Backup source of Comments/ケンプファーVol11 (No. 39)
[[ケンプファー]]

-新設 --  &new{2014-12-03 (水) 19:40:22};
-メンテ後、減るかなあ。なんだかんだと箱拠点を削る効率は頭ひとつ出てるんだが --  &new{2014-12-03 (水) 14:10:57};
--初動の拠点到達速度と瞬間火力は健在だからね。なんだかんだで1機は入れちゃうかな --  &new{2014-12-03 (水) 14:26:03};
--ケンプ外して何を入れるのかだよ。機動性から重撃は代わりにならんし、APがさらに落ちる高ゲルが、3点マシとシュツ持ってケンプの代わりをできるのか。ガトシだけじゃ話にならないし、強襲バズ持ちは軒並み厳しくなる --  &new{2014-12-03 (水) 14:26:11};
--2丁バズ頼りだったやつは乗らなくなるんじゃね? --  &new{2014-12-03 (水) 15:26:23};
---どれだけ高バランスでも怯みからの転倒が取れ、ダメージソースとしても最高の2丁バズは、他のバズの弱体化によってさらに優位性が増している --  &new{2014-12-03 (水) 15:51:58};
-こいつ飛行姿勢のせいでBZあてるの楽チン --  &new{2014-12-03 (水) 15:57:35};
-なんか強化来てるw --  &new{2014-12-03 (水) 18:02:24};
--アレックスざまァ・・て言いたいけれどMS戦で有利になったワケじゃないしね、単にレース頑張ってねってことか --  &new{2014-12-03 (水) 18:05:48};
---アレのBR系は超強い。 --  &new{2014-12-03 (水) 23:24:04};
--逆にBZ死亡、壁打ちしたが2挺はもう駄目。これは一転してクイリロがまさかの大勝利かね --  &new{2014-12-03 (水) 18:24:54};
---後者のは万バズ持つならっていう意味ね --  &new{2014-12-03 (水) 18:27:03};
---万バズに連射SG持たせていた俺に時代が追いついたのか? --  &new{2014-12-03 (水) 19:10:07};
---2丁がダメって思った理由が知りたいわ 地上転倒はとれるし空中転倒とるチャンスが万BZより多いってことも考えるとダメとは全然おもえないな --  &new{2014-12-03 (水) 21:00:17};
-ケンプぬるぬるすぎてやばいww --  &new{2014-12-03 (水) 18:09:57};
--なんか、格闘もいい気がしてきた --  &new{2014-12-03 (水) 18:25:30};
--全体的に予備動作が無くなって、加速が増したから何かスゴイ速い感ある --  &new{2014-12-03 (水) 19:44:00};
---いきなり加速するから、かなり速く感じるな --  &new{2014-12-03 (水) 22:02:22};
-ケンプ葬式とか言われているが、硬直がなくなった分かなり使いやすい。万バズ背負わせれば、アレックスにも負けない力を持った --  &new{2014-12-03 (水) 18:35:46};
--余計負けてます、両機万バズでも転ばせなくなったけどアレックスはまだ腕ガトと強化されたBRがあるんですよ --  &new{2014-12-03 (水) 18:41:15};
//-銀しか盛ってなかったけどイベント11連で金入手。チェンマで遊びまわるぜ…! --  &new{2014-12-03 (水) 18:43:41};
---腕ガト万BZ盾にBRつけたら万BZでころぶようになるんだけどね ただでさえ速いケンプがさらに速くなってこけなくなったって考えるとケンプは今回かなり強くなってるよ まぁそれでも削り力でMS戦はアレが勝つだろうけど --  &new{2014-12-03 (水) 20:57:28};
---転倒しないだけだからな。転ばないだけで痛いもんは痛い。それでも生きてる限りは尻尾巻いて逃げてるのが可能なのがケンプの最大の強みなのかもしれんな。 --  &new{2014-12-04 (木) 01:02:43};
--寧ろ万BZが弱い。2挺で2連怯ませ転倒狙った方がまだ強い --  &new{2014-12-03 (水) 21:20:29};
-火力が相対弱体した代りに機動力強化されたね --  &new{2014-12-03 (水) 19:52:01};
-チェーンマイン職人に聞きたいんだけど今回の判定の修正って以前と比べてどんな感じになりました? --  &new{2014-12-03 (水) 20:19:29};
--そんなに変わっただろうか。日頃から使っていたが、あんまり気にしなかったな。重量が軽くなったのは嬉しいが --  &new{2014-12-03 (水) 21:51:41};
--当たりやすいとは感じる あれー? スカった? というのがかなり改善されてる --  &new{2014-12-03 (水) 22:20:40};
-開幕凸以外使い物にならなくなったなこいつ --  &new{2014-12-03 (水) 20:33:06};
-これで両軍満足するかな --  &new{2014-12-03 (水) 22:03:45};
-これで両軍満足するかな --  &new{2014-12-03 (水) 22:03:59};
-ケンプは、ホバー初速上方修正、着地硬直軽減、アーマー微増で結構行けると思うのだが・・・ --  &new{2014-12-03 (水) 23:58:55};
-もう500でいいからアーマーくれ。紙すぎる --  &new{2014-12-04 (木) 00:08:13};
-どうせすぐ死ぬから格闘持つのもありかね --  &new{2014-12-04 (木) 00:17:25};
-予想通りというかMGでものすげー削られて終わるようになったな。これまで実弾だとアレックスのガトシだけが怖いから、今度は全てのMSのマシンガンが怖いになってしまったわ。万能タイプのアレックスとの差が大きく開いたわ --  &new{2014-12-04 (木) 01:09:54};
-意外とまだ多かったね。局地にも居るし。けどいろんな機体を見かけるようになってジオンの個性が溢れるだろうからこいつには減ってもらいたいね。まあ嫌でも減ることになるだろう、2号機くれば --  &new{2014-12-04 (木) 01:15:24};
-イベントで、チェーンマイン面白かったんだけどなぁ。金図ほしい。 --  &new{2014-12-04 (木) 01:25:10};
-アレと比べて酷い事になるかと思いきやそうでもなかった。BZで事故って死ぬこと減ったしアレに比べて二丁BZの方がハエたたきし易いし、格闘はアレより優秀だからなあ。まあ他の下位機体には落とされやすくなったけど・・。 --  &new{2014-12-04 (木) 01:46:21};
--アレックス以外にも落とされやすくなったのが大問題なんだと思うが・・・ --  &new{2014-12-04 (木) 01:47:42};
--足回りかわらないまま地上転倒なくなって、以前と同じようにBZで転倒ゲーできるからもう糞つよいぞこいつ イフのがつよいけど --  &new{2014-12-04 (木) 02:13:25};
--個人的には360機体としていい感じになったと思う MS戦はちょっと勝れてる程度でいいんや --  &new{2014-12-04 (木) 12:10:18};
-チェンマすごい当てやすくなってるね。久々にアレックス巻々してきた。 --  &new{2014-12-04 (木) 01:50:29};
-ネタとか抜きにしてマジで倉庫入ったわ。機体消耗激しくなったしCT重いだけでナハトやドムトロに勝ってる部分がねえ --  &new{2014-12-04 (木) 03:24:12};
--全く違う機体と比べて極端な判断しかできないのはどうかと思うが、使わないという決定は自由なので好きにするといい --  &new{2014-12-04 (木) 04:26:00};
--今だ最速高火力機体、何が気に入らない、01に最速を譲ってもジオンでの上位凸機は変わらんだろ、02が速くて火力あって堅かったら二番手になるだけだ --  &new{2014-12-04 (木) 04:52:44};
--連邦民だけど相変わらずケンプはつえーよ。でも今はイフ系の方が強いかな。用途は別だから単純な話じゃないけど、ケンプよりイフ達に殺された回数がかなり多かった。ありゃ無理だ。 --  &new{2014-12-04 (木) 06:04:46};
---素イフ止めたきゃガンダムでナパFかロケシュ2挺使うしかないな --  &new{2014-12-04 (木) 14:27:34};
-バズハメできなくなったクイリロを活かす方法は無いものか・・・。 --  &new{2014-12-04 (木) 04:13:53};
--2丁バズでの転倒させやすさはロケシュもクイリロも変わらなくなったんだから手数が多い方が強い --  &new{2014-12-04 (木) 12:09:20};
-個人的に速度上昇がありがたすぎる。不意打ちネズミ逃走しゃがみ隠れ他の機体に戻れなくなる。ドムが香車ならこいつは角な印象。 --  &new{2014-12-04 (木) 06:47:59};
--飛車じゃないのかよ --  &new{2014-12-04 (木) 07:34:57};
---飛車はどっちかというとイフリートさんやね。そしてチェスのナイトみたいなのがフレッド --  &new{2014-12-04 (木) 12:59:35};
-初速上昇と着地硬直軽減修正はマジGJだな。元々高機動だったのがさらに快適になった。ジオン機は弱点はあるけどその分長所&個性を伸ばしてくれるから好きだぜ --  &new{2014-12-04 (木) 07:34:05};
--よく考えたら以前と違ってシュツ抱えてもロケシュ無FBZや万バズで転ばされて事故死する事が無くなったんだな --  &new{2014-12-04 (木) 07:47:02};
---飛んでたら相変わらず落ちまくるよ。でも地上で動きやすいのは助かるな --  &new{2014-12-04 (木) 09:01:07};
-金ケンプでたから喜んでフルマスしてチェンマ片手に暴れたが、ここにも書いてた通り、チェンマでとどめさせないやつもいるんだな。爆風の中から現れたガンタンクに文字通り蜂の巣にされた。なお、金ケンプはオバヒしてたもよう -- [[s]] &new{2014-12-04 (木) 09:04:25};
--ガンタンクはアーマー3000超え余裕やでw マカクですら3200あるから --  &new{2014-12-04 (木) 17:16:28};
--やったか!? --  &new{2014-12-04 (木) 21:08:38};
--相手は3秒間無防備なんだから追撃しろよ・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 00:18:18};
-万バズで転倒しなくなっただけでも十分や。普通に戦える。 --  &new{2014-12-04 (木) 12:00:47};
-ケンプに対する印象は思ってたほど変わんなかった。元から脆いから戦い方変わんないし、ちょっと無茶しづらくなった感ある程度、格闘機相手はどの機体でもつらいし --  &new{2014-12-04 (木) 12:50:45};
-なんかクイリロが一番良い気がしてきた 普通にチェンマが強い --  &new{2014-12-04 (木) 13:43:41};
--クイリロでもチェンマの持ち出す時間は確か変わらないんだよなぁ --  &new{2014-12-04 (木) 14:31:44};
-いつも思うけど、お前ら一喜一憂しすぎ。何年経ったら成長するんだい? --  &new{2014-12-03 (水) 22:01:49};
--まだ2年しか経ってないというのにw --  &new{2014-12-04 (木) 01:24:12};
---もう2年も経つんだけどな。いい加減MS戦でも○○一強みたいな考えを脱却せんとな。凸でしか勝てないとか言う、負けを積み重ねてきた結果を、ここいらで一掃すべく、頑張らないと。 -- [[木主]] &new{2014-12-04 (木) 02:44:11};
