多分アレックスがいても変わらない --  &new{2014-09-29 (月) 02:01:26};
--そもそも機体性能だけで戦場が揺らぐなんてことはバグとかよほど運営が悪い調整をしない限りはあっちゃいけないことのはずなのにな…。あとどっちも用途が違うからどっちが強いとは語れない。 --  &new{2014-09-29 (月) 06:17:09};
--尉官って言ってもさ連邦は中身ガチで尉官な人多いのよ。ジオンは中身尉官じゃない人が連邦より多いから持ってる機体もPCスペも負けてるんだからいくら強機体持っていても連邦尉官はそりゃ負けるわ --  &new{2014-09-29 (月) 10:39:10};
---尉官戦場の常連がこのWikiにいると思えないが・・・ロクに確認もせずでまかせ言ってるんじゃないの? --  &new{2014-09-29 (月) 11:45:00};
---これはたんなるネガだよな。お互い同じ数だよ階級下げは --  &new{2014-09-30 (火) 01:45:22};
-これチュートリアル機にすれば、だれが使っても俺ツエエ出来るし人気出ると思うよ。死なないしバズ撃ってガト撃つだけの初心者にも分かりやすい機体だからさ。初心者向けの良い機体なんじゃない? --  &new{2014-09-28 (日) 17:44:04};
--初心者なんだから最初に俺ツエエさせちゃいかんでしょ。あとチュートリアル域ならばこいつじゃなくてもさ・・・ --  &new{2014-09-28 (日) 17:46:22};
--こいつはチュートリアルじゃなくても俺ツエエできるから問題なんですよ。 --  &new{2014-09-28 (日) 17:51:19};
---ガンダムかアレックスぐらいないと、NPC相手なら無双できるギャンやジオン水泳部使う奴がでるから問題になる --  &new{2014-09-28 (日) 17:54:35};
--連邦でプレイすること自体が初心者向け --  &new{2014-09-28 (日) 17:52:14};
---ジオンの尉官狩り多いし、低階級の勝率がいいジオンのほうが初心者向けだと思うけど --  &new{2014-09-28 (日) 18:28:21};
---武装はジオンが初心者向けだと思うよ。低コス重撃ミサイルはようやく連邦にも来たけど。ただジオンの低コスで優秀な機体がだいたいEXなんだよなぁ・・・。 --  &new{2014-09-28 (日) 18:41:51};
---ジオンは上位の機体ほど癖のある機体多いから初心者には向かないと思う。基本的な立ち回り覚えるだけで最初(ジム)から最後(アレ)までいけるから初心者に勧めるなら連邦のがいいかな。 --  &new{2014-09-28 (日) 20:36:14};
---砂の入門に限った話なら連邦でジオン機撃ちまくる方がよさそうだなwww --  &new{2014-09-28 (日) 20:43:56};
---は?ザクF重撃があるだろ --  &new{2014-09-28 (日) 21:22:20};
---低コスミサイルほしいならアクア重撃がある、CBZ必要ならデジムがある。CBRは初期ジムが持ってる、強襲バズにSGなら素ジムが持てる。初心者が一通り学ぶなら連邦のほうがいい --  &new{2014-09-28 (日) 22:10:02};
---内緒の話だけどな。尉官戦場の方が佐官戦場よりきつかったよ。何人か(結構いる)混じってる敵の強いやつと、味方の援護無いからすぐ落とされるしな。 アレックス使うなら佐官戦場より↑がええで --  &new{2014-09-29 (月) 02:09:49};
--初っ端アレックス使ってヨユーってなりだした頃に初期ジムが配備され、アレックスが消える。そして弱さに絶望する。そして課金すればアレックス手に入るから頑張ってくれと言わんばかりのDXガチャ。バンナムの姿勢をよく表した、ライトユーザー泣かせの図 --  &new{2014-09-28 (日) 21:31:12};
--初心者「ガンダムオンライン楽しみだなー! ん?なんだこのガンダムっぽい別の何かは・・・ やるき失せたわ・・・」 --  &new{2014-09-28 (日) 21:33:36};
---ジオンに入った初心者はもっと泣きを見るから問題ないな!迫ってくるアレックス、弾も当たらずガトで蒸発。リベンジ試みてもどの機体でも蒸発。1週間粘って弾当たられるようになっても当たったところでノーダメの文字・・・。一方その頃連邦初心者はケンプ?なにそれ美味しいの?ああさっきハチの巣になってたアレのことかww --  &new{2014-09-28 (日) 21:44:45};
---ネトゲの門戸なんて本来もっと篩いが荒くあるべき。俺がガンオン始めた時はマッチングなんてもっとひどいもんだった。あんまり初心者を大事にしてもゆとりポークが増えるだけだし枝主の例みたいなのはモンハンでもやってりゃいいんだよ、帰れ帰れw --  &new{2014-09-28 (日) 22:02:16};
---両陣営でお遊びで尉官戦場やると連邦側可哀想になるくらいケンプに轢き殺されてるぞ・・・ジオンなんて勝率7割くらいいくし、何もできなくても我慢できるが、連邦尉官はかわいそうになるくらい疲れ切ってた --  &new{2014-09-29 (月) 09:58:37};
---上が釣り合ってないんだから本来なら将官戦場にいたケンプが左官戦場に左官戦場にいたケンプが尉官戦場にいてもおかしくない --  &new{2014-09-29 (月) 13:04:36};
-ケンプの頭部バルカンをアレガトにした所でも対アレックスにはさほど支障出ないだろうな。むしろガトで真っ向勝負しようとする分ケンプの被害がますだけか。つか、あんな性能のガト機をもう一体増やしたら荒れるのだけは間違いないな?グフカス…ああ、そんなのいたな --  &new{2014-09-29 (月) 11:48:55};
-普通に考えて倒れもよろけもしないのに、超高威力のガトを撃てるんだからその時点でお察し。真正面で出会っちゃったらただ死ぬことを覚悟するしかない。ただ背を向け逃げるか、闇雲に乱射してわずかばかりの抵抗をしてみるか。まあ抵抗する前にバズーカでこけさせられてそのまま永眠ってのが一番多いか --  &new{2014-09-29 (月) 16:43:41};
-D格闘でこかして追撃してたのに普通に起き上がってガト打ち返してくる耐久力。盾持ちアレックスの総アーマー3000超はやっぱ凄いわ。 --  &new{2014-09-29 (月) 19:02:48};
--イフなら盾がD格で吹っ飛ぶぜ あとはこけたアレに数発N格決めるだけでたいてい死ぬぞ 俺も何回もやられてるし --  &new{2014-09-29 (月) 21:20:50};
-ぼくのかんがえたさいきょうのきたい --  &new{2014-09-29 (月) 19:17:52};
--マジでアレケンは運営が金儲けするためにバランス無視で作ったとしか思えんwwそれぞれ違う層を狩ってるから案外拮抗してるけどさ --  &new{2014-09-29 (月) 19:29:48};
-なにげにFAMつよない?腕ガトが強すぎるだけで影薄いけど --  &new{2014-09-29 (月) 21:13:25};
--あんさん、瞬間火力がすべてやで --  &new{2014-09-29 (月) 21:32:36};
--重いんだよね・・・ --  &new{2014-09-29 (月) 22:34:12};
--ガトのリロード中に重宝します。自分はFANですが。 --  &new{2014-09-30 (火) 11:37:05};
-アレックスをそんな弱体させたくないなら、まずケンプと同じ被弾面積にする。これくらいは最低してくれないとな。連邦は被弾面積の差は誤差っていってるから反対する理由ないだろうしね。 --  &new{2014-09-28 (日) 17:39:22};
--強いほうに合わせるとインフレが進むからやめちくりー --  &new{2014-09-28 (日) 17:41:57};
--ケンプのアーマーと積載増やしたらあかんのか? --  &new{2014-09-28 (日) 17:42:02};
---被弾面積同じにしたらあかんの? -- [[s]] &new{2014-09-28 (日) 17:49:34};
---見た目とヒットボックスに大きなずれが生まれるな・・・ --  &new{2014-09-28 (日) 17:50:19};
---いいとおもうよ。連邦曰く被弾面積は誤差らしいから、見た目とずれても誤差でしょうよ。 --  &new{2014-09-28 (日) 17:52:21};
---知らんがな。ロック機能あるゲームで被弾面積云々とかおこがましい --  &new{2014-09-28 (日) 17:53:53};
---被弾面積が圧倒的不利なのにスリム機体は積載まで勝ってるのが問題 --  &new{2014-09-28 (日) 17:56:05};
---まあ、ロック機能があるからこそ被弾面積がかなり影響するんだよねぇ・・・ --  &new{2014-09-28 (日) 17:59:27};
--ギャン「アレックスを弱体したくないなら撃破率調整をなかったことにしてニーミサだけ元に戻してください(土下座」 --  &new{2014-09-28 (日) 17:58:59};
---連射バグまで戻さないとゴミなまま --  &new{2014-09-28 (日) 18:07:15};
---連射バグまで戻さないとゴミなまま --  &new{2014-09-28 (日) 18:07:17};
---いや、あれはいらん、格闘一応強くなったしハイドも現状で耐える --  &new{2014-09-28 (日) 18:12:57};
---ハイドって何に使うの?拠点DPSも撒いてる時間加味すると万バズと変わらんし --  &new{2014-09-28 (日) 20:22:29};
---敵の動きの妨害、全盛期は結構使える武器だった --  &new{2014-09-28 (日) 21:11:45};
--強い機体に対抗する機体を出した結果がGLAだからなあ…  --  &new{2014-09-28 (日) 19:33:24};
--なーにが被弾面積だよ。問題はユトリングと堅さなのに何いってんだ?被弾面積なんか弄ってもなんにもかわりゃしねーんだよ --  &new{2014-09-28 (日) 21:24:52};
---かなり変わるぞ。連邦が同軍戦嫌う理由の一つでジオンが同軍戦好む理由の一つだ --  &new{2014-09-28 (日) 22:02:23};
---同軍戦に関しては連邦もジオンも嫌いな人多いんじゃないか? --  &new{2014-09-29 (月) 00:41:13};
---MS戦における不利な状況がほとんど無くなる。ジオンとしては同軍のほうが良い --  &new{2014-09-29 (月) 00:42:29};
---まあ、好きな人はすきなんだろうな・・・。自分はどうも好きになれんが・・・。 --  &new{2014-09-29 (月) 16:34:41};
---ユトリングは大して問題じゃない。どんな攻撃を受けてもほぼ落ちない脅威の積載、且つ空中見下ろし万バズをダブルコンボで備えてるから手に負えない。ユトリングが3点マシでも大して変わらんよ。 --  &new{2014-09-29 (月) 17:24:00};
---そのユトリング他の機体に付けてみろよ一気に大騒ぎ荒れに荒れるぜ。別に万バズでこけさせんでと飛んでる機体にガト当てることなんて難しく無いからな。難しいと感じるなら機体性能でしか戦えてないいい証拠 --  &new{2014-09-29 (月) 23:55:58};
---万バズを打ち下ろしで相手をこけさせて内臓切り替えが早くDPSの高いガトでトドメってのが基本だけど、いざとなったらガトだけでも並の相手を溶かす事が出来る程度のマガジン火力もあるからね。アレは、最悪後出しの攻撃になっても敵を倒せるから強いし、敵に回すとやっかいなんだよな。 --  &new{2014-09-30 (火) 00:59:38};
--連邦からジオンに行くとスナが全く当たらないさてなぜでしょう? --  &new{2014-09-28 (日) 21:38:47};
---(´連ω邦`)ヒットボックス差なんてジオンの妄言wジオン優遇マジクソゲーw --  &new{2014-09-28 (日) 22:18:28};
---口の悪い豚はアレックス先生に殺処分してもらいます --  &new{2014-09-28 (日) 23:28:26};
--弱体させたくない?弱体する話が出てるのはイフリートくらいですけど? --  &new{2014-09-29 (月) 01:38:56};
---イフ弱体するとフレピクどころか全ての格闘が弱体する可能性も孕んでるのが問題。単純にD格移動が問題になってるんだから、フレピクも技術が必要云々あっても問題視はされるだろうし、この運営だとD格そのものの踏み込みを調整しそうだからなぁ…… --  &new{2014-09-30 (火) 01:02:45};
--弱体化させたくないから却下な。 被弾面積は誤差って言ったやつは、ニュータイプか被弾担当官のどっちかだろう。体格に差があるんだからヒットボックスの大きさが違うのは当たり前だよ。こっちが不利になるために歩み寄る必要は無いよ。 --  &new{2014-09-29 (月) 22:50:51};
--被弾面積に文句垂れてるのジオン兵だけだから一々連邦機体のページに来てまでネガってもしょうーがないと思うんだけど煽りたいだけのモラルの低い木立てたいだけならしたらばでやればいいのに --  &new{2014-09-30 (火) 23:14:52};
-ユトリング硬い盾あるんだし万バズいらないだろ --  &new{2014-09-29 (月) 12:54:53};
--万BZあって初めて怖いアレックスだろ万BZなかったら転倒ほとんどしないからあんなのこわくないよ --  &new{2014-09-30 (火) 07:38:27};
--おうその代わりBBZよこすんやあくしろ --  &new{2014-09-30 (火) 10:08:27};
-アレックスをRX-78-2カラーに塗装した画像があったんだけど、配色違うだけなのに結構印象が変わってカッコ良かったわ。カラーリングで実装してくれないかなぁ --  &new{2014-09-30 (火) 08:52:48};
-GLA全盛時にコイツを出しておいて正解だったわw ほんと!御世話になってますw --  &new{2014-09-30 (火) 09:01:41};
--一方GLA2機支援2機で大将になったフレンドは弱体化以降inしなくなったよ --  &new{2014-09-30 (火) 12:47:18};
