Comments/ガンダム4号機Vol5 のバックアップソース(No.28)
[[ガンダム4号機]] -限界だったから新設したよ -- &new{2015-05-14 (木) 18:57:17}; -ジャブロー北でこいつ使ってる尉官佐官准将少将の適当撃ち感、ほんとNSWだよな -- &new{2015-05-14 (木) 20:35:08}; --そりゃあ適当にキュキュキュバシューンって撃っとけば2~3分に1機くらいは引っかかるからね。半分運だけど。大漁の時とさっぱり当たらんときがある -- &new{2015-05-14 (木) 21:07:11}; --そりゃ閉所のライン戦なんて射線通るトコほとんど決まってるからそこに撃ち込むだけの作業だよ。もりもりキル取るやつは射線通って敵が溜まりやすいトコを知ってて的確に撃ち込んでるだけ -- &new{2015-05-14 (木) 21:21:09}; -リボコロまだかな~ -- &new{2015-05-14 (木) 22:36:00}; -MBLだけ考えたらビムシュってハズレだよな・・・射程かクイリロがほしかった -- &new{2015-05-14 (木) 23:11:29}; -ゆとりビームで前衛を打ってるこいつを砂で狩るのが楽しい、やっぱ射程は正義だな -- &new{2015-05-15 (金) 00:47:42}; -盾貫通なし,チャージMAX完了時に即機体ダメくらいの弱体化はあってもよさげ。対試作二号機とか使ってるこっちが申し訳なく感じるレベルで鴨なのが・・・。 -- &new{2015-05-15 (金) 09:08:26}; --思えば4号機にエサをもっと与えるためにGP02を強化したのかもしれんな -- &new{2015-05-15 (金) 09:36:20}; ---ならこいつの威力もあげないとな -- &new{2015-05-15 (金) 09:54:46}; ---閉所やライン戦で体晒してまっすぐ突っ込んでくる02がいるとかどこの尉官戦場だよ??w反対に02使っても鴨にならんぞ。 -- &new{2015-05-15 (金) 10:00:55}; ---↑02じゃなくて4号機の立ち回り次第でいくらでも射線変えれるでしょ。拠点周りでのライン戦ならどこでも陣取って死角から撃てるじゃないか。閉所なら真っすぐでしか進めないし -- &new{2015-05-15 (金) 10:53:38}; ---佐官かよおまえ。突っ込もうが突っ込まないが4号の前に出た時点でアウトだろ。 -- &new{2015-05-15 (金) 10:55:46}; ---限界出力に運悪く当たった方は狙って撃ってると思ってるんだろうか。弾速遅いから足を止める場所知ってる上でのぶっぱなんですよ。射線は変えるよ?それでも動き続けてる相手に狙って当てるのは困難。閉所って言ったらテキサスの通路とかジャブロー北とかかな?待ち伏せされてるの分かりきってるのに無理して進んだり撃ち合うより中央行ったりねずみトライする方がストレスも無いし貢献もできる、4号も殺しやすいよ。閉所で撃ち合ってる時点でお互い様なんだよなぁ。。。 -- &new{2015-05-15 (金) 12:07:00}; ---まっすぐ突っ込んでくるGP02はそりゃカモだが、そもそもGP02の姿を見た瞬間4号機使い全員が狙いそっちに切り替えるくらいには格好の的だと思うよ。NYで遠距離からミサ撃ってるGP02とか時々見るけど正直射撃の的がお空ぷかぷかしてるようにしか見えん。あれに当てられない奴は4号機じゃなくて重水ジムにでも乗ってたほうがいいんじゃない? -- &new{2015-05-15 (金) 13:19:26}; ---そもそも4号のビームって避けても当たるってレベルに食らう側と撃つ側の視点はめちゃくちゃだからな。食らってからビームとんできたりするし -- &new{2015-05-15 (金) 15:35:56}; ---初動凸でGP02見たらコイツに1発残しておこうくらいには思うな。ケンプも当てやすい。ビムコゲルは外れクジみたいで気がひける。ナハトとBD2は細いし、格闘移動してたら無視かな。 -- &new{2015-05-16 (土) 01:51:35}; --閉所ならともかく開けた場所で複数機4号機がいる時の頼りに無さと言ったら、、、。押し負けるんですが乗り換えて貰えませんか??ゲージ負けてんのに呑気にぶっぱしてんじゃねえよw -- &new{2015-05-15 (金) 10:32:44}; ---押し負けるのはお前が弱いからだろ。他人のせいにしてんじゃねーよw -- &new{2015-05-16 (土) 01:41:35}; -コイツ欲しいんだけど何かしら弱体が来そうで怖くてDX回せない・・・ジオンにミラー機(何故か劣化)でもくれば安心して回せるんだけどなぁ。 -- &new{2015-05-18 (月) 02:41:24}; --そう思ってる間にちゃっちゃと回して遊んだほうが得策。GLAの時もそう思ったけどDXチケ全然なくて回せなかったからコイツは速攻回した。強い状態の時に使わないでいつ使うの? -- &new{2015-05-18 (月) 09:46:45}; --ゲルググC型とかだろうね。 -- &new{2015-05-18 (月) 10:14:26}; -今の仕様のままでかわらない気がするけどね。お詫びめんどいだろうし。少なくともGP落ちするまではこのままじゃないの? 銀図でも出力限界使えるの嬉しいわ。金銀レンタルあわせて4機編成楽しいです。5号機とのデッキボーナス追加してくれないかなー。 -- &new{2015-05-19 (火) 10:41:51}; -NY左Z拠点内で普通に歩いているところを撃ちぬかれたぞ。キルカメラにゃ3拠点上空あたりで飛び回っている映像が・・・。さすがにポルナレフな気分を味わったぜ。 -- &new{2015-05-19 (火) 23:09:51}; --上でも書いたけど、ニューヤークで3取って押し込んだら拠点内にクソビーム垂れ流すから中にいちゃ駄目だよ。出来る限り3拠点と反対側に居るとか反対の出口使うとかしないと。 -- &new{2015-05-20 (水) 00:48:57}; -装備ってなにがいいん?出力限界とほかに何もとうか -- &new{2015-05-20 (水) 17:49:19}; --バルカンNと連射Mのどちらか片方か両方を装備する人が多い。HBRを選ぶ人も居る。 -- &new{2015-05-20 (水) 18:06:51}; -青葉区内部でこいつの真価が発揮されたな。数体いるとジオンじゃ何もできん。 -- &new{2015-05-20 (水) 20:54:45}; --マップ一目見た瞬間4号機持ってて良かったって心底思ってしまった自分がいる -- &new{2015-05-20 (水) 21:59:27}; -GP落ちしたらいろんな場面で戦局が変わりそうな機体ナンバー1。連邦に芋が増えてジオン有利になるか即死ビームが猛威を振るって連邦に勝利をもたらすかはわからん -- &new{2015-05-21 (木) 09:53:35}; --将官戦場はラインが薄くなって、飽きられるまでジオン優勢になりそう。尉官佐官は何乗ってもイフに回り込まれて切られて終わりだし変わらないな -- &new{2015-05-21 (木) 12:18:48}; ---将官戦でのテキコロジャブ北は既に長篠3段撃ちの様相を呈してるよw -- &new{2015-05-22 (金) 03:07:00}; -ゲルキャにCBR追加して4号機対策してきたみたいね。ビムシュ3のCBRF+BCFで1452位のダメージ?正しい計算は分からないけど、アーマー強化なりパーツ使うなりしないと即死するね。そもそも普通に使ってるとチャージ中のダメージちょこちょこ受けるからゲルキャにコンボくらったらほぼ終わるって感じだね。 -- &new{2015-05-21 (木) 19:55:41}; --ジオンもゲルキャが増えるとケンプが減るから時代は重撃の時代になるかもね。そうなると連邦重撃部隊の出番が増えて面白くなるかも。ジオンが重撃の足の遅さとキルが強襲ほどお手軽じゃない事に我慢できるかが問題だけどねw -- &new{2015-05-21 (木) 20:16:44}; ---遠くから安全に連キル出来る4号機スレで言えることじゃないけどね -- &new{2015-05-21 (木) 23:16:53}; --ゲルキャにCBR追加してもこいつの対策にはなりえないでしょ、てかパーツ使用は当然であってですね・・・ -- &new{2015-05-21 (木) 23:58:22}; ---君のガンオンは2種類しか武器が持てないのか?あとチャージダメはすぐ切り替えるからダメージ受けないとか言ってるのはエアプか下手糞のやることだぞ?チャージダメ受けないために、姿さらしながらチャージして即撃つなんてただのいい的。チャージしながら飛び出してエイムして撃つから普通に4号機使ってたら常にチャージダメで多少体力が減ってる -- &new{2015-05-22 (金) 07:54:09}; ---多少体力が減っていても物陰からパッとでて撃って引っ込む運用するのにそこにCBRが的確に当たるとでも思ってるのか?エアプかな?ちなみにジオンにCBR持ちなんてすでに居るの知らんのか? -- &new{2015-05-22 (金) 13:21:33}; -青葉区内部はもう4号のビームばっかりだ。やはり移動空間におけるこいつの命中判定が占める量が多い地形は有効度が高い。 -- &new{2015-05-22 (金) 00:00:41}; -新MAPこいつのために作られたような所だね。撃破銀までしか取ったことなかったのに銀4号機で38撃破もできたw -- &new{2015-05-22 (金) 00:35:08}; -「さらにビームの中心部以外は障害物を貫通するため、中心の射線さえ通せば隠れている相手にも命中する」←コレをビームの当たり判定全体のどこかに障害物が当たれば消滅(他の全ての武装は障害物貫通しません)それとバグ利用の透明化(運営は早く修正)。その2点さえなおしてくれれば4号機は許せる -- [[s]] &new{2015-05-22 (金) 03:12:07}; -ビムコ盾で出力限界を防いでやったときのしてやったり感 なお追撃 -- &new{2015-05-24 (日) 13:23:54}; -チャージ中にアーマー0になったら最後の一発を『撃ってから自爆』にして欲しいなぁ。何か今の仕様だとイメージと違う。『自爆は承知の上……だがこの一発だけは、確実に狙い撃つ!』とか出来て楽しそうだし、元々そんな感じでしょ -- &new{2015-05-25 (月) 15:04:00}; --原作のイメージだと撃ったら自爆するに変更したほうがそれっぽい -- &new{2015-05-25 (月) 16:13:18}; ---さすがに340機体でそれはちょっとね。コスト200にするか、威力射程範囲二倍で貫通に制限無しだったらその仕様でもいいけど -- &new{2015-05-26 (火) 03:42:25}; ---この機体性能でコスト200は頭沸いてる -- &new{2015-05-28 (木) 22:38:27}; -金武器のメガビームランチャーなんとかしてあげて -- &new{2015-05-25 (月) 20:34:46}; --これほど意味のない金図は見たことがない。 -- &new{2015-05-27 (水) 12:00:35}; --同感、発射時のビームをもっと太く派手にしてくれ!そしてブンブンと遠距離薙ぎ払い的な絵を見たい、攻撃判定そっちのけで(笑) -- &new{2015-05-27 (水) 15:26:45}; -この子にBRFA追加すべきじゃない?アクト狙撃にマシとブルバあるのに、こっち武装少ない、ハンドビームガン?知らない子ですねぇ -- &new{2015-05-27 (水) 20:38:38}; --頭バルあるし別によくね?持ち替え必要な自衛武装下手に持つよりも出力限界と頭バルNだけで運用した方が強いと思うんだ -- &new{2015-05-27 (水) 22:14:43}; --頭部バルカンとスポットガン、MMPとブルパップで2つずつですが???????? -- &new{2015-05-28 (木) 01:51:38}; --結局使うのはほぼ出力限界だけだし、当たりさえすれば簡単にキル出来る分こちらも相手に簡単に殺されるのはある程度諦めてる。こういうゲームは頭空っぽにしてやったやられたを楽しむのが一番いいんだけどねえ。もうミラーとかネガジとかヒットボックスとか疲れたから何も考えないことにしたよ -- &new{2015-05-28 (木) 09:21:32}; --ゲルJと砂2も似たような関係だよな、かたや内蔵低威力、かたや切り替えフルオート、一刀と二刀の差もある。機体ごとのミラーまいいけど全体のバランスとしてはあながち間違ってはない。唯一の間違いは竹槍の存在 -- &new{2015-05-28 (木) 10:19:02}; --BRFAか、背中のサーベル解禁が妥当だろう。バルカンはともかくビームガンなんて重い遅い弾数無いのゴミ使うヤツなんてほぼいないし -- &new{2015-05-29 (金) 09:54:58}; --武器数は合ってるし、速射があるじゃん こいつ一応狙撃機だからな? というか基礎AIMがなってないのが使用者に紛れてるけど普通は狙撃F+出力限界だろ 重撃運用するにもバズとチャービを兼ねる狙撃Fを使わない理由がないと思うんだが -- &new{2015-05-29 (金) 19:02:22}; --BRFAとかどうせ重すぎる。内蔵のビームガンのほうがまだいい気がする。 -- &new{2015-05-29 (金) 20:59:27}; --連邦の機体に肩パッドつけてくれるならいいですよ -- &new{2015-06-01 (月) 12:56:38}; -4号機のGPガシャコンいつ出るんだろ -- &new{2015-05-28 (木) 12:21:25}; --狙撃アクトと同時落ちだろうからまだまだ落ちないよ -- &new{2015-05-28 (木) 12:24:32}; --ジオンにミラー機が出たばっかりだし、2ヵ月後位に同時落ちじゃないかな? -- &new{2015-05-28 (木) 12:28:56}; --だと次はGAAにBDか鹿2かな? -- &new{2015-05-29 (金) 01:55:23}; ---そのGPは回さなくて済みそうだわwガチでいらん -- &new{2015-05-29 (金) 09:11:50}; -ん?ミラー出たのにまだネガジが湧いてるの? -- &new{2015-05-29 (金) 12:10:16}; --残念ながら4号機の武器がアクトより弱いと豚が悲鳴を上げてます -- &new{2015-05-29 (金) 17:50:45}; ---サブはバルカンでいいやとか言われてる中でそんな人居るのか? -- &new{2015-05-29 (金) 18:13:15}; ---ブルパガーMMPガーってネガってる奴いて草wそいつらにとってアクトの完全劣化らしいよ4号機 -- &new{2015-05-30 (土) 02:01:40}; --ネガジは今出力限界を絶賛中です。「立ってるだけで30キルした」「ブッコワレだw100キルしたw」現実は使いこなせず、4号機共々弱体されるのを狙ってる真っ最中って感じですな。 -- &new{2015-05-30 (土) 10:19:51}; ---出力限界あるだけで、前よりもアレックスがふわふわ浮いてゴリ押しして来なくなったからそりゃ絶賛されるよ。盾構えてようが掠っただけで瀕死ダウンしてくれるからねw -- &new{2015-05-30 (土) 11:14:31}; ---先週の時点でもそうなんだけど、狙撃ランキングの上位は結局素スナが殆ど占めてる時点で現実は変わらないんだけどねw連キルに必死な芋スナさんが増えたお陰でネズミが捗って助かってるわ。 -- &new{2015-05-30 (土) 15:45:28}; ---じゃあジオンも出力強化が弱体されると困るよね。うん、両軍にミラーもあるしこのままでいいんちゃうw -- &new{2015-05-30 (土) 15:49:52}; ---↑必死だなぁ -- &new{2015-05-30 (土) 15:55:22}; ---↑出力限界ブッコワレで大喜びのはずなのに、何故か弱体を希望するジオン -- &new{2015-05-30 (土) 17:25:19}; ---ジオンはデブが多いから被弾率が違うからじゃない? -- &new{2015-05-30 (土) 19:04:31}; -練度カラーで黒塗りにしたとたん被撃破率が目に見えて減った やっぱガンダムカラーなだけでハンデなんだなぁ -- [[s]] &new{2015-05-29 (金) 19:05:52}; --そんなんいったらシャアとかの専用機は全部不利やん。 -- &new{2015-06-04 (木) 03:07:54}; -(´・ω・`)出力限界が強いから出力限界を弱体化するのではなく、機体を弱体化して欲しいという声がいまいち理解できない -- &new{2015-05-30 (土) 10:29:48}; --もうミラーも出たしそろそろおとなしくなるだろ -- [[s]] &new{2015-05-30 (土) 11:25:40}; ---ネガジ「ヒットボックスガー」 -- &new{2015-05-31 (日) 03:15:39}; ---連邦も同じように全部の機体太くすればええんや。ジム以外何気に連邦のガンダムふくよかなの多いんだし -- &new{2015-05-31 (日) 17:47:03}; ---ネガジはすぐミラーミラーって喚いて見苦しいわ -- &new{2015-06-04 (木) 22:28:16}; --実際絆ではガンダムも結構デブ -- &new{2015-06-02 (火) 04:36:39}; --そうか?一撃必殺を撃てるG3やVGザクやマツ・ライゲル、若しくはそれに+速度200も速いFAと言えばこいつらの機体性能は破格だと思うぞ? -- &new{2015-06-05 (金) 17:49:12}; -背中のサーベルが抜きたいので次あたり強襲仕様を出してくれ。WDスナ2の340コス版みたいなのを。 -- &new{2015-05-30 (土) 15:28:10}; --正直メガビと色以外完全に5号機と同じだから5号機を練度15で青く塗ればそれっぽい -- &new{2015-05-30 (土) 19:14:38}; --正直実装前は出力限界は極太照射かなー、と思ってた。もし強襲仕様出すなら照射のほうがいいかなー個人的には -- &new{2015-05-30 (土) 22:05:36}; -これ 出力限界の弾速 今回のアプデであがってない? -- &new{2015-05-30 (土) 19:29:12}; --またステルス修正か?にしてもまだ弾消えるんだな頭おかC。 -- &new{2015-06-02 (火) 04:38:39}; --目に見えて上がってるな。クソ運営 -- &new{2015-06-05 (金) 01:18:14}; -この機体の特性ってどれが当たり? -- &new{2015-05-30 (土) 03:26:50}; --どれも出力限界に適用されるからどれでもいいけど、タンク重撃とかへの確殺範囲が広がるビムシュが一番じゃないかな。アーマーみんな上がったし -- &new{2015-05-30 (土) 09:10:17}; --落ちない奴はビムシュの有無に関わらず落ちないよ、拠点殴るなら結構違うけど。一番の当たりは射程だと思う、クイリロも捨てがたいけどね。 -- &new{2015-05-30 (土) 10:40:04}; ---おれも射程だわ。次の統合整備で全体的にAP底上げくればビムシュかな -- &new{2015-05-30 (土) 11:35:34}; ---実はきっちり対策したGP02がビムシュの有無で落ちるか落ちないかの瀬戸際なんだよなぁ・・・ -- &new{2015-05-30 (土) 17:35:24}; ---つっても二号機最大限対策してもフルチャージくらった時点で多くてアーマー200ちょいしか残らんしそんな気にすることもないと思うけんど -- &new{2015-06-01 (月) 10:48:27}; --今だとクイリロ>射程>ビムシュかな。重撃運用で金ビムシュ、銀クイリロLv.2の2機使ってるけど、銀クイリロの方が使い勝手がいいよ。1発で落ちなくても追撃のバルカンで大抵処理できるし。 -- &new{2015-05-31 (日) 22:02:20}; ---錬度20までビムシュ金と射程金使ったけど特性が輝くのが限定的なんだよな出力の回数を上げるクイリロが正義 -- &new{2015-05-31 (日) 22:07:16}; ---そんな気がしてきた金射程と銀クイリロ。 -- &new{2015-06-02 (火) 13:03:15}; -何だかんだ言われてるし自分でも理不尽だと思うが、やはりビムシュ込み31400ダメージの押し付けは楽しいわ、練度10カラーだと四号機がユニコーンNTDに見えて気分はビームマグナム -- &new{2015-06-01 (月) 07:22:37}; --ビムシュはそこまで火力いらないって言われることもあるけど戦艦とか補給をゴリゴリ削れるのはいいよね、持ってる武器殆どビームだし -- &new{2015-06-01 (月) 11:31:03}; ---ビムシュ3とクイリロ3いるけど補助アーマーで+10% デッキで5%アーマーアップ、この辺の兼ね合いなのか、クイリロだとミリ残りが僅かに目立つから、ビムシュはビムシュで確殺数上がってるんじゃないかな、ゾックワンパンも視野に入るし -- &new{2015-06-01 (月) 20:23:35}; ---重撃やタンク相手だと割りと残るねぇ やはりビムシュ欲しいな -- &new{2015-06-01 (月) 22:23:37}; ---ビムシュだと強襲相手にオーバーキル気味になるしビムシュ3で耐えるタンクやドルブもたまにいるからクイリロがいいな -- &new{2015-06-02 (火) 04:53:59}; -足回りはコスト相応で悪くないんだが自衛用の武器が心もとない、積載も余裕あることだしサーベルか改良マシンガン欲しいなースナⅡは結構お礼参り撃退できるし下手するとそっちの方がキル多い事もある -- &new{2015-06-03 (水) 02:39:19}; --ビームライフルですら自衛にならんレベルで意味が無いから立ち回りと近距離ぶっぱになれるほうが早い -- [[s]] &new{2015-06-03 (水) 22:53:03}; -出力限界がたまにとんできてないのに当たる事あるのって俺だけ? -- &new{2015-06-03 (水) 17:54:01}; --安心して!みんな同じだよo(^o^)o -- &new{2015-06-03 (水) 22:34:13}; -銀余ってたからデッキに3つ入れて遊んでみたが3つ要るとかなり無理できる分戦果が上がるな。GP落ちして金4号機4枚デッキとかする人増えてきたらさすがに怖いかもな。 勝敗はともかく。 -- [[s]] &new{2015-06-03 (水) 21:03:22}; -やっぱりミラーの狙撃アクト使うと、4号機がどんな感じでぶっぱしてくるのか、キュインキュイン見えてからどういう回避すりゃいいかわかりやすいわ。ぶち抜かれ率は極端に落ちた。 -- &new{2015-06-06 (土) 20:53:30}; --ネガも減ったな。前は「こんな超判定極太ビームNTしか避けれない」ってネガられてたのに -- &new{2015-06-07 (日) 21:24:09}; ---アクト狙撃のページに30キルした~とか40キルした~とかそこそこ見るし満足してんじゃね?持ってない奴はミラーあるしネガれないから黙ってるんやろ(適当 -- &new{2015-06-09 (火) 11:15:27}; --基本はチャージ3/4までは壁に隠れてるでしょ…チャージ見せてるやつはこわくないわ、こわいけどな、 弾速マゼラ、判定極太、避けるの無理無理 -- &new{2015-06-08 (月) 05:22:04}; -四号機飽きてしばらく使ってなかったが、裸拠点に初凸する動きがあるマップだとこいつ便利だと気がついた、遠くから出力限界と3点交互に撃つと毎回300pt以上稼げてる。他と比べて足遅いのがネックだが -- &new{2015-06-09 (火) 08:44:14}; --しかしこれで速度まで1300近くとかあったら大変なことになるかもよ。 -- &new{2015-06-11 (木) 12:19:50}; -狙撃用HBRいつになったら強化されるんだ ビムシュが乗るからって220コス以下の武器性能じゃどうしようもない -- &new{2015-06-12 (金) 21:48:35}; --威力はGP落ちしたしてビムシュ5が出来るようになったときに大変な事になるから今のままでいい。ただマガジン弾数は増やしてくれないと全然弾が足りない。 -- &new{2015-06-13 (土) 01:02:31}; ---大変なことになるのか・・・? -- &new{2015-06-22 (月) 00:14:05}; -自衛が出力ぶっぱでいいのはわかるけど自衛してるっていう感じの武器がほしい 悲しみの2丁ハンドビームガンでも妙なモーションがあるそれなりのサーベルとかでイイから -- &new{2015-06-09 (火) 09:32:07}; --サべ欲しいよね。よほど当てやすくて強力な格闘でも持たせない限りバランスは崩さないと思うが。どうせ武器枠が3しかないんだから持たせても戦い方が変わるだけ。強武器捨てて弱体化してでも格闘持ちたい人です。 -- &new{2015-06-09 (火) 10:44:45}; --つ頭バル -- &new{2015-06-10 (水) 10:49:33}; --結局、サブは頭バルカンに落ち着いた。ビームじゃ当たらん時もあるし。狙撃アクトみたいに3点マシ系統でもあればそれがよかったんだろうけどな。 -- &new{2015-06-24 (水) 14:37:06}; -タンク、ヒルド、アレって直撃しても生き残る。たまたま? -- &new{2015-06-22 (月) 14:27:24}; --タンク系やヒルドルブは普通に2900以上のAPあることがあるので偶然ではない アレックスはビムコ盾ある 説明見ろ -- &new{2015-06-22 (月) 16:19:27}; --WDガンキャとかもパーツ混みなら結構あったような気がする -- &new{2015-06-22 (月) 19:10:43}; -おかしい、GP02に出力限界当てても一撃で墜ちない… 盾にこっそりビムコでも追加されたんだろうか -- &new{2015-06-24 (水) 17:02:07}; --狙撃アクトでも同じこと確認。ビムコどころか盾貫通消えてるな…。 -- &new{2015-06-24 (水) 17:53:53}; ---バグ報告出てますよ -- &new{2015-06-24 (水) 19:09:20}; -射程とクイリロが大当たりなのかなぁ、ビムシュで悲しす・・・ -- &new{2015-06-26 (金) 15:38:28}; --一撃率の上昇と大半のサブ装備の威力アップがあるから良いと思うけどな -- &new{2015-06-26 (金) 16:39:14}; --狙撃HBRとか、実弾の狙撃ミラー武装よりビムシュ所持のせいで威力低めなんだぜ。GP落ちしたら特性上げられるから、Fなら9487まで威力が上がる。 -- &new{2015-07-01 (水) 17:51:19}; -こいつ原作ゲームでは宇宙専用なんだよなぁ... -- &new{2015-06-28 (日) 14:19:19}; --戦場が宇宙ってだけで宇宙専用機ではなかったと思うけど… -- &new{2015-07-06 (月) 23:13:55}; -銀図でもこの子活躍できますか? -- &new{2015-07-02 (木) 02:34:22}; --銀で良い。 金図限定の照射は強いけど、出力限界と同時持ち出来ないのでいらない。 -- &new{2015-07-02 (木) 04:56:58}; --銀で十分 -- &new{2015-07-02 (木) 09:08:32}; -今の戦場にはあってるな。テトラは照射に夢中になって動きが単調だからケンプより刈りやすい -- &new{2015-07-03 (金) 16:07:48}; -またGP落ちしなかったか・・・ジオンに狙撃アクトきたしそろそろいいんじゃね? -- &new{2015-07-03 (金) 19:33:30}; --360コスとこの子はGP落ちしないんじゃないかなぁ -- &new{2015-07-03 (金) 22:52:08}; -出力限界と照射のMBLが同時持ち出来ない理由は何なんだろうか -- &new{2015-07-03 (金) 21:44:24}; --仕様変更するのにわざわざ武器の中いじらないといけないんじゃね・・・ -- &new{2015-07-04 (土) 11:30:04}; -やっとクイリロ4になったわこのままGP落ちしなくていいぞ -- &new{2015-07-05 (日) 04:01:40}; --GP落ちしたら栗色5にできるんじゃないか -- &new{2015-07-05 (日) 06:37:12}; ---そうだがこれ以上戦場に出力限界があふれるのはちょっと -- &new{2015-07-05 (日) 21:01:27}; ---それはある 銀でも使えてしまうからこいつと狙撃マクトはGP落ちしなくていい -- &new{2015-07-06 (月) 07:51:18}; -狙撃用HBRの威力はいいから、せめて弾数だけでも何とかしてくれないかな -- &new{2015-07-05 (日) 22:10:54}; --ジム・スナイパー(武装強化型)より劣化品渡されても困るよな・・・。 まぁ三点あるのは良いんだけど。 -- &new{2015-07-13 (月) 03:04:25}; -こいつと狙撃アクトは青葉区内部最高だな。勝ってても負けてても安定して30キル取れる。北で稼いでもいいし拠点前のぐだぐだライン戦になったときも物陰から一方的に連キル可能とか気持ちよすぎ -- &new{2015-07-08 (水) 06:06:37}; -Bst仕様のコイツが強襲になり、テトラのゲロビミラーを貰う。そんな夢を見た -- &new{2015-07-09 (木) 10:22:37}; --出力限界の次は超出力か、また4号機の風当たりが強くなるな… -- &new{2015-07-09 (木) 11:44:27}; -無敵状態の時に出力限界を喰らって死んだんだが、バグなのか? -- &new{2015-07-10 (金) 12:28:31}; --少なくとも蘇生直後に相手にぶつけてNo Damageって出たことはある。出撃直後の相手は記憶にないな。 -- &new{2015-07-10 (金) 22:13:48}; --無敵解けた瞬間に着弾したんじゃない?もしくは切り替え、チャージを行うと無敵は切れるじゃん?切り替えた直後は描写されたままなことが多い。一種の描写遅延。そんなラグは気にするだけ無駄。多すぎるから -- &new{2015-07-11 (土) 17:19:02}; -この辺のコストの照射を立ち射ち出来るようにしたら強すぎたりするんだろうか 射程下げてもいいから -- &new{2015-07-10 (金) 23:27:07}; --この程度の威力なら、飛びながら照射できても出力限界より活躍出来るとは思えない。 長距離で照射されたら、どうせすぐ遮蔽物に隠れるし。 ヘイト高いから逆に狙撃されて即死する未来しか見えない…。 -- &new{2015-07-13 (月) 17:25:13}; -いつGP落ちすんだよ! -- &new{2015-07-13 (月) 00:23:36}; --こいつとマクト狙のGP落ちは止めてほしい。更に遠距離からの芋合戦ばかりでゲームとして成り立たなくなる可能性があるわ。 -- &new{2015-07-13 (月) 18:25:53}; -久しぶりに使ったんだけど、出力限界でスコープを覗くと、たまに暗転するんだけど自分だけ?一瞬なんで影響があるほどでも無いんだけど -- &new{2015-07-13 (月) 06:23:57}; -原作再現で威力10000の4倍、チャージに応じたAP消費とかのほうが良かったな。MAXなら自爆、半チャージでAP半分消費で -- &new{2015-07-08 (水) 11:13:47}; --もっと忠実にいこうぜ。チャージ中断不可、一発打ち切り、発射後爆散、今の4倍の太さで -- &new{2015-07-08 (水) 18:40:55}; ---裸拠点一発撃沈だなw -- &new{2015-07-15 (水) 00:12:10}; --原作再現するとチャージしたら2回当たったら溶けるレベルの照射を2秒撃ってそのあとに大ダメージのスリップ(ry -- &new{2015-07-12 (日) 21:56:12}; --忠実にしたらどうなるか、、、ゲームだからいいのだよ。戦場も忠実にしたらどうなるか、将官、左官、尉官、入り乱れ、、、恐ろしい -- &new{2015-07-13 (月) 12:39:59}; --もし違ったらにわか乙ってことにしてほしいんだが、原作再現したらMBLってフルチャージじゃなかったらビームライフル程度の出力しかなかったんじゃいっけ? -- &new{2015-07-13 (月) 16:33:02}; ---まあそのビームライフルが全く原作再現されてないんだけどな -- &new{2015-07-13 (月) 17:11:59}; -狙撃の照射が役に立たないから、弾数を半分にして威力を倍にしてくれないかなぁ・・・。 射程が長い分、しゃがんで咄嗟に動けず、ヘイトMAXの攻撃するんだからDPS高くても良い気がする。 -- &new{2015-07-15 (水) 09:02:16}; --使われない理由は性能より出力限界との同時装備が不可な所だと思う -- &new{2015-07-19 (日) 09:06:21}; ---仮に同時装備可能でも、さぁ!CSRで撃ってください!って自己主張が激しすぎてな。 -- &new{2015-07-25 (土) 17:18:51}; -こいつの出力限界でQSしようとすると弾があらぬところに飛んでいくことが結構あるんだけどこれはレティクルが収束しきってないからなのかね? -- &new{2015-07-16 (木) 01:59:23}; --右クリックを離した瞬間にレティクルが締まるから本当に速く撃ちたい場合は右クリックを叩く感じにすれば良いと思うよ -- &new{2015-07-17 (金) 02:37:53}; -こいつを青葉内部で乗ってるとうっかり二階級特進しそうになる 残り5分前後から調整しないとつらい -- &new{2015-07-16 (木) 09:02:26}; --なんというかいろいろ残念だな・・・ -- &new{2015-07-16 (木) 09:14:53}; --うっかり自爆には気を付けないとな!…え、違う? -- &new{2015-07-16 (木) 16:11:51}; --まず改行しないように気をつけろ -- &new{2015-07-17 (金) 02:51:00}; -こいつ弱体しろとかは思わないけど、ラグでの謎当たり判定ひどくないか?機体一機分くらい離れてる場所にごん太ビームの射線が通って俺即死、ってのを同じ相手に2回やられたんだが。俺の回線が糞なのか、相手の回線のせいなのか知らんがそのへんなんとかしてほしいわ。 -- &new{2015-07-14 (火) 18:50:27}; --このゲームの当たったか当たってないかは当てたほうのクライアントで処理されてるから中身を根本的に変えないと無理だと思うよ -- &new{2015-07-14 (火) 21:07:57}; ---当たる判定を逆にすると今度は「はあ?当たっただるぉ?」ってのが頻発する。ボダブレは相手側の方式だから爆ぜ物の爆風範囲はとんでもない設定になってる -- &new{2015-07-15 (水) 02:45:34}; ---踏み込みが早いナハトとか、刀を構えるモーションに入るのが見えると同時に、自機が大破してる画面が一緒に見えるからな。 -- &new{2015-07-15 (水) 08:54:27}; --逆にラグで当てたのに倒せないが増えても不満出てくるだろうけどね -- &new{2015-07-15 (水) 01:31:40}; --テトラも一緒、当たったと気づいた時にはもう溶けてる -- &new{2015-07-15 (水) 03:58:35}; ---テトラに気づいていて当たったなら間合い取れなかった君が悪い テトラに気づいてなかったなら注意を怠った君が悪い 結論君が悪い -- &new{2015-07-19 (日) 06:12:19}; ---それはないわ、格闘機もそうだけど。