Comments/キュベレイVol5 のバックアップソース(No.35)
[[キュベレイ]]

-<  (´・ω・`)   > 新設肩パッドらんらんよ。格闘の説明文も追加しといたわ。 --  &new{2016-01-10 (日) 16:13:51};
--有能 --  &new{2016-01-10 (日) 17:36:48};
--有能な豚さんねー、出荷 --  &new{2016-01-10 (日) 17:47:39};
--(´・ω・`)俗物も一緒に出荷よー --  &new{2016-01-10 (日) 18:14:47};
--新設ありがとうございます --  &new{2016-01-10 (日) 19:01:05};
-ファンネルは人によっていろんな考えあるし、バランスてきにも絶対難しいから仕方ないけど、機体性能はいくらなんでもアホ過ぎないか?あとから強くすりゃいいって客モルモットにしすぎだろ。長文すまん --  &new{2016-01-10 (日) 18:39:22};
--宇宙世紀でも屈指のNTであるハマーン様が駆るネオジオンのフラッグシップ機キュベレイで、メタいがガンオン初のコスト380で初武装ファンネルに対する皆の期待をここまで踏みにじるとはな --  &new{2016-01-10 (日) 18:51:38};
---ハマーン様が凄すぎただけで我々一般ぴーぽーじゃこのデブの乗りこなせないだけと考えるのだ --  &new{2016-01-10 (日) 18:55:40};
---ほんとこれ、見事に踏みにじってくれたサトウに「踏みにじりのサトウ」の別称を与える --  &new{2016-01-10 (日) 20:55:14};
---サイサリスの核といいファンネルといい、ファン垂涎の逸品を産廃化させるのが得意な運営だよね。そのクセ、どこで出たかも思い出せない様な武器が壊れだったりする --  &new{2016-01-10 (日) 21:47:30};
---別称とか人間の屑で充分やろ --  &new{2016-01-10 (日) 23:33:35};
---メタい? --  &new{2016-01-11 (月) 14:04:08};
--( ´・ω・`)グリプス戦役時に最高級の戦闘能力を示したネオ・ジオンの象徴的な機体(´・ω・ `) --  &new{2016-01-10 (日) 18:52:10};
--武装も360コストのおさがりだし数値以外すべてにおいて360コストに敵わないという --  &new{2016-01-10 (日) 18:54:28};
--ご安心ください。ヒューマンエラーです。ご安心ください --  &new{2016-01-10 (日) 18:54:29};
---ニート大将でもキルとれないんですが・・・ --  &new{2016-01-10 (日) 18:56:13};
---キュベレイを大規模戦に出撃させるのが想定外です。演習なら原作並みの無双活躍が可能なのでご安心ください --  &new{2016-01-10 (日) 19:00:35};
---お前がNTニート(ニートニート)じゃないからだよ! --  &new{2016-01-10 (日) 19:00:42};
---↑↑ファンネル、演習のトコトコ歩くNPCにすら当たらないのですが... --  &new{2016-01-10 (日) 19:02:27};
---↑ファンネルをMSに使用するのは開発の想定用途の想定外です。固定砲台などに使うことで高い命中率を誇りますのでご安心ください --  &new{2016-01-10 (日) 19:04:29};
---ファンネルはとりあえず動いてさえいればあたらないから逆にNPCみたいに常にフワフワしながら移動し続ける奴は逆に当たり難い 別に大規模でなら当たるってわけじゃないが --  &new{2016-01-10 (日) 19:04:33};
---逆に逆にってなんか意味おかしくなってるぞ --  &new{2016-01-10 (日) 19:22:20};
--実装前にあれこれ想像して話してたときが一番楽しかったね・・・ --  &new{2016-01-10 (日) 21:32:01};
---あれこれ想像してたけど、やっぱりデブだからなぁっていう結末で収束してた木がする・・・ --  &new{2016-01-10 (日) 21:33:26};
---今まで実装された機体の中で一番前評判通りの機体になってると思う。どうせ肩にそのまま判定つけるからファンネルがゴミだった場合は問答無用でゴミになる --  &new{2016-01-10 (日) 21:39:35};
---ハイゴある程度乗ってた奴なら期待できないってわかってたはずだゾ --  &new{2016-01-10 (日) 23:59:49};
-ニコ動でキュベレイの映像見るとブーストの噴射炎とか変形してる姿勢が簡略化されているから使ってる本人だけには邪魔になってねーな。使ってる側には目に映らないって、これバンナムの罠じゃね?誰の仕業かは知らないけどナ --  &new{2016-01-10 (日) 21:32:37};
--何言ってんだこいつ --  &new{2016-01-10 (日) 22:12:34};
--キュベレイ板には統合失調症患者の方がさまよってるのでご注意 --  &new{2016-01-10 (日) 22:57:31};
-同じ物陰に逃げ帰ってきたヤツにへばりついてきたファンネルがまじで避けれん。。。 --  &new{2016-01-10 (日) 22:53:31};
--ファンネル使ってる側からしても撃破した敵の名前見て「誰だお前」ってよくなる --  &new{2016-01-10 (日) 23:50:17};
---ワラタ。ほんま、ファンネルさんは見境ないでー。 --  &new{2016-01-11 (月) 01:07:20};
-確認したいんだが、ファンネルの説明で「攻撃状態に入った時点で敵機にはアラートで察知される」とあるのだが、これ右クリックで包囲開始した時点でプレッシャー表示が出てない? --  &new{2016-01-10 (日) 23:36:22};
-ハマーン様がキュベレイに乗ってジュドーのZZとの最終決戦に臨んだ事を一年戦争で例えるなら、ア・バオ・ア・クーでの決戦の時にシャアがシャアザクでNTに覚醒したアムロの乗るガンダムに戦いを挑んだってな感じなんかな。 --  &new{2016-01-10 (日) 23:46:56};
--肩はもう仕方無いけどファンネルをどうにかしない限りコスト380の価値はない!PVで1号機を瞬殺した時に、お!絶対当たるマンか!?って想像したのに....(あの動画作った人何回も撮り直したんだろうなぁ) --  &new{2016-01-11 (月) 00:06:37};
---一回運営の奴らにキュベレイ4機編成で将官戦場いってもらいたいわ --  &new{2016-01-11 (月) 00:15:31};
---あんな動画作れる奴は有能やわ、ヴェルダンとかもちょっと触っただけでわかるクソゲー掴まされた時もPVに騙されたしな -- [[ ]] &new{2016-01-11 (月) 00:18:58};
---そもそも相手が全然攻撃してこない謎PVに期待なんて出来なかった --  &new{2016-01-11 (月) 00:33:34};
---いうああんなの硬直している敵にしか当たってなかったし歩いてるMK2にギリッギリ当たってる感じだったからなぁ。 --  &new{2016-01-11 (月) 09:47:33};
-格闘使ってる方改良とDどっち使ってますか? --  &new{2016-01-11 (月) 02:08:16};
--マップによっては格闘機として運用してる自分はD出使ってます。ブースト消費半端ないですよね (..; --  &new{2016-01-11 (月) 03:18:15};
--モーションの強みからしてD以外の選択肢ない --  &new{2016-01-11 (月) 08:21:31};
-出撃時に肩がちゃんと畳まれてるんですがそれは・・・ --  &new{2016-01-11 (月) 01:29:34};
--出撃時は変形機構が生かされてるね プレイ環境下では全くだが --  &new{2016-01-11 (月) 02:13:10};
--ブーストト中だけあれで飛んでくれねえかな --  &new{2016-01-11 (月) 03:24:22};
--肩をシールド判定にしてくれないかな、、 --  &new{2016-01-11 (月) 13:34:57};
-ファンネルなんてバーチャロンのバウのビットと同じ動きでよかったと思うんだ --  &new{2016-01-10 (日) 18:38:18};
--20年前の技術に負けるガンオンちゃん --  &new{2016-01-10 (日) 23:51:13};
--なついw ビットにも色々は攻撃パターンがあって攻撃していて面白かったし、相手にするとウザかった覚えがあるなぁ --  &new{2016-01-11 (月) 00:04:15};
--設置も出来たし結構多彩だったよな SHC氏のバウは強かった -- [[N県のバイパー]] &new{2016-01-11 (月) 02:25:24};
-トーナメントを連邦で3回戦まで勝ち進んでから気が付いたことがあった。戦場で1機も見かけなかったことを・・・ 誰も乗らないとかジオン本気ね(´・ω・`) --  &new{2016-01-11 (月) 04:25:22};
--おいおいバカを言っちゃいけねーな。ジオンはキュベレイを使うまでもなかったということだぜ。 --  &new{2016-01-11 (月) 04:29:57};
--使えないKYってマジで晒されて、冗談や洒落じゃなく叩かれる。フレンド全員からBL宣告だぞ? --  &new{2016-01-11 (月) 10:13:02};
--キュベレイが一機でもいたらジオン圧勝しちゃうからな、あえて皆使ってないんだよ(震え声 --  &new{2016-01-11 (月) 10:30:22};
--トーナメントでふざけた機体使うとまじで晒されるんだよなぁ.. --  &new{2016-01-11 (月) 13:31:52};
---トーナメントでキュベレイ出すだけならともかくキュベレイで核運搬とかしたら、やっぱお祭りかね?ヒーろーとしてか先般としてかは神のみぞ知る、だがw --  &new{2016-01-11 (月) 18:44:26};
---使うだけならまあキュベレイがいたって珍しいだけだけど核運搬は流石に注意される --  &new{2016-01-11 (月) 18:54:17};
-百式もそうだがアーマー回復したらフィールドも回復して欲しいよね --  &new{2016-01-11 (月) 12:35:27};
-それにしてもトーナメントの動画でキュベレイを見かけないのは気のせいかな?勝ち負けや他人への配慮をせずに好きな機体で遊ぶ事が正しいんじゃなかったの?その主張してる人は一人もトーナメントに出てないとは思えないけど? --  &new{2016-01-11 (月) 13:02:00};
--大規模ではその考えでもいいがトーナメントは勝ちにいくイベントなのに「勝ち負けや他人への配慮をせずに好きな機体で遊ぶ」とか全員にBL入れられても文句言えないレベル。少なくともそんな動画上げたら炎上するわ。 --  &new{2016-01-11 (月) 13:30:15};
--トーナメントと普段の大規模を同列で語るのか(笑) --  &new{2016-01-11 (月) 13:32:25};
--それはそれ、これはこれ。ここで擁護してても自分で堂々と使ってねーし。今後のため予防線ですわ --  &new{2016-01-11 (月) 16:32:11};
--別に普段勝ち負けに拘ってない人が勝ち負けに拘る構成にするのも自由でしょ。普段錬度20にしたら別の機体使ってる俺だってトナメではその連度20の機体持ち出すし・・・ --  &new{2016-01-11 (月) 18:21:26};
-http://www.nicovideo.jp/watch/sm27982477 キュベレイ使えない人はこれでも見て、どうぞ。 --  &new{2016-01-10 (日) 23:32:55};
--クッソ汚い動画-11451481089345451919点 --  &new{2016-01-10 (日) 23:59:05};
--自演JAWSくんオッスオッス --  &new{2016-01-11 (月) 00:26:17};
--勝手に載せられたなら可哀想というか木主が悪意で晒したとしか思えない動画だな。自分で載せたなら御愁傷様だが。とりあえずキュベレイの良さが全く出ていない何の参考にもならない内容だった。あと低階級なのか格差マッチなのかキュベレイで核運搬とか中々な迷惑行為をしてるのもどうかと思う。決まってるから良いようなものの、コレ以外にも失敗してるときとかあるだろうからマジで戦犯のレッテル貼られて晒されないように自重することをお勧めする。 --  &new{2016-01-11 (月) 00:33:13};
---毎回文章が長いです纏める努力して下さい。空気、大事ですよ。 --  &new{2016-01-11 (月) 03:12:09};
---了解!ゴミ動画上げるな木主顔真っ赤登場煽りお疲れ様です。 --  &new{2016-01-11 (月) 03:59:39};
---核運搬だけならキュベは悪い方じゃないだろ。設置前までに見つかる核運搬ならどんな機体でも戦犯。本拠点付近での設置求めるならCBR対策できるキュベは悪くない --  &new{2016-01-11 (月) 09:45:11};
---サイコ・フィールドで目立つのに核運搬はアカンて・・・ --  &new{2016-01-11 (月) 10:49:31};
---サイコフィールドで見つかるなら普通に見つかるわ --  &new{2016-01-11 (月) 11:49:13};
---連邦と言えどCBRだけなんて事はないだろ。バズとかスナが必中レベルの機体で核運搬は流石にどうかね。まだ高ゲルやナハトの方がマシだと思うけど。 --  &new{2016-01-11 (月) 13:52:46};
---そもそも設置前までに見つかるとどんな機体でも戦犯って言ってる時点でおかしいよな。だったら尚更見つかりやすいキュベレイ一番駄目でしょうがw --  &new{2016-01-11 (月) 13:58:15};
---キュベレイの動画見たかったら、ニコ動で「キュベレイの涙」ってのお勧めよ。今ファンネル使ってる人はみんなこれと大差ないから参考になる --  &new{2016-01-11 (月) 16:24:36};
---そもそもビーム耐性つければどうにかなることも多いCBRと爆風耐性つけてもどうしようもないBZとだったらBZのほうが遥かに厄介。CBRが強いのは対空の当てやすさであって、対地ならBCコンボなりがないと全然役に立たない。核運搬で高空飛ぶなんて状況はほとんどない以上対策すべきは爆風で、その観点から見るとキュベレイって選択肢は最悪以外の何でもないと思うが。 --  &new{2016-01-11 (月) 16:33:39};
-流石にこの空BZすら普通のCBR並に当てやすい最強デブに核運搬の発想とか尉左官レベルの考えることは理解出来んわ --  &new{2016-01-11 (月) 14:29:36};
--フルマス強化で武器全外しで運搬専用作ったけど結構使えるぞ。アーマー多いしCBR転倒率低いからな --  &new{2016-01-12 (火) 10:57:44};
-まずはファンネルにビムシュ乗せろ話はそれからだ(´・ω・`) --  &new{2016-01-11 (月) 14:59:58};
--百式「そうだそうだ」アレ「ビーム攻撃だろ」Mk2「ちゃんと乗せとけよな」 --  &new{2016-01-11 (月) 16:25:29};
---お前らはダメだwビムシュ乗ってもキュベレイは逃げるしかないだろw --  &new{2016-01-11 (月) 17:13:43};
-ぶっちゃけこいつが弱いの万BZ相当の始動武器がないからだよな --  &new{2016-01-11 (月) 17:51:03};
--たとえい万BZ相当の始動武器があってもこいつは産廃。攻撃を回避できねーんだもの。使ってる俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・・ --  &new{2016-01-11 (月) 18:24:48};
---万バズ持ってもミサイルも散弾も全吸収するセクシーボディーがある限り接近戦は無理だろ~ 設計思想もエルメスの小型化で動くファンネルコンテナなんだし、長距離からのオールレンジ攻撃で一方的に敵機を撃破できないと・・・ --  &new{2016-01-11 (月) 18:53:20};
---ミサイル→回避しきれません! SG→フルヒットでぇす! CBR・SR→楽に当たります --  &new{2016-01-11 (月) 19:43:25};
--初動近づいて拡散ビームだとファンネル使えんし・・・ケンプに付随して行動しなきゃいかんかな --  &new{2016-01-11 (月) 21:10:05};
-格闘一本のほうがキル取れる --  &new{2016-01-11 (月) 19:30:36};
--それな、機動力があるから十分いけるよ、うん。でもナハト・・・いや下手したらグフで突貫のほうがって思っちゃうとね、悲しくなるのが何とも --  &new{2016-01-11 (月) 19:39:33};
--拡散・格闘・ファンネル構成とか試してみたけど、結局これだとSG・格闘・ミサSのスプシュイフ改でいいんじゃね?になったし、どの構成にしても今んとこ突出しないw --  &new{2016-01-11 (月) 22:02:55};
--ビームガンMのみでいけば積載フルでバランス333?でアーマー高いしでタイマン最強じゃね(適当) --  &new{2016-01-12 (火) 00:57:46};
-そういえば初日に2回だけファンネルに当たったことがあるんだけど、1回目は丁度1000ダメージで2回目はなぜか100ダメージ丁度だったんだけど。滅多に当たらないから話題にならんけどなんかダメージ計算にバグあるんじゃない?ちなみに他の攻撃は当たってない事を確認済み。 --  &new{2016-01-11 (月) 23:49:13};
--一度に5発発射されるんやで --  &new{2016-01-12 (火) 08:36:24};
-自分的には悪くないK/G数値を出せてるんだけど、これって強襲の使い方じゃなくてスナみたいに後方から撃って退避だからの数値なのよね。運営が数値だけ見て勘違いしそうで怖い。 --  &new{2016-01-11 (月) 23:53:50};
-こいつを大事に乗ること自体が時間の無駄だと気が付いたオレは天才か・・? --  &new{2016-01-12 (火) 00:35:40};
--金と時間の無駄だよね。未だに演習で練習?とかしてる奴みると哀れで悲しくなるね。 --  &new{2016-01-12 (火) 06:09:35};
---無課金でも普通に取れるんですがそれは…エアプかな? --  &new{2016-01-12 (火) 08:34:10};
---用意された強い機体でゲロゲローって接待プレイが好きってのもなw遊びなのに --  &new{2016-01-12 (火) 14:12:29};
--戦場で、あ、キュベレイだ。カックイ❗ファンネル、グルングルンだな!と自分では使用せず他人の機体を眺めるのが楽しみになった稀有な機体。 --  &new{2016-01-12 (火) 07:29:48};
-所詮俺らオールドタイプだし・・・ --  &new{2016-01-12 (火) 00:50:34};
--逆に言えばこれを使いこなしていたニュータイプの凄さが分かるな --  &new{2016-01-12 (火) 02:19:08};
-でっかいスラスター付いてるのにこの足回り --  &new{2016-01-12 (火) 08:26:24};
--その分重いので --  &new{2016-01-12 (火) 08:34:23};
--その分重いので --  &new{2016-01-12 (火) 08:34:23};
-とりあえずだな…クイリロが完全に死んでるから何とかしてほしい --  &new{2016-01-12 (火) 11:00:18};
--じゃあ、クイックスイッチに特性を変更しようか。 --  &new{2016-01-12 (火) 11:15:41};
--斉射式、右腕、左腕で弾ばらまくんやで --  &new{2016-01-12 (火) 11:25:25};
---それクイリロなくてもノンストップでばらまけるんちゃうか --  &new{2016-01-12 (火) 13:36:23};
--それならクイリロをコンカスにしよう --  &new{2016-01-12 (火) 13:46:42};
-いっそのこと重撃に変更してほしい。速度を重撃最高速+α程度までは落としてもいいので、ビームガンとファンネルの射程を延ばし、チャージ2連を追加して、上位ご神体にしてほしい。 --  &new{2016-01-12 (火) 11:22:04};
--初めからそれで良いんだよな。この機体サイズで強襲機として立ち回るのは、自機を含めてガンオンの立ち回り、駆け引きの全否定のようなもん。キュベレイも味方も近接戦闘が思うようにいかない。 --  &new{2016-01-12 (火) 11:45:43};
---重撃としてもかなりの大きさな気はするが、二連ビームを二連万CBRに変えてご神体上位だと考えると確かにいけるんじゃね?と思ってしまう。ご神体が持ってないビムシュもこっちは持ってるし。 --  &new{2016-01-12 (火) 13:14:37};
--そんなありえない希望(妄想)を書いて何か意味があるんですか? --  &new{2016-01-12 (火) 12:08:06};
--まぁ重撃版はそのうち量キュべあたりで出すだろ。強襲キュベは02の二の舞としてさっさと葬るしかない --  &new{2016-01-12 (火) 12:10:41};
--チラシの裏に書こうな! --  &new{2016-01-12 (火) 12:11:30};