---全機体ページに同じ枝立てる暇があるなんて羨ましいわ --  &new{2014-12-04 (木) 07:21:37};
---全機体ではないが、確かに時間はあるね。その辺りは凄く心苦しく思います。時間があるので時間ない人のために今、何か出来ないか常々思ってます。 -- [[木主]] &new{2014-12-04 (木) 14:14:40};
---時間があると言っても、正直今だけ。今この時 --  &new{2014-12-04 (木) 14:15:25};
--ちょっとしたことで一喜一憂して馬鹿みたいに騒いであーだこーだ言うのが楽しいんじゃないか 淡々と適応するだけとか面白くないだろ --  &new{2014-12-04 (木) 14:22:58};
---身内やらこの掲示板やらで環境が変わったときにコレはどうだアレはどうだと話すのって楽しいよね。暫くしたら情報揃ってテンプレ装備テンプレ戦術になっちまうからこの今を楽しまないと。 --  &new{2014-12-04 (木) 19:51:32};
-結局「マシンガンの弾幕」から逃げる速度も速いのが利いてるんだな。元々バズの着弾から逃げるのは得意だったから、転倒閾値が上がったのも恩恵を大きく受けてる。削りあい合戦になったのも帰投の速さで回復、復帰の速さで環境に合ってる。以前より死ななくなった。ただミサイルは相変わらず厄介だな。 --  &new{2014-12-04 (木) 17:56:30};
-チェンマビンタ優秀すぎwフレピクに切られてもひるむことあるからお返しが楽しいwなお左官 --  &new{2014-12-04 (木) 18:27:47};
-宇宙専用機(´・ω・`) --  &new{2014-12-04 (木) 21:14:12};
--地上専用機を教えてください(´・ω・`) --  &new{2014-12-04 (木) 23:46:48};
-万バズじゃ転けないやつばかりだな。2挺に切り替えてこ --  &new{2014-12-04 (木) 15:45:54};
--万バズでこけないのに2挺でこけると思ってんの?ロケシュ5にして万バズしかねーよ --  &new{2014-12-04 (木) 17:55:35};
---怯みの値は変わらんからね。怯みからの再怯みでダウン狙う方が今は確実って事でしょ。 --  &new{2014-12-04 (木) 17:57:28};
---↑んだね。連続怯みの転倒ねらう感じになる。ただ前環境に比べて転倒の確実性が落ちるけど、総ダメージ7700×2(ロケシュでさらにうp)はまだまだ魅力的だよ -- [[木主]] &new{2014-12-04 (木) 18:14:43};
---転倒しないにしても大ダメージは取ってるのは確かだからね。ケンプはその追撃手段が少ないのがやっぱネックになってくるけどさ。 --  &new{2014-12-04 (木) 19:52:33};
---盾無しアレだとロケシュ5の万バズでもこけない可能性が出てくるからな。 --  &new{2014-12-04 (木) 21:18:33};
-統合整備前は強化なしでケンプ強化なくてネガられてたけど二丁で転倒とれてショットガンで怯みもとれて結局大勝利だな。 --  &new{2014-12-05 (金) 01:30:36};
--転倒しなくなったのと足回り強化とで生存性は結局のとこ向上してるしな --  &new{2014-12-05 (金) 01:42:28};
---前はシュツもつと微妙な積載になったけど今は丁度いいもんな --  &new{2014-12-06 (土) 02:55:28};
--いろんな機体にやられやすくなったー。でくらいで、特に価値は下がんないと思う。転倒取れるの少ないしね。(二丁BZ --  &new{2014-12-05 (金) 01:47:23};
---いろんな機体にやられやすくなったってどう見ても価値下がってるだろw --  &new{2014-12-05 (金) 02:46:55};
---地上転倒取れる補給可能射撃武器持ちが減ったからその分の価値は上がってるかも こかした後が続かないけど --  &new{2014-12-05 (金) 03:36:14};
--むしろケンプの価値あがったよ。万バズでもダウンがロクに取れないから怯みからダウン確実に取れる2丁バズが大勝利すぎる --  &new{2014-12-05 (金) 08:27:02};
-マシガンで一瞬で溶ける機体 --  &new{2014-12-05 (金) 02:29:32};
-チェンマすれ違いざまに投げるだけであたってたのしいわ --  &new{2014-12-05 (金) 03:58:07};
-おい、今日の2時にケンプの練度10がいたぞ、160戦単純にフルタイムで53時間、半分レースでも27時間以上、実装後メンテを入れて31時間だぞ、ダメだそんな奴には1号機がどんだけ壊れでも俺では勝てないorz --  &new{2014-12-05 (金) 05:44:22};
--そいつはちーとおかしいね。 --  &new{2014-12-05 (金) 14:36:38};
--4機入れて4倍経験値稼いでたんだろう --  &new{2014-12-05 (金) 15:42:44};
--情熱は認めよう。継続力も認めよう。だが人生が心配だ --  &new{2014-12-06 (土) 15:37:58};
--そいつは頭がおかしいんじゃないのか --  &new{2014-12-06 (土) 22:06:15};
-酷評されてるけど、こいつ手に入れてから凸ダメがうなぎ登りに上がった 凄い機体じゃんこれ 何でネガられまくってるのかわからん・・ --  &new{2014-12-05 (金) 07:50:20};
--ネガってるのはケンプで終始MS戦してる奴らだからなぁ。凸に使えばかなり有用。使い捨てるにはきついコストだが、だからってケンプで凸いかないなら他のMS使ってくれた方が助かる --  &new{2014-12-05 (金) 08:29:15};
--凸できた時の火力がすごい事、速度が圧倒的なのは誰も否定しないが防御面が脆過ぎるのがコスト的にかなり痛いって話よ。具体的には被弾面積 --  &new{2014-12-05 (金) 09:03:27};
---弾幕突っ切って悠々とバズーカ撃てたアプデ前のほうがゲームとしておかしいと思うけどね --  &new{2014-12-05 (金) 10:18:14};
---変態格闘を除けばMS戦でもジオンにこれ以上の機体はないな。これくらいの足がないと火線から逃れられない。一瞬の攻撃でヒット&アウェイできるのも現状の仕様での撃破率・生存性を高めている --  &new{2014-12-05 (金) 11:50:22};
---強いのは強いんだけど、凸だけに絞ればこれより強くてコスト低いのが連邦にいちゃうのが問題。あいついなけりゃ最強だったのに --  &new{2014-12-07 (日) 11:45:31};
--その通り、矢面に立たなければ何をやっても高水準な機体であるのは変わらない。シューターの基本は「敵に姿を晒すのは最小限」札束で戦いたいならソシャゲでやってくださいって感じ。 --  &new{2014-12-05 (金) 10:14:28};
--今だと高機動でダウン取れる強機体だよ。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:58:09};
--連邦ユーザーはアプデや修正入る度に、機体をホイホイ乗り換えるからねー。コストは確かに高いけど、初動の早さとか拠点攻撃には今までもこれからもコイツは上位だと思う。本当にケンプを乗りこなしているユーザー程怖いものは無いと思うよ。 --  &new{2014-12-07 (日) 06:18:38};
--凸はバズやシュツ、MSはチェンマ、どちらでもある程度の成果が出せる良い機体 --  &new{2014-12-07 (日) 22:04:55};
-コイツでチェンマ装備してる奴おおいんですけどおおお!こっちが格闘振ってもなんか知らんが、チェンマ>格闘で判定勝ちされんのね・・・こいつに迂闊に格闘振れなくなったわ。 --  &new{2014-12-05 (金) 11:33:44};
--アンカーとかロッドも痺れで判定勝ちするからねー --  &new{2014-12-05 (金) 11:37:21};
--通常格闘で斬られてもよろけの間にチェーンマイン出すの間に合うから喰らいカウンターで即死させれるという --  &new{2014-12-05 (金) 17:09:33};
-箱本拠点にはSGMとSG3点どっちがいいのかな? --  &new{2014-12-05 (金) 11:46:39};
--拠点攻撃効率だと 連射>SGM>他 だったはず --  &new{2014-12-05 (金) 12:42:37};
-オレのケンプ、シュツとチェンマで特効する機体になってしまったぜ。 --  &new{2014-12-05 (金) 13:32:54};
-2丁の怯み転倒のおかげでアレックスとの差が結構縮まった。その分他の機体にも狩られやすくなったけど、つまりはゲームバランスがよくなったんだと思うわ。 --  &new{2014-12-05 (金) 13:26:56};
--↑ 同感。足回りが更に改善されて、今の時代にあった2丁バズ、SG持てるのは、防御面のデメリットを考えてもお釣りがくる。今ならアレックスとケンプは同等のレベルだと思う。 --  &new{2014-12-05 (金) 14:03:32};
-MGゲーになった今横長でいい的だし引き撃ちで死ぬしこんな産廃からはとっととサイサに乗り換え草って思ってたのに、お前らのコメ読んだら確かにアレはBR積む様になってほぼ全ての機体をSGで落せるし、チェンマ当てやすくなったし、足回りよくなったし転倒で止まる事もなくなったし、連邦にはない二丁バズが火力だけでなく怯み怯みで転倒性能でも万バズを凌駕したし、ケンプガッツリ強化されてるじゃねーか、俺のサイサに乗り換える予定が狂ったよどうしてくれるんだよ、つかケンプのみならず全てのジオン機が強くなったせいで正解の機体が無くなったじゃねーか何乗ればいいんだよわかんないよ --  &new{2014-12-05 (金) 16:45:10};
--好きな機体乗ればええんやで?ヅダでもドルブでもええんやで? --  &new{2014-12-05 (金) 16:52:31};
--駄文垂れ流してんじゃねーぞ --  &new{2014-12-05 (金) 19:59:27};
--強い機体じゃなくて好きな機体に乗って戦えるなんていい時代になったと思わないかね? --  &new{2014-12-06 (土) 00:52:40};
--まあまあ みんなでケンプ乗ろうぜ! --  &new{2014-12-06 (土) 10:45:42};
-錬度カラーが真っ黒になってて、その姿はまるで --  &new{2014-12-05 (金) 04:23:37};
--カサカサカサ・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 05:25:24};
---まじてビルとかの隅っこをうつ伏せ姿勢でスーって飛んでる感じがゴキそのものなんだよな --  &new{2014-12-05 (金) 20:18:10};
--それは見る物に与える心理的効果まで計算されて設計されたMSである。 --  &new{2014-12-05 (金) 07:25:57};
---障害物にササッと隠れる真っ黒のケンプ……恐ろしすぎるだろ --  &new{2014-12-05 (金) 18:57:11};
---開幕でたくさんの真っ黒ケンプ見ると鳥肌立ちそうw --  &new{2014-12-05 (金) 19:47:55};
---地球防衛軍みたいな絵面になりそうだな。 --  &new{2014-12-06 (土) 03:13:22};
--ジョージ・・・ --  &new{2014-12-05 (金) 20:03:03};
---ジョウッ!(迫真) --  &new{2014-12-05 (金) 20:31:20};
---ケンプファー、闘士の名を持つMS、希少種である!! --  &new{2014-12-06 (土) 01:38:16};
---負けたほうが害虫だ! --  &new{2014-12-06 (土) 15:36:13};
