Comments/ガンダムMk-ⅤVol3 のバックアップ差分(No.4)

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[[ガンダムMk-Ⅴ]]

-新設完了です。不備がありましたら「編集の酒場」までご報告を --  &new{2017-01-20 (金) 13:00:53};
--新設ありがとござました --  &new{2017-01-20 (金) 14:21:20};
-頑張ったけどインコム俺には使いこなせないや --  &new{2017-01-20 (金) 13:15:01};
--インコムは面白い(強いとは言ってない) --  &new{2017-01-20 (金) 13:20:35};
---コンカスでD2使ってる人いる?結構動き回れるので、格闘武器の割には生残性高いと感じたな。 --  &new{2017-01-20 (金) 14:18:07};
--即盾に使う、キュベⅡと動いてる時にロックオンしてビビる敵を見て楽しむ、空短ミサで物陰に落ちそうな敵に撃つ・・・これくらいしか思い浮かばなんだ --  &new{2017-01-20 (金) 13:53:07};
-ロビチャみてると未だに拡散にビムシュ乗ると思ってるやつ多いことに困惑 --  &new{2017-01-20 (金) 13:38:52};
--もしかして武器一覧でどの特性が乗るか見れるってのは当たり前でなく、ちょい技だったりするのか? --  &new{2017-01-20 (金) 13:51:48};
---彼らはお知らせやマニュアル、チュートリアルが読めない人種なのだ。 --  &new{2017-01-20 (金) 14:37:45};
-射程を考えればMミサイルのロックオン時間は0.1秒でいいな --  &new{2017-01-20 (金) 14:01:15};
-ビムコ1700盾・・・ブーチャ320・・・黒幕の2倍以上のDPの5点拡散・・・至近距離専用だけど高速連射の内蔵3点バズ・・・図体さえ見なければつよい --  &new{2017-01-20 (金) 14:02:01};
--青葉区内部やソロモン内部なら使えないこともない(強いとは言ってない --  &new{2017-01-20 (金) 14:10:27};
---テキサス3で使った時はやけに強かったな --  &new{2017-01-20 (金) 14:18:09};
---閉所なら活躍できる可能性? --  &new{2017-01-20 (金) 14:26:07};
---活躍しようと思うと射線が通らない閉所しかない --  &new{2017-01-20 (金) 14:47:48};
---遺跡でも初動凸の防衛で活躍するよ --  &new{2017-01-20 (金) 14:50:38};
---大破抑制つけて入り口待機だね! --  &new{2017-01-20 (金) 16:21:00};
-おっそいミサイル撃ってから短ミサ撃ったら全弾ヒット狙えるかなこれ --  &new{2017-01-20 (金) 14:48:27};
--おっそいミサ撃って短ミサ当てようと近づいたら自爆しそうな気がする --  &new{2017-01-20 (金) 16:37:03};
--斜め前に避けてくる敵だと、背中に全弾ヒットすることがある --  &new{2017-01-20 (金) 17:51:32};
-マイクロミサイルとインコムを交互に使って中距離。近づかれたら短ミサで尉官戦で戦えなくはなかった。シールドガーターなので盾が解けた時点でほかに乗り換える感じだったけど。 --  &new{2017-01-20 (金) 14:57:43};
--尉官戦なら元旦2でも活躍できるんだよなぁ --  &new{2017-01-20 (金) 16:13:11};
--拡散からインコムで近距離戦面白いよ --  &new{2017-01-20 (金) 18:59:36};
--尉官の意見なんて誰も求めてないし話題も広がらない。 --  &new{2017-01-20 (金) 22:23:17};
-インコム:当たらない BR:射程が短い サーベル:デブは罪 カノン:低精度 拡散:距離さえ詰めれば優秀 ミサ:短射程 短ミサ:短射程、高DP --  &new{2017-01-20 (金) 15:10:16};
-戦ってみると、結構うっとうしいね。短ミサイルによる赤オレンジの爆発の範囲が広くて、目隠し気味になる。敵機を数瞬、見失うことになって、その間に正面からかなりの火線が飛んできて、やられたことがある。ドムピカと近いようで遠い武器ともいえるのかな --  &new{2017-01-20 (金) 15:33:53};
--ドムピカというよりも02の核ミサイルの方が表現にふさわしかったかも -- [[木主]] &new{2017-01-20 (金) 15:38:51};
---ドムピカと違って味方もみえなくなるからね・・・。使いどころ間違うとマイナスになってしまう --  &new{2017-01-20 (金) 15:40:41};
-よくよく考えるとファンネル系が地上で使えるのおかしくね --  &new{2017-01-20 (金) 15:50:03};
--水中でビームが減衰しないとか、リペアって何やねんとかゲームなんだし、気にするなや --  &new{2017-01-20 (金) 15:52:00};
--アニメZZでプルかプルツーが地上で無理やり使ってる --  &new{2017-01-20 (金) 15:59:16};
---宇宙と同様には使えてなかったけどね --  &new{2017-01-20 (金) 16:44:45};
---地上でも勿論使えるけどGの影響でファンネルを飛ばすのに余計にエネルギー使うから効率も動きも悪い、地上で使うファンネルとして作ったのがビームを反射させるプロペラ飛行のビットを飛ばして本体からのビームを反射攻撃するリフレクタービット --  &new{2017-01-20 (金) 17:41:15};
--陸戦型ジムがスナイパーライフル持つと宇宙適正持つんだぜ。 --  &new{2017-01-20 (金) 16:13:26};
--全てはミノフスキー粒子で説明可能なんだよ! --  &new{2017-01-20 (金) 16:25:47};
---これ --  &new{2017-01-20 (金) 22:13:10};
--武器もそうだがどんな攻撃にも耐えられるコンクリビルや道路もへんだろ --  &new{2017-01-20 (金) 16:25:51};
---攻撃ってかそもそもサイコガンダムが乗った時点で道路潰れてる --  &new{2017-01-20 (金) 16:32:23};
--何もおかしくは無い[[こんな感じ>https://www.youtube.com/watch?v=HiroY8XumqA]] --  &new{2017-01-20 (金) 16:29:27};
---0:35辺りから見るといいです --  &new{2017-01-20 (金) 16:31:59};
--大将が殉職しまくってる世界で何を今更 --  &new{2017-01-20 (金) 16:34:29};
---そもそも大将が一介のMS乗りって時点でアレだ --  &new{2017-01-20 (金) 17:18:04};
---大将どころか総帥になっても乗ってるのが原作にいるんだよなぁ --  &new{2017-01-20 (金) 17:49:09};
--そもそも人型である必要がないよね --  &new{2017-01-20 (金) 17:53:36};
---タンク系・ボール・ギガン・オッゴ・ゾックだけの戦場とか、それはそれで興味がある --  &new{2017-01-20 (金) 18:05:37};
-短ミサMって弾数以外はNの下位互換なんです? --  &new{2017-01-20 (金) 16:58:04};
--M型は基本的にそんなもんです。短ミサの場合、射程と範囲がN型と同じなのでよろけが目的ならほとんど変わらないですね --  &new{2017-01-20 (金) 17:45:14};
--求められる役割によるけど、こいつの場合はDPが目当てだから上の人の通り爆風と射程がNと同等な事を評価する感じかな --  &new{2017-01-20 (金) 17:53:38};
-ビムシュだけどBRB3 カノンF 短ミサNで落ち着いた。近距離に詰められた時、短ミサが意外と役に立つ。ただカノンF使ってるとどうしてもZのハイメガと比べてしまう.... まあ無料機体という点ではなかなかな性能ではないだろうか? --  &new{2017-01-20 (金) 17:29:00};
--ビムシュだけど拡散N・サベDに落ち着いた。撃ち合いキツいっす…拡散はMも試したけど、2マガ必要なシーンが少なかった --  &new{2017-01-20 (金) 21:45:10};
-ドベウルクラスの巨体だから武器がいくら強くても初期ジムに落とされるんだよな…
格闘するにもステルス性ゼロだし…(ビームサーベル目立ちすぎ) --  &new{2017-01-20 (金) 18:13:42};
--使う場所を見極めれば初期ジムにぼこられたりはしない。角待ち以外でも格闘は使用機会があるしマイクロから入ればいいだけ。そんなわかりきったネガする前に少し考えて使ってみろよ。 --  &new{2017-01-20 (金) 18:25:02};
---そもそもこのコスト差で負けるというのが。 --  &new{2017-01-20 (金) 19:50:20};
---そういう考え方なら使わん方がいいな。コスト比で考えるとガチ思考の人が使う価値はほぼ無いしな。ジオンならおとなしくラルグフでも使っときなさい --  &new{2017-01-20 (金) 20:24:25};
--盾で防ぎながら接近して短ミサからのぶった切りで普通に勝てる。1vs1ならね! --  &new{2017-01-20 (金) 20:10:03};
-こいつのビームサーベルチャー格のフルチャージより目立つw --  &new{2017-01-20 (金) 18:15:27};
-こいつのD出転倒してる相手にあたらないんだけど --  &new{2017-01-20 (金) 18:38:23};
-いろいろ使ったがビムシュがいいなBCはやっぱ強い --  &new{2017-01-20 (金) 18:39:01};
--BC撃って短ミサ撃ったらさっさと下がるのが正解な機体だな --  &new{2017-01-20 (金) 18:48:26};
-たった2日で話題から消え去ったでござる・・頭のおかしな粘着が消えて逆にいいのか? --  &new{2017-01-20 (金) 19:35:59};
--無料機体だし使いたい人だけ使えばいいのでは --  &new{2017-01-20 (金) 19:49:17};
-コンカスが当たりに思えてきた。 --  &new{2017-01-20 (金) 20:23:27};
-しかし毎回の事とは言え機体のイメージからかけ離れた装備構成が一番強いというのはどうにかならんのかね。せっかくMk-Ⅴを動かせるのに微妙なコレジャナイ感 --  &new{2017-01-20 (金) 20:28:31};
--MK5って制圧ってイメージがある。レンジは短いけど、ガンオンのMAPだと仕方ない気もする --  &new{2017-01-20 (金) 21:45:55};
-黒をベースに赤と黄で縁取りとかトロンベ感凄い --  &new{2017-01-20 (金) 20:38:34};
--実に!まさに!やはり!駆け抜けろ!トロンベ! --  &new{2017-01-20 (金) 21:48:36};
--まぁ・・・もちつけ --  &new{2017-01-21 (土) 01:08:36};
-黒をベースに赤と黄で縁取りとかトロンベ感凄い --  &new{2017-01-20 (金) 20:38:34};
-尉官戦場くらいならまぁ使える程度だけど、将官戦場じゃ戦犯レベルよな --  &new{2017-01-20 (金) 15:07:21};
--だとしても好きな機体だから使うけどね、by大将 --  &new{2017-01-20 (金) 15:18:45};
--将官戦場でもわらわら居るが・・・ --  &new{2017-01-20 (金) 15:31:58};
--上手い人は何乗っても上手いよ --  &new{2017-01-20 (金) 15:38:53};
--重要なのは機体の特徴活かして活躍できるか否かであって、乗ってるから戦犯とかいうのはテンプレ機体しか使えない准将の考え --  &new{2017-01-20 (金) 15:48:31};
--使いどころ分かれば強いし将官も使ってるよ --  &new{2017-01-20 (金) 15:51:41};
--おまえ、ゾック神の前でも同じこと言えるの? --  &new{2017-01-20 (金) 16:24:00};
--趣味機体つかって戦果だせない程度の腕前なら佐官に落ちたほうが楽しめるんじゃねーの --  &new{2017-01-20 (金) 20:46:19};
--だから階級落とし用に使ってる --  &new{2017-01-20 (金) 21:22:32};
---腕がなくて維持できないの言い換えむなしくない? --  &new{2017-01-20 (金) 21:30:49};
--まぁ4機全部コイツで埋めてるとかじゃなきゃいいんじゃないの。配信者大将も大体コイツ以外でポイント稼いでるし、戦場で遭遇しても局地背景大将が乗ってるのですら微妙だしなぁ --  &new{2017-01-20 (金) 22:19:38};
--そろそろ当初の評価だけをうのみにして取り合えず貶すのやめた方がいいと思うよ --  &new{2017-01-20 (金) 23:10:39};
-DⅡ初段が思ったより延びて当たって癖になる<改行修正>Dのほうが使いやすいのは判っているんだが --  &new{2017-01-20 (Fri) 15:00:13};
--失礼、癖で開業してしまった・・・ --  &new{2017-01-20 (Fri) 15:00:48};
---事業を癖で始めるとは恐ろしいな --  &new{2017-01-20 (金) 15:05:45};
---声出して笑ったから許す(直さない) --  &new{2017-01-20 (金) 15:12:33};
---起業家の鑑 --  &new{2017-01-20 (金) 15:37:55};
---電車の中で読んでるんだからやめてよもー --  &new{2017-01-20 (金) 16:14:02};
---不覚にもくそわろた --  &new{2017-01-20 (金) 17:16:37};
---ここ最近で一番笑ったわ --  &new{2017-01-20 (金) 17:27:43};
---許す。超許す(爆笑中) --  &new{2017-01-20 (金) 17:33:35};
--訂正のほうありがとうございます。お手数お掛けして申し訳ありません。あと皆さん、収支のプランもなしで癖や思いつきで事業始めるなんてろくなもんじゃないとおもうぞ!? -- [[きぬし]] &new{2017-01-20 (Fri) 20:52:36};
-こいつのインコムって発射しても盾構えたままなの? 構えたままなら追撃用に使おうかと --  &new{2017-01-20 (金) 21:52:38};
--残念だが発射中は構えない --  &new{2017-01-20 (金) 22:20:04};
--演習で試したら盾使えた --  &new{2017-01-21 (土) 00:04:29};
--過去にインコムの盾について書いたけど ロックオンしてない状態~敵機をロックオンするまでは盾構えてる 撃つ直前の一拍の前から射撃終了まで盾構えてない 射撃終了した直後には盾構えてる 割と隙は少ないよ --  &new{2017-01-21 (土) 00:53:25};
---あ、ロックオンしても盾構えてるよ・・・確か・・・ --  &new{2017-01-21 (土) 00:56:09};
-デブだし、インコムとか調整必用な武器とかあるし、送られてきた要望聞いて早めの調整お願いしたいな。個人的にはこの巨体で近接戦するのはちと速度が足らない。 --  &new{2017-01-20 (金) 22:23:55};
-もう少しだけでいいから流行っててほしいな、デカイ相手にはBRが当てやすくて楽しい --  &new{2017-01-20 (金) 22:37:39};
--やっぱりデカさにはそれに見合った、アーマー、DP、速度、射程が必用。 --  &new{2017-01-20 (金) 22:49:23};
---今の環境のデブはアーマー高くてもDPが一律だから不利なんだよな。機体サイズによって最大DPが多くなるとか調整してくれればいいのに。 --  &new{2017-01-20 (金) 23:09:23};
---タンクみたいに倍とはいわなくても多少差をつければいいのにね1割2割くらいでもDPで有利ならだいぶデブも動き易いだろうに、前からだけど耐久面の数値高そうでも敵の目の前で怯んだら死んじゃうしね --  &new{2017-01-20 (金) 23:13:58};
---そこらへんの調整は難しいだろうからな。下手な事すれば今とは逆のただのデブ有利な環境になるだけだからな。 --  &new{2017-01-20 (金) 23:30:59};
---つーか、機体サイズでSMLみたいに一律で調整しなきゃいけない訳でもなし、アーマーがあれだけことこまかに調整できるんだからDPだって調整できる筈なんだよ。デブは勿論DP高く、その中で差をあえてつけて新しい機体の需要も出せるのにこの運営は中々やってくれん。 --  &new{2017-01-20 (金) 23:37:50};
---でも機体によって怯みDP異なったらDP400付近の武器がゴミにならない? 極端な例だけどデブは450で怯みとかになると、バスMは直撃させて怯みすらとれなくなるんやで そーゆーの考えるとなかなか難しいんじゃね --  &new{2017-01-20 (金) 23:41:59};
---もう十分原作無視しまくってるんだから機体サイズも表面積が同じになるように拡大縮小してくれないかな --  &new{2017-01-20 (金) 23:46:04};
---逆にそのBZMでひるまないのがデブの利点とも言えるわけで、今のあまりにデメリットが目立って機体自体がゴミ扱いされるよりか除々に修正して適正な数値にすべきだと思うよ。いきなり大幅に変える必要もないし。 --  &new{2017-01-20 (金) 23:49:21};
---でかい機体は様々な攻撃を吸い尽くすんだしむしろDP400付近の武器一発で怯まない位の何かしないとこれからも延々デカイ=弱いってのが続くだけだよ、現状じゃデカくて強いってのは何かバランス崩壊させる何かを持ってる --  &new{2017-01-20 (金) 23:51:20};
---怯みDPは同じで、よろけDPだけサイズ別にしたらどうか。 --  &new{2017-01-21 (土) 00:52:59};
---判定統一しちゃうとギガンとかは何もないとこに判定出ちゃうんで --  &new{2017-01-21 (土) 02:19:27};
-ちょっと離れた敵に格プロ打ち込むの楽しいです。 --  &new{2017-01-20 (金) 22:44:34};
-近距離タイマンなら不意打ちでもない限りほぼ拡散→近ミサ→お好みで狩れるけど、近距離タイマンがほぼ起こらないのがこの機体の弱点、他は許容範囲だと思う --  &new{2017-01-20 (金) 22:58:38};
--基本に忠実に、自分から無理に接近戦仕掛けようとせずに出てきた相手を刈り取るスタイルでいけば結構稼げるんだけどね。自分から拡散当てに行こうとすると大体返り討ちに遭いやすい。 --  &new{2017-01-20 (金) 23:12:10};
---相手が出てこなかったら何もできんやん。人はそれを芋と言う。 --  &new{2017-01-20 (金) 23:24:42};
---最近芋の概念ガバガバすぎじゃね --  &new{2017-01-20 (金) 23:28:54};
---ガンオンだと、前に出ない=芋だと思ってるやつ多そう。 --  &new{2017-01-20 (金) 23:34:33};
---とりあえず芋って罵倒しとけば優位に立てると思ってるWiki大将多いからな、ライン下げて態勢立て直したり踏みとどまって有利な位置維持するのも同じくらい大切なんだが --  &new{2017-01-21 (土) 00:00:49};
---数字踏んだり、ライン上げないといけない状況でもそれしてたら、芋だけどな --  &new{2017-01-21 (土) 00:05:06};
---出てこなかったら遠目の拡散でDP少し削って隠れてるわ --  &new{2017-01-21 (土) 00:05:44};
---敵が出てくるまで動かないなら角待ちと一緒だわな。 --  &new{2017-01-21 (土) 00:22:53};
---キャンパーと芋の違い。 --  &new{2017-01-21 (土) 04:14:06};
-150枚チケットがあるとして、カラースプレーにします?設計図2枚にしたところで多分2機は作らないと思うんだけれど、色塗るだけ、というのはどうももったいない。でも、みんなおんなじ色だし・・皆の意見を教えてけろ。 --  &new{2017-01-20 (金) 23:27:03};
--あと、40枚集めるんだ --  &new{2017-01-20 (金) 23:32:16};
--1つ作って特性次第だと思う。で、まず作って試運転してみる。色はその後に特性が気に入ったor観賞用に交換する --  &new{2017-01-20 (金) 23:33:48};
--150ならいらなくても金2枚が無難かと。25日まで排出、その後一週間は交換できるから最終的な枚数を見てからでいいと思う --  &new{2017-01-20 (金) 23:36:50};
--連邦なら専用カラーかな、さすがに真っ白は目立つ --  &new{2017-01-20 (金) 23:49:16};
---遠目に見たら白より黒の方が目立ってるように思う --  &new{2017-01-20 (金) 23:58:36};
---こんな機体サイズじゃ水面越しとかでもないと色云々以前に即バレじゃないかな --  &new{2017-01-21 (土) 00:50:06};
-こいつをあとちょっとで倒せるって時に狭い通路に逃げ込まれると短ミサが怖くて追うのを躊躇する… --  &new{2017-01-20 (金) 23:38:07};
--追わなくていいそこで深追いするうちは初心者 --  &new{2017-01-20 (金) 23:40:21};
---低コスト乗りなら、相討ち上等で落とした方がいいと思うが --  &new{2017-01-21 (土) 00:03:38};
-俺の中ではFATBと同じくらいにはつかえるという評価なんだけどな。なんか、やたら評判悪い気がするわ。拡散はNで射程ギリギリくらいから撃っていいからな。これダメよりDP削る武器だから、しかも削ってるうちに相手は動き止まるからさらに当てやすいんだよな。あと、短距離ミサで仕上げでこれほど簡単にキル取れる機体無いと思うんだけどなー --  &new{2017-01-20 (金) 23:49:36};
--評判の悪さは全て体格が大きいせいだね。色々と強みはあるんだが、その強みを活かせる状況が体格のせいで作り難い。武装の特殊性と格闘の火力とかハマれば強いのは確かなんだろうけどな。 --  &new{2017-01-20 (金) 23:52:46};
---FATBと違ってゴリっと持っていくか逆にあっさりやられるかかなあ。キル取れるけど取る方法が色々やり方あって好みが見つかるかだと思う --  &new{2017-01-21 (土) 00:12:41};
--FATBとの比較は分からんけどまだ評価は定まらないと思う。でも言うほど悪くないよね --  &new{2017-01-20 (金) 23:55:32};
---きっちり強みはあるからなぁ・・・この図体で正面から近づくとか無謀な事ばかりしてるんじゃないかと --  &new{2017-01-21 (土) 00:02:46};
---将官戦場でホイホイ裏取りできる腕があるならコイツじゃなくてもいいんだよなぁ。 --  &new{2017-01-21 (土) 00:28:25};
-此奴を見てるとシルヴァ・バレトは重撃でファンネル試験型を出してくれないかなって思うんだが、みんなはどう? --  &new{2017-01-20 (金) 23:55:27};
-こいつSガンなんかより全然使えるよ。デブに必要なのはそれなりの射程とそれなりの火力じゃなくて、距離を詰めるための硬さと一撃必殺の武器だってことが比べると良く分かる。ってかジOで分かってたはずなんだけどね。あぁぁ、百改さんにまわすチケが無い;; --  &new{2017-01-21 (土) 00:09:07};
--Sガンさんは射撃屋さんだからなあ。根本的に使い方違うけどこいつ前に出らざるを得ない分前線を支えることはできるね --  &new{2017-01-21 (土) 00:17:29};
--格闘機と射撃機を比べるようになったら終わりだな・・・ --  &new{2017-01-21 (土) 02:44:19};
-拡散+短でDP落とせるのは分かった。テキサス3上の防衛にはいいかもしれないがそれだけ。少しでも射線が開けるか敵もう一匹居ると追撃詰んで死ぬ。盾はずれた後のコイツはモロすぎる。 --  &new{2017-01-21 (土) 00:18:55};
--拡散Nと短ミサで短時間で普通にキル持っていけるから防衛どころかガン攻め機体だぞ。今更よみがえったSG機だと思うわ。デブだから許されるけど --  &new{2017-01-21 (土) 00:25:59};
-340だけど360使ってる感覚になるね 何より固いし火力ある --  &new{2017-01-21 (土) 00:21:03};
--340だけどジャジャ使ってる感覚になるね(三点BR撃ちながら --  &new{2017-01-21 (土) 00:43:40};
---ジャジャの格闘って優秀なのか? --  &new{2017-01-21 (土) 01:00:01};
---角度が広範囲は伊達じゃない! --  &new{2017-01-21 (土) 04:08:19};
-将官戦場で出してる人で上手い人はKG6~7くらいは出てるから、場所選べばぶっ壊れくらいの性能はあるんだろう。如何せん状況を選びすぎるから大規模ガチの選択肢には入りそうにないが、タイマン最強レベルなんで局地ではジオ以外には圧倒的に強い。 --  &new{2017-01-21 (土) 00:49:23};
--ビムシュBRB3でだしてもKG8くらいは余裕でいく --  &new{2017-01-21 (土) 00:54:21};
--青葉区・テキサス・BASA以外のマップでこいつ使ってる奴は戦犯だよな --  &new{2017-01-21 (土) 02:46:31};
---遺跡と荒廃都市と北極とトリントンも行けるな それ以外は産廃 --  &new{2017-01-21 (土) 02:52:56};
---今週のマップ全部? --  &new{2017-01-21 (土) 03:15:23};
---北極はBAのみ、遺跡は無い --  &new{2017-01-21 (土) 04:44:18};
---遺跡は洞窟潰せるんだよなぁ --  &new{2017-01-21 (土) 09:18:23};
--確かに不意打ちや距離が詰めやすいマップでこいつは当然使われるし見かけた瞬間は死を覚悟する場面が多い分意外とよくできてるイベ機体かもねぇ。 --  &new{2017-01-21 (土) 04:24:58};
--ギガン「おう、拡散でも短ミサでもよろけんぞ」 --  &new{2017-01-21 (土) 06:58:09};
---でもお前脆いやん --  &new{2017-01-21 (土) 07:35:54};
---ギガン脆いとかマジで言ってんの? --  &new{2017-01-21 (土) 11:01:20};
-用事で25日までに間に合わないぃぃ。再来週まで設計図出るようにしてくれー --  &new{2017-01-21 (土) 02:27:27};
-専用カラーが何度見てもクルーテオ卿の機体なんだが… --  &new{2017-01-21 (土) 02:53:07};
--クルーテオ卿ではなくザーツバルム卿のディオスクリアでは?? --  &new{2017-01-21 (土) 03:30:04};
-インコム外せばそこそこ使える。インコム入れたらド産廃 --  &new{2017-01-21 (土) 03:03:13};
--インコムまじでどうにかならんかね。Fキーで発動する特殊武器とかだったらあの性能でも納得だけど武器枠一つ使ってあれってまじで救えない。 --  &new{2017-01-21 (土) 03:25:02};
---原作再現したい人用の趣味武器だしあれでいいんだよ。誘導系兵器を強くするとクソゲーになるってのは過去のガンダムゲーが証明してる --  &new{2017-01-21 (土) 04:16:49};
---自分も↑の葉と大体同じ考えだけど、趣味武器にすらなれてないよ。インコム弱すぎるMk-Vとかいくら他の武器が強かろうがそれじゃダメなんだよ。 --  &new{2017-01-21 (土) 04:25:00};
-格闘をNと軽で迷ってるけど、どうしてる?Nだといざというときにオバヒしそうだし、かといってD格時の威力で殺し損ねるのもあれだし --  &new{2017-01-21 (土) 03:25:59};
--チャージも速いしあんまりオバヒしないからN持たせてるけど、よくオバヒさせるタイプなら軽がいいんじゃない? --  &new{2017-01-21 (土) 03:40:27};
--昔から連邦の袈裟切り愛用者だから、改良を使ってる。こいつ飛ばなくても箱拠点に当たるくらい上判定長いしね。え、手元?それは言わない約束ですよ・・・。 --  &new{2017-01-21 (土) 03:42:46};
-この子のBRB3を装備して撃つんですけどなかなか当たらないんですよね、ほかのBRとかは普通に使えるんですけど・・・何かコツとかあるんですかね? --  &new{2017-01-21 (土) 02:58:08};
--使い辛いってって思ったことないからわかんないけど、弾速はあるからロックオン上げたら使いやすくなるのでは? --  &new{2017-01-21 (土) 03:00:44};
---ロックオンはMAXまで上げてるんですよね・・・弾速が違うから使い慣れてないのと前が見にくいせいですかね -- [[木主]] &new{2017-01-21 (土) 03:52:41};
---マシな部類とは言え視界悪いからなあ。ZZ時代はデブばっかなんだからその辺考慮してはよデブ機の視界改善して欲しいわ。直接儲けに繋がらないとか言ってる場合とちゃうぞ --  &new{2017-01-21 (土) 04:05:51};
--デカい機体はすごく前がみづらいからかもね --  &new{2017-01-21 (土) 04:08:39};
--デブ機使うときは見にくいからpage upキーで肩越し視点に切り替えてやってる。違和感あるけどしょうがない --  &new{2017-01-21 (土) 06:18:30};
--B3もカノンも切り替え遅いから思い切って切った。でかい機体は身を晒してる時間が短いほど活躍できるのよね。短ミサ、マイクロ、インコムの瞬間火力セットで落ち着いた。 --  &new{2017-01-21 (土) 12:00:31};