--うん、カテ変更が妥当だ。ワガママボディで前に出るのは自分の為にも他人の為にもならんから。最初から射程長めの重撃だったらみんなで気兼ねなくキュベレイ乗って楽しめたのにねぇ --  &new{2016-01-12 (火) 12:23:15};
-ちと提案だ。みんなで今のキュベレイのカテを重撃に改変して欲しいって要望メール送ってみないか?もちろんカテ変更してもらうのがいいと思ってる人だけでさ。どうかな? --  &new{2016-01-12 (火) 12:27:00};
--佐藤「よし量産型キュベレイは重撃で売ろう」 --  &new{2016-01-12 (火) 12:48:21};
--馬鹿じゃないのか?デッキボーナスないんだから兵種だけ変えても意味ねえよ。頭佐藤か? --  &new{2016-01-12 (火) 12:49:36};
---お前が頭佐藤やな。佐藤はホント馬鹿やね。今のキュベは強い弱い以前に、この図体&機動性で前に出ると味方の射線をふさぎまくるのが最大の問題。重撃機体にデザインし直される事が万が一あったとすれば、後方からの射撃運用で一番の欠点が解消できるやろ --  &new{2016-01-12 (火) 13:40:01};
---ま、ジオンの主力がテトラケンプなのが治らないといつまでたってもジオン重撃は最前線だがな。キュベも問題だが全体のバランスのほうがもっと大変よ --  &new{2016-01-12 (火) 16:56:07};
-前に雑談でファンネルを追い打ちに、みたいな話しあったと思うんだが、難しいな。撃ち落としてからロックしても自由落下で狙いが外れるw なんか建設的にこういう場面なら使える、みたいなアイディアないだろうか --  &new{2016-01-11 (月) 17:56:32};
--そりゃ当然、プレッシャー感知したい手がのんびり棒立ちなんてしてねーってばよ。狙った相手以外に事故が起こるの祈るしかねーんだ。つまり相手に依存する運任せの武器でしかねーのよ --  &new{2016-01-11 (月) 18:30:22};
--たとえオバヒしてても避けれるんだから、相手が動けないないし歩きよりも遅い状態になる事が前提になるよね。まずグフを雇ってヒートロッドハメをしてもらうか、イフシュナを雇ってネットガンハメをしてもらうか、ケンプを雇ってチェンマを当てるかしたところにファンネルを飛ばすしかないんじゃないかな。冗談でもなんでもなく。 --  &new{2016-01-11 (月) 18:55:27};
--一応一方向へ逃げる奴には当たるから、壁に隠れる時なんかに打てば結構な率で当たる。分ってる奴は避けるけど乱戦だと気付きづらいし、たまにリぺポ休憩組なんかが巻き添え食ってるw --  &new{2016-01-11 (月) 19:07:29};
---最初はそれでいけたが近頃みんな慣れてきてそれすら当たらなくなってきてるw --  &new{2016-01-11 (月) 19:27:28};
---せめてアラートがミサイルと共通だったらなぁ --  &new{2016-01-11 (月) 19:46:30};
---連邦からすればミサイルアラートはヤバイ!って即座に回避するけど、プレッシャー感知はラッキーって白いカモネギ探しながら動くだけで良い --  &new{2016-01-11 (月) 19:58:28};
---割とプレッシャーで下がってくれる。↑みたいなのは逆に味方が喰ってくれるか連装か拡散で落とせる場合が多い。ただ如何せん事故るとダメージデカいな --  &new{2016-01-11 (月) 21:17:13};
--5発撃ってるわけだけど、1発2発は当たってる音がするけどフルヒットする事ってダウンしてる奴にすら稀だよな --  &new{2016-01-11 (月) 19:45:41};
--前にもあったがファンネル単体でキルを狙うなら遮蔽物に逃げ込む相手を狙う。それ以外は基本的に2連装始動で、ハエタタキ出来れば落下中にファンネルセット→起き上がりに2連装でキルとれる。地上の相手は2連装1発目で牽制(当たらなくてもおk)→ファンネルセット→素早く2発目の2連装で怯みをとる。これが出来れば大抵即死させられるよ。 --  &new{2016-01-11 (月) 20:56:39};
---ハエ叩き成功すれば、どの武器でもキルを取れる。というか、二連よりキルを取りやすい武器も、ファンネルよりも遥かに追撃しやすい武器もいくらでもあり、それを辺り判定の小さい機体で使える。 --  &new{2016-01-12 (火) 11:49:40};
---マゼラだろうが、バズ、ミサだろうが他の武装なら自由落下中に当たるんだわ --  &new{2016-01-12 (火) 12:28:31};
---キュベレイの使い方書いてるのにこいつら何言ってんだ?いくらなんでも文盲すぎるだろ。 --  &new{2016-01-12 (火) 12:31:21};
---キュベレイの使い方=使える高コスト機の動かし方だろ。ビムコ盾相手に二連で墜落狙って、追撃のファンネルでまた二連の怯みが必要とか(二連射撃→切り替え→ファンネルロック→待ち→ファンネル射撃→切り替え→二連ロックないしAIM→二連射撃)、これは使えない産廃って話でしょ。 --  &new{2016-01-12 (火) 12:52:24};
--もうファンネルとかいいからGLAのミサの強化版くれよ --  &new{2016-01-12 (火) 12:51:12};
---変な事されても困るし、ファンネルは優秀なミサイルでいいと思う --  &new{2016-01-12 (火) 13:42:19};
--どう見てもファンネルロックして発射までしてから発動する1、2秒の間に敵を怯ませる運用の平気なんだが、ロックまでの時間も、発射可能になるまでの時間も無駄に長すぎるから敵がさっさと隠れてしまう。こっちに接近戦を挑みに来る敵に対し、ファンネルロック発射操作を完了させてから、2連なり拡散を確実に当てて怯ませる、その間敵をいなす回避運動も意識する、は流石に難し過ぎる。ファンネルはミサイルでいいよ… --  &new{2016-01-12 (火) 13:49:22};
--ジュアッグさんは歩いてても当たるんやで。 --  &new{2016-01-12 (火) 15:48:10};
--スキウレ相手にでも撃ってりゃいいんじゃね? --  &new{2016-01-12 (火) 17:15:24};
- リペアに近付くな。独占邪魔。前線出るな攻撃妨害邪魔。 --  &new{2016-01-12 (火) 12:41:38};
--とキュベレイより役に立ってない芋が申しております。 --  &new{2016-01-12 (火) 12:51:06};
--このいつものキチガイ相当キュベレイが好きなんだなw --  &new{2016-01-12 (火) 12:51:45};
-しかし、こいつ見なくなったな。たまに見るけど、チャービの的になってたのが笑った。こいつどのように強化するのだろうね?ファンネルの味加減は難しいだろね。運営ってさ、強化したキュベレイを、ユーザーには内緒で大規模戦で試しで使えばいいのにね。誰も運営の機体だなんてわからないし。自分が運営なら、そうやって強化加減を試すけどね。 --  &new{2016-01-12 (火) 13:03:52};
--チャ―ビじゃビクともしないけどね --  &new{2016-01-12 (火) 13:35:20};
---ビクともしないということを伝えたかったのではなくて、図体が大きいから狙いやすいということを言いたかったのだけど・・・。結局5発ぐらいくらって、そのキュベレイは落ちていったけどね。チャービも数発食らえば、ビムコなんて関係ないだろ。君の頭かなり弱いとみた。 --  &new{2016-01-12 (火) 13:46:25};
---的にはならんよ。コイツねらっても無駄だもん。それよりも必ず飛んできてるテトラやテトラやグフフ狙いますな --  &new{2016-01-12 (火) 13:54:05};
---いや、狙うだろ。落しやすい最高コスト無視して、下手すりゃこちらが落とされる機体求めに行くやつがいるかよ。 --  &new{2016-01-12 (火) 13:57:07};
---CBR構えてて攻撃対象にテトラケンプキュベだったらテトラケンプ狙うわな。キュベは当たっても落ちんし。テトラケンプ放置してたらぶっ殺されるし --  &new{2016-01-12 (火) 14:01:01};
---まぁ、あなたお盛んね///? --  &new{2016-01-12 (火) 14:08:35};
---チャ―ビ食らったら後、スタコラサッサと自分だけ逃げるか、逃げ切れず爆散するか、やけくそで格闘振ってみたりとか、そんなんばっかだぞ? --  &new{2016-01-12 (火) 19:03:51};
---狙いやすいところに居たら普通に狙うけど。外す余地ないから楽だし。 --  &new{2016-01-12 (火) 20:09:25};
--上の階級ほど落としてからのコンボで殺せそうなのを確実に狙うだろうね --  &new{2016-01-12 (火) 14:50:53};
---いや狙いやすい奴からスパスパ撃ってくよ?この狙いやすいってのは図体のことでなく居場所って意味だけど。だからキュベだろうと当てやすい場所に居たら気にせず撃つよ。攻撃数とリズム大事。 --  &new{2016-01-12 (火) 20:13:06};
-ゾゴブメを生み出した丸山ならファンネルもぶっ壊れで実装してくれただろうになー。丸山カムバック --  &new{2016-01-12 (火) 13:43:12};
--丸山を望むとか頭丸山かよ --  &new{2016-01-12 (火) 13:45:31};
---頭庄司の上位互換、頭丸山 --  &new{2016-01-12 (火) 15:40:23};
--キュベレイは丸山がよかったよね --  &new{2016-01-12 (火) 14:19:11};
--丸山よりもまだ佐藤の方がマシだわ。あんな壊れ武器望むとかエアプにも程がある。 --  &new{2016-01-12 (火) 17:37:27};
---佐藤になってからデッキボーナスも改悪されたけどな。ユニットのせいでイベアイテムも出にくいわ --  &new{2016-01-12 (火) 18:06:53};
---そりゃ狩られる側はたまったもんじゃないだろうけど使う側としては最高に楽しい武装だったよw わざわざ課金するならぶっ壊れの方がいいのは当然でしょ? --  &new{2016-01-12 (火) 18:44:47};
---いや課金してるけどぶっ壊れはいらんわ --  &new{2016-01-12 (火) 20:21:24};
---厨レベルの機体だしてもすぐに修正されて、普通に課金した人が1~2週間存分に楽しめるって感じだったじゃん。丸の方がいいわ --  &new{2016-01-12 (火) 22:13:48};
---じぁ、テトラ売却しろよ --  &new{2016-01-12 (火) 22:49:07};
-2連装式ビーム・ガンをCBR仕様にして弾速1.5倍、威力2倍にすれば最低限前線で使える機体になるよ。そうすれば百式も撃ち落せるし試作01にも対抗できる --  &new{2016-01-12 (火) 16:45:19};
--なんでも感でも強機体を無理やり強襲にしようとしたせいだな重撃なら少なくとも今よりはつかえたはず --  &new{2016-01-12 (火) 17:02:11};
--もうファンネルもチャージ可能にしようz --  &new{2016-01-12 (火) 17:03:16};
-ファンネルは移動停止時点の敵機の位置に・・・って書いてあるけど、ファンネルからの射撃って直前まで照準合わせてない? NPC相手だと攻撃キー押してファンネル停止してから右→左へ移動されても、しっかり左に撃ってるし。 単に1.5秒間で遮蔽物に隠れられたり、ファンネルからのビームが弾速遅い所為で外してるだけかも? --  &new{2016-01-12 (火) 17:18:48};
-射角が狭いのはなぜ?どうして他の機体より弱くされているの?? --  &new{2016-01-12 (火) 18:09:14};
--デブ(主に肩)とヒットボックスのせいだよ、他のメタボ機体も同じ病だ。だから武器の性能云々よりも機体のサイズとヒットボックスをって過去ログVol2から散々言われてる --  &new{2016-01-12 (火) 18:59:45};
---ありがとう。大きさによって攻撃まで制限されるのは納得いかんなぁ… --  &new{2016-01-12 (火) 19:55:29};
--射角制限のせいで少し離れた方が拡散が当たるんだよなー。 --  &new{2016-01-12 (火) 20:19:27};
--水泳部使ってる奴とかならなんとなく想像ついた奴もいるかもしれんけど基本的にああいう体系の奴らの腕から発射される武器って普通の人型の奴とかなり勝手が変わってぶっちゃけ使い難いからね、SGだけじゃなくBRとかも勝手がだいぶ違うよ --  &new{2016-01-12 (火) 21:59:53};
-今まで問題なっていたヒットボックスと怯みのシステム重要性ビムコ盾とゲロビ関係のなどの見て見ぬ振りをし続けた運営のツケを真っ向から対峙してくれているキュベレイにはちょっとだけ期待している --  &new{2016-01-12 (火) 19:50:05};
-格闘オンリーの子たまに見るけど、本体に判定無いらしくてスゲーすかってる。エオスの先っぽにしか判定ない感じ。あと段差に弱いから坂で乱舞しても当んない。コンカスもモジュ枠も無いから運用きっついよねたぶん。 --  &new{2016-01-12 (火) 15:18:35};
--それでもファンネルなんぞよりもずぅぅぅぅっとマシなんだよ。書いてて悲しいけどさ --  &new{2016-01-12 (火) 18:54:58};
--こんなコストなのにナハトよりめちゃめちゃ弱いよね --  &new{2016-01-12 (火) 20:24:09};
---ナハトは格闘範囲が以上なんだよw --  &new{2016-01-13 (水) 02:22:53};
-中国版だと2連ビームの威力が2500から4000になって、スプレーは連射感覚の向上、注目のファンネルは射程が伸びるだけとか --  &new{2016-01-12 (火) 20:34:48};
--インフレの中国でそれだけなら日本のはもうダメポ --  &new{2016-01-12 (火) 20:54:37};
---中国のほうは今連邦のが強いんだっけ?それであの強化ならますます日本は期待できそうにないな・・・ --  &new{2016-01-12 (火) 21:10:12};
--日本のファンネルも射程のみっぽいな。何か出来るなら既にやってる。ずっとバグもったままのペズンドワッジのミサイルにしてもそうだが、根本的な作り替えはしないよね。 --  &new{2016-01-12 (火) 20:55:16};
--弾速も上がってたな --  &new{2016-01-12 (火) 20:59:02};
--そもそもの作りが日本のとは違うかもよ --  &new{2016-01-12 (火) 22:07:28};
--ファンネルは下手に当てやすくするとかの調整入れると、一方的な壊れ武器になるから射程延ばすとかくらいしかできんだろーね。 --  &new{2016-01-12 (火) 22:58:34};
---コイツの場合2連装があるから今はまだマシと捉えるべきだけどファンネル持ったスリムな機体が実装されて2連装に準ずる武器持ってたら初めてコイツは相対的にクソ化する --  &new{2016-01-13 (水) 01:27:18};
---このガタイである以上ファンネル強化でジオンの苦手な開けたところでのライン戦に寄与できるくらいでないと意味が無い。なんかね~全盛期ゾゴカッターみたいにしろなんて誰もいってないのに壊れになるとかびびりすぎなんじゃないかね。 --  &new{2016-01-13 (水) 06:40:17};
-テンプレ要望メールは無いの?出すなら今しかないと思うし --  &new{2016-01-12 (火) 20:57:08};
--まあ書くまでもないと思うけど今回は人によって優先度がすんごい違うからね。まとめ様もないだろう。自分の要望としての優先順位は、1位が機体とヒットボックス小さくして、2位ができれば重撃に最低限でも武装の射程UP、3位がプレッシャーとサイコフィールドの削除か変更、で要望メール出してるよ --  &new{2016-01-12 (火) 21:27:37};
--つかサイコフィールドってあれ別にビーム限定じゃないと思うんだがな・・・ 全部の攻撃弾いてるよね。5割カットなんて極端な話じゃなくていいから永続で2割3割ダメージカットとかでもいいと思うむしろ逆にあれってダメージ受けて効果切れるってか窮地に陥れば陥るほど効果強くなりそうな気もw --  &new{2016-01-12 (火) 23:19:32};
--要望のテンプレ?ファンネルや武器は超絶強化しろ、機体サイズと被弾面積小さくしろ、プレッシャー感知なくせ、サイコフィールドは発光させるな、CT短くしろ、じゃね? --  &new{2016-01-13 (水) 12:29:53};
-キュベレイを使う→階級が落ちる→EXチケが集めやすくなる。なるほどこれが正しい使い方だったのか! --  &new{2016-01-13 (水) 03:19:11};
-まだ修正きてないとおもうけど最近ファンネルあたるようになってない?連邦やってる時も食らう率高くなってる・・・。 --  &new{2016-01-12 (火) 22:28:29};
--一方向にのみ回避してるんじゃない?少しジグザグするだけで全くあたらいよ。降下しても殆どあたらない。前も今日も変化なくて悲しいよ。 --  &new{2016-01-12 (火) 22:42:32};
--好きこそ物の上手なれってね。未だにファンネルに拘って使ってる人たちなんだぞ?せめて上手くなってもらってなきゃなw --  &new{2016-01-12 (火) 22:42:48};
--下手なQB乗りが減って、練度高いやつが生き残ってる。それと風評で連邦が舐めてかかってる。実際使えるMAPだとファンネルで落ちる連邦機が増えた気はする --  &new{2016-01-12 (火) 23:36:18};
--単純に、圧力が強いテトラがまた増えてることで、ファンネルがあたりやすい行動を取る敵が増えただけでは? --  &new{2016-01-12 (火) 23:37:39};
--ファンネルがあたりやすい行動てなに? --  &new{2016-01-13 (水) 00:10:36};
---テトラのゲロビ相手に中途半端に動き回ったって溶かされる、なら光った瞬間に逃げるしかねーだろ。そのおこぼれさ --  &new{2016-01-13 (水) 00:19:35};
--初期はファンネルの使い方が分からなかった人が多かったからじゃないかな?ロックオンしたあと5発分のゲージ溜まるまでしばらく枠の中に入れておかなきゃいけないのに、すぐに攻撃ボタン押して1発しか出せてない人が何人かいたと思う。5発フルヒットで約1800ダメだから威力だけならかなり強力なんだよね --  &new{2016-01-13 (水) 01:13:52};
---即押しでも五発斉射になれば随分変わりそうだよね。現状だとこちらが姿を晒す時間が長すぎてフルロックどころじゃない --  &new{2016-01-13 (水) 01:59:48};
--攻撃キーを押すタイミングが重要。 障害物は殆どL字だから、隠れる直前の角に差し掛かった瞬間に攻撃キーを押せれば当てられる。 --  &new{2016-01-13 (水) 04:08:21};
---このわがままボディをさらし続けてかする位のリターンだったらいらねーわな。 --  &new{2016-01-13 (水) 08:06:45};
--逸りゃ下手くそなんだろ。普通に立ち回ってたらファンネルって何?レベルだわ。 --  &new{2016-01-13 (水) 08:08:35};
--とりあえず高階級だと当たるようになってるのか判別できるほど敵にキュベレイが居ない。まったく見ないときも多い。 --  &new{2016-01-13 (水) 09:37:55};
--何せまったく新しい兵器だから、ようやく使う側(俺も含む)が慣れてきた、てのはあるかな。タイマンはともかく乱戦時だと、これは当てられそうだな→チュドーン、という場面はあるね。もっとも、380に相応しい対価かどうかは微妙だけどw --  &new{2016-01-13 (水) 09:50:38};
---このわがままボディをさらし続けてかする位のリターンだったらいらねーわな。 --  &new{2016-01-13 (水) 12:34:05};
--当てるコツというか、例えば相手がバズを撃って身を隠そうとしている行動終わりに攻撃すると当たる可能性が上がるが、当然その間はこちらも身を晒すわけだからリスクが高くなる。 --  &new{2016-01-13 (水) 14:00:37};
-ファンネル下手に強化しないで他で強化こないかなー。プレイヤー全員がNTじゃないだろうからそっちでいいとおもうのだけど、どうだろう? --  &new{2016-01-13 (水) 00:58:01};
--使用感を向上させると書いてあるだけで強化されるとは書いてないぞ。 --  &new{2016-01-13 (水) 02:46:34};
---「使用感を向上」ならどう考えても強化だろ。馬鹿なの?頭佐藤なの? --  &new{2016-01-13 (水) 08:24:01};
---カッス先輩のWロッドとかFSの格闘とか、数字以外を弄った結果、前より劣化した前例がいくつもあるからね。ガンオン開発陣舐めんなよ? --  &new{2016-01-13 (水) 09:28:14};
---↑これなw --  &new{2016-01-13 (水) 11:12:23};
---使用感だから数字になってない所での、ロックオンの速さとかロックオンしたらファンネル展開まで自動でおこなうとか、そういったのだろうね。火力の向上とかなら上方修正と言うわな --  &new{2016-01-13 (水) 11:42:32};
---ロックオンが早くなったらどう考えても強化だろ。馬鹿なの?頭佐藤なの? --  &new{2016-01-13 (水) 12:28:51};
