Comments/キュベレイVol7 のバックアップ差分(No.40)

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[[キュベレイ]]

-書き込みエラーが出てたので新設。 --  &new{2016-02-03 (水) 14:34:08};
--ファンネルがエラーを起こしてなかなか敵に到達しない権利をやろう --  &new{2016-02-03 (水) 14:36:05};
-最高級の戦闘能力() --  &new{2016-02-03 (水) 16:25:05};
-やっと当てれたー。さて、こいつ作ろうと思うのだが特性何が当たりなんだろう?もしかしてどれも大差ない? --  &new{2016-02-03 (水) 17:02:15};
--なんでもいいと思う。ほぼファンネル撃つだけの機体だけど火力アップにつながる特性ないし、垂れ流す武器でもないからクイリロもそこまで重要と感じないし。当たった特性で自衛用の武器考えたらいいんじゃないってぐらい。 --  &new{2016-02-03 (水) 17:11:26};
--脳筋はスプシュ。拡散格闘してましょう。このデブで中距離戦したいならビムシュ。斉射や左右ガトを垂れ流しましょう。芋って嫌がらせしたいならクイリロ。ファンネルのリロードが上がり少し効率が上がるでしょう。ただどれもこのコストでやる仕事だとは思えませんがね。 --  &new{2016-02-03 (水) 17:14:31};
--ファンネルの回転率上げるならクイリロ ある程度前に出て運用するならビムシュもスプシュも使うからアリ 事故死の多い機体だからあまり前に出るよりテトラとかの一歩後ろにいる事をオススメする --  &new{2016-02-03 (水) 17:22:21};
--なるほど。特性自体には当たりと言う当たりはなく、これが当たったらコレって感じなんですね。とりあえずフルマスしてきます --  &new{2016-02-03 (水) 17:28:39};
--ファンネル戻ってくるまでにリロード完了しちゃうことが多いのがなんとも --  &new{2016-02-03 (水) 17:33:33};
--まぁ、真実はなんの特性引いてもコスト340相当のゴミってことなんだよね。 --  &new{2016-02-03 (水) 23:05:58};
---こいつが先ゲルレベルの強さなら340相当のゴミだろうな 俺はそうは思わんが --  &new{2016-02-04 (木) 00:15:13};
---先ゲルの方がまだましだな。こんなゴミ使って10分CTとかありえない。 --  &new{2016-02-04 (木) 13:28:05};
--特性は大差ない。折角当たって喜んでるところ申し訳ないが、これを使用するのは統合まで待つのをお勧めする。百式が氾濫している現状で使用するのはストレスにしかならない。 --  &new{2016-02-04 (木) 06:45:00};
-多分ファンネルの避け方なんだろうけど、くるくる回り始めた人がいたから着地硬直狙って当てたら倒せて笑ってしまった。 --  &new{2016-02-03 (水) 18:23:18};
--あいつらロックしたすぐに撃つと思い込んでるからね --  &new{2016-02-03 (水) 18:33:03};
---ロックしっぱなしで悠長にいられる戦場って羨ましいな。 --  &new{2016-02-03 (水) 23:07:03};
---基本味方の後ろからだし、砂とかいなければCBRで多少ダメ受けながらでもロック続けられる状況は割とある。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:51:55};
---カメラガンと同じで隠れながら一方的に攻撃できるポイントとかあるからね。ちゃんとマップも知ってるといいよ --  &new{2016-02-04 (木) 00:52:30};
---性格悪いかもだけど僻地にレーダー仕掛けに来たソロワーカーをファンネル飛ばして攻撃ボタン押さずにプレッシャーを与え続けるのが楽しい・・・! --  &new{2016-02-04 (木) 19:04:39};
-クイリロだったんですが、帰投は一切上げずに他はMAXだったんですが、武装どうすればいいでしょうか?おすすめとかございますか? --  &new{2016-02-03 (水) 18:33:20};
--ビムシュやスプシュのようにこれ装備したほうがいいというものがないような気がして。ファンネルは装備したいんですが、他に何かおすすめありますか? --  &new{2016-02-03 (水) 18:35:17};
---全特性共通で拡散、斉射、ファンネルがオススメ。スプシュなら拡散はMorNでそれ以外はNがいいと思う。 -- [[s]] &new{2016-02-03 (水) 19:01:56};
-ヒットボックスを連邦とジオンで均等にする為にキャラの主軸のみを当たり判定とします。みたいな神統合こないかな?アーマー下げていいからよ --  &new{2016-02-03 (水) 21:44:49};
--んなことしたらアーマーだけじゃなくてほかの部分も減らされるよ ドムとか万バズとられる --  &new{2016-02-04 (木) 00:16:28};
---ドムの万バズ?そんなん取られたらええやん --  &new{2016-02-04 (木) 06:30:42};
--ヘッドショットなくしてコックピットとエンジンのみ1倍、それ以外ダメージ4分の1にすればいいと思う。 --  &new{2016-02-04 (木) 06:47:37};
--見た目通りじゃないってめっちゃ当てにくいよ。 --  &new{2016-02-04 (木) 15:47:53};
---1人プレイのスクロールシューティングならともかく、対人ゲーで見た目通りじゃないってのは酷いことになるよね --  &new{2016-02-04 (木) 18:56:38};
-多少強くなっても、味方の弾を吸ってしまうから使ってるだけで罪悪感ハンパない。味方の弾は味方を貫通するシステムになってくれたらなあ・・・ --  &new{2016-02-03 (水) 22:23:15};
--まあキュベより後ろで撃ってる奴も悪いし、友軍の弾だけを貫通なんてやったらそれこそキュベを盾にするアホが出てくるからダメ。 --  &new{2016-02-03 (水) 23:33:05};
--プロペラントタンクみたいに判定詐欺りゃいいだけなのに --  &new{2016-02-03 (水) 23:47:39};
--今日もテトラのゲロを背中ガードしてきた --  &new{2016-02-04 (木) 18:10:07};
-基本的なことなんだが、盾無し状態でスプシュ3拡散Nで落ちないやつっている? --  &new{2016-02-03 (水) 22:54:04};
--百式 --  &new{2016-02-03 (水) 23:19:48};
--主旨と異なるけど、ビムコなかったら盾受けでもスプシュ3ならバランス220以上確保しいてない奴は落ちるで --  &new{2016-02-04 (木) 00:44:40};
--FAアレックス タンク --  &new{2016-02-04 (木) 01:21:57};
-総合整備で強化されるといいな --  &new{2016-02-03 (水) 23:29:49};
--遠くからファンネルがウザくて、近付こうにも早いから近づけず、不意を突いて近付いても拡散で返り討ちにあうから戦場で見たくない、まで強化されたら良いな --  &new{2016-02-04 (木) 00:24:01};
--これで強化されなかったら流石にジオンは呆れ返るね。人によっては2ヶ月丸々倉庫にしまいっぱなしだし。ただこいつの場合は根本的に1から作成し直すくらいの修正がないと納得する人少ないかもね。 --  &new{2016-02-04 (木) 16:09:34};
--フラグシップ機に相応しい強さになると良いね! --  &new{2016-02-04 (木) 16:26:15};
-そういやガンオンのキュベレイって、デカイサーベルもってないのか。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:52:21};
--キュベレイにでかいサーベルなんてあったっけ? ビームガン兼用の、ちょい柄の長い普通のサーベルしか知らないのだが --  &new{2016-02-04 (木) 00:54:41};
---あるよ、こいつは手首の兼用ビーム発生装置以外にバインダーの中に大型サーベル収納してる。 --  &new{2016-02-04 (木) 01:31:47};
--この辺りの時代でバカでかいサーベルあんのってデンドロとオカルトサーベル持ちのZ ジ・O ZZぐらいじゃね --  &new{2016-02-04 (木) 01:25:02};
---百式と戦ったときに肩の中から取り出しただろ --  &new{2016-02-04 (木) 16:10:50};
-それにしてもファンネルでジオンのPSはさらに下がっていきますね。 --  &new{2016-02-04 (木) 00:53:29};
--安心しろ。こんな糞機体で戦果挙げられるなら間違いなくどの連邦兵よりもPS高いよ。 --  &new{2016-02-04 (木) 06:52:24};
---こいつぁ操作練度のPSじゃなくて立ち回りのPSを濃く要求されるからなぁ。 -- [[s]] &new{2016-02-04 (木) 14:21:22};
-正射などでがりがり削って生き残りが逃げだしたときにファンネル使うとよくあたる、あと当然だけど自分が見られていないとき --  &new{2016-02-04 (木) 01:08:26};
-総合整備でクイリロが射程になってゆとり機体になればいいのに! --  &new{2016-02-04 (木) 03:45:45};
--今まで統合整備で特性変わった前例ってあるの? --  &new{2016-02-04 (木) 07:28:37};
---みんながゴミだと思ってる特性でも、それを愛用している人からクレームが来るリスクを考えたら変更なんて出来るわけがない。あるとしたら、新たに複合特性を作って置き換えるくらいじゃないかな。 --  &new{2016-02-04 (木) 07:39:51};
--制圧強化とかクイックスイッチみたいに複合特性化するか、クイリロレベル3の状態でリロード50%UP、レベル5の状態で75%UPぐらい尖らせてほしいとは思う。ヒャッハー俺にはリロードなんて存在しないぜぇぇぇぇしたいでござる --  &new{2016-02-04 (木) 11:20:12};
---そんなことしたらテトラのクイリロ化け物になるだろいい加減にしろ! --  &new{2016-02-04 (木) 17:43:16};
--特性を一律に変更するんじゃなくて内蔵武器だらけの機体のクイッチのみとかチャバズ・状態異常バズ・ナパシュツ持ってない機体の爆風拡大だけやら個別に修正してほしいけどな。格闘中の転倒値変更なんて一律いじったせいでフレナハ以外の格闘機が泣いてる --  &new{2016-02-04 (木) 12:05:17};
-ファンネルで攻撃しようとした相手が芋畑に逃げ込んだとき他の芋に弾が攻撃があたり撃破することがある。流れ弾だからプレッシャーも感じないままやられたんだなと気の毒に思う。 --  &new{2016-02-04 (木) 09:13:40};
--お前かぁぁぁ!!! --  &new{2016-02-04 (木) 10:48:45};
--シャリン!シャリン!ってなって気持ち良いよな --  &new{2016-02-04 (木) 12:05:34};
-マラサイのチャージフェダーやGP02のビームバズーカが爆発属性なんだから、キュベレイの拡散を実弾属性にするとか2連を爆発属性にするなりの処置がほしいな。ビーム属性オンリーでビムコ盾だらけ全身ビムコまでいる相手に突っ込めとか無茶ぶり過ぎるだろ --  &new{2016-02-04 (木) 11:12:37};
-QBの拡散BGって、実弾・ビームの違いはあれど性能的には百式の拡散バズと同じはずなのにやけに弱く感じるよな。たぶん百式ほどインファイト出来ずに射程ギリギリのへっぴり腰で撃ってしまうからか --  &new{2016-02-04 (木) 11:42:00};
--昔はビーム属性ってビムシュ乗るからあたりだったけど、今じゃ完全にはずれだからな。それにデブだから前にでれないし。 --  &new{2016-02-04 (木) 11:44:24};
---BSGがハズレなのはビムコ盾実装以後ずっとですよ?最近出た狙撃ハイザック以外はビームだけど散弾だからビムシュじゃなくてスプシュの領域ですし… --  &new{2016-02-04 (木) 13:44:26};
---BSGが不利なのはソロモン実装後から --  &new{2016-02-04 (木) 16:29:26};
--他の機体の武器を構える時間より、キュベレイの手を上げる動作の方が遅かったりしないかな?どうも他の機体の感覚で使うと上手くいかないんだよね。 --  &new{2016-02-04 (木) 20:59:40};
---水泳部を使ってるとわかるんだけども、どうしても手を上げるモーションが入るので撃ち出しが他よりも遅いときが多々あるのよね、ハイゴの射撃武器が凄まじく使い難いのはそのせいだし --  &new{2016-02-05 (金) 22:20:24};
-ヒットボックス的に普通のSGと撃ちあっても負けてしまうからでは。相手も同じサイズなら普通に強いはずだけど、こいつはデブがすぎる --  &new{2016-02-04 (木) 12:01:49};
-百式が増えたおかげかドヤ顔プレイでキュベレイを使う人が減って来てくれてますね。せめて総合整備までその手の人はこのまま絶滅危惧種でいてほしいですわ。 --  &new{2016-02-04 (木) 12:31:03};
--むしろ金図2機に増やした俺みたいなのは…?(´・ω・`) --  &new{2016-02-04 (木) 13:17:04};
---正直やめてほしい --  &new{2016-02-04 (木) 14:11:21};
---さらに金図3機に増やした俺がいるが文句ある?(`・ω・´) -- [[s]] &new{2016-02-04 (木) 14:17:20};
---BL不可避 --  &new{2016-02-04 (木) 14:42:26};
---残念だったな!俺は金機体4機や!!( ´_ゝ`)ドヤァァァ --  &new{2016-02-04 (木) 15:21:26};
---金図4機+すべて武器までフルマス済みだ!(`・ω・´) --  &new{2016-02-04 (木) 17:19:09};
---まだランク30台だからわからないんだけど、50になったらデッキに4機入るの? --  &new{2016-02-04 (木) 18:28:20};
---↑さすがにデッキ拡張チケ使わないと入らないよ。360でも4機は同様にチケ無しでは不可能。 --  &new{2016-02-04 (木) 20:27:31};
---キュベ4機は通報されますね・・・間違いない --  &new{2016-02-05 (金) 03:51:51};
---このガチの人達じゃない意味のない、やりとりジオンぽくて大好きだわ、かくゆう僕も金図2機なんですが --  &new{2016-02-05 (金) 11:51:49};
--BLアピール情けないですぅ --  &new{2016-02-04 (木) 17:59:01};
---BLされても不都合ないからな。 --  &new{2016-02-04 (木) 18:20:57};
---~の機体に乗らないで!系の人にBLされるなら大歓迎よね --  &new{2016-02-04 (木) 19:11:19};
---低レベルだなぁ。 --  &new{2016-02-04 (木) 20:22:57};
--キュベレイ乗ってるときに気を使う人が増えてきのなら、そりゃ改善するだろうよw --  &new{2016-02-04 (木) 21:02:50};
-つよい きたい よわい きたい そんなの ひとの かって ほんとうに つよい パイロットなら じぶんの すきな きたいで かてるように がんばるべき(´・ω・`) --  &new{2016-02-04 (木) 18:23:21};
--だからこんな機体乗らないんでしょ。 --  &new{2016-02-04 (木) 20:21:50};
---君はキュベレイが好きだからこのページに来てるんじゃないの?(´ ・ ω ・ `) --  &new{2016-02-05 (金) 19:09:36};
--最近、ファンネルの命中率が著しく落ちた気がする。他の武器と違って、ベストな状態で撃てずとも、とりあえず撃っておいて損はない武器なところが長所だと思っていたけど、ファンネルの挙動を知っている人にはもうお願い気味では当らないだろうし、当る状況になるかどうかも相手次第だからね。頑張っても自力で当てにいけない武器がメインというのは辛いものがある。統合整備計画でコンボ用を追加して欲しい。 --  &new{2016-02-04 (木) 21:06:58};
--2連がそういう武器?なのか知らんけどそんなに機能してないのがなあ・・・ GLAのHR的に付ける武器があるといいかも --  &new{2016-02-04 (木) 22:27:37};
-飛んでる敵をロック→誰かが打ち落としてくれるまでプレッシャー→誰かが打ち落とす→地面付近まで落ちたら発射。これこそファンネルを最高に活かす戦いかた!ハイエナプレイ! --  &new{2016-02-04 (木) 21:53:35};
--尚、自分は飛んじゃダメよ。 --  &new{2016-02-04 (木) 21:54:49};
---前にテトラが居ると敢えて飛ぶな俺は、こっちに注意が向くとき多いからその間にテトラが突っ込んで溶かしてくれたりするし。 敢えて狙われ役やるのも面白い --  &new{2016-02-04 (木) 22:03:58};
-テキコロ北はさすがに邪魔になってる気がする・・・ --  &new{2016-02-04 (木) 22:13:03};
-青葉区内部で敵に中央取られて、こっちが南拠点押えてる状況だとかなり使えるな。准将少将ルーパーの俺の腕でも南側からファンネル垂れ流しで15連キルできた。そこで気付いたのが、おそらくファンネルをロックして途切れた時に別の近くの敵をロックすると、ファンネルが敵側に行ってる分、ロック速度が速くなるな。だから、途切れたら即ロックし直せば、別の敵をすぐ撃てる --  &new{2016-02-04 (木) 22:43:52};
--あと、そういう完全硬直マップだと強敵になるのがマラサイと鹵獲ツヴァイ、2f2、FAアレだな --  &new{2016-02-04 (木) 22:45:35};
-お前らいろいろ文句言ってるけどどうしたら文句言わなくなる? --  &new{2016-02-04 (木) 22:00:17};
--380コスト相応の強さになれば文句は出ないでしょ。百式がキュベレイメタ機だから、キュベレイはそれ以外の機体に強いくらいにするか、百式という最大の弱点を克服できる何かを付け加えるかするしかない。 百式はジオン380コストに一方的に相性勝ちしてるから、基本的に苦手な相手がいないというのがかなりの強み。 --  &new{2016-02-04 (木) 22:09:32};
---苦手な相手がいない機体ってのはアレックスを思い出す --  &new{2016-02-05 (金) 07:28:11};
--結論言うと最初から構想練り直さないと無理がある。敵メイン機体との相性も最悪だし設定付けがこのゲーム環境下では安直すぎて何も生かされてない状態。機体性能は据え置きで結構だけどポージングと武装に関してはデメリット考慮してやり直してくれないと今後復権出来るビジョンが想像出来ない。 --  &new{2016-02-04 (木) 22:52:29};
--ビムコがあるからBCとかCBRには強いけど、被断面積のせいでマゼラやCBZが中距離でも必中レベルなのがな。ミサイルも避けれんし実弾を避けられない分ビーム兵器以外には総じて弱いというかなりのデメリットを抱えてるのに自分はビーム兵器ばかりでビムコ持ちにお手上げ状態なのがもうね。キュベレイにテトラと同じゲロビつけて、テトラのゲロビはシマゲルと同じにすれば使用者も増えるはず。 --  &new{2016-02-04 (木) 23:25:58};
---まぁシマゲルの固有モジュ付きならテトラのネックである継戦能力補えるし、ゲロビもテトラの機動性も相まってそこまで弱体にはならんしいいのでは --  &new{2016-02-04 (木) 23:34:49};
---↑ それいいな。シマゲルと同じゲロビで固有モジュも付いてくるなら、ヒットボックスも小さいし360コストとしては妥当なレベルになりそうだな。キュベレイもテトラのゲロビがあれば相手も下手に近づけないし割といいバランスかもな。 --  &new{2016-02-05 (金) 00:32:29};
---結局、テトラを弱体化したいだけ。 --  &new{2016-02-05 (金) 00:35:06};
---正直今だとテトラ相手にするより百式相手にする方がきつい。まあ380だから当たり前と言えばそうなんだが。個人的にも百式の方がキル取れるし、テトラ弱体化しなくても連邦は困らんしな。やっぱキュベレイのサイコフレームを格闘以外の被ダメージ20%カットにするのが妥当だと思う。 --  &new{2016-02-05 (金) 00:53:49};
--ビームガン(照射)とかでも百式には勝てないだろ…拡散撃たれてくやしいッでも感じちゃう…ビクンビクンってアヘ顔ダブルピースしながら逝かされるよ --  &new{2016-02-05 (金) 00:23:00};
---おう、M字開脚忘れてるぞ! --  &new{2016-02-05 (金) 00:48:13};
---超高出力ビームガンを両手から同時発射でDPS40000になっても百式相手じゃ確実とは言えなそうだな --  &new{2016-02-05 (金) 05:24:15};
--キュベレイのサイズを大幅に小さくするか、武装の射程を大幅に伸ばして狙撃の様に前に出ないでも戦えるようになれば、何も文句はないな。ぶっちゃけ目障りな上に味方の邪魔するのが嫌われてるだけだろ --  &new{2016-02-05 (金) 12:27:51};
--今以上強化する必要はないさ、愛がある趣味機体ならば強い弱いはどうでも良いはず。ジャブロー洞窟やテキコロ通路で戦っても他人の邪魔にならないようになればね。 --  &new{2016-02-05 (金) 12:32:00};
---380が趣味機体とかこマ?低中コストが趣味機体なら誰も文句言わないんだよなぁ --  &new{2016-02-05 (金) 12:34:15};
---最高コストで趣味機とか出されても困るんで帰って、どうぞ --  &new{2016-02-05 (金) 15:01:27};
---さすがに傍観しすぎ。フラッグシップ機に趣味機体だの愛だのじゃ割に合わねーわ。運営は実装して1月以上もろくな打開策出さずに宝の持ち腐れ状態なプレイヤーの心境汲み取って全うに強化すべき。 --  &new{2016-02-05 (金) 20:32:25};
-キュベレイ銀当たりましたが、強いんですか? --  &new{2016-02-05 (金) 04:33:14};
--コスト面を考えない単純な性能比較ならハイゴッグより強い。 --  &new{2016-02-05 (金) 04:40:30};
--お前の脳みそよりは使えるよ --  &new{2016-02-05 (金) 09:50:43};
--金武器とか使ってる人見たこと無いから銀でもいいよ(強いとは言っていない --  &new{2016-02-06 (土) 02:02:50};
-実際のヒットボックスは百式と比べどれくらい違うんだろ?2倍違うんならそれだけ被弾する率高くなるんだから2倍のアーマーを持つとかしないと割りに合わないんじゃない?武器の相性もあるから一概には言えないが、現状を見ると百式>テトラ>>>>キュベレイなのは違いない。 --  &new{2016-02-05 (金) 08:15:34};
--2倍じゃとてもおさまらないだろうなぁ。と言うか、↑の不等号にキュベレイが入ること事態が間違ってるレベル… --  &new{2016-02-05 (金) 08:18:13};
---符号間違った、すまん。 --  &new{2016-02-05 (金) 08:34:29};
--大規模戦での能力テトラ>百式。局地での擬似タイマンなら百式>テトラって感じかな --  &new{2016-02-05 (金) 15:19:31};
---そりゃないわ。現状最強が百式だぞ。 --  &new{2016-02-06 (土) 02:25:01};
-これからくるファンネル機って他に何があるだろう、連邦には思いつかないが、ネオジオンにQBマーク2、量産型QB、クインマンサぐらい? --  &new{2016-02-05 (金) 10:15:11};
--連邦:ν、Hi-ν、クスィー、ペーネロペー ジオン:クシャトリヤ、ヤクトドーガ、サザビー、ナイチンじゃね --  &new{2016-02-05 (金) 10:24:19};
---結構いるな・・thx(木主) --  &new{2016-02-05 (金) 10:56:37};
---Ξガンダムとペーネロペーが同一陣営とかあり得ない。反連邦のΞガンダムがジオン、ペーネロペーは連邦だな。 --  &new{2016-02-06 (土) 00:43:55};
--量産ν、デルタカイ、ゲーマルク、シルヴァバレト、あとインコムも含めていいならSやmk-Vやドーベンも --  &new{2016-02-05 (金) 10:55:47};
---連邦機も結構いるね・・thx(木主) --  &new{2016-02-05 (金) 11:00:13};
--インコムなら連邦のヘイズルもあるな。 --  &new{2016-02-05 (金) 11:43:14};
--ファンネルじゃないけど、ハンマハンマ。これを考えるとファンネル系を強くしたら芋戦場になるね。 --  &new{2016-02-05 (金) 11:57:38};
--クインマンサはサイコより少し小さい程度とサイズの関係で拠点以外では厳しいと思うが…ジオン側ファンネルにバギ・ドーガってのもいるな、量産νがあるならこっちも可能性としては行けるハズ --  &new{2016-02-05 (金) 12:32:04};
--コストによってファンネルの性能も変わるだろうから、ファンネルオンラインにはならないでしょ --  &new{2016-02-05 (金) 12:40:20};
--ミサイル芋がファンネル芋にどんどん乗り換えてく --  &new{2016-02-05 (金) 15:21:16};
---将官に入れられて腐ってたが、QBのお陰で将官戦場でも安定して2桁キル取れるようになったから感謝してる。将官戦場でも楽しくて仕方ない。 --  &new{2016-02-05 (金) 15:59:35};
-斉射がテトラより当てやすい気がするけど弾の大きさに違いでもあるのかな --  &new{2016-02-05 (金) 11:01:10};
--エフェクトの違いで見やすくなってるとか発射位置が違うんじゃね?テトラの方が胴体小さくて幅が狭いとか…胴体だけの比較ならあまり変わらないんだろうかわからんけど --  &new{2016-02-05 (金) 12:28:15};
-ファンネルは超技術介入武器にして欲しかったわ --  &new{2016-02-05 (金) 15:16:18};
-QBが吸い込んだ敵BZの巻き添えでこけて死亡orQBが吸い込んだ自BZでこけて死亡パターン多すぎィ! 閉所で飛ぶのはやめて…やめてクレメンス… --  &new{2016-02-05 (金) 18:54:26};
-星の鼓動は愛。ハマーン様への俺たちの想いはなんだ? --  &new{2016-02-05 (金) 20:06:08};
-おまえらキュベレイが好きだからこのページに来てるんだよな?キュベレイが好きだからネガりながらもあれこれ考察してより良い機体になるようにとここに来てるんだよな?(´・ω・`) --  &new{2016-02-05 (金) 20:31:20};
-とりあえず斉射のリロードが遅いので別のビームガンに変えようと思うが二連装当てれない人は拡散持っておけばいいのかね?ビーム・ガンN威力ないし --  &new{2016-02-05 (金) 21:06:19};
-こいつちょーはえーからか2F2使ってるとき自爆食らうから嫌い --  &new{2016-02-05 (金) 21:42:11};
--確かにファンネル使うと中距離で打ってる場合が多いね、爆発持ちの重撃には申し訳ないわ。 --  &new{2016-02-06 (土) 02:00:38};
--確かにファンネル使うと中距離で打ってる場合が多いね、爆発持ちの重撃には申し訳ないわ。 --  &new{2016-02-06 (土) 02:00:39};
--おれはチャーバズ撃つ瞬間前に出てくる奴らのほうが嫌いだけどな、機体関係なく --  &new{2016-02-06 (土) 20:30:26};
-統合整備でファンネルにビムシュ乗るといいな… --  &new{2016-02-05 (金) 22:20:06};
--ファンネルはこれ以上強くしてもしょうもないから他の部分で強化がほしい。何度も言ってるけどファンネル使えるのはコイツだけじゃないから後のこと考えようぜ --  &new{2016-02-05 (金) 22:48:07};
--ビームガンが威力低すぎんのよ。せめてNの威力1500に合わせて全体的に300~400上乗せしてくれ --  &new{2016-02-06 (土) 02:52:01};
-テトラ並みに小さくなるか。アーマーと積載が1.2倍ぐらいにならないとどうせ弱いままだろうね --  &new{2016-02-05 (金) 23:08:00};
-ファンネルは武器切り替えしない限り、ずっと敵に張り付いて戻らないでいいんじゃない。そのまま5発発射したら戻ってくるでいいでしょ --  &new{2016-02-05 (金) 23:24:37};
-ヒットボックスがでかい分サイコフィールドを実弾系にも有効にしてくれないかな。 --  &new{2016-02-06 (土) 00:43:14};
--それは流石にアーマー2倍と転倒耐性2倍やからな・・・・・・ --  &new{2016-02-06 (土) 01:02:55};
---爆発と格闘は通るんじゃない?それに一回剥がれたら治らないし --  &new{2016-02-06 (土) 01:42:15};
---デブでアーマー削りやすいし380コストなんだから格闘以外の被ダメージ20%カットくらいでも十分なくらい。どのみち飛んでれば空バズで落とせるし、百式はキュベレイの攻撃全部30%カットで余裕なんだしそれくらいの強化がないとコスト340くらいにしてもらわんと割に合わん。 --  &new{2016-02-06 (土) 01:48:47};
---アーマー2倍って書くと滅茶苦茶な要求してるように見えてしまうが、こいつのアーマーってフル強化にアイテム使って3000と100だか200だか程度なんだが、GP02 はキュベレイより若干小さくてアーマーと盾合わせて耐久4000越えるんよね。シールド発動すれば転倒耐性も上がるわけなんだから、ヒットボックスのデカさ考慮すればキュベのサイコフィールドに格闘以外の耐性が付くのはなんの不思議もない。 --  &new{2016-02-06 (土) 10:52:10};
-変なホバーな分、通常移動でも最高速度の半分出るとかにすればいいのに --  &new{2016-02-06 (土) 02:00:04};
-ファンネルの攻撃タイミングが早くなったせいで、使い勝手が微妙になった2連装をとりあえず強化してほしい。弾速をHRくらいにするか、威力を4000にすれば380コストの武器としては納得のレベルかな。あとビームガンの左右はアクションキーで切替できる一つの武器にしてくれんかな。勿論強化も必須。 --  &new{2016-02-06 (土) 02:20:23};
-L字ニューヤークの初動3取り合戦の時に3にいる奴らにひたすらファンネル飛ばすのが楽しい --  &new{2016-02-06 (土) 03:59:28};
-テトラのゲロビが届かない500m辺りに居る4号機や鹿Ⅱにファンネル飛ばして撃破するの楽しい --  &new{2016-02-06 (土) 04:17:06};
--やっぱりテトラと(勝手に)組むのがいいよね。テトラを見て引く、と見せかけて壁待ちする中コス強襲とか美味しい --  &new{2016-02-06 (土) 05:06:40};
---前で暴れてくれるテトラやらがいると、敵も焦って単調な動きになりやすいからファンネル刺しやすい。 --  &new{2016-02-06 (土) 05:38:51};
-回復してってアイコン出しながら近付いても回復してくれないクソみたいな支援なんなの --  &new{2016-02-05 (金) 18:10:33};
--回復してアイコンは図々しい感じがして出せんわ。あと、人それぞれ優先順位が違うから気にしない。 --  &new{2016-02-05 (金) 18:33:26};
--ファンネルでキルは取るけど押し上げない当りライン戦の場合の貢献度は狙撃と同等くらいだからなぁ。砲狙よりは先にするけど実際に前に出る機体優先にした方が勝率いいんだ、だから後回しで許してくれ。 --  &new{2016-02-05 (金) 21:15:57};
---キュベレイは拠点防衛用芋機体だからね。格闘と斉射と拡散でむりくり前にも出れるけど味方の邪魔だし基本デコイ --  &new{2016-02-06 (土) 02:48:13};
---優先は前で戦ってくれる機体でいいと思う。そいつらいないとキュベも動きにくいし、効果的にファンネル使えないし。 --  &new{2016-02-06 (土) 05:33:32};
--俺はキュベレイ使ってるから、同志として支援乗ってる時は結構優先的に回復してるかな。基本的にはテトラ最優先だけどね。さっさと回復しろと言わんばかりに攻撃してるやつはシカトして回復しないけど。 --  &new{2016-02-05 (金) 21:23:29};
---俺もシカトしてたwでも今は気にせず回復してる。意味ないよその感情 --  &new{2016-02-05 (金) 21:38:41};
---タバコ吸ってたやつが禁煙した後、喫煙者見下すタイプだろwお前w --  &new{2016-02-05 (金) 21:59:53};
---意味はあるぞ。マナーの悪いやつをシカトする人が増えれば、ゲームがつまらなくなりやめさせることができる。自己中を甘やかしてもいいことないぞ。 --  &new{2016-02-05 (金) 22:29:20};
---よくわからんが見下すとかじゃなく支援機は支援機の仕事しなきゃダメだよ --  &new{2016-02-05 (金) 22:29:54};
---攻撃してくるやつは俺も無視することあるな。ストフォで「レダちゃんと置けや」とかキツく言う嫌なタイプが多いからな --  &new{2016-02-05 (金) 22:56:03};
---↑確かにな。自分じゃできないから、人に言うんだろうが、支援機の必要性を感じてるのにストフォで出てる時点でそいつの思考は何よりも自分優先なのはまるわかりなんだよね。要は「レーダー薄くて戦いにくいだろ!不意打ち喰らったじゃねーか!」をそのまま言わないだけ。 --  &new{2016-02-06 (土) 01:37:55};
---レーダー持ちとか支援入れてない雑用人任せのやつは、将官戦場なら最低でも拠点ダメージ1万稼ぐか、30撃破はしてもらわないと。それくらいの戦績出せないなら1機は雑用機体入れて貢献するべき。 --  &new{2016-02-06 (土) 02:28:18};
---まぁ普通に高コストから回復すればいい話だけどね --  &new{2016-02-06 (土) 02:50:18};
---↑まとめたつもりかもしれないけど、話の趣旨が違ってるね。回復せがんで攻撃してくるやつをシカトするか否かの話だぞ。 --  &new{2016-02-06 (土) 04:07:39};
---せがんでるっていうか気付いてないワーカー撃つのは局地とか連隊とかじゃ普通らしいよ。大規模戦の野良じゃどうなんだろうね --  &new{2016-02-07 (日) 06:12:16};