相手から見えてないというメリットがあるから壁待ちするわけでしょ。いくら警戒していても飛び出してこられてからこっち反応するんだから、理論上こっちが反応するのは相手よりあと。もしそれでもこっちが悪いというなら、待ち伏せというメリットがないだろ。悪いんじゃなくて、それはレーダーがない状況での不意打ちはある程度はどうしようもない。これが成り立たないと、待ち伏せという作戦はこの世に存在出来ない -- &new{2015-07-22 (水) 08:09:13}; --バズもチャービもラグい当たり方するし、基本全部そうでしょ 特にチャスナなんて酷いもんだ 対艦Fとかはまだマシだから格闘を含む当たり判定が太い武器全般がガンオンのクライアントには向いてないってことだわな -- &new{2015-07-17 (金) 02:35:19}; --1枝でも言及してるけどこのゲームの命中判定は攻撃側にある。昔爆風が被弾側判定だった頃があったけどあれはマジでクソ。直撃でノーダメージゲーされるよりは今の方が遥かにマシだし100人戦闘でラグ解消とかそぎむ。 -- &new{2015-07-19 (日) 14:02:22}; -なんでこいつ結構ヘイト集めてるはずなのに話題ないの。どうでも良くなったの?(´・ω・`) -- &new{2015-07-18 (土) 22:14:33}; --ミラーが来たからな -- &new{2015-07-18 (土) 22:16:37}; --そもそもそんなに強くないしな 当たる方が悪いってみんな気づいたってところだろ -- &new{2015-07-19 (日) 06:13:05}; --悔しかったらアクト狙撃を使えばいいだけだしね。グフフのついでにもっと増えると思ったけど4号機ほどは見かけないな -- &new{2015-07-19 (日) 09:27:41}; --たいていの場合くらうのは自分の問題だからかな。そうじゃない場合ももちろんあるけど。 -- &new{2015-07-19 (日) 13:45:39}; ---雪合戦で出た瞬間当たるとかの不運はたまにあるからね(´・ω・`) -- &new{2015-07-19 (日) 14:19:27}; -出力限界を撃てすぎだろ。もっと命削れよ。つーか出力限界を補給できるのおかしい、だったらアトミックも補給させろ。あ、アクト砂も道連れでいいよ。すべての出力限界持ちは俺の敵だから。 -- &new{2015-07-19 (日) 17:35:30}; --使ったことないから言えるんですね、分かります。見てよける技量が無いんですね、分かります。 -- &new{2015-07-20 (月) 10:14:00}; ---あ、光ってる狙われてるぞ避けなきゃ→サイドステップ避けて自機の横にビームが飛んでくるし回避成功かな?→爆散 -- &new{2015-07-20 (月) 22:00:48}; ---それはさすがに環境悪すぎじゃね。回線変えるかPC買い換えよう。 -- &new{2015-07-26 (日) 12:08:35}; --そんな無警戒な奴は良いカモですわ。警戒してる奴に当てれるような武器でもないしな -- &new{2015-07-20 (月) 11:59:24}; ---いや当てれるだろふつうに -- &new{2015-07-20 (月) 23:32:20}; ---こっちを明らか警戒してる奴にか?出力限界は弾見えてから回避は無理だが光ってるのを見てから回避はゾックでもない限り余裕なんですが -- &new{2015-07-20 (月) 23:56:28}; ---そのゾックですら初弾耐えて避けれる -- &new{2015-07-29 (水) 15:15:15}; ---避けれる→× 逃げれる→○ -- &new{2015-07-29 (水) 15:16:12}; ---ら抜きばっかだなw -- &new{2015-07-29 (水) 17:25:46}; -もともと中距離得意で重撃ばかり使ってたしナハトD3とかも使うからマウス感度あげすぎててこいつのゲロビ距離だと照準動きすぎて俺には扱えないからスイッチブラストのがkill捗るwてかこいつの武器マゼラで転倒からのFバズをスムーズにできて強いw -- &new{2015-07-19 (日) 18:53:59}; --試作 -- &new{2015-07-19 (日) 21:21:12}; --一瞬こいつなにいってんだってなってしまった 試作 -- &new{2015-07-19 (日) 21:46:06}; --単芝生やせるほど心に余裕があるならもうちょっと周りを見てみましょうねー -- &new{2015-07-20 (月) 16:53:48}; -やっぱクソだわコイツ。機体1機分くらい離れてたのに謎当たり判定で即死した。マジ目を疑ったわ、意味わかんねぇよ -- &new{2015-07-22 (水) 15:59:36}; --意味は分からずとも良い、納得せよ -- &new{2015-07-22 (水) 20:37:05}; --昔の格闘の2~4機分ズレても当たった異次元時代の時よりはマシかな 建物挟まれて、外したと思ったら当たって笑ったわ -- &new{2015-07-23 (木) 16:51:30}; --ナハト「そうだそうだ」 -- &new{2015-07-25 (土) 18:37:53}; --ヒント:ラグorPC性能差 ナハトとかでもよく絶対避けたって位置でも当たってるでしょ、あれみたいなもんよ -- &new{2015-07-30 (木) 12:35:46}; -沿岸部でこいつ適当に撃っているだけで、キルとれるからなー。やっていて申し訳なくもある。 -- &new{2015-07-24 (金) 00:28:52}; --テキコロの右攻めも、こいつで適当に撃つだけで撃破金はまずとれるし。ポイントはそんなに入らないけどね。 -- &new{2015-07-24 (金) 00:59:06}; -出力限界いらないんでビームサーベルください -- &new{2015-07-24 (金) 21:18:42}; --出力限界を射程1000メートルに伸ばしたGAAのヒートランスだと思えばいい -- &new{2015-07-25 (土) 12:10:54}; ---GAS「ん?ランスの大きさ1000メートルにしてもいいのか!やったー!」 -- &new{2015-07-26 (日) 17:27:20}; ---1000m走り切るまで方向転換も中断もできない、そして判定は一機に対して1HITまでとなるがよろしいか?まあオバヒしないなら恐ろしいネズミ機体にはなれるだろうが。 -- &new{2015-07-27 (月) 00:38:37}; -ふと思ったんだが砂がスコープ覗いたまま飛び回れるってのがそもそもおかしいんだ。1キロ先を見ながら走って空飛んでってありえないよな。 -- &new{2015-07-27 (月) 02:12:52}; --んな事言い出したら歩きの動作だけで画面揺れまくりですわ -- &new{2015-07-27 (月) 03:44:39}; ---普通のFPS等の狙撃はそれなんだけどなぁ。 -- &new{2015-07-28 (火) 09:03:11}; --停止時にしかスコープ覗けなくすればいんじゃね? -- &new{2015-07-29 (水) 15:05:55}; ---それ狙撃乗る人減るだろうね...。少なくとも普段から止まって撃ってるゴミ狙撃しか残らない...。これ以上マトモに撃ち合いできる砂とその環境を奪わないでくれ...。ただでさえ少ないのに...。 -- &new{2015-07-29 (水) 15:21:13}; --MSの場合はメインカメラで照準覗くわけじゃないだろw -- &new{2015-07-29 (水) 15:19:19}; --アムロだってシートの後ろからスコープ取り出して狙いながら戦闘機動取ってただろ。うろ覚えだけどカイでもできてた気がする -- &new{2015-07-30 (木) 00:04:50}; -SP入りしてるって事は、次のGP落ちには入らないって事かもね、SPの後にGP落ち予測してるならSP回さないだろうし、この子のDXも今時期回さないだろうし -- &new{2015-07-27 (月) 10:50:15}; --狙撃アクトと同時落ちだろうからたぶん9月以降になるんじゃないか?落ちたら落ちたでバランス調整でもしない限り即死ゲー加速化するだろうけどね。 -- &new{2015-07-29 (水) 17:54:53}; -こいつの狙撃HBRの違和感はなんだろう、全然当てられない、弾速があるから偏差打ちするんだがなんか弾出るの早い?当てられるタイミングがいまだにつかめない -- &new{2015-07-27 (月) 22:10:39}; -8月の統合整備計画で「スコープモードの設定されている武器の通常射撃時集弾率調整」 ってなってるけど、出力限界がノンスコでも当てやすくなるのかな? -- &new{2015-07-29 (水) 01:32:19}; --ノンスコでさらにがっつり明後日の方向に飛ぶようになるとか、たとえば真上とか -- &new{2015-07-29 (水) 03:26:03}; ---これ以上スコープ武器がガッバガバになっても仕方ないんだけどな、出力限界はその位でいいが -- &new{2015-07-29 (水) 15:17:34}; -なんか自分のガン4ちゃんビームサーベルついてきたんだが上にのって無い ドユコト? -- &new{2015-07-30 (木) 03:05:12}; --すみません試作4号機でした -- &new{2015-07-30 (木) 03:09:08}; -やばい・・・DXSPのせいでなんちゃって4号使いが芋りまくってるシーンよく見るようになった・・・最近は4号使える奴しか乗ってなかったのに、また芋ってチャージ狙撃の糞が増えてしまっった -- &new{2015-07-30 (木) 03:40:25}; --今日初動スナ13ぐらいいたからな -- &new{2015-07-30 (木) 09:56:24}; --まぁデッキにない機体当てた奴はお試しで使ってみるからな。落ち着くまで仕方ないんじゃね? -- &new{2015-07-30 (木) 12:39:00}; --ジムトレ「ポイントだー(バチバチ)」なお目の前の機体しか回復対象に入らない模様。(真後ろで死亡中) -- &new{2015-07-30 (木) 12:39:12}; ---しょうがないな。バックミラーのないこのゲームで後ろの様子が分かったらニュータイプと言っていいだろう。 -- &new{2015-07-30 (木) 13:45:08}; -SPでこいつの金でたから作ったけど、射程補正だったわ。 ビムシュほしかったが・・・さて、武装はなにがいいだろう。メガビームランチャーでビビビビしてあそぼかいな? -- &new{2015-07-30 (木) 14:02:11}; --射程こそ当たり。照射なんて捨てて限界出力を持つんだ。 -- &new{2015-07-30 (木) 15:45:55}; --俺も金ビムシュじゃなくて銀射程使ってるくらい、実際そこまで機体強化いる機体じゃないし、射程あったほうがやりやすい -- &new{2015-07-30 (木) 16:30:14}; --出力限界と照射同時にもてないのか、 限界と連射と、あとは護衛用の武器もって遊んでみるわー -- [[木主]] &new{2015-07-30 (木) 16:41:43}; ---使ってみたけどむっっっっずかしいなぁこいつ、この板のどこかに出力限界突破してもたいしてAP減らないとか書いてあったけどそんなことないじゃん!AP減りまくりであせったわ。 腕がいいやつが乗れば驚異なんだろうけど、俺みたいなオールドタイプにはきついわ。もうちょっとコツコツ練習させてもらいま! -- [[木主]] &new{2015-07-30 (木) 17:40:43}; ---それくらいリスクが無いとつまらないだろ。誰もが一撃必殺を簡単に扱えたら、それこそ砂だらけだわ。決まった時の爽快感は格別だから、死ぬ気で練習するがよろし。だが死ぬなよw -- &new{2015-07-31 (金) 23:29:39}; -こいつのモジュールは補助弾薬かクイチャか移動射撃ですか? -- &new{2015-07-31 (金) 00:39:09}; -SPであたったけどこいつやばいな。。。 もちろん上手い下手はあるんだろけど敵が固まりそうなとこ適当にうってるだけでキル取れる・・・ もうチャースナなんて使えない -- &new{2015-07-31 (金) 01:14:14}; --俺もSPで当てた金ビムシュ使ってるが、使ってる俺ですら「今の当たったのかよ!?」ってことが多々ある。やられてる側はストレスマッハだろうな -- &new{2015-08-01 (土) 23:31:53}; -メガ・ビーム・ランチャー(出力限界)くらったらしぬんですが不具合かな -- &new{2015-07-31 (金) 13:57:11}; -DXSPで4号機GETだぜ 芋芋しちゃうぜぇ ワイルドだろぅぅぅ? -- &new{2015-07-31 (金) 17:51:07}; --ダメよ~ダメダメ -- &new{2015-08-01 (土) 23:08:39}; --オーゥ、エクセレント、エクセレント!! -- &new{2015-08-02 (日) 15:57:10}; -コイツめっちゃ欲しい。ジオンの方だとアクト狙撃持ってんだが、連邦アカにも4号機来ないものか… -- &new{2015-08-01 (土) 06:28:45}; --(´・ω・`)銀だけでもいいからと廻すと底付近まで埋まってるという呪いが発動するから気をつけるのよー -- &new{2015-08-01 (土) 21:25:52}; -この人のチャービなんか当たるたんびに撃破されるのですが、狙撃系だったのね。てっきり重撃系の人かと。 -- &new{2015-08-02 (日) 06:03:13}; --4号機が狙撃だとは思わないしな・・・、このゲーム何故か狙撃になってしまってるけども。 -- &new{2015-08-02 (日) 12:38:05}; -銀図でも使える? -- &new{2015-08-02 (日) 07:36:31}; --こいつの目玉武装がメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)なんで使える。他はわりとどうでもいい。 -- &new{2015-08-02 (日) 07:40:50}; --俺なんかアーマーと帰投にしか振ってないぜw -- &new{2015-08-02 (日) 17:04:06}; --慣れればAP減る前に出力限界撃てるようになるので、機体なんて未強化で十分。 -- &new{2015-08-03 (月) 02:14:33}; -度太いチャージビーム撃てるから後方よりの重撃っぽく使えるかなって思ったけどそんなことはなかった -- &new{2015-08-03 (月) 03:03:17}; -連射式BRのMつかってみたが スコープ覗くとまぶしすぎて敵が見えなくなるんだが -- &new{2015-08-03 (月) 03:14:25}; -同じ部隊の大将が沿岸で50キルしてたから色々聞いてみたけど 個人的に特性はクイリロ>ビムシュ>射程って言ってた -- &new{2015-08-04 (火) 12:33:30}; --Enter押してしまってた意味ない改行ごめんm(._.)m -- &new{2015-08-04 (火) 12:36:59}; --ある程度前に出て撃つからクイリロの回転率は使いやすい、射程特性は効果薄いんだよね。 -- &new{2015-08-04 (火) 13:31:08}; --射程は「この場所からこの場所を撃ちたい」という明確な使い方がある時は最高だけど、そこそこに近い距離で戦う時は確かに効果ゼロだな。 -- &new{2015-08-04 (火) 19:47:22}; ---本拠点打つときはラクだけどね -- &new{2015-08-04 (火) 23:03:43}; -DXSPで出てしまったので使おうかと思うんだが、如何せん狙撃機体を使った事がないのでモジュとかどういう武装にすればいいかわからん。皆、武器とモジュってどんな感じなの? -- &new{2015-08-04 (火) 13:50:03}; --クイリロlv3 出力限界/速射式HBR(M)/頭部バルカン(N) 補助弾薬 でやってますよ。 狙撃というより重撃より少し後ろって感じです。 -- &new{2015-08-04 (火) 16:22:08}; ---なるほど 試してみよう ありがとう -- &new{2015-08-05 (水) 08:22:07}; -狙撃用HBR使ってて、こいつだけ当たらないなんで~・・・って思ってたけど弾速あるのね。wiki見なければ知らなかったわ -- &new{2015-08-04 (火) 14:00:30}; -この機体SPで当たったから使ってみたんだけど、普段狙撃機体使わないから凄く難しい出力限界で自爆しまくりですよ。 -- &new{2015-08-04 (火) 15:52:35}; --出力限界をチャージし続ければ自爆するのは当たり前。チャージ開始・程度ジオン兵が密集している個所に狙いを定める・フルチャージ・発射を繰り返す。こいつピンでは何もできないから、近くに支援がいる所でこれをやる必要がある。マップを選ぶ機体。一番いい場所は沿岸部の5の数字拠点にたむろっているジオン兵を打ってみな。 -- &new{2015-08-04 (火) 18:51:51}; --チャージが完了する直前の風景を見てこんなもんか?と適当に調整して、狙いが不完全でもチャージ完了と同時に即ブッパするといい。FPSなんて上手い下手関わらず破壊力は同じなんだから攻撃回数が大事、慣れれば体が勝手にいい感じに補正するようになる。 -- &new{2015-08-04 (火) 19:45:29}; --有難う試してみます。 -- &new{2015-08-05 (水) 13:57:37}; -近距離で戦う機体 -- &new{2015-08-04 (火) 19:38:42}; -何でコイツら出力限界は一機分離れた所を通ってるのに当たるの? -- &new{2015-08-04 (火) 20:25:40}; --ラグです -- &new{2015-08-04 (火) 21:40:12}; ---正確にはラグ+当たり判定の広さじゃね? -- &new{2015-08-04 (火) 22:59:20}; ---はい -- &new{2015-08-04 (火) 23:07:32}; --命中したかの判定が撃った側にあるから、としか言えない。撃った側から当たったように見えれば、当たった側の画面でたとえMS5機分はなれてようと、命中した事になる。 -- &new{2015-08-04 (火) 23:07:03}; --このゲーム基本的に見てから回避余裕ってことがないからな(ABZ、爆導策は除く)。相手もこっちもラグいやつのいない(少ない)中将↑戦場なら多少はましだが、ラグいやつほど攻撃は当てやすい(当たりやすい)ゲームだから。 -- &new{2015-08-04 (火) 23:10:30}; -MBR貯めすぎで自爆したとき、周囲にダメージ撒き散らすだけじゃなくて、チャージ威力6倍くらいのビームも一緒に発射してくれないかね。 -- &new{2015-08-04 (火) 23:12:53}; --その代わり飛んでいく方向はスコープ覗いてないときと同じようにどこに飛んでいくかわからなくて、さらに味方にも当たり判定ありな。 -- &new{2015-08-04 (火) 23:54:36}; ---これこそがぶっ壊れ -- &new{2015-08-05 (水) 14:57:24}; -SPで金図引いて今回チケイベだから強化したいんですがこいつはどこ優先で強化したほうがいいですか? -- &new{2015-08-05 (水) 19:07:27}; -そりゃあ高出力ビームでしょ。威力・射程・リロの順番にマックス目指そう -- &new{2015-08-05 (水) 20:43:45}; -同じく金図クイリロ出たんだが、機体強化はどんな感じかな?因みに今は銀図ビムシュ使ってる。 -- &new{2015-08-06 (木) 19:04:53}; --たまに見るけど機体強化はどんな感じって質問するほど尖った強化する必要なくない?普通に積載足回りでといいと思うが。俺は実弾Ⅰで対艦Fを2耐えできるまでアーマー振った -- &new{2015-08-07 (金) 06:42:44}; --積載も8割あれば大差なくなる感じのバランスだから、残りをマニュアル強化でいいと思う。快適さが欲しいのと暗礁や砂漠L字などで初動凸できる可能性を持たすために速度も1160までは上げた。ブーチャよりも帰投を優先強化して91(2秒)上げるのも選択肢。 -- &new{2015-08-07 (金) 12:51:39}; -テトラさんきてからここ平和だね -- &new{2015-08-06 (木) 17:36:39}; --テトラビームとかゾックとかFAGが持つならわかったんだけどね。 -- &new{2015-08-07 (金) 04:13:51}; ---FAG持ってたらかっこいいね -- &new{2015-08-07 (金) 13:42:01}; ---↑俺もそう思う。ネガに聞こえたら嫌で書きこまなかったけど内蔵ガトとあの足回りに射程まで与えちゃいかんとずっと思ってた。そもそも重撃に火力を!って前から言ってるのにな。 -- &new{2015-08-07 (金) 14:05:44}; ---自爆確定、20秒チャージ中強制オバヒで射程1000ぐらいのゲロビとかをこいつが持ってたとかだったらまだ納得できた。なんでチャージも無しにあんな火力だせんねん… -- &new{2015-08-09 (日) 10:31:09}; -機体解説にもあるビームサーベルと専用シールドは、いったいどこへ… -- &new{2015-08-07 (金) 07:43:38}; --シールドは欲しかったかも 画的に 狙撃に盾 いいじゃん。結果、APがさらに低くなる!? -- &new{2015-08-07 (金) 14:08:35}; --どうせ重撃か強襲タイプが出てそれで出すんだろうよ・・・、ただビームサーベルは狙撃で持ってるやつ結構いるからこいつが持っててもおかしくないのになんで持ってないんだろうね。 -- &new{2015-08-07 (金) 17:13:11}; --むか~しな、「ジムスナイパーⅡWD仕様」とゆー「強襲機体」があってじゃのぅ・・・ -- &new{2015-08-12 (水) 17:30:05}; -こいつの金武器ってもしかして空気? -- &new{2015-08-07 (金) 19:18:16}; --照射式は使い道ないからね。はっきり言って空気。 -- &new{2015-08-08 (土) 06:11:26}; --照射使うならわざわざ4号機を使う必要がないしな -- &new{2015-08-17 (月) 13:10:53}; -ヒット音が原因なのもあるのだろうけどこいつで一気に連キルした時の爽快感がやばいな -- &new{2015-08-09 (日) 01:37:22}; -照射を非しゃがみでも撃てるようにしてくれよー -- &new{2015-08-09 (日) 17:39:39}; --出力限界があるから立ちでも使わないっしょ? まだ同時持ちのしゃがみの方が需要ありそう。開発すらしてない。 -- &new{2015-08-10 (月) 16:32:31}; ---私は飛びながら使いたいの。出力限界より使えると思うの。 -- &new{2015-08-10 (月) 17:41:04}; --照射は、1.威力3倍、マガ1/3 もしくは 2.ブースト中でも照射可能 ぐらい変えないと砂の的のまま -- &new{2015-08-10 (月) 18:46:50}; --逆にしゃがみ限定のままゲロビにしようぜ -- &new{2015-08-13 (木) 20:11:32}; -正直 銀でもいいが、金で30回の強化がしたい -- &new{2015-08-11 (火) 22:37:31}; --そう思って無理して金手に入れてみたけどやはりというか銀とあんまかわらんかったからどうしても欲しいって訳じゃないなら銀で妥協がいーよ -- &new{2015-08-11 (火) 23:36:13}; --20回でも30回でも機体性能は大きく変わらない、元が劣悪だから。変わるのは気分的な部分で、マスチケマスデバを躊躇いなくブチ込めるところ。出力限界と速射Mを全パラメータマックスにしたらすげーつよくなった。 -- &new{2015-08-12 (水) 18:10:34}; -SPで当たって使ってみたけど強いし楽しいわ -- &new{2015-08-07 (金) 13:53:48}; --コイツらのお手軽確殺武器のせいで他の高コス狙撃が息してない -- &new{2015-08-09 (日) 18:05:43}; ---スナカスはコスパがいいよ(中コスだけどwww) -- &new{2015-08-12 (水) 18:18:02}; --SPでじわじわと増えてきてるけどもしこれがGP落ちしたら・・・ -- &new{2015-08-10 (月) 02:10:49}; ---そしたらミラーのアクト狙撃も増えるだけさ… -- &new{2015-08-14 (金) 08:51:01}; -サブ武器を速射にしてみたら咄嗟に反応できないのと、最後まで削り殺しきれる命中率を確保できなかったので結局バルカンに戻してしまった……。こんな俺は異端なのだろうか -- &new{2015-08-14 (金) 22:44:09}; -なんで壊れ武器を金武器にしないのか不思議。テトラもだけど -- &new{2015-08-14 (金) 23:57:17}; --銀でも使えるほうがいいやんユーザー的には -- &new{2015-08-15 (土) 11:19:15}; ---フレピク、ガンキャⅡ「銀図とか甘え」 -- &new{2015-08-15 (土) 12:39:03}; -これとアクト使ってるやつ全員死んでくれ -- &new{2015-08-14 (金) 14:21:03}; --アクトにも同じこと書き込んでるよね…ぶっちゃけ相手にすると、弾の発射を見てから避けられるんだよなあ -- &new{2015-08-15 (土) 14:39:57}; ---それ相手がミスってるだけやで -- &new{2015-08-16 (日) 02:08:32}; ---さすがにその相手は雑魚いわ -- &new{2015-08-16 (日) 09:16:37}; ---機体速度より弾速のほうが早いのに何を避けるのさ -- &new{2015-08-16 (日) 11:57:57}; ---弾がでかくて遅く見えるから避けれると勘違いしてるんだろ。実際はマゼラより弾速速いし相手クラとのラグもあるから見てから避けるなんてのは無理 -- &new{2015-08-16 (日) 17:50:53}; ---枝主の言うように『弾の発射を見てから』だと確かに無理。でも四号機(狙アクト)を見てから、チャージの光を見てから、なら回避余裕でしょ。そんで、敵は見えないけど弾は飛んできてやられた、なんて明らかに本人が周り見てない(狙撃を警戒した立ち回りをしていない)だけでして。つまりこいつにやられるのは不注意なやつだけ。 -- [[枝主]] &new{2015-08-16 (日) 18:43:31}; ---枝主じゃない失礼 -- &new{2015-08-16 (日) 18:44:07}; ---唐突に立ち回りがどうこう熱く語られても困るで -- &new{2015-08-16 (日) 20:16:40}; ---こいつに打たれるのは立ち回りが悪いと言うが、アバオアクー内部などでは立ち回り関係ないのでは?拠点を踏もうとしないなら当たらないでしょうが -- &new{2015-08-16 (日) 20:26:02}; ---立ち回り厨の大抵は身を晒すことを知らないから信用ならない -- &new{2015-08-16 (日) 20:46:36}; ---身を晒すってのは、何かがあっても対応できるって前提があるんだから、それでやられるのはただの特攻、死にに行ってるだけだろ。ア・バオア・クーのこいつは相手の立ち回り関係なく強いけど格闘機とかドルブ強たんがテキサス地下でめっぽう強いみたいに得意なエリアくらいあっていいとおもう。 -- &new{2015-08-16 (日) 22:15:36}; ---何だその前提は…障害物から出て戦うことが特攻?死ににいく?理解できん。確かに壁から出ただけで即死ビームと鉢合わせして即死なんてのも有り得なくはないがそれが特攻と呼ばれるならもう何もできねぇじゃんか -- &new{2015-08-16 (日) 23:40:32}; ---障害物から出る前にレーダーを見て敵の位置を把握する。目視でもアレックスとかテトラがいるかを確認する。出力限界をネガるってことは当然使ってるんだろうから射線が通る場所もわかってるはずでそこを警戒する。これらをやった上で身を晒して出力限界にやられたってことは相手が相当に上手かったか自分の運が悪かったかのどちらかなんだから諦めるしか無い。でもそんなことはそうそうないわけで当たるやつってのはやっぱり不注意なやつなんだよ。 -- &new{2015-08-17 (月) 00:27:25}; ---理屈はわからなくもない。だがレダWが常に前線に置いてあること前提だし、その前提が成り立たなければ障害物の後ろにいる敵は確認出来ない。あと射線が通る場所というが撃ち方次第で障害物の真後ろ以外にはどこにでも通るだろ。障害物の後に居ても端っこなら貫通出来るしな。というか疑問なんだが身を晒してやられるのは死にに行ってるだけじゃなかったのか?なんかやられた後の理由付けがブレてるみたいだが… -- &new{2015-08-17 (月) 02:15:48}; ---これらの注意を怠って身を晒してやられるのは死ににいくことであり不注意、これらをやっても撃たれたってのはただ運が悪かった、ということ。それとレーダーなくても前線なら味方のロックオンとか爆風で表示されるからある程度は把握できるはず。表示されてない敵はもう勘と経験と実力で対応するしかないから腕の見せどころ。俺は自称四号機大将だけど当たるのはやっぱ同じやつが多いから不注意なんだろなーって思ってる。 -- &new{2015-08-17 (月) 03:30:16}; ---ジャブローで岩影にいる相手3人まとめてキル出来たけど、判定でかすぎて障害物の影も安全地帯ではない気がする(笑)もちろん自分も即死ビーム壁突き抜けて喰らったりあるからラグなんだろうけどね。 -- &new{2015-08-17 (月) 22:23:23}; ---ラグなのか判定がやけにでかいのかピンクの光が見えて回避行動に移って明らかにかすってもいないのに即死食らうことがよくあるんだよな。あと壁に隠れてても芯さえ外せば撃ちぬけるという意味不明の設定。ふくよかな方の多いジオンでは結構死活問題なんですよ。 -- &new{2015-08-17 (月) 23:22:59}; ---ビームマグナムもこんな感じになるのかなw -- &new{2015-08-20 (木) 02:17:57}; --マレットさんが何をしたって言うんだよ!! -- &new{2015-08-16 (日) 12:16:24}; --激しく同意。こいつらがアバオアクー内部やジャブローのクソっぷりを加速させてる -- &new{2015-08-16 (日) 13:56:03}; --ゲーム壊してる糞武器という自覚はあるが、それでもこういう顔真っ赤マンを量産できると思うとメシウマでやめられないっす('ρ`) -- &new{2015-08-16 (日) 17:48:33}; ---ガンオンって年齢層高いしゲームでそんな顔真っ赤になる人いないとおもうよ?っておもったけどコメ見てたらそうでもないのかな。 -- &new{2015-08-17 (月) 06:51:20}; --けどやっぱ即死系武器はなるべく存在すべきじゃないよなぁ。ゲームがつまらなくなるからね。テトラにしろ本来はもの凄いハンデを付けるべきものだが無料課金ゲーの宿命としてこうなっちゃうわけだよ。こういう壊れ武器がゾックとかにあれば逆にラスボス戦みたいでお互い攻防が面白くなるんだがなぁ・・・ -- &new{2015-08-17 (月) 15:30:59}; --スコープだけ覗いて味方の前うろちょろしてる4号機が一番邪魔。なんど自爆させられたことやら -- &new{2015-08-19 (水) 04:46:08}; --木主がタヒんだ方が早いよw -- &new{2015-08-21 (金) 09:21:16}; -練度で銃の色も変えて欲しいわ。あの玩具カラーだけはなんとも・・・・ -- &new{2015-08-17 (月) 22:47:07}; -照射使ってるの俺だけ?w -- &new{2015-08-16 (日) 23:49:11}; --出力限界の方が圧倒的にキル取れるし高コストで足止める武器なんて使いたくない・・・ -- &new{2015-08-17 (月) 09:49:43}; --開発すらしてないんですけど・・・何目的? -- &new{2015-08-18 (火) 11:06:45}; --それ最新鋭戦闘機をつかわずに、セスナ機で特攻するようなもんだよ。 -- &new{2015-08-18 (火) 12:17:18}; --大リーガーの監督が大リーガー全員ベンチに下げてそのへんで捕まえてきたおっさんでペナントレースを戦うみたいなもんやでそれ -- &new{2015-08-18 (火) 23:58:54}; --拠点を殴るのでさえ出力限界のほうが効率がいい始末 -- &new{2015-08-19 (水) 00:01:10}; --佐官ってほんと謎の思考してるよな・・・ -- &new{2015-08-19 (水) 05:43:25}; --「周りと違う俺SUGEEEEE」アピールしたかっただけだろうに、ここまで叩かれる木主が一瞬だけ不憫に思えた。一瞬だけ -- &new{2015-08-19 (水) 22:36:35}; --サーベルよこせぇ…楯もよこせぇ…あと照射に迫力をぉ…! -- &new{2015-08-22 (土) 05:16:53}; -機体カラーも手抜きで作らなくなったね -- &new{2015-08-18 (火) 23:58:33}; //-出力限界に関するコメントはガンダム試作4号機にどうぞ。 -- &new{2015-08-19 (水) 16:00:06}; //--どゆこと? -- &new{2015-08-19 (水) 20:20:08}; //--ゲロビの方がやばそうだからこいつにネガふるなってことでしょ。 -- &new{2015-08-20 (木) 02:16:28}; -よっしゃー俺の金4号機ビムシュで微妙だったけど転倒3万になったから俺だけ転倒取れるぜ大勝利!え?当たれば死ぬし意味ない?だな。 -- &new{2015-08-19 (水) 17:02:24}; --BRで撃ち合い出来るようになったからビムシュ大勝利や! -- &new{2015-08-19 (水) 20:27:06}; --盾だけ壊して転倒という可能性もなくはない -- &new{2015-08-19 (水) 21:27:01}; --割と真面目に4号機最強説はあると思う -- &new{2015-08-19 (水) 22:10:50}; --4号機&狙クト「転倒取れなくなった?それが何か?(即死ビーム)」だからそもそも今までと全く変わらないという。半チャージは死んだけど -- &new{2015-08-20 (木) 02:40:50}; --R4も威力上げてほしかったなぁ。でも、ノンスコ時でも中距離で当てられるようになるんかな? -- &new{2015-08-22 (土) 03:13:55}; -弱体なし大勝利!! -- &new{2015-08-20 (木) 00:47:39}; --ノンスコ竹槍が好きだった俺には事実上弱体化ですわ、残念 -- &new{2015-08-20 (木) 22:15:39}; -なんつーか、旧初期ジム的な事ができる機体がとうとうコイツらだけになったな 狙撃F(CBRF)+出力限界(BZF)+BR(三点マシ) -- &new{2015-08-20 (木) 11:18:51}; -狙アクともども調整入らんかな・・・弾速上げてもいいからあのバカでかい判定を小さくしてほしいぜ -- &new{2015-08-20 (木) 22:00:16}; -てか、こいつや狙撃アクトの出力限界よく当たる奴って、どんな人だ?将官戦場何百回としてるが、こいつや狙撃アクト全然見かけないぞ?ここ1月出力限界食らった覚えがない。