---ハッ・・・ハッピーセット --  &new{2016-01-13 (水) 14:18:01};
---いろんな佐藤さんに失礼だろ、暴言や煽りはやめろ --  &new{2016-01-13 (水) 15:17:31};
--別にただ強い機体に乗りたいだけだったらテトラ乗るしそんな的外れな強化いらんわ。まともなファンネル機で遊びたいから強化して欲しいんだよ --  &new{2016-01-13 (水) 17:03:17};
-今日始めてりせマラしてるけどキュべレイ欲しいノー --  &new{2016-01-13 (水) 01:06:54};
//-調整まだ…? --  &new{2016-01-13 (水) 02:55:11};
--頼むから当たっても使わないでくれ。 --  &new{2016-01-13 (水) 11:13:26};
---尉官に留まり続けるなら良いんじゃね? 実害ないし。 --  &new{2016-01-13 (水) 11:46:05};
-この子、バインダーはシールド扱いにして、攻撃中以外はバインダーを畳んだ状態でいいんじゃないかな。ちょっとみっともないけど。 --  &new{2016-01-13 (水) 04:39:37};
--キャラゲーなわけだし、使い勝手を優先して変な格好で動き回るようにされたら嫌だな。 --  &new{2016-01-13 (水) 07:35:39};
-ファンネルをfpsで見るラジコン兵器にしたらどうだろう。使用中はその場にしゃがんでジオングヘッドみたいなファンネル操作。規定数攻撃するか撃破されるか任意キーで本体操作に戻すの。そぎむかなぁ。 --  &new{2016-01-13 (水) 07:43:08};
--そんなファンネル誰も望んでない --  &new{2016-01-13 (水) 08:28:04};
--俺がファンネルだ! --  &new{2016-01-13 (水) 11:00:46};
--それ、ジムジャグラー・・・じゃね? --  &new{2016-01-13 (水) 12:32:35};
---・ ・ ・ ペカ(パチスロ感) --  &new{2016-01-13 (水) 14:07:26};
-将官戦場で百式はちょいちょい見かけるがこいつはほんとみないな。一応、保有はしてるが使ったら白い目で見られそう。(小並感) --  &new{2016-01-13 (水) 19:18:24};
-使ってたらデッキから外さないと通報しますとか言ってくるやついて草、冬休みまだ終わってないの --  &new{2016-01-13 (水) 20:07:07};
-それは肩幅というにはあまりにも大きすぎた --  &new{2016-01-13 (水) 17:14:56};
--まさにただの鉄塊であった --  &new{2016-01-13 (水) 19:09:50};
-とりあえず問題はファンネルと被弾面積だよな? ブースト中は無駄に体を広げず出撃時のように折りたたんだ感じにするとか ファンネルは展開時にEXAM発動のような一瞬の隙が出来るモーションを追加(これは俺の趣味なのでマジメにとらないで)、障害物に隠れても5秒ほどロックオンが続いたり、エルメスのビット攻撃のような感じで(威力を下げて弾数を多く、一斉射撃ではなく連続射撃に エース攻撃では無いのでそれだけで倒せるほどの火力は出ないようにする)回避しにくくする 射程も2連装式ビーム・ガンと同じ720に延長 まずはこんな所か 俺が個人的に述べた修正内容が適切かどうかはともかく、この2点を改善しようとする動きは見せてほしい --  &new{2016-01-13 (水) 11:55:43};
--そうねえ、アーマー下げていいから被断面積下げてほしいのと、ファンネルの威力下げていいから命中率をどうにかしてほしいなぁ --  &new{2016-01-13 (水) 11:58:22};
---アーマー下げられて出力限界一発でビムコハゲるのは困るわ --  &new{2016-01-13 (水) 12:01:54};
---アクションキーで肩パット畳めるようにしてほしい --  &new{2016-01-13 (水) 12:35:30};
--デザイン変更は力量的に無理そうだな。ジオン機全般言える事だけど肩とか余計な被弾面を盾判定かアーマー増加にすれば割と納得なんだけどな。ファンネルは一個単位(ワンクリック毎に)で飛ばせる自動攻撃で破壊可能くらいでいいかな、糞短い射程で忙しい距離で立ち回ってるのに2段攻撃とかやってられん。使ったことないけど~ --  &new{2016-01-13 (水) 14:10:21};
---肩を盾判定にするとかもっと意味わからない --  &new{2016-01-13 (水) 21:48:43};
---デブに合わせてダウン値変更も考慮しないとこれから目玉がデブだと売れないぞ運営はどうすんだか --  &new{2016-01-13 (水) 22:56:24};
---キュベレイの場合は公式に肩がシールドも兼ねてる部位だったから盾にしてくるかもと思ったんだけど甘かったわ。 --  &new{2016-01-13 (水) 23:34:57};
-こいつ使って感じるのはデブも然ることながら攻撃力のなさだな。斉射はこれだけでメイン張れる武器じゃなかったわやっぱり。 --  &new{2016-01-13 (水) 10:00:32};
--なぜテトラに比べてビーム属性という劣化武器にされているのか・・・ --  &new{2016-01-13 (水) 10:15:52};
---反面ビムシュのるからね。ビムコが機能してない敵に対してはテトラ以上の火力となる。アレに斉射が来たらジオン大騒ぎだろうから、斉射をサブ武器としか見なせなくなるゲロビが異常なんよね --  &new{2016-01-13 (水) 11:24:57};
---ディアスの二丁ピストルなんか属性はもちろん持ち替えが激遅いという改悪装備といい、なぜビーム属性つくといろいろと損するんだろうガンオンは。スプレーMも実弾Mよりかなり重いし --  &new{2016-01-13 (水) 11:42:49};
---ビムシュなら拠点にも効果的! でもまぁ、邪魔だから箱拠点入るなって言われそうだがw 連邦も無駄にビーム属性のSG、実弾と変わらないのにゲル盾に弱いだけとかずっと疑問に思ってるけどな。 --  &new{2016-01-13 (水) 11:44:29};
---アレに斉射来てもバズメインでサブに斉射になるからゲロビ関係ない気が・・・ --  &new{2016-01-13 (水) 12:18:42};
---だよな。斉射やアレガトは万バズやゲロビがあるから輝ける --  &new{2016-01-13 (水) 18:24:52};
---アレックスに斉射ガト来ても即盾できなくなって弱くなるから絶対使わないわw --  &new{2016-01-13 (水) 22:57:12};
-2連装式ビーム・ガン 威力(2500→4000) 射程(720→750) 弾速増加 射撃硬直短縮/斉射式ビーム・ガン 集弾(900→920) 速度(1466→1469) 射程(480→540) ロックオン(720→780)/拡散式ビーム・ガン 集弾(780→800) 間隔短縮 M型 集弾(800→820) 間隔短縮 F型 集弾(760→780) 間隔短縮 ファンネル射程(630→710) --  &new{2016-01-12 (火) 23:54:44};
--ファンネルありきの期待の癖にファンネルが参拝のままか。しょうもねーな。 --  &new{2016-01-13 (水) 08:05:02};
--今でも「そこそこ」当てられるからファンネルは射程だけでいいよ。2連装が使い易くなれば結果ファンネルも当てやすくなるし。キュベレイに関しては中華版調整して欲しいわ。 --  &new{2016-01-13 (水) 10:43:35};
--ちなみに日本では、2連は強化予定無し。拡散は上方修正、ファンネルは使用感の向上、な。中国は連邦の拡散バズの性能からして違うから、それに合わせて2連の強化をしたんだろう。こんな2連実装したら連邦の拡散バズも中華版にする流れができてまうで --  &new{2016-01-13 (水) 11:40:33};
--2連装は弾速アップと威力3000くらいの調整は欲しいな。3000なら強化+ビムシュで2本当てたら百式は怯み取れそう何だがな。ファンネルはせめてロックまでの時間半減して射程+200くらいはして欲しい。 --  &new{2016-01-13 (水) 11:48:31};
--せめてSGだけでも実弾化して・・・ --  &new{2016-01-13 (水) 12:01:29};
---レズドーガみたいに固有モジュでシルブレ効果つけてくれれば早いんだがな。あとサイコフィールドは全ダメージ30%カットにしてくれないと180mmとからマゼラが必中過ぎてつらい。 --  &new{2016-01-13 (水) 12:54:16};
--補給可能な2連装4000×2はやり過ぎだろ。ビムシュのCBRFより威力でたら重撃MSの存在意味が無くなる。中国はこんなふざけた仕様なのか --  &new{2016-01-13 (水) 13:38:27};
---大丈夫、FAGのCBRFが1本が威力3000で、フルチャージ・フルヒットしたら特性無し無強化で12000の威力が出るような世界だから、あっちは。 --  &new{2016-01-13 (水) 13:44:36};
---そんな威力だせんわ。テトラさんのゲロビなら無強化で、それ以上にダメでますがね --  &new{2016-01-13 (水) 14:12:14};
---日本の鯖でって抜けてた(´・ω・`) --  &new{2016-01-13 (水) 14:13:41};
---流石にやらないだろうし、それやったら中華版拡散にしろ運動が起きるで --  &new{2016-01-13 (水) 16:27:22};
---威力3000にしてそのまま日本に流用して欲しいな --  &new{2016-01-13 (水) 16:31:11};
---弾速ちゃうし全然ふざけた仕様じゃないと思うけど。むしろ中国でも4000にしか上がらなかったことが絶望ですわ。 --  &new{2016-01-13 (水) 17:30:27};
--みんな現実的な範囲で最低限の強化のぞんでるのになぁ。ほんっとこの糞運営なんとかならんかね --  &new{2016-01-13 (水) 16:56:53};
-ファンネル飛ばしてから二連装で打ち落とすとファンネルが全弾命中して大抵の敵は倒せる --  &new{2016-01-13 (水) 14:07:48};
--その間どんだけ体晒してるの?w --  &new{2016-01-13 (水) 15:27:24};
---相手もそんなに長くウロウロしてないと思う --  &new{2016-01-13 (水) 15:39:06};
---その前にこっちが撃ち落とされる --  &new{2016-01-13 (水) 18:14:27};
--こいつ・・・ファンネルない方が良い気がする・・・ --  &new{2016-01-13 (水) 17:26:25};
--こいつ・・・ファンネルない方が良い気がする・・・ --  &new{2016-01-13 (水) 17:26:26};
-ファンネルはロックしたら自動で飛んで行って攻撃してほしい。まあつまりミサイルと同じだよね --  &new{2016-01-13 (水) 16:26:04};
--隠れてもしばらく追いかけるなら良いんじゃない?あとは遮蔽物にはさまれて耐久落ちるとか、有効距離越えたら落ちるとかなら程度良いと思うけど。程度良いじゃ380機だと満足出来なくなるんだろなぁ。破壊されたら一個づつ減っていくのも面白そうじゃない?とにかく手間掛かりすぎよねコレ --  &new{2016-01-13 (水) 16:47:20};
--実装前はどうせ技術力がないんだからミサイルと同じでいいという意見が多かった。そして実装されたらそれ以下だった・・・ --  &new{2016-01-13 (水) 23:09:05};
-これは強化必要だなぁ・・・当たらないファンネル撃たせるくらいなら射程くれよ。ヒッドボックスでかいのにメイン武器の射程が短いのでは接近する事を強いられる。とりあえず強化は必要かな。 --  &new{2016-01-13 (水) 20:26:21};
--射程の問題じゃなくロックと攻撃待機と攻撃開始の三段階で時間を取られるから逃げられてしまう所がストレス。攻撃確定操作するまではもちかえも出来んし。 --  &new{2016-01-13 (水) 20:33:40};
---それもありますね。 --  &new{2016-01-13 (水) 21:52:26};
-メンテ明けからファンネルの追尾というか発射されたビームがそこそこ狙ってくるようになったな1/13 --  &new{2016-01-13 (水) 20:56:28};
--何も変わってないと思いますが... --  &new{2016-01-13 (水) 22:09:21};
-使ってて分かったがこいつはSGMに格闘持たせてビムコと積載にモノ言わせて格闘してるのが1番つよいわ。スプシュなんもあって2連ビムキャはちょっと無しやわ。ガンキャ2とかWDキャ狩りなら捗る --  &new{2016-01-13 (水) 23:34:04};
--2連BC強化案サンザ書かれてるけど大丈夫?連邦にもそのうちくる可能性あるんだよ? --  &new{2016-01-14 (木) 09:11:50};
---いらんとしか書いてないし、強化には触れてなくない? --  &new{2016-01-14 (木) 13:14:02};
-ハマーン様「使えないからファンネル外したろ」ジュドー「何故ファンネルを使わなかった!」 --  &new{2016-01-14 (木) 00:01:33};
-斉射 二刀D 二連装で落ち着いた(´・ω・`)ファンネルは無いほうがいい --  &new{2016-01-14 (木) 00:19:48};
--少し使ってないと調整された時にどれだけ変わったかわからんし、使い慣れていた方が良いというのも多少・・・ないな。(スマン --  &new{2016-01-14 (木) 04:42:20};
-実装当時のGP-02より見ない気がするな。やっぱりファンネルとわがままボディが原因だろうな。と、いうことで実用レベルのファンネルを期待したいな。 --  &new{2016-01-14 (木) 01:03:22};
--あいつはなんだかんだでアトバズで一発芸があったがこっちにはそれすらないんだぞ --  &new{2016-01-14 (木) 01:15:54};
--先週はスナが戦い易いマップが多かったらね。他の機体でスナに狙われても被弾しなかった場所にキュベレイで行ったら一瞬で消し炭にされた・・・。 --  &new{2016-01-14 (木) 07:28:02};
-なんで固定カラーなんだって思ったら、そっか塗れるのはmk2か。畜生・・・ --  &new{2016-01-14 (木) 01:20:28};
--Mk2も実質専用機しかないぞ?量産型じゃね? --  &new{2016-01-14 (木) 07:48:49};
-斉射当てにくくない?水泳部宜しく左右の発射位置が開いてるからかなりスカってる気がする。 --  &new{2016-01-14 (木) 02:20:55};
--リックディアスでもガベテトでもそうだけど。斉射は集団率が数値よりも低い。球の軌道がクロス軸なので右と左の射撃武器の交差点にしか集団しないから仕方ない。 --  &new{2016-01-14 (木) 12:47:35};
---だから左右に広いこいつのは余計に当たりづらい --  &new{2016-01-14 (木) 13:32:41};
---発射位置ザク( ★)テトラ斉射(★★)ズゴE(  ★)ハイゴ(   ★)キュベ(★  ★) --  &new{2016-01-14 (木) 14:20:30};
---ニップレスにしか見えなくなったわ、ハイゴとかなんで片tkb出してんの --  &new{2016-01-14 (木) 19:13:56};
-こいつって、強化が確定してる今が一番良い時かもね。可能性の獣って事で。 --  &new{2016-01-14 (木) 09:09:37};
--もうキュベレイはなかった事にしていいから百式かマーク2ジオンに実装しようぜ。今週のコンペイトウ中央が蹂躙ゲー過ぎてやばい。今ジオンに求められてるのは細身高機動の上位SG切替BZ使いだ。 --  &new{2016-01-14 (木) 09:27:00};
---もうお前連邦移れば?  --  &new{2016-01-14 (木) 21:13:41};
--可能性の獣に〈キュベレイが〉殺される未来しか見えない --  &new{2016-01-14 (木) 10:55:27};
--デブには期待しないほうがいいよ。まともな調整出来たためしがない --  &new{2016-01-14 (木) 16:06:41};
-この子すっごい邪魔、この子の背中で何回自爆したか分からんぐらい自爆してる。 --  &new{2016-01-14 (木) 09:36:37};
-ふと思ったけど、キュベレイでこれならクシャトリヤはどうなってしまうのだろう(震え) --  &new{2016-01-14 (木) 12:40:03};
--サイコミュ機体は約束された強機体ニューガンダム以外はくそだろきっとw --  &new{2016-01-14 (木) 12:53:28};
---普通に盾+Iフィールドとかやってきそうだな --  &new{2016-01-14 (木) 16:03:03};
--キュベレイ以上に大きいからな…キュベレイでこれだからプレイヤーが使えるかすごい怪しい、横幅的な意味で クシャトリヤにIFあるんだろうかね --  &new{2016-01-14 (木) 17:22:03};
--これから出てくるジオン機は全部デブだし現状残念仕様のファンネル搭載機が多いな... --  &new{2016-01-14 (木) 17:38:09};
---これまでが痩せてたような言い方するなよ・・・ --  &new{2016-01-15 (金) 13:02:52};
--盾と本体の間に隙間があるから、流れ弾に当たりやすいが、狙って当てやすいのはキュベレイかもしれない。 --  &new{2016-01-14 (木) 21:12:43};
-錬度用に入れてるが3機やられても出撃させれずにラーメンタイム待ちな現状。ラーメンでマップ眺めてる時に拠点ネズ見つけた時に処理に出るだけ --  &new{2016-01-14 (木) 14:48:09};
--出してコンテナでも集めようや、せめて --  &new{2016-01-14 (木) 14:56:03};
--もっと長生きしろよ --  &new{2016-01-14 (木) 15:06:32};
-これを機会に、全機体の当たり判定統一化を要望出した方がいいよ。これだけでテトラ問題も解決するし救われる機体がやまほどある。 --  &new{2016-01-14 (木) 16:33:11};
--全機体の当り判定統一化(ヒットボックス統一化)。ほんとソレな。モビルアーマーでもない機体同士で明らかな捏造までして差別化することを狙ってやる屑運営「バンダイナムコオンライン」にそこまで考える頭があるとは思えんがな。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:19:00};
--ザメル・ザクタンク「あの・・・」 --  &new{2016-01-14 (木) 21:11:38};
--それやると個性無くなるからなぁ。デブ機体好きな人には悪いが今の方がいいわ --  &new{2016-01-15 (金) 11:00:37};
---個性って一方的に不利押しつけられてるだけだよねアーマー少し多い程度じゃ怯み関係もあってデメリット大きすぎるだけ姿形のこと言ってるなら別に判定ジムに統一して見えてる当たり判定消せば良いだけし --  &new{2016-01-15 (金) 12:59:25};
---被弾面積に応じて転倒敷居値に係数つけるべきだよなあ --  &new{2016-01-15 (金) 13:04:52};
-ファンネル慣れれば強そうだけどどんな感じだろう --  &new{2016-01-14 (木) 10:12:50};
--連邦やっても同軍戦でも未だにファンネルでやられた事無いです(笑) --  &new{2016-01-14 (木) 10:17:51};
---もしかして動画ほどあたらない?持ってないから使ったことないんだけど --  &new{2016-01-14 (木) 10:29:06};
---正直着地狩り以外で当たらないぞ。動いている敵には当たらないというのがすごく似合った武器 --  &new{2016-01-14 (木) 12:43:46};
--乱戦時なら当たるし、火力はアホみたいにある。死角でキル取ると、サイコミュ名利とでも言うか、非常に気分が良いw が、単純にコスパを考えるとやっぱり疑問だからそのつもりで。今度の調整でもうちょっとマシになればいいけどね。 --  &new{2016-01-14 (木) 10:49:27};
---[乱戦時なら当たるし、火力はアホみたいにある]たぶんそれ地雷を放り投げても当たります。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-14 (木) 16:36:46};
---これが一番、感覚近いかな。今でもそれなりに使えるけどコスパ考えるとねw個人的にはファンネルの移動スピードが上がって弾数増えればいいなと思う。 --  &new{2016-01-15 (金) 00:19:27};
--正面からロックしてもそこそこキルとれる。棒立ちしてる奴意外には当たらない、は嘘。でも今は当たっただろ!ってタイミングでも全然あたらなかったりもして不安定。兎に角攻撃確定までのダラダラした間に逃げられる事多数でストレスたまる --  &new{2016-01-14 (木) 11:25:26};
--でも正直支援でも移動するだけでかわせるし当たったらラッキーくらいの感覚でいいと思うよ、命中率もだけど撃つまでに2秒くらい?あいてをロックし続けないといけないのがキツイなあ --  &new{2016-01-14 (木) 12:15:27};