-運営言ってること毎回適当な気がするんだけど?【短距離マイクロ・ミサイルランチャー】みたいに、単独でよろけ・転倒取れる射撃武器はダメなんじゃなかったん? --  &new{2017-01-21 (土) 04:10:18};
--威力カスやん。GP01は単体で1000ダメ超えて空中転倒やぞ --  &new{2017-01-21 (土) 04:15:11};
---GP01「補給不可だからなんでもありやぞ」 --  &new{2017-01-21 (土) 04:21:49};
---スパガン「補給可能なんだよなぁ」 --  &new{2017-01-21 (土) 04:39:44};
---F型とか普通のFバズぐらい威力あるけどな4回撃てるし --  &new{2017-01-21 (土) 04:43:48};
--だから両軍実装にしてテストしてるんじゃない?射程を短くして威力カスにすれば大きな影響は無いと判断したのでしょう、一応ジオの教訓は生かされてる。 --  &new{2017-01-21 (土) 08:31:20};
-全然話題に上がらないけどビームカノンF優秀。チャービと同じ弾速あるからAIM自信あれば強いが、ハイメガには劣る。しかし、追撃にBR3F有るからもんくない。短距離BZじゃなくて普通の内臓BZFあったら最強の一角になれたな。 --  &new{2017-01-21 (土) 04:35:23};
--カノンが優秀なのは皆わかってると思うよ。拡散と同時持ちできないせいで捨てられてるだけで --  &new{2017-01-21 (土) 04:50:34};
--ハイメガ持つと決定力に欠けるからな。ハイメガ当てて、よろけてる間に短距離の射程に詰められるからDP削る分には強いけど、拡散に比べて火力が心許ない。アーマー3000超えてる機体がうようよしてる現状では拡散のほうが強い。 --  &new{2017-01-21 (土) 05:05:42};
---拡散ならアーマー低けりゃ即溶かして耐えてもほぼよろけ確定だからねー・・・ --  &new{2017-01-21 (土) 05:10:04};
---拡散だと距離200くらいでトドメまで2.3秒肉薄しないといけないからなあ。カノンだと距離500くらいまで攻撃しながら動けるし自由度の違い --  &new{2017-01-21 (土) 06:47:25};
-初日はビムシュだらけだったけど、コンカスの大将増えてきたな。 --  &new{2017-01-21 (土) 04:41:24};
--やっぱ完全に場所選んで格闘振っていく方が良いのかもねぇ……インファイトDPお化けだし --  &new{2017-01-21 (土) 05:48:12};
--俺が一番見るのはビムシュだな。カノンと拡散とほぼ半々に別れてる --  &new{2017-01-21 (土) 06:31:06};
--拡散にはビムシュ乗らんし --  &new{2017-01-21 (土) 15:27:56};
-格闘移動はDⅡ出力強化型?格闘プログラム?何方なんでしょうか --  &new{2017-01-21 (土) 05:06:24};
--やるならDⅡ 格闘Pは消費がきつい --  &new{2017-01-21 (土) 05:11:59};
---DⅡなんかイフほどスムーズにいかない気がするんだが俺だけ?コンカスならスムーズにいくのかな --  &new{2017-01-21 (土) 06:49:31};
---コンカスでも今は攻撃が当たらないと硬直が減らない だから(敢えて)やるならDⅡってだけよ --  &new{2017-01-21 (土) 15:07:40};
--一発目は普通なんだが二発目の終了判定がかなり遅いらしく速く入力すると二回目が出ない感じみたい? --  &new{2017-01-21 (土) 09:07:48};
-ライフル  拡散 格闘で落ち着いたわい、ライフルを短距離にすると近接択が増えるが中距離以上に対応出来ないし、格闘抜いてライフルでもいいが、拡散で怯みをとっても生かしずらくしね --  &new{2017-01-21 (土) 05:53:02};
--ライフル拡散短ミサかなあ。拡散と短ミサで近距離でキルとってライフルは中距離に対応するため。コンカスだけど格闘いらない気がする --  &new{2017-01-21 (土) 07:02:50};
--ビムシュがB3/短距離M/ミサイルM、コンカスはB3/短距離M/D2で落ち着いた。場所によってミサイルを拡散に変更。自分は使ってて楽しいのはコンカスの方だからそっちメインになりつつあるな --  &new{2017-01-21 (土) 11:05:10};
-特性関係なくてやたら強い拡散N活かせばたいてい何とかなる気がしてきた --  &new{2017-01-21 (土) 07:11:22};
--「おねがい拡散!」ですね --  &new{2017-01-21 (土) 08:01:50};
---それなら「拡散、やっておしまいなさい」はどうです? --  &new{2017-01-21 (土) 09:52:35};
---助さん『あの…』 --  &new{2017-01-21 (土) 10:30:58};
-自分まだ交換できてないんだが、実装前ドーベンばりのデブだから産廃確定とか言われてたけど、実際はいい意味で期待を裏切ってくれたのかな? --  &new{2017-01-21 (土) 07:44:21};
--適当に楽しめる程度の戦力はある、スタメンには入らないが他3機をガチにして一機コイツで遊ぶかって感じ。 --  &new{2017-01-21 (土) 08:33:03};
--今後拡散や短ミサクラスの高DP武器が、いったいどのクラスの大きさまで降りてくるのか心配になるくらい凄いDPだよ。しかし、追撃武装的に決定力が足りない場面が意外と多いので戦果にムラがある。 --  &new{2017-01-21 (土) 09:32:19};
--デブでも押しのけるDP値で帳消しにしてくれる感じだ。撃ち合うみたいなマネしなきゃ問題無し。 --  &new{2017-01-21 (土) 11:10:14};
-ここのコメント欄は当てにしないほうがいいぞ脳内将官ばっかだから。自分が強いと感じたら使い続ければいい --  &new{2017-01-20 (金) 23:59:53};
--普通に使えてるから使えるって書くと鬼の首取るように否定コメント沸いてくるよな --  &new{2017-01-21 (土) 00:08:35};
---両軍同じ性能で実装されてるんだからdisっても仕方ないと思うんだけどねえ --  &new{2017-01-21 (土) 00:19:50};
---あの人らは機体の評価じゃなく相手を論破するのが目的だから… --  &new{2017-01-21 (土) 02:29:06};
---論破じゃなくて否定してるだけなんだよなぁ。んで相手にされなくなると論破したったwwって脳内変換して喜ぶ人種 --  &new{2017-01-21 (土) 14:56:41};
--大規模アプデに対応できず文句ばかり言ってる間に周りに出し抜かれてどんどん取り残されてく情弱勢に似てるな --  &new{2017-01-21 (土) 01:27:09};
--大将部屋でMk5小隊に出くわして瞬殺されたりしてるわ。数で押してくる時の圧力ハンパない。 --  &new{2017-01-21 (土) 03:04:39};
---それ他のMSでも同じなんじゃ… --  &new{2017-01-21 (土) 10:42:20};
--まぁ武装見ても戦い方分かるからゴミゴミ言うだけってのはちょっと見苦しいわな。 --  &new{2017-01-21 (土) 04:28:08};
--今回のに限っては仕方がないと思うぞ。パッと見ゴミだし、拡散のDP高さと実は有効射程が結構あるってとこに気づけ無いと産廃にしか思えんし。俺も初日はカノンの方使ってたからゴミ機体だと思ってたわw --  &new{2017-01-21 (土) 05:01:21};
---拡散式ビーム・カノンを装備するときのギミックのおかげで、他の武装からの切り替えで追撃では使いづらい。なので初手が拡散になると交戦距離まで近づくための立ち回りが重要。しかし巨体なのでオブジェクトに隠れながらが難しい。拡散またはビーム・カノンの切り替え時間をカバーできる方法を見つけられるかどうか --  &new{2017-01-20 (Fri) 13:13:24};
---パッと見だけでゴミだ産廃だ叫び続けて使い方を書かれても有り得ないって否定し続けてるのが問題なんだよなぁ --  &new{2017-01-21 (土) 09:06:17};
--たとえが古くて悪いが、ジムキャウォルフだって出た当時は見向きもされずに(同時に出たドザクに人気が集中)、一部ジムキャ使いが内蔵は絶対にヤベェ事になるって騒いでただけだったからね。経験の無い部分に対しての考慮ってのは難しいもんさ --  &new{2017-01-21 (土) 11:47:51};
-テキコロ6とり合戦で短ミサ拡散NサベD式での4機回しで58キルいけたゾ。上手くハマれば将官でもこれ位いけるポテンシャルはあるんやな〜って --  &new{2017-01-21 (土) 10:22:54};
--2機回しで使うと評価がまるで違ってくる良機体だった。場所を選べば敵なしの340最候補だ。 --  &new{2017-01-21 (土) 11:07:24};
--テキサスで6取り合戦て・・・・・・・ --  &new{2017-01-21 (土) 15:03:10};
---南凸とかしたりして取られたり取ったりの繰り返しだからそう表現してるだけだゾ --  &new{2017-01-21 (土) 17:30:47};
-思うのだがこいつの短ミサ爆風範囲上げるとデフォで自爆にならんか?常に爆風を受けるような... --  &new{2017-01-21 (土) 10:37:33};
--モジュありは試してないが、途中で何かに触れずに最後まで飛べばMAXでも自爆しないよ。 --  &new{2017-01-21 (土) 10:49:01};
--それは相手に近づき過ぎなだけ。演習で試せば分かるけど、例え前移動しながら撃っても自爆しない --  &new{2017-01-21 (土) 11:56:56};
-普通のミサイルってマップによってカノンMや拡散Nと使い分ける価値はある?射程短い弾速遅いでロック早い以外の利点がなさそうだけど開けたマップでカノンMより有効な場面もあるんかな 他2スロは短距離とD2で固定 --  &new{2017-01-21 (土) 11:06:51};
--初速遅いだけで加速してからかなり早いからそこまで困らない --  &new{2017-01-21 (土) 11:28:16};
--こいつそもそも開けたマップって苦手だからな‥ミサイルも射程短すぎて少し詰めれば拡散撃てる距離だし自分がミサイル使うのは主に追撃用途だな --  &new{2017-01-21 (土) 11:48:06};
--普通のミサイルは拡散→短距離の後に内蔵活かして撃って再び短距離撃つためのもの。開けたマップでは使えない。閉所の方がむしろ使える。開けたマップで使うなら拡散をカノンNに変えて、カノンNで拡散より離れて怯み取れるという利点を生かして、相手に近づく構成。なんにせよ、開けたマップだろうが閉所だろうがこの機体はいかに相手に近づくかだ。 --  &new{2017-01-21 (土) 11:54:55};
-こいつ使ってるとスプシュ黒Mkの強さが鬼のようだ。DP関係なく敵を溶かす上に細身。DXでも相当売れたんじゃないかと思うんだが、もったいない --  &new{2017-01-21 (土) 11:14:12};
--テトラとか黒幕使えば楽勝だと思うのになんか思ったほど黒幕いなくなったよね。機体ページみるとBR使うみたいな話になってるし、どう考えてもバズ→拡散→シルランで一気に決めた方が強いと思う --  &new{2017-01-21 (土) 11:44:40};
---タイマンならそうだと思う。 --  &new{2017-01-21 (土) 11:47:08};
---テトラ使いこなせてない相手なら余裕 斉射から入るテトラ使いには勝てない --  &new{2017-01-21 (土) 15:30:21};
--BZ始動の黒幕とカス当たりでもやれる拡散Nのこっちはそもそも使い方違うと思う --  &new{2017-01-21 (土) 11:49:07};
-インコムがこんなに弱いのって、もしかして原作にあったFAZZとの戦闘でシステムが不調になったやつの原作再現なのか!?運営さんそう言うところに変な気を使わんでええよ。 --  &new{2017-01-21 (土) 11:29:08};
--ファンネルと差別化しようとしたら弱くなっちゃったって感じだと思うよ --  &new{2017-01-21 (土) 11:38:35};
---ファンネルでさえ微妙なのに340コスにそれ以上の同系統武器なんて持たせられんしな --  &new{2017-01-21 (土) 11:47:26};
--BDジムの有線ミサより短い射程ってもうインコムの意味が無い --  &new{2017-01-21 (土) 12:04:50};
--インコム自体が低出力でサブウェポンの域を出ない仕様だからこんなもんだろ --  &new{2017-01-21 (土) 16:36:07};
-拡散N派と拡散M派の溝は深い…。 --  &new{2017-01-21 (土) 11:36:49};
--DP、威力、射程の劣るMを使う理由が無いと思う。5連撃ち切るのって1秒とはいえ時間かかるし、拡散撃ったなら短距離ミサ撃った方が早いし確実 --  &new{2017-01-21 (土) 11:41:52};
--将官の方を見た感じ短ミサはNだけど拡散がNかFで別れてた --  &new{2017-01-21 (土) 13:49:30};
---黒幕はスプシュなのもあってFだけど、こちらは接近しにくいのでNにしてる。 --  &new{2017-01-21 (土) 14:07:04};
-テキサスの3打ち落としと7制圧なら使える。ただし相手がギガンとか強タンクだと詰む、後ろに敵が居ると詰む、格闘振ると詰む --  &new{2017-01-21 (土) 12:12:09};
-特性3つ揃えてしばらく使ってみた。コンカス:一対一なら強制転倒なのであまり意味ない。相手が複数なら振って一機倒したら他に撃たれて死ぬからやはり恩恵は薄い。シールド:そもそもシールドが先に割れることがほぼないのでやはり意味ない。拡散積まないで即盾できる武器3種積んだら(ミサ・短ミサ・インコムか格闘)嫌がらせか角待ち格闘くらいしかできないので意味ない。ビムシュ:カノンを積むと拡散を持てないので決定力がなさすぎてつむ。カノン・単ミサから3BR撃ってたらまず返り討ちに合うか、横やりが入って死ぬのでコスト的につらい。結論としては武装が固定されるビムシュ以外ならどっちでもいい(個人的な意見です --  &new{2017-01-21 (土) 12:25:03};
--はー・・・だるだる言わず、どれでもいいと言えないの、結論から書きなさいyp --  &new{2017-01-21 (土) 12:31:30};
---わざわざ使用感書いてくれてる人にお前は何様なん? --  &new{2017-01-21 (土) 12:50:18};
---文句しか言ってないお前より、よっぽど建設的な内容だろ。 --  &new{2017-01-21 (土) 12:52:44};
---総評はうれしい情報だ --  &new{2017-01-21 (土) 12:56:41};
--コンカス:無駄になりやすい特性だが格闘が強い本機体にとっては頼れる。特にアーマーが増加傾向にある昨今においては有用。本拠地攻撃にも一役買える。ビムシュ:カノンとBR主体に戦いたいなら必須。どちらもこの機体にしては中距離で戦えるようになるが決定力に欠けるためもう一つの武器を慎重に選ぶ必要がある。シールド:対BRには頼りになるし図体がでかい本機体にとってはシールドが固いに越したことはない。また拡散Nが強力なのでこの際特性自体気にしなくていいかもしれない。(個人的な意見です) --  &new{2017-01-21 (土) 13:16:00};
--ならシルガタがいいとおもうこの中では --  &new{2017-01-21 (土) 13:23:41};
--BC無しでもB3を持つ時点でビムシュの恩恵はあるから、どれだけB3を使っているか次第でビムシュが当たりになると思う。コンカスは格闘の好き好きがあるので無評価。無難なのは間違いなくシールドだけど、かといってシールドの特性を上げるのは迷っちゃうよね。とりあえず金図で保管が無難かな? --  &new{2017-01-21 (土) 13:26:01};
--大正義のはずのビムシュが一番微妙という珍しい現象、コンカス欲しかったわ --  &new{2017-01-21 (Sat) 16:40:04};
---黒幕・FATB・試作3号機他ビムシュ大正義じゃない奴かなり居るんだけど --  &new{2017-01-21 (土) 19:52:59};
--格闘もシールドもビーム系兵器も、どれもそれを使いこなせているかどうかでこそ評価が決まるのでは? 十分に使いこなせなければイマイチになるのは当然のことだろうし --  &new{2017-01-21 (土) 21:51:22};
-正面の敵にマイクロミサイルを撃ったが、敵が自機の後ろに回避したので、マイクロミサイルがブーメランのようにかえってきて自機が被弾した。漫画でありそう --  &new{2017-01-21 (土) 12:56:32};
--そゆこと言うと、ヴィンゲルさん来るから、来ちゃうから。 --  &new{2017-01-21 (土) 13:03:16};
---ヴィ「よんd・・」一同「よんでない!!」 --  &new{2017-01-21 (土) 14:10:54};
---ヴィンゲルのミサイル自爆は動画で見て爆笑したなぁw --  &new{2017-01-21 (土) 15:07:40};
---ちくわ喰らった事ある奴もいそう。ミサイル当たらんでも敵の周囲飛び回るのホント止めて --  &new{2017-01-21 (土) 18:09:19};
-顔がね・・・。 --  &new{2017-01-21 (土) 14:27:58};
--Gジェネだとイケメンなんだけどな。 --  &new{2017-01-21 (土) 14:34:35};
--全体的にガンダムというよりアーマードコアに見えてしまう。 --  &new{2017-01-21 (土) 16:34:09};
--完全にペンギン --  &new{2017-01-21 (土) 22:00:44};
-格闘プログラム装備してる時、横移動した後に停止するといちいちシールド構えなおすけど、その間シールド判定って消えてるのかな?そんなケースの人いない? --  &new{2017-01-21 (土) 14:47:29};
--格闘プログラム以外の装備でも、前後左右に「歩いた」後に停止すると盾を構えなおしますね。前傾姿勢になることの副作用か。シールド判定はこのゲームだと消えていそう --  &new{2017-01-20 (Fri) 21:47:37};
-ジオン向けよねこいつ。連邦でやってると接近戦してると100パーセントゲロが飛んできて倒す前に死ぬか交換になる。ジオンでやってるとそのような超火力横やりが入りにくい分戦いやすいんだよね。まぁ200コスト重撃最強君にやられることが多いかなジオンでは… --  &new{2017-01-21 (土) 16:49:52};
--対連邦だとFABRと初期ジムによる弾幕最大の敵だと感じたな。近づくまでがキツイ。対ジオンはゲロ怖いけど硬い盾と距離的にワンちゃんある --  &new{2017-01-21 (土) 17:14:22};
-しばらく使ってみたけど、340コス帯までの強襲で最強じゃん。連邦は黒幕のが強いけど。 --  &new{2017-01-21 (土) 17:37:18};
--最強て何をもって最強なのか…連邦でも黒幕使ってるから拡散はそれなりに使えてると思うが、BD2、ゲルM、ラルグフ辺りのがタイマンでも混戦でも強いと思うよ? --  &new{2017-01-21 (土) 18:17:40};
---ゲルMがマークVより強いって、本気で言ってるんだろうか。 --  &new{2017-01-21 (土) 18:30:49};
---タイマンでも混戦でもMkVはそいつらより遥かに強いんですがそれは… --  &new{2017-01-21 (土) 18:39:14};
---少将止まりの雑魚と自認してるが、こいつにやられた事ないから。不意打ちならともかく引き撃ちしてれば来ないし、来たら相手が盾越しによろけるだけだし、拡散撃たれたところで全弾ヒットでもしなきゃよろけはするが追撃がショボいか倒しに(格闘)来ても味方が倒すか、局地でやられた所で自分の立ち回りが悪かったとしか思えない。接射でもされなきゃ01やスパガンのCLRと違って近くの遮蔽物に隠れる位は出来る --  &new{2017-01-21 (土) 20:22:01};
---拡散→短距離→ミサorB3で近付かないで追撃も出来るし味方が食うからは誰でもそうなんだから論外、盾越しによろけるもDP半減でよろけるまで食らう奴が下手なだけ、拡散がある程度当たる距離に入っちゃえばやっぱりコンボでよろけ取り出来るし --  &new{2017-01-22 (日) 00:03:09};
--弱くはないけど連邦ならFA+持ち替えなしナパのバーザム改、GP購入可能で上位FAのプロガン、6連のFATB、一個下にスプシュ持ちの黒幕までいるのがね。もうちょっと交戦距離が近い環境になったらⅤはもっと輝けるとは思うが、DP実装前と比べて今は距離が遠すぎる。近づける腕が云々といっても、それだけの腕を持ってるなら中距離でもっと良い戦果出せるMSが多すぎる --  &new{2017-01-21 (土) 20:37:23};
-スプシュ欲しいなー...と思うw --  &new{2017-01-21 (土) 17:39:58};
--射程補正でもいいなー…と思う --  &new{2017-01-21 (土) 17:43:36};
---この機体で射程補正きたら、運営思ってる機体コンセプトが壊れちゃうでしょw --  &new{2017-01-21 (土) 17:59:04};
---射程補正あったら拡散がど偉い事になるんた --  &new{2017-01-21 (土) 18:35:06};
-ビームカノン撃ってると背中をバシバシ拡散で撃ってくる幕後は何がしたいんだ?めっちゃウザいんだが --  &new{2017-01-21 (土) 17:25:04};
--味方が撃ってくるの -- [[キヌシ]] &new{2017-01-21 (土) 17:25:58};
--ビッグボディで味方の射線塞いでるだけじゃねぇの --  &new{2017-01-21 (土) 17:41:58};
---流石にそれはない、敵と距離あるからビームカノンで攻撃してるのに何故敵じゃなくこっちを3発も4発も撃ってくるのかと、もしかしてカノンじゃなく拡散使えって意味だったのか? -- [[キヌシ]] &new{2017-01-21 (土) 17:59:03};
--わざとじゃないでしょw慣れないので、敵味方分かってないんでしょ。いちいちここに書かなくていいよ。それがウザい。 --  &new{2017-01-21 (土) 18:01:23};
--キヌシくん精神的な病気患ってそう --  &new{2017-01-21 (土) 18:15:31};
--両軍陣営実装機だからでしょ ジオの時も最初は結構あったはず --  &new{2017-01-21 (土) 18:18:41};
---カラーが違うでしょ。木主が特殊カラー使用、ないとは思うが連度カラーならまだしも。 --  &new{2017-01-21 (土) 18:21:43};
---↑『練』度カラー。ミス --  &new{2017-01-21 (土) 18:23:30};
---この前味方のMk-Ⅴに誤ってBZを撃ち込んでしまった。特徴的な形してるから色で判断する前に撃ってしまう。 --  &new{2017-01-21 (土) 18:23:37};
---鹵獲機体の段階で色判別すら出来ない奴が居るのはわかってるからな --  &new{2017-01-21 (土) 18:30:41};
--たまに自軍の機体で名前もHPバーも表示されない奴がいることあるけど自分がそれになってたんじゃない?機体によっては色より形で判断しちゃうこともあるし疑わしき奴はとりあえず撃っとけみたいな --  &new{2017-01-21 (土) 20:42:42};
-こいついろんなとこにはまるのやめて>< 角待ちしようともっていった先にはまるw --  &new{2017-01-21 (土) 18:20:15};
-ミサイルインコムB3の尉官戦術で使うのはあり? --  &new{2017-01-21 (土) 18:47:47};
--尉官ならなんでもいける 格闘一本でも猪しすぎなきゃなんとかなるから --  &new{2017-01-21 (土) 19:46:06};
--インコムが2発射出されないのはなんだろうな --  &new{2017-01-21 (土) 19:47:56};
---弾一発だったりすると一つしか飛んでいかないけど --  &new{2017-01-21 (土) 23:28:02};
-格闘積んでるひとどうしてる? 高威力だしNかDで迷うんだなー。 --  &new{2017-01-21 (土) 18:37:02};
--d出がおすすめ --  &new{2017-01-21 (土) 18:38:16};
--Dかなぁ --  &new{2017-01-21 (土) 18:40:03};
--コンカすなら軽量も使いやすい --  &new{2017-01-21 (土) 18:50:42};
---悪くないけど、d出がほんと強いと思う。 --  &new{2017-01-21 (土) 18:53:16};
--一撃で倒せる範囲を少しでも上げたいしDだな。一回格闘振るだけなら短ミサの爆風に紛れてお目こぼしもらえたりするし --  &new{2017-01-21 (土) 18:59:16};
--単純に格闘ならDだけど本拠地攻撃狙うなら改良もいいよ。手元があれだけど弱くはないし --  &new{2017-01-21 (土) 19:28:44};
---本拠点殴りなら外に向かいながら拡散→ミサイルで良くね --  &new{2017-01-21 (土) 19:54:55};
-こいつのB3で黒幕相手に先制しかけたら相手が後手に回ったのに拡散で溶かされてやられたわ…ビムシュでこれかよ -- [[                       ]] &new{2017-01-21 (土) 19:08:45};
--B3はBRの中では火力高いから負けたんなら拡散の火力が高いもしくは自分が当てられなかったーと考えるべき --  &new{2017-01-21 (土) 19:27:04};
---DPSが有るってだけでDPPSはないし拡散で溶かされたって段階で交戦距離に対する武器選択を間違ってる --  &new{2017-01-21 (土) 19:32:55};
-ビムシュの特性あげちゃったけどこいつの当たりはコンカスだな ビム強くてもDP負けしまくるし戦闘でも使わないで終わるし --  &new{2017-01-21 (土) 19:12:22};
--こいつのBRは他の機体でいうミサイルみたいなもん、拡散や短ミサが届かない距離であくまでけん制として撃つものだと思う --  &new{2017-01-21 (土) 20:48:29};
-現状の仕様ではフルマスチケ使っかけど後悔しかない --  &new{2017-01-21 (土) 19:22:34};
--フルマス奴~~~~ww --  &new{2017-01-21 (土) 19:31:10};
--そうかい、俺は満足だぜ! --  &new{2017-01-21 (土) 19:32:21};
---???「僕、満足!」 --  &new{2017-01-21 (土) 21:59:15};
--絶対弱いわーって言いながらフルマスしたけど予想外に強かったから嬉しいわ --  &new{2017-01-21 (土) 19:36:25};
--せめて次のDXみてからにw --  &new{2017-01-21 (土) 19:50:57};
--練度7までメカチケ運用すればいいのに・・・自分に合うかとかわかるから結果的に節約できるようになるよ --  &new{2017-01-21 (土) 22:40:17};
---とは言っても7まで80戦くらいあるからな。最初はそんな風に考えていたが、微妙な性能でそれだけこなすのがしんどいのとその間に次の機体出ちゃうからめんどくさくなったな --  &new{2017-01-21 (土) 22:44:23};
---自分は練度7までは未強化、そして7になったら他の機体の練度上げるからやはり未強化のままの機体が多いな --  &new{2017-01-21 (土) 22:54:07};
---大体錬度7まであげると飽きる機体は倉庫だよなw --  &new{2017-01-21 (土) 23:30:24};
--いきなりフルマスするとかアホなの?普通メカチケ強化で使ってみて気に入った場合にフルマスやろ・・・ --  &new{2017-01-22 (日) 02:09:33};
-コンカスでよかった。拡散→短ミサN→格闘Dでタイマンなら確殺。 --  &new{2017-01-21 (土) 20:03:58};
-金図と交換しちゃったけど、元からブーチャ高いから銀図にしてアーマー・速度・容量の3点特化の強化にすれば十分だった気もする。パンチは浪漫でしかないし・・・ --  &new{2017-01-21 (土) 20:56:41};
-コンカス「愛してるんだぁぁあああ!!!君たちをぉぉおおぉおお!!!」 -- [[主任]] &new{2017-01-21 (土) 20:59:47};
-こいつ使ってて面白いし結構強いじゃん。340だったら別にいいだろ --  &new{2017-01-21 (土) 21:15:44};
--問題は大きくなった分、強くなって欲しい所なのに大きくなったデメリットばかりが目立つ、って点じゃないかなぁ… --  &new{2017-01-21 (土) 21:30:47};
-いろいろ試行錯誤させてくれる面白い機体だわ。フォルム的に最初アーマードコアとコラボでもしたのかと思ったが。 --  &new{2017-01-21 (土) 21:30:13};
--最初は色々できそうなやつに見えたけど、結局拡散短ミサ格闘以外は使う気にならなくなったな --  &new{2017-01-21 (土) 22:02:22};
---拡散の代わりにB3N付けてるな。近距離なら近づいての短ミサ格闘で決めれるのと中距離で射撃戦できるのがこれしかないからね --  &new{2017-01-21 (土) 22:26:37};
-通常移動して立ち止まると、盾下げる動作を挟むんだがこれは不具合かね?完全に左腕下げるんだ、そしてまた盾構える --  &new{2017-01-21 (土) 21:47:23};
-拡散と短ミサ確定で後一枠はmapによって格闘かBR選択が良さげやね。どっちでも恩恵受けられるシルガダ欲しいわ --  &new{2017-01-21 (土) 22:03:30};
--俺はB3常用するし盾壊れるまで粘ることそんなにないからビムシュで良かった --  &new{2017-01-21 (土) 22:39:37};