--支援を使っててもキュベレイは一切回復せずテトラケンプが最優先だ。下手にキュベレイ復活させても応戦せず逃げる奴等ばかりで腹立つからな。逃げるために攻撃バラ巻いてるだけでライン戦してるつもりなのかよ、と小一時間 --  &new{2016-02-06 (土) 04:27:44};
---回復をせがんだりはしないがキュベレイ使ってると露骨に回復しないやつがいるんだよな。そいつに文句言ったり攻撃してまで回復させようとは思わないけど、なんもしてないのにわざと他のやつだけ回復して帰投とかされるとね・・・ キュベレイ使ってて一番感じたことは、回復してくれる人の優しさ、これにつきるぜ。 --  &new{2016-02-06 (土) 05:16:53};
---わかるわ、感謝と申し訳なさがハンパない。露骨に回復してくれない人も居るから余計に感じる --  &new{2016-02-06 (土) 13:08:08};
---回復してもらえたらラッキー程度に最近は思っている --  &new{2016-02-06 (土) 14:48:20};
---回復しないっていうか後回しにされてるんだろう。アーマー2000前後の前線張る強襲機から直していくし、キュベレイは中距離支援扱いだからアーマー半分でもまぁやれるだろって認識されてるのよ --  &new{2016-02-07 (日) 04:25:04};
--元のAPが高いから、他のテトラケンプ優先に修理して完全回復させてから修理始めるわ --  &new{2016-02-06 (土) 14:43:31};
--優先順位は 蘇生>>>>>|超えられない壁|>>>>>回復 足速いんだからリペアポッドまで走れよ (^Q^ --  &new{2016-02-06 (土) 16:15:02};
--別に回復しなくてもいいけど死んでゲージ減ること知らんのかな --  &new{2016-02-06 (土) 16:23:02};
--優先じゃ無くてもイイんです、後からでもイイんです、HPの減っているキュベレイを見かけたら、忙しいとは思いますが支援の皆さん回復だけはしてあげて下さい --  &new{2016-02-07 (日) 02:04:11};
---↑なんかキュベレイが可哀想な子みたいな扱いでちょっとウケたwキュベレイ愛護団体つくるしかねーな。 --  &new{2016-02-07 (日) 04:43:51};
--ワイワーカー、キュベレイでかいからトーチ当てやすくて大満足の模様 --  &new{2016-02-07 (日) 02:05:02};
--テトラ>他高コス強襲>他高コス重撃>キュベ>低コス>ギャン ってのが一般的な優先順位じゃないかな 贅沢は言っちゃいけないよ --  &new{2016-02-07 (日) 06:26:29};
---<+>ぼくは低コス以下!?そんなー --  &new{2016-02-07 (日) 07:05:52};
--キュベ使うなら専属支援付けろ。俺はそうした。他無視で最優先で回復蘇生弾薬補給してもらえる。 --  &new{2016-02-07 (日) 11:37:03};
-持ってないけど、基本はファンネルで中遠距離戦、地上から近づかれたら格闘、空中から近づかれたら2連装式ビーム・ガンで撃ち落とし、で最強な気がする! --  &new{2016-02-06 (土) 15:31:48};
--どうやって前に出るの?高コス強襲が担う仕事ってその場に止まる事じゃないんだよ?テトラケンプを盾にするとか言い出さないよね?上でキュベレイなんて回復すらしたくないって言われてるのは何故か考えた方がいいよ? --  &new{2016-02-06 (土) 15:56:54};
---前に出ない役割の高コスト機でもいいんじゃない?前に出ない機体はダメなの? --  &new{2016-02-07 (日) 09:24:57};
--散々荒れたコメントの数々、そんな中現れた何も知らない小学生が書いたような作文だなw --  &new{2016-02-06 (土) 17:07:22};
--前に出たら百式の餌食だと思いますし・・・他にぼくの考えたさいきょうのキュベレイに何か欠陥でもありますか!? --  &new{2016-02-07 (日) 07:18:08};
--打ち落としは二連より拡散N --  &new{2016-02-07 (日) 11:33:45};
--百式「2連装式ビーム・ガンをビムコでバーリア!」 --  &new{2016-02-07 (日) 16:51:50};
-スプシュが当たりかと思ったけど、こいつで接近戦はやっぱキツイ。あたりはビムシュかクイリロかな? --  &new{2016-02-06 (土) 16:40:36};
--スプシュなら百式相手でもワンチャンあるからまだマシ。ビムシュが相対的に価値が下がった2連装と、削りきれない斉射のせいで一番ハズレだと思う。ただ糖質で強化きて当たりになる可能性はある。現状だけなら主力のファンネルに効果がのるクイリロが当たりだろうね。 --  &new{2016-02-06 (土) 21:21:21};
---スプシュでも百式相手じゃいみなくね? --  &new{2016-02-07 (日) 01:50:38};
---スプシュ3拡散Nフルヒットで、3種持ち百式は落ちるから、ワンチャンと言えなくもないのか。ビムシュ2連じゃ無理だし。 --  &new{2016-02-07 (日) 11:42:10};
---こいつの拡散はスプシュが乗ろうとビーム属性。だから百式に対しては近距離でワンチャンすらないと言われている --  &new{2016-02-07 (日) 11:45:06};
--クイリロ>スプシュ>ビムシュな。 --  &new{2016-02-07 (日) 11:45:02};
--効果が薄いことで有名なクイリロが一番上に来ることはねーな。特にキュベレイはリロの遅い武器は斉射くらいだ、ファンネル0.2秒早く撃てたところでどうにもならん。ビムシュかスプシュ、使いたい武器が合ってる特性を引いた人が勝ちだ。 --  &new{2016-02-07 (日) 13:19:21};
-同軍で何度か出した時はだいぶいいスコア出てる気がする 相手もデブだから基本ファンネルも当てやすいしテトラを相手にしたってビムコは剥がれる事も多いが拡散の射程まで潜り込むのは足回りがいいから他より容易 こいつが弱い強い以前に連邦に天敵が多いんじゃないか というか百式と相性が悪い --  &new{2016-02-06 (土) 17:21:55};
--格闘以外、ビムコで半減する武装しかないからな。連邦の360、380はビムコ持ちだからキツイ --  &new{2016-02-07 (日) 11:49:05};
-ファンネルの弾数さえふえれば満足 --  &new{2016-02-06 (土) 21:23:53};
--ファンネルはすぐ弾切れになるよな、支援の方はキュベレイに弾薬パック投げ付ける勢いで放り投げて欲しい --  &new{2016-02-07 (日) 01:22:17};
--むしろ、ケンプ並の帰投が欲しい。 --  &new{2016-02-07 (日) 11:50:21};
-こいつでのミサイルのよけかた教えて下さい。いつも「ライフで受ける!」になってしまうんです --  &new{2016-02-06 (土) 19:56:34};
--上手く障害物を利用しないと難しいよ。その障害物に味方機体を利用してる連中が大半なのが大問題なんだけど。 --  &new{2016-02-06 (土) 20:18:56};
---痛みは皆で分けないとね! --  &new{2016-02-07 (日) 11:52:52};
-ちょっと検証も何もしたわけじゃないんだけどこいつのファンネルなんか命中立落ちてない? ジムコマンド使ってて普通にブースト移動するだけで避けれたんだけど前まで同方向にブーストするだけじゃいくらか当てられたイメージだったけどこんなもんだったっけ? --  &new{2016-02-07 (日) 01:59:47};
--こんなもん。だから統失で鬼強化必須 --  &new{2016-02-07 (日) 11:54:00};
-そういえば、なんでサイコフィールドと耐ビームコーティングが同性能なんだろうな。3機とは言え、サイコフィールドってコロニーレーザー防げるぐらいの防衛力持ってるんだろ?耐ビムコって3機並べてもコロニーレーザーで溶けるでしょ? --  &new{2016-02-06 (土) 15:40:22};
--そういう真っ当な理屈で頭働かせる能が無いのが開発運営のバンダイナムコ。阿呆で無能な運営が作りゃなんだって駄作になる。連中のやってること見てりゃ分かりそうなもんだろうに。 --  &new{2016-02-07 (日) 04:59:39};
---おは一日一回無能って言わないと死ぬ人 --  &new{2016-02-07 (日) 05:01:40};
--全武装半減でもいいよな --  &new{2016-02-07 (日) 11:58:15};
--サイコフレームが無いからしょうがない --  &new{2016-02-08 (月) 01:30:02};
-事前に武装の調整されてしまった事で統合での個別調整はもう無いってのが哀れすぎる。 --  &new{2016-02-06 (土) 15:25:10};
--釣りかな?なぜそんな事言い切れるの? --  &new{2016-02-06 (土) 16:57:34};
--震えて待て --  &new{2016-02-07 (日) 11:58:50};
-百式と対峙したら絶対勝てないね・・せめて向こうのAP少しでも減らしたいので百式とMk2の拡散バズのダメージ減らしたいんですが、あれは実弾装甲でよかったでしたっけ? --  &new{2016-02-06 (土) 20:31:52};
--百式相手は逃の一手しかないさ。ワンチャン狙いの格闘も先刻承知されてるから蜂の巣になるのがオチだしな。まあ逃げ切るのが容易なのが救いなのかもよ? --  &new{2016-02-06 (土) 21:08:02};
---どの距離で気づくかにもよるけど、500mくらいの距離なら飛んでようが地上にいようが、相手が下手でない限りバズで怯まされて一気に距離詰められて拡散で死亡だよ。見通しがいい場所でファンネル飛ばしてるか、自分の前に味方を置くかしないと簡単に狩られる。佐官以下の戦場はどうか分からんが。 --  &new{2016-02-06 (土) 21:15:46};
---500mの距離でバズに当たってしまうの?w 逆にすごいね --  &new{2016-02-07 (日) 13:05:20};
---こんなデブに500mでBZ当てられないクソザコならワンチャンあるかもな --  &new{2016-02-07 (日) 20:03:53};
---500mで当たってあげるとか接待だろ --  &new{2016-02-08 (月) 01:15:50};
---ゲロビ射程外からのBZが当たるとか、低階級戦場ですか? --  &new{2016-02-08 (月) 04:23:59};
---バズ狙って当てれるのは大体300m前後それ以上は届くだけであってどうしても相手の動きに左右されてしまう、相手に気づかれてて回避行動取られたら絶対当たらない距離、バズにかぎらず大体の武器は有効射程はやっぱりそれくらいなわけで、それ故に300mに届くゲロビがやたら強いわけよ。 --  &new{2016-02-08 (月) 12:24:05};
--将官戦場で唯一勝てたのはナメプでBZ格してきた百式くらいだな。 --  &new{2016-02-07 (日) 12:01:21};
-フィールド剥がれても生き残ったらみんなどうしてる?そのまんま使ってる? --  &new{2016-02-06 (土) 16:24:42};
--フィールド剥がれても重撃並みのアーマーだし格闘以外は基本重撃とほぼ同じ運用だから特攻はしない --  &new{2016-02-06 (土) 18:17:19};
--そのまま使う。ハイゴ先輩をみてみろ。 --  &new{2016-02-07 (日) 12:02:19};
---ちくわなくなったら乗り換えられてますね・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 21:03:26};
-肩パッドの判定消してくれ、これのせいでどんな糞エイムのやつの攻撃も吸い込みまくる --  &new{2016-02-06 (土) 16:22:52};
--運営に言って? --  &new{2016-02-06 (土) 16:54:07};
--肩パッドで受けた場合はダメージ減衰でもいいな --  &new{2016-02-07 (日) 12:03:49};
---運営に言って? --  &new{2016-02-07 (日) 13:46:23};
-NY左拠点の場合何処で戦ってますか?右拠点は大体定位置が見つかったのですが・・。 --  &new{2016-02-06 (土) 21:20:35};
--知ってるが、お前の態度が気に入らない --  &new{2016-02-07 (日) 12:04:52};
-リアル戦車よろしく、ある程度の貫通力のない攻撃(爆風や散弾)はダメや転倒、怯みとか大幅カットがないとジ.O、ZZ、ν、サザビーとかもデブで的にしかならんな。 --  &new{2016-02-06 (土) 22:16:15};
--νは横は普通だけど縦にデカイからなぁ ジ・Oとサザビーは縦も横もデカイ --  &new{2016-02-07 (日) 00:27:51};
--原作通りに中の人がNTか強化人間になるしかないのよ --  &new{2016-02-07 (日) 00:36:51};
--サザビーはファンネルはおまけで拡散とゲロで戦う機体かな?デブだけど盾もあるし機体性能によってはテトラに変わることは充分ありえる、ニューはIフィールドとフィンファンネルの当たり判定によるなファンネルに当たり判定なんてあったら死ぬ、ジ・Oはもうださなくてもわかる約束された産廃 --  &new{2016-02-07 (日) 00:51:12};
---ジ・Oはチョバックスみたいに怯み、転倒はしない格闘機として実装。DX回されるまではぶっ壊れの大合唱。いざ使ってみたら格闘の発生が遅い、判定が狭い、移動距離が短い等々すこぶる微妙で詐欺機体として実装される予感しかしない。 --  &new{2016-02-07 (日) 01:07:51};
---↑怯み、転倒じゃなくてよろけ、転倒しないの間違いでした。 --  &new{2016-02-07 (日) 01:09:13};
---ニューがもし実装となったときに一番気になる点がフィンファンネルが補充可なのかどうかだなぁ、あれサザビーやキュベレイみたいに機体にファンネルコンテナ積んでないんで再充電不可だからそこを再現してくるのかが気になる、まぁどうせガンオン独自理論で射出してもまた背面に戻るんだろうけどなw --  &new{2016-02-07 (日) 20:30:57};
---フィンファンネルって再充電が出来ないだけなのか、背中に戻せないのかが不明なんだけど、もしも前者なら、通常ファンネルを他武器選択時に弾数回復するようにして、フィンファンネルは回復がない変わりに弾数多目にすればいいと思う。 --  &new{2016-02-08 (月) 06:27:13};
---フィンファンネルはどう考えても普通に戻ってくるでしょあれが再利用不可能なゲームって正直見た事ないが --  &new{2016-02-08 (月) 23:57:13};
---ご都合主義でνガンだけを特別扱いしたがる奴等、キモイんだけど。ファンネルビット全て同じ仕様だよ。それがバランス調整ってやつ。何夢見てんだかね。 --  &new{2016-02-09 (火) 01:02:47};
---サイコフィールドはさ、金メッキみたいなチャチな仕様じゃなく、限りなく無敵に近い半無限装甲にするべきだろ。だいたいダブルゼータのハイメガ砲至近で受けてまだ動ける仕様のどこがこのキュベレイに有るよ。それをバランス調整なんて誤魔化しの詐欺手法で何でもかんでもぶっ壊しておいて。 --  &new{2016-02-09 (火) 01:10:00};
--「当たらなければ、どうということはない」 --  &new{2016-02-07 (日) 12:06:14};
-ソロだと微妙だと味方と暴れると相当強い機体。 --  &new{2016-02-06 (土) 16:21:48};
--ごっつぁんキルを狙う機体 --  &new{2016-02-07 (日) 12:07:16};
-なんとなくDX回したら銀ですが出ました。強化、立ち回りなどどうすればいいでしょう?ご意見ください。実装当時「邪魔だから使うな」と言われるほどだったので、今も使うべきではないと思うならそれでも大丈夫です。 --  &new{2016-02-07 (日) 11:44:50};
--強化は積載、速度、アーマ、容量。ブーチャはいらない。ファンネル、拡散Nと好きなの何かもって、遠距離からファンネル主体で戦う --  &new{2016-02-07 (日) 12:11:41};
--使いたいと思うなら遠慮なく。ただまあ散々言われてるけどキュベレイはまともに使おうとすればする程周りの邪魔になってしまう。しかも悪気の有無が関係ないって悲しみまで背負った困ったチャンなんでフレと小隊を組む時は外した方がいいと経験から忠告しておく --  &new{2016-02-09 (火) 12:35:11};
-2連装式ビーム・ガンがCBR並みの速さで落下中にファンネル狙って叩き落せたらなぁ・・・ --  &new{2016-02-07 (日) 18:01:32};
-金図が欲しくて 貯めたDX100枚つかったけど銀図でた時にやめとけばよかった いまだに金図でず・・・ --  &new{2016-02-07 (日) 18:51:28};
--運悪かったてすね --  &new{2016-02-07 (日) 20:48:27};
--俺なんか130枚使って金でない。こいつの場合、銀でも十分だから銀が出た段階でやめとけばよかったと後悔。 --  &new{2016-02-08 (月) 02:14:12};
--そんな俺は無料で貯めた10連1回で金図ゲット。今じゃ回すんじゃなかったと後悔してる --  &new{2016-02-08 (月) 07:38:01};
-統合整備で何かしら強化はくるだろうが、どこが強化されるかな~。個人的にはファンネルの射程伸ばすか、ビムシュ適用されたら嬉しいかな。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:08:15};
--ファンネルはもう強化できんと思うわ。今ですら尉佐官ではNSWだ壊れだって言ってるのも多いし運営にメールも結構いってそうやし。それにエイムが絡まん武器は強くなっても面白くないってのもあるし。やからこそのファンネル以外の武装の強化やら、新武器(CBRやLBR互換の武器とかの中~遠距離で戦える武装)の追加やらが欲しいなぁ。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:14:50};
--サベ以外の全武装の射程100~200上げてほしい、ファンネルの挙動と威力は現状で満足してる。後はデカ物ゆえに距離とって補える他武装のテコ入れが必要。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:20:55};
--ファンネル単体はやるとしたら射程が圧倒的に足らないからせめて強襲ミサイルくらいにはしてほしいのとミサイルみたいに種類が欲しいな。それと今は嫌がらせするにも距離とるとファンネル単体になりがちだからDPSはそこまで求めないから中距離で組み合わせられる武装があるとGLA的な戦法できていいと思う --  &new{2016-02-07 (日) 20:23:15};
--強化たぶん無い。ファンネル遊びで大将連中が使うのが多くなってて撃破数が恐らくだが、今の時点で強化の対象にはならない程度には上がってる。強化が来ると信じて全力で撃破を強い連中がしてたら平均値もそりゃ上がるわな。そうなると運営は強化しづらいしならまた様子見でってなる。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:27:06};
--2連装の発射間隔の短縮が来たら御の字かね、ファンネルは現状でも十分キル取れる武器になってるし、これ以上の強化は難しいと思うよ。まぁ射程が50でもいいから伸びたら凄く嬉しいけどねw --  &new{2016-02-07 (日) 20:43:08};
--ファンネルに盾貫通欲しい --  &new{2016-02-08 (月) 02:45:03};
--百式はあんなに強化されたのに、ファンネルには抵抗を示す。なにこれ。 --  &new{2016-02-08 (月) 04:20:02};
---そりゃガンダム使いたい奴等にしたら連邦軍はまだZの入り口なのにファンネルビットが今以上に便利且つ強くなりゃ一方的にボコられるから。連邦側で実質そのレベルまで引き上げたきゃ0093まで待つしかない。有線インコムなんて射程300かそこら。そんなもん使いたくないだろ。それまでには連邦全滅。あとはガンダムじゃなくシステム外ツールのオートエイムチートゲーでウハウハの馬鹿共が皆殺しになるからな。公式チート紛いの仕様をジオン側にのみ実装されれば、そりゃ荒れるわな。だから都合のいい部分にしか反応しない。百式とキュベレイの温度差なんてその程度の話だ。 --  &new{2016-02-09 (火) 01:22:06};
--ファンネルは調整難しい、ロックして撃てば当たって倒せる武器ってコンセプトはPSない雑魚でも無双出来ちゃうからな、、、ジオンはファンネルMS多いけどその対で連邦は変形MS多いからそれでバランス取るのかね --  &new{2016-02-08 (月) 07:49:14};
---ファンネルにロック以外の操作が必要になってPS低い奴には使いこなせない絶妙な仕様だったらよかったかも知れんが。まぁそんな実装無理だわな。 --  &new{2016-02-08 (月) 19:02:26};
-2連ビームガンを一発1万にしてくれないかな --  &new{2016-02-07 (日) 22:20:40};
--補給不可になるならいいんじゃないかな --  &new{2016-02-07 (日) 23:14:54};
---LBRのミラーにしてくれるならそれでもいい --  &new{2016-02-08 (月) 04:21:08};
---即射で今のまま。チャージすればCBR並みの速度になる、ただし威力増加無し ぐらいだと嬉しいんだけどな。 --  &new{2016-02-08 (月) 19:50:53};
--とりあえず2連は弾速をあげてくれたらそれで十分だわ --  &new{2016-02-07 (日) 23:30:50};
--BCにしてくれれば完全に重撃的な動き出来る。このガタイ&敵に百式が居る以上強襲として前線で動けとか無理があんよ。 --  &new{2016-02-08 (月) 06:43:10};
-中距離ぐらいで芋ると十分強いけど、壁強襲が少ないジオンで更に芋MS増えてもな~って感じで芋ってファンネル飛ばす俺・・・ --  &new{2016-02-08 (月) 07:40:37};
--全員コイツだと確実に負けるけどラインに1~2機いると少し安定する、そんな性能に落ち着いているな。380でやることだとは思わんし代わりにテトラ乗ったほうがずっと脅威だが。 --  &new{2016-02-08 (月) 18:59:18};
-斉射式ビーム・ガンだとビムコで防げるけど 向こうの拡散バズはビムコじゃ防げない 同じコストなにずるい!  --  &new{2016-02-07 (日) 21:44:19};
--BSGMとSGMが前から言われてたことだな 立場変わっただけで喚くとかはずかしいからやめてw --  &new{2016-02-08 (月) 11:55:12};
---なんで初期にジオンにだけビムコ来たと思ってるん? --  &new{2016-02-08 (月) 12:23:05};
---初期のビムコ盾持ちって、確か先ゲルだよな?BSGじゃなくて、クソDPSだったBRFAFへの対処じゃないのか? --  &new{2016-02-08 (月) 16:44:03};
---CBRの配備数かな。当初はジオンでCBRもちアクトしかいなかったし --  &new{2016-02-08 (月) 16:51:45};
-ファンネルの代わりにちっちゃいテトラを飛ばせる様にして、捕捉した敵機を一斉にゲロビで溶かす武器にしてもらおう! --  &new{2016-02-08 (月) 14:31:54};
-こいつロックオンでファンネル飛ばすまでの時間短くできるんかな? --  &new{2016-02-08 (月) 15:27:09};
--ロックオンしないとそもそもファンネル飛ばせないが。って聞きたいわけじゃないよな。だが、質問するならまずちゃんとしゃべれよ。モジュールのクイックロックオンの話なのか? --  &new{2016-02-08 (月) 16:51:05};
--ロックオンから敵機にファンネルが取りつくまでの時間は相手との距離による。近いほど早い。モジュールの話ならファンネルは適用外だよ。 --  &new{2016-02-08 (月) 16:57:54};
---横から失礼する、これは確定情報じゃないし逆にもしかしたら既出かもしれないけど閉所ではファンネルさんが飛んでいくの苦労するのかすげー遅い事があった。箱拠点の入口からその反対側の砲台をロックしてみるとわかると思うが --  &new{2016-02-10 (水) 11:57:11};
-ファンネル…1機づつじゃなくて5機まとめて相手に飛んでいってくれないかな…。タイミング合わずに3~4機の攻撃で次が1~2機での攻撃になるのが何とも… --  &new{2016-02-08 (月) 18:29:51};
--あれ気持ち悪いよな。撃った後すぐにリロードできないし。俺は何発撃っても撃った後自動でリロードにしてくれてもいいんだけど --  &new{2016-02-08 (月) 20:35:43};
-尉左官戦場だけどファンネルでキル取れた時の喜びは至高。 --  &new{2016-02-08 (月) 21:44:15};
-さっき遺跡でこいつで20分死なずに一位になれたよ!!まだまだ捨てたもんじゃないね --  &new{2016-02-09 (火) 00:45:13};
--・・・勝敗は? --  &new{2016-02-09 (火) 12:36:39};
--後方のBZザクがお前のヒットボックスに邪魔されて50機くらい堕ちてそう --  &new{2016-02-10 (水) 05:50:58};
-ゲーマルクでないかなー。マザーファンネルでもっといっぱいファンネル展開したいw --  &new{2016-02-09 (火) 01:12:54};
-仮にこいつがガンダムとか百式みたいな連邦強襲並みのスリムボディになったとしても百式には絶対勝てないし武装がビムコやビムコ盾と相性悪すぎて380にふさわしい性能と呼べるか微妙なんだよな…。実際はスリム化なんて現実的じゃないしファンネルはこれ以上強化すると荒れるからもう完全に詰んでる。 --  &new{2016-02-09 (火) 04:23:56};
-こいつなんで380コスで出したかな…無理に百式に合わせる必要なかったのに。この後出るであろうキュべⅡはどうするつもりなのか… --  &new{2016-02-09 (火) 02:51:58};
--mk2は武装変更されてるけど基本スペックダウンしてるんじゃなかったっけ --  &new{2016-02-09 (火) 03:12:52};
--とりあえず380で出すわけないし売りにしてるサイコフィールド無くて拡散とファンネルの威力は下げられるの確実だろうな --  &new{2016-02-09 (火) 04:28:57};
--重撃になるんじゃねw --  &new{2016-02-09 (火) 21:29:58};
-ファンネルが1セット5400x3になるだけでコスト相応に近くなると思うんだ…テトラの天敵ガンキャ族を一方的に狩れる性能になるし --  &new{2016-02-09 (火) 05:42:35};
--重撃狩りとして期待されていたが絶望的に射程が足りないな。ファンネルの射程+50程度でもいいから上げて欲しいわ、欲を言えば+100ぐらい。 --  &new{2016-02-09 (火) 06:53:01};
--身を晒すリスクが減るように射程を伸ばすか、リスクに見合ったリターンが来るように怯み追加にしてほしいね --  &new{2016-02-09 (火) 07:27:48};
--正直あんまりファンネル強化しすぎると連邦にファンネル実装されたときにデブのジオンが割食うからこれぐらいでいいかなと思う --  &new{2016-02-09 (火) 08:44:22};
---特に小回りの利かないドム系はきついだろうな…え?もうほとんどいないって? --  &new{2016-02-09 (火) 13:29:41};
---最近増えてきたディアスも大概デブだからな… --  &new{2016-02-10 (水) 09:02:56};
--遠距離から一方的に狩るって発想がおかしいわな。ヒットボックスデカイとは言え、この機動力なら易々と百式に接近を許すこともないだろ。怖いの素砂くらいでしょ。 --  &new{2016-02-09 (火) 08:49:22};
---ファンネルって本来そういうものでしょ --  &new{2016-02-11 (木) 00:07:37};
--ファンネル5基は少ない10基にしないと・・・カミーユvsハマーンは12基でてるぞw --  &new{2016-02-09 (火) 17:49:06};
---ぶっ壊れ不可避 --  &new{2016-02-09 (火) 18:35:36};
---このゲームの誘導弾は数増えるほど個体のダメ減らされるからソレやると弱体化だね。ファンネルゲージも溜まるの遅くなるわけだし散々 --  &new{2016-02-10 (水) 00:15:02};
-このキュベレイって一応ハマーン専用キュベレイなの?それともこれから別にハマーン専用キュベレイを出すのかな? --  &new{2016-02-09 (火) 08:00:43};
--固有カラータイプだから残念ながらハマーン専用かと --  &new{2016-02-09 (火) 08:38:49};
---でも専用機設定出来るんだよなぁ --  &new{2016-02-09 (火) 11:59:33};
---これもうわかんねえな。まさか百式とセットにされてるとか・・・ないよね? --  &new{2016-02-09 (火) 12:05:07};
---ちなみにイフ改はカラー変更できるけど専用機にはできない。これもうわかんねぇな --  &new{2016-02-09 (火) 16:21:07};
-キュベレイのサイコフィールドは実弾・爆発も軽減か常時サイコフィールドのどっちかあってもいい気が…。耐久高くなるけどどのみちヒットボックスでかいから弾吸収しまくるし。現状距離とってファンネル打つのがラクだけど前線でもっと活躍させたい。 --  &new{2016-02-09 (火) 11:50:20};
--軽減の割合にもよるがビムコと同じ軽減率なら壊れ不可避なんだよなぁ 常時ビムコでもそう こいつの強化は下手すりゃ壊れ 強化しなきゃ微妙って所で正直難しいと思う --  &new{2016-02-09 (火) 18:39:11};
-コイツのファンネルってどうやって避ければ良いの?アプデで強化されてから全く避けれなくなった --  &new{2016-02-09 (火) 17:30:19};
--直線機動だと刺さるから冗談抜きで劇中の如く避けろ、ただし撃ってくるとは限らないからオバヒするな --  &new{2016-02-09 (火) 18:10:46};
--ファンネルは1方向に動いてるか、動きが止まるであろうタイミングで撃たないと当たらない。プレッシャーついてる時にその辺の動きに注意すればいい。とりあえず遮蔽物でロック切ってもう1アクションすればほぼ当たらん。 --  &new{2016-02-09 (火) 19:03:51};
--ありがとう、後で試してみるわ --  &new{2016-02-09 (火) 21:05:19};
--プレッシャー感知したら1秒くらいかけてWASDWってグルっと一周すると大体当たらない。ジムくらいの機動力あればよゆー --  &new{2016-02-10 (水) 19:05:41};
-いっその事、ファンネルを距離伸ばして狙撃という事にすればいいと思うわ 邪魔しないし --  &new{2016-02-09 (火) 17:58:46};
-ここも殺伐としているな・・・ハイゴックに癒してもらおう --  &new{2016-02-09 (火) 18:27:14};
-とりあえず、どういう装備にしてる?ビムシュで斉射、ファンネル、拡散N or 二連ビームで使ってるけどこの機体の運用で特性無しの拡散はN・M・Fどれが一番BESTなのか悩む。 --  &new{2016-02-09 (火) 20:48:39};
--俺も木主と全く同じ。マップによって2連装と拡散Nを使い分けてる。基本的に拡散Nが機能する間合いに入られたら、百式やビムコ付きにはお手上げだから、それ以外の相手用かな。ファンネルの射程ギリギリをなるべくキープして無理に突っ込まないようにするしかないかと。 --  &new{2016-02-09 (火) 21:42:11};
--今の所ファンネル主体で割と楽しめてるので、ファンネル斉射D出で中距離、近距離、至近距離で運用中。ビムシュなので2連を入れて格闘抜くか検討中。拡散はもう少しボディー小さくないと楽しめなさそうで積んでない。スプシュなら拡散メインに置くかもだけど…格闘振るコストではないけど当てやすいし範囲広いから便利。ファンネル尽きたら帰投。距離詰められたら斉射。万が一削りきれなかったら格闘の流れ。 --  &new{2016-02-09 (火) 21:44:55};
---相手が飛びやすいマップだと2連装は結構重宝しますね。撃ち落とせればファンネルロックから斉射で確殺できるので、弾速遅くて当てづらくはあるものの低リスクでキルが狙えるのでお勧め。地上移動が主なマップは2連装を使うよりファンネル直接撃ってた方がいいので拡散か格闘にした方がいいですね。 --  &new{2016-02-09 (火) 23:35:13};
--拡散or斉射、ファンネルの2種のみでやってるなぁ、百式やmk2以外なら寄られてもこの2種でなんとかなるから他武器は外して積載ボーナスでブースト稼いでるわ、何気に積載MAXなら拡散、ファンネルでバランス270超えるからロケシュ万BZでもよろけないしね --  &new{2016-02-10 (水) 21:09:56};
-キュベレイにPSいらないとか言ってる連邦兵にこの機体乗せてやりたいな、近づいてバズーカ当てて追撃するだけのようなテンプレマンには扱えないのよ --  &new{2016-02-09 (火) 18:38:25};
--いけ!ファンネル! --  &new{2016-02-09 (火) 18:40:16};
---踏み込みが足りん! --  &new{2016-02-09 (火) 23:20:50};
--ファンネルゲージ満タンだからって何も考えずに撃ってたら当たらないんだよなぁ --  &new{2016-02-09 (火) 18:55:32};
--ゲージ満タンの状態でとらえつつ隙を作るタイミング読んで発射。その間隙だらけ。まあその代わりAIMはいらんけどね。 --  &new{2016-02-09 (火) 19:14:53};
--自機さらさないとダメージ与えられないしゲルキャ系統のPSが左右する機体だよな --  &new{2016-02-10 (水) 00:16:53};
--キュベレイって結局敵次第な部分が多すぎるし正直高階級だとずっとファンネルロックしたままって悠長なことしてられる状況が少ないのがな延々芋ってチャンス伺って作ればあるけど・・・ ファンネルとは別にもう一つ中距離で組み合わせできる武器があればいいんだが --  &new{2016-02-10 (水) 00:26:25};
-ジオンってAIMいらない武器好きだねー --  &new{2016-02-09 (火) 17:41:21};
--そういう連邦さんも、的が大きいので撃てば当たっていいですなぁ -- [[s]] &new{2016-02-09 (火) 18:06:58};
--デブに負けて悔しいんやろなぁ --  &new{2016-02-09 (火) 21:22:09};
--ヒットボックスで調整する気がないなら攻撃の当てやすさで調整すりゃいいのにな。スリムな機体ほど弾が小さく弾速遅い、デブな機体ほど弾がデカくて弾速速い。爆風とかもデブなほど広範囲、ミサイルもデブなほど高誘導にすればまだマシになるのにな。 --  &new{2016-02-09 (火) 23:52:22};