-まあ、アレックスと対になる機体の実装は無理だろ。 現在高ゲルとかで対抗するしかないのがひどい。 ケンプは相性悪すぎ。 だからグフとか持ってるヒートロッドやドルブとかのネットガンを強化してもらおうか。 バランスが高くてもダウン取ったのと変わらんから。 ドムのピカも再強化がいいかもしれんな。 --  &new{2014-09-29 (月) 05:39:20};
--ドム君とハイゴ君は連邦の肉便器になっちゃったから…強化するとジオン側が不利に… --  &new{2014-09-29 (月) 07:31:31};
---鹵獲はどう頑張っても一戦一機しか使えないんだからそこまで気にする必要はないと思う。連邦側だってジムコマとパジムとか強化されたら、相手の鹵獲が強くなるよりもまた自軍で使える事を喜ぶ方が気持ち的には大きいだろう。 --  &new{2014-09-30 (火) 00:55:28};
--アレガトの連射落とせば、ゲルググMの110mm速射砲がそれっぽく実装されるかもしれない --  &new{2014-09-29 (月) 10:01:36};
---ジムカスが有りならゲルMも有りかもしれんね。 コスト340位でアレガトミラー貰っても不自然じゃない。 スパイクシールドの超軽量格闘で盾装備と高バランス兼備可。 その代わりアーマーは低くて他機体性能は並くらいで良いかな。 --  &new{2014-09-30 (火) 07:18:50};
--ケンプのミラーならマドロックあたりでいけそうだな。ホバー内臓2丁とかできそう。ジオンでアレックスミラーは難しいな --  &new{2014-09-29 (月) 10:35:31};
---実弾ガトじゃなければ、ゲルJ強襲とかでいけますが・・・。今のデブじゃなくてロード画面な感じでくれー。 --  &new{2014-09-29 (月) 23:25:31};
---リミッター解除したマクトさんでいけるんじゃね?内蔵じゃないけど装備も設定も似てるし。 --  &new{2014-10-01 (水) 07:36:03};
--スターダストメモリーを実装してGP02でいんじゃね? 核はダメだよあれは危ないからな。 --  &new{2014-09-29 (月) 22:56:20};
---連邦機体がジオン最強って強けりゃなんでもいいのかよwあ、いいかべつに。だからアレケンが大量発生するんだもんな --  &new{2014-09-30 (火) 00:40:51};
--シュツルムファウストを全機体装備可能なようにするのはどうだろう。 アイテム扱いかなんかで。 --  &new{2014-09-30 (火) 07:04:08};
---あんさんそんなことしたらゲーム終わるで、本来今運営がやらなきゃいけないのはそういう武器をとりあげていくことなんやで --  &new{2014-09-30 (火) 14:43:38};
---いや、武装をモジュール扱いにしていくスタイルなら面白いと思うよ? --  &new{2014-09-30 (火) 16:26:21};
---ガンダムブレイカーやらなんやらじゃないけど自分でカスタマイズできるMS(連邦ならジムベース。ジオンだとザクベースで)とかあると面白かもしれないね。面白そうなだけでバランス云々は知らんw --  &new{2014-09-30 (火) 19:55:36};
-ユトリングってネガっているのを見ると、あぁ グフカス全盛期のグフカス乗りってこんな優越感を感じていたのかとしみじみ思うw GLAに課金しなくて良かったわぁw  --  &new{2014-09-30 (火) 14:41:25};
--ほんとそうだよねぇ、連邦が優勢だったことなんてほとんどないもんねぇ。たまにはイイ思いしたっていいじゃんよねぇ。 --  &new{2014-09-30 (火) 15:53:58};
---機体性能があまりにも連邦ゲーすぎたからゲージでボロボロになったんだよね…人数多い陣営の機体弱くするのは解るがそれに対するゲージ調整しないせいで偏り過ぎてた。これは運営が悪い --  &new{2014-09-30 (火) 16:28:57};
---連邦が優勢だったことがほとんど無い?この数ヶ月ずっと優勢だったじゃないか --  &new{2014-09-30 (火) 22:00:53};
---何を以って優勢と言ってるのかによるな --  &new{2014-09-30 (火) 22:45:29};
---大多数の人間が負けてる側が優勢なのか、少人数の精鋭が負けてる側が優勢なのか、片側からしか見れないゴミはすぐ不利不遇と叫ぶ物事の見えない人間 --  &new{2014-09-30 (火) 23:22:47};
---階級が簡単に意図的に落とせる仕様のせいでゲージが色んな意味で信用出来んからなぁ。実際に体験して言える事はキッチリケンプの対処とフレピクでのねずみをこなしている将官戦場では連邦が押してて、ケンプを止め切れてない佐官以下ではジオンが押してる。 --  &new{2014-10-01 (水) 00:16:12};
---ジオンにとっちゃゲージ75:25でやっと平等だからな。ここ数カ月はだいたい55:45だったからまだジオン勝ってるとは言えない。連邦優遇されすぎです。 --  &new{2014-10-01 (水) 02:54:14};
---どうした?都合が悪いゲージが出てそんなにくやしいのか? --  &new{2014-10-01 (水) 17:06:06};
-運営「アレックスの万バズを廃止します、OWABIに二挺ユトリングを実装しますw」 --  &new{2014-09-30 (火) 16:10:40};
--キョンシーかよw --  &new{2014-09-30 (火) 17:09:10};
---うけたw --  &new{2014-09-30 (火) 18:49:03};
---初代マクロスのミリア(だっけかな?)がやってたみたいに、腕を突き出して手を組んだ状態で弾幕張ればかっこいいかもしれんぞ --  &new{2014-10-01 (水) 01:28:48};
-つか対抗機ケンプって言ってるけど、ガチバトルしたらケンプ勝率悲惨だろ。コストどんだけ違うんだよって引くぐらいの勝率になるけど同コストっていう。そして唯一勝ってる機動性だって対して差がないので逃げることもままならず、背を向ける分結果は悲惨ってね --  &new{2014-09-30 (火) 21:25:16};
--ケンプのページにでも書けよ --  &new{2014-09-30 (火) 23:15:51};
---ケンプの対抗機なんて割とどうにでもなるからあっちに書く必要がない --  &new{2014-10-01 (水) 17:04:52};
-ガトリングと頭バルカン同時持ちって結構強いと思うんだけど全く見ないな。ガト撃ってるときも瞬時に盾スイッチできるし、ミリ残しも素早く食えるし --  &new{2014-09-30 (火) 22:57:09};
--それ聞いたらちょっと面白そうだけど、盾ガトNバズFでバランス190とバルカン足してバランス150じゃやっぱり前者選ぶかな。現在のテンプレで完成してる感はある --  &new{2014-10-01 (水) 01:51:57};
-アレックスの機体・武器すべてのパラメータを6%弱体すれば済む話じゃね? --  &new{2014-10-01 (水) 00:09:00};
--割とマジで喧嘩売りに来てるだろそれ --  &new{2014-10-01 (水) 01:40:26};
--ケンプを無敵にすればすべて解決 --  &new{2014-10-01 (水) 07:41:12};
-ジオンがすべてこんなだと思われたくないな --  &new{2014-10-01 (水) 07:25:15};
-高い格闘能力(使うとは言ってない) --  &new{2014-10-01 (水) 10:19:21};
-ほんと終わってんな。いつまで言い争いしてるんだよ… --  &new{2014-10-01 (水) 11:35:03};
-ジオンの奴らは隊組んでケンプ6体で拠点に凸れそうすりゃ勝てる(適当) --  &new{2014-10-01 (水) 11:43:49};
--じゃあ拠点に6体入れてしばらく放置するくらいしてね --  &new{2014-10-01 (水) 11:50:50};
-ネガジわきすぎてきもい --  &new{2014-09-30 (火) 05:20:38};
--ネガジだけだと思うなよ。こいつに乗ってるやつは前出ろっつうの。後ろで芋りやがって仲間が前出たらしぶしぶついてくんなっつうの。先日ベルファストでコンテナ運ぶこいつに会ったわ。お前こんなとこにいずに前線いけっつうの。落とされるのがいやなら戦場なんかに出ずにデッキから外して舐めて磨いてろよ --  &new{2014-09-30 (火) 10:03:57};
---コンテナ運んでビーコン出して置いてからバンザイアタックですけど何か --  &new{2014-09-30 (火) 10:49:04};
---ビーコンこじきとでも呼べばいいのか --  &new{2014-09-30 (火) 12:41:01};
---一人で突っ込んでも無駄に落とされるだけだよ。ちゃんと援護について来てくれてよかったじゃないか --  &new{2014-10-01 (水) 02:20:48};
--ほんとにネガジやばいよね、もういい加減にして欲しいわ。GLA弱体化したからネガジ大量発生するなーとは思ってたけどまさかここまでネガジが湧くとは思わなかった・・・。 --  &new{2014-10-01 (水) 02:50:44};
--ネガジが精神病者なのはわかってただろwガンオン終了するまで湧き続けるよw --  &new{2014-10-01 (水) 05:34:15};
--以上、ゲージーガーとネガっていた連ポークからでした --  &new{2014-10-01 (水) 11:18:46};
---今考えるとホントジオン側に来るポークは根拠まったくなしにネガりまくってたよなw --  &new{2014-10-01 (水) 11:51:44};
---↑激しく同意w御自慢のゲージガーも連邦優遇と解るようになったし、じゃあ早速ゲージ調整の為にもアレを弱体しなきゃいけないなw個人的には他そのままでBZだけ削除して欲しい。自分は転倒しづらいが、相手も転倒させづらい機体ってことで。 --  &new{2014-10-01 (水) 12:34:19};
---今のインチキ仕様のゲージで何言ってんだ? --  &new{2014-10-02 (木) 11:31:17};
---都合が悪いとインチキ扱いするのか? --  &new{2014-10-02 (木) 11:32:12};
--ぶっ壊れの事実をまともに反論できないから、きもいだのネガジなどとしか言えないかわいそうな人たちなんですよ。 --  &new{2014-10-01 (水) 11:53:20};
---ケンプをマリオのスター取った後みたいにレインボーにして無敵にすればいいんだよ()アレックスはぶっ壊れだからねしょうがないね() --  &new{2014-10-01 (水) 12:00:55};
---↑あり得ないほど大袈裟な極論だして煙に巻くことによって、指摘され反論できない事から話題をそらそうって魂胆だよね(笑) --  &new{2014-10-01 (水) 12:43:42};
---↑サイド3にお帰り^^ --  &new{2014-10-01 (水) 15:08:19};
---なぜ反論()する必要があるの?? --  &new{2014-10-01 (水) 15:17:51};
---アレックスにシュツ撃ちこんでも転倒しない! イフ系コンカスD格でも転倒しない! 空とんでる盾無しアレックスにCBR撃ちこんでもビムシュじゃないと転倒しない! 盾無しに万ビームでも転倒しない! 冗談だと思うだろうけど本気でこう思ってる奴いるんだぜ --  &new{2014-10-01 (水) 17:59:31};
---↑逆にこれじゃないと転倒しないってすげーよな --  &new{2014-10-01 (水) 18:57:43};
---ほかに重撃バズ威力MAXでも直撃転倒するしCBZでも転倒するかな盾持ちならそれよりもバランス低いから強襲バズロケシュでも転ぶ、まあほぼ直撃じゃないと転ばないのがつらいなあと盾有も盾破壊するまで厄介だし。 --  &new{2014-10-01 (水) 19:03:16};
---まあ、こいつから転倒を取るのは難しいのは間違いないってのはわかる --  &new{2014-10-01 (水) 19:42:26};
---盾なし空中CBRFならビムシュ無しでフル強化じゃなくても転倒するし、D出D格ならコンカスじゃなくても転倒する。他にも万バズ2丁バズやら空中バズやら・・まぁ殆どの機体で転倒チャンスがあるってことだな --  &new{2014-10-01 (水) 19:52:54};
---盾あり状態か、初めから持ってない状態で考えようぜ --  &new{2014-10-01 (水) 20:06:05};
---チャンスはあってもその命中率が低かったり現実的じゃないものが多いってことでしょ。そもそもそんな状況でこいつは万バズとアレガト持ってるから強いわけで --  &new{2014-10-01 (水) 20:08:24};
---万バズくらってアーマー1100くらう不具合がなんとかなれば^^ --  &new{2014-10-01 (水) 21:58:30};
-ジオン機体に慣れてからこいつに乗ったらビックリするくらいFBZを当てられなくなってた。 --  &new{2014-10-01 (水) 18:18:52};
-銀手に入れたんですが、これのガトNって威力MAXと連射を1472であとは射程かロックですかね? --  &new{2014-10-01 (水) 18:42:12};
--ロックは自分の当てやすい数値にしてそれでも余ったなら射程に振ればいいと思う --  &new{2014-10-01 (水) 18:58:53};
---どうもです --  &new{2014-10-01 (水) 21:35:01};
-機体のページって武器強化とか使い方を議論する場所じゃないのか、弱体化の話なら運営に言うか雑談かしたらばに行けばいいのになんでわざわざここにしにくるのかね、参考にしようと過去ログ見に来た人も参考にしたい情報が探しにくくて邪魔だろうに。 --  &new{2014-10-01 (水) 18:53:03};
--「~強すぎ弱体化して欲しい」ってのも使われた側の感想で一応機体の議論には含まれそうなんだけどね。無駄に勢力とか階級の煽りが多すぎる。 --  &new{2014-10-01 (水) 19:04:03};
---「~強すぎ弱体化して欲しい」は運営に言えばいいんでない機体ページでそんなこと言うと荒れるだけだし機体のページは悪魔で強さの議論とかよりも、立ち回りとか強化だけの情報交換だけのほうが参考にしようとしてる人たちが探しやすくと思う --  &new{2014-10-01 (水) 19:08:55};