---特性5にするのはビムシュにしたよ。個人的に盾残して死ぬことも多いし構えながらの武装とかないならあんま恩恵ないかなーって。んでコイツ中距離対応するためにはB3は絶対持つことになるかなぁっ~て、コンカス?非特性で十分でそんなブンブンすべき機体じゃないと思ったよ。 --  &new{2017-01-21 (土) 22:42:38};
---シルガタは100しか増えないから特性伸ばすメリットが少ないよな --  &new{2017-01-21 (土) 22:56:46};
---よくもまぁ、特性5にできるまで集まったな。俺も頑張ったけど運が悪いのか、まだ300もいかない。 --  &new{2017-01-22 (日) 10:48:19};
-コンバットカスタム5機連続だった。泣きそう --  &new{2017-01-21 (土) 22:48:57};
--何が欲しいのか知らんが、こいつの大当たりはコンカスだと思うが --  &new{2017-01-21 (土) 22:51:49};
---あたりだったとしても5機ともコンカスはいらんでしょう。1機はシールドガーダーがほしかったよ。ビムシュは…ビーム撃つ機会がほぼないからビムシュ5機じゃなくてよかったとは思ったけどさ。 --  &new{2017-01-22 (日) 00:16:12};
--コンカスフルマスしたけど格闘そんなに振らないな。ガーダーの盾の差が欲しい場面もあんまりないし、個人的にこいつのBRの評価は低いしで正直何でもいいとは思った。俺は消去法でコンカス使ってるけど悲観することはない --  &new{2017-01-21 (土) 22:56:27};
---どの特性が一番強いかじゃなくて一番マシかと消去法で考えても別にドレでもいいやってなってくるからなw --  &new{2017-01-21 (土) 23:49:09};
--サーベルでかくてかっこいいし(目立ち過ぎともいう)コンカスのほうがテンション上がるでしょあとの武器は特性なんでもいいしね --  &new{2017-01-21 (土) 23:32:40};
-ホワイト・グリントのBGMを流して戦いたい機体 --  &new{2017-01-21 (土) 17:33:20};
--分かるか!お前もわかるのか、同志よ!!! --  &new{2017-01-21 (土) 18:25:25};
--分かる分かるw ほんと、ヒロイックな機体だよね --  &new{2017-01-21 (土) 21:52:35};
--ジオンのデフォカラーが青とはなんと悔しいことか --  &new{2017-01-21 (土) 23:22:35};
---ほらそこはかとなく頭部がライールに見えなくもないから・・・・水没王子にしては太いけど --  &new{2017-01-22 (日) 00:55:09};
---メインブースタがイカレタだとッ!? --  &new{2017-01-22 (日) 11:02:02};
-こいつの3B近くなのに面白いほど当たってないなw バグじゃないのか --  &new{2017-01-21 (土) 23:26:08};
--当たってない X 当てれない◯ --  &new{2017-01-21 (土) 23:43:24};
--ロック888で200~300mくらいで全然削れないんだぞ まじやばい 普通の3Bなら余裕なんだがよ --  &new{2017-01-22 (日) 00:02:40};
--んなこといわれてもこっちは糞エイム乙としか言えないんだが --  &new{2017-01-22 (日) 00:14:20};
---おまえ当てれんの? ってかバグじゃないのかって話だからな?  --  &new{2017-01-22 (日) 00:28:03};
--3Bってそれ鉛筆だから鉛筆削り使えよ --  &new{2017-01-22 (日) 00:33:00};
--こいつに限らず、ビームガンは反動結構あるから反動制御付けたほうが良いよ。それと当てれないなら移動射撃補助も --  &new{2017-01-22 (日) 00:50:00};
---3Bで移動射撃入れてる奴みたことないw 反動制御なんて見つけたら奇跡w --  &new{2017-01-22 (日) 00:54:22};
---なんだ煽りたいだけだったのか、1時間後にこの木伐採しますね --  &new{2017-01-22 (日) 00:57:04};
--発射位置の関係だろう。ガルスJもすげー当てづらいから。 --  &new{2017-01-22 (日) 04:09:33};
--まぁグダグダ言わずに使うからには当てろって話なんだよなぁ --  &new{2017-01-22 (日) 09:15:31};
--機体の背が高いから攻撃の銃口相手の頭辺りになる、なのに攻撃時は相手を視界に入れようと上に捉えようとしてしまうから --  &new{2017-01-22 (日) 10:13:24};
-うーん、両軍どちらも使ってるけど、いまいち慣れんな。乱戦で拡散撃ってる間に敵の弾バシバシくらって隠れる前に溶かされる。かと言って少人数の場所行っても引き撃ちされて辛いなぁ。ビムキャも連射遅いから先にやられるし、格闘も振れたら強いが、振れたらだからな。尉佐官は格闘振れるからいいけど、将官ではちょっと難しい --  &new{2017-01-21 (土) 23:54:56};
--こいつの格闘って拡散なりなんなりで怯みとってからでしょ?そんで拡散当てきる前に溶けるのは落ち着いて周りを見ればマシになる。というかそんな状況ならこいつじゃなくても溶けると思う --  &new{2017-01-22 (日) 00:01:41};
---盾持ってるとはいえデカいからな。あと木主は拡散撃った後に隠れられない事があるって言ってるのであって撃ちきり出来ないとは言ってない。実際拡散でよろけは取っても追撃中に落とされる人結構いるぞ --  &new{2017-01-22 (日) 00:27:37};
---周りの状況見て拡散撃ったあと逃げれば?馬鹿みたいに突っ込んだらこいつに限らず死ぬよ --  &new{2017-01-22 (日) 07:50:39};
--拡散短ミサの膝つかせマンって俺は割り切ったな。コンカスだけどあんまり振らないで味方に任せるほうが多い。そもそも開けたマップや場所じゃ使う気にならない。よろけ取ってのおこぼれキルが入りやすいから練度KG9とかよくわからんことになってるよ。実質キルは少ないのに --  &new{2017-01-22 (日) 00:16:26};
---練度KG9 なにこれ?錬度上げ中で1ゲームに9キルって事? --  &new{2017-01-22 (日) 00:57:54};
---機体練度の個別ページのことじゃね? --  &new{2017-01-22 (日) 01:23:48};
--拡散は近づかないと・・・っていう先入観がアカンわ。こいつの拡散はDPくっそ高いおかげでカス当りでもDPガリガリ削れるから余程開けた場所以外なら将官戦場でも普通に戦えるよ --  &new{2017-01-22 (日) 02:52:36};
-B3とD格のヒット音しないんだけどみんなしてる?  --  &new{2017-01-22 (日) 00:30:43};
--ガンオン入れなおしたら? --  &new{2017-01-22 (日) 00:37:52};
---一応確認したんだけど他の機体は音する・・・ --  &new{2017-01-22 (日) 00:58:46};
--ガンオン再起動かファイルチェックしてみるといいかもしれん。それでだめなら再インストール --  &new{2017-01-22 (日) 02:44:23};
-こいつ使ってたらカシグのG-Ⅴが欲しくなっちゃうヤバイヤバイ 運良くEx-Sが確保できそうだからプレバンで再販してくれねぇかな… --  &new{2017-01-22 (日) 00:49:54};
-基本は拡散短距離サベとして現時点の評判では中距離枠一つだけ入れるならカノンよりB3がいい感じ?ちな非ビムシュ ビムシュ無しだとカノン一本で中距離対応は無理があるか --  &new{2017-01-22 (日) 01:02:17};
--エアプ言われるぞ --  &new{2017-01-22 (日) 01:04:03};
---いや、だから聞いてるんでしょw --  &new{2017-01-22 (日) 03:20:23};
--カノンはリロードが遅いから、どっちか一つだけなら弾幕が張れるB3がオススメ --  &new{2017-01-22 (日) 01:18:51};
---了解、BR入れたセット作るわ --  &new{2017-01-22 (日) 01:22:26};
-ビムシュ:デブ、短射程なので微妙 コンカス:格闘の出番が少ないので微妙 シールド:元々耐久が高く、大抵盾が壊れる前にやられるので微妙 --  &new{2017-01-22 (日) 01:49:51};
--コイツはクイリロ、射程あたりが欲しかった --  &new{2017-01-22 (日) 01:51:11};
---クイスイあれば切り替えモジュ2とあわせ技で短ミサBCがコンボできたかも知れん --  &new{2017-01-22 (日) 04:22:14};
--つ立ち回り --  &new{2017-01-22 (日) 01:54:15};
--木主に合ってないだけだから無理に解説しなくていいよ。ビムシュとコンカスが微妙特性とかないわw --  &new{2017-01-22 (日) 02:07:53};
--コイツって格闘積極的に振っていく機体じゃないの?ハイスコアランクの人これ4機でブンブン言わせてたよ --  &new{2017-01-22 (日) 03:16:53};
-拡散Fでしゃぶるの火力あっていいね --  &new{2017-01-22 (日) 01:51:30};
-実害は無いんだがジオンでも戦闘中のビームライフルのアイコンが連邦のものになってるのが気に入らないな --  &new{2017-01-22 (日) 02:18:26};
--そら連邦機だもの --  &new{2017-01-22 (日) 03:01:54};
---そりゃそうだわなw --  &new{2017-01-22 (日) 03:21:02};
--そういやなんでこの機体ジオンで出てんの? --  &new{2017-01-22 (日) 03:23:07};
---発表があったときから皆その疑問に答えられたヤツはいない --  &new{2017-01-22 (日) 03:24:46};
---ニューディサイズが持ち出して使ってた時に、唯一支援要請受けようとしたのがアクシズ(ジオン側)だったからじゃないの --  &new{2017-01-22 (日) 03:50:00};
---ジオン側にも渡った機体だから、それが答えよ。 --  &new{2017-01-22 (日) 04:10:51};
---別の1機はグリプス戦役終了後、漂流していたところを救助されたローレン・ナカモトの手によってアクシズに譲渡され、ドーベン・ウルフの原型になった。まあ佐藤が1機で済ませようとしただけだろうけどね --  &new{2017-01-22 (日) 05:33:36};
---ローレンがアクシズに持ち込んだ1機って実は正式カラーの白いやつだったりする。さらに言ってしまうと最近になって設定がいじられるまでは持ち込まれたのはデータだけだったという --  &new{2017-01-22 (日) 05:44:19};
---試作二号機がなんでジオンにあんの?ってレベルの質問やで --  &new{2017-01-22 (日) 06:32:09};
---よくよく考えたら白ってロールアウトカラーってだけのはずなんだよな、ホビーで連邦~ってついたせいで青が連邦で使えないのかよ --  &new{2017-01-22 (日) 10:22:18};
---割りと真面目に運営が連邦だけにこいつ渡したらジオンが勝っちゃうとか思ってそうだから --  &new{2017-01-22 (日) 12:48:01};
---まあ単に運営の都合や意図優先だね。あとジオンに持ち込まれたやつとは色が違うから試作二号機とは状況がちょっと違うかな。 --  &new{2017-01-22 (日) 13:49:50};
---色はニューディサイズがエゥーゴみたいに連邦の一組織と対立したんじゃなくて連邦そのものと対立したからだろ --  &new{2017-01-22 (日) 16:31:48};
---それ言い出したら黒ディアスとか訳分からんぞ。 --  &new{2017-01-22 (日) 16:46:47};
---黒ディアスはイベント自体が鹵獲イベントだった事に加え、エゥーゴの旧ジオン兵がアクシズに持ってきたかシュツルムディアスと一緒にAEから来たか昔の設定でリックディアスをアクシズで改修したのがシュツルムディアスだったからで説明がつくと --  &new{2017-01-22 (日) 16:55:11};
---そういえばニューディサイズって、最後は連邦政府だか連邦軍本部だかにゾアンぶち当てようとしてたな。全長200mのMAにミサイル山ほど積んで質量爆弾にするとか、お前ら本当に地球至上主義者か? と思ったわ --  &new{2017-01-22 (日) 16:55:30};
--機体解説にローレンナカモト云々の件があるよ --  &new{2017-01-22 (日) 04:24:41};
--ニューデサイズさんが連邦から除名されたんじゃね --  &new{2017-01-22 (日) 11:44:26};
-短ミサの爆風が激しすぎて相手のダウンゲージが見えない --  &new{2017-01-22 (日) 03:22:05};
--最低でも怯んでると思ってつっこめばへーきへーき --  &new{2017-01-22 (日) 06:30:57};
-立ち止まると構えてる盾一瞬解除するモーションあるんだが、誰も気に留めないの? --  &new{2017-01-22 (日) 03:51:17};
--気にするだけ無駄という事。 --  &new{2017-01-22 (日) 04:20:35};
--移動のモーション変わると構え直すよね不具合で送ったけどまだ返信こない --  &new{2017-01-22 (日) 05:34:25};
--まさかそれで盾残したまま死ぬこと多いのかww --  &new{2017-01-22 (日) 06:41:09};
-拡散からの格闘でキメるとレイブン感ハンパない --  &new{2017-01-22 (日) 05:45:50};
-格プロのブースト消費もうちょっと下げてくれないかなー、格闘移動に使われるからだめか --  &new{2017-01-22 (日) 06:36:51};
--威力は軽量だしD出並にしても良いと思うけどなぁ・・・格P一番消費多いみたいだし --  &new{2017-01-22 (日) 11:37:19};
--チャージしないでGAAのランス並に移動できるからなぁ。楽しいから消費軽減目当てでコンカス上げようかと悩むw --  &new{2017-01-22 (日) 11:42:24};
---コンカス上げでいいと思う。 --  &new{2017-01-22 (日) 11:47:19};
---上げるならコンカスだけど、そもそも上げようかどうかってラインがね。DXやマスデバも欲しいから迷ってる --  &new{2017-01-22 (日) 11:49:58};
---しかも外したら死亡確実のGAAとは違い、格Pはブーストキャンセルが可能で即盾もできるから、突っ込んで失敗したら無様に逃げ帰ることもできる! --  &new{2017-01-22 (日) 16:41:48};
-コンカス、B3N、短距離N、D出に落ち着いた。B3でペチペチ中距離戦して、敵が近づいてきたらバズ格っぽく短距離格闘してる。ガバ格闘の俺でもバシバシ決まるD出楽しい。強くはないけど楽しい機体だと思う --  &new{2017-01-22 (日) 06:43:45};
--同じだ 顔見せるとわんさかよってくるから引きうち短ミサ→格闘 --  &new{2017-01-22 (日) 12:20:11};
-どう見てもACのデザインパクってます、本当にありがとうございました --  &new{2017-01-22 (日) 09:38:12};
--マジレスするとアーマードコアの発売が1997年で、ガンダム・センチネルの連載期間が1987~1990年だからパクりようが無い。 --  &new{2017-01-22 (日) 09:59:31};
--これは恥ずかしい。恥ずかしさで二度と書き込みできないレベル。 --  &new{2017-01-22 (日) 10:02:15};
--書き込む前に調べる癖付けようぜw! --  &new{2017-01-22 (日) 10:46:39};
--やっちまったなw --  &new{2017-01-22 (日) 11:07:25};
--センチネルの作者がタイムトラベラーだったってマジ? --  &new{2017-01-22 (日) 11:37:09};
--ガンダムはエヴァのパクリって本気で思ってる奴いたなぁ…。 --  &new{2017-01-22 (日) 11:40:12};
--ビームライフルがカラサワMK-2やん!とか思ったんですかねぇ --  &new{2017-01-22 (日) 11:48:42};
--ナインボール(GLA)と神威Mk17(グリーンマカク)にやられた! --  &new{2017-01-22 (日) 12:26:59};
--以上、サンデーキッズの書き込みでした。 --  &new{2017-01-22 (日) 12:27:09};
--ガンダムって日本のリアルタイプロボットの大元に近いんだから下手な事言えんぞ! --  &new{2017-01-22 (日) 12:43:21};
--パクリっていうのは舛添のときの東京オリンピックのロゴみたいなそのまんま利用することで部分的に似てる感じ的に似てる程度はリスペクトの範疇 --  &new{2017-01-22 (日) 12:54:42};
--ACパクってる、ヘイヘイヘイ --  &new{2017-01-22 (日) 19:57:30};
-ジオン機の方がライフルがカッコよくて羨ましい。連邦のいかにもエネルギー銃な感じも嫌いじゃないけど --  &new{2017-01-22 (日) 11:53:01};
-なんだかんだ言われたけどまあ無料機ならこんなもんだよね。大袈裟な特設サイト作って無駄にハードル上げた運営が悪い --  &new{2017-01-22 (日) 12:04:05};
--せやな --  &new{2017-01-22 (日) 16:48:07};
--ポイント集めがきつすぎたから怒ってんだヨ!! --  &new{2017-01-22 (日) 18:13:18};
-コンカスで短距離MとD出サーベル装備に落ち着いた。やってることはより確実性の高いラルグフの海蛇格闘みたいな感じ。 --  &new{2017-01-22 (日) 12:24:05};
-拡散撃ちながら近づいて撃ちきり待たず距離無視で格闘切り替えで振るととりあえず当たってトドメ刺せる。拡散撃ちきりまで待ってると近すぎてちょうど格闘の穴に敵がきてスカる。拡散Fと格闘のみがいい感じ --  &new{2017-01-22 (日) 12:31:26};
-初日産廃言われてたけど拡散のお陰でどうにか射撃系の接近戦特化機として収まりそうだな、シールドのおかげか一当てして前線からヒイコラ言いながら帰還出来るし --  &new{2017-01-22 (日) 12:51:25};
--初日の評価があてにならないのはいつものことってお約束は置いといて、初日から接近戦に持ち込みさえすれば強いといわれてたよ。引きうちが強い環境に合ってないだけで、場所選べば十分強い。環境が再び変わればひょっとしたら化ける可能性もある --  &new{2017-01-22 (日) 14:27:32};
-拡散→インコム。同志はおらんのか --  &new{2017-01-22 (日) 13:47:41};
--ビムシュとシールドがあるのでシールド機の追撃用に持たせてる。B3より使い易い瞬間はあるが、やはり火力不足と汎用性の低さは否めない。 --  &new{2017-01-22 (日) 14:31:54};
--ガーダーで拡散→短ミサ→(ここまで前進)→インコム(引き撃ち)でやってる。威力は低いが安全には変えられない --  &new{2017-01-22 (日) 16:45:15};
---俺もそれだわ 拡散短ミサだとミリ残るし内臓切り替えで高確率で「引きながらトドメさせる」インコムγがいいわ --  &new{2017-01-22 (日) 21:21:13};
-インコムってシールド構えながら撃てるしいい感じやな --  &new{2017-01-22 (日) 14:22:55};
--ロック時は構えてるけど、なぜか発射するときには解除するんだよ --  &new{2017-01-22 (日) 14:25:52};
---発射時まで盾判定あったら強すぎだろ --  &new{2017-01-22 (日) 15:29:33};
---今の性能のままなら、盾常時発動でもいい気がする --  &new{2017-01-22 (日) 15:39:26};
---盾構えたままならこの性能にも頷けるし強襲っぽくて悪くないと思う --  &new{2017-01-22 (日) 16:27:44};
--インコム防御と攻撃を兼ねてるから、3段目の攻撃にいいよな。内臓だし。 --  &new{2017-01-22 (日) 16:33:14};
---ただ火力不足なんだよね~まあそんぐらいじゃないとぶっ壊れになるかw --  &new{2017-01-22 (日) 19:45:48};
-まだちょっとしか使ってないエアプの疑問で申し訳ないけど、短ミサ当たる距離なら拡散だけでよろけまでもってけるし、どっちか一個だけでよくない?それならBR積んだほうがある程度中距離戦でもできてよさそうな気がするんだけど… --  &new{2017-01-22 (日) 14:39:04};
--両方使う事でより確実によろけまで持っていくわけよ 射程距離も拡散(大体250m~)と短ミサ(大体150m)で結構違う --  &new{2017-01-22 (日) 14:55:41};
--その三つを持てばいいじゃない。 --  &new{2017-01-22 (日) 15:02:05};
--格闘とBRもちたいならそれでもいいんじゃない?拡散、短ミサ、格闘、BR結局この4つから選ぶ感じだし。 --  &new{2017-01-22 (日) 15:40:49};
--拡散からの内臓短ミサで瞬間的にDP稼げる。この機体、BR切り替えてる間に被弾するのよね。 --  &new{2017-01-22 (日) 16:36:20};
--そう思うだろ?角から飛び出して拡散撃ってまた隠れて飛び出して単ミサ撃っておけば被弾無しにできる。要は被弾の危険無しに射程も短いから確実に当たる確証も無い武器をリスク少なく撃って味方の支援にするもよし自分で食うもよしにできるし役割被ってても割りと良いよ --  &new{2017-01-22 (日) 16:58:37};
-MK-Ⅳどこ...ここ? --  &new{2017-01-22 (日) 15:37:00};
--耳がでっかくなっちゃった子はGジェネオリの中に生まれそして消えたのだ… --  &new{2017-01-22 (日) 18:26:44};
-未だに出会ったことはないのだがジオン練度カラー10と連邦イベカラーがどっちが味方か判断できん気がする...。よくみればところどころ違うのはわかるのだが...。 --  &new{2017-01-22 (日) 16:06:58};
--それが狙いさ --  &new{2017-01-22 (日) 18:24:57};
--関係ないが実装初日の夜に練度10カラーがいた・・・。廃人すげぇ --  &new{2017-01-22 (日) 20:59:16};
-テンプレっぽい拡散カノン・単距離ミサ・D出があんましっくり来なかったのと特性ビムシュが活かせて無かったのもあって色々試した結果自分はカノンM、短距離ミサ、格Pに落ち着いたわ。やっぱでかい図体で突っ込んだり隠れるのは難しい・・・ --  &new{2017-01-22 (日) 16:35:31};
--格Pと矛盾してない? --  &new{2017-01-22 (日) 16:37:24};
--なぜそこでB3BRじゃなく格Pを選んだのか --  &new{2017-01-22 (日) 16:39:36};
--格闘の声が大きいだけで、真面目に戦うなら拡散・短ミサ・BRだと思うよ。真面目に戦うならこの機体を使わないというのは無しね。格闘を振って生還出来るならBRで倒しきれるし、格闘を振れずに下がる場面でもBRなら倒しきれることはある。 --  &new{2017-01-22 (日) 16:45:08};
---真面目にやって拡散NミサN短ミサNだわ --  &new{2017-01-22 (日) 16:56:30};
---自分もそれだわ。拡散からの全内蔵でスムーズに撤退できる。ミサイルクソだけどあの距離で速攻でミサイルが飛んでくると相手も戸惑うんだよ --  &new{2017-01-22 (日) 17:05:41};
---ミサは下がりながら撃つにも火力支援するにも射程が足りないので、テンプレを敢えて選ぶならBRじゃないかな。 --  &new{2017-01-22 (日) 18:26:36};
---ミサは追撃用だから支援やら下がりながらとかそういう目的じゃないよ。拡散→短→ミサを即撃ち切って逃げる対単至近距離仕様。格闘より確実性に欠けるけど安全って感じ。BRは持ち替えあるしこのデブではもたもたしてられない --  &new{2017-01-22 (日) 19:14:25};
---火力支援する機体じゃないし射程がなんて言ってもBRはバラけるから支援するならカノンのがマシ、拡散の距離で機能する内蔵武器のが取り回しも良い --  &new{2017-01-22 (日) 19:19:20};
---枝の話から追撃武器を何にするかの話だと分かって貰えるかと思ったんだが・・・。要するに、追撃意外にも幅が広がるBRがいいという話ね。ミサにしちゃうなら個人的には格闘でいい気がする。 --  &new{2017-01-22 (日) 20:49:13};
---だから追撃武器としては内蔵>否内蔵の優位を覆せないうえ火力支援用途を持たせたってB3よりカノンのがマシだって言ってんだぞ?格闘は開けた場所で振るリスクがでかいし離脱しながら即射ち出来るミサイルのが安全 --  &new{2017-01-22 (日) 21:20:05};
---長所短所を分かった上でミサよりBRの方がいいと言っているし、ミサで得られるメリット程度なら格闘でいいと言っている。 --  &new{2017-01-22 (日) 21:32:11};
---個人の使い勝手も有るとはいえ被DP倍で動きが止まる攻撃が離脱しながら攻撃出来るメリットより上ねえ、事後の状態が段違いだし格闘じゃ火力支援()すら出来ないんだがねぇ、長所短所をわかったうえでB3よりカノンのがマシだって言ってるのもスルーだし --  &new{2017-01-22 (日) 22:59:17};
---なぜ格闘の話に火力支援の話が?BRでの長所短所をそのまま格闘に当て嵌めてどうするの?BRよりカノンのがマシ?カノンは拡散と同時に持てないんだぞ?火力支援だけしてどうするの? --  &new{2017-01-23 (月) 00:00:27};
--カノンM->メイン武器。3回当てればとりあえず黙らせることができる。 短距離ミサイル->対格闘機用護身武器兼フィニッシャー。 格P->対格闘用フィニッシャー兼護身武器 ていう具合になっております   木主 --  &new{2017-01-22 (日) 17:18:02};
--俺はコンカスだったけど、短ミサNと格闘Dは確定で、フィールドで拡散とBRB3Nを持ち替えてるなぁ。コンボ火力が欲しい所はカノン、間合いを詰めるまでの牽制手段が欲しい所はBRって感じで。 --  &new{2017-01-22 (日) 17:29:40};
--あんま落ち着かせずMAPによってこまめにかえる方が良いかもね --  &new{2017-01-22 (日) 17:31:52};
-皆カメラタイプはどうしてる?やっぱり肩越しのほうが使いやすいのかな --  &new{2017-01-22 (日) 17:17:09};
--ずっと肩越しだから問題ないわ。 --  &new{2017-01-22 (日) 17:29:39};
--デブでも背面にしてる。肩越しってどこ狙ってるかわかりづらくない? --  &new{2017-01-22 (日) 17:39:28};
--上と同じく背面だなー 普段から背面だし隠れても腕が出てるとか嫌だから --  &new{2017-01-22 (日) 18:33:01};
--普段は真ん中視点でデカい機体は肩越し、慣れたらどちらでもいける --  &new{2017-01-22 (日) 23:55:39};
-色々試せて遊べるし両軍配布だからこいつはかなり良機体だと思うよ。強みも弱点もはっきりしているしこういう機体はとても良いね。 --  &new{2017-01-22 (日) 17:43:56};
--ただS,Fの両軍の4機すべて驚きのビムシュだったのだけは残念だった…。 --  &new{2017-01-22 (日) 17:44:53};
---ビムシュ当たりやん --  &new{2017-01-22 (日) 18:23:53};
---特性の当たり外れは戦い方次第だね --  &new{2017-01-22 (日) 18:46:28};
---ぶっちゃけ特性は、当たり無しの外れ無し機体だとおもう --  &new{2017-01-22 (日) 18:53:24};
---射程が有れば楽しい機体なのに*\(^o^)/* --  &new{2017-01-22 (日) 18:57:26};
-結局mkⅤって格闘機なんです? --  &new{2017-01-22 (日) 18:04:02};
--現状では一般的な格闘機と言われる類の扱い方とは違うから格闘機には入らないだろうな。あくまで格闘火力が格闘機準拠と言われる高火力になってるだけ。 --  &new{2017-01-22 (日) 18:06:50};
--接近戦用万能機って言ったほうが正しい気がする。 --  &new{2017-01-22 (日) 18:35:24};
--格闘に特化した機体じゃないが、格闘も強いって感じ。まあ、どの武装構成でも一つ頭抜けた強さはなく何でもそこそこ強いって感じだから○○機って感じはないかと --  &new{2017-01-22 (日) 18:54:21};
--近接MKシリーズといえばしっくりきそうな --  &new{2017-01-22 (日) 19:40:16};
-どうでもいい話なんだが、こいつのCGムービー作ったの絶対ガンオンスタッフじゃない気がする。絵的にも演出力的にも外部のクライマックスUCのオープニング作った人呼んだんかな? --  &new{2017-01-22 (日) 15:23:07};
--あれは確か変態ロボメカフェチの某F社じゃなかったっけか --  &new{2017-01-22 (日) 19:01:37};
--ムービーの顔が好みなんだけどMK-Ⅴはなかなかああいう顔で造形してもらえないんよな --  &new{2017-01-22 (日) 20:06:27};
-がーだーや砂糖ぉーーーっておもって過去ログみたけど悪くないのかな?てかどの特性も微妙なのかな? --  &new{2017-01-22 (日) 19:06:06};
--ビムシュが微妙だけど何でも良い、ガーダーが唯一装備制限受けないから自由度は高い --  &new{2017-01-22 (日) 19:08:34};
---ありがとう。短ミサ拡散D式で遊ぶ --  &new{2017-01-22 (日) 19:10:31};