--貴方は前線で棒立ちしたまま動かないで戦いますか?そういうことです。ガンドゥムファンネルとは、強襲BR射程で拓けた平地の動かない的に当てるしか出来ないゴミ兵装を指します。 --  &new{2016-01-14 (木) 17:15:38};
--瀕死でブースト切れの時にファンネルに襲われた時は絶望したよ~  --  &new{2016-01-14 (木) 21:16:33};
---ジグザグ歩けばファンネルにはやられないが、結局死ぬよね。ファンネルにはやられないが; --  &new{2016-01-15 (金) 02:33:14};
-これさ、MS戦じゃなくて小型砲台とかにくっつけるのが一番仕事するんじゃないか?一応ベルファストの固定砲台なら2回つけるだけで落ちる。本拠点攻撃できれば面白いんだけどな、売ったら隠れるできるし。あとファンネルの後ろからついてくるのになぜかわからんが興奮した。 --  &new{2016-01-14 (木) 18:14:41};
--一度フレピクでNYの屋根に着地して本拠点殴る直前に撃墜された時はマジ仕事されたわwまさか当てられるとはなぁ --  &new{2016-01-15 (金) 10:38:14};
-ファンネルってさ、敵機の周囲に散らばって全方位から弾撃つんじゃないのか?プレッシャー感知>目の前に5個整列、とかさ。は?って思いながら横ブーストで回避余裕。せっかく5つ放っても一方向からしか撃たないとか。オールレンジの名が泣くってもんじゃないよ。偏差撃ちしないのはしゃあないが、せめて囲んでくれないか。敵ながらあまりにも哀れすぎる。 --  &new{2016-01-14 (木) 23:37:43};
--囲んだ場合フルヒットの難易度が更に上がるからこのままでいいわ --  &new{2016-01-15 (金) 00:16:15};
-このMSは試作MS。マークⅡに期待しよう。 --  &new{2016-01-15 (金) 08:01:44};
--これもループネタだけど、ハマーン機>MKⅡ>量産型だからね。機体の説明に書いて欲しいくらいだわ --  &new{2016-01-15 (金) 12:20:32};
---反対じゃ無いの --  &new{2016-01-15 (金) 16:38:35};
---その辺はイマイチ優越つけられんよ量産型とか元のキュベレイ程ピーキーじゃないけど純粋に火力強化して強くしようって感じだし操作性どうこう関係ないガンオンならぶっちゃけ量産型が一番期待できるコンセプト的にも重撃っぽいし --  &new{2016-01-15 (金) 17:05:13};
-ファンネルはGVSZG方式で、個別展開と目に前に展開して一斉射撃にすればこのコストの価値は出ると思う。 --  &new{2016-01-15 (金) 08:05:52};
-ファンネルは威力を1/2にしていいから3射してきてほしいわ。もちろん毎射の都度追いかけてね。それであぶりだせるからファンネルはそれで十分。 --  &new{2016-01-15 (金) 09:57:22};
--そもそも撃ったあとのこと言ってる時点でアホ。まず発射までの速度をもっと早くしないと使い物にならない。 --  &new{2016-01-15 (金) 10:12:16};
--ファンネルは警告を出なくするだけでいいよ。壁裏攻撃はマジ弱めの武装にしないとクソゲーになる --  &new{2016-01-15 (金) 10:33:22};
-こいつは黒歴史でいい。使うだけで周りの人の邪魔になるしな。もはやどんなに強化されても使ってる人を見るだけで拒否反応が出る人のが多いだろう。それぐらい中の人も含めて嫌われてる。下手に強化しすぎたら今以上に嫌われるのは確実だしね --  &new{2016-01-14 (木) 18:59:03};
--はいはいw --  &new{2016-01-14 (木) 19:45:38};
--なんかカラ松みたいな口調だな --  &new{2016-01-14 (木) 20:29:16};
--どうぞ公式の掲示板で名前晒して同じ書き込みをして下さい。あなたの言う通り、多くの賛同が得られるのだろうからそこで満足してくださいw --  &new{2016-01-14 (木) 21:05:23};
--持ってない奴がドヤ顔で語ってると思うと笑える --  &new{2016-01-15 (金) 01:34:03};
--こいつ定期的に書き込んでるアンチキュベレイのキチガイだから相手にしなくていいよ。 --  &new{2016-01-15 (金) 09:12:24};
--当たり判定をスリムにしてくれれば、皆幸せになると思うんだ。デブのまま強くしたら、前線こいつだらけになって仲間は今以上に遮られて攻撃しにくくなる。そうするとジオン全体も負けやすくなって、キュベ使いも結果的に損だろ?当たり判定スリムにすればキュベ使いも被弾しにくくなってハッピー、仲間も邪魔されにくくなってハッピー。 -- [[七紙774]] &new{2016-01-15 (金) 11:04:56};
---別に当たり判定はこのままでいいよ。味方の斜線遮るとかどうでもいいし。ただファンネルを相当強くしてくれればそれでいい --  &new{2016-01-15 (金) 14:11:33};
---スリムにするか、ファンネルで味方の邪魔にならない位置からコスト相応に戦えるようにするか、の2択だな。 --  &new{2016-01-15 (金) 17:27:32};
-武器の射程を全体的に伸ばしてくれれば前線の邪魔になる事もなく、テトラケンプのサポート出来る気がするんだけどなぁ --  &new{2016-01-15 (金) 13:18:30};
--禿同。強化されて前線立たれても迷惑だし、凸の邪魔だし。移動速度落としてもいいから射程伸ばしすればねぇ --  &new{2016-01-15 (金) 13:27:29};
-ハマーン機よりマークⅡの方が弱いのは有名な話だが、それはガンダムの話    ガンドゥムオンラインならマークⅡが上位互換になるだろ? --  &new{2016-01-15 (金) 15:05:29};
--キュベの拡散はビーム属性。MK-IIはビムコ盾持ちで常時盾構え可能でキュベの拡散のダメージは実質1/4になる。対してMk-II(百式含めて)の拡散は実弾属性でキュベに対して常に100%のダメージを期待できる。 --  &new{2016-01-15 (金) 19:42:40};
-D格のみで戦った方がスコア出る、よろけないし硬いし --  &new{2016-01-15 (金) 16:07:03};
--もっぱらスプ格機としてガンキャⅡぶっころすマンだわ --  &new{2016-01-15 (金) 18:39:36};
---BZ持ってないガンキャⅡは最早餌だわ、スプでハメてよしスプ格で切り刻むもよし。 --  &new{2016-01-15 (金) 18:58:50};
-ファンネルだなんだと言っているが、最初からみんなわかってたろう?肩だよ。この肩がいけないのだよ。 --  &new{2016-01-15 (金) 16:07:42};
--乗っているだけで肩身の狭い思いをする機体は初めてだよ。肩幅は広いけどね(´・ω・`) --  &new{2016-01-15 (金) 16:42:25};
-単騎で長距離から味方を援護出来る…それで良いんだよな。というか、この肩幅で貢献できるのはそれぐらいしかない。迫撃のように俯瞰する全体マップからロックオンするような仕様で良かったのに。 --  &new{2016-01-15 (金) 17:51:26};
--長距離とは言わずとも射程700以上の単発高威力ビームガンでもいいから欲しいわ。 --  &new{2016-01-15 (金) 18:17:11};
-もう、ファンネルはミサ方式で飛ばしてエルメスみたいに敵の周り回りながら一個ずつ攻撃で5個攻撃したら帰ってくるようにすればいいよ。 --  &new{2016-01-15 (金) 19:00:58};
-珍しく強化する項目は合ってる。倉庫から出す日が来たのか? --  &new{2016-01-15 (金) 19:12:22};
-攻撃をまとめて1回で終わらせるのはやめてほしい、5基あるんだから、敵の周りをウロウロしながら5回攻撃するようにしてくれよ --  &new{2016-01-15 (金) 19:22:34};
-ロック後のファンネル到達速度上昇に攻撃発射までの速度も上昇、おまけに発射角度の調整かぁ、射程距離の延長は来なかったけども今よりかは使い勝手は良くなりそうかな? --  &new{2016-01-15 (金) 19:29:49};
--角度調整したら棒立ちに当たらなくなったとかありそうで怖いけどな。 --  &new{2016-01-15 (金) 19:30:55};
---それどこに向かって撃ってるんですかね・・・ まあ逆に完全に停止しないと当たるってのは実際あったらめちゃくちゃ脅威だけど --  &new{2016-01-15 (金) 19:36:31};
--何度か言われてるけどこの系統の武装は当てやすくしすぎるとクソゲーになるからそこそこの強化になってるだろうな --  &new{2016-01-15 (金) 19:37:26};
---これはもしかして粘着キチガイのおかげなのでは? --  &new{2016-01-15 (金) 20:58:18};
-ミサイルの上位版になれば足回りもいいから、さまざまな状況に臨機応変に対応できる優秀な後方支援機になるけど、増えすぎると前線が維持できなくなるからやばいな。大~小将:テトラ、ケンプ、イフ、佐官:キュベで組んだらかなり強そう --  &new{2016-01-15 (金) 19:40:44};
--連邦の支援機のガンキャ軍団は中距離から最前線で足並みそろえて戦えるから増えても問題無いけど、こいつはライン戦には向いてないからやばいな --  &new{2016-01-15 (金) 19:45:25};
--逆に防衛に有利な地形で前線が機能してたら無双しそうだな --  &new{2016-01-15 (金) 19:50:34};
-運営はいつもジオンばかり優遇してずるいよな、キュベレイぶっ壊れ確定だろ、ゲロビだけでなく最強ファンネルまで追加されたらもう連邦の俺は死ぬしかないな --  &new{2016-01-15 (金) 19:53:16};
--テトラに強い百式もかなり強くなるから別にジオン優遇じゃないだろ --  &new{2016-01-15 (金) 19:55:19};
--一方ジオン大将の俺は先週の定期メンテから18連敗なんですけど --  &new{2016-01-15 (金) 20:06:59};
--この程度の調整じゃまだテトラ>キュべ、武器もゲロビ>ファンネルだろ。 --  &new{2016-01-15 (金) 20:14:30};
---連邦機合わせて比較してもテトラがおかしいだけでファンネルの調整次第では良機体になるだろ --  &new{2016-01-15 (金) 20:18:06};
---万BZもゲロビもないからファンネル次第ってのは間違いないけどちょっと雲行きが怪しくなってきたな。「ファンネルの攻撃時の発射までの速度を上方修正」2連と合わせてられなくなったらクソ。「ファンネルの攻撃時の発射角度補正を調整」絶対に当たる調整ならクソ。なんか終わった空気 --  &new{2016-01-15 (金) 20:22:43};
---前に出てのコンボより離れててもガンガン当たるファンネルの方が凶悪じゃね? --  &new{2016-01-15 (金) 20:28:24};
---現状の発表だと、ロックで追い続けられなくて、そもそも発射も出来ない…ようなケースは減りそうだけど、確実に当たるか?は未知数だよね。射角の調整で済むのか?が謎だし。集弾を下げるような調整なら、回避されてもどこかしらに偶発的に当たる様になるかもしれないが、逆に言えば止まってる敵にも全弾命中しなくなる可能性もある。 --  &new{2016-01-15 (金) 20:43:45};
--これから連邦にファンネル来るって事考えないの? --  &new{2016-01-15 (金) 21:10:25};
---それっぽいの含めてもmk-Ⅴ、ν、HIν、三、ペーネロ、UC(緑)位しか思いつかんな --  &new{2016-01-15 (金) 21:23:10};
---これ何時も思うんだけどコスト380のキュベレイのファンネルだよ? 今後キュベレイを超えてくるファンネル機体なんてνガンダムくらいだろ? --  &new{2016-01-15 (金) 21:40:23};
--おうならこの白いデブとそっちの金ぴか交換してくれてもいいんだぜ? --  &new{2016-01-15 (金) 21:13:44};
---金ぴかやるからテトラくれ(真顔 --  &new{2016-01-15 (金) 21:37:10};
--肩パッドが有る限りキュベレイが壊れる事はない、せいぜい380コスト相応。 --  &new{2016-01-15 (金) 21:34:44};
-1)ロックオン時に目標に到達す時間が速くなる=これは良調整。2)ロックオン後の発射までの速度が速くなる=これは賛否あるだろうね。要するに二連を使った怯みコンボ等がキツくなる。今でもギリギリだし、おそらくマクロでも使わないと殆ど無理になるんじゃないか?並列的な同時攻撃っていうトリッキーな面は無くす方向。3)攻撃時の角度調整=これは一点に集中して全弾命中の大ダメージな分、当たらない時は全く当たらない…というよりは、どれかが当たる可能性が上がる分、全弾命中の可能性は減る…ような方向だと思う。ロマンは薄まるが現実的な調整なのかね?ただ、これは使ってみないと詳細は解らん。  全体として、悪あがきの割りには頑張ったと思う。 --  &new{2016-01-15 (金) 20:07:04};
--ホント2に関してはまだ程度がわからんけど2連と組み合わせにくくなってたら佐藤は終わり。ゴミ確定 --  &new{2016-01-15 (金) 20:09:46};
---全体として削りやすくはなるがハメにくくなる…って感じっぽいな。逆に言えば、全体的に速度があがってそうだから、二連でハエ叩きした後にファンネルの追撃が間に合う可能性は残るね。落下高度にもよりそうだが。 --  &new{2016-01-15 (金) 20:14:56};
--尉官であろうと誰でも一定以上の戦果をあげられる機体の方が総合的には強いし売れるだろ --  &new{2016-01-15 (金) 20:11:03};
---本来、ソシャゲーとはそういう物なのかもな。 --  &new{2016-01-15 (金) 20:21:02};
---実際テトラが叩かれるのも誰が使ってもぶっ壊れだからだし・・ --  &new{2016-01-15 (金) 20:25:06};
--この修正は他武装との連携は投げ捨てた模様... --  &new{2016-01-15 (金) 20:13:47};
---残念だよね。これだと腕の差が出る要素はほぼ無いな。 --  &new{2016-01-15 (金) 20:16:39};
--逆に当てた後敵が硬直するタイミングを合わせられるようになるんじゃないの?今まで当てにくいファンネルを当てるために止めてたんだから。 --  &new{2016-01-15 (金) 20:29:55};
--2連か拡散で空中転倒とったあとファンネル追撃余裕ですぐらい早くなれば使えるかな?それでもテトラでいいやってなりそうだが --  &new{2016-01-15 (金) 20:40:44};
---今は落下中の敵には当たらないからねwwでも射角が調整されても、落下中の敵に当たる事は無いんじゃないか?と思う。要するに、これはファンネルが偏差撃ち出来ないのが問題だからね。解決策があるとすれば、ファンネルから射撃するビームの超高弾速化だけど、これをやると確実にぶっ壊れになる。 --  &new{2016-01-15 (金) 20:46:12};
---連投スマン…ロックオンが高速で終わる&左クリック押してから発射までが速い…のであれば、二連対空、敵落下→落下中にロックオン完了、ファンネル待機→敵が地面に落ちた所で左クリック→今までのような間が空かない分、敵に命中…はあるかも知れないね。 --  &new{2016-01-15 (金) 20:49:47};
--射程上げて欲しかったよ --  &new{2016-01-15 (金) 20:53:33};
---それ以上はいけない --  &new{2016-01-15 (金) 21:04:41};
---デブで前出られないことは無視かよ --  &new{2016-01-15 (金) 23:02:51};
--よく見るとファンネルの発射角度「補正」を調整ってなってるからこれまでみたいに「点」で狙うんではなくて「面」で狙うような調整をされてより当て易くなるって感じなんだろうね、ただこの調整如何では下手すりゃよりフルヒットを狙いやすくなる可能性もあるからちと怖い --  &new{2016-01-15 (金) 21:40:19};
---アニメで見るファンネルは照射っぽく撃つんだけどね --  &new{2016-01-15 (金) 21:58:23};
--プレッシャーを感知されてから発射するまでの時間も短くなるんだな --  &new{2016-01-15 (金) 22:14:47};
-元からファンネルと拡散でやってた自分にとっては割と嬉しいUP。でも使用感UPし過ぎてQB増えてもジオンは辛いよな。 --  &new{2016-01-15 (金) 20:08:27};
-ショットガン強化は嬉しいのですが、ビーム特性で軽減される仕様は無くして欲しいです(切実 --  &new{2016-01-15 (金) 20:50:38};
--そうなると連邦のBSGが全て軽減されなくなるんだが…ジオンはビムコ持ち少ないしあんま意味なさそうだし別にいいかw --  &new{2016-01-15 (金) 20:56:29};
---投じフラッグシップだったプロゲルのゲルのほうの被弾面積が問題でビムコが実装されたんだけどなぁ・・・。 --  &new{2016-01-15 (金) 21:04:15};
---z以降はビムコ持ち増えるで --  &new{2016-01-15 (金) 21:08:10};
-ファンネルの角度調節は気になるな いまの集中一撃でやれるのがなくなるのかなw  --  &new{2016-01-15 (金) 21:11:29};
-百式とこの産廃白デブを交換してくれ…。ジオンでこそ百式使いたい。何故なら百式はジオンより連邦で戦った方が強いから。今からでも遅くない交換しろオラァ! --  &new{2016-01-15 (金) 21:25:35};
--? --  &new{2016-01-15 (金) 21:27:22};
--??? --  &new{2016-01-15 (金) 21:31:01};
--などと意味不明な供述をしており --  &new{2016-01-15 (金) 21:34:55};
--つまり交換すると弱くなるのか?まぁ、実際デブ相手にできる連邦で戦った方が強いとは思うが。 --  &new{2016-01-15 (金) 21:37:53};
-連ジのファンネル好き --  &new{2016-01-15 (金) 21:30:18};
-頑なにファンネルゲージをなくそうとしないのはなぜ?あれが一番クソな原因なのに --  &new{2016-01-15 (金) 21:41:37};
--ほんとそれ --  &new{2016-01-15 (金) 21:56:43};
--佐藤の中では「こういう要素面白いだろ?」と思って実装してるから、無くしたら自分の過ちを認める事になるから --  &new{2016-01-15 (金) 22:28:46};
---ありそう(笑)じゃあ、そんなに時間短くはならんな... --  &new{2016-01-15 (金) 22:50:00};
---無能はプライドだけは異常に高いからな --  &new{2016-01-15 (金) 22:59:21};
---顔とか晒されてる写真とか見るに無駄プライド凄そうだよな --  &new{2016-01-15 (金) 23:07:15};
-またこいつに遮られて自爆した。邪魔だから消えてまじ --  &new{2016-01-15 (金) 22:11:13};
--周りが見えてないへたくそ --  &new{2016-01-15 (金) 22:13:22};
--ファンネルごときに撃破されたからって回りくどく告白しに来るなよw --  &new{2016-01-15 (金) 22:26:27};
--ここで言っても無駄だよ、魔犬慟哭波の返事しか来ないから。実害を受けたらバンナムに妨害行為を受けましたって実際使ってる人の名前を通報すればいい。俺はそうしてる。バンナムからお詫びと最善を尽くします的なメールが来るから、それで我慢するしかないよ --  &new{2016-01-15 (金) 22:49:55};
---無駄だと知ってここに張り付いてる意味を教えて欲しいのだけど?w --  &new{2016-01-15 (金) 22:57:10};
---枝主じゃないけど、ここにいる理由は不満や文句を言うためだけとは限らないでしょうよ。普通に情報共有するためにコメント欄を見に来てるとは考えられないか? --  &new{2016-01-15 (金) 22:59:30};
---↑キュベアンチの人がキュベの情報を必要としている意味を聞いているですよ?いらないでしょ? --  &new{2016-01-15 (金) 23:01:15};
---本当に顔真っ赤なヤツはコメントを削除するから、こうやって残してるだけでマシだと思うがw --  &new{2016-01-15 (金) 23:04:32};
---アンチとやらの思考は把握しきれないけど、別にアンチが情報を求めちゃいけない理由は無いんじゃないか?枝主の自己解決法はキュベレイ使用者に暴言を吐き捨てたりなど誰かに迷惑をかけるものでは無いし、通報の仕方(誇張、捏造しないのであれば)によってはもしかしたら運営があのデカい判定をどうにかしてくれるキッカケになるかもしれないでしょ。 --  &new{2016-01-15 (金) 23:09:27};
---↑どうぞここでやっても無意味だから公式掲示板で名前晒して同じ事を書き込んでよ?できるわけないわなぁwww --  &new{2016-01-15 (金) 23:12:32};