--ペヤングだな --  &new{2014-12-06 (土) 10:12:27};
---やめろw --  &new{2014-12-06 (土) 12:43:05};
---「ペヤング1機抜けた」とかチャットされそう --  &new{2014-12-06 (土) 14:03:00};
---ペヤング海老味が新商品ででるぞ --  &new{2014-12-06 (土) 16:01:57};
---ケンプファーより早くキーボード打てるしな、ってケンプでええやん --  &new{2014-12-07 (日) 11:47:42};
---もういっちょいく? --  &new{2014-12-08 (月) 11:42:07};
-チェンマ使いやすくなっていいんだけど他の人にキルとられちゃうから何かやだな オンラインゲームだからしょうがないんだけどさ --  &new{2014-12-06 (土) 16:13:02};
--チェンマかかってるのみたら基本攻撃しないな。弾無駄だし・・・。 --  &new{2014-12-06 (土) 16:38:31};
--ほんとアホ仕様だよな。チェーンマイン拘束中はダメージ受け付けないとかするだろ普通 --  &new{2014-12-07 (日) 08:51:51};
---ただ、それなら即死でいいってなる。 --  &new{2014-12-07 (日) 09:24:14};
---もういっそ拘束中にアーマー0になったら強制爆発とかでいいんじゃね?死んだら爆発しない今の仕様も何というか微妙だし --  &new{2014-12-07 (日) 10:04:32};
---チェンマしてキルした時は両者がキルポイントになる。で普通に皆笑顔になれるやろ。 --  &new{2014-12-08 (月) 11:52:59};
--他の人に倒されても、撃墜扱いはケンプになるようにしたらいいだろうけど、たぶんそぎむ --  &new{2014-12-07 (日) 15:30:31};
--うばわれてもいいから補給させてくれ --  &new{2014-12-07 (日) 23:30:53};
---マジそれな。普通に使いきるから困る --  &new{2014-12-08 (月) 05:04:18};
---補給できないならできないで5000位威力上げてほしい。強襲すら一撃で倒せないんじゃ補給不可の価値がないわ。 --  &new{2014-12-08 (月) 05:51:45};
---砲撃重撃のアーマーめっちゃ上がったし威力25k欲しいっすねぇ。あと携行弾数1/1とかでいいから補給を…。 --  &new{2014-12-08 (月) 08:11:58};
--不満しかないのになんでお前らチェンマ使ってんだよ。それならもうサーベルでええやん。チェンマ使って気持ちよくなりたいんだろうけど味方に取られてイライラするなら意味ないじゃん --  &new{2014-12-09 (火) 04:05:47};
-あ、2挺連続当てだと15000↑だからバランス400でも転倒狙えるのはそのままか。怯みは以前と変わってないし逆にバランス200あればロケシュ付いたアレの万バズでも転ばなくなったんだね、この計算で合ってるか分からんけど --  &new{2014-12-07 (日) 06:52:45};
--怯みは300で変わらないから770-300=470。つまりバランス471ないと怯みは回避出来ない。それが連続で転倒。アレのロケシュ5万バズの場合1265-1000=265。バランス266で転倒回避。一応ロケシュ4なら233、ロケシュ3なら211で転倒回避かな。 --  &new{2014-12-07 (日) 08:34:35};
---ありり。それだとシュツ持たず対爆Ⅱ付ければロケシュ5万バズでも耐えられるってことか、これはこれでアレからカモられることが減ったわけだ --  &new{2014-12-07 (日) 08:55:45};
---↑対爆って爆発装甲だよね?もしロケシュ5の万バズに耐えたいならSGM+2挺+爆発装甲Ⅰで耐えられるよ。積載はマックスだと思うけどもしマックスじゃない人でもバランス228あれば上記の装備で耐えられると思う。ロケシュ4なら196、ロケシュ3なら174。 --  &new{2014-12-07 (日) 19:16:54};
---連邦でもやってるけど、もう万バズはただの瞬間火力として使ってるだけだからダウンしなくてもあまり関係ないよ。ダウン気にするようなMS戦仕様にするなら他の機体使った方が良い気が。 --  &new{2014-12-08 (月) 13:14:12};
---シュツ外して対爆付けてまでアレックスの万バズ対策する必要なくね?元々ケンプでアレの万バズ食らう事なんてほとんどなかったでしょ。大抵の死因はガトNで削り殺されるか、CBR機に撃ち落とされるかだし --  &new{2014-12-09 (火) 15:19:09};
-ロックオン感知つけてる俺は異端? --  &new{2014-12-07 (日) 16:53:22};
--何か付けるたびに一々異端とか考えてるのか? --  &new{2014-12-07 (日) 18:28:23};
--異端っていうよりケダモノ --  &new{2014-12-07 (日) 19:41:47};
--なんでケンプの所で聞くのかも疑問だわ --  &new{2014-12-07 (日) 22:54:48};
--そんな奴が い た ん ですね --  &new{2014-12-09 (火) 07:47:03};
-アレに比べて現環境で転倒は取りやすいな --  &new{2014-12-07 (日) 19:27:20};
--もはやアレと比べる必要が無いと思うよ。 --  &new{2014-12-08 (月) 11:43:43};
--同コストってだけでそもそも運用方法も強みもまるで違うしな。おまけに荒れるだけだし --  &new{2014-12-09 (火) 15:21:30};
-2艇バスの威力と範囲はMAXに改造しましたがあと2回改造できます。何を上げるべきでしょうか?特性はロケシュです --  &new{2014-12-08 (月) 17:46:18};
--射程 --  &new{2014-12-08 (月) 19:37:47};
--俺はリロ --  &new{2014-12-08 (月) 21:19:18};
---リロに一票! --  &new{2014-12-09 (火) 17:01:51};
-こいつでMS戦することになった場合必ず負けてしまうんだが、誰かコツを教えてください --  &new{2014-12-08 (月) 20:35:20};
--前からだけどこいつは高性能爆撃機だと思って戦えばいい。接近戦はとどめ刺すときだけ。 --  &new{2014-12-08 (月) 20:56:32};
--SG持って怯ませまくる --  &new{2014-12-08 (月) 21:10:30};
---ケンプ見ると親の敵か!ってぐらい敵さん群がってくるよね!ゴキブリの気分だよ --  &new{2014-12-08 (月) 22:52:09};
--こいつでちまちまMS戦するなら他の機体乗った方がいい。拠点凸するか、敵の芋掘りに行くのがいい。重撃や砲撃の体力上がったからそいつらを単機で一気に始末できるのはこいつぐらいだしね。拠点近くで芋ってる奴らに二丁シュツ&二丁バズ特攻繰り返すだけで将官戦場でも300~400稼げるし楽しいわ --  &new{2014-12-09 (火) 15:26:25};
---それをやろうとすると↑の発言みたくワラワラと敵が湧いてくるのですよ、連邦だとアレ、ジオンだとケンプがね、それで負けてまう。アレだとしゃあないなるけど一勝くらいしたいし、ケンプには同じ機体で負けるのが悔しい、って感じ。 --  &new{2014-12-09 (火) 20:38:06};
--相手を右側にしておもむろにチェーンマインを振る此れで4機まで倒せます --  &new{2014-12-09 (火) 23:44:35};
-クイリロなんだけどショットガンはまだMが安定?オートが気になる最近 --  &new{2014-12-08 (月) 20:55:19};
--拠点殴りなら連射式でもいいが、MS戦なら怯ませられてロックが50も高いMの方がいい --  &new{2014-12-08 (月) 21:22:30};
---飛行中のBZ当てたあとのミリ削りならMより連射のほうがやりやすいよ。まぁそれだけ。 --  &new{2014-12-10 (水) 03:42:26};
-もうスプシュ以外はチェンマ・シュッツ・サーベルでよくね --  &new{2014-12-08 (月) 11:55:30};
--まさかのスプシュ大勝利の流れ? --  &new{2014-12-08 (月) 12:21:05};
---いやいや 最初からスプシュ大勝利やろ。 --  &new{2014-12-08 (月) 12:46:49};
---アプデ前はロケシュ>スプシュ>>>>>クイリロ アプデ後はスプシュ>>>>>ロケシュ>クイリロじゃね? --  &new{2014-12-08 (月) 13:17:10};
---ロケシュ大勝利は確定でスプシュとクイリロは運用次第 二丁の価値上がったし俺はクイリロを推す --  &new{2014-12-08 (月) 15:17:07};
---ロケシュなら万バズでダウン可能、ロケシュじゃなくても2丁はダウンさせれるからねぇ。ロケシュ当たりじゃない? --  &new{2014-12-08 (月) 21:26:10};
---大規模戦における使用頻度ではバズ9:SG1くらいだから、圧倒的にロケシュやクイリロの方が勝っている --  &new{2014-12-08 (月) 21:36:48};
--というかSG持たない方が普通に強い気が。 --  &new{2014-12-08 (月) 13:35:40};
---バズ弱体化したとはいえ、こいつの空中バズは未だ脅威だ --  &new{2014-12-08 (月) 13:59:41};
---一撃離脱の立ち回りをするから、確殺できる状況じゃないかぎりSGの距離で戦いたくないのよ --  &new{2014-12-08 (月) 16:20:49};
---そんな戦場に居座る感じでもないからSGMチェンマシュツかなあ --  &new{2014-12-08 (月) 17:33:01};
---SGは確実に止めをさせる時か、接近された時の自衛用。280機体で盾持ちのFSですら今は悲しい空気が漂っているのに、360機体でSG持って接近戦とか考えられない --  &new{2014-12-08 (月) 21:50:40};
---一撃離脱ならB3SG! だけどこの人の場合B3SG持つと逆に凸性能が落ちるっていうw SGNとFASGの箱凸性能が良すぎる --  &new{2014-12-08 (月) 23:52:47};
---SG間合いはチェンマ振るようになってMS戦での使用頻度が減ったのは間違いないわ。とりあえず拠点用に連射担いでる --  &new{2014-12-09 (火) 01:49:00};
---アホみたいに格闘で突っ込んでくる現状でSGは拠点以外で使わんやろ。自衛ならチェンマのがええわ。 --  &new{2014-12-09 (火) 02:26:34};
---おまえいっつも機体のこと「この人」って言ってんな --  &new{2014-12-09 (火) 03:43:23};
---おうw なんとなくだけど、愛機や好きな機体=この子、主力機=この人、嫌いな機体=こいつ、御神体やあこがれの機体=この方 で使い分けてるけどねw --  &new{2014-12-09 (火) 06:43:58};
---「この子」はまだわかるけど、「この人」ってのはさすがにちょっと違和感あって気持ち悪い --  &new{2014-12-09 (火) 15:49:12};
---じゃあ、うちの人って言おう!(錯乱 --  &new{2014-12-09 (火) 15:49:51};
---「この娘」でいいんじゃね。(キモオタ並の意見) --  &new{2014-12-09 (火) 17:10:28};
-ナハトの餌だねこのMS --  &new{2014-12-09 (火) 06:49:48};
-雑魚はケンプすら乗りこなせずエサになるという --  &new{2014-12-09 (火) 10:47:25};