--優秀と思われる武器(短ミサ、SG)に使える特性が無いのでどれでもいいんじゃね?って言われてるのが現状だと思う。 --  &new{2017-01-22 (日) 19:13:40};
--サベD使うならコンカスで恩恵がかなりある。使わないならガーダーのほうがよさげ。ビムシュ?知らない子ですね。 --  &new{2017-01-22 (日) 19:39:14};
-拡散→短ミサ→インコムγでやっててインコムが必中じゃないんでBRに変えたけどインコムより安定しない、BR使ってる人ってどんな感じで使ってる? --  &new{2017-01-22 (日) 17:55:08};
--中距離で牽制とか追撃 コンボには使ってない --  &new{2017-01-22 (日) 18:28:17};
--それ使うぐらいならインコムじゃなくて普通のミサイルNを使った方がマシだろ --  &new{2017-01-22 (日) 18:56:21};
---ミサは障害物とダメージ的に上手く扱えませんでした... --  &new{2017-01-22 (日) 19:11:32};
-ガンダムMk-V(オーガスタ/ティターンズ) → ドーベン・ウルフ(アクシズ/ネオジオン) → シルヴァ・バレト(アナハイム/地球連邦) --  &new{2017-01-22 (日) 03:41:32};
--つまりドーベンとシルヴァバレトは腹違いで生き別れの双子みたいな関係なんやな --  &new{2017-01-22 (日) 09:45:30};
---ちゃうちゃう、ドーベンを接収していじくりまわしたのがシルヴァ・バレトなんでご本人様。つまりドーベンがアナハイムでイメチェンしただけ --  &new{2017-01-22 (日) 10:01:07};
---ガーベラとテトラみたいな? --  &new{2017-01-22 (日) 18:30:08};
--今回、両軍同じにした理由はこれ? --  &new{2017-01-22 (日) 15:28:24};
---だろうね。両軍に実機がある(量産されたかどうかは別問題)から、どちらの軍で実装してもあまり不自然じゃないし --  &new{2017-01-22 (日) 17:00:00};
--オーガスタ研は連邦だよ。 --  &new{2017-01-22 (日) 15:42:38};
---ティターンズも連邦だよ --  &new{2017-01-22 (日) 16:36:22};
---オーガスタ研で3機作られた機体のうち、1機がエイノー艦隊→ニューディサイズに渡り、1機がムラサメ研に渡り、残る1機が亡命した設計者と共にアクシズに渡った。アクシズに渡ったG-Ⅴのインコム技術を基に準サイコミュ技術が開発され、本機をベースとしてドーベンウルフが開発された。第二次ネオ・ジオン紛争後、連邦軍が接収したドーベンウルフをベースに、過剰な火力(腹部メガ粒子砲など)を取り除き連邦規格の技術を導入して完成したのがシルヴァバレト。だからオーガスタ研が連邦所属だろうが何だろうが全く関係ない --  &new{2017-01-22 (日) 16:38:19};
--銀弾ってイケメンだからブサイクって悲しい機体だよね…ゴツいボディに普通のガンダム顔乗ってるのがあんなに情けないとは --  &new{2017-01-22 (日) 18:37:40};
--MK-Vをジオンに渡して、バレットを連邦にして欲しかった --  &new{2017-01-22 (日) 19:14:33};
---シルヴァバレトは確実にくるからなにも心配ないじゃない --  &new{2017-01-22 (日) 20:05:07};
-両軍で配備されたせいか、米欄が活況で良いね。俺は今からのトナメでようやく素が揃う予定なので、参考にさせてもらうわ。 --  &new{2017-01-22 (日) 19:43:44};
-ビムシュでて喜んでたら、ビムシュが微妙になってきたな…
いまんとこ短ミサN、拡散N、軽サベが一番安定してる。BRも悪くないんだけどね --  &new{2017-01-22 (日) 20:05:33};
--カノンはロック値低いくせに機体がでか過ぎてAIM付けずらいしB3は集弾低いから思った以上に当たらない。格闘振るのも片道キップっぽいし無難にガーダーが当たりなんじゃいないか。実際は当たりはないってとこだろうけど --  &new{2017-01-22 (日) 20:58:30};
--なんだかんだBRは削りと拠点叩きに持っておくとかなり安定する --  &new{2017-01-22 (日) 21:41:18};
--安定=芋 --  &new{2017-01-22 (日) 23:55:20};
-トナメでMk=5同士対決になったら転ばしあいのターン制バトルになって変な笑い出る --  &new{2017-01-22 (日) 20:46:09};
-D出の方が安定するんだろうが、短ミサからの即切替で格P恰好良すぎない?ガンダムファイト気分を味わえる --  &new{2017-01-22 (日) 21:13:51};
-コレクションして倉庫番にはいいかもな。 --  &new{2017-01-22 (日) 22:01:25};
--格納庫のカスタマイズ画面で正面から見た時にアゴが鳥のクチバシに見えてちょっとかわいい --  &new{2017-01-22 (日) 22:05:56};
--問題はあれだけの作業をしてこれしきの機体ってとこであって連邦だったら初期ジムあるから要らないって。初心者がもらった嬉しさゆえにこんなの使うくらいだったら素直に初期ジムのビムシュ5にして参戦した方がいい。トーナメントで使うなこんなのって大将連中にいわれっぞ。 --  &new{2017-01-22 (日) 22:09:08};
---黒幕みたいなぶっ壊れ出されても困るしまあこんなもんじゃないかなって思うが事前にスペック教えろよって思った --  &new{2017-01-22 (日) 22:17:30};
---事前にスペック出したら参戦数減るじゃん。 --  &new{2017-01-22 (日) 22:22:13};
-産廃認定勢、消えたと思ったらまた湧いてきたのか。再評価の流れになるとどこからかやってくるね --  &new{2017-01-22 (日) 22:13:22};
--個人がどう評価しようが勝手じゃね?その評価を当てにするかも個人の自由だし。 --  &new{2017-01-22 (日) 22:16:00};
--具体的にどう産廃か説明せずにサンパイガーで正直邪魔やな。ただの自己満足 --  &new{2017-01-22 (日) 22:18:34};
---単に使い方がわかってないか評価されてる存在を否定する俺カッケー勢だ --  &new{2017-01-23 (月) 07:56:55};
-苦労して手に入れたにしては産廃の域を出ない機体だな。コスパ等全部ひっくるめて考えたらビムシュ5の初期ジムにも劣るな。 --  &new{2017-01-22 (日) 21:49:10};
--機体ごとの立ち回りと戦い方を理解できない奴には使いこなせいよね。そう、お前のことだよ --  &new{2017-01-22 (日) 21:51:52};
---使いこなせるとか立ち回りどうこうじゃなくてこのゲーム上に行ったら使う機体決まってくるんだよ。連帯レースに無理しても使うような機体はいらない。 --  &new{2017-01-22 (日) 21:58:04};
---とはいえ、コスパ等を全部ひっくるめてビムシュ5初期ジム以上ってそうそういないからなぁ。産廃かどうかより面白いかどうかの話だよね。 --  &new{2017-01-22 (日) 22:01:00};
---↑強い機体しか使わない勢か --  &new{2017-01-22 (日) 22:01:16};
---それもまたプレイスタイルの一つでしょ。 --  &new{2017-01-22 (日) 22:25:11};
--むしろコスパもひっくるめて今の初期ジムに勝てるやつがいるのか。初期ジムジオ次いでテトラが入るかどうかレベルじゃないのそれ --  &new{2017-01-22 (日) 22:00:53};
--コスパ込みで初期ジムに勝てる機体あるのか? かといって初期ジム4機で組んでもCT余るんだけなんでジオ諸々の必要な機体を混ぜてスポット運用するんだけれども、そこにMk-Vが入る余地あるかっていうと頭抱える --  &new{2017-01-22 (日) 22:24:58};
---そもそも現状の構成に入り込めるほどの機体なんざよっぽどのぶっ壊れ以外有り得ないからな。コイツを産廃だーって喚いている奴は逆に言えばそんなぶっ壊れをタダで寄越せって言ってのと同じ。 --  &new{2017-01-22 (日) 22:55:12};
--初期ジムの唯一の欠点は致命的な足回りの悪さだから初期ジムでいいって奴は信用しない。あとはジオがいればいい?そうですね… --  &new{2017-01-23 (月) 07:58:57};
--コスパ云々言い出したら初期ジムは環境の支配者な訳で、全く方向性の違う機体の引き合いに出しても意味はないぞ。 --  &new{2017-01-23 (月) 10:12:06};
-火力火力火力って感じで一対一だとなかなかやりにくいと思うし、無料機体としてはいい感じじゃない?ライン戦だと微妙かもしれないけど、一長一短がきちんと出てて良いと思うわ --  &new{2017-01-22 (日) 22:35:53};
--火力は特別高く無いと思うけど よろけとりやすいからそう感じるだけだと --  &new{2017-01-22 (日) 22:52:57};
-10戦位使ってみたけど、デカイときついね。ここまで被弾しやすくなるんだな --  &new{2017-01-22 (日) 22:36:46};
--連邦にとっては初めての事かもしれないが、ジオンにとっては日常ですw --  &new{2017-01-23 (月) 02:02:31};
---ジオンにとっては日常ですw(テトラとギガン使いながら --  &new{2017-01-23 (月) 05:35:46};
---スパガン「はぁ?」 --  &new{2017-01-23 (月) 08:12:47};
---ZZ「なんかいったか?」 --  &new{2017-01-23 (月) 08:27:07};
---Sガン「まったくだ」 --  &new{2017-01-23 (月) 08:28:25};
---ドライセン「半端者は黙ってろよ」GP02「喧嘩売ってんのか」ザメル「タックルください」 --  &new{2017-01-23 (月) 10:18:43};
---ジオ「まぁまぁ喧嘩はよせ」 --  &new{2017-01-23 (月) 10:23:27};
---キュベレイ「俗物がぁっ!!!」 --  &new{2017-01-23 (月) 10:31:00};
---キュベ2「プルプルプル~♪」 --  &new{2017-01-23 (月) 11:08:55};
---ハイゴッグ「君ら、甘くね?」 --  &new{2017-01-23 (月) 11:15:42};
---ガンタンク2「この!デブどもが!」 --  &new{2017-01-23 (月) 11:41:26};
--みんなの連携が見事すぎる --  &new{2017-01-23 (月) 10:53:52};
-格闘何持たせるか悩むな。範囲が半分しかない軽量は論外にしても、1段目で距離詰めて2段目で薙ぎ払えるDⅡ(1段目が極めて当てにくいので近距離だとスカる)、範囲が優秀だがちょっと近づくと右側がスッカスカなD、上判定は優秀ながら近づくと右も左もスカスカな改良、Dと同じく近距離の右側判定がないノーマル。どれも穴があって困る --  &new{2017-01-22 (日) 22:40:26};
--結局どのタイプも右判定は弱いし盾持ち強襲がガード失敗した時くらいしかワンパン出来ないから割り切って軽量にしてみたけど意外といけるよ。今の環境で振りがもっさりってのは中々厳しいし --  &new{2017-01-22 (日) 23:52:00};
--今までよく使ってた機体の都合で敵を左に捉えて振る癖がついてるからこいつの軽量でも全然困ってない、というか素で範囲広いから十分すぎる --  &new{2017-01-23 (月) 08:50:54};
-凸を止める防衛に向いている機体だね。DPをどんどん減らせるので相手のブースト削って足止めできる。 --  &new{2017-01-22 (日) 22:46:58};
--340コストのこいつでそれやるなら280コストのネットでよくねってなる --  &new{2017-01-22 (日) 22:57:51};
---よくね理論だと最終的にジオと初期ジムだけ乗っとけやボケって話になるから --  &new{2017-01-22 (日) 23:57:13};
---こんな一銭にもならないゲームなんてやってないで、勉強したほうがよくねってなる --  &new{2017-01-23 (月) 00:01:40};
---280コスのネット持ちにできない足回りと武装汎用性ってだけだし、そもそも比べるのが愚か --  &new{2017-01-23 (月) 00:08:34};
---防衛なら足回り気になりませんしおすし --  &new{2017-01-23 (月) 00:28:16};
---数字拠点の防衛が得意って感じかな。ネット持ちは敵の数を減らすのは苦手だから。本拠点にくるジオはDPの影響少ないから苦手。他の機体は拡散短ミサ短ミサのどれか当たれば止まるからネットよりいい感じ。空中の敵でも落としやすくて核も止めやすいのはいい --  &new{2017-01-23 (月) 01:05:43};
---防衛「だけ」なら足回り気にならんよなそりゃ。でもそれ以外の事が出来るよね --  &new{2017-01-23 (月) 08:32:58};
--こいつじゃジオ止まらないじゃん。 --  &new{2017-01-23 (月) 10:32:28};
---ジオ止めてる暇あったらジオに乗って敵拠点割ってこい --  &new{2017-01-23 (月) 14:16:49};
--こんな掲示板にレスするくらいなら勉強しとけってことですね! --  &new{2017-01-23 (月) 14:20:01};
-ついつい前に出ながら短ミサぶち当てて自分も一緒にヒザ付いちまうなぁ。狭い場所や乱戦でどう使うのが正解なのかコツを教えてほしい --  &new{2017-01-23 (月) 00:03:11};
--強力だけど諸刃の剣にもなるクセも強いの武装だから適切な距離とか使用判断については慣れるしかないんじゃないかな --  &new{2017-01-23 (月) 01:58:04};
--直撃狙うと一緒に膝付くから少し横にずらして撃って相手の裏めくるように爆発させるといい感じになる。とは言ってもつい癖で直撃狙っちゃうんだけども --  &new{2017-01-23 (月) 08:03:24};
-同コスト強襲のギャン・エーオースと比べればかなり使える機体だと思うし、無料機で一部DX機より強いのだからこれで十分、ただ将官戦場で味方がこいつ使ってるの見かけるとしねって思う --  &new{2017-01-22 (日) 22:36:58};
--槍玉に挙げられたエーオース君を使われるよりは良いんでない? --  &new{2017-01-23 (月) 00:34:58};
--ビームガン強いのに…。 --  &new{2017-01-23 (月) 02:00:00};
-ボチボチ3機目手に入る分チケ貯まったがサイコカラー2機かサイコ白白にするか悩む。まだコンカス引けてないから1機は欲しいし --  &new{2017-01-23 (月) 00:57:41};
--連邦はコンカス無理する必要ないと思う。格闘距離でジオン機に勝てんし。 --  &new{2017-01-23 (月) 03:17:05};
-コイツってジオン側的には優秀な部類なんかね?連邦メインでやってるせいか、当たり判定デカいのはまだいいけど、敵が見づらくてなあ --  &new{2017-01-23 (月) 01:09:30};
--ジオンだと多いよな。俺もジオンなんだが普通に使えて困る --  &new{2017-01-23 (月) 01:20:45};
--頑丈なビムコ盾と内臓のおかげで結構しぶとい見づらいのは慣れてる --  &new{2017-01-23 (月) 01:31:05};
--ジオンだと充分選択肢に入る機体だと思う。他の機体に微妙なのが多過ぎるだけなんだけど… --  &new{2017-01-23 (月) 01:33:57};
---テトラ、2F重、レズン、アクト、ハイザック、ギガン、先ゲル、ラルグフ、グレーデン等使えるのはいっぱいあるでしょ。 --  &new{2017-01-23 (月) 08:40:54};
--ジオン的には正直飛行姿勢もいい感じだし言うほどデブじゃなくね?と思ったら引きの視点に騙されてるので注意。結局他のデブと変わらんけどDP制に適応した他のデブと比べるなら使うかもね。スパガンとGP01の一撃怖いし --  &new{2017-01-23 (月) 13:58:16};
-格闘プログラムを装備したときに背中のサーベルが1本減るのは開発スタッフのミスなのかな? --  &new{2017-01-23 (月) 01:48:38};
--あれはサーベルじゃなくてバッテリーなんだよきっと。格プロ発動に使うんだ --  &new{2017-01-23 (月) 02:53:14};
-カノンMは早くも忘れ去られてるが、おそらく集弾(80上がる)と射程の強化必須な点が見落とされてると思う。
ワンパン400DPあれば撃ち合い拒否できる(巨体デメリットも緩和)こと、BRB3をサブに持って距離300~500を意識して立ち回ると結構いけるよ。 --  &new{2017-01-23 (月) 02:10:30};
--ロックそこそこと射程集弾全振りして威力は最後でいいって感じかな? --  &new{2017-01-23 (月) 07:02:56};
--カノンM集弾MAXで76なんだけども! --  &new{2017-01-23 (月) 07:14:01};
--拡散持てなくなるのが一番問題、同時持ちできて切替無しなら運用の幅も広がるんだが。 --  &new{2017-01-23 (月) 08:24:42};
--カノンと名のつくものはすべて微妙と言う風潮 --  &new{2017-01-23 (月) 16:07:17};
-こいつの拡散って百式とかみたいにマスデバ使ってロックオン、射程、集弾MAX前提の武装? --  &new{2017-01-23 (月) 02:19:37};
--そもそも後出し追加要素のマスデバが前提な武器なんてない、百式の拡散がマスデバ必須と思うならこいつの拡散も必須。メカチケかマスチケ言ってるのと同レベル --  &new{2017-01-23 (月) 06:01:43};
---フルデバマスしてないのが良くわかる。エアプはいね。 --  &new{2017-01-23 (月) 18:17:48};
-将官でこの子で25連キル700pt行くとは思わんかったけど使いこなせるようになると楽しいな --  &new{2017-01-23 (月) 05:12:07};
-最終的にBR3N、拡散N、短ミサNに落ち着いた。コイツの武器の場合マスデバ15回やってきっちり改造すると活きる機体だね。BR、拡散はロック、射程、威力MAXにすると強い。ただ拡散短ミサかBR3Nメインだから前出てやられやすいけど、近接戦闘強めだから前線で戦いやすい機体を無料機で出したんだなこれ。前出ろってこった --  &new{2017-01-23 (月) 07:37:24};
-いやぁしかしまさかビムシュが一番のハズレだとはなぁ 頑張って集めてビムシュ引いて っしゃ! って思ったのに --  &new{2017-01-23 (月) 07:57:43};
--盾が先に壊れることは今のところ滅多にないからシルガダは真っ先に除外。残るはコンカスとビムシュだけど戦闘スタイルによるからこれは人によってどっちがいいかは変わるんじゃない? どっちにせよ必須ってレベルじゃないから結局どの特性でもあまり大差ない気はする --  &new{2017-01-23 (月) 08:16:35};
---盾壊れる前に機体壊れてるわ・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 11:14:02};
---盾の硬さに関しては異論ないし格闘振るなら大差ないかも。しかしこのデブで隙晒したくないならビムシュ一択じゃない? --  &new{2017-01-23 (月) 14:04:48};
---あーこれ不思議盾本当に機能してんの?と思ってしまう --  &new{2017-01-23 (月) 16:12:24};
---だから、そう書いてあるじゃん… --  &new{2017-01-23 (月) 16:14:21};
--おう俺のコンカッスと交換してくれや --  &new{2017-01-23 (月) 08:19:21};
--特性3種持ちのワイ、高みの見物 --  &new{2017-01-23 (月) 09:32:58};
--シマゲルとか盾残ったままよく死ぬから、ビムシュ撃ち合いは微妙だと思った。決して戦えなくはないけど、あえてこいつであのBRを乱射する意義が???なんだよね --  &new{2017-01-23 (月) 17:04:56};
-ミサ→インコムのコンボはロマンがある。持ち替え発生しないしロックオンさえすればお手軽にできる。ミサで怯むから追撃のインコムが当たり易い。僅かな差だけど短ミサや格闘の至近距離に寄らなくていい。攻撃時以外は大抵盾を構えてる。問題は追撃のインコムの火力で相手を削りきれない。逆にこっちがビームライフルやらでDPとHPが溶ける。 --  &new{2017-01-23 (月) 08:29:24};
-しかしよくあのほっそい盾でこのでかい図体を守ろうと思ったな --  &new{2017-01-23 (月) 08:40:53};
--あれブースターだから・・・推進剤が詰まってる盾てのは、それはそれでイカレてるが。え、ギャン? --  &new{2017-01-23 (月) 09:13:50};
--ガンオン世界では中に何か詰まってる方が優秀なのか?餡子でも詰めようかな? --  &new{2017-01-23 (月) 09:29:35};
---夢を詰めとけ夢を --  &new{2017-01-23 (月) 14:05:03};
--GP02「え、このデカイ盾っすか?冷却装置なんすよwww」 --  &new{2017-01-23 (月) 13:40:40};
---核撃ち終わったのもあったけど、冷却目的の盾壊されたからガトーもGP02捨てたしね --  &new{2017-01-23 (月) 17:02:54};
---Gp-01と相討ちで爆発寸前なのに捨てない方がおかしいだろw --  &new{2017-01-23 (月) 18:29:23};
--ガーカス「え、僕の盾っすか?こっちのが本体なんすよwww」 --  &new{2017-01-23 (月) 14:50:46};
-ビムシュもコンカスも武装制限されるからシールドが当たりだと思うがな。っていうかこいつで格闘持っても滅多に振ることないしBRとカノンもフルマス前提でないときつい。 --  &new{2017-01-23 (月) 10:37:16};
--サーベルは通常格闘も範囲広いから混戦時の最終手段で使ってる。あの範囲にDP400与えられるのは最後の悪あがきとしてなら十分だと思うし --  &new{2017-01-23 (月) 11:35:33};
-混戦になると敵味方の短ミサエフェクトで何が何だかわからん。 --  &new{2017-01-23 (月) 10:56:06};
--ミサイルぶっぱなす時は「子供騙しは、もう止めだ!」って叫んで使うけど、〆にその子供騙し(インコム)使っちゃうんですよね・・・。 --  &new{2017-01-23 (月) 11:16:33};
--短ミサで目くらましした後にサーベル振ると結構決まる --  &new{2017-01-23 (月) 12:36:12};
--盾受けされると転ばないことあるから、即格闘は結構賭けなんだよね --  &new{2017-01-23 (月) 17:06:53};
-D2サベのロックどれぐらいがいいんだろう、追撃に使うなら最大まで上げた方がいいか --  &new{2017-01-23 (月) 12:21:38};
--基本的に格闘はロックなしで相手の移動先に振るもんだと思う。こいつの格闘は範囲広いからロックしても巻き込めそうだけど並みの格闘だとロックなんてしたら相手が横移動するだけで当たらなくなるよ --  &new{2017-01-23 (月) 14:20:19};
-コンカスだがBR、拡散、短ミサが一番しっくりきた。仕留めるまで時間は若干かかるけどこのデカ物で格闘ふるより安定して戦える。 --  &new{2017-01-23 (月) 12:35:56};
-金コンカス引いたけど340で格闘持つ必要あるのかってなってBR、カノン、短ミサになってる。 --  &new{2017-01-23 (月) 13:34:13};
-ビムシュのコレ使うくらいならビムシュ5にしたレズン機で指揮ビー装備すればイイやって結論に達した --  &new{2017-01-23 (月) 13:43:30};
--あっそ --  &new{2017-01-23 (月) 13:52:04};
--本当にどうでもいい(笑) --  &new{2017-01-23 (月) 15:55:34};
--BRがあればオブジェ壊す時に便利だけど、こいつはデブのイフ改としての運用が一番安定するよな。ビームカノンも悪くはないけど、こいつで撃ち合いするのもなんだかなぁって思う --  &new{2017-01-23 (月) 17:00:10};
--近~中距離の撃ち合いだとやっぱりFAのほうが良いしなぁ --  &new{2017-01-23 (月) 19:51:56};
-ジオン待望のガンダムでうれしいのぅ --  &new{2017-01-23 (月) 14:09:52};
--なんでジオンでやってるの --  &new{2017-01-23 (月) 14:14:43};
--BD2・GP02「」 --  &new{2017-01-23 (月) 14:18:20};
--まあ、直系のガンダムはこいつが初だな。他は派生の試作機だし。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:16:15};
---「ガンダム」の名を冠してはいるが、機体構造自体は過去のガンダムと通ずる部分は皆無に近い。本機の名称はあくまで地球連邦軍のガンダム信仰に起因するうえ、新型のインコム・システムを誇張するためのネーミングであると捉えられていた。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:23:33};
---時代や設計が違ってもガンダムと呼ばれてるんだからガンダムと呼べば何でもガンダムだw強いて言うなら顔があれなら全部ガンダムだ --  &new{2017-01-23 (月) 16:23:12};
---サイサリスは直系だと思うんだけど… --  &new{2017-01-23 (月) 17:44:55};
---そもそも何を持ってして直径なんだ?Mk-Vはサイコガンダム系列だからいわばガンダムの派生だぞ? --  &new{2017-01-23 (月) 18:24:45};
---RX78-2ガンダムからのナンバリング機体のこと。 --  &new{2017-01-23 (月) 19:54:53};
-ミサインコB3でエナってるだけで連キル楽勝だった短距ミサ間合いまで突っ込む必要も無い・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 14:20:37};
--だったらもっとコスト低い機体でいいんじゃないですかね? --  &new{2017-01-23 (月) 14:46:00};
-ビームカノンで怯み取って短ミサでよろけ取ってサーベルで〆って使い方してる人おらんか?悪くないと思う。まあよろけてる敵にD格当たらんこと多いけどな。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:17:07};
--使われないのは短ミサ当たる距離なら拡散始動で十分だからな --  &new{2017-01-23 (月) 15:21:51};
--それで正解 --  &new{2017-01-24 (火) 00:57:58};
-色々使いやすくしたRジャジャって印象。B3からの格闘は流石に向こうが上だけど。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:18:22};
--ジャジャは格闘がうんこすぎてねぇ・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 16:56:50};
---それでも切り替え無しって便利よ --  &new{2017-01-23 (月) 19:38:53};
-敗戦側は戦果、勝者はスコアで査定してくれないかね・・・。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:39:08};
--すまん板間違えた。ビームカノンが内蔵だったらと書こうとしたままだったんだ。 --  &new{2017-01-23 (月) 15:41:44};
-壁ぎわで寝ている敵をD格で切ろうとするとビームサーベルがスカってまうのバグだろうね --  &new{2017-01-23 (月) 16:59:31};
--壁ぎわで寝返りうって、背中で聞いていると、やっぱり出て行くんだろうね --  &new{2017-01-23 (月) 17:14:26};
---これわかる奴かなり限定されるよね(おっさん臭) --  &new{2017-01-23 (月) 17:55:41};
---何を言っているのか良く分からないが、寝たふりしてる間に出て行ってくれ --  &new{2017-01-23 (月) 18:45:44};
---あーあ --  &new{2017-01-23 (月) 21:45:38};
-ビームカノンはクソ強い。クソ強いがたまにあさっての方向へすっ飛ぶのがストレスで拡散に逃げたわ。何も考えずにぶっぱするだけで済むしな --  &new{2017-01-23 (月) 17:10:23};
--初手でAP700~、DP400~削れるのは結構いいよな。その「狙ってもときどき外れる」ってのが最大の問題なわけだが。 --  &new{2017-01-23 (月) 20:59:47};
--カノンの集弾の低さは本当に謎。拡散式より低いっておかしいだろ --  &new{2017-01-23 (月) 21:30:45};
-拡散N短ミサNライフルNで安定した。4機運用のうちコンカスだけライフルをサベDに変えてるけど、基本的に3つ目の武器はライフルでいいかもしれない --  &new{2017-01-23 (月) 17:33:25};
--追記:切り替えⅡも積んだほうがいい --  &new{2017-01-23 (月) 17:35:17};
-連邦じゃ産廃 --  &new{2017-01-23 (月) 17:39:37};
--ジオンじゃ良機体 --  &new{2017-01-23 (月) 17:40:15};
---嘘を吐くんじゃぁない --  &new{2017-01-23 (月) 18:24:10};
---ジオンだと普通じゃない?(体格が --  &new{2017-01-23 (月) 19:37:42};