--->どうぞここでやっても無意味だから というのは何の話かな?俺宛てじゃなければ勘違いして申し訳ないけど、俺に言ってるのであればどうしてそんなに喧嘩腰で煽って来てるのかがわからないよ。別に争いたいわけでもなく、なるべく言葉選んでるつもりだったんだけどなも。 --  &new{2016-01-15 (金) 23:18:25};
-飽きたみたいだな、めっきり見なくなった --  &new{2016-01-15 (金) 22:39:46};
--最初は「お前らが何と言おうと俺はファンネルで遊ぶぜスタンス」で使ってたんだが、その内ファンネルを装備しなくなり、いつからかデッキに入れなくなってしまった。今はEX期間だからCT減少アイテムぽんぽん使えて3回出撃出来るけど、普段は実質2回しか出撃出来ないしな。強い弱いという事よりもデッキの枠が残り3つになってしまう事の方が痛いんだよねー --  &new{2016-01-15 (金) 22:57:28};
--飽きたんじゃないつまらないんだ --  &new{2016-01-15 (金) 23:04:41};
-ファンネルの角度調整って、その場でしゃがむだけで回避できるやつの修正? --  &new{2016-01-15 (金) 22:54:12};
-下に向けてキュベレイ射撃できないよね、これも強すぎるゆえんの縛り? --  &new{2016-01-15 (金) 23:08:52};
--「強すぎる」と言うところをkwsk --  &new{2016-01-16 (土) 01:39:29};
-ファンネルの弾速アップなら嬉しいけど、発射までの速度を上方って、攻撃態勢から発射までの時間短縮って意味だよね?その速度次第じゃ今あるファンネルの使いどころすら潰され兼ねないのだが・・・。 --  &new{2016-01-15 (金) 23:15:35};
--使える人達はそこ気になってなかったけど、使えない人たちは即発射にしろとか言ってたから…それも採用しちゃったんだろうね --  &new{2016-01-15 (金) 23:25:19};
--フランネルは今のまま威力強化、威力豆鉄砲だけど簡単に当たる、とか種類出してくれればいいのに。ユニークは1種効果である必要は無かろう。 --  &new{2016-01-15 (金) 23:50:10};
--単体の武器として使えるレベルになれば、二連>ファンネルが、ファンネル始動に変わるだけじゃないの?修正でファンネル単体で『使える武器』になるか分からんがな。最悪なのは修正が微妙すぎて、武装単体としても使えない産廃の上にコンボも消えること --  &new{2016-01-15 (金) 23:53:34};
---今だってファンネル始動でやれるでしょ。やれてない人の意見を採用したとして、二連>ファンネルって撃ち落して追撃してるだけだよね?その用途なら発射までの速度は気にならないはずだから、即撃つようにしろと言っていたのは、完全に単体使用で、尚且つ適当にロック完了したら撃っていた人達だと思う。どうせその用途で必中になんか強過ぎてならないし、即撃つということはコンボも不可能になるから、本当に止まってる敵にしか使えない糞武器になるかもしれない。 --  &new{2016-01-16 (土) 01:33:27};
---まあ、ハエタタキ後の超強力な追撃武装って役割をもてるなら万々歳かもね --  &new{2016-01-16 (土) 01:35:29};
--理論ではそういうこともできるけど実際にそれが対人ゲーでできるかは全く別問題だからな --  &new{2016-01-16 (土) 04:32:34};
-冷静に考えて、ファンネルがいくら強化こようが一緒でしょ。こいつの一番の問題はファンネルではなくて機体の大きさ。速度が速かろうが全弾くらう、味方の弾を自らの体でガードする、拠点凸では味方の突入を邪魔する。こんな機体の武器がつよくなっても結局、産廃と思わない? --  &new{2016-01-15 (金) 23:58:39};
--だなぁ。テトラの倍くらいK/Dとれる人じゃないと乗る資格ないわ。ただそんな人はテトラに乗るとキュベレイの倍K/Dあげちゃうんだよな。 --  &new{2016-01-16 (土) 00:02:20};
---倍の倍ってことは資格は0なんだな --  &new{2016-01-16 (土) 00:30:34};
-どんだけ強化しても、比類ないデブっていう要素がすべてを無駄にする・・・ --  &new{2016-01-16 (土) 00:54:03};
-ファンネルが強くても結局芋機体になりそうなのがなんかなぁ、まあそれしかこいつの生きる道は無いんだけど --  &new{2016-01-16 (土) 01:30:01};
--まあ、超デブなこいつが主力兵器がロック時間を要する時点で相手に姿を見られてから攻撃行動に移るってのはもうだめだからねぇ。物陰から対象を先に見つけて行動に移るしかない。 --  &new{2016-01-16 (土) 01:34:09};
---ロックしてる間に蜂の巣でキュベレイがキュゥべえ状態だよ。 --  &new{2016-01-16 (土) 01:45:26};
--サイコフィールドが格闘以外30%カットになって剥がれなくなれば防御面は妥協できるかな。現状だと剥がれた時点でボーナスバルーン確定だから、前線でギリギリまで粘れずアーマー5割位で回復に下がってしまうのも使いづらさに拍車をかけてる。 --  &new{2016-01-16 (土) 01:43:41};
-380コストでこのヒットボックスなんやからファンネルぶっ壊れにしろよ。正直拡散とか強化いらんからファンネル一本で超強化してほしいわ。威力5000×5で射程800とかでいいやろ。 --  &new{2016-01-16 (土) 01:53:31};
--それな。機体がぶっ壊れている以上武器をブッコワレにしないと実用レベルに足りない。百式はすでに最上位武器群に最上位機体(盾無)で隙がなくなりつつあるってのにヒットボックスという重い枷を背負う以上パラメーターを尖らせないことには・・・。 --  &new{2016-01-16 (土) 02:21:20};
--だーかーらー壁裏攻撃を超強化なんてしたらクソゲーにしかならないんだってば。他のガンダムの対戦ゲー経験した事ないのか?キュベレイの為だけにゲーム全体が死ぬ事になるぐらいなら産廃のままでいいよ。とりあえず内蔵ビームバズとか追加してって要望は送ったけど採用されなくて残念 --  &new{2016-01-16 (土) 03:07:09};
---壁裏もなにもキュベレイに先にロックされなければいいわけで、ロック後であってもファンネル撃たれる前に万バズからの拡散バズで連邦は対処可能でしょうに。
ファンネル超強化でゲーム全体が死ぬとか尉官左官丸出しの意見はハッキリ言って当てにならん。
最高コスト機体がコスト相応に使えるようになるためにはファンネル超強化しかない。ゲームバランス語る前にまともに性能判別できる程度には腕磨きましょうや。 --  &new{2016-01-16 (土) 03:25:12};
---誘導系の強化は糞ゲーになるってゾゴックと重アクアマリン、ついでにジオングエルメスが証明しちゃってるし。あと改行しない程度にはコメントの腕も磨きましょうや。 --  &new{2016-01-16 (土) 03:28:48};
---そら拡散届く距離で悠長にロックし始めるアホなら狩れるわな --  &new{2016-01-16 (土) 03:32:39};
---極論だけど、プレッシャー感知してからファンネル発射されるまでに身を隠すか怯み取れなかったら15000ダメージ確定ってあんまりだよな --  &new{2016-01-16 (土) 05:55:17};
-接近戦に強い武装と硬いがでかい体が致命的に噛み合ってないのが問題、現状中遠距離だと2連装しか機能してないし今度のファンネル強化で中遠距離戦ができるようになれば硬さが活かせるはず。 --  &new{2016-01-16 (土) 03:56:21};
-なんかファンネル強くならないみたいだし強化きても倉庫番確定だな --  &new{2016-01-16 (土) 04:05:59};
--何言ってんだこいつ --  &new{2016-01-16 (土) 11:51:01};
-なんかミサイルもそうだけど単体なら避けやすいけど複数が一斉に使って来たらやばい感じになりそうね --  &new{2016-01-16 (土) 06:39:54};
--ジオンが勝てない意味でヤバイことになるね --  &new{2016-01-16 (土) 07:35:36};
--複数に撃たれたらマシンガンでもバルカンでもつらいと思うが --  &new{2016-01-16 (土) 07:54:25};
--実はファンネル打ったあと拡散にすぐ切り替えれば2方向同時攻撃が可能なんやで。これを2人でやれば・・・ --  &new{2016-01-16 (土) 08:00:09};
-ビームガンと拡散式は、みんなどれ使ってるの? --  &new{2016-01-16 (土) 07:50:47};
--拡散はビムシュ機はNでスプシュ機はMかな。ロック880~900程度にしておかないと高速機に全然フルヒット狙えないねこのSG。 --  &new{2016-01-16 (土) 08:37:02};
--スプシュじゃないならNだけどメンテ後はMでもいんじゃね? ビームガンは金図の左腕のやつめっちゃ連射と射程あっていいよ --  &new{2016-01-16 (土) 08:38:53};
-百式のアーマーと拡散が強くなるとか、タイマン絶望的だな。自分はスプシュだからキュベの拡散強化は嬉しいけど、こっちはビー・・・ム・・・ --  &new{2016-01-16 (土) 08:45:09};
-でかいキュベレイが最前線に立とうという考えがそもそも間違ってるわ。仮に強化されたとしてもだ、味方の射線塞いでしまって敵の盾となるカタチで邪魔になるという流れになり集団として戦えなくなる。タイマンうんぬんとかはD格ワンチャンスあれば良い程度と考えて、まずは既存のテトラ・ケンプ等の機体と組み合わせて戦えるポジションを確立できるように要望せんとあかんのちゃうか? --  &new{2016-01-16 (土) 09:02:59};
--ファンネルからのビームをゲロビにすれば遠距離支援型になれるな! --  &new{2016-01-16 (土) 09:26:46};
-ファンネル発射までのプロセスの難易度が高い代わりに、発射さえすれば確殺って方向に調整したほうがいいんじゃね? --  &new{2016-01-16 (土) 09:35:03};
-キュベレイの性能が微妙なのは、ファンネル主体の機体の癖に近距離でサーベル合戦したハマーンが悪い。ってか鈍重なZZに負けるなよ… --  &new{2016-01-16 (土) 09:39:12};
--対百式の時もそうだけど、ハマーンはパイロットがジュドーな時点でジムでも負けたと思う。 --  &new{2016-01-16 (土) 09:44:50};
--ZZはMSの恐竜的進化時代で、トップクラスの推力と機動力持ってるんですが……スパロボとかだと鈍重にされてるけど、実際は違う --  &new{2016-01-16 (土) 10:34:33};
--つかZZのが多分圧倒的に機動性は上でキュベレイってサイコミュ以外は性能的に量産機レベルじゃね --  &new{2016-01-16 (土) 12:56:19};
-モデリングをせめて80%くらいに小さくやってくれんかね?補給機みたいに縮小サイズで実装やれるんだし、ドルブも少し小さく修正した実績あるよね --  &new{2016-01-16 (土) 09:25:13};
--逆にアッグは大きさ割り増しで可哀想な事になったけどね。 --  &new{2016-01-16 (土) 09:47:04};
--つかいい加減肩判定だけ消せばいいだけにしか思えんのだがプロペラントタンクとかも判定消してるし --  &new{2016-01-16 (土) 09:53:37};
---足判定も小さくしないとミサイル避けらんない! --  &new{2016-01-16 (土) 11:50:23};
--キュベレイ程度で騒いでいるようじゃ今後のMSは乗れないぞ。MSの大型化の時代はすぐそこまできてるのだから --  &new{2016-01-16 (土) 12:10:31};
---このゲーム基本的にMSの全長がでかくてもあんまり問題なくね?さらに言えばジェガンもドーガも別にデカさ再現されてない --  &new{2016-01-16 (土) 12:34:53};
---これだけ叩かれたら今後デブやデカいのは出しにくいだろう。うん、そう思いたい --  &new{2016-01-16 (土) 12:39:40};
---出しにくいだろうってジオンはやる前からデブ多いのはわかってんだろ デブが嫌なら連邦行け --  &new{2016-01-16 (土) 13:18:56};
---ネオジオンで細そうなのってバウぐらいしか浮かばないな、でてもこの運営は産廃にしそうで出てほしくないという気持ちもある --  &new{2016-01-16 (土) 14:17:24};
--タンクの砲身にすら当たり判定があるくらいだからな・・・スナイパーからクレーム殺到するんじゃね? --  &new{2016-01-16 (土) 16:25:51};
-この機体ほんとミサイル避けにくいな!ケンプやガーベラの感覚で海に潜るとえらいことになる --  &new{2016-01-16 (土) 11:26:48};
--水中適正の無いTENGA持ってないハイゴみたいなもん --  &new{2016-01-16 (土) 13:03:25};
--ミサイルに関してはケンプもテトラとまた別じゃね・・・ --  &new{2016-01-16 (土) 15:22:53};
-キュベレイ使うなら場所や状況を選んでほしい、イヤマジで。ジャブロー洞窟とか狭い場所はNGだっての。集団戦闘や箱突貫とかには極力参加せず、単騎で囮やネズミ狩りや箱防衛したりコンテナ運ぶとかの方向で貢献しててくれ。イヤマジで --  &new{2016-01-16 (土) 12:45:17};
--連邦の工作員がわざとキュベレイで出撃して邪魔してるのかも。やりかねん --  &new{2016-01-16 (土) 13:04:41};
---強化しすぎたか… --  &new{2016-01-16 (土) 13:19:29};
---いやあ、そこまで暇じゃないと思うよ。キュベレイの糞ガチャ回すくらいなら百式回すよ。 --  &new{2016-01-16 (土) 21:23:58};
--肩身がせまいとはまさにこのことか・・・いや広いんだけど --  &new{2016-01-16 (土) 13:20:58};
--体が小さくて肩の判定がなければ、ファンネルがクソでもそれほど荒れなかっただろうに・・・・。 --  &new{2016-01-16 (土) 22:30:02};
-ファンネルの使用感って、ロックした相手に左クリックで1個づつファンネル飛ばして一定時間後に勝手に攻撃してくれるだけでだいぶ使えるのになぁ。個数調整とか遅延調整も余裕なのに。 --  &new{2016-01-16 (土) 10:44:53};
--GP02の単発ミサイルみたいな感じか、いいね --  &new{2016-01-16 (土) 10:47:33};
---いや、ミサイルってより単発マシみたいな感覚。 -- [[木主]] &new{2016-01-16 (土) 11:00:37};
--つかファンネルの展開の仕方を一種類にする必要がないわ、変な話今のあんま使えないファンネルも当たりゃ強いロマンとして残しといてその上である程度当てやすい連写するファンネルだの自分の周りにファンネル展開して撃ってくれたり色々できるはず --  &new{2016-01-16 (土) 12:38:48};
---確かに、一番の特徴の武装が1種類しかないってのはもったいないですよね。Fキーでファンネルモードくらいぶっとんだことしていいくらい。 -- [[木主]] &new{2016-01-16 (土) 13:57:34};
---そんな発想出てくる訳無いだろ。この有様で百式も強いですよとか言っちゃうレベルなんだ。あまり無茶言うな。 --  &new{2016-01-16 (土) 20:04:09};
-キュベレイはかっこいい、見た目だけでコスト400の価値はある --  &new{2016-01-16 (土) 14:49:13};
--それでいくとギャンは780コストだ --  &new{2016-01-16 (土) 15:37:51};
-いっそファンネルのロック範囲を全方位にしてしまうというのはどうだろう。超広角ロックでほかの機体が狙えない射角(上下)を狙える、とか。強くはならんが面白くはなると思う --  &new{2016-01-16 (土) 15:41:04};
-片手でそれなりの威力がある単発ビームピシュンピシュン撃ちたかったのに何で両手の2丁やガトモドキなんて武装になってしまったんや。中距離で翻弄するイメージがほぼ近距離向けの武装とか・・・ --  &new{2016-01-16 (土) 15:43:26};
--本当それ、全体的に武器の射程上げて重撃みたいな運用でよかった・・・ --  &new{2016-01-16 (土) 22:17:54};
-ファンネルはロックしないと発射されない←これはおk。んでゲージをチャージ形式でロック出来てたら相手に飛んでく、ロック外れてたら機体周りからビーム発射とかできないのかね? --  &new{2016-01-16 (土) 15:53:05};
--ロックしてなくても、シューティングゲームのグラディウス以降にあった「オプション」のように、自機体に付いてくる➡その位置から(自機体のレティクルに)射撃みたいな仕様でも良いんだよな。プレイヤーの腕が問われる要素が全くないんだよね。元々無かったが、仕様変更で完全になくなる。 --  &new{2016-01-16 (土) 16:22:28};
-なんで拡散を強化するんだ普通にファンネルの射程伸ばしてビームガン強化してくれよ --  &new{2016-01-16 (土) 16:41:35};
--ファンネル射程欲しいよな 個人的には2連装の威力と弾速を強化してほしい --  &new{2016-01-16 (土) 16:48:42};
--拡散は多分百式強化のついでというか一応同じ性能の武器だからというか・・・ 正直実装前から近距離戦なんか不可能なのわかってて実際無理なんだから中距離特化にしてほしいね、そもそも言っちゃえば強襲にしたのが間違いだけど --  &new{2016-01-16 (土) 17:14:34};
---まあ根本的に強襲とか重撃とかもう撤廃でいいよな。 --  &new{2016-01-16 (土) 17:37:44};
---それ撤廃しちゃったら今以上に産廃な機体が増えるだけ --  &new{2016-01-16 (土) 18:04:41};
---正直、色々と調整して360の重撃で良かった気もするねえ --  &new{2016-01-16 (土) 21:47:45};
--スプシュの俺少し希望を持とうと思ったが体がデカいので絶望しかないと悟った(´◉◞౪◟◉) --  &new{2016-01-16 (土) 19:22:57};
---むしろ百式相手にワンちゃん怯みとれるだけまだスプシュがいいなぁと思うクイリロの私 --  &new{2016-01-17 (日) 04:32:11};
--同じ380でも方向性が全然違うのに同じ武器を強化するとか頭悪すぎる運営 --  &new{2016-01-16 (土) 20:36:47};
-こんなゴミ機体の満足度を上げる為に反動で百式が強化されるとかマジかよ…MAPの殆どが焼け野原になるな --  &new{2016-01-16 (土) 18:27:48};
--逆だよw百式の強化の言い訳にキュベレイを申し訳程度に強化だよ、拡散なんてキュベレイ使わないだろうにw --  &new{2016-01-16 (土) 18:47:35};
---拡散使わないとか接近許したら一方的に負けるだけだね。ワンチャンすらない --  &new{2016-01-16 (土) 23:28:44};
--百式もキュベレイも強化は判り切っていた事。問題は強化前に百式はコスパ悪いが強機体だったが、キュベレイは愚にもつかない産廃だったって話だ。 --  &new{2016-01-16 (土) 21:26:51};
---百式:使えるがコストに見合わない、機体性能に不満 キュベレイ:使えない。武器性能に不満 なんだから、百式は機体性能を、キュベは武器性能を改善すべきなのに。百式強化するからついでに感がアリアリでどうしようもない --  &new{2016-01-16 (土) 22:35:16};
-性能ばかりを気にしすぎてキュベレイのでかさの良さを気づかないのはジオンとしていかがなものか、やせ細ったドムやハイゴとかじゃあダメなのだよ --  &new{2016-01-16 (土) 19:44:40};
--まあ、ジオンで遊んでる時点で、身体のデカさに関しては最初からあきらめてるから。他のゲームだと、デカいキャラは優遇されてるのにとか言う人も居るけれど、ゲームありきでデザインされたキャラの性能と、原作ありきのゲームでのキャラ性能、どっちが調整しやすいかなんて目に見えてるし、原作ありきのゲームでは如何にも出来ないことがあるのも分かる。ただ、キュベレイの対ならジ・オで良かっただろ。なんで装備がビーム兵器しかないキュベレイのコスト対がビーム兵器+デブ機体メタの塊なんだよ。脳みそカビてんのか運営は。 --  &new{2016-01-16 (土) 20:01:38};
---ジオとか誰も回さないよ --  &new{2016-01-16 (土) 20:26:04};
---デカイのは原作がアレだから仕方ないにしても、デカイというハンデ背負ってるんだからなにか強力なポイントがあるならいいがないからなあ、ゲロビをテトラではなくキュベレイについてたらバランス的に納得は出来たかもしれん。原作的には納得できんけど --  &new{2016-01-16 (土) 21:43:39};
---↑そういうことならGP01のLBR互換を装備可、とかが欲しかった。 --  &new{2016-01-16 (土) 22:10:48};
---テトラとGP03の前例があるんだから仕方ないね --  &new{2016-01-16 (土) 22:14:21};
---せめてGP03くらい戦えればよかったんだけどなぁ --  &new{2016-01-16 (土) 23:41:46};