--連邦ちゃんが細身ビムコやから皆嫌がってるんやでー --  &new{2016-02-10 (水) 00:19:38};
--まーたジオン未プレイの脳内馬鹿かよ 百式入った環境下でキュベレイネガとかどんなクソプレイしてるんだか --  &new{2016-02-11 (木) 00:41:26};
--実際CBR+内臓追撃ができるがルスJきてもまったくと言っていいほど増えないからね --  &new{2016-02-11 (木) 08:19:15};
---青ガンキャもGP落ちするまでほとんど見なかったし・・・ --  &new{2016-02-11 (木) 10:25:29};
---デブだし敵はビムコ盾ばかりでジオンにはCBRは流行らないよ。ゲルキャは強いけど --  &new{2016-02-11 (木) 12:43:26};
-こいつの2連装チャージ式でもいいから強化してくれんかな。フルチャで威力1.5倍、弾速1.2倍くらいならいいと思うんだがな。強襲のチャージ武器はマクトで前例あるし、ビムシュ5の2連装でもフルチャはバランス169あれば一本だけなら怯まないしね。そもそも連邦の主力がほとんどビムコ付きなんだから、これくらいやってもやり過ぎって程ではないと思う。 --  &new{2016-02-10 (水) 06:36:45};
-アクションキーでファンネルの挙動変えられるやつはよ --  &new{2016-02-10 (水) 07:49:40};
-こいつを使ってて良いことは本当ストレスを感じないこと。ジオンはCBRの所為で空飛べなけどこいつならそんなの関係なしに飛べるし、ファンネルの枠に入った敵ひたすらクリックしてるだけで気付いたら2桁キルいってたり、無駄に集中しないから使ってて楽しいわ。 --  &new{2016-02-06 (土) 04:14:37};
--エイム必要無く楽チン操作なのがいいね。まあ格下のテトラの方がずっと戦果を出せてるのは不満だけど。 --  &new{2016-02-06 (土) 18:29:42};
---そんな簡単操作でテトラ以上の戦果が出せるようになったらそれこそクソゲーなんだよな… --  &new{2016-02-06 (土) 22:57:24};
---簡単操作じゃなくてもテトラ以上の戦果は絶対に出せないけどな --  &new{2016-02-07 (日) 13:02:57};
---まぁテトラ以上の成果は出せないけど、デスの数も抑えられるし多少はね --  &new{2016-02-09 (火) 14:37:10};
--結構色々言われてるけどスコア気にしなければだいぶ快適な機体なんだよなぁ そこそこ撃破も取れるし ま、ビムコがある間は、だけど --  &new{2016-02-07 (日) 00:26:28};
---ビムコが剥がれるのはやめてほしいわ、強いのはわかるけど380コストなのに --  &new{2016-02-07 (日) 16:35:50};
---380だからビムコあるんでしょ? 高望みしすぎじゃない? --  &new{2016-02-08 (月) 11:57:30};
---↑正直盾無い時点でイイブンだろ?未だに盾のコスト対リターンの多さに気が付けないのね。 -- [[s]] &new{2016-02-10 (水) 16:45:33};
---百式もビムコ剥がれなくなるがよろしいか? --  &new{2016-02-11 (木) 06:27:44};
--NYのCBR重撃と4号機どもを蹂躙出来るのが楽しい。 --  &new{2016-02-07 (日) 11:56:41};
---こいつはCBR系が怖くないだけで4号機から見たら普通に餌だろ。蹂躙とか勘違いしすぎ --  &new{2016-02-07 (日) 17:44:52};
---4号機使ってるとキュベを1番警戒するぞ 4号機にとってテトラとかケンプに比べてもかなり相性悪い --  &new{2016-02-07 (日) 18:30:22};
---つっても殺し切れんだけで出力限界当てれば転倒よろけは取れるから後はバックブーストで追撃しながら逃げるだけじゃね?QBでは4号を蹂躙できんやろ。NYではタイマンになることもそうそうないし。 --  &new{2016-02-07 (日) 20:09:20};
---NYの場合、お互いの交戦距離が近くなるからどちらから見ても「狩る」対象にはなるね、特に重撃射程まで出てガンガンキル取りに来るタイプの4号機はキュべから見るとかなり狩り易いと思う、ただ蹂躙まで行くかどうかは微妙だけども他MAPよりも遥かに相手にはしやすいかな --  &new{2016-02-07 (日) 20:40:27};
---キュベスレで4号機必死の擁護で草 --  &new{2016-02-08 (月) 04:17:19};
---4号とアザクの出力限界は食らう方が馬鹿だと思うけど、死角から芋ってる奴の食らう時はあるからちょっとデモ限界突破したら武器暴発して即死して良いと思うわ、あの武器 --  &new{2016-02-08 (月) 07:44:41};
---デメリットがデメリットになってないからなあの武器 --  &new{2016-02-08 (月) 16:17:04};
---どう考えても尉官の発言だろ --  &new{2016-02-08 (月) 17:54:28};
--たった10ちょっとキルがとれてもなぁ。百式なら20超えが安定なのになぁ。 --  &new{2016-02-08 (月) 23:01:28};
---百式4機編成で20なら余裕だろうけど、死ぬ回数も多いでしょ?キュベレイは一回も死なずに10連以上でも簡単に取れるし、死なないだけゲージにも貢献してる気分になるんだよね --  &new{2016-02-09 (火) 14:41:36};
---連キルするために芋られるよりガンガン前出て短時間でキル稼いでくれた方が周りとしては嬉しいけどな --  &new{2016-02-10 (水) 12:05:13};
---芋で連キルして自慢されてもね --  &new{2016-02-10 (水) 13:45:28};
---芋と死なないを直結できちゃう時点でキッズ!! -- [[s]] &new{2016-02-10 (水) 16:40:01};
---確かに死なずに10連キルとか出来るけどスコアが低すぎてヤバいわ。拠点にファンネル撃てないのも痛い --  &new{2016-02-10 (水) 17:13:22};
---キュベレイ使うなとかそんなアホな極論言うつもりないけどそんだけ芋って10kって逆にしょぼい上に前線押されるのは理解してくれ同じ自己満足機体でも高コス砂辺りのがよっぽどKD貢献はできる --  &new{2016-02-10 (水) 18:35:36};
---いまだに拠点にファンネル撃てないとか嘘を書くやつがいるんだな --  &new{2016-02-10 (水) 20:04:15};
---キュベレイでスコア稼げないのはちょっと。アシストたんまりだしエナばっかり狙ってない? --  &new{2016-02-10 (水) 20:49:32};
---周りを敵を押し付けてるクズプレイ推奨とか…そんだけやってたったの10キル…存在が不要だわ。馬鹿じゃねーの? --  &new{2016-02-10 (水) 20:49:50};
---撃てないなんてデマだけど撃ち難いのは確かだよね。完全無人ならいいが、サークル内に敵がいるとそちらを優先して、拠点をサークル中央に捉えてもロックできないんだよ。 --  &new{2016-02-11 (木) 07:03:48};
-統合整備計画での強化が決定しました。肩幅を2倍にします。 --  &new{2016-02-10 (水) 15:50:17};
--面白くもないのに書き込もうと思った勇気だけは褒めてやるよ --  &new{2016-02-10 (水) 16:10:13};
--意地悪を言う俗物にご褒美はお預けだ。とおっしゃってたぞ。 --  &new{2016-02-10 (水) 16:28:08};
-ハマーン様のアバター実装だ、これでキュベレイに乗ればハマーン様になりきれるぞ!さぁ君もキュベレイに乗ろう!(白目) --  &new{2016-02-10 (水) 16:43:24};
--さすがハマーン様、スナやミサイルからもモテモテ --  &new{2016-02-10 (水) 19:52:56};
-こいつだけ味方からのダメージ有効にしてほしいです。そうしたら邪魔なQBは駆逐して普通に敵と戦える。 --  &new{2016-02-10 (水) 18:11:29};
--陸ゲルで敵打ち落としてグレで追撃しようとしたら目の前にキュベ出てきて自爆喰らった(泣)でかくてそこそこ早いからかなり邪魔 --  &new{2016-02-10 (水) 18:37:53};
--キュベレイ乗ってる人は自分が悪い事してるとは思ってないからね。実装したバンナム悪いからって棚に上げてマナー違反行為も好き勝手やってるし。FFあったら蜂の巣だろうなw --  &new{2016-02-10 (水) 19:02:30};
--鶏並みに頭悪い奴多いなほんと。味方の射線を考慮できる人はキュベレイ乗っても邪魔しないし、できない奴はナハトでも味方を自爆させる。 --  &new{2016-02-11 (木) 06:35:11};
-機体性能や武器はどれも最高級なんだがなぁ。それを打ち消して更にマイナスにするデブって罪だわ --  &new{2016-02-10 (水) 20:08:19};
-射線遮られてウザいとか言ってる奴おるか?ウザいならオレらより前てひぃこらバズでも当ててろや芋野郎共w --  &new{2016-02-10 (水) 20:37:02};
--ウザいのはいたな。キュベレイで敵に張り付いて拡散打ちまくってる奴。それで倒してくれるならいいんだけどなんであれ外すんだってくらい酷くて援護しようにもキュベレイに吸われるっていうね・・・ --  &new{2016-02-10 (水) 20:59:46};
--うざいです。前出ないで下さい。はっきりいって視界に入るだけでムカつきます。 --  &new{2016-02-10 (水) 21:57:58};
--青葉区の4-YorBの直線通路をろくに敵も倒せない癖にキュベでブンブンして味方の射線塞いでるアホは死んでいいよ --  &new{2016-02-11 (木) 00:45:41};
--あーうざいうざい 射線遮られても使える武器があったらなー --  &new{2016-02-11 (木) 05:15:58};
---つ「ファンネル」 --  &new{2016-02-11 (木) 12:50:19};
-キュベレイさん、息してますか? --  &new{2016-02-10 (水) 00:18:25};
--何を言いたくてこのスレに来たの? --  &new{2016-02-10 (水) 05:15:41};
---息してなかったら、人口呼吸するためだろ --  &new{2016-02-10 (水) 20:03:37};
--ツイントーチを持って来たんじゃないの --  &new{2016-02-10 (水) 22:35:08};
--息してるどころか結構いるんだよなぁ ケンプと同数ぐらいはいる --  &new{2016-02-10 (水) 23:27:56};
-みんな使えるとか逆に強すぎとか言っているが真面目に答えて欲しい。今の武装のままAP下がって肩が無くなったとしたら380レベルになるだろうか。そして百式やGP01、テトラと比べても乗りたいと思うかどうか。 --  &new{2016-02-10 (水) 23:18:41};
--強化要望は基本止まることは無いよ 百式だって一部のアホがまだ強化望むぐらいだしこいつにどういう強化が来ても更に望む奴は出てくる --  &new{2016-02-10 (水) 23:26:45};
--使えるとか強すぎとかここで叫んでるけど、実際のガンオンで見るのは少数だよ百式に比べて圧倒的に少ない、これが答えだ。 --  &new{2016-02-10 (水) 23:31:16};
---そりゃ迷惑とか戦犯とか散々叫べば減って当然 --  &new{2016-02-11 (木) 13:25:26};
---せめてなんでそう叫ばれるか考えようぜ? --  &new{2016-02-11 (木) 15:35:14};
--割とマジで当たり判定詐欺るのが一番簡単え尚且つバランスも崩壊しないと思うわそんなもん他機体のプロペラントタンクとかブースターも当たり判定ないし頑なに肩に判定つけてるのがおかしい、この判定のまま強い=バランス崩壊させるなにかを持ってるってだけだしな --  &new{2016-02-11 (木) 06:58:30};
--380レベルにするのは諦めてファンネルの射程伸ばす代わりにペド並みまで足回り下げて340の重撃にすればいいと思う。 --  &new{2016-02-11 (木) 09:03:44};
--キュベの肩判定が、じゃなく、連ジHITBOX統一すればいいだけ。基本、上半身から頭にかけて判定作用する範囲をどの機体にも当てはめれば済む。現行ジオンのは足から腕から肩に頭でオマケに全部幅広だから被弾しやすくて当たり前。体積がデカイ=推力速力も多い早いじゃないしコレ。 --  &new{2016-02-11 (木) 18:15:15};
---なんども言われてる事だけどヒットボックス統一すると一部許されてた万バズとか取り上げられる可能性があるよ --  &new{2016-02-12 (金) 01:43:49};
---一部生き残りの手段に全部切り捨てとか本末転倒。それがガンオン調整だから今なんだろうな。 --  &new{2016-02-12 (金) 02:18:20};
--ならない。そも爆発力に欠けるヒットボックス小さくなっても百式には勝てない。 --  &new{2016-02-12 (金) 08:09:10};
-疑問に思ったけど同軍戦でこの機体ファンネル避けれる? --  &new{2016-02-10 (水) 19:48:53};
--避けれる。つかファンネルって機体に向かって全弾撃ってくる関係上軸ずらせば簡単に避けられるからミサイルよりも簡単に避けられる。まぁミサイルがここまで脅威に思える機体もケンプとこいつ位なもんだろうけど。 --  &new{2016-02-10 (水) 19:58:30};
---煽り抜きで参考にしたいから動画で見せてくれ マジで --  &new{2016-02-10 (水) 23:24:26};
---避けれるというが、多分ファンネルがどの位置にあって~とかのそんな理解はせずに運よく当たってないだけ。ミサイルと勝手が違うわ --  &new{2016-02-11 (木) 00:11:28};
---↑今は止まってから発射までがかなり早いからのんきにファンネルの位置見てたらそりゃよけれんよ。ミサイルは引き付けてからのブーストとかのテクニックが一応いるが警報出たら円書くように移動するだけやぞ?↑↑プレッシャー警報出たら円を描くように移動しながら遮蔽物目指せば基本的に当たらん。他の機体より多少大回りしたりと工夫はいるが。動画に関しては撮影とかどうやればいいかわからんしめんどくさいのでパスで。つか現状QBをあまり見かけないからそうそう機会ないし。俺もそうそう回数があるわけではないが以前北極同軍でQBどうしで避けたし避けられまくったから普通に避けられると思う。 -- [[枝主]] &new{2016-02-11 (木) 01:17:20};
--ファンネルは普通にさけれるけどキュべ自身で避けれる自身はねえなw てかキュべってこいつファンネルもだけどミサイルとかも避けれるのか? たまに使ってみるとどう足掻いても完全回避できない --  &new{2016-02-11 (木) 05:10:22};
---キュベで砂漠いったら初めてSMLが怖いと思った --  &new{2016-02-11 (木) 05:17:55};
---GLAにこかされて鼻水でた。マスチケ強化ならノーダメージで回避できるのだろうか・・・ --  &new{2016-02-11 (木) 09:15:23};
--旋回すりゃジムの足回りで十分避けれると何度言えば(ry --  &new{2016-02-11 (木) 06:39:21};
---強タン「旋回…旋回…」 --  &new{2016-02-11 (木) 07:08:16};
---結構避け方が浸透した今となっては200コス重撃でも簡単に避けられるという… --  &new{2016-02-11 (木) 15:25:21};
---まじで旋回すりゃいいのか。ファンネル強化後は今までほぼ当たってたわ。ありがとよ。 --  &new{2016-02-11 (木) 19:45:07};
--連邦で普通に足の速い機体でも、かする事多いよ。避けるにしても、避けるために結構ブースト使うから、その後、落とされる事とか多い。ジオンだと、尚更、いつも避けれるとは思えない。 --  &new{2016-02-12 (金) 00:51:24};
---それ君がファンネル避けるの下手なだけだろ…。他の敵と近距離で交戦してる時みたいによほど動きが制限されてる状態でもなけりゃ全弾回避余裕だよ、初期ジムでさえもね --  &new{2016-02-12 (金) 00:56:12};
---逆に言えば今のファンネルで普通に当ててキルも取れてる人は視線の切り方やら位置取りが上手いって事なのかな --  &new{2016-02-12 (金) 01:36:52};
---ブースト使ってる相手を見てファンネル飛ばしてる ブースト無限なわけじゃないし乱戦時とかライン戦してる時は相手も必ずブースト管理出来るわけじゃないしそこそこ当たる --  &new{2016-02-12 (金) 01:46:51};
---ファンネルを避けるのにそんなにブースト使わんだろ。足の速いので突っ切るようにしてたら結構使うが余程のデブでもない限り円を描く避け方すれば使うブーストなんぞたかが知れとる。 --  &new{2016-02-12 (金) 04:13:56};
-宇宙の核運搬でこいつどう? --  &new{2016-02-11 (木) 07:21:33};
--途中まで運搬のつもりが結局自分で刺すハメになった、というケースなら2回ある(いずれも銀交じり、かつ押せ押せの試合だったけど) 間近まで行くことさえできれば、最後の詰めはダッシュ力とビムコがそれなりに有効かも知れん。敵視点だと肩で核が見にくい・・・かもw --  &new{2016-02-11 (木) 10:39:42};
-いったいどんな恐ろしい戦場だよそれ・・・ --  &new{2016-02-11 (木) 08:03:10};
-現状こいつ何のために戦場いるのか疑問、むしろ友軍へ嫌がらせする只のトラップ。超がつくほどデブでMS戦圧倒的不利、箱拠点入ったら敵利行為のコスト380機体なので、ファンネルの射程素で900超える程度で百式と同等。今後出るであろう細身のファンネル機の射程は500以下でいいのかもしれないがこいつは別。抗議の意味も含めて使わない方がいい。 --  &new{2016-02-11 (木) 08:12:28};
--380強襲でありながら1番マシな運用方法が芋ミサイラーだから救えない。せいぜい340重撃だよな。 --  &new{2016-02-11 (木) 08:58:48};
--HP削られて逃げて遮蔽物に隠れる敵には有効 あとタゲめちゃくちゃとるよw1番後ろにいるのに サイコフィールド光りすぎなんだよなぁ ただテトラ使ったほうが100億倍マシ --  &new{2016-02-11 (木) 10:24:38};
--ファンネルはもう100~150くらいは射程あってもいいと思うんだがなあ・・・ それと同時にミサイルと同じで型の種類が欲しい --  &new{2016-02-11 (木) 11:40:36};
-ZZガンダム級ならともかく、百式程度に手も足も出ないキュベレイなど見とうなかった(´・ω・`) --  &new{2016-02-11 (木) 09:45:23};
--く、口の利き方に、、気を付けてもらおうっ!(震え声) --  &new{2016-02-11 (木) 10:10:51};
-連邦に結構いる2f2にファンネルとばしてると割と撃破出来て楽しい。前に出なくてもkillとれるのはいいね。 --  &new{2016-02-11 (木) 11:46:50};
--射程693しかないのに連邦の2f2にファンネル飛ばせる場所ってほぼ最前線じゃん。その状況で相手攻めて来て最前線が迎撃してる場所にちょっと後ろから出てきて撃破するでもなく友軍の斜線遮ったあげくに撃破されてるの良く見るな。なので、ずっとコンテナ運んでてほしい。 --  &new{2016-02-11 (木) 12:39:46};
-目の前にスナイパーライフルが横切って、あぶねー今のもう少し前だったら当たってたわーあぶねーってアーマーみたらしっかり減ってる現象(´ ・ ω ・ `) --  &new{2016-02-11 (木) 12:31:17};
--それ、連邦はゲロビでいつも体験してるんだよなあ。 --  &new{2016-02-11 (木) 14:16:09};
--連邦以前に、ジオンデ部の日常だろうに --  &new{2016-02-11 (木) 14:41:26};
-日に日に数が減ってきててワロタ --  &new{2016-02-11 (木) 13:47:10};
--総合整備で化けるやもしれんぞ…あんま期待してないけど --  &new{2016-02-11 (木) 13:52:33};
--愛だけで使うにはCT重すぎるからねぇ。 --  &new{2016-02-11 (木) 15:40:17};
--小さくはならないもんね・・・ --  &new{2016-02-11 (木) 20:43:05};
--自分が避けれてる以上いつかはこうなるとは思っていたけど、ここ1週間くらいで一気に避けれる人が増えた気がする。統合整備計画に現状は反映されないだろうし、下手すりゃファンネルが強くなったと騒がれた時の声が反映されてそうで心配だ。当時はファンネルの強さに否定的な人の方が少数派だったから・・・。 --  &new{2016-02-12 (金) 00:01:13};
-昨日のベルファ水中で、キュベと対峙した。3点マシで勝ったぞ。ちな自分は重アクアでした。なんかね、悲しくなったよハマーン様。 --  &new{2016-02-11 (木) 14:14:14};
--重アクア乗りさん、わざわざここまでお疲れ様です。喜んで頂きこちらも嬉しく思います。 --  &new{2016-02-12 (金) 12:20:02};
--まぁこいつは魔改造したザクですし・・・ --  &new{2016-02-12 (金) 22:32:05};
-こいつ出して負い目感じない戦場って沿岸くらいしかないわ。密集地帯があるMAPは射線的なものでどうにも気まずい --  &new{2016-02-11 (木) 15:08:07};
--沿岸でもいらねーよ。しっかり認識しとけ --  &new{2016-02-12 (金) 22:55:39};
-(´・ω・`)さっきジャブロー北で支援やってて、この子が蘇生要請必死に出してたけど無視して重Fを起こしました。 --  &new{2016-02-11 (木) 16:01:32};
--ジャブロー北ならそれが正しいトリアージです、キュベ好きだけどジャブローやテキサス閉所で使う奴の気がしれん --  &new{2016-02-11 (木) 17:09:32};
-修正きてちょっと使ってずっと倉庫番だわ・・・380コストのクールタイムあかんわ --  &new{2016-02-11 (木) 19:16:10};
-いまいちファンネルの避け方が分からないから教えて貰えると助かるのだけど、上の木にあったのを引用「プレッシャー警報出たら円を描くように移動しながら遮蔽物目指す」って言うのが基本なの?あとミサイルみたいに速度がある程度ないと避けられなかったりもするのかな。 --  &new{2016-02-11 (木) 19:49:51};
--キュべレイ使って将官戦場にてファンネルを避けまくってる人の動きをみた感想では、ファンネルは1点に向かって全弾射出するんで発射タイミングと移動が合ってれば徒歩でも避けれるから速度はあまり関係無い、ミサイルと違って発射のタイミングを使用者がある程度コントロール出来るのでどう避けても当たる可能性はあるものの、発射のタイミングと移動を合わせるために常時動いていれば当たる可能性は低くなる、円軌道で動くのはファンネルの弾道が直線なのでその軸を外すため、ただ遮蔽物に隠れたあとに直線的に動いてしまうと当たる可能性があるので隠れた後は侵入方向の前後とは別方向に移動するのを忘れずに。ちなみにこの「遮蔽物に隠れた後、進入方向の前後とは別方向に動く」というのをしっかりとやればほぼファンネルに当たることはなくなると思う(大抵の場合、隠れられると即ファンネルを発射するんで完全に隠れきったあとに移動すれば弾道の軸を簡単に外すことが出来るんだよね) --  &new{2016-02-11 (木) 20:20:36};
---あ、ちなみにファンネルの設置にも当たり外れがあって相手の水平方向に設置出来れば命中率は格段に上がるものの上部分に設置されてしまうと前後左右どちらに動いても避けられる可能性が高くなるので空中で設置された場合は一旦落下してから移動すると避け易いかも(自動落下の最高速にもファンネルは着いていけないんで高高度にいるなら単純に落下するだけでも避けれたりする) --  &new{2016-02-11 (木) 20:40:25};
---大体理解出来た、長い文まで書いてくれてありがとう。警報が出たら円を描くようにブーストして、尚且つ利用出来る遮蔽物があれば逃げ込みつつ射線を切った瞬間に別の方向へ切り返せばいいんだね。 -- [[木主]] &new{2016-02-11 (木) 20:41:48};
---横からだけど、連邦で初期ジム使ってる時に円の回避で何回もファンネル回避してるから速度はそんなに関係なく普通に避けられると思うよ。流石に御神体みたいな超鈍足&巨体になるとどうなるかは分からんけど… --  &new{2016-02-11 (木) 23:02:03};
-実装直後はすげぇいて斜線塞がれたこともあったけど、今は割と落ち着いてるからそこまで邪魔に感じないし、むしろファンネル援護ありがたいと思うことも時々ある。あくまで個人的にね。 --  &new{2016-02-12 (金) 00:10:41};
--支援機付きポッドで補給しようとすると肩幅でトーチを受け止めちゃってそれまで回復されてた機体が横入りされたと思って苛立たしげにマシとか撃ってくる事がよくある。使ってる身からすると常に肩身が狭い思いを強いられる機体だよキュベレイは --  &new{2016-02-12 (金) 00:23:21};
--物珍しさで使ってた奴が減って使い方を理解した奴は邪魔にならん位置でうまくファンネルまいてくれてる 敵の狙いもキュベに向くこと多いし正直今は邪魔だと思わない 邪魔邪魔言ってるのは実装初期のイメージだけで適当にゴネてないか --  &new{2016-02-12 (金) 01:53:15};
---使う場所は選ぶけど、重撃を周到に狙う乗り手なら普通に強い。重撃の機動力では回避運動に専念しないといけないし、ブーストも無限ではないからキルもとりやすい。連邦の重撃が機能しなくなれば、ガーベラとケンプが機能してくる。 --  &new{2016-02-12 (金) 02:37:56};
---円を描くように移動してれば初期ジムでも簡単に全弾避けれるし回避運動に専念しなきゃいけないって訳でもないだろ。それで連邦の重撃が機能しなくなるってんならミサイル撃たれても機能しなくなるって事になるぞ --  &new{2016-02-12 (金) 02:42:12};
---ファンネル避けながらの制限軌道の中で、前から迫るテトラも対処出来るPS餅の連邦兵なら可能だろう。問題はそんなプレイヤーが51人中どれだけいるかってことだな。 --  &new{2016-02-12 (金) 12:04:06};
---全弾避けれるが問題じゃなくて、CBRを撃つ暇がなくなるのが辛い。CBR重撃は位置取りしてなんぼだからね。それがわかってる人はCBRを光らしてる重撃を周到に狙う --  &new{2016-02-12 (金) 12:35:27};
-もう設定とかどうでも良いから全武器実弾属性と爆発属性にしろよ 百式の攻撃は全部瀕死ダメでキュベの攻撃はビムコで半減され無意味とか380コストなのに対になってなさすぎる --  &new{2016-02-12 (金) 00:34:33};
--まぁ設定自体理解できないバンダイナムコに期待するだけ無駄だろう。そもそもそういう「ゲーム設定」を意図して作っている以上、何も変るわけが無い。 --  &new{2016-02-12 (金) 00:37:40};
---設定以前に綴りさえ頭に入ってないバンナムによって作られてるガンドゥムオンラインだからね。設定そのものが未実装または、構想中である可能性もある。 --  &new{2016-02-12 (金) 20:17:55};
---変わるわけないよなぁ。てとらテトラのゲロビだって元はマシンガンの類いなんだぜ? --  &new{2016-02-13 (土) 15:20:15};
--あ、まだ直接対決でしか見れない人がいた。。。いい加減、立ち回り方が違う機体って気づきなさいよ。 --  &new{2016-02-12 (金) 01:01:07};
---立ち回り云々じゃなくて百式にキュベの攻撃が殆ど有効打にならないって事なんだけど それとも上手く立ち回ればビムコすり抜けて等倍ダメになるの? --  &new{2016-02-12 (金) 04:48:23};
---なにムキになってんのか知らんが百式の距離でこいつが戦う事あるのか?同じ時期に出たからって立ち回りが違う機体を比べてどうすんのって枝主は言ってるんじゃないのか --  &new{2016-02-12 (金) 04:59:57};
---立ち回りも何も単純に380でやることじゃないからなぁ。 --  &new{2016-02-12 (金) 12:01:45};
---立ち回り云々じゃなくて単純に攻撃が等倍か軽減かの話をしたいわけで ただでさえ百式の速度に当たらないファンネル当てても撃墜まで持ってくのが難しいのは如何なものかと思っただけ --  &new{2016-02-12 (金) 21:21:32};
--そもそも同コスト同時期に出たのに対になってないとか言いだしたら3号機くん泣くよ --  &new{2016-02-12 (金) 01:49:07};
---初380コストだから対にして欲しかったかなぁ…と思う --  &new{2016-02-12 (金) 21:16:57};
--中近距離は百式優位のままでいいから、遠距離のファンネルだけでもビムコ無効にして有効打になってほしいな。ビムコの隙間狙う~とかこじつけでいいから。どうせ意識されたら当たらんのだし。 --  &new{2016-02-12 (金) 03:32:09};
---当ってもカス当たりがせいぜいなんだから、カス当たりが半減するかどうかを改善して終わられるより、もっと根本から変えて欲しい。百式も強くなったが、SG強化のせいでビムコ復活の望みが薄くなってしまった。同時にサイコフィールド復活の望みも薄くなったように思う。 --  &new{2016-02-12 (金) 07:08:22};
-大型剣二刀実装で近寄られたら、C格闘で百式斬らせてくれないだろうか、ワンチャンも無いから百式から逃げるしかない何てキュベレイじゃない --  &new{2016-02-12 (金) 07:07:26};
--盾がないからチャージしても怯むだけやつで --  &new{2016-02-12 (金) 07:25:31};
--コスト380に恥じないワンチャン武器を追加して貰うなら、謎の精神波を飛ばしてスタンさせるサイコヒットしかない。 --  &new{2016-02-12 (金) 07:37:55};
---ただ黙って時間の無駄なので早く殺して下さいと百式に懇願するよりも、スーパーアーマーで強引に斬りにいって最後まで戦わせてくれさえすればいいんだよ、無抵抗にキュベレイが倒されるなんて嫌するよ --  &new{2016-02-12 (金) 08:51:06};
---嫌すぎるでした、誤字申し訳ない --  &new{2016-02-12 (金) 08:52:24};
---だからチャージは盾が有効なだけでスーパーアーマーはないと。まちがってないよね? --  &new{2016-02-12 (金) 15:53:43};
---チャー格の攻撃モーション中は強制転倒以外すっころばないぞ?02でよく格闘相打ちとかしたりするけどそのまま切り抜けられる --  &new{2016-02-12 (金) 18:30:00};
--サイコヒットか、段数1発のみ補充なし金武器指定でそれでもいいなぁお願いサイコヒットでD格からのファンネルとかいかにもキュベレイっぽい(´・ω・`) --  &new{2016-02-12 (金) 08:47:21};
-340:以上の強襲だとただ真っ直ぐ飛んでるだけでファンネル避けられるのね。ん?今何かした?ってなもんよ。 --  &new{2016-02-12 (金) 07:37:39};
--そうだねっ! --  &new{2016-02-12 (金) 12:16:22};
-トーチやポッドは邪魔にならないよう、しゃがむか順番待ちしてる。戦闘は自軍に群れず角度を変え距離を置いて戦ってる。これで何とかやっている。 --  &new{2016-02-12 (金) 09:23:34};
--あんたいい人だな --  &new{2016-02-13 (土) 00:22:22};
-まあなんだかんだいって一番遮るのはテトラなんだがな --  &new{2016-02-11 (木) 00:16:41};
--何も考えずツインリペアしに行く支援も中々 --  &new{2016-02-11 (木) 07:32:49};
--普通に考えればそうなんだよな。どうしても交戦距離が近くなるケンプ、テトラのが遥かに射線を塞ぐ回数は多いのに何故かここで愚痴ってる奴はキュベがーキュベがーしか言わない。正直言ってる奴らって真横に敵が居ても気付かない、瀕死の敵が目の前に居てもスルーするような回りが全く見えてない尉佐官としか思えんわ --  &new{2016-02-11 (木) 17:07:25};
---ケンプ・テトラはまだ撃破まで持って行ってくれるし… --  &new{2016-02-12 (金) 09:41:15};
---この前コンペイトウの初動①取り百式で出撃したのですが結構な激戦で敵も味方も爆散しまくってて踏めるようになったときは連邦2機程度だったけど後から来た友軍も合わさって制圧完了。その間、後ろの高台にQB4機でファンネル撃ってたけど制圧後の前進で全滅。エース置かれてジオンはKD徐々に負けていって拠点凸するも失敗で敗北。それで思ったことは、あの時のQBがテトラやケンプまたは2F2だったら中央拠点とれなくて負けてたの連邦だったかも?ってね。なので射線の件だけじゃなくて、QB乗りは実質尉佐官で役に立たないお荷物ってイメージの人も多いと思うよ。気分悪いならとりあえずイメージ払拭のためにQBで百式狩りまくろ。 --  &new{2016-02-12 (金) 14:21:43};
---たった4機の初動だけで勝敗が決するなんて凄いゲームですね。 --  &new{2016-02-12 (金) 17:06:14};
---だから~。対百式だとそもそも相性が悪いんだって。MSなんて、万能じゃないんだから、いい加減、タイマンでの話するのやめなよ。。。 --  &new{2016-02-12 (金) 20:01:27};
---「たった4機の初動だけで勝敗が決するなんて・・・」とは言うが、勝敗を決するのは案外そういうものが積み重なるもんだろwなんでもかんでも人の上げ足とってんじゃないよ。国会答弁の野党かあんたはw(批判なら誰にだってできる。木主のように勝敗の結果→疑問→仮定→提案、これをしろ) --  &new{2016-02-13 (土) 15:27:49};
-未だにキュベレイを狭い場所で縦横無尽に機動させちゃってる人が多くて困ります。ファンネルの射程距離=他の機体の交戦距離なんですよ?デブが早く動けるのがいい方向にいかないって見本機体ですから、いるだけで邪魔なんだと自覚して立ち回って下さい。狭い場所では本当に邪魔なんです。 --  &new{2016-02-12 (金) 12:23:34};
--前出ろよ芋 --  &new{2016-02-12 (金) 17:08:36};
-ファンネルで怯みがとれるようになればだいぶ強くなるとおもんだがなぁ… --  &new{2016-02-12 (金) 12:55:58};