--そもそもアレックスに使い方なんてないだろ?バズ当てて転けた所にガトリング、もしくは狙いつけられる人ならガト生当ても可しか、言える事もない。そもそもそんな議論してもしなくてもアレックスの挙動は皆同じ。工夫する必要が無い強さがあるからさ --  &new{2014-10-01 (水) 19:10:20};
---じゃあ、別に武器機体強化とかの話だけでいいんじゃないかな、参考にしようとしてる人たちのためにも少なくとも荒れる議論はあまりするべきじゃないと思う --  &new{2014-10-01 (水) 19:12:52};
---どう強化しようが現MSの中で最強ですが答えだから、聞く必要もない --  &new{2014-10-01 (水) 21:16:52};
---友情破壊ゲーにおいて使ったら絶対に友達がいなくなるキャラ、もしくは使ったやつのことをアレックスってこれから呼ぼうぜ!! --  &new{2014-10-01 (水) 21:42:52};
---凄くまともな意見に対して、この枝・・・・  ひがみを交えたネガがずっと続くんだろうな。 --  &new{2014-10-02 (木) 09:57:02};
---BZでこかしたら倒れてる相手にガト撃つだけなのに強化の参考なんて必要ないだろ。こんなの強化するのに迷ってるヤツはエアプ野郎だ --  &new{2014-10-02 (木) 17:20:35};
-アレックスに必要なのは単純な弱体化じゃなくて、個性が出るような調整だと思うんだけど、どう思う?例えば、今よりアーマー、積載、盾を上げる。代わりにガトリングの威力を下げたり、足回りを少し下げて、ガーカスさんの良い意味での上位機体みたいにするとかね。アレックスは、攻防速のどれも高水準っていうのがウリなせいで、単純な弱体化だと予想以上に弱くなりすぎると思うから、こういう提案をしてみた。 --  &new{2014-10-01 (水) 19:08:39};
--単純な弱体化って何よ。 --  &new{2014-10-02 (木) 04:52:42};
--ct2倍でいいよ。戦線に影響が出るレベル --  &new{2014-10-02 (木) 05:22:38};
-ガトリングが過小評価されてるな。複数のアレックスが地上空中どこにいどうしても隠れなければ四方八方のガトリングがとんでくる。前線がそんなんだから下がっていくんだろうね。ガトリングの真の強さは複数になった時に現れる。ケンプも強力だが、ガトリングとは安定感が大きく劣る。ゲルググのようなバランスの良い機体を最強にすればよかったのにケンプなどという尖った機体を最強の位置におくからこうなる。機体の個性がどうとかは言わないでね。この運営だから最強クラスはガンゲルみたいに似通ってないとバランスとれないし、そもそも最強機体が大量発生する時点で個性求めてる人なんて少数派。ユーザーもユーザーだな --  &new{2014-10-01 (水) 19:34:51};
--過小評価なんてしてる奴おったか?販売当初じゃあるまいし --  &new{2014-10-01 (水) 19:39:49};
---ケンプのショットガンは一発で5000でるのにこいつは一発1100しかない一発5000まで引き上げろっていってるやつはいた --  &new{2014-10-01 (水) 20:09:14};
---そいつぁすごいなw --  &new{2014-10-01 (水) 20:09:55};
---ケンプに一発当てるだけで空中転倒余裕な腕ガトか…もしそんなもんがあったとしても連邦尉佐官は負け続けるかもしれないと思ってしまえるのがまた怖いな --  &new{2014-10-01 (水) 23:42:39};
-全ての性能において平均以上のトップクラス、そして戦闘力はNo、1なんだからこれで荒れない方がおかしいと思うな。 --  &new{2014-10-01 (水) 21:35:44};
--コスト360なんだからむしろNo.1じゃない方がおかしいんだけどな --  &new{2014-10-01 (水) 22:48:26};
---3機デッキに入れてもなんの支障もないという、最強機体はコスパも最強って状態はどうにかすべきだな --  &new{2014-10-01 (水) 22:51:55};
---ほぼ全てに、置いてナンバー1って、破格過ぎるしバランスブレイカーなのは当たり前 --  &new{2014-10-01 (水) 23:57:41};
---戦闘が主なゲームで、戦闘力高過ぎるキャラいたらたとえコストが1番高くても大問題だろ。そしてそいつは弱点無くてむしろ全てにおいてトップクラスなんだから他のキャラの立ち位置が無くなる。格ゲーで言ったらHP半分まではスーパーアーマーが付いていて、ステータスも最高クラス。特に攻撃力はダントツナンバー1です。小パン連打で相手の最強キャラもすら倒せます。必殺技当たればもう勝利確定!相手のダウン中にひたすら小パン!こちらは相手の当たりにくい超必殺にさえ当たらなければアーマーさえ飛ばないので安心して下さいね〜っくらいの隠しキャラより強い課金キャラ --  &new{2014-10-02 (木) 00:22:40};
---本来は拠点を攻撃するゲームで戦闘はそのための戦線を切り開いたり、逆に拠点に向かってくる相手を迎撃する手段に過ぎないはずなんだけどな。運営が舵切りを変えちまってるせいでどうしようもない。 --  &new{2014-10-02 (木) 01:49:09};
---拠点を攻撃したり守ったりするために戦闘するのがこのゲーム。そのゲームで片方の陣営だけに線津に強い最高性能MSを出しているからおかしくなる --  &new{2014-10-02 (木) 09:15:32};
--その代わりCTが長いじゃない。 低階級が使おうものなら、あっという間に破壊されてマップに出てる数が明らかに少ない時なんてよくある。 --  &new{2014-10-02 (木) 01:55:03};
---よほど悪い運用しないと早々ならんだろ…そういう機体だし --  &new{2014-10-02 (木) 19:42:19};
-盾強化えなければ高ゲルでもっと対抗できたものを… --  &new{2014-10-02 (木) 00:16:34};
-つか、このゲーム最終的には戦力が物を言うくにおくんの運動会に近いよな。なのにステータスは全体からしてもかなり高めでよろけないんだから、これを使えば勝てるのは当たり前。そしてこれにはこっちから喧嘩売ることないし、当然これがホッとく理由が無いから絡みまくる。結局レースになんてなりもしないっていう --  &new{2014-10-02 (木) 09:24:20};
-言葉が理解できるなら注意書きを読んで意見はしたらばに --  &new{2014-10-02 (木) 12:22:59};
-性能すごいけどアレックスってキャラゲーとしては不遇じゃないか?ガトと万BZのせいで他の武装は使ってもらえず。動きも格闘は使われず、通常の動きも普通。売りの積載もこけないだけでケンプやGLAのようにすばやくは飛べない。何が言いたいかって強さと引き換えに魅せる要素を失ってる気がする。まあ、強いことに変わりはないけど。 --  &new{2014-10-02 (木) 13:05:25};
--左官准将が格闘とかBR使ってるから安心しろ --  &new{2014-10-02 (木) 13:19:56};
--じゃあ使ってやれよ。使う気ないだろ?別にアレックスを好きで使ってるわけでもないんだから、当然だよね --  &new{2014-10-02 (木) 22:53:49};
---強いから使ってるだけだよな、不遇も何もそうしてるのはプレイヤーなんだからどうしょうもないことを --  &new{2014-10-02 (木) 23:30:19};
-銀アレ使ってるけどアホでも使えるわ。しかもこいつ+他高コスト1+ジムトレ2機で支援も含めれば将官まっしぐら。 --  &new{2014-10-02 (木) 13:24:42};
--同意、プレチケのDX2枚で当たったけどGP無くてメカチケのみLV20くらいで万年佐官の俺でも普通にキル稼げてなんだこりゃと思った --  &new{2014-10-02 (木) 14:04:27};
--使ってる方は楽しいがその倍の人数がストレス感じてるはず。結構金かけたゲームだからサービス終了はやめてほしい。一方的な殺戮は対人ゲーじゃねーよ。 --  &new{2014-10-03 (金) 05:12:41};
--明らかなバランスブレイカーだからなぁ。攻撃力あれば紙装甲だったり、防御力高いなら鈍足や的がデカいってのがバランスの取り方なのにその弱点方面だけ一切適用されてない。積載は問題無いどころがかなりの容量、足並みも総合で見てもトップクラス。他キャラから見てもコイツ入れば他に入らなくね?っていう性能。こういうキャラいたらどんなゲームでも糞ゲーと化すのは当たり前なのにな --  &new{2014-10-03 (金) 09:49:19};
-高コスト使用のデメリットを増やして欲しいな。両軍、使用する機体が偏りすぎてつまらん。 --  &new{2014-10-02 (木) 01:18:43};
--俺は連邦だけど万遍なく使ってるよ。 アレックスは万能じゃないし、場所によっては陸ガンのほうが活躍できたりするし。 --  &new{2014-10-02 (木) 01:52:49};
---ガンダムなら場所によってはアレックスよりも活躍できそうだが、さすがに陸ガンはなくね?ミサイルでも積んでんのか --  &new{2014-10-02 (木) 02:40:29};
---陸ガンはないな…使っていたから一釘さしとく。 --  &new{2014-10-02 (木) 03:41:06};
---万能では無いが最強なだけ。 --  &new{2014-10-02 (木) 04:55:03};
---陸ガンの方が活躍できてるとか正気?機体性能も武器性能も格段に下の機体が強いって書きたいの? --  &new{2014-10-02 (木) 09:10:59};
---追記:陸ガンの方が活躍できる場所が俺にはまったくわからないし思いもつかないんで書いてくれません?理由書かずに活躍できるとか書かれても信用できないので --  &new{2014-10-02 (木) 09:13:57};
---コストが40も低ければ場合によっては活躍できるだろ --  &new{2014-10-02 (Thu) 10:47:42};
---アレックスはほぼ完全な万能機体じゃ?MS戦は勿論凸やネズミにも使えるし、対応出来ない相手と言えば敵前衛機に守られた遠距離のCSR砂くらいしか思いつかないけど… --  &new{2014-10-02 (木) 10:47:53};
---コストが40も低ければ場合によっては活躍できるが、「場所」によってアレックスより活躍できるかな?とは思うね --  &new{2014-10-02 (木) 10:51:34};
---それを活躍できるっていうならSGもったジムのほうがマシだろ --  &new{2014-10-02 (木) 11:33:50};
---いや待て、佐官とかだと盾とBRF・Tサベ・バズF装備したアレックスもザラにいるし枝主もそういう輩なのかもしれない。そういう装備なら確かに陸ガンの方が活躍できるかもしれないしね… --  &new{2014-10-02 (木) 12:45:39};
---お前ら忘れてないか!?陸ガンには専用デッキボーナスがあるんだぜ! -- [[EZ8愛用者]] &new{2014-10-02 (木) 14:02:17};
---でもジオンに陸ガンあったらウザくね? --  &new{2014-10-03 (金) 05:14:03};
---ならガルバルディもっと増えてもおかしくないはずだが? --  &new{2014-10-03 (金) 06:07:41};
--CT短縮アイテムが仮に廃止されたら280-320機体はだいぶ陽の目を見ることになると思うわ。少なくともアレ×3は結構きつくなる --  &new{2014-10-02 (木) 15:52:47};
--高コストに限らずデッキに1機しか入れられないようにすればいいと思うわ --  &new{2014-10-03 (金) 17:22:37};
->反面、機動力はさほど高くなく、最高速度は高機動型ゲルググやアクトザクと同クラスである。  高ゲルど同クラスとか十分速いです(半ギレ)ケンプと比較しちゃだいたいのMSは鈍足になっちまう --  &new{2014-10-02 (木) 17:24:20};
--んじゃ変えるか --  &new{2014-10-02 (木) 17:25:12};
---てか調べたら最高速度だけ高ゲルとマクトと同じで容量やブーチャ勝ってるんだよね。かなり恣意的な文章だわ。 --  &new{2014-10-02 (木) 17:29:52};
--GLA「俺がいる!」 --  &new{2014-10-02 (木) 17:33:58};
--特徴、運用、比較の欄もガンダムに対しての比較っていうピンポイントなものだったので一般的にしてみた --  &new{2014-10-02 (木) 17:37:53};
-別に強すぎだから修正しろ!とまでは言わないが、こんなに強い機体があるんだから一々ジオン優遇とか言うのやめてくれませんかねぇ --  &new{2014-10-02 (木) 19:39:29};
--両軍プレイで金アレも金ケンプも持ってるが、現状の360コストは修正したほうがゲームのためだと思うよ。ガチプレイはこいつら1択、エンジョイプレイにしてもこいつらにワンチャンある機体しか選択肢に挙がらないのはつまらない。かといって階級下げると別の問題が…という負のスパイラルを生み出してる --  &new{2014-10-02 (木) 20:12:20};
---ホント何がきてもこいつらでいいって状況のせいで新機体きても環境に変化ない。+20コストでちょっと強すぎるよアレケンはさ たとえばこいつらから万バズなくなるだけでも行き吹き返す奴は多いと思うよ特に重撃とか --  &new{2014-10-02 (木) 20:21:29};
---ぶっちゃけケンプなら直撃狙えるから中コスで十分たたえるんだけど、アレックスは直撃した所で怯みさえしないから全く正気ない。ケンプ相手ならこっちがスナで詰めらよられても当てれば落ちるから結構返り討ちにしたことはある。止めは味方任せだが。アレックスにはどの機体でもあった時点でアウトだわ。味方犠牲にしても逃げれないこともしょっちゅう、何人犠牲にしてアレ1体落としてるのかとか考えたくもないね。 --  &new{2014-10-02 (木) 22:50:56};
---いまだにアレケン言うやつがいるのか一緒にすんなよ・・ケンプはリスク満載だけどアレックスはリスク少なすぎる。 --  &new{2014-10-03 (金) 15:00:46};