---ジオンでもこんなにでかいのは一部のイロモノだけだぞ。ドムなんぞよりは明らかにでかい。 --  &new{2017-01-23 (月) 20:52:30};
---ビーム属性の拡散が強いからデブの多いジオンに強くて盾持ちの連邦には辛いんじゃね? --  &new{2017-01-23 (月) 22:23:55};
--ギガン相手にする連邦は向いてないか原作通り青版を使えってことだ --  &new{2017-01-24 (火) 02:53:14};
-こいつ、見た目がMSと言うより、MHぽいよね。 --  &new{2017-01-23 (月) 17:45:23};
--角が1本だったらMHだね! --  &new{2017-01-24 (火) 02:37:47};
-こいつに限らず今は低コスト機体でもマシンガンかBRあれば充分戦える環境だから、高コストは全体的につらいね --  &new{2017-01-23 (月) 18:52:02};
--防衛用の機体として使ってるわ。短ミサ撒いてDG削り。拡散撒いてAP削り。こいつが複数機いるとビーコン凸でもほぼ封殺できる事がある。 --  &new{2017-01-23 (月) 19:11:14};
--マシンガンとBRの間には深くて長い川のような差があるんですが --  &new{2017-01-23 (月) 19:49:14};
-下手にD格するより、N格振ったほうが敵が引っ掛かるこ事あって笑った --  &new{2017-01-23 (月) 19:13:55};
-ジオンの専用カラー ださくない? --  &new{2017-01-23 (月) 19:16:25};
--というか…青の方がかっこいいんじゃ?ドーベンカラーは二番煎じだからねぇ --  &new{2017-01-23 (月) 19:23:49};
--錬度カラーはいつもの通りジオンの超激烈圧勝だけどね --  &new{2017-01-23 (月) 20:28:12};
--あら。俺はサイコガンダムカラーに惚れて真っ先に連邦で確保したけど、戦場でみた緑が鮮やかでカッコ良かったから、ジオンもがんばって入手したわ。 --  &new{2017-01-23 (月) 21:00:46};
--ダサいダサくないじゃなくてせっかくジオンで使えるんだから出来るだけ連邦の機体から離したジオンっぽい色でまるで純正ジオン機のようにして使ってやりたい。 --  &new{2017-01-23 (月) 22:08:08};
--たしかにジオンカラーはダサいwただ一つ言える事はカラーが重要ではないという事だ。わかる?あの河童+カラス+ヘルメットみたいな顔面。さすが連邦製品、くそだせえw --  &new{2017-01-23 (月) 23:55:33};
--ハイゴのゴッグカラーのようにドーベンに擬態できるじゃんか。有用性はよく知らんが --  &new{2017-01-24 (火) 15:30:46};
-通常移動して立ち止まると盾構え直すのはよ直してくれ --  &new{2017-01-23 (月) 19:44:20};
-格闘プログラムの判定大きくない? --  &new{2017-01-23 (月) 20:43:53};
--横への判定は機体の横幅くらいはあるね --  &new{2017-01-23 (月) 22:14:54};
--当たり判定は衝撃波のエフェクト分ぐらいはありそうだけどいかんせん判定の発生が遅いのがなぁ --  &new{2017-01-24 (火) 12:48:16};
-遠距離が完全に死ぬが拡散N・D出・短ミサFで昔のバズ格感覚で使うと気持ちいいな、防衛やマッスルタワー専用になるけどね、まあこの射程で撃ち合いはガタイも含めて不利だしこれでいいかなと思ってる、短ミサはNの方が良いんだろうけど拡散から繋げた時にNだと撃ち漏らす事が多かったので確殺狙いでFにしてみたでも結局拡散からD出、短ミサからD出に繋げることが多くてうーーんって感じ --  &new{2017-01-23 (月) 22:18:23};
-アーマードコア --  &new{2017-01-23 (月) 22:45:41};
--角待ちしてたら肩出て破壊されたわ。小さな壁だとニョキってなるし。おデブばっかり使ってるジオンはすげえよ --  &new{2017-01-24 (火) 07:23:36};
-こいつの拡散Nの強化は集弾とロックオンMAX推奨? --  &new{2017-01-23 (月) 23:01:58};
--SGは全部ロックオンと射程マックスにするのが基本だぞ --  &new{2017-01-24 (火) 00:58:59};
--SG系は集弾よりも射程上げた方が精度良くなるのよ --  &new{2017-01-24 (火) 02:00:12};
--ありがとう。集弾の優先度は低いのね --  &new{2017-01-24 (火) 02:41:36};
--このゲームの集弾は最終射程での散り具合なんで射程が伸びると必然的に射程伸ばした分だけ散り具合は小さくなりますね。あとこいつのSGとは話変わるけど集弾良くしたい場合元射程の長い武器は集弾で短い武器は射程強化のが集弾良くなると考えていいと思う。とは言ってもどんな武器も射程は超重要なんで射程差し置いて集弾優先するパターンはほぼないと思うけど --  &new{2017-01-24 (火) 06:58:03};
--ってかこのゲームの武器は集弾上げる必要があまりない。 --  &new{2017-01-24 (火) 16:34:38};
---集弾改造してるかしてないかで大分違うんだが、 --  &new{2017-01-24 (火) 19:36:17};
-こいつに乗ってるとテトラよりギガンが怖い(連並感) --  &new{2017-01-23 (月) 23:06:03};
--そもそも膝がないあいつはやべぇな。ジオン目線だと強タンあたりがきついのかな --  &new{2017-01-23 (月) 23:26:08};
-短ミサに格プロのコンボ楽しいです・・・ --  &new{2017-01-23 (月) 23:23:10};
-思い切って有能な盾を外してみたんだけど意外と悪くない --  &new{2017-01-23 (月) 23:46:07};
--逆にワシはこの機体で即盾の重要性を思い知った。SGからの即盾で逃げたり、短ミサかまして即盾、格闘後に即盾。生存率が違う!(いまさら --  &new{2017-01-24 (火) 00:17:09};
--特にメリットもないのに何故外したし --  &new{2017-01-24 (火) 01:36:25};
---ブースト効率upは大きいよ。あとダメ軽減もつくし --  &new{2017-01-24 (火) 01:42:50};
--単ミサ格闘でやってたけど、盾何の役にも立ってないから俺も外したわ。補助効果UPもさることながら、盾無くなって視覚的にもスッキリして見える --  &new{2017-01-24 (火) 01:56:43};
--シールドとコンカスの2機でやってるけど、確かにコンカスは盾が余りまくる。シールドは戦い方がまるで違うから結構きっちりシールド使って死ぬ。コンカスは盾外すのありなのかもね。 --  &new{2017-01-24 (火) 10:47:15};
--シールドは不意討ちや初手をうたせるのに重宝してるのだが、外す人いるんだな。このデブで勇気あるな。 --  &new{2017-01-24 (火) 18:09:36};
--被弾面積大きくてしかも接近戦が主なコイツで盾外すとかありえんやろ。盾を使いこなせるように練習した方が戦績アップに繋がると思うぞ --  &new{2017-01-24 (火) 18:16:20};
--盾受けして反撃するにしても、DPしっかり削らていくから今は微妙。お守りでしかない --  &new{2017-01-24 (火) 21:40:50};
---その理論だと盾無しはもうどうにもならないんじゃ…。他の機体使ったほうがマシってこと? --  &new{2017-01-25 (水) 11:53:06};
-カノン使ってる人が少なくて涙が出ますよ…カノンMでドゴンドゴンするの楽しいと思うけどなあ --  &new{2017-01-24 (火) 00:12:24};
--楽しいけど信憑性がないのよね。4発はずして相手MKVのSG食らって死んだときの悲しみ。 --  &new{2017-01-24 (火) 00:15:29};
--あと盾にも弱いから結局SGのほうがいいやってなった(追記 --  &new{2017-01-24 (火) 00:56:20};
--拡散と同時持ちできればかならず持てって感じなんだけどなこれ --  &new{2017-01-24 (火) 01:53:48};
---同時持ちできて拡散と切り替え無しだったらでかさに見合った火力で強かった --  &new{2017-01-24 (火) 03:10:04};
--むしろインコムを装備してないことに悲しみを感じるよ。連ジ問わずインコムがゴミだと証明される形になってしまった --  &new{2017-01-24 (火) 02:08:11};
---ダメが少なすぎてどうしようもない。15000ぐらいあれば使ったけどな~ --  &new{2017-01-24 (火) 02:35:14};
---ファンネルが5本でてようやく1~2本当たるかって感じなのにインコムは2本しか出ないし、そもそも射程短いしでどうしようもないよね。ひるみに追撃で撃つならロックオンの手間が無いほかのでいいし。 --  &new{2017-01-24 (火) 05:10:10};
---これ総火力から射程まで何もかもファンネルの劣化すぎるんだよなあ…ファンネルだって特別視するほど強いわけでもないのにいくらなんでもひどすぎるこの射程だともう1セット攻撃入れて計4発くらい発射せんと使えん --  &new{2017-01-24 (火) 05:58:08};
---わざわざ背中から線伸ばしてハンズフリーにしてるくせに射撃命令で盾解除する無能。これからのファンネル搭載機も盾解除するんかと思うと --  &new{2017-01-24 (火) 08:40:55};
---インコムとかミサイルみたいな誘導兵器強くしたらクソゲーになるって何度言えばわかるんだよ。4vs4のSDGOでさえファンネル強かった時はクソゲーだったのに50vs50でやったらゲーム崩壊するわ。どうしても原作再現したい人用のネタ武器ぐらいの位置が良調整なんだよ --  &new{2017-01-24 (火) 18:13:17};
-コンカスのがD格、拡散N、短ミサ。ビムシュのがBR、拡散、短ミサ。で2機デッキに入れて出た。とりあえず錬度8まで使った感想は接近戦強いけど短命。将官戦で青葉区4取り合戦で結構使えるし、荒廃のSAでも使えるね。楽しい。けど最終的に勝ちたいからジオジオクマクマデッキになったわ。 --  &new{2017-01-24 (火) 03:29:44};
--1Vs1は安定した強さ発揮するけど、MAP的にもそんな機会滅多に無いんだよね --  &new{2017-01-24 (火) 07:49:29};
-初期ジムのエナ&ゾンビパワーと比べて、コスト的に使えるのん?エナパワーってったって、最初に撃つか最後に撃つか?を公平に評価したんだから、個人的には問題無いと思ってる派だけどねw --  &new{2017-01-24 (火) 07:34:46};
--新システムになってからエナなんて気にする人いるんだあ??逆に集団で一斉攻撃で瞬殺できたときは楽しいけどキルも貰えるし --  &new{2017-01-24 (火) 07:57:07};
--いや、ハイエナまだ気にしてたの? --  &new{2017-01-25 (水) 07:37:54};
-拡散が強いのは分かるけど、近距離しか攻撃できないのってキツくない?B3って実質近距離武器だし。 --  &new{2017-01-24 (火) 09:00:30};
--B3と関連性ないしカス当たりでも怯み取りやすいんですが --  &new{2017-01-24 (火) 09:36:36};
--カノンもいいっちゃいいけどこの図体で射撃戦するより拡散押し付けてよろけさせて一気に狩るほうが安全で安定するし --  &new{2017-01-24 (火) 10:40:37};
--中途半端な距離でデブな巨体を晒しながら射撃戦開始する方が辛いと思うけど。近接用と割り切った方がコイツは強い --  &new{2017-01-24 (火) 19:05:15};
-ビムシュ欲しくて8枚目でやっとゲット、しかしマスチケ強化して愛用してるのはコンカス・・・近距離特化と考えてB3BRよりサーベル持った方が安定したわ --  &new{2017-01-24 (火) 09:44:02};
-この子のコンカス3使ってるんですがなかなか使いやすいのでコンカス4にしたいなと思うのですが、今から頑張って設計図取って4にする勝ちありますか?5じゃないと意味ないですか? --  &new{2017-01-24 (火) 10:01:43};
--3以上は大差ないかと5にしてもAP強化してる高コスト確殺出来ないし --  &new{2017-01-24 (火) 10:37:32};
---ダメージで転倒しなくなったからそこまで必須じゃないかと。ただ硬直や消費も減らせるからできればってレベルかな? --  &new{2017-01-24 (火) 16:33:24};
--昔のフレピクみたいに移動も兼ねてるならコンカス5必須だろうけど、こいつの格闘はそこまで乱発するもんでもないしコンカス3で充分だと思うけどね。まぁ気に入った機体をレベル5まで上げたい気持ちはわかるけど --  &new{2017-01-24 (火) 18:09:22};
--消費と硬直の5%が結構ありがたいので、楽しむってレベルでは上げるのはいいと思うよ。格プロも楽しいし、次に来た時に5が視野に入るし。 --  &new{2017-01-24 (火) 19:48:18};
-ジオン側だと対百式改でワンチャンないかな? --  &new{2017-01-24 (火) 11:13:24};
--まだ武装がわからんからなぁ、斉射メインになったらMk-Vのレンジに飛び込んできてくれるね。ゲログレBRだと手が出せない。 --  &new{2017-01-24 (火) 11:46:17};
--コイツなら転倒耐性持ち以外のどんな相手にもワンチャンあるよ。初手をビムコ盾で受けられるし、タイマンだと壊れだとおもう。 --  &new{2017-01-24 (火) 18:05:19};
-シールド特性で使ってるんだけど、ミサイル使う場合は射程的にMがいいのかな?ロック時間はNがいいような気がしてるんだけどどうかな。 --  &new{2017-01-24 (火) 10:53:06};
--通常ミサイルみたいにばら蒔く物じゃないからNで良い --  &new{2017-01-24 (火) 11:08:43};
--ジャジャの単発Mなんかがそうだったけど射程が少し長くても回避しやすい軌道になると威力低下と相まって嫌がらせになってるかも怪しくなる。ただ、こいつの場合他のタイプだと速攻で弾切れになるので・・・M持ちたくなる --  &new{2017-01-24 (火) 11:19:56};
--ありがとうございます。一先ずNで使ってみます。 -- [[木主]] &new{2017-01-24 (火) 11:44:37};
--Nは射程ごみすぎてつらい。Mしかねーよ --  &new{2017-01-24 (火) 17:53:03};
---30m違う程度でゴミって --  &new{2017-01-24 (火) 19:33:15};
--そもそもミサイル自体がゴミなんだからNだろうがMだろうがなんでもいいよ。好きなの使え --  &new{2017-01-24 (火) 18:06:02};
-こいつに関してはどの特性でも大差ないよな。クイッチとかあったらいい感じだったんだけど、なんでグフカスや02にクイッチあってこいつにないのか。適当に特性つけるのはやめてほしい --  &new{2017-01-24 (火) 12:06:30};
--射程特性が欲しい機体にはついてないんだよな。なぜガーターなの。 --  &new{2017-01-24 (火) 12:59:25};
---ヒント:ぶっ壊れになるから --  &new{2017-01-24 (火) 13:41:55};
--射程、スプシュ、制圧強化。があればコイツはもっと輝いたはず --  &new{2017-01-24 (火) 17:15:30};
---制圧強化とかいらねーよ。コンカスの方が断然いい --  &new{2017-01-24 (火) 18:04:50};
---弾幕の薄い尉官佐官戦場なら要らないな。 --  &new{2017-01-25 (水) 03:10:06};
---デブだから苦手とするBAで強みがある制圧はあったらうれしいよね。流れ弾、流れBR、爆風のカス当りでガンガン削れて行くからねぇ。近接戦に持ち込んで生還できるだけのAP維持しやすいってだけでどれだけ恩恵があることか。 --  &new{2017-01-25 (水) 03:23:46};
---デブはBAが苦手だけど、こいつの武装はBAに合ってる。ならBAでの生存性が上がる制圧強化もいいよねって話だろ --  &new{2017-01-25 (水) 19:39:24};
--特性の話ならコンカスがちぎってるよ。拡散→短ミサ→格闘じゃないとこいつの性能発揮出来てると言えない。ビムシュ論外他でいい。 --  &new{2017-01-24 (火) 18:02:06};
---格闘フィニッシュとかカッコつけ以外にないだろう。BR追撃で落ち無さそうなら引くのが正解だと思うよ。 --  &new{2017-01-24 (火) 19:24:50};
---キル目当てで追撃格闘振って周りにフルボッコにされてるMkⅤみるたびに悲しい気持ちになる --  &new{2017-01-24 (火) 19:53:46};
---上手くいった時は格闘でまとめて8連キルとか取れる時もあるし中途半端にB3持つよりは格闘持ってた方が脳汁出るよ --  &new{2017-01-24 (火) 20:20:32};
---一長一短じゃない?戦い方によって特性の評価変わると思うわ --  &new{2017-01-24 (火) 21:24:12};
---⬆⬆⬆⬆エアプとしか思えない。はやくコンカス特性引けるといいね。 --  &new{2017-01-24 (火) 22:22:34};
---楽しいのはコンカスだけどフィニッシュに格闘振る事はまずないな --  &new{2017-01-24 (火) 22:29:39};
---ちなみに何でフィニッシュ()してるの? --  &new{2017-01-24 (火) 22:36:09};
---BRかインコム。格闘は取れそうな時なら振るけど、タイマン状況なら拡散のみとか短距離のみとか、格闘を直とかの方が多いな --  &new{2017-01-24 (火) 23:34:37};
---格闘安全に振れる状況なら別にインコムとかB3とかミサイルでも構わないけど安全に触れない状況で引き撃ち出来るのはB3だけなんだよな。格闘が勝ってる点は芋畑に突っ込むときだけだとおもう。 --  &new{2017-01-25 (水) 03:20:12};
---コイツの武装の射程&ヒットボックスでBRが安全と表現してる時点でコイツの運用方法間違ってると思う。コイツは高いDP一瞬で決めるべきMSで、BR引き撃ちするなら拡散か短ミサ張って仕切り直すぐらいしたほうが追撃も交わせるしカウンターも狙える。マジでBRの出番がない。まあ、いろんな使い方があっていいとは思うけど。 --  &new{2017-01-25 (水) 07:31:54};
---それは想定している引き撃ちが間違っているだけかと --  &new{2017-01-25 (水) 07:57:48};
-D出D格の後に容量おさえたくて通常振りするとほぼスカるんで負けるw --  &new{2017-01-24 (火) 14:04:24};
-初日はビムシュ当たり!言われてたけど、コンカス>ガーター>ビムシュだろ、コイツ使うなら、B3ライフルで戦うなら他機体でええねん --  &new{2017-01-24 (火) 16:58:40};
--ガーターって下着かよwガーダーだろ --  &new{2017-01-24 (火) 17:16:33};
--拡散と短ミサの組み合わせの様なDPゴッソリ削れるの武装持ちが他に居たらなぁ… --  &new{2017-01-24 (火) 17:59:01};
--ジオンで使う分にはガーダーが一番ハズレだな。連邦と違って熊さんがシルリペ積んでてくれる奴がほぼいないから盾の耐久あっても前線で修復ができん --  &new{2017-01-24 (火) 18:03:14};
---ジオン程じゃないけど連邦の将官戦場でも積んでない熊が結構いるから連邦でも微妙かな… --  &new{2017-01-24 (火) 18:49:14};
--B3持つにしても追撃用としてF積んでるけど撃ち合いには殆ど使ってない。強引に拡散の距離まで詰めないとやられるのが目に見えてるしカノンに至っては自然と選択肢から外れるという --  &new{2017-01-24 (火) 19:03:35};
---普通は追撃用+αなのに、なんでB3を持ったらそれメインで戦う前提になったり、ビムシュを引いたらBCを持つ前提なのか分からないよね。追撃火力は高い方がいいんだから、BRを持つ時点でビムシュが当たり。格闘ならコンカス。決められないならガーダー。 --  &new{2017-01-24 (火) 23:56:11};
---B3を追撃に使うにもビムシュ乗ってる必要がない、拡散で約2400から短ミサ追撃で3000前後ダメ入るからこの段階で大半溶けててビムシュじゃなくてもB3追撃1~2クリで済む、拡散からB3でも2クリ有れば事足りる --  &new{2017-01-25 (水) 00:31:29};
---いつでもフルヒット前提というもの変な話だし、1クリックで済む確率が少しでも高い方がいいに決まってる。しかも、そのビムシュの代わりに手に入るのが盾+300じゃ、B3を使うならビムシュが無難でしょ。 --  &new{2017-01-25 (水) 00:48:06};
---ビムシュが強いのはBRやFABRみたいな撃ち合いに耐えうるメイン火力になるような武器持ってる機体の話。ビムシュ3で増加するダメージ量がワンクリ45くらいだから追撃に1~2クリック程度しか使わんなら大差ないだろ。無難というならむしろ擬似的にAP300増えるガーダーのが無難 --  &new{2017-01-25 (水) 10:58:15};
---そもそも拡散がしっかり入らない距離なら追撃B3なんてやってる余裕も無いし射程まで近付くのにビムコ300分の保険のが無難だわ、ビムシュ3じゃFじゃないとシルガダ3の追加分の耐久減らせないし2クリックで約1秒だからな? --  &new{2017-01-25 (水) 13:54:55};
--拡散Mと短距離だけでやれる気がしてきた。リロード時の保険でほとんど振らない前提のサーベル持ったら完璧じゃね?よってコンカスが当たりなんじゃね? --  &new{2017-01-24 (火) 21:58:40};
--ビムシュまじかわいそう。当たり特性はないって言ってるの人は、間違いなくビムシュ引いた人だと偏見を持ってます。 --  &new{2017-01-24 (火) 22:33:16};
--特性三種類作ったけど正直どれでもいいと思うよ。選択の幅が広がるビムシュか汎用性のあるガーダーがまぁ比較的当たりかな?ってレベル。というかメインと拡散と短ミサに特性乗らないんだから追撃に特性のろうがのらまいがたいした差じゃない。具体的に言うならB3のクリック回数が1~2回増えるかどうかとビームカノンがネタ武器からたまに遊んでもいいに昇格するかどうか、格闘振ったあとオバヒするかどうかと硬直後に離脱できるかどうかの差。こう書くとコンカスが有利じゃないか?と思えるが、そもそもオバヒするかどうかみたいな状況で振ったり硬直の数瞬の差で生き死に変わるような状況で格闘振ってる時点で論外だからな。 --  &new{2017-01-25 (水) 03:15:00};
---コンカスは確殺安定&撃破まで早い、ビムシュB3は難しい。この差なただけ。一緒にしないでくれ   by コンカス --  &new{2017-01-25 (水) 07:42:53};
--コンカスが一番当たりかなぁ 超広範囲の出力DのD格闘を積極的に使えるのは大きい 上でも有ったがB3撃つなら他機体で良い ジオンならザクⅢが同じB3持ってるよ(ヘビ―ライフルも) --  &new{2017-01-25 (水) 09:43:20};
--なんかこいつのBR弱い弱いって言ってるの多いけど、腐っても360のジャジャさんと同性能。武器性能欄の表にあるとおり、火力だけは理論上高コスFABR以上だよ。ジャジャさんは他の武装が悲惨な上にビムシュもないからあの評価だけど、DP削る武装が豊富でビムシュがあるコイツの場合は別。少なくともBRの火力が低いという認識は正しくないよ。 --  &new{2017-01-25 (水) 12:26:49};
---火力が低いから弱いって言ってる訳じゃないんだよなぁ、FAや単発なら評価違ったよ --  &new{2017-01-25 (水) 13:42:10};
---拡散カス当たりだとトドメまでいけないから逃げるしかないんだよねB3持ちは。持ち替えもはさむし。せめて腰ビームが持ち替え無しならビムシュ特性は輝いたろうに。 --  &new{2017-01-25 (水) 15:41:52};
---360BR持ちでビムシュまであるプロガンが決して多くない理由を考えれば、火力云々で外されてるわけじゃないことはすぐにわかると思うんだが --  &new{2017-01-25 (水) 19:31:28};
-格闘もB3も拡散短ミサのあとでしか使う機会めったにないし、シルガダでもコンカスでもビムシュでもなんでもいいよ --  &new{2017-01-24 (火) 18:09:11};
--こいつに関しては自分の戦い方に合わせた特性が当たり --  &new{2017-01-24 (火) 18:41:50};
---格闘派なのにビムシュとかビーム派なのにコンカスとかな。格闘ぶんぶんだけどビムシュで禿げそう(´・ω・`) --  &new{2017-01-24 (火) 19:48:21};
-やっぱり聴覚破壊兵器はうるさいな…ゴッグの時からクレーム出てると思うのになんで音量下げないんだろ --  &new{2017-01-24 (火) 19:21:28};
--紫のキュベレイといい喧しい機体ばっかりだよな最近 しかもこいつは両軍にいるときたもんだ --  &new{2017-01-24 (火) 19:25:56};
-こいつにこそバルカンが欲しかった。実際付いてないからどうにもならないが。 --  &new{2017-01-24 (火) 19:27:28};
-正直インコムが使えすぎると思う --  &new{2017-01-24 (火) 20:27:29};
--ああ、インコムでロックすると敵があたふたして面白いよな --  &new{2017-01-24 (火) 21:24:54};
---一応ミリ狩りに使えないこともないから(震え声 --  &new{2017-01-24 (火) 22:05:38};
---すぐ隠れられる将官様でも即射すれば何とか・・・ --  &new{2017-01-24 (火) 22:16:11};
---距離が近いからすぐ撃てるよ --  &new{2017-01-24 (火) 22:28:12};
--まだミサイルのほうがモゴモゴ --  &new{2017-01-24 (火) 22:36:31};
--インコム毎回つかってるで。30キルした時の大体2-3キルはインコムで狩ってる --  &new{2017-01-24 (火) 22:39:20};
--さっきインコム5、6回撃ったが毎回キルがついてきてクセになりそう --  &new{2017-01-24 (火) 23:17:51};
--シールド特性ならインコムもありか --  &new{2017-01-24 (火) 23:44:56};
--インコムとファンネルって基本的な動作は同じなの? --  &new{2017-01-24 (火) 23:56:28};
---動作は同じよ 照準も同じもの ただ射程がインコムのが短いからファンネルみたいに芋ることはほぼできない --  &new{2017-01-25 (水) 01:03:36};
--よく格闘ブンブンで相手の領地に入り込むから即盾や周囲の索敵、追撃に便利なんだよな。 -- [[s]] &new{2017-01-25 (水) 00:43:10};
--短ミサと拡散あれば仕事はできるからあとはインコムでも格闘でもなんでも好きなの持てばいいんじゃない --  &new{2017-01-25 (水) 11:02:24};
-ミサイル3発くらい撃って短ミサ即撃ち膝付からのミサイル残弾発射が拡散のリロード待ちにちょうどいい。攻撃が途切れないし敵のDPゲージが復活しない。盾も有効に使える。という夢を見たけどガーダーの人やってみてくれ。ビムシュ2機で心が折れた --  &new{2017-01-25 (水) 00:18:59};
--きっと1700の盾でも使い切る前に死ぬぞ --  &new{2017-01-25 (水) 10:35:20};
//-こいつはインコムとミサイルだけでいいまず負けない --  &new{2017-01-25 (水) 03:28:41};
//--改行がまずクソださい、そしてクソ武器インコムもクソダサい --  &new{2017-01-25 (水) 05:10:43};
//---は?お前に意見なんか聞いてねえんだよこの勘違い豚野郎が! --  &new{2017-01-25 (水) 05:16:30};
//---できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)とわざわざ大きく赤文字で書いてるのに…それすらしない奴なんか無視でいいよ --  &new{2017-01-25 (水) 05:43:29};
//---インコムは格好いいだろインコムちゃんの誹謗中傷やめろ --  &new{2017-01-25 (水) 06:11:12};
//--インコムがダサいという点は異議を申し立てる! --  &new{2017-01-25 (水) 07:38:49};
//--わざと改行してるようだし木ごとCOでいいのでは? --  &new{2017-01-25 (水) 08:47:34};
-シールドガーダーだった。本体が盾になった気分。なお盾壊れる前に本体が蒸発する模様。 --  &new{2017-01-25 (水) 10:33:30};
--タイマンだと結構硬いのよね。ジムⅡでBZFバルHで膝つかせてNサベ2回振って(格闘1回目まで全部盾受け)、敵増援来たからバルカン撃って削り切ろうとしたけど耐え抜かれたわ…… --  &new{2017-01-25 (水) 11:54:20};
-難しい機体なのはわかるが。それでもある程度使えるようにしたい。今は拡散、短距離、斬るでやってるけど。みなさんのおすすめ装備パターンおしえてくだださい。 --  &new{2017-01-25 (水) 11:02:21};
--インコム --  &new{2017-01-25 (水) 11:04:04};
--ミサ・インコム撃って短ミサで距離を取るの盾を活かした内蔵3種持ち --  &new{2017-01-25 (水) 11:51:20};
--B3BR・拡散N・短ミサNとB3BR・拡散N・軽量サーベルでやってる。応用が利いて扱いやすい。 --  &new{2017-01-25 (水) 12:36:58};
-インコムってクイックロックオンの恩恵受けるの? --  &new{2017-01-25 (水) 11:56:23};