こいつや狙撃アクトがいるところって、雪合戦でよーわからん撃ちあいしてるようなとこか?もしかして、安易にポイント取れるところで固まって、自爆してるんじゃないか? -- &new{2015-08-21 (金) 19:28:48}; --GP02「俺に喧嘩売ってんのか?」 -- &new{2015-08-21 (金) 21:56:20}; ---おめーだけは例外だ・・・デブすぎんよ、アンタ。 -- &new{2015-08-21 (金) 22:11:41}; ---狙クト「射線塞ぐなデブ!」 -- &new{2015-08-23 (日) 22:25:49}; --適当に敵が多いところにぶち込めば運が悪いやつに当たってキル取れるし、壁に掠るように撃てば迂闊な壁裏ガン待ち野郎をキル取れる。強襲運用すれば周りを見てない芋畑の敵を一掃出来たりもするし、イモイモ防衛すれば前進して来てブーストが無くなった先遣部隊を全滅させたりも出来る。当たりやすい奴ってのはいくらでも居るが強いていうなら、運が悪い奴、注意が散漫な奴、積極的に前に出てくる奴だな。 -- &new{2015-08-22 (土) 00:04:50}; --流石に全然見かけないって言うのはうさんくさすぎる。話盛ってると思われるぞそれじゃ -- &new{2015-08-22 (土) 00:34:51}; ---うーん、でも、事実見かけないのよ。あえて見かけるとしたら、このツリーの内部であるように、青葉区内部の雪合戦会場とか?別のマップで、ネズミ狙ったりいろいろ前に出ようと工夫してると、全然見ない。いることはいるのだが、「なんか珍しいもの見た。」とか「なんかあっちの方で味方に向かってアクトザクや4号機が妙なもんぶっ放してるなあ・・・。」ってぐらい。4号機にしろアクト狙撃にしろ、大体いる場所が決まってるってことか? -- &new{2015-08-22 (土) 08:56:09}; ---4号にしろ狙撃アクトにしろ視界が開けてるところはチャージ光や弾速上嫌がるし、ネズミ対処なんて性質上しないから、会わない人はトコトン会わないってことか? -- &new{2015-08-22 (土) 19:07:22}; --MAPによるじゃろ。アバオアクー内部とかだとずっとチュインチュインチュインとチャージ音が響き、双方からひっきりなしに極太ビームが飛んでるぞ。なんだ、やっぱりクソだな出力限界 -- &new{2015-08-22 (土) 00:50:52}; ---まさに憎しみの光 -- &new{2015-08-22 (土) 01:03:47}; ---自分で使うと面白いけど、当たると腹立たしいw -- &new{2015-08-22 (土) 16:34:06}; --ミサワすぎて失笑 -- &new{2015-08-24 (月) 20:16:13}; -なんかこの機体を見てると、五号機が悲しく見えてくる -- &new{2015-08-21 (金) 23:28:03}; --ガト弾速が速くなってかなり良くなったんだけどね、こいつはもう360に片足突っ込んでると思うわ。 -- &new{2015-08-27 (木) 00:19:55}; -壁に隠れても肩かすめてるからなのか熔ける(´・ω・)ゲセヌ -- &new{2015-08-23 (日) 07:38:58}; --地形との当たり判定は弾の中心点のみ、一方プレイヤーとの当たり判定は弾より広いから、腕一本分以上余裕をもって隠れてないと当てられるというトンデモ武器 -- &new{2015-08-24 (月) 01:43:21}; -新マップ出たらみんなでSFS乗ってロニに向かって出力限界構えて撃てませんごっこしようぜ -- &new{2015-08-23 (日) 19:37:19}; --そして溜めすぎてカミカゼアタックしちゃうのか… -- &new{2015-08-26 (水) 10:21:46}; -友人が照射金武器だからつよいとかいってるんだけどどうすれば良いかねw -- &new{2015-08-23 (日) 10:05:08}; --『(威力500高くて一機貫通してビムシュもあるから素スナの照射よりかは)強い』ってことじゃないですかね(名推理)。 -- &new{2015-08-23 (日) 10:53:53}; --協力戦で照射つかってガリガリ倒すのが唯一の楽しみだったんだけどな。産廃だわ -- &new{2015-08-24 (月) 01:59:47}; --使い道はありそうなんだけど出力限界を外す以上の効果は絶対無いんだよな -- &new{2015-08-25 (火) 07:38:21}; --横から見た感じ少し太いよね。普通のスナより。銀しかないから検証出来んが -- &new{2015-08-27 (木) 14:06:51}; -こいつにモジュールって積みますか? -- &new{2015-08-24 (月) 08:27:14}; --うーんこのろくに日本語読み書きできない感 -- &new{2015-08-24 (月) 20:26:50}; ---日本語って難しいよね(´・ω・`) -- &new{2015-08-25 (火) 06:40:28}; ---いや、普通にこいつの3スロに何か載せますか?載せませんか?載せるなら何を載せるのがおすすめでしょうか?ってことでしょ? -- &new{2015-08-27 (木) 00:05:26}; --積むとしても予備弾くらい -- [[s]] &new{2015-08-27 (木) 01:28:28}; --いや、きっと日本に来てまだ間が無い外国人がグーグル翻訳で書き込んだんだきっと、だから "Yes We want to use auxiliary bullets" こんな感じで書いてやればいいと思うんだ -- &new{2015-08-27 (木) 07:25:04}; ---日本語でおk -- &new{2015-08-27 (木) 13:02:02}; -こいつ、NYで使ったら7連続キルしたよ範囲広いから、当てやすい -- &new{2015-08-25 (火) 10:48:30}; -遺跡で初動Bに飛んでくるテトラを速攻で撃ち落として楽しむためだけにデッキに入れてる。出して15秒で最高コストを溶かされる相手の気分考えるとスカッとする -- &new{2015-08-27 (木) 00:33:32}; --素晴らしい働きほめてつかわす -- &new{2015-08-27 (木) 22:51:44}; -そういえばコイツもHBR持ってたんだったね……とは言っても自衛に使うのは頭バルで充分なのか、持ってる人もあまり見ないし対して影響ないかな…… -- &new{2015-08-27 (木) 06:28:29}; -スコープを覗く武器の集弾がー…って調整はこいつや狙撃アクトの弱体のつもりなのかな -- &new{2015-08-27 (木) 07:14:54}; -この機体のあたり特性って 何ですか?ビムシュ?射程? -- &new{2015-08-27 (木) 09:01:00}; --クイリロとビムシュ。理由は過去ログな。 -- &new{2015-08-27 (木) 11:03:36}; -デブをいじめるのやめて -- &new{2015-08-28 (金) 08:01:29}; --ジオン相手だと連邦同軍よりもキル取りやすいからな -- &new{2015-08-28 (金) 21:06:18}; --ゾッグ見つけた瞬間 すまない・・・って思いながら撃っちゃう -- &new{2015-09-03 (木) 22:22:06}; -この機体って機体をノマチケ強化からフルマスに変えたら、目に見えて戦いやすくなるということはありますか?ちなみに金図、射程です。 -- &new{2015-08-28 (金) 21:05:11}; --ラインの後ろでキュンキュンってるだけなら変わらないと思う -- &new{2015-08-29 (土) 16:24:43}; --フルマスLv77で使ってるけど、Lv54の時よりよっぽど取り回しいいなと感じるよ。好きで結構使ってるならフルマスもありかと。 -- &new{2015-08-30 (日) 00:44:17}; --中距離や寄られた時の自衛戦闘では体感できるレベルで違う。使用頻度が高いならいいんじゃないかな。 -- &new{2015-08-31 (月) 22:34:19}; -メガランチャーに移動射撃補助って意味あるん? -- &new{2015-08-29 (土) 16:42:04}; --射程減衰や着弾の振れ幅ないから意味ないよ。 -- &new{2015-08-29 (土) 17:13:10}; -なにげに狙撃用HBRtypeFがすげーお気に入りだわ、やっぱ効果音って大事。 -- &new{2015-08-30 (日) 10:03:48}; -Wロッド→D格→Wロッド→D格でなんとかならんか・・・? -- &new{2015-08-31 (月) 07:46:08}; -一撃必殺に魅力を感じないので照射Lをメインに据えてるんだが、あと二つ何持つべきか悩みどころ。連射MとBRFかね。 -- &new{2015-08-31 (月) 22:58:40}; -スナカスのCSRFに慣れたのか、出力限界が全然当たらない…何かコツとかあるのかな? -- &new{2015-09-01 (火) 03:46:41}; --重撃のつもりで使う。 -- &new{2015-09-01 (火) 05:54:29}; ---サンクス、もうちょい前線に出て頑張ってみる -- [[木主]] &new{2015-09-01 (火) 18:21:58}; ---枝主じゃないけど俺は出力限界を「スコープ必須な射程の長いバズ」と思って使ってる。まあCSRとは完全に別物だよこれは -- &new{2015-09-03 (木) 17:22:13}; --出力限界は、基本見られてれば当たらない(強襲BRのレンジなら見られてても当てられるかも)なるだけこっち見てない奴を狙ったり、動き回って横っ腹からぶっ放したりしてみ -- &new{2015-09-02 (水) 09:43:50}; -HBR、威力が上がったからビムシュ特性だと結構えげつない威力になってるね。敵に接近された時や味方とラインあげる時にBRでキル取れる事が多くなった。 -- &new{2015-09-01 (火) 23:35:24}; --あーあもうそのまま朝鮮糞スナゲーやん -- &new{2015-09-03 (木) 14:58:43}; ---なんだこの枝。 -- &new{2015-09-04 (金) 05:47:53}; ---SDGOのことだろ、たぶん。 -- &new{2015-09-04 (金) 13:15:02}; ---下朝鮮ゲー終了 祝! 在日がガンオンに流れ込んできてるようだ… -- &new{2015-09-08 (火) 18:18:35}; -出力限界で持ち変えて弾を判定だけ残して消せるのは仕様? -- &new{2015-09-04 (金) 20:09:16}; --あれ直ったんじゃ? -- &new{2015-09-04 (金) 21:52:15}; -クソゲー 遺跡で垂れ流してるだけで10~20キル余裕だった、何よりタチ悪いのが遠距離より至近距離のほうが確実に当たるという -- &new{2015-09-05 (土) 10:25:54}; --チャージしてる出力限界に近距離で正面から突っ込むほうが間抜けだとしか。前は半チャージで転倒とれたけど今は無理だから出力限界で近距離対応するのは相当厳しくなった。それでもやられるというのであればもう少し立ち回りを見直しましょう。 -- &new{2015-09-05 (土) 16:07:01}; ---そだね出力限界に当たる間抜けになりたくなかったら本拠点の裏に皆でひきこもってまければ良いね -- &new{2015-09-06 (日) 12:54:47}; ---うんうん、いまだに出力限界に対応できない子はずっと隠れてていいよ。ボクは対処できるから前出るけどね! -- &new{2015-09-06 (日) 17:07:36}; --というよりもCSR弱体化によるものとカメラ弱体化による相対的な低中コス砂全滅で遠距離快適になりまくったからなほんと天敵がおらんもどうぜんはヤバイ -- &new{2015-09-05 (土) 17:32:53}; --クソ(ゲロビ)に対抗するにはクソをあてるべきだな。多すぎても仕方ないが主戦場に2,3機は常備したいところだ。 -- &new{2015-09-05 (土) 21:14:32}; ---クソをクソだと理解してんなら、クソは掃除すべきだと思うんよ僕 -- &new{2015-09-07 (月) 10:09:11}; --やめてもいいんじゃよ -- &new{2015-09-06 (日) 22:09:21}; -一部の将官相手だと近接戦闘でのラグがきつかったからコイツの出力限界は本当に助かってる。 -- &new{2015-09-06 (日) 18:47:34}; -近距離自衛用武器は何がおすすめ? -- &new{2015-09-06 (日) 21:43:36}; --出力限界 -- &new{2015-09-06 (日) 21:52:08}; ---実際これだから困る -- &new{2015-09-06 (日) 22:20:02}; -射程補正なんだけど出力限界と索敵グレあと何持てばいい? -- &new{2015-09-08 (火) 03:04:09}; --出力限界以外いらない 索敵グレは陸ジムに任せとけ、お前は敵を倒すことを考えればいい -- &new{2015-09-08 (火) 08:43:54}; --連射Mでいいよ。追撃にも出力切れた後の護身にも使えて便利よ。 -- &new{2015-09-09 (水) 11:40:31}; -中距離の補給可能の即死可能武器とかどう考えても壊れ武器だろ。ゲロビも含めてはよ消えろ -- &new{2015-09-01 (火) 19:03:56}; --ゲロビレベルの壊れというか、人を萎えさせる武器。オンラインゲームとして致命的。運営からしても害悪なはずなのになぁ -- &new{2015-09-02 (水) 18:13:20}; ---デメリットがあるからー(棒 実際持ち替えればキャンセルできるわけでそこまでのデメリットじゃないっすよねー 基本一撃でどんなコストの機体も殺せるってほんとおかしい -- &new{2015-09-03 (木) 22:25:27}; ---一撃死なんてTPSやFPSじゃ当たり前過ぎて何言ってんだかと思ってしまう。立ち回りを見直した方がいいんじゃね? -- &new{2015-09-04 (金) 11:37:43}; ---↑FPSやTPSなら当然だろうね。ところで質問なんだが、そのTPSやFPSに壁貫通の極太判定即死武器ってのは当たり前なのかい? -- &new{2015-09-05 (土) 00:41:30}; ---武器性能自体は何も問題ないな、当たるほうが悪い。ただ問題があるとすればそれはラグの影響が顕著だということ。ラグそのものはCBRだろうと極論言えばマシンガンだろうと受けるんだけど、ナハトのD式とか出力限界とか一撃死の武装はどうしても「当たってないはずなのにやられた」みたいな認識になることが多くなる。だから武装を叩いてる人は筋違いだよ、叩くなら鯖か相手の回線を叩け。 -- &new{2015-09-05 (土) 01:35:08}; ---近距離で使ってラグるナハトD式と長距離からぶっぱなしてラグる出力限界を同列に語るなよ。そもそもラグるならそんな武装出すなよっていう話。ていうか、即死盾貫通極太判定超射程武器をどう叩くなと。なぜこんなものを擁護するのかも理解できん -- &new{2015-09-05 (土) 02:20:35}; ---ついでに言うなら、CBRやMGはラグが起きても壁を貫通しないからな。長文すまん -- &new{2015-09-05 (土) 02:30:00}; ---俺は一発で即死もアリだと思うし立ち回り次第で気をつけるもんだとは思うけど壁貫通とかはNGだね、あれは理不尽 -- &new{2015-09-05 (土) 05:05:22}; --->一撃死なんてTPSやFPSじゃ当たり前 HaloとかQuakeはやったことないのかな?多分お前の中じゃFPS=COD()なんだろうな~ リアル系(カジュアル系)FPSなんてもともとの体力設定が低いから即死は普通だけど(ガンオンでいうFAMG2,3発で死んだりするし)ガンオンは体力設定が高め、なのに即死がおかしいって言ってんだろ -- &new{2015-09-06 (日) 08:34:05}; ---ついでに当たる方が悪いとかいってるけどそんな戯れ言GP02に乗ってから言ってください。立ち回りとか言ってるのは多分 中~遠距離で使ってる4号機の事言ってるんだろうけど、近~中距離の重撃運用のこいつのビームなんて避けれないよ、それでもって盾貫通&即死とかいう理不尽さ -- &new{2015-09-06 (日) 08:37:25}; ---デブ乗らないから知らないけどケンプ乗ってて近~中距離の出力限界にやられたことなんて数えるくらいしか無いが。連邦でアレ乗ってても同じ。お互いに位置を把握してて負けることなんて無いだろ。こっちは把握されてて向こうはわからない、なら立ち回りと索敵が甘すぎる。それだけ近けりゃそもそも特徴的なチャージの音聞こえるわけでそれも含めて立ち回りだからな。機体ネガるまえに自分で使い込んで弱点を探すなり立ち回りを見なおすなりしましょうね。 -- &new{2015-09-06 (日) 17:00:11}; ---立ち回りを直したら壁貫通やラグを回避できるのか!すっげ尊敬するわ。ところで、初動凸中や拠点踏んでる時にぶっぱなされて味方含めてまとめて溶けたたんだが、どうすればいいと思う? -- &new{2015-09-06 (日) 22:30:02}; ---掠って死ぬ判定の話でデブ乗ってないなら言えることないよ。立ち回り云々で言うならGP02は出力限界見たら逃げるか回避できそうな距離を取るくらいしかできん -- &new{2015-09-06 (日) 22:30:35}; ---ラグに関しては出力限界に限らずすべての武装に言えるので諦めるしか無い。壁貫通は回避できるよ。使えばわかるけど「この角度ならあの裏にいるやつに当たるなー」ってのがわかるからそれを逆に考えればいいだけ。使わずにネガってるならそもそも対処法を考えようとすらしてないわけだから論外だけど。GP02が出力限界に対して相性悪いのはその通りだけど機体によって相性ってあるでしょ、テトラはチャービに弱いとかさ。それも含めて機体バランスだから「あの機体にもこの武装にも強くありたい!」ってのはわがままだよ。 -- &new{2015-09-06 (日) 22:48:33}; ---おや、わがままか。では質問。テトラはCBRに弱い、GP02は出力限界に弱い。ならこいつは何に弱いの?使った上でネガってるわけだ。こいつはおかしい -- &new{2015-09-06 (日) 22:56:31}; ---こいつは特定の機体・武装に弱いというより環境・状況で一気に弱くなるといった感じかな。まず接敵されたら終わる。お願いノンスコビームに賭けるしかない。場合によってはSG持ちワーカーにすら負ける。ただその状況に追い込まれてる時点で立ち回りが悪いと言える、近づかれたら死ぬってわかってるのに。だからって「四号機に近接武装よこせ」とか言ってる子がいたらわがままでしょ。そういった意味で四号機は強い部分と弱い部分がハッキリしてるから問題視されるほどではない。あと補給できないところでもめっぽう弱い。 -- &new{2015-09-06 (日) 23:19:38}; ---ワーカーに近付かれたら負ける?いやいや勝つだろ。ほんとうに使ってるのか?後、ラグはどんな武装でも発生すると言うが、出力限界のラグの発生率は多すぎる。こんなラグりまくる武装は出力限界ぐらいだよ -- &new{2015-09-07 (月) 06:22:30}; ---機体の個性を無視してどうこう言いたいならもうお前はザクI以外使うなよ^^; 02をまるで糞機体であるかのごとく例にだしてるけど高耐久高火力、でもデブが売りなんで頭ある人はちゃんと機体個性を把握して立ち回ってる -- &new{2015-09-08 (火) 09:44:20}; ---こいつの個性とやらが他の機体の個性を奪ってるのですが?こいつを前にしてデブはただのカモだしな。デブいから体力高いのに、こいつが即死させるし。 -- &new{2015-09-08 (火) 12:22:05}; --まぁ萎えるわな。このks武器は。チャービは点判定だから許せるけどこれは適当に垂れ流すだけで当るks判定だから許してはいけない -- &new{2015-09-04 (金) 21:54:25}; --威力を下げる必要はないよ。ただ単にしゃがみ専用武器にすればいいだけ。ゲロビもこいつもな。物陰からジャンプして顔出して撃つのができなくすればいいだけよ -- &new{2015-09-05 (土) 07:48:18}; ---ゲロビそうしたら誰も使わんなw -- &new{2015-09-07 (月) 00:41:32}; ---ゲロビあの射程でそれだと威力5倍でも怪しいレベルだなw -- &new{2015-09-07 (月) 02:31:53}; ---こいつをゲロビにして出してる間アーマー減少でテトラをこいつの弾みたいにすりゃーよかったのにな。ゲロビなら当たって死ぬまで猶予あるし隠れたり出来そう -- &new{2015-09-08 (火) 09:37:19}; -2号機を打ち抜いた時の気持ちってどんな気持ち?? -- &new{2015-09-08 (火) 15:06:42}; --すまぬ、すまぬぅ... -- &new{2015-09-08 (火) 16:01:16}; --おっ、的じゃん -- &new{2015-09-08 (火) 17:21:11}; --よし、撃破デイリー達成+1 -- &new{2015-09-08 (火) 21:08:14}; -未だに4号機ネガる人いたんだ。すごいねガンオンって。 -- &new{2015-09-08 (火) 16:50:48}; --搾り取ってなんぼの集金装置に期待しすぎなんだよね皆 -- &new{2015-09-08 (火) 16:55:53}; ---じゃあお前は何のためにガンオンやってんの? -- &new{2015-09-08 (火) 18:17:15}; ---どうせ良くならないと割り切ってぶっ壊れ機体使ってエンジョイしてますがそれが何か?俺としちゃネガネガしてガンオンやってる人は何でそこまでストレス溜めてまでやってるのか不思議だよ -- &new{2015-09-08 (火) 19:03:57}; -うん…狙撃ってのは分かるんだがもうちょっと射程距離減らしてもいいのでは?射程補正もあることだし -- &new{2015-09-08 (火) 20:02:52}; -ジオンがテトラは射程外から対処しろっていってたので最近はこいつに乗ってます。テトラぶち抜くと楽しいです^^ -- &new{2015-09-08 (火) 21:46:44}; -避けたはずなんだ…飛んできたビームは確かに横を通り過ぎたはずだった…直後にうずくまっているゲルS 一体何が起きたというんだ -- &new{2015-09-08 (火) 22:05:42}; --自分の画面で避けたはず、じゃ遅いんだよね。空中でバズ喰らうときなんかも慣れるまではなんでやねんって思ったもんだ -- &new{2015-09-09 (水) 11:42:25}; -えっと…まだ出力限界ってネガられてたのか。もう慣れ過ぎて自分は「やられる立ち回りが悪かった」と思ってるよ。ラグ?壁貫通?回線は糞ADSLだが自分は最近経験ないぞ?実装当初よりかなり数は減ったし、狙ってくる場所も限られてきた。で、質問。描写はどれぐらいでそんなネガを言っているんだ?まさかやっと動く程度のスぺでそんなわがまま言ってないよな。描写最大で見てから回避余裕だぞ -- &new{2015-09-07 (月) 16:13:10}; --デメリットがほぼ無い長距離即死武器って時点でクソ。避けれる避けれ無いじゃない。挙げ句に4機まで貫通とか論外。まだ近付く必要があるゲロビの方がマシなレベル。まぁ、ゲロビもクソだが。全般的に体力高めに設定されているゲームでデメリット無しの即死武器というのがあり得ない -- &new{2015-09-07 (月) 18:01:20}; ---出力限界だけ見て「デメリットがないからクソ」って何言ってるんだ? 機体とその他の武装がゴミすぎるからバランスとしてはトントンでしょ。340なのに低コス強襲程度の足回り、かといって重撃みたくアーマーが高いわけでもない、帰投性能も劣悪。産廃と名高い速射スナに劣化対艦ライフル。近距離での自衛武装もなく、ポッドがなければ息切れも早い。これだけゴミ要素が詰まってるんだから武装一つが強すぎるくらい何も問題はない。 -- &new{2015-09-07 (月) 18:32:44}; ---機体がゴミ?てかそれ以前にお前は何を言ってあっ... -- &new{2015-09-07 (月) 19:02:56}; ---根拠と理由を添えて論理だてて言ったつもりだけど煽りでしか返せないのかな。そうであれば「四号機は壊れじゃない」っていうボクの主張が正しいということで決着がつくね。 -- &new{2015-09-07 (月) 19:24:02}; ---その根拠と理由がめちゃくちゃなんだよなぁ 一回一回読み返してる? -- &new{2015-09-07 (月) 19:58:25}; ---どこがめちゃくちゃか指摘してくれないとわからないよ? 出力限界以外の武装と機体性能がゴミってのは正しいよね。出力限界が強いってのも正しいよね。つまりその他すべてを捨てて出力限界という一つの武装にパラメータ全振りした機体なんだよ四号機は。だからプラスとマイナスでバランスがとれてる。 -- &new{2015-09-07 (月) 20:21:08}; ---まず前提がおかしい、狙撃兵科でみると20低い機体と比べてアーマー以外全て優っている、さらに前線で戦う兵科でないのでアーマーはモジュールと強力な武装分減っていると考えていい 更に武装でいうなら使うと分かるが近距離から遠距離まで戦える出力限界以外いらない、さらに更にそ出力限界も一部ms以外消し飛ばせ判定も大きくチャージも早い強力な武器 デメリットも早いチャージと簡単なチャージキャンセルでないものと同じ おk? -- &new{2015-09-07 (月) 20:37:21}; ---デメリットとメリットが釣り合ってないわな。こいつ一機のバランスではなく、全体のバランスで考えようぜ。 -- &new{2015-09-07 (月) 20:49:55}; ---限界出力のデメリットなんざ息切れが早いみたいなのしかないからな、全体でみるとメリットしかない -- &new{2015-09-07 (月) 20:52:48}; ---狙撃機体は元々性能が低いからデメリットとはいえないってことね、たしかに。でも四号機も含めて狙撃機体ってのは機体性能を犠牲にしてコスト以上の強力な武装をもらってるわけよ。初期スナなら対艦F・3点、280スナならチャースナ、四号機なら出力限界だね。そういう意味で『バランスはとれてる』って表現になるんだよ。だから四号機はひとつの武装がコスト360相当あるいはそれ以上でもほかがゴミな限り弱体は不当なの。 -- &new{2015-09-07 (月) 21:24:00}; ---不当かどうかは運営が決めることであってユーザーが決める立場ではない、なぜか弱体の話にすり替わってるが根拠と理由がおかしいのは理解頂けたか? -- &new{2015-09-07 (月) 21:36:53}; ---おかしくないってことを言ったつもりだが? 狙撃は機体性能が低いかわりに強力な武装をもらっている、と。出力限界は強いけど340というコストを考慮するとトータルで見たらバランスはとれている、と。 -- &new{2015-09-07 (月) 21:42:38}; ---お前俺の葉読んでねえだろw もう話にならんわ、ちょっとは文書読む練習してこいそれか日本語を勉強しろ -- &new{2015-09-07 (月) 21:46:41}; ---うーん、出力限界にデメリットがないのにすごく強いってところかな? 武装単体で見たらそうだね。でもこの機体を構成するその他の要素を含めて考えると別に問題のある機体ではないってことよ。 -- &new{2015-09-07 (月) 21:51:47}; ---↑こいつ一機のバランスじゃなくてゲームとしてのバランスとして考えろって言ってんだよ。ゲロビもだけどな!そもそも、「他のスペックが低いことがデメリット!」んなわけあるか。ハイゴックとか320最弱なのにチクワすら補給不可だぞ。このゲームは機体性能<武器性能って前から言われてるだろ。こいつは武器性能がぶっ飛びすぎなんだよ -- &new{2015-09-07 (月) 23:26:16}; --立ち回りだけではどうしようもないサイズ抱えてる機体もいるし、遠距離から一方的に特定機以外即死させれる PvPゲーでこれはマジでアホくさいぞ、アクト共々弱体するべきだわ -- &new{2015-09-07 (月) 19:06:04}; ---まったくもってな。それがわからない奴等が多いようで -- &new{2015-09-07 (月) 20:52:15}; ---4号機の天敵はアクト狙撃だからみんなで使おうね。 -- &new{2015-09-07 (月) 22:18:25}; ---↑読めや。狙撃アクト乗ったらいい!って問題じゃねぇんだよ。理解できんのなら書くな -- &new{2015-09-07 (月) 23:17:27}; ---ここで言わずに運営に直接言えばいいと思うよ -- &new{2015-09-07 (月) 23:22:45}; ---残念だがガンオンはガチャゲーでPvPゲーではアホくさい事でもまかり通ってしまうゲームなんだ。真面目に考えず色々と諦めた方が精神衛生上良いぞ -- &new{2015-09-07 (月) 23:28:46}; ---↑ありがとう。アホの相手すんのも疲れたし、運営もっとアホだし、諦めてテキトーに遊んどくわ。 -- &new{2015-09-07 (月) 23:30:38}; --コメ数は凄いが自分の問に答えてる奴居ねぇな…w取り敢えず自分の意見まとめて書くね。&br;機体性能云々は、砂の兵科に限れば最高性能を持ってる。その上で出力限界だから、機体と武器で±0とは言いがたいな。むしろ他武器がマイナスと言う方がしっくり来る。&br;立ち回りでどうしようもない体格に関しては、これは出力限界だけじゃないだろ?単なるヒットボックスの問題じゃないか。これはその機体自体の修正を要望すべきじゃないか?&br;デメリットが無い即死武器なのは分かる。その上補給可で1000超え射程、チャージは2秒で盾貫通とか火力インフレの先駆けだしな。でもチャージ中はかなり目立つ+音するから近距離なら隠れれば再チャージさせられるし敵の位置も把握できる、長距離なら弾速早くないから見て避けられるだろう? かなり長文なんで改行挟んでる。すまぬ -- [[木主]] &new{2015-09-07 (月) 23:56:40}; ---改行の時点で論外だが、真面目に回答する。機体性能<武器性能のこのゲームで、遠中近全てで優秀な出力限界だけで+です。他の武装が弱いからバランスとれてる!んなわけあるか。ヒットボックスについては、こいつと狙撃アクトのためだけにデブ全員修正しろと?逆だろ。チャージが目立つとかよく聞くが、隠れてチャージすれば見えないし、音に反応して障害物に隠れたところでデブなら避けられない。音が聞こえたら逃げろ?はっ、前に出ないといけない状況ってあるよな。ていうか、誰も自分の問に答えてくれる奴居ねぇ?そっちが答えてないからだよ。補給可能極太判定の盾貫通+4機貫通の即死武器。いくら他の武装が弱かろうが強すぎ。デブだから避けれる避けられないじゃなく、ゲームバランスとしておかしい。 -- &new{2015-09-08 (火) 05:43:04}; ---自分のに答えてねえな←自分も答えないので当然です しかもなぜか近距離での話になってるがこいつ自体近距離で戦うmsじゃない、そうなるのは立ち回りが悪いだけ -- &new{2015-09-08 (火) 08:42:32}; ---横からすまんけど4号機って実質重撃だから近・中距離で戦うMSって言われてなかったっけ?そうそう使ってる側だけど再チャージ中に攻撃仕掛けられても半チャよろけからのBRで結構返り討ちにできちゃうから近距離結構いけるよ -- &new{2015-09-08 (火) 09:43:32}; ---自分のに答えろ?ラグのこと?ラグについてはその時の状況によって発生したりしなかったりするから何とも言えん。ただ、ラグって回避できなかったという話はよく聞くし、動画サイトでも上がってる。そもそも、「自分はラグらないラグる奴が悪い」のではなく、推奨スペック超えてるのにラグを頻発させるのがおかしい。出力限界以外でラグったことなんか無いわ! -- &new{2015-09-08 (火) 10:07:39}; ---てか何回も言ってるが、ラグるラグらない、避けれる避けられないではなく、補給可能極太判定の盾貫通+4機貫通の即死武器がおかしいって言ってんだよ。ラグが発生する時点でおかしいがね -- &new{2015-09-08 (火) 10:10:29}; ---いや、自分の木にツリー化する以上はこちらの問に答えて欲しかったんよ。そうでないなら別木で言えば良い訳だし。あと改行はEnter改行じゃないぞ。雑談板に表記のある記号改行。で、本題だが、結局出力限界はやはり糞だという意見が圧倒的だな。ここまで熱烈に言ってる人が居るなら修正来そうなもんだが…GP落ち後が楽しみだな。落ちれば、だが -- [[木主]] &new{2015-09-08 (火) 18:36:53}; --強襲ぬるぬる動作で完全に見た目避けてたのに即死貰った時はすごいクソだと思うよ。出力の限界超えて撃ってんのに自滅しないとこもクソじゃないかな -- &new{2015-09-08 (火) 09:53:14}; ---ヤマトも120%で発射してるんだし力の出せる限界ってだけでそんなんじゃ壊れん -- &new{2015-09-08 (火) 14:43:24}; ---遠距離から撃ってきたの見えて壁横にまで入ったのに死んだ時判定おかしいと思ったわ -- [[ ]] &new{2015-09-08 (火) 14:48:49}; ---原作だと撃ったら爆発してたもんな。まぁ、原作通りだと一撃で艦隊吹っ飛ばしたから原作の話はNGで -- &new{2015-09-08 (火) 15:04:06}; ---ラグなんてCBRでも格闘でもすべての武装で発生するわけで出力限界に限った話じゃないな。運営か相手の回線に文句言えよ。 -- &new{2015-09-08 (火) 15:40:05}; ---CBRや格闘もラグるが、壁貫通はしないけどな。んで出力限界だけラグの発生率が高いよな。修正しろよ -- &new{2015-09-08 (火) 17:49:09}; ---ラグを軽減しろというならなおさら運営に言えよ出力限界にいうことじゃない。それとラグの発生率が高いのではなく、即死という特性上、ラグだと『認識』する数が多いってだけ。ラグの数自体はマシンガンでも全く同じ。それを認識できるかどうか。 -- &new{2015-09-08 (火) 19:57:27}; ---隠れて1~2秒後に死亡とかさすがにクソ鯖すぎ -- [[ ]] &new{2015-09-09 (水) 17:16:48}; -ラグと壁貫通はクソだと思うが相手の位置特定すりゃまず当たらんだろ -- &new{2015-09-10 (木) 07:34:39}; -そもそもアーマーの減り始めタイミングが遅すぎるのが悪い フルチャージになった瞬間に減るとか、チャージ中も減っていくとかでいい ヒヨコが喜びそうなだけな気がするが -- &new{2015-09-10 (木) 09:25:45}; --ジェネレーター云々なら強制オバヒとかでもいいかもしれんと思った -- &new{2015-09-10 (木) 18:42:46}; -もう後の祭りだけど、こいつをシマゲルミラーにしてガーベラをテトラミラーにすれば良かったんじゃ無いだろうか… -- &new{2015-09-11 (金) 07:25:56}; --それだとガーベラが強すぎになると思うよ、連邦にミラーをくれとは言わないしテトラが最強でも良いからもうちょっとだけ弱くなってくれりゃ良いんだが… -- &new{2015-09-12 (土) 02:31:41}; -出力限界並みのビームをノーチャージで連射してくるであろうユニコーンがいつか実装されるんだから4号機ごときで騒ぐなよ… -- &new{2015-09-11 (金) 08:14:14}; --どうせエース専用機体でユーザーは使えないよ -- [[ ]] &new{2015-09-11 (金) 15:08:39}; ---ガンダムにもそう言われていた時期がありました。