---拠点ゲーと言いつつ結局は戦闘次第で流れが変わるゲームだからなあ。それなのに圧倒的な攻撃力と防御力を有しながら、機動性も高く積載も高い。武器もMS戦だけでなく拠点攻撃にも向き、至近~中遠まで戦える武装を有しそのどれもが補充可能。防御に至っては高い耐久の盾でCSRFのフルチャージも耐える始末。よって真正面からアレックスに出会ったらまず死を覚悟するしかない。それもジオン機のみならず他の連邦機にも同じことがいえる。 --  &new{2014-10-03 (金) 18:10:09};
---ガーカス「せやな」 --  &new{2014-10-03 (金) 18:50:24};
-そういやアレックスの弱点は弾切れって言ってること見かけるの多いけどさ・・・バランス重視で2武器構成しといてその言い分はどうかと思った。まぁライフルも弾数少ないっちゃー少ないけどさ --  &new{2014-10-02 (木) 20:14:04};
--弾切れ対策にバルカン持つのどうなんだろ?バランス40の差はでかいか? --  &new{2014-10-02 (木) 20:15:40};
---自分で書いといてあれだがでかかったね。171を超える超えないの差はでかいね --  &new{2014-10-02 (木) 20:18:16};
---アレ様様無双なのは初心者でも分かるようで中堅以下ならアレの為に必死で頑張るトレーナーが何人のついてきてくれるから大丈夫。ケンプでやっても最初から付いてくれることはまずないし、要請しても来てくれないよ。これが期待度の差よ・・・ --  &new{2014-10-02 (木) 22:43:40};
---ケンプなら自分で帰ればいいじゃない! --  &new{2014-10-02 (木) 22:49:54};
---補給しにいちいち帰るとか機動力の意味w --  &new{2014-10-02 (木) 23:34:05};
---高火力って行ったところでケンプは補給出来ないシュツにチェンマ、どちらも重量450で軽く無いつまり積載と弾数を犠牲に得てるものだし、 唯一補給出来るのは高火力武器はバズだけなんだよなぁ。アレックスはガトだけ装備でも戦えるくらい補給には困ってないみたいだし、なんだかなぁ。ケンプも頭バルとチェンマで戦えるらしいが、皆が求めるケンプ像で無いことだけは確かだ。チェンマ打ち切りで乗り捨てだしな --  &new{2014-10-03 (金) 10:10:32};
-ケンプのシュツで即死粉になったし大して強いと思えないな。ジオンにはNT1をダウンさせる武器を持った機体が沢山いるじゃん --  &new{2014-10-02 (木) 19:18:56};
--やすやすとシュツ食らうような立ち回りしてたらそりゃどんなMSでも強いとは思えないだろうね。 --  &new{2014-10-02 (木) 19:22:07};
---同感 --  &new{2014-10-03 (金) 05:17:00};
--アレックスでダウンしたり即死するんだったら、もう頑張って戦い方を覚えるしかないぞ… --  &new{2014-10-02 (木) 19:48:37};
--釣りにしてもひどすぎる。程度ってものがあるだろ。 --  &new{2014-10-02 (木) 20:04:01};
--ほう、拠点踏みの乱戦でシュツを全く食らわないのか それはなかなかなPSだな 是非見習いたいの可能であれば参考にしたいのでようつべやニコニコに動画を上げてもらえないだろうか? -- [[連邦中将]] &new{2014-10-02 (木) 20:59:20};
---どこにも「全く」とは書いてない気がするが --  &new{2014-10-02 (木) 21:20:17};
---拠点踏みの乱戦でシュツくらって即死するMSはすべて対して強くないMSってことですか、へぇ --  &new{2014-10-02 (木) 21:33:31};
---突然「拠点踏みの乱戦」とか状況を付け加えられても困る、「ケンプのシュツで」という説明だけの木についた枝なんだから。 --  &new{2014-10-02 (木) 22:16:19};
---こういうしれっと議論のすり替えるやり口。いやしいねぇ~ --  &new{2014-10-03 (金) 00:12:51};
---取って付けたような言い訳乙。後出しじゃんけんもここまであからさまだと賞賛するわww --  &new{2014-10-03 (金) 05:19:05};
--最初からいえよww俺はアレックス乗ってる時は拠点周辺のお掃除終わるまで突っ込まない。敵の殲滅メインで奪取は味方にまかせる。逆に低コス高アーマーの時は気にせず取りに行く --  &new{2014-10-03 (金) 02:18:36};
--MSの密集する拠点踏み攻防の際に飛んでくるシュツかわせる奴なんていやしないよwww状況の後出しとかマジで恥ずかしい奴だからやめとけよホントwww --  &new{2014-10-03 (金) 06:17:06};
--開幕だけは特にジオンの方が勢いがあるよね。でもだいたい、だんだんケンプおとされてって言う。。。 --  &new{2014-10-03 (金) 08:39:16};
-某将官さんが言うには現環境では盾持ち安定らしいが、一対多になる事が多い残念立ち回りでは盾持たない方が安心出来るなぁ --  &new{2014-10-02 (木) 21:24:46};
--出撃するたびに盾破壊される下手な私はそっと盾をはずした --  &new{2014-10-02 (木) 21:32:23};
---おまえ盾うまく使えてるってことじゃね? --  &new{2014-10-02 (木) 21:35:28};
---盾が全壊するならむしろ盾の役割果たしてるじゃないかw --  &new{2014-10-02 (木) 21:36:22};
---盾が大破する前に修理するつもりがほぼ毎試合全壊させられてしまう -- [[枝主]] &new{2014-10-02 (木) 21:45:09};
---一度も全壊することなく撃墜されるよりマシだと思うの -- [[木主]] &new{2014-10-02 (木) 21:47:50};
--その人ではないけど、なるべく最前線に留まれるよう、アーマーと盾のダメージを半々になるように戦ってたなぁ…サーベル構えた方が早く盾を構えられるのはここで教わった。後、見た目的にな。頑なに盾は外さなかった。武器2種も使ってて戦い方が面白くなくてだいたい3種持たせてた。根本は当たらなければどうという事はないと考える人。昔から機体バランスは気にしてないけど、今更ながら、盾強化は俺有利な強化だった。 --  &new{2014-10-03 (金) 08:35:13};
--ケンプA「いいなぁ・・」ケンプB「俺ら瞬コロだしなー」 --  &new{2014-10-03 (金) 14:56:52};
--最近はずしてたけどまたつけるか盾 --  &new{2014-10-03 (金) 15:50:31};
-今日の出来事:油断してケンプのBZくらう→何とか生き残る→「ふー、アレじゃなかったら終わってたな」→砂「止め」→アレ爆散 -- [[こんなやられ方はいやだ]] &new{2014-10-02 (木) 22:00:06};
--アレ乗ってる奴大抵油断してるよな、動きで分かる。それでも死なない、勝てる性能だから無理ないか。行動もテンプレだしね --  &new{2014-10-02 (木) 23:32:13};
---バズーカドーン→ガガガガガガガ→おわり だもんなぁ --  &new{2014-10-03 (金) 00:15:00};
--通常運転でアレックスはそれを一人毎回やってるんだけどな。バズは直撃しなくてもカス当たりでさえ良い緩い条件でやってるのに自分の油断でやられたらそれは嫌だって… --  &new{2014-10-03 (金) 00:04:36};
---いや、普通にケンプに止め刺されるならよかったけど、横から狙撃されたときの拍子抜け感がね -- [[木主]] &new{2014-10-03 (金) 00:22:20};
---まあ、詳しく言うとBZ撃ったケンプの追撃来るか?って身構えてたら急に爆散してキルカメラに砂が映って、やられるならそのケンプにやられたかった、って話 -- [[木主]] &new{2014-10-03 (金) 00:31:50};
--別に油断してやられるのがいやって意味で書いたんじゃないぞ!そこは自己責任だし!(悔しかったけどな!) -- [[木主]] &new{2014-10-03 (金) 00:53:44};
--木主言い訳多すぎだろう?その方が見てて恥ずかしから --  &new{2014-10-03 (金) 09:51:52};
--弁解多すぎ見ていて痛々しいな。アレじゃなきゃスナで落とされて追撃みんなでフルボッコと、もっと悲しくどうしょうもない状況もあるのに、そんな生ぬるい状況で負けたのをどうこう言っても・・・味方を嬉々としてガトで打ち抜くアレにCSRFを空中で見事命中!やったか!?→やってない・・・の方がよっぽど萎えるからな --  &new{2014-10-03 (金) 17:42:55};
-うん、協力DXで銀出たから無強化でガトN+BZF+盾で出たけど、すっげえユトリングだった。楽勝10連ケンプもボーナスバルーンとしか思えない。将官様がこれ以外乗るなって言ってるのもよくわかった。 --  &new{2014-10-03 (金) 02:05:25};
--中コスで必死こいて隙ついて慎重に突っ込んでた時のが楽しかった。こいつ2機いれてからどんどんプレイが雑になっていくのがわかる。でも課金で手にお入れたから外したくない。やっぱ無課金でいる時が一番楽しいわ、モンハンもPSUもそうだった --  &new{2014-10-03 (金) 02:22:14};
---モンハンに課金したのかwww --  &new{2014-10-03 (金) 18:47:42};
-多少弱体されればこのページの殺伐とした感じも緩和されるのかな --  &new{2014-10-03 (金) 20:00:58};
-そういえばアレックスって結構バリエーションあるけどあれって水増しとかで実装される可能性とかあるのかな --  &new{2014-10-03 (金) 20:08:57};
-正直こいつとケンプは修正されていいだろ…今までのMSはなんだったんだよ --  &new{2014-10-03 (金) 21:54:47};
--ケンプは長短あるから別にいいでしょ --  &new{2014-10-03 (金) 21:55:45};
---じゃあなんでBZのないGLAやギャンやグフカス、機動力クソ低かった陸ガンが修正されたんですかね --  &new{2014-10-03 (金) 23:22:41};
---毎回思うんだが、喧嘩両成敗って言ってるのに「アレハー」「ケンプハー」になるのが滑稽というかなんというか。それだけお互いにとってマイナスの機体が下方修正されるんなら良いじゃないかと思うんだが、やっぱりどっちも俺TUEEしたい人が争ってるんだなという事実の確認になってるというか…。 --  &new{2014-10-05 (日) 17:01:33};
--色々と修正するべきところはあるがケンプは帰投、アレックスは積載当りもうちょい下げても問題ないと思う --  &new{2014-10-03 (金) 22:07:49};
-運営のやり口考えるとこいつも最終的には340最初の強襲のプロガンみたいに一時代を築いた後、ガンダムみたいなほぼ上位互換の360コストに取って代わられるのかな・・・ --  &new{2014-10-03 (金) 20:21:42};
--しかし、一年戦争でこいつ超えるMSなんてなんかいたっけか。正直想像が付かない --  &new{2014-10-03 (金) 21:04:16};
---ガンダム試作1号機・2号機とか?詳しくは知らんが・・・それぞれぶっ壊れ性能のBRとBZ持ってそう --  &new{2014-10-03 (金) 21:22:50};
---コスト400でDPSが腕ガトF以上リロード680くらいのHRMと二丁9000バズ持ってバランス350くらいのステイメンとか来るかもね、稼げればいいって壊れ機体を出し続けてきたこの運営だし。…自分で書いてて思ったけどこんな性能の機体にどうやったら勝てるんだろうか --  &new{2014-10-03 (金) 22:57:32};
---2挺シュツ特攻 --  &new{2014-10-03 (金) 23:23:20};
---試作2号機の当たり判定でジオンの悲鳴が聞こえそうだ、ブースト時とか判定広がりそうだし。 --  &new{2014-10-03 (金) 23:29:07};
---ジオン最強機体が連邦機とかお笑いだな --  &new{2014-10-03 (金) 23:32:44};
---一年戦争でっていう前提ぶっとんでるやないかー! --  &new{2014-10-03 (金) 23:35:50};
---↑2 まあ一年戦争以降のジオンって所詮は残党だしねぇ、政治的に手回ししまくってたCCAのシャアはともかくデラーズが高性能MSを開発するような余裕は無いでしょ。ガーベラ・テトラも開発凍結したGP04のガワ変えたのを横流しして貰ったものな訳だし。むしろノイエジールだのを作るその金はどこから来たの?っていうね… --  &new{2014-10-04 (土) 01:11:48};
---ノイエつくったのはアクシズ デラーズフリートが作ったっぽいのってドラッツェくらいじゃないの --  &new{2014-10-04 (土) 02:07:55};
--どうなるかわからんけどGP01とGP02は超ぶっ壊れにしてくるに決まってる --  &new{2014-10-03 (金) 23:33:21};
---GP01は地上用宇宙用に分けられそうだしガトーさんの盗んでったGP02はバルカンとサーベルくらいしか通常武器ないし嫌な予感しかしないですね まぁ、アレのガトみたいなバルカンの可能性もあるか --  &new{2014-10-04 (土) 12:05:28};
---GP02、まさかの核武装あるかも… --  &new{2014-10-04 (土) 13:05:21};
---GP02はミサイルとビームバズ装備してるのあったきがするから、それでだすんじゃない? --  &new{2014-10-04 (土) 15:58:00};
-銀図手に入れたけどこれびっくりするくらい弾が無いのな・・・だから爽快感のない地味な闘いになるのか --  &new{2014-10-04 (土) 05:29:19};
--弾が少ないのは弱点じゃないみたいなんで、あんまり話題にならないけどね。 --  &new{2014-10-04 (土) 14:23:42};
-やっと引いた金がビムシュだったんだけど、バズーカ抜いてBRFAってアリ?