--普通のファンネルは受けなかったような… --  &new{2017-01-25 (水) 12:17:59};
---そうか…恩恵受けるならミサMインコム単距離ってのもありかと思ったが。 --  &new{2017-01-25 (水) 13:31:05};
---どっかのファンネルの解説に書いてあったと思うけど、ビット系武器ってロックオン自体は右クリックした時点で終わってるのよ。ゲージが溜まるのはビットが攻撃位置に着いたとき。だから距離によってゲージの溜まり始めが遅くなったり早くなったりする。 --  &new{2017-01-25 (水) 20:51:50};
-ビムシュだけどインコムバズ格かなぁ。B3初め使ってたけど持ちかえ長すぎでかなり敵のがすし、コレがまともにガスガス当たる間合いだと斬るほうが早い。この巨体で当たる間合いでの打ち合いも厳しい。突っ込むとやばい場所ではインコム即隠れ、斬ってその後逃げられそうな状況ならインコムけん制からバズ斬り。欠点は射撃が必要な拠点への攻撃能力がほぼ無いことだねw --  &new{2017-01-25 (水) 12:24:58};
--Sガンの劣化版インコムなのが厳しい。ただでさえ射程の短い武器ばかりなのにインコムまで射程短くてされて草 --  &new{2017-01-25 (水) 13:12:40};
---射程はSガンのβが特別長いだけで、無印同士とα&γは同じだよ。正直無印をβの500にして、それ基準で調整しろとは思うが --  &new{2017-01-25 (水) 13:51:18};
--「2発撃つから威力半分」が最大の謎。バウの高速弾なんかもそうだが、運営はなんで同時発射武器は全弾当たると思ってるんだ? 動かない案山子を的に捨てテストしてんじゃないだろうな、マジで --  &new{2017-01-25 (水) 13:48:17};
---そうじゃないと壊れになるから。ガンダムのビームライフルが二連になったから威力二倍とか言われてみ?FAガンダムが壊れになるだろ? --  &new{2017-01-25 (水) 17:08:48};
---その例えはおかしいぞ!何故か知らないが、弾数とかに違いあるけどTBFAの2連BRは2発当たれば360FABRの約2倍の威力になるし、重撃FAガンダムの2連は2発当たっても同コストBRの約0.9倍威力だぞww --  &new{2017-01-25 (水) 17:22:50};
---よく分からないんだが、その「ガンダムの二連BR」とやらは「両手に持ったBRを天翔十字鳳の構えから左右同時に一発ずつ打つ単射武器」で良いのかな? 連射できずに弾数半分になるなら、威力2倍でもいいんじゃない? --  &new{2017-01-25 (水) 19:25:08};
---それだとキュベレイの天破活殺(斉射式)でオバヒにされるからここはやはり北斗千手殺で連射にしましょう。 --  &new{2017-01-25 (水) 21:59:23};
---キュベやテトラのような「幅が狭くて当てやすい斉射武器」は、そもそも問題にしてないのよね。QB2のαや斉射なら、同じジャンルに入るんだけど --  &new{2017-01-26 (木) 00:33:05};
-上判定出るけどみんな飛んでる敵落とせたりできてる? --  &new{2017-01-25 (水) 14:51:18};
--どの武器の話や? --  &new{2017-01-25 (水) 15:34:32};
---格闘のTかDⅡだろ --  &new{2017-01-25 (水) 16:23:55};
---D式もちょっと左に捉えれば頭の上ギリギリを飛んでる敵なら切れるで --  &new{2017-01-25 (水) 19:40:58};
-もうこいつ一戦に2~3機見るくらい。多いときは4機いたような気がするけど、近づかなければ危険性ないからオブジェクトレベルだわ。まぁこっちきたら逃げるんだけどね。 --  &new{2017-01-25 (水) 17:44:18};
--芋? --  &new{2017-01-25 (水) 18:19:42};
---単純に近距離を避けるって意味じゃない?足速いわけじゃなし、ひき撃ちしてればまぁ負けんでしょ。 --  &new{2017-01-25 (水) 18:57:52};
---この足の速さで速い訳じゃないって…連邦の強襲で上から数えた方が早いんだぞ? --  &new{2017-01-26 (木) 12:05:46};
---引き撃ちして自陣に誘い込んで袋叩きにするのは常套手段でしょ。そうなれば相手の足の速さなんて関係ない。 --  &new{2017-01-26 (木) 12:42:20};
---非特殊ブーストで近距離特化の武装だからね、特殊ブースト連中と比べたら引き撃ちするときに足が遅いように感じやすいのよ --  &new{2017-01-26 (木) 19:26:53};
-いずれ来るだろうDP調整で、更に良機体に磨きがかかるの想像するとオラワクワクすっぞ --  &new{2017-01-25 (水) 18:45:02};
-肩になんか生える短ミサなんかいらんのやで --  &new{2017-01-25 (水) 18:54:26};
-ジオン側の特殊カラーなんか似合わなくて酷いなぁって思ってたんだが、戦場でシルリペ付けたクマさんやってて「あれ、なんでこのドーベン盾持ってんの?」って理解した。 --  &new{2017-01-25 (水) 18:56:26};
-まだ作ってないけどこいつのシールドバッシュ強いの?サーベルとどっちが強いん --  &new{2017-01-25 (水) 20:56:28};
--範囲ならサーベル、単純な伸びはシールド。使い勝手は間違いなくサーベル。 --  &new{2017-01-25 (水) 21:21:57};
--強いの見方によるが、格Pは内蔵武装のため即盾ができる。定番の拡散短ミサ後に「格闘を振るかどうか」の状況を見られるのは大きい --  &new{2017-01-26 (木) 00:37:50};
---エフェクトも爆熱!ゴッドフィンガー!みたいでいいぞ、範囲も横に範囲広い、返り討ちに向いてる感じ --  &new{2017-01-26 (木) 02:10:38};
---格闘プログラム持つと、なんで肩のサーベル無くなるん? --  &new{2017-01-26 (木) 02:32:27};
---そらサーベル使わんのに持ってても仕方ないでしょうよ... --  &new{2017-01-27 (金) 12:18:42};
--サーベルは使える人にはかなりの良性能。盾は面白い。手放しで強いと言えるものではない --  &new{2017-01-26 (木) 15:25:58};
--武器の持ち替え動作がない格プロの速度を求めるか、でかいサーベルで周りも巻き込むサーベルの範囲どちらがいいか悩みどころよね --  &new{2017-01-27 (金) 12:16:18};
-持ってる2体ともビムシュですが、短距離ミサイルNでよろけ後、カノンF撃ってB3Nかサーベルで追撃コンボが好きな仲間はいないだろうか…あ、でも敵多いときは短距離6発全部ばらまいて全力で逃げますすみません… --  &new{2017-01-25 (水) 21:28:56};
--短ミサでよろけ取っても、カノンF撃ってからさらに持ち替える時点でずいぶん時間かかるよね? 最後の追撃間に合うの? --  &new{2017-01-26 (木) 00:14:50};
--ビーム・カノンはハイメガ系と言われてるけど、元々の武器の集弾性能が一般的な強襲のBZFより低い代物なのにZやSガンのものと較べてもこいつのはスペック上の射程距離が減らされすぎていて350~500m前後ぐらいに棒立ちしてる相手にすらブーストしながらの射撃が外れるレベルになってる(一番精度があるN型を演習で固定砲台にでもロックオンしながら試し撃ちしてみれば解る)持ち替え速度はバズ並に遅いのに爆風がないからバズとしての対地撃ちも出来ない。ビムシュを引いたからにはカノンを使いたいという気持ちはとても良く解るのだけれど同じ重量で同カテゴリ装備に優秀な拡散式がある以上、運用に困るような武装を選択する意義を見いだせない。 --  &new{2017-01-26 (木) 10:18:33};
---コンカスで短ミサとD出は確定なんだけど拡散積まない装備セットで中距離枠としてカノンを載せる価値はある?それともB3安定? --  &new{2017-01-26 (木) 16:43:49};
---拡散積まないならカノンのほうがいいかな。味方が撃ってる敵に撃つとなるとさっさと動き止めたほうが撃破しやすい。色んな敵につば付けておこぼれキルスコア狙いならB3のがいいが --  &new{2017-01-26 (木) 17:25:27};
-盾は?っていう死に方が多い。 --  &new{2017-01-25 (水) 22:17:42};
-散弾単品が一番キル取りやすいけどかっこよさならやっぱりカノン短ミサ格闘コンボだな。久しぶりに乗ってて爽快な機体だわ --  &new{2017-01-25 (水) 22:44:06};
-カノンNは非ビムシュだとマガジン火力が無さ過ぎるな、カノンMかB3Nがいい --  &new{2017-01-26 (木) 01:09:03};
--Fで1発撃って当たっても外れてもすぐ次に行くのもいいよ --  &new{2017-01-26 (木) 10:02:41};
--通常のミサイル使うぐらいなら上の木でもあるようにインコムつかった方がいな 射程の少しの差は弾速差で帳消しになるし物陰に隠れられても当たる当たらないの差は大きい --  &new{2017-01-26 (木) 16:36:37};
-拡散→格闘Pのコンボが強いよ --  &new{2017-01-26 (木) 04:37:20};
-連邦でこいつ使う場合色変えないといけないからこいつに関してはジオンずるいわ、鉢合わせするとドーベンかこいつかで迷うのもめんどい --  &new{2017-01-26 (木) 09:23:28};
--ドーベンなんか今の環境でまずおらんからへーき --  &new{2017-01-26 (木) 09:43:26};
--「連邦だと色変えなきゃいけない」っていう理屈が理解できんのだが、ドーベンと迷うならジオン側も「色変えなきゃいけない」ってことじゃないの? なにがずるいの? --  &new{2017-01-26 (木) 13:06:39};
--ドーベン色で拡散じゃなくてカノン撃ってるとホントどっちか分からん --  &new{2017-01-26 (木) 13:55:01};
--ジオンカラーは単純にかっこ悪いから連邦カラーのが好きだけどな。自分で使う分には色なんかなんの関係もないきがするけど、色を変えなきゃならないっていう理屈がよくわからん。味方が混乱するからってこと? --  &new{2017-01-26 (木) 15:15:49};
---白くてごつい機体なんてジオンにいたっけ? 肩と間違えるならもはや眼科じゃなく脳の病院に行った方が良いレベルだし・・・ --  &new{2017-01-27 (金) 13:18:26};
--連邦のメタリックカラーの方が良いと思う派には、サイコカラーがすごくダサく思える --  &new{2017-01-26 (木) 17:57:23};
--迷ったからって何か警戒するものがあるわけでもないから問題ないんじゃ…。 --  &new{2017-01-26 (木) 21:03:28};
--連邦で真っ白のまま使ってる人いるんか・・・戦犯やで・・・? --  &new{2017-01-26 (木) 21:24:42};
---明るいステージやビルなどの建物の多いステージでは真っ黒のほうが目立つぞ --  &new{2017-01-26 (木) 21:57:31};
---北極は黒より白のままがいいだろ --  &new{2017-01-27 (金) 22:03:02};
-なんだかんだで無課金でもらえる機体にしては強かったよ --  &new{2017-01-26 (木) 17:39:10};
--うむ、これならDXでもいけたかも。でもNDカラーがジオンてのはいまだに気に食わないw ライバルたるSガンダムを見かけなくなってきたので、尚更浮いた感じ。 --  &new{2017-01-26 (木) 21:04:20};
---DX…Sガン… うっ、頭が --  &new{2017-01-27 (金) 07:25:28};
-サイコ色と練度カラーが似てるからぶっちゃけ敵味方混乱するからとりあえず撃ってるねんごめんな --  &new{2017-01-26 (木) 19:43:35};
--異軍戦識別表示をONにしろよ --  &new{2017-01-27 (金) 05:12:49};
-前進しながらマイクロミサイル撃つと全弾自分のケツに命中して吹いた --  &new{2017-01-26 (木) 19:47:35};
--ミサの初速が遅すぎるんだよな。 --  &new{2017-01-27 (金) 10:35:37};
-気に入ったからフルマス予定だけど、ビムシュかシールドか踏ん切りがつかないなあ コンカスは出なかった… --  &new{2017-01-26 (木) 20:23:08};
--武装次第だけど将官戦で多いのはNorD出格闘に拡散Nに短ミサFかな。そう考えるとシールドが良いと思うけどBC持つならビムシュかな --  &new{2017-01-26 (木) 21:47:10};
---シールドが無難そうな気がしてきたのでシールドでいくことにしました ご意見ありがとう --  &new{2017-01-27 (金) 03:17:55};
-しばらくして来てみればインコムの評価が少し変わってるな --  &new{2017-01-26 (木) 22:23:48};
-マスターガンダムみたいに見えたので格Pで遊びたかったんだが、残念ながらコンカスを引けなかった。なんであの威力と伸びであの消費なんだろうね。 --  &new{2017-01-26 (木) 23:40:21};
--威力はともかく、伸びはGAAの100%ランス並みにあるからな。あれ以上消費が少なかったら格闘移動する奴が出てくるわ --  &new{2017-01-27 (金) 12:59:03};
-緑のこれとハンマとドーベンとクマが遠目では判断できないんだが・・・ --  &new{2017-01-27 (金) 01:12:37};
--ドーベンはそりゃ分かるけど、まずはモニターか眼球を買い換えた方がいいぞ。 --  &new{2017-01-27 (金) 02:43:31};
-Mk-Ⅴを気に入ったならGジェネもいいけどALICEの懺悔も読もう。ガンダムは正義の味方じゃなかったの?の所とかすげーかっこいいぞ --  &new{2017-01-27 (金) 01:37:00};
-デブいから広けた所へ出ると敵に一方的に狙われやすい、被弾しやすいであっという間に溶けるな。閉所でかつ集団戦がいいみたい。 --  &new{2017-01-27 (金) 06:49:55};
-カノンMこんなん近距離ですら当たるかどうか博打じゃねえか、ヒット&アウェイしようとしてもヒットしないんじゃどうにもならん やっぱ拡散やB3安定だわ --  &new{2017-01-27 (金) 09:02:52};
-ACっぽいな --  &new{2017-01-27 (金) 09:45:34};
--逆 --  &new{2017-01-27 (金) 19:40:21};
-特性4にするだけの設計図は確保したけどどれを上げるか悩む。強制転倒だからコンカスの恩恵はうすいし、シールドが残して死ぬことが殆どだから(上手い人ならシールドから溶けるんだろうけど)ガーダーも無意味だし、カノンより拡散が強力で格闘も範囲が優秀だからBR持つことも少ないし(とはいえBR持たないと中距離が無力) --  &new{2017-01-27 (金) 10:10:23};
--シルガダにして盾受けの練習すりゃいいじゃん --  &new{2017-01-27 (金) 18:08:13};
--一番特性あげの恩恵がでかいのはビムシュだから俺はビムシュに突っ込んだ --  &new{2017-01-27 (金) 19:39:48};
--コンカスでいいやろ。硬直と消費が減るのはいざというとき助かる事もある --  &new{2017-01-28 (土) 15:11:56};
-S鯖で新キャラ作って未改造ジムでMK-Ⅴと対峙したがバルカンのみで勝てた時改めて思った・・・初心者にはとても扱える機体ではないんだなぁ…っと。 --  &new{2017-01-27 (金) 11:06:33};
--ガチの初心者低階級相手には、経験者が使う無強化初期機体で無双できるからこいつに限らなと思う --  &new{2017-01-27 (金) 11:23:16};
--拡散と短距離ミサイルが肝なので、どうしても距離をつめる必要がある(原作でもそんな描写があったなw)新兵には難しいだろうけど、いづれ彼らも強さを知る時がくるかもね。面白い機体だから。 --  &new{2017-01-27 (金) 11:27:25};
---対FAZZ戦かな? ハイパーメガカノンの砲撃を掻い潜りマイクロミサイルランチャーの弾幕を回避しきってFAZZ3機を撃墜するシーン。あれでブレイブ・コッドは(俺の中で)株爆上げしたなぁ・・・ --  &new{2017-01-27 (金) 13:16:22};
-ビムシュでビームカノンを活かしたかったが相当厳しい。ハンマハンマのようにはいかんわ…おとなしく拡散使った方がずっと強い。 --  &new{2017-01-27 (金) 18:33:24};
--両方試したけどビムシュカノンにしたよ。集弾鍛えてモジュ乗せれば距離600でよくあたるようになるで。そら拡散の方が楽だけど、立ち回り広がるから楽しいで --  &new{2017-01-27 (金) 21:17:26};
--同じくビムシュでビームカノンFの10000万超えを打ち込んでやろうと頑張りましたが、止まって打つと前が見えないし、移動しながらやと集弾が酷い。ZのHMLの様には行かなかった。まあ腕も低いので…。結局拡散にしました。 --  &new{2017-01-28 (土) 15:53:32};
---10000万パワーだ!!!!!!!!!!! --  &new{2017-01-29 (日) 07:45:05};
-これほんま良い無料機体だわ これ使い始めてから使わなくなってた黒幕も再度デッキいれてみたらこれまた全然いけるし連射拡散好きになったらやめられないですな --  &new{2017-01-27 (金) 20:52:05};
--それは腕が上がってきた証拠ではないかな?最初の頃スナタンクしてた自分も強襲の良さを知ってからは近接戦闘が病みつきになってたからなぁ。 --  &new{2017-01-27 (金) 21:28:35};
-拡散とカノンが持ち替えなしで同時持ちできるようにならないものだろうか まあそれなると絶対壊れるが --  &new{2017-01-27 (金) 23:28:48};
--バウよりは確実に強くなるし380コストになるな --  &new{2017-01-28 (土) 00:02:34};
---バウが380コストの働きをしてるとでも? --  &new{2017-01-29 (日) 12:45:58};
-カノンが遅すぎてツライ。癖は強いけど面白い機体ではあると思う --  &new{2017-01-28 (土) 00:55:02};
--クセの強さがやみつきになる玄人向けの機体だと思うw --  &new{2017-01-28 (土) 03:55:11};
-短ミサからのD格x2で、マニュピレーター展開してるジオを殺せるという事実があまり広がらない --  &new{2017-01-28 (土) 01:59:13};
--ジオの評価の八割方は覚醒後のことなので覚醒前に倒せるからなんだって話にしかならない --  &new{2017-01-28 (土) 03:57:10};
---覚醒前に倒せたら、そのジオの乗り手がヘボだったってだけだしな --  &new{2017-01-28 (土) 04:19:57};
-格闘優秀だし格好ええから入れたいけど、入れる枠がねえ。そんな機体多い・・・多くない? --  &new{2017-01-28 (土) 04:45:24};
--SG、短ミサは入れておきたいが、残りを格闘にすると距離が限定され過ぎて味方に申し訳ない瞬間が多いね。せめてもう一つ枠があればと思う機体は多いけど、3つに対応したキー配置にしてあるから、増えたら増えたで悩みは尽きない。 --  &new{2017-01-28 (土) 07:59:49};
--俺はもう格闘捨てて短ミサ、拡散、B3で使ってるわ。削りきれないこともあるけどどうも格闘持ってると前出すぎて無駄に死んでしまう --  &new{2017-01-28 (土) 11:05:21};
--コスト340だし格闘でいいと思うがな。こいつで長生きしてたって空気なだけだろ。荒らして何キルか取って乗り換える方がいい --  &new{2017-01-28 (土) 15:09:07};
-SG→短距離→D格で斉射中の百式改ぶち殺してしまって申し訳なくなった --  &new{2017-01-28 (土) 05:31:12};
-デブ&近距離限定を代償とはいえ統合後一番やっちゃいけない瞬間火力と同時に高DPを両立するこいつはぶっ壊れの類、あとは斉射がそう。調節は必要だが折角ほぼ一律DPで使用機体の幅が広まったのにこういう両立機体が続くようならまた高コスゲーに逆戻り。高コスはDPより火力重視、低コスは火力よりDP重視でバランス取らないと統合の意味がない。こいつは実験的な機体かもしれんが運営はそこ分かってるのかね、終わりの始まりの可能性がある記念すべき機体。 --  &new{2017-01-28 (土) 07:47:42};
--低コスがDP重視はSG無双の再燃となるから駄目だろう。しかし、デブ対策とはいえあっけなく高DP武器を実装したことへの不満は分かる。既にハンマハンマで明確にその方向性で行くことが提示されてるから、後はそれ以上に大きい機体をどうするのかと、どこからがデブなのかだね。2月の調整で既存デブが強化を受けるならまだいいが、新機体限定の強みにされそうで怖い。 --  &new{2017-01-28 (土) 07:55:20};
--デブだからね。最高のデメリットの帳尻合わせするために普通機以上のDP(高いメリット)持たせてるんでしょ。文句があるなら現状の良機体って評価維持しながら、弱体化する代案でも出して --  &new{2017-01-28 (土) 08:07:54};
---別に不満で言ってるわけじゃないよ運営的にやっとこ統合した意味がこいつの認識次第で薄れるって話、ただそれだけ。今はまだデメリット付きだがデメリット軽減すればする程売れるんだからこの路線でいくならデメリットなしなんて遠い話じゃない。ただいずれ崩壊するにしても両立は最短ルート。作ったルール最短で壊そうとしてたら突っ込みたくなるでしょ。言っただろ終わりの始まりの可能性がある機体ってだけ。弱体案出せとか意味わからん。 --  &new{2017-01-28 (土) 09:09:59};
--むしろ、デブは1クリックDP1000越えにすべき。多対多の戦いにおいてヒットボックスのデカさはそれほどのデメリットなんだよ。タイマン最強くらいが適正 --  &new{2017-01-28 (土) 08:44:23};
--木主が幕後に覚醒潰されて溶かされるとかしたのは良く分かったけど、それがなに? って感じだな。こいつなんぞ遠距離から溶かせばいいだけの話だし、実際上の方の戦場ではそういう風に対処されてる。「僕の考える最高のガンオン」なんざチラシの裏で充分だし、どうしても自慰行為を見てほしいなら雑談にでも書いたら? --  &new{2017-01-28 (土) 08:55:01};
--せめて終わりが始まってから騒げよ、木主の糞認識押し付けられて運営可哀相 --  &new{2017-01-28 (土) 09:17:54};
--あの運営だ懸念する気持ちも分かる。しかしそれも滑稽だからいんじゃね?全然論点が合ってないレスが付いてることも滑稽だ --  &new{2017-01-28 (土) 09:25:32};
---拡散を前進しながら撃ってD格を後進斬りにしないと格闘スカる。格闘の密着左穴なくして欲しい --  &new{2017-01-28 (土) 16:46:28};
--デブだからいいとかいう話ではなくてデブに実装されたんだから細身にも実装される未来が見えるって話なんだよなあ…一人でDP削りきれないようにって原則が崩れるまで早すぎ --  &new{2017-01-28 (土) 10:55:47};
---確かに運営にはDPを便利な強機体にするためのツールにして欲しくはないな。今回はちゃんと折り合いついてるから良いんだが。欲が出ても安易に高DP機体を作らないって鋼の意志を保って貰わんとね。 --  &new{2017-01-28 (土) 11:37:26};
---GP01&砂z「もう実装されているんだよなあ…」 --  &new{2017-01-28 (土) 11:52:33};
--ビムコみたいなのだって本来はデブへの救済目的だったけど結局すぐに普通の細身の機体にもガンガンついたからな、最近の機体は特にインフレ進みぎみだしそれでも尚ジO規格外すぎて新機体いらねえって状況も続いてるんで何がおきてもおかしくないとは思う --  &new{2017-01-28 (土) 11:10:58};
--ホバーデブってデメリットはあるが高火力&高DPのスパガンは統合後からおったし今更やない? --  &new{2017-01-28 (土) 11:34:15};
---通常歩行がホバー移動なのをホバーと言い切る事に違和感 --  &new{2017-01-28 (土) 17:21:44};
---スパガンはホバーじゃないっけか --  &new{2017-01-28 (土) 20:50:47};
---デメリット付きまくったホバー --  &new{2017-01-29 (日) 06:30:25};
--まぁ、ある意味分岐点の機体かもね。今後デメリットなしの高DP武器は出さないって方針を確立できたら、良い意味で記念すべき機体になれる。 --  &new{2017-01-28 (土) 11:48:44};
--けどこのデヴTBより被弾少ないよね?…なぞだwデブもなんだけど見た目がきもいのよね今のでかいMS、Sガンに至ってはあれでZZとほとんど変わらないサイズなんだぜw設定では・・・MK-Vは使えるけどやっぱり前が見えにくいいしなんかストレスだ・・・やっぱZZまでで抑えてほしいな --  &new{2017-01-29 (日) 19:58:46};
--なんか木主は勘違いしてるけど運営も別にバランス取るために統合整備してるわけじゃないからね?マンネリ化を防ぐために定期的に環境を変えてるだけよ。ユーザーだって強機体出なきゃ買わないんだし、売れなきゃゲームも存続できないんだからインフレしてバランス壊れてくのはネトゲが必ず通る道 --  &new{2017-01-30 (月) 03:34:17};
--初期ジム見えたら逃げなきゃならないこいつが戦犯とか大丈夫か? --  &new{2017-01-30 (月) 14:53:52};
-短距離→格闘してたけど、これ昔のバズ格の劣化やんけと今気づいた --  &new{2017-01-28 (土) 13:11:08};
--昔のこかして、怯ましてのバズ格はもうできることまずないしいいじゃん。 --  &new{2017-01-29 (日) 23:22:08};
-ジオンのドーベンカラーが羨ましい、サイコカラーなんざ練度カラーと殆ど変わらんし --  &new{2017-01-28 (土) 15:53:46};
--俺からしたら標準の白が至高 --  &new{2017-01-28 (土) 18:22:44};
--赤と黄色の差し色がない錬度10は地味だからいやだな --  &new{2017-01-28 (土) 19:32:58};
--錬度とは違い足が赤くていいじゃんサイコカラー --  &new{2017-01-28 (土) 22:42:10};
--俺も白が一番好きだからそのままだな。専用カラーと交換する余裕がなかったってのもあるけど --  &new{2017-01-30 (月) 03:39:22};
-MAPによっては産廃か戦犯やな・・・ --  &new{2017-01-28 (土) 16:50:05};
--こりゃー統合で強化してもらうしかないな! --  &new{2017-01-28 (土) 16:57:37};
---両軍実装だから、どっちからもネガられないし誰も損しないな --  &new{2017-01-28 (土) 17:28:27};
---短ミサの射程を700にしてもらうしかないなw突っ込みが足らなくて目の前でエフェクトだけばら撒いて逃げていくやつ居る自爆で削られるし500ではFAデブと同じでいまいちだしバズがわりに使いたいな! --  &new{2017-02-01 (水) 17:00:58};
-はーやっぱ強いわこいつ。何故かネガネガされてたから金量産した人そんなにいないんじゃね? --  &new{2017-01-28 (土) 14:32:37};
--こいつをちゃんと使える層はwikiコメなんかに左右されず自分で判断してるやろ。ここのコメント真に受けるのなんて尉佐官ぐらいやぞ --  &new{2017-01-28 (土) 15:05:50};
---ゲーム内でも全然おらんからなあ、ランキングは当然おらんけど、将官でも20人に1人くらいかな --  &new{2017-01-28 (土) 16:18:27};
---MAPによっては3機入れてる俺でもスタメンではないからなぁ。どのMAPでも常にデッキに入れてるって人は早々おらんやろ --  &new{2017-01-30 (月) 03:38:10};
--丁寧にチャンスを伺いながら怯みを狙って、無理に自分でトドメ刺さない運用でだいぶ自分は安定してきた 大きさに見合った強さはあるよね --  &new{2017-01-28 (土) 15:23:58};
--1キャラ2機、3キャラ1機やで。カラーも両軍あるでー。強いって言ってあげてるのに否定したばかりだったからな、ここのエアプ将官は --  &new{2017-01-28 (土) 17:19:02};
--使ってて楽しい&戦果出せるので愛用してます。340の性能は十分にあるかと --  &new{2017-01-28 (土) 18:30:38};
--立ち回りが器用な人や接近戦が得意な人にとっては強い機体、逆に接近戦嫌う人には産廃に見えるのも解る --  &new{2017-01-28 (土) 18:43:10};
--専用機にできるか分からないけど、金4機抑えれたよ。なお特性... --  &new{2017-01-28 (土) 20:28:48};
--開けたマップでは厳しい。接近戦主体のマップなら有り。贅沢を言えば前線で片道切符になりやすいからコスト少し下げてくれたら文句なし。 --  &new{2017-01-29 (日) 11:58:26};
-自分は今のところ拡散カノンN+短ミサN+D出に落ち着いたんだが、原作的にはBRとインコム使いたいんだよなー。拡散短ミサもっと弱めで良かったから360SABRと強いインコムが欲しかった。 --  &new{2017-01-28 (土) 22:05:01};
--グリプス戦役~第一次ネオジオン戦争期の機体は内蔵武器積みまくる傾向にあるから、武装枠が一律で3つなこのゲームだと強みが薄れるのが難点よね。特にこの機体、原作再現でミサポ両肩に着けようとするとそれだけで2枠も使っちゃうし…… --  &new{2017-01-28 (土) 23:41:02};
---ミサ・短ミサと排他で短ミサ(斉射)・ミサ(斉射)があればよかったんだけどね。威力・範囲・DPを若干落として、代わりに2×3発撃つような奴 --  &new{2017-01-29 (日) 13:08:41};