-明日からガンオン最速機体の肩書きを返上ですな。開幕凸、レース、MS戦何しても勝てなくなるジオンに明日はあるのか? --  &new{2014-12-09 (火) 21:07:41};
--少数の核バズ防衛と大量の核バズ凸でしょ --  &new{2014-12-09 (火) 21:27:28};
--残念だがガンオン最速は高機動カスタム5の高ドムなのだよ!…それごと覆りそうな予感がビンビンするのが不吉だがね… --  &new{2014-12-09 (火) 21:30:00};
-産廃じゃ産廃じゃと大騒ぎしておいて、結局今でもジオンの主力はこいつ。戦場でも溢れ返ってるじゃねえかよ --  &new{2014-12-10 (水) 00:09:02};
--だからなんだという話 --  &new{2014-12-10 (水) 00:10:09};
--確かにあれはちょっと騒ぎすぎだったな。今も全然使えるレベル。 --  &new{2014-12-10 (水) 01:07:19};
-まじでアレとかマシ持ちに集られると一瞬で溶けるな・・・ (T-T --  &new{2014-12-10 (水) 00:12:11};
--そりゃ大抵のMSはそういうもんやで --  &new{2014-12-10 (水) 00:13:56};
--ケンプが一機でもくるとアーマー2000あろうと3000あろうと一瞬で壊される。マシで袋にされると溶けますなんて泣き言にもならない --  &new{2014-12-10 (水) 00:16:04};
---木主は棒立ちしてたんだろ --  &new{2014-12-10 (水) 04:36:57};
-もう床オナ走行は廃止でいいやろ… --  &new{2014-12-10 (水) 00:56:54};
-射程GLA使っててこいつがよくSG使ってくるんだけど、BSGで応戦したら空中転倒して勝ち確になるパターンが多い。というか元々GLAってケンプ対策だし何でMS戦しようとしたのかな;。 --  &new{2014-12-09 (火) 10:58:26};
--2丁BZ撃ち尽くしたんだろう。ダメ元でMS戦するしかないじゃん。連邦、ジオン両方プレイしてもらえれば、こんなのすぐ判ることなのにな。 --  &new{2014-12-09 (火) 13:36:07};
---いちいち煽らないと気がすまないやつっているよな --  &new{2014-12-09 (火) 20:49:42};
---そうだな、お前みたいにな --  &new{2014-12-11 (木) 17:10:29};
---お前らガキか。 --  &new{2014-12-12 (金) 01:33:39};
--イベントガチャで銀図ケンプ当てた連中も多いだろうし、他にもいまジオンが有利だから余裕余裕って良い気になって突っ込んできただけかもよ。まあ、GLAに限らずMG強化の影響で相対的弱体化してるんでMS戦で勝てるわけないんですが・・・ --  &new{2014-12-09 (火) 14:00:15};
--何でケンプファーでMS戦仕掛ける人が減らんかな。将官戦場ですら居るよ。超近距離か遠距離じゃないとこいつは素ジムにすら負ける可能性があるというのに…。いや、MS戦したい気持ちは凄くよくわかりますがね。やばかったら脚活かして逃げるべき機体でしょ、こいつは。 --  &new{2014-12-09 (火) 14:53:07};
---ポイント的にもMS戦する旨味少ないしな。せっかく2丁シュツ+2丁バズでHP多い奴もまとめて瞬殺できるんだから拠点凸か芋掘りにいかないと勿体無い --  &new{2014-12-09 (火) 15:52:31};
---単に前線機体がないからじゃないの? 俺も准将だけどこいつ以外に高ゲルくらいしかないしコストの問題で両方は入れられないから、これでやるしかない状況だなぁ。 --  &new{2014-12-09 (火) 17:09:45};
---正直自分はGLAに負ける時って体力半分位の時なのよね、シュツ&BZで拠点凸or芋堀のあとに使うけどSGNで3機は食えますわ。ケンプのSG必要無いって思ってるのはエアーかSGMしか使ったことのない人だけ。 -- [[もち将官だお]] &new{2014-12-09 (火) 17:10:01};
---金武器がチェーンマインだからじゃない --  &new{2014-12-09 (火) 23:38:52};
---そうなんだよ、芋掘り後や削りきるためにSGは使うんだよ。堂々と正面切って使うなよって話。SG要らないなんぞ全く言うつもりはない。 -- [[枝主]] &new{2014-12-10 (水) 01:11:16};
---キャラゲーなんだからそりゃMS戦するだろ --  &new{2014-12-10 (水) 02:34:17};
---ワイのケンプ、チェンマ・SGM・シュツのバランス240越えのもよう。最近のSGもちは低バランスで近づいてくれるからむしろ餌。格闘機もチェンマの餌。CBR持ちでは俺が餌。 --  &new{2014-12-12 (金) 07:49:29};
-ケンプでMS戦したいんだけどSGはなにがいいんだろ。SGNが不必要に大成功連発できてしまったからSGNが気になってるとこなんだが。 --  &new{2014-12-10 (水) 05:26:22};
--特性とかにもよるけどスプシュならNで積載重視のアレックス相手でも怯み狙えるけど今だったら前ほど積載重視な奴ばっかじゃないしそれなりの威力もあって発射間隔も早いMがおすすめだけどNもNで確実に怯ませるって考えるなら強いよ とりあえず言えるのはNかMだと思う --  &new{2014-12-10 (水) 07:28:29};
--Nが良いよ。射程強化で360超えて中距離でもミリ削りぐらいは行けるし、何よりロックオンが高いから近接高速戦で当てやすい。 --  &new{2014-12-11 (木) 05:31:15};
--色々ありがとう。スプシュ機でNとMを使い比べてるところなのですが、今のところNの方が怯み取りやすくてMS戦では便利なことが多いって感想です。難点はマガジン火力に不安が残ることくらいですかね。高アーマー用に格闘かチェンマも装備してMS戦堪能してきます! --  &new{2014-12-11 (木) 14:45:36};
-GP01入ってもうレースの独壇場ではなくなるな。高性能盾持ちのGPの軍配だろう --  &new{2014-12-10 (水) 12:02:22};
--フレピクナハトの格闘移動修正が来ない限り独壇場は01にも来ないだろうよ --  &new{2014-12-10 (水) 13:17:42};
-もしかして凸れるかもしれないと絶対1体は入れてたら錬度10の愛機になってもうた。自分が思っている愛機は他の機体なんだけどな~ --  &new{2014-12-10 (水) 12:35:17};
--その愛機を外す戦場がある時点で愛が足りないってことさ --  &new{2014-12-10 (水) 16:00:49};
---連邦だとジムヘが愛用機体だけど宇宙にまでつれていけないで先にスナカス2がレベ10になった。そのひとも愛用機体が地上専用だったのでは? --  &new{2014-12-11 (木) 12:55:16};
-チェーンマインやシュツ食らっても平然としてる機体が増えて萎える --  &new{2014-12-10 (水) 18:23:44};
--万バズ直撃でこける方が驚く環境だもんなぁ。 --  &new{2014-12-11 (木) 07:50:16};
--チェンマの威力を考えたら追撃が必要ってわかるだろ --  &new{2014-12-11 (木) 18:02:18};
---そういう意味じゃないだろ・・・。補給不可の代わりに即死レベルの威力を持たされたのに、アーマー上がったおかげでその恩恵が薄くなったことを嘆いてるんだよ。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:36:39};
--ミーシャもびっくりだよな --  &new{2014-12-13 (土) 08:30:57};
-コイツ今度はスパ王に入り込んでやがるぞw --  &new{2014-12-10 (水) 18:32:30};
-ケンプ「また勝ってしまったか…」GP01「ぐぬぬ…」 --  &new{2014-12-10 (水) 18:38:33};
--アトミックも2挺シュツをミックスしただけの長重BZ・・同じ補給不可なのに重量1000と450て(笑)、BZも2種同時持ち可だが連射できないため結局2挺BZに軍配上がる --  &new{2014-12-10 (水) 19:13:58};
--やケN1 --  &new{2014-12-10 (Wed) 21:37:32};
-2丁シュツで既に28600ダメだろ。そこから2丁バズで追撃入れて15400で合計44000とかアトミックなんか要らないじゃん。その上SGは最強で、2丁バズは補給可能で地上ダウン取れる。おまけに最速で帰投も高速。アーマーはGP01より高いとか。 --  &new{2014-12-11 (木) 05:27:26};
--最強の火力おばけ --  &new{2014-12-11 (木) 07:20:30};
--そもそも今回のアップデートでのケンプ産廃説ってのは、より上位のGP02が出ること前提だったし。その肝心のGp02があれだと、まだまだケンプいけるで。 --  &new{2014-12-11 (木) 13:27:03};
---本当にしぶとい。まさにGと呼ばれるだけはある --  &new{2014-12-11 (木) 13:38:53};
--ロケシュ付だとあら不思議。ロケシュ2挺シュツは1573×2で3100とまあアトミック並w追撃も2挺に対し2号機はバルカン()だけという・・・堅実に凸するなら2号機だろうけど --  &new{2014-12-11 (木) 15:57:07};
-どこが闘士なんだか。 やることと言えば壁裏オンラインという卑怯極まりない戦法ばかり。 使う側もそのことを懸念しているのかビームサーベルとか使う人も中にはいるが、大多数は壁裏オンライン。 02が実装されてようやくその壁裏オンラインから解放されるわ。 -- [[連邦民]] &new{2014-12-12 (金) 07:52:27};
--さてここで問題!壁裏オンラインってなーんだ? --  &new{2014-12-12 (金) 09:15:52};
---障害物に隠れて相手が来るの待ってるやつが多い戦場じゃね?  クリアリングもできないやついんのかよ --  &new{2014-12-12 (金) 10:37:02};
---障害物に隠れていても前方が見えちゃうから待ち伏せ有利になるんだよなぁ。一瞬が勝敗を左右する対人ゲーでは致命的よね。 --  &new{2014-12-12 (金) 11:44:06};
---それをバズとかグレ使っているかいないか確認するんじゃないですかやだー --  &new{2014-12-12 (金) 12:38:45};
---いちいち障害物に敵いるかどうか確かめるかね?壁裏確認なんて将官のリプレイみても余裕があるときにごくまれにやってるレベルでしか見かけないぞ? --  &new{2014-12-13 (土) 22:59:05};
--そもそもこいつの運用法が全く闘士らしくないよね。そして武器も --  &new{2014-12-12 (金) 11:44:57};
--ケンプ「卑怯は褒め言葉だ」 --  &new{2014-12-12 (金) 13:04:36};
--闘士とは何らかの形で戦いに従事する人。類義語として戦士がある。 現在の日本語の定義はこうなってるんで、ケンプはもちろんのこと支援でも闘士に入るんだよな。イメージの押し付けはガノタの得意技だけど、迷惑だから辞めてくれ --  &new{2014-12-12 (金) 20:46:29};
-やっぱり初動凸はこいつにした。GP02だと、ケンプ勢に置いてかれてたどりついたときには防衛湧いてたりするし。 --  &new{2014-12-12 (金) 12:50:05};
--そこに「沈めえぇぇ!!」 --  &new{2014-12-14 (日) 16:16:29};
-毎度毎度目の前ちょろちょろして人のシュツBZ台無しにしてくれるのがコイツ。 --  &new{2014-12-11 (木) 17:10:33};
--実戦なら味方を後ろから撃った罪で軍法会議もの --  &new{2014-12-11 (木) 17:23:30};
