Comments/ガンダムMk-Ⅱ(T)Vol.3 のバックアップ差分(No.9)

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[[ガンダムMk-Ⅱ(T)]]

-新設完了です不備がありましたら「編集の酒場」までご報告を --  &new{2016-09-19 (月) 12:41:29};
--新設乙 --  &new{2016-09-19 (月) 12:49:50};
-過去ログにあった金・銀・GPの排出率の話、仮に1:4:5だとするとチャンス1回あたりの期待値は33.3EXP。金図1枚目で望みの特性が出たとして設計図を全て特性上げに注ぎ込んで515ptがゴール。参考までに --  &new{2016-09-19 (月) 12:59:17};
--計算間違えたわ。1回あたりの期待値は30exp、特性Lv5達成は510ptで合ってる? --  &new{2016-09-19 (月) 13:05:38};
---計算乙510ptって大変だな~エンブレムほしー --  &new{2016-09-19 (月) 14:21:30};
--なるほど!504pであと銀図一枚です。 --  &new{2016-09-19 (月) 15:53:39};
--おう、700超えたけど銀図8枚足らんぞ --  &new{2016-09-19 (月) 17:04:31};
---確率も仮だからね。今、2回引いて、銀図2枚。3万GPあてらんぞー。 --  &new{2016-09-19 (月) 18:50:14};
-昔のWDジムのように絶対にとっておけなMSだなこれ マスチケ余ってればフルマスしたいわ --  &new{2016-09-19 (月) 13:05:05};
-こいつ使ったり相手にしてて思うんやがこいつのショットガン装甲時代に猛威振るったスプB3みたいやなw --  &new{2016-09-19 (月) 13:21:57};
--同意 --  &new{2016-09-19 (月) 13:37:27};
--怯み取れれば一方的になぶれて取れなくても瞬間火力でゴリ押すのは完全に初期BSGB3だな --  &new{2016-09-19 (月) 13:56:19};
-特性にも武装にも悩める贅沢な機体だな。お前らがここで持ち上げてた黒幕47キル大将が動画でスプシュ拡散Nを推してるかと思ったら別の局地優勝大将はロケシュ拡散Fを推してて、それで悩んで俺も色々試してたら、昨日戦場で見かけた47キル大将のデッキがロケシュ拡散Fに変わってた。多分その人も試行錯誤してるんだろうけど、複数の特性や武装がどっちも強くて迷うとか楽しくて良い機体だわ。 --  &new{2016-09-19 (月) 14:45:33};
--射程鍛えて移動射撃3つけてみたら割とヤバめな集弾になったぞい --  &new{2016-09-19 (月) 14:55:03};
--強い人の真似したら俺も強い人になれる思考停止組みが拡散Fにし始めてるな。NもFも一長一短で使い方によって変わるだろうに。 --  &new{2016-09-19 (月) 15:40:02};
---使い方によって一長一短なら天井の高い武装を他人を参考に決めてからその武装に合わせた戦い方に変えるという考え方もあるだろうに。自分が上手いつもりの下手な奴が一人で考えた戦い方なんて天井が低いからね。 --  &new{2016-09-19 (月) 15:48:55};
---何故NからFにしたのか、目的は何なのか、メリットデメリット、特性がスプシュとロケシュでどう違うのか、それによってどのようにどのように立ち回りを変えるべきか。最低でもこの辺を考えて単純に真似しても無駄ってことよ。もっとも、初期に産廃扱いした奴らが多いんじゃここまで考えるのすら無理と思う。 --  &new{2016-09-19 (月) 17:57:52};
---流石にそんな小学生レベルの思考すら出来ない奴なんて居ないだろ。wiki民には居そうで怖いけど。 --  &new{2016-09-19 (月) 18:58:17};
--ロケシュ、スプシュ共にNからFに変更。威力と射程そしてロックオン強化を捨てて集弾をあげた。モジュは移動射撃3、MS戦も凸もできる。強いねコイツ --  &new{2016-09-19 (月) 19:11:23};
---失礼。威力.射程.集弾..を強化 --  &new{2016-09-19 (月) 19:13:34};
-昔のWDジムやⅡF2、ラルグフと違って低コにしては強い。じゃなくて普通にガチ機体に混ざってても強いって言う今までにないヤバさ。当てやすいマゼラとビムコ盾でテトラ相手もトップレベルに強いし現状とめなきゃいけないジオも瞬間火力が高く得意。機体が無い人はこれだけでも通用する。強すぎる無料機は修正されるからいまだけの天下かもしれんが --  &new{2016-09-19 (月) 14:48:33};
--中遠距離で確殺コンボないから大丈夫だと思うけどねこういう機体を常に用意して新規にばらまけば良かったんだよ --  &new{2016-09-19 (月) 15:01:40};
--例え盾飛ばされても、盾大破モジュ付けてれば良いし、相性は抜群。ゲロに落ち着いて対処出来る。 --  &new{2016-09-19 (月) 15:42:56};
--最近強かろうが弱かろうが欠陥品だろうが詐欺だろうが修正しない方針にしたんじゃないかと思われる放置っぷりw修正はないんじゃない --  &new{2016-09-19 (月) 19:20:34};
--過大評価が多いが、コストよりは強いし使いやすい。 --  &new{2016-09-19 (月) 19:58:33};
-200ポイント前に特性3種揃えられた...もちろん最後はスプシュでしたよ --  &new{2016-09-19 (月) 14:51:30};
--俺も特性3つ揃えたけどレベル5にするのほんとキツイわ。。まじで3万GPしかこない。 --  &new{2016-09-19 (月) 14:58:07};
---3特性ともレベル5にするの?どんだけやるんだよw --  &new{2016-09-19 (月) 17:44:35};
-ドライセンもこれくらい真面目につくって欲しかった。 --  &new{2016-09-19 (月) 15:06:25};
--あいつは武装は悪くないけど圧倒的なヒットボックスがすべてを無に帰してるからなあ・・・あと格闘の発生何とかしてください --  &new{2016-09-19 (月) 15:10:34};
--図体でかい奴は当たり判定少し減らしてやってもいいと思うんだよなぁ --  &new{2016-09-19 (月) 19:59:27};
-ロケシュかスプシュどちらの特性を上げるべきか、2つとも上げれればベストだがさすがにそれは無理そう。 --  &new{2016-09-19 (月) 15:21:53};
--ロケシュで特別やりたいことがないのならスプシュ安定 --  &new{2016-09-19 (月) 15:22:53};
--絶対スプシュ!にならないのが良いよなこの機体 --  &new{2016-09-19 (月) 15:27:47};
--ビムシュっていう圧倒的外れはあるけどロケシュとスプシュは迷うよね。対空マゼラがよっぽど上手いならロケシュ有利かなと思うが一般的な人ではスプシュかなぁ。とも思う。難しいね。 --  &new{2016-09-19 (月) 15:39:55};
--スプシュでいいんじゃない?結局一番ダメージ出せるのが拡散だしさ --  &new{2016-09-19 (月) 16:47:17};
-何気に盾ランチャーFが強いのが良いんだよね。これ無料機なのがすごいわ。 --  &new{2016-09-19 (月) 15:42:56};
-相手からみると、この機体は複数機纏まって行動されると鬱陶しい。拡散がバンバンと複数方向からくるし、BZ系の火力も十分だし、CTもバランスがよいし、無料機体だから機体を揃えやすいし。 --  &new{2016-09-19 (月) 15:50:01};
--最初に2F2出た時ってこんな感じだったのかなって思ったわ。コストと火力インフレの差はあるけど --  &new{2016-09-19 (月) 15:56:48};
---ⅡF2は最初から強かったわけじゃなくて修正というか仕様変更で強くなった機体だからちょっと違う。WDジムもそんな感じだしすぐに強機体とわかる性能なのは無料機ではあまりない。あとはプレボだがライゲルキャくらい?それゆえ弱体修正が怖いのです --  &new{2016-09-19 (月) 16:35:51};
---こいつの弱体はマジで難しいぞ。まず空中転倒の閾値が変わるorテンプレ装備でバランス250オーバーが実装(ロケシュならそれでも落せる)。こいつの拡散距離で逆に確殺できるアンチ武器が実装、もしくは中距離から超必中系実弾武器が実装…とこいつが通用しなくなるビジョンはマジで限定されてる。あとWDジムは実装時からビムシュが猛威振るってなかったか? --  &new{2016-09-19 (月) 17:22:52};
---無料で猛威を振るう機体は結構簡単に弱体されるよ。低コSGの連射+威力とかライゲルキャのBCM連射とかガッツリ修正されたしな。その気になればSGの連射低下、バズ同士の持ち替え有りとかやりようはある。 --  &new{2016-09-19 (月) 17:44:08};
---んでWDキャ弱体したの?ザクⅡF2もしてない --  &new{2016-09-19 (月) 17:48:09};
---でも最初から強かったWD量キャやWDジム(ビムシュBRF→スプシュSGM)は一切修正されてなくね…? --  &new{2016-09-19 (月) 17:49:09};
---2F2も2013年のデータから見ると普通に強機体だったしというか当時はシュツかドムの万バズ以外爆発物は信用できなかった。 --  &new{2016-09-19 (月) 18:17:44};
---低コストのSGは高コストと全く同じ調整したせいでゾンビアタックが猛威を奮ったのが原因であって有料無料関係ない、そもそも修正も有料無料関係なしでコスト帯一律。実際に無料機体で名指し弱体調整喰らったのなんかライキャくらいしか居ないぞ --  &new{2016-09-19 (月) 18:20:55};
---↑2実装当時はヒット判定が相手側だったせいで爆発物がカス当たり前状態なうえシュツも今ほど重要視されてない、ソロモン実装で無重力宇宙で役に立たないから雑魚扱いだぞ --  &new{2016-09-19 (月) 18:24:43};
---密着で万バズ当てても転ぶのは自分だけって感じだったからなw --  &new{2016-09-19 (月) 18:43:58};
---有料無料関係ないか?DXが絡まない機体の修正はDXチケ変換がないから躊躇せずやってくる印象だったが。ライゲルキャと低コSGの印象が強かったからかもしれんが --  &new{2016-09-19 (月) 20:34:32};
---当時は直撃が無理だったからこそ範囲の広いシュツが強かったんだよ。上方向への減衰もなかったしね。 --  &new{2016-09-19 (月) 20:54:53};
--サイコ程はうっとおしくないで~。無料機体で空中部隊編成できるジオン。MAP次第では陸海空完全制圧やな。 --  &new{2016-09-19 (月) 20:04:00};
-どこ行っても見るなあ、バーザムと見間違えるわ ドム系乗ってると近づいたら死ぬ、黒ディアスが0.5秒ぐらいでMAXから落とされたのは草生えた。さすがに回線か何かの問題だと思うけど --  &new{2016-09-19 (月) 16:22:34};
--たまにありえない早さで落とされるときあるけど多分別方向から何か一緒に食らってるんだと思う --  &new{2016-09-19 (月) 16:38:00};
-将官戦場同軍しかあたんねwwwみんな黒幕ほしがりすぎwww --  &new{2016-09-19 (月) 16:33:04};
--ガザCはぶっちゃけ要らないって人の方が多いだろうし・・・ --  &new{2016-09-19 (月) 16:38:56};
---ジオンで頑張ってる奴はみんなマシュマー説 --  &new{2016-09-19 (月) 16:57:48};
---エンブレムじゃなくて、バラを配った方が効果ありそうな奴らだな --  &new{2016-09-19 (月) 17:42:40};
--同軍レースばっかだから今回だけは将官クラス様様だな~ --  &new{2016-09-19 (月) 19:59:43};
--同軍レース中にガチ防衛してるやつはなんなの?だから少将以下なんだよ。 --  &new{2016-09-19 (月) 20:26:12};
-ジオン兵でしかもザクF重乗りだがこの機体ほんとに乗り手によって強さ変わるな。まぁ、それは全機体に言えたことだけどこっちが一方的に攻めれる場面と翻弄されて何も出来ずに瞬殺される場面が他より顕著に見れる気がする。まぁ一見して手練れ(インファイト慣れしてる)かどうかの判断はつかんが --  &new{2016-09-19 (月) 16:51:56};
-2機連続スプシュワロタ、ロケシュも一応ほしいんだが --  &new{2016-09-19 (月) 16:54:02};
--交換ができれば、俺のロケシュ7人衆の1人を出すのに。 --  &new{2016-09-19 (月) 17:01:12};
---武者ガンダム7人衆 --  &new{2016-09-19 (月) 17:18:18};
-----  &new{2016-09-19 (月) 18:55:07};
--ワイもスプシュ2機目、LV5にしてから次はチャレンジするわ~ --  &new{2016-09-19 (月) 17:35:06};
--  &new{2016-09-19 (月) 18:06:07};
--焦るのはいいけどジオン側お通夜www しかし5点バーストSGくっそつよ --  &new{2016-09-19 (月) 19:11:08};
---片側が優秀でしかも運営がLv5にしようとか煽りまで入れてるんだからそりゃこうなる。お通夜とはちゃうよ --  &new{2016-09-19 (月) 19:11:58};
-もう3ページ目って、消費早過ぎないですかね --  &new{2016-09-19 (月) 16:55:33};
--それほど人気ってことで喜ぶべきなんジャマイカ・・・またページ枠を消費してしまった --  &new{2016-09-19 (月) 17:48:46};
-正直な所・・・普通のビームサーベル欲しかったよな そりゃこの強さに文句は無いけど、これだけ機体性能いいならバズ格したくなる 格闘Pはネタ --  &new{2016-09-19 (月) 17:52:19};
--BZ格するぐらいなら拡散Fで良いと思うよ。D格行ける距離なら平均で5発は狙えるだろうから、スプシュじゃなくても大体1700は削れる --  &new{2016-09-19 (月) 17:56:01};
--実装最初期はサーベルも欲しかったのだが、格pが思っていた以上に使いやすく今となってはいらないと思ってしまっている。 --  &new{2016-09-19 (月) 18:25:35};
-拡散バズのDPSは各どれぐらいでしょうか? --  &new{2016-09-19 (月) 18:32:06};
-配布機体の強襲でここまで強いのも珍しいな。連邦同軍祭りになるのもわかるわこりゃ --  &new{2016-09-19 (月) 18:58:40};
-でこいつの呼び名クロマティでどうでしょう --  &new{2016-09-19 (月) 19:03:36};
--EXVSやってると黒魔窟がしっくりくる --  &new{2016-09-19 (月) 19:13:28};
--黒幕で落ち着いてる --  &new{2016-09-19 (月) 19:15:53};
--4タイプで済むMk-Tでおk。 --  &new{2016-09-19 (月) 19:58:38};
--クロマティも良いけど、黒松でどうだ。 --  &new{2016-09-19 (月) 21:00:20};
--黒幕、黒幕ってなんのことかとおもったらこいつのことかよ... --  &new{2016-09-19 (月) 22:08:53};
--SDGO時代から黒幕 --  &new{2016-09-19 (月) 23:11:00};
-上の比較表に違和感があるな。同コストで比較すべきはバニカスやWD砂2じゃないか? --  &new{2016-09-19 (月) 13:23:29};
--口先だけじゃ意味ないんで追加しといた。こうして見ると容量以外は高水準でまとまってるな --  &new{2016-09-19 (月) 13:42:03};
---個人的には比較表に乗せる機体そこまで多くしないでって思うわ。統合計画の度に書き換えるの面倒なんだよ…… --  &new{2016-09-19 (月) 13:44:30};
---それじゃジェガンとジェスタを消しといたよ。というかなんで最初にこの2つを比較対象にしたんですかね? --  &new{2016-09-19 (月) 14:10:24};
---表を作る時に、別のページのをコピペしてその名残とか? --  &new{2016-09-19 (月) 14:13:10};
---機体性能が近いからでしょ。あと、消すんじゃなくてコメントアウトにしておいて --  &new{2016-09-19 (月) 15:44:54};
---ジェスタ同じ320コスで店売りじゃん。逆になんで比較しないのかわからないが。 --  &new{2016-09-19 (月) 20:01:11};
--あとジオン機体も欲しいところかな --  &new{2016-09-19 (月) 13:46:11};
---ジオンで比較すべき機体ってどれですかね?実はジオンに無料の320コストって無いんですよね --  &new{2016-09-19 (月) 14:16:14};
---書いた後で思い出したけど、重撃ですがヴィンザクが320でしたね。 --  &new{2016-09-19 (月) 14:23:53};
---無料ってくくりはいらないと思うよ --  &new{2016-09-19 (月) 14:51:43};
---上と合わせるなら同コスト帯のドーガとかズールかな。けど用途が違いすぎて比較対象として適切ではないな --  &new{2016-09-19 (月) 19:17:24};
---まあ、機体性能の比較としては意味があるだろう。320の中で両軍あわせてスペックはどうなの?っていう観点はある --  &new{2016-09-19 (月) 19:19:16};
---そんな比較いらない --  &new{2016-09-19 (月) 19:31:57};