特性無視はできるだけ無視したくないんだけど・・ --  &new{2014-10-04 (土) 07:52:08};
--ナシとは言わないけど万バズないとアレの魅力の半分近くなくなる事になる --  &new{2014-10-04 (土) 12:26:55};
--俺はビムシュでBRのフルオートのN使ってる。ガトリングはNでバズはF。もう連射すんのめんどくさいからなるべくフルオート系武器ばっかつかってる。 --  &new{2014-10-04 (土) 13:50:44};
--FAFからガトに繋げるのは持ち替えなくて恐ろしく強力なんだけど、あっという間にFAFの弾が切れる。でも宇宙だと輝けると思うぞ --  &new{2014-10-04 (土) 16:25:36};
-アレックスの欠点の説明欄に>長いCTによる使い捨てのし辛さがあげられる。とあるが、高コスト機体ならなんでもそうだろ。欠点つくるのに必死すぎですね。 --  &new{2014-10-02 (木) 23:40:49};
--だって中立のwikiとしてあえて欠点書くならもうそこしか無いじゃん --  &new{2014-10-03 (金) 00:27:30};
---別に無理して作らなくても欠点は無いでいいじゃない。 -- [[木主]] &new{2014-10-03 (金) 01:06:04};
--ようはそれくらいしか欠点がないってことでこいつの強さを逆に示しているだろう? --  &new{2014-10-03 (金) 00:55:15};
--よくわからないけど、初心者とかがこれに初めて乗る場合CTの長さに多少驚くだろうし、参考として載せてるんじゃないの? --  &new{2014-10-03 (金) 01:32:07};
--必死も何も事実書いてあるだけじゃない -- &new{2014-10-03 (金) 02:30:17};
---CTに見合うだけの戦果が使い捨てでは得られ難いって分からないんだろうね。 --  &new{2014-10-03 (金) 14:27:00};
---それなら他のCTが長い機体にも全部同じこと書いとけよ。アレックスだけのように書いてるから突っ込まれてるだけだろうが。 --  &new{2014-10-03 (金) 23:12:18};
--アレックスの欠点ってのが変だよな。全ての高コスト機の欠点なのにさ --  &new{2014-10-03 (金) 05:20:21};
--いっそ弱点は特にないとか書いちゃえよもうww俺も連邦民だからこの際言うけど弱点なんかNT-1に無いって。コイツで弾切れ起こすやつは無駄撃ちが過ぎるだけだし、腕ガトF使ってて弾数がどうこういう奴は論外。緊急帰投だってプロガンと同性能。CTの長さに関しては同コスト帯ならケンプファーの方がその運用上どうしたってネックになる。両軍やってる奴はとっくに理解してるだろうけどMSの性能は360コスト帯ならどうしたってNT-1のが強いんだから… --  &new{2014-10-03 (金) 06:12:49};
--じゃあ試験的に特に無いって旨の文章に変えてみようか、元の文章はコメントアウトしといて残しておくから嫌だったら戻してくれ --  &new{2014-10-03 (金) 08:16:25};
---ってことで変えた。こいつならではって言う弱点はないよという文章に変えた。 --  &new{2014-10-03 (金) 08:19:40};
--つまり、低コストに無様にやられると長い間前線にアレックスが一機減るってことか…ラーメンタイム指銜えてみてる間は一人マップにいないことになるしなぁ…慎重な取り回しを気をつけたいところだね --  &new{2014-10-03 (金) 09:21:45};
---アレックスで低コスにやられるのは無様の極み。慢心やね。何使っても低コスに負けるから慎重になるじゃなくて、どうして自分の腕がそこまで地に落ちたか考えるべきかなと --  &new{2014-10-03 (金) 09:58:58};
---ワンチャンある武器持ってる相手なら低コだろうとなんだろうとやられる事はあるだろ。生存が最優先の立ち回りしてるなら別だけど --  &new{2014-10-03 (金) 16:42:14};
---こいつ使って落ちるようじゃ何使っても落ちるよ、そもそも立ち回りの問題だろうよどう考えても。 --  &new{2014-10-03 (金) 17:36:30};
---そりゃあアレックスで落ちる状況を耐えるMSはいないわな。で?それが何か関係ある?「アレで、ましてや低コストに落とされるの気をつけたいね」って言っただけで枝主煽ってるようにしか見えないから指摘したんだ。てか慎重にやるって立ち回り考える事とイコールだからなんで煽るのかすら意味不明なんだけど。「アレックスなんてゆとり機体に乗ってるからだ」とでも言いたいわけ? --  &new{2014-10-03 (金) 18:12:05};
---ザクⅠにやられてたアレみて豚に真珠とはこのことかと --  &new{2014-10-03 (金) 23:20:36};
---ザク1にやられたときの状況にもよるわな。何度か戦闘して弾もアーマーも消耗していてばったり出会ったザク1だったのかもしれんし、敵機複数いて何機か道連れにしたけどザク1が残ったのかもしれんし、それとも油断しててザク1に背面から格闘食らったのかもしれんし。で、どういう状況で豚に真珠と思ったん? --  &new{2014-10-04 (土) 04:12:08};
--ケンプにもおんなじこと書いてあるのに何言ってんだ --  &new{2014-10-03 (金) 23:21:37};
--は?すべての高コスの弱点がCT?最高コスト3機もいれてCTに何の支障もないわけだが?最高コストがこんなんだから当然全機体のCTが短すぎる。アレケンは一度きり、他の機体も大幅CT時間アップにしないとな --  &new{2014-10-03 (金) 23:30:53};
---高コスを満足いくまで入れるにはデッキコストが必要で、それは各人のプレイ具合でまちまちである。3機入れて支障があるか無いかは、主観によるところが大きい。 --  &new{2014-10-04 (土) 04:07:46};
---高い金だして、アレケン3機も揃えた人がそんなこと許せると思いますか?運営も商売なんだし、アレケン3機揃えてもらった方がいいに決まってると思います。でも、アレケンのせいで、その後のDXガチャに金落とすやつは少ないんだろうなぁ・・・。全部自分の主観ですが --  &new{2014-10-04 (土) 08:21:43};
---↑主観的じゃないとおもう。最強機体をデッキ一杯まで入れることができたら入れるのは当然のこと。普通はそうならないために一機限定とかにするのが普通だけど、ここの運営は頭空っぽだから売り上げアップのために複数入れられるようにした。連邦の機体はジオンのように見た目が個性ないから強さだけで比較する傾向が強いのでアレックス以上が出ない限り売れる要素がない。客観的なデータでも出てると思うよ。 --  &new{2014-10-04 (土) 09:17:19};
---基本的にユーザーは崖登りだろうが高コス無双だろうができることは全部やるんだよ。それをできるだけ快適なまま調整して見せなきゃデッキが全部レアのカードゲームになっちゃうんだよ --  &new{2014-10-04 (土) 10:42:54};
---連邦にしてみたら、アレ以上に強いか魅力的な機体が実装されないと課金してDXガチャ回す人は少ないと思う。個人的には格闘が強い機体が実装されないと、回さないかな。 --  &new{2014-10-04 (土) 12:20:51};
--「ジムや旧ザクは低コスで待機時間短いのがメリットでゾンビアタックが捗る」の対って考えれば、アレケンに当てはめればデメリットになるんじゃね? --  &new{2014-10-04 (土) 13:03:51};
--欠点ていう言い方がダメなら注意事項とか注意する点は・・・とかか?正直どうでもいいな --  &new{2014-10-04 (土) 15:15:16};
--つーか十分な欠点だろ。他の高コス機も同じって、ケンプ以外はコスト340以下でCTも90秒以上も差があるじゃん。ケンプのとこにも同じように書けばいいだけで、ここから消す必要なんて全くないと思うが --  &new{2014-10-04 (土) 16:43:39};
--言葉の裏を読むんだ、つまりこれは回線落ちするとダメージがでかいから、使うなら回線ちゃんとしておけ、という意味だ。 --  &new{2014-10-04 (土) 18:23:47};
---回線落ちだと? しかしまだ私にはもう一機アレックスがあるのだ! ガンオンよ、私は帰ってきた!! → 回線落ち --  &new{2014-10-05 (日) 20:57:14};
--主はくっそどーでもいい事に無理やり食い付いてネガりたいだけだろ?欠点ないから弱体しろとか言いたいんだろ?必死だな --  &new{2014-10-06 (月) 01:49:15};
-こいつが二刀もって回転斬りとかしたらD格アーマー+高アーマー+高積載で地獄絵図になるのかな --  &new{2014-10-04 (土) 13:16:40};
--コンカスないから微妙じゃないかね?モジュも3スロしかないし・・・ --  &new{2014-10-04 (土) 16:21:00};
-アレケンネガる奴はゴミ。課金した人が強くなれるのは当然。 --  &new{2014-10-04 (土) 17:15:32};
--アレケンフレピク持ってるけど正直弱体化されるべきだと思うよ、バランスブレイカーってレベルじゃないもの。イフは持ってないから分からないけど多分イフもかな --  &new{2014-10-04 (土) 17:22:50};
---弱体化じゃなくて、さらなる強機体でいいよw無課金どもは課金者の養分だろ --  &new{2014-10-04 (土) 21:34:15};
--では運よく手に入れた無課金は・・・・? --  &new{2014-10-04 (土) 17:50:05};
--ネガる根拠によらないか?単純に強いからネガってるのは違うとは思うことも多い。たとえば現状取れていない勢力ゲージを元にネガったりミラー実装を要求したりするのは理解できる面が多い。 --  &new{2014-10-04 (土) 20:22:49};
--お前からその課金で手に入れた力をなくしたらたいしたことなさそうだな。尚、顔真っ赤→俺tueeeしてドヤ顔まで読めてる。上手いやつってあんまり原作とかにこだわりがない人多いね。こういう手合いはツヨイ機体出せば金を出す、ちょろいやつ。むしろ調子に乗らせて、没個性のクソゲーになって手詰まりになって元々そんな輩に意見求めた所で何も建設的な意見が出るはずがない。自分の事しか考えてないもの。さらに他を軽んじ、我尊しとし、格下を見下し、攻撃するから本当に始末が悪い。 --  &new{2014-10-04 (土) 20:44:17};
---無課金勢のイメージダウンするような文章は書かないほうが得策だぞ? --  &new{2014-10-04 (土) 20:46:49};
---イメージダウンって何?いつから俺が無課金だと思った?本当の事を言ったまで。 -- [[枝主]] &new{2014-10-04 (土) 21:55:49};
---かわいそうな枝主(´・ω・`) --  &new{2014-10-04 (土) 22:19:24};
---下手なエナりアレよりも玄人LA乗りの方が強いと思うのですが --  &new{2014-10-05 (日) 18:28:32};
--運営も何かしら考えがあってこのバランスにしたのだろうから、ジオンとのバランスは保たれていると思うよ。 あとはそれを扱う技量の問題だろう。 --  &new{2014-10-06 (月) 19:59:20};
-ふと思ったが原作でチェンマを使わずにそのままコクピットを剣で刺せばガトリングを使えないからケンプは勝てたのかな --  &new{2014-10-03 (金) 15:47:44};
--まあ、そうだけどあの状況だとチェンマしか無いでしょ。SG弾切れ、アレックスは飛び道具が無いように視認、わざわざ接近するリスクよりもチェンマ投げて破壊することを選んだのは間違っていない。 --  &new{2014-10-03 (金) 15:52:03};
--ポケ戦見てる時にアレックスのガト強すぎだろwwwって思ってたけど、ガンオンした後に見ると凄いしっくり来る。 --  &new{2014-10-04 (土) 00:29:46};
---その前にケンプのSG強すぎだろってシーンあったでしょ。あのアニメ基本的に火器の火力が装甲よりもかなり高く描かれてる --  &new{2014-10-04 (土) 00:35:21};
---初代ガンダム見た後だったから実弾系は弾かれるもんかと思ってた(カンダムへのザクマジンガンやゴックへのハンマーとか) --  &new{2014-10-04 (土) 00:41:19};
---まあ、弾き過ぎもなんだか違う気がするよねw --  &new{2014-10-04 (土) 16:10:38};
---そら子供向けの正義の味方ポジションのメカが第一話から蜂の巣になるとかスポンサー大激怒して撃ちきりになっちゃうからな。 --  &new{2014-10-04 (土) 22:09:30};
---↑ポケ戦もそうだが、ガンダムってどうみても子供向けじゃないとおもうのはおれだけか?正義の味方ポジションとか言ってる時点でガンダムの本質わかってない。 --  &new{2014-10-04 (土) 22:23:15};
---お禿は大人に見てもらうつもりで作ってるわけじゃなかろうけどな --  &new{2014-10-04 (土) 22:46:44};