-ファンネルだいぶ強くなっていい感じだね!キル取れるようになってきて楽しい! --  &new{2016-02-12 (金) 13:30:21};
-百式でもファンネルで半分減るし、2回目で死ぬんだよなぁ --  &new{2016-02-12 (金) 18:51:42};
--尚百式で全弾当たることはオバヒでもしてない限りありえない模様 --  &new{2016-02-12 (金) 19:20:25};
---追記、そもそも2回ではダメージ17875だからアーマー無強化でも死なないんだよなぁ。百式の足があれば一方向にブーストかけたとしてもファンネル全弾回避できるし。 --  &new{2016-02-12 (金) 19:26:20};
---30%でメッキ剥がれるから数発は通常ダメじゃね。まあどっちにしても百式でクリーンヒットなんかまずしないが。 --  &new{2016-02-12 (金) 20:31:13};
---ヘッドショットとかバックショット判定になる事も多いから全弾当たれば二回で落ちるかもな 全弾当たればだが --  &new{2016-02-12 (金) 22:08:10};
---↑↑全弾HITするときは同時HITだろうから全部半減されるんじゃね?そんなことはまず起こらんから判断の仕様がないけど。 --  &new{2016-02-12 (金) 22:35:27};
---ビムコに対して通常の1.5倍威力が上がるアンチビームコーティングとか謎設定でっち上げて、ファンネルに適用してくれんかな。どうせ金ピカ野郎には当たらないんだし。 --  &new{2016-02-13 (土) 01:03:19};
-スナやっててキュベを視界が悪い中見てると、MHの雷光虫?思い出す。MHでの恨みをガンオンで晴らす時がくるとは。 --  &new{2016-02-12 (金) 19:18:14};
-肩幅広いのに肩身が狭いとはこれいかに --  &new{2016-02-12 (金) 19:21:36};
--山田君、座布団全部持っていきなさい --  &new{2016-02-13 (土) 21:25:38};
-せっせとコンテナ運んでるとキュベレイを見ると悲しくなる・・・コスト380なのに --  &new{2016-02-13 (土) 00:25:13};
--380はコンテナ回収しちゃいかんのか?勝つ為のコンテナ回収するのに機体のコストは関係あるのか? --  &new{2016-02-13 (土) 09:42:13};
---道中、目についたコンテナ運ぶならともかく、回収メインならキュベレイである必要なくね?って言いたいんでしょ。 --  &new{2016-02-13 (土) 10:01:59};
---足回り的にコンテナ回収最適解機体なんだよなぁ --  &new{2016-02-13 (土) 12:49:09};
--本気でコンテナ回収するならケンプだけどな --  &new{2016-02-13 (土) 13:55:56};
-テトラの方が良いって言う人は放っといて欲しい、キュベレイは中距離でチクチクって役割なんで。それとも、テトラの上位互換にしてテトラを倉庫番にしたいんですか? --  &new{2016-02-12 (金) 12:14:52};
--結局テトラを超えるブッとんだ機体が欲しいだけ --  &new{2016-02-12 (金) 18:26:36};
--芋ってる味方なんて不要なんですが… --  &new{2016-02-12 (金) 22:54:27};
---匍匐できないゲームで芋とはこれいかに… --  &new{2016-02-13 (土) 00:41:30};
--乗ってる奴のやってることがほとんどミサイルマリンと同じ事やからな。そらいらんわ。 --  &new{2016-02-13 (土) 12:45:12};
---すっぱい葡萄 --  &new{2016-02-13 (土) 17:02:52};
--賛成~。テトラとは違うし、重撃よりの運用で生きる機体だから。後ろなら、デカいから邪魔にもならない。邪魔って言ってる人は、さらに後ろにいるから、そっちも芋なので、同類です。逆に連邦でやってる時、カス当たりでも結構削られるので、その後、回復に戻るか、すぐにやられるかする。中距離でチクチクやるキュベレイって、結構効果あると思うんだよね。強襲って兵科で前に出てる人?ご臨終でございます>< --  &new{2016-02-14 (日) 18:00:06};
-Q百式が空を飛んでいました。キュベレイに何ができるでしょう? --  &new{2016-02-12 (金) 15:49:38};
--距離が遠いなら一応ファンネルくっつける。近いなら気づかれる前に全力で逃げる。近距離で狙われてるなら勝ち目ない上に逃げきれないので少しでも削る。 --  &new{2016-02-12 (金) 16:35:48};
--百式をガーベラに押し付けて援護 --  &new{2016-02-12 (金) 16:46:26};
---最近のテトラは百式見ると逃げるんやで。 --  &new{2016-02-12 (金) 18:54:51};
--中距離前後ならそうそう追いつかれないしキュベ狙いで突っ込んでくるなら勝手にゲロビで溶ける 近距離ならほぼ無理だから少しでも削る。中距離より近いかつ味方がいない状態なら知らん、引き際を見誤って孤立した自分が悪い --  &new{2016-02-12 (金) 18:31:48};
--堂々とファンネルと2連ビームで攻撃してタゲ取ってから拡散ぶっぱ全力引き撃ちで味方が撃破してくれるのを祈る。で、撃破されてしまったら味方尉佐官だらけかよ!とグチる。なのでその問いの答えは「グチる」が正解だと思う。 --  &new{2016-02-12 (金) 18:42:13};
--ケツまくって逃げる。バックブーストだと減衰であっさり追いつかれて喰われるから。接敵距離次第ではあきらめてバックブーストでファンネルその他で削りながら見方が助けてくれるのをワンチャン期待する。 --  &new{2016-02-12 (金) 19:23:07};
---あーっ!背中にFBZが‼︎ --  &new{2016-02-13 (土) 02:49:45};
--命乞いをして百式が油断した所を「バカめ…しね!」とサーベルで斬りつけるのじゃ --  &new{2016-02-13 (土) 04:24:08};
--ここに書き込んである対応策ってのがキュベレイを使ってる人の全てを物語ってるよな。ぶっちゃけこんな事するならいないほうがマシっていうwそりゃ嫌われるわな --  &new{2016-02-14 (日) 02:28:16};
---百式とのタイマンだけで見るからでしょ。戦場はいろんなケースがあって、不利なケースだけもちだして比べてどうするの?その子にあった運用すれば、キュベも使えない事ないって。ホント、融通の効かない人多いなT T --  &new{2016-02-14 (日) 18:02:30};
---↑んでQBが百式に対して有利な(あるいは上回ってる)ケースってなんですかね?ハイエナ性能くらいしか思い浮かばんのだが。 --  &new{2016-02-14 (日) 18:05:16};
---↑だから、百式って相性悪いってわかるじゃん。しいて戦うなら、ちゃんと距離取って戦えれば、ファンネルでチクチクするだけでキュベレイの方が有利よ。百式は、あくまで近づかないと攻撃出来ないんだから。 --  &new{2016-02-14 (日) 18:07:55};
---↑円機動しなくともまっすぐブーストかければファンネル避けられる百式に対してファンネルでチクチクとかなりたつわけねぇやん。バックブーストの速度減衰で距離詰められてあっさり狩られるわ。 --  &new{2016-02-14 (日) 18:16:07};
---↑そもそも、百式とは相性悪いっていってるじゃん><相性悪いとこだけ焦点あてて比べてどうするのって言ってるの。テトラが万能だったので、それ以上じゃ納得出来ないのか?そうなると、新機体出るたびにインフレして、ガンオン自体面白くなくなるぞ。機体特性ちゃんと理解して運用しようよ。 --  &new{2016-02-14 (日) 18:21:08};
---だから百式ばりにQBが活躍できるケースを言ってみろよ。ファンネル撒いても200コス重撃でも簡単に避けられるから役に立ってねぇぞ?ファンネルでキル取れるときは相手が他の相手を狙っている時やド下手がオバヒしてる時、事故位やで?ファンネルでキルをとれるのは自分が上手なんじゃない、相手がド下手(あるいは運が悪い)なんだってことを理解すべき。 --  &new{2016-02-14 (日) 18:25:35};
---連邦でやってみたら。結構見えないとこでチクチクしてるよ。大規模戦って、タイマンじゃなくて、他の機体も一緒にいるんだよ。ファンネルロックされると、ブースト使って前に出れなくなる。下手したらオバヒする時もある。カス当たりでとどめにならなくても、結構なダメージうける。中距離が得意な機体だと思うので、ちゃんと他の機体と連動考えて運用すれば、使い道出てくるでしょ。自分でも、使える運用考えてみなって。自分で考えられないなら、上手い人の立ち回り動画とか参考にしてみなって。あくまでキルにこだわるなら、キルが得意な機体に乗ればいいだけ。全部を求めるのは壊れを生むだけで誰も求めないでしょ。 --  &new{2016-02-14 (日) 18:33:44};
---カスあたりとか3000ダメ程度やぞ?ファンネルの回避にそんなにブーストも使わん(実際中コスでも容量の5分の1も使わん6分の1前後)し、前に出られないなんてことはない。オバヒするのもそんなにブーストがカツカツな状況でファンネルに狙われる位置にいる奴がド下手なだけ。全弾回避にこだわるなら円回避で多少時間がかかるが、カスあたりありきで突っ込めば怯みもないから怖いことなんてかけらもないんだよなぁ。強いと思ってる奴は一回ファンネルを使ったり避けたりしてみるべき。流石にエアプすぎるわ。 --  &new{2016-02-14 (日) 18:42:08};
---↑あ、多分、相当上手い方なんでしょ?上手い人には物足りないんですかね。自分、中将程度なので、そこまで酷い機体には感じないのです><使用した時のコスト感は360位かなとは思うけど。まぁ、それ言ったら、コスト感おかしい機体は他にもあるので。 --  &new{2016-02-14 (日) 18:47:11};
-ファンネルは破壊されない限り補給不要で良いよな?空振りのときは弾数減らないみたいな --  &new{2016-02-13 (土) 11:18:23};
--つか相手との距離によってファンネルを飛ばすのにかかる時間が違うんだから射程はもっと長くていいと思うんだ。遠距離からファンネル撃とうとしたら遮蔽物に隠れるのが間に合うやろうし。 --  &new{2016-02-13 (土) 11:22:44};
---重撃カテゴリーだったら判るが強襲のトップクラスの足でこれ以上射程伸ばされると壊れだろうね。ファンネルは隠れても撃たれるから厄介なんだよなー --  &new{2016-02-13 (土) 13:50:22};
---今の戦場ならまだ強化足りないぐらいの使い勝手だし、命中精度そのままなら最低限射程+100は欲しい。射程伸びたら壊れに感じるのは単に君が下手なだけだと思う。下手なやつはなんでも壊れ壊れいうから強化すべき機体の強化が進まんのよね。 --  &new{2016-02-13 (土) 17:18:37};
---とりあえずCBRの安全圏から撃てる射程はほしい ただ伸ばしすぎると壊れって意見もわかる 極端な話砂に近い射程になると流石にやばい とにかく強化するなら未強化で700〜750はほしい --  &new{2016-02-13 (土) 20:41:01};
-てきとーに撃ったファンネルで2枚抜きしてファ?ってなった。ロックされたヤツが回避して瀕死のヤツに近づいたんだろうな。 --  &new{2016-02-13 (土) 12:40:01};
-こいつ重撃でファンネルの射程もうちょいあって二連ビームはBCで威力ももうちょいあってって感じで重撃最強ポジなら息してたのになぁ。 --  &new{2016-02-13 (土) 10:22:29};
--量産キュベは重撃で出して欲しいな。あいつはキャノン持ってるから、CBRBCとファンネルという素晴らしい機体になるはず。 --  &new{2016-02-13 (土) 14:10:10};
---重撃ケンプのデキを見る限りあまり期待できないような・・・ --  &new{2016-02-13 (土) 15:10:09};
---そいつの話はやめろ! --  &new{2016-02-13 (土) 18:46:46};
---ジムキャ2のbcかな… --  &new{2016-02-13 (土) 18:46:51};
-俺のファンネル活躍する所はコンペイトウのXAのお互い拠点の近い通路の所かなあそこはうまく立ち回ればキルとりやすいしファンネルもすぐに補給できて楽しい所 --  &new{2016-02-13 (土) 16:04:35};
--北の雪合戦に群がるとか、低階級かな? --  &new{2016-02-13 (土) 17:00:12};
---低階級でも群がらないよ。 --  &new{2016-02-13 (土) 17:55:37};
---でも、誰かいてくれないとまずい場所だから、助かるじゃん。支援機とか皆が行かないとこに行ってくれる人とか、影の功労者にもちゃんと感謝しなよ。 --  &new{2016-02-14 (日) 18:06:02};
-こいつの死骸にハエが集ってるんだけど臭いんじゃないか? --  &new{2016-02-13 (土) 18:21:15};
--はぁ、そうなんじゃない? --  &new{2016-02-13 (土) 18:48:48};
--木主は面白いと思ったシリーズ --  &new{2016-02-14 (日) 02:07:10};
-ファンネルが敵に向かうときの音ピシュて音前なかったよねwここの上の機体解説の動画でも音してないしメンテでサイレント修正されたのかなw --  &new{2016-02-13 (土) 18:35:22};
-キュベレイ邪魔すぎって言う奴に前出ろ芋って言う風潮はいいぞ --  &new{2016-02-13 (土) 19:02:34};
--重撃に前出ろって言われても同じこと言うのか? --  &new{2016-02-13 (土) 22:12:49};
---適正距離ならファンネルよりCBZのが短いんだよなぁ --  &new{2016-02-14 (日) 12:49:59};
-キュベレイはこれ以上強くなると困るひとたちがいるようねw --  &new{2016-02-13 (土) 19:53:50};
--おう百式ん時と同じだな --  &new{2016-02-13 (土) 23:47:11};
-ビムシュが適応されないファンネルにビムコが適応されるって大いなる矛盾よね。 --  &new{2016-02-13 (土) 19:55:06};
--BSGもなんだよなあ  とりあえずビムシュ適用されない武器はビーム属性外してもいいと思う    連邦のSGがビムコ半減したからどうだって話だし --  &new{2016-02-13 (土) 20:35:24};
--ビームバズーカ「」 --  &new{2016-02-13 (土) 20:42:05};
---君はただ色が付いただけのバズーカだろ --  &new{2016-02-14 (日) 12:53:48};
-斉射2連BGファンネルで火力支援だけはできるから芋ファンネルしてるだけの人にはおすすめ --  &new{2016-02-13 (土) 22:15:10};
-拡散も両手から出るようにしたら良いんじゃね? --  &new{2016-02-13 (土) 22:36:40};
-肩をビムコ盾扱いにしてくださいお願いします --  &new{2016-02-13 (土) 22:38:08};
-特性に射程があれば ファンネルもスプレーも強くなるから百式に互角とまではいわないがもう少し評価良かったと思う --  &new{2016-02-14 (日) 07:13:24};
-380コスト相当か?確かにファンネルは強いけども、まぁせめて百式相当には強くしてほしいわな、機体性質が違うから何を持って対と判断するかは難しくあるけれど --  &new{2016-02-14 (日) 10:17:04};
--現状、360コストやな。サイサリスと同じ立ち位置。ネタ武器として、アトバズとファンネルの違いはあるけど --  &new{2016-02-14 (日) 13:09:46};
---サイサ相手ならなんだか勝てそうな気がする。アレックスと言われると急に自信なくなるが --  &new{2016-02-14 (日) 17:15:06};
---02相手でもワンチャンある程度じゃね?02ならファンネル避けられるし、2連装も即盾で何とかなる。SGでワンチャンあるけどSGの射程なら万BZの射程でもあるから、先手とられた場合万BZ当てられて追撃の収束までは耐えきれるけどアーマー半分以上剥がされるからそのあとSGあてに行けるかが分水嶺かと。つまりは5分なイメージ --  &new{2016-02-14 (日) 18:13:45};
---GP02の収束はビームだからなぁ、おまけにあの盾はビムコ無しでキュベと同レベルにデブ。拡散も2連装も収束も当て易いんだから流石にGP02には勝てる --  &new{2016-02-14 (日) 18:29:40};
-最近、サイコフィールドが目立ってうんぬんみたいな話出なくなったよな。ファンネル強化で上手く鎮火されたか、もしくは諦めたか --  &new{2016-02-14 (日) 13:01:45};
--連邦でチャスナ乗ってるとめちゃくちゃ光って目立ってて面白い ヘイト高いだろーなーとか思いながら撃ち落すんですけどね 特に夜マップはやばいね --  &new{2016-02-14 (日) 13:16:35};
--目立つのは百式もキュベも普通にデメリットしかないからな。百式もキュベもキラキラ撤廃でいいと思う。後から出てくるであろう、νガンダムやサザビー、ユニコーン、シナンジュ、クシャトリヤが目立ちすぎて、何年経ってもフレピクとテトラが鉄板ネズミ機体とかお前ら嫌じゃないのか? --  &new{2016-02-14 (日) 13:30:55};
--金色の光→逃げろー、紫の光→餌だー、だから、単純に目立つからダメ、ってわけじゃない。現に百式も目立つが、みんな脅威と感じることに変わりはないし --  &new{2016-02-14 (日) 16:11:22};
---百式が光ってても撃ち落とすのが難しいけどキュベレイは光ってたら落とせるからね --  &new{2016-02-15 (月) 20:32:01};
-百式が怖い、キュべレイ見つけると近づいてくる百式が怖い、平原で、街道で、塹壕で、草原で、凍土で、砂漠で、海上で、空中で、泥中で、湿原で・・・・・ありとあらゆる百式が怖い --  &new{2016-02-14 (日) 16:10:36};
--連邦でテトラ見た時に恐怖がジオンにも伝わった様で良かったです^^あ、自分、両軍やってますがw --  &new{2016-02-14 (日) 18:25:49};
---感覚的にはバズもBSGも持ってない機体でテトラに立ち向かうようなもんだな。ジムトレや陸ジムvsテトラくらいキュベだと百式に対して勝ち目がない。 --  &new{2016-02-14 (日) 18:39:01};
---「>。ジムトレや陸ジムvsテトラくらいキュベだと百式に対して勝ち目がない。」大袈裟に表現したいのだろうけど、流石に大袈裟すぎるw --  &new{2016-02-14 (日) 18:49:58};
-「>。ジムトレや陸ジムvsテトラくらいキュベだと百式に対して勝ち目がない。」大袈裟に表現したいのだろうけど、流石に大袈裟すぎるw --  &new{2016-02-14 (日) 18:49:32};
--↑ごめん、枝つけるつもりで間違った。 --  &new{2016-02-14 (日) 18:50:30};
---大袈裟なやっちゃな --  &new{2016-02-14 (日) 19:40:37};
-キュベレイは女の子なの?今日、キュベレイからバレンタインのチョコ貰ったんだけど…(´ ・ ω ・ `) --  &new{2016-02-14 (日) 20:11:04};
--男っぽい印象はないよね --  &new{2016-02-14 (日) 20:20:11};
--名付け元は女神だしそういうことなんじゃないかにゃぁ --  &new{2016-02-14 (日) 22:02:52};
--搭乗者のハマーンは一応女の子らしいぞ --  &new{2016-02-15 (月) 03:54:25};
---おいお前今一応って言ったか? --  &new{2016-02-15 (月) 12:47:04};
-キュベレイつえー --  &new{2016-02-14 (日) 20:59:18};
-バズ主体のジオンが閉所キュベレイのせいで自爆オンラインになってる件 --  &new{2016-02-14 (日) 22:24:52};
-ファンネルばっかり使ってるから、どうせならファンネル3倍の重撃のキュべレイを使いたい --  &new{2016-02-14 (日) 22:53:22};
-FAアレックスみたくよろけ転倒無効付けないと、使い物にならんわ。 --  &new{2016-02-15 (月) 00:34:06};
--一体どういう立ち回りをしているのか... --  &new{2016-02-15 (月) 00:41:47};
--一体どういう立ち回りをしているのか... --  &new{2016-02-15 (月) 00:41:49};
-月末にもう少し強くなるかな? --  &new{2016-02-12 (金) 20:38:53};
--なんとも言えんな。統合失調計画に全てがかかっていて、その調整内容次第。全体のアーマーが上がってファンネルは据え置きとかになると終わる。 --  &new{2016-02-12 (金) 21:16:12};
---本日の不謹慎 --  &new{2016-02-12 (金) 22:52:52};
--いやもう充分強いよ。開けたところだとファンネルだけで試作1号機無傷で撃破できるほどだし。不自然な点を上げるとしたらビームガンが細すぎることかな。 リックディアスの二丁くらいの太さが欲しい所。 --  &new{2016-02-13 (土) 00:12:10};
---それは01に乗ってる奴がクソザコなだけやろ。01に乗ってファンネルにやられるとかどんだけってレベル。そんなやつがいるとこを基準にされたらたまったもんじゃない。 --  &new{2016-02-13 (土) 00:18:23};
---だからもう佐官は喋んなって いくらなんでも試作1号でファンネル喰らうとかありえない --  &new{2016-02-13 (土) 01:21:01};
---その01がサベのみ装備とかオバヒしてたならファンネルのみで対処するのも夢じゃないぞ! --  &new{2016-02-13 (土) 02:34:17};
---歩きでも全弾被弾回避出来るんですがそれは(´・ω・`) --  &new{2016-02-13 (土) 22:45:15};
--狙撃系、ガンキャに再優先の的として処理され、その中で苦労してファンネル撒いてもカス当たり、百式には更に半減。バズを貰えばほぼ確定で怯み、最悪膝をつく。佐官以下では30キルだが大将混じりだと10キルがいいとこ。最初にも言われていたが、数が多いほどジオンは弱くなる、これは今も変わっていないよ。 --  &new{2016-02-13 (土) 00:46:09};
---狙撃系、ガンキャ系はファンネルの餌にしか見えないんだが?キュベレイは強襲など相手せず狙撃と重撃を頂いてテトラが戦いやすい戦場を作るのが仕事と思う --  &new{2016-02-13 (Sat) 01:10:46};
---それをやるにはデブなのと射程が短すぎるよなぁ・・・ --  &new{2016-02-13 (土) 02:01:44};
---位置取りが下手な奴の言い訳乙 --  &new{2016-02-13 (Sat) 03:16:15};
---階級が違えば話が咬み合わないのは仕方がない。素晴らしい立ち回りでファンネルの射程まで近づけるなら体型や光の都合上むしろキュベレイじゃない方が良い・・・と言い出したらキリがないわけだが、百式のアンチテトラの様にもうちょい色濃く役割をつけてもらいたいもんだな。 --  &new{2016-02-13 (土) 05:05:16};
---左官かな?デカイ光るがその代わり体力と速度があるからこそ出来ることもあるのに思考停止して諦めるところが尉官かもしれないな。ロックさえ終れば回避運動に専念出来るのも特質すべき点なのに、他の機体にはない行動が出来るのだから短所を理解して長所を伸ばす努力をしないとね --  &new{2016-02-13 (土) 09:13:41};
---特筆すべき点ね・・・短所を理解して、長所が長所足りえるかを決める。想定している敵のレベルや場所が違うだろうし見解が違うのは仕方ないな。何にせよ、キュベレイには多くの人が380コスに期待していた戦果を求めることは困難だから、調整が入ったらいいなってことで締めますかね。 --  &new{2016-02-13 (土) 10:59:49};
---位置取りが下手というか連邦の重撃は基本強襲の後ろにいてさらにその後ろにいるのが砂。んで重撃砂をファンネルの射程内に納めに行ったら強襲のカモだし前線に出張ることになるから圧倒的に味方の邪魔なんだよなぁ。芋ファンネルQBに邪魔されるってのは前でろよで話はつくんだけど、前に出てファンネル撃つ奴は限りなく邪魔やわ。役に立ってるつもりなだけのの大戦犯。ロックしたら回避に専念ってのも視界内に収め続けたうえで射程内にいないといかんわけやし。実弾砂やCMTの前でそれだけ体さらしてたらカモ撃ちにされるからなぁ。ただでさえ当てやすい体つきしてるのに。 --  &new{2016-02-13 (土) 11:19:35};
---素スナで三点か対艦Fを使っていて、尚且つキュベレイに気がついていさえすれば外しようがない。遠目から障害物と障害物の間を移動するなんて無理だから、接近はほぼ裏取りに近い形になる。そこまでやって折角近づいたのに、わざわざ避けられるリスクのあるファンネルを撃つなんてありえないよ。 --  &new{2016-02-13 (土) 11:34:29};
---キャリベなんかはキツイがL字NYやジャブロー中央や南なんかは重撃や砂食えるけどな --  &new{2016-02-13 (土) 14:02:44};
---ここが面白いのは砂を食えるというと真正面から砂がいるラインまでいくと思って話す所だな。そんなbkいないよw食える時は優先して食うだけだろ --  &new{2016-02-13 (Sat) 17:15:52};
---将官戦場の強襲はビムコ率高いから、ケンプやテトラに任せて、その後ろでCBR光らせてテトラ達を狙ってる奴を刈るのがキュベレイの役割だと思ってる。🌱 --  &new{2016-02-13 (土) 20:40:52};
---百式使えば30キルも珍しくないのにキュベレイ使えば20キルも行かないよね?そのへんどうおもってんだろ。ただのゴミとしかいいようがないわ。 --  &new{2016-02-14 (日) 01:08:23};
---↑3それってスナが餌と呼べるのか? --  &new{2016-02-14 (日) 01:20:30};
---ガンキャII使ってるけど、こいつ苦手。テンプレ装備だと、ほぼ何にもできないから、CBRは他の相手探す様にしてる。 --  &new{2016-02-14 (日) 18:15:02};
--ファンネルはこれ以上弄ると危険だし、もう個別での調整はないんじゃないかな? --  &new{2016-02-13 (土) 10:06:36};
---そう考えると今後出るであろうファンネル搭載機ってファンネル以外で戦えていかなくちゃいけないのかね。UCまでで比較的スリムなのはヤクトドーガくらいか?サザビーは結構でかいしなぁ。 --  &new{2016-02-13 (土) 13:14:55};
---ガンダムマークVなんて結構スリムかもって思ったがあれはインコムか --  &new{2016-02-13 (土) 13:41:06};
--キュベレイにこれ以上の強さ求めるとかゆとりすぎる。十分強いだろ --  &new{2016-02-13 (土) 17:39:44};
---エアプ -- [[ ]] &new{2016-02-13 (土) 18:57:03};
---将官戦場で安定して10連↑出来るから強いと言えば強いけど、テトラみたいに目が合うと逃げ出す強さではないね。むしろ敵を吸い寄せる…… --  &new{2016-02-13 (土) 20:43:34};
---どんな機体も適した場所で戦うから良さがでる、テトラが万能すぎるだけ。キュベレイは十分強いのにその良さがわからない人が多い。これ以上強化したら壊れになって連邦にもっと壊れ機体くること考えろ --  &new{2016-02-13 (土) 22:40:13};
---キュベレイが十分強い?百式と比べたらどうなの?ゴミとしかいいようがないわ。 --  &new{2016-02-14 (日) 01:07:00};
---キュベレイを高階級で使ったこと無いんだろ。やすやすとファンネルに当たってくれたり、SG打ち込む距離まで接近許すような戦場ならば十分強いと感じるんだろう --  &new{2016-02-14 (日) 01:09:25};
---百式どころかMk-Ⅱ使ってる時でさえキュベレイ見たら餌としか認識できねえわこんなデブ --  &new{2016-02-14 (日) 02:20:10};
---それ、やすやす近づかせてくれる下手くそキュベレイ乗りでしょ?ちゃんと距離取って戦ってるキュベレイ相手だとそうはいかないって。ネガが多いのも、ちゃんとした距離で戦えてない人のネガでしょ。。。 --  &new{2016-02-14 (日) 18:18:13};
---テトラより弱いのがだめなんだよなあ --  &new{2016-02-14 (日) 19:06:19};
---SGに弱すぎるキュベレイだが、接近してこないキュベレイはそもそも空気なんだよ。ファンネルの回避方法も浸透してきたし、強いと言っていた人達だっていい加減目が覚めた頃でしょ。 --  &new{2016-02-15 (月) 00:14:32};
--遺跡とかマップによっては斉射で削ってから追撃のファンネルでそれなりにキルが取れるんだが・・・。ただ同軍で相手のキュベがファンネルのみの芋ばっかりではあった。立ち回りは斉射の間合いです。wikiにあるように斉射の当たり判定が優秀なのでテトラよりも遠距離からモリモリ削れる。射程いっぱいで最初からファンネルを付けてると大抵アシストしか取れないかな。准将。 --  &new{2016-02-14 (日) 00:08:14};
--キュベレイはもう完結だよ。ファンネルはこれ以上強くしたら頭おかしいし、その他の武器多少強くしたとこで攻撃もりもり吸い込むから使う機会ないし。この子だけ細くなるとかありえんわけだし --  &new{2016-02-14 (日) 03:26:36};
---俺には頑なにファンネル強化に反対してる連中の方が頭おかしいようにしか見えんわ。百歩譲って命中精度このままで許すとしても、射程はデブならプラス、νガンとかヤクトみたいなスリム体型は今のまま据え置きって感じで、デブかどうか、万バズ持つか持たないか、拡散バズ持つか持たないか、といった機体ごとのデメリットを補う形で調整していけばいい。キュベレイのファンネル強化したら、後発機全て壊れるって発想がそもそも浅い。 --  &new{2016-02-14 (日) 17:50:29};
---↑これがテトラに乗りすぎたゆとり脳である --  &new{2016-02-14 (日) 19:46:15};
---煽るにしてももうちょい頭使ったように見える煽り方した方がいいぞ。結局強化反対勢は何の根拠もなく反対してるだけなのを自らのコメントで証明しちゃってる。まともな反論できるやつはおらんのか。 --  &new{2016-02-14 (日) 20:30:38};
---煽るにしてももうちょい頭使ったように見える煽り方した方がいいぞ。結局強化反対勢は何の根拠もなく反対してるだけなのを自らのコメントで証明しちゃってる。まともな反論できるやつはおらんのか。 --  &new{2016-02-14 (日) 20:30:40};
---キュベが被弾するリスク高いって言うけど連邦はテトラのゲロを被弾リスクがあるんだからどっちもどっちだろ。百式とキュベ比べんならテトラと連邦360のDPS差がありすぎ、テトラのゲロのせいで高コストは簡単にキルとれないとおかしいって感覚マヒしてんだよ。 --  &new{2016-02-14 (日) 21:38:03};
---被弾面積の話でどの武器で攻撃されるかって話とはぜんぜん違うだろう?あと、キュベレイが高コスト以外なら簡単にキル取れる代物だと思っているのであれば大間違いだし、そもそもテトラでさえ高コスト相手に簡単にキル取れると思っているのならそれまた大間違い。 --  &new{2016-02-14 (日) 21:40:51};
---テトラだったら簡単にキル取れるんだよなぁ・・・ --  &new{2016-02-14 (日) 23:36:58};
---ビムコ盾持ってるのがメイン機体の連邦で、簡単にテトラのゲロビにやられてるようなゆとりの意見なんて参考にならんだろ。テトラの対策なんていくらでもあるのに、それをしないでテトラ強すぎとしかいえないんだからな。 --  &new{2016-02-14 (日) 23:56:29};
---ケンプやらナハトの時もそうだったがアレックスあるにもかかわらず、キル取るのはケンプナハトのは楽だ楽だとか言ってたしな。 --  &new{2016-02-15 (月) 00:27:13};
---んー、機体武器共にフルマスした感じで言うと、キュベは被弾面積が連邦が普段使ってる機体の1.5倍はあると思うしファンネルはファンネルで射程距離に対してロック遅いし。機体性能はいいんだけどヒットボックスがすべてを台無しにしている。同じ380機体の百式に比べると泣けてくるぐらいコイツ使わなくてもいいんじゃね?感がハンパじゃないわ --  &new{2016-02-15 (月) 01:36:06};
---並べてみれば分かるがヒットボックスは1.5倍差なんてもんじゃない。ヒットボックス考えたらテトラのゲロビ並みの武器があるか、高バランスで高耐久な機体にでもならないと到底百式の足元にも及ばない。 --  &new{2016-02-15 (月) 01:59:56};
---ここのコメ見ていると、一度贅沢に慣れ切ったらレベルを落とすのが難しいってことがはっきりわかるわ。テトラのように、百式が出るまで連邦強襲を駆逐しきったレベルのぶっ壊れじゃないともう満足できないんだね。 --  &new{2016-02-15 (月) 15:06:58};
---具体的な反論もなく僕が正しいんだ、で通そうとするのは実に連邦キッズらしい。 --  &new{2016-02-15 (月) 15:38:32};
---↑ブーメラン乙 --  &new{2016-02-15 (月) 15:46:01};
---そういうところな。編集で誤りを直すところは偉いぞ^^ --  &new{2016-02-15 (月) 15:50:45};
---↑実際ファンネルはこれ以上強くしたら、アウトレンジされまくって強襲以外が死滅するし、機体性能も十分すぎるほどもらってるだろ。トップクラスのスピード生かせずに間合いが取れないって言ってるのは、とりあえず突っ込めば勝てるナハトテトラに頼り切ってた癖が抜けていないんじゃないの? と具体的に書いてみる。 --  &new{2016-02-15 (月) 16:01:08};
---君キュベ使ったことない上に、連邦准将前後、ジオン左官止まりのプレイヤーじゃないか?ナハトで8,772,227,777,755突っ込んでキルとれるのは左官までだよ。将官以上じゃCBRからの内臓コンボでD格ミスって這いつくばったまま死ぬのがオチだし、テトラでもタイミング見誤ればCBRや拡散バズではたきおとされるよ。ここで出てる話は強化しても射程って内容だし、CBRと同等の射程があれば十分なんだから、狙撃や砲撃が死滅することはないよ。トップクラスのスピードがあろうと怯むと止まるんだから、機体性能よりヒットボックスの方が影響はでかい。キッズが具体的に書いてみた所で所詮はキッズ思考。出直してこい。 --  &new{2016-02-15 (月) 16:20:33};
---なんかおかしな変換されとるな。数字の部分は「やみくもに」で。 --  &new{2016-02-15 (月) 16:23:18};