---一番運用が似ているのはバウだね... --  &new{2016-09-19 (月) 20:24:31};
---280コスで320相当の性能の部分もあるゲルMとかもいいんじゃないかな --  &new{2016-09-19 (月) 20:50:11};
---説明文で「320コスト強襲機として高い水準を持つ」と書いている以上、ジオンのコスト320の機体は性能比較のため必要だろう --  &new{2016-09-19 (月) 20:53:56};
---運用もコストも違うそんな機体何の参考にもならない --  &new{2016-09-19 (月) 20:56:19};
--なんでバニカスやWD砂2なの? 武装も運用も似てない ジェスタ以降は新時代で機体性能が大幅に上げられてるか・武装が旧時代の物から変わってるかのどちらか そりゃ古い機体と比べれば物凄い性能上昇で気分良いかもしれないけど --  &new{2016-09-19 (月) 14:28:33};
---スプシュとロケシュ両方出たので使ってみた結果、スプシュが大当たりだねこれ。スプシュ5にしても相手の怯み閾値は変わらないんだけど溶け具合が全然違う。圧倒的火力を体感できる。ロケシュも強いんだがそれなら他のMSでも代用できる。 --  &new{2016-09-19 (月) 14:33:26};
---同じ無料機体だからだろ。それにしてもバニカスやWD砂2なんかと比べたところでしょうがないと思うけどな。元の比較のジェスタとジェガンも微妙なところだけど --  &new{2016-09-19 (月) 14:37:07};
---中コストの無料機だからじゃない --  &new{2016-09-19 (月) 14:38:14};
---ジェスタとジェガンA2乗せてたけど、消されたみたい --  &new{2016-09-19 (月) 15:43:52};
--強襲ジム後期とか乗せんでいいだろ誰も乗ってないし --  &new{2016-09-19 (月) 14:58:47};
---こいつってぶっ壊れじゃないの?MS戦凸なんでもござれで、できないこと何もないように感じちゃうんだけど。 --  &new{2016-09-19 (月) 15:07:38};
---すまん枝ミスった --  &new{2016-09-19 (月) 15:08:17};
---後期強襲と3点BRつながりだからだろ --  &new{2016-09-19 (月) 15:42:53};
---そんな繋がりで参考にするやつなんかいないだろと思うんだが --  &new{2016-09-19 (月) 17:03:38};
--イベント機体つながりなら、バニカスじゃなくてスレイブレイスじゃね? --  &new{2016-09-19 (月) 17:07:44};
--比較して欲しいのはジェスタとジェガンとガンダムとバーザム、MK2ぐらいじゃないかな?型落ちのライバルは見る価値ないだろ。ジオンには今のところ320や340のライバルはいないかな~。無料で言えばライザクかレズンぐらい?この機体自体が320のコストを超えてるからな~ --  &new{2016-09-19 (月) 18:04:38};
---これね比較してほしいのはスタークジェガンだよ。インファイトしてる時のスタジェとすごく使用感が似ていて使いやすいから --  &new{2016-09-19 (月) 19:11:12};
---白幕以外比較イランよ 比較多いとアプデのたびに更新大変だし --  &new{2016-09-19 (月) 19:15:30};
---埋め込み型で1ページに性能書いといて他のページはそれ貼り付けたら?やり方しらんが。(スマン --  &new{2016-09-19 (月) 21:01:20};
-ロケシュだったからバズF拡散F盾Fにしてるけど火力的にはスプシュじゃなくてロケシュでも充分だなぁ、と思うけど皆ロケシュとスプシュどっちが好き? --  &new{2016-09-19 (月) 19:55:39};
--自分はロケシュ派。バズFが極端に重いから、それをバズNにすると大きくバランス確保できるのが良い。盾Fも無理無く持てるしこれもロケシュ恩恵あるしね。 --  &new{2016-09-19 (月) 20:20:04};
--拡散は怯みとれなくても当て続けさえすれば溶けるしな。マゼラもあるから空中で落とすのは割と得意だし。正直血眼になってスプシュ確保よりロケシュ5を目指したほうがよさそう。盾三連のよろけ幅も結構バカにならんし --  &new{2016-09-19 (月) 20:21:49};
--SG下手だからスプシュでN使っててカウンターお願い格闘で切られてたけどFに変えたらほとんど食らわなくなった。けどロケシュが欲しい。 --  &new{2016-09-19 (月) 21:06:22};
-昔のBSGB3の過ちを運営は繰り返したよな、、、あと連邦将官同軍オオスギィ --  &new{2016-09-19 (月) 19:57:06};
--これだけ高火力のぶっこわれMS連発してるんだから過ちも何も解禁だよw --  &new{2016-09-19 (月) 20:17:03};
--うざい。 --  &new{2016-09-19 (月) 20:18:29};
--昔の殺虫剤オンラインを復活させたら余計に人が居なくなるってのを運営は分かってないんですかねぇ・・・ --  &new{2016-09-19 (月) 20:59:21};
---BZオンラインも改善されない、挙句の果てにサイコの様な機体を出す運営ですよw違うアプローチの要望を出す方が良いかと。 --  &new{2016-09-20 (火) 01:53:38};
-昔のBSGB3の過ちを運営は繰り返したよな、、、あと連邦将官同軍オオスギィ --  &new{2016-09-19 (月) 19:57:07};
--SGが強いだけで、ぶっちゃけコスト相応の強さの範疇だとは思うよ?産廃が約束された320に光が差したと受け取って良いのでは?また、同軍が多いのはイベの性質とあとハマCの性能が起因しているからしょうがないさね --  &new{2016-09-19 (月) 20:14:24};
---ハマCの性能って言うより黒魔窟の強さのためかと・・。ハマCは無料機体相応な感じなので決して悪くはないです。 --  &new{2016-09-19 (月) 20:27:22};
---コスト比で見ると340で実装してもよかったね --  &new{2016-09-19 (月) 20:34:29};
---コスト”だけ”で見れば現状のバランスだとこれでいいかもな。ただ無料で金図が何枚も手に入るイベ機体としてみたらこれはやりすぎ感はある。 --  &new{2016-09-19 (月) 20:39:51};
---コスト"だけ"というのも、今いる現役強機体基準でしょ?全体でみると驚異的なコスパだよ。 --  &new{2016-09-19 (月) 20:57:44};
---驚異的かなぁ? --  &new{2016-09-19 (月) 21:07:15};
---全体がインフレに、驚異的に、追いついてないだけ --  &new{2016-09-19 (月) 21:17:30};
---次の調整がこの黒魔窟を参考にしてる調整であってほしいね。ほんとデタラメなインフレと全体を顧みない機体の追加でコスト比の戦力を完全無視してるからね --  &new{2016-09-19 (月) 23:16:23};
---無料で手に入るとは言っても特性5を作れる人は相当限られるんじゃない?特性4まで行けてもそれから先は抽選を何度も潜り抜けなきゃいけなくて、しかも8回引き当てないと達成しないから無理ゲーに近い。 --  &new{2016-09-20 (火) 04:07:22};
--インフレ解禁したのはシュガーはじめ運営の責任だろ!!新規が手にするには丁度よい機体だと思う。 --  &new{2016-09-20 (火) 03:15:29};
-特性5無理そうですね....残念ながら今はロケシュ4とスプシュ4が1機で終わりそう --  &new{2016-09-19 (月) 19:40:50};
--28日まであるのにまだいけるのでは? --  &new{2016-09-19 (月) 20:24:19};
---やりすぎて精魂つきはてたんじゃね? --  &new{2016-09-19 (月) 21:18:31};
---ここの書き込み見ても金図も銀図もあまり出てない感じじゃない? --  &new{2016-09-20 (火) 00:40:42};
---400~500位までには最低1機は作れますよ~。 --  &new{2016-09-20 (火) 01:55:18};
---ベルファ同軍の連発で相当負けすぎて特性4まで終わればいいやって気分になってる。我慢しながら続けて階級も落ちたせいで余計にダメージ受けてるし。と言うか吐いた --  &new{2016-09-20 (火) 04:15:10};
-あー六連続GPって、どんだけ絞るねん運営様 --  &new{2016-09-19 (月) 20:34:26};
-ロケシュ強すぎだろ なんだこのゆとり対空兵装w --  &new{2016-09-19 (月) 20:35:32};
--対空かんがえるならロケシュいらなくね? --  &new{2016-09-19 (月) 20:52:33};
---ロケシュならBZNや盾Fでも対空できるからだろ。高積載な敵は無理だが大概の敵は落とせるぞ。ケンプ落とせない時点で…っていう意見もわかるが --  &new{2016-09-19 (月) 22:13:45};
---ロケシュでBZN持ってる大将見たことないけど、君左官かな --  &new{2016-09-19 (月) 23:57:11};
---いや俺は見た事あるぞ。 --  &new{2016-09-20 (火) 03:18:53};
-「ほい、アクメ」機体に認定する --  &new{2016-09-19 (Mon) 20:59:10};
-ジオンでこいつに対応出来る機体って何がいるかな?ジオ以外でほかにお願いします。 --  &new{2016-09-19 (月) 21:02:22};
--テトラサイコはキルレンジが似通ってるけどこいつより射程長いから対応できる。テンプレ構成だとバランスは強襲としては極めて低い(メカチケが多いのもあり)のでシュツで大体膝着き取れる。ぱっと思いつく感じでその辺。他機体にも共通する点としては、不意打ちから入られたらほぼ詰むからクリアリングをしっかり行うこと。 --  &new{2016-09-19 (月) 21:06:25};
---やっぱりテトラとかサイコになっちゃいますか・・・テトラは銀一体だけなんで苦労しそうです・・・アドバイスありです --  &new{2016-09-19 (月) 21:12:01};
---なら重FでCBZ、2F2でCBZシュツなんかしてるといいんじゃないかな。割と脆いのもあって爆風食らうと下がりたくなるし。 --  &new{2016-09-19 (月) 21:21:37};
---こいつテンプレ装備バランス105とかだから低コスのロケシュCBZFでよろけ取れるよ。ただいつも盾構えてるけどね。 --  &new{2016-09-20 (火) 07:07:27};
--今までアレックスやら白幕とも戦ってたじゃないか --  &new{2016-09-19 (月) 21:06:52};
--ある程度射程が長けりゃなんでもいけるわ --  &new{2016-09-19 (月) 21:41:48};
--ラルグフでビリビリ当てれば切り刻んで勝てるだろ --  &new{2016-09-20 (火) 04:59:51};
-コイツの拡散ってどうやって全部当ててますか中々当てられなくて困ってます。?近すぎたりロックしたらだめ?特性はスプシュです。 --  &new{2016-09-19 (月) 21:26:40};
--ロックは最大、そして当て方は簡単、近づけ。現実でもそうだが、敵を殺す上手いやつは、当てるのが上手んじゃなく、近づき方が上手いんだ --  &new{2016-09-19 (月) 21:51:49};
---現実てwww --  &new{2016-09-19 (月) 22:54:46};
---それ言えているね。あのgootuanも接近するの上手いからね。そこから一気に叩くのた鉄則だよね --  &new{2016-09-19 (月) 22:55:51};
---結構近づけてると思うんですが動いてる相手には中々当たりません。ロック強化してみます。回答ありがとうございました。 --  &new{2016-09-20 (火) 02:22:29};
-ごめんromれない人なんだが、このイベントってどういう感じでpt入るんだ?かったら5ptまけたら3ptとかそんなかんじ? --  &new{2016-09-19 (月) 22:13:07};
--一斉出撃と同じじゃない 勝敗+順位 --  &new{2016-09-19 (月) 22:29:48};
---一斉出撃の項目ってどこにあります? --  &new{2016-09-19 (月) 22:35:08};
--嘘を教えない。終了時の報酬の数と同じ。ただし、最低でも3pt入る。報酬upのアイテムをつけてもptは増えない。 --  &new{2016-09-19 (月) 22:46:05};
---ありがとー --  &new{2016-09-19 (月) 23:02:51};
--EX程勝敗でポイントに差がないし個人の頑張りで負けても5Pくらいは毎回もらえてるし割と好きだな --  &new{2016-09-19 (月) 23:22:40};
-こいつは340コストで武器はBRはこれでいいけどBZが万バズで格闘が範囲が広いピクシーぐらいでよかったんじゃない?この強さぐらいはジェスタやジェガンドーガ系でいいと思うのに・・・ --  &new{2016-09-19 (月) 22:52:31};
--それ白いほうとバーザム改くんが憤死するぞ? --  &new{2016-09-19 (月) 23:20:48};
--340通常ブーストで万BZロケシュ厳選可で連邦最高クラスの格闘の上位版とかかなりヤバいぞ --  &new{2016-09-19 (月) 23:27:20};
--どんだけ高望みしてんだよ、それも無料機に --  &new{2016-09-19 (月) 23:28:20};
---コスト制なのに無料だとか関係ないだろ。馬鹿が --  &new{2016-09-20 (火) 01:05:22};
---無料機体だからこそだろ、壊れに近づいたら、課金者減るだろ、無課金古事記ばっかりになったら開発費出なくなって終了だ馬鹿 --  &new{2016-09-20 (火) 04:57:40};
-ビムシュ・・・ --  &new{2016-09-19 (月) 23:20:28};
-黒いイベント配布機体は強い説。ウォルフも当時は強かったしね --  &new{2016-09-19 (月) 23:29:18};
--天才あらわる。。。と思ったがジムキャWDが居たな。あれは黒には入らないのか?スレイブレイスも今ならダメって思ったが、実装当時は格闘が弱体されてなかったから、無料機としては強い方だったんだよね。まあ確率で言えばマジで当りが多い気がするね --  &new{2016-09-19 (月) 23:51:52};
---WDジムキャはあくまでプレボでイベント配布じゃないし --  &new{2016-09-20 (火) 10:03:19};
-今日金図出やすい5回中3回金図、2回GPみんなどう? --  &new{2016-09-19 (月) 23:52:20};
--7回中GP4銀3 --  &new{2016-09-20 (火) 00:01:53};
--今日1日で金図2/22だったけど、これで出やすい方なんだね(ニッコリ --  &new{2016-09-20 (火) 00:29:25};
--9/19 2/3銀 --  &new{2016-09-20 (火) 00:40:25};
//-スプシュの相方にBZM使ってる人みないなあ…連射感覚短くてマガジン火力高いから確実にけずり切るのに。スプシュの時点で拡散が起点なのはほぼ決まりだから、変にマゼラ運用しようとしなきゃいいのに --  &new{2016-09-20 (火) 00:06:47};
-盾ランチャーFがあんがい反動が少ないのが驚いた --  &new{2016-09-20 (火) 00:54:29};
-長らくいなかった和田ジムの跡継ぎがようやく生まれた --  &new{2016-09-19 (月) 22:52:12};
--無料のスプレー機で黒い…確かに --  &new{2016-09-19 (月) 23:17:16};
--そういや和田ジムも実装時、破格のコスパで使い勝手の良いSG機だったね。言われてみると当時の感覚とすごくしっくり来る --  &new{2016-09-19 (月) 23:48:18};
---BSG持ち始めたのは5発になってからで最初はBR持ってただろ --  &new{2016-09-19 (月) 23:59:31};
--和田って最初期はあのコストでビムシュでBR使えるのが強かったような?スプレーは修正後強くなった記憶が --  &new{2016-09-20 (火) 00:01:22};
---アーマー上昇でBRじゃ火力足りなくなったんだっけ? --  &new{2016-09-20 (火) 00:55:21};
---当時はBRの性能差があまり無かったしFAよりSAが主流だったのもあるな。あとは蔵とかコストとか、とにかく環境に恵まれてた --  &new{2016-09-20 (火) 01:04:28};
---ビムシュ5倉庫に居るな・・・グフカスに普通に射撃戦で撃ち勝てて強かった --  &new{2016-09-20 (火) 01:16:08};
---当時単発BRが産廃でFAも劣化された中フラグシップのプロガン先ゲルだけ凄まじい威力の単発BRFを持ってた、それと同じ火力のBRを無料260コストが持ってたからな、陸ガンなんかはあれで完全に殺されてた --  &new{2016-09-20 (火) 01:16:22};
-大将のほとんどがロケシュの特性あげててガックシ。まんまとコメント大将にのせられてスプシュあげちゃった --  &new{2016-09-19 (Mon) 23:44:57};
--中距離以遠の牽制と対空・怯みの安定度が増すロケシュは当初から当たりって言われてたじゃん。元々こいつの拡散は特性乗らなくても十分な火力出る。後悔するぐらいなら自分で考えて進めるべきだったな --  &new{2016-09-19 (月) 23:51:36};
---むしろ初期はロケシュを推す声の方が多かったのにね。大将がロケシュばかりというのもおかしな話だし、単に色眼鏡を掛け替えただけなんだよなぁ。 --  &new{2016-09-19 (月) 23:56:20};