---実戦なら一回撃破された時点でほぼ戦死確定よ() --  &new{2014-12-12 (金) 01:31:53};
---噴いた --  &new{2014-12-13 (土) 01:12:46};
--シュツバズ台無しにする程度ならまだしも、自爆ダウンに気をつけんとなぁ。視界の外から高速で飛び込んでくるから不可避な事もあるけど。 --  &new{2014-12-11 (木) 17:41:48};
---ほんと、味方に自爆させられるのだけはなんとかして欲しい。 --  &new{2014-12-11 (木) 20:20:14};
--お前はGP02でも同じ事を言う --  &new{2014-12-12 (金) 00:48:38};
--前から運営にメール出してるけどバックミラー着けるとか味方の弾に当たったら当たった方にフレンドリィファイヤアァ!って出るとかバズなら怯むとか、弾防いでるって警告してほしーな 毎回左右ダッシュで味方BZをディフェンスしてるからな --  &new{2014-12-12 (金) 13:07:51};
--この手の話題についてはケンプに限ったことではないが、確かに味方が横から割り込んできて自爆っていうのはマジでストレス溜まる。 --  &new{2014-12-12 (金) 13:44:02};
--人の機体に隠れて前にでねぇからだw自爆乙ww --  &new{2014-12-13 (土) 12:11:50};
---じゃあ俺の目の前に出てくるな糞雑魚ハイエナ野郎www --  &new{2014-12-14 (日) 13:47:14};
-各種検証でも書きましたが、検証と計算をした結果、特性について、大多数の人にとって、ロケットシューターが1番の当たりかと思います。理由:検証の結果シールドに当てた場合の怯み発生は、(300×2+バランス)のダメージを上回ると発生する【(300+バランス)×2じゃないことに注意】つまりダメージ790を超えなければ怯みが狙えない、そして二挺のロケシュ無しの威力は770ダメ、ロケシュ1で808.5。ロケシュ1でもあれば盾への連続HITや空中直撃からでも転倒がとれる。実際盾に直撃することは多いのでロケシュ1でも結構大きな違いが出ると思う。長文失礼しました。折角検証考察したので、少しでも役に立てば幸いです。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:46:59};
--補足です、ダメージ790というのはアレックスのバランス190(ガトN+Fバズ構成)の値です。1番重要な数値なので190で代入しました、説明不足すみません。 --  &new{2014-12-12 (金) 16:48:47};
--たぶんみんなもう知ってるんじゃないかな --  &new{2014-12-12 (金) 17:05:30};
--クイリロは2挺バズの発射間隔を1秒近くも短縮する。混戦では次弾発射速度の一瞬の差で生死が分かれる事も多く、この一秒差は単に時間ダメージを増やすという以上に意味がある --  &new{2014-12-12 (金) 17:33:05};
---でもケンプ使ってると、リロード入ったらショットガンに変えるか物陰に隠れないか?枝主さんの言う混戦とはおそらくそれができない・しない状態を想定してるんだろうけど、混戦に入ったらケンプ生き残る確率低いんだよなぁ・・・クイリロ生かすの難しいわ --  &new{2014-12-12 (金) 20:50:47};
---リロード毎に毎回隠れるわけにはいかないし、SGもって近づくことこそリスクが大きい。クイリロあれば3秒おきに2挺を撃てるくらいになるし、逃げるにしても戦闘を続けるにしてもこの手数の多さは重要だ --  &new{2014-12-12 (金) 23:07:41};
---この機体でSGが使い難い理由のひとつが、コスト的に移動射撃モジュつけられないこと。よほど接近しないと効果がないんで、本当に最終手段という感じ --  &new{2014-12-12 (金) 23:09:58};
---2丁から格闘や2丁からショッガンの連携を狙うなら転倒取るのが生命線なんでロケシュが重要。2丁のみのヒットアンドアウェイ主軸で戦ってる人はそこまで転倒にこだわる必要はないので押し引きの間隔を縮められるクイリロが有効でファイナルアンサーですか? --  &new{2014-12-13 (土) 00:09:02};
---統合以前ならともかく、今は転倒とるのにロケシュもクイリロもほとんど関係ない。盾持ちが増え、バランス171以上確保している強襲は減っているし、当たればクイリロであろうとまず怯みは取れる --  &new{2014-12-13 (土) 00:55:37};
---重要なのはアレックスに怯み取れるか取れないかじゃない?俺のアレックスは今FABRとガト万バズだから怯むけど、BR持たない人も多いし。 --  &new{2014-12-13 (土) 09:49:42};
---統合整備前ならガト+万バズが主流だったけど、現在はFA持ってるアレ多いんじゃないかな。ビムシュもあるしね。 --  &new{2014-12-13 (土) 14:31:52};
-D格3倍になった今、チェンマより格闘持った方が即効性あってよくね?踏み込みもいいし。 --  &new{2014-12-12 (金) 23:31:47};
--チェンマは相手問わず無効化できるのと狭いところなら他の敵の足止めにもなる。そしてD格じゃなくてもいい。 --  &new{2014-12-13 (土) 00:24:00};
---コレ。Nでも範囲広いしね。単調なフレピクくらいならオバヒ中でもカウンター合わせれる(爆破までに自機のブースト回復しないと...。 --  &new{2014-12-13 (土) 09:02:46};
---Nてのは通常格闘ね。D格だからN格ってしてたw素振りダネ。ゴメス --  &new{2014-12-13 (土) 09:03:58};
---一発当てるだけでそのまま立ち去れるのも良いところ。次々にチェンマくっつけてくの面白すぎ --  &new{2014-12-15 (月) 18:09:10};
--わざわざ格闘振るならSGM安定なんだよなぁ --  &new{2014-12-13 (土) 00:37:10};
--何だかんだで格闘優秀なの揃ってるよなぁ。チェンマもアンカー慣れてりゃ当てやすいしD格も踏み込み十分だし。SGだと削りきれずに反撃食らうこと多くなったから重宝してる。 --  &new{2014-12-13 (土) 14:16:11};
-今更だけどスプシュのSGMって強いね。接近さえ出来れば盾も気にせずゴリ押し出来る。 --  &new{2014-12-13 (土) 02:56:42};
--強いが移動射撃モジュと盾持ったFSがやる方がいい。ケンプにモジュつけるとCTが厳しくてかなわないし、接近してやられた時のリスクも大きすぎる --  &new{2014-12-14 (日) 05:42:01};
-2丁バズ構える姿がなんか間抜けなんで万バズ派です --  &new{2014-12-13 (土) 08:54:01};
--万バズ使い辛くなったからクイリロケンプの価値が薄くなってしまった・・・ --  &new{2014-12-13 (土) 15:08:32};
---以前の一発転倒を狙えるロケシュ2丁バズの強力さは圧倒的だったから、その意味ではロケシュが一番割を食ったとも言える --  &new{2014-12-14 (日) 16:39:52};
-空中で正面からロケシュ3マゼラF当てても転倒しないケンプいたんだけどこれは普通ですか?マゼラまでだめだとロケシュ涙目なんですが(´・ω・`) --  &new{2014-12-13 (土) 17:13:11};
--素っ裸で武装なしの運搬用ケンプだった可能性も --  &new{2014-12-13 (土) 18:19:05};
---拠点凸してきたケンプだたよ。もう将官と戦いたくないわ理不尽がいっぱいだよ(´・ω・`) --  &new{2014-12-13 (土) 23:51:43};
--爆風が自蔵の当たり判定になって以降随分マシになったけど、今でも高速移動してる敵には爆風武器命中させてもフルダメージ入ることのが少ないと思う。これはケンプに限った話じゃないけれども。あとシュツ持たなければモジュ込みでロケ3マゼラFは耐えるんじゃなかったかな。 --  &new{2014-12-14 (日) 03:14:46};
--ロケ3マゼFなら必要バランス245だからSGMとBZFだけ装備のケンプなら確保可能つまりそのケンプはSGMとBZFの2点搭載だっただけ計算すれば即わかるだろ --  &new{2014-12-17 (水) 07:09:52};
-強襲が戦線押してるのは事実なんだけどこいつと試作2のバズ阻害っぷり見てると言う程前衛職って綺麗な職では無いんだと思う。唯強襲が役に立ちかつ阻害もしないバランスの場合今度は芋の俺らの肩身がいよいよ狭くなる。そういう意味ではバズ阻害も必要悪だと思う。 --  &new{2014-12-13 (土) 19:04:50};
--まだ上のネタ引きずってんの?キツ目に言っておくと、このゲームは現状の機体性能とマップの性質上、前線機とレーダー支援以外は必要ない 「芋の俺ら」が楽してポイント稼ぐだけで勝たせて貰ってる立場でしかないことも考えて欲しいね 必要悪に対して存在悪なんだわ --  &new{2014-12-13 (土) 22:18:52};
---そういう言い方するとこのゲームは強い機体以外の存在価値が無くなっちゃうだろ。芋と強襲、どっちが正しいか突き詰めりゃ勇敢な強襲あってのものだけど存在悪だからって躍起に批判するのもマナー違反なんじゃないですかね。 --  &new{2014-12-14 (日) 00:37:44};
---あと上のネタとやらを見たが俺じゃないぞ。ケンプでMS戦?やりたきゃどんどんやれば良いんじゃない?ケンプでMS戦しようがワーカーでリペアだけしようがたかだかオンラインゲームで何であれこれと文句言われなきゃならないのかって話よ。勿論自分の立場を考えることは大事だがな。あんたはケンプでMS戦してるようだが凸ケンプ持ちに「お前は雑魚。存在悪。」とか言われたら嫌だろう? --  &new{2014-12-14 (日) 00:48:52};
--だから格ゲーに持ち込むべきなんだよ、格闘優遇になれば射線阻んだりマクロ組まれることも減る。戦場が格闘機だらけになれば今のガンオンじゃ御の字 --  &new{2014-12-14 (日) 20:20:26};
---ガチになれないMS戦ケンプを必要悪だと庇ったらMS戦大好きのケンプ使いが芋を存在悪と馬鹿にし、更に格闘機ガチ勢がMS戦ケンプを存在悪と見下す。これぞガンオンwww芋の俺は好きにやらせてもらうぞ悪いけど。喧嘩したいならお前ら2人でやってくれ。 --  &new{2014-12-14 (日) 23:44:29};
--やべぇ…木主が何言いたいのか全然わからねぇ --  &new{2014-12-15 (月) 18:49:43};
---俺は好きにやるから何かルール作りたきゃお前ら2人で喧嘩しろってこと。格闘機推しとケンプMS戦推しが仲良くなれるわけがないからな。 --  &new{2014-12-15 (月) 21:07:28};
---ついでに言うと俺はお前ら2種を馬鹿にしない。お前ら2種は互いに互いを見下し合ってる。争いはお前らの間で起こって然るべき。俺は知らない。芋るwww --  &new{2014-12-16 (火) 00:57:54};
---勝手に喧嘩しろってんならなんでケンプのページにきて要らん木立ててコメに噛みつきまくってんの?芋ってるの怒られて自己正当化したくて火をつけたの? --  &new{2014-12-16 (火) 11:54:22};
-最近金図が当たりやすくなった・・ってか皆02回してる&持ってるやつは既に持ってるで自分もお零れに肖れる様になってきたってだけかもしれんが --  &new{2014-12-14 (日) 12:58:42};
--何いっとんの? --  &new{2014-12-14 (日) 17:17:49};
---他のゲームによくある個数共有ガチャと一緒にしてるんじゃないか? --  &new{2014-12-14 (日) 17:34:49};
-宇宙じゃ2号機に譲る感じですかね?2号機はBR並の即射性があるミサ2種でミサイラーとして優秀みたいだし --  &new{2014-12-14 (日) 20:21:59};