出せば絶対儲かるユニコーンをこの運営が出さない理由があるの? -- &new{2015-09-11 (金) 18:15:32}; --お前の意見なんてどうでもいいが、ここは4号機のページだ。 -- &new{2015-09-11 (金) 21:54:23}; -(´・ω・`)当たればドゴォーン!という快音と共に何とも言い知れぬ快感に包まれるね。 -- &new{2015-09-11 (金) 16:30:58}; --(´・ω・`)出荷(ドゴォーン!) -- &new{2015-09-11 (金) 23:34:39}; -照射メイン運用だと狙撃アクトにサイクロプス隊付けると、04とはまた別次元だね。射撃武器も強いし・・・ -- &new{2015-09-11 (金) 20:51:32}; -普通に考えて盾貫通はいらないよな。なぜ運営はそれがわからないんだ -- &new{2015-09-11 (金) 21:30:57}; -使う人の腕にもよるっていうのは前提として言うけど まず思ったよりバリバリアーマーが減る・中距離まで迫られると竹槍しようにもノンスコだと死ぬほどバラける・弾速遅い とか狙撃にそれなり腕の覚えがある人じゃないと使いこなせない気がした 別に出力限界強いしネガろうってんじゃないが過剰に期待してると落差感じるからこいつさえあれば!って考えは捨てた方がいい -- &new{2015-09-12 (土) 01:18:13}; -構造上、メガ・ビームランチャは2艇持てるよなw。違う性能で2艇の武器出たら面白いかな? -- &new{2015-09-12 (土) 14:00:39}; --出口が2個あってもエネルギー不足じゃないかな -- &new{2015-09-12 (土) 14:10:56}; --もともとメガビームランチャーを使うには外付けのエネルギーパックが必要で4号機が自爆したのもそのエネルギーパックが原因なんよ -- &new{2015-09-12 (土) 14:33:38}; -今日はデブ2号機を10匹狩れたぜ、テトラには5回ほど溶かされたけど・・・ -- &new{2015-09-13 (日) 02:27:31}; -こいつのビーム当たった事ないんだけどそんなに脅威的ではなくないか?デブとか知らん -- &new{2015-09-13 (日) 16:02:43}; --驚異的か知らないけどキルとれそーな位置で撃ってるだけで撃破数一位とってたりする -- &new{2015-09-13 (日) 16:19:44}; --ラグや判定の問題でどう見てもカスってさえいない攻撃で死ぬことあるよ。ソギムでラグ改善出来ないなら即死はやめてほしいわ -- &new{2015-09-13 (日) 20:49:58}; -運営は、もうしばらくテトラで儲けたいだろうから、次のGP獲得大作戦後のショップ販売はこいつかな。 -- &new{2015-09-13 (日) 19:19:50}; -出力限界を5発撃ち込むだけで拠点ダメ16000、いい時代になったものだ で、思ったんだけどビムシュ4出力限界を威力フル強化で5発当てると威力32032を5発で16016になるはずだけどリザルトでは16000表示されるのはどこかで切り捨てられてるんだろうか -- &new{2015-09-13 (日) 21:36:34}; --検証もしてないし予想だけど本拠点攻撃のスコアが500ダメージ入るごとに加算されるから、500で割り切れない数値は実際にダメージは入ってるけどリザルトでは切り捨てなのかも -- &new{2015-09-15 (火) 21:35:14}; -狙撃ってどのゲームでも慎重に扱わないとすぐぶっ壊れになるのにこの運営はエアプな上に適当に実装しやがるからたちが悪い。遠距離武器全般に言えるが静止して数秒たたないと照準がまったく安定しないだとかそういう要素は絶対に入れるべきだと思う -- &new{2015-09-08 (火) 21:52:42}; --マップ開いて狙撃が10もいたら負けを確信するレベルの狙撃不遇ゲーなんだが別ゲーの話をしてるのか? -- &new{2015-09-08 (火) 22:46:38}; ---たくさんいると負けるってのと理不尽なぶっこわれというのは必ずしも=ではないんだが理解してる? -- &new{2015-09-09 (水) 07:16:40}; ---そもそも本拠点戦っていうゲームシステムが狙撃とマッチしてないからね、多ければ多いほど負ける。だから狙撃単体でみると戦況には影響しないのに強すぎる、くらいの設定じゃないと「狙撃乗ってるだけで戦犯」とか言われるまでになっちゃう。つまり多少強すぎるくらいじゃなければ現状のゲームシステムで狙撃は生きていけないんだよ。まあカメラ弱体、CSR転倒不可、出力限界半チャージ転倒不可で狙撃は最底辺の兵種だと言えるけどね。 -- &new{2015-09-09 (水) 12:16:55}; ---狙撃でだけ本拠点をほぼ一方的に殴れるポイントがある。とかならまだ戦術的な価値も出せるんだがな -- &new{2015-09-09 (水) 12:20:44}; ---砂漠、暗礁、テキサス、キャリフォルニアとかは狙撃の方が本拠点に多くダメージ与えられることがある、出力限界は確か一発で35ポイントぐらい入ったはず(うちの子は射程だからビムシュだとわからん)だからテキサスの北拠点とかは下手に強襲持っていくより稼げる -- &new{2015-09-09 (水) 13:41:24}; ---強くする方向がだいぶ間違ってるから木主みたいな意見が出るんだろーよ -- &new{2015-09-11 (金) 14:29:34}; ---遠距離攻撃ほど返り討ちのデメリットが薄い分威力での調整ができてないのでこのような意見を出したまでです。もっと言えば射程外から安全に撃てる分ショットガンや格闘等の近接護身武器すらなくすべきとも思います -- [[木主]] &new{2015-09-12 (土) 11:25:08}; ---近距離武装無くすと警戒する芋が増えて余計殺しづらくなるか、砂が綺麗さっぱりいなくなるかのどちらかだな。どっちにしろゲームとしては最低の調整だな。4号機はともかく他のスナは警戒して身を隠せばいいし、なんなら接近して芋掘りしてもいい。4号機はお前の言う近接武器もほとんどないし今回の調整で零距離射撃も弱体したしな。他の砂だって二刀格闘やSG位しか脅威になる近接武器は持ってないし、他にバズとか積めば遠距離攻撃の手数を減らすから砂としては弱くなる。というか砂には砂でカウンタースナイプすればいい、お前が言うほど砂が強いならお前も砂に乗ればいいってだけの話。テトラや全盛期のフレナハ他歴代のぶっ壊れに乗ってた連中のようにな -- &new{2015-09-14 (月) 21:21:57}; ---強襲重撃が遠距離武装もってたり支援が近接武装もってるのになんで狙撃が近接武装もってたらダメなんだって感じではあるな -- &new{2015-09-14 (月) 23:06:23}; --↑↑その4時間後、狙撃でほぼ全方位から撃てる本拠点があるマップが実装されるとは思いもしていなかったのである -- &new{2015-09-10 (木) 16:59:05}; ---どうせ次の修正で浮遊する金網で囲まれるさ -- &new{2015-09-11 (金) 10:53:41}; --砂全般ではなく出力限界という武器一点についてなら俺は木主の意見に同意。ラグやクラの判定の問題でエフェクトすら見えない、カスってもいないのに一撃で落とされる火力はバランスおかしいよ。補給不可があってしかるべき -- &new{2015-09-15 (火) 22:35:54}; --ま、砂はコイツで最後だろうな。これ以上の砂は出ない。 -- &new{2015-09-21 (月) 15:48:32}; -この機体を中心にデッキをまわすなら、みんなはどんなデッキにする? -- &new{2015-09-15 (火) 11:40:11}; --340コストでまとめるかな。GP04 4号機 マドロック FAガンダム とか? 又はガンダム×3 4号機 とかかな・・? -- &new{2015-09-15 (火) 19:03:50}; --あんまり戦場が動かないマップでしか使ってないから20分使い続ける時もある。それも考慮していざと言う時の凸用強襲、レーダー地雷用狙撃、耐空リペア持ちトレーナーにしてる。死んだら裏方作業。 -- &new{2015-09-15 (火) 19:10:04}; --G-3、4号機、5号機、6号機でオルラン組んでる -- &new{2015-09-15 (火) 22:37:18}; --4号機2体にジムwdにアレックスかな -- &new{2015-09-16 (水) 13:14:22}; --4号機×2+2F2+WDキャ。2個いらない時は、GLAとかアレックスとか。 -- &new{2015-09-16 (水) 22:13:15}; --いろいろ試したけど4号機*2と強襲じゃないと無理だわ。帰投が遅すぎてストレスマッハだもの。 -- &new{2015-09-20 (日) 02:59:45}; -真上にポンポン放ってるザクタンクに射程よし、標準よしで当たらないのはなんでだろう・・・?もしかしてガンオンが楽に動いてる自分のPCというより自分の家の回線がみんなより少しタイムラグがあって当たらないのだろうか?(光回線で有線なのに) -- &new{2015-09-16 (水) 12:06:05}; --ザクタンクは背が低いからいつもの感覚と違うだけかも -- &new{2015-09-16 (水) 12:12:32}; ---ザクタンの頭頂部を輝かせように華麗に外すことはあるな -- &new{2015-09-16 (水) 16:21:49}; --当たり判定は自蔵じゃないっけ、当たらないのは外してるだけでしょ -- &new{2015-09-16 (水) 13:42:55}; ---背面にノーロックBZ直撃でも、GARDってでるからなんかどうなの??って時がある。 -- &new{2015-09-24 (木) 14:24:24}; -こいつひるませてもチャージ止められないの? -- [[木主]] &new{2015-09-17 (木) 15:54:10}; --そうわよ! -- &new{2015-09-18 (金) 17:34:04}; -25連続で撃破できて草 -- &new{2015-09-19 (土) 21:03:39}; -これって、狙撃じゃなくて、重撃だよな。運用法がスナライフルじゃなくて、バズだ。 -- &new{2015-09-20 (日) 02:02:34}; -サーベルくれないかな…狙撃アクトには斧やるよ。五号機と並ぶと盾も欲しいんだよね原作厨としては… -- &new{2015-09-20 (日) 09:34:43}; --背中にサーベルあるのに、使えないのはね・・・まあ、トレーナーの時点でいまさらって気がしないでもないけどさ。 -- &new{2015-09-23 (水) 17:09:51}; -射程5+照射Nと、ビムシュ5+照射Lだと、前者の方が活躍できるな。 -- &new{2015-09-20 (日) 16:34:47}; --コイツって出力限界持たせてなんぼじゃないか? -- &new{2015-09-22 (火) 08:32:29}; -ほんと今更だけどなんでこいつと5号機にテトラやゼフィみたいに追加でBst装備の着脱できないの?小説でもめぐりあい宇宙でもあったのに -- &new{2015-09-22 (火) 05:16:45}; --実装当時はそういう発想がなかったからだろうな。仮にガンダム5号機が来月登場する新MSだったら着脱出来たかも。 -- &new{2015-09-23 (水) 17:17:03}; -両軍の出力限界なくせよwww判定ガバガバすぎやろ… -- &new{2015-09-23 (水) 17:48:02}; --ショップ販売に落ちるのと同時に、判定が点になるんじゃないかな。 -- &new{2015-09-23 (水) 18:32:21}; --自クラ判定&ラグの理不尽がありながらほぼ確殺レベルの攻撃を遠距離から大したリスクもなく何発も撃てる。まともじゃないよね -- &new{2015-09-23 (水) 22:09:00}; --判定ガバガバだからなくすならほぼすべての格闘とゲロビもなくなっちゃう。ラグ云々も出力限界に限った話ではなくすべての武装に言えるので運営に鯖強化しろと言うしか無い。ここでいうことじゃない。 -- &new{2015-09-23 (水) 22:22:44}; ---出力限界は見てから回避出来るというリスクが無くなってしまっているのが問題。ネトゲである以上ある程度のラグはしかたないと思う、けどそういう環境でこういう武器を実装することがそもそも問題 -- &new{2015-09-24 (木) 19:57:10}; ---異次元格闘は糞だけど、距離が離れてれば、対処のしようがあるけど、出力限界の場合は離れてようが近づこうがガバガバビームに殺される。せめて弾数制限とかのデメリットを付けてほしい。アーマーがちょっと減りますじゃ話にならん -- &new{2015-09-25 (金) 11:49:38}; ---チャージした状態で武器切り替えたりQでキャンセルしたら強制発射とかいいんじゃない。アーマー減るデメリットが機能してないんなら弾減ってもいいでしょう -- &new{2015-09-25 (金) 22:42:28}; ---見て障害物に隠れても障害物の裏で死ぬ理不尽w -- &new{2015-09-30 (水) 21:34:53}; -最近こいつ増えたよな。あまりにも増えすぎて青葉区内部とか逆にKD勝ちできるわつまらんけど -- &new{2015-09-25 (金) 03:56:25}; --テトラのせいでこいつになんのためらいもなく乗れるようになったわ -- &new{2015-09-25 (金) 23:55:06}; -カラー追加なしかい -- &new{2015-09-25 (金) 18:39:22}; --ギャンAOSは武装にもカラー反映されるようになるってのにほんとこの運営四号機嫌いだってことがわかる -- &new{2015-09-25 (金) 18:53:13}; --テクスチャ同じであろうアクト狙撃も追加無し カラバリがあるのがおかしいイフ改には追加 きまぐれにもほどがあるw -- &new{2015-09-27 (日) 13:53:48}; -狙撃機使いだが、コイツは使ってて楽しくない。撃たれる方はあたりまえだが、撃つ方も楽しくない機体って、なんで出したんだろうな。バカみたいにキルはとれるが・・・。コイツを出して、狙撃機のキル率を上げたいんだろうか。乗ってるのは狙撃機乗りじゃないだろ。 -- &new{2015-09-27 (日) 10:38:28}; --照射に活路を見出すとなかなか面白いよ。アホみたいにアシストが増えて行くけど、敵の積極性が目に見えて静まり返る。 -- &new{2015-09-27 (日) 22:31:23}; --きるいっぱいとりたいので銀購入しよっと^^v -- &new{2015-09-28 (月) 16:09:09}; --狙撃大将だが四号機滅茶苦茶たのしいよ。相手のアウトレンジから一方的に理不尽な即死を叩き込める四号機がたのしくないわけない。それでも楽しくないって言うなら多分プレイスタイルに合わないだけじゃないかな。そもそも統合整備でカメラ弱体CSR産廃になったから狙撃機体のなかでもこいつの価値が増した。局地は依然として素スナ最強だけどね。 -- &new{2015-09-28 (月) 16:52:06}; ---人の価値観ってのは違うもんだからね・・・(合法的に)キルとれりゃあ何でもいいって人もいれば凶性能武装でキルとっても達成感が得られないって人もいる。 -- &new{2015-10-05 (月) 02:21:02}; --楽しいだろテトラを一発で倒せるし -- &new{2015-09-29 (火) 09:06:53}; ---だね -- &new{2015-10-06 (火) 01:30:27}; -さっさと出力限界を単発補給なし重量1000にすれば、ここまで嫌われることなかったロマン機体になれたのに…。そうしてくれたらアクト(狙撃w)なんて消してくれてもいいのに -- &new{2015-09-27 (日) 23:40:12}; -こいつとアクト乗ってる時だけ別ゲー。スポーツ系のFPS遊んでるような爽快感 -- &new{2015-09-29 (火) 05:52:44}; --HALOのレールガンに似たところあるね。あれ3発しか撃てないで終わるけど -- &new{2015-09-29 (火) 19:05:26}; -狙撃は点の判定を楽しむものじゃないのか?狙撃機と名乗るのに違和感… -- &new{2015-09-28 (月) 20:59:45}; --格闘振らない強襲も、格闘振ってる重撃も、戦闘してる支援も、迫撃してない砲撃もいるんだからいまに始まったことじゃないでしょ。 -- &new{2015-09-28 (月) 23:02:54}; ---分かってないな。狙撃機乗りは、単にキルを取ることが楽しんじゃないんだぜ。ロックなんてない武器で、狙い撃つ感覚が楽しいのさ。出力限界は、垂れ流すだけでキルがとれる武器だからな。 -- &new{2015-09-29 (火) 18:58:05}; ---お前の個人的な楽しみなんかしらねーよ。いちいち押し付けんな、分かってないな。 -- &new{2015-09-29 (火) 19:34:56}; ---R4でもつかってらいいじゃん -- &new{2015-09-29 (火) 22:03:05}; --コンカスなくてスピアも1種しかなくて多段だから2倍止まりなのに格闘戦仕様とか言われてるセミストさんに謝れ! -- &new{2015-09-30 (水) 21:52:19}; -明日はデカイ的が増えるね、やったね! -- [[ ]] &new{2015-09-29 (火) 23:55:04}; -索敵グレのかわりに弾薬パックを入れてほしいな -- &new{2015-09-30 (水) 00:56:14}; --それだけは無い -- &new{2015-09-30 (水) 01:07:48}; -出力限界撃ったら自機同ダメくらうぐらいにしてほしいんやけど -- &new{2015-09-28 (月) 22:02:13}; --マジでそのくらいのデメリットがあっていいと思う -- [[ ]] &new{2015-09-30 (水) 01:48:49}; --フルチャージで、ほぼ自爆死。原作ぽくていいなw -- &new{2015-09-30 (水) 21:39:16}; --チャージ中からアーマー減退、一度フルチャしたらキャンセル不可で発射と同時に自爆して補給不可。これなら威力と判定もう少しあげてもいいよ -- &new{2015-09-30 (水) 22:54:04}; --半チャージで2倍。7.5割チャージで4倍。フルチャージで自爆でいい。 -- &new{2015-10-06 (火) 02:40:05}; ---テトラ死にすぎて顔真っ赤になっているのかな? -- &new{2015-10-09 (金) 16:00:21}; -死ね。氏ねじゃなくて死ねクソ機体。アクト狙撃とともに産廃になって死ね。 -- &new{2015-10-01 (木) 21:50:36}; --お金払って手に入れたテトラ一瞬で溶かされて顔真っ赤なの? -- &new{2015-10-01 (木) 21:58:39}; --きっと大好きな2号機だったんだよ・・・(悲しい目 -- &new{2015-10-02 (金) 08:20:08}; --ザメルなら出力限界直撃しても耐えられて相手が青ザメルのに‥‥‥(勝てるとはいってない) -- &new{2015-10-05 (月) 12:59:45}; ---持ち替えからのピチュンッで終わるじゃねーか -- &new{2015-10-07 (Wed) 13:14:48}; -出力限界ってなんであんなに当たるのかって思ったらあたり判定がでかくて挙句の果てに障害物貫通やったんか... -- &new{2015-10-02 (金) 03:36:10}; --貫通してるわけじゃなくてオブジェクトに対する判定と機体に対する判定が違うだけだよ。ビーム系武装全般にある仕様よ。 -- &new{2015-10-02 (金) 05:13:09}; --あと結構きついのは見えないビームが飛んできたときかな。「ふぁっ!?」てなる -- &new{2015-10-13 (火) 03:22:36}; -この糞機体、フルチャージ撃ったときのリスクもっと増やせよ。フルチャージ撃ってケロッと補給してフルチャージバシバシ撃ちまくるのおかしいよ。 -- &new{2015-10-02 (金) 14:56:01}; --慣れなよ、もう -- &new{2015-10-02 (金) 20:38:26}; --こんなところで愚痴ってたって何も変わらねえよ?文句があるなら運営に問い合わせればいい その時はアクトともども弱体だとは思うが 俺は使ってないからどっちでもええけどね -- &new{2015-10-03 (土) 14:54:22}; -即死級の威力もだが、近距離で適当にぶっ放して当たる+障害物の影にも当たるレベルの判定の大きさのが嫌だわ。普通にチャースナの上位にして高弾速で小さい判定、チャージ段階ごとに発射時一定のダメージを受ける。とかでいいんじゃないの。統合で転倒も即死も取れないCSRは産廃気味なんだから十分立ち位置あるだろ -- &new{2015-10-06 (火) 03:04:39}; --狙撃なんていればいるほど負けに近づく狙撃不遇ゲーなのにこれ以上弱体とかありえんわ。CSRは当然のこと四号機に関しても出力限界以外の部分を強化するべきだろ -- &new{2015-10-06 (火) 20:30:55}; ---狙撃強くしたゲームは大抵崩壊するよ。狙撃なんて不遇で玄人以外の使ってる奴は戦犯扱いくらいでいいんだよ。むしろ狙撃という兵科じたい消えていいわ。 -- &new{2015-10-06 (火) 23:06:23}; ---強襲ゲーですでに崩壊してるんですが、それは -- &new{2015-10-07 (水) 21:16:29}; ---そらメインは強襲なんだから強襲ゲーになるだろうよ。それでも出力限界なんていうブッ壊れで狙撃ゲー崩壊するよりマシだわ -- &new{2015-10-07 (水) 21:40:58}; ---運営が『強襲ゲーを是正する』って言ってるんだよなぁ……(できてないけど)。別に狙撃ゲーにしろじゃなくて重撃狙撃砲撃にも強襲と同じくらい活躍できる(試合に貢献できる)ゲームバランスにするべきってことでしょ。 -- &new{2015-10-07 (水) 23:02:17}; ---いや、だから狙撃は活躍も貢献もできないクソカテゴリにするか削除しろって言ってるんじゃないの? -- &new{2015-10-08 (木) 06:51:04}; -ガシャに落ちるのかどうなのか。テトラのミラーがでるのかでないかで決まる集金機体の筆頭 -- &new{2015-10-07 (Wed) 13:13:45}; -テトラ様を持つジオンがゲージ押されてる理由はこいつだと思うんですけど(暴論) -- &new{2015-10-09 (金) 13:26:01}; --味方の狙撃アクトが役に立たないの間違いだろ。書くならあっちに書きなさい。 -- &new{2015-10-09 (金) 14:40:01}; --ジオンのデブとこいつの相性が最悪なせいだわな -- &new{2015-10-17 (土) 22:37:41}; -出力限界の威力2万(フルチャージ)に下げてもいいような気がするけど今のほうが敵倒しやすいしいっか。 -- &new{2015-10-09 (金) 15:12:16}; --相手の壊れ強襲が即死しないなら4号である意味が無いでしょ。 -- &new{2015-10-09 (金) 20:11:55}; --弾数が3倍になって、フルチャージは2万、限界を超えてアーマーが減り始めたら今と同じというなら使うかも。 -- &new{2015-10-12 (月) 10:12:35}; -テトラが弱体化するまで、俺はテトラを出力限界で溶かし続けるわプレイヤー嫌いなんじゃないこんな仕様のテトラが嫌い -- &new{2015-10-12 (月) 11:55:08}; --じゃあテトラだけにしとけよ ケンプとかGP02に当てるとかあほなことすんなよ -- &new{2015-10-17 (土) 23:01:38}; -あれ・・ここ3カ月前こんな荒れてなかったよね?いまさらどうしたん?にしても出力限界やっぱヤバイよなぁw俺もすぐやられちゃうよ。すまん直した^^; -- &new{2015-10-13 (火) 00:42:07}; --改行してどうしたん? -- &new{2015-10-13 (火) 03:25:17}; -避けてんのに避けた残像にあたって死ぬクソビームなんとかしろ。出力限界の判定は被弾者基準にしろよ。 -- &new{2015-10-14 (水) 05:19:13}; --お前から見て撃たれた時には相手はもう当てているんだよ。もはや因果の逆転、防ぐには幸運が必要なレベルの糞武器 -- &new{2015-10-14 (水) 23:10:25}; -デブいジオンにはつらい機体、本当アクトとの採用の差で笑える -- &new{2015-10-14 (水) 21:35:54}; -サベ抜けねえかな、アクトには斧やるから。あと5号機の並んだ時盾がないのがな~ -- &new{2015-10-15 (木) 21:09:20}; --斧なんて要らない ジェネレーターの出力から考えてもアクトはサベ使えるようにミッシングリンクでもその描写あるしサベくれ -- &new{2015-10-16 (金) 22:08:06}; -何が不満かって、盾貫通する意味がわからん事だよな。 -- &new{2015-10-16 (金) 10:30:05}; --格闘とかロッドだって盾に対する特攻がある。この武装にもある。別に意味わからなくない、そういう特性を持った武装として実装されたってだけ。 -- &new{2015-10-16 (金) 10:37:09}; ---近距離専門の外したら死亡確定のロッドと格闘と、遠距離からデメリットほぼ無しで撃てる出力限界を同列に語るとか論外過ぎるだろ。あり得んわ -- &new{2015-10-20 (火) 18:01:45}; --盾ごときじゃ威力を弱められない程の高威力って事だろう。あれGP02・・・? -- &new{2015-10-16 (金) 18:21:31}; --出力限界にちょっと言うならこの武器妙にラグ多発しないか?むこうでは当たってるように見えてるんだろうがこっちからしたら明らかに当たって無いのに当たったことになるし -- &new{2015-10-16 (金) 23:42:44}; --テトラよりはマシだろで全て解決できる -- &new{2015-10-17 (土) 17:56:27}; --判定大きいけど盾固いし装甲もあるよのGP02が一発で消し飛ぶの訳わからんのだが本当に 連邦はまだいいよな皆スリムだから -- &new{2015-10-17 (土) 22:34:08}; ---ガンタンⅡ「えっ・・・」 -- &new{2015-10-20 (火) 09:40:55}; ---ジムキャⅡ「えっ!?(ハート)」 -- &new{2015-10-21 (水) 15:31:09}; -銀図当たったから使ってみたけど出力限界面白いね。威力と命中率はすごいけどフルチャージしたらすぐに撃たないダメって所が面白い。 -- &new{2015-10-16 (金) 23:28:28}; --武器変えてみ?びびるぜキャンセルされるんだからな -- &new{2015-10-17 (土) 22:39:25}; -アクト共々、出力限界の判定を面じゃなくて点にしてくれ…せめて細くしてくれ…かすっただけで即死とかやってられん… -- &new{2015-10-07 (水) 22:35:28}; --散々言われてることだけど、細くするなら当然弾速が上がらないと使い物にならないわけで、この威力でCSRみたいな使い勝手になったら大変なことになるぞ。 -- &new{2015-10-08 (木) 07:08:35}; ---なんで弾速上げるのが前提なんだよw弾速そのままで判定を点にして使い物にならなくしろって言ってるんだよ? -- &new{2015-10-08 (木) 19:48:24}; ---自分の嫌いな機体を恥ずかしげもなく産廃にしろと声高々に叫ぶ様はいっそ清々しいな、素直でよろしい -- &new{2015-10-08 (木) 19:59:02}; ---あ^~アウトレンジから即死ブッパ気持ちええんじゃぁ^~(素直) -- &new{2015-10-08 (木) 20:58:58}; ---↑たまにやると気持ちいいよな~適当に勘で撃ったときに撃破って出るのがすごく笑えるw -- &new{2015-10-09 (金) 20:27:20}; --いやです(`・ω・´) -- &new{2015-10-09 (金) 22:00:12}; --雑魚共が弱体弱体うるさいな、こんなの溜めてるの見てすぐ分かるし撃ったの見てよけるの余裕だろ、後ろからとかならどうしようもないけどな。正面、見えてる範囲でよけれないで文句言うならゲームやめろ雑魚 -- &new{2015-10-11 (日) 09:22:21}; ---見えてる範囲なら避けるのは楽勝(肩や02は除く)ただ、遮蔽物とかで見えてないところからでも弾の中心さえ抜ければ貫通してくるからなぁ。せめてその仕様だけは変更してほしいわ。 -- &new{2015-10-12 (月) 10:17:00}; ---↑それは、ゲロビも同じ修正をするってことだな。ならよろしい! -- &new{2015-10-13 (火) 01:54:35}; ---ミラーの後も4号機ネガるのはジオン側って思ってる奴多いのか知らんが、連邦側からしても粗悪はクソウザいし仕様変えてNSWからちゃんと狙撃する武器に変わるなら大歓迎ですわ -- &new{2015-10-13 (火) 03:29:42}; ---弱体怖いからってそう吠えんなよ・・・。点じゃなくてチャージキャンセル不可にすればいいな。 -- &new{2015-10-13 (火) 04:32:34}; ---言葉遣いは悪いけど枝主の言ってることは正しいな。こんな威力高いだけの避けやすい弾に当たるのは位置取りも射線も立ち回りも考えずに直進してる、これも言葉は悪いが”間抜け”だけ。ゾックとか肩は厳しいけどどの機体にも得意不得意な敵はいるから相性が悪かったと思って諦めろ。 -- &new{2015-10-13 (火) 17:50:59}; ---↑×4、ゲロビは案外判定がシビアで狙ってやれるレベルでの遮蔽物貫通なんぞせんぞ?↑撃った側がラグかったら見てから回避しても当たるからなぁ。それで遠距離から撃てる以上間抜けだけとは言い難いものがあるよ。やってる奴がいるかどうかは別として回線絞れば百発百中もいけるんじゃないかな? -- &new{2015-10-14 (水) 09:53:36}; ---正面から避けるのが楽勝なら遺跡でこんだけ流行ってないと思うんですが -- &new{2015-10-18 (日) 09:55:36}; ---遺跡でもどこでも自分がケンプテトラゲルググ乗っててこんな目立つチャージしてる奴が見えたら余裕で避けられるでしょ。見えないところからやられたってんなら自身の索敵不足で周り見てないだけ。交戦中に撃たれたんならカバーもできる優秀な四号機だっただけ。周りを見るっていうFPS(TPS)ではごく当たり前なこともできない子が四号機ネガってるのを見るのは滑稽。努力不足を棚に上げてネガるのはやめましょう。 -- &new{2015-10-18 (日) 15:11:13}; ---最大の問題はこっちの画面でチャージしてる姿が見えた時にはラグで撃ち抜かれているという問題やね。ラグいやつは基本的に射撃を当てやすいっていうのはあるんだが、その分攻撃を食らいやすいっていうデメリットもある。しかし狙撃機として十分に他機体の射程外からぶち込めるこいつにはそのデメリットがほとんどないんだよね。射程が650~800程度だったならそれはなかったんだが。 -- &new{2015-10-18 (日) 15:17:49}; ---↑ほんとコレ。見てから回避余裕なのは否定しないがラグのせいで当たったことになってしまうのが問題、これじゃ避けようが無い。完全に運ゲー。ラグはどうしょうもないのはわかってるが、だったら出力限界の性能どうにかしろよ、今のラグだらけの環境で実装していい性能じゃないと思わないのか? -- &new{2015-10-18 (日) 15:30:55}; ---雑魚が乗る機体で相手を雑魚呼ばわりとわw卑怯者同士仲良くしろやw -- &new{2015-10-23 (金) 07:29:33}; ---ラグは格闘のほうが不条理なんですがそれは・・・ -- &new{2015-10-23 (金) 18:18:52}; --しゃがまないと撃てないようにすればいいんだよ!飛びながら高出力SR撃つとかばっかじゃねーの 飛びながら撃ったら後ろに吹き飛べ、同時に体力も半減な -- &new{2015-10-17 (土) 22:36:55}; ---それもそれで撃った瞬間に高速回避行動っていうステータスになるんじゃね? -- &new{2015-10-17 (土) 23:02:53}; ---それもそれで撃った瞬間に高速回避行動っていうステータスになるんじゃね? -- &new{2015-10-17 (土) 23:02:56}; ---なんか日本語矛盾してたな 飛んでたら反動でかすぎて照準もまともに定まらないでええやろ…枝主 -- &new{2015-10-18 (日) 01:44:38}; -こいつ戦場で見なくなったな。なんで? -- &new{2015-10-18 (日) 09:59:44}; --普通にいるが、今は鉱山とかオデッサとか暗礁とか射線の通りにくいマップが多いからじゃないの?比較的多いのがナンカン遺跡とか丸山城だかんね。 -- &new{2015-10-18 (日) 15:24:49}; -照射L+狙撃用HBR-F+連射Mの3種持ちしたいんだけど、積載足りる? 未強化なので、強化して足りるなら3種持ちたい。 -- &new{2015-10-18 (日) 15:36:10}; --足りるけどフル改造レベルで強化しないとマイナスになる。ちなみにその装備で総重量が1920、積載MAXで2079だからMAX改造でもバランス31程度しかないよ。 -- &new{2015-10-18 (日) 15:41:09}; ---ありがとうございます。さすがに使いにくそうですね。照射をNに、速射もNにしたら、なんとかなりそうかな。金ビムシュなので、狭いところ以外では出力限界を使わず、狙撃らしい立ち回りをしたいと思ってます。 -- [[木主]] &new{2015-10-18 (日) 15:50:00}; -ノンスコープで撃つのはどれくらいが限界ですか?スコープ覗くよりノンスコープで撃ちたい派なんですが、モジュつけても実用的にはならない? -- &new{2015-10-18 (日) 18:42:09}; --要スコープの狙撃銃共通ですが、格闘機が格闘振るくらいの距離です。つまり、あくまで非常手段であって実用にはなりません。 -- &new{2015-10-18 (日) 19:45:51}; -誰も彼も出力限界持ってて使われない高コスト照射砂を他の砂にくださいお願いします機動力頼りに裏取して拠点殴りたいんじゃ -- &new{2015-10-20 (火) 05:57:37}; --コイツ、機動力高いのでスナ凸機として優秀だよね。マップによるけど、ベルファストで5が取れれば、南も北も撃てる。低階級だと5が取れないけど・・・ -- &new{2015-10-20 (火) 08:14:46}; -こいつに盾と格闘追加してくれないかなぁ、そうすればMBL、サベ改良、盾で頑張れる -- &new{2015-10-20 (火) 07:50:18}; -適当にぶっぱすればキルうまうま。というコメントが多くあるが、それ見てこう思ったのは俺だけか?「なんだこのゆとり機体・・・」。楽々キルとれる時点で壊れ機体だと思う。あ?もちろんテトラもだよ! -- &new{2015-10-20 (火) 12:51:35}; -最近アカ作り直してこいつ手に入れたんだが一週間尉官部屋からでれないから、明らか初心者みたいな動きしてる同じ人を4回ぐらいワンショットしてしまう。よく修正こなかったなこいつ。 -- &new{2015-10-20 (火) 17:11:01}; --まぁ4号機が壊れてるかは置いておくけど、下手っぴな人を参考に機体調整したらロクなことにならないよとだけ言っておこうかな -- &new{2015-10-21 (水) 16:55:35}; ---将官部屋じゃ4~500の距離でもかわすヤツがいるから恐れ入るわ -- &new{2015-10-22 (木) 20:25:08}; ---↑4~500ならまだ相手のチャージを見極めてフェイント移動すればよけられる。