--大将はもうスプシュ上げ終わったからロケシュ上げしてるんやで --  &new{2016-09-19 (月) 23:56:14};
--ロケシュ大将ってw --  &new{2016-09-19 (月) 23:57:36};
--大将の猿真似だけか、君は自分で考えることもできんのか…試行錯誤の時間ってのが一番面白いってのに --  &new{2016-09-19 (月) 23:58:54};
--まあ盾Fでハエ叩き出来る敵を増やしたいならロケシュ5にしたいし、拡散F使うならスプシュじゃなくても現状溶かせるからね。つっても好みレベルだと思うよ、BZF→拡散や拡散ワンショットで確実に仕留めたいならスプシュ上げるのは大正解だし --  &new{2016-09-20 (火) 00:01:25};
---ロケシュ5BZFじゃないと落とせないやつなんている? --  &new{2016-09-20 (火) 00:05:34};
---核運搬機とか・・・?何にしても非ロケシュじゃ落とせなくてロケシュ5だと落とせるなんて敵早々いないとは思うが --  &new{2016-09-20 (火) 00:17:25};
---BZFじゃなくて盾Fって書いてるでしょ。そりゃテトラとかは落せないけど、積載甘いサイコとかそう言う細かい敵の話よ --  &new{2016-09-20 (火) 00:20:15};
---盾Fか、見間違えてたわ。確かに高弾速3点の撃ち落としが増えるって考えると強いかもしれない。けどとっさに持ち替えてできるほど器用じゃないから俺はスプシュでいいや --  &new{2016-09-20 (火) 00:30:49};
---テトラ× サイコ× 何を打ち落とすんですかね? 佐官戦場なの? --  &new{2016-09-20 (火) 00:40:51};
---ロケシュ5盾Fじゃ左官サイコは落とせても将官サイコは無理だろうな --  &new{2016-09-20 (火) 00:43:22};
---2F2を始めとするCBZ機、狙撃アクト、乱戦時の熊その他諸々将官戦場にいるぞ。あとサイコは銀図運用も多いんで確実性はないけどテトラよりかは積載甘いの見かけるぞ?ラルグフはフィンバル装備次第だけど。逆に聞きたいけど将官戦場本当に出てる? --  &new{2016-09-20 (火) 00:48:29};
---実際、黒魔窟オンリーで47キルとってる将官動画でもジオン側にガンガン低コス機とかレア機体出てきてるんで将官戦場だから全員が理想的かつ最高峰なMSばっかりってわけじゃないのは参戦してたら分かるよね…? --  &new{2016-09-20 (火) 00:59:37};
---でも結局バズF撃った後ヒット確認しないでSGぶち込みに行くでしょ。盾ランは削り武器って考えた方がこいつは強そう…まぁ人それぞれ考え方は違うけどね --  &new{2016-09-20 (火) 01:00:10};
---低中コストは積載捨てて340クラスは101ありゃいいかってな自分みたいなのもいるから、盾Fで撃ち落とせる可能性上げれるのはいいんじゃないかな?全員常にテトラ乗ってるわけじゃないしね --  &new{2016-09-20 (火) 01:05:10};
---実際選択肢の1つが増えるってだけの話だしね。実際ライン戦だとBZFから盾しか撃ってない事も多々あるし将官動画でもあったしね。最初から好みレベルって話なのにどうして否定したがりが出てくるんだろうか --  &new{2016-09-20 (火) 01:10:05};
---撃ち落とせる=地上怯みよろけだからそら強いわなぁ。ロケシュ出ないでスプシュが増えるぜ・・・ --  &new{2016-09-20 (火) 01:19:40};
---自分の意見の最後に好みの問題と書いておけば、否定されないとでも? --  &new{2016-09-20 (火) 01:32:26};
---否定的に意見は見たくない、自分の意見は否定されたくないって、不特定多数が使用する掲示板使うのに向いてませんよ --  &new{2016-09-20 (火) 01:39:20};
---好みの問題は枝の最後に書いてるんじゃなくて最初の文章の中間、むしろ本題として書いてあります。不特定多数が使用する掲示板を使用したいなら頭だけ読んで思い込みをしないでちゃんと最後まで読む様にしましょう。否定されるのはいいのよ、最初からスプシュ上げるのは大正解、ロケシュ5にする利点もあるよって話なのに否定する場所がおかしいから否定したがりはどうなのって首を傾げてるのよ。否定意見自体は大歓迎よ? --  &new{2016-09-20 (火) 01:45:32};
---盾FをBZFと読み間違いしてた奴もいたしなあ、煽りとかじゃなく真面目に文章読めない奴多すぎないか? --  &new{2016-09-20 (火) 01:50:15};
--どの戦闘レンジが得意かによって特性の好み分かれそうだな --  &new{2016-09-20 (火) 00:24:45};
--結論から言えばスプシュ、ロケシュ供に強いんだよ。スプシュは近距離での瞬間火力に優れ、ロケシュは中距離戦が得意になる。ようするに2機用意してMAPで使い分ければ良いだけじゃね? 特性5を断念すればスプシュ、ロケシュ両方の特性3ないし4を揃えることは十分に可能だと思う --  &new{2016-09-20 (火) 01:14:14};
---そう思ったらスプシュ2機とビムシュができたワシが通りますよっと。ロケシュが欲しいのにぃ。特性5にしてからやるか。。 --  &new{2016-09-20 (火) 01:38:56};
---ぶっちゃけどれか1つを特性5にするよりスプシュロケシュを1機ずつ特性4で持ってた方が統合整備でどういう結果になっても対応できるしな --  &new{2016-09-20 (火) 02:16:32};
---いやまあそうなんだけど今回のイベントの趣旨が特性5を目指そうなんだが --  &new{2016-09-20 (火) 03:16:13};
---エンブレムなんて興味ない人にはどうでも良いんやで --  &new{2016-09-20 (火) 11:04:40};
--ところで木主の大将のほとんどってどこを見てほとんどと判断したんだろうか。仮にランキングだとしたらまだスプシュロケシュでほぼ半々な感じなわけだが --  &new{2016-09-20 (火) 02:19:54};
---俺もしらべたけど半々だな、LV4もちらほらいるし --  &new{2016-09-20 (火) 02:53:29};
--どちらか片方が至高って発想な人が多いけど正直どっちでも劇的に変わらないぞ --  &new{2016-09-20 (火) 02:29:29};
--個人の戦闘プレイというより、物の価値で考えているのかもね。金持ちが高級時計もってるから自分も持つことでステータスが上がる的な。木主の場合、物の価値が逆転して沈んでるのでは。 --  &new{2016-09-20 (火) 02:47:55};
--特性なんて自分で判断しろよ。以上 --  &new{2016-09-20 (火) 11:19:01};
-煽りじゃないんだけど、コレあって負ける連邦ってなんなん?冗談にしても面白くないんだけど・・・ --  &new{2016-09-19 (月) 18:50:48};
--わかります。サイコ、ジオあって宇宙で負けるジオンと同じですね。 --  &new{2016-09-19 (月) 18:53:28};
---宇宙は普通に連邦勝てるぞ。最近だらしが無い奴らが増えてまったく勝てないが --  &new{2016-09-19 (月) 18:56:46};
---↑すみません、日本語の理解力なくてw --  &new{2016-09-19 (月) 20:07:13};
--デブには強いが細身のジオン機にはそうでもないぞ、筆頭はテトラな中距離からは黒2の方がカモられるし近づいたとこビリビリでリターン狙うマラサイ、ラルグフとか、あくまで接近が主な戦闘手段な以上万能ではないわな --  &new{2016-09-19 (月) 19:05:39};
--そもそもこれって勝敗を分けるレベルのMSじゃないよ。勝敗を分けるのはジオ。なんで理想的な配分になればサイコで覚醒ジオやエース狩り出来るジオンの方が有利なんだけどいい感じの配分が出来るとは限らないのよねぇ --  &new{2016-09-19 (月) 19:06:51};
---理想的な配分もなにも、サイコじゃジオは止まらん。よほど単独でジオ無駄づかいするような環境でも無い限りね。エースにいたってもコスト340がエース弾ぶち当ててくれるおかげでジオでまとめて食えるわけで、エース最大の仕事が現行でも十分以上に可能。ジオンが有利ってのは適当にジオつかって頭使わずエース前に出しているだけの話 --  &new{2016-09-19 (月) 19:10:20};
---エースの消化速度と砂漠やソロモンのジオの阻止率を両軍で調べてから話してくれ。両軍でやってりゃL字NYとか砂漠防衛のやりやすさとかの格差も知ってるはずだけど --  &new{2016-09-19 (月) 19:28:20};
---エースの消化速度があったところで決定的な有利にはならない。それこそエースをむやみに前に出すようなことをしなければ。そしてジオの数がものを言う集団トツ環境において砂漠、ソロモンで阻止なんてのはそもそも無理なのはジオンでプレイしたことがあればわかるはず。そもそもNYL時などジオ凸の前にKDでラインを強固に維持でき、自動的に連邦が勝てるようなマップで凸阻止を問題視するほうがまず間違い。サイコがあるからジオン有利だってのは総じて相手の長所を増えた行動ができていない階級での考え。 --  &new{2016-09-19 (月) 19:34:31};
---そもそもエースが前に出なくちゃいけないマップだと有利って話をしてるんだけど。ジオンプレイしてたらソロモンの1抑えてのA凸X凸阻止率の高さ知ってるはずだけどね。さらに言えばジオを止める=撃破と考えてる時点でジオンでプレイしてないのが丸わかり。サイコで阻止というのはジオの活動時間を1機で大幅に削れるからだよ。つまり味方が食われる量が連邦と比べて少ないのよ。エアジオン民じゃないならジオンの恥さらしはやめてくれ --  &new{2016-09-19 (月) 19:38:16};
---そもそも「エースが前に出なくちゃいけないマップだと有利」っていつ出した話?これまでにそんな話どこにあったの?そしてそんなMAPどこにあるの?両軍してりゃ1抑えて凸の防波堤にするのは当然だよね?まさかサイコがあるから1取るの有利だなんてエアプみたいなこと言わないよね?ジオが止められるから~っていうのをすべて前提にしてるからそんな頓珍漢なことを言い出す。人をジオンの恥さらしと言う前に自身の主張がどんなものか考えてから文章書くべきだ。 --  &new{2016-09-19 (月) 19:43:25};
---突如まったくしていなかった場面での会話だと主張、さらに都合が良い場面だけに限った場合でものを言い、最後には誹謗中傷。なんでこうもジオン有利だ!連邦は不利だって言うやつはこんな程度が低いことばかり書き込みするんだろうか --  &new{2016-09-19 (月) 19:47:00};
---L字NY、テキサス、他にもいろいろあるけど…まさかNPCエースの話だけじゃないよね?で、そもそも1の取り合いの時も暴れるジオ対策になるMSがあるジオンのが本来は有利なのよ。今やってる青葉区4でジオンが抑えやすいのと一緒。あとは1を奪われた際に抑えやすい。後こういう話になったのはどこかのアホな木主が「コレあって負ける連邦~」と頓珍漢な事言ったからだぞ。両軍合わせてジオが多い方が勝つゲームでジオ対策が重要な環境を知らないこいつはプレイしてないんだろうなって思っただけ。お前が仮に木主なら、自身の主張がどんなものか考えてから文章書いてくれ --  &new{2016-09-19 (月) 19:49:17};
---アレケン時代にケンプガー言っていたのと同じ。機体を集める努力も立ち回りを見直すこともせず、ただただ相手の機体が優遇されている、連邦は不遇だ、ジオンは不当に優遇されているとむちゃくちゃな内容を書き込む。 --  &new{2016-09-19 (月) 19:49:55};
---サイコじゃジオは止まらんは流石に笑ったけどね。AP減らせばその分拠点や味方が斬られる時間減るのを知らないあたりちょっとアレな人だったか --  &new{2016-09-19 (月) 19:52:28};
---1の取り合いにジオ消費するしか手が無いと思ってるらしいぞ。開幕以外で1を取り返すチャンスはいくらでもあるというのに。だからそこが環境に適用できない階級の考えだと言っているんだが解からんかな。そもそもあの1の構造上サイコでなくても十分に戦えるわけでね、自爆してしまい、なおかつその後トツに参加できなくなるジオ消費をさせられるメリットも考えていない。そもそもジオは対MSで使った場合は、2度斬り不要なことが多い連邦の方が優位にもなる。ジオ対策をサイコがあるからという一辺倒な考えで思考停止しているからそうなるのをもっと認識したほうが良い。 --  &new{2016-09-19 (月) 19:55:39};
---サイコでジオ止められるんなら高階級でジオ凸を連邦するはずが無いって考えにいたらんのかぁ・・・サイコって存在がジオン有利っていう主張したい内容の根拠なんだろうが、苦しんだよなぁ~ --  &new{2016-09-19 (月) 19:57:33};
---とりあえず両軍でジオを使ってから話してくれ。AP削られる速度や踏み込めるタイミングがどっちが制限されるか分かるから。だったら黒幕ごときにこいつを使って勝てないのはおかしいなんてアホな意見出てこないから --  &new{2016-09-19 (月) 19:58:07};
---「ちょっとアレな人」といって最後にどうしても人格否定入れたがるのも連邦不利って言いたい奴の特徴なのかね?自分の主張に反対する奴は人格的におかしいって言いたいらしい --  &new{2016-09-19 (月) 19:58:51};
---両軍大将、両軍金ジオ所有して言ってるんだがね?しかも文脈を追えば解かるが黒幕の話なんてしていない。サイコがあるからジオンは有利か否かの話。そしてジオは集団トツにおいてサイコの有無に関わらず運用には支障はきたしていないのは両軍すれば直ぐわかるだろう。それが解からないのはジオの使い方をそもそも間違えているからだということ。頭使わず常にジオで凸すりゃ拠点殴れるなんてのは連邦だろうがジオンだろうが高階級には存在しない。 --  &new{2016-09-19 (月) 20:03:59};
---いやごめんね、君の逆鱗に触れちゃって。黒幕をジオレベルの脅威みたいな文章を書いてた木主をバカにしただけだからもういいよ --  &new{2016-09-19 (月) 20:06:26};
---エースが~ソロモンやら砂漠が~って全部こうだからって具体的に指摘されて反論出来て無い時点でつかえば解かるいわれてもねぇ。どっちが使ったことがあるかって言われたら具体的に指摘できるほうだよね --  &new{2016-09-19 (月) 20:07:30};
---おっと、主張が通らなかったから相手キレました宣言したぞwやっぱ人格をバカにしないと気がスマンらしいwんでバカにしたから気が済んだらしいぞww --  &new{2016-09-19 (月) 20:12:03};
---そりゃ相手の意見は全て無視してたらそうなるよ。そっちもジオのAPについても反論がなかったでしょ?ちゃんとサイコ使ってるのかなっておもったんよねー --  &new{2016-09-19 (月) 20:13:26};
---APの問題になる以前の運用の問題で指摘したわけだからそもそもAPの反論は不要だってことを理解しましょう。とりあえず人を馬鹿にして気が済んだかな? --  &new{2016-09-19 (月) 20:15:58};
---黒幕の話してないってジオンは文盲しかいないの?ここ黒幕のページで木主は黒幕の話して枝主は黒幕が大勢を決するMSじゃないって話してるのに何にくいついたんだ? --  &new{2016-09-19 (月) 20:17:15};
---「配分がよければジオンの方が有利」と2つのことを枝主は主張しているのを無視し、「黒幕が大勢を決するMSじゃない」だけを取り上げている自身をまず文盲と自覚しような --  &new{2016-09-19 (月) 20:19:23};
---とりあえずそちらもジオを止めると言うのはAPを削ると言う意味を理解しましょう。そしてジオを使えば必ずAPの問題が付いてくるのも忘れずに --  &new{2016-09-19 (月) 20:19:24};
---今度は文盲っていって人格否定でしかもカウンター食らってますヤンw --  &new{2016-09-19 (月) 20:20:43};
---APを削るのが有効であるを否定したこと一度も無いんだがね?それを理解したうえでの運用上の話をしていたのをもう一度読み直すべき。APを直ぐ削れる=ジオン有利なんていう論理の飛躍しているのを指摘してるんだからさ --  &new{2016-09-19 (月) 20:22:11};
---すまん、文盲云々を言ったのは俺じゃないんだが…。ちょっと頭に血が昇って決めつけがすぎてないか? --  &new{2016-09-19 (月) 20:25:03};
---全員チンパンだから全員書き込むのやめれば解決 --  &new{2016-09-19 (月) 21:52:18};
---ジオの使い方が上手い陣営が勝つゲームだからね。 --  &new{2016-09-19 (月) 22:46:45};
---もう無駄な争いはよそう。話し合っても無駄だと思うよ。 --  &new{2016-09-20 (火) 07:57:21};
--普通に煽ってる件。あと改行すんな --  &new{2016-09-19 (月) 19:19:50};
---木主じゃないけど、修正しといた --  &new{2016-09-19 (月) 19:43:44};
--この木、COで良いんじゃない? --  &new{2016-09-19 (月) 20:26:25};
---この程度でCOしてたらCOの乱用を招くので流れるまで待ちましょう --  &new{2016-09-19 (月) 20:52:05};
---罵り合いになってて草 --  &new{2016-09-19 (月) 21:52:29};
---ジオンって発狂しやすい性質だから… --  &new{2016-09-19 (月) 23:28:06};
---わざわざ連邦の黒幕ページまできてジオンのが不利とか力説されてもねw --  &new{2016-09-19 (月) 23:36:30};