---↑x2 あなたすでに重度のガンオタですよ。70年代のロボットアニメの主人公が乗るマシンは、基本正義の味方ポジ。ヒーローものなの。実は連邦は正義の味方でもなかったし主人公は完全無欠でもなかったってことで、ガンダムは革新的な内容だと、のちに語られることになった。ガンダムの本質が何かは知らんけどな。億単位でカネ出したスポンサー様に、第一話のラッシュで主役メカを蜂の巣にしてるとこなんて観せたら速攻打ち切り食らってたと思うよ。という話。 --  &new{2014-10-05 (日) 21:58:24};
--最近ポケ戦見たんだけどケンプの2艇シュツの使い方がもったいねーって思ってしまった。ガンオンのやりすぎかな。 --  &new{2014-10-04 (土) 16:04:23};
---本来シュツ・・・というかパンツァーファウストって直撃させないと殆ど効果がないんだけどね・・・ ガンオンのはMS2機分となりに着弾しても吹っ飛ばされるが --  &new{2014-10-04 (土) 17:11:02};
---それはパンツァーファウストならって話だろ。ケンプのは原作でもシュツルムだからwwちなみにシュツルムはパンツァーファウストに似た、使い捨てロケット砲。にわか乙 --  &new{2014-10-05 (日) 10:24:16};
---一年戦争中の量産機の中では最高クラスのMS相手に直撃させられるのならば使った方がいいんでないかな --  &new{2014-10-05 (日) 18:24:48};
---↑↑シュツルムファウストの弾頭に関する記述ってどっかにあるの?プラモの解説書とか設定資料とか?ロケット推進かどうかと弾頭の効果は全く別だと思うけど? --  &new{2014-10-06 (月) 09:16:29};
--戦い方を教えてやるって言ってるし、サーベルに対して未知の武器で意表を突くって戦術を教えてやったんだろ。その教えを受けて今度はアレがサーベル使うと見せかけて未知のガトで意表をつくという戦術を使ったわけだな・・きっとそういう東方は赤く燃えているようなやつだと思う --  &new{2014-10-05 (日) 19:25:01};
---ケンプ「今こそ・・・お前は・・・本物のキングオブハート・・・」アレ「師匠おおおおお」 --  &new{2014-10-06 (月) 18:06:38};
-初心者だけど、これ乗って何もできずにバシバシ落とされて悲しい。コスト高いしド下手糞にはおススメできないな。 おとなしく素ジムで練習するよ。 --  &new{2014-10-04 (土) 14:12:11};
--開幕で使えば、落とされてももう一度出られるチャンスがあるだろうから、なるべく使ってあげればいいんでないかな。 --  &new{2014-10-04 (土) 14:22:17};
--初心者だとまず積載とかは考えず3つ武器載せして楯無持ってしまうが…一度武器は腕ガトリングだけで戦ってみるといい 積載改造してなくても盾外してみれば素の積載だけでもかなりのバランスだと思うから〜多分ガトリングだけで不安ならあと1個サーベルかバルカン、ライフル積んでみよう 銀図アレックスでも腕ガト、バズF盾無しで積載フル改造してればかなり落ちにくいと思うので… --  &new{2014-10-04 (土) 15:07:06};
--初心者はとにかく前に出て死ぬことが重要。そのうち活躍できるタイミングってのがちらほら出てくる。そこをきっかけにうまくなっていくものだからCT長いこいつはそういう点では合わないかもね --  &new{2014-10-04 (土) 15:15:49};
---それは真理だな。大規模演習じゃーあんまり練習にならんし。局地は大規模戦より敷居が高いし。もう少しお手軽にMS戦が練習できるコンテンツ作ればいいのにな。 --  &new{2014-10-05 (日) 16:48:21};
--素ジムのヘッドバルカン以外外して、捨て身特攻を繰り返すとそのうちうまくなる。他の機体に乗った時に楽すぎで脳汁でるようになる。 --  &new{2014-10-04 (土) 23:19:48};
--まったく同じ。ガト撃っても超接近じゃなきゃ当たらないし接近してれば周りからフルボッコ。俺の金ロケシュが泣いてるよ。 --  &new{2014-10-05 (日) 13:20:22};
--ジオン専でMS戦好きな大佐止まりの私からすると、アレックスがあれば無敵なんだろうなぁ。なんて思ってたけど誰でも活躍できるわけじゃないのね。ココのアドバイスを参考に練習して強くなって下さいね!戦場で合おう! アレックスには合いたくないけど… --  &new{2014-10-05 (日) 15:13:57};
--今度は落とす側に回れるといいな。味方の後方からでもCBRとかで敵を撃ち落とせば前線の味方の助けになるよ --  &new{2014-10-05 (日) 20:50:32};
---CBR当たるって事はガト撃ってるときだから味方が蒸発した後が多い・・がんばるよww --  &new{2014-10-06 (月) 02:58:06};
--GPに余裕があるなら、機体をしっかり強化するのをお勧めします。一番は積載をMAXにして後は好みだけど、自分は速度とブースト容量とアーマーの順にMAXにしました。武器はガトNがお勧めです。ガトNなら多少外しても弾に余裕がありますし。最初やられ続けるのは辛いですよね。段々と1キル取れるようになり、5キル10キルと増えていきますから頑張りましょうw --  &new{2014-10-05 (日) 23:44:15};
-相手が初心者同士なら単なる性能差で勝てるから、バズーカからの追撃とか背後奇襲とか習熟してけるんだろうけど今の戦場はねぇ、尉官戦場ですらもと将官とか混ざってるからw初心者なんかスポンされた瞬間にやられるでしょw俺も3月から初めた新参の部類だけど1000戦くらいやってやっと強襲で10キルできるようになってきたわ。最初の500戦くらいは瞬コロされるのが嫌になって素スナとsmlミサイルでずっと芋ってたな、芋ってたら強襲でバレないように敵に近づくのが上手くなった…気がする --  &new{2014-10-05 (日) 15:58:32};
--俺が思うに、強襲、重撃、支援、砲撃、狙撃と一通りやってみるのがいいと思う。そうすると、兵科毎の得意なこと、苦手なことが判って、強襲乗ってどう立ち回ればいいか判る様になると思う。相手の動きを想像して先読みするようになるのがいいね。 --  &new{2014-10-05 (日) 16:56:46};
---さらに相手の軍にも触れることをお勧めする。お互いの軍の長所短所が理解できて敵対したときの動きに反映できる --  &new{2014-10-05 (日) 17:26:31};
---是非連邦の短所を教えていただきたい。 --  &new{2014-10-06 (月) 02:22:14};
---連邦の短所ってアレックス以外はゴミってことだけだよ。他の機体は全部劣化アレックス。 --  &new{2014-10-06 (月) 03:06:36};
---だな。アレックス4機入れとけばとりあえずゲームクリアなゲームですわ。 --  &new{2014-10-06 (月) 10:54:08};
---短所も長所もないのが連邦MS --  &new{2014-10-06 (月) 10:54:33};
---小石をふるいにかけた時、大きな石は落ちないけど小さな石は落ちる。でも小さくても尖った部分があればそこが引っかかって残ることもある。初めの一歩でこんな感じの事言ってたな。今までの連邦機体は小さな丸い石って事だ --  &new{2014-10-06 (月) 19:53:52};
--すべての敵が階級落としってわけじゃないんだから・・・。極端すぎる --  &new{2014-10-05 (日) 23:15:55};
--俺も初心者の時、木主と全く同じことをした。だから砂や重撃で芋ってた気持ちがよく判る。でもそこで砂や重撃を経験したことが、今の強襲の立ち回りで生きていると思う。金アレックス乗りでも拠点防衛で芋ってる奴いるし、LAで前線の側面、裏取って敵を撹乱する猛者もいる。絶対的なMSの性能差は存在するけど、乗り手の腕次第でその差をかなり減らすことができるのがガンオンのいい所だな。重課金のMMORPGじゃーこんなことは絶対にないw --  &new{2014-10-06 (月) 07:12:29};
--俺も初心者だったから凄い分かるわ。強襲やったあと敵をゆっくり見れる重撃、狙撃が良い。タンク、支援使えば芋畑の攻略のやり方が分かるし、レーダー、対空の置いてある位置が大体分かるようになる。 --  &new{2014-10-06 (月) 09:29:41};
-銀手に入ったんだけど俺みたいに敵陣つっこんで常に弾ばらまいてスコア稼ぐタイプには向いてないかなぁ…中コスゾンビアタックしかできないんだけどこれ3機とか2機デッキに入れて回せてる人すごいですわ --  &new{2014-10-05 (日) 18:12:35};
--生存率の低いケンプじゃなおさら向いてないね。 --  &new{2014-10-06 (月) 02:24:40};
---だな。アレックス4機入れとけばとりあえずゲームクリアなゲームですし。 --  &new{2014-10-06 (月) 10:55:43};
--つっこむってそれキル稼ぎじゃないのか?スコアがほしいなら凸しろよ --  &new{2014-10-07 (火) 07:30:15};
-チェーンマインってガンダムのオフゲーだと大抵投擲なんだけどガンオンだと格闘なんだね --  &new{2014-10-05 (日) 18:34:47};
--いいえ、地雷です。 --  &new{2014-10-06 (月) 00:39:51};
---上手いな。同軍戦で陣地争いの中低コス機で下り立ったらコレぶん回してるケンプがいてさ、こっちの味方をコレ振り回しながら追いかけてたけど、後ろから撃ち落としてやった。火力無いから止めさせずにいたら、今度こっちに向かって来たが隙だらけなので止め。結局こちら無傷でケンプ撃破。弾が尽きてのチェンマ特攻らしいが、本当地雷だね --  &new{2014-10-06 (月) 13:42:14};
--ちょっと待ってどうしてチェンマの話題がここで出てくるの --  &new{2014-10-07 (火) 00:44:46};
-別にアレックスは削除でも良いよ、その変わりアレックスは全部ケンプのミラー機に置き換えてくれればね。 --  &new{2014-10-06 (月) 02:57:41};
--いやいや置き換えなんてこの運営がするわけない。するわけないでしょwww新機体として用意しましたのでまた課金して下さいねwww --  &new{2014-10-06 (月) 11:28:34};
--別に削除でもいいよwww→削除→→ドフフーw許さんでござるwww訴訟でござるwww→→→裁判なしwww --  &new{2014-10-06 (月) 11:33:49};
--別に削除でもいいよ、連邦が勝ってるのはPSなんでwww→削除→→ケンプガーwイフガーwシュツガーwww→→→裁判なしwww --  &new{2014-10-06 (月) 11:40:45};
--別に削除でもいいよ、連邦の轢き殺しは綺麗な轢き殺しなんでwww→削除→→カイキュウオトシガーwジオン優遇マジクソゲーwww→→→裁判なしwww --  &new{2014-10-06 (月) 11:43:46};
--アレックスがケンプみたいにウルトラマン姿勢で飛ぶんですね、分かります --  &new{2014-10-06 (月) 17:27:23};
--大丈夫大丈夫似たようなのジオンに落とせばええんやから課金するの得意だろ? --  &new{2014-10-06 (月) 23:24:51};
--なんかくっせえジオン湧いとるなぁ --  &new{2014-10-07 (火) 02:01:12};
--すぐ溶ける機体なんぞ人気無いだろうな。凸用?フレピクあるじゃないか --  &new{2014-10-07 (火) 06:02:52};
-一年戦争で最強の機体が飛び交う戦場・・・。ジオンに兵無しww --  &new{2014-10-06 (月) 09:46:29};
-コイツのお陰で辞める決心付いた。ありがとよ --  &new{2014-10-06 (月) 13:34:39};
--また明日ね --  &new{2014-10-06 (月) 15:02:20};
--やってる方もやられる方もワンパで飽きるしな。そういう風にした運営が悪いな。まあイジメは楽しいらしいから半数はワンパでも飽きないらしいから良かったね。 --  &new{2014-10-06 (月) 21:01:00};
--実際初心者も中堅もコイツのせいで辞めてくんだろうなぁ。ゲームでもイライラする必要ないからね。それだったら重課金以外の人はよそに行くのが得策だもん --  &new{2014-10-07 (火) 17:01:58};
--D出改一本持って突き突き突きーーーー!で行こうよ、楽しいぜ!!九能先輩みたいで爽快だZEEEE!! --  &new{2014-10-07 (火) 19:32:41};
-イジメ楽しい♪ --  &new{2014-10-06 (月) 16:16:00};
--(おっ、階級落としか?) --  &new{2014-10-07 (火) 02:03:23};
---(ほっとけって、佐官以上になるとすぐ顔真っ赤になっちゃうんだから自分の身の丈に合った所で戦わせてあげとこうよ) --  &new{2014-10-08 (水) 17:58:33};
-連邦機はみな同じ形でスマートだから、カラー変えれば使ってる機体を勘違いさせて相手を混乱させられる。ジオン機が独特なデザインとやたら大きくて目立つので色変えたとこで割る目立ちするか、あくまでもファッションの領域。 --  &new{2014-10-06 (月) 21:05:06};
--その同じ形のやつらってやる事もほとんど同じだからw --  &new{2014-10-06 (月) 22:24:13};
--しかしカラーによる下位機体への擬態能力は確実にジオン機のほうが上。 --  &new{2014-10-06 (月) 23:52:25};
---そんな上位機体ジオンにあったか? --  &new{2014-10-07 (火) 05:59:11};