200だともうどうしようもないが -- &new{2015-10-26 (月) 11:00:26}; --片陣営実装時にやばい、どうにかしろって運営に要請したらこじつけミラーがくるあたり運営は問題の本質を理解してない。ネガじゃなくてそもそも出力限界自体いらない。高級な中遠距離で戦える狙撃機でよかったのに。 -- &new{2015-10-23 (金) 16:07:14}; ---原作的にぶっとくて威力高めなチャージ照射スナで良かった気がするわ・・・ -- [[s]] &new{2015-10-26 (月) 10:25:44}; ---原作的にフルチャージ維持でダメージじゃなくてフルチャージ発射と同時にダメージの方がそれっぽいのにな、そうすれば自爆もネタロマン攻撃に使えるのに…… -- &new{2015-10-31 (土) 14:52:46}; -遺跡のこいつらは敵味方ともにほんと害悪だと思うわ…1取ってる状態で本拠点付近の遮蔽物から撃つ&隠れるされるとどうしようもないし、敵からしても1踏みに行かない芋が増えるだけでウマウマしてるのは本人だけという… -- &new{2015-10-22 (木) 02:46:23}; --出力限界を脅威に感じてるってことは敵にプレッシャーを与えているということであって十分なほど役に立ってるだろ。そうやって敵が顔を出せなくなって味方の強襲その他がライン押せるんだから。それと一人だけウマウマとかいうけどこのゲームで他人のために何かするって支援くらいしか無いと思うんだが。 -- &new{2015-10-22 (木) 17:13:48}; --ウッーウッーウマウマ(゚∀゚) -- &new{2015-10-22 (木) 20:21:38}; ---生きていたのか!? -- &new{2015-10-24 (土) 01:22:46}; ---どうでもいいけど、太鼓の達人上手くなってリベンジしたい時にいなくなってしまった・・・ -- &new{2015-10-29 (木) 22:12:57}; -たまにトリントンの北とかでとんでもない距離を当ててくるのがいるね。あんなところから撃たれて当たったらもう唖然とするわ -- &new{2015-10-22 (木) 16:18:58}; --長距離で当ててくるやつは基本ラグスイッチ使ってるだけだから -- &new{2015-10-29 (木) 13:45:41}; -このタイミングで壊れ機体を強化する運営とかおらんやろーww -- &new{2015-10-23 (金) 18:24:27}; --速射M使ってる我としては嬉しいぜ。敗北を知りたい -- &new{2015-10-23 (金) 19:13:17}; --ガーベラ強化無かっただけマシ -- &new{2015-10-23 (金) 19:58:33}; --出力限界以外99割使われてないから別にいいだろ -- &new{2015-10-23 (金) 20:06:56}; ---ビムシュ付いた照射Nは、なかなかふざけた火力発揮するぞ -- &new{2015-10-26 (月) 09:27:59}; --弱体化されると思ったら強化されるのか…(困惑) 狙撃マクトと一緒に滅んでくれよなー頼むよ〜 -- &new{2015-10-24 (土) 00:21:50}; ---ガーベラ滅んだらおK -- &new{2015-10-24 (土) 16:28:34}; ---運営としたら、稼ぎ頭のテトラはまだ弱体化させたくないから、CBRの他にも有効な手段を作って相対的にテトラ無双を弱めたいんだろ。 -- &new{2015-10-24 (土) 16:49:24}; ---強機体を抑止するような武器はそれ以外の機体を殲滅すると何度・・・つか照射や狙撃BR強くすんなら出限弱くしろと -- &new{2015-10-26 (月) 09:58:55}; ---ん?こいつは照射と出限同時持ちできんぞ?今のままでも照射もったらごみくず同然だしこの程度で強化されてもやっぱりごみだよ。むしろ照射を強化して照射で遊ぶ奴が増えればごんぶとビームは減るからむしろオマイラちょっと喜ぶ所だと思うぞ -- &new{2015-10-26 (月) 11:09:37}; ---テトラも十分壊れでジオンにミラーいるからしょうがない -- &new{2015-10-28 (水) 17:32:21}; -暗礁ではYねずに使えるよな。砂Ⅱと一緒に。高レートでも最高高度からいけば気づかれにくいし -- &new{2015-10-26 (月) 22:59:12}; -火力is正義を体現してる機体 -- &new{2015-10-30 (金) 11:12:34}; -ハッ!?死の閃光! -- &new{2015-11-01 (日) 14:42:25}; -ビムシュの場合、出力限界の許可はどの項目を優先してあげた方がいいですかね? -- &new{2015-11-02 (月) 01:44:48}; --キル取るのが目的なら射程は必要ない、ただそうすると固定物狙う場合苦労するかも。メカチケ強化なら威力とリロ8割が限界かな?威力は言うまでもないけど、リロは最大約0,8秒短縮出来るから回転上がっておすすめよ。たかが0,8秒でも10発撃てば8秒の差が出てくるから、キル数に結構関わってくるはず -- &new{2015-11-05 (木) 23:55:16}; -クイリロ使ってるけどやっぱ射程が当たりだなーもう少し遠くまで届けばってのが多い -- &new{2015-11-02 (月) 21:02:44}; --三種とも持ってるけど当たりはビムシュだと思う 射程もいいんだけどそれじゃ実際射程じゃなければダメだったって事がオレの使い方だとなかったのよね、ビムシュだと一部の機体除くと大概一撃って所がやっぱりでかいなと -- &new{2015-11-03 (火) 00:52:16}; --射程のおれがなんの不自由もしてないところ、やっぱり当たりは射程だな。アクトのほうはクイリロで悪くは無いが生存率が大分違う。 -- &new{2015-11-03 (火) 14:08:34}; --元よりリロかなり早いし、射程が90だか120伸びてもそこまで差はないし、一撃で倒せないやつもたまにいるから威力1.1倍のビムシュの恩恵が一番でかいと思うんだけどな -- &new{2015-11-04 (水) 13:56:30}; --対固定物以外で射程があればって思ったことないかな…俺はクイリロが欲しいけどね、回転率(仕事率)上がれば自然と戦績も上がってくるものだし -- &new{2015-11-05 (木) 23:57:02}; -こいつの当てたときの音がクセになる -- &new{2015-11-05 (木) 12:03:18}; --ドゴォォォン…シャキンシャキンシャキン!トリプルキル!あぁ^~脳汁出るんじゃぁ^~ -- &new{2015-11-05 (木) 16:14:31}; --キル音ほんといいよね。使ってて色々思うところはあるがやっぱ気持ちがいいわ -- &new{2015-11-05 (木) 23:58:41}; ---確かに気持ちイよね。出力限界Mとか出したらビムシュが輝くのに。 -- &new{2015-11-07 (土) 13:59:26}; -まともに同期取れないゲームでの極太確殺武器はイカンでしょ、 -- &new{2015-11-04 (水) 13:42:01}; --ゲロビ共々ガンオンを糞にしてる壊れ武器だからな。使ってる方は楽しいがやられてる方はクソゲーだよ -- &new{2015-11-05 (木) 23:20:26}; --テトラがいなくなればコイツなんか乗らないが現状テトラをワンパンできるのはコイツくらいだしなお互い弱体すれば喜んで捨てるんだけど -- &new{2015-11-06 (金) 15:58:19}; ---テトラより前からいるんですが -- &new{2015-11-07 (土) 15:56:24}; ---テトラで乗らざるをえない人が増えたんでしょ 少しは考えれば? -- &new{2015-11-08 (日) 11:11:24}; ---なぜテトラでこいつ?テトラ関係なくね?いやテトラが異常なのは否定せんが、テトラ対策でこいつに乗る意味がわからない。WD量キャノン乗った方がよくね? -- &new{2015-11-09 (月) 20:56:50}; ---Wdキャとか使えば分かるが撃ち漏らしたら確実にバイバイだわ積載キツイわ足回りゴミだわで角待ちゲロに溶かされるわでかなり対テトラには不利を強いられるからな。強いんだか重曹かキャノン2の方がまだ良いし一番は砂で飛ばすことだよ。 -- &new{2015-11-10 (火) 23:49:20}; --今のままの威力と判定でもリロードが倍くらいに伸びて連発できないならまだ許されるとは思うが。確殺と連発できるのと補給可の共存がだめなんだと思う。 -- &new{2015-11-12 (木) 18:36:08}; --ちゃんとビームのグラどうりに判定あれば文句ないんだがな。来るの分かってて余裕もって避けれたと思っても、グラ以上の判定に当たるからな。 -- &new{2015-11-22 (日) 04:01:08}; -テトラ、テトラって他所で言ってどうぞ。 -- &new{2015-11-07 (土) 18:44:11}; -そもそもコイツが出てきてからバランスという名の歯車が狂ってきたような気がする -- &new{2015-11-03 (火) 20:59:51}; --4号機が出てきてから・・・× ガーベラが出てきてから・・・○ -- &new{2015-11-07 (土) 13:52:29}; ---ガーベラの180mゲロビは格闘移動が運営に問題視され始めた頃に実装された、ある種のアンチ格闘武装だったから別に許せたけど。4号機で運営の頭のおかしさを本格的に疑い始め、テトラ実装で運営の脳味噌切り開いて中身覗いてみたくなり、340ゲロ強化で泡吹いて倒れた -- &new{2015-11-07 (土) 15:53:48}; --最初期からハメ殺しやら片軍しかない強武器だらけだったから今更かなぁとも思う -- &new{2015-11-07 (土) 17:17:00}; --やっぱ一撃死はアカンね。しらけるだけ -- &new{2015-11-08 (日) 00:56:43}; --そもそも言えば装甲ジムが出てきた瞬間からこのゲームのバランスと言う名の歯車は壊れかけてたと思うんです -- &new{2015-11-08 (日) 15:12:02}; ---あの後に、グフカスが数ヶ月無双し続けて連邦は大変だったな。グフカス1機に4機同時で襲いかかって…見事返り討ちにあってた。泣 -- &new{2015-11-09 (月) 13:54:19}; ---そしてグフカス以外のジオン機は陸ガンに溶かされてたっけな -- &new{2015-11-09 (月) 19:11:58}; ---このゲームに皆が幸せな時代がありましたか...?(小声) -- &new{2015-11-09 (月) 20:37:49}; ---ゾゴック&GLA「よんだ?」 -- &new{2015-11-09 (月) 21:56:18}; ---今思えばプロガン、先ゲルの爆風オンラインの時が一番安定していたかもしれない -- &new{2015-11-09 (月) 22:30:39}; ---プロガン先ゲルもソロモンやら間も無くゾゴック出たりで傾きまくってたけどな。強いて言えばナパ追加の前後がいい勝負してた気はする -- &new{2015-11-09 (月) 23:47:22}; ---爆風で、すってんころりんが無ければ完璧だった気がするよ -- &new{2015-11-10 (火) 12:02:48}; --ガチャゲーって時点で歯車が狂うのは確定事情だったんじゃね? -- &new{2015-11-11 (水) 00:16:16}; ---壊れが常にある環境がおかしいんだよなあ・・・ -- &new{2015-11-16 (月) 02:42:47}; -みんな出力限界の他に何持ってる? -- &new{2015-11-15 (日) 21:27:53}; --ライフルHと索敵グレ。本当は連射式M持ちたいけど目が痛くなるからやめた -- &new{2015-11-16 (月) 02:04:29}; -照射だけどジムスナのはシールドを貫通、4号機のは敵を貫通(シールド貫通なし)、当たり判定は4号機>ジムスナ、って認識でいいのかしら?使ってみたけど意外と楽しい・・・。そろそろ新スナがほしいねぇー -- &new{2015-11-13 (金) 00:04:38}; --いや砂はコレ以上いらない -- &new{2015-11-13 (金) 05:35:31}; --出力限界無しで性能高めでスナⅡをより前線向けに調整した奴が欲しい…出力限界は無しで。一撃で殺せちゃう糞武器はもういいです -- &new{2015-11-16 (月) 14:03:41}; ---いやほんとそれ -- &new{2015-11-26 (木) 23:38:54}; -FPSとかだと狙撃ってカッコいいって感じるのに、ガンオンでは全く感じないどころかゴミにしか思えない不思議…やっぱデメリットの差がダンチだからかね… -- &new{2015-11-16 (月) 17:24:23}; --『数字拠点を取って』、『本拠点を殴る』ゲームだからね。狙撃はその両方ができないから、このページの少し前にも書いたけど、ゲームデザインに狙撃が全く合ってない。だから戦場にいればいるだけゴミみたいに言われてる。だからこそそれ以外の部分、四号機の場合だと盾貫通の高威力ビームが許されてる。まあそれでもゴミだから強化して欲しいが。 -- &new{2015-11-16 (月) 18:05:27}; ---数字拠点も本拠点も殴れるけど、殴りに行かない人が多いから【魅力的】に見えないんじゃないかな? もしも、ネズミして華麗に壊して回るプレイヤー(MS)が居たら、案外イケメンに見えるんじゃないかな~? -- &new{2015-11-17 (火) 23:45:41}; ---パクリ元にスナイパー空手という、狙撃とは何ぞやって代物の運用法があったな -- &new{2015-11-18 (水) 13:21:25}; -1戦平均5キルの自分がこいつで43キル取れたこれはアカンやろ・・・ -- &new{2015-11-17 (火) 00:25:00}; --はいはい。運営にでも言っておこうね。 -- &new{2015-11-17 (火) 01:32:28}; --ミラーあるし関係ないな。それより連邦にもテトラゲロビやチェーンマインのミラーくれ -- &new{2015-11-17 (火) 16:31:21}; --1戦平均43キル取ってから運営に言いましょうや? -- &new{2015-11-17 (火) 23:47:27}; ---その考えは頭がおかしい。 -- &new{2015-11-20 (金) 04:27:58}; -最近なんか出力限界フルチャージをたえるシャゲとかおるがビムシュ3でも1キルできんようになったの? -- &new{2015-11-17 (火) 07:49:00}; --ビムコ盾で軽減されたからじゃない?計算とかしてないけど -- &new{2015-11-17 (火) 08:03:31}; --大方の機体はワンパンやけどアーマーフルのガチムチ高アーマー機なんかもビムシュ3でも落ちないね。 -- &new{2015-11-17 (火) 21:20:36}; --出力限界最大改造x1.1(ビムシュ)だと7865だからフルチャで31460。ビムコ盾で半分にされると15730。つまりアーマー1574以上ならビムシュ3をビムコ盾で受けられれば即死はしない。また、アーマー3147位上の一部の砲撃/重撃は1発なら耐える。 -- &new{2015-11-27 (金) 21:59:39}; -4号機氏ね -- &new{2015-11-17 (火) 23:22:23}; --こいつのせいでゲーム引退したくなるわ。結局中毒みたいでやめられないんだけどさ -- &new{2015-11-18 (水) 13:11:43}; --でもギャーギャー文句垂れてたら聞いてもらえる分まだいいよなジオンは。連邦だったらこんなに速やかにミラーが来ることなんてまずない -- &new{2015-11-19 (木) 19:27:20}; ---これは間違いないよな ゲーム人口の多くを占めるエンジョイ勢はジオンに多いし運営は無視できない。 ジオンの産廃機は何かしら個別調整入るが連邦産廃機に調整入るなんてまれ -- &new{2015-11-21 (土) 20:51:46}; ---商売だからな -- &new{2015-11-23 (月) 12:21:08}; -文句あんなら課金しろ これで全てが解決するわ -- &new{2015-11-19 (木) 21:22:26}; --ジオンにもミラーあるんだからね。 -- &new{2015-11-19 (木) 22:07:18}; --アレックスとかテトラと違ってミラーあるからね、これでネガるのはさすがに頭おかしいとしか言えない。 -- &new{2015-11-19 (木) 23:17:35}; --なにいってだこいつら。2号機とか使ってると地獄だぞ、ヒットボックスの差考えろ。まあテトラ以外使うなって言うなら別だが。 -- &new{2015-11-22 (日) 05:07:17}; ---武装は完全ミラーじゃないからな。ヒットボックス、ビムコ差のつもりだろうが、武装は狙撃アクトの方が上。狙撃アクトのコメ欄も見てみ。 -- &new{2015-11-22 (日) 08:02:53}; ---GP02なんか使わなけりゃいいじゃん? あんな味方の射線塞ぐようなクソ機体使ってる奴って、気持ち悪いわ。。。 テトラでも使えよw -- &new{2015-11-22 (日) 11:46:40}; --勝ちたいじゃなくて好きな機体使いたい人は課金しようがなにしようが解決しないんですが。 -- &new{2015-11-22 (日) 13:04:26}; ---ジオンはテトラ乗らなきゃ瞬殺されるだけだし、連邦もアレックスかCBRに乗らなきゃ溶かされるだけ。出力限界がなければ好きな機体乗れると思ったら大間違いだよ。むしろキルされる率ではテトラアレCBRの方が多いんだからまずそっちなんとかするべきでしょ。 -- &new{2015-11-22 (日) 13:42:27}; ---好きな機体使いたいなら 4号機にフルボッコにされてろよw 枝の言いたい事が全く意味不明・・? それとも自分が好きな機体だけは4号機にボコられる事が無いようにしてくれって意味なんか・・? 全くもって理解不能だわ -- &new{2015-11-23 (月) 01:54:06}; --遠距離高火力の武器は両軍から削除してほしいわ。近距離でかなりのデメリットがある格闘より強いとか頭おかしい -- &new{2015-11-22 (日) 22:39:26}; -ミラーのあるこの機体にヘイトが集まるとはな。ゆとり脳ここに極まれりwww -- &new{2015-11-23 (月) 12:29:21}; --うん…両陣営やってると武装完全ミラーであってもビムコ盾の有無で環境差がすごいのよ -- &new{2015-11-23 (月) 13:08:28}; ---あと体格差な -- &new{2015-11-27 (金) 23:51:19}; ---環境の差の愚痴を4号機にむけて言うってのはおかしな話じゃないですかね。だいたいヒットボックスについては好きでデカイ機体のってるわけだし、ビムコ盾だってあえてそれをもってない機体使うのが悪いんちゃうの?ゲルググにでものってりゃいいじゃない -- &new{2015-11-30 (月) 11:53:38}; ---ジオンで強い機体はほぼデカイしビムコ持ってるのがゲル位なんだぜ?ジオンの主力見てから物言いなさいな -- &new{2015-12-01 (火) 12:58:36}; -出力限界装備してるんだけど、シールドブレイクⅠつけたほうがいいのかな? -- &new{2015-11-24 (火) 15:45:30}; --普通に使うだけなら補助弾薬でオーケー。 -- &new{2015-11-24 (火) 15:59:05}; ---弾数増やすのが先か。ありがとう!!モジュ枠一つあいてるんだけど、補助弾薬・高速切替と補助弾薬・シルブレⅠどっちがいいのかな?非ビムコ盾無視の出力限界にシルブレの恩恵があるのだろうか? -- &new{2015-11-24 (火) 16:11:24}; ---↑基本盾ごとなぎ倒すのが出力限界だから シルブレは意味ないハズ。最初のうちは補助弾薬つかって出力限界に慣れる事をお奨めする。慣れてきたら即撃ちが必須になってくるのでクイックチャージ2を付けて即撃ちに対応するって感じかな・・・ また回転率重視でモジュ無しってのもアリ -- &new{2015-11-24 (火) 17:40:54}; ---ビムコ盾持ちに当たると、本体に入るダメージは半減しちゃうけど、ビムコ盾にもダメージ入るのか!!そっかなるほど。フルチャージならほとんどのビムコ盾壊せるからモジュ付けずにCT早くしたほうがいいか。本当にありがとう!! -- &new{2015-11-24 (火) 16:45:10}; --こいつは万能機じゃないから、使いこなすのかなり苦労するハズ。闇雲に撃つだけじゃなく 空中飛んでる敵にも偏差撃ちを決める。近距離からのスコープ無し射撃も必須。半チャージ狙撃からの敵よろけ半チャージ射撃など、ただ単にぶっ放してキルできるって事はないので、まず慣れる事が先決だと思うわ。ましてコイツは独特なので他機体に応用できる事もない。 -- &new{2015-11-24 (火) 17:58:59}; ---とりあえずで100戦くらいやってみます。すごく丁寧に教えてくださってありがとうございました!! -- &new{2015-11-25 (水) 08:07:11}; -当たらなければどうということは無い。そう思っていた時期が僕にもありました。今では立派なセルジ少尉です -- &new{2015-11-25 (水) 22:20:24}; -超射程超威力極太判定の盾貫通に4機まで貫通可能の補給可能のデメリットほぼ無し。書いてて思ったんだが、これがおかしいと思わないとかどんな脳ミソしてんだ?もちろん連ジ関係無いからな? -- &new{2015-11-25 (水) 12:51:59}; --狙撃機故にアーマー低いし、チャージのタイミングを考えないとアーマー削れるし、目立つからヘイト集めやすいから文面通りの活躍ができるとも限らないってこった -- &new{2015-11-25 (水) 13:29:27}; --一つの武装のいいところだけを羅列すれば砲撃ジュアッグだって壊れになるわ。でも砲ジュアも迫撃は滅茶苦茶強いけど他の部分でデメリット背負いまくってるから許されてるわけよ。四号機・狙アクトの場合だと、340でありながら低コス強襲程度の機体性能、タンク並みの帰投、出力限界以外の武装が全部ゴミ。加えて統合整備で半チャ転倒とれなくなったりノンスコ集弾落とされたりデメリットなんていくらでもある。「デメリットほぼなし」とか言ってるのは使わずにネガってる証拠。ましてやミラーなんだから現状で何も問題ない。 -- &new{2015-11-25 (水) 14:24:25}; ---フレピクとナハトがほぼミラーであったにもかかわらず修正されたのはぶっ壊れだからだろ?両軍にあるからぶっこわれでも問題ないという理屈は通らない。デメリットに関してもそれを補って余りあるメリットがあるからぶっ壊れと言われるんです -- &new{2015-11-25 (水) 14:51:36}; ---出力限界は壊れてるけどほかはゴミクズ同然だからバランスは取れてると考えてる俺みたいなのもいるの。だから運営は唯一の強みである出力限界を弱体することはできないと思う、機体の価値そのものだからね。 -- &new{2015-11-25 (水) 18:19:28}; ---全然ぶっ壊れじゃないってば。味方の背中にビーム消されまくるしwww -- &new{2015-11-26 (木) 21:13:34}; ---フレピクとナハトがほぼミラーだったとか鼻で笑ってやるわ。お前やってるゲーム違うゲームだろ -- &new{2015-11-30 (月) 13:32:46}; --そこまで強いと思うんならおとなしく使えばいいのに -- &new{2015-11-25 (水) 14:37:55}; ---そうやって戦場にフレナハが溢れた過去があるのですが。おかしいもんはおかしいだろ。 -- &new{2015-11-25 (水) 15:09:40}; ---もし壊れなら戦場に溢れかえっていると思うが・・・。 -- [[f]] &new{2015-11-26 (木) 12:49:49}; ---おかしいおかしい言うならガンオン辞めろよw -- &new{2015-11-26 (木) 21:14:59}; --こいつ狙アクトにも書き込んでるやんwアク禁よろ -- &new{2015-11-26 (木) 21:11:33}; --そう思うんだったら狙撃アクト使えよ。デメリットなしなんだから、さぞスゴイスコアを出せるんだろう? -- &new{2015-11-27 (金) 15:58:30}; ---というかね両軍大将だけど連邦のほうが安定してキルがとれるビムコないし味方が優秀だから -- &new{2015-11-27 (金) 17:10:05}; ---私も両軍遊んでるけど戦線の継続性で言ったら連邦のほうが圧倒的に楽だね。何故なら狙撃ポイントで4号機で撃ってるとかなりの確率で支援の人がポッド置いてくれる。ジオンで狙アクトでやっててもほぼ置いてくれる人は居ない。 -- &new{2015-11-27 (金) 21:50:03}; ---なるほどw ジオンではそうなのか・・・ あとジオンでは出力限界が飛んでくると ビビッて前でなくなるんだよな・・・ -- &new{2015-11-28 (土) 01:10:14}; -照射の方のビームランチャーをどうにかして使えないかといろいろ演習やらで試した結果、申し訳程度の威力や貫通があるだけでほぼ低コスとかわらん性能ということに今更ながら気付いて絶望した -- &new{2015-11-27 (金) 01:02:42}; --やはり実装当時の性能じゃないと使えないな -- &new{2015-11-27 (金) 14:19:54}; --あんまり強すぎると固定物キラーになってしまうからな~・・・。性能そのままでいいから出力限界と同時持ちできるようにしてほしい。 -- [[f]] &new{2015-11-27 (金) 18:33:55}; --やっぱ生かすなら射程なんだろうが射程特性スナカスで厳選して上げた方がいいというな -- &new{2015-11-27 (金) 21:48:54}; --俺もやってみたが、同じ結論だったな。対戦艦でしか役に立たない。 -- &new{2015-11-28 (土) 10:43:59}; -プロケンと一緒に擬態カラー。 -- &new{2015-11-28 (土) 10:21:15}; --これは嬉しいカラーだわw 5号機カラーだすなんて 運営やるじゃんw -- &new{2015-11-29 (日) 01:15:15}; --特殊カラーは真っ黒になるのかな、スゲー楽しみ。ところでプロケンがケンプに擬態して意味あるんですかね…… -- &new{2015-11-29 (日) 02:45:57}; ---そんなん言ったら4号機も5号機カラーにしてなんの意味があるのとか、色々出てくるジャン…気にするのはナンセンスよ -- &new{2015-11-30 (月) 11:54:49}; -速射式HBR使ってる人って連射速度強化してます? -- &new{2015-11-29 (日) 10:00:52}; --真っ先にしてる。出力限界の追い打ち兼リロ中のばら撒きにしか使ってないからどの型も連射上げた後は威力→射程、余ったらリロにしてる。 -- &new{2015-11-29 (日) 11:15:54}; -今更当たったから使ってみたけどこれ難しくて全然当たらんなwパイカ見たらもうやってないみたいだけど4号機大将みたいな変態が使うとぶっ壊れになる機体だと感じた。ほぼ全てのマップで40キル以上出してたけどコツとかあるんかな? -- &new{2015-11-29 (日) 12:00:20}; --スキマに適当ブッパで良いよ。それで当たるから・・・ -- &new{2015-11-30 (月) 10:50:51}; --MAPの通路とか狭いとこで戦って覚えるべし。 -- &new{2015-11-30 (月) 16:21:08}; -ずっとまえSPで出たけど、狙撃はAIMないとつかえないしなーと倉庫番させてて、気まぐれに今日つかってみたら こいつメッチャ強いのね。ゲロビを散々ネガってきたけどこれも酷いわw1ショット3killとかしてびっくりしたね -- &new{2015-11-30 (月) 11:48:57}; --ドゴォォオン -- &new{2015-11-30 (月) 16:21:41}; ---音がめっちゃ気持ちいい。 -- [[f]] &new{2015-11-30 (月) 23:12:01}; --こいつはAIMじゃなくてどこに敵が来やすいかを把握する方が大事。慣れてきたら障害物をかすらせて隠れてる奴を撃破できたりする。 -- &new{2015-12-01 (火) 22:59:30}; ---ドアン初動防衛とか楽しいぞ、貢献してるかどうかは微妙だが真っ直ぐ列になって水泳部が突っ込んでくるから間違いなく3機は落とせる -- &new{2015-12-04 (金) 00:21:41}; --出力限界は狙撃武器じゃなくて重撃武器だから -- &new{2015-12-01 (火) 23:16:39}; -新青葉区は糞マップだがこいつが鬼活躍するだけまぁ楽しんでる。核運んでるテトラの群れにぶっこんだら4枚抜きで脳汁ヤバイw -- &new{2015-12-01 (火) 10:09:32}; -認めないからなぁ〜GP02のアトミックはLAのベニヤ板でも防げたりするのにこいつの出力限界はGP02の盾を貫通できるなんて認めないからなぁ! -- &new{2015-12-02 (水) 16:42:33}; -今更だが、速射HBRNの説明の、Mよりも総弾数を〜の説明文、総弾数はMよりも少ないですよ -- &new{2015-12-03 (木) 08:28:31}; --装弾数→威力に変更。情報提供ありです。 -- [[f]] &new{2015-12-03 (木) 11:03:05}; -こいつのモジュはチャージ中と発射時にHP減るようにすれば高コストだし乱射は抑えられたかもしれないのにな。 -- &new{2015-12-03 (木) 17:08:26}; -出力がカラーリングに...って何が変わったのか分からない -- &new{2015-12-04 (金) 06:36:08}; -久々にこいつ使うけど見えない出力限界は直ったのかな? -- &new{2015-12-04 (金) 12:57:11}; -移動出来る戦艦型本拠点実装決定、やったね金武器の使い道が増えるよ4号機! -- &new{2015-12-04 (金) 23:47:14}; --おお なるほど・・・ 実装されたら即やってみようw -- &new{2015-12-05 (土) 19:14:40}; --ちょっと近づいて出力限界撃ってたほうが火力出そう・・・。この距離ならリロード中は狙撃用HBRor速射式HBRで切れ目なくダメージ与えられるからね。 -- &new{2015-12-05 (土) 19:39:33}; ---そこだよね。照射は1マガの弾数が3倍か5倍くらいあってもいいと思う。 -- &new{2015-12-05 (土) 19:48:46}; ---距離450以上の差がどれくらいか。高さもあるし。照射Nの場合DPSは劣るけどマガジンは上で、リロ中は狙撃Nくらいなら射程に入ってくる。普段乗りは出限だろうけど、差しMSとして入れるならいいと思う -- &new{2015-12-05 (土) 19:54:59}; ---射程特性なら照射Lで2000越えかw つかえそうじゃんw -- &new{2015-12-06 (日) 23:51:44}; ---無知ですまないが、照射Lは2000超えるのか?ギリギリ2000届かなくね?射程の話だよな? -- &new{2015-12-09 (水) 18:26:38}; ---照射Lが射程最大強化1848で射程特性5の150を足して1998だからとどかない。でも武器自体が長いとその分射程が誤差程度長くなるので厳密に測れば2000いくかもってとこかな。 -- &new{2015-12-09 (水) 19:16:48}; --実際に試してみたけど 照射L あまり実用的じゃなかったわ・・・ 同じ照射LならハイザックカスタムのCSRF&照射Lであれば実用的に使えたけど こいつの出力限界を外してまで照射Lを使うメリットが殆ど見出せなかった・・・ -- &new{2015-12-13 (日) 23:22:51}; -出力限界に慣れすぎたらCSRが使えなくなってワロタw -- &new{2015-12-06 (日) 23:50:20}; --判定大きいから「ちょっと位ずれてても当たるやろ」って感覚がついちゃうんだよね。狙撃武器はそれぞれで弾速あったり着弾タイミング変わったりでそれぞれ癖があるから一つになれちゃうと他が使えなくなって困るわ -- &new{2015-12-07 (月) 04:25:18}; --対艦に比べて遅すぎると思っていたCSRも、出力限界の後だと速すぎて焦る。そして、遅い分だけ対艦よりCSRの方が使い甲斐を感じていたが、出力限界の後にCSRを使うと味気なく感じる。今は出力限界の重撃運用が一番楽しい。 -- &new{2015-12-07 (月) 07:56:09}; ---これがまた楽しいんだよねw なんか強襲使うと逆に疲れちゃう こいつならでわの大雑把な味わいが素敵過ぎwww -- &new{2015-12-07 (月) 18:37:49}; --体のどこかに当たってくれ!の武器だろ。カスっただけで爆散するし -- &new{2015-12-11 (金) 16:56:24}; -サブの装備がどれも使えなさ過ぎてネタで出力限界1本だけで出撃したら足回りよくなってやりやすかったわ、この武器以外いらないねこいつ -- &new{2015-12-08 (火) 04:13:22}; --出力限界のチャージキャンセル出来なくなるから1本は個人的に嫌かな。あと俺の場合、連射式HBRtypeMは出力限界並にキル数貢献してくれてる。 -- &new{2015-12-08 (火) 11:05:18}; ---格闘振るってきた相手なら出力限界ノンチャージで大体転倒するのでその後の追撃にも使う。 -- &new{2015-12-08 (火) 11:26:43}; ---チャージキャンセルならプリセットでやったほうが効率いいぞ。修正されても持ち替えるよりは早い。俺も武器1はスコープ解除が面倒だから個人的にはなしかな。2種持ち程度なら積載も余裕あるし速射Mが使いやすいから外せない -- &new{2015-12-08 (火) 11:35:09}; ---スコープもFキーで解除できるけどな、戦艦削りたいとかでもない限り出力限界1本でやっぱりいい気がする。サブ武器使う暇あったら補給に戻った方が立ち回りも無難だと思うわ -- &new{2015-12-08 (火) 20:56:14}; -ドアンの島でジオンが初動にAに列作って来てるところを待ち伏せして出力限界で一気に5,6機一度に撃破して楽しんでる。 -- &new{2015-12-08 (火) 22:03:17}; --4機までしか貫通しません -- &new{2015-12-11 (金) 15:39:47}; ---実は2機横に並んでいる場合には5機以上貫通するんだな これがw 枝主はコイツを所持していない事が良く分かるわww -- &new{2015-12-13 (日) 22:59:05}; ---文字どおり真横に並んでることなんてあるか?ちょっとでもずれてたら貫通扱いになるだろ -- &new{2015-12-15 (火) 11:41:45}; -金図を造ってみたのですが、強化は何処をメインでやればいいですか?アドバイスをお願いします m(_ _"m)ペコリ -- &new{2015-12-06 (日) 15:48:15}; --速度優先かな。初動で敵が散らばってない時に出来るだけ稼いでおきたいから、素早く位置取りしておきたい。ブーストチャージ、ブースト容量、積載もある程度あったほうがいい。帰投上げるとリペアポッド、補給機が周辺にない時に拠点で補充して素早く復帰できるから便利。 -- &new{2015-12-06 (日) 18:21:38}; --上に同じ アーマーかなり欲しい 出力限界でアーマー削れるため -- &new{2015-12-07 (月) 18:42:21}; --速度>アーマー>積載・容量・チャージ・帰投で強化しようと思います。アドバイスありがとうございました。 -- &new{2015-12-09 (水) 20:19:41}; -移動拠点相手に射程補正の存在価値が多少上がったかな?多少殴りやすかった気がする・・・多分・・・ -- &new{2015-12-10 (木) 02:46:11}; -理不尽武器はよ、修正してくだせー今もこの子のDX回されてるだろうし相当儲かってるだろうなあ -- &new{2015-12-10 (木) 21:04:38}; --ミラーだしゲージ拮抗してるから弱体は必要ない。 -- &new{2015-12-10 (木) 22:33:28}; ---見た目は問題なさそうでも、歪みを別の歪みで相殺してることもあるわけで・・・ -- &new{2015-12-13 (日) 06:09:20}; ---両軍にあればOKといあ考え方には賛同しかねるな。壊れ機体があれば、ゲームそのものが面白くなくなるんだよ。両軍か方方かは関係ない。 -- &new{2015-12-17 (木) 21:24:46}; ---この理不尽武器使っても一撃でしとめられないゾックとヒルドルブという機体もいるんだぞ!冗談抜きであれは焦る -- &new{2015-12-17 (木) 22:37:08}; --理不尽な武器だがそんな高い頻度でやられないだろ、やられたら不運だったぐらいで済ませられるんだから可愛いもんだ -- &new{2015-12-11 (金) 00:14:05}; --ゲロビ遭遇率の方が数百倍高いんでそっち修正したらね -- &new{2015-12-11 (金) 19:46:57}; -サイサリス乗ってるときに一番会いたくない敵だよね・・・デブ&盾頼みのサイサリスだとかなり怖い。 -- &new{2015-12-12 (土) 10:25:32}; -砂のランキング勢ってなんでこいつを使ってないの?砂カスを持ってないから強さの違いがよくわからん。 -- &new{2015-12-13 (日) 21:52:11}; --何故に砂カスだ。ページを間違えてるのか?まぁ、いいや。砂カス使ってる身から言わせれば今やテトラもケンプも威力最大じゃ落ちない。だかrビムシュ5の砂Ⅱの方がいい。こいつは砂Ⅱに比べれば安定しては稼げない。こんなところでOK? -- &new{2015-12-13 (日) 23:54:54}; -あのキュベレイって子、おいしそうだな -- &new{2015-12-14 (月) 02:05:49}; -見た目と当たり判定が全く一致してないから避けたのが即死ってのが多くて萎えるわ。両軍から消えて無くなってほしい。 -- &new{2015-12-15 (火) 16:16:13}; --ラグなんてこの機体に限ったことじゃないからここで言うことではない。両軍にあるしそもそもゲージ動かすような性能じゃないから何も問題ない。アレックス・テトラのほうがよほど問題。 -- &new{2015-12-16 (水) 21:20:35}; -何故か4機より多く倒せる事があると思ったらそういう事だったのか -- &new{2015-12-17 (木) 01:30:08}; --スマンミスった -- &new{2015-12-17 (木) 01:30:20}; -おまえ家の5号機、サーベル2本ついてね? -- &new{2015-12-17 (木) 21:37:29}; -DXガシャ残り3枚。いまだ出ず -- &new{2015-12-16 (水) 20:25:09}; //--おう1000円ガチャだと思って課金するんだよあくしろよ -- &new{2015-12-17 (木) 00:11:23}; --悲しい... -- &new{2015-12-17 (木) 01:36:01}; --木主です。残り2枚のところで出ました。しかし悲しみのクイリロ… -- &new{2015-12-17 (木) 22:11:17}; ---ビムシュ使ってるがクイリロがほしいときもあるし、射程補正がほしいときもある。しかしビムシュでよかったと思うこともまた多々あるから実際どれが特別はずれとかないと思うぞ -- &new{2015-12-17 (木) 22:34:28}; --過去ログ見てみたらクイリロ結構人気あるみたいですね。大切にします。 -- &new{2015-12-17 (木) 22:58:39}; ---クイリロ結構イイよ 特に重撃のラインで戦う事になるからね。クイリロ特性にクイックチャージⅡのモジュつけると最強やでw 試してみてw -- &new{2015-12-17 (木) 23:17:06}; ---プレガチャで同じく4号機クイリロだったからアドバイスに励まされた気分だ -- &new{2015-12-18 (金) 15:20:38}; ---金クイリロ出た ハズレかと思ったけどそうでもないのか 装備はどれがオススメかな? -- &new{2015-12-18 (金) 16:13:55}; ---出力限界とあとは好み -- &new{2015-12-18 (金) 17:35:03}; ---↑に同じく ハンドBGとかも内蔵切替なのでいいよ 3スロに索敵グレなんか持つと結構イイ感じにポイントを稼げる。いずれにしても主役は出力限界だけどねw -- &new{2015-12-26 (土) 03:35:56}; -キュベレイも軽減率は分からんがビムコ持ちのようだから倒せないくさいな -- &new{2015-12-18 (金) 18:34:49}; -スナイパーに殺られるのは止まってるか後ろで芋ってるからだろ。スナイパーってのは同族狩るために居るんだから自業自得。当たったら即死はやり過ぎだがな~スナイパーは体力少ないから解るけどねHP3000以下は即死でいい -- &new{2015-12-18 (金) 19:46:36}; -来週からキュベレイをぶち抜く作業が始まる。380コス即落ちとか退出レベルだろうなw -- &new{2015-12-19 (土) 00:16:06}; --ビムコついてるから大丈夫やろ、それでも尚瀕死になる模様 -- &new{2015-12-19 (土) 01:14:43}; -高級の悪役感が好きだわ -- &new{2015-12-19 (土) 18:53:01}; -やばい。金図当たったから作ってみたけど出力限界ですら当てられない。連射撃つと画面が見えない。極めつけはチャージでしょっちゅう自爆。素直にサーベル振り回します -- &new{2015-12-21 (月) 20:21:18}; --簡単に死角に入れるトリントンとかで練習するといいよ フルチャージ即撃ちできない場合は即チャージ解除するのを心がけていれば死ぬことはない -- &new{2015-12-21 (月) 20:36:03}; --武装切り替えでチャージ中止できるで -- &new{2015-12-21 (月) 20:51:59}; --ところがぎっちょん!背中のサベは飾りでしたっていうオチかwこいつはケッサクw -- &new{2015-12-22 (火) 02:40:11}; -キュベレイ先輩、1パンキル無理か?素のアーマーが2550。最大強化で2932。30%までビムコだと2052アーマー分が半減?実質アーマー未強化で4335~アーマーフル強化で4982?ビムシュLv5でも3289ダメだからビムコがなんとか剥がせるかどうかで1パン確殺は無理っぽいな -- &new{2015-12-25 (金) 00:24:47}; --一方の百式の方はアーマー未強化で実質アーマー3026相当、アーマーフル強化で実質3480相当だろうから、アーマー未強化の百式ならビムシュ出力限界ならワンパン可能。今後、百式程度のアーマーのビムコ持ちが増えるならビムシュが大当たりになるのかもしれない -- &new{2015-12-25 (金) 01:15:05}; --どちらにしてもキュベレイのビムコ剥がせるからいいんじゃね?キュベレイ自体不用意にファンネル射出するので どちらにしても4号機有利には変わりない。むしろ 顔真っ赤になって4号機に向かってくる奴が多いわw -- &new{2015-12-27 (日) 13:59:14}; --さっき戦場でキュベレイさんにぶちかましたのに生きてたのはそういうことか。確殺できない奴が出てきたわけだ -- &new{2015-12-27 (日) 17:36:14}; ---ビムコの消えたキュベレイなんて、前にも出れなくなるから死んだようなもんだけどな -- &new{2015-12-28 (月) 19:30:07}; --キュベレイさん産まれた時から死んでるようなモンやし・・・ -- &new{2015-12-30 (水) 15:27:42}; -めんどくさくなってきたときにコイツで楽しようとしている自分が好きだわw -- &new{2015-12-27 (日) 02:27:15}; --わかるw -- &new{2015-12-29 (火) 01:22:41}; -強襲だと連キルしづらいような戦場でもこいつだけ別次元の活躍ができるな。もう手放せない -- &new{2015-12-27 (日) 04:36:34}; --お前のようなやつを下手糞っていうんやでwwwやめろwww -- &new{2015-12-29 (火) 03:43:40}; ---おまえもなwwwやめろwww -- &new{2016-01-01 (金) 10:18:42}; --芋試合増えて壁の向こうでテトラが待ってばっかだからな。こいつ入れるの安定かもね -- &new{2015-12-30 (水) 15:22:47}; ---影にかくれた芋テトラに芋ケンプ、さらに角待ちイフ軍団・・4号機と同じで芋だし瞬殺出来るのは同じなのになw -- &new{2016-01-08 (金) 06:16:15}; -コイツだけはGP落ち絶対に有り得ないわw 仮に現実になった場合は悲惨な地獄絵図となるだろうなw -- &new{2015-12-27 (日) 14:03:05}; --(前線押されて)悲惨な地獄絵図ですね、わかります。ビムシュでも死なない奴いるから特性上げたいけど増えたら増えたで前線支えられないわエサ減るわでデメリットのほうが多い気がする。 -- &new{2015-12-28 (月) 18:30:57}; -こいつとアクトの出力限界って当たってなくても死ぬのか?百式とキュベレイの実装を見て復帰したのはいいものの、今の戦場は理不尽過ぎない?こいつら然りテトラ然り…そして、相変わらず修正されてないイフ系列の異次元格闘… -- &new{2015-12-28 (月) 21:48:21}; --低スペなだけ -- &new{2015-12-30 (水) 00:48:51}; ---出力限界撃った側が低スペカクカクだったらどうしたらいいんだ? -- &new{2016-01-05 (火) 22:52:59}; --出力限界には中心部の判定と周囲の遮蔽物にあたっても消えない判定があるが・・今だに格闘が異次元なら低スぺの問題かと -- &new{2015-12-30 (水) 22:15:59}; --ラグはいくら高スぺでもあるよ、このゲームのサーバーがうんkだから -- &new{2016-01-04 (月) 23:13:40}; --いくら廃スペックなPCでもオンラインゲームは0.2秒程度のラグが発生するのだよ・・。よけてる様に見えて4号機側のPCではドンピシャに当たってるのだよ。うまい人は出力限界に限らずそのラグまで読んで避けてる人もいたりするのだよ・・。 -- &new{2016-01-05 (火) 17:50:11}; -金図当たったんですが、出力限界と、あとは何がオススメですか? -- &new{2015-12-29 (火) 11:53:06}; --自分は連射式M使ってる -- &new{2015-12-30 (水) 10:51:13}; --索敵グレあると地味にポイント稼げる -- &new{2015-12-30 (水) 15:17:44}; ---コイツがキル増産できる場所って割りとポイント激マズの所が多いので索敵グレで保管するってのもアリだよね。 -- &new{2015-12-31 (木) 19:20:22}; --まず出力限界に慣れる事ですね。そのあと武装をナニにすればいいか考えたほうがイイかもw ぶっちゃけ出力限界が本体だから あとは適当でもおk -- &new{2015-12-31 (木) 19:21:33}; --護身用BRNと出力限界リロード中用のスナライF付けてる。 -- &new{2016-01-05 (火) 20:25:14}; -いい加減出力限界修正しろよ、理不尽すぎんだよ -- &new{2016-01-04 (月) 23:10:18}; --確かに・・・使ってる側から見ても理不尽だと思うわw -- &new{2016-01-05 (火) 00:46:02}; --他の狙撃と一緒で判定は点でいいわ。ナンカンは害悪しか残さなかったクズ -- &new{2016-01-06 (水) 19:43:01}; --こいつのせいでホントゲームがつまらん、金平糖とか死因ほぼこれだしやってる方は楽しいんかと思いきやそうでもないんか、まじ修正必須、当たり判定と盾貫通削除かチャージ中機体ダメージにするか、こいつにやられるとマジでやれやれって気になる -- &new{2016-01-07 (木) 00:48:36}; --他のスナが一生懸命狙ってる中こいつは外すつもりで撃っても当たるからな 威力まで他のより高い さっさと統合整備で修正してくれ -- &new{2016-01-08 (金) 12:24:24}; --もちろんアクトザクの所にも同じツリーがあるんだろうな? (^-^ -- &new{2016-01-08 (金) 12:53:11}; ---同じ内容を機体ページにまたがって書き込んでたら荒らしだと思って通報する自信があるわ。別に4号機と言ってないし武器名指定だから両方に書き込まなくても問題ないと思うが。 -- &new{2016-01-08 (金) 12:56:57}; ---問題は4号機じゃなくて出力限界なんだわ だから心配しなくてもいいぞ連邦専 -- &new{2016-01-08 (金) 12:59:10}; --どうでもいいけど出力限界の話はしたらばでなって注意書き書いてあんぞ -- &new{2016-01-08 (金) 17:37:53}; --ジオンが出力○界アクト使わないなら封印してもいいんだがな。降りかかる火の粉は払わねばならぬ -- &new{2016-01-09 (土) 04:30:21}; ---おう先にこれが実装されたのは4号機って事知ってるかぁ? -- &new{2016-01-10 (日) 18:37:57}; -バカの一つ覚えみたいに出力限界撃ってばっかでつまらん、ゲロビをしゃがみで無くても撃てるようにして射程短くしてDPSを8000位にした武器が欲しいよ。 340なのに取り柄が限界だけってのも寂しい。 -- &new{2016-01-08 (金) 01:05:43}; --そんな糞武器与えられても僕は出力限界使いますけど -- &new{2016-01-08 (金) 01:14:03}; --出力限界しかないのだから仕方ないだろw近寄られたり万バズ、シュツですぐ溶ける -- &new{2016-01-08 (金) 02:34:11}; ---逆に近寄られて万バスシュツですぐ溶けなかったらぶっ壊れにも程があるわ、狙撃機だぞ? -- &new{2016-01-08 (金) 11:23:23}; ---近寄られた「り」。日本語わかる? -- &new{2016-01-08 (金) 12:39:56}; ---↑だったとしても同じじゃね?万BZシュツの狙って当てれる有効射程なんか長くても300前後だし、それより近づかれて死なない狙撃機とかビビるわ。 -- &new{2016-01-08 (金) 12:48:42}; ---不自由な方だねぇ -- &new{2016-01-08 (金) 13:07:23}; ---近寄られても普通に勝てるんですがそれは -- &new{2016-01-09 (土) 13:33:36}; ---枝主の不自由さに草 -- &new{2016-01-12 (火) 01:11:26}; ---(格闘などを持たれて)近寄られたり万バズ云々だと思うんですがそれは -- &new{2016-01-20 (水) 21:00:23}; --どうでもいいけど改行すんなや -- &new{2016-01-13 (水) 21:59:03}; -狙撃用HBRって当たり判定が針の先くらい狭くない?同じ事ロビーで聞いてみたら股の下や脇の下すり抜けてるんだよとか言う人居たけどマジっすか? -- &new{2016-01-08 (金) 13:01:28}; --脇下はわからんが股下抜けはあると思ってる。 -- &new{2016-01-08 (金) 15:39:41}; --例外を除いてほとんど見た目通りの被弾判定だからやっぱり股抜けしてると思う。俺も前にやってた別TPSの癖で足元狙って股抜けやらかしちゃうな -- &new{2016-01-08 (金) 15:57:04}; -砂自体自軍にとってデメリットのほうが多いけど、凸以外で強襲乗ってテトラの相手するくらいならこいつで芋ってたほうがましだわ -- &new{2016-01-10 (日) 23:30:13}; -銀図持ってたから勢いで作ってみたけどこれ弾速遅くてダメだわ。ちゃんと狙って当てるならCSRの方が当て易い。 -- &new{2016-01-11 (月) 01:00:48}; --これスコープ見て狙い付けても当たらないよ。重撃の距離でノンスコで狙ってクイックショットが正しい運用 -- &new{2016-01-11 (月) 03:42:05}; ---狙撃ランキング上位の奴のリプ見てみたけどまさかあれ全部適当撃ちなの? -- [[木主]] &new{2016-01-11 (月) 15:42:26}; ---4号機の狙撃は狙ってチャージするのでもチャージしてじっくり狙うのではなく、チャージして物陰から飛び出して、敵が居そうなところ、射線が最大で通るところ、相手が飛び出すところをだいたい狙って打つ武器よ。慣れればとっさに照準を合わせられるけど、ほとんど慣れと勘でうまい人ほどその精度が高いだけ。 -- &new{2016-01-11 (月) 15:47:03}; ---レーダーなんなりMAP見てれば潜んでるところは大体わかるからね・・・俺のフレはさらに相手のチャージ時間とかを読んで出る瞬間に撃ってるって言ってた -- &new{2016-01-11 (月) 16:35:42}; ---適当ではない。まとまってる所に撃ち込むだけじゃなくて、隠れているところや撃ってるところを目視して撃つ。移動してる相手には、着地しそうな所や動く方向を予測して移動先に撃つ -- &new{2016-01-11 (月) 20:25:00}; ---適当じゃないよ。スコープ覗かずに狙いを付けて、撃つ瞬間だけスコープ覗くってことね -- &new{2016-01-11 (月) 20:31:29}; -コイツだけだわ。将官戦場だろうが低スペPCだろうが撃破金を安定して取らせてくれるのは。 -- &new{2016-01-13 (水) 13:02:00}; -最近ラグ当たり多すぎるのでPC買換えようかと思ってます。どうせなので80万くらいの買おうと思うのですが、出力限界やCBRのラグ当たりって改善されますかね? -- &new{2016-01-05 (火) 22:39:53}; --どうあがいても遅延は発生するから80万のPCがあったとしても無理じゃね…?てかガンオンするなら10万のゲーミングPCでも十分だと思うが・・・ -- &new{2016-01-05 (火) 23:30:24}; --80万あったらハイスペックPC3体組めるわww -- &new{2016-01-06 (水) 13:50:29}; --その程度の知識もないのなら80万のPC組んだところで持て余すだけだよ -- &new{2016-01-06 (水) 13:56:38}; --マジでそんな疑問が出るようなレベルならおとなしく10~20万のPCを壊れたら購入で4代続くようにした方が長く楽しめるぞ -- &new{2016-01-07 (木) 02:28:05}; --80万と20万を間違えたんじゃないか。電卓を日常で使ってる人は、キーボードの2と8を打ち間違えることがある -- &new{2016-01-07 (木) 13:07:40}; ---俺の周りにある電卓数字キーは全てテンキーと並びが同じなんだが、違うのが一般的なのか? -- &new{2016-01-07 (木) 17:10:34}; ---俺は多分18万の間違えじゃないかと思う -- &new{2016-01-07 (木) 18:10:51}; ---実は8万くらいって書き込もうとしたんじゃ・・ -- &new{2016-01-09 (土) 09:10:46}; --自分のPC環境をいくら良くしても、相手のpingが高ければどうしようもないよ。例えるなら相手が格闘武器もって突っ込んできたからまったく当らない位置まで飛んだ、しかし相手の画面では君はまだ地面にいる(2秒前とかなんで)で切り倒した、君は空高く飛んでいるが、相手側画面でヒットしてるので、相手は地面で格闘を振っているが君は空でダウンするって感じかな。俺がping500~1000でやってるんで良く解る。 -- &new{2016-01-14 (木) 00:27:24}; ---すごく参考になりましたありがとうございます。相手が低スペでこっち超高スペだとラグびどくなるのね。 -- &new{2016-01-17 (日) 21:18:45}; -みなさんってこいつを使うと決めているマップはありますか?自分はニューヤークです。MS戦が下手な自分でも30機撃破安定なので使っていて楽しいです。 -- &new{2016-01-14 (木) 17:31:34}; --ニューヤークジャブロー内部コンペイトウあたりが好き。暗礁ベースなんかだと初動凸にも使ってたからやけに凸ダメが高い -- &new{2016-01-14 (木) 19:08:13}; --30機安定の動画をお願いします -- &new{2016-01-15 (金) 02:32:42}; --ちょっと動画は出す気ないですねw砂ランキング上位の方の4号機リプレイを見ると、60機撃破とかしてることもあるので、見て立ち位置とかを覚えました。あとは慣れで遠距離でまっすぐ飛んでいる敵などに偏差打ちして当てれるようになれば楽々30位なら行けるようになります。 -- &new{2016-01-17 (日) 21:23:12}; --ほぼ全て。自分の場合CBRやCBZロックして撃つよりスコープ覗いて撃ってる方が当たるというね・・・ -- &new{2016-01-28 (木) 05:03:31}; -マップの糞構造なんとかしてくれば出力限界もまぁ納得いく武器になるわ。青葉区とか青葉区な。 -- &new{2016-01-19 (火) 01:38:09}; --細長い通路が多いMAPだと出力限界持ち数人で完封できるしな。戦略とかが馬鹿らしくなる。ジャブローとか遺跡とかも -- &new{2016-01-19 (火) 07:30:39}; --オレも青葉区で出力限界にやられまくったから狙アクト引っ張り出して報復してるわ。こうして憎しみの連鎖が続くのね。 -- &new{2016-01-19 (火) 17:47:56}; -(´・ω・`)開幕出力限界でテトラ串刺しにしてやったわ ざまああ -- &new{2016-01-20 (水) 00:16:02}; -BR、HBG、索敵グレ装備の赤色に塗ったこいつで5号機ごっこwww しようと思ったけどチーム戦のこのゲームでそこまでのナメプをする勇気はなかった。 -- &new{2016-01-21 (木) 08:25:26}; -テトラのゲロビがよく騒がれてるけど、こいつの出力限界が一番糞だと思うわ。運営が最近武器や機体ごとのKDださないけどこの武器の撃破率かなりやばいだろ……練度のとこから戦績みるとこいつだけ他の機体よりキル数が倍くらいあるわ。なんていうかリスクとリターンのバランス悪い気がする。狙う腕がなくても、高頻度で敵が行き来するとこ撃ってれば結構キルとれるしね。当たり判定ちっさくするとかで腕が絡む要素増やせばよかったんじゃないか? -- &new{2016-01-22 (金) 10:18:31}; --出力限界は当たる方が悪いな。場所によっては来るのが分かってるし、そもそも遠距離だったら見て回避可能、味方が前にいて見えなくて当たるのは自業自得、当たる要素無いわ。 -- &new{2016-01-22 (金) 12:09:38}; ---いったいどこが自業自得だというのか -- &new{2016-01-22 (金) 19:02:26}; ---こいつ自業自得の使い方間違ってるやん 偉そうなコメのわりに恥ずかしいやつだなw -- &new{2016-01-25 (月) 20:21:20}; --デブ相手なら簡単に当たるからな -- &new{2016-01-22 (金) 14:43:16}; --出力限界は強いけど他の部分がゴミすぎるんだから別にいいじゃん。砂IIゲルJ以下のHP、低コス強襲程度の機動力、タンク並みの帰投、威力低いビーム属性の対艦に産廃と名高い速射スナ。こんだけゴミ要素たっぷりで唯一の強みを弱体とかありえないわもう少し考えよ。 -- &new{2016-01-22 (金) 19:51:29}; --ストレスたまってる時は2機デッキに入れてる。理不尽に撃破しまくる喜びったらない。 -- &new{2016-01-24 (日) 00:28:14}; --定点に撃ち込みつづけるだけでキル取れるから当たる方が悪いとかじゃない。チャースナとか使ってる身からすればこいつをスナとは認めたくない。 -- &new{2016-01-24 (日) 15:18:50}; ---定点で撃ってるのに当たるほうは悪くないとか意味わからん学習しないほうが悪いだろ。あと今は格闘振らない強襲も迫撃しない砲撃もいるなかで兵種がどうこういうのも意味はない。そういうスタイルの狙撃ってだけ。 -- &new{2016-01-24 (日) 17:16:53}; ---やってることは重撃だからねこの子。狙撃っていうほど射程長くないし -- &new{2016-01-25 (月) 08:50:57}; ---ッピ このゆとり仕様で狙撃(文字通り)を名乗るのが許せないんだろう?わかるわかる・・・ッピ こいつが出てからチャースナやらで40キルしてもあんまり受けなくなっちまったしな・・・ッピ -- &new{2016-01-31 (日) 13:28:29}; --同感。弾が当たる距離で暴れている壊れよりはるかに問題。このゲームはFFが無いし、手ブレもない。狙撃に関するハードルが低すぎる。ゲーム設計の段階で間違ってる。詫び入れて回収するのはこいつと無理やり作ったミラーの方。 -- &new{2016-01-28 (木) 16:50:55}; ---あのーロックオンがある時点でそれ言う? -- &new{2016-02-02 (火) 18:40:46}; -こいつの出力限界の当たり判定どう見てもアクトと違うだろ運営仕事しろよ -- &new{2016-01-22 (金) 19:15:55}; --ヒント:ヒットボックス -- &new{2016-01-23 (土) 06:41:45}; --相手デブなんだからこっちのスリム機を相手する狙アクトより確実断然に当てやすいだろ -- &new{2016-01-23 (土) 19:44:35}; ---カスればどこに当たっても死ぬしな -- &new{2016-01-27 (水) 09:39:34}; -ほしいけど銀すら出てこなかったらと思うと((((;´д`)))) -- &new{2016-01-24 (日) 10:42:22}; --同士よ!両鯖で引いたが、銀すら出ずに逆にGAAの金が両鯖それぞれで出るっていう…。 -- &new{2016-01-24 (日) 17:51:37}; ---俺もGAA金きたわ、まあ銀1レンタル1来て2機入れて遊べてるけどな! -- &new{2016-01-28 (木) 04:40:52}; -こいつチャージ速すぎやろ もっと遅くしろ -- &new{2016-01-25 (月) 20:14:27}; --当たり判定と威力が優秀なのは納得できるけど、リロとチャージ早すぎだよなとは実装当初から思ってた。ほぼミラーまで実装されたし今更修正しろとは思わないけども -- &new{2016-01-25 (月) 20:18:47}; ---CSRFより断然早いからなあ。正直チャージとリロは今の倍近くかかってもいい。 -- &new{2016-01-28 (木) 17:42:49}; --アーマー減少が無くなればいいかもね -- &new{2016-01-26 (火) 09:44:07}; ---アーマー減少はチャージ完了後だから弄らなくていいだろ。 -- &new{2016-01-26 (火) 18:28:08}; ---アーマー減少キツすぎ・・・とか思ったことないなぁ。それよりも得られる恩恵のがでかいし。出力限界の撃破データとか公開すればいいのにな。本当調整ミスしてると思うわ -- &new{2016-01-27 (水) 09:47:28}; ---まだよけられないのか? -- &new{2016-02-06 (土) 14:50:19}; -こいつコスト380でいいだろww -- &new{2016-02-01 (月) 12:50:51}; -もうすぐ来る統合失調でこの害悪が処刑されるのが楽しみだわ。算数出来るなら異常性理解できるよなSATO -- &new{2016-02-01 (月) 06:31:44}; --この機体はミラーもあるから難しいと思うぞ?まあこの先連邦もデブな機体増えるから我慢しろ -- &new{2016-02-01 (月) 06:45:54}; ---ミラー共々だよ。こういう類のよだれ垂れ流しながらアヘ顔でkillする武器は存在する必要がない -- &new{2016-02-01 (月) 21:21:28}; ---↑だよな!アヘ顔でkillできるゲロビは弱体不可避だよな! -- &new{2016-02-02 (火) 18:09:17}; ---何興奮してんのか知らんけどゲロもマジ糞だからさっさと潰せよとは思ってるよ -- &new{2016-02-02 (火) 23:57:32}; --いつまでネガってるんだよこの人。当たるのは事故だといい加減に慣れろ -- &new{2016-02-01 (月) 09:15:51}; --いくらコスト高いからってLBRとの差が酷い。盾貫通とかはどう考えてもやりすぎ。LBRに盾貫通ならまだ分かるが一撃で倒せる威力に盾貫通は駄目だろ。頼むぞ統合 -- &new{2016-02-01 (月) 09:36:09}; ---出力限界出して盾を貫通しなかったら全く限界出てないかとw -- &new{2016-02-01 (月) 11:05:55}; ---当てる難易度が高いLBRの方がクリーンヒットまでの障害物が多く尚且つ撃破しにくいとかナンカンのギャグセンスは高等過ぎて理解できんよ。取ってつけたようなデメリットがデメリットとして成立してないしな -- &new{2016-02-01 (月) 21:33:15}; ---↑当てる難易度?距離感が違うだろ。出力限界は兵科は狙撃だけど内容は重撃 -- &new{2016-02-01 (月) 22:31:48}; ---その重撃の距離で垂れ流してりゃ見てから回避困難だから段違いに即死弾当てやすいんじゃん。距離とかどうでもいいから -- &new{2016-02-01 (月) 22:57:54}; ---ああ、距離感ね。五月蝿いのが突撃してくる前に訂正しとくわ -- &new{2016-02-01 (月) 22:58:41}; ---このwikiって上にいる当てやすさと距離の話すり替えてる子みたいに、論点投げ捨てて突然興奮しだす子多いよね。超面白い -- &new{2016-02-01 (月) 23:06:08}; ---普通の頭で考えたらわかると思うけど、遠くから当てる方が近くから当てるよりも断然難しいよね?LBRに対しての話し -- &new{2016-02-02 (火) 00:22:34}; ---普通の頭で考えたら分かると思うけど極太弾頭と点判定無視して距離の話に頑張ってすり替えようとするのはちょっとおかしいね -- &new{2016-02-03 (水) 00:01:39}; ---↑ほんとお頭弱いなあんたw -- &new{2016-02-04 (木) 16:14:06}; --偉そうな物言いといい統合失調とか言ってる時点で運営がお前の書き込み見てどう思うだろうね -- &new{2016-02-01 (月) 12:55:01}; --こんだけピカピカ目立つ上に弾速遅い弾なんて見てから回避余裕だろ当たるほうが悪いわ。鈍足のヒットボックス大きい機体は不利だろうけどそれは相性ってもんでテトラやアレックスですら相性悪い機体いるんだからそういうもんだろ。あと重撃の距離で戦うとか言ってるやついるけど使ったことないんだろうな。一般的な340重撃の半分近くのHPしかないこの機体じゃCBZの爆風ですら致命傷なんだから。ネガるにしてももう少し考えたほうがいいかもね。 -- &new{2016-02-02 (火) 00:25:44}; ---とりあえず「テトラやアレックスですら」って言葉が平気で出てきちゃうこの状況何とかしてくだせぇ。ここで言うことじゃなかったなすまん -- &new{2016-02-02 (火) 01:16:22}; ---重撃の距離位に居ないと芋芋でkill取り辛いよ?ねずみもやるし(ランキング1桁より) -- &new{2016-02-02 (火) 01:49:55}; ---ピカピカチャージ見せながら使う武器じゃないんすよこれ。物陰に隠れて撃つ一瞬だけ姿出す上に重撃の距離でキル取りに行く機体だからね。射程限界で使っちゃう様な事してるから回避余裕でしたとか言っちゃうんだよ。 -- &new{2016-02-02 (火) 21:41:35}; ---物陰に隠れて機会を伺いながら自爆ダメージ受けないようにチャージ完了時間を調整して相手の爆風にも気をつけて、飛び出たら回避される前にエイム合わせてキルを取るってかなりテクニカルでそれはもう上手いプレイヤーだと考えていいのでは。よく「定点で撃ってればキルとれるゆとり機体」とか表現しちゃってる子はそんなピカピカ目立つ攻撃にも注意を払えない、自分の注意不足を棚に上げる弱いプレイヤーなんだろうね。 -- [[枝主]] &new{2016-02-03 (水) 00:03:01}; ---上手く無くてもそれしたらキル取れるんだよ。通路とかでやってみ。脳死キル量産できるから。一つ賢くなったね。将官に上がれるかもね -- &new{2016-02-03 (水) 00:05:03}; ---通路では強いね。でもそれはドルブ強タンがテキサス地下で強いみたいに特定の場所での強みくらいあってもいいんじゃないの、こいつらに限らずどの機体にもね。でも例えば城郭みたいな開けたマップじゃ出力限界まともに当てられないよね、物陰に隠れて云々みたいなテクニカルなプレイが城郭でできるのは相当上手いってこと。あと一応僕は自称狙撃大将で普段は砂IIだけど四号機のKGも9強はあるよ。 -- [[枝主]] &new{2016-02-03 (水) 01:01:14}; ---わざわざ振りなマップ挙げて頑張ってるのマジ受ける。がんばれがんばれ -- &new{2016-02-03 (水) 03:48:07}; --当たるほうが悪い弾速が遅いんだから相手が上手いか自分の位置取りに問題があるだけ。ゲロビと百式のほうが理不尽 -- &new{2016-02-02 (火) 18:33:14}; ---百式はともかくゲロビを引き合いに出すくらいなら駄目だと思うんだが。ここで必死に擁護してる人は錬度20の人ばっかりだろうからゲロビと同じでキル出来るのが当たり前になってるんだな -- &new{2016-02-04 (木) 06:42:43}; ---02かキュベ使って100回狙われて8割回避できてからそういうことを言おうな。 -- &new{2016-02-09 (火) 23:44:25}; -そろそろサーベル抜きたいぜ・・・ええやろ? -- &new{2016-02-03 (水) 13:33:46}; -もしかして低画質モードだと出力限界が消えるバグがまだ残ってたりする?なんかしょっちゅう見えないビームにやられるんだが… -- &new{2016-02-04 (木) 00:33:35}; --発射直後に武器切り替えたら弾が見えなくなるらしいがよくわからん -- &new{2016-02-04 (木) 20:51:17}; --あるよ。因みにバズも消える奴いる。機体すら消えてていきなり現れてD格ブッパしてくるのもいた。