-水中にいる非水陸機はファンネルガンガン食らってくれるな。よし水泳部に仮入部だ! --  &new{2016-01-16 (土) 22:09:58};
--だがこちらも相手水陸機のミサイルを吸収しまくるぜ。イカみたいな見た目して泳ぎはてんでダメなんだ --  &new{2016-01-17 (日) 00:20:35};
---(´・ω・`)それはイカんな! --  &new{2016-01-17 (日) 00:33:10};
---うむ。遺憾ですな(´・ω・`) --  &new{2016-01-17 (日) 00:37:25};
-肩パットを取り外し不可の盾に変更して破損後は当り判定が無くなればいいのに --  &new{2016-01-16 (土) 22:58:49};
--それならサイコフィールドが剥がれた時点で半壊状態になり、肩部分破損して被弾面積縮小すればビムコ無くてもかなりマシになると思う。 --  &new{2016-01-16 (土) 23:10:01};
--それでもまだふくらはぎが・・・ --  &new{2016-01-17 (日) 00:22:22};
-タダでさえでかいのに、ブースト姿勢でさらに被弾面積増えるのが謎 --  &new{2016-01-17 (日) 01:45:11};
-そもそもサイコフィールドってニュータイプの感応派的なアレだろ?機体のコンディションで勝手に解除されるとかおかしくないか? --  &new{2016-01-17 (日) 01:52:59};
--もしかしてNTがエスパーと言ってるのかな? 生身じゃNT感知はできてもフィールドははれないのでは。ロボ乗ってじゃないとNT発動しません、じゃないとプラモが売れないから仕方ないし、MS損傷したらサイコフィールドも発生しないじゃろうね。 --  &new{2016-01-17 (日) 03:19:15};
---なにいってだこいつ --  &new{2016-01-17 (日) 04:47:40};
---ロボに乗ってフィールドを張りガンプラを販売するBANDAIの営業だなんだろ --  &new{2016-01-17 (日) 09:31:11};
---たしかに、機体損傷でバイオセンサーやサイコフレームの回路に異常が起きたらフィールドを張れない可能性はあるかもね。ならば機体を新品同様に修理し終えたら復活して欲しいところ。 --  &new{2016-01-17 (日) 10:37:35};
-これファンネル一つ一つにもちゃんと物理判定があるんだな。障害物にぶつかると不規則に旋回しながら標的に飛んでいこうとしてる。ただAIがうんこすぎて実際には障害物にぶつかると高確率で詰まってロックオンが5にならないなwほんとゴミ過ぎるよw --  &new{2016-01-17 (日) 02:15:55};
--ちなみにファンネル展開してるときに障害物の横に立つだけで自身の回りを旋回してるファンネルの軌道が変化するんで簡単に確認できる。詰まりに関しても演習で拠点外から中にファンネル飛ばせば確認できると思う。途中でぶつかると詰まっちゃってロック外さない限りそこから動けなくなるっぽい。これ多分標的以外の敵とか味方にぶつかっても同じような現象が起きるんじゃないかな…。 --  &new{2016-01-17 (日) 02:23:55};
--あと武器を高速で切り替えてるとたまにファンネルが展開されない時があって、その状態の時はロックオンは出来るけどファンネルが飛んでいかない(というか無い)ので攻撃できない時がある。他の武器に切り替えれば元に戻るけど咄嗟の時にファンネルが飛ばないと萎える(まあどの道当たらないが…) --  &new{2016-01-17 (日) 02:32:57};
-結局キュベレイは「強襲」で「超絶ヒットボックス」である以上、何と言われようがファンネルを超ゆとり武器にする以外救われないんだね。運営完全に積んでるわ。 --  &new{2016-01-17 (日) 02:19:02};
--ドルブや強襲タンクみたいに小型になるかも、と期待してる。2・3月に全体調整くるしね --  &new{2016-01-17 (日) 03:25:06};
--それもテトラのゲロビ以上の超々ゆとりにしないと「コストに見合わない」と言われてしまう --  &new{2016-01-17 (日) 03:25:18};
--ついでに「ビーム主体で連邦360以上が軒並みビムコ持ち」もあるで --  &new{2016-01-17 (日) 03:39:08};
-もし・・・・ファンネルが超絶最強無敵兵器に生まれ変わったら、回す?例えば、威力500で射程1000、10機発射で、100%ヒット、盾無視、プレッシャー感知され物陰に隠れてても自動で完璧に後ろに回りこんでバックヒット100%、ロック遅め、リロ遅め、補給遅め --  &new{2016-01-17 (日) 04:23:54};
--追記:追加固定モジュ 吐き出すものなど無い=CBR、出力限界ヒット無効、サイコフィ消費無し、実弾は有効 --  &new{2016-01-17 (日) 04:26:03};
--そんな意味のない妄想してどうすんの? --  &new{2016-01-17 (日) 04:47:17};
--妄想するにももうちょっと有り得そうな内容じゃないとな。その強化は100%ないから感想書くだけ無駄になる。 --  &new{2016-01-17 (日) 05:11:37};
--ボクの考えた最強のふぁんねる --  &new{2016-01-17 (日) 05:15:02};
--やっかいではあるけどFEZのアローレイン的なものと考えればそうでもないのかも。例えば画面内全機ロックできるとしても今のスピードで考えるならよくて4.5機しかつけれないだろうし。むしろこれがいっぱいいるとマグコ盾持ちと百式に突破されて結局いらねーじゃんってなりそう(今もだけど)。固定モジュはサイコフィ消費なしにしてくれれば別にいいです --  &new{2016-01-17 (日) 05:26:38};
---もういっそアローレインにしていいよ、敵機ではなく範囲で指定して攻撃 --  &new{2016-01-17 (日) 07:28:56};
--同軍もあるんだから、そんな壊れ武器を相手の50人全員が持ったときのことを考えろよな -- [[s]] &new{2016-01-17 (日) 05:40:54};
-ファンネルのゲージは意地でも無くさないようなので、ここは新武器BCB2を追加して、2連装と同時持ちさせて欲しい。BCB2はひるみがとれる威力4950で「BCB2でよろけ→ファンネルセット→2連装」とやれれば、ファンネルのロック時間問題も多少は緩和するんじゃなかろうか。 --  &new{2016-01-17 (日) 06:54:02};
-ビームガン系やサーベルで撃墜されたことはあるけど、ファンネルは撃墜どころか喰らったことすら一度も無いわ。何でみんなのイメージしているキュベレイと全く違う機体にしたのか開発チームは説明できるのかね (^^; --  &new{2016-01-17 (日) 07:28:43};
--開発がロクにテストもせず実装して、プレイヤーに有料テストさせてるからさ。昔みたいに実装前にテスト期間やってればこうはならなかった。 --  &new{2016-01-17 (日) 08:50:39};
--みんなのイメージ「ガンダム」が解ってないからでしょ。加えてパクリ元のボダブレにファンネルに相当するものが無い。今回、初めてオリジナリティを試されて、見事に無能なのが露呈した。 --  &new{2016-01-17 (日) 10:11:59};
--ファンネルを素ジムで全弾避けた時は燃えた が、同時にキュベレイ乗りには同情した --  &new{2016-01-17 (日) 10:52:15};
--佐官までは相手が逃げてく時にうつと割と落ちてくれるんだが、将官部屋にぶち込まれたとたん5,6分で1、2機落ちてくれるかどうかぐらいだわ。しかも何回かは味方の落としたのをハイエナだし。多分ニュータイプ能力がない人が使った時のファンネルを忠実再現したんだろうな(白目) --  &new{2016-01-17 (日) 11:30:00};
---ニュータイプ能力がない人が使った時のファンネル・・・?!?!?!動かないと思うんだが --  &new{2016-01-17 (日) 12:51:43};
-ファンネルの強化もいいけど、射角の狭さと射撃のレスポンスの悪さどうにかしてほしいわ --  &new{2016-01-17 (日) 11:18:07};
-ファンネルwwwオバヒして歩いてる敵にすら避けられたwww --  &new{2016-01-17 (日) 12:18:11};
--宇宙ゾックでも普通に避けるぞ --  &new{2016-01-17 (日) 15:14:04};
--正直に言えよ。お前だって「よけられたら面白いかもw」って思って撃ったんだろw --  &new{2016-01-17 (日) 18:34:15};
-ファンネルは調整次第によって産廃にもぶっ壊れにもなるから取扱いが難しい。そこで、斉射右左ビームガンの弾頭をBR並みの大きさにする、拡散をハイザックの拡散にする、2連ビームガンをCBRと同じ弾速にする。これくらいすればまだ戦えるようになると思うんだがどうだろう? --  &new{2016-01-17 (日) 13:56:23};
--ハイザックの拡散は使ってみるとすごく当てにくいからやめてくれw --  &new{2016-01-17 (日) 16:29:41};
--正直嫌な予感はする。俺もファンネルは現状でいい(壊れるとクソゲー)派なんだよね。それより二連を肩内臓と同じ扱いにするとか弾速とかの調整のほうが良かった。 --  &new{2016-01-17 (日) 20:45:12};
-いまさらだけど、ファンネルって重力下でもびゅんびゅん飛ぶのな --  &new{2016-01-17 (日) 14:30:40};
--コロニーはともかく、地球上で飛んでくファンネルに違和感を感じた人は結構いると思う --  &new{2016-01-17 (日) 18:45:29};
--ZZでキュベMK2が地上で普通に使ってるから --  &new{2016-01-17 (日) 18:53:31};
-拡散からビーム属性排除してくれ… --  &new{2016-01-17 (日) 14:54:54};
--よう連邦兵 俺も同じこと思うよ --  &new{2016-01-17 (日) 20:19:40};
-ファンネルはまだしもヒットボックスのことをどうこう言う奴はキュベレイ使わなきゃいいのにな。キュベレイだからでかいのは当たり前だし、肩パッド閉じて戦闘するキュベレイとかカッコ悪すぎて逆にクソ。もうジオンやめて連邦に行けばいいのに --  &new{2016-01-17 (日) 05:28:54};
--さすがに頭が悪すぎて草 --  &new{2016-01-17 (日) 07:14:33};
--肩を閉じて戦うなんて論外だけど、部位ごとのダメージ軽減はやっていいと思う。それをやることで大部分のジオン機体が、この先実装分も含めて救われるはず。 --  &new{2016-01-17 (日) 07:34:16};
---部位別ダメージ率は分かるわ。特性にウィークシューターがあるんならそれなりに部位を分けてほしいな。 --  &new{2016-01-17 (日) 08:19:16};
---連邦にバイアラン実装されるときに組み込まれれば波風も立たないんだろうが…バンナムには無理だと思う。出切ればとっくにやってる。 --  &new{2016-01-17 (日) 09:57:04};
--こういう低脳文章見る度に思うけど、見た目そのままで当たり判定小さくするって発想出来ないの? 例えば連邦機はどいつもこいつも巨大な盾持ってるのに、盾自体に当たり判定は無い。この時点でおかしい --  &new{2016-01-17 (日) 08:42:15};
---それやるとアホが当てたのにダメージ無い!チートとかいう馬鹿がすげー沸くだとうな -- [[ ]] &new{2016-01-17 (日) 15:16:13};
--緊急帰投の時だけは肩閉じてもいいと思うけどどうかな? --  &new{2016-01-17 (日) 09:53:14};
--じゃあ、ジ・O、νガンダム出ても使うなよ?そういえばZエウティタ可変機もデカいね^^ --  &new{2016-01-17 (日) 10:22:21};
---ジ・オとか、ゾックくらいでかいですしね --  &new{2016-01-17 (日) 18:11:59};
--止まってる時とか歩いてる時ぐらいバインダー閉じてても良くない?劇中でも再現されてる事だしヒットボックス考えてもこいつにとっては幾分救いになると思うよ。何にしても運営はデカイなりにも今の各種ポージングの設定の甘さ見直して欲しいところだけどなー。工夫すりゃ多少なりともコンパクトにはなるはず。 --  &new{2016-01-17 (日) 12:56:36};
--っていうか色々弄らんでも肩の判定消せばいいようにしか思えん今だってプロペラントタンクだったりブースターに判定ない奴いるんだからそこ参考にすりゃいいだけじゃん、キュベレイって仮に肩なくてもこいつデブだよ ヒットボックスに関してはマジで何とかしてくんないとこれからの機体ジオンだけじゃんくティターンズもゴミが約束されたようなもんなんだけど --  &new{2016-01-17 (日) 13:38:51};
-もういっそのこと追加装備の大型ビームサーベル装備させてでかい代わりにビムコで高アーマーの超範囲格闘機体にしようぜ(白目 --  &new{2016-01-17 (日) 15:26:26};
--つか金が大型サーベルかと思ったわ --  &new{2016-01-17 (日) 18:06:41};
-またつまらん調整だな やはりこのPは無能。Pはどんどん劣化していってるな。企画責任能力皆無で思い切った作が何も出来ないクズって感じする --  &new{2016-01-17 (日) 12:20:01};
--ロックオン速度と威力以外を上方修正って感じかね 調整が下手ってことはぶっ壊れになる可能性もあるわけで… --  &new{2016-01-17 (日) 12:35:54};
---ぶっ壊れファンネルにならなかったら380機体でゴミ確定だけどね。正直現状でも戦えてる百式の対にする調整じゃない --  &new{2016-01-17 (日) 13:03:08};
--弱すぎるのと強すぎるのだったら間違いなく弱すぎる方がマシだけどな。運営もテトラで学習してきてる。 --  &new{2016-01-17 (日) 13:10:14};
---しかし弱すぎるのにも限度があるだろ。キュベレイにしてもゲラザクにしても流石に今回の運営は慎重になりすぎな感じがする。 --  &new{2016-01-17 (日) 14:11:56};
--また丸山のぶっ壊れ機体で遊びたいなぁ… --  &new{2016-01-17 (日) 13:38:10};
---グフカスオンラインかな? --  &new{2016-01-17 (日) 13:56:07};
---今はビビって中コスのゴミしかださないからなぁ。丸山は両軍に均等に強機体割り振れたら文句無しだわ --  &new{2016-01-17 (日) 15:11:14};
---装甲強化型ジムオンラインかな? -- [[ ]] &new{2016-01-17 (日) 15:33:48};
---秘奥義ゴッグオンラインやな --  &new{2016-01-17 (日) 18:31:06};
--テトラを大幅に超える戦績を出せる機体にならなかったら調整は大失敗。コスト380としてはゴミクズだね。 --  &new{2016-01-17 (日) 16:02:09};
--別に壊れるとうにしろなんて言ってないんだし最低限使えるようにしてほしいんだが・・・ キュベレイがこんなんだともうネオ・ジオンの機体も多くが産廃でティターンズも多くが産廃決定でこれから使える機体が今と変わらないですげえつまんねえんだけど --  &new{2016-01-17 (日) 16:13:33};
--今回の調整は、百式を強化したいがためにおまけでキュベレイも強化しました的なもんだからキュベレイの修正には期待できない。来週には百式オンラインになってるだろうよ --  &new{2016-01-17 (日) 17:41:47};
---被害妄想乙、ジオン専民はネット警備に必死だな最強最速超ド級の火力のテトラに慣れすぎ --  &new{2016-01-17 (日) 19:34:16};
---珍ポって、優遇され過ぎてて感覚マヒしてるよねw --  &new{2016-01-17 (日) 20:19:26};
-こいつ駄目だ、小隊組んでたフレから我慢の限界だって文句言われたぜ。隣でファンネル纏って高速で動かれると視界の半部塞がれちまって話にならないってな。初動が全てなゲームだし流石に平謝りだったわ。よく考えてみたらそりゃファンネルってものごっつ邪魔だわな --  &new{2016-01-17 (日) 16:20:37};
--そうな。お前が悪いな --  &new{2016-01-17 (日) 16:37:50};
--昔のカメラガンみたいに障害物貫通してロックできたらいいのにね。NTならできるだろうに --  &new{2016-01-17 (日) 18:17:16};
--そんなまとわりつくなよ、キュベレイじゃなくたってうざいわ。 --  &new{2016-01-17 (日) 18:30:22};
--お前は何乗っても邪魔だから消えて --  &new{2016-01-17 (日) 19:34:02};
--まったくだ。お前らみたいにキュベレイ乗ってる奴は消えて欲しい --  &new{2016-01-17 (日) 20:29:59};
--可哀想で同情しちゃう/ _ ; --  &new{2016-01-17 (日) 21:35:28};
-ファンネルってクイックロックオン適用されるの? --  &new{2016-01-17 (日) 15:40:33};
--ロックオン自体はクリックだからクイックロックは適用外。敵機まで飛んでいく速度が速くなるわけでもない。射撃準備は敵機に接触次第だから、これもクイックロックは関係ない。 --  &new{2016-01-17 (日) 17:31:08};
-キュべレイは崇高な機体。私みたいなオールドタイプが手を出してはいけない存在だったのか。 --  &new{2016-01-17 (日) 17:40:26};
--ギャンも騎士道精神溢れてて凡人には近寄りがたいよな。キュベレイはギャン以上に近寄りがたい雰囲気あるし --  &new{2016-01-17 (日) 19:09:06};
-せっかくのユニーク武器もこんなにCTが長い機体が持ってたら楽しめないわ。ファンネルが弱くても300コスとかに実装されてたらまだ反応も違ったかもしれないのにな --  &new{2016-01-17 (日) 19:12:29};
--その辺は量産型キュベレイとかになるのかな? あいつ多分重撃とかだろうしな --  &new{2016-01-17 (日) 19:23:05};
-これでは今後のファンネル機体も売れない --  &new{2016-01-17 (日) 20:37:52};
--だな。このままじゃνガンダムもサザビーも情けないモビルスーツに成り果てそうだ・・・。 --  &new{2016-01-17 (日) 20:51:36};
--サザビーは拡散とゲロで戦う機体なのがもう確定してるよなぁ・・・ 超絶デブだから相当強くないとダメだろうけど ニューはIフィールドの仕様によるが・・・ フィンファンネルに当たり判定とかアホなことしないとは思いたい --  &new{2016-01-17 (日) 20:58:31};
---サザビーが劇中でνガンダムのビームライフル壊してた手裏剣?の実装が楽しみなんだが、全く期待できないな... --  &new{2016-01-17 (日) 22:45:11};
---補給不可で99機貫通する武器として出るからご安心を --  &new{2016-01-17 (日) 22:50:38};
--ファンネル機体強くしてくれないとユニコーンのサイコミュジャマーだったかが使い道なくなりそうよねw --  &new{2016-01-17 (日) 21:05:07};
---そもそもサイコジャックとか絶対そぎむでしょミノフスキー粒子撒いてもミサイル誘導してるし --  &new{2016-01-17 (日) 21:08:30};
--キュベレイと違って他のファンネル機は色々武装があるから平気だよ。むしろファンネル垂れ流しゲーになるようなぶっ壊れ武装じゃなくてほんと良かった。ファンネルのせいでクソゲーになったガンダムゲーは過去何度もあるからな --  &new{2016-01-17 (日) 23:26:42};
--そもそも他のファンネル機体はヤクトにしろサバビーにしろデブ機体だよ・・・ファンネル性能以前にデブだ!邪魔だ!って言われて終わりだよ --  &new{2016-01-17 (日) 23:53:30};
--売れなくていいだろ。連邦にこれ以上優秀な対空兵器持たせたらジオン終わるぞ --  &new{2016-01-18 (月) 00:16:43};
-二連装ビーム打つ時の若干の間をなんとかしてくれよ!ここぞってときに撃てないんだよ! --  &new{2016-01-17 (日) 21:01:41};
--というかこれを連射できるようにすれば全然変わってくる気がする。壊れになるかもしれない --  &new{2016-01-17 (日) 21:04:08};
--手を挙げる動作を最初からあげてればいいんだけどね。んでもって二連装の弾速がCBR並だったらかなり強武器だったと思う --  &new{2016-01-17 (日) 22:36:29};
---これ陸ゲルの時に指摘されて後にポーズに調整入ったのに、またラグありで実装とか、開発にはアホしかいない --  &new{2016-01-17 (日) 22:48:21};
---ずっと前習えで移動してるとかダサすぎにもほどがあんだろ...飛んでる時なんてスーパーマンだぞ?ヒットボックス考えてもケンプより酷いわそんなん --  &new{2016-01-18 (月) 00:20:38};
---ビッグガンがなんだって? --  &new{2016-01-18 (月) 08:04:51};