-尉佐官戦場ですらだいたいこいつしかおらん印象 そんな状況下でジオンに負けたら言い訳できないな --  &new{2014-10-06 (月) 22:33:25};
--最近スナも多い気がする --  &new{2014-10-07 (火) 00:01:51};
--初動凸でもNT1は5・6機ぐらいしか見ない・・巡り合わせが悪いのか --  &new{2014-10-07 (火) 02:00:07};
--もうコイツとフレピクと支援だけで戦場成り立つんじゃねーか? --  &new{2014-10-07 (火) 05:57:58};
---実際成り立ってるんだよな・・・・ --  &new{2014-10-08 (水) 02:40:40};
---ウォルフ「それCBRFバズFコンボ出来る俺の前でも言えんの?」 --  &new{2014-10-08 (水) 11:34:45};
-なんでペンキぶっかけたようなカラーしかないんですか? --  &new{2014-10-07 (火) 04:41:19};
--ニューガン風白黒カラーとかあったら局地だろうがなんだろうがやってた --  &new{2014-10-07 (火) 23:33:02};
-おいおいまさかDDoS攻撃じゃないよな。いい加減運営の優遇処置にキレたか? --  &new{2014-10-07 (火) 08:16:19};
-今日の晩から初めてコレするけど、まずは課金してこの機体から手に入れたらいんだね --  &new{2014-10-07 (火) 12:59:38};
--これ手に入れたらゲームクリアだけどな。 --  &new{2014-10-07 (火) 13:11:02};
---だな。アレックス4機入れとけばとりあえずゲームクリアなゲームですわ。 --  &new{2014-10-07 (火) 13:31:55};
--釣りか、本当か分からんが、マジレスするといきなり課金してもGPが無いから強化できんと思うんだが。まさか、マスチケ売ってGPに換金するという初期の荒業使うのか?そしていきなりこいつで出撃しても、CT長いから1回撃破されるとほとんど搭乗できずに終わるぞ。まずはデジム強襲あたりで戦場と戦闘に慣れてからこいつに乗ったらどうだろう。 --  &new{2014-10-07 (火) 13:18:29};
---ガチャしてればゴミ機体の金図も手に入るんだしそれ売ればいいんじゃね --  &new{2014-10-07 (火) 13:30:45};
---慣れない内に使っても敵重撃やらシュツ持ちに瞬殺されて長いCTだけ味わう可能性高いから期待しない方がいいね FPSとかやってても活躍できるようなゲームじゃないからねこれ --  &new{2014-10-07 (火) 15:33:49};
--すぐに将官になってマッチング待ち時間にイライラするんですねわかります --  &new{2014-10-07 (火) 19:11:32};
--釣りに決まってんだろwwやる前からWIKIのNT1のコメ欄なんかみねぇよww --  &new{2014-10-07 (火) 20:22:50};
---へ・・・?ネトゲプレイヤーなら常識だろ?キャラ強化要素のあるゲームで事前リサーチするのなんて。遊びじゃないんだよ遊びじゃあ!! --  &new{2014-10-07 (火) 21:27:42};
---それでも「まずは課金して~」なんて言葉はまず出てこないけどな --  &new{2014-10-07 (火) 21:51:12};
---出てくるが?生活レベルの違いかと思われる --  &new{2014-10-07 (火) 22:51:12};
---生活レベルじゃねーよ廃人レベルだよ --  &new{2014-10-08 (水) 02:19:43};
---現金出すものの下調べとかネトゲプレイヤー以前にまともな人間として常識じゃないすかね… --  &new{2014-10-08 (水) 23:49:19};
---どれだけ続けるかどうかすら不透明な無料ゲー始める時にいきなり現金出すこと考えるとかあまり常識的とは思えないけどね --  &new{2014-10-09 (木) 10:44:03};
--ガンオン中最強の機体だからね、まずコレ手に入れたらクリアなんじゃないかな・・・ちなみに凸性能最強機でフレピクっての要るからそっちも手に入れるといい(アレックスとは違い練習しないと扱えないけど)正直ジオンの360のケンプより速度と対拠点DPS↑だから手に入れて損はないよ、しかも300コス(そのうちイフとそろって修正来るかもしれんが) --  &new{2014-10-07 (火) 21:54:30};
--木主ですが、コメありです。フレにNT-1が最強って聞いたのでとりあえず20kほど回しましたが出ませんでした。今更の所見だったんで多少いい機体持ってたら周りの人に迷惑かからないかと思ったんですが…まぁジムコマライトで頑張ってみます。 --  &new{2014-10-08 (水) 13:01:42};
---もう1回20kぶち込めばでるよ --  &new{2014-10-08 (水) 13:04:24};
---DX13弾だと、アレ以外の強襲はコマLAとナイトシーカーしかないのか。ジムや水ジムじゃーDXの意味ないしな。でも、コマLAで活躍するのは難易度高いから、GPで銀ガン当たりを引いてやった方がいいかもな。 --  &new{2014-10-08 (水) 13:38:52};
---①バズーカFを撃ちます②相手がコケます③ガトリングで追撃します④撃破 すっごい楽だよ! --  &new{2014-10-09 (木) 16:42:38};
-でもアレだけじゃ勝てんなCBR持ちが数人いないと鉱山とか絶対守りきれない --  &new{2014-10-08 (水) 09:38:08};
--CBRのウォルフも、凸用のフレピクもすべてアレックスが強力に戦線を構築するから活躍の幅が広いんやで --  &new{2014-10-08 (水) 12:01:20};
--↑の通り、アレックスが前線をカバーする事で他の機体が活きる。連邦相手で怖いのはアレックス相手してる内に後ろからCBRやらSRがバンバン飛んでくる状況だからな。 --  &new{2014-10-08 (水) 13:45:25};
---ほんとそれ --  &new{2014-10-09 (木) 16:51:09};
--いやだーアレの周りに群がるハイエナの餌にはなりたくねー --  &new{2014-10-08 (水) 14:39:49};
-地味にBRFの連射早くてワロた --  &new{2014-10-08 (水) 19:03:54};
-CBZ、万バズにシュツルム、爆発物まみれにされてきた連邦がそれに対処するためにアレは設定されたんじゃないかな?アレの積載は生まれるべくして生まれたというか。まあアレ持ってないんですけどねw --  &new{2014-10-09 (木) 04:01:23};
-昨日やっとこいつの銀当たって使ってみた感想。つよいちゃあつよいけどケンプになれてた俺には行きたい時にいろんな場所にいけないってとこがつらかった。まあそれでも連邦最高峰の足回りだから問題は特に無かったけどただ腕ガトの火力は過剰だなと感じたな --  &new{2014-10-09 (木) 07:25:42};
-360度盾判定修正はよ --  &new{2014-10-09 (木) 10:06:48};
--後ろからなら流石に落ちるだろうって対艦F背中に直撃させても虚しく表示されるノーダメの文字。本当に打つ手なしですわ。楽しそうに味方を蜂の巣にしてたから地雷直当てしても盾がようやっと壊れる程度。この後どっちが鉄屑になったかは言うまでも無い。 --  &new{2014-10-09 (木) 23:59:56};
-ケンプ使ったら勝てるのにアレ使うとポンコツになる俺…つくづく連邦合ってないようだ --  &new{2014-10-09 (木) 11:22:43};
--君2丁BZを遠くから撃ってるだけでしょ。 --  &new{2014-10-09 (木) 11:46:16};
--こういうヤツの方が多いからジオン(佐官)強いんだろ --  &new{2014-10-09 (木) 12:08:20};
---ケンプは弱点をフォローできるかは別としてアレックスよりは機体の強みを引き出しやすいからね --  &new{2014-10-09 (木) 12:19:15};
//---アレックスは強さ引き出すまでもなくテキトープレイでも良いからな。 --  &new{2014-10-09 (木) 22:59:40};
---テキトープレイでも強いアレックスに引き出す努力も必要無くまた、弱点もなし --  &new{2014-10-10 (金) 00:02:07};
--接近&逃走に繋がる速さと瞬間殲滅力が低いから、一撃離脱スタイルのままでやってると万バズ当てて~さぁ腕ガトでとどめだ~とかやろうとしてる時に逆にやられてポンコツ化する事があるかもねw --  &new{2014-10-10 (金) 02:11:44};
-コイツとウォルフ使ってるけど他の機体が使えなくなりそう。 -- [[木主]] &new{2014-10-09 (木) 11:50:45};
--連邦はアレックス、フレピク、ウォルフ、ガンキャ2さえ使えればいいよ。 --  &new{2014-10-09 (木) 11:53:57};
---将官戦場の連邦てGLAがねずみや拠点踏み、前衛にアレックス、中軸やアシスト、防衛にCBRとかほんとバランスとれててそれぞれが役割持ってやれてるよね。グフカスに苛められてた頃考えると報われるなあ、連邦オンリーでやってきてよかった! --  &new{2014-10-09 (木) 12:24:11};
---ただでさえ見た目に面白みのない連邦がますます面白みがなくなるという将官戦場の現状 --  &new{2014-10-09 (木) 16:44:02};
-アレックスのレンタル初めて使ってみたけど、まさか敵が逃げるとは… --  &new{2014-10-09 (木) 16:34:04};
--その敵はよく訓練されたジオン兵だな --  &new{2014-10-09 (木) 18:26:11};
--ケンプが相手ならむしろ喜び勇んで突っ込んでくるよな。なんたって当たれば落ちるし、紙装甲だし。怖いのは奇襲のバズと至近距離のショットガン。おまけにあの姿勢の性でスピード台無し、砂でウマーですわ。リスクないアレに正面から挑む方が馬鹿を見る --  &new{2014-10-09 (木) 23:11:17};
-運営は修正する気ないな。戦力ゲージ仕様変わってから最初の週は連53%ジ47%で終わった。次の週は連56%ジ44%。日に日にアレックス増えるからゲージも上がってくだろうな。実際将官戦場はもっと差あるようにも感じるんだが運営が水増しでもしてるのか?4回に一回負ける程度なんだけど・・みんなどうだ? --  &new{2014-10-09 (木) 18:36:30};
--[[ジオン勝率調査(9/10~9/17)>http://mmoloda-msgo.x0.com/image/20639.png]]  マスチケ成功率の検証でもあったがこのゲームは偏りがすごい。 上手い事勝ち越してるヤツや、ちょっと不利ぐらいで済んでるヤツは書き込まないから極端に負けを引いたヤツの書き込みが目立つ。 --  &new{2014-10-09 (木) 19:46:30};
--陣営の勝率じゃないから、4回に1回負ける程度であっても75%/25%にはならないよ。単純に固定値増減っぽいし。 --  &new{2014-10-09 (木) 19:47:03};
--一応言っとく。連邦初週53%じゃなくて56%いってたよ。 --  &new{2014-10-09 (木) 20:01:20};
--大佐以上の勝率だから当然勝率が五分五分の大佐帯の勝率が大きく影響する。准将↑の階級だと勝率40%は切ってるだろう --  &new{2014-10-09 (木) 23:41:45};
---これ。純粋に少将以上とかで集計取ったら、多分暴動起きるレベル。 --  &new{2014-10-10 (金) 00:40:24};
---これ開始直後の時点でお互い1000勝1000敗くらいの状態でやってると思う(メンテ開けだいたい一戦終わった直後0.05%どちらかに傾くので) よくわからん%表示じゃなくて普通に何勝何敗かを表示してくれりゃいいんだけどね。 --  &new{2014-10-10 (金) 02:06:33};
--多分だけど本当に将官あたりで統計とったら連邦:ジオンで70:30くらいじゃないかね? 俺のリプレイのデータだだと大体そんな感じになってる。まあ朝方とかかで階級ごちゃまぜ戦場も多々あるんで実際はもうちょい違うかもしれんけど --  &new{2014-10-10 (金) 07:34:16};
---旧マッチは異常に負け越してるし10時〜2時くらいは将官ジオン割と勝ってるでしょ、特に12時まわってから連邦タイムまでは --  &new{2014-10-10 (金) 07:40:59};
--後で見た人が紛らわしいから言っておくが戦場の 平 均 階 級 が大佐以上でゲージに影響するからな。ごちゃ混ぜで両軍平均大佐以上ってのはまれ、平均少将以上もまれ。未だに個人階級が大佐以上の人のデータだと思ってる人は多いから間違えて覚えないように。 --  &new{2014-10-10 (金) 08:09:09};
--まあ今までジオンが半年以上勢力争いに勝利してマスチケ独占していたから、今度は連邦がしばらくいい目を見るだろう。 --  &new{2014-10-10 (金) 08:19:53};
---え・・・今ゲージの優劣で何か特典あったっけ・・・? --  &new{2014-10-10 (金) 09:07:17};
--逆に中佐以下のゲージも見せて欲しいもんだ。大佐以上に絞ったら連邦優勢だが全体だとジオン優勢。中佐以下はそれこそ連邦40%切るんじゃないか? --  &new{2014-10-10 (金) 09:11:02};