--あ、ミサイルはロック完了時間が1セット0.3秒とカッター超えるそうです --  &new{2014-12-14 (日) 20:24:25};
---ミサがロック0.1~0.3秒で飛んでいくのは単発式のみ。連射性能はBRほどではない。1発しか飛ばないのでカッターと比べる武器ではない。宇宙でMS戦メインでするならどっちが強いか分からんけどねずみを含めた凸性能は圧倒的にケンプかな --  &new{2014-12-15 (月) 01:50:46};
-特性なしBSGN空中全弾命中したのに落ちない2丁バズSGMシュツ持ちケンプにであったんだけど・・・こんなことってある?もしかして全弾命中してなかったのかな・・・? --  &new{2014-12-15 (月) 14:45:47};
--たった一回の出来事でわざわざ言わんでくれ。空中万bz直撃でもこけないことあるしただのラグ。 --  &new{2014-12-15 (月) 15:02:59};
-開幕拠点とって凸して速攻でシュツ撃ちきって乗り捨て。ゲージに悪いのは解ってるけどやめられない。 --  &new{2014-12-15 (月) 18:53:31};
--凸きめてるんなら問題なくね? --  &new{2014-12-15 (月) 20:33:18};
---成功率6割くらい。無理そうでも突っ込んじゃう・・・こいつ乗ってると・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 09:39:34};
--バズ一発でも入ればゲージ的にお釣りが来るよな。 --  &new{2014-12-16 (火) 05:07:32};
---今は本拠のHP増加でバズ1本じゃ赤字やで --  &new{2014-12-17 (水) 07:11:19};
--おかげで愛機認定されちゃったよ --  &new{2014-12-16 (火) 14:41:42};
--凸でシュツバズ叩き込めれば充分すぎるほどゲージ稼いでるよ、もともと凸特化機体みたいなもんだし、その運用で間違いないかと。 --  &new{2014-12-16 (火) 18:47:53};
--凸行きまくってるんなら例え通らなくても、アンタを防ぐために敵も何度も戻ったり人数割いたりしないといけないんだから、それだけでも十分役に立ってるよ 防衛に戻る人間は大概優秀なヤツらだから前線からそういう人間を釣れるのはデカい --  &new{2014-12-16 (火) 19:16:16};
-今は格闘機に注目が集まっている状況だから、「ケンプは産廃だわ」と称しつつ安心して撃墜スコアを重ね、凸もして楽々とスコアを重ねていけるが。格闘機が修正されたら、次の怒りの的がこちらに向きそうで怖いな --  &new{2014-12-15 (月) 21:57:37};
--一方的に倒したいやつばっかだからネガはとまらんよ --  &new{2014-12-16 (火) 01:18:28};
---素イフとかのコメント欄もそうだけど、誰もがみんな自分が一方的に蹂躙したいからネガってるわけじゃないと思うんだが。ケンプのとこでネガのこというのもあれだけど。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:12:11};
---アーマーも並にある上で全連邦MSより数段は足回り、転倒怯みが取れる万バズや2丁バズ、ケンプだけの特別強化SGで火力は最高峰。寧ろケンプこそ一方的に倒す方が多い機体。だが寧ろケンプ乗りの方が、一方的に殺せなくなった、遮蔽物が多い状況で敵の方が鈍足なのに中~長距離で殺されると、産廃だなんだとネガる印象。 --  &new{2014-12-16 (火) 19:22:11};
-カミカゼケンプファーの多いこと。そんな深追いしてどうするよ --  &new{2014-12-16 (火) 01:07:01};
--そうだな!深追いは禁物だ --  &new{2014-12-16 (火) 03:30:01};
---手柄をたてちまえばこっちのもんよ。へ、敵を倒すにゃ早いほどいいってね。 --  &new{2014-12-18 (木) 07:42:51};
-レーダー網を低空飛行で侵入し、高火力で拠点を襲撃する…イメージはブラックバーンバッカニアだ --  &new{2014-12-16 (火) 21:04:17};
-練度カラーのグレーをもっと濃い黒にしてほしい。これじゃあ少佐カラーに黄色ライン足しただけやん・・・ --  &new{2014-12-13 (土) 15:55:07};
--もうすこし赤味も混ぜてこげ茶色っぽくしてほしい。これじゃああだ名に応えられない --  &new{2014-12-14 (日) 13:44:26};
--紫だったら近衛カラーコンプだったのに… --  &new{2014-12-16 (火) 22:01:13};
-今更だがケンプ使っててイフに格闘移動で抜かれるとイラっとする なんであいつらの方が速いんだか --  &new{2014-12-17 (水) 09:58:13};
-強いんだけど狙われると一瞬で溶ける被弾面積、一撃離脱の奇襲向きでまさに強襲機って感じでとてもいいけどこれのミラーが来たらと思うと怖い --  &new{2014-12-17 (水) 10:21:46};
-ひょっとして来年早々にはGPガシャ落ちする? 残ってる機体あんまないよね。 --  &new{2014-12-17 (水) 10:42:09};
-チェーンマインつよぃいいいい --  &new{2014-12-17 (水) 11:22:49};
--本当、うまい人が使うと強い。味方のケンプさんに何度フレピクの格闘からチェーンマインで助けてもらったことか・・・。 --  &new{2014-12-17 (水) 12:31:05};
---機体調整入る前だけど、ニューヤークで三機連続チェンマで撫で切りにされた時は「こ、こいつは、エースだ!」ってセリフしか出て来なかったわ。 --  &new{2014-12-18 (木) 23:31:45};
-なんだかんだで局地はマップによってはまだまだいけるな、空バズ当てやすいわ --  &new{2014-12-15 (月) 17:06:05};
--マップによっては、って位置づけになっちゃったのが悲しいけどな。局地ジャブローはまだスタメンにしてるが --  &new{2014-12-15 (月) 18:22:49};
--統合計画後は局地も上位はジオンだらけだしまぁそっちでもトップレベルだろ --  &new{2014-12-17 (水) 13:15:03};
--全マップで使われてるんですが --  &new{2014-12-17 (水) 17:38:34};
---1機は皆入れてるけど、前みたいに複数積んでる人はかなり減ったよ --  &new{2014-12-17 (水) 17:48:33};
---ぶっ壊れに片足突っ込む突出した最強機から、常識的な最強機になった程度の話 --  &new{2014-12-17 (水) 18:15:44};
-環境の変化で武器の価値があがったけども、危うさは健在なので相手していてとくに変わったことは無い --  &new{2014-12-17 (水) 14:00:40};
-イフナハ揃えてたからケンプは宇宙用になってたけど、今日からまたマップ次第で登板することになるのかな? --  &new{2014-12-17 (水) 14:35:43};
-こいつ乗っててマップ選ばないと活躍できないとか、一瞬で殺られるとか泣き喚いてる奴見ると、どれだけ下手糞なんだと思うな。この足回りと火力でもカモにされる程度の腕なら、他の何使っても駄目だろ --  &new{2014-12-17 (水) 18:22:17};
--前ほど入れる必要性なくなったけど今でも問題なく現役だと思うわ 使えないとか言ってるのは中距離からまっすぐアレックスとかに向かって言ってるんじゃないの --  &new{2014-12-17 (水) 23:05:13};
--普通のMSに乗ってるつもりで射撃戦しようとすると即溶ける、という当然のことにも気づけてない脳死プレイの可能性もある --  &new{2014-12-17 (水) 23:16:47};
--ケンプとGLAの乗り手は臆病なくらいでちょうどいいのよね --  &new{2014-12-17 (水) 23:25:08};
--足の異常に早い重撃だと思うと扱いやすいよね。格闘?知らんがな。 --  &new{2014-12-18 (木) 01:54:44};
--だな、今これ使って活躍出来ないならもう格闘ブンブンしかない。 --  &new{2014-12-18 (木) 07:44:16};
--むしろケンプの立ち回りに慣れすぎて他の機体扱うのに戸惑ったりするわ --  &new{2014-12-18 (木) 13:50:58};
-これ使って格闘一筋な俺は勝ち組!…なお、戦果は… --  &new{2014-12-18 (木) 09:12:12};
--戦果がアカンって何も勝ってないやん --  &new{2014-12-18 (木) 13:22:32};
---勝ったさ、死神にな。 --  &new{2014-12-18 (木) 14:39:09};
---みえる・・・みえるぞ・・・。焦って斬りかかったが判定の穴故に失敗し、瀕死でD出力連発で安全圏まで緊急離脱。「生き残ったぞ!、勝ったんだ、死神に!」 --  &new{2014-12-19 (金) 09:02:30};
--結局好き勝手やってる奴が一番の勝ち組だと思う。バズ撃ってアレックス相手に正面からMS戦挑んで負けておいて俺は役に立ってんだよ(マジギレ)みたいな事吐いてる奴が一番負けてる --  &new{2014-12-18 (木) 21:02:35};
---そんな人を悪しざまに言うストレス抱えてる方が負け組だと思うぞ --  &new{2014-12-19 (金) 15:55:41};
--確かに万バズを捨てた結果、格闘離脱が使える様になった。結果撃破数は減ったが生存力が段違いに上がった。畏怖で「アイナ様、死に場所を見つけました」とは真逆。 --  &new{2014-12-19 (金) 09:07:32};
---違う種類の装備と新しい戦い方で、楽しめてるわけだ。 --  &new{2014-12-20 (土) 13:37:43};
--楽しんでる、楽しめてることが勝ちなのさ。MSの戦果の差が、楽しめる者との決定的な差でないことを教えてやる! --  &new{2014-12-19 (金) 09:12:21};
-ジャンプのブースト減ったおかげで垂直ブーストがそれなりにつかえるようになった気がする --  &new{2014-12-19 (金) 00:51:20};
-格闘強化の流れに浮かれて最初はサーベル持ってたけどやっぱ近接はSG安定だな。同軍でイフ兄弟相手にすると余計にSGの強さを改めて実感したわ --  &new{2014-12-19 (金) 10:23:20};
--チェンマでもええんやで?どうせこいつじゃ気を付けないとすぐ死ぬんだからシュツサベマインで特攻しにいこうや。 --  &new{2014-12-19 (金) 10:30:14};
-チェンマの判定がいまいちわからん! --  &new{2014-12-19 (金) 22:37:19};
--演習でリペアポット殴っておいで --  &new{2014-12-21 (日) 00:20:07};
-万バズで転ばなくなったいま、2丁のアドバンテージはかなりのものだ 高ザクさんにも少し威力をわけて差し上げろ --  &new{2014-12-20 (土) 12:30:04};
--うちのはロケシュじゃないから2丁でもほとんどダウン奪えないや。ロケシュうらやましい。 --  &new{2014-12-21 (日) 11:50:52};
---ケンプ2丁BZって素でバランス400以上は怯むんだから、ロケシュ関係ないんちゃうん? --  &new{2014-12-21 (日) 17:01:05};
---ロケシュ関係なく連続で二発当てられてないだけ。非ロケシュでもバランスMAXを余裕で怯ませられる --  &new{2014-12-21 (日) 23:52:01};
--2丁の価値はかなり上がったよね、高ザクはコスト280で2丁持てるってだけでかなり強いと思うなFなら十分実用範囲だし。 --  &new{2014-12-22 (月) 00:48:36};