--簡易サイコミュだからインコムが強くなる→ファンネルが強化されるって流れになりそうだけど。インコム自体はオールレンジ攻撃用武装なんだから格闘振る前に適度に出てくれる武装だったらねぇ --  &new{2017-01-29 (日) 09:50:36};
-今後の機体の拡散メガ粒子砲ってこいつの拡散みたいなのが多くなりそうだな。連射型のほうがDP環境にあってると思うし --  &new{2017-01-29 (日) 00:02:44};
--拡散バズが進化した感じだな。これからもっとインフレしていくと思う --  &new{2017-01-29 (日) 00:29:58};
--高コスが持つ分にはいいかなって思う。持ちそうな機体がだいたいデカイしな。ただ通常のSGなんとかしてくれ --  &new{2017-01-29 (日) 00:39:11};
---そう、主にでかいやつとか高コス仕様ってかんじのイメージ。通常SGはどうすれば救えるんだろね・・・ -- [[木主]] &new{2017-01-29 (日) 01:22:52};
---通常SGはDPのシステム考慮して使えるようにするには馬鹿火力で格闘よろしく相手を溶かせるだけの能力か馬鹿DP値で他の武器に繋げる足止め用の武装になったりしないと中途半端な武器になるだけ。 --  &new{2017-01-29 (日) 17:33:22};
---通常SGはもう威力特化でいくしかないと思う。もしくは今のまま連射力をあげるか。一度火力をあげちゃったからもうDP上昇させるのはアカンやろなぁ --  &new{2017-01-30 (月) 03:28:28};
--サザビーとか100%これの上位互換くるな --  &new{2017-01-29 (日) 06:32:32};
---パワーダウン定期 --  &new{2017-01-29 (日) 07:03:20};
---あれは被弾説が濃厚ダルルォ!? --  &new{2017-01-29 (日) 13:06:17};
-格闘プログラムは威力5500~6000位あってもよかったと思うんだ...。 --  &new{2017-01-29 (日) 17:31:03};
--同意、見た目や音だけは派手なだけに残念だよね。 --  &new{2017-01-30 (月) 02:58:38};
--そんなことよりぶっ飛ぶ距離今の三倍にして欲しい。ACのOB的な使い方したいんよ。 --  &new{2017-02-01 (水) 22:52:44};
---となるとインカスのブースターに攻撃判定付けたカンジのヤツかな --  &new{2017-02-01 (水) 23:27:15};
---そもそもこいつの盾は、背中にマウントして補助ブースターとして使用できるはずなんだよ。Fキーで実装してくれてもいいと思うんだけどなぁ。シールド使用不可・格P使用不可・ブーチャ低下で最高速度と容量増加とかで --  &new{2017-02-02 (木) 01:21:24};
-色々使ってみたけど拡散、短ミサは安定だな、〆に色々試してみたんだがD出→安定、たどしリスクが大きい インコム→強襲以外なら割りと使えないことはない、乱戦時だと結構キルとれたけと安定しない BR→〆に使うのは難あり、中距離戦が出来なくはないけど図体デカイし持ち替えあるしで個人的に一番安定しない ミサ→内蔵、ロック早いで安定はする、コンボの始動で使うのもあり 格プロ→伸びすごいけどD出で事足りる、構えで格闘を悟られないため突っ込んでみたら当たったってことは何回かあった、欲言えばもっと威力下さい。 カノンは...ナオキです。 --  &new{2017-01-29 (日) 14:01:00};
--ビムシュカノンと3点で使ってるよ。拡散は強いが短ミサは150まで近寄らんといけないし、追撃必須だから別に強いと思わんかったな。 こいつのカノンは連射できていいぞ~。将官戦でもスコアとKGは拡散と特に変わらんで上位安定してる --  &new{2017-01-29 (日) 16:51:36};
---返信ありがとナス!うちは3機作って全てガーダーだったんで...。カノンはNとMどっち使ってる?あとどの位の交戦距離で戦ってるか教えてほしい。 -- [[木主]] &new{2017-01-29 (日) 17:24:58};
---上のほうにもカノンの木立てたんだが、距離600で余裕であたる。俺は安定取ってNだけど、Mは使えれば鬼強いと思う。演習で使ってみると連射の速さがわかるよ --  &new{2017-01-29 (日) 17:29:50};
---余裕で当たるのはNだからだよ。NとMじゃ使用感が全然違う。 --  &new{2017-01-29 (日) 18:18:56};
---そら知ってるよ。だからN使ってるって書いてるやろ --  &new{2017-01-29 (日) 18:22:21};
---コンカスはテンプレで、ビムシュはカノンFインコムNBRB3Nで使ってる。インコムは即盾&追撃で、ロックだけして撃たないことの方が多い。BRは撃ち合いに巻き込まれた時や対艦攻撃時に使用。スコアはだいたい同じ位で、ビムシュの方が長生きできるかな。短時間で同じスコアが出せるならコンカスの方が良いんじゃね? ってのは言わない --  &new{2017-01-30 (月) 08:43:02};
--カノンMで中距離牽制と近距離射撃こなしてる俺みたいなの他に居ないのかな。判定太いからロックオンが数字通りめちゃくちゃひどいって感じはしないんだけどな。 --  &new{2017-01-29 (日) 17:22:57};
---返信ありがとナス!カノンM当ててからの追撃ってどうしてる? -- [[木主]] &new{2017-01-29 (日) 17:28:13};
---距離あるときは諦めるしか無いけど、高いDPと連射力で足とまったら短ミサか切るかしかないなあ。拡散で近距離戦しかすることないのヤダヤダって感じで使ってるだけだから強く推せるものではないよ。マガジン火力2万超えるからそれだけでいけちゃう時は有るけど。 --  &new{2017-01-29 (日) 18:43:17};
---横からですまんけどカノンMは集弾射程強化してたり移動射撃モジュ入れてたりする?なんか集弾射程強化した所で照準通り飛ぶか博打に思えるんだけど改善されるかどうか --  &new{2017-01-29 (日) 20:41:02};
---同じくカノンM使ってるな4発中2発あたればNやFより稼げるし悪くないと思う集弾もあんまり気にならないなただ追撃が悩むよね --  &new{2017-01-29 (日) 22:30:04};
--結局私のクソAIMでカノンは無理でした。 -- [[木主]] &new{2017-01-29 (日) 23:08:47};
---まっすぐ飛ばしたいなら静止状態で撃ったほうがいい。うごいてるとめっちゃぶれる。まあそんな暇ないから拡散に流れんだけどね --  &new{2017-01-30 (月) 03:13:37};
---飛んでる百式Zをけっこうガスガス落とせて面白いんだがな --  &new{2017-01-30 (月) 16:46:22};
-Mk-ⅤやMk-Ⅱ(T)の強襲B3のロックオンってとりあえずは強襲FABRみたいに850~860周辺目指したらいんだろうか?それとも強襲FABRとは使い勝手は別物ですか? --  &new{2017-01-29 (日) 23:13:31};
--そりゃショットガン系とBR系は別物でしょう。近距離で当てるものだからロックは高くて問題ないけどMk-Ⅴのはかなり広範囲だしロック上げる必要ない気がする。 --  &new{2017-01-29 (日) 23:26:28};
---あ、間違った。BRB3か。弾速速いからもう少し高くてもいいかもしれないけどロックは人によるよ。 --  &new{2017-01-29 (日) 23:28:39};
---ありがとう、FABRより弾速が速いのならもう少し上の数値にしてみてそこから微調整してみます --  &new{2017-01-30 (月) 00:05:51};
--下手糞な自分にはこいつの使い道がわからなかった、閉所も広場も動きにくいし味方が充満してる所にいって凹に参加するだけのせこい機体でした。いい使い方あれば教えてほしいわ --  &new{2017-01-30 (月) 01:27:39};
---接近戦につよいんだから・・・自分で考えなさい! --  &new{2017-01-30 (月) 03:11:04};
---格闘機使いの人はすぐにこいつも慣れるんだろうけどなぁ。普段射撃戦がメインだった人には辛いかもね --  &new{2017-01-30 (月) 03:26:28};
---拡散撒きと回避に専念して300mから撫でるだけが一番いい感じだった --  &new{2017-01-30 (月) 04:33:28};
---俺はテトラに似ていると思う。ゲロビ→斉射、これが拡散→短距離になっただけ --  &new{2017-01-30 (月) 08:40:33};
-コイツに限った話じゃないんだが、内蔵ミサ1、2発→内蔵武器切替→内蔵ミサ残りの4、5発って需要無いかな?最初のロックオンでブースト吹かさせてから時間差で当てれたらしないかな? --  &new{2017-01-30 (月) 07:44:57};
--大抵最初のミサの時点で物陰に逃げられるから、無理だと思うよ --  &new{2017-01-30 (月) 08:07:17};
--意図的に残す必要を感じないし、当てたいならミサの後に短距離当てて膝つかせれば良いだけ。ミサより短距離の方が当たるの速いから --  &new{2017-01-30 (月) 08:37:58};
--内蔵を半分ずつなんて使い方をするならインコムの方がマシ。物陰に隠れられても当たるし、射撃の瞬間まで盾構えてるからよけながら牽制射撃してくる相手にも盾受けしながら攻撃できるし --  &new{2017-01-30 (月) 08:45:51};
-しるびが結構良い機体だって言ってたわ。あいつ上手いな --  &new{2017-01-30 (月) 08:41:50};
--上手い下手とかではなく、汎用性はないけどシチュエーションがハマれば強い機体だから、万能型が好みの人は全然良いと感じなくても特化型が好きな人からすれば良い機体だと思うよ。 --  &new{2017-01-30 (月) 12:39:43};
--さすがにwikiで特定の人物持ち上げるなんて自演乙としかいえんわ --  &new{2017-01-30 (月) 19:31:17};
---アマ○オとかの連隊クソより存在感ないと思うんだけどなんでこいついちいち上げるのか意味がわからない --  &new{2017-01-30 (月) 22:52:13};
-拡散の音うるさすぎない?こいつにやられると機体と一緒に耳まで撃破されるんだけど --  &new{2017-01-30 (月) 08:44:28};
--ゴッグという機体がいてな・・・? --  &new{2017-01-30 (月) 09:40:03};
--ゴッグとMK-5の音は、昔のアイテム一括使用のときの音と一緒で、まとめて音出して大きくなってるだけのバグみたいなもの? --  &new{2017-01-30 (月) 19:54:53};
-統合前のようなBZ格ができるし...最高やな! --  &new{2017-01-30 (月) 09:27:04};
--タイマンだとジオか、GP01にLBR先制されない限り不利付かずほとんど勝てるからなぁ。まぁいまタイマン持ち込める状況になるマップほとんどないけどな。 --  &new{2017-01-30 (月) 11:10:30};
-地形にはまる --  &new{2017-01-30 (月) 11:13:12};
-使えば使うほど良さが分かってくる良機体。DX課金機とイベント無課金機、設計してる人が違うのかしら… --  &new{2017-01-30 (月) 15:09:15};
--おれ初日で良さに気づいてたけど、ネガティブなコメント多いしビムシュ推しも共感できなくて孤独だった。 --  &new{2017-02-04 (土) 16:36:41};
---ビムシュ押しは初日から概ね否定されてたろ。拡散から持ち替え無しで腰カノンから普通の強襲ビーム撃てるようになったりしないかな… --  &new{2017-02-04 (土) 20:03:00};
-バグか知らんけどジオンの出撃シーンでツインアイがチカチカするの好き --  &new{2017-01-30 (月) 21:46:13};
--ジオンの出撃シーンは連邦の顔面バーンと違って機体が動くから目が細いコイツはチカチカするのかも --  &new{2017-01-30 (月) 22:01:51};
-格闘も振り遅いし至近はスッカスカ。ゆいつDP的に優位だけどデカイからすぐ怯んじゃうね。コスト300ならわかるけど --  &new{2017-01-30 (月) 22:18:32};
--それN式だろ --  &new{2017-02-01 (水) 15:15:58};
--D出の左判定は恐ろしく出が速いし正面まで届くのも速いしリーチもあるぞ。340で格闘は確かにリスク高いが・・・ --  &new{2017-02-01 (水) 22:07:21};
--こいつの格闘で範囲スカスカとか、格闘機以外の格闘一切振れなくなるな。あえて判定の弱いN式使ってるなら自業自得としか言いようがないし。ちなみにゆいつじゃ無くてゆいいつな --  &new{2017-02-02 (木) 01:18:22};
-ほんとインコムをミサイルロックオン仕様にしてほしかった。そうすりゃインコム牽制→短ミサや拡散、ミサイル等どれか→サベ間合接近で綺麗にいけるんだけどなぁ。 --  &new{2017-01-30 (月) 23:05:21};
--今の仕様でも出来そうだけど、具体的にどこが駄目なの? --  &new{2017-01-30 (月) 23:12:03};
---右クリックでロック確定させて、左クリックで発射の一連の動作が使い難いんだろ。障害物無視の恩恵考えたら安っすいデメリットだと思うけどな。自分はこの仕様にもう慣れたから全く気にならん。 --  &new{2017-01-31 (火) 01:17:40};
--ミサイル使えばいいんじゃね? --  &new{2017-01-31 (火) 06:24:20};
-こいつがフルアーマーZZに勝ったって信じられん…。 --  &new{2017-01-30 (月) 22:29:39};
--FAZZとFAなZZは別物だ --  &new{2017-01-30 (月) 22:43:06};
---ファッツはフルアーマーZZのフルアーマー装着時のバランス検証用にあつらえたテスト機でほんとうの意味で試作機。武器もほとんどハリボテ、装甲も本物とは別で量産機並 --  &new{2017-02-01 (水) 05:02:54};
---ハリボテなのはハイメガキャノンだけで出力や火力はオリジナルと比べてもほぼ遜色ないよ --  &new{2017-02-01 (水) 18:27:46};
---ZZよりガンダリウムの質も低くてハイメガキャノンが重量のみの飾りだからハリボテって言われてるんやで、機体性能もテスト用に低くされてる --  &new{2017-02-03 (金) 17:28:21};
--勝ったのはジュドーっていう最重要パーツのないFAZZ(ファッツ)の方 --  &new{2017-01-31 (火) 04:56:23};
--FAZZはMSっていうよりは人型の移動砲台みたいなもんだからな。弾幕を突破されて接近された時点で死ぬしかない --  &new{2017-01-31 (火) 05:10:24};
--MS教導団という連邦軍の中でも精鋭中の精鋭の、しかもトップエースが乗り込んでの戦果だからな。しかもFAZZは、ガンオン的にいえば狙撃寄りの重撃機。局地戦トッププレイヤーがこいつを使って、ミサイルバラマキしかできないような初心者のZZを落としたようなもんだ --  &new{2017-01-31 (火) 06:37:35};
---うまい例えだな。ちょっと感心したわ。 --  &new{2017-01-31 (火) 11:45:51};
---ガンオンのALICEは間違いなく勝てないな。自動操縦もしないから負けそうだわ。 --  &new{2017-02-02 (木) 00:24:00};
-ここまでブーチャ褒める書き込みほぼ見たことないけど、こいつのブーチャいいよな。ブイブイ動かせて全くストレスない。上位機体だと思ってハンマ乗ったけど幕後に慣れてたらトロくてしょうがなかったわ --  &new{2017-01-31 (火) 20:10:58};
--ハンマはハンマオンリーの機体であってこいつの上位互換ではないぞ --  &new{2017-01-31 (火) 21:28:31};
---言い忘れすまんな、ビムシュハイメガと3点持って運用してるからや --  &new{2017-01-31 (火) 22:27:03};
---射程がダンチで内蔵とやっぱり別なんですが --  &new{2017-02-01 (水) 01:47:55};
---内蔵ってもハイメガから攻撃開始だから意味ねーのよ。3点切り替えの差くらいか。射程はこっちが連射できるから、それと比べたら幕後の勝ちだったわ。超範囲攻撃格闘なり短ミサなりあるし、スペック変わらないしね --  &new{2017-02-01 (水) 04:18:25};
---二機目以降攻撃するのに三点からハイメガの持ち替えとか3つめの武器も内蔵で射程もあるのとか考慮とかしないのな、射程が連射出来るから幕後の勝ちとか意味不明だし --  &new{2017-02-01 (水) 12:28:16};
---使ってみると持ち替えは大してデメリットにならんよ。ハイメガ2回目まで居座って打ち合うような動きすることないしな。2連射、4連射の方が俺には強いから使うだけやで --  &new{2017-02-01 (水) 12:51:20};
---ハンマはトロくさい --  &new{2017-02-01 (水) 12:59:37};
---足回りはブーチャ以外ハンマが上だが。幕五は速いというよりか至近距離戦がメインになるから忙しく動きまわらなければいけないだけで、それを想定しての開発のブーチャ設定でしょ。まあこの巨体で正面からの至近距離戦なんて無理だから死角からの奇襲メインになるけど --  &new{2017-02-01 (水) 13:38:45};
---デカすぎて死角からの奇襲も難しいのよこいつ。誰かと一緒に行くときに輝く。 --  &new{2017-02-02 (木) 00:22:23};
--ブーストチャージは場合によっては強化の優先度下げるくらいに軽視してたけど、こいつレベルに高いと全然違うね きびきび動かせて速度容量の割に足回りだいぶ快適な感じがする --  &new{2017-02-01 (水) 02:32:50};
---よね。ちょっとした物陰に隠れただけですぐ半分くらいまで回復するから動きやすい。歩かなくて済むのはいいね --  &new{2017-02-01 (水) 04:20:20};
---ブーチャはあくまで、強化の恩恵が低いというだけで、ブーチャ自体の性能は大事だからね。様は素のブーチャが高いかどうかってだけ。 --  &new{2017-02-01 (水) 15:32:01};
-こいつの射乳うるさ過ぎだろなんとかしろ! --  &new{2017-02-01 (水) 12:38:23};
--なんかエロいな・・・嬉しくないけどw --  &new{2017-02-01 (水) 14:47:58};
-交換し忘れた人は正直に手を上げなさい! --  &new{2017-02-01 (水) 12:52:29};
--はい!! --  &new{2017-02-01 (水) 14:13:25};
--2週間家から離れなくちゃならなくて家族に交換しといてと頼んでおいたら、今日の朝起動させるまで交換されてないことに気づいて慌てて交換した。危なかったわ・・・ --  &new{2017-02-01 (水) 17:51:42};
-コイツのケツに虫眼鏡が付いてるようにみえる --  &new{2017-02-01 (水) 19:07:25};
-DPお化けだし、スペック高いから弱体されるか、ビクビクしてたが大丈夫だったか...。初期ジムとかギガンよりコイツを弱体されられる方が個人的に困る。 --  &new{2017-02-01 (水) 23:09:37};
--自分も弱体化はされなくて良かった。次の調整では、単なる強化じゃなくて、更にこいつが面白くなる調整があると良いな。 --  &new{2017-02-01 (水) 23:32:49};
---では格プロの威力と伸びをですね... --  &new{2017-02-01 (水) 23:48:51};
---シールドブースター(回避プログラム)が欲しい --  &new{2017-02-02 (木) 05:04:11};
---何が欲しいかって言ったら自分も新武器追加かな。ユニークなのが欲しい。 --  &new{2017-02-04 (土) 07:21:30};
---シールドブースターを背中にマウントするブースターモードをだな(ry --  &new{2017-02-04 (土) 16:44:40};
-拡散F→短距離F→3点BRでとどめで、結構強い気がするが --  &new{2017-02-02 (木) 07:14:48};
--拡散も短距離もNが良いと思うよ --  &new{2017-02-03 (金) 09:51:59};
-今更なんだけど内臓二つ持たないと内臓使った後に即盾できないと思ってたけど、内臓使っても他のに切り替えて内蔵構えれば即盾できるんだね、短ミサが気軽に使えないものだと思ってた --  &new{2017-02-02 (木) 14:21:26};
--ほんとに今更だな。煽るつもりはないけど、やっぱりwikiって尉佐官が多いんやなって --  &new{2017-02-02 (木) 20:40:22};
-なんとなく使ってみたけど短ミサは範囲でDP減衰するの? --  &new{2017-02-02 (木) 16:48:10};
-どう足掻いても前線での運用は無理だな。テキサス3地下、非BA北極3地下とか限定したマップと場所で各個撃破ができないと使いものにならないわ。人の多い前線ではデブすぎて的で即落ちる。盾付いてるはずなのに、盾受けのDP減衰をまるで感じないレベル。 --  &new{2017-02-02 (木) 19:11:24};
--連邦プレイヤーなら使いこなすよ。ヒットボックスは関係ないから --  &new{2017-02-03 (金) 02:48:36};
---ギガンガー --  &new{2017-02-04 (土) 11:25:53};
--なら使わなければ良いんじゃない?使える人は使うから --  &new{2017-02-03 (金) 09:51:01};
--怖じ気ついたらこいつの運用は無理よ。とにかく前に出ながらDP の高さを生かしてゴリ押し。逆にいい戦果になったりするから、火力で捩じ伏せていこう。大切なのは周りに味方がいるか確認すること。 --  &new{2017-02-03 (金) 14:34:18};
---気持ち、02(核装備)と似た運用にするとスコアが稼げる気がする。こそこそ近づいて一気にぶった切ってこそこそ逃げる。遭遇戦は遥かに対処しやすいし、02使いからすればコスト低い優良機体だよ --  &new{2017-02-06 (月) 13:00:02};
-380重撃のドーベンにインコム来るし、インコム強化ワンチャンあるかな? --  &new{2017-02-02 (木) 19:28:15};
--ないだろ。あっちは380の追加武装だぞファンネルとのすみ分け考えるとこいつ同等のインコムが妥当。大穴で射程や火力強化版。340の強襲機が恩恵あるわけない --  &new{2017-02-02 (木) 19:47:16};
-ガーベラやゲロ装備百式改にとっては天敵なんじゃないか?コイツ --  &new{2017-02-03 (金) 10:01:57};
--斉射持ちから見ればカモだよ、でかいからそんなに近づかなくても当たるし。百式もゲロ装備してもBRあるので同じくカモれる。格闘機殺しの格闘機だから、格闘機体全般が天敵。 --  &new{2017-02-03 (金) 10:27:28};
--ゲロビ連中、こちらが引いたら調子こいて追撃してくるから短ミサ→格闘で逆転できるパターンが多すぎる。 --  &new{2017-02-03 (金) 14:29:50};
---で、格闘後に他の敵に美味しく喰われるまでテンプレよね。サーベルデカいから目立つ目立つ --  &new{2017-02-03 (金) 14:48:00};
---短ミサ食らったらほぼ空中転倒ないしよろけてしまうから、それは流石に相手が雑魚すぎるんだろ。短ミサの射程物凄く短いのにそこまで近づくまでにmk5がよろけるまで当てられない相手が雑魚というか、何というかエアプ臭がする。 --  &new{2017-02-03 (金) 14:48:11};
---佐官以下は魔境だから現実ではありえない光景も珍しくない。将官雑魚の自分でも魔境落ちしたら常に10位圏内以上を確保できてしまう異界だから --  &new{2017-02-03 (金) 15:28:46};
-なんというか機体の扱いはジオンの方が上手いけど武器の扱いは連邦のが上手いな・・・ --  &new{2017-02-03 (金) 17:36:57};
--そりゃヒットボックスの違いがあまりにもあるからね。連邦で使うと当てやすいのは当然。ジオンで使うとガリガリな機体相手に必死になるから扱いが上手いように見える。 --  &new{2017-02-03 (金) 20:04:21};
--ヒント:スナは連邦の方が多い --  &new{2017-02-03 (金) 20:07:17};
---それ的がでかいだけじゃん --  &new{2017-02-04 (土) 12:38:51};
--なにも考えず脳死ジムでBR撃ってる連邦のなにが上手いって?ギャグか --  &new{2017-02-04 (土) 10:33:59};
---黒幕が同じ武器もってんだかられんのが武器の扱い上手いのは普通だろ、何も連邦プレイヤー全員が初期ジム乗ってるわけじゃないぞネガジさん。 --  &new{2017-02-04 (土) 12:49:25};
---本気で言ってるなら頭がおかしいとしか思えないんだがそこんとこどうなの?それともこいつと黒幕見比べてその結論出したお馬鹿さんなの? --  &new{2017-02-04 (土) 17:52:27};
---ゲロ --  &new{2017-02-04 (土) 20:34:50};
--機体の扱いはなんとなくわかるけど、連邦の武器の扱いってのがよく分らん --  &new{2017-02-04 (土) 20:45:21};
-こいつってライン戦が苦手だよね。デブの必然だし、こいつは奇襲機なんだけど、今後ライン形成能力をデブでも持たせる方法を考えつかないとゲームとして逼塞しちゃうんじゃないかなと思う。こいつあんま関係なくてすまん。 --  &new{2017-02-03 (金) 22:34:23};
--デブでライン戦をするなら怯み耐性+高APが必要かもね。 --  &new{2017-02-03 (金) 22:55:10};
---デブは打たれ弱いけど、単にDPアーマー上げるだけだとジオみたいな強引な突貫機運用になりそうだからちょいライン戦機体って言うのと違う気がするんだよね。それが解答の一つなんだろうけど。 --  &new{2017-02-04 (土) 08:57:25};
---怯み耐性だけでよろけ耐性は無しだよ。だから瞬間的な被弾は耐えられるけど集中砲火でよろけて沈む。それだとライン戦はできても突貫は無理だよね。今のよろけ耐性だけある御神体みたいな機体だと、怯みで即動きが止まって集中砲火でAPが尽きてライン戦は無理だと思う。 --  &new{2017-02-04 (土) 10:21:34};
--今後の新機体はどんどんデカイから、Mk-Ⅴはある程度の指針になるかもね・・・。 --  &new{2017-02-04 (土) 09:00:16};
---最近でかい機体もけっこういいもの出してくるからバウンド・ドックが楽しみ。拡散は同じ仕様になるかもなあ --  &new{2017-02-04 (土) 18:33:55};
--テキサス3地下みたいなせいぜい2対1程度に出来る場所なら最強の一角レベルに強いんだけどな。今のDP制だと人の多い前線は無理。特にジオンは初期ジムBR雨あられと降ってきて、顔出しで短距離だけ撃って即他武器に切り替えで短距離に戻して即盾してもDP削られ切る事が少なくない。 --  &new{2017-02-04 (土) 12:11:34};
---正直申し訳ない気持ちになるくらい少数での接近戦は強くてお手軽感あるよね。デブだから以上に、他の武装との兼ね合いで許されてる気がする。拡散を持つと少し離れたら一気にやることがなくなるし、BCにすると近場でよろけを奪っても格闘くらいしかなくなる上に、短ミサと格闘を持つとBCの後にやることがなくなってしまう。 --  &new{2017-02-05 (日) 02:13:26};
--白キュベは割とラインで強い。もしライン戦が真っ新な平地でドンパチやる事なら申し訳ないが --  &new{2017-02-04 (土) 20:43:36};
-拡散の集弾あげてるひといる?あげるかどうか迷ってるんだけど --  &new{2017-02-04 (土) 19:04:52};
--フルマスデバフルマスしてロックオン、威力、射程、リロードMAXにしてまだ強化余ってるならって感じだから優先順位は低い --  &new{2017-02-04 (土) 19:33:15};
---そう思ってたんだけど、ハンマのFAで集弾あげてだいぶ変わったのよね 実際に集弾あげたひといたら意見聞きたい --  &new{2017-02-04 (土) 21:40:29};
---たぶんだが集弾はロックオンの値と同じ範囲に均等にばらける。これの拡散の場合720だからロックオン720の武器でロックした時と同じがばがば範囲でばらける。後は体感だから自分で考えてくれ。 --  &new{2017-02-05 (日) 14:52:07};
---↑補足すると、射程限界の時のばらけ方ね。だから射程を伸ばすと円錐状に相対定期に集弾がよくなる --  &new{2017-02-05 (日) 14:54:15};
---お、ありがと~ 後悔しないようちゃんと考えてみるよ --  &new{2017-02-05 (日) 16:51:18};
-結局どの特性使ってる人が多いんじゃろ。3特性揃えて自分はコンカスに落ち着いた。 --  &new{2017-02-05 (日) 03:10:54};
--初めはシールドガーダーがいいのかな?と思ってたけどシールド溶ける前にやられるし最近じゃ盾はずすこともあるし自分はビムシュだなぁ格闘つかわないしなぁ --  &new{2017-02-05 (日) 08:05:56};
---こいつを使えるマップだと格闘が必須になるわけですが・・・まさかどこでも入れてるんか・・・ --  &new{2017-02-08 (水) 14:15:33};
--コンカスもイフ系みたいにブンブンするわけじゃないし、もとから消費低くてダメージ高いからビムシュで落ち着いた --  &new{2017-02-05 (日) 08:20:39};
--個人的にはガーダー。自分貧乏性なもんで、ビムシュなのにカノン使わなかったりコンカスなのに格闘振らなかったりするのがもったいなくて・・・ --  &new{2017-02-05 (日) 08:30:04};
--個人的にはビムシュが一番使えん。拡散と短ミサ固定で、残りは格闘でさっさと仕留めるか、即盾できるミサかインコムが良いから。B3は持ち替えあるし、倒すの時間あるしで大体他の機体にやられる。B3に持ち替えるくらいならもう一回拡散することのほうが多い --  &new{2017-02-05 (日) 09:23:07};