--スーパーマンでワラタ --  &new{2016-01-18 (月) 00:59:57};
-キュベレイ「でかくなくたって射線塞ぐカスはいくらでもいるだろう!私は悪くない!(キリ」 --  &new{2016-01-17 (日) 21:27:28};
--ハイゴのくせに生意気な --  &new{2016-01-17 (日) 23:03:41};
-キュベレイがテトラ並みに強くなる←じゃあテトラでいいじゃん テトラよりも強くなる←対抗するため相性最悪の百式が増える 無理ゲー --  &new{2016-01-17 (日) 23:05:23};
--つーかマジでデブ機体をどうにかしないとジオンのこれからの機体売れないしジオン人気で一定数居た人も消えて終焉迎えそうだわ --  &new{2016-01-17 (日) 23:21:11};
---ジオンもだけどぶっちゃけ連邦機体も後の時代になるとちょいちょいデカいのでてくるしなティターンズなんかはほぼジオン機体レベルだし --  &new{2016-01-17 (日) 23:52:27};
---サイズに応じてアーマー引き上げ&積載引き上げ。キュベレイのサイズだとアーマー強化後で3000以上、積載は3種武器持ちでバランス200以上を標準にして、他の特定機体も追加モジュールでダメ減衰付けるくらいはして欲しいな。 --  &new{2016-01-18 (月) 01:07:02};
---原作の機体サイズと比べて明らかに小さくされてるのもいればデカくされてるのもいるしやりようはいくらでもあるはずなんだけどな --  &new{2016-01-18 (月) 09:56:05};
--百式とキュベが互角ならば別にいいんじゃね?ただし、この巨体で百式とタメはれるとなると相当武装が凶悪にならんとだめだけどね --  &new{2016-01-17 (日) 23:23:13};
---デブが本格的に強いってことはもう壊れ性能の武器持たせるくらいしかねえんだから大人しくヒットボックスの差をできる限り差を縮めるしかないんだがね、攻撃の怯み等があるからぶっちゃけアーマー増やしただけじゃヒットボックスの差は縮まらんしな防御力の概念をつけるとデブが重装甲っぽい雰囲気でていいが現状見る限り確実にバランスとれないしな プロペラントタンクみたいに肩の判定消せばいいだけの話だと思うんだがなあ・・・ --  &new{2016-01-17 (日) 23:45:57};
---普通に判定詐欺ればいいだけだよなぁ --  &new{2016-01-18 (月) 00:07:14};
--デブなら転倒不可にしてほしい  --  &new{2016-01-17 (日) 23:24:32};
---ほんとこれだよな。たぶん運搬の都合上高機動機体に付けるの躊躇したんだろうけど、それなら運搬不可でもいいから転倒不可つけて欲しいわ --  &new{2016-01-17 (日) 23:49:54};
--というか百式が強化される時点でテトラも食われるだろう。今でも百式にテトラポコポコ落とされているのに。 --  &new{2016-01-17 (日) 23:50:49};
---百式の武器まで強化されたのが謎というね。あっちは機体性能上げるだけで十分なのに --  &new{2016-01-18 (月) 00:29:04};
---百式乗って驚いたのはテトラと中距離で出会っても、テトラが逃げていくんだぜwんで、キュベレイの場合はガンナーガンダムと中距離で出会ったら撃ちながら逃げるどころか距離詰めてきやがった。返り討ちにしたけどこの差はひどいなと思った。 --  &new{2016-01-18 (月) 01:10:32};
---百式相手だとゲロビがDPS12000程度のFAFレベルになるからね。ロックオン出来ないFAFで、一発でもまともに食らえば終わりな高ロックオンの拡散バズの連射と爆風でもコケる万バズの硬直無しコンボを相手にしなきゃならん。しかも百式は判定が細い。 --  &new{2016-01-18 (月) 05:57:30};
---昔から繰り返してるだけだよなあ、当時徹底的なケンプのアンチとして作られたGLA、当然ほかの機体も軽く食えるみたいな --  &new{2016-01-18 (月) 10:29:39};
--CTも考えればテトラやキュベレイだけで戦場で戦っているわけじゃない。キュベレイを強化しても何の解決にもならんのよ。サイズ含めキュベレイが集団戦で立ち回れない問題を解決しないとな --  &new{2016-01-18 (月) 00:48:22};
--あんまり他のゲームだすのはあれだけど、コズミックブレイクならでかいとアーマーとスタン耐性が高いからなぁ。積載とかじゃなくてダウン値も機体ごとに設定してほしいわ --  &new{2016-01-18 (月) 02:57:11};
-たぶんキュベレイだけもう1回か2回強化されるだろうしそれまで我慢 --  &new{2016-01-18 (月) 00:49:31};
-アーマー8000にしてくれたら何も文句言わん --  &new{2016-01-18 (月) 00:53:36};
--つまんね --  &new{2016-01-18 (月) 01:51:49};
--同軍が不毛すぎてやばい --  &new{2016-01-18 (月) 02:28:26};
--反撃できずに永遠サンドバッグになる未来しか見えない。 --  &new{2016-01-18 (月) 06:45:51};
--アーマーでは何も解決しないよ。 --  &new{2016-01-18 (月) 07:38:25};
---アーマーそのものじゃなくモンハンのような全体防御率やサイズランクによる固定値の減少とかじゃないとダメよね、支援が普通に復活させれなくなるしAEDだと凄まじく回復しちゃうし。 --  &new{2016-01-18 (月) 08:28:28};
---アーマー上げても解決にはならんな、まともに撃ち合いができる調整しなければどうにもならん明らかなデブには転倒無効とか等つけるとかしないと使われもせん。それにキュベレイの問題はコスト380なのにコレ?というのが大きいかもな --  &new{2016-01-18 (月) 10:09:45};
---でも8000は強いぞ、圧倒的に。逆に圧倒的すぎて解決にならんけど。 --  &new{2016-01-18 (月) 12:41:02};
--アーマー増加より、肩をシールド化すればいいんじゃないかな? --  &new{2016-01-18 (月) 13:57:37};
-今日やっとファンネルに殺されたぞ!GLAで回避中にゲルキャのCBRで落ちてBC喰らったあと丁度追撃きて死亡!ちなみにCBR打ち落とされ後にファンネル着ても普通に回避間に合います。マジでニュータイプ --  &new{2016-01-18 (月) 00:59:21};
--??? --  &new{2016-01-18 (月) 01:52:30};
--日本語でok --  &new{2016-01-18 (月) 05:47:23};
-なんかキュベレイが実用できるようになると思える強化ってほぼ重撃で実装しろって感じにしか思えないなぁ・・・ --  &new{2016-01-18 (月) 01:49:06};
--コスト360重撃をずっと望んでいるのに全く来ないんだよなぁ。でも重撃って何故か火力微妙、帰投クソ遅い。なおかつ弾数少ない目にあるんだよなぁ。 --  &new{2016-01-18 (月) 02:54:54};
--今更だけど360で百式は強襲、キュベレイは重撃とかのが良かった気がするなあ・・・ 百式なんかはあれ拡散の威力強化しなくとも特殊ブースト化するだけでも充分360なら強いしキュベレイも今よりもうちょい中距離向けになったって考えると --  &new{2016-01-18 (月) 03:37:40};
--360の重撃で出たなら2連ビームガンが今の威力でチャージ式になった可能性もある、書いてる途中で思ったがキュベレイMK2を360重撃に据えるきがしてならない --  &new{2016-01-18 (月) 10:17:43};
-キュベレイには悪いけど百式も強化されなら強化されないでほしい --  &new{2016-01-18 (月) 05:56:12};
--日本語でOK --  &new{2016-01-18 (月) 06:35:17};
--日本語が書けない日本人が増えているようだ。 --  &new{2016-01-18 (月) 07:25:40};
--翻訳「キュベレイは百式より強いんだから、百式だけ強化してよ」ってことかな? --  &new{2016-01-18 (月) 07:38:18};
--たぶん百式の強化に反対で「キュベレイは弱いままでいいんで、どうか百式の強化は考え直してください」が正解とみた --  &new{2016-01-18 (月) 07:40:36};
---あ、そっちの方がしっくりくるな。 --  &new{2016-01-18 (月) 07:50:40};
---まぁ現状維持ならゲロビで必勝ゲー維持できるからな。そりゃ今の方が都合はいいだろう --  &new{2016-01-18 (月) 07:56:53};
---ゲロビで必勝ゲーwwwゲージは50%で拮抗してるのにwwwあ、尉官の話か?w --  &new{2016-01-18 (月) 14:48:05};
--俺はどっちも強化されないでコスト360にしてほしい。コストインフレやめてほしい。もう少し360で粘ってほしかった。あとキュベレーも百式も最高コストとかいう器に似合ってない。380実装はユニコンとシナからでよかったんや --  &new{2016-01-18 (月) 11:07:25};
--「も」が付いているからおそらく 「キュベレイには悪いけど百式も強化されないなら強化されないでほしい」 これでも日本語で通じるけど、よりわかりやすく表現すると 「キュベレイには悪いけどもしそれによって百式も同様に強化されないならキュベレイも強化されないでほしい」といったところじゃないかな --  &new{2016-01-18 (月) 12:10:02};
--↑より分からんぞww分かり易く言うと、適正な位置に「る」を挿入 --  &new{2016-01-18 (月) 12:25:46};
--キュベレイには悪いけど百式も強化され『る』なら〈両方とも〉強化されないでほしいってことでしょ --  &new{2016-01-18 (月) 12:26:22};
-ヒットボックスガーや味方の射線をーとか流れ弾がーって言ってる奴はどんな戦場で戦ってるのだろうか?まさかとは思うが近接戦メインのこの子で雪合戦会場に単騎特効噛ましてんのか? --  &new{2016-01-18 (月) 09:46:41};
--これほどまでに的外れな意見を俺は見たことがない。多分言ってる本人は本当に分かってないんだろうなと思うと笑えて来るw --  &new{2016-01-18 (月) 10:34:14};
---?流れ弾があたる、味方の攻撃を遮ってしまうと言う意見が多かったから乱戦してるところに突っ込んだのかと思ったのだが?そしてそんな場所に行ったら大概の機体は爆発四散するだろ --  &new{2016-01-18 (月) 10:48:59};
---枝主じゃないが、将官戦場だと乱戦でも一部のうまい大将たちが相手の前線崩しながらラインどんどん上げていくわけよ。それもキュベレイよりも低コストの機体でな。乱戦だかはどんな機体でも溶けるってのは自分の下手さの裏返しでしかない。そういう人間たちもテトラと比較して使えないって言ってるんだから、立ち回りの問題ではないって話よ。武装もヒットボックスもダメ過ぎって話。 --  &new{2016-01-18 (月) 11:15:27};
--少なくともキュベレイを近接メインで使って味方の邪魔にならないような各個バラバラで動いてる低階級戦場でないのは間違いないわな
ほんと尉官佐官の人は下手な人間しかいない戦場で戦ってるからキュベレイみたいな産廃でも使えてることを自覚した方がいい --  &new{2016-01-18 (月) 11:02:10};
---尉官佐官だとギャンすら最強だからな。ミサイルフルヒットするやつ多すぎ --  &new{2016-01-18 (月) 11:05:05};
---木主だけど大佐准将ルーパーですがなにか?俺自身雪合戦が嫌いだからそんなとこに近づかないってのもあるだろうけどな --  &new{2016-01-18 (月) 11:09:15};
---KG3の芋やKDマイナスの支援大将がゴロゴロいるようになった今の昇格判定で大佐准将ルーパーなんでしょ?ハッキリ言って中将すらなれないなら元々の腕は佐官以下確定だよ --  &new{2016-01-18 (月) 11:20:46};
---今の階級制度で大将なれんとかゴミやんけw --  &new{2016-01-18 (月) 14:50:15};
-正直現状のガトリングみたいなビームガンより単発2000やよくあるFAのほうがマシだって人居る? --  &new{2016-01-18 (月) 09:54:33};
--そのほうがいいな。なんにせよこのボディーでは距離取らないと使い物にならん。ガトの弾薬と射程増やしてくれてもいいけど。現状のガト主体の構成では基本的には近接しないと無理な割にテトラで慣れてるので相手の回避の腕次第で削り切れない事が多い。タンクや高コス重撃相手だと格闘が保険にないと無理。そこまで懐に入るならBD使う方が戦績良い。ビムシュの場合射程意識すると左ガト両腕ガトと二種持ちになって左→両と射程長い順に使わないとつらい。CBRでもあればビームガンとCBR主体の距離取った使い方に出来るけどそれはまたビムシュ優遇すぎるしなぁ・・・現状連邦で前に出てくるビムコ集団相手にはガトもそもそも実弾の方が良かった感じで、まだビムコ付きでデブなテトラとして武装まんんまテトラ+ファンネルの方が使えたと思う。 --  &new{2016-01-18 (月) 11:40:35};
-将官だと23連キルが最高だったけど、准将まで落ちて佐官戦場放り込まれたら31連キルまで行けたで。他の機体だと10連だって滅多に取れないのに。来週からぶっ壊れになる未来しか見えない。 --  &new{2016-01-18 (月) 11:14:45};
--百式のとこと全く同じ事書いてるようだが何が言いたいん?そんなにこの中途機体の強化が嫌なんか? --  &new{2016-01-18 (月) 11:59:43};
--荒らしたいだけだろ、どうせ。 --  &new{2016-01-18 (月) 12:02:39};
--キュベレイにタイマンで勝つのはかなり難しいぞ、連邦最強の陸戦強襲ガンタンクをもってすれば何とかといった所だ。 --  &new{2016-01-18 (月) 12:28:58};
---百式、マクツとは相性最悪だしそれ以外でも実弾SGやマゼラ持ち、アレの相手もきつい。CBR起点の重撃とは相性いいけどその辺が単騎でうろうろしてることはほぼないしなぁ。 --  &new{2016-01-18 (月) 15:11:53};
--あれだろ、当たらないって有名なファンネルに倒されてくやし〜だろどうせ --  &new{2016-01-18 (月) 12:36:58};
--みんなにDX買わせて バンナムを潤わせて ガンオンを終わらせないようにしている ガンオン好きのプレイヤーだと思う --  &new{2016-01-18 (月) 14:17:35};
--それってネタじゃなくてガチなの?連邦でマーク2散弾M使うとすぐ溶けるから、なんか強い印象がなくて。格闘オンリーか何かかね --  &new{2016-01-18 (月) 14:17:56};
--百式ページに全く同じ内容で23連キルどーたら書いてあるし構わない方がいいよ --  &new{2016-01-18 (月) 14:22:15};
--相手がまともで将官戦で23連できるってんなら動画あげてくれよどういう動きしてるのかスゲー気になるわ --  &new{2016-01-18 (月) 20:09:38};
-ファンネルはあれだ、威力とか当たりやすさとかの性能はこのままで良いから、相手側にプレッシャー感知!みたいなの出ないようにしたらいい。突然撃破されるのがファンネルじゃねーの?感知して避けれるのはアムロやジュドーレベルの超エースだけなんだからさ。 --  &new{2016-01-18 (月) 14:53:09};
--ド下手な尉官佐官がファンネル強化するとゲームバランスがーとか言うからこいつはいつまでたっても将官戦場ではまともに使えないゴミなんよね
個人的には階級上がるほどファンネルの動きと狙い良くなるようにするのが一番バランス取りやすいように思える。階級高いやつほどニュータイプレベル高いみたいなイメージでな。これなら強化後に初心者狩りが低階級でファンネル無双する心配もない。 --  &new{2016-01-18 (月) 15:06:38};
--スロット消費で新規にサイコミュセンサーとか追加して装備した時だけファンネル警告とか出せばいいと思う。今のままだとほんとに食らうことはオバヒしてない限りほとんどない。 --  &new{2016-01-18 (月) 15:23:00};
---ホントこれ。プレッシャー感知とか出さなきゃいいのに。あと使ってないからあるかどうか忘れたけどファンネルなら確定よろけ・ひるみくらい許せと思う。 --  &new{2016-01-18 (月) 21:19:47};
--使用感はそのままで射程だけをBZ並みに上げたタイプが欲しい --  &new{2016-01-18 (月) 15:27:56};
--このゲームじゃ敵機からのロックオンでさえ感知できるんだからファンネルを感知できても何も違和感ないわ。まあどちらにせよプレッシャー感知してから発射するまでの時間も短くなるし強化具合によってはまともな武器になると思う。 --  &new{2016-01-18 (月) 15:54:34};
---ロックオンアラートは現実にもあるぞ何言ってんだこいつ --  &new{2016-01-18 (月) 16:51:00};
---ゲームの話してんのに何で現実の話になるんだ?ゲームシステムとして違和感無いという話なんだが… --  &new{2016-01-18 (月) 17:35:30};
---現実ではなく原作にアラートがないみたい? --  &new{2016-01-18 (月) 17:53:48};
---いや、ゲームとしてプレッシャー感知は違和感あるだろ。 --  &new{2016-01-18 (月) 18:07:44};
-ビムコは剥がれてもアーマー回復で復活してくれ。ビムコなかったら気持ち的に萎える。ヒットボックス大きいからこれくらいしてくれもいいだろ。 --  &new{2016-01-18 (月) 15:03:31};
--百式のビムコはコーティングが剥がれてしまうってことで納得できるし、剥がれても細いからまだ戦えるんだが、キュベレイのはサイコフィールドだしパイロットが生きてる限り(機体に乗っている限り)発動でいいと思うわ --  &new{2016-01-18 (月) 15:15:47};
---強い攻撃を受けると精神的にダメージ入る雑魚メンタルの持ち主なんだよ俺らは --  &new{2016-01-18 (月) 17:51:17};
---まぁ、ファンネルの性能を見る限り、強化失敗して破棄寸前って感じのニュータイプ能力だからねぇ。 --  &new{2016-01-18 (月) 18:10:21};
---いいか、攻撃受ける=精神にダメージ。サイコフィールドが剥げる=毛根が尽きる。一度ハゲたら髪は戻らない。 --  &new{2016-01-18 (月) 20:27:10};
--アーマーとビムコ性能連動させればイイと思う。あとあのでかい型をシールドとして判定させるか判定なしにすればだいぶマシになるのでは。 --  &new{2016-01-18 (月) 15:17:04};
-ビームガンももうすこし連射速度上げてほしいんだけどね。テトラのゲロビと同等でいいと思うのだが・・・ --  &new{2016-01-18 (月) 16:58:59};
--ギャン「私のミサイルニードルSもそろそろ・・・な?」 --  &new{2016-01-18 (月) 17:10:56};
-従来のホバーとは全く違う、妖精的な“フワッ”とした軽やかな挙動とかならんかなぁ --  &new{2016-01-18 (月) 18:37:07};
-?「見てくださいよ!ジオン軍のこの満面の笑み!」 --  &new{2016-01-18 (月) 18:49:17};
-ファンネルは箱拠点を外から攻撃できるようにしてけろw --  &new{2016-01-18 (月) 19:45:38};
-ファンネルの調整がどうなるかわからないけど、ミサイル系統の武器である限りそれをメインに戦うってのはやっぱりきつい気がする。拡散強化されても距離的にファンネルとの相性は良くないし、拡散より2連の強化が欲しかった。ファンネルが優秀なサブ武器になるなら2連を調整でメイン武器にすると安定する気がするんだがなあ。BZないしビムコ半減されるから弾速そのままなら2本で威力8000とかあっても別に壊れでもない気がする。 --  &new{2016-01-18 (月) 18:57:20};
--ファンネル飛ばして急接近すればSG使えるで まぁ左官までかもだけど --  &new{2016-01-18 (月) 19:56:52};
---それって結局ファンネルの射程生かしてないような・・・ --  &new{2016-01-18 (月) 20:03:40};
---ファンネル飛ばすとかいう操作が完全無駄なんですが --  &new{2016-01-18 (月) 20:04:53};
--SGで怯み取れるような距離なら格闘当たってるし飛んでても二連装ほぼ必中だし、強化で拡散の怯み有効射程が150は超えないと使う意味が全くないからな --  &new{2016-01-18 (月) 22:04:43};
-キュベレイの射線塞ぎ問題を基にして、もう味方は玉貫通を仕様にしてもいいと思うの。原理?機体が量子化したんだよ! --  &new{2016-01-18 (月) 20:19:07};
//-今日の都心は大雪で大変だったがノーマルタイヤのまま車に乗る阿呆のせいですんげー迷惑だった。反対車線の歩道に突っ込んだのもいたらしいな。まあ、なにが言いたいかというと未だにキュベレイ乗ってる奴等は同レベルの阿呆ってこと。本人はいいさ、禿げようが降格しようが自己責任で終わる。でもよ、オンラインは公共の場って事なんだぞ?周りの迷惑ってもんを考えろよ、本当に --  &new{2016-01-18 (月) 12:39:22};