---あと左官も佐官に訂正で。 --  &new{2016-02-15 (月) 16:24:52};
---↑強襲の機動力でしかも誘導兵器なのに「CBR並みの射程」を持つことがどれだけ恐ろしいか理解してない将官様ですか? だいたいCBRは重撃カテゴリの武器だろうが……。これだから贅沢に慣れきったジオンキッズは。 --  &new{2016-02-15 (月) 16:28:35};
---↑↑だいたい機動力に劣る連邦機体に、拡散バズの有効射程まで潜り込まれている時点で突っ込み過ぎてるんだよ。テトラとかを盾にしていやらしく攻め、突っ込んできた機体を返り討ちにする1.5列目の機体だろ。それを最前線まで持っていって無理にキルを取ろうとするからボコられるってわからないのかねえ。捏造ビムコに重撃並みのHPあるのにそれすらわからないかなあジオン将官様は。 --  &new{2016-02-15 (月) 17:06:33};
---一番贅沢に慣れきってるのは連邦だって自覚がないあたり救いようがないな。360以上の高コスト強襲の武装見てればわかるだろうが、GP落ちしない課金高コスト強襲は重撃並の高火力と340コスト強襲以上の足回りを持ってるのが特徴なのはわかってるよな。君の言う重撃カテゴリのCBR自体そちらのGP01が既に扱っているわけで、カテゴリが違うからってのは今更通用しない。CBR 並の射程が恐ろしいと言うが、隠れる場所もないような平地でしか戦えない人かな?遮蔽物使えばファンネルはロック外れるのわかってての発言だよね?ほんと佐官以下の人はゲームバランスに口出さない方がいいよ。 --  &new{2016-02-15 (月) 17:45:12};
---ファンネルを強化しすぎればクソゲーってのは正しい。ただ現状、一直線にブーストするガンタンクにすら全弾外れることがある信頼性の低い武器であるのも事実なんだ。出力限界がある以上、射程を伸ばした程度では何も新たな問題が生まれるとも思えない。結局、問題点を言ってしまうとキュベレイは得意な距離がないにも関わらず瞬間火力もないことなんだ。だからファンネルを重撃のCBRの射程並にするか万バズを持つかしなければ役割として活きないんだ。 --  &new{2016-02-15 (月) 17:48:25};
---↑↑360以上の武装はジオンも脅威度は同じだし、ゲロビ持ちかつ機動力においては連邦より勝っているんですが。あとGP01のガバロックLBRを重撃CBRと同一視している時点でジオンキッズっていうことが丸わかりだわ。あと、遮蔽物があるから射程増やしても問題ない! というならGLAのヘビーライフルに散々ネガったジオンはなんなの? ファンネルだってロックかければ遮蔽物あっても飛んでいくってわかっているよねネガジキッズ君。 --  &new{2016-02-15 (月) 18:13:05};
---テトラを盾にしながら1.5列目で戦うって言い方で気付いたが、あんた連邦の重撃乗りだろ?ジオンは連邦みたいにビムコ付きの盾持ち高コストが最前列にいて、突っ込んできたやつを重撃のコンボで狩るような文化はない。デブ機体の特性上基本はまとまって突っ込むか、ひたすら芋るかの二択。アレックスと同じ強襲でもテトラは盾に使う機体じゃなく、お互い援護しながらラインをあげていく機体。戦力を温存する意味でも盾に使うなんて論外なんだわ。将官戦場で未だにキュベ乗ってる人間で最前線に突っ込むアホなんていないし、結局のところ重撃乗りのあんたがキル取れなくなるのが嫌でひたすら反対してるだけなんだろ?? --  &new{2016-02-15 (月) 18:14:55};
---360以上の武装の脅威度が同じなら、百式とキュベレイの拡散同士撃ち合えば先に落ちるのは耐久の低い百式のはずなんだが?それにさっき言ってたのはカテゴリ違いに対するCBRの射程の話で、ロックオン云々で話をすり替えてるだけだよそれ。ちなみにGP01のLBRは重撃のCBRFより射程長いからな?LBRと同じ射程にしろって言ってないだけまだ譲歩してるつもり。君の中ではガバロックだと使えないレベルらしいが、同じガバガバでもLBRはロックオン強化できて、ゲロビはロックオン強化できないこともお忘れなく。弾速速すぎてロックしてすぐクリックでほぼ必中だった全盛期のGLAのHRと、ロックしてからファンネル到着するまでタイムラグのあるファンネルと比較してる時点で、連邦しかプレイしてないのがよくわかる。これ以上話すと墓穴掘るだけだから黙っておいた方がいい。 --  &new{2016-02-15 (月) 18:57:41};
---↑それを言うならGP03とテトラと撃ち合ったら盾なしのテトラが落ちるほうが早い! ともいえるな。あとゲロビは即着、補給可、ゲロビ自体で蒸発させる威力、短時間だがホースで撒くように当て続けられるという利点があるがLBRは補給不可、弾速は早いが即着じゃない、一発必中を強制、追撃には持ち替えバズ必須というハンデ持ちなんだが。第一LBRが使い勝手がよかったら、ガンキャⅡがあそこまで増えた理由は何かな? カタログスペックだけでモノを語るなよ自称ジオン将官さん。 --  &new{2016-02-15 (月) 19:46:11};
---↑横からすまんが、LBRの使用感は別に悪くないやろ。悪かったら百式が実装されるまでの間アレックスが減って01が増えた理由がなくなる。ガンキャⅡが多いのは無課金機体であることや補給可能であることとか別に要因があるだけでLBRの使用感が悪いわけじゃねぇよ。 --  &new{2016-02-15 (月) 19:49:48};
---↑01が増えたのは「おれにはこれしかないんだ! だから、これがいちばんいいんだ!!」でしかないだけ。その証拠として百式が強化されて順調に数が増えているのに、連邦で「01でおk」っていう声が皆無だってこと。 --  &new{2016-02-15 (月) 20:27:11};
---↑弾数増える前から局地戦で猛威を振るってたLBRが使い勝手悪いとか無理がありすぎる。01でおkにならんのは今の百式がちゃんと380コスしてるからってだけやで。 --  &new{2016-02-15 (月) 20:29:58};
---↑局地戦と大規模を混同するのはわざと? まったく違うゲームバランスだろ。 --  &new{2016-02-15 (月) 20:49:54};
---↑ゲームバランスは違ってもLBRの当てやすさやら追撃にBZがいる等の君が上げた要素は何も変わらんだろうが。流石にLBRの評価下げるために無理言いすぎて支離滅裂になってんぞ? --  &new{2016-02-15 (月) 20:53:20};
---↑相手する数や横槍、何よりも補給不可ってことが大規模でどれだけ悪影響及ぼしてるのか理解できる? LBR自体は悪い武器じゃないが複数相手じゃ分が悪いし、ゲロビをアウトレンジできるとかネガジの妄想だから。 --  &new{2016-02-15 (月) 21:15:06};
---↑悪影響()2発の頃ならそうだが4発になってからは補給不可でも大規模で十分強いだろ。距離次第ではあるがあの弾速で外す方が間抜けなだけやし。そも複数相手についてはゲロビのほうが圧倒的に複数相手の性能ないやろ。何より強武器じゃなかったらあそこまで01が増えん。連邦360コストの中でアレックスでいいの牙城を崩した機体やぞ?まぁどうでもいいや、このまま話しても平行線だろうし、ここQBのページだしもうLBRについてはやめようや。 --  &new{2016-02-15 (月) 21:29:44};
---しばらく見てなかったうちにまた墓穴掘っとるな。射程の話してたらロックオンの話にして今度はLBRの使い勝手の話か?とことん話題反らして話すことでしか持論を展開できんやつやな。横槍さんのお陰だが、君自分でキュベレイ強化した方がいいって結論導き出してるからな?君の言うように01のLBRの使い勝手が良くないせいで強化後の百式が増えてて、01でもなくていいやーな状況なら、話をキュベに戻すと、強化後のキュベが増えなくて、テトラでいいやーってなってるジオンが、キュベレイの強化必須なのは、その理屈で話を広げる君なら納得いくよな?武器の使い勝手が悪いから、使い勝手のいい武器持つ機体に人が流れるわけだ。じゃあファンネルの使い勝手よくするの反対する理由ないよね?結局重撃乗りの自分が活躍できなくなるのが怖いだけやろ? --  &new{2016-02-15 (月) 22:24:45};
---↑テトラより強いMS欲しいってさすが最強厨のジオン将官様は違いますな! それはそれとして、芋化を促すようなファンネルの強化とか妄言吐くから突っ込まれるんだよ。あ、肩パッドの判定削減には賛成するわ。あとLBRが本当に強いというならGP01が大規模でテトラ並みに無双する動画を持ってきてくれ。話しはそれからだ。 --  &new{2016-02-16 (火) 07:07:50};
---つくづく読解力のないやつだな。LBRの使い勝手の話をしてたのは横槍さんで俺は最初から射程の話しかしとらん。ファンネルにCBR並の射程があればいいって話をしてて、あんたが重撃カテゴリの話すんなっていうからLBRの話になったんやぞ?カタログスペックだけでものを語るなとか言っておきながら、カタログスペックも知らないでカテゴリの話に持ち込んだあんたが自滅しただけ。CBRの射程と言っても今のファンネルの射程630がCBRFの未強化の射程780あれば十分だし、同じカテゴリじゃないとダメって言うならLBRの射程900でCBRNの840より長くなりますよー?って話。論理的に反論できなくなって必死なんやろうが、最初にカテゴリの話出してきた時点であんたもう詰んでるやわ。射程の話してたのに無双できる武器じゃないとダメみたいだし、こんなやつらがゲームバランス語ってんだから、連邦のレベルもお察しだわ。偉そうにもの言う前に、論理的な思考能力身に付けましょうね。ここ見てる他の人間もさすがに呆れる暴論っぷりなので、ここらへんで大人の対応入らせてもらいますわ。 --  &new{2016-02-16 (火) 09:06:50};
---↑誘導兵器と直射しないと当たらない兵器をごっちゃにしているジオン将官様もたいがいお察しだと思うわ。こういうのがゲロビは弱いと言い続けていたんだろうというのがよくわかる。じゃ大人の対応とやらをよろしく! --  &new{2016-02-16 (火) 09:27:20};
---うわなんだこいつら 相手の陣営に親でも殺されたのか? --  &new{2016-02-16 (火) 10:35:17};
--俺的に強さはコストに対して少し弱い程度でだから、帰投性能や積載量か重量あたり強化してほしいな --  &new{2016-02-14 (日) 22:59:47};
--なんかどうしてもキュベレイが強いことにしたい奴がいるみたいだけど、本当に強いなら廃人大将連中が軒並み使ってるだろ。でも現実は全然普及してない。初動で連邦は百式が20以上見るのが珍しくない昨今、ジオンじゃキュベレイは2~3機程度。これが全てだ。キュベレイ強いなんて言ってる奴の言葉は所詮、妄言に過ぎないよ --  &new{2016-02-16 (火) 01:12:08};
-どうでもいいけどキュベレイを一瞬で溶かす百式のSGを頭部含め全身に食らっても「散弾ではなぁ()」で済ませるアッシマーって実はものすごいぶっ壊れ候補なんじゃね --  &new{2016-02-15 (月) 02:27:40};
--バランス800近いよな実際 --  &new{2016-02-15 (月) 07:02:01};
--確かに!アッシマー先輩に期待せねばw --  &new{2016-02-15 (月) 20:48:01};
--アッシマーは確実に連邦機なわけだが… --  &new{2016-02-16 (火) 12:20:28};
-機体性能は申し分無いが、ヒットボックスと武器性能とかもろもろ考慮すると340のトップくらいの強さな気がするんだがもう少し強化していいと思う。特にファンネル、ビムシュ乗るようにしてもいいだろ…… --  &new{2016-02-15 (月) 03:23:29};
--それってビムシュ以外はたいして変わらないよね? --  &new{2016-02-15 (月) 13:56:15};
-この子でサーベル持つメリットって何かある?サイズやコスト的に格闘はリスクが高すぎると思うんだが。レーダー壊すのに弾使わなくて済むことくらいかい? --  &new{2016-02-15 (月) 04:01:23};
--百式と相対したときに一番ワンチャンの可能性がある武器が格闘。初撃で怯まされたらほぼ終了だけどね。 --  &new{2016-02-15 (月) 06:49:56};
--持ち替えなしでSG格できるぐらい --  &new{2016-02-15 (月) 06:54:12};
-ヒットボックスさえ普通なら武装全捨てして最強運搬マンになれたかもしれない・・・・・・。実際百式の速度でも強いし --  &new{2016-02-15 (月) 07:04:04};
-肩アーマーの判定なくして代償としてHPを300削ればバランス取れるんじゃね? --  &new{2016-02-15 (月) 14:57:27};
--拡散をビーム属性じゃなくて拡散属性とかにしてほしい --  &new{2016-02-15 (月) 15:21:26};
---それやると連邦のBSGも同じ属性にしなければいけないぞ。バランスを考えるなら。 --  &new{2016-02-15 (月) 15:28:17};
---それをやると一番被害受けるのがこいつなんだよなwまじで素GMに拡散撃ちにいくと返り討ちにあいかねん・・・ --  &new{2016-02-15 (月) 20:05:06};
-高コストで前にも出ずに一方的に遠距離から自動追尾で殺してくれる武器もった機体でやりたいい?味方に芋増えてイライラするだけでしょ。これ以上のファンネル強化はいらん。 --  &new{2016-02-15 (月) 16:14:45};
--肩パッドの判定削減なら妥当だけどファンネルは下手にいじったらヤバいよな。距離によって誘導性能が違ってくる(近距離ならより誘導する)ならまだいいけどそぎむだろうし。 --  &new{2016-02-15 (月) 16:37:21};
-こいつ現状360最弱程度の力しかないからせめてテトラの次くらいには強くしてほしい --  &new{2016-02-15 (月) 17:07:11};
-ファンネルとかいう強武器になってもならなくてもどっちにしろクソな武器はもうどうでもいいから他の武器で中~遠距離で戦えるようにしてほしいわ。設定が武装がビーム系しかないのならLBRとか02の万BBZみたいな百式相手に距離次第で互角に戦える武器が欲しい。どっちも強襲の武装だしそれくらいえぇとおもうんだがなぁ --  &new{2016-02-15 (月) 18:17:03};
--正直キュベがLBRもらってももて余すだけだと思う。狙っている間に空バズ食らうのがオチだわ。 --  &new{2016-02-15 (月) 18:27:02};
---いやLBRには爆風ないがゆえに自爆がないんだからんだから流石に飛ぶなよ… --  &new{2016-02-15 (月) 18:30:51};
--二連装の弾速上げてくれれば後衛として十分機能しそう --  &new{2016-02-15 (月) 18:28:02};
---2連装の弾速強化だけだと追撃の斉射の射程の短さに泣くからねぇ。その場合斉射にテコ入れか360BR互換的な武器の追加がいりそう。 --  &new{2016-02-15 (月) 18:32:29};
-テトラもキュベレイもパイロットはババァだしなぁ。ババァを盾にするババァとはまさに日本の高齢化社会の縮図だわ (^Q^ --  &new{2016-02-15 (月) 18:41:10};
--20歳をババァ扱いとかロリコン乙 --  &new{2016-02-15 (月) 18:52:55};
---ララァは私の母にry --  &new{2016-02-15 (月) 19:30:55};
---↑お前がハマーンに出会ったときはハマーン14歳だったろ!!ちなみにララァは17歳。 --  &new{2016-02-15 (月) 19:36:55};
-(´・ω・`)なんだかキュベレイとっても好評なコメが増えてきたわね。でも戦場で見かける数は・・・。まあ餌として君臨し続けてくれるのはありがたい。どんどん乗ってちょうだい。 --  &new{2016-02-13 (土) 22:51:56};
--ただのゴミなんだけど、ゴミのままでいてほしい人が無理矢理好評してる。 --  &new{2016-02-14 (日) 01:04:29};
--俺生粋のスペースノイドなジオン軍人だけどキュベレイはコスト380相当だしファンネルこれ以上強化するのは危険だと思う…しかし冬だからサイド3もめっきり冷えるようになったな、昨日は初雪だったよ。 --  &new{2016-02-14 (日) 01:48:23};
---生粋のジオン軍人(万年尉官以下)に書き換えておきなさい(´・ω・`) --  &new{2016-02-14 (日) 10:13:10};
---あれか、ケンプファーがコスト400相当で、テトラが420相当、GP02が360相当だから、そう感じるってオチか? --  &new{2016-02-14 (日) 12:09:37};
---そして百式はコスト440相当の380機体になるんだろうな。これ以上強化するのは危険とか、せめて他の機体とちゃんと比較できるようになってから言って欲しいもんだわ。 --  &new{2016-02-14 (日) 12:34:29};
---おい!貴様!サイド3はコロニーだから雪など降らんぞ!さては連邦のスパイだな! --  &new{2016-02-14 (日) 18:21:56};
---オーストラリアは夏だ!w --  &new{2016-02-14 (日) 18:35:32};
---ネタも分からない知識レベルの奴ばかりか --  &new{2016-02-15 (月) 01:10:15};
---ネタで話したいならコストの話抜きで雑談掲示板へどうぞ --  &new{2016-02-15 (月) 14:12:14};
---ネタのつもりだったとは 面白くないから全然気付かんかったぞ --  &new{2016-02-15 (月) 16:29:36};
---まーキュベレイ不遇厨は余裕無いから仕方なかったな --  &new{2016-02-15 (月) 18:47:34};
---自称ジオニストがジオンが主役のアニメのネタが分からないとか面白い面白くないの次元じゃないんだよなあ --  &new{2016-02-15 (月) 19:09:27};
---18:21:56 なんだけど枝主見てフフッwってなったのに!お前らポケ戦見ろよ!面白いぞ! --  &new{2016-02-15 (月) 20:14:04};
--ここに書き込んでる人全員がジオン専じゃないだけだな。実際には邪魔物扱いされてるんだから。 --  &new{2016-02-14 (日) 02:02:32};
---ジオン専() --  &new{2016-02-16 (火) 12:05:04};
-なんで、アニメだと百式をフルボッコにしてたのに(してたよね?)ゲームだとフルボッコにされるの?距離650からの拡散が全弾入ってひるむのやめよ? --  &new{2016-02-15 (月) 20:35:27};
--限界射程が460くらいしかない武器相手に650でくらうとかびっくりだわ。 --  &new{2016-02-15 (月) 20:37:30};
---じゃああれは違う百式からの攻撃だったのか --  &new{2016-02-15 (月) 20:58:42};
---↑それか距離650って思ったよりあるから距離感を勘違いしたか。テトラ使うとよくわかるが、距離300とかって思ったより遠いのよね。一回演習とかで距離感を計り直してみるのもいいかも。 --  &new{2016-02-15 (月) 21:05:51};
-拡散が実弾になってくれたら嬉しいなあ。現状SGがビーム属性ってマイナスしかないよね --  &new{2016-02-15 (月) 21:07:04};
--ないね。今までも割と不遇でありながらも何とかなってたのは連邦側ではビムコが少ないジオン相手だったのとジオン側ではビムコ盾持ちがデバフ喰らう水中がメインの水中機だったってだけだから。正直ここらでまとめて実弾判定にしてほしいなぁ。 --  &new{2016-02-15 (月) 21:11:08};
--両手から出れば百式相手でもワンチャンありそうな気がする。 --  &new{2016-02-16 (火) 23:08:02};
-理想 これで終わりにするか?続けるか?シャア!!(圧倒的有利な状況) そんな決定権がお前にあるのか!!(震え声) 口のきき方に気を付けてもらおう!!  現実 悔しいッ!でも感じちゃうッ!ビクンビクンッ   何故なのか --  &new{2016-02-15 (月) 21:18:59};
--理想 これでファンネルは使えまい!! 使って見せてダルマ。現実 当たらなければどうということはないし当たってもてもどうということはない。 なぜなのか --  &new{2016-02-15 (月) 21:33:19};
---原作の状態の百式にならワンチャンあるから〈震え声 --  &new{2016-02-16 (火) 08:52:54};
-強襲機なのに運用の仕方が完全に重撃。なんで強襲にしたし… --  &new{2016-02-15 (月) 22:23:22};
--立ち回りは重撃なのに、射程が強襲だから余計厄介なのよな、狙われやすさはもはや全機体ぶっちぎり。それゆえ重撃立ち回りさえスナに茶々入れられる始末 --  &new{2016-02-16 (火) 19:06:51};
-QB実装時に重撃なみのアーマーの高さに「すげーや!」と驚いたものだが、この目立ちまくりのワガママボディには丁度良かったね。これが普通の強襲機と同じ1900前後しかなかったら戦場から姿を消していたかもしれんな --  &new{2016-02-16 (火) 01:24:16};
-ファンネルがこんなできで仕様ならジオングエルメスサイコミュザクもDXに出しても敵は文句ないだろうし出して欲しいねw --  &new{2016-02-16 (火) 11:07:17};
--問題はそいつらに運営の期待するような売り上げが出せるかどうかだなw売れると思う奴は頭おかしいと思うが --  &new{2016-02-16 (火) 12:22:20};
--てかνガンもキュベレイ以上の当り判定の上に目玉産廃兵器搭載で産廃機体一直線だな。全てのプレイヤーの望んだ形なんだから誰も文句言えんな。 --  &new{2016-02-17 (水) 19:17:10};
-キュベレイが強いと思ってる奴は黙っとけ!弱い弱い吠えてる奴がいっぱい居た方が統合でもっと強くなるだろ!俺?俺はテトラより強いと思ってるよ。出撃90で900キルくらいはできてる --  &new{2016-02-16 (火) 11:09:05};
--なにそれキュベレイ弱すぎいぃぃ(´・ω・`) --  &new{2016-02-16 (火) 16:39:45};
--雑魚乙、俺は90戦で9000なんだが? --  &new{2016-02-16 (火) 21:40:37};
---雑魚乙、俺は90戦で90000なんだが? --  &new{2016-02-17 (水) 01:36:31};
---なにそれ、全然強化足りないじゃない(´・ω・`) --  &new{2016-02-17 (水) 10:08:00};
-ファンネルはうまく立ちまれば初心者にお手軽に連続キルできる機体だと思うけどねw格闘で連続キルとるより簡単でおてがる感があるよw --  &new{2016-02-16 (火) 11:24:59};
--ファンネルも避けられん的相手ならせやろね --  &new{2016-02-16 (火) 12:48:23};
-マガジン10で2セット撃てるようにするだけで面倒くささが数段増すと思う --  &new{2016-02-16 (火) 13:07:16};
-ファンネルの射程延ばしたらここでキュベレイ強いとほざいてるポークの芋が佐官に落ちて連邦将官の力が増すのと、あんまりにお手軽強機体だと将官部屋に実質尉佐官が大量に来るのは百式が証明してるので反対です。なので、こいつは誰も使えないように弱体してほしい。 --  &new{2016-02-16 (火) 14:23:49};
--それなら百式も誰も使えないように弱体化するのが妥当どな --  &new{2016-02-16 (火) 16:38:15};
--本気で言っているのなら、病院で診てもらった方がいいよ、あなた病気だから --  &new{2016-02-17 (水) 12:05:32};
---芋将官を佐官に落として、実質尉官佐官が将官になるのを百式が証明してるんなら、百式も弱体化しないと連ジ両方でそれぞれの階級帯のバランス取れないと思うぞ?木主の理屈でいくと連邦の将官だけゆとり百式で質が落ちてかわいそうじゃん? --  &new{2016-02-17 (水) 14:12:35};
---じゃあさ、百式と釣り合うまで強化してファンネルの射程を最低でも200以上伸ばせばいいんじゃね。百式出てからジオンのCBR機駆逐されたように連邦のCBR機も駆逐出来るし尉佐官の件も含めてバランス取れる。 --  &new{2016-02-17 (水) 15:09:37};
---↑そして芋ゲーと化すのを許容するのかよ勘弁してくれ --  &new{2016-02-18 (木) 08:19:50};
-ビームシューター金の人は何持ってますか? --  &new{2016-02-16 (火) 15:04:41};
--斉射・拡散N・ファンネルの3つもって飛んでる --  &new{2016-02-16 (火) 18:58:46};
--斉射・ファンネル・二連ビームの3つもって飛んでる --  &new{2016-02-16 (火) 21:47:02};
--ファンネル 斉射  拡散M  3つ持って飛んでる --  &new{2016-02-17 (水) 09:34:09};
--統合整備に夢と希望を持って飛んでる --  &new{2016-02-17 (水) 12:46:15};
-百式を圧倒するぐらいの超スペック機で、無双の強さを誇ったのに、ガンオンでは現状真逆。
なぜこうなった…
我々がハマーン様じゃないからか? --  &new{2016-02-16 (火) 17:29:46};
--ガンオンの不良ヶ所は全て改行する貴方のせいです。 --  &new{2016-02-16 (火) 19:01:33};
--貴方は、「機動力」も「火力」も「耐久性」も百式と比較にならないキュベを武装も耐久も機動性も全て同一化して劣化させる本当の意味をお分かりかね。要するにそういう事だよ。開発運営がガンダム嫌いなんだからこうなるのは当たり前。 --  &new{2016-02-17 (水) 19:09:11};
-金図である理由って 特性3と30回強化できる しかないね・・・ --  &new{2016-02-16 (火) 17:41:36};
--ごもっともだが・・・キャラゲーである以上、性能差だけでなく、コレクションを楽しむという要素が少なからずあるわけよ。俺はキュベも含め、好きな機体は金屏風で揃えないと気が済まないからそうしてるわ。無課金だけどさw --  &new{2016-02-16 (火) 20:12:09};
--クイリロなら特性3は地味に強み、強化数もフルマスするなら大分変わってくる。使い捨てなら銀だが愛用するなら絶対に金がいい --  &new{2016-02-16 (火) 23:12:43};
--クイリロなら特性3は地味に強み、強化数もフルマスするなら大分変わってくる。使い捨てなら銀だが愛用するなら絶対に金がいい --  &new{2016-02-16 (火) 23:12:45};
--改造10回の差はデカイだろ。低コストならともかくCTくそ長い380機体乗るなら尚更重要 --  &new{2016-02-18 (木) 02:47:55};
-ファンネル強化の木を見ていてあることに気がついてしまった。 鈍足が避けられないような誘導兵器は危険→わかる キュベレイはミサイルを避けられない→ファッ!? --  &new{2016-02-17 (水) 07:00:21};
--鈍足なんだからミサイルにせよファンネルにせよ誘導兵器が脅威なのは当たり前なのに、自分が鈍足機体から足の速い機体に乗り換えたくはない、だけど誘導兵器の強化には反対ってのが連豚の主張。足の速いキュベが誘導兵器バンバン吸い込むの見て、誘導兵器の強化反対に足の速さは理由として使えないって気付かないんだろうか。 --  &new{2016-02-17 (水) 11:09:49};
---両軍やってるけど単純に誘導兵器強化は芋ゲー化が加速するからつまらないんだよ。過去のガンダムゲー(SDGO等)プレイした事ある人ならわかるはず --  &new{2016-02-18 (木) 02:57:07};
---言わんとしてることはわかる。ファンネル以外に万バズやら拡散バズ持たせてもらえる可能性が高いνガンダムだったらここまで荒れなかっただろうが、キュベレイは全部ビーム属性のせいでまともにダメ稼げるのがファンネルしかない。ファンネル全体を強化しろとは思わんから、キュベレイだけでもなんとかしてほしい。 --  &new{2016-02-18 (木) 09:58:38};
--ノーロックで周囲停滞中や包囲に移動中にでも撃てる様にして使い方の幅を持たせればいい、前者は逆ショットガン、後者は追い討ちやハエ叩きに使える。 --  &new{2016-02-18 (木) 19:56:59};
-ファンネルはべつにこのままでいい、サブウェポンとしては十分だ。ただこのサブウェポンをメインに立ち回らないといけない弱さを何とかしてほしい。前に出ると弱い&邪魔になるでどうにもな。 --  &new{2016-02-15 (月) 22:53:18};
--コストが下のテトラより弱いのがおかしいな --  &new{2016-02-15 (月) 23:25:42};
---いや、テトラがおかしいのよ。。。あいつは380相当あると思うよ。。。 --  &new{2016-02-16 (火) 00:57:41};
---テトラが百式と対等に戦えるとでも? --  &new{2016-02-16 (火) 01:14:52};
---テトラは百式とは対等に戦えないけど百式(とCBR持ちガンキャ系)以外なら百式以上に有利に戦えるよ --  &new{2016-02-16 (火) 01:46:59};
---混戦なら短時間で葬れるテトラが強いが、相手を選ばず空中でも地上でも怯みが取りやすくタイマン最強クラスの百式の方が流石に強いでしょ。 --  &new{2016-02-16 (火) 01:58:49};
---タイマンなら百式、乱戦ならテトラに分があるのが今のところの評価だな。 --  &new{2016-02-16 (火) 06:53:25};
---最低でもテトラを大きく超える活躍ができるようになるまで、キュベレイの強化を続けるべきだな。そうでないとコスト不相応だ。 --  &new{2016-02-16 (火) 20:04:29};
---テトラが強いのに大きく超えないと駄目なのか --  &new{2016-02-17 (水) 01:06:07};
---↑だってコスト380でCTも激長だぜ? --  &new{2016-02-17 (水) 19:12:02};
--万バズでもあれば瞬時に優秀な機体に早変わりよ。あのゴミのような2連じゃ替わりにはならん。 --  &new{2016-02-17 (水) 07:17:42};
---2連装は弾速遅くて中距離以上は出力限界みたいな相手の動き次第なところがあるから、威力5000で2本当たれば万ビですってくらいで丁度いい。それなら百式も怯みとれるから、飛んでればワンチャンあるしな。 --  &new{2016-02-17 (水) 07:36:39};
-他のゲームでよく使っている、紫色のオーラはないんです? --  &new{2016-02-17 (水) 09:37:26};
-サイコフィールドで砂の攻撃を丸ごと反射してくれないかな〜 --  &new{2016-02-17 (水) 11:57:16};
--射程700以上の武器のダメージ全部半減、とかだったらマークⅡに勝てなくても得手不得手ってことで納得するわ --  &new{2016-02-17 (水) 12:08:59};
-こいつは趣味機体、だからぶっちゃけ産廃でおk。勝ちたい時や負けられないって時に乗る方が悪いって寛容の心で生温かくみてやればいいさ。だがしかし趣味機体で勝利に貢献しよともせずに結果負けたのだから、戦犯として叩かれてもその結果をも黙って飲み干せよな --  &new{2016-02-17 (水) 12:35:02};
--最高コスト機が産廃の趣味機体って時点で強化されていくのは必然。ましてやGPガシャ落ちしてない課金機体ならおさら。無課金機体と課金機体があって、課金したらもっと強くなれますよ~活躍できますよ~ってのがオンゲのビジネス商法なんだから、産廃でおっけーってのは無課金プレイヤーの甘えでしかない。 --  &new{2016-02-17 (水) 12:44:04};
--得手不得手あれど、いわゆる趣味や産廃と呼ばれる性能になる事自体が運営の調整能力の無さに起因しているんだから、コストに対して適正な能力にしてくれって要求するのは何も間違っていないと思うんだが?運営もユーザーも戦場に多様な種類の機体が使われるのを求めてるんだし。 --  &new{2016-02-17 (水) 15:39:16};
--そもそもどういう強化が来てもカタガーヒットボックスガーだからどうせ納得しないだろ 百式の所もまだ強化望む奴いるしこっちも強化来ようが絶対ああなる --  &new{2016-02-17 (水) 16:22:46};
---ヒットボックス統一されればええんやで? --  &new{2016-02-17 (水) 16:45:49};
---どんな強機体でも満足しないやつはいるだろうから、最終的には強化を望む人数の違いが決め手になるだろうね。ヒットボックスに関してはバンナムの技術じゃどうしようもないだろうから、ヒットボックスのハンデを感じにくくなる距離で戦える強襲になるように、射程を上げるしかない。ファンネルの射程を上げるだけで2連装との組み合わせが活きて、今の近中距離型から中距離型の機体になれるし、2連装の弾道を2発とも真っ直ぐにするだけで威力上げなくても使い勝手は上がる。そこまで強化されれば、まだ強化望む声が出てても、強化するほどの数の要望にはならんよ。 --  &new{2016-02-17 (水) 16:46:43};
---HITBOX統一化に技術なんかいるかよ。当り判定同じに出来ないで、何故、対立陣営で同じ威力射程の武装なんか、考えたこと無いのかね。数値弄るだけで差別化できるものをワザと陣営格差無くさせる現行の技術をそのまんま【HITBOX】に当てはめりゃ良いだけだわ。アホらし。 --  &new{2016-02-17 (水) 19:13:40};
---そんな簡単にできるものならとうの昔に統一化されてると思うぞ。何の目的で差別化してるのか全くもって理解に苦しむがな。万が一ヒットボックス統一化できるなら強化は必要ないだろうが、できないなら強化は必須。あちらさんに統一化する気がないなら、武器の強化でバランス取るより他はないよ。 --  &new{2016-02-17 (水) 19:39:48};
---いやできないわけないだろw 統一したら攻撃見た目上は当ててるのに当たらないっていうことに不満が出ることがわかりきってるからだよ --  &new{2016-02-17 (水) 22:28:45};
---ドムやケンプのように足早くて瞬間火力も見合ってるなら文句ないけどな。デブなだけとかどうしようもないし --  &new{2016-02-17 (水) 23:22:17};
---当り判定統一化、簡単に出来る訳ないとかほざくアホに一言。連ジが兵装を全く同じものばかりなのを疑う頭も無いのかよ。能無しか。 --  &new{2016-02-18 (木) 18:49:24};
--テトラ乗っとけよって話だわな。産廃機体なんていくらでもいんだよ --  &new{2016-02-17 (水) 18:34:58};
-個人的に2連ビームは強化欲しいなー。仮にも380コストの武装なのに爆風無い、片方外れると威力半減、ビムコで半減とデメリットだらけなのにマゼラに毛が生えた程度の威力なのがね --  &new{2016-02-17 (水) 16:10:36};
--威力と射程を1.5倍にしたら、百式の拡散バズ並に強力な武装になっちゃうから却下。 --  &new{2016-02-17 (水) 18:13:28};
---百式は許されてるのに…(唖然) --  &new{2016-02-17 (水) 19:31:18};