---それでも連邦はガンダムよりアレックスなんだよなあ・・・アレックスは強いけどガンダムの2丁バズでもよくないか?なんで増えないんだろう ・・・違う機体の話題でスマン --  &new{2014-12-22 (月) 11:43:25};
---ガンダム金ならナパ持つし銀で2丁使うくらいならMS戦強いガンキャⅡとかウォルフ使うからじゃないかな。そもそもほとんどの人がアレ持ってるからわざわざ使う機体でもない。 --  &new{2014-12-22 (月) 20:53:24};
-超音速爆撃機(ドッグファイトもいけるよ!)な使い方が楽しい --  &new{2014-12-20 (土) 20:15:07};
-これめっちゃ楽しいわ。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:55:37};
-チェンマってロックMAXだよね?。せっかくの金図だから使いたいけどショットガンと迷う; --  &new{2014-12-21 (日) 15:09:23};
--そんなあなたには無理にロック挙げないことお勧め、ロックせずに格闘するようにしましょう。それで解決。どうせチェンマで空中当ては踏み込み浅いから厳しいし、ロックすることは少ない。地上でも実際ロックしない方が良く当たってくれる。当面はマスチケ抜きで威力最大の余り程度でエエと思ふ。仮にスタイルに合わなかったとしても慣れて戦闘スタイルが見えてきたら、改めて改造しなおすのが賢明よ。それよりもショッガン重要。 -- [[クラスの皆には内緒だよ]] &new{2014-12-21 (日) 17:30:52};
-両軍やって連邦ジオン大将だけど、今のジオンぬる過ぎて飽きるわケンプは凸戦闘ネズミ合わせるとアレックス以上ナハトは行けば刺さるネズミとやっててビミョー --  &new{2014-12-23 (火) 01:56:55};
--それ本気で言ってんならエアプもいいところだよ --  &new{2014-12-23 (火) 19:27:30};
---連邦ジオン大将だけど~って書き出しでエアプと気づけない奴は戦場では死ぬぞ? --  &new{2014-12-23 (火) 23:18:41};
-クイリロの回転率もMS戦や突で助かるね。SG使用率からするとスプシュは以前通り微妙かなって感じだけどエースしゃぶりやいざという時に強い。相手によるけど、ロケシュも削り幅で恩恵あるからいいねえ。 --  &new{2014-12-23 (火) 12:10:16};
--ケンプのSGは箱殴りに関しちゃ天下一品!特にSGNと連射SGは突入から1マガ撃ち切りして離脱するまでの流れが、砲台がチャージして撃ち出すまでにギリじゃなく間に合うってのがでかいよね。さらに火力まで上がるんだから、スプシュも全然微妙なんてことはないよ。 --  &new{2014-12-23 (火) 13:25:07};
-裸拠点に凸りにきたフレピクをチェンマで拘束ぷれいタノシィィィ↑ --  &new{2014-12-23 (火) 14:52:34};
--砂の視界外からの裏取りand儀式後チェンマ タノシィィィィ↑↑ --  &new{2014-12-23 (火) 19:04:50};
-イフとナハトのチート組のおかげでネガられなくなった。考えてみればケンプは別に異次元格闘とかチート移動とかじゃなくて、これといってインチキしてないもんな(´・ω・`) --  &new{2014-12-19 (金) 13:18:41};
--イフはインチキなのか、テクニックではないんだな。まあ殊更突出していて、やられたときには不公平感半端ないね。ただ刹那的に何万も金つぎ込んる人間もいるから最初から公平じゃないのん。でもゲームバランスが半永久的ならまだしも、刹那的な判断は出来ないのん。ゲームは知識と技術のはずだもん(´・ω・`) --  &new{2014-12-19 (金) 20:07:01};
---速度を未強化でケンプより速いとか、やっぱしインチキじゃね?(´・ω・`) --  &new{2014-12-19 (金) 23:07:33};
---インチキとテクニックならインチキだろ だってテクニックあるならナハト乗ったほうが強いっしょ --  &new{2014-12-22 (月) 11:41:21};
--2挺バズの一方的な転倒はムカつくけど、イフナハほどじゃなくてな。 --  &new{2014-12-21 (日) 10:41:48};
--2艇BZで転倒はロクに取れないし取られたことも無いんだけど、取れてるケースもあるのかい?、だからBZ捨てたんだど --  &new{2014-12-21 (日) 17:05:44};
---今BZで転倒取れるのは空BZ直撃かヨロケ重ね転倒だろ。どっちも食らったことないしやったこともないとか、エアプか何かか? --  &new{2014-12-24 (水) 21:08:39};
--インチキかテクニックか難しいな。インチキと言ったらそれまでだし、他のにインチキが無いわけでもないのん。(´・ω・`) テクニックなら、そういう機体が今後増えることで、夢が広がりまくりんぐー --  &new{2014-12-21 (日) 17:09:27};
--実際畏怖使ってみたらわかるけど、アレは慣れて手足のごとく扱えないとキツイ。格闘の判定は狭いし、近いと通り過ぎる。その間に撃たれるしスゴイ歯痒い。ケンプより速いって言っても、高度保持力ないし空中戦ムリ、相手の頭上を取れない、地上短距離のスプリンター、実際総合力じゃ負ける。唯一違うのは、ただ飛んでるだけよりはトリッキーで楽しい。ちなみにモジュと軽量化・容量最大強化して、D出力連発すれば似たようなことは出来るよ!、それで何度も生き残ったよ! --  &new{2014-12-21 (日) 17:21:41};
---それ全部イフナハト以外の格闘機の前でも言えるの?例えばエーオースの前でも言えるの? --  &new{2014-12-21 (日) 22:58:43};
---ここはイフナハのスレじゃないからあんまり言えんが、使用率が異常性を物語ってるわなぁ --  &new{2014-12-22 (月) 01:35:40};
---イフは慣れなきゃキツイ云々と言う奴は、もともと格闘使っていけるだけのPSが無い奴だ。そういう奴でもそれなりに物になるのがイフの異常さ。他機の格闘と比べると範囲はけして狭くはないし、踏み込み距離は他の追従を許さない --  &new{2014-12-22 (月) 23:22:13};
---↑さすがに思考がお花畑だぞそれ --  &new{2014-12-24 (水) 21:45:57};
---280だぞイフリート280 --  &new{2014-12-27 (土) 14:11:21};
--もともとネガられる機体ではないと思うが、、、。連邦主体でやってるけど、アレックスの積載おばけのほうがよっぽどだめだろうなぁ。 --  &new{2014-12-21 (日) 22:55:07};
---補足。ケンプがねw --  &new{2014-12-21 (日) 22:57:01};
---いまアレックスの積載の恩恵少ないだろ --  &new{2014-12-22 (月) 23:29:08};
---もともとの話しているわけだから0083以前の話でしょ? --  &new{2014-12-22 (月) 23:30:41};
---いまどき積載ってw --  &new{2014-12-23 (火) 17:00:15};
---などと言ってるケンプの一部が最近連邦の3点スナにはめられております --  &new{2014-12-25 (木) 14:38:34};
--ケンプを守るために彼らは散ってくれるのだ --  &new{2014-12-22 (月) 23:15:41};
---もしもイフが武器の弱体化しても、そのおかげでケンプは安泰ってことだな --  &new{2014-12-25 (木) 11:23:23};
-「ロケシュじゃないからこそ2丁バズを装備するべきなのだ」という風潮。一理ある --  &new{2014-12-25 (木) 11:04:37};
--いまの2挺バズは転倒狙いというよりは、空中HITを狙うためだけにつかってる感じがするわ。そういう点では2発撃てるのは有利かな --  &new{2014-12-25 (木) 11:25:28};
-ビーム兵器とミサイルに弱い以外は最強の機体だなw --  &new{2014-12-25 (木) 15:24:15};
--そういうのは最強とは言わんぞw --  &new{2014-12-25 (木) 19:39:43};
---アッガイは相手が重度のアッガイ好きで攻撃してこないなら最強の機体。 --  &new{2014-12-26 (金) 23:27:20};
--×近距離戦闘を得意とする ○全距離最強 --  &new{2014-12-26 (金) 07:03:11};
---全距離最強だがトドメを刺しに行くと即蒸発する。MS戦で使うなら(使わざるを得ないなら)一撃離脱を心掛けるべし。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:57:27};
-こんなクソ機体でなにができるんだよ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 09:21:54};
--凸っていう一番解りやすい役割があるやん(´・ω・`) --  &new{2014-12-26 (金) 10:29:01};
--凸以外に何に使えと? --  &new{2014-12-26 (金) 11:54:36};
--お前の腕で何が出来るんだよ --  &new{2014-12-26 (金) 11:58:39};
--クソな所説明しろよ、おまえがヘボすぎるだけやろ --  &new{2014-12-26 (金) 22:42:58};
--隠れてバズシュツ打ってアシスト稼ごうぜ。そうすればケンプ使って40位とかはなくなるから --  &new{2014-12-29 (月) 09:12:58};
-拠点殴り特化なら連射とB3どっちがいいんだろ。DPSならB3なんだろうけど何分射程が短すぎるんだよね。 --  &new{2014-12-26 (金) 10:51:23};
--3点とかいちばんのゴミ。DPS自体は連射式がM型より高かったと思うが --  &new{2014-12-26 (金) 11:59:38};
--箱でも拠点殴り特化でもSGMで十分。SGMを撃ち切る時に丁度リロードが終わる。B3ではロスタイムが出るし拠点に辿り着くまでにチョッカイを掛けられて露払いせざるを得ない場合に連射とB3では心許ない。 --  &new{2014-12-26 (金) 12:00:27};
---ちょっと意味が解らないんだが、「SGMを撃ち切る時に丁度リロードが終わる」ってどういうこと?リロードって撃ち切った時にはじまるんだから、撃ち切った時に終わるわけないよね? --  &new{2014-12-26 (金) 14:23:26};
---バズのリロードだろ --  &new{2014-12-26 (金) 14:34:39};
---空気読めんくてすまんかった。箱拠点だと切りかかってるイフ・ナハトとかに当たったりして下手すると自爆で死ぬからバズーカ使うことを考慮から外してた。自分は地上ならSGM+二挺BZ装備して拠点になだれ込む場合はSGMしか使わない。宇宙なら連射式+頭部バルカン+二挺BZにしてる。ロケシュLv3です。 --  &new{2014-12-26 (金) 17:15:23};
---↑の使い方ならSGM+バルカン+シュツでどうだろう?シュツは箱入り口の地雷排除用に使ってSGMのリロードをバルカンで埋める使い方。 --  &new{2014-12-26 (金) 21:03:56};
--箱なら1マガ撃ちきりが砲台チャージにちょうど間に合うSGNと連射SGが至宝。コア殴り中リロ気にしなくていいし、どっちもリロもそこそこ早いから再突入に間が開かなくていいのも○。SGMだとリロの遅さが微妙にうざい。 --  &new{2014-12-29 (月) 18:46:21};
-その時俺はこのシュツが拠点に撃たれなくてよかったと思って死んでます。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:52:46};
--一度、キャリフォルニアで、拠点目掛けて放ったシュツが、飛んできたGLAに当たって木っ端微塵に吹き飛んだシーンを見たわw --  &new{2014-12-27 (土) 21:16:35};