仕様…なのか? -- &new{2016-02-04 (木) 22:29:09}; -全特性使ってみたけど、射程>>>>クイリロ>ビムシュかな。射程だけ別格 -- &new{2016-02-04 (木) 00:39:58}; --射程いうても90m伸びるだけでそんなにいいの? 1200が1300になっても大して変わらん気もするが使い方しだいってことかな? 自分は主に拠点型戦艦に使うけど出力限界+3点のクイリロが安定する -- &new{2016-02-04 (木) 03:10:06}; --本拠点叩きや防衛やMS戦、POT有りではクイリロが捗る。射程は広めのMAPや芋の時、ビムシュは百式やガンキャ族相手だと欲しくなる -- &new{2016-02-04 (木) 21:11:27}; -かなり違いますね、伸びた90m~150mで数キル増える場面がかなり多いので、また対スナイパーの際も射程が重要です。 -- &new{2016-02-04 (木) 13:44:48}; -中将で強襲メインだけど、強襲が苦手がマップで強いから重宝してる。味方カスでもキルしまくって稼げるし -- &new{2016-01-23 (土) 06:40:05}; --釣り乙、さっさと仕事探せよニート。 -- &new{2016-01-23 (土) 15:47:17}; ---木主ではないが釣りではないだろ 現にアバク内部のようなマップでどれだけの人が4号機乗ってるかわかってないの? 挙句の果てに仕事探せよニートとか言っちゃうあたり… -- &new{2016-02-05 (金) 13:55:55}; ---アホがwお前が木主かどうかはどうでもいいけどな、こいつはわざわざ直してやった改行をもとにもどすわ最後にいらん一言付けたすわで低脳ニートの暇つぶし以外のなんでもないとしか思えねぇんだよwww -- &new{2016-02-06 (土) 04:23:51}; ---↑そういう下らないレッテル貼りしてる時点でお前の方が害だからさっさと消えて、どうぞ。 -- &new{2016-02-10 (水) 00:53:19}; -お願いだから青葉区の初動でこいつに乗るのはやめてくれ。将官戦場で初動スナ9とか異常だろ。 -- &new{2016-02-05 (金) 13:58:14}; --別にスナ使ってもいいけど、初動くらい凸か防衛してから雪合戦会場にいけばいいのにって思うのはいっぱいいる。そっちのほうがスコアやKDも稼げそうだけど -- &new{2016-02-05 (金) 14:28:30}; --初動北拠点凸の時は乗るけどいかんの? -- &new{2016-02-06 (土) 12:01:35}; ---届けば最高だから問題ない -- &new{2016-02-08 (月) 01:05:50}; --これを書きにこのページにやってきた。せめて2を取ってから乗ってくれ。初動で強襲30以下はフラグだ。 -- &new{2016-02-09 (火) 18:46:54}; --2~3人はプレボ砂でレーダー置いてんじゃないの? -- &new{2016-02-13 (土) 23:13:29}; -こいつ2機にトレーナー2機で回してる大将がいたんで、パイロットカードの機体練度をのぞかせてもらったんだけど、こいつ以外の機体での参戦数に対する撃破数が軒並み1以下だったのよ…狙撃が上手い人なのかと思ったんだけど、こいつ以外の狙撃機の戦績も酷いものだったのよ…そこで質問なんだけど、こいつだけ乗ってれば大将になれるもんなの? -- &new{2016-02-06 (土) 17:31:20}; --なれるよ、ただ、こいつ使うのは人間のクズだがな。 -- &new{2016-02-06 (土) 19:51:19}; ---ガンオンなんかやっている人間はみんなクズ -- &new{2016-02-06 (土) 20:05:15}; ---格闘使いの方がよっぽど人間のクズだわ。お前みたいなのとかな。 -- &new{2016-02-07 (日) 17:07:59}; ---俺のギャンに格闘でやられたからってそんな顔赤くすんなよww -- &new{2016-02-15 (月) 12:01:44}; --レートの査定方法が公開されてない以上、四号機で大将になったのかトレーナーで大将になったのか、あるいは別機体のKG以外の何かで大将になったのかわからん。答えは出ないし考えるのは不毛。 -- [[枝主]] &new{2016-02-06 (土) 20:09:42}; --大将への昇格条件はよくわからないが、今の大将維持はびっくりするくらい簡単なんだよな -- &new{2016-02-06 (土) 20:17:08}; --KD意識して連キル取るようにしたら大将なれたし、芋って撃ってるだけでも当たってるならなれると思う。 -- &new{2016-02-07 (日) 03:33:30}; --物陰でチャージして飛び出してぶっぱすれば勝手にキル入って勝手に大将になってるよ -- &new{2016-02-07 (日) 04:47:40}; --今の階級システムってポイントとか正直あんまり影響しなくて勝ち負けに加えてKDが無茶苦茶影響してるからなるべく死なずに大量に敵を倒すって意味ならこいつは最適 -- &new{2016-02-08 (月) 09:10:51}; --猿でもなれる大将製造装置だからメッキ蒸着したいならコレ -- &new{2016-02-08 (月) 14:11:35}; -圧倒的理不尽の塊。芋MAPが増えまくって出力限界の撃ちあいにしかなってない。持ってない奴は餌になってくださいということ。考えた奴マジでくたばれ -- &new{2016-02-10 (水) 00:45:27}; --閉所で撃ち合うしかない糞マップでこれが王冠付けてるとうんざりするわ -- &new{2016-02-10 (水) 04:42:51}; --少なくともこれの実装にOK出したのナンカンやろ?病気だよあいつw -- &new{2016-02-10 (水) 22:28:39}; --MSなんてBR1発で死ぬものだろ。原作見てみ -- &new{2016-02-10 (水) 22:55:41}; ---原作再現でいうならこいつ撃った出力限界撃ったらもうそのまま爆発するよ -- &new{2016-02-11 (木) 05:14:58}; --チャースナは許せるけどなんかこいつは許せない。お手軽さと一撃必倒(複数)が問題なのか。こいつのせいで芋MAPがさらなる糞芋化してる気がする… -- &new{2016-02-12 (金) 12:58:52}; -俺の中で両軍から消えて欲しい機体ナンバーワン。 -- &new{2016-02-10 (水) 18:38:22}; --当たらない、当たり辛い動きを考えながらプレイした方が建設的 -- &new{2016-02-10 (水) 22:56:52}; --同意。 同軍テキコロ北で本当にうざかった 判定がでかすぎるんだよな -- &new{2016-02-11 (木) 20:10:54}; ---出力限界の弾数を1/1にすればいいじゃない?チャージ開始にダメージとか言ってる人いるけどそれだと支援が可愛そう。弾数少なくすればポッド無いと撃てないし何より手数が圧倒的に減る。それかチャージの時間を延長かな -- &new{2016-02-18 (木) 16:13:46}; --弾速を爆導索Lかアトミックバズと同じにしてくれ!これで憎しみが消え当てた相手には賞賛の声が増えるはずだ! -- &new{2016-02-12 (金) 08:33:58}; --ナンカンは害悪残しすぎだわ -- &new{2016-02-12 (金) 14:56:02}; --味方でコイツの数多いと押された時に見かけ上人多いのに耐え切れないんだよな。ガンガンキル取れる人ならいいがフルタイム3キル程度なら乗らない方がいいんじゃね?って思う -- &new{2016-02-12 (金) 18:35:25}; ---両軍、仕方なく将官戦場では出力限界をレギュラーにしてるけど・・・、大将を撃破する度、憎しみを広げている気がしてならない。 -- &new{2016-02-13 (土) 22:58:54}; ---当たる大将が悪い -- &new{2016-02-13 (土) 23:01:31}; -出力限界って大破機体も貫通して来るんだね おそろしあ -- &new{2016-02-11 (木) 16:54:06}; -出力限界をチャージ開始した時からHP減っていく仕様にすりゃいいのに(´・ω・`) -- &new{2016-02-14 (日) 12:31:33}; --固有モジュのデメリットが小さすぎるんだよね。現状あってないようなもんだし。武器性能が高すぎて全く釣り合ってないと思うわ。 -- &new{2016-02-15 (月) 21:27:45}; --1発撃つごとにチャージのアーマー減少と別にアーマー1/4減るとかにしたらいいと思う。回復はさまず撃ちきると自爆。これでもまだデメリット足りないくらいだとは思うが -- &new{2016-02-16 (火) 13:47:33}; --チャージしてる時攻撃受けたらそのまま爆散すりゃいいのに。設定でそんなんだったでしょ -- &new{2016-02-16 (火) 20:20:40}; --一発撃ったら爆発すればいいと思う(´・ω・`) -- &new{2016-02-17 (水) 00:27:50}; --ネガるほどしょっちゅうやられるなら流石に立ち回りが悪い。強い人のリプレイ見ればわかるけど立ち回りしっかり出来てる人はこんな武装にはやられてない。もう少し学習しましょ。 -- &new{2016-02-17 (水) 00:32:32}; ---この武装にやられない立ち回りをすると戦線が硬直して20分雪合戦になる糞マップがあるんだよ分かれカス -- &new{2016-02-20 (土) 12:08:43}; -お手軽すぎて撃った側も撃たれた側も人を腐らせる -- &new{2016-02-16 (火) 05:02:16}; --でも、将官戦場だと接近しただけで、ツールかなんかしらんが、佐官戦場では稀にしか遭遇しないラグに頻繁にさらされるから、コイツつかうしかないんだ。 -- &new{2016-02-18 (木) 13:43:24}; -何でナンカンは碌なことしないの? テトラといい4号機といい、一体何がしたかったのか -- &new{2016-02-17 (水) 00:30:44}; --普段狩られるしかない射撃もろくに出来ない子に脳死武器で撃破取らせて引き止めたかったんでしょ。銀だろうが四機並べちゃうような水準のぶっ壊れだから害悪そのものにしかなってないけど -- &new{2016-02-17 (水) 23:13:00}; --戦闘がワンパターン化してるのをなんとかしたいとか言っといてワンパンマン出す糞無能だからね。 -- &new{2016-02-18 (木) 12:44:43}; -ビーム強化!こいつも強化くるのか -- &new{2016-02-18 (木) 12:01:16}; --やめろwww -- &new{2016-02-18 (木) 13:05:50}; --ビムシュなしでも全機体確殺の威力でいいよもう。インフレとまらないんだし。 -- &new{2016-02-18 (木) 16:17:44}; --ハイパービームライフルは強化されるだろうね -- &new{2016-02-20 (土) 12:39:58}; -リスポンして無敵がきれた直後の高コスを撃ちぬくのが楽しいですね。出撃して5秒後にはお陀仏してるなんて可哀想。 -- &new{2016-02-18 (木) 16:17:00}; -両軍出力限界を下方修正で問題なく合意だよねwしゃがみ状態でしか発射出来ないとか射程を700にするか弾速を爆導索なみに遅くしてくれ。 -- &new{2016-02-18 (木) 17:09:12}; --弾速遅くするついでに射線上にいるプレイヤーの画面には「高出力ビーム接近中」と表示すればいいんじゃない -- &new{2016-02-18 (木) 23:56:46}; --書き込みから察するにゴミPSの貴殿の要望が通ったら、どれだけのお詫びがいるだろうか。メールボムと裁判沙汰、賢い運営ならどの機体も弱体はしないだろうねぇ -- &new{2016-02-23 (火) 12:09:50}; -出力限界のチャージCSRに比べて早すぎない? -- &new{2016-02-18 (木) 23:44:50}; --フルで2秒ぐらいって書いてあるからCSRのMと同じぐらいか。なお威力は倍以上差がある模様。 -- &new{2016-02-19 (金) 22:50:52}; -誰か出力限界をリボコロBの直線通路防衛で使ってみた人いる? -- &new{2016-02-22 (月) 01:54:42}; //-次はZガンダムになりそうだな・・新DX。ハイパー・メガ・ランチャーはゲロビなりそうなにおいがするのだが・・気のせいか? -- &new{2016-02-23 (火) 08:17:17}; --リボコロはC以外防衛しなくていいよ。どうせ割られるし、残すならC無傷で残したほうがその後の戦況がよくなる。 -- &new{2016-02-23 (火) 11:55:46}; -この前久しぶりに、こいつをアバオアク内部で使ったら、30連キル行けたなー。同じMSを3回倒したりすると、「ごめんね、ごめんね」とつぶやきながら撃ってたなー。自分の感想として弱体するなら、貫通だけ無しでいいかな。 -- &new{2016-02-23 (火) 10:29:46}; --貫通ないと通路で群れに撃ったときの快感激減しちゃうじゃん。総キル数自体は少し減るくらいだと思うけど -- &new{2016-02-23 (火) 12:06:46}; -アバオアク内部にかぎらず同じ奴数回倒すことはよくあるねー。狙う方も名前見つけると狙いにいってしまうしw アバオアク内部は1-2でこいつでキル稼いで最後は凸の為に強襲乗り換えって感じで終わり。 -- &new{2016-02-23 (火) 11:55:04}; --ジオングさんもしゃぶりつくすんやろw -- &new{2016-02-25 (木) 23:08:50}; -リペアポットをこいつらがすぐ食い尽くすから強襲や重撃が帰投するハメになり前線が下がるんだよ・・・ -- &new{2016-02-23 (火) 17:50:11}; --リペポ設置する側の問題やろそれ -- &new{2016-02-24 (水) 12:17:47}; -みんな金武器の修正を期待してないのねw -- &new{2016-02-24 (水) 12:13:41}; --修正を期待するのは出力限界のみだ。出力限界が下方修正されない限り他の武器の選択肢はないのと一緒 -- &new{2016-02-24 (水) 13:00:55}; ---こいつの持ってる武器の中で選択肢ないのって金図武器だけで他は結構色々選べると思うけど・・・ -- &new{2016-02-25 (木) 06:52:56}; ---どーでもいいけど、金図武器が選択肢に入らないのって、運営は売る気あるのかな。同時持ちできるようにすりゃいいのに(`・ω・´) -- &new{2016-03-04 (金) 20:10:33}; -今日の統合整備計画で、出力限界とゲロビはどうなることか……正直どっちも弱体したら砂糖かなり有能だと思うわ。 -- &new{2016-02-24 (水) 13:08:12}; --組織トップとしては無能。弱体で愛用者から苦情(下手したら裁判)→サポートの人件費増大 -- &new{2016-02-24 (水) 13:14:40}; --無能確定したな -- &new{2016-02-24 (水) 22:19:57}; ---いや有能。おれは評価する^^ -- &new{2016-02-24 (水) 23:33:21}; --修正されなかったのでゲットしてきた。楽しい。 -- &new{2016-02-25 (木) 05:48:24}; -慣れるとアホみたいにキル取れるな… -- &new{2016-02-25 (木) 06:44:14}; -またAP上がったから、こいつ以外の砂じゃワンショットキルが、さらにできにくくなったわ…4号機以外の砂にも調整入れてくれよ… -- &new{2016-02-25 (木) 07:00:03}; --出力限界とて非ビムシュはかなりワンショットキルが減るだろうし、C格でザメルが倒せなくなった。ザメルやゾックのきつさを考えればもっと硬くてもいいくらいだけど、ワンショットキル前提でデメリットを背負って作られてる機体は、後からこういう調整が繰り返されると完全に死亡するから、こんなことをするくらいなら最初から違うバランスで出して欲しいね。 -- &new{2016-02-25 (木) 07:08:40}; -弾速と射程距離を強化してほしい。アーマー減少のリスク背負ってる分、もう少し強化してくれれば丁度良いと思う -- &new{2016-03-01 (火) 14:46:59}; --久々にこのページ見たけど、この木主ぶっ飛んでる事書いてるな…これ以上の強化だと! -- &new{2016-03-02 (水) 15:38:27}; --そのかわり見た目どおりの判定になるんならいいんじゃね?今みたいなMS2~3機分離れてても謎HITが無くなればな -- [[s]] &new{2016-03-03 (木) 01:30:33}; --つ【ロングレンジ・ビーム・ライフルL】 -- &new{2016-03-05 (土) 02:54:07}; --チャージしたら撃つまで解除できないとか、ワンミスで機体のAPが半分減ってツーミスで爆散するくらいのリスクだったら強化もわかるが現状はチャージをキャンセルもできるし遠距離から補給可能で即死取れるメリットに比すればリスクなんてないに等しいぞ… -- &new{2016-03-10 (木) 01:13:10}; --使ってる側の意見としては、それはあってはならない強化だな。弾速が遅いからある程度の読みが必要なのとAP減少爆散のリスクと発光のリスクがあるから、この威力が許されてるんだよ -- &new{2016-03-12 (土) 12:39:00}; ---許されてもないけどね -- &new{2016-03-19 (土) 01:01:08}; --こういう木主みたいなのがガンオンのクソゲー度を加速させてるんだろうな。芋スナだらけにする気かよ -- &new{2016-03-18 (金) 17:21:04}; -ビムシュ特性使ってるけどBRの威力上がって自衛能力が上がったね。前線下がってるのに気づかないで敵に接近された時ノンチャージ出力限界で怯みからのBRN×3~4で結構返り討ちに出来る。 -- &new{2016-02-29 (月) 19:10:38}; --代わりにワンショットキルが大幅に減ったけどね。これならCSRでいいような気がしてきてる。 -- &new{2016-03-03 (木) 01:49:42}; ---さっき芋畑にぶち込んで3機貫通したのに0キルで笑った -- &new{2016-03-03 (木) 02:01:08}; -当てられる奴は積極的に乗っていこうぜ。苦情メール増えたら考えるだろ -- &new{2016-03-03 (木) 20:29:16}; -こいつとかガンキャⅡ乗ってると強襲で前出るのがアホらしくなってくる -- &new{2016-03-04 (金) 20:13:27}; --アホ戦犯なんじゃない?やられに来てくれるんだからね〜。 -- &new{2016-03-05 (土) 15:42:11}; --木主の言ってることがよくわからん。狙撃にできないことが強襲にできて、強襲にできないことが狙撃にできる。兵種ってシステムはそういうものだと思うんだが。でも狙撃は絶対拠点踏みにいけないけど強襲なら拠点踏むことも撃破することもできる。強襲ゲーと言われる所以はそこだし狙撃砲撃はもっと強化するべきだと思うよ。 -- &new{2016-03-05 (土) 16:19:13}; ---前でて敵の射線に晒されながらキル狙うよりこいつとかガンキャⅡで強襲の後ろから垂れ流してる方が楽だしキルも取れるってこと。勝利とかどうでもいいし拠点なんてはじめから踏む気ない -- &new{2016-03-05 (土) 20:45:08}; ---↑なんだ、ただの戦犯ポイ厨か。そりゃ強襲機なんぞいらんだろうよ。芋芋しときんしゃち -- &new{2016-03-05 (土) 20:51:58}; ---↑の人、狙撃=ポイ中に決まってる。強襲並みに前に出ろとか?兵科間違ってるぞ?上手い狙撃が居る所は敵に十分なプレッシャー与えてると思うだけどな。 -- &new{2016-03-06 (日) 11:01:27}; ---↑文読もうな?御本人が自分で「勝利とかどうでもいいし拠点なんてはじめから踏む気ない」って言ってるからポイ厨乙って言ったんな?狙撃=ポイ厨とか言ってないよな?ほんと文章ぐらいちゃんと読めな? -- &new{2016-03-06 (日) 23:32:55}; ---煽るな危険 -- &new{2016-03-07 (月) 08:29:08}; --即死武器にマゼラを超える弾速に長射程と判定与えるとかナンカンは害悪しか残さなかったなあの屑 -- &new{2016-03-07 (月) 16:55:23}; -4号機楽しい。出力限界の威力こそガンダムのビームライフルって感じだわ。 -- &new{2016-03-06 (日) 11:40:12}; --まぁわからんこともないアニメみたいに一撃で敵を葬れる武装は手で数えられる程しかないからなあ。普通のBRのデザインがマズおかしいことに運営は気がつこう!ガンダムのBRって戦艦の主砲並みの火力あるんだけどそれが命中して大破しないだけでもすごいのによろけない時点でおかしい -- &new{2016-03-10 (木) 13:12:36}; --やる側としてはワンショットキルできる分楽しいがやられる側としてはこの上なく不快なのがネックなんだよな… -- &new{2016-03-10 (木) 13:31:57}; ---瞬殺されるのは別にいいんだけどな。問題は安全な距離からぶっぱされてやられるってとこ。ゲロビに溶かされる方がまだマシに感じる -- &new{2016-03-18 (金) 17:16:51}; --ZやZZの時代になると当たれば落ちるビームライフルが当たり前の様に飛び交い、ファンネル持ちが増えて分からんキルされたり、メガバズーカランチャーやハイメガキャノンとかでこっち向けて光ったオワタ・・と薙ぎ払われる。量産MS乗りは棺桶に乗ってる様なものだな。 -- &new{2016-03-14 (月) 12:02:05}; -ケンプとか相手だと当てた時にやられモーションとダッシュ時の寝そべった体勢の差のせいかスコープ越しに何処に当たってたのかわからないことがよくあるわ -- &new{2016-03-10 (木) 22:16:43}; -狙撃用と速射式でやり始めたらわりとおもろかった -- &new{2016-03-10 (木) 22:28:15}; -あーこいつ消えてくれんかねー連キルがこいつのせいで終わってつらひ -- &new{2016-03-15 (火) 00:16:16}; --ほんとにな。前までは一部の上手いやつだけがコイツで大将になってたからいいけど、今の階級制度だとコイツや砲撃に乗った役に立たない奴が大将になりまくってて同じ戦場になるからウザすぎる -- &new{2016-03-18 (金) 17:14:50}; -将官戦場だと3キャラ分以上避けてるのに当たって即死するんですが、どうすればいいんですかね -- &new{2016-03-19 (土) 00:58:02}; --どっかの動画配信者が言ってたけど、相手のスクリーン上では命中してるらしいよ。なんか撃った側と撃たれたで処理速度がどーだとか。 -- &new{2016-03-19 (土) 09:40:47}; ---それは知ってるんだけどねえ -- &new{2016-03-20 (日) 01:01:12}; --ビームが飛んでくる前に遮蔽物に隠れて「よっしゃ間に合った!」→直撃即死はよくある光景 -- &new{2016-03-19 (土) 13:33:13}; --回線とパソスペを強化する。 -- &new{2016-04-02 (土) 18:33:08}; -さっさと狙撃アクトと一緒に消えてほしい -- &new{2016-03-19 (土) 23:10:24}; --たまに使うとまとめて薙ぎ払うの気持ちいーってなるけど、消えてくれるならそのほうが嬉しいわ。スナに一撃でやられるのは他のFPSで間に合ってる。 -- &new{2016-03-20 (日) 23:39:53}; ---こいつのはスナですらないからなぁ。チャースナだったら「やるな」としか思わないが、こいつのはただ当たったらラッキーで垂れ流してるだけだし -- &new{2016-03-22 (火) 15:47:22}; ---腕の悪さを言い訳にしてはいけない。 -- &new{2016-03-26 (土) 17:35:55}; ---連邦側でこれに当たる奴は確かに腕の問題だが、ジオン側なら的やぞ外す方が問題なレベル -- &new{2016-04-04 (月) 03:45:38}; -もうさ、フルチャでアーマー減り始めるんじゃなくて撃ったら最大APの半分削れるとかにしたらいいと思うんだが…。原作でも撃った後爆発してたし -- &new{2016-03-21 (月) 14:50:57}; --盾AP分のダメージ軽減、チャージ開始から自機APダメージ受け始める、モジュによるダメージの増加。最低このくらいやってもらわんとな。ノーリスクハイリターンすぎて射程と弾速が欠点に見えるレベル。 -- &new{2016-03-21 (月) 15:07:49}; --いや補給不可にするのがまず一番やろ。これ補給できるならシュツ補給できていいレベル -- &new{2016-04-04 (月) 03:48:31}; -盾構えてる状態でワンショットキルされると心の底からイラッとする。盾で防いだらダメ半減でいい。そうすりゃGP02も救われるだろ -- &new{2016-03-22 (火) 13:11:32}; -単発でレンタル北からアバ内部で使ってみたんだけどホント通り道に置いておくだけkill取れるのはマジでやばいな。 チャースナ使ってたのがアホらしくなるわ -- &new{2016-03-22 (火) 13:20:20}; -なんかこんな一撃で葬り去れるスナイパーって任○堂出会ったような -- &new{2016-03-22 (火) 23:30:19}; -出力「限界」なのに何で何発も撃てるんだ、何で機体にダメージはいるほどなのに砲身は生きてるんだ、この武装は両軍共に意見が一致する消えて欲しい武装・機体(アクトも)1位だとおもう。 喜んでるのは一部の芋俺ツエー!なやつだけでしょ -- &new{2016-03-23 (水) 00:30:35}; --こいつのおかげで青葉区内部ほんとゴミ。両軍にあるんだから修正しても片方からギャーギャー言われないだろうに。あと改行は直さないと警察がくるよ。 -- &new{2016-03-23 (水) 01:44:56}; ---青葉区だけならいいんだが武器が壊れてるからどのマップでも使おうとするゴミばかり。 -- &new{2016-03-31 (木) 03:16:20}; --結局、こいつが有利な狭い遮蔽物がぽつぽつ置いてある細長い道で雪合戦するようなマップ作るのが悪いわけで、裏とれる環境のマップなら対して脅威にはならんわけで。 -- &new{2016-03-23 (水) 08:34:00}; --限界って物事のスレスレの範囲だから何発も撃てるんじゃね?消えろとは言わないが当たり判定は見直しが必要。スナイパー感がゼロなんだよな。 -- &new{2016-03-26 (土) 07:48:56}; ---強襲感ゼロの強襲も、重撃感ゼロの重撃も、砲撃感ゼロの砲撃もいて狙撃だけ狙撃感だせってのはおかしい。だからこのままでいい。 -- &new{2016-03-26 (土) 08:36:22}; ---このままでいいわけがない、絶対弱体が必要。弱体されたら拍手喝采やで -- &new{2016-03-31 (木) 18:50:23}; ---ゲロ百式アレ内蔵バズガンキャ2ゲルキャ弱体するならいいと思う -- &new{2016-04-01 (金) 11:42:03}; --結局チャージが爆速だからリセットすればノーリスクで打てるのが問題なんだよな。チャージした時点で確定で300ダメージくらい入れば誰も文句言わないと思うが -- &new{2016-04-17 (日) 16:27:08}; -カド待ちするか出力限界ぶっぱするかの2択になってるなもうこのゲーム -- &new{2016-03-24 (木) 19:26:33}; --ゲロビ、百式で無双するか -- &new{2016-03-27 (日) 16:43:29}; --出力限界はもちろんの事、カド待ちが小隊レベルでいるからな。プレイヤー層が終わってる。 -- &new{2016-04-16 (土) 18:57:07}; -出力限界はゲームバランスの欠片もない武器だよホント。遠距離からロマン砲垂れ流し続ける武器とか正気じゃない。みんなこんなに弱体化願ってるのに実現しないのは運営がクソすぎる。 -- &new{2016-03-31 (木) 03:03:40}; --弱体するだけで運営の株も底辺からフワっとあがんのにな。 -- &new{2016-03-31 (木) 18:49:09}; ---最近金図当たってしばらく使ってみたけど、やっぱ弾速まだまだ速すぎる。テトラ位高速じゃないと避けるの難しいと思う。 -- &new{2016-04-01 (金) 16:10:41}; ---そのテトラは高速な上に出力限界に文句言え無いレベルの弾速と威力持った武器あるんですがそいつは弱体化しないでいいんですかね? -- &new{2016-04-02 (土) 13:07:28}; ---何でテトラ弱体化の話になってるのか意味不明 -- &new{2016-04-06 (水) 11:48:57}; ---射程がダンチなテトラと比べられてもね、こいつのやばさは長射程でありながら高弾速・異次元判定な所だし -- &new{2016-04-17 (日) 16:25:25}; ---中距離から即着弾で即撃てて理不尽さはテトラのが上だからね。そりゃ比べられるわ。一方出力限界は溜めが必要な上に弾速も遅く長距離から動いてるのを狙って当てるのは不可能。テトラが弱体されないかぎり出力限界も弱体されない。 -- &new{2016-04-18 (月) 07:25:42}; ---近づけなかったり射線切れば倒されない百式テトラより物陰でチャージして遠距離からクソラグ判定即死攻撃ノーリスクで垂れ流すほうがゲームとしておかしいと思います。高機動機とか細身で横ブーしてても少し進行方向にズラして撃てば余裕で当たるんだよなぁ。こいつ擁護とか依存してる雑魚バレバレ -- &new{2016-04-18 (月) 08:07:23}; --『みんな』とかあたかも多数派であるかのようなことは言わないほうがいいよ。個人的には一試合に一回やられるかどうかのこんなゴミ機体より死因の半分以上を占める百式・テトラのほうが弱体が急務だと思うよ。 -- &new{2016-04-02 (土) 19:03:00}; ---俺が希望することはみんなも同じように希望している、願っているはずだ!・・こういう至高の奴が機動戦艦ナデシコにいたな。草壁中将とか言う基地外 -- &new{2016-04-02 (土) 19:31:15}; ---こいつの理不尽さは暗黒盆踊りと同じ次元だからな。実際プレイヤーにかかるストレス考えたら一緒に消すべきだと思うぞ。 -- &new{2016-04-04 (月) 03:54:20}; ---「みんな」というのは出力限界使ってる人以外の事ね。いまだに戦場が出力限界だらけじゃないのはこんな武器はダメだというプレイヤーの良心に他ならない。 -- &new{2016-04-05 (火) 18:09:02}; ---本当にプレイヤーが良心で機体を選んでるならGLAもアレックスもナハトもフレピクもテトラも戦場にあふれることはなかった。つまり良心云々は間違い。その上で四号機が戦場にあれてない理由は単純で、増えれば勝てるわけじゃないから。こんな目立ってて遅いビームに当たるのは結局のところ、言い方は悪いけど雑魚か不注意なやつか運が悪いやつだけ。当たるほうが悪いってよく言われるけどまさしくそのとおりなんだよね。 -- &new{2016-04-05 (火) 19:26:17}; ---これは当たるほうが悪い。クリアリング出来んか?不可避のカメラガンのほうが100倍脅威だわ。出力限界ブーブー言うプレイヤーに限ってKDがクソ。 -- &new{2016-04-05 (Tue) 19:42:35}; ---4号機乗ってる奴は陰湿。 -- &new{2016-04-06 (水) 21:31:38}; ---なんでKDの話が出てくるのか知らんが出力限界で芋ってればKDは良くなるわなぁ… -- &new{2016-04-16 (土) 18:46:31}; ---ラグゲーすぎて見てから回避はほぼ不可能なんですけど、出力限界使いは俺のテクが半端ないから当てまくってると思ってんのか -- &new{2016-04-17 (日) 16:23:30}; ---枝主は正論だな。使ってる人数が物語ってるわ。下手すりゃ50人全員一機もいれてない4号機と下手すりゃ50人全員いれるテトラじゃ比べにならない -- &new{2016-04-18 (月) 07:28:17}; -サイサリスで倒したら煽ってもいい?よね? -- &new{2016-03-31 (木) 22:18:08}; --全機体で煽って良いよ。 -- &new{2016-04-02 (土) 18:42:59}; ---使ってる人にはまったく罪がないのにこの言われよう結局運営の思惑通り争えってことなのかねぇ -- &new{2016-04-03 (日) 19:22:05}; --ザク砂でやって煽ってもいい? -- &new{2016-04-06 (水) 15:20:45}; -たまげたなぁ・・・ ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm28553454 -- &new{2016-04-03 (日) 01:42:46}; --撃たれてることを確認できない不可視といい、本当に糞機体だな。せめてバグぐらい何とかしろよ -- &new{2016-04-03 (日) 17:16:56}; --これはヤベェ! -- &new{2016-04-04 (月) 17:03:25}; --チャージエフェクト消えて体力も減らない撃ち止めとはたまげたなあ -- &new{2016-04-04 (月) 18:29:21}; --チャージ出来る射撃武器なら何でも可能やでwしかも無音で待ち伏せも出来なくはなさそうw -- &new{2016-04-04 (月) 18:35:33}; ---正確には何でもじゃなくてジャンプ動作前のどっこいしょがある機体だけだな、ホバーとかの短いのは無理 -- &new{2016-04-04 (月) 18:39:54}; --これやろうとしたけどできなかったな、どうやってやるの? -- &new{2016-04-05 (火) 20:00:00}; ---ジャンプに設定してるボタンちょん押しをテンポよくやるだけ -- &new{2016-04-26 (火) 11:05:47}; --結構ドえらいバグの割にはあんまり盛り上がってないね -- &new{2016-04-05 (火) 23:25:53}; ---ノリノリのこいつに倒された〜煽りかよ〜て思ってたけどバグ利用だったのね光らなかったら場所特定もできないじゃん -- &new{2016-04-06 (水) 00:08:24}; ---光らないどころか違う方向に構えてるからさらに厄介w -- &new{2016-04-06 (水) 00:21:34}; --これ今日直す気あるかな?w -- &new{2016-04-06 (水) 11:16:24}; -最近になって金ビムシュでよかったと思うようになった。前はビムシュだとオーバーキルで無駄だなと思ってたけど今は非ビムシュの銀だとワンパン出来ないことが地味に多くなってきた。 -- &new{2016-04-06 (水) 10:05:19}; --ん?オーバーキルどうのこうの言ってるが、いまは撃破確定アシストなるものがあるから、どの特性でもええんじゃないか? -- &new{2016-04-21 (木) 20:50:30}; ---それな、いま撃破確定があるから気にならないなー。こいつに関しては射程特性がやっぱり当たりかな。射程の恩恵を感じるのが、拠点を叩くときに、遠隔から撃てることかな。射程特性が無いと、2歩ぐらい前に出る必要があって、敵の射程に入らなければいけなくなるのよね。 -- &new{2016-04-26 (火) 10:24:46}; --ビムシュだと連射式Mをスコープ除かず乱れ撃ちしたら意外と削れて自衛に使えるようになるよ -- &new{2016-04-26 (火) 11:08:19}; -出力限界、ゲロビ、百式スプレー これらなくさないと過疎る。 -- &new{2016-04-07 (木) 20:37:36}; --出力限界は盾貫通廃止、ゲロビはかなりキツいリコイルを必須にする、百式は積載下げるぐらいして、ジオンにはチャージマゼラBZ榴弾解禁ぐらいして欲しいけどここの運営は… -- &new{2016-04-08 (金) 10:23:54}; ---百式の大して高くない積載さらに下げんの? -- &new{2016-04-08 (金) 14:03:18}; ---ビムコは外せないし拡散の威力下げたらMk-Ⅱでいいってなるからもし弱体するとするなら積載が妥当じゃないの。火力高い代わりにすぐ怯むよろけるっていうならまぁ妥当だろうし -- &new{2016-04-08 (金) 15:19:44}; ---百式は今のままでいいよ380コスでCTもくっそ長いんだし -- &new{2016-04-11 (月) 01:54:25}; ---↑おっ、そうだよな。キュベレイ超強化必須だよな。 -- &new{2016-04-21 (木) 20:45:33}; --全部補給不可でいいな -- &new{2016-04-09 (土) 20:03:44}; ---補給不可なら大体の事はどうにかなるってLBR君が言ってた -- &new{2016-04-10 (日) 22:33:37}; --出力限界はチャ砂みたくクッソシビアな判定なら文句ないんだけどね。バズみたいな巨大判定で高弾速だからぶっ壊れてるだけで。 -- &new{2016-04-10 (日) 21:08:40}; -銀射程を使っているのですが、お勧めのモジュールってありますでしょうか?今はモジュール無しでやっています。 -- &new{2016-04-10 (日) 02:45:40}; --補助弾薬積んどけば出力限界補充に行く回数少なくなって便利よ -- &new{2016-04-10 (日) 02:47:49}; -無課金「やったーやっとテトラ銀あたったー!さっそく参戦するか・・・おお最高速度なかなかいいなよしこいつd・・・出力限界「フイーンフイーン ドゴーン!!!」テトラ「ぎゃあーーー」無課金「死ねえええええ」←そしてまた過疎っていくのであった -- &new{2016-04-14 (木) 23:55:28}; --(逆もまたしかり) -- &new{2016-04-14 (木) 23:56:19}; --逆パターンもあるよっていう教訓にもなるよね -- &new{2016-04-16 (土) 20:09:38}; -出力限界と照射を同時持ちしたい… -- &new{2016-04-15 (金) 01:40:06}; -ジオンみたいなまるで的なやつらに当てて俺うめぇぇとか優越感に浸ってる奴何なの? 運営とともに消えてくれ -- &new{2016-04-18 (月) 19:28:15}; --お前が消えろや雑魚www -- &new{2016-04-18 (月) 21:39:00}; --これは酷い被害妄想だww幻影と戦ってても相手は倒せませんよ? -- &new{2016-04-19 (火) 01:04:47}; --出力限界の判定は確かに甘いと思うし食らった時は相当悔しいのだろうが、普段からCSRなどで狙撃側からしてみれば、単調に動くやつは大きかろうが小さかろうが迂闊な立ち回りをしてる的ってだけ。自分の事を上手いとは思わないけど、食らってギャーギャー騒ぐド下手よりはマシかなってぐらい。 -- &new{2016-04-20 (水) 03:12:44}; ---実に、スナらしいコメントだ。 -- &new{2016-04-20 (水) 22:43:19}; ---テキコロ北なんて障害物に隠れて微動だにしなくても食らうし相手見えないわじゃ普通ではないけどな。ゆとりは楽しい武器だろうし玄人が使えば数倍凶悪になるなるのは間違いない。 -- &new{2016-04-23 (土) 03:20:39}; --これは撃たれるのが悪いわ -- &new{2016-04-21 (木) 00:13:27}; --射程ギリの発射みて全力で垂直に反れても普通に当たるサイサリス勢だけど質問ある。 -- &new{2016-04-21 (木) 20:38:29}; ---遺跡平原で初動gp02、格闘チャージしてたので無敵が切れて出撃10秒ほどで撃沈 -- &new{2016-05-01 (日) 23:07:58}; --こんな池沼を撃ち抜くのが楽しい -- &new{2016-05-04 (水) 16:14:41}; -まだ弱体化しないのかこの障害者専用武器wまぁ運営が障害者だからしゃあないかぁ -- &new{2016-04-24 (日) 21:33:21}; --だよなぁ。ナンカン遺跡で5連続これで死んだぜwww、集団で固まってるところに撃てば余裕で当たるしな -- &new{2016-04-29 (金) 12:24:33}; --適当に撃つだけで盾貫通即死でキル大量に稼げるからな 猿でもできるわ -- &new{2016-04-30 (土) 13:58:34}; -物陰に隠れてても被弾して即死するのに「当たる方が悪いっ!」とか何かのコントかの? -- &new{2016-04-23 (土) 16:59:43}; --当たるほうが悪いよ。自分でも出力限界使っていれば今隠れている壁がすり抜けられるかどうか判断できるようになる。それをやってないってことは対処法を研究しようともせずネガってるだけということ。ヒットボックス大きい機体は不利だけどテトラや百式にだって相性の悪い機体があるわけで、すべての機体に対して有利でありたいってのはわがまま。 -- &new{2016-04-24 (日) 01:47:53}; ---デブは全ての機体に対して不利が付くんだよなぁ。 -- &new{2016-04-24 (日) 01:49:52}; ---じゃあ当たらずに隠れられるオブジェクトをちゃんとマップに置けや。 -- &new{2016-04-24 (日) 14:57:44}; ---初動凸中の流れ弾即死とか隠れてる頭上かすめて即死とか、対策の取りようが無いだろにアレ。ほぼ運じゃん。全ての機体に有利になりたいはわがまま、と言うがこいつが苦手な機体ってなに?接近戦でも余裕で相手喰えるぞこいつは -- &new{2016-04-25 (月) 12:26:12}; ---こいつの弱点は特定の機体というより特定の環境や状況かな。たとえば城郭みたいな開けたマップじゃゴミになる。他にもリペアが近くに無い状況だと強襲みたいに足回りや帰投を活かして補給も無理だし、重撃みたいに潤沢に弾をもってるわけじゃない。メインの武装はがんばっても6発、足回りはせいぜい低コス強襲程度、帰投はタンク並なんだからね。長所と短所、強い環境と弱い環境が明確に分けられる機体で良いほうだけ見ればそりゃ壊れに見えるよ。もう少し全体を見て考えようね。 -- [[枝主]] &new{2016-04-25 (月) 21:27:58}; --チャージしてんの見えたから角に隠れたのに突然爆散してなんのバグかと思ったわ -- &new{2016-04-24 (日) 15:07:06}; --ゲロビもBZも当たる方が悪いよー -- &new{2016-04-24 (日) 15:08:27}; --努力次第でよけれるって状況なら当たる方が悪いし、頑張っても無理って状況なら仕方ない。木主の想定しているオブジェクトがMS2機分以上の面積があるなら当たる方が悪い。何故なら三人称視点であるガンオンで障害物越しから敵機を見るのに貫通可能な端っこに居る必要がないから。つまり真ん中に待機してれば当たらなかったわけで、不注意に障害物の端っこにいるやつが悪い。 -- &new{2016-04-24 (日) 18:51:53}; ---ただ障害物に頼れない状況っていうならまた違ってくる。基本的に弾速>機体速度なガンオンで回避なんてのはある程度相手との距離と機体速度がないと人間の反応速度的に不可能なわけで・・・その前提がないならこっちは機体を左右に揺らして外してくれるのを祈るしかないわけ。腕でどうこう出来ないことなら当たる方が悪いもなにもないかなって感じ -- &new{2016-04-24 (日) 18:58:56}; -出力限界の射程は初期値で700から800くらいでいいよ。あと盾の耐久値分本体へのダメージ減らせ。 -- &new{2016-04-27 (水) 09:53:26}; --チャージ系はしゃがみじゃないと射撃不可能にして、出力は撃ったらアーマー減+五秒間反動で操作不能かオバヒ。コレだな。リスク無さ過ぎ。 -- &new{2016-05-01 (日) 23:09:35}; -砂のランキングにこいつとアクト使って食い込んでる奴らはランキングから除外してほしいわ… -- &new{2016-04-27 (水) 01:16:10}; --わかる。スナじゃねえよあれ -- &new{2016-04-29 (金) 12:44:11}; ---公式で強襲は『近接に秀でる反面、射撃武器は性能があまり高くは無い』って書かれてるわけだけど百式テトラ見る限りまったく強襲らしくないことは明白だよね。格闘ふってる重撃も砲撃しない砲撃もいるなかでスコープのぞいて威力高い一撃を撃ってるだけ四号機のほうがよほど兵種らしい戦いをしてるよ。 -- [[枝主]] &new{2016-04-29 (金) 14:00:40}; ---むしろ足回りの強襲、武器の狙撃、重撃みたいな感じに差別化すればいいのに。重撃がゲロもったらいい感じにバランスとれるのにここの運営はアホだから強襲に強い武器持たせて他の兵種をいらなくさせてる -- &new{2016-05-01 (日) 02:08:07}; ---強襲はもっと速度ブーストブーチャ積載あげて火力は全体的に低下でもいいよな -- &new{2016-05-08 (日) 22:31:10}; -しっかし出力限界とかいう壊れ武器はそのままにZプロジェクトと銘打った肝心の目玉機体は産廃なんてこのゴミ運営を誰かなんとかしてよ -- &new{2016-04-30 (土) 22:40:51}; --一試合に一回やられるかどうかの出力限界なんかより、死因の大半を占める百式テトラのほうが弱体は急務だよ。バウ・Zが使われないのはそいつらがいるからだし(そもそも弱いってのもあるけど)。 -- &new{2016-05-01 (日) 01:07:35}; ---百式テトラ弱体化すればzもキュベも丁度良い強さになるしそれが一番いいね。まぁとっととテトラ修正しとけば百式の強化もなかったんだけども -- &new{2016-05-01 (日) 02:03:48}; --昇格がKD重視になって運営推奨機体だよwミラーもあるしね -- &new{2016-05-03 (火) 18:04:54}; -出力限界って、あたり判定せまくすれば問題なくなる? -- &new{2016-05-03 (火) 00:45:14}; --このままで何も問題ないよ、出力限界以外の要素が武装・機体性能ともにゴミクズだからね。利点と欠点がうまく釣り合ってて340相当にまとまってる。ただわがままを承知で言えばアーマーか帰投がもう少し欲しいかな。 -- &new{2016-05-03 (火) 02:08:31}; ---釣り針デカすぎると何も釣れんぞ -- &new{2016-05-03 (火) 04:17:39}; ---本気でそう思ってるよ。だって出力限界以外にほめられるところが一切ないのは事実でしょ? 自分と違う意見だからって釣りだなんだっていうのは間違ってると思うよ。 -- &new{2016-05-03 (火) 15:09:19}; ---枝主じゃないけど、釣りなんだかんだ言うのが間違っているっていうなら、このきたいの武装機体性能が「ゴミクズ」ってのは間違っていない?だって「340相当に収まっている」んだろ?2行で矛盾するGWキッズってすごくない?ねえ? -- &new{2016-05-03 (火) 19:31:58}; ---『出力限界以外の武装・機体性能は340とは思えないほどのゴミクズ』、『出力限界は340を超えるほど強い』。総和で見れば『340相当』。これでわかってくれるかな。あと煽りみたいなのも良くないと思うよ。 -- &new{2016-05-03 (火) 19:59:00}; ---わかった!じゃあその340を超えている出力限界弱化して他の武装少し340相応に強くすればみんな幸せって事だな! -- &new{2016-05-03 (火) 23:01:35}; ---僕が正しいことを理解してくれたみたいで嬉しいよ。でもせっかく連邦では珍しい尖った性能の機体だからマイルドにしてほしくはないかな。340相当の速射スナとか照射とかそれはそれで楽しそうだけどねw -- &new{2016-05-03 (火) 23:52:53}; ---出力限界以外のこと一切やらないんだから340超えてるのと同じだな -- &new{2016-05-04 (水) 00:11:17}; ---脱線するとわかってて横槍いれるけど、強いって言われてる機体はだいたいコスト以上の性能持った武器やら組み合わせがあるんだし、それ自体は別にいいんじゃなかろうか…テトラ百式だってゲロビSHGおろせばただのゴミじゃん -- &new{2016-05-04 (水) 00:33:08}; ---撃破後のクールタイムがひどいこういうゲームでは、一撃死的な武器持ってる奴は戦果以上のヘイトを集めるから仕方ない部分はあるだろうけどな。現状最高コストの380ですら当たっちゃえばぽっくり死ぬってなるとさらにヘイトだけは加速していくし。まぁ、強いて何か修正を加えるとすれば弱くする方向じゃなく、出力限界以外の武器をちょっと底上げして、いっそ360族にしちゃうとかならまだありじゃない? -- &new{2016-05-04 (水) 02:08:12}; ---クールタイムというのもあるし、このゲームはラグ発生しやすいゲームで高速極太即死攻撃とかヘイトが集まって当たり前なんだよな。てか狭い通路が多いMAPが多数あるのにこの判定の広さはある種の範囲攻撃に近いしな。しかも超射程のうち放題 -- &new{2016-05-04 (水) 20:10:41}; --判定が太すぎるからちゃんと線にするのは必要だろうな。あとは弾数減らすか、チャージ中もアーマーが減るとかあってもいいと思うわ。 -- &new{2016-05-04 (水) 16:59:02}; ---判定太すぎるんだよな、ただでさえラグのせいで隣通りすぎたたけで死ぬし。エースで出てくる赤いザクのおっさんが当たらなければどうということはないとか言ってるげど鵜呑みにしたらあかんよ -- &new{2016-05-06 (金) 00:01:05}; --良いから早く、出力限界のデメリットがデメリットらしく機能するようにしろよな。現状ノーリスクノーデメリットじゃねぇか。GP01もシュツとかも補給不可って言う明確なデメリットがあるが、コイツのはデメリットがデメリットとして機能してない -- &new{2016-05-05 (木) 17:52:08}; ---それな。デメリットが機能してない。これでデメリットがちゃんとあるならまだしもほぼノーデメリットだし。ヘイト集まって当然。 -- &new{2016-05-06 (金) 12:30:51}; ---特定の武装だけじゃなくて機体全体を見なよ。例えば砲ジュアは砲撃単体だけでみたらぶっ壊れだけど機体そのものがデメリット背負ってるから許されてるわけでしょ。四号機も同じ。アーマーはスナII以下、機動力は低コス強襲程度、帰投はタンク並。出力限界以外の武装は照射(笑)とかスナIIでも持たない速射(笑)とか威力低い弾少ないビーム属性の対艦ライフル(笑)とか。これだけ大量のデメリットがあるんだから出力限界が許されてるんだよ。もう少し視野を広げようね。 -- &new{2016-05-06 (金) 19:46:41}; ---アーマー以外は狙撃機体では340コスト相応の機体性能だろ、武器はそもそも出力限界以外は使わん。大量だというデメリット全てを補って余りある性能なんだよ。弾数少し増やしてもいいから補給不可にすべき -- &new{2016-05-06 (金) 21:46:03}; ---ちょっと分からないんだけど、例えで砲ジュアとか別兵科出す意味ある?視野広げるじゃなくて、元の土俵で説得力なけりゃ話がまとまらないってわからない? -- &new{2016-05-06 (金) 21:47:59}; ---↑よほど修正されたくないんだろうよ。砲ジュアとか言い出して言い訳が雑すぎるわ。 -- &new{2016-05-06 (金) 21:54:28}; ---ゴメンね、難しかったかな。『デメリットとメリットが吊り合ってるから別に壊れじゃないよ』っていえばわかりやすいかな。ただそれを判断するのは僕でも君たちでもなく運営だよね。でも弱体されないってことはつまり、現状こいつは壊れじゃないって運営が判断してるわけで、僕が正しいってことだよね。 -- &new{2016-05-06 (金) 22:33:36}; ---無意味に煽ってるのは荒らし目的だってはっきりわかんだね -- &new{2016-05-06 (金) 23:03:07}; ---コストも高く、あげくに弾速も遅く、盾で防がれ、補給すらもできない、しかも本体もテブというデメリットの塊みたいな機体がありましてね。02な。しかもこいつで上げられてるデメリットってデメリットじゃないじゃん。他よりも若干劣ってるってだけじゃん。それをデメリットと言い張るとか、他のデメリット持ち共はどうなんだよ。 -- &new{2016-05-06 (金) 23:42:42}; ---どんな意見を言っても自分が正しいとしか言わないのはわかったけど、壊れ武器ってのを弱体で調整することはずいぶん前からしなくなったじゃん。ここ最近で運営が一つの武器に対して行う調整で弱体に相当するものがあったのなら教えてほしいのだけど。全部自分が正しいさん -- &new{2016-05-07 (土) 00:04:28}; --->僕が正しいってことだよね 「運営の行う調整=全てが正解」であることを証明しない限り、君の言っていることはまだ正しいというには不十分かな。事実、運営は新機体実装後に意見を反映して武器・期待調整してるじゃないか。無理なポジショントークにもっていこうとするきらいがあるからもう少しだけ語彙力があると広範囲に煽れるからがんばってね。 -- &new{2016-05-07 (土) 00:11:25}; ---全部自分が正しいさんだよ。色々意見くれてありがとうね。たしかに今の運営は機体のピンポイントな弱体に及び腰だから『弱体されない=運営が壊れじゃないと思ってる』は間違いだね。とは言えここで壊れだの弱体しろだの言ってる子たちも同じ理由で間違ってるね。その証明ができないんだからね。なんだ、全員間違ってるじゃん。 -- &new{2016-05-07 (土) 00:51:35}; ---全部正しいさん、↑はオレに対するレスだと思うけれども運営が行う調整=正解という図式で話を進めているから意見しただけ。証明できない=間違っているじゃないだろう。ちょっと頭に血が上りすぎかもよ。 -- &new{2016-05-07 (土) 01:18:26}; ---全部正しいさんだよ。本当に意見ありがとうね。僕ももっと冷静になって視野をもっと広く持てるように頑張るよ。広くし過ぎると『百式テトラのほうがよほど壊れじゃね』ってだいぶ論点ずれちゃうけどね。言いたいことの4割は言い尽くしたから僕もそろそろ退散するよ。またこの気持ち悪い口調を見たら僕だから『またきたよコイツ』って思ってね! -- &new{2016-05-07 (土) 02:10:17}; ---それっぽく言ってるだけで修正されないように必死な奴だなぁ。機体性能なんてどうせ遠くからぶっ放してるだけなんだから関係ねぇだろw -- &new{2016-05-10 (火) 01:32:29}; ---それっぽく言ってすらいないんだよなあボコボコに正論で叩かれて言いたいことの4割は言い尽くしたとか矛盾した捨て台詞はいて尻尾巻いてそっ閉じした低脳やんけ -- &new{2016-05-10 (火) 02:06:40}; ---全部正しいさんだよ……。お話したいなら乗ってあげてもいいけどイッコ上の人みたいな人格攻撃しかできない子は残念ながら受け付けられないんだよ。『機体性能は関係ない』ってのはある程度正しい。でもそこに『アーマー低い』、『帰投低い』、『弾少ない』と入ると相乗効果で致命的なデメリットになる。ちょっとの被弾・すぐ弾切れでリペアに行く必要がある。機体性能低いから時間がかかる。リペアがなかった場合帰投しなきゃいけないけどやっぱり時間すごくかかる。強襲なら機動力か高い帰投があるから問題ないし、重撃なら弾もアーマーもあるから頻繁に帰る必要もない。これらと比べると先の4つの欠点を背負ってるこいつは弱点が顕著だと言わざるをえない。とはいえ出力限界という明確なメリットもあるからそれを鑑みると『コスト相応』という評価になる。あと他の武装がゴミしかないこともデメリットだね。正しいか否かは別として、こんなふうに理論だてて物事を主張できる人がいればもっと建設的な議論ができるかもね。 -- &new{2016-05-10 (火) 02:34:33}; ---横から失礼。なら人格攻撃無しで反論しよう。その4つ欠点を鑑みてもコスト相応とは言えん。確かにその4つ欠点は大きいが、出力限界はそれらを上回る。このゲームにはたくさんの壊れ機体がある。テトラ、百式、WD量キャ、アレックス(今やそこまでだが)、ケンプ(こやつもそこまで)などなど。これらの機体と4号機の違いは武装が1個で済むこと。武装1個だけでコスト以上の働きができるのは出力限界だけ。ついでに、こういったゲームでは即死級の高火力で単発Hitな武装ってのは明白なデメリットが必要。で、こいつのデメリットである『 体力低い』、『帰投遅い』、『弾数少ない』、『他の武装が弱い』っていうのは使ってる側にとってのデメリットであって対戦相手側からすればデメリットではないんだ。ようするに、『使い勝手が悪い』程度はデメリットにならん。『多少使い勝手が悪いけど武装1個だけで相手を問答無用で即死させる機体』が出力限界持ちな。これがコスト相応とか他の対戦ゲームしたことないのかと言いたい。まぁ、最近まともな多人数対戦ゲーム少ないんだけどなぁ。誰か教えて -- &new{2016-05-10 (火) 20:18:37}; ---準コテハンぶってる人にお聞きしたいんだけど、おたくの表現に「ちょっとの被弾・すぐ弾切れ・武装がゴミ・機体性能低い」ってさ、主観じゃないか?各ステータスがどの数値に上・下方修正されればお前の言っているコスト相応になるのか言ってみなよ。すごーい、よわーい、おそーい、つよくしてほしーいは理論だてて物事を主張できる人とは言わないよ?あと、人を「~な子」とか表現している時点で自分も同じく人格攻撃している土俵に上がっているって気づいてほしいんだけど。 -- &new{2016-05-10 (火) 22:21:36}; ---全部正しいさんだよー。お二人ともありがとう。二人が言うように結局主観でしか無いんだよね。『お手軽』とか『強すぎ』とか『ラグでやられる』とか『別に壊れじゃない』とか『コスト相応』とか全部。あと上方にしろ下方にしろこいつを調整して欲しいとは言ってないよ、繰り返すけど『コスト相応』だと思ってるからね。『出力限界強すぎ』って意見に対して、『こんなにたくさんデメリットがあるからプラスとマイナス全部足すと340コストの範疇だと思う』って言ってるだけ。当然、『いやいやプラスがぶっ飛んでるだろ』って考える人がいることは理解できるけどそれも僕がいうことも結局主観。そこで僕が建設的な提案をしてあげると、『グチグチ言いながら今ある環境で遊ぶか、嫌ならやめろ』。以上。 -- &new{2016-05-10 (火) 23:09:27}; ---これがコスト相応なら同じ狙撃でコスト340のジムスナIIやゲルJが可哀想やんな。ぐちぐち言って遊ぶかor辞めろは建設的な意見とは言わない。 -- &new{2016-05-10 (火) 23:25:32}; ---↑あ、まちがえた。あいつら320か。じゃあ別にいいや、わすれて -- &new{2016-05-10 (火) 23:31:14}; ---ははは、人格攻撃無しで反論しよう、と言ったが前言撤回だ。最終的に『グチグチ言いながら今ある環境で遊ぶか、嫌ならやめろ』とほざくなら最初から反論しにくんな。反論してそれに反論されて『嫌なら辞めろ』と逃げるなら最初から反論しにくんな低脳 -- &new{2016-05-11 (水) 00:24:02}; ---機体性能がデメリットってこいつ狙撃兵やぞ。なんで強襲や重撃が出てくるんだ?同じ狙撃の中でも機体性能が押さえられているとかで、その代わりに他の狙撃にはないぶっ飛んだ武器を持ってるってなら機体性能がデメリットって話しもわかるが、重撃より弾数が、アーマーがとか強襲よりも~ってなんでそっちと比較してデメリットぶってるんだよ。比べる相手が間違ってるわ。腹が捩れるわ。 -- &new{2016-05-11 (水) 00:40:25}; ---全部正しいさんだよ~。『嫌ならやめろ』は建設的な提案だよ。『楽しく遊ぶ』ができない以上、残された選択肢は『すっぱり辞める』、『グチグチ言いながら続ける』、『ゲームはしないけどwikiで文句垂れる』しかないからね。最後のはどう考えても非建設的だから前2つのどちらかしか選択肢がないんだよ。あと強襲・重撃と比べるなってじゃあ何と比べれば良いのかな、スナIIかな。アーマー下がって機体性能上がって帰投同じ。武装は出力限界だけ勝利、速射スナは同じでこいつはR4無いCSR無い3点マシ無い炸裂無い対艦は劣化。なんかほとんど別機体でこっちも比べる意味なさそうだね、じゃあ何と比べたら良いんだろ。 -- &new{2016-05-11 (水) 01:03:42}; ---狙撃兵課の中で、明らかに機体性能が340コストに満たない代わりに強武器持ってるならデメリットと言えるが、ってストレートに書いたけど読めないのか。機体性能が他の狙撃320コス並みかそれ以下だが、出力限界が強武器として20コス分はある、だから狙撃機体最高コストの340コストであるってならわかるが、なんで他の兵科と比べるんだって事。他の武装って言うが、コイツは出力限界一本で十分すぎる現状で武器の選択も可能な以上、他の武器がってのはそもそも考慮するような要素じゃない。装備外せず積載圧迫とかこれ一本じゃ厳しいってレベルならわかるけどね。 -- &new{2016-05-11 (水) 01:22:26}; ---いやー、もうこんなしょうもないところで指摘することじゃないし、気づけないならそのまま使えばいいし、ググっても理解できないのであれば仕方ないのだけど、あなたの用法で言えば建設的な~は誤用なんだよ。極論を言って「気に入らなければ辞めればいい」は文字通り議論の積み重ねが無いじゃないか。広辞苑オンラインしたいのかよ -- &new{2016-05-11 (水) 02:00:13}; -普段砂カス使ってて、初めてこの機体使ってみたけど、出力限界が当たんない…ついついCSRの弾速で狙いつけちゃうからキツイわ。 -- &new{2016-05-05 (木) 12:24:09}; --なれればキル量産ですよ -- &new{2016-05-07 (土) 01:28:49}; -しかしこいつお手軽にキル取れるよね。簡単すぎてテキコロ右攻めと、アバオアク内部は使わせてもらってるわ。同じやつを3回ぐらい倒すと「お前避けろやー」って心の中で呟きながら、出力限界をぶっぱなしてるわ。 -- &new{2016-04-26 (火) 10:39:35}; --避けたくても飛んでくるビームがそもそも見えない時があるんよね・・・ -- &new{2016-04-30 (土) 01:24:10}; ---ちゃんと見えてて、余裕もって移動しても、残り香で当たるからな。 -- &new{2016-05-12 (木) 05:26:04}; ---そもそも見えてても馬鹿みたいな当たり判定の塊がマゼラ以上の速度で飛んでくる時点でイかれてる。詐欺判定のおかげで壁の内側でも当たるしな -- &new{2016-05-13 (金) 18:28:10}; --お手軽に50キルぐらいは取れるからな。ゆとりすぎるわ。 -- &new{2016-05-06 (金) 10:38:24}; ---とか簡単に言っちゃってるけど50キルとか取ってる人見たこと無いんだよなぁ… -- &new{2016-05-06 (金) 22:50:35}; ---アバオアクーでこいつだけデッキ4号機一機だけで、20ちょいは可能だったから、デッキ全部こいつにすれば、50機は可能だけど、お手軽は一般的じゃない、あんたが上手いだけ。 -- &new{2016-05-12 (木) 05:23:35}; --連邦ジオン問わず、負けが込んだらコレ一機で溜飲が下がるレベルでキル取れる。ただ、敵味方問わず、ヘイトが高い。まあ知ったことないけどな -- &new{2016-05-06 (金) 21:51:27}; --わかる。定点撃ちしてるだけなんだからちっとは学習しろよって思うわ。 -- &new{2016-05-08 (日) 15:58:39}; --勝っているならいいけど、逆に負けているのに出力限界撃っている人達は何やっているのでしょうね。 -- &new{2016-05-11 (水) 02:06:13}; -射程をもっと短くするか、皆が納得するまでに -- &new{2016-05-06 (金) 21:55:35}; --つうかチャージが短すぎるからバカスカ撃てるんよ、砂ならCSR並みにしとけ -- &new{2016-05-06 (金) 23:00:56}; --もう発射と同時に爆発四散でいいよ。そしてビームも消えるw -- &new{2016-05-10 (火) 21:13:07}; --個人的には、チャージ中と完了後は鈍足+マウスによる機体の向きの移動量低下+撃った後はブースト半分消費でいいよ。固定砲台化してくれるならこの威力は許せる(+アーマー低下の削除も)けど、ブーストフルに使える移動砲台だから問題がでるのであって。 -- &new{2016-05-11 (水) 02:02:46}; --射程いじったらスナじゃなくなるわ。やるなら判定範囲の調整じゃねぇの -- &new{2016-05-11 (水) 19:08:23}; --半チャージから体力減るようにしたら、ちょうど良いんじゃないかな -- &new{2016-05-12 (木) 05:28:05}; -こいつの金当たって使ってるんだけど結構難しいですね -- &new{2016-05-07 (土) 09:25:42}; --アバオアクーで狭い通路で、適当撃ちしてみ、面白いように当たるよ。あくまで適当に外しても気にせず連発しよう。 -- &new{2016-05-12 (木) 05:32:55}; -ジャブローで出力限界撃ってるだけでキル量産…くだらねぇゲーム… -- &new{2016-05-10 (火) 01:16:09}; --糞芋量産装置。壊れとか以前にこういう芋芋を加速させるような機体は気に食わん。特にジャブローはこいつのおかげ芋加速中 -- &new{2016-05-11 (水) 00:28:30}; -出力限界を金図限定にしてたら、まだ少なかったかもね -- &new{2016-05-11 (水) 09:37:59}; -出力限界削除してチャージ4倍の移動打ち出来る照射をつけよう 打ってる間ダメージ受けて機体が壊れるまで打てるように -- &new{2016-05-11 (水) 11:14:03}; -見えない透明の攻撃食らって大事な高コストが一撃で葬られて長いCTを待たされる羽目になるのがすごいストレスたまるんだよ。出力限界は一発撃つごとに撃ったほうも爆散するぐらいじゃないとやられたほうは割に合わなさすぎるぞこれは -- &new{2016-05-11 (水) 18:38:45}; --ようは見えなくなるバグが無くなればいいんじゃないのか。後半のやつあたりのような案は言い過ぎだろ -- &new{2016-05-12 (木) 08:57:04}; ---そりゃあ無理だろう。格闘ラグもそうだが、オンラインな以上必ずラグは存在する。殺られた方からしたら理不尽極まりないものが。そこは武器の性能を調整するしかない。チャージ中にダメージを受けるという威力と範囲に相応しい性能にしてくれれば満足なんだがな....なぜかチャージMAXからしかダメージ無いという -- &new{2016-05-14 (土) 11:27:20}; ---無理ではないだろ、ただの開発者が無能なだけだろ。弾が見え無くなるゲームとかほぼないだろ -- &new{2016-05-16 (月) 11:28:03}; -4号機にイライラさせられるから狙撃アクトビムシュ金作ったぞ。見とけよ~ -- &new{2016-05-13 (金) 03:42:49}; --逆の奴もいそうだなw -- &new{2016-05-13 (金) 13:39:43}; --同軍戦で大活躍ですねw -- &new{2016-05-13 (金) 19:11:07}; ---そこだよねw ミラーでもターゲットの大きさが違うから・・・ -- &new{2016-05-13 (金) 20:40:46}; -当たればお手軽キルなのは分かる、でも「誰でも30〜40キルとれる〜」みたいな書き込みよくあるけど実際そんなにおるんか?そんな奴見かけんぞ -- &new{2016-05-13 (金) 18:40:42}; --支援機の徹底サポートと一定のAIM力があって猪のような相手がいれば可能だけど、誰でもお手軽に場所選ばずに30だ50だというのは無理。 -- &new{2016-05-14 (土) 13:17:57}; -このゲームの癌。機体もユーザーもな -- &new{2016-05-14 (土) 14:49:32}; --与えられた環境で仕様の通りに遊んでるユーザーには一切非はないでしょ。癌は実装した運営と仕様通りに遊んでるだけのユーザーに文句言ってるプレイヤー。 -- &new{2016-05-14 (土) 20:34:52}; ---だよねー。あれ、そういえばゲロも格闘もシュツもネガネガしときながら、なんかコレとⅡf2に涎垂らして乗ってる豚面を良く見るな -- &new{2016-05-14 (土) 21:34:06}; --低スぺ糞回線が使うともはや不正レベルだからな。強制的にベンチマーク取らせて低スぺは搭乗不可能にしてほしい -- &new{2016-05-15 (日) 21:58:53}; --何言ってももう無くならないだろ、諦めろw -- &new{2016-05-16 (月) 12:59:12}; -何だかんだで順調にAPも増え、パーツ込みでAP2000超えだもんな。 -- &new{2016-05-14 (土) 19:11:41}; -ア・バオア・クー内部をさらにつまらなくしてくれてありがとう。前出れないMAPから遮蔽物から顔出せないMAPに早変わり。出力限界って最高だな! -- &new{2016-05-16 (月) 15:05:12}; --ここ4攻防戦でアクト鉄砲隊にやられたから倉庫から引っ張り出して来たら・・・これはイカン前よりひどくなってる。もう一度封印した。 -- &new{2016-05-16 (月) 20:00:02}; --例えばドルブはテキサス地下みたいな入り組んだ狭いエリアではめっぽう強いけど、城郭みたいな開けたマップでは一気に弱くなる。コイツも同じ。直線の射線が通るエリアでは強いけど開けたマップじゃ弱い。そういった得意不得意はあっていいと思うし、むしろどのマップでも滅茶苦茶強い百式テトラのほうがよほど問題。 -- &new{2016-05-16 (月) 20:32:01}; ---攻撃可能距離に差があるだろが。テトラや百式、テキサスのヒルドルブはあくまで近接で、いちおう反撃の可能性はある(テトラと百式は異常だとは思ってる)。しかしこいつは長距離からじゃん?てか狙撃がじゃん?狙撃が得意なMAPってそれ超芋芋クソMAPじゃん!?更にこいつはその狙撃の中でも飛び抜けてるじゃん!?得意不得意って問題じゃないよな。てか逆に聞きたいがこいつが苦手なMAPってどこだよ。 -- &new{2016-05-17 (火) 18:01:02}; -さっさと爆散しろ欠陥機 何で補給できるんだよ -- &new{2016-05-20 (金) 00:52:55}; -おすすめ装備を教えてください特性は射程3ですあと、積載はmaxです -- [[木主]] &new{2016-05-20 (金) 16:31:00}; --出力限界は固定であと3点狙撃と索敵グレをmap次第でって感じ。ちまちま狙うのが苦手なら3点じゃなくて速射式Nでも可。 -- &new{2016-05-20 (金) 17:29:42}; |
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