--ここはガンダムmk-2Tのページやで、言い争ってる奴ら全員ゴミクズって呼ばれてもしゃーないで?この機体は勝敗を決定付ける機体じゃない、で終了やんけなんでこんな醜い事になってんのや。 --  &new{2016-09-19 (月) 23:40:41};
--中距離でペチペチするならBZFと楯3点Nでいいですよね --  &new{2016-09-20 (火) 09:09:07};
---うなペチペチするだけだったら盾3点Fにしないと。相手が、「こいつの火力低い」と気づいたら押し負けるよ。 --  &new{2016-09-20 (火) 09:42:06};
--まず、君の冗談が面白くない。戦争はジオの数だよ、兄貴! --  &new{2016-09-20 (火) 12:14:14};
-拡散N&Fの射程最大強化とか、集弾強化の効果ってどうなの?百式は別物になったので報告可能な方宜しく。 --  &new{2016-09-20 (火) 08:23:25};
--スプシュ拡散Nをマスデバで威力集弾射程ロックMAXにした。個人的には交戦距離が長くなることにはあんまり期待できないかな?以前と同じ距離で戦ってるとより多く弾当たるって感じ。うーん、元の集弾がひどいので結構使用感変わるけど百式ほどかって言うと・・・?別に後悔はしてないがFでやればよかったかもしれん。ちなみにわかってると思うけど射程の最大値は363です --  &new{2016-09-20 (火) 08:32:37};
--その二つはショットガン系は目に見えて変わるよ --  &new{2016-09-20 (火) 09:44:06};
-ロケシュならバズNも十分使えると思うけどなぁ。ロケシュ5ならバランス206以下は落とせるし。まあ問題は積載マックス武器2種テトラとかロケシュ3の万バズ対策してる機体かな。俺はそんなガチ装備してる相手に、そうそう空バズなんか当てられないからあまり気にしないけどね。 --  &new{2016-09-20 (火) 09:33:10};
--ロケシュでもスプシュでもハエたたきではなく削り目的でN持つのはアリと思うんだけどどうだろ --  &new{2016-09-20 (火) 09:41:22};
--上の枝にも書いたけど、相手に火力が低いと思われると逆に向かってくるよ。そう思われる前に撃破しないと。 --  &new{2016-09-20 (火) 09:44:42};
---火力低いって言ったって、実質ダメージの違いは100前後じゃん。その程度の違いを一瞬の内に判断してSGの射程に飛び込んでくるってどんなやつよ。 --  &new{2016-09-20 (火) 09:52:17};
---テトラ乗ってて黒幕のバズ直撃もらって怯まなかったら距離とか残りAPにもよるけど突っ込むよ?ゲロビ止める手段無いのモロバレなわけだし --  &new{2016-09-20 (火) 10:08:13};
---ロケシュでもバズNはリスク高すぎだな。拡散Fじゃないとゲロビ止めれないから中距離維持されたらどうしようもない --  &new{2016-09-20 (火) 10:43:26};
--まあテトラ側もバズNとは思わないだろうから逆に当てない方がけん制になるかもな。 --  &new{2016-09-20 (火) 11:02:29};
-9/20 ロケシュ3:1機作成、設計図:銀4枚、金4枚。先が長い・・・。 --  &new{2016-09-20 (火) 09:47:16};
-400Pほど頑張って現在スプ4 スプ3の2機があり頑張ってスプ4を5にするか3を4にするか悩み中 金図は1枚銀は7枚あり --  &new{2016-09-20 (火) 09:59:46};
--5が良いと思う。 --  &new{2016-09-20 (火) 10:01:49};
--集めてからかんがえたら? --  &new{2016-09-20 (火) 10:38:43};
-こいつって現状ロケシュでもスプシュでもそこまで強さの差がないと思う
積載お化け出れば変わるのかもしれないが。 --  &new{2016-09-20 (火) 10:14:51};
-宇宙でこいつ2機くらい切り捨てたら更にその奥から2機くらいぞろぞろ現れてきて蜂の巣にされてワロタ。使用率高すぎやろ --  &new{2016-09-20 (火) 10:47:43};
--イベント真っ最中だしね。逆にイベント中に見かけないようなら色々な意味で相当やばいと思うんだよな。 --  &new{2016-09-20 (火) 11:29:39};
-拡散系はフルマスしたことないんだけど威力・射程でロックオンか集弾にするか迷ってるんだけどどっちがいい? --  &new{2016-09-20 (火) 11:03:33};
---過去ログってどこで見れる? --  &new{2016-09-20 (火) 11:09:04};
--vol2だけでも何回か出てんだけど、過去ログくらい読めよ --  &new{2016-09-20 (火) 11:06:51};
//--vol2だけでも何回か出てんだけど、過去ログくらい読めよ --  &new{2016-09-20 (火) 11:06:51};
--コメントって書いてあるところのちょっと下にリンクが張られてあるよ --  &new{2016-09-20 (火) 11:28:00};
-スプシュの相方にBZM使ってる人みないなあ…連射感覚短くてマガジン火力高いから確実にけずり切るのに。スプシュの時点で拡散が起点なのはほぼ決まりだから、変にマゼラ運用しようとしなきゃいいのに --  &new{2016-09-20 (火) 00:06:47};
--ハッキリ言って使う意味がないレベルでMは弱いからやめた方がいいよ、そもそもNと連射感覚大差ないから --  &new{2016-09-20 (火) 00:09:18};
---(マクロ撃ちMの瞬間火力高いんすよ。)重複申し訳ねえっす。消してくれると助かります --  &new{2016-09-20 (火) 00:13:40};
---マクロ? --  &new{2016-09-20 (火) 03:59:54};
--他の人に使ってもらわないと自信ないほどの使い勝手なの?人それぞれなんだから自分が満足ならそれでいいのでは? --  &new{2016-09-20 (火) 00:24:54};
--統合で連射速度1.5倍とかになったら使えるかもね --  &new{2016-09-20 (火) 00:28:39};
--スプシュの時点で拡散が起点 この考え方がちょっとおかしい。スプシュでも起点はバズFですよ。当たるかはともかく基本的には最初にバズFを撃ちます。攻撃手順は大抵バズSGバズ盾ランです。 --  &new{2016-09-20 (火) 00:28:54};
--変った武装、誰も使わない武装には使われないなりに理由があるんです。自分で使う分にはいいけど、BZMは発射感覚が長いからスプシュ起点でもBZF→盾Fか即盾F安定よ --  &new{2016-09-20 (火) 00:32:27};
--拡散からの追撃にマガジン火力有ってもしょうがないし拡散距離外でどうすんだよ --  &new{2016-09-20 (火) 00:35:21};
--非将官の動画とかでもよく見るけど、なんで弾数やマガジン火力ばかり気にするんだろ。重量が理由なら100歩譲って分かるけど、盾NとかBZNやBZMって総合的な瞬間火力を殺してて逆に取り逃がしやすくなるから本末転倒じゃない? --  &new{2016-09-20 (火) 00:41:46};
---強い武器や機体がわかるっていうのも実力の内なんです。仕様を知ってるということだから。まあ色々試行錯誤しないとわからないこともあるし自分が満足ならそれでいいんじゃないか --  &new{2016-09-20 (火) 00:51:16};
---むしろ非将官にはスプシュ以外を推すわ。尉官や佐官は中距離でぺちぺち撃ちあうことが多いんだからスプシュなんか活きない。ビムシュかロケシュが当たりに決まってる --  &new{2016-09-20 (火) 00:51:17};
---非将官の動画なんて見て面白いか?動画にツッコミ入れるところ満載で楽しいとかか? それからクソAIMの尉佐官にロケシュ・ビムシュなんて無理を勧めるな。どこぞの赤い大佐が「当たらなければ・・・」と言ってたろうに。 --  &new{2016-09-20 (火) 04:46:36};
---コミカル系やゆっくり系は非将官が多いね、将官動画に多い汚い実声が嫌な人は選択肢狭まる --  &new{2016-09-20 (火) 11:29:20};
--積載強化の甘い尉左官戦場と積載MAXが基本の将官戦場との認識の違いなんだろうなぁ --  &new{2016-09-20 (火) 00:47:12};
-この機体は結構調整出来てると思うけどDXもこれぐらいコストに合った調整してほしいよな --  &new{2016-09-20 (火) 09:54:59};
--DXでコスト相応なんて殆んどいないよね。二重の意味で --  &new{2016-09-20 (火) 11:30:46};
-最初に作った金図で特性関係なしだと、5にした人はいるけど。4機デッキで特性5にした人いる?自分は、まだ4で止まってる。Pは840行った。 --  &new{2016-09-20 (火) 02:32:59};
--さすがに4機特性5はまだいないんじゃないかな --  &new{2016-09-20 (火) 02:41:26};
---デッキに入れる分を4機作ったうえで特性5を1機でも作れているかということじゃないか、いなさそうだけど --  &new{2016-09-20 (火) 03:04:55};
---↑いやそれは違うと思う。4機で1機のみ特性5なら840も稼いでいれば軽くクリアできるよ。 --  &new{2016-09-20 (火) 03:49:44};
---5を4機は死ぬんじゃね? --  &new{2016-09-20 (火) 03:53:56};
--大将でも3万GP引くだろうし回数だけでは終わらないからなあ --  &new{2016-09-20 (火) 06:08:04};
--ベルファレースブーストでも特性あげきついかったのに無理無理無理 --  &new{2016-09-20 (火) 11:33:14};
--金図4機持ちで特性5と4が1機づつ、3が2機だわ。ptは1000越えてる --  &new{2016-09-20 (火) 13:25:33};
-ふと思ったんだが、こいつの拡散は実は弱体化前提で配布してテトラのゲロビ弱体の言い訳に使うとかないよな?両陣営弱体で公平でしょ。みたいな感じで・・・ --  &new{2016-09-20 (火) 07:09:30};
--今更テトラ弱体すると思ってるのか…テトラ出て以降アレックスも修正なしじゃん サイコテトラゼータ百式はたぶん下方はないぞ --  &new{2016-09-20 (火) 07:38:43};
---つーても現状の歪なバランスって積み重ねたモノの結果だから、本当に整えたいならその辺にも手入れる必要はあるんだよね。あ、ジOは例外ね。 --  &new{2016-09-20 (火) 08:08:27};
---手を入れるならテトラ以降のフラグシップ全部入れないとジオンが弱体化するだけなんですが --  &new{2016-09-20 (火) 08:55:38};
---あるとしたら大型アプデでの相対的弱体だな アレックスはそうやって逝った --  &new{2016-09-20 (火) 11:27:15};
---他のマゼラ持ちを巻き添えにしそうだな… --  &new{2016-09-20 (火) 11:35:17};
---他のマゼラ持ちを巻き添えにしそうだな… --  &new{2016-09-20 (火) 11:35:18};
---テトラ以降どころかアレケンから手入れるべきだと思ってるで --  &new{2016-09-20 (火) 11:36:32};
---手をいれるところがありすぎてもうどうにもならないんじゃないか?コスト帯の性能基準の見直ししないとダメだと思う、同コスト機体同士の性能の差や火力差が広がりすぎてコイツがこのコスト?(同コスト機やそれよりも低いコストと比べて強いという意味弱いという意味)ってのが多すぎる --  &new{2016-09-20 (火) 13:01:15};
--プロガン・先ゲルからはもうおかしかった。2013/4まで巻き戻してやり直すべき。 --  &new{2016-09-20 (火) 15:33:27};
-ビムシュとスプシュ1機ずつできたからスプシュをフルマスしてやった できたのはレベル68のフルマスビムシュ 何やってんだ俺 --  &new{2016-09-20 (火) 06:01:01};
--ナハト全盛期の時、コンカス5にしたつもりが高機動5になってて一週間は己の無能に落ちこんだな --  &new{2016-09-20 (Tue) 07:03:56};
---・・・・、どんまい。 --  &new{2016-09-20 (火) 09:45:32};
--試作ライフル結構強いから(´・ω・`) --  &new{2016-09-20 (火) 07:22:17};
--おま俺のビムシュガンダムレベル84思い出すからやめろ --  &new{2016-09-20 (火) 07:48:00};
--盾ランチャーがなければ候補に入ったかもっていうくらいBR自体は優秀なのに…テンプレ装備が強すぎる --  &new{2016-09-20 (火) 07:54:43};
--俺はスプシュ1機目で出たのでフルマスしたらLv67。OTZビルドアップキャンペーンとは、なんやったんや。。 --  &new{2016-09-20 (火) 08:20:51};
---機体レベルなんて積載MAXにさえできてれば数レベルなんて誤差。自己満足でしかない --  &new{2016-09-20 (火) 10:57:47};
---大成功信者とレベル信者って一体なんなんだろうな --  &new{2016-09-20 (火) 11:37:57};
---その誤差で助かる時もあるし、やっぱり開発大成功や機体レベルはモチベに影響するよ。ゲームってそういうところも気にする部分だと思うけどなーそこが楽しいのもあるし --  &new{2016-09-20 (火) 16:40:00};
-昨日は凄く効率よかったね 16戦連続ベルファでしたわ --  &new{2016-09-20 (火) 11:58:41};
-これ企画の段階じゃDX機として実装する予定だったのを、時期やら売り上げになるかで今こういう感じに実装させたんじゃないかなって思うくらいの機体だと思った --  &new{2016-09-19 (月) 15:23:10};
--ジオのせいで人減ったから苦肉の策で人集めしたんじゃない? --  &new{2016-09-19 (月) 17:50:32};
---ディジェがタイミング的にEXだったから、それをDXに回した分の埋め合わせみたいなもんだろうな。そりゃメタスをあんなゴミで出せば売り上げ落ちるに決まってる --  &new{2016-09-19 (月) 19:14:27};
---DJはDXですよ --  &new{2016-09-20 (火) 04:01:33};
--強い無料機体が手に入るのは嬉しいけど、有料機体も同じくらい強くしてやれよと思った。 --  &new{2016-09-19 (月) 21:26:15};
---そうだよ、ジオの覚醒時間短か過ぎだろ!上方はよ! --  &new{2016-09-20 (火) 05:58:10};
--このイベントで人は戻ったが終わればあっさり消えるだろうな。過疎化の原因が何も解決してない。確かに火力が高くてジオ相手でも削れるが、だからどうしたと言われればそれで終わり。 --  &new{2016-09-19 (月) 22:10:17};
---ガンオン自体がマンネリ化しやすいゲームだから、コンテンツに力を入れてもらうしかない。 --  &new{2016-09-20 (火) 02:05:36};
---コンテンツもだけど対戦ゲームとして致命的欠陥を抱えすぎなのとポイント稼ぐゲームしかしないユーザーも抱えすぎてるのが二重苦。ガルマ出撃してれば多少は違ったんだろうか --  &new{2016-09-20 (火) 04:11:33};
--完全にフラグシップ機として使える機体をばらまいてるから一時的には戻るけどインフレは加速したんだよなあ… 人がいたって今後のDXはどんどんインフレさせるしかないジ・Oと違って320と安めのコストでここまでの火力を出しちゃったんだし --  &new{2016-09-19 (月) 23:24:54};
--どちらかといえばディジェが一斉出撃とかそっち系のイメージ強いわな --  &new{2016-09-20 (火) 12:00:29};
--黒魔窟はハッキリ言ってこれを無料配布はまずいと思った、連ジどっちからのネガとかそういうのでなく純粋に。ただ無料機体だから修正が入れやすいだろうしまだよかった、それでもマスチケ返せ勢は出るでしょうけど --  &new{2016-09-20 (火) 15:11:59};
-この機体強化するなら 積載>容量>速度>ブーチャ>帰投  でいいかな? --  &new{2016-09-19 (月) 21:07:02};
--帰投まで手が回らんと思う。接近が必要になる機体だから足回り+装甲優先かと --  &new{2016-09-19 (月) 21:08:05};
---了解です! --  &new{2016-09-19 (月) 21:21:20};
--積載max>容量≧速度>ブーチャ≧アーマー>>>>帰投 --  &new{2016-09-19 (月) 21:16:40};
--速度容量積載MAX>ブーチャ>アーマー>帰投 --  &new{2016-09-19 (月) 21:23:53};
--ブーチャよりアーマーだろ --  &new{2016-09-19 (月) 21:52:44};
---でもこいつアーマー低いから1回で上がる実数値少ないし、ブーチャ優先でも良いとは思うけどね --  &new{2016-09-20 (火) 12:01:33};
--俺は、積載・速度・容量MAX>アーマ>ブチャ>>>帰投にした。フルマス --  &new{2016-09-19 (月) 23:44:11};
---フルマスで大体あと6回でアーマーとブーチャが残るから交互にあげてるLV72。こんなもんかの。 --  &new{2016-09-20 (火) 01:55:25};
---いい方じゃないか --  &new{2016-09-20 (火) 04:04:21};
--大将ならアーマー軽視するとかありえん。積載>容量>速度>アーマー>ブーチャ。このコストだし帰投は改造しなくていい、いざという時は死に戻りしたらいい --  &new{2016-09-20 (火) 16:45:17};