//--現実とゲームを混同するような奴が公道走ってると思うと震える --  &new{2016-01-18 (月) 13:35:51};
//--شكرا لكم اليابانية --  &new{2016-01-18 (月) 13:37:57};
//--オンラインは公共の場としていいけど、ガンオンは別にやらんって選択肢もあるねんで?(困惑 --  &new{2016-01-18 (月) 13:44:58};
//--ここまで来ると怖いわ。一度ゲームから離れる事を薦めるよ --  &new{2016-01-18 (月) 14:29:40};
//--オフゲーやったほうがいいぞ、本当に --  &new{2016-01-18 (月) 14:45:52};
//--揚げ足取るようだけど、公共の場だと思ってるなら尚更自己中な発言は控えるべきだよね、「オンラインは公共の場って事なんだぞ?周りの迷惑ってもんを考えろよ、本当に」^q^ -- [[釣られクマー]] &new{2016-01-18 (月) 20:20:28};
-ファンネルは拠点をロックオンできないのか? --  &new{2016-01-18 (月) 20:32:51};
-(´・ω・`)倉庫で熟成させる事により旨味が出ます そのうち きっと・・・強化はよ --  &new{2016-01-18 (月) 20:27:20};
--私のギャンは熟成させ過ぎて、跡形もなく分解されてしまった(売却) --  &new{2016-01-18 (月) 20:30:52};
--おうお前のドムキャアミノ酸すごいことになってるぞ --  &new{2016-01-18 (月) 20:43:25};
--豚も熟成させることで旨みが出る??? --  &new{2016-01-18 (月) 21:17:19};
---お宅のゴッグは食べ頃(売り時)ですぜ! --  &new{2016-01-18 (月) 21:42:07};
-粗大ごみかぶっこわれオワコンか。 どっちにしてもロクな結果にならんな --  &new{2016-01-18 (月) 21:20:05};
-コイツってミサイルは回避不可能なの?ギャンミサとか辺なの除いてよく使われるタイプのミサイルほぼ避けてる所見ないんだけど。 --  &new{2016-01-18 (月) 21:51:46};
--爆風1667のでギリギリ、2500以上のはほぼ爆風以上食らう --  &new{2016-01-18 (月) 22:25:55};
--キュベレイ結構使ったけどミサほとんど避けられませんでした。自分の腕が悪いだけかもしれませんが。 --  &new{2016-01-18 (月) 23:04:40};
--ギャンミサとか変なの除いてって書いたけど、よく考えたらそれ以外で全弾避けてたのなかったな。ヴィンゲルのも結構な割合で当たるしそれどころか遠距離で有線ミサも割りと当たってたような・・・ギャンって凄いんだな --  &new{2016-01-18 (月) 23:16:33};
---むしろミサイル使えないと本当にダメージ取れないんで… --  &new{2016-01-19 (火) 00:57:15};
-折角スイッチブラストなんて概念あるんだからファンネルにも導入したらいいのに
今のやつもード+時期の周囲に展開させて一斉射撃モードみたいに --  &new{2016-01-18 (月) 23:06:01};
--折角この掲示板にルールがあるのに改行しちゃう人が居るから改行できないシステムを導入したらいいのに --  &new{2016-01-18 (月) 23:36:50};
-D式D格ってよくあるガンダムPガンやらBD2イフ改2刀T式って言うよりGP03と同じモーションで尚且つすばやい感じか? --  &new{2016-01-18 (月) 23:37:08};
-アクションキーで肩パットが閉じて移動速度が上がるようにして欲しいな。閉じてる間はファンネル以外の攻撃は出来なくして良いから。 --  &new{2016-01-18 (月) 23:49:10};
--肩の中にスラスターが入ってるんだから、閉じたら速度は落ちるでしょ。 --  &new{2016-01-19 (火) 02:02:36};
---ところがどうも高速巡航状態で肩パッド閉じてるっぽいんだなこれが。元祖お肩様ことハイゴもそうだけど --  &new{2016-01-19 (火) 09:16:17};
---推力ベクトルを同一方向に向けることで総推力を稼いで最高速度を稼ぐって設定だから木主の提案は正解だね。運営が実装するかは知らないけどw --  &new{2016-01-19 (火) 10:56:26};
-ファンネルの射程延長と、2連装の発射間隔を短くしてくれー。クイリロを射程に変更してくれても…。 --  &new{2016-01-18 (月) 23:51:41};
--本当にファンネルの射程だけは修正して欲しかった。せめて素で700ぐらいあれば味方の射線遮るような事もなくなるのにね --  &new{2016-01-19 (火) 00:09:07};
--射程が伸びてもファンネルが今の仕様である限り趣味の領域から抜けないだろうから、連続怯みでよろけが狙える二挺ビームガンを装備制限無しで追加が一番いいと思う。 --  &new{2016-01-19 (火) 02:01:27};
-修正でスプシュ大正義ありますかね? --  &new{2016-01-19 (火) 00:54:19};
--運営の告知見ると威力だけっぽいしな。超射程にでもなればスプシュ輝くと思うけどそもそもビーム属性だしな・・・Mの5本で盾受け無し怯み安定とかならまあ・・・ --  &new{2016-01-19 (火) 01:01:07};
--消去法で今でもスプシュが一番でしょ、全特性の金あるけどクイリロが一番恩恵感じ無い。射程補正があればそれ一択だったとは思う。 --  &new{2016-01-19 (火) 07:38:09};
--ファンネルが壊れたら接近するリスクを負わなくて良くなるからどうかねぇ。ビーム属性だし百式のようにはならないかもな。そうなるとクイリロが一番になるな。 --  &new{2016-01-19 (火) 08:01:22};
-この水曜日で、ファンネルは低階級でなら垂れ流してるだけでキルとれる現状最強ミサイル…って感じに使えるようにはならんかな。 --  &new{2016-01-19 (火) 11:16:26};
-クイリロなんとかしてくれよぉ…素の2連や素の拡散じゃハエも落とせないことが多いし、ファンネル強化して、サイコミュ兵器火力アップにしてくれ。 --  &new{2016-01-19 (火) 11:24:51};
-こいつで格闘振り回してる豚が多すぎる ただの的やぞ --  &new{2016-01-19 (火) 09:35:47};
--俺みたいにロック強化してもあてられないやつもいるんだろうが大半は他の武器うってもマグコされちゃうからだと思う。 --  &new{2016-01-19 (火) 09:44:14};
---日本語で頼む --  &new{2016-01-19 (火) 11:24:27};
---俺みたいに近距離で強い拡散をロック強化してもあてられないやつもいるんだろうが大半の人は2連ビームガンや拡散を当ててもマグネットコーティングの盾や百式に半減されるから格闘しないと勝てないってなってるんじゃないかって思う。これでいいな -- [[枝主]] &new{2016-01-19 (火) 11:59:14};
---マグネットコーティングの盾とは一体…まぁ↑の説明的にビムコ盾の事だろうけど枝の内容だとマジで意味不やな。 --  &new{2016-01-19 (火) 13:51:47};
--レンタル・・・ --  &new{2016-01-19 (火) 12:12:05};
--クイリロで百式に反撃できるのがそれしかないんです・・・ --  &new{2016-01-19 (火) 12:56:09};
---大丈夫。特性とか関係なく百式との相性最悪だから。格闘の間合いに入る前に拡散とBZ でバラバラにされる。 --  &new{2016-01-19 (火) 14:21:02};
-ひwっwとwぼwっwくwすw --  &new{2016-01-19 (火) 12:15:03};
-ひwひwひwひwひwっwとwぼwっwくwすっw --  &new{2016-01-19 (火) 12:18:50};
-ガンオン色出したいのは分かるけどキー操作で指一本余計に使うだけで複雑って言われるようになるわけで他のゲームのファンネルみたいに簡潔操作が楽なんだけどね。。そこで思いついたのが音声入力、ヘッドセット付けて「ファンネルっ!」って叫んで反応するならキー操作挟まなくていいから能力者っぽくてよくね??※近隣に迷惑かからない様に注意してください --  &new{2016-01-19 (火) 12:26:54};
--そこまでする必要もないさ。ただプレッシャーをロックオン警報に替えて、ビームを撃ちながら追尾するミサイルにすりゃ良い。ファンネルも攻撃した瞬間だけ展開させれば仲間の邪魔に無らんだろうよ。 --  &new{2016-01-19 (火) 12:37:19};
-ファンネルは攻撃しなくてもいいから、敵の目の前でぐるぐる邪魔してくれて、なおかつ敵がロックしようとするとファンネルに合ってしまうようにすれば超便利そう。 --  &new{2016-01-19 (火) 15:44:03};
-コスト380ということを考えるとアレだが、キュベレイの格闘は多分最強なんじゃないかなと思う。発生速度、進むスピード、距離、いずれも非常に優秀。そう意識して使ってみると多少変わるかも。将官戦場ではキュベレイで近距離に接近すると、餌だと思われるのだろうか、わらわらと敵が寄ってくる。油断もしているので結構食える。ただしコスト380かつ最新のDXでやることかと聞かれれば・・・だし、強化は必須だと思うけどね --  &new{2016-01-19 (火) 15:50:12};
--普通にGP03のが上でんがな・・・連邦MSジオンMSの関係って唯一の例外であるガベ除くとこんなんばっか┓(´ー` )┏ --  &new{2016-01-19 (火) 15:53:11};
---GP03も持っているが、キュベレイの方が優秀だと感じるけどね。GP03のは出がそこそこかかるし、硬直もする --  &new{2016-01-19 (火) 15:55:20};
---GP03との格闘の比較ならキュベレイの方が踏み込みが良いのでダントツで上だ。 --  &new{2016-01-19 (火) 17:41:21};
--380コスで格闘振るのはただのアホだと思う。バズ格みたいに怯ませる手段もないのに。CT10分だぞ?考えれば考えるほどコイツで格闘とか有り得ないわ・・・ --  &new{2016-01-19 (火) 15:53:57};
---現状では他よりもマシだということだよ。個人的にはそれでキルが結構取れるんだよね。相手が油断しているのもあるだろうが --  &new{2016-01-19 (火) 15:56:35};
---木主の最後の方ちゃんと読んでやれよ。 --  &new{2016-01-19 (火) 17:43:54};
--はいはい明日の四時以降話しましょうねー --  &new{2016-01-19 (火) 16:57:57};
--「将官戦場では~」って言うけど、餌だと思った対象にわらわらと寄ってくるような敵が多い将官戦場なんて、たまたまツイてるだけじゃね?自分的には、将官戦場の敵でそんな迂闊な相手には恵まれないんだが --  &new{2016-01-19 (火) 17:23:05};
--しかもこれ内蔵あつかいじゃない? --  &new{2016-01-19 (火) 20:13:24};
--はいナハト --  &new{2016-01-20 (水) 00:58:20};
-機体紹介のところの文章内に「バイオ・フィールド」なる用語があるんだけど、ここ以外で見たことない。サイコ・フィールドとは違う何かなの? --  &new{2016-01-19 (火) 17:13:48};
--サイコフィールドの間違いですな。これ。 --  &new{2016-01-19 (火) 17:44:21};
--バイオセンサーあたりと混ざったな、これは --  &new{2016-01-19 (火) 20:06:47};
--トウモロコシ畑か何か? --  &new{2016-01-19 (火) 23:56:36};
-明日のアプデでファンネル使い物にならないものかね~ --  &new{2016-01-19 (火) 17:45:52};
--ファンネルは敵へ命中させやすく使い勝手が良くなるだろうけど、それだけ。射程距離が増えるわけではないのでハイリスクなのは変わらないはず。 --  &new{2016-01-19 (火) 18:20:43};
--せめて攻撃を好きなタイミングで即発射とかになったら強そう。ついでに怯みもつけてどうぞ --  &new{2016-01-19 (火) 19:02:51};
--連ジみたいに数パターンの攻撃運用できたら楽しいのにな --  &new{2016-01-19 (火) 19:56:36};
-変にファンネル使おうとしなければ、テトラを一方的に狩れる。逃げようとするのも背中からトドメさせる。だが、完璧なテトラキラーをジオンに実装してどうする。 --  &new{2016-01-19 (火) 18:25:15};
--そこは百式をテトラのミラーにしなかった運営を褒めるべき・・・なのかね? --  &new{2016-01-19 (火) 18:35:35};
--ゲロに耐えれても斉射で消し飛ぶんだけど、いうほどテトラキラーか?オーラ纏ってても結局まともに食らったら3秒耐えれん --  &new{2016-01-20 (水) 00:48:05};
---3秒の間があれば二連装ビームやら拡散ビームやらを叩き込める余裕は十分あると思うで --  &new{2016-01-20 (水) 09:21:21};
--テトラのゲロ全部受け止めるこいつのヒットボクスでは無理 --  &new{2016-01-20 (水) 03:27:55};
-ファンネルの射程をもっと延ばせばガンキャ族アンチになる気がしないでもない --  &new{2016-01-19 (火) 19:38:08};
--実装前は最前線に立つのはガタイ的に絶対無理だしファンネルでテトラの障害になるガンキャ2はじめCBR重撃をカモれる性能期待したんだけどね。結局ジオンは盾持ち機体でファランクスとか連邦的な正統派ライン形成じゃなくて、テトラが伸び伸びとゲロを吐ける環境を作ることに注力した方が勝算がある。 --  &new{2016-01-19 (火) 20:44:16};
---連邦の理想はファランクス、ジオンの理想は・・・・・・ブリッツクリークか? --  &new{2016-01-19 (火) 21:15:54};
-キュベレイは小さくされるかが肝なのに、明日告知なしで改善してくれるのかどうか。運営の真価が問われるね --  &new{2016-01-19 (火) 18:55:47};
--ハイゴッグ「何をいっているんだ?」 --  &new{2016-01-19 (火) 19:25:51};
--GP02「おいおいリーダーしっかりしてくれよ」 --  &new{2016-01-19 (火) 20:33:17};
--ザメル「そんなことよりおうどんたべたい」 --  &new{2016-01-19 (火) 21:31:59};
--ゾック「お代わりくださいー」 --  &new{2016-01-19 (火) 22:35:33};
--ドワッジ「お、おにぎりが、た、たべたいんだな。」 --  &new{2016-01-19 (火) 22:47:59};
--サイコガンダム「楽しみだね」 --  &new{2016-01-20 (水) 00:05:08};
--サイコガンダムMk-Ⅱ「お姉ちゃんは連邦だから私はジオンかしら?」 --  &new{2016-01-20 (水) 01:39:24};
--ドルブ「この装甲、頼もしいね」 --  &new{2016-01-20 (水) 03:26:07};
--ほんとヒットボックス不遇だな --  &new{2016-01-20 (水) 07:54:54};
--ゾディ・アック「俺のこと知ってる奴おるん・・・?」 --  &new{2016-01-20 (水) 07:59:07};
--クィン・マンサ「体が大きすぎて戦いにくいMSがいるらしい」 --  &new{2016-01-20 (水) 08:17:42};
--肩がシールド扱いにならないし肩に推力あるのにもっさりで着地もすべる外伝機体のみ強機体してる外伝好き運営は本家作品のキュベレイをネタとして作ってるんだろな --  &new{2016-01-20 (水) 09:55:05};
--ビグ・ザム「見方機には当たり判定のない極太ビームを放てばいいんじゃないかな」 --  &new{2016-01-20 (水) 10:50:51};
-おい、なんやこのハイゴック。水中遅くなるしコスト380?宇宙出れるハイゴックとか需要ないやんけ! --  &new{2016-01-19 (火) 22:52:33};
-よう百式、当たり判定だけ交換しようぜ --  &new{2016-01-20 (水) 00:04:22};
-明日からは乗っても怒られないんだな?乗ってもいいんだよな? --  &new{2016-01-20 (水) 01:29:13};
--一緒に強化された百式にはどうやって戦えばええんや・・・? --  &new{2016-01-20 (水) 01:55:00};
---連邦はジオン高コストのメタ機体が実装されるのは昔からの伝統だからしゃーない。強さが同じだと機体の魅力でジオンに人が集中するから、連邦は機体の強さで人を集めるしかないというのは仕方ないと思う。 --  &new{2016-01-20 (水) 03:07:46};
--明日からはファンネル撒き撒きで私のクイリロがアタリになるんですね!やったー(白目) --  &new{2016-01-20 (水) 02:54:41};
--コンテナ運びくらいなら許してやるよ --  &new{2016-01-20 (水) 03:29:45};
-食らい判定のデカさは抜本的に手をいれなきゃ無理。Fキーで強襲型と重撃型を切り替えるとか。強襲時は今の仕様(速いがデカい)で、重撃時は肩バインダーを閉じてホバー移動の速度1000程度にしてもらう。速度とジャンプ力が大幅に減る(バインダー内にスラスターあるんだから仕方ない)代わりに、二連と斉射、ファンネルがチャージ武器に変化して長射程化、ゾック+グフフのような...どうせ今日の強化もたかが知れてる。気が付けばあっという間にZとそのライバル?機が実装されて、キュベレイはただの課金βテスト機のようになる。 --  &new{2016-01-20 (水) 04:44:49};
--正直あれだよねハイゴにはハンミサ、GP02はABZ、ザメルは強化弾にL2榴弾とダメな割に長所あるのにこいつ何もないもんね --  &new{2016-01-20 (水) 05:11:40};
--木主はキュベレイの推力構造とAMBACについて勉強し直した方がいいぞ。「バインダー内にスラスターがあるから仕方ない」は速度が出ない理由にすらならない。そもそも開閉関わらずスラスター自体は機能します。この場合「閉じた時こそ推力ベクトルが一方向に集中するから速度を出せる」が正解。バインダー開く理由は速度を出す目的でなく、各バインダーを各々独立して作動させることによる「戦闘時の立体的機動性」を実現させる為。 --  &new{2016-01-20 (水) 06:44:32};
---そしてキュベレイを作ったのがテム・レイのお母さんのキュベ・レイなんだぜ。これマメな。 --  &new{2016-01-20 (水) 07:01:16};
---そもそもAMBACの再現なんかしてないよねwマウス回せばどの機体でも超高速旋回出来るんだし、射角は狭くて3次元的な動きなんて出来ないし。要は常時肩閉じてろ、常時射程伸ばせって話をしたいのかな?それも良いと思うけどね。開発も楽だろうし。 --  &new{2016-01-20 (水) 07:01:24};
-再現してないのは開発が手抜いただけじゃない?ヒットボックス云々考慮するなら現状のキュベレイのポージング全て手抜きだけどね。ただ直進時だけでもバインダー閉じてくれれば多少ヒットボックスもマシな場面は増えてくれると思うけどね。あくまで多少だけどw --  &new{2016-01-20 (水) 07:12:17};
-期待をしなければ期待を裏切る運営がマシな修正をするはず --  &new{2016-01-20 (水) 08:06:59};
-やったね!今日キュベレイ強くなるね!ジークジオン! --  &new{2016-01-20 (水) 09:35:22};
--強化された百式の拡散をフルヒットで浴びるのね --  &new{2016-01-20 (水) 09:42:19};
--産廃~今君はMSの~大きな大きな当たり判定を持ち~はるか長い道のりを歩き始めた君に幸せあれ~ --  &new{2016-01-20 (水) 10:55:48};
-メンテ明けのQBの性能に震えろ…ジオン共覚悟しとけよ!! --  &new{2016-01-20 (水) 10:03:55};
--(ファンネルを)当てたくて 当てたくて 震える --  &new{2016-01-20 (水) 10:39:22};
---修正してもどうせ当たらないんだろうなぁ --  &new{2016-01-20 (水) 10:53:22};
--産廃予告は信憑性ありすぎるからやめろ --  &new{2016-01-20 (水) 10:45:44};
-ファンネルは今後の機体にも影響するから使い物になるまで何度も調整されるだろうなぁ --  &new{2016-01-20 (水) 11:07:47};
--そう考えると今回はお察しって事になりそうだね --  &new{2016-01-20 (水) 11:10:53};
--その分百式も~とかになりそうで怖い。 --  &new{2016-01-20 (水) 11:13:08};


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