-今日も明日もアレックソゲー、もう疲れたよパトラッシュ --  &new{2014-10-09 (木) 23:02:45};
--ゲームだからやめてもいいんじゃよ --  &new{2014-10-09 (木) 23:44:12};
---コレ以外で移れるゲームがあればそうしてるよ。しかたなくやってるんだよ --  &new{2014-10-10 (金) 08:12:09};
--アレックスのお陰で日に日に人は減ってるだろうな。最終的に残るのはこれ持ってる課金者だけになるだろうなぁ。同軍戦だって誰もアレックスには勝てないんだから --  &new{2014-10-09 (木) 23:54:08};
---同軍戦の時フルマス装甲ジムで赤塗装アレックスとタイマンしてハエタタキして倒したよ。 バズ構えていない時がねらい目だな。 アレックス、どうと言う事はない。 --  &new{2014-10-10 (金) 08:15:39};
---たまたまを毎回当然出来るみたいに書くのって何の参考にもならないし、それが低コスで出来るなら高コスならもっと成績良くなるはずなんだが。しかも、空中バズ当て余裕って言うならCSR当てるのはもっと余裕だから狙撃ランキング恐ろしい事になるはずなんだがね --  &new{2014-10-10 (金) 14:46:01};
-アレックスとエンカウント!強制負けイベント突入!これが毎回繰り返される楽しいゲームです --  &new{2014-10-10 (金) 00:40:17};
-現状の万バズを名前変更してバズ系列から独立&補充不可、攻撃7000のBZF追加。これで3武器必須になって高バランスと万バズへの対策に。弱体化しすぎないレベルでの修正されるとしたらこんなモン? --  &new{2014-10-10 (金) 01:06:59};
--それ何てナパ --  &new{2014-10-10 (金) 02:04:58};
-え、まだ弱体しないのこの機体。ほんっとやることトロいよなーここの運営。結果出てんじゃん。しかも散々前々からユーザ間で指摘出てるっていう。 --  &new{2014-10-10 (金) 01:53:04};
--ジオンユーザー間でだけ指摘はでてても弱体化しないよ。連邦の客がいなくなるだけだからな。勢力ゲージがやっと連邦に傾いたからそのうちジオンに強機体配備されるかもな。 --  &new{2014-10-10 (金) 03:10:01};
---ケンプに対する高コスCBRみたいな感じで何かしらの対抗手段は実装されてもいいけどね。個人的には弱体化希望だな。対抗機体がもし出るならパワーインフレが止まらなくなり既存機体が本格的に終了しちゃうよ。 --  &new{2014-10-10 (金) 07:35:02};
---×やっと連邦に傾いた ○無理やり連邦に傾けた --  &new{2014-10-10 (金) 09:14:37};
---こいつ以上の壊れとかいらねーんだよボケ。ジオンは狐みたいにねっちねっちネガキャンしないし、ただ妥当性を求めてるだけ。 --  &new{2014-10-10 (金) 11:09:49};
---だからどうしてこれ以上の機体インフレで解決しようって思考回路なんですかね。馬鹿なの? --  &new{2014-10-10 (金) 12:12:43};
-ケンプのコメは静かなのになんでアレックスだけこんな煩いんだろう --  &new{2014-10-08 (水) 17:06:11};
--ネガジでしょ --  &new{2014-10-08 (水) 18:06:48};
--将官戦場見りゃ理由がわかるんでない? --  &new{2014-10-08 (水) 19:11:46};
--ケンプが強機体ならアレは狂機体ですわ --  &new{2014-10-08 (水) 23:24:06};
--マジでその理由が解らないないなら、大変残念なことに自分が丸山やナンカンが、理想としているカモつてことだ。 --  &new{2014-10-08 (水) 23:41:10};
--両方に乗れば分かる現実 --  &new{2014-10-09 (木) 00:20:04};
--ネガジだな。ボロ勝ちしてる尉左官でもネガネガやってるくらいだから --  &new{2014-10-09 (木) 00:43:28};
--1年半ぶりに復帰して曹長までの初心者戦場に行ったらこいつ3匹に轢かれた。良い機体じゃないか(´・ω・`) --  &new{2014-10-09 (木) 02:21:51};
--ケンプは弱点有りの強機体、アレックスは弱点らしい弱点が無い強機体、つまりそういう事よ --  &new{2014-10-09 (木) 03:31:07};
--なんでもいいけど弱体化はやくね --  &new{2014-10-09 (木) 08:19:45};
---バズ以上の距離はやや苦手だよ。耐えるだけなら強いほうだけどね。どんな機体でも結局届かなきゃどうにもならん --  &new{2014-10-10 (金) 03:12:09};
--両方とも壊れてるんでぶっちゃけ両方弱体しろよとは思うがアレックスは万BZ級の攻撃を持ってない限りワンチャンすらないのがデカイと思う --  &new{2014-10-09 (木) 11:16:54};
---重BZFでも持てばいいんじゃない --  &new{2014-10-09 (木) 18:28:05};
-まずガンダムオンラインじゃなくアレックスオンラインに名前変えろよ。最強機=皆使うなんだから。 --  &new{2014-10-10 (金) 08:43:07};
--アレックス憎けりゃ名前まで憎い --  &new{2014-10-10 (金) 08:48:44};
--アレックスは「新型ガンダム」なんだがな --  &new{2014-10-10 (金) 09:17:19};
-アレックスの機動性からの万バズ、単マシ並みのガトリング、ビムコ付きシールドで実質MS二体分以上の耐久力。そりゃ化け物ですわ。欠点は弾切れし易いから補給の回数が他の強襲より増える事か。(あれ?でも高コスト強襲って大体そんな感じじゃあ・・・) --  &new{2014-10-10 (金) 09:17:12};
--頭の悪い奴らにわざわざ分かりやすく解説してくれてありがとう。 --  &new{2014-10-10 (金) 11:13:00};
--弾切れしやすいってのもそういう武器選んで自分で使ってるわけだし、他機体に比べて特別差があるわけじゃないからねぇ。(まずいないだろうが)BZM持ったり武器3にBR入れればその欠点も余裕で消える。 まぁ、欠点がないけど特徴がない連邦機体を何も考えずにそのまま進化させていったらこうなりましたって感じだね。 --  &new{2014-10-10 (金) 11:35:25};
-なんでコイツ全方位盾ガード発動するん?しゃがみ物陰隠れてた奴を、裏取りで完全に背後取ったと思ったらガードエフェクトでるし。おかしいだろさすがに。 --  &new{2014-10-10 (金) 11:35:31};
--こいつってなんだよ。昔からの現象だろあほか --  &new{2014-10-10 (金) 11:51:55};
-今更ながら貼られてる画像をマジマジ見たが…ホント盾デカイのな --  &new{2014-10-10 (金) 12:15:37};
-こいつネガってるバカはネガジだろ。ケンプ出た時将官戦場すら互角だったの思い出せよ、将官負けてる要因は明らかフレピク。ゲームシステム考えるとケンプ>アレックスだろ --  &new{2014-10-10 (金) 07:39:10};
--互角だったならケンプ=アレックスなんじゃね。総合でみて。 --  &new{2014-10-10 (金) 08:38:10};
--アレックスとケンプ両方鹵獲機で出せば結果火を見るよりも明らかだけどな。足速いだけで有利なら皆武器は最小限の足回り強化しかしない事になるんだが?それが通じるなら初めからレースゲーです。 --  &new{2014-10-10 (金) 08:48:14};
--運営が"平均准将以上の将官戦なら連邦が大きく勝ち越してる"って明記してたんですがそれは……佐官以下でジオンが勝ち越してたから、結果的にイーブンに見えただけなんだよなぁ --  &new{2014-10-10 (金) 12:16:05};
---そら階級落としが盛んにおこなわれてたらそうなるでしょ --  &new{2014-10-10 (金) 14:47:26};
---階級落としよりも落ちる人間と上がれない人間が大多数ってのを理解しような --  &new{2014-10-10 (金) 14:48:44};
---それ言ったら連邦だって上がれない人多数いるんやで --  &new{2014-10-10 (金) 15:35:26};
---このアレックス使って上がれない人間と、このアレックスに袋叩きにされて上がれない人間のどっちが多いと思うんだ? --  &new{2014-10-10 (金) 16:24:14};
---そりゃ、アレックス使って上がれない人間でしょ? --  &new{2014-10-10 (金) 17:48:14};
---じゃあ何で佐官帯でジオン同軍がおきて高階級で連邦同軍が起きると思ってんだ? --  &new{2014-10-10 (金) 18:48:04};
--ケンプはCBRが弱点のせいで上に優位ポジ取れないけどこっちはCBRで落ない上にさらに上のポジに行けるフレピクがいるからな,それを利用して戦うのが将官の基本だから将官戦場では圧倒的にこっちが優位なんよなあ --  &new{2014-10-10 (金) 12:23:24};
--ゲームシステム考えるとどう考えてもアレックスのほうが強いんですが --  &new{2014-10-10 (金) 14:49:29};
--お前の言うゲームシステムってなに?大規模戦が本拠点削るゲームって考えたとしても本拠点凸→防衛MSとの戦闘→MS戦発生って流れで考えてもMS戦最強のアレックスに分があると思うんですが。すり抜けようにもアレの火力で紙装甲のケンプなんて一瞬で蒸発するし凸するためにシュツ持ってたら積載の関係ですぐ転倒するし、防衛薙ぎ払うためにシュツ打ち込めば仮に凸成功したとしてもDPSは圧倒的に低下するし。 --  &new{2014-10-10 (金) 21:36:34};
-ガトいらないからケンプのショットガン欲しいわ --  &new{2014-10-10 (金) 12:27:47};
--釣りかな? --  &new{2014-10-10 (金) 12:34:21};
--交換しようぜ! --  &new{2014-10-10 (金) 14:05:21};
-ガトをカッス先輩のガト。盾をもうちょっと重く。ケンプの二丁BZをガンダムの二丁。シュツは威力を10000に。もし弱体化するとしたらこんなところじゃないかな? --  &new{2014-10-10 (金) 12:41:35};
--後は万バズの廃止くらいじゃない?もしくは攻撃力を7000に。 --  &new{2014-10-10 (金) 14:06:20};
-あとはカッスセンパイのブースト容量と格闘モーションをフレピクと一緒にしたら完璧だな,もちろん3段 --  &new{2014-10-10 (金) 12:46:36};
-コスト360以上は1機につき1回出撃するたび3万GP取られるようにしよう --  &new{2014-10-10 (金) 12:58:22};
--CT1200にすりゃいい。何機も入れる奴は自己責任 --  &new{2014-10-10 (金) 19:24:00};
-腕部ガトリングと万バズいらないからケンプの二艇ほしいわ --  &new{2014-10-10 (金) 16:32:15};
--つガンダム --  &new{2014-10-10 (金) 16:34:46};
--2丁とかせっかくのこいつの長所であるビムコ盾が活かせない確実いらね。エアプか佐官以下だろ? --  &new{2014-10-10 (金) 22:22:21};
-同軍でほぼ毎回戦うけど、正直ウォルキャかガンキャⅡくらいでしか勝てないわ。盾持ちだとさらに辛い。みんなどうやって相手してるんだ?NT-1対NT-1? --  &new{2014-10-10 (金) 17:21:34};
--それ以外に何があるの? --  &new{2014-10-10 (金) 17:22:08};
--ウォルフだろうとなんだろうと攻撃中の隙をついてこかせるしかないだろ --  &new{2014-10-10 (金) 19:23:10};
---まあ腕ガト切り替えあるから本当に撃った直後じゃないと無理だけどねぇ --  &new{2014-10-10 (金) 19:24:25};
-アレックス持ってない奴らのひがみが激しいな(笑)大人しく狩られてろ --  &new{2014-10-10 (金) 20:08:31};
--これな、好きでケンプに課金して使ってるんだろ?盾なし、積載低い、アーマー低いなんてまわす前にわかってるのにさ。俺は高積載、盾と合わせた最高クラスのアーマー、高火力のこいつ選んだの、恨むなら自分を恨めよ。 --  &new{2014-10-10 (金) 20:44:51};
---ん?ガンオンってゲームしてるわけだからそのバランスをおかしくしている主要な要因がおかしいというのは当然だよね?なんでケンプ所有者だけが言っていると思っているの? --  &new{2014-10-10 (金) 21:40:17};
---ケンプもアレックスも陣営が違うんだから両機とも揃えるでしょ。その上でアレックスつええええなんだよ? --  &new{2014-10-10 (金) 22:21:00};
--そういうのはジオン側にアレと同等の機体が実装されてから言ったら?持ってない奴の僻みも糞もジオンには用意されていないんだから --  &new{2014-10-10 (金) 21:27:26};



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