-二武器だとSGNのリロードが気になるんだけどマスデバ突っ込んだ人おる? --  &new{2016-09-20 (火) 05:34:17};
--拡散BZとHMLと出力限界はマスデバできっちり仕上げるもんじゃないの? --  &new{2016-09-20 (火) 07:43:28};
--マスデバは余ってるし12までは突っ込んだよ、というか特に拡散はマスデバマスチケ優先度高い武器だしね。開発なんかに使うぐらいなら拡散にまわした方が絶対に良い --  &new{2016-09-20 (火) 12:03:31};
--SGはリロードは後回しだろ、威力射程ロック改造する方が優先。だからまぁリロ改造するならマスデバぶっこむしかないな --  &new{2016-09-20 (火) 16:47:03};
-ロケシュ一択に思えてきた、Nバズが2連射で10000ダメ、シールドで12000ダメ。拡散よりよっぽど当てやすいよ --  &new{2016-09-19 (月) 22:43:31};
--お、おう・・・ --  &new{2016-09-19 (月) 22:49:55};
--尉官かな? --  &new{2016-09-19 (月) 22:52:03};
--もしかして、マゼラFみたいな間隔とおもってるのかな? --  &new{2016-09-19 (月) 23:27:42};
--まあ人それぞれだからね --  &new{2016-09-19 (月) 23:28:16};
--割と多い2種テトラが落ちないってだけでNは考えられんなー。 --  &new{2016-09-19 (月) 23:35:50};
---格闘のみのイフナハD格も止められないんやで --  &new{2016-09-19 (月) 23:40:29};
--ランキング見てみな、N装備してる奴いないよ・・・拡散BZならNとF好みだろうけど --  &new{2016-09-20 (火) 00:11:20};
--連射速くてもいらないね、この機体はSGと持ち替えがなくバズの後はすぐSGを撃つから二発の弾倉とか連射が早いとか必要ではない。SGが届かない距離でも盾ランに繋げばいいし。まあ人それぞれ考え方はあるから自分が強いと思うなら装備したらよろしい。 --  &new{2016-09-20 (火) 00:37:13};
--ロケシュも悪くないが、この機体を使うならスプシュでしょ --  &new{2016-09-20 (火) 04:03:12};
---この機体に関してはロケシュ=スプシュ 本当に使う人の立ち回りと何に重点を置くかで変わる 是非両方作って触れてほしい ビムシュはまぁ… --  &new{2016-09-20 (火) 04:06:37};
--ロケシュLv3でN使った感想だと、格下は落とせるけど格上は背面ヒットじゃないと落ちない。そんでもって、格下は正直落とさなくても勝てる、格上は落とさないと勝てない。だからロケシュ関係なくF装備の方が対応できる幅が広いかな。まぁ拡散使っててスプシュだからこそ落とせた、倒せた、と実感する場面も少ないけど。 --  &new{2016-09-20 (火) 05:08:55};
--というか火力的にもだけどスプシュの良さは拡散Nが選択肢に入る点がいいな、NとFだと有効射程が目に見えて違うし --  &new{2016-09-20 (火) 06:00:15};
--ロケシュもスプシュも若干の違いはあるがどっちも使える良特性だから張りあうな。あっちの隅っこにいるビムシュ君の事も少しは考えてあげて。 --  &new{2016-09-20 (火) 07:33:24};
---4連続でビムシュ引いた俺に謝れ・・・(´;ω;`) --  &new{2016-09-20 (火) 10:50:57};
--ロケシュが強いのは認めるけどロケシュなら尚更Nバズは弱くないか?2連射はいいけど素直に2発受けてくれる敵なんて珍しいぞ --  &new{2016-09-20 (火) 12:06:03};
--HAHAHA 馬鹿はっけ~んw --  &new{2016-09-20 (火) 13:02:13};
--Nが怯み怯みのよろけが取れる発射間隔だったら使えてたかもしれんけど、微妙によろけが取れない発射間隔だからまあ微妙よ。 --  &new{2016-09-20 (火) 15:46:21};
--ロケシュLv4なら3連Fで910盾壊して最後の一発でバランス130程度なら落とせるな大部分の340と360では01は対象になる。 --  &new{2016-09-20 (火) 16:29:21};
--こういう木建てる時は階級も明記して欲しいわ。高階級の人も低階級の人もその方が参考になるやろ --  &new{2016-09-20 (火) 16:49:29};
---何言ってるんだ?このwikiは大将だけしか書き込めないんだろ? --  &new{2016-09-20 (火) 17:14:29};
---ゲーム内のロビチャや待機ルームでも声が大きいのは准将大佐だし、ここのコメントも大半がそいつらだと思うぜ・・・ --  &new{2016-09-20 (火) 17:25:19};
-ドルブとタイマンで拡散F撃ったら死体まで爆散したから調べてみたら全弾吸収したあのボディに2880+スプシュで即死してたわけか・・・てかF型だと白MK2の拡散Mと同じ威力だから普通にテトラも叩き落とせるな --  &new{2016-09-20 (火) 20:25:14};
--スプシュ3以上で8発中7発以上ヒットすればテンプレテトラ撃ち落とせるみたいね --  &new{2016-09-20 (火) 20:44:14};
---無料のコスト320で、しかも大量配布のMSでテトラを食えるんだからすごいよな。初弾のゲロビはビムコ盾を犠牲に凌げば、拡散の射程に接近できちゃのが素晴らしい --  &new{2016-09-20 (火) 21:03:48};
---言いたいことはわかるけどFの散り具合だと7ヒットは接射に近いぞ。テトラ落とすだけならスプシュBSGでもできるんだよ。 --  &new{2016-09-20 (火) 21:17:07};
---ビムコ盾ごとアレックスを溶かすゲロを盾犠牲にする程度で凌げるとか、俺の黒魔窟とは違う盾を持っているらしいな…… --  &new{2016-09-20 (火) 21:42:01};
---拡散Fの間合いに入るまで凌ぐって意味じゃない?拡散F初段が当たればゲロビ止まるしビムコ盾ごとアレ溶かすったって一瞬じゃないしアレは万バズ外したら怯み武器無いから万バズリロ中は溶かされる一方だった訳で --  &new{2016-09-20 (火) 21:48:18};
---この拡散の良い所は、打ち落とし中も連続でヒットするとこだな、ロックなしでも意外といけるとこも。 --  &new{2016-09-20 (火) 23:10:02};
--まあテトラ落とすならロケシュ無しでも強化マゼラFで落とせるよ。さらに近距離出会い頭でも切り替え無し拡散Fでワンチャンある320コスと考えたら充分お得よね --  &new{2016-09-20 (火) 21:26:23};
---テトラって対爆つけてるやつも非ロケシュで落とせたっけ? --  &new{2016-09-21 (水) 01:41:27};
---ロケシュ無しでバランス250相当まで落とせるっつか自分で計算出来ないの? --  &new{2016-09-21 (水) 02:10:11};
---っつか対爆って言ってるのに250までなら落とせるって・・・日本語も読めないくせに噛み付くなよ馬鹿w対爆3つけてたらおちねーよkswww --  &new{2016-09-21 (水) 02:20:07};
---250相当な?対爆lvいくつかも書いて無いし粘着キモイんだけど?ちゃんと相当って書いてるのに早合点して喜び過ぎだろw --  &new{2016-09-21 (水) 02:24:43};
---君の日本語意味わかんない。250相当な?って・・・は?頭悪すぎるww --  &new{2016-09-21 (水) 02:29:11};
---ごめんね、難しい日本語使っちゃって。理解出来ない頭若しくは外国の人だったんだね --  &new{2016-09-21 (水) 02:31:45};
---Wikiでいちいち煽るなよ。答える気ないなら書き込むなよ。2chにいきなよマジで。 --  &new{2016-09-21 (水) 02:34:21};
---ちゃんと答えてるのに理解出来ないだけなんじゃないの? --  &new{2016-09-21 (水) 02:50:55};
---日本語つうじない馬鹿は疲れるわ。
---煽りながら答えんのが悪い --  &new{2016-09-21 (水) 03:17:01};
--DPSはゲロビ並だよな射程短くなってるけどその分ロックが850ぐらいでAIM下手でもそれなりに当てれるから佐官に良い、中距離でバズミサで叩き落しもできる --  &new{2016-09-20 (火) 22:13:36};
--F+スプシュなら、3万超えるからな --  &new{2016-09-20 (火) 22:52:51};
-ブーチャ高くして、ブースト運用楽にすると楽しい、もうジェガンA2を回さなくていいんや! --  &new{2016-09-20 (火) 07:30:50};
--元々GP落ち待ちの機体やないかい --  &new{2016-09-20 (火) 11:31:59};
--むしろ次のGP落ち筆頭なんだよなぁ --  &new{2016-09-20 (火) 12:09:31};
-この機体ってロケシュならBRN BZF 盾グレFでZと同じように戦えるんだな。無闇に接近する必要がない分ロケシュならこの構成の方がいいかもしれんね --  &new{2016-09-20 (火) 03:59:54};
--芋るならビムシュで射撃補助Ⅱ+切替ⅡつけたBRFでいいんじゃね --  &new{2016-09-20 (火) 12:11:40};
--ロケシュ5のBZN、拡散F、盾Fくっそ楽しいんだよなぁ --  &new{2016-09-20 (火) 13:04:43};
--スプシュ・ロケシュ・ビムシュ3種揃えろって事か --  &new{2016-09-20 (火) 13:25:10};
--BZF,盾M,バルカンとかも試してみたいよな --  &new{2016-09-20 (火) 14:16:43};
-BZF+拡散N+盾F+盾で、積載最大強化でバランス105か・・・フルマス推奨なのか?? --  &new{2016-09-20 (火) 12:46:40};
--別にフルマスじゃなくてもいいけどどんな機体でも積載MAXは基本だろ --  &new{2016-09-20 (火) 13:00:05};
---メカチケ強化なので、重量の軽いBZN・拡散N・盾N・盾装備に、落ち着いた次第 --  &new{2016-09-20 (火) 14:47:50};
---ロケシュじゃないなら盾・BZNはない、バランス捨ててでもF持つ。そもそも三点ハメくわらなきゃ今の環境で多少のバランスは対して意味がない --  &new{2016-09-20 (火) 15:08:19};
---メカチケだけどバランス86いったから、そこで切り上げた --  &new{2016-09-20 (火) 16:48:49};
-考えてみたらシールドランチャーFって重撃MSの持つB3バズより威力が高いんだよな。それとは別に上位マゼラを同時装備とか重撃MSより火力あるんじゃねーの?切替モジュ付ければ中距離でドカドカ撃ちまくれるな --  &new{2016-09-20 (火) 13:22:08};
--威力高い上に反動もほぼ無いんだよそれ、さらに腕内蔵扱い。強襲機にこの武器性能とか、まあこのゲームが強襲と支援>>>その他になる原因だよねw --  &new{2016-09-20 (火) 19:02:33};
-ロケシュとスプシュって好みの様な気がする。ロケシュで良かったもあるしスプシュで良かったもある。誰もがランカーならスプシュ一択なんだろうがそうじゃないしね --  &new{2016-09-20 (火) 13:30:27};
--普通に考えればそうなんだが、右向け右の思考停止クンがランカーがスプシュだとそれこそが正義とばかりに喚き散らすからねw --  &new{2016-09-20 (火) 14:01:53};
--最初は弱いだの産廃だの言ってたコメ欄に公正な評価など期待してはいけない --  &new{2016-09-20 (火) 14:29:06};
-この子アシストで止まる...毎回エナられる自分はエナらないようにしてるが馬鹿みたい --  &new{2016-09-20 (火) 13:45:21};
--実際エナとか気にしてるの尉佐官動画ぐらいよ。このゲーム派集団戦で敵を落せば有利になるゲームなんだから、最悪なのはエナを気遣った結果横やり入って仕留め損ねる事。だからガンガン狙って行け、流石に転倒に対してシュツ無駄撃ちとかはNGだけど黒幕なら勿体無い武装も無い --  &new{2016-09-20 (火) 13:48:19};
--こいつで確アシ付かないって相当下手じゃない?確アシついてるなら、江成とかどうでもいい。 --  &new{2016-09-20 (火) 13:50:27};
--確アシある今ならBZF当てて拡散ある程度当てればキルになるっしょ --  &new{2016-09-20 (火) 14:01:42};
--確定アシストって意外につかないよ。それと将官でも、というか将官ならその子が確実に落せる感じなら他の敵ねらうべき。 --  &new{2016-09-20 (火) 15:10:16};
---エナられるって相当削ってたりダウン取ってるような敵を撃破されるような状況で使うのに確アシつかないのおかしいだろ。更に言うと勝つ為にいかに手早く敵を倒すかが重要なんだからそもそもエナったエナられたなんて言わない --  &new{2016-09-20 (火) 15:47:34};
---俺がエナろうとした敵をエナるなって事だろ! --  &new{2016-09-20 (火) 16:47:00};
---大規模系のゲームは多数で小数をボコるリンチが基本よ。仮に味方が敵を瀕死に追いやってもヤケクソBZ撃って被弾、結局1人で撃墜できたけど回復の為に下がって…みたいなこともあり得る。状況次第ではあるけれど、他の敵がいるなら落せる敵はなるべく早めに落してその他の敵をフリーになった味方と一緒に叩ける状況を作るのがベストよ --  &new{2016-09-20 (火) 17:26:18};
--確殺取りたいなら拡散当たる距離まで詰めないとそうなるわな --  &new{2016-09-20 (火) 19:05:28};
--多分、生息域の問題じゃね。雪合戦ポイントとかライン戦するポイントだったら人が多いから、エナられる確立はめっちゃ高いし。エナが気になるようだったら、ネズミ退治とか凸ルート確保とかに回った方がストレス無くて良いよ。 --  &new{2016-09-20 (火) 21:41:59};
-スプシュロケシュ一機ずつあってスプシュが4になったんだけど、このまま5目指すか、ロケシュを4にするか、どっちがいいんだろ?教えて偉い人 --  &new{2016-09-20 (火) 14:01:29};
--エンブレム欲しいなら5にする。統合整備を見越すならどっちも4にする。廃プレイしてどっちも5にする。好きなのを選べばいい --  &new{2016-09-20 (火) 14:04:42};
--イベント終了前まで取っといてスプ5にできたら5にして出来なければロケに入れたらいいんじゃない? --  &new{2016-09-20 (火) 14:22:13};
--俺ならスプ5にするな。結局飽きてくると同一機体を二体もデッキになんて入れなくなるから一体を最高まで強くした方がいいわ --  &new{2016-09-20 (火) 16:54:07};
-佐藤に少し期待してたけど、なんだかなぁ。まぁ課金する必要がなくなって幸いだな。 -- [[イグナイト]] &new{2016-09-20 (火) 14:16:31};
-これだけの機体を無料で出したのは、連邦プレイヤーが減ったのかな?連邦は機体を強くしないと人集まらないからバランス取れないって公言していたし。 --  &new{2016-09-20 (火) 15:29:50};
--もうこれで320以下の既存機体は全部ゴミと化したね。 --  &new{2016-09-20 (火) 15:39:13};
--サイコザクがぶっ壊れすぎてて連邦からかなり人が減ったからね。運営はジオン優遇やりすぎたんや。 --  &new{2016-09-20 (火) 15:40:52};
---はいはい --  &new{2016-09-20 (火) 15:45:27};
---語弊があるな。やりすぎたのはジオンに対する火力盛り盛り、それが優遇かどうかはまた別の話にしとけ --  &new{2016-09-20 (火) 16:13:43};
---サイコよりジOが原因だとわからない尉官君だったw --  &new{2016-09-20 (火) 16:21:37};
---まぁでもサイコのせいで突破力がある機体が必要になり、ジオが実装されたとも言えるからやっぱりサイコも原因でもある --  &new{2016-09-20 (火) 16:57:24};
---でもそのサイコが壊れになった原因は連ジの380に格差が大きすぎたのが原因で、そのひとつの百式が壊れになったのはテトラが原因で、テトラが壊れになったのはアレックスが……ってなるからこの話は堂々巡りになるからやめよう。 --  &new{2016-09-20 (火) 19:03:01};
--単に連邦プレイヤーが少ないのは人気がないからだよ。陣営が分かれるとジオンに人が集まるのはよくあること --  &new{2016-09-20 (火) 16:49:47};
--連邦が少ないって明言してる運営の奴ないんだよな実際、すべてネガジの妄想によるものだったんだがな、大体WB・08小隊・モルモット隊・WDとか1年戦争限定でも人気の高いのいるんだけど?プレバンでプラモ作られてるし、逆にジオン自称人気の割に大して作られて無いじゃんか --  &new{2016-09-20 (火) 20:27:17};
---前記3つはともかく、WDって人気か?それに1年戦争限定ならジオンの方が多くない?いずれにしてもソース出せって話だけど --  &new{2016-09-20 (火) 21:09:46};
-あくまでガンダムMK-2と比較してのコメントなんだけど、最初に実装されたコスト340のプロガンとブースト容量とチャージ同等なんだよね。時代を感じる… --  &new{2016-09-20 (火) 15:51:11};
--なんの比較にもなってないんですが --  &new{2016-09-20 (火) 15:55:56};