-二挺シュツを1機の敵に使うのは、やる側はそこまでウマくないけどやられる側からみると驚異 --  &new{2014-12-26 (金) 16:22:30};
--やりあってる最中や自分がケンプ使う時の あ、こいつ死を覚悟したな感あるよな --  &new{2014-12-26 (金) 21:34:02};
---敵の体力を判断して稀に節約して1発だけ撃つ時もあるけど、殆どそんな余裕ないよね --  &new{2014-12-27 (土) 00:38:23};
--残しておきたくないからとりあえず当たる角度で最初にあったやつにぶつけちゃうわ。とりあえずCOST分回収しておきたいし。 --  &new{2014-12-27 (土) 02:17:14};
--最近はチェーンマインばっかりだな、凸は2丁とショットガンのみで割り切ってる。 --  &new{2014-12-27 (土) 11:57:37};
--体力満タンのアレックスとフレピク、名前に王冠付いてる奴見つけたら迷わずぶっ放すわ --  &new{2014-12-27 (土) 12:55:37};
--誰でも手軽に確実にキルとれるからね --  &new{2014-12-27 (土) 17:41:19};
---現状だと単発じゃ効果が薄いからね。BZに持ち替えるよりも、そのまま撃ち切った方が確実ではあるし --  &new{2014-12-27 (土) 21:15:08};
---シュツで直撃狙えそうにないならバズ使うし、直撃狙うかバズでこかした後の追撃なら一発でいい。2発連発するのは敵が固まってるとこに奇襲できた時だな --  &new{2014-12-28 (日) 00:10:03};
--節約して一発だけ撃ちたいが、持ち替え動作が終了してすぐ撃ちたいがために連打してしまうから勢い余って2発出てしまう事もしばしば --  &new{2014-12-28 (日) 00:05:49};
-次回の統合整備計画で名前がケンプフアッー!に変更され女性搭乗禁止になり、チェーンマインがザンジバルのトイレに連れ込む効果に変わります。 --  &new{2014-12-28 (日) 00:25:14};
-年末のイベントで銀ケンプ手に入れて嬉しかったんだけど、初動凸に参加したら格闘機どもがズヒーズヒー言いながら先行していくんだよね・・・もうケンプいらないんじゃないかな・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 13:11:10};
--一応マップによってはケンプの方が凸しやすいから居場所はあるよ!あとケンプでMS戦も前よりはしやすくなったしまだまだイケる! --  &new{2014-12-26 (金) 15:21:06};
--テキサス北拠点はぜひケンプでどうぞ! --  &new{2014-12-26 (金) 15:22:03};
--テキサス北みたいな高いとこや初動でみんな凸するときはケンプのほうがよくない? --  &new{2014-12-26 (金) 16:07:31};
--まだまだ大量発生してるし使う気がしないな --  &new{2014-12-26 (金) 16:24:26};
--両方いるから良いんだよ。格闘機ばかりだと対処がしやすくなっちゃうし、ケンプだけでも同じ --  &new{2014-12-27 (土) 02:18:34};
--てかケンプ、イフ、ナハ、マリンちゃんしかジオン使う機体なくない? --  &new{2014-12-27 (土) 12:45:57};
---アクト、ライゲル、マカク、ドムトロ、ゴッグ、シュナイド、カッス、ギャンとかも見かけるところで十分戦力機体だが --  &new{2014-12-27 (土) 17:55:43};
---そんなことばっかり言ってるからレーダーがスッカスカなんじゃないか? --  &new{2014-12-27 (土) 23:32:39};
--ケンプまだかなり多いね。格闘移動はもちろん修正されるからまた最速ケンプで戦場が埋め尽くされそうだね。 --  &new{2014-12-27 (土) 17:43:03};
---インタビュー記事見ると、格闘「移動」はまるで対処を考えてないようだよ? 「格闘」対策としてアクションをどうのこうのって話しかない。 --  &new{2014-12-28 (日) 10:32:24};
---格闘移動は別にいいだろ。レーダー撒かない&さっさと帰投しないゴミが多いせいで拠点殴られるだけでちゃんと防衛すりゃフレピクもナハトも防げる。MS戦に関しては格闘カウンターみたいな武装が追加されたら良くなるかもな --  &new{2015-01-01 (木) 05:41:50};
--俺も念願のケンプ手に入れたけどイマイチモノに出来ずに倉庫で眠ってる。で、大規模戦で負けが込んでる時とかに演習でドライブしてる。やっぱり高機動機は良いな。コイツとなら何処へでもいけそうだ。。。 --  &new{2014-12-28 (日) 05:25:38};
---よかったね、脳死野郎 --  &new{2014-12-28 (日) 10:12:08};
---ケンプは凸チャンスに引っ張り出してくる機体、それ以外のタイミングでは封印して3枠で回すと考えたら気楽 --  &new{2014-12-28 (日) 10:33:26};
---イマイチモノに出来ずがイチモツモノに出来ずに見えてしまった。早速正月ボケが始まってしまったようだ・・・ --  &new{2015-01-01 (木) 15:49:29};
--ケンプは協力戦ソロで愛用してるよ --  &new{2014-12-28 (日) 15:33:12};
-金ケンプロケシュ当たったんだけど、装備何がいい?やっぱ特性活かして2丁、SGM、シュツでいいかな? --  &new{2014-12-28 (日) 11:04:36};
--いいよ --  &new{2014-12-28 (日) 13:12:17};
--チェーンマインをドM連邦機体に巻きつけてSプレイをどうぞ --  &new{2014-12-28 (日) 13:13:18};
---お前の卑猥な体に巻きつけてやがれ!この変態野郎! --  &new{2014-12-30 (火) 09:24:55};
---木主だが、最近は2丁BZ、サベ改良、チェンマで使ってる。ケンプ速いから敵の後ろからドM砂ⅡWDに巻きつけてニヤニヤするのが楽しい --  &new{2014-12-30 (火) 22:10:19};
---2丁バズをシュツに変えようか(ニッコリ --  &new{2014-12-31 (水) 09:45:16};
--シュツ、チェンマ、格闘改良が楽しいよ --  &new{2015-01-02 (金) 17:49:45};
-安定の高ゲル、博打のケンプ コイツ乗っててCBR持ちを見た時の絶望感は異常 --  &new{2014-12-30 (火) 23:23:24};
-すまん半年ぶりくらいに久々に復帰したら全然ケンプ見なくなってるんだが何があった? --  &new{2014-12-31 (水) 00:00:51};
--ぶっちゃけ特になにもない --  &new{2014-12-31 (水) 00:02:11};
--階級は? --  &new{2014-12-31 (水) 00:03:32};
--将官部屋ならいっぱいいるよ? --  &new{2014-12-31 (水) 00:20:09};
--イフリートとナハトというマスラオに移り変わりてせうろう --  &new{2014-12-31 (水) 09:39:00};
--未だにケンプが主力やろ、ケンプみないとか別のゲームやってんじゃないの? --  &new{2015-01-01 (木) 05:44:42};
--初動はまだまだケンプ多いよ。ただ調整でMGがやたら強化されたのでMS戦は以前よりも厳しくなってる。昔はアレックスだけに落とされる感じだったのが今は、MG装備でそれなりに機動力のあるMSなら何でもケンプを落とせる環境になってはいる --  &new{2015-01-01 (木) 20:50:19};
---それなりに機動力のあるMS(=ケンプに追い付けはしないけどいくらかついていけるMS)なのにケンプを落とせない状況が多かった今までが問題なんだよな。統合整備計画は、この運営にしてはいいアプデだったと個人的には思う。 --  &new{2015-01-02 (金) 09:06:35};
---だなぁ。中低コスでも戦えるようになった点は凄く良くなったと思う --  &new{2015-01-04 (日) 05:25:26};
-そろそろGP落ちしそうだし、スプシュ5のSGMが地味に強そうだぜ --  &new{2014-12-31 (水) 02:10:07};
--仮にGP落ちしたら戦場にまた増えるでしょうね・・・・ロケシュLel5恐ろしい・・ --  &new{2015-01-03 (土) 11:49:39};
-SGの説明にケンプのSGが一般機よりも連射が早いとあるが誤りじゃないのか? --  &new{2014-12-31 (水) 09:02:56};
--360>340~260>240~っで連射も威力も違うよ --  &new{2014-12-31 (水) 09:37:29};
---コスト帯ごとにSGの連射間隔も違うってこと?初耳だぞ --  &new{2014-12-31 (水) 09:51:33};
---↑↑デマ流すなよ --  &new{2014-12-31 (水) 09:57:31};
---コスト帯ごとかどうかは知らんがコスト240以下の低コスはSGの発射間隔下方修正されて、ケンプのSGは各種検証のコメントで誰かが検証したとおり他の高コスより発射間隔が短い。つまりは枝主の表現で現状は合ってるんじゃないかな?ちな、検証はしてないがあくまで個人的な体感だけど、ケンプ>GLA>一般高コス>素イフ>低コスみたいな感じがする(多分気のせいだろうけど・・・) --  &new{2014-12-31 (水) 12:09:22};
---デマとか言われても公式でちゃんと修正で言われてるよ。でも威力下がったのは支援だけだっけか --  &new{2014-12-31 (水) 14:42:08};
--コスト280以上のSGは以前のままの連射力で260以下のSGは遅くなってる。ケンプのSGは高コスト帯と同じ速さでさらに威力だけが強化されている。木主の言うとおりだが一般=低コストのことかもしれん --  &new{2014-12-31 (水) 12:31:20};
---あ、240以下か。すまん間違えた --  &new{2014-12-31 (水) 12:32:46};
--260以上のSGと連射速度同じなん?俺も体感ですまないが、明らかにケンプのSGMは他機体のより連射速度は速い気がするんだが・・・ --  &new{2015-01-01 (木) 05:46:56};
---いや違うと思うよ演習でライザクとケンプのM比べたけど結構違う --  &new{2015-01-01 (木) 05:54:53};
--めちゃくちゃ書いてる奴もいるのでまとめ。発射間隔は3種類。早い、短い順にケンプ、260以上、240以下(支援含む) --  &new{2015-01-03 (土) 07:08:22};
-俺いつもGLA使ってるけどコイツいつもカモだぜ?コイツってそこまでつよいかな? --  &new{2015-01-02 (金) 11:42:17};
--火力、足回りは最高だから弱点があるのは仕方がない。強いと思うけど、万能さって意味では弱い --  &new{2015-01-02 (金) 13:05:08};
--だって運営曰く対ケンプ機体なんだし。 --  &new{2015-01-02 (金) 14:29:43};
---運営そんなこと言ってたっけ? --  &new{2015-01-02 (金) 14:32:07};
---DLAは 連邦「ケンプ強すぎ!何とかしろ!」運営「分かりました!ケンプと相性に良いGIA実装します!買ってね^^」こんな感じ --  &new{2015-01-03 (土) 01:29:02};
---DLAとかGIAとかなんじゃそりゃ --  &new{2015-01-03 (土) 01:30:06};
---ジオンに連邦の機体をいちいち覚えてられねーよみんな似ているようにしか見えんからな --  &new{2015-01-03 (土) 11:54:08};
---こいつはゾックとザク間違える奴だから相手にしちゃだめ --  &new{2015-