---それは操作が遅すぎるだけじゃないか?即盾の話から察するにまだ色々慣れてないだけだと思う。余程至近距離でもないかぎり格闘の次に速いのはB3だよ。 --  &new{2017-02-05 (日) 09:45:22};
---↑何を言ってるんだ? --  &new{2017-02-05 (日) 17:56:23};
---倒すまでの速さだよ --  &new{2017-02-05 (日) 22:29:38};
--ミサ・短距離ミサ・格闘で使うからコンカスにしてるぜ。ジオ持ってないから格闘で殴れる拠点凸った時に威力あがってると思うとお得な気分 --  &new{2017-02-05 (日) 14:58:20};
--コンカスが出たらコンカスがよかったけど、出なかったからシールドガーダー使ってる 普通なら壊れるダメージで持ちこたえて余裕があれば修理に行ったりできるから、じっくり使う分には悪くないように思える ビムシュはB3撃つ余裕ある状況だとだいたい格闘振る余裕もあるんでイマイチ使いどころが見つけられなかった --  &new{2017-02-05 (日) 16:10:54};
-とりあえずコイツの修正点は格闘Pのサベがなくなるのと拡散の音量はさっさと修正して欲しい。ただガンダム5号機のサベが未だに行方不明の時点でいつになることかわからんが....。 --  &new{2017-02-05 (日) 19:06:58};
-コイツに追加武装でインカスのブースターでもつけてくれんかなー?まああきらかにだれも使わんかも知れんが。 --  &new{2017-02-05 (日) 19:08:13};
--つうか、ACのOBみたいにFキー長押しでインカスの回避プログラムで良いんじゃないかな。インカスの回避プログラムも武器枠一個消費しなきゃいけない運営の融通のきかなさがどうかと思ったし、あっちも直してくれたら尚よい。 --  &new{2017-02-05 (日) 20:55:08};
-Sガンの方が強い、あいつは遠距離主体だから幾分かは幾分かはカバーできるが、こいつはこのデカさ♂で距離を詰めていかないといけないからさすが無料機体()ってジオン機体()って感じがする --  &new{2017-02-05 (日) 22:35:04};
--何かより強いだの弱いだの本当に下らない。誰も木主に使うことを強要しないから、嫌なら使わなければ良いよ。 --  &new{2017-02-05 (日) 22:46:00};
--木主には合わないってだけだな。デブで射撃戦しなきゃならないSガンより近距離限定でも爆発力があるコイツの方が使っていて楽しい --  &new{2017-02-06 (月) 04:45:19};
--ザクIIで対峙したた時にどっちが脅威かっていうとMk5なんだよな。距離のSガン、近接のMK5って住み分けできてていいと思ってる。 --  &new{2017-02-08 (水) 07:39:36};
--こいつを強いを思った事はあるが、未だにSガンが強いと思った事がない、、、だってSガンいつも後ろの方から青いの飛ばしてくるけど当たらないし全然遠くで青い爆発させてるし・・・なにが強いん? --  &new{2017-02-09 (木) 06:52:21};
---そりゃ下手くそが使えばそうだろう、そういうことじゃない。こいつはこのデカさ♂で近接機体だってこと、開けた所だったらこいつはただのボーナスキャラだろ? --  &new{2017-02-09 (木) 15:22:44};
-実装直後なんだこのクソ短小デブしかもコンカスかよつっかえだったんだが気付けばレギュラーになってた。 --  &new{2017-02-05 (日) 23:08:23};
-実装直後触って以来しばらくぶりに触ってみたけど結構強いよねこいつ 足回り悪くないしインファイトでは火力あるしでMS戦だけはかなり強いと思う --  &new{2017-02-06 (月) 01:56:28};
--ライン戦とかに関しちゃ微妙なんで実際使いどころは限られるけど一応MS戦のタイマンみたいな話で言えば最強クラスではあると思うよ --  &new{2017-02-06 (月) 02:01:08};
--それは俺も思うが不自然に膝つきやすいのが消えた原因だと思うFATBと言いなにかおかしいデブにだけ倍のダメージ当たってんのかよwと言いたくなる --  &new{2017-02-10 (金) 08:17:49};
-次回メンテで拡散式ビーム・カノンの音量調整が決定 あの聴力破壊武器に相当苦情が来たんだろうな --  &new{2017-02-03 (金) 18:26:02};
--調整するとはあるが、調整してもまだうるさい可能性も十分あるけどね。 --  &new{2017-02-03 (金) 18:42:42};
--あの音好きだったから残念だわ・・・ --  &new{2017-02-03 (金) 22:05:50};
--ゴッグ「ワイの事忘れてへん?」 --  &new{2017-02-04 (土) 17:29:39};
--拡散うってる自分でさえうるさいと感じるし当てられた敵はそりゃね。。 --  &new{2017-02-05 (日) 08:07:22};
--ゴパァッ( ゚Д゚)。;':゚砂糖 --  &new{2017-02-06 (月) 06:56:33};
--奇襲で拡散使ったときは少し申し訳なく感じる、相手はいきなり大音量を聞かされるのだからw --  &new{2017-02-06 (月) 22:11:40};
---あっ音兵器だった可能性がぁw音量下げたら弱体じゃん --  &new{2017-02-10 (金) 08:24:15};
-近距離特化装備は使ってて面白いけど、ごっつぁんキルが取れないからスコア稼げない(´・ω・`) --  &new{2017-02-06 (月) 11:27:29};
--DPなんて糞システムがなけりゃ面白いMS戦もできたのにね・・・ --  &new{2017-02-08 (水) 19:24:00};
-思うにサザビーがこいつに近い雰囲気になるんじゃ無いかな?内蔵拡散ビームとか、ファンネルとか。 --  &new{2017-02-06 (月) 12:48:54};
--腹メガ・RB⇔BSG・切り替え式ビームソードアックス・ビームサーベル(2刀)・格闘プログラム(キック)・シールドミサイル・ファンネル各種・・・こんな感じか>サザビー --  &new{2017-02-06 (月) 12:55:23};
--その為のお試しとして無料かつ両軍実装で配布してユーザーの意見を聞こうとしたんだと思うぞ。 --  &new{2017-02-08 (水) 11:50:18};
-ブーストチャージって重要だなと感じた、こいつはでかすぎて使う気にはならないけど --  &new{2017-02-06 (月) 13:36:06};
--これからデブ機体がメジャーになるだろうから、今のうちに慣れてたほうがいいと思うぜ --  &new{2017-02-06 (月) 13:38:49};
-片軍実装だったら間違いなくネガられてたな、てか両軍実装だからこんなぶっとんでんのか? --  &new{2017-02-06 (月) 17:13:53};
--ジ・O「そうだよ」 --  &new{2017-02-06 (月) 17:15:59};
--まぁ、ネガが全く湧かないより適度に湧くくらいが機体の評価的によろしいんだよね。あんま湧くと弱体化されるから困るけど。 --  &new{2017-02-06 (月) 22:40:26};
---適度なんて無理な話。 --  &new{2017-02-06 (月) 23:16:13};
---今また調整前だから、壊れとまでいかないがコスパがよい機体や片軍のみにある個性的な性能の機体はネガや愉快犯のターゲットなのよな --  &new{2017-02-07 (火) 01:40:15};
-なんか急に増えた。今週タイマンになりやすいフィールド多いからか? --  &new{2017-02-07 (火) 00:37:18};
--違う。メンテ前に拡散の音を楽しんでおこうとしてるのさっ! --  &new{2017-02-07 (火) 02:53:18};
-両軍で使ってみたけど、元々デブが多いジオンで使う方がしっくるね。連邦だと今までやられない距離で膝つかされてイラっとする。 --  &new{2017-02-07 (火) 04:14:22};
-やっと練度10になって黒くして使ったらだいぶ被弾へった 色って大事だね --  &new{2017-02-07 (火) 12:27:23};
--ただ慣れただけじゃ?... --  &new{2017-02-08 (水) 00:11:24};
--実際色が明るいとぱっと目に付きにくい感じはする。特にデブとか餌とか良くネガられてる機体はすぐ狙われるから…多分立ち回りがほとんどだろうけど。 --  &new{2017-02-10 (金) 02:12:59};
-こいつが増えて、バズ自爆がすっごく増えた。アトバズ自爆った時には涙目だった --  &new{2017-02-08 (水) 20:31:40};
--2号機も十分邪魔だろ。 --  &new{2017-02-08 (水) 22:54:52};
-ビームカノンとミサでそこそこの射撃戦対応して欲しかったってのは贅沢か。ビムシュだったからビームカノン死に武器なのかなC --  &new{2017-02-08 (水) 21:01:22};
--今でもNなら十分使えるよ。拡散を捨てるに値しないだけよ。 --  &new{2017-02-08 (水) 23:16:57};
--拡散と同時持ちできるんなら迷わずビームカノンもつ程度の性能はある 拡散捨てなきゃだから使われない --  &new{2017-02-09 (木) 00:38:48};
--持ち替え動作さえ無ければなぁ・・・ 選択武器の筆頭候補に上がるのだけど・・・ --  &new{2017-02-13 (月) 05:07:27};
-性能にはそんな不満ないんだけどB3見にくくて当てづらいのなんとかしてくれない? --  &new{2017-02-08 (水) 22:48:19};
--斜め視点にすれば? --  &new{2017-02-08 (水) 22:55:39};
--ドーベンやガルスJに比べれば易しいもんよ。あいつら下の敵見えないんやぞ --  &new{2017-02-08 (水) 23:28:29};
--勿論斜めにしてるwがこれ不思議Sガンと言いまるで中心がずれて十字のマークがないかのような気持ち悪さが有って当たる気がしないw --  &new{2017-02-10 (金) 08:21:28};
--機体のでかさもそうだけどエフェクトで見えなくなるって言いたいんだと思うよ --  &new{2017-02-17 (金) 05:42:21};
-音が小さくなるだけでこんなに快適になるとは。前は撃ってる本人でさえ不快なボリュームだったから今回の調整はほんと嬉しい --  &new{2017-02-09 (木) 01:15:29};
-飛び上がって下に向かって拡散ビームカノンを使ってると∀を思いだすw --  &new{2017-02-09 (木) 10:58:44};
--「やったぜフラン!ヘヘ」 --  &new{2017-02-09 (木) 14:54:17};
---『今、女の名前を呼ばなかったかい?』 --  &new{2017-02-09 (木) 19:26:09};
-対ジオン戦でこいつで近づいてきて格闘を振ってくるジオン兵はすごいと思う、ジオンプレイヤーってやっぱすげーわ --  &new{2017-02-09 (木) 15:25:30};
--ヒットボックスデカイから撃ち合いだとジリ貧だし、射程短いからイヤでも肉薄するしかないのよね。相手初期ジム2機以上いたら逃げるけど。 --  &new{2017-02-10 (金) 20:54:15};
-こいつ課金機体で売れたんじゃね?w --  &new{2017-02-09 (木) 16:32:01};
--黒幕「せやな」ハマC「せやろか?」 --  &new{2017-02-09 (木) 18:12:06};
---ハマCはZZ前ならCBR+バズF+流弾Fが出来る重撃として重宝されたじゃないか。なお、連邦はプレチケ280で同じのがいる模様。 --  &new{2017-02-10 (金) 02:47:46};
--センチネル好きだし、この性能なら俺は金出るまで課金してたよ。 --  &new{2017-02-09 (木) 22:31:06};
--運営のピーアールも異様に気合い入ってたし、機体も良機体だし愛されてるよね。 --  &new{2017-02-09 (木) 22:39:46};
--課金だったら絶対売れてなかったわ。実際に使ってみないと強さがわからないタイプの機体だし --  &new{2017-02-10 (金) 13:05:50};
--課金機体な分現状より使いやすくなってたら普通にガチャしたわ。好きな機体だしね。 --  &new{2017-02-10 (金) 20:51:36};
-ガルスjからこいつに機体変えようとしたら圧倒的にこいつの方がデカかった。今後こいつクラスがデフォになるのか・・。 --  &new{2017-02-09 (木) 18:37:08};
--デフィになるとしたら此奴はかなり良い機体になると思うよ。相手がデカければデカいほど拡散ビームカノンが輝くからね。ZZはデカい機体ばかりだしνガンの時代のも基本デカいから増えそうだ。 --  &new{2017-02-09 (木) 19:44:12};
---Vガンは連邦の一部の旧式機以外ちっこいのばっかだぞ --  &new{2017-02-12 (日) 14:45:37};
---たぶんブイじゃなくてニューだと思う --  &new{2017-02-13 (月) 01:53:29};
-カノンNからの格闘Pでぶん殴るの好きなんだけど同士いない? --  &new{2017-02-09 (木) 21:38:51};
--短ミサで十分なんでカノン持たないですね短ミ格闘Pで堅実にいきます --  &new{2017-02-09 (木) 23:12:03};
--格Pだと入れ替え時間要らないし即盾できるから最初使ってたよ
今はサーベルの範囲攻撃に落ち着いたけど --  &new{2017-02-10 (金) 01:59:43};
--俺は逆に最近サーベルから格P使い始めたわ。切替ないからモジュ外してCT短くなるから割と使い捨て運用してるのもあって重宝してる --  &new{2017-02-10 (金) 13:03:05};
--俺も最近カノンでひるませて、接近戦ってやり方が一番しっくりきた。 --  &new{2017-02-13 (月) 16:54:36};
-BRB3NとD式サベは確定なんだけど、残り1枠に拡散か短ミサで迷う。即盾出来る分短ミサがいいのかなぁ? --  &new{2017-02-10 (金) 09:41:59};
--B3と格闘を両方持つ時点でテンプレから外れてるからお前の好きにしろ --  &new{2017-02-10 (金) 13:01:27};
---勝手にテンプレ決めんなや --  &new{2017-02-10 (金) 13:34:33};
---どうせテンプレって拡散・短ミサ・+αなんだろ? ちなみにB3と格闘なら最後には短ミサが無難っちゃ無難だけどミサNも割とあり。ミサNのロックすんごい早いからミサN→B3に切り替えたり、撃ちながら接近して格闘に持ち込むのもアリかな。 --  &new{2017-02-10 (金) 20:49:20};
---↑最初はミサNってゴミかと思ってたけど、使い方次第で化ける武器だと気づいたよ --  &new{2017-02-10 (金) 22:53:17};
--短ミサだな、自衛に使えるし。拡散も良い武器だけどな。 --  &new{2017-02-10 (金) 13:46:52};
--話ちょっとずれるけどビムシュでB3BRN使ってたけどB3BRFで落ち着いてしまった ほとんどの戦闘が距離近いしロック値も気にならなかったわ --  &new{2017-02-10 (金) 15:05:48};
-短ミサは爆風あげてたけどあげなくていい気がしてきた 自爆多すぎ… --  &new{2017-02-10 (金) 15:09:05};
--デフォの範囲で十分だよな。威力優先だわ。 --  &new{2017-02-10 (金) 15:28:03};
--短ミサの距離感難しい・・・ --  &new{2017-02-10 (金) 19:59:50};
--短ミサはあの距離でいいよ。格闘へ持ち込みたい場合には適度な距離だが自爆多すぎなのは同意。 --  &new{2017-02-10 (金) 20:46:03};
--というか爆風は罠だと思ってた。自爆避けて引き撃ちするのは一手間かかるしな --  &new{2017-02-10 (金) 21:16:25};
-よろけてる敵にD式D格すると結構スカるんだけど、何かコツとか無いですかね・・・ --  &new{2017-02-10 (金) 23:58:18};
--範囲内になるように近づいて出す以外ないと思うけど・・・ --  &new{2017-02-11 (土) 09:03:48};
--至近距離で敵を右側に捉えて振ってるならD出はスカるよ。逆に左側は恐ろしく速い上に初め後ろに振りかぶってるから少しすり抜けても当たる。この理由以外でスカるようなら格闘がどの範囲・距離で当てられるか把握するしかない --  &new{2017-02-11 (土) 10:21:10};
--他のサベと同じ感覚で振ると割とスカったり遅くてタイミングに苦しむかもしれない。コツとしては逆に振るタイミングを他よりも先に振る感じがいい。サベの間合いが広いんで本来届かない距離が割と届く。 --  &new{2017-02-11 (土) 20:59:10};
--低い位置に当たらないって感じでスカるんすよねぇ・・・ --  &new{2017-02-11 (土) 22:52:48};
---それは角度が悪い。空中から格闘しかける場合は気持ち地面に向けて振る感じでやればスカらない。 --  &new{2017-02-12 (日) 08:35:23};
-Sガンダム速度強化するならこいつも速度強化してくれよ・・。こいつも同じデブなんだから被弾がきついんよ・・・。 --  &new{2017-02-07 (火) 19:46:45};
--しゃーない、あっちは課金機体やし。 --  &new{2017-02-07 (火) 20:15:10};
---こいつを強化すべきかどうかは置いといて、いまさらだけどこのゲームは課金機体=優遇ってわけじゃないから運営が強化必要って判断したら課金機・無課金機にかかわらず強化されるよ --  &new{2017-02-08 (水) 02:31:37};
---課金機体をないがしろにするのもどうかと思うがな、失墜した信用がさらに奈落へ行く --  &new{2017-02-09 (木) 04:41:21};
--高耐久ビムコ盾あるのに甘えんな --  &new{2017-02-07 (火) 20:16:54};
---ビムコない代わりに、Sガンは重撃BRとモジュあるしアーマーも強化されるじゃん。Sガンダム使ってればヒットボックスの存在がどれだけデカイかわかるでしょ?Sガンダムが今回どのくらい速くなるのかわからないが、こいつもヒットボックスのデメリット背負っている以上、Sガンに及ばないくらいでも速度上げて貰っても良いと思うのよ。 --  &new{2017-02-07 (火) 22:25:10};
---↑だからあっちは課金機体だ --  &new{2017-02-07 (火) 22:36:22};
---課金機体強化するのはごもっともだけど、デブ中心に微強化するくらい良いと思うのよ。それでSガンの価値が下がるわけでもないし。 --  &new{2017-02-07 (火) 22:44:50};
---盾ありデブと盾なしデブを一緒くたに強化望むとか正気なのかな?こんな奴らがいるからバランスおかしくなるんだよ --  &new{2017-02-11 (土) 23:25:02};
--課金かどうかは関係ない。でも木主が言うようにG-VとSガンダムをライバルとするなら、戦場で見かけなくなってるSガンダムの強化が先なのは道理だと思う。 --  &new{2017-02-07 (火) 22:42:11};
--両方使ってるけどSガンは強化必要だよ っていうかこいつ使ってて速度ほしいと感じたことないし、そのぶんブーチャ高いからむしろ快適なんだけど 最近きゅうにSガンと比較するやつでてきたな 無課金機体だし十分だと思うんだけど --  &new{2017-02-08 (水) 12:21:50};
---まず、確かにこいつのブーチャは高いから移動は快適だけど、やっぱり戦闘機動になったら速度がないと明らかに被弾率が違うから速度は大事よ。デブにはその巨体に見合った速度が必要だと思う。あと、無課金機体だから強化はいらないって言うけど、理想としてはゲームの選択肢を増やす為にも課金無課金の差は特に意識されるべき要素ではない気がする。まぁ、運営もボランティアじゃないから課金機体を優遇したい気持ちもわかるけどさ。 --  &new{2017-02-08 (水) 22:53:09};
---勘違いしてると思うんだけど Sガン修正のなにがいいって百式準拠になったこと 近接戦闘が基本のこいつの場合は速度あげても最高速度に到達するまでの時間があがらないと意味ないでしょ 速度≠最高速度ね? --  &new{2017-02-12 (日) 09:15:22};
---こいつの場合も百式の場合も速度=最高速度だと思うが。 --  &new{2017-02-12 (日) 10:05:34};
---ブーストタイプが違うんだよなぁ、百式は初速は速度数値の102%から始まり一秒後100%になりその一秒後から五秒かけて95%まで減速する速度維持率が高い特殊タイプ 、高度維持も通常ブーストが約三秒に対し約五秒のGLA型。通常ブーストは初速100%からすぐ減速していく、そして↑2は発言からしてMk-Vをホバーだと思ってる可能性が高い --  &new{2017-02-12 (日) 11:24:06};
--Sガンは射撃戦でしか使えないのにその射撃戦が辛いからな。こいつは近距離で強い分だけSガンより息してる --  &new{2017-02-08 (水) 21:41:04};
---Sガンダム強化は当然だと思うが、デブの辛さは変わらんよ。Sガンはもう強化内定出たから安心だろうけど、こいつはどうなるかわからんから不安だわ。 --  &new{2017-02-08 (水) 23:43:54};
---そっちの方が生存率は高いけどな、こいつより目立たないし --  &new{2017-02-09 (木) 15:27:32};
---生存率だけ多少高くてもなぁ、爆発力あるこいつのがいいわ --  &new{2017-02-10 (金) 13:32:56};
---こいつ豆鉄砲で膝ついてるの結構みるんだか・・・ --  &new{2017-02-12 (日) 01:23:02};
--ちがあああああああああああう。強化依頼するならインコムだろコラァ --  &new{2017-02-12 (日) 00:32:36};
---インコムはあきらめるんだ インコムに未来なんてないんだろおおおおおおお --  &new{2017-02-12 (日) 09:16:49};
---あれ系の武器強くなるとクソゲーになるのはSDGOで証明されてるからね。ネタ武器程度でいいんや --  &new{2017-02-12 (日) 12:33:03};
---まぁ手を付けられる箇所は射程か火力くらいしかないわな。使いやすさ上方修正すると間違いなくクソゲーに足突っ込むだろうし。だから射程か火力をな?な? --  &new{2017-02-12 (日) 15:26:34};
---所詮子供だましよおおおおお!!! --  &new{2017-02-12 (日) 22:18:15};
---普通にインコムの挙動をファンネルにするだけでいいんだが・・・ --  &new{2017-02-13 (月) 12:15:54};
---インコムの挙動ってファンネルと同じはずだけど、どこが違うん? --  &new{2017-02-15 (水) 14:05:07};
---NTにはインコムとファンネルの違いが分かるんだろ 自分はオールドだから分からんが --  &new{2017-02-15 (水) 20:38:16};
--コイツがいまほしいのは、速度でも耐久でもなく転ばせた後の安全な追撃手段。格闘降ったら死ぬ、B3持ち替えでは間に合わない。 --  &new{2017-02-13 (月) 04:08:23};
---それ君の立ち回りが下手なだけやで --  &new{2017-02-13 (月) 04:56:35};
---格闘はこいつで振りにいくのが悪いやろ --  &new{2017-02-13 (月) 12:28:48};
---格闘はこいつで振りにいくのが悪いやろ --  &new{2017-02-13 (月) 12:28:50};
---インコムとミサイルあるがな --  &new{2017-02-13 (月) 13:51:28};
---こいつの格闘で決められないようじゃ他の武器使っても無理。つかこいつで転ばせても無理な時点で他の機体でも無理だろ。 --  &new{2017-02-14 (火) 09:19:30};
---格闘決められないんじゃなくて振ったら死ぬって別の話じゃね?まあ短ミサの膝付かせ力だとへ玉追撃手段つけたら壊れるんだが --  &new{2017-02-15 (水) 04:53:35};
-やっぱりこいつには01のFbみたいなピーキーだけど面白い強みが欲しいな。運営さんモジュでシールドブースター背中に背負うモード追加してくれ --  &new{2017-02-12 (日) 21:51:04};
--ガンオンのこいつ良い機体なんだが、ヒロイック成分が足りないのよね。あと、トリコロールカラーも欲しい。 --  &new{2017-02-12 (日) 22:51:27};
---CGムービーの顔が好みなんだけど立体化されたものやゲームの顔(特に顎部)ってなんかイメージちがうんよな --  &new{2017-02-14 (火) 01:38:53};
--デカイくせに接近戦持ち込まないとダメとか、ジオのように必殺技あるわけでもない。他の機体に比べたら十分にピーキーなんですが・・・。 --  &new{2017-02-15 (水) 10:04:20};
--補給不可の高コストCBRとかあれば中距離戦も強くなるし面白いかもしれない。 --  &new{2017-02-16 (木) 11:46:46};
-短ミサでよろけ取れないんだけど直撃じゃないとよろけは無理なのかな? 短ミサの直撃難しくね? --  &new{2017-02-13 (月) 13:21:47};
--内蔵武器なんだから他の武器からつなげれば良いやん。しかも、1マガで2回分あるんだから、他の武器に切り替えて即戻せば2発目撃てるし --  &new{2017-02-13 (月) 13:49:13};
--カス当たりだとよろけは取れない。拡散から繋ぐのが鉄板。 --  &new{2017-02-13 (月) 20:39:29};
--短ミサは爆風最大にすべきなのか適当なところで抑えておくべきなのかわからなくなってきた --  &new{2017-02-14 (火) 01:36:50};
-短ミサからの格闘にコツとかないですかね?中々格闘が当たらない・・・。 --  &new{2017-02-14 (火) 01:14:52};
--拡散やB3でDP稼いでからの短ミサで確実にダウン取ることかな。短ミサだけだとダウン取るのは難しいよ。 --  &new{2017-02-14 (火) 01:30:39};
--当てれるならカノン空中当て短ミサからの格闘なら手堅いよ --  &new{2017-02-14 (火) 08:48:36};
--短ミサ→格闘における最大のミスは短ミサで自爆してしまうケースがあること。なのでご存知かと思うけど、短ミサは少しバックしながら後退→格闘は他の機体より早めに振ってみるといいかも。近すぎてスカることもあるので。 --  &new{2017-02-14 (火) 09:16:50};
--アドバイスどうもありがとうございました--木主 --  &new{2017-02-14 (火) 23:55:39};
-へたくそな僕が唯一将官戦場でタイマン勝てる機体^^ --  &new{2017-02-14 (火) 09:11:35};
--将官戦場でタイマンという場面がまたアレだな --  &new{2017-02-15 (水) 05:19:05};
---よくある光景だよな --  &new{2017-02-15 (水) 12:57:58};
-ビムシュが大当たりって喜んでた最初の3日が懐かしい --  &new{2017-02-15 (水) 10:37:59};
--BCNから盾構えながらインコムで逃げつつ追撃ができるのは面白いぞ(なお強いとはry --  &new{2017-02-15 (水) 14:03:01};
-拡散のSE、今度は撃った時に糞うるさくなってるんだが?佐藤? --  &new{2017-02-15 (水) 20:25:44};
--撃ったときにうるさかったのは以前で、今は当たったときにうるさい。 --  &new{2017-02-16 (木) 20:46:11};
-なんというか近距離ならかなり強いけど中距離からほぼ死んでるしコスト的にも回しづらいから倉庫番になっちゃってるけど好きな機体だからいつか使ってやりたいんだけどねぇ原作カラーがジオンの方にってのも使用率下げてるわぁ --  &new{2017-02-16 (木) 07:06:36};
--連邦ならこれより痩せてて使える奴いるからだろ --  &new{2017-02-16 (木) 14:24:53};
--練度15まであげたら原作カラーに近くなるで(棒読み) --  &new{2017-02-16 (木) 15:10:32};
--原作でも割と無理矢理に近距離戦に持ち込むケースが多かったから、後は機体愛と自身の力量次第。使えれば間違いなく教導団入りだわな。 --  &new{2017-02-16 (木) 16:00:14};
--ジオンで乗ったらいいんじゃないですかね。 両軍プレイできるゲームで連邦は白カラーなの把握して入手しといてカラーがってアンタ・・・ --  &new{2017-02-17 (金) 19:02:36};
-入り組んだり狭い場所に踏み入らざるを得ない戦場でテトラやドライセンを相手取るにはコイツが最適なのではと思ったけどそれ以外で足を引っ張る予感しかしない --  &new{2017-02-16 (木) 18:45:40};
-格闘をずっと避けてきたけど、最近、拡散N、シールド、B3で落ち着いてきた。サーベルとシールド試したけど、持ち替えないシールドの方がキル取れる。もう少し試して見るけど。ちなみに基本は拡散とシールド。b3はただのばら撒き用。 --  &new{2017-02-17 (金) 02:36:40};
--武器の名前くらいちゃんとしような --  &new{2017-02-17 (金) 16:11:00};
---格プロでしょ。その位良いじゃないw --  &new{2017-02-18 (土) 01:18:02};
-狭い場所の戦いとかなら単ミサあるし悪くない機体なんだがな、
痩せていたらレギュラー確定だった。 --  &new{2017-02-17 (金) 20:48:35};
--デブでインファイト。これだけでな。 --  &new{2017-02-18 (土) 03:24:35};



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