---言葉足らずだった、すまん。こいつの比較の項目読んで思ったんだ。あくまでガンダムMK-Ⅱと比較してブースト容量とチャージが低いのが気になるというコメントを読んで、でもこいつのブチャと容量は初340コストのプロガンと同等なんだなってコメントしたかったんだ。 -- [[木主]] &new{2016-09-20 (火) 16:23:06};
---時代は感じるがそもそも白Mk-Ⅱが360のアレックス並の性能な訳でそいつと320の黒Mk-Ⅱに多少の差しかないのがヤバイのに気付いてないソイツが感覚麻痺してるだけ --  &new{2016-09-20 (火) 16:38:23};
--そういえば比較表の後期強襲とバニカスが消えてるな。スレイヴレイスを追加したのは無料だからだろうけど、なんで前者を消したんですかね? --  &new{2016-09-20 (火) 16:38:53};
---後期強襲は比較に不要って奴がいたよ(過去ログ) --  &new{2016-09-20 (火) 16:44:28};
-この子のキックは強制転倒あるぶんあんまり伸びないのかな… --  &new{2016-09-20 (火) 16:25:57};
-この程度の機体では課金したくはないけど、無料機体にしては強い。まぁいい機体だと思うよ。 --  &new{2016-09-20 (火) 16:35:30};
--課金してまでは欲しくないけど、無料機体にしては強すぎないか?今までの320強襲を過去のものにする強さだぞこれ。 --  &new{2016-09-20 (火) 16:37:51};
---今までと同レベルの320だしてどうするんや?意味ないやんけって俺は思う。こういうのをインフレやって嫌がる人もいるだろうけどな。 --  &new{2016-09-20 (火) 16:44:35};
---無料機でインフレはいかんでしょ。次回以降のDX320や340コストの機体はコイツのスプシュorロケシュ5より強くないと売れないぞ。完全にインフレや --  &new{2016-09-20 (火) 16:49:46};
---実際、そうだから最高コスト以外あんま売れてないでしょ。 --  &new{2016-09-20 (火) 16:54:27};
---そもそも320強襲自体がゴミすぎだったしこれぐらいの性能で出してくれていいよ --  &new{2016-09-20 (火) 16:59:52};
---インフレ続けると戦場に最新機体しかいないみたいになるから嫌だけどなあ・・・せっかく大量に種類あるのに --  &new{2016-09-20 (火) 17:02:46};
---もう何年も前から最新機体ばっかのゲームだよこれ。いまさらです --  &new{2016-09-20 (火) 17:05:06};
---壊れの新しい機体が出て大量にDX回すその後しばらく~~があればいらないだろみたいな産廃機体が出てきてDXがあまり回されなくて運営が売り上げに困って壊れを出すのループだよな --  &new{2016-09-20 (火) 18:13:17};
--いや普通に金払えるけどこれ --  &new{2016-09-20 (火) 16:42:30};
---金出す人も普通におるだろうけど大半は払わないよ。だって強いって言っても現環境に影響だすほどではないし。 --  &new{2016-09-20 (火) 16:45:51};
---課金機体なら、性能そのままでコスト300だな --  &new{2016-09-20 (火) 16:46:07};
---これでコスト300はただのぶっ壊れだろ。ジ・オ相手にワンチャンあって、一部の360コスト機までイーブンに持ち込める性能ある機体が300コストやぞ。特性くじもビムシュ以外なら問題ないしジ・オのCT用に買うわ。 --  &new{2016-09-20 (火) 17:03:07};
---だろ?それなら金出すだろ? それが本来の課金機体だよね --  &new{2016-09-20 (火) 17:58:17};
//---払うわけねーだろカス 課金機体だったらスプシュ以外人権なしふざけんながさらに加速して憎しみまみれになるだけじゃわ --  &new{2016-09-20 (火) 18:57:23}; 煽りはNG
---暴言があったのでコメントアウトしました --  &new{2016-09-20 (火) 19:36:25};
--最近いい機体が出てるからアレだけど、この機体でも十分金払ってもいいレベルには仕上がってるとは思うぞ --  &new{2016-09-20 (火) 19:53:48};
-ランキング眺めてたんだけど今は特性関係なく拡散NじゃなくてFが主流なのね。特性はスプシュ6割ロケシュ4割ぐらいでほぼ拮抗してる感じだけども --  &new{2016-09-20 (火) 17:16:37};
--まぁパンピーはNの方が使いやすいと思うけどね。プレイヤースキルやPC性能にもよるし、自分が使いやすい方を使えばいいさ --  &new{2016-09-20 (火) 17:22:14};
--武器をフルマスするならFでいいと思う。中途半端ならNで --  &new{2016-09-20 (火) 17:24:36};
--ジ・オを狩るならFしかないからね。 --  &new{2016-09-20 (火) 17:31:24};
--自分も拡散はNからFに変えたよ。これ撃つ時は、極力接射が前提だから射程とかバラけを気にしない。離れた状態からでも拡散撃ちたいならNが良いけどね --  &new{2016-09-20 (火) 18:09:01};
--拡散Nの射程が60~70長くても結局この火力活かしきるなら銃口突き付ける位の距離で撃つから選択肢が自然とFになっちゃうんよ。NとFで単発火力差あるのにマガジン弾数同じで連射速度も誤差だからバランス捨てるなら余計にF1択だよね --  &new{2016-09-20 (火) 19:11:15};
---5回と4回、1回でも多く撃てるならN選ぶわ --  &new{2016-09-20 (火) 19:47:35};
---Fも5発だぞ?連射速度の事言ってるなら5発撃ち切る時間差0.08秒よ? --  &new{2016-09-20 (火) 19:53:49};
---ああ、総弾数か!補給できるで?w --  &new{2016-09-20 (火) 19:57:03};
---F使ってて@1回散弾撃てたらってことがあったからNにしてる。 --  &new{2016-09-20 (火) 20:04:01};
---そこはN使っててFなら確殺出来たって事もあろうし --  &new{2016-09-20 (火) 20:22:09};
---別に一択ってほど偏ってるわけではないけどな。好みの範疇だろう。 --  &new{2016-09-20 (火) 20:44:41};
---バランス捨てるなら1択って事だよ、Nはフル装備でバランス101以上確保出来るからそれはそれで強い --  &new{2016-09-20 (火) 20:50:17};
--戦闘距離からBZF撃ったら即座に拡散BZ切り替えて、残ったら盾FでいいしNに拘る意味がない・・・威力1000は割りと大きいしな --  &new{2016-09-20 (火) 20:17:30};
---スプシュだけど、Nで充分なんだがな。Fだとジオも削りきれるだろうが、バックアタック前提でバックアタックならバズF→拡散N→盾Fでもほぼ何もさせないし。逆にスプシュ以外はNだと厳しい。 --  &new{2016-09-20 (火) 23:21:50};
---拡散4発撃つ間に他が弾切れするからFでいいやっておもってる --  &new{2016-09-21 (水) 01:26:40};
-たまに盾大破抑制モジュの話を見かけるけど帰投が遅いこいつだとちょっと微妙じゃないか?流石に盾回復の為に行き帰りの帰投で最低30秒ぐらいかかるのは辛い --  &new{2016-09-20 (火) 12:17:02};
--拡散弾切れで前線のポッドに戻るとシールドリペアの熊が殴ってくれるんだよ --  &new{2016-09-20 (火) 12:27:47};
---ジオンはともかく連邦の熊は大抵盾も回復してくれるからいいよな、ただ盾ごと溶かされることが多いから大破抑制が活きること自体がそこまで多くないんだけどね --  &new{2016-09-20 (火) 13:13:53};
--ちゃんとサマーンにシールドリペアつけてるから、心配せず盾大破抑制つけてもええんやで? --  &new{2016-09-20 (火) 13:00:11};
--盾あるとゲロビ相手に無茶がきくからな~ 相当違うぞ --  &new{2016-09-20 (火) 13:00:14};
--丁寧に使うコストでもないし、盾の為にCT伸ばしてたら本末転倒だと思う --  &new{2016-09-20 (火) 16:51:44};
---黒魔窟4体運用ならモジュでCT伸びても問題ないんやな --  &new{2016-09-20 (火) 17:42:45};
---一機で機体調整程度ならモジュ無し、二機以上もし詰むならそのうち一機位は別につけてもいいんじゃね? --  &new{2016-09-20 (火) 19:51:06};
--モジュなしでも良いけど、拡散は接射するから、移動射撃付けるほどではないし、丁度4スロ有るから、付けるよね、結構盾仕事するからな。何も付けずに回転率早くするのも良い。 --  &new{2016-09-20 (火) 19:46:16};
-この子のNキック1段目みてると喧嘩番長を思い出す・・・ --  &new{2016-09-20 (火) 18:07:25};
-この子まじで乗ってて楽しいわ --  &new{2016-09-20 (火) 18:19:19};
-特性3から4までは比較的楽なんだが4から5が茨の道というか・・・。金図があと一枚足りずに終了という事態は避けたいものだ。 --  &new{2016-09-20 (火) 13:06:48};
--15P毎になるとGPしか出ないように絞ってるってマジ? --  &new{2016-09-20 (火) 18:24:24};
---ホンマ簡悔クソ仕様だからガンガン不満ぶちまけんとな  某所でも大炎上やで --  &new{2016-09-20 (火) 18:54:07};
--1枚目の金図で機体開発、その後1戦で5ポイント入るとして期間中に100戦こなせば5まで上げられるらしい。1日7戦くらい職業ガンオンなら余裕っしょ --  &new{2016-09-20 (火) 19:31:37};
--勝手な意見だが、それまで3万ばっかだったのが、持ち金500万切った辺りから、設計図出る様になったかな、500万に到達しないように、3万出ないようにするとか。 --  &new{2016-09-20 (火) 23:03:29};
--これが物欲センサーだ。わかったか俗物ども! --  &new{2016-09-21 (水) 02:04:06};
-Fにするならフルマス前提じゃないとバランスすげー悪くなるからそこわかって装備するならいいと思うがな、メカチケなら最初はNを勧める --  &new{2016-09-20 (火) 19:49:07};
--激しく同意 --  &new{2016-09-20 (火) 20:46:25};
-使いやすいケンプって感じ。ぶっちゃけケンプより安定してて強く感じる --  &new{2016-09-20 (火) 20:12:32};
--追撃が内蔵って時点で安定するしビムコ盾あって即盾もできるからケンプよか生存率高い。瞬間火力や速度は劣るが大人数対戦だと全武装補給可もあってかなり安定して戦えるな --  &new{2016-09-20 (火) 21:20:58};
-バルカンM、ランチャーF、格プロの切り替えなし装備が快適すぎる(強いとは言っていない --  &new{2016-09-20 (火) 20:31:40};
-しょうごしんを上回る 将官戦場で59キル動画きたぞhttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm29685714 --  &new{2016-09-20 (火) 20:43:07};
--いきなりΖがでて草生えた オンリーじゃないじゃん --  &new{2016-09-20 (Tue) 03:49:17};
--大量撃破動画とか上がっているが4機いれてゾンビしたら運と腕次第でいくよな青葉区は特に
テキコロやトリントン開けた場所でどれだけやれるかがこいつを入れるか外すかの真価 --  &new{2016-09-21 (水) 01:52:21};
-シールドランチャーって効果範囲も強化しますか?。威力とロックはやると思いますが、範囲とリロードは皆さんどうされました? --  &new{2016-09-20 (火) 20:43:17};
--ロケシュなら射程 スプシュなら範囲 --  &new{2016-09-20 (火) 20:44:46};
--威力とリロMAXにして余ったら射程、対空に使えないし追撃かばら蒔き用 --  &new{2016-09-20 (火) 20:51:06};
--BZ系で基本は威力とリロだと思ってます余ったら範囲 ロックはいらないような・・・ --  &new{2016-09-20 (火) 21:35:52};
--拠点凸や補給殴り、あとは自分が後続の時になぐり合ってる味方に少しでも早く援護したい場面があるから威力、射程MAX余れば効果範囲だな。基本的にはBZF→SG(順序逆もあり)→盾Fだからリロは気にしてない --  &new{2016-09-20 (火) 21:42:13};
--大体、弾速早いマゼラ系はロック一回大成功で偏差もしやすくてちょうど良いな。 --  &new{2016-09-20 (火) 22:58:26};
--リロMaxにする理由を教えてくれ(ザコ将官) --  &new{2016-09-21 (水) 01:33:51};
---盾ランはリロ優先しなくていいと思う。バズで落とした敵か拡散で届かない距離の相手に使うもんだからリロより射程のが優先だろう。弾持ち悪いし、範囲狭いしで垂れ流しには向かなくてキッチリ狙う方がいいから、リロが気になる場面も少ない。結論として、威力>射程>範囲=リロ。 --  &new{2016-09-21 (水) 03:12:36};
-(拡散式じゃない方の)ハイパー・バズーカ後期型の強化の優先順位は、威力 > ロックオン > 効果範囲 >集弾 でいいでしょうか? --  &new{2016-09-20 (火) 21:43:46};
--威力MAXでロックは個人差あるけどMAXは要らないと思う、後は射程かなー。範囲は直撃狙う武器で爆風に頼る事少ないからあんまし気にした事ないので前者強化終わって回数余ったら集弾でいいとおもうよ --  &new{2016-09-20 (火) 21:53:18};
--威力リロMAXにロック爆風半分で使ってる威力MAX以外は好みじゃねえの --  &new{2016-09-20 (火) 22:05:19};
--威力マックス、ロックとリロを8割上げ(リロのマックスはそれほど意味はない、ロックオンのマックスは弾速が遅い武器なので中距離で当たらなくなる)、効果範囲は上げてもカスダメ分の範囲しか増えないので単なるお守り、元々高い集弾・射程はシルランとの相性的にも別に上げなくてもいい --  &new{2016-09-21 (水) 00:04:51};
-それでも貴方は課金しますか? --  &new{2016-09-20 (火) 22:02:33};
-まさかメカチケ強化で積載、容量、チャージMAXまで行けるとは……速度も少し上げられたし…… --  &new{2016-09-20 (火) 22:13:54};
--この機体はブーチャよりも速度優先やで --  &new{2016-09-20 (火) 23:06:29};
--なぜ速度上げなかった・・・・ --  &new{2016-09-21 (水) 00:46:01};
--ブーチャとか一番後回しでいいだろ。maxまで上げてもコンマ数秒早くなるだけだぞ。 --  &new{2016-09-21 (水) 00:57:06};
--ざんねん!フルマスやりなおし! --  &new{2016-09-21 (水) 01:23:44};
-今日になって設計図がやたら出るようになった、気のせいか --  &new{2016-09-20 (火) 23:26:00};
--俺も感じたが気のせいなのかな?区切りとしても中途半端だし。。 --  &new{2016-09-21 (水) 08:28:01};
-悲しみのビムュ、先生俺はどうしたら.... --  &new{2016-09-20 (火) 23:41:31};
--1:金図5枚は確定で手に入るので残り4枚に賭ける 2:特性は無かったと考えてBZF拡散F盾Fのバランス妥協の火力ごり押しスタイルを極める 3:統合整備でビーム系の躍進を祈る 4:世にも珍しいBR奴になる 好きなの選べ --  &new{2016-09-20 (火) 23:47:45};
---ビムシュ出てへこんでたけど、以外にBRも悪くなかった。結果4の珍しい奴になってる自分w --  &new{2016-09-21 (水) 02:38:42};
--金図5枚あればスプシュかロケシュどっちかは出るでしょ。5連続ビムシュならランダム報酬に賭けるんだ --  &new{2016-09-21 (水) 00:14:03};
-スプシュだけど拡散はFよりNのがいいと思った。Fは散り具合が酷い、いくら威力高いとはいえ接射じゃないと無理。Nは白と同じ扱いが出来る。 --  &new{2016-09-21 (水) 00:24:20};
--スプシュはNでいいと思った。Fだと弾持ち悪すぎだわ。ロケシュはFにしないと怯まない奴増えるからFのほうがいいが --  &new{2016-09-21 (水) 01:00:39};
--スプシュだとNも選択肢に入るのはいい点だね、Fは割とマジ100m以内くらい?接近しないと無理だし… そうは言ってもスプシュ以外ならFじゃないと怯まない奴多すぎるから無理だけど --  &new{2016-09-21 (水) 01:21:44};
--NとF両方使ったけど俺も結局無難なNに落ち着いたな。もちろんスプシュ --  &new{2016-09-21 (水) 01:48:03};
-135Pまでの金5枚でスプシュ出なかったのでひたすらやってたけど、540P(15Pチャレンジ27回目)で出た3枚目の金図でようやくスプシュ出た。最初の金5枚でスプシュ出なくて狙ってる人はこんくらい沼る事は覚悟してね --  &new{2016-09-21 (水) 00:48:23};
--45Pの金1枚目でスプシュ出て、2枚目でもスプシュ出た人もいるからがんばれ。 --  &new{2016-09-21 (水) 01:28:29};