---拡散バズは200m前後まで近づかないと有効打を与えられないって何度言えばわかるんだろ --  &new{2016-02-18 (木) 08:16:58};
-2連装が爆発属性、拡散が実弾になってくれたら俺は満足だな。とにかく、ビーム属性しかないのがキツイ。格闘は振りたくない --  &new{2016-02-17 (水) 18:51:52};
--拡散が実弾になれば百式相手でもワンチャン生まれるよね。百式も拡散が実弾なんだからキュベも拡散を実弾にするくらいなら許されると思う。 --  &new{2016-02-17 (水) 19:48:49};
---許されるわけないだろ。そんな設定無視がまかり通るなら全部のSGを実弾属性にしろって話になる --  &new{2016-02-18 (木) 02:52:01};
---連邦BSGも実弾扱いになるんですねやったー! というかBSGのビーム属性に泣かされてる身としては甘えるなと言いたい。かつてジオンに頑張って使いこなせって言われたんで、そっくりそのまま返しとくわ。 --  &new{2016-02-18 (木) 08:24:56};
---設定を言い始めると百式もキュベも拡散式なんて武器持ってないんだけどね。もうSGは全部実弾で問題ないと思うわ --  &new{2016-02-18 (木) 10:37:38};
---クレイバズーカは散弾仕様あるんですが。劇中でも使われているのが。 --  &new{2016-02-18 (木) 11:08:28};
---アッシマーに軽くあしらわれてた拡散が、あんなに強くなるとはw --  &new{2016-02-19 (金) 04:52:05};
-リスクなしで安全距離からら叩けるっていいよね…タクラマカンのアーチ上で下の敵重撃ロックし続けて回避行動をとってるんだけどブーストがオーバーヒートしたところトドメ…ハマーン様ってドSだわ --  &new{2016-02-17 (水) 20:25:37};
--狙撃からしたら最高の餌だな --  &new{2016-02-17 (水) 20:36:00};
-何でファンネルがロックしたら敵機にロック標示が出るの?意味分からん! --  &new{2016-02-17 (水) 22:03:07};
--だってそういう仕様にすると阿呆のバンナムが決めて、馬鹿なプレイヤーのほとんどが黙認しているから。 --  &new{2016-02-18 (木) 18:47:00};
--流石に今の仕様で表示出なかったら、酷い壊れ武器になって、ガンオン自体なくなるぞ。。。 --  &new{2016-02-19 (金) 04:53:53};
---流石にそれは無い --  &new{2016-02-19 (金) 14:06:25};
-現時点でもマゼラ砲の直撃を受けやすいのに、さらにマゼラの弾速強化とかQBを完全に殺しにきてるとしか思えんのだが --  &new{2016-02-17 (水) 22:25:21};
--キュベレイが更に弱体化する予感しか無い予告だった。泣きそう --  &new{2016-02-17 (水) 22:54:56};
--QBを生贄に捧げてジオンの対百式戦力アップ! --  &new{2016-02-17 (水) 23:04:40};
--マゼラどころか空バズですらかなり当てやすいんだからどうでもいいだろ。マゼラが強化される方がずっといい --  &new{2016-02-18 (木) 02:50:08};
--マゼラが使われないのは弾速が遅いせいだ、そんな勘違いをしているんだろうな。逆に考えれば弾速が上がっても使う人が増えるわけじゃないから悲観することもない。 --  &new{2016-02-18 (木) 06:21:48};
--統合整備計画直後は、03の新ミサイル試射が多いだろうから、マゼラよりも屈辱的なミサによる対空&地上よろけで悶絶させられそう。 --  &new{2016-02-18 (木) 06:24:28};
--マゼラの弾速上がったら、どっちかっていうとジオンの方が恩恵でかいから良くないか? --  &new{2016-02-19 (金) 04:55:27};
-デブ救済なしかまじはぁ・・・ --  &new{2016-02-17 (水) 23:08:16};
-機体説明のところ、「バインダーはシールドとしての機能も有しており、機体を覆って防護姿勢を取ることもできる。」が抜けている。肩をシールドにしてくれれば、幾分マシになるハズ。 --  &new{2016-02-18 (木) 01:30:10};
--その分装甲削られたらキレて良いよね --  &new{2016-02-18 (木) 02:59:34};
---むしろワガママボディだからこそ、重撃並みのHPなのに削られなかったら他のカテゴリが切れるわ。500削って両肩のバインダーを200ずつの盾扱いにすればいいんだろうけどそぎむっぽいなあ。 --  &new{2016-02-18 (木) 08:15:05};
-もちろん2連装も弾速上げるんだよね。まさか380の固有武装を威力以外マゼラの完全下位互換にしたりしないよね。 --  &new{2016-02-18 (木) 01:46:48};
-芋ってエナキルする分には弱くないが、なにも380の最高コストでやることではないしなぁ…タイマンだとワガママボディで大概の機体相手に五分五分…強化はよ --  &new{2016-02-18 (木) 07:39:39};
--むしろ最高コストだからこそ芋って戦える方が理にかなってると思うが --  &new{2016-02-19 (金) 15:08:58};
--タイマンでキュベレイと五分って…いくらなんでもキュベレイを過大評価しすぎ。わがままボディが敵の弾を脅威の吸引力で吸い込むから5分で戦える相手の方が珍しいですわ…。 --  &new{2016-02-19 (金) 16:03:09};
-武器2つ持ちだとSGで落とされるの減るかな? --  &new{2016-02-18 (木) 11:55:41};
--百式相手じゃ武器2つ持ちでも無理な気がする。スプシュ3の百式は拡散Nでバランス331まで叩き落とせるんじゃないっけ? --  &new{2016-02-18 (木) 12:36:33};
--武器2つでバランス225にしてる。よっぽど不意を突かれなきゃ拡散で怯んだことない。かなり事故が減ったと思う。 --  &new{2016-02-19 (金) 11:18:46};
---ファンネルと拡散ですか?参考に教えて下され、ビムシュだから斉射か拡散か迷ってる… --  &new{2016-02-19 (金) 20:37:26};
-連邦でガンキャ2乗ってるとこいつ怖い。Mk2百式に乗ってると餌にしか見えない。 --  &new{2016-02-16 (火) 20:15:41};
--MK2と百式でキュベレイ楽勝ならZガンダムとかいらないなw --  &new{2016-02-16 (火) 21:36:52};
--最大の問題はガンキャ族を狩るには百式やらアレやらの強襲族を踏み越えないと射程に入れられない事だ。キュベレイがガンキュ族同様に重撃だったらねぇ・・・ --  &new{2016-02-16 (火) 22:37:39};
---高コスト強襲のくせに拠点凸できる機体じゃないんだから、(ほんとはもうちょい上げてほしいが)命中精度据え置きでファンネルの射程を最低+100する必要がある。それでもCBRFより射程低いんたけど、すぐに連豚どもが発狂するのが問題なんだよな。テトラより強くしろとは言わんし、射程100伸びた程度でコスト下のテトラより強くなるとも思わん。ファンネルの射程だけでもなんとかならんものか。 --  &new{2016-02-17 (水) 10:18:00};
---片側陣営だけにロックしたら、障害物の裏まで追っかけてくる誘導兵器の射程なんぞ増やすの反対するのは当たり前だろ。ワガママボディ削ったうえで到達時間を早くするとか誘導を何とかするとかいうならともかく。 --  &new{2016-02-18 (木) 09:13:04};
---事あるごとに壁裏壁裏って言ってぶっ壊れみたいな言い方するやついるが、あれ壁裏入られるとロック外れるからな?壁裏で撃たれたって言ってるやつは壁裏に逃げ込むまてにキュベレイにロックされ続けた時間が長いor相手のキュベのパイロットが上手にロックしてるからであって、射程伸びてもそこは変わらんぞ。壁裏で撃ち殺されるのは、壁裏入っただけで安心して棒立ちしてる証拠。ロック完了から発射までタイムラグがある武器なんよ。使ったことないのに文句言ってるの丸バレ。 --  &new{2016-02-18 (木) 10:56:50};
---↑そんなに不満あるんだったら連邦で百式にWD量産ガンキャ使えば? 両陣営やれるんだからすぐに移れるだろ。GP03で爆導索使えねえって主張したときにはジオンはそう返していたしな。 --  &new{2016-02-18 (木) 12:04:29};
---機体ページでこの機体のここがダメだからこうしたいってコメントに対して、他の機体乗れば?ってのは対症療法であって根本的解決にはならん。GP03のページまで行ってそんなこと言ってたやつはアホとしか言いようがないが、だからといって同じことやり返せばいいと思うようじゃ中学生かそこいらのキッズと同じ。ジオンメインだがファンネルの強化要望と一緒に爆導索の強化要望出しといてやるよ。 --  &new{2016-02-18 (木) 12:52:37};
---↑おうゲロビ並みに強化しろって書けよ。まあやらないだろうけど。 --  &new{2016-02-18 (木) 13:07:20};
---壁裏隠れられてもロック外れるまで猶予結構あるぞ。使ってれば分かるだろ。壁裏狙うのは基本 --  &new{2016-02-19 (金) 10:16:35};
--射程は、そのままでいいから、ファンネルの到達スピードをもう少しだけ早くしてほしい。プレッシャーアラートは、一般パイロットの搭乗機体は、ファンネルが機体に到達した瞬間に発せられるように変更してほしい。ニュータイプ搭乗機体は、今のままでいい。 --  &new{2016-02-18 (木) 01:39:32};
---どうやってプレイヤーキャラのニュータイプパイロットと一般兵パイロットを区別するの? --  &new{2016-02-18 (木) 09:24:38};
---ニュータイプ搭乗機体ってのは、アニメでアムロやシャアなんかが、乗ってた機体ね。一般兵搭乗機体ってのは、ザク、ジムとか。もしくは、コスト340以下は、プレッシャー感知なしとか。リアルニュータイプの大将だけ感知するシステムでもいいヨ。中将から下は、オールドタイプ扱いね。 --  &new{2016-02-18 (木) 12:43:50};
---ジオンは弱いものいじめしたい、としか受け取れない戯れ言書くのほんとやめて。 --  &new{2016-02-18 (木) 12:48:51};
---ファンネル使用に際し相手に警告表示なんか元々イラネーしそんなものガンダムにありません。偽物なんか作らんでもらいたかった。 --  &new{2016-02-20 (土) 09:59:51};
--俺はガンキャⅡのっててこいつを怖いと思ったことは一度もないけどね --  &new{2016-02-19 (金) 13:28:32};
-ヒットボックスの問題は被弾部位によるダメージの増減システムでも実装すれば解決しそうだよな。キュベレイの肩ならブーストついてるから機動力減少したりファンネルの基数が減少したり・・運営にそんな開発力があるか新しい問題が生まれるけど --  &new{2016-02-18 (木) 14:27:28};
--それのどこが?結局、判定そのままならデブが不利なのは変わらないわけだが。 --  &new{2016-02-18 (木) 14:29:41};
---解決はしないけど大きく緩和されるよ。体を横にすることで肩で受けてダメージを減らすテクニックが使えるかもしれないから、それが可能なら肩をシールドとして使えるという原作設定を再現できるかもしれない。 --  &new{2016-02-18 (木) 18:46:44};
---緩和どころか改悪にしか見えんぞ。木主の話だと肩を盾にしてもスラスターが被弾してるから機動力下がるって話だし、内蔵してるファンネルも被弾して消耗するわけでしょ。内蔵武器主体のデブにはデメリットしかない。まあこの運営にそんなリアルな再現力なんてないと思うがな。 --  &new{2016-02-18 (木) 21:08:35};
--被ダメを増減させる計算式をバンダイナムコ開発運営に求めるよりも、被弾面積自体を連ジ統一すりゃ良いだけだな。一番手っ取り早いし問題一端の根本解決への一番の早道だ。大体これに反対する意味なんか無いしな。 --  &new{2016-02-18 (木) 18:45:18};
---簡単なはずなのにやらないんだから、恐らく手法としては下の下なんだよ。多少出っ張った肩や足の判定をジムにする程度ならいいけど、ザメルやジ・Oなんかはどうするつもりだよ。アッグみたいな変な形のMSも対処のしようがない。 --  &new{2016-02-18 (木) 18:50:18};
---見かけ上関係無しに連邦MSsizeで当り判定合わせりゃ済むことだ。枝1みたいなのはこれをキャラゲーかなんかと勘違いしてんだろ。バンナムが騙りだろうがコレ「対戦」なんだが?一番当たり前の設定で端から詐欺働いてて、難しいからダメですとか阿呆かよ。 --  &new{2016-02-18 (木) 18:55:34};
---対戦ゲームだというなら、尚更大きく見た目と違う判定なんて駄目に決まってるだろ。緩いキャラゲーだったらいいかもしれないが、少なからず対戦を売りにしたキャラゲーだからやらないんだよ。 --  &new{2016-02-18 (木) 19:07:35};
---ジオンが強化されたら困る連邦民が出張してきてるようだ --  &new{2016-02-18 (木) 22:17:45};
---当り判定全機体統一に反対する意味は無いとか、もう少し考えなよ。狙撃機体はどうするんだよ?ザクタンクとか、背の低すぎる機体のちょっと上の何もない空間に弾撃ちこむと何故か命中、とかなるようにするのか? --  &new{2016-02-19 (金) 10:36:52};
---それに、射撃武器全般の弾の出る位置はどうするんだ?そこは今までと同じ見た目通りで、被弾判定だけ小さくするなら、横に広い機体なんかは、攻撃されずに腕だけ出して一方的に射撃できるわけだ。 --  &new{2016-02-19 (金) 11:02:50};
---ジオン強化云々どころか、現行連邦MS優遇を優遇されてるとさえ感じない馬鹿が多過ぎなんだわ。基本性能が同じ劣化コピー品模造品ばかり溢れさせ、もともと当り判定が同じでない対戦などあり得んわけだが、連邦崇拝の馬鹿共にしろ、ガンダムを知らん唯のキチガイ最強厨にしろ、連邦でジオンをボコれりゃテメエの不都合なんて見て見ぬ振りする屑ばかりだからな。屁理屈ばかり並べるしか何も出来ない屑共。 --  &new{2016-02-20 (土) 09:48:35};
---おかしなことばかり言う連邦民は何なんだろう。ガンダムの手足に当り判定も付けず当たり前の仕様とほざきながら、一度くらい対戦相手で遊んだ経験で運営にクレーム一つさえ入れたことも無いだろ。優遇されてりゃ当たり前で?相手が弱けりゃ当たり前で?なんなんだ?ソレ。絶対無敵のボクのガンダムだから当然だとでも言いたいのかね(呆 --  &new{2016-02-20 (土) 09:56:11};
-ビームラフル系が強化されるなら、斉射式ビームガンも当然強化対象だよな? --  &new{2016-02-18 (木) 18:18:07};
--夢から覚めろ。 --  &new{2016-02-18 (木) 19:22:49};
-凸マップと狭いとこじゃ使わないけどキュベレイおもろいな。テトラのゲロビロックオン上げれれば使ったんだがパットじゃそうそう当たらんw --  &new{2016-02-18 (木) 18:37:14};
--だからパッド使うならモンゴリアンスタイルにしとけとあれほど… --  &new{2016-02-18 (木) 20:01:49};
-正直連邦の自分としてはこいつと戦場で出会った時に、今のテトラと同じくらいの絶望感を味わいたかった。もっと圧倒的でもいい。 --  &new{2016-02-19 (金) 00:16:11};
--ポイントが稼げる希望が見えるじゃない。 --  &new{2016-02-19 (金) 09:49:50};
--プレッシャーは感じんわな、ただのポイントに見える --  &new{2016-02-19 (金) 13:27:21};
-肩が障害物に引っかかって逃げ損ねるんです・・・。腕より先の判定消してくれないかな --  &new{2016-02-19 (金) 00:29:45};
-さっき作りました。ファンネルが出せないのですが、ファンネルはどうやって射出するのですか?敵をレティクルに入れると、ロックオン可能とか出るのですが左クリックしても出ません。レティクルに入れながら左クリック連射とか長押しとかしましたが出ません。ファンネルとは一体・・・? --  &new{2016-02-19 (金) 00:49:47};
--改行しないようにね。んで、ファンネルは右クリでロック→時間経過で相手にファンネルが一つずつ張り付く(張り付いてる数はレティクル下のファンネルゲージの量で確認可能)→左クリックで発射という流れで使うのよ。 --  &new{2016-02-19 (金) 00:52:39};
---ありがとうございます右クリックで出せましたでりゅうううう --  &new{2016-02-19 (金) 00:53:47};
---ごめんね、普通に右クリと左クリック間違えたわ。訂正したからこのやり方でやってみてね。枝主 -- &new{2016-02-19 (金) 00:55:50};
---ファンネルの説明に、以前は右クリックでロックして左クリックで射出って書いてあったと思うのですが、今は書いてませんね。欲しい人には行き渡ったかもですが、一応、書いておいた方が良いのでは。 --  &new{2016-02-19 (金) 01:04:56};
---パッドだと何ボタン押せばええんや・・・射撃が右クリックだからえーと… --  &new{2016-02-20 (土) 11:11:09};
---↑普段ロックオンに使うボタン押してロックかけて、ファンネルゲージがたまったら射撃に使うボタン押せばいいんだよ。 --  &new{2016-02-20 (土) 11:13:31};
-キュベレイにビーム装甲じゃなくて実弾装甲つけたら産廃じゃなくなるんじゃね!? --  &new{2016-02-19 (金) 08:09:37};
--じゃなくて、じゃなくてビーム実弾爆発全部要るんだよなぁ --  &new{2016-02-19 (金) 08:16:08};
--つけたところでデブ。強化するなら武器を見直すしかない --  &new{2016-02-19 (金) 13:25:27};
-百式よ、これが380だ! --  &new{2016-02-19 (金) 11:00:34};
-ビーム武器盛りだくさんなキュベレイ。ビームライフル系の武器を持っていないキュベレイ。お察し --  &new{2016-02-19 (金) 12:35:30};
--ビーム属性武器はキュベのが多いがな(白目) --  &new{2016-02-21 (日) 09:35:08};
-ミサイルみたいにロックに時間がかかる仕様やめろよ、そのせいでますます落ち易くなってる --  &new{2016-02-19 (金) 13:34:16};
--ロックは今のままでもいいけど、飛ばした時点で攻撃確定にして欲しいわ --  &new{2016-02-19 (金) 14:47:55};
-ファンネルの攻撃状態になる速度がいつも違うんだがなんかあるのかな? --  &new{2016-02-19 (金) 14:34:30};
--遠いと遅くなる感じはあるね。ファンネルの移動時間かな。障害物多いと待っても4つしか赤にならないこともあったから障害物も関係あるかも --  &new{2016-02-19 (金) 14:39:08};
--ファンネルはいちいち障害物避けて動くので場所による。 --  &new{2016-02-22 (月) 19:25:17};
-この機体でミサイル回避するの辛くない?重アクアのミサイルですら回避しきるのしんどいんだが…。連邦側で持ってた悲しみのミサシュGLA引っ張りだして数戦してみたが、ミサNがQBに対して結構なHIT率になって楽しかったわ。 --  &new{2016-02-19 (金) 14:54:47};
--QBって幅あるだけだから横向きになれば・・・顔面にミサイルヒットしました --  &new{2016-02-19 (金) 15:18:48};
--辛い辛くないの前にほぼ回避不可能だから諦めろとしか --  &new{2016-02-19 (金) 16:38:02};
-右クリ2秒押しっぱでサイコフレーム効果:全ダメ半減とかどう?ビムコは返却で。ファンネル展開中はロックオンあるから効果無効とか --  &new{2016-02-19 (金) 16:52:18};
-愛機だからあまり書きたくないけど、斜め前上ブースト→自由落下(即撃ち対応)→物陰に隠れる(ディレイ撃ち対応)ってやれば全弾回避簡単だよね。ロックすると本当に円の動きで回避しようとする人いてチョット微笑ましい --  &new{2016-02-19 (金) 12:00:23};
--1対1でならな 混戦状態だと回避行動取る余裕も無いから --  &new{2016-02-19 (金) 12:21:42};
---キュベレイと1vs1なら回避行動なんかするより相手に近づいた方がいいよ。前にブーストすればそのまま回避行動になるわけだし --  &new{2016-02-19 (金) 12:37:14};
---回避行動とる余裕もないって、もうそれキュベレイ云々抜きにしても集中砲火受けて死ぬ寸前やないか --  &new{2016-02-22 (月) 18:03:52};
--もう少し書くと、キュベレイから見て的の左右どちらかににかならず展開する、前後はない。つまり的は前後に動けば角度が付き当たりにくくなる。ただ、真横からロックされると回避方向も左右が有利になる。キュベレイ側はなるべく的の横方向からロックするようにするとヒットさせやすくなるんじゃないかな -- [[木主]] &new{2016-02-19 (金) 13:48:13};
--そりゃあただ単にファンネル飛ばしてくるような奴なら回避余裕だよ。上手いやつはちゃんと他の敵との交戦中だったり、ブースト切れそうな時に飛ばしてくるから木主みたいな回避方法なんてしてる余裕はない --  &new{2016-02-19 (金) 14:52:48};
---余裕がないときは回避なにもやらないの?定番の円を書くよりも楽な回避があるよってことだけなんだけど -- [[木主]] &new{2016-02-19 (金) 15:14:32};
---木主には話が全く通じないみたいだ --  &new{2016-02-19 (金) 16:37:03};
---相手の間抜けさに期待していくスタイル。尚、将官戦場では通用しない模様。 --  &new{2016-02-22 (月) 12:08:38};
---そもそもブーストなんて緊急時の為に余裕持って物陰に隠れたりするもんなのに、ブースト切れそうな時に撃たれてる時点でもう色々と酷い  あと交戦中でも回避行動する余裕もない状態ってだいたいもうファンネル飛んでこなくても終わってる  交戦中にミサイルでもある程度回避できるだろうよ --  &new{2016-02-22 (月) 18:10:08};
--動いてりゃ真横移動を繰り返さない限りそもそもあたんねーよ。木主がnoob過ぎて微笑ましくなってしまったかw --  &new{2016-02-19 (金) 16:05:33};
--ファンネルにやられた憎しみばかりね。ロック角度とディレイ以外の小技を使用者から聞きたかった -- [[木主]] &new{2016-02-19 (金) 17:23:39};
--これ以上やるならしたらばでやれ --  &new{2016-02-19 (金) 17:27:50};
-こいつが重撃で実装されてたらなぁ。その後に追加された高コス重撃ケンプの糞っぷりでより一層それが際立ってしまったような。元々このサイズと形状で強襲として最前線で働こうなんてのが無理無茶無謀だったわけだし、いっそ総合整備で重撃にしちゃって欲しい。でも意味がないのに強襲で!って喚く人たちもいるから無理かなぁ --  &new{2016-02-19 (金) 18:27:23};
--重撃だったらなぁて、何回言うねん。 --  &new{2016-02-20 (土) 16:57:47};
-こいつ紫のもやがかかってるから滅茶苦茶スナで狙撃しやすくて助かる --  &new{2016-02-19 (金) 20:36:00};
--あれ気の毒すぎて撃てないわ。バフは無限遠で見えるのかねぇ --  &new{2016-02-19 (金) 21:38:58};
--最高(コスト)の餌だな --  &new{2016-02-19 (金) 23:15:01};
--何が嫌で美味くもない餌食ってんだ...大して削れない分ポイントにもならないからよう狙わんわ --  &new{2016-02-20 (土) 11:36:02};
---別に美味くなくても強くなくても、380潰してやれば相手はラーメンになる可能性あるし、テトラケンプの次くらいに優先的に落とすぞ --  &new{2016-02-22 (月) 16:22:13};
-射程を短くした劣化出力限界を付けてくれ。それだけで380に相応しい機体になる。 --  &new{2016-02-20 (土) 07:37:08};
--見た目出力限界なダメ無しスタンビームを「サイコヒット」として追加して欲しい。 --  &new{2016-02-20 (土) 08:36:22};
--ファンネルから出るビームを出力限界にしたらどうかな?26000×5ダメージ。これなら連邦にゲロビだろうが全機体にビムコつけようが許容する。 --  &new{2016-02-20 (土) 19:53:16};
---ネタだろうけどもうそれ聞き飽きた --  &new{2016-02-21 (日) 16:04:49};
---それだと本拠点に対して強すぎってなるから普通にビーム属性外すだけの方がよさそう --  &new{2016-02-22 (月) 16:36:44};
-ファンネルだけビーム属性撤廃か、盾無効属性つかんかなぁ。そうすりゃ盾持ちアンチとしての立場を確立できるし、イメージ的にも違和感ないべ? --  &new{2016-02-20 (土) 08:43:22};
--そもそも当らないし、当てる状況を作りにくい点をなんとかしないと焼け石に水だし、余計な強化を積み重ねて肝心な部分を強化して貰い難くなったら本末転倒じゃないか? --  &new{2016-02-20 (土) 09:31:33};
--非ビーム属性や盾貫通を用意したところで回避が容易という点は変わらないから何も変わらないと思うよ。移動が遅くファンネルが当たってくれる重撃は盾ないしね。ファンネルはあくまでサブ武器、こいつに足りないのは万BZの様な信頼性の高い削り武器さ。 --  &new{2016-02-20 (土) 10:13:30};
---それでも盾が効かないなら警戒いるし、一定の立場はでると思うのさ。理想はメイン火器だが、手持ち追加はイメージあわんし、万バズビームマゼラくれるとは期待できんのよね --  &new{2016-02-20 (土) 12:46:59};
---むしろ盾を削られる方が嫌でしょ。当ったら即盾破壊くらいになったら警戒せざるを得ないけど、そんなことになるわけないし、本体直程度じゃ警戒するに値しないよ。 --  &new{2016-02-20 (土) 13:16:40};
-2連装弾速強化頼むよ。マゼラの下位互換になったら許さない --  &new{2016-02-20 (土) 13:39:43};
--実装当初はファンネル発射までタイムラグがあって2連で怯みを取れば当たるんだ!みたいなことはあったが、もうそんなことは出来ない上、ビムコばかりで怯みすら取ることができない。結局、2連は外れて斉射を入れて落ち着いたよ。 --  &new{2016-02-20 (土) 15:32:46};
-まだかなぁ、強化まだかなぁ誰かキュベレイを助けてよ --  &new{2016-02-18 (木) 06:12:33};
--それGP03も言い続けたから。大丈夫一年弱待てば、今回の追加武装みたいに強化されるさ。 --  &new{2016-02-18 (木) 09:28:50};
---とりあえず統合整備まで一週間ファンネル、2連装強化要望出し続けるしかない --  &new{2016-02-18 (木) 09:50:03};
---追加武器 = 強くなる とは限らないが・・・バリエーション増やしても糞武器なら意味ない。 --  &new{2016-02-18 (木) 12:18:28};
--キュベは現状宇宙機体として割り切った方がいい
地上戦は敵のいい的になるだけ 瞬間火力に乏しい・ヒットボックスがハイゴ以上
ファンネルのビットエフェクトが敵にどうぞここですと見せてるようなもの --  &new{2016-02-19 (金) 19:42:37};
---改行控えてくれな --  &new{2016-02-20 (土) 02:29:50};
---ダブってた木は消しといたよ。低重力宇宙だとブーストを使わずに降下できるから、もしかすると予想に反して活躍できないかもしれないぞ。 --  &new{2016-02-20 (土) 08:34:12};
--最低でもテトラより強くないと380コストとしての立場が無い --  &new{2016-02-20 (土) 19:21:23};
---テトラが壊れ性能だから、あれ以上って無理だと思うぞ。むしろ、テトラの様な間違いはもうやって欲しくない。 --  &new{2016-02-21 (日) 04:21:34};
---別にテトラ以下の武器性能でいいんだが、現状コスト300前後の結果しか残せないのがコスト380としてありえないんだよな。スペック据え置きでコスト320ぐらいにするか、ファンネルと2連装の射程を最低でも+100はしないとコスト340並の結果も出せんよ。 --  &new{2016-02-21 (日) 12:56:04};
---このスペックでハイゴと同じコストとかハイゴ舐めてんの? --  &new{2016-02-21 (日) 18:32:48};
---まあキュベレイのコスト下げるならハイゴやズゴEのコストも今より-40ぐらいしたいところやね。元々水ガンやら水ジムにコスト負けしてたし・・・ --  &new{2016-02-23 (火) 03:16:26};
--テトラ関係なくこの当たり判定の問題なんとかせんと --  &new{2016-02-21 (日) 00:16:16};
---ザク2F2とテトラと並んでみたけど、横幅2倍以上あるんだな。こいつだけ重力下でもあっても水中や無重力と同じ空間操作になるようにしてくれないかな --  &new{2016-02-21 (日) 12:34:12};
-低コススナや支援ワンパンキル出来てたのしいけどファンネルにビムシュのってほしいの~  --  &new{2016-02-21 (日) 00:53:13};
--コイツに必要な強化はもうファンネルじゃない --  &new{2016-02-21 (日) 01:26:06};
--ファンネル射程+200、2連装威力4500、サイコフィールドを格闘以外の被ダメージ20%カット、斉射とビームガンの弾をBRくらいにして当たりやすくする。これくらいやれば380としては及第点。 --  &new{2016-02-21 (日) 05:35:03};
---ファンネルは今のままの仕様なら射程1000くらいあっても問題ないよ。射程が伸びても撃破チャンスはほぼ増えず、プレッシャーの嫌がらせがメインになるはず。連邦重撃に嫌がらせをしてラインを緩くできれば、本人はスコア糞不味いけど陣営の勝利に貢献できるでしょ。 --  &new{2016-02-21 (日) 07:26:38};
---射程が延びれば撃破チャンスが逆に増えるぜ?逃げる耐久1000以下の瀕死や奥のスナを狩るのが容易になる。この機動性なら相手が迎撃に来る前に逃げることも出来るしゲームのバランス取りとしてはイマイチだ --  &new{2016-02-21 (日) 12:29:04};
---耐久1000だとファンネルを3ヒットさせる必要があるから無理だが、1ヒットで足りる程度の瀕死を狙うチャンスは増えると思う。しかし、ファンネルは距離が伸びるとロック時間が延びるので、射程1000で射線が通る少ないチャンスを逃し易い。また、ロック範囲内に別の敵が居る場合はそちらをロックしてしまう為、被弾して交戦ラインから下がる瀕死を狙い難い弱点もある。鈍足でも避けられる上に連携で使えない以上、射程が伸びても怖くない。 --  &new{2016-02-22 (月) 07:06:21};
---射程伸びたらファンネル芋がさらに加速するだけやろ --  &new{2016-02-22 (月) 07:33:04};
---大丈夫だ、どうせ元々デブは芋るしかできん --  &new{2016-02-22 (月) 17:59:31};
-↑の木にもあるが、腕からビーム(万)バズ出せばいいんや‼︎ --  &new{2016-02-21 (日) 07:23:57};
--同時発射で合計10000じゃなく、5000を二挺で撃った方が強いよ。 --  &new{2016-02-21 (日) 07:28:54};
--さすがにそれは百式から文句くるだろう・・・けど後期バズぐらいはほしい --  &new{2016-02-21 (日) 13:24:41};
-マゼラ系弾速強化来るけど、さらに飛びにくくなるって事かな・・・ --  &new{2016-02-21 (日) 11:13:58};
--なあにバランス271確保すればいいのさ --  &new{2016-02-21 (日) 11:16:07};
--拡散Nとファンネルだけならバランス271以上は行くから大丈夫だ! --  &new{2016-02-21 (日) 18:44:45};
-キュベレイが天に召されるまであと三日か。佐藤君が用意した最後の晩餐はどんな味になるのかな…? --  &new{2016-02-21 (日) 13:44:55};
--ほろ苦いハマーン味 --  &new{2016-02-21 (日) 16:03:36};
---ちょっと魅力的じゃないか? --  &new{2016-02-21 (日) 21:57:46};
-こいつに必要な強化はファンネルの射程+100とスイッチブラスト的なものの追加。これだな!! --  &new{2016-02-21 (日) 14:53:25};
--スイッチブラスト欲しいよなぁタイプBは更に弾速上がるかもしれないし --  &new{2016-02-21 (日) 20:54:01};
--ファンネルにスイッチブラストがあればいいな、ファンネルで長距離と近距離爆風がいい --  &new{2016-02-22 (月) 02:48:24};
---爆風武器はマガジン弾数多いほど1発の威力が低くなるからそれだと全く期待できないな --  &new{2016-02-22 (月) 18:15:49};
--キュベレイだけ怯み耐性2倍とかにならないかな? --  &new{2016-02-22 (月) 22:50:10};
-Zが380可変機なら、キュベレイに可変機能が追加されてもイイはず(名推理) --  &new{2016-02-21 (日) 23:25:34};
--ハイゴ「何か言ったか若造?」 キュベはほら、出撃時にちゃんと変形してるじゃないかw --  &new{2016-02-22 (月) 11:45:21};
--本来百式とメタスって姉妹機で両方とも可変機として生まれるはずだったんだよな。百式の方だけ中の人の影響を受けてか欠陥だらけになっちゃって出来損ないになってしまったわけだが、ガンオンだと何故か出来底無いが380で完成度の高いメタスの方が低コスになっちゃってるから同じく可変機であるZが380以下になる可能性もある。 --  &new{2016-02-22 (月) 14:40:21};
--強襲の可変機なら360でもケンプより早くなりそうで、こっちにも来ないと足の速さと言うジオンのアイデンティティさえも奪われてしまうな… --  &new{2016-02-22 (月) 19:58:48};
-最近、乗り手が上手い人ばかりになってきたのか、やたらいキュベレイに落とされる。速度早いし、チャービでも落ちないから、芋キュベレイには手も足も出ないよ。。。 --  &new{2016-02-22 (月) 23:42:48};