-まさかアレックスが殺されるなんて夢にも思ってなかったわ --  &new{2016-09-21 (水) 01:16:48};
-一発でスプシュだった --  &new{2016-09-21 (水) 01:25:58};
-ようやくスプシュ手に入れて黒幕デビュー。強すぎワロタ。ロケシュも強そうだね。 --  &new{2016-09-21 (水) 01:47:32};
-ハイパー・バズーカ後期型の解説間違ってない?連射するのに45FPSも掛からず体感0.3秒(20F)以内に次弾打てるけど、うちの蔵がおかしいのかな? --  &new{2016-09-21 (水) 01:58:42};
--それはさすがにおかしくない? 単発BR並の速度で連射してることになるよ --  &new{2016-09-21 (水) 02:55:23};
--確かに間隔は短いけど20Fてことはない、それだと最速でひるみ×2でよろけ取れちゃうからね。でも45Fてのはやっぱりおかしいような。。。 --  &new{2016-09-21 (水) 03:06:05};
-えっ・・・ ビムシュって外れなの!? ちょっと強化しちゃったよ・・・ --  &new{2016-09-21 (水) 02:04:34};
--テンプレ構成だとそもそもBR持たないから実質特性なし --  &new{2016-09-21 (水) 02:09:11};
--ほかの特性が乗る武器がつえーからな。けどそのBRの性能も悪くないんやで。張り付いて撃つとまあまあ強い。盾ミサイルあるし、後期ジムよりさらに殲滅力があがるし、脚まわりもいいから活躍自体はできる。好きに使ってええんやで。 --  &new{2016-09-21 (水) 02:33:50};
--結構強いんよ。ビムシュしかでないから使ってるけど案外悪くないよほんと。 --  &new{2016-09-21 (水) 04:08:45};
--他の2特性が強すぎるだけで黒幕は実質ハズレ特性無しじゃない? --  &new{2016-09-21 (水) 09:49:17};
-これやべえな、拡散撃ってるだけでキル取れまくる、新たなゆとり機体の誕生か --  &new{2016-09-21 (水) 02:36:07};
--こういう機体配布しないとベテランも新規が減る一方だろただでさえシュガーの愚策そして無能ぷりで人減ってるのによ --  &new{2016-09-21 (水) 03:01:25};
--もうとっくに正面から撃ち合いするようなゲームじゃなくなってるからな、全員ゆとり機体に乗れば逆にフェアともいえる。 --  &new{2016-09-21 (水) 07:05:07};
--こいつの拡散はマガジン火力少な目で弾数もあまりないのに拡散だけでキルとれまくる?コンボしてなんぼのもんなのにまた臭いエアプネガだなあ。 --  &new{2016-09-21 (水) 09:11:51};
---最近のネガちょっと雑だよね --  &new{2016-09-21 (水) 09:27:47};
---スプシュ3の拡散Fで31,460だからカタログスペック上はキル楽勝なんだろ --  &new{2016-09-21 (水) 12:20:39};
-ビムシュ・ロケ・ロケ・ロケ・ロケ・オール大成功ときて、最後にスプシュ・マスチケ成功・フルマスLv60(笑)は、おいらにゃいらんかった。近づいたら死ぬねんwバズN・BRN・後期かく散(13回改造射程他要所MAX)で安定。バズN連射で2回撃てるのがええわ。つまり、ロケシュでよかった・・・ --  &new{2016-09-21 (水) 02:58:54};
--分かりやすく書こう! --  &new{2016-09-21 (水) 03:51:23};
--などと、意味不明なことを供述しており・・・・・ --  &new{2016-09-21 (水) 11:30:05};
-はいはいでましたああああ!金図6枚ビムシュですよおおおお!しかもマスチケ使っても大成功2回() --  &new{2016-09-21 (水) 03:06:12};
--同じく金図6枚連続ビムシュ…。今日は徹夜だな! --  &new{2016-09-21 (水) 03:20:15};
---メンテ後もう1週間イベント続くけど? --  &new{2016-09-21 (水) 03:39:48};
---MSビルドアップ大作戦が今日のメンテまでで終わりだから、今日中にスプシュかロケシュをフルマスしたいんだ --  &new{2016-09-21 (水) 03:45:18};
---このビルドアップイベは統合整備前にマスチケ浪費させる運営の罠かもよ? --  &new{2016-09-21 (水) 04:04:00};
---マジかよ4機作って40枚くらい使ったわ --  &new{2016-09-21 (水) 07:56:04};
-4機作って、ビムシュ、スプシュ、スプシュ、ロケシュだったわ。特性上げはどれにするべきか。恩恵を考えればロケシュ安定なのかなぁ。 --  &new{2016-09-21 (水) 03:21:53};
--1機ずつ強化して設計図集めながら使い込んで気に入った方上げればいいじゃない --  &new{2016-09-21 (水) 03:36:41};
--今だと大型調整まで設計図取っといて結果出てから上げた方がいいかもね。 --  &new{2016-09-21 (水) 03:41:23};
--なるほど、確かに統合整備があるしそれの方がいいかもね。ビムシュはおいておいて、ロケシュとスプシュ戦火は同じくらいかな。ただ、ロケシュの方が脳筋プレイを抑止出来て長生きできるわ。 -- [[木主]] &new{2016-09-21 (水) 03:47:45};
--ジオが縦横無尽にかけまくってる現状、スプシュなら瞬間DPS高いからジオ食える場合結構ある。後方からペシペシするだけなら、G3のってCBR,BRB3,BZFのほうがいいけどな。 --  &new{2016-09-21 (水) 14:24:26};
-こいつ増えたなー。ジオンはボランティアになりつつあるな。 --  &new{2016-09-21 (水) 04:54:36};
--ジオンはボランティア(勢力ゲージジオン勝ち) --  &new{2016-09-21 (水) 07:11:05};
---普段ジオンで、連邦の機体揃ってなかったりジオ持ってないやつらが連邦にきてるからクッソ弱い。 --  &new{2016-09-21 (水) 10:47:37};
---なんか刺さる一言だねww ジオンは機体課金もするが連邦はマスチケ程度の課金だからMK2特性上げに必死なんだよ。もちろんジオは持ってない --  &new{2016-09-21 (水) 12:19:46};
--テトラ「ボランティアでゲロ吐きます」サイコ「ボランティアで全弾叩き込みます」 --  &new{2016-09-21 (水) 07:54:17};
---テトラが無課金機に狩られる側になるのはビビったな、サイコはまだ平常運転だけど --  &new{2016-09-21 (水) 09:38:55};
---こいつの間合いに入られてる時点で腕前お察しだろ --  &new{2016-09-21 (水) 11:36:19};
---こいつでテトラ狩れないとか腕前お察しだよねたしかに --  &new{2016-09-21 (水) 11:46:37};
---そもそもテトラの相手はスプシュの中コス以上SG(BSG)持ちでそれなり以上でやれるんだが。 --  &new{2016-09-21 (水) 12:21:10};
-今日朝早く起きて(時間は聞かないで・・・)頑張って金ロケシュ四機揃えた・・・これから特性上げかあ、来週までに間に合うかな・・・ちなみに現在ポイント180で銀二枚しかない --  &new{2016-09-21 (水) 06:53:33};
--当たりは人それぞれだからな。俺はスプシュ欲しいのに気が付いたらロケシュ四天王が生まれてた。GPしか出ないから特性上げはもう諦めたよ --  &new{2016-09-21 (水) 07:11:33};
---俺のスプシュ四天王と交換を申し込みたい。 --  &new{2016-09-21 (水) 09:28:18};
---私のビムシュ四天王の話をする? --  &new{2016-09-21 (水) 12:45:20};
--(時間は聞かないで・・・) --  &new{2016-09-21 (水) 07:11:53};
--最上級コストのぶっ壊れならともかく320レベルの同じ機体4機とかすぐ飽きて最後には2つくらいしか使わなくなるよ。お気に入りの強機体もあるなら結局最終的には1つしかつかわねーわwで無駄になること多い。金ビムシュ5キャⅡ4機運用してたワイが言うから間違いないw --  &new{2016-09-21 (水) 08:16:32};
---ms戦しか出来ない重撃と足回り良いコイツじゃ勝手が違うだろ。コイツは凸もねずみもできる。 --  &new{2016-09-21 (水) 10:35:55};
---旬な時期に錬度上げしたいだけですし。 --  &new{2016-09-21 (水) 11:34:07};
-BZFからの盾ランチャーが中距離で輝いてるな。拡散も当てられるんなら鬼火力だし機体性能も破格。ぶっちゃけ320どころじゃなく340強襲と比較してもこれ最上位にいねえか? --  &new{2016-09-21 (水) 07:54:27};
--拡散F+バズFのみ装備で白マークⅡみたいな使い方してる。 白より短時間で撃破出来るし使い易い、頻繁に補給必要だけどな。 --  &new{2016-09-21 (水) 08:06:16};
--そりゃ拡散、BZF、盾ランチャーのいずれもが360の目玉武装になってもおかしくないレベルだし、機体性能も320で考えたら抜けてるから、デッキに340入れるぐらいならこいつだな。 --  &new{2016-09-21 (水) 08:17:18};
---こいつのあとに乗ってジェスタも盾が2連なら十分強いと思ったわ。 --  &new{2016-09-21 (水) 08:45:51};
---コスト320だから使い勝手がよい。火力も十分だし。 --  &new{2016-09-21 (水) 09:48:44};
--機体性能自体が360並である白Mk-Ⅱに近い性能してて武器も380マゼラと三連グレに鬼DPS拡散だからな、最上位はないが並の340よりは遥かに強い --  &new{2016-09-21 (水) 10:48:38};
-今はイベで荒い戦いばかりだから輝くけど、イベ終ったら拡散は距離、ロケ系は削りきれないと問題点が露呈すると思う。それでも既存の320は軽く凌駕してるけども… --  &new{2016-09-21 (水) 08:07:08};
--個人的には無料で手に入る機体だし、もっと弱体化すべきだと思うがね。強すぎて連邦で課金する意味無いし。 --  &new{2016-09-21 (水) 08:20:41};
---無課金機体は散々ジオンが優遇され続けてたんだからたまには連邦で優秀な無課金機体が来てもいいだろ。 --  &new{2016-09-21 (水) 09:02:39};
---おっプレボ機体の話するか。 --  &new{2016-09-21 (水) 09:54:02};
---えぇ…ジオン優遇な無料機体なんて無いんですがそれは… --  &new{2016-09-21 (水) 10:38:00};
---どうせ当時の状況も知らないでⅡF2居ただろって言い出すんだろ --  &new{2016-09-21 (水) 10:44:42};
---直近のラルグフと、2F2かねぇ。他は無料にしては面白いじゃん!ってレベル。ライゲルが一度糞芋スナイパーを喰って結構なキルレシオ取ってたけどな --  &new{2016-09-21 (水) 10:45:50};
---↑ⅡF2は実装時後期ジムに劣る雑魚、環境が変わって今の評価になってすぐ連邦に行ってるから知ってれば優遇なんて言わない。ラルグフもゲラザク見てから言え --  &new{2016-09-21 (水) 10:51:16};
---ゲラザクがどうであろうとラルグフが優秀な事には変わりないんだが、論点のすり替えやめて? --  &new{2016-09-21 (水) 11:28:27};
---2FⅡが後期ジムに劣っていたは嘘。初期ジムもⅡJも当時一線級だったが、後期ジムは初期ジムのマイナーチェンジ、2FⅡはシュツ持ちなことから明白。そして連邦版が出るのはオリジナル実装から二年弱後。高評価になってからすぐ連邦版が出たってのも嘘。適当なこと言いすぎ。 --  &new{2016-09-21 (水) 11:36:51};
---ラルグフやⅡF2が優秀←わかる  ジオンの無料機体は全般的に優遇←ん??? --  &new{2016-09-21 (水) 11:39:22};
---ジオン優遇な無料機体なんて無いんですが←ん??? --  &new{2016-09-21 (水) 11:44:48};
---↑3当時の環境考えようね、ヒット判定相手側で爆発武器の信用度が低い+無重力宇宙のソロモン実装でCBRある後期ジムのが強いレベルだから、今みたいなコスパ最強使い捨てなんてやってないで拠点CBZ床撃ちやってる時代だぞ。連邦にいったのも本格的にⅡF2が暴れてすぐだ --  &new{2016-09-21 (水) 11:57:01};
---仕様の話なら爆風の縦軸減衰無し、CBZですら転倒可と後押しする部分もあっただろ。宇宙はそもそもレースで重撃の仕事はなかったし。ホントに当時プレイしてたのか? --  &new{2016-09-21 (水) 12:03:53};
---じゃあそもそもその当時宇宙に出れる機体を揃えるのがどれだけ大変だったか知ってるよね?無重力じゃレースはおろか防衛にも機能しなくて地上はWDジムのBRFに追われてるんですが --  &new{2016-09-21 (水) 12:19:27};
---ぎゃははは!ずれてるずれてる!!(バンバン --  &new{2016-09-21 (水) 16:27:17};
--まぁ、ゆーても320だしね。一歩足りない感がないと340属が血の涙流すことになる。(今でも340の立場無いけど) --  &new{2016-09-21 (水) 08:21:42};
---俺の5号機が倉庫で泣いているぜ。。。。 --  &new{2016-09-21 (水) 11:53:36};
---俺のビムシュフルマス5号機も泣いてる --  &new{2016-09-21 (水) 15:51:19};
---5号機はこいつ関係無しにゴミだろ・・・ --  &new{2016-09-21 (水) 16:56:52};
-2枚でロケシュスプシュ揃ったスプシュはフルマスlv75、ポイント135までやって残り金図3枚貰って保存し統失でビムシュが化けたらビムシュ作って、化けなかったら練度19の銀図でスプロケどっちか特性4にする、小労力で万全の態勢 --  &new{2016-09-21 (水) 09:05:21};
--わかって言ってるならすまんがもう1週間あるんだよ? --  &new{2016-09-21 (水) 11:11:46};
--まずは部屋の外に出てみようか。リハビリはそれからですね。 --  &new{2016-09-21 (水) 11:48:18};
-スプシュとロケシュは使い分けとが肝要と悟った。序盤と凸防衛はテトラ・ジオを相手にすることが多いから大物食いがしやすくなるスプシュ。低~中コストが見られるようになる中盤以降・デスの機会が多いマップでは、MS戦闘で盾ランでの怯み範囲が増えてイージーキルの狙えるロケシュ。いつどの場面で出すかで特性の有用性が変わる面白い機体だ。なおビムシュ( --  &new{2016-09-21 (水) 09:49:40};
-こんな糞性能が捨て身気味にぶっこんでくるんだからたまったもんじゃないわ。 --  &new{2016-09-21 (水) 09:53:24};
--白mk2より凶悪に感じる --  &new{2016-09-21 (水) 10:57:14};
-この子、ジェスタと比べて、どうなんだろうな。 --  &new{2016-09-21 (水) 11:33:18};
--天と地の差。ジェスタが弱いわけじゃないぞ。瞬間ダメージ力がまるで違う。いわば実弾ゲロビ(射程的に04シマゲル?)を320が引っ提げているようなもんだ。 --  &new{2016-09-21 (水) 11:38:37};
--ロケシュ引く必要があるジェスタに比べて入手難易度は楽 あとは、ジェスタでヨロケとれる腕前があるかどうかだな --  &new{2016-09-21 (水) 11:38:44};
--なるほど。ジェスタ板では、足回りの良さがMKⅡ黒よりも良いと言われてたな。動きのジェスタ、火力の黒MKⅡ ってところか。マップや自分の戦い方に合わせて使い分けれたら良いみたいね。 --  &new{2016-09-21 (水) 11:41:25};
--黒は特攻、ジェスタは引き気味。援護機体は嫌われるので黒に圧倒的な人気が集まる --  &new{2016-09-21 (水) 12:38:50};
-ジオンにコイツか百式のミラーよこせやー!! ヽ(`Д´#)ノ ムキー!! --  &new{2016-09-21 (水) 11:36:51};
--サイコが居るから我慢しいや。 --  &new{2016-09-21 (水) 11:39:03};
--拡散同性能と全身ビムコはQBがいるだろ --  &new{2016-09-21 (水) 11:39:52};
---あんなわがままボディーで拡散なんか持ってる奴いねえだろw!!ヽ(`Д´#)ノ ムキー!! --  &new{2016-09-21 (水) 11:43:23};
---(・・;)))連邦のビムコ主力勢と相性悪すぎるんだが・・・・ --  &new{2016-09-21 (水) 11:44:28};
--ハマーン専用ガザCも曲がるビームとか撃ち落とす力が凄まじいからうかつに飛べなくなったしマクロ使えばコンボ楽々みたいだし性能的には釣り合ったいい無料配布イベだったよ --  &new{2016-09-21 (水) 11:54:46};
---オマエはヤクでもやってんのかw!! ヽ(`Д´#)ノ ムキー!! --  &new{2016-09-21 (水) 11:57:52};
---知ってるかい?ハマCのミサは素砂でも避けられるんよ? --  &new{2016-09-21 (水) 12:26:11};
---ハマCにマゼラかBSGでもあればそうだったかもな --  &new{2016-09-21 (水) 13:11:10};
-びむしゅだったのでシルチケ強化… --  &new{2016-09-21 (水) 11:53:23};
--シルチケってお前ブラ3民か?w --  &new{2016-09-21 (水) 13:19:35};
-同軍で黒幕vs黒幕するとお互いにガンガン前に出て即死の緊張感の中で戦えるから超楽しい  こういう中コストで楽しい機体が増えるとガンオンも生き返るんじゃないかな --  &new{2016-09-21 (水) 11:58:15};
-うーん、ロケシュできたんだけど武器順どうしてます?持ち替え挟んだら意味ないからバズと拡散は接してるとして。全部Fにしてトレーニングで使ったらなかなか弾持ちわるかったんで補助弾薬つけてるんですが・・・。 --  &new{2016-09-21 (水) 10:12:40};
--マウスホイールで切替えしてるけど、2(押し込み切替え)にBZF→3に拡散→1に盾F→2に戻る、でやってる。場合によっては1にBZF⇔3拡散と押し込み2に盾Fでもいいかも --  &new{2016-09-21 (水) 11:18:13};
--補助弾薬は1マガジンじゃなくて10%しか弾増えないのでこの機体にはあまり意味がないと思う。 --  &new{2016-09-21 (水) 11:48:14};
--バズ→拡散→シルランの順で弾切れたらバズ→シルラン撒きながら捕球戻れば良いんじゃない?前線にポッドある前提だけど --  &new{2016-09-21 (水) 12:05:36};
--こいつに限らず、武器持ち替えはホイールで順に入れ替えるのではなく、ホイール上、ホイール下、あと一つ何かのボタン、にそれぞれ武器1、2、3を固定で割り振った方が使いやすいよ。武器ミスが単純なボタン間違い以外で起きないし、1-2、1-3、2-3のすべての切り替えがワンボタンで他の武装を挟まないわけだし。ちなみに私はホイール上、サイドボタン、ホイール下にしてる。 --  &new{2016-09-21 (水) 12:22:51};
---けどそんなやり方に慣れてたら公式オフイベで足手まといになっちゃうよね --  &new{2016-09-21 (水) 12:35:55};
---そもそもあんなもん参戦しない。もっと違うかたちでのイベントなら別だが --  &new{2016-09-21 (水) 12:40:08};
--持ち替えにホイールってマジぃwww あんなもんERTのキー順番に叩くだけにしときゃええやん --  &new{2016-09-21 (水) 12:54:30};
---前に部隊でその話題なったことあったが、大将連中でもけっこうホイール派いたな。まあ人それぞれでいいんじゃないの?ちなみに木主は「持ち替え挟んだら」って言ってるってことはホイール派だからそれを踏まえてアドバイスしよう。 --  &new{2016-09-21 (水) 13:03:51};
-んほぉぉぉぉぉぉお!! 拡散F強いのおぉお”お”ぉ~!Nなんかじゃもう満足出来なひぃぃぃン!! --  &new{2016-09-21 (水) 12:08:33};
--◾スプシュ3の拡散Fで31,460だからカタログスペック上では強いよね --  &new{2016-09-21 (水) 12:21:28};
---明確に下がってるのは射程くらいでロックオンも誤差レベルだし、今回は普通に強いよ。 --  &new{2016-09-21 (水) 12:55:03};
---集弾に大差あるから。壁に向けて撃てば弾痕で解るよ。F全弾当たるのなんて、ジオとキュベ位だから。しかも実用距離が格闘範囲でやっとって感じ。 --  &new{2016-09-21 (水) 17:55:59};
-黒魔窟が強いと聞いて復帰したが、ビムシュ→ビムシュ→ビムシュ・・・それでも、そこいらの機体より強いからいいもんね(憤怒 --  &new{2016-09-21 (水) 12:40:53};
--黒mk2ビムシュのるくらいなら、G3ビムシュのほうが2倍活躍できる --  &new{2016-09-21 (水) 14:27:01};
-何をどう考えたら3点スプレーよりも弾あたりのダメージが高い5点スプレーなんてものを作るという発想になったんだろうな --  &new{2016-09-21 (水) 12:45:12};
--おまけにのけ反りと転倒も狙えるときたからな、これでありなら三点式ショットものけ反り出来るようにして欲しいわね(´・ω・`) --  &new{2016-09-21 (水) 13:05:01};
--しかも実弾。QBのHPはもう0よ! --  &new{2016-09-21 (水) 13:12:44};
--三点スプレー相対的弱体化されたママだからな。あいつ射程300近くてリロードも一秒程度だったにゃで。 --  &new{2016-09-21 (水) 13:20:49};
---相対的っていうかガチで弱体化されてなかったか --  &new{2016-09-21 (水) 15:14:03};
---FSが手に入れた頃に弱体化した覚えがある --  &new{2016-09-21 (水) 16:17:54};
--特性なし1320バズの秒間8連射を考える運営にまともな神経を期待してるのか --  &new{2016-09-21 (水) 15:47:26};
-特性はロケシュならひとまず3で満足できるな。スプシュだと拡散で相手を叩き落す必要ダメージの基準が変化するから4や5を目指したくなるが。 --  &new{2016-09-21 (水) 13:15:16};
--あと一週間あるし出来るとこまで特性あげはやっておくのはいいよな、ロケシュ3でもまぁ満足はできるが --  &new{2016-09-21 (水) 13:36:44};
-基本バズ→拡散→シルランだけどバズのリロードいじればバズ→拡散→バズ→シルランいける? --  &new{2016-09-21 (水) 13:07:41};
--リロード:740(792)で高速装填Ⅱで823~824 --  &new{2016-09-21 (水) 13:26:15};
--BZN>拡散N>BZN>シルランF、とかなら出来るかもしんないねーBZNのマガジン2発入ってるしロケシュならいいかもね。 --  &new{2016-09-21 (水) 15:52:38};
--バズFのリロ780でbzf拡散bzfつながる(俺の切り替えスキル足りないだけ --  &new{2016-09-21 (水) 16:04:50};
-ロケシュとスプシュどっちがあたりですか?スプシュは怯み取れなかったのでロケシュ特性あげてます。あとスプシュの威力ヤバイですね。接近されるとFATBじゃ即死です。 --  &new{2016-09-21 (水) 13:52:30};
--ビムシュが大当たりです。&color(White){ネタとして}; --  &new{2016-09-21 (水) 14:13:39};
--バカだなwどうみても当たりはスプシュだろ。 --  &new{2016-09-21 (水) 14:28:30};
---ちゃんと白字も読んだほうがいい。今頃それ書いたやつにんまりしてるぞ --  &new{2016-09-21 (水) 14:33:42};
---↑そいつにレスなんて付けてねーだろw枝くらいよく見ろよ --  &new{2016-09-21 (水) 14:48:31};
---おう!そうか!・・・冗談はともかく、なんだ木主をバカにしてたのか --  &new{2016-09-21 (水) 15:06:22};
--格闘機を殺したかったらスプ特性でF、棒一本ナハトが正面からでも殺せる様になる。ロケシュはバズF始動して一瞬怯みとれれば拡散当てながら背面移動盾グレで殺せる(棒一本ナハトとジオはまったく怯まないことがあるので油断は出来ない)ロケシュは中距離が戦いやすく重撃っぽく立ち回れるが弾切れ酷く玉無くなると死ぬしかなくなるので注意。なおガチムチアクアは全く怯まないので挑んではいけない --  &new{2016-09-21 (水) 14:37:59};
--個人的には死ににくくなるのがスプシュだと感じる ロケシュだと距離を詰めても拡散で怯みを取れずに一発逆転を喰らう事がかなりあった インファイトになってもキルまで繋げやすいのがスプシュ その代わりロケシュは中距離でラッキーキルを拾える事が多くなるから大規模向けだと思う --  &new{2016-09-21 (水) 15:31:22};
-見た目の差なんだろうがZ(未変形)より動き早く感じる --  &new{2016-09-21 (水) 14:53:02};
--ゼータは一応速さはあるけど歩行制御モジュールの効果でどことなくキレのない動きをしてるし、ブーストを吹かす始動時の消費量が異常に多いから何かふわふわしてるんだよな --  &new{2016-09-21 (水) 15:15:34};
--単に連邦標準体型より、Zが少しデカイせいだと思うぞ。QBとかも機体性能の割に遅く感じるし。 --  &new{2016-09-21 (水) 16:31:00};
-一部ランキング大将がロケシュ運用しているな。起点がシルランFで高い集弾(920)で打ち落としを狙い、落とせなくてもマゼラFで再度打ち落としを狙う。落とせたら拡散Fでトドメを刺す。接近戦を挑まなくて済む分、生存率が高い。変わりにエネられたりシルランの補給が頻繁に発生してキル効率が悪くなる欠点もある。スプシュと一長一短だがロケシュも悪くない。 --  &new{2016-09-21 (水) 15:39:39};
--誰のリプレイか知らないが、起点をシルランにする理由が全くなくね?マゼラからシルランの切替ないんだから、普通にマゼラ>シルランでええやん。 --  &new{2016-09-21 (水) 16:32:43};
---だな。起点がシルランとか無駄でしかない --  &new{2016-09-21 (水) 16:51:28};
-こいつの動画見てておもったんやけど、足回りを滅茶苦茶よくしたジュアッグっぽいな。CBR→バズ→CBR→榴弾とバズ→拡散→バズ→シルランのコンボの流れとか、怯み取れる範囲が限られるところとか、バランスと弾持ちが悪いところとか。ジュアッグもうまい人が乗れば強機体だけど、その進化形って気がする。 --  &new{2016-09-21 (水) 15:53:01};
--違う --  &new{2016-09-21 (水) 16:16:46};
-ビムシュ滅びよ --  &new{2016-09-21 (水) 15:55:13};
-なんか将官では全然見ないのに佐官に落ちたらこいつしかいなくて泣きそう。まって、まって、わいのドムさんが光の速さで溶ける -- [[歩く弾薬庫]] &new{2016-09-20 (火) 22:21:24};
--将官戦場でもかなりの頻度で見かけるんですがそれは…ジ・Oや百式、Z相手に目がいきすぎてるんじゃなかろうか?前線で最優先で注意するべきやつらだしね。 --  &new{2016-09-21 (水) 00:21:50};
---百式、Zの代わりに増えるのであればそこまでは・・・とか思っていたけどCTの関係でガンガン前出れるからマップによってはコイツの方が戦果上がる --  &new{2016-09-21 (水) 00:29:54};
---将官戦場でもテトラとけてるぞい。2号機なんてもう餌に群がるがごとく味方が突撃かましてて笑えた。あれ360だよな。。。 --  &new{2016-09-21 (水) 00:54:49};
---キュベレイ、GP02さんは、散弾を全部吸ってくれるステキボディの持ち主です。 --  &new{2016-09-21 (水) 01:27:23};
--全然見ないって言ってる時点でエアプなんてもんじゃないだろ。ほんといい加減なエア将官ばっかりだなココは --  &new{2016-09-21 (水) 01:53:36};
---きっと将官(准将)のことを言ってるんじゃね?階級が佐官に落ちるレベルみたいだし、会話のレベルが異なってると思うよ --  &new{2016-09-21 (水) 16:40:33};
--めちゃくちゃいるが。いや本当にめっちゃいるぞ --  &new{2016-09-21 (水) 06:04:30};
---ラルグフみたいにイベント終了後も結構な数いそうだよね --  &new{2016-09-21 (水) 16:57:27};
---使ってる人数的なことは勿論、金図で複数持ててコストも低いでデッキに複数入れてる人もいるから、さらによく見るよね。「さっき倒した人、また黒魔窟で戦場にいる!」ってことも結構ある --  &new{2016-09-21 (水) 17:53:19};
--たぶん俺たちが知ってるガンオンとは違う別なゲームをしてるのだろう --  &new{2016-09-21 (水) 17:14:14};
--こいつしか居ないっていくらなんでもありえないだろ・・・。49?50?人全員がこいつの4機編成な訳が無い。多く見かけるって事だと思うけど日本語は正しく使おうな。 --  &new{2016-09-21 (水) 18:00:37};
-さすがに百式より厄介とは思わないが、コスト320とは思えん強さではあるなw --  &new{2016-09-21 (水) 17:15:28};
-うーん、ロケシュできたんだけど武器順どうしてます?持ち替え挟んだら意味ないからバズと拡散は接してるとして。全部Fにしてトレーニングで使ったらなかなか弾持ちわるかったんで補助弾薬つけてるんですが・・・。 --  &new{2016-09-21 (水) 10:12:40};
--マウスホイールで切替えしてるけど、2(押し込み切替え)にBZF→3に拡散→1に盾F→2に戻る、でやってる。場合によっては1にBZF⇔3拡散と押し込み2に盾Fでもいいかも --  &new{2016-09-21 (水) 11:18:13};
--補助弾薬は1マガジンじゃなくて10%しか弾増えないのでこの機体にはあまり意味がないと思う。 --  &new{2016-09-21 (水) 11:48:14};
--バズ→拡散→シルランの順で弾切れたらバズ→シルラン撒きながら捕球戻れば良いんじゃない?前線にポッドある前提だけど --  &new{2016-09-21 (水) 12:05:36};
--こいつに限らず、武器持ち替えはホイールで順に入れ替えるのではなく、ホイール上、ホイール下、あと一つ何かのボタン、にそれぞれ武器1、2、3を固定で割り振った方が使いやすいよ。武器ミスが単純なボタン間違い以外で起きないし、1-2、1-3、2-3のすべての切り替えがワンボタンで他の武装を挟まないわけだし。ちなみに私はホイール上、サイドボタン、ホイール下にしてる。 --  &new{2016-09-21 (水) 12:22:51};
---けどそんなやり方に慣れてたら公式オフイベで足手まといになっちゃうよね --  &new{2016-09-21 (水) 12:35:55};
---そもそもあんなもん参戦しない。もっと違うかたちでのイベントなら別だが --  &new{2016-09-21 (水) 12:40:08};
--持ち替えにホイールってマジぃwww あんなもんERTのキー順番に叩くだけにしときゃええやん --  &new{2016-09-21 (水) 12:54:30};
---前に部隊でその話題なったことあったが、大将連中でもけっこうホイール派いたな。まあ人それぞれでいいんじゃないの?ちなみに木主は「持ち替え挟んだら」って言ってるってことはホイール派だからそれを踏まえてアドバイスしよう。 --  &new{2016-09-21 (水) 13:03:51};
--そういえばキーコンフィングすればホイールじゃなくて直接かえれましたね。わすれてましたラグでたまに武器持ち替え失敗するときあるんERT設定でなれてみます。ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2016-09-21 (水) 17:16:40};
--ERTなれてる人は移動しながらも持ち替え行けるもんなの? --  &new{2016-09-21 (水) 17:48:54};
---練れてればそんな気にならんよ --  &new{2016-09-21 (水) 18:08:09};
-スプシュ5とか百式より厄介なんだけど。380とは言わん、せめてコスト360に見直すべき。 --  &new{2016-09-21 (水) 16:52:09};
--FATBやサイコが340だから360はないにしてもせめて340にして欲しいよな… --  &new{2016-09-21 (水) 17:17:36};
--両軍でやってるけどそんなことないぞ?相手がスプシュ5かどうか分からんけど。テトラ乗ってる時だとこいつは通常ブーストだからこっちがバックブーストでも拡散距離に近づかれ辛いし相手が攻撃してくるなら盾発動しないからゲロビで溶かしやすい、でも百式って攻撃中もビムコで半減される上に特殊ブーストだからきついのよ。今まで微妙機体乗ってた奴が黒幕揃えたらヤベーよってなるけど、金Zや金百式乗ってた奴が黒幕に乗り換えてくれたら戦場ですげー動きやすいぞ --  &new{2016-09-21 (水) 17:20:05};
--320なのがやばいだけで流石に同じ数の百式よりうぜえってこたあない --  &new{2016-09-21 (水) 17:43:22};
--そんなもん見直すならジオとサイコ見直す方先だろ。 --  &new{2016-09-21 (水) 19:06:36};
-今回のイベントは金図率5%ってとこですかね、33%にしろとは言わないけどせめて15%くらいは金図であって欲しかったなぁ --  &new{2016-09-21 (水) 17:40:56};
-エンブレムってどんなもんなの --  &new{2016-09-21 (水) 17:47:19};
-拡散式威力MAXロック860まで上げたんだけど残りは集弾でいい感じ? --  &new{2016-09-21 (水) 17:53:14};
--射程強化したほうがいい、射程延びると集弾もよくなるだろ? --  &new{2016-09-21 (水) 18:13:23};
-ロケシュで拡散N使ってみたけど結局BRに戻ってきちゃった。スプシュも狙ってみたいけど金図が・・・ --  &new{2016-09-21 (水) 17:53:31};
-135ptで5枚の金設計図がもらえるけど、全部外れだったら続きの金図を狙うべき?それとも別鯖の連邦を取りに行った方がいいかな?最悪はキャラ削除で1からやり直すまである。 --  &new{2016-09-21 (水) 17:58:46};
--そこまでする価値ねーよ --  &new{2016-09-21 (水) 18:04:49};
--ロケシュなら妥協しとけ。 --  &new{2016-09-21 (水) 18:22:19};
--5連続ビムシュだったら別垢作れ。スプシュの前にロケシュ出たらその時点で妥協しろ --  &new{2016-09-21 (水) 18:48:43};



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