--君が落とされている時点で多少は役にたっているので芋ではない説 --  &new{2016-02-23 (火) 17:30:56};
--芋.....?(´・ω・`) --  &new{2016-02-24 (水) 17:12:51};
-自分の都合が悪くなったらビーム属性外せとか、相変わらずジオンは勝手ですな! 連邦でもBSGはビーム属性で、同じ条件なんだから我慢しろよ。 --  &new{2016-02-22 (月) 19:41:47};
--べつに昔から外していいって意見はあったろ。あと、ビムコ普及してる長生きさせたい最上位機体の数が違いすぎる --  &new{2016-02-22 (月) 19:53:43};
--そもそもビムコどころか盾の少ないジオンへの救済措置だろって連邦でも結論出てたやん --  &new{2016-02-22 (月) 23:41:26};
--同じ……条件……?同じとは一体……ウゴゴゴ --  &new{2016-02-23 (火) 01:21:19};
---お、連邦機体も太る時が来たようだな --  &new{2016-02-23 (火) 02:50:36};
--当たり判定均一にしてもらえれば、少しはまともな環境になるんじゃないかな? --  &new{2016-02-23 (火) 07:25:10};
--木主落ち着け。拡散式(BSGの上位)のビーム属性外せって話はここのスレでは言うほどたくさん出てないぞ。最近多いのはファンネルのビーム属性外せって話。両方ともビーム属性だからビムコで半減されるが、ファンネルはスプシュのBSGみたいに威力底上げできる特性存在しないからな。ちなみにビムシュも乗らない。 --  &new{2016-02-23 (火) 10:18:18};
-BSGはショットガンと同じじゃないの?ビムコ盾の影響とかなくね。 --  &new{2016-02-23 (火) 08:49:51};
--BSGはソロモン実装時にはビーム属性で今もそのままだからビムコ半減されるよ --  &new{2016-02-23 (火) 09:25:19};
--こいつは何を言ってるんだ?とりあえずBSGの特性をちゃんとみてきな -- [[s]] &new{2016-02-23 (火) 09:33:49};
--ビーム属性って上に書いてあるぞ。ビムシュ乗らないビムコの影響受ける悪いところどりやね。 --  &new{2016-02-23 (火) 21:25:05};
-ジオンの象徴的な機体て書いてるけどみんな邪魔者扱いしてるのが面白いよねある意味 -- [[s]] &new{2016-02-23 (火) 09:37:04};
--まあ、ある意味間違ってないね。こいつの惨状が今のジオンを象徴しているのは確かだし。ビームのみとかデブとか…… --  &new{2016-02-23 (火) 19:03:10};
-統合整備に関する木(´・ω・`) --  &new{2016-02-23 (火) 18:16:11};
--救済こなかったなぁ・・・ --  &new{2016-02-23 (火) 20:58:00};
---発表あったん? --  &new{2016-02-23 (火) 21:36:14};
--マゼラ弾速上がってビムコ有っても簡単に撃ち落とされるんですが・・・ 相対的弱体化だ!OWABIはよ。 --  &new{2016-02-23 (火) 21:24:00};
-読んでみるとほぼ強化希望に関する話しかない。 --  &new{2016-02-23 (火) 23:23:44};
--現状だと最優秀な機体性能持った最底辺の機体だからな。 --  &new{2016-02-23 (火) 23:26:47};
-統合整備でいい加減こっちは攻撃避けづらいのに当てづらいって部分をなんとかして欲しいよな。ファンネルも大将多い将官部屋じゃ中々当たらんし(ファンネルはこれ以上当てやすくしなくてもいいが)、ビームガンが針みたいに細くて当てづらいのは何とかして欲しいわ。攻撃避けづらい分こっちも当てやすいとかバランス取って欲しいわ。せめてBR並に太く、2連装は1本出力限界フルチャくらいでかくていい。 --  &new{2016-02-23 (火) 23:29:10};
-ファンネルの強化案、2-3の敵機を同時にロックオンして攻撃できるようにする! --  &new{2016-02-23 (火) 23:38:30};
--Fキーでマルチロックと切り替え出来ても良かったかもね。範囲内にいる敵機最大5機までファンネルがバラけて飛んでく感じで。まあ1機に的を絞った方が撃被はしやすいけど、マルチロックできる方がファンネルらしさはでるかな。 --  &new{2016-02-23 (火) 23:43:04};
--マルチロックは実装してほしいんだよなあ・・・  SML辺りもそういうことできていいと思うんだが --  &new{2016-02-23 (火) 23:45:27};
-なんでこんな機体になっちゃったんだろ。百式と比べるとあまりにも違い過ぎる。340妥当だぞこいつ。 --  &new{2016-02-24 (水) 00:10:20};
--統合整備計画に賭けよう。駄目だったらテトラで。 --  &new{2016-02-24 (水) 00:58:37};
-原作だと百式を圧倒してたけど、ジ・オやZガンダム、メタスなどと比べたらどの程度の差があるんです? --  &new{2016-02-24 (水) 09:28:31};
--原作だとジ・オやZZと同等 --  &new{2016-02-24 (水) 09:53:21};
--本来ならキュベレイ380、百式360なんだよな。そうするとキュベレイだけ理不尽なデブに加えてコストまで重いってなっちゃうからなぁ --  &new{2016-02-24 (水) 11:02:43};
--百式はマラサイと同等 --  &new{2016-02-24 (水) 11:03:09};
-未だキュベだけを回復しない奴がおるな... ポッドに近づいたら一瞬だけトーチあててすぐに帰投し始めた若がいた その時3位だったので順位表示が出てたからある程度貢献してることくらいはわかるだろうに... --  &new{2016-02-21 (日) 14:50:30};
--支援はすぐにポイント入らなくなる上限があるから --  &new{2016-02-21 (日) 18:33:06};
--こういう被害妄想の激しい自意識過剰がいるから困る。キュベレイは体力2/3でもアーマー2000余ってんだろ。どけよ他を優先するから。 --  &new{2016-02-22 (月) 18:39:41};
---流石にその思考はキュベレイの仕様を理解してないとしか言いようが無いw --  &new{2016-02-22 (月) 19:07:48};
---いやビムコアーマーとか君らだけの都合だから。仕様知ってても後回しなんだけど。とはいえずっといられても邪魔だしポッドの消費時間嵩んで邪魔だからいつかは治してやるけどさ --  &new{2016-02-23 (火) 01:19:38};
---↑支援がそういう思考してるなら木主の考えは大体あってるってことだろw --  &new{2016-02-23 (火) 09:04:31};
---前線で敵を倒して戻って来る機体と芋って敵が来たら支援より下がってまた芋る機体とどっちの回復を優先する?って話だわな --  &new{2016-02-23 (火) 11:43:54};
--支援が帰投するのはレーダー張り替え。芋機体回復するよりよっぽど大事。 --  &new{2016-02-22 (月) 19:47:53};
--大破の復帰作業、レーダー設置、鼠への対応、支援はとてもとても忙しい。縁の下の力持ちホジだから。やってない人には人は理解できないみたいだけどな。キュベレイを見捨てればそれだけ無駄の時間を省けてより味方の勝利に貢献するって事になるんだよ? --  &new{2016-02-22 (月) 21:05:56};
--上位示す王冠は敵にしか表示されないの未だに理解してない子がおるな --  &new{2016-02-23 (火) 01:29:12};
--キュベレイ乗ってるからには仕方ないと俺は割り切ってるよ。逆にネタとして小隊員に話して笑い話にしてる。上の枝にもあるけどやっぱり支援から見てキュベレイの優先度は低いみたいだからね。 --  &new{2016-02-23 (火) 09:08:33};
---極力順番に回すようにしてるけど、自己主張の強いテトラとか来るんだもん。 --  &new{2016-02-23 (火) 15:36:17};
---要請見捨てられた挙げ句たいして損傷もしていないボール修理しだしたやつにはさすがにFFしたくなったなぁwレアケースだって分かってるし、全うな支援は別にいると理解はしてるが --  &new{2016-02-23 (火) 17:36:17};
---要請を出されようとも来た順番に回復してる。順番を無視するにしても支援を優先することはあるが強襲を優先することは無い。満タンになった後も長時間居座って砲撃しているタンクは後回しにするけど、当て嵌まらないタンクは変わらず順番通りに回復してる。 --  &new{2016-02-23 (火) 20:06:08};
--この枝の捻くれた子たちは戦力にならないからって言ってテトラ以外修理しないのかな?普通の支援は本当にありがたいんだけど、そんな支援なら邪魔だからいらないわ --  &new{2016-02-23 (火) 11:59:33};
---だから被害妄想だっつってんだろガイジか?つーか上に書いてあるとおり支援だって忙しいんだよ。敵倒せてるかもわからないような芋デブ修理するより、いつ来るかわからないネズミの対応のが遥かに重要なんだよ。あと修理要請出してくれりゃあちゃんと回復してやるのにまさかそれすらもできないの?コミュ症ですか? --  &new{2016-02-23 (火) 17:23:45};
---こういうアオリイカは邪魔なんで支援やらなくていいです --  &new{2016-02-24 (水) 00:31:57};
---そして支援は誰もいなくなった --  &new{2016-02-24 (水) 12:44:22};
---お前が邪魔なんやで(ニッコリ --  &new{2016-02-24 (水) 18:46:19};
--キュベレイはHPが多いから全快させるのに時間がかかる、回復される側も遅いことはわかってるはずだからどうか緊急時に座り込んで帰投することを許しておくれ --  &new{2016-02-23 (火) 22:58:42};
--木主だが味方が付近にいない状況であからさまに無視して帰投されたことにムカついて書き込みました しかしどうやらコメを見る限りやっぱり自分の気に入らない機体は回復しないとかいう人が結構いるんですね...民度低いですね、やっぱり ま、多少の煽りは無視してこれからもキュベに乗り続けたいと思います --  &new{2016-02-24 (水) 02:49:18};
---回復するか否かは結局支援使ってる人次第だからね。主と同じ思いをしてる人のために自分で支援乗って味方に貢献できる立ち回りをしてみるのもいいのでは?俺は前線で立ち回る機体ほど優先して回復してるから、砲撃、支援、スナは後回しにするかな。キュベレイだから回復しないってことはないけど、FFしてくるやつはわざと無視することはある。 --  &new{2016-02-24 (水) 03:31:44};
---民度云々っていうより支援自体ボランティアに近いからな。そもそも期待するのが間違いだと思う。俺はキュベも支援も乗るからわかるが、味方の上位はTabキーで確認しながら回復してる支援乗りぐらいしか把握してないし、支援歴長いやつでもそこまで気の効くやつは少ないと思う。キュベ乗ってる時に放置で帰投されても、マップ見てたらレーダーの穴のある地域に味方が現れてレーダー置かれてるの確認できたなら俺はそいつは回復より重要な仕事優先したんだろうと思って本拠点に帰投することにしてる。キュベ1機潰されるより本拠点削られる方がよっほど避けたいしな。コメント見る限り木主は支援乗らなさそうだし、支援に乗ればわかるとしか俺には言えんな。 --  &new{2016-02-24 (水) 13:58:49};
--自分で支援に乗ってキュベレイを復帰や回復すればいいだろ?自分がやってない事をエラそうに他人に押し付けるなよ?まずは自分で支援をやれ、話はそれからだ。 --  &new{2016-02-24 (水) 12:25:27};
--体力減ってたなら予想つくがカメラガンやられてたんだろ?それの解除だけしてくれたんだろ? おれ支援で良くやるよ LM装備で□はずす専用リペア 死んだらツインリカバリー --  &new{2016-02-24 (水) 15:50:21};
-ファンネルLキター --  &new{2016-02-24 (水) 15:12:57};
--これで一応遠距離ミサイラー?として生きていけるなw  --  &new{2016-02-24 (水) 15:17:01};
--最高コス強襲機なのに遠距離で戦わせたいなら重撃でよかったやん --  &new{2016-02-24 (水) 15:30:13};
--L追加じゃなくて単純に射程延ばしてくれたほうがよかったな --  &new{2016-02-24 (水) 15:38:37};
--どうせLで射程長くなって威力は下がります。発射感覚も発射速度も遅くなりますww なんでしょ --  &new{2016-02-24 (水) 15:50:52};
---Lってことは数が多くなるんだろ? 射程は短いとおもわれ --  &new{2016-02-24 (水) 15:52:52};
---慣例だと数が多くなるのはMだよ。Lは射程距離特化。 --  &new{2016-02-24 (水) 15:54:46};
---射程上がって威力とリロ下がったのは理解できても弾数更に減らしてんじゃねーよ --  &new{2016-02-24 (水) 16:29:11};
-ビムシュののやつ朗報 2連ビームガンの速度上がったぞ --  &new{2016-02-24 (水) 15:25:40};
--おれ高速移動キャラ用にロック値調整2回くらいしたんだよね・・・(オールマスチケ --  &new{2016-02-24 (水) 15:44:48};
-FunnelのLや やっと本領発揮 --  &new{2016-02-24 (水) 15:43:47};
--威力次第ではNのままでいいやになりそう。 --  &new{2016-02-24 (水) 15:46:24};
--断言しよう。器用貧乏な産廃武器になると --  &new{2016-02-24 (水) 15:48:38};
--よぉーし、お父さんフルマスしちゃうぞぉ(涙) --  &new{2016-02-24 (水) 15:50:06};
---わすれてた・・・ 改造しなきゃいけないんだったw --  &new{2016-02-24 (水) 15:52:00};
--射程780で威力2200て --  &new{2016-02-24 (水) 15:59:59};
---それ二連装当てた方がよくない? --  &new{2016-02-24 (水) 16:34:15};
---もしかして威力×5なの忘れてます? --  &new{2016-02-24 (水) 16:47:55};
---いや、ロックオンしてーの時間考えたら2,3射できそうじゃない。当たらんこともあるし --  &new{2016-02-24 (水) 16:49:55};
-ファンネルLが追加装備されて、斉射、二連装、ビームガンを装備して、そっとファンネルLをしまった。という夢を見た --  &new{2016-02-24 (水) 15:56:54};
-MU10ってなにをさせたいんだろう --  &new{2016-02-24 (水) 15:58:10};
-2連は弾速だけじゃなくて発射までの時間も短くなったね、威力も改善して欲しかったなー --  &new{2016-02-24 (水) 16:09:33};
-割とまじめにファンネルL微妙すぎて。これなら通常の使うわ --  &new{2016-02-24 (水) 16:28:37};
-LがNに勝ってるところ射程だけか~ロックオンまで時間長いし当たらないしでNでええやん・・・ --  &new{2016-02-24 (水) 16:39:21};
--ゴミにゴミが追加されただけか --  &new{2016-02-24 (水) 16:57:09};
-ファンネルLってこれ使用感強化前のファンネルと同じ挙動か?Nと比べて全然当たらない。 --  &new{2016-02-24 (水) 17:17:11};
--おれも2戦しておもった 前と同じだべ しかも弾装に毎回2とか3残しやがるからリロード大変・・ Nはほぼ5ずつ打ち切るのに --  &new{2016-02-24 (水) 17:19:33};
--おれも2戦しておもった 前と同じだべ しかも弾装に毎回2とか3残しやがるからリロード大変・・ Nはほぼ5ずつ打ち切るのに --  &new{2016-02-24 (水) 17:19:47};
--2連コンボ復活?あ、コメの2連じゃなくてw --  &new{2016-02-24 (水) 17:26:23};
--多分発射間隔は今と同じだと思う。(調べてないから正確なことはわからんが)ただ、距離に応じてファンネルを飛ばすのに時間がかかってる。ってイメージやな。Nより遠いとこに飛ばそうと思ったらNより長いこと時間かかりましたーって感じ。 --  &new{2016-02-24 (水) 17:30:34};
--発射間隔にほぼ変化はないけども同じ調整にあった「発射角度の修正」がNよりも甘くなってる気がする --  &new{2016-02-24 (水) 22:01:43};
-前のファンネルならL型待望論もあったかもしれんけど今のファンネルだとNでええやんってなるよね --  &new{2016-02-24 (水) 17:32:35};
-斉射式、拡散N、ファンネルで2連装が入る隙間ないよね、ビムシュなら拡散OUT2連装INくらいか --  &new{2016-02-24 (水) 18:19:53};
--ビムシュだからそれだね --  &new{2016-02-24 (水) 19:29:59};
-爆導索はL一択だろ?つまりファンネルもL一択になってしまうんだよなぁ --  &new{2016-02-24 (水) 19:40:15};
--ファンネルLこれむちゃくちゃゴミだぞ、これに関してはM型とかで実装して総弾数が増えてるとかなら納得の性能だけども・・・ --  &new{2016-02-24 (水) 20:13:05};
--そもそも爆導索なんて使わないw --  &new{2016-02-24 (水) 20:48:26};
-芋仕様が超芋仕様に進化って、これ強化じゃねーじゃんよ。周りは順当に強化されちゃったからより一層産廃様になっちまっただろ、これ --  &new{2016-02-24 (水) 19:53:43};
--ファンネルの射程延ばしてくれって運営にメールしたヤツほんとむかつく --  &new{2016-02-24 (水) 19:55:40};
---射程伸ばすのは間違ってない。しかし、こいつは足回り多少落としてでも重撃になるのが一番救われる --  &new{2016-02-24 (水) 20:13:11};
---はずだった( ´・ω・`) --  &new{2016-02-24 (水) 20:13:34};
---ファンネルに今より射程があれば・・・→ファンネルの射程を伸ばして→ファンネルL爆誕! どうしてこうなった・・・ --  &new{2016-02-24 (水) 20:27:42};
--ファンネルは射程長くないと牽制にもならないのは事実。だが今のまま射程伸ばしてやっとだろうが…… --  &new{2016-02-24 (水) 20:17:48};
---射程の代わりに威力も総弾数もごっそりいかれたからねぇ 普通のファンネルと併用できたら強かったのに --  &new{2016-02-24 (水) 20:23:54};
---射程伸びた代わりに威力落ちたまでは理解できりが弾数まで落ちるはマジで理解できない --  &new{2016-02-24 (水) 20:32:22};
--フツメン君ももうちょっと身長あったらねぇ→身長伸びた代わりに不細工に! こういう事ですね(´・ω・`) --  &new{2016-02-24 (水) 21:45:20};
-今思えばこいつ格闘以外でキルとったことが無い --  &new{2016-02-24 (水) 19:57:50};
-強襲で武器にL型なんて芋持ってるのコイツくらいなんじゃね? --  &new{2016-02-24 (水) 20:23:26};
--ステイメン「は?」 --  &new{2016-02-24 (水) 20:30:43};
--ゾゴック「」 --  &new{2016-02-24 (水) 21:17:10};
--全部産廃でワロタ --  &new{2016-02-24 (水) 23:15:03};
-02といい、運営はデブのなにも理解出来ないようだな。 --  &new{2016-02-24 (水) 20:41:41};
-産廃。おわり。 --  &new{2016-02-24 (水) 17:57:28};
--うむ。実に産廃だな --  &new{2016-02-24 (水) 19:24:20};
--うむ。実に産廃だな --  &new{2016-02-24 (水) 19:24:25};
--うむ。実に産廃だな --  &new{2016-02-24 (水) 20:45:12};
--うむ。実に美しい産廃だな --  &new{2016-02-24 (水) 20:46:38};
--うむ。実に鑑賞にもってこいの産廃だな --  &new{2016-02-24 (水) 21:21:14};
--うむ。実に産廃 --  &new{2016-02-24 (水) 23:56:24};
-綺麗なMSだから倉庫に飾って鑑賞してね、という運営のメッセージだな。 --  &new{2016-02-24 (水) 20:45:37};
-お通夜みたいだな --  &new{2016-02-24 (水) 20:48:03};
--最初のファンネル強化で死にかけてた老人が一回目を覚ましたかと思ったらやっぱりダメだった感じ。葬式も終わって火葬の準備まで秒読み段階 --  &new{2016-02-24 (水) 20:58:25};
--明かりをつけましょ雪洞に~♪ --  &new{2016-02-24 (水) 21:04:09};
---おはなをあげましょ、豚の鼻~ --  &new{2016-02-25 (木) 11:45:43};
-ヒットボックスの問題は解決しないけど、AP上昇はかなり嬉しい。ファンネルとかみ合えば、程よい距離だとまず死なない。ファンネルLは微妙な位置。現状でも距離さえ保てば当てれるし、何より威力を下げられるとしたらどれだけ狩れるか…。射程云々より威力を取りたい --  &new{2016-02-24 (水) 21:35:10};
-数戦使ったけど何も変わってない。ファンネルは射程延ばせばいいって訳でもないことが分かった。コスト340の価値もない乗ってるだけで味方の攻撃、トーチを妨害する戦犯、ガンオン史上コスパ最悪の機体のまま。残念だな... --  &new{2016-02-24 (水) 21:38:37};
-射程伸ばせってそういう意味じゃねえよ! --  &new{2016-02-24 (水) 21:39:16};
-つぎファンネルF型実装されるなら性能は威力4000で玉数15で距離600でいいよw --  &new{2016-02-24 (水) 21:51:42};
--そうやなw --  &new{2016-02-25 (木) 15:27:41};
-L型ファンネルでイモ養成マっシーン。たぶん低コスのミサイル機のがなんぼかマシw --  &new{2016-02-24 (水) 22:18:34};
--ファンネルのあとにミサイラー使うと快適過ぎて吹くレベル。 --  &new{2016-02-24 (水) 22:38:28};
-拡散も両手持ちにしたら金ピカ野郎に対抗できたかもしれない。 --  &new{2016-02-24 (水) 23:14:16};
-2連装が結構いい武装になったね --  &new{2016-02-24 (水) 23:19:31};
--これ変わったのか?全然わからんわ。因みに弾速同じだったジムキャⅡのBCは25Fから24Fになっただけらしいぞ --  &new{2016-02-24 (水) 23:38:47};
---体感できる程度には速くなったよ。これでスリムだったら普通に強機体なんだが --  &new{2016-02-25 (木) 00:39:09};
---フレーム単位での戦いをしてる強者の可能性 --  &new{2016-02-25 (木) 00:50:24};
---体感できる程度には速くなってねーよ。以前と変わってねーよっていうのが俺の体感だよ --  &new{2016-02-25 (木) 22:59:32};
--え? --  &new{2016-02-24 (水) 23:55:32};
--二連装って最初からこのエフェクトだったっけ?少し派手になった気がするんだが・・・。 --  &new{2016-02-25 (木) 00:57:37};
-L型が欲しかったんじゃねえんだよなあ・・・N型の射程上げろって話しだよ。まあそれ以前にどうしようもないけど。 --  &new{2016-02-24 (水) 23:52:05};
--もうファンネルはいいっての。ファンネルをどうにかしたとこで芋になるだけ。それよりビーム属性ばかりなのを変えた方がいい --  &new{2016-02-25 (木) 00:36:10};
--Nの射程が伸びても大して変わらないよ。射程が伸びたら壊れると言っていた人達もやっと理解できたでしょ。 --  &new{2016-02-25 (木) 00:59:28};
---大して変わらないはありえない。いくらかマシになるよ --  &new{2016-02-25 (木) 01:00:43};
-まあ尉左官なら問題なく狩れる程度の性能はある。格ゲーのわからん殺しに近いわなー --  &new{2016-02-25 (木) 00:39:46};
--Vごろの時代まで先取りしてるな --  &new{2016-02-25 (木) 01:09:32};
-L型で遠くからプレッシャー与えて無駄にブーストを消費させるのも楽しいが同じ距離なら強行ザクで盗撮してた方が役に立つ事に気がついてしまった... --  &new{2016-02-25 (木) 01:03:08};
-Lだけ使ってたら20分一回も死ななかったわwキルデスがもりもり上がる。なおスコア --  &new{2016-02-25 (木) 01:06:08};
-何キル取ったのか知らんけど、3回撃ちきるたびに拠点帰って補給する芋プレイじゃスコアは散々だろうなw -- [[s]] &new{2016-02-25 (木) 02:17:05};
--キュベレイの攻撃回数は、15÷5じゃねんだよ。カス。 --  &new{2016-02-26 (金) 02:01:46};
-ファンネルは探知システムみたいな発動中に弾消費するシステムでロックした相手1機までを解除か弾切れまで延々追い回して一定間隔で攻撃とかそういう・・・芋ゲーになるか --  &new{2016-02-25 (木) 04:43:54};
-二連装本当に強くなってる?正直違いがわからない。 --  &new{2016-02-25 (木) 07:28:56};
-ゴミ性能だの、産廃だの言われるのはそのとおりだろうし別にいいんだけど、その割には戦場にいる数が多い ファンネル撒いて、撤退するだけでイラッとするぐらいなんだけど、正直なんで乗っている人いるのかわからん 尉佐官だけかと思ったら大将すら乗ってるし、本当にゴミなの?産廃なの? --  &new{2016-02-25 (木) 00:50:35};
--キャラゲーだからね。しかも、勝ちたい、大将を維持したいという欲求を最低限満たすだけなら、要所で必要な機体を使えば事足りる。 --  &new{2016-02-25 (木) 00:55:27};
--こいつ自体はフェンネルの距離だけで戦えば死ににくい芋機体なんだよ。ただ、コスト相応の働きをするかというと超微妙 --  &new{2016-02-25 (木) 01:15:56};
--コイツで前に出て味方の射線潰して無駄にKD献上するぐらいなら、ファンネルで距離とってK取りつつ相手に回避運動もさせる方がマシじゃね? 木主はこの性能のキュベレイに何を求めてるのよ?  --  &new{2016-02-25 (木) 04:40:03};
---ファンネル運用が正解だと思うけど、それにはファンネルが弱すぎるし、普通はKD献上する場面で前に出ないし、味方の援護無しでも倒せる時にしか前に出ないから、その前提は同意できない。 --  &new{2016-02-25 (木) 07:45:54};
---キュベレイを求めてないんだよ。察しろよ --  &new{2016-02-25 (木) 07:47:01};
---↑は木主じゃないです --  &new{2016-02-25 (木) 07:47:02};
--お遊びなんだから、人それぞれ気にいったモンに、乗リゃーいいんだよ。キュベレイ持ってさえいねぇテメーが、ひとの意見から勝手に創造した価値感で、人をしばろうとするんじゃねぇ。 --  &new{2016-02-26 (金) 01:53:36};
--大将なのに金キュベレイ2機まわして芋ってごめんなさい --  &new{2016-02-26 (金) 05:13:09};
-武装全般の射程を見直す事で使われるポジションになるはずが、どうしてファンネルLという事になった・・・。無重力宇宙でも試してはみたいけどなんだかなぁ --  &new{2016-02-25 (木) 03:46:23};
--これは事実上公式からのお手上げ宣言だなぁ。もうキュベレイは近距離じゃどう弄っても使えませんってさ。 --  &new{2016-02-25 (木) 07:51:34};
--無重力ではファンネルの挙動変えてくれないと全く当てられる気がしないんだが 無防備に落下する敵にすら当たらないのに --  &new{2016-02-25 (木) 11:50:23};
--GP03だって今になって追加武装来てるし根気強く要望出し続けるしかない。とりあえずファンネルNの射程を上げてもらう、もしくはファンネルHとファンネルFの追加、さらにはスイッチブラストを要望としてみんなで出そう。こいつが生き残る道はもう俺たちがモンスタークレーマーになることしか残っていない。 --  &new{2016-02-25 (木) 14:25:18};
---スイブラはまだいいけど、ファンネルNの射程は流石に気持ちが悪いな。私的にはロンビよこせと言っておく --  &new{2016-02-26 (金) 19:31:56};
-総合整備はキュベレイにとって逆風だな。より安全に芋が出来るけどスコアが禿げるって誰得なんだ?って感じ。射程は長いけど以前と同じ挙動で弾数が少ないファンネルLに連邦兵は普通に喜んでそうだが。より安全に戦えてるもんな・・・ --  &new{2016-02-25 (木) 12:22:54};
-ガンオンをやってる人とガンダムゲーをやってる人の意識と意見の差がすごい機体になってるなー・・・運営にちゃんと聞いてもらえるといいんだけどな --  &new{2016-02-25 (木) 14:43:49};
-ファンネルはあの警告無くすだけで割とやばい武器になりそうな気はする。あからさまに目の前にいれば警戒するけど混戦状態だと結構見逃してくらいそう。 --  &new{2016-02-25 (木) 15:00:23};
--一般兵はプレッシャー感じなくていいよな、手っ取り早いし。でも食らう方はストレスになるだろうなあ --  &new{2016-02-25 (木) 15:39:04};
---それを言い出すと、一般兵がファンネル飛ばすなってなるからね。 --  &new{2016-02-25 (木) 20:38:17};
--狙撃のスコープに入ってるの感知できなくて、ファンネル感知できるってのがおかしい --  &new{2016-02-25 (木) 16:50:56};
--何度か言われているが右クリック時点での警告を、包囲完了時点にするだけで断然当てやすくなると思われる --  &new{2016-02-25 (木) 19:21:57};
---現状でもアラートが鳴ってから攻撃開始するまでの間隔を任意でずらせるっていう強みがあるけど、敵が遮蔽物にはいってからロックが切れるまでの猶予が短すぎてあんまり生かせない。 --  &new{2016-02-25 (木) 19:29:20};
--ファンネルは敵にプレッシャーを与えて、ブーストを余計に消費させる為の武器なんだよ。 --  &new{2016-02-25 (木) 21:49:54};
--他機体のHPが上がってる分、相対的にはファンネルN弱体したんだよね。 --  &new{2016-02-25 (木) 22:00:59};
-両手あるんだし二丁万BZ実装すれば狂機体になりそう     それあれば十二分に戦える --  &new{2016-02-25 (木) 20:34:56};
--よろけが取れればファンネル追撃が狙えるしね。しかし、ロケシュがないから盾越しにアレを落とせない不安要素はあるが、ビムシュが乗るビームにされるともっと困るというジレンマがあるのよね。 --  &new{2016-02-25 (木) 20:49:43};
--両腕ブラストとか収束とかいくらでもでっち上げられるんだけど、佐藤じゃ諦めろ。絶対ジオン有利な調整しないから。ゴミをジオンに押し付けてくスタイルだから。 --  &new{2016-02-26 (金) 01:57:48};
-持たせるなら斉射とガトどっち?ちなビムシュ --  &new{2016-02-25 (木) 22:59:35};
--斉射一択だと思う。 --  &new{2016-02-26 (金) 00:24:11};
-キュベレイにガザCのナックルバスターと互換武器(爆発属性のあるビーム)を万バズで、無理ならせめて威力6000でもいいからバズーカをくれるように皆で運営にメールしませんか?ロケシュもないですが、せめて万バズさえあれば360コスト並みの強さにはなると思うんです。統合整備でファンネルLが追加されただけのことから、運営さんはキュベレイを380妥当の強さだと思っているのかもしれませんが、今のままではあまりに弱すぎます。皆で多くの要望を出せば流石に運営さんも動いてくれるかもしれません。長文失礼しました。 --  &new{2016-02-26 (金) 03:43:33};
-ファンネルにクイックロックオンのモジュは有効ですか? --  &new{2016-02-26 (金) 06:36:21};
--ミサイルとは仕様が違い、ロック自体は一瞬なので無意味です --  &new{2016-02-26 (金) 07:12:06};
---ありがとうございます。ファンネルのゲージが真っ赤になるまでの時間が長く感じてて、短縮されたらいいなーと夢見てました・・ --  &new{2016-02-26 (金) 07:17:59};
-包囲が完了しないと撃てないのがゴミ、左クリックでいつでも発射にしてくれ --  &new{2016-02-26 (金) 07:03:46};
-ファンネルL、せめてファンネルの弾速あがりませんかね?射程遠すぎてそもそもファンネルが到着してくれねぇ --  &new{2016-02-26 (金) 07:15:20};
-単純に拡散をビーム属性じゃなくせばマシになるんじゃね?どうせスプシュがのってビムシュは乗らないんだしゲーム的には問題ないでしょ。こんな無意味な所で設定にこだわるのも馬鹿らしい。 --  &new{2016-02-26 (金) 07:15:25};
--今までジオン側が徹底的に黙殺してきた部分やしなあ…仮に百式のユニーク全て奪うことになったらあっちにどんな強化入るかわからんで --  &new{2016-02-26 (金) 12:03:47};
---黙殺もなにもビムコ機体数とデブ機体数の差考えればBSGがビーム属性でジオン側のビムコで半減されてたのはバランスの取り方としては間違っとらんよ。それこそ無課金機体のWDジムがドムだけでなく当時最新鋭機の先ゲルにも強かったら大問題だったわけで。拡散式がビーム属性なのは仕方ないにしても、相手の主力機がビムコ持ちだらけの中で、格闘以外ビーム兵器しか持たない機体を最高コスト機として実装した運営がアホすぎるって話。最前線に投入される高コスト機が同軍戦でしか本来の火力発揮できないとかそりゃ文句も出るよ。 --  &new{2016-02-27 (土) 09:53:15};
-えーっと...
とりあえずさ,お金...かえして.. --  &new{2016-02-25 (木) 12:25:13};
--同意 --  &new{2016-02-25 (木) 20:42:09};
--とりあえず...改行...やめて --  &new{2016-02-26 (金) 01:25:26};
--煽るくせに改行も直さないとかキュベ以上のゴミだな --  &new{2016-02-26 (金) 07:23:35};
--キュベレイ求めてクジ1回324円掛けた何も知らなかったプレイヤー側にしたら、明らかな詐欺だよ。だがしかし、この問題って知ってるだけでもDXギャン実装の時から言われてるのよね。バンナム産にリアルマネー掛けようと思う奴らはもっと慎重になる方が善い。実装されて、カタログスペックだけ見て、実使用感を全く知りもせずに、夢と期待だけで何千何万注ぎ込むのは自殺行為だ。 --  &new{2016-02-27 (土) 19:15:42};
-同コストで百式のメタになる機体を早く出して欲しい。キュベレイ→連邦380二体目→ジオン380二体目→百式→キュベレイ…みたいなじゃんけん形式にして欲しい。 --  &new{2016-02-26 (金) 08:45:49};
--あーそれなら簡単だわ、次の380コストは耐爆、対物コーティングすれば百式の武器は刺さりにくく、キュベレイの武器は刺さるようになる。ぶっちゃけ対物耐爆コーティングはそろそろ本格的に実装していいと思う。バズに強いがチャービに弱いみたいに、今回の380と同じように得意不得意はっきりした機体を出して欲しい --  &new{2016-02-26 (金) 08:49:41};
---チョバックス(強襲)が待たれるな --  &new{2016-02-26 (金) 09:28:06};
---ほんとこれ。Z以降のMSって大型化していくんでしょ?今のままじゃ前出て戦えない強襲が増えそう --  &new{2016-02-26 (金) 11:57:46};
-ファンネルLだと全然キル取れないから、ノーマルに戻したよ、ノーマルの性能のまま距離を延ばしてくれればいいのにね --  &new{2016-02-26 (金) 11:43:02};
-趣味の産廃機体から確信の戦犯機体になっちまうとは酷過ぎだな。やっと趣味で楽しめるって環境になったか?と思えば、すぐにビームに追いかけまわされる環境に変化するとはね。もはや連邦兵からはゴッチャンボーナスって認識なんだろうな・・・ --  &new{2016-02-26 (金) 12:22:27};
--ここに強化希望を書いてると口はさんでくる五月蠅いのが来なくていい。今のうちにまとめよう --  &new{2016-02-26 (金) 14:09:35};
---以前はファンネルの射程伸ばしてほしいって書いただけで壊れ壊れ騒ぐやつらばっかだったからな。結局射程伸ばせばファンネルの到着に時間かかるから言うほど大したことないのはL型で証明されたわけだし、はっきり言って連邦の重撃乗りのネガのせいでキュベレイはゴミ機体にされたようなもん。運営が根をあげるまでメールボムしまくるぞお前ら。 --  &new{2016-02-26 (金) 17:23:40};
-百式はあんなにガチ機体として君臨してるのにこいつは百式みたいに連キルできる機体じゃない・・・同コストなのになんでこんなに差が付いたんだろう。 --  &new{2016-02-26 (金) 13:28:18};
--普通にBZの差 --  &new{2016-02-26 (金) 13:33:49};
--ヒットボックスの差かな。どちらかと言えば前でないといけない武装なのにこのデカさじゃねぇ… --  &new{2016-02-26 (金) 14:22:01};
---あとは環境の違いかな? ゲロビでいいやのジオンに対して連邦はゲロに対抗するために様々なMSで工夫して戦うことを強いられてる。その結果がライン戦重視の武装になって、QBさんみたいなデブは迂闊に飛べなくなったのも大きい。しかも今週からはスタジェの登場で前面への制圧火力がとんでもないことになってるのも厳しい --  &new{2016-02-26 (金) 18:30:32};
---ライン戦は昔から連邦の十八番でしょ。さすがに佐官戦場が多いが、突能力さえも最近は連邦に追いつかれがちだし。 --  &new{2016-02-26 (金) 22:42:31};
--->ゲロビでいいや←目は見えてる?「でいいや」じゃなくて「じゃなきゃ無理」って環境だったんだけど、今までずっと --  &new{2016-02-27 (土) 11:00:33};
---ほんとになゲロビしか使われないのは他がいないからで選択じゃなく消去法で選ばれてるだけで絆初期のグフと同じ立ち位置なんだよな --  &new{2016-02-27 (土) 21:49:07};
---ゲロビの結果ライン戦とかエアプの長文語り面白すぎんよ --  &new{2016-02-28 (日) 15:26:58};
--装備の射程距離。機体のデカさ。ジオン軍内での立ち位置のなさ。前に出て戦う機体が良いものとされてる環境。 --  &new{2016-02-28 (日) 02:46:18};
-ファンネルの火力と弾数が増やせないならせめて盾無効にして --  &new{2016-02-26 (金) 16:44:26};
--せっかくのファンネルだから盾無効ぐらいはほしいね…。 --  &new{2016-02-26 (金) 22:45:36};
-何度も言われてるけどとにかくバズ寄越せで落ち着く話なんすよ --  &new{2016-02-26 (金) 17:08:50};
--強襲バズとマゼラだったらどっちがいい? --  &new{2016-02-26 (金) 17:12:51};
---だからスイッチブラストにすれば全部解決するとあれほど・・・ --  &new{2016-02-26 (金) 17:17:51};
---そういえばジオングの指ビームはミサイルも出てたのになかったことになってるね --  &new{2016-02-26 (金) 17:21:43};
--BZとかもともとの装備にないもの求めてどするの。それにこいつがBZ持って前にどうやって出て戦う?味方の射線塞ぐようなデカイやつ前に来ても邪魔なだけ。これで解決するなら2号機の評価はもっと良いはずやで。 --  &new{2016-02-28 (日) 03:04:52};
---元々の装備だとか原作設定だとか今のガンオンではそんなこと言ってたらまともなバランス取れんよ。これに関してはジオンも連邦も完全にお互い様。バズ持っても邪魔なのは変わらないが、瞬間火力のある爆発武器を持たせることでコスト不相応な射撃戦の弱さはマシになる。もちろんキュベレイにバズなんて似合わないのは間違いないから、ビームガンのスイッチブラストがベストだねっていうお話。今のとこスイッチブラストはコスト340以上限定の高コスト武器だし、ジオンは340コスでも持たせてもらえてないから、380コスなら持ってて十分なコストの高さと言える。 --  &new{2016-02-28 (日) 16:52:47};
-キュベの体格とビームしかないのは諦めたから、それならデメリット分をビーム特化にすることでバランスとってくれんかな。アームビームガンを片手にしてチャージしなくても最大威力で撃てる重撃CBRにするとか(チャージ分リロに時間加算してもいいから)。そしたら百式みたいにどんな相手にも近距離なら無双できる……とまではいかなくても、中距離対空最強になってビムコ持ち以外になら無双できるし。どうせビムコ持ちが今後連邦の主流になるんなら、時間経過で相対弱体してくし。とにかく百式に勝てるようにしろとは言わんけど、現状だと百式と同コストだとはとてもおもえんよ。 --  &new{2016-02-26 (金) 18:22:48};
--もうデブには課金しない。運営もバカだよな。 --  &new{2016-02-29 (月) 07:27:01};
-ファンネルLはゴミか --  &new{2016-02-26 (金) 20:48:16};
--ゴミだったぞ  ついでに言えば開幕早々に出るのも気がひけるくらい本体もゴミのようだが --  &new{2016-02-26 (金) 21:42:57};
---おいおい本体の性能自体は素晴らしいって。ただ「無駄にデカい」と「使えない武装だらけ」が全てを台無しにしているけれども。 --  &new{2016-02-26 (金) 22:48:39};
---APは百式より800も高いし最高速度も上回ってるもんな。性能だけ見ればかなりのものだよ。でも、数値で表せない部分があまりにもね… --  &new{2016-02-27 (土) 00:36:46};
---どんだけコスト通りに機体性能が高くても武装と当たりがゴミだと使えないってことをこいつは証明した。これでカタログスペックだけ見てネガるキッズプレイヤーが少しは学習すればいいんだかな。 --  &new{2016-02-27 (土) 09:18:15};
---うむ。ゴミ過ぎるな。きゅべれいで出るなら2f2でシュツ撃ってくれた方が遥かに役に立つ。対空置いてくれるとか --  &new{2016-02-28 (日) 21:43:07};
-NL同時装備可能かつ、同時攻撃可能とかなら化けたんだろうがL単品じゃぁな --  &new{2016-02-26 (金) 22:49:58};
-ファンネルの射出が同時に5個だから弱いと思う、だから同時に30(Lなら20)個射出すれば一気にコスト380機体になるんじゃね --  &new{2016-02-26 (金) 15:25:31};
--発想が小学生すぎ。そんな壊れ性能で実装されるはずがないとか考えてもわからんのか?増えても8発あたりが限度だが、どうせ一発あたりの威力下げられるし、言うだけ無駄。 --  &new{2016-02-26 (金) 16:09:00};
---当たりにくいんならいいんじゃない?一発の威力700にすれば全弾命中なんてそんなにないし。 --  &new{2016-02-26 (金) 22:44:55};
--1発づつ0.5秒間隔でいろいろな角度から攻撃。よろけ、怯みも追加がいいな --  &new{2016-02-26 (金) 17:13:40};
--右クリックでロックした後に左クリックで一発ずつ任意のタイミングで発射できるようになるだけでかなり強くなるんだがな。一斉に攻撃するからこそ回避される。 --  &new{2016-02-26 (金) 22:33:32};
---自力で偏差撃ちできないから上手く動き続けられたら当らないし、怯みがないから一発当って逃げられて終わり。ラッキーヒットのリターンまで減って改悪間違いなしよ。 --  &new{2016-02-26 (金) 23:45:26};
---怯み無しビーム属性威力3500のセミオート武器ってことか 弱そう --  &new{2016-02-27 (土) 08:25:32};
-こいつさり気なく足早いから、初動出されるとほんっっっっっっとに邪魔ああああああああああああああああああああああ。 --  &new{2016-02-27 (土) 00:17:59};
-なんで二連ビームガンが威力変わってねーんだよ。一発当たれば怯むくらいに上げろよボケ。 --  &new{2016-02-27 (土) 01:49:18};
-CBR持ちでミサイルと同じ射程の重撃で出してればなぁ。ハエ叩きしてからのファンネルだったらコスト380の継戦能力として妥当だったものを。単にファンネルの命中率だけ強化するのは愚行だと思うね。同軍や連邦に実装後にファンネル撃ち合うだけのクソゲーになるから。 -- [[s]] &new{2016-02-27 (土) 02:53:43};
--ハエ叩きなら今だって出来るし、CBRもビムコに無力だから大差ないよ。そして地を這う機体に無力なのも変わらない。よろけが狙える爆発属性の二挺バズを追加するか、爆発属性の万バズと同時に初期のファンネルみたいにコンボ可能な別型ファンネルを追加してくれれば戦える。 --  &new{2016-02-27 (土) 05:29:53};
---爆風おまけでいいから2連をbbzにしてほしいよね --  &new{2016-02-27 (土) 11:30:06};
-流れ弾のBZに余裕で当たるしさ、乱戦で接近を許すとジムにさえBZ格余裕とか、調整もお粗末過ぎて倉庫から出せないよ --  &new{2016-02-27 (土) 07:43:50};
--よくこんなポンコツ商品売りに出せたもんだ。車ならリコール対象だな。 --  &new{2016-02-27 (土) 12:39:48};
---ヒットボックスなんて実装以前から予想は出来てたでしょ。こうなることが宿命 --  &new{2016-02-29 (月) 22:10:25};
--マゼラなら100%当てる自信ある、そうキュベレイならね --  &new{2016-02-27 (土) 12:44:01};
---確かいに今のマゼラなら確実に当てられる自信があるな。自軍最高コストの強襲機体に対してって所はもはや悪い冗談は通り越してるが。悪意の塊としか思えんよ。 --  &new{2016-02-27 (土) 15:28:05};
---まぁマゼラじゃ落ちないけどな --  &new{2016-02-27 (土) 15:38:15};
-ファンネルはもっと威力あげてもいいと思うんだが・・・もしくは今のままで射出量を増やす --  &new{2016-02-27 (土) 15:44:45};
-ファンネル自体をもう一度見直すとかありえないの?今後のファンネル機体の売り上げにもかなり響くと思うんだけど --  &new{2016-02-27 (土) 11:07:45};
--あいつらνガンダムのフィンファンネルでギラドーガ落とせてビムコ持ちのゲルググ落とせないと普通に発狂して散々ネガるだろうに、敵陣営の機体となると強化の妨害するのに必死だからな。まあ万バズも使えてスリムなνガンダムでネガったらそれこそゆとり確定だろうがな。 --  &new{2016-02-27 (土) 11:21:51};
--サブ兵装としては十分な性能だろ。ただこいつがそれをメインで戦わなくちゃいけないほど撃ち合い弱いってだけで。今後のファンネル搭載機は他武装やヒットボックスがこいつよりマシだろうし。ファンネルが弱いんじゃなくキュベレイが弱い。 --  &new{2016-02-27 (土) 15:44:36};
---ファンネルがサブ兵装って何がキュベレイのメイン兵装になるのか教えてくれませんかね??メイン兵装って基本的に一番キルが取れる(可能性が高い)ものだと認識してるんだが、万バズや強襲バズ持たされる可能性の高いνガンダムならファンネルがサブ兵装って言うのはわかるが、他にまともに瞬間火力出せる武装がないキュベレイでファンネルがサブ兵装とかエアプも大概にしろ。メイン兵装が使えないから強化すべきって話なだけ。ファンネルがサブ兵装として戦える機体はサブ兵装並の性能で実装すればいいだけでしょ?ネガ豚はお帰りください。 --  &new{2016-02-27 (土) 17:45:55};
---今後のファンネル機の~って書いてるからそれに対していってるんだよ。最後に一言も入れてるし。キュベレイが弱すぎんのは使ってて知ってるから、ちょっと落ち着けよ。 --  &new{2016-02-27 (土) 20:14:15};
--ファンネルNの射程+200にするだけでLなんて作らなくても良かったよな。距離があるとロック完了まで時間かかるからリスクもあるし、相手もロック完了までに遮蔽物に隠れられる余裕もある。ファンネル5基くっつけても将官戦場だと簡単には当たらんし、正直割りに合わない。せめてビムシュが乗る程度に威力アップを検討して欲しい。あと2連装も威力上げないと選択肢に入らん。 --  &new{2016-02-27 (土) 17:04:16};
--技術介入が全くないから誰でも使えるし、逆にいかに上手くやろうがファンネルの性能ありきなので天井が見えてる。だから強くできない。難しくしていいから強くしてほしい。 --  &new{2016-02-27 (土) 17:46:08};
-キュベレイが使い物にならない最大の理由がヒットボックスなら、ジオも産廃決定ですね( ノД`)シクシク… --  &new{2016-02-27 (土) 17:37:35};
--ジオはサイズ活かした巨大判定の格闘轢き逃げ型だろうからキュベよりはマシでしょ。下手したらチャー格のSAが普通に付いてる可能性すらある --  &new{2016-02-27 (土) 17:49:20};
---ジOはさすがにチョバックスみたいに転倒無しになるんじゃないかな --  &new{2016-02-27 (土) 17:51:24};
--ローディング画面の百式と切り結んでいる画像みると哀しくなるな・・。現状とのギャップが激しすぎて、キュベレイ君が妄想していることを具現化しているようで (T-T --  &new{2016-02-27 (土) 18:39:36};
--ジオは地球連邦軍の機体だからジオン民は使えないぞ -- [[s]] &new{2016-02-27 (土) 18:42:37};
---ジオはシロッコが設計して作ったんじゃなかったっけ? --  &new{2016-02-27 (土) 20:15:58};
---だからそいつ連邦だってば --  &new{2016-02-27 (土) 20:26:32};
---そのシロッコが連邦側な件についてw --  &new{2016-02-27 (土) 20:34:13};
---ごめんなさい。ティターンズ=ジオンと勘違いしてた。てことは、アッシマー、ギャプラン、ガブスレイ全部連邦ってことになるのか --  &new{2016-02-27 (土) 21:29:26};
---エゥーゴは反地球げふんげふん --  &new{2016-02-29 (月) 16:28:45};
--キュベレイもジオもテトラという絶対の壁を永遠に越えられそうにないね --  &new{2016-02-27 (土) 19:27:35};
--正直もうディアスをジオンに強奪されましたって名目でジオンに実装しましたって佐藤が言ってるからもう陣営陣営での実装機体は参考にしかならないんだよなあ・・・ジOとかすでに産廃確定してるしいらんけど --  &new{2016-02-28 (日) 01:56:04};
--強い弱い以前に「邪魔」だからね、味方から見ると。武装をいくら修正しようがこのヒットボックスが治らない限りは非推奨機体だわ --  &new{2016-02-28 (日) 21:10:40};
-ファンネルの強みである射程をどうにかしてほしいよ本当に。1500くらいでいいからさあ。ファンネルって理科でたまに使う漏斗って意味だったんダナ知らなかったわ --  &new{2016-02-28 (日) 07:08:16};
--エースじゃなくてプレイヤー機なんだから1500はさすがにやりすぎ。ぶっちゃけファンネルNで重撃の射程で戦えれば十分だから今より射程+100か+150してやれば事足りる。その上でプレッシャー感知も無くせたら380コスト相応の強さになれる。 --  &new{2016-02-28 (日) 11:52:43};
---あの感知、モジュール2ぐらい使って感知可能になるようにすりゃいいのにな --  &new{2016-02-28 (日) 13:15:40};
---確かに。プレッシャー感知を無くす代わりに、プレッシャー感知モジュールを2スロットぐらいで実装すれば、ファンネル見えないnoobはモジュール使って対策できるし、ファンネル察知して回避行動取れるベテランはよりシビアな立ち回りが求められてキュベレイが戦場に存在する意義も生まれてくるな。その案要望に使わせてもらうわ。 --  &new{2016-02-28 (日) 17:41:11};
---まあ今はキュベレイだけだからたった1機のために実装?とか思う人いるかもしれないけど、これから可変機と共に増えるしね キュベmk2・ヤクト・サザビー・ν、あとなんだ?インコムも同じ仕様になるのかな --  &new{2016-02-28 (日) 18:13:36};
---サイコMkⅡのリフレクターにゲーマルクの母小ファンネルがちょっと楽しみだったりする。 --  &new{2016-02-29 (月) 12:02:47};
-ファンネルNの威力も射程もこれ以上伸ばさないなら、せめて弾数を増やして欲しいね。この高コストと微妙な性能なら予備弾数が今の倍はあってもバチは当たらないと思うw --  &new{2016-02-28 (日) 09:05:06};
-なんだか期待するのも馬鹿らしいけど、もしダブゼまえ続いたらキュベ覚醒とかするのかね。別機体かなぁ? --  &new{2016-02-28 (日) 09:11:01};
-プレッシャー感知なくしたら気づいたら理不尽に死ぬことになるんだぜ?今後、連邦にもファンネル実装されるだろうけど、それでもいいんか?同軍とかでも荒れまくるぞ。 -- [[s]] &new{2016-02-28 (日) 16:30:59};
--自分の回りにまとわりつくファンネル見えてない人かな?ファンネルは撃たれる側で目視可能な上にファンネルそのものも打ち落とし可能なんやで?その上プレッシャー感知アラート付きというイージー仕様なのに、どこがどう理不尽になるのか教えてほしいわw --  &new{2016-02-28 (日) 16:58:58};
---ファンネル強化すればするほど、同軍になった時に自分がそのファンネルを撃たれるってことだ。連邦にはバリア張れるファンネルが実装されるだろうし、ファンネル強化案のせいで互いにこそこそ顔出してファンネル撃ち合うだけのクソゲーになる未来しか見えんわ。 -- [[s]] &new{2016-02-28 (日) 21:21:02};
---フィンファンネルのバリアは恐らく実装できんよ。武器スロットに入れて使うタイプの防御兵器は今までシールドを入れることだって可能だったのに実装してこなかった運営だからね。強武器での撃ち合いは既にゲロビで起きてる、言い換えると他の武装が強くならないことにはゲロビ一強の情勢に変化はない。俺にはゲロビで無双出来なくなるのが嫌な無課金勢が屁理屈こねてるようにしか見えんな。 --  &new{2016-02-28 (日) 21:59:19};
---オレは両軍やってるから別にいいけど、ニューガンダムが実装されたらジオンは大将連隊にチートフィンファンネル撃ちまくられる側になるわけだからな。その時に文句言わないことだね、自分らで強化しろって言ったんだからね。 -- [[s]] &new{2016-02-29 (月) 01:16:44};
---他の木でも出てるけど、プレッシャー感知無くす代わりにプレッシャー感知モジュールを実装することでファンネル見えてない人は対応できるし、君はキュベレイのファンネル強化することで他の機体のファンネルも同等かそれ以上になると思い込んでるみたいだけど、同じゲロビでもテトラとシマゲルで射程やマガジン弾数に差があったように、機体によって差をつけてやれば解決する話だよ。少なくともファンネルしかマトモな火力出せないキュベレイはファンネルNの射程アップは必須。 --  &new{2016-02-29 (月) 10:59:50};
--初心者ならともかく、現状だとどうしても避けれない!!って機体はないからねぇ(ザメルなどの超例外は除く)今ってロックされた瞬間に感知できるんだよな?だったら一発でも到達できたら感知でどうよ? --  &new{2016-02-28 (日) 18:13:44};
---まあ今はミサイルもロック完了後にアラート鳴る仕様だしな。ファンネル到着後にアラート鳴る仕様に変更してやっとミサイル並の警戒感持ってもらえるってとこだろうな。 --  &new{2016-02-28 (日) 19:47:10};
--サイコミュorバイオセンサー搭載MSだけプレッシャー感知でいいんじゃね。今後は増えるだろうし。 --  &new{2016-02-28 (日) 18:20:42};
--以前の攻撃速度のまま、左クリックを押して攻撃状態に入ったらアラートで良かったね。ファンネル単独ならブーストで避けれるし、いつの間にか包囲されていたところに2連装が飛んできて怯んだ瞬間ファンネル一斉射で美しく倒せた。 --  &new{2016-02-28 (日) 21:24:32};
--君の言うとおりにここの運営がニューガンダムのファンネルをキュベレイの物より弱くしてくれるといいね^^ -- [[s]] &new{2016-02-29 (月) 22:44:54};
---νガンダムの方がキュベレイよりコスト上の場合ファンネルは最低でも同性能止まりだろうけど、それはそれでジオン側にはサザビーやヤクトドーガがあるからそちらでバランスを取ることで落ち着く。コスト上限の上がった後発の高コスト機の方が現行機より性能よくなっていくのは当たり前なんだから、今ある高コスト機の中でバランス取れるように調整するしかないでしょ。 --  &new{2016-03-01 (火) 02:13:52};
---あと付け加えると、「ここの運営」だからこそキュベレイのファンネルが今のゴミ性能のままでも、νガンダム以降のファンネルだけをあからさまな壊れ性能で実装してくる可能性もあるわけで、結局のところキュベのファンネルが強化されると後々クソゲー化するってのは何の根拠もない話。ファンネルが強化されてもされなくてもクソゲー化するなら、ロックオン感知含めて少なくとも今のファンネルは強化しないと使い物にならんね。 --  &new{2016-03-01 (火) 02:28:44};
-あかん、変化ないなっと思ってた2連がいつまでたっても更新されない。有志の人ですら見放したか… --  &new{2016-02-28 (日) 21:41:21};
-ミサイル撃ってブースト使わせてとどめに射撃ってキュベレイがやりかった事だよね。ミサ機体の方がよっぽどファンネルっぽい --  &new{2016-02-28 (日) 22:33:12};
--今は射撃で瀕死になりながら相手削って逃げながらファンネルで止めっていう戦いができるよ!!やったね!きゅべれいちゃん! --  &new{2016-02-28 (日) 22:50:15};
-とりあえず、使ったDXチケ110枚…返して欲しい。詐欺だこれ --  &new{2016-02-28 (日) 22:51:21};
--同士よ 俺も初日に100枚使いきって銀図しか出ないうえに 金図もゴミだったとか ジオンは初日に回しちゃダメだな --  &new{2016-02-28 (日) 23:30:54};
--まあ俺も同じぐらい消費したけど好きだから後悔はしない、フルマスもした。でもね、うん、今はログインすらしてません。サトウざまー! --  &new{2016-02-29 (月) 01:25:29};
--俺は無課金で集めたDX10枚だけで一発ビムシュが当たったよ。日頃の行いのせいだね。 --  &new{2016-02-29 (月) 07:29:28};
--11連12回やって金図手に入れたよ。後には引けなかったんや… --  &new{2016-03-02 (水) 10:30:07};
-仮にファンネルが原作っぽく射程1800くらいあったら、強機体だった? --  &new{2016-02-27 (土) 20:44:37};
--ウザさは増すだろうけど、ファンネルの仕様自体が距離に応じて飛ばす時間がかかる仕様だから強機体にはなれんやろ。結局回避余裕な点は射程では改善されんわけだし。 --  &new{2016-02-27 (土) 20:47:00};
--どこまで行ってもうざい機体にしかならんと思う。自分で当てに行く武器じゃないから。 --  &new{2016-02-27 (土) 20:47:48};
--超ウザイけどぶっちゃけファンネル到達するまでめちゃくちゃ時間かかるし強くはないw --  &new{2016-02-27 (土) 20:48:18};
---いや、無意味なプレッシャー感知がやたらめったら鳴りまくれば、警戒心が薄れてきてキル数アップにつながる可能性が・・・ --  &new{2016-02-27 (土) 22:27:51};
---ファンネルが到着するまでロックし続けないといけないのも面倒な話だな --  &new{2016-02-29 (月) 08:59:47};
--ファンネルがどうとかヒットボックスがどうとか以前に百式がキツすぎて無理、百式と出会ったら全力で逃げるか殺されるしかない、同軍ならまぁある程度戦えるかも --  &new{2016-02-27 (土) 22:00:55};
---砂はまだしも百式に関してはもうじゃんけんのチョキとパーだと思ってあきらめるしかない気がするな。グーは無い訳だが。 --  &new{2016-02-27 (土) 22:30:52};
---グチパはあるじゃない(ゲロビビビ --  &new{2016-02-27 (土) 22:39:36};
--相手がプレッシャー感知さえしなければ、ファンネルは今のままでも凄さまじく強いぞ。何故かこれから攻撃しますよってお知らせ機能があるから産廃になってるけどね。 --  &new{2016-02-28 (日) 00:23:15};
--ファンネルだけを射程1800にしたところで単発運用じゃダメなのわかりきってる話。 --  &new{2016-02-28 (日) 02:56:15};
--現仕様だとロックで警告が鳴り、漏斗到達まで射線が通ってなきゃならない。ウザイだけだろうな --  &new{2016-02-28 (日) 09:14:26};
--でも当たらないのって自分のファンネルだけでの話だし、もし数機のキュベレイで小隊でも組んで敵狙撃を狙いまくってれば強そう もしくは時間差でみんな同じMSを狙い続けるか --  &new{2016-02-28 (日) 13:12:58};
---この巨体で狙撃機にファンネル押し付けに行くだけで一苦労である… --  &new{2016-02-28 (日) 23:37:05};
---同じ方向に何機いても一機の時と同じ行動で済む。通常の射撃武器ではそうもいかないが、ファンネルはその点も弱いんだよね。 --  &new{2016-02-28 (日) 23:45:39};
--そもそも原作でそんな長距離からファンネル使ってたっけ?エルメスのビットはすごい遠くから使ってきてた覚えがあるが --  &new{2016-02-28 (日) 14:27:22};
---ビットには確か大型の動力が搭載されてるから長距離が可能。ファンネルは小型化の影響でバッテリーがしょぼいんだったような? --  &new{2016-02-29 (月) 07:34:00};
--正直ファンネル射程いらんから通常ミサと同じロックでEXAM機の有線ミサ的な近距離誘導兵器のがよかった。内臓の高火力武器積んだバリアつき素早いデブとしてハイリスクハイリターンな近接戦闘出来た方がまだ使いやすい --  &new{2016-02-29 (月) 09:57:45};
---インコムがそうなるんやない? --  &new{2016-03-01 (火) 23:12:06};
-ガザCに乗っているとマジでハマーン様邪魔すぎるぜ、一体何回ケツにぶっ込んで墜ちたことか… --  &new{2016-02-29 (月) 02:35:18};
--最強芋機体のキュベレイよりガザCが後ろにいては(原作的にも)いけません! --  &new{2016-02-29 (月) 09:34:58};
-金図を長く使ってるから練度上げは必要ないんだけど、銀図でもう一機作る価値あるかな? --  &new{2016-02-29 (月) 09:48:24};
--無い --  &new{2016-02-29 (月) 12:58:15};
-壁ないと全部の攻撃あたっちゃうんだもん。コイツだけビムコ回復でもまったく戦況に影響ないぐらいやばいよ --  &new{2016-02-29 (月) 13:59:20};
-ギガン並に小さかったら強機体だったと思う --  &new{2016-02-29 (月) 16:00:11};
-なにか380に値するものがないと GP03は新装備で価値が上がったと言うのに 次の統合整備まで待たないといけないのか その頃にはもうほかの380機体がでてるだろうし もう無理か・・  --  &new{2016-02-29 (月) 16:24:13};
--秋の統合整備前倒しして夏にバージョンアップ来るかもしれんし、地道に要望出すしかない。ファンネルNの射程アップとビームガン(スイッチブラスト)の実装。この二つに絞って要望出していこう。まあほんとはプレッシャー感知も外して欲しいんだがな。 --  &new{2016-02-29 (月) 20:41:22};
-なにか380に値するものがないと GP03は新装備で価値が上がったと言うのに 次の統合整備まで待たないといけないのか その頃にはもうほかの380機体がでてるだろうし もう無理か・・  --  &new{2016-02-29 (月) 16:24:14};
-こいつの相手するのテトラ以上に苦手で嫌なんだけど、ここ見る限りお通夜なんだな・・・。ファンネルで追い回されてから戦闘が始まり、近づけばSGで喰われるしCBRじゃ撃ち落とし効かないしヒットボックスはでかいから当てやすいけど、BR系じゃ削りきれずに殺される。百式が天敵だとは思うけどそれ以外だと何が有効なんでしょうか。 --  &new{2016-02-29 (月) 18:05:11};
--誰もレスしないね(笑)。百式は高コストだからヤバくなると退いてくれて助かること多い。バランス220上確保すると拡散ではまず止まらないし。経験からだと遭遇してヤバいのはG-3。金バズが痛い。近づけないようにするしかない。 --  &new{2016-02-29 (月) 19:24:15};
--ここではネガばかりだけど、ミニマップを常に見て自機の位置取りと、SGとファンネルの切り分けがうまい大将クラスのキュベレイは普通に強いからね。百式は苦手だけど、もちろん百式の位置も把握しながら戦ってるはずです。それ以外で一番嫌がるのはバズ格系の不意打ちとかかな。相手も不意打ちされないように立ちまわってるから、何にせよ敵陣に突っ込む度胸がないと処理するのはキツイです。 --  &new{2016-02-29 (月) 19:56:33};
---×キュベレイが強い ○枝主がクソザコ --  &new{2016-02-29 (月) 20:26:08};
---煽りたいだけだろうからもうレスしないけど、自身がキュベレイを使っての感想だよ。キュベレイでもテトラでも大将維持できるよ。キュベレイは凸能力はないけど、戦闘力は高いです。 --  &new{2016-02-29 (月) 20:46:30};
---同意ですね、レーダ見て複数相手との射撃戦闘はなるべく避けるようにしないとね。足だけはこっちに分があるので -- [[↑枝主]] &new{2016-02-29 (月) 20:52:45};
---キュベの戦績ssやプレイ動画ないとどうとでも言えるんだよねたまにキュベの動画あるけど活躍してるのケンプテトラだからなぁ --  &new{2016-03-01 (火) 01:24:24};
---自称キュベレイ大将沸きすぎィ --  &new{2016-03-01 (火) 01:54:44};
--その辺り意識してBZで押していってみるかー。対策しようとすると今度はテトラがきつくて悩ましい。自分で使ったほうが早いんだけど未だにGETできず。 --  &new{2016-02-29 (月) 20:16:38};
---まぁ一応ネガ書くと、チャー砂いればこいつ飛べないからね -- [[↑枝主]] &new{2016-02-29 (月) 21:03:43};
---対艦Fで十分。中距離ならCBZか180mmあれば楽勝。逆にキュベレイが飛ばなければ接近されない限り致命打はそうそう受けないが、変わりにファンネルでロックしにくくなる(遮蔽物などの兼ね合いで)というデメリットがある。ファンネルロック狙ってると飛ぶことが多くなるので中距離以上から致命打を与えられる機会は結構ある。余程ど敵の立ち回りが悪くない限りファンネル狙うとキュベレイも相応のリスクを伴うんだよ。 --  &new{2016-02-29 (月) 21:23:17};
---対艦Fは最近持っている砂いないから書かなかっただけなの、許して --  &new{2016-02-29 (月) 22:11:14};
---重乗ってるときは味方の砂の射線意識したほうが良さげねー。ファンネル重で完全にかわすの上手い人のは無理だし。 --  &new{2016-03-01 (火) 00:39:23};
---対艦Fはウィクシュでヘッドショットしても転倒しなくなったからなぁ。 --  &new{2016-03-01 (火) 13:29:44};
-斉射じゃないファンネルをもう一つ追加してくれ。もうそれだけでいい --  &new{2016-02-29 (月) 23:01:43};
-左右クリ攻撃じゃなくて勝手に撃つようにしてくれよ。全くの無意味だろこの動作。それか壁つきぬけてロックオンできるようにしろ --  &new{2016-02-29 (月) 23:21:30};
--それな!佐藤は無能 --  &new{2016-03-01 (火) 01:31:25};
--そんなに強くしたら連邦に実装されたときに泣きを見ることになるぞ。 --  &new{2016-03-01 (火) 10:36:56};
--到着時に撃つようにすると余計当たらないと思うぞ。慣れた人は相手の動きに合わせて攻撃タイミング合わせるし。 --  &new{2016-03-02 (水) 11:26:39};
-エルメスのビットやジオングの腕がめっちゃ強いのに、ファンネルが弱すぎてマジでキツイ。AP増えたけどそこじゃねぇんすよ --  &new{2016-02-29 (月) 23:24:32};
--ジオング腕は避けれないけどエルメスビットは来ると解れば避けれるぞ。キュベのファンネルがまだ当たる。 --  &new{2016-03-01 (火) 13:28:05};
---それ無重力宇宙だから避けられるんだと思うんだけど --  &new{2016-03-01 (火) 15:47:13};
---無重力宇宙じゃなくてアレは右に移動するとその先を狙って射撃するから右振り下移動切り替え、その後左といった3角に移動して判定をずらせる。大体最高速度1100以上のスリム機体ならほぼ全弾回避できる。鹵獲のリック2さんじゃどう頑張っても無理だった --  &new{2016-03-01 (火) 18:15:30};
-贅沢は言わないからケンプレベルまで小さくして挙動含めケンプの上位互換でいいんじゃないかと思う。2連装も爆発判定ORシュツルムディアスの収束型にしてくれればモアベター --  &new{2016-03-01 (火) 03:41:51};
-むしろ射程もっと短くてもいいから威力上げたファンネルF欲しい --  &new{2016-03-01 (火) 08:17:58};
--そういうのはνガンダムだろうな。ニューさんのファンネルは開放型バレルのメガ粒子砲だから、並みのファンネルとは威力が桁違いに高い。その代わりビームの収束が難しいので射程距離が短い。射程500 威力4000とかになるかもな --  &new{2016-03-01 (火) 15:16:05};
---ファンネルの射程が短いというのは、ファンネルから出るビームの射程が短いということだからどうだろうね。威力以上に判定が太くなって避け難い問題が発生しそうな気がするな。 --  &new{2016-03-01 (火) 21:07:34};
---フィンファンネルって確か6個だけだったか?補給不可の代わりに万ダメ必中とかになりそうだなwファンネル強化させればさせるほどニューガンダムが出たときに自分達に跳ね返ってくるっていうのがね・・・ -- [[s]] &new{2016-03-01 (火) 22:42:38};
---アムロやシャアの使うファンネルが違うようにそれぞれ差別化されるんじゃないか? --  &new{2016-03-02 (水) 00:07:14};
-5連キルしたぞ  やっぱキュベ強いな。 ファンネルから拡散、斉射でキル。 調子にのってイモ畑襲撃に行ったら爆散したけどな --  &new{2016-03-01 (火) 21:14:09};
-個人的にはサイズダウンと2連biimの強化かな。ファンネル強化はくそげー化する可能性高いし。2連の弾速と威力強化して弾数減らしてく感じで。そうすりゃ怯みファンネルもできるし、斉射で追い打ちもできる --  &new{2016-03-01 (火) 23:23:47};
-2連装式ビーム・ガンをなんで一発1万にしないの??テトラより弱いくせにコストなんで高いねん --  &new{2016-03-02 (水) 00:08:19};
-プレッシャー感知を無くせばいいって意見が多いが、丸っきり無くしたら流石にぶっ壊れ確定じゃないかな、ファンネルをロックして設置中には知らせず、ファンネルの攻撃直後にプレッシャーを警告表示位でちょうどいいと思う。 --  &new{2016-03-01 (火) 12:41:32};
--それもありだな --  &new{2016-03-01 (火) 14:38:06};
--それ回避できねーよw --  &new{2016-03-01 (火) 15:11:08};
--今でも乱戦中に差し込まれたらそれのみに集中できるもんじゃないしな。単純にカス当たりでもそこそこの意義を見込める威力になればいいんじゃないのか 当てやすくするのは繊細すぎてあんまり良い方向に向かわない気がする --  &new{2016-03-01 (火) 16:10:31};
---まってほしい。それファンネル以外の殆どの武器でも同じじゃないか? --  &new{2016-03-01 (火) 22:10:36};
---ファンネルはエイムも遮蔽物の問題もかなり瑣末だからな。システム面で当てやすくなるのは問題があるだろう --  &new{2016-03-01 (火) 22:18:21};
--単純にクソラグゲーだから、それだとダメージ食らった後に警告くるな --  &new{2016-03-01 (火) 17:39:58};
---ラグなんか感じた事ないですよ。環境を疑ってみられては? --  &new{2016-03-01 (火) 18:54:51};
---ラグはいくらでも感じる機会あるはずだが 自分だけじゃなく相手や回りの状況でも起こりえるし --  &new{2016-03-01 (火) 20:35:46};
---ネットゲームである以上相手の画面と自分の画面で完全に同期はとれない。ラグがないってことがありえないんだよ --  &new{2016-03-01 (火) 21:11:08};
--いっそ壁貫通してロックサイト内部の射程内の敵すべてにプレッシャー与えたら強くなるんじゃね? --  &new{2016-03-01 (火) 18:19:04};
---それ面白いな --  &new{2016-03-01 (火) 23:37:55};
---連投で申し訳ないがロックサイトを少し広めにしてもらってロックオンと同時にサイト内の敵数機にアラート。フェイントか本命か相手に選択をせまるってのは面白いかも。要望だしてみようかな。 --  &new{2016-03-01 (火) 23:50:05};
---ファンネルは目視可能だから、その仕様でも成立しそうだね。面白そう。 --  &new{2016-03-02 (水) 00:08:30};
--サイコ兵器にお知らせアラーム。もともとこのゲームじゃ再現できない物を作ったのが全ての根源だな。丁度良い調整だの陣営差別にならない良策やら言って出来上がったモンはサイコミュ兵器じゃなく単に「ビーム撃つミサイル」。否、ミサイルにさえなってない代モン。 --  &new{2016-03-01 (火) 18:32:47};
--それだとPC・回線・機体とか環境に金かけて無い人ばかりがラグで避けにくいって事になるな。金をかけたら強くなるって差別化にはなるかもね。 --  &new{2016-03-01 (火) 22:54:13};
---攻撃態勢に入ってからの警告の場合、どんな環境でも警告が来てから動き出したら避けるのは無理だろうね。しかし、事前にブースト状態で移動中なら当らない可能性が高い。これは他の射撃武器も似たようなものなので、警告は止まらないように注意喚起を促すものだと運営たよりで宣伝しておかないと、警告の意味がないという苦情が殺到しそう。 --  &new{2016-03-02 (水) 00:13:23};
--今のままの方が良いと思うんだが。警告が発射タイミングなら避けられると思うよ。今のいつ撃たれるかわからない方が上だろう --  &new{2016-03-02 (水) 08:37:54};
---俺もそう思う。射程もアラームも今のままでいい。ファンネルが、相手に届く速度だけ、少し早くしてくれるだけでいい。 --  &new{2016-03-02 (水) 12:34:34};
---今のままじゃ変わらず産廃だろうに。だから産廃を脱却してジオン最高コストの強襲機体として復権するにはファンネルをどういう風に強化するといいか?の意見なんだぜ。今の百式と同等には敵から恐れられないと意味が無いんだ。その点で、ゲロビのようにキュベレイの前で一定時間姿をさらすのは危険って思わせたいのなら、この程度の強化は最低限しないといけないと思うがね。 --  &new{2016-03-02 (水) 12:41:46};
---いつ撃たれるのかわからない方がいいってのは同意なんだが、結局アラート鳴らすことで隠れないとこれから撃たれますよーって教えちゃってるのもキュベレイが弱い弱い言われる所以なんよ。気付かれて逃げられたらロックし続けるためにキュベで前出るやつは増えるだろうし、キュベで前出るとカモられるから結局使えないっていう悪循環に陥る。アラート残すならファンネルは射程アップか即到着、アラート消すなら今のまま。これで解決する。これに反対の人間は、デッキボーナスがなくなって兵科分ける意味が薄れた今、狙撃の出力限界やCSR だけアラート無し高威力・長射程がなぜ許されるのか納得できる形で説明してほしい。それができないなら自分たちの兵科(重撃や狙撃)が脅かされるのが嫌でゲームバランスを理由にファンネルの強化に反対して妨害してるクズ共と変わらん。 --  &new{2016-03-02 (水) 14:09:57};
-親切な人新設お願いします --  &new{2016-03-02 (水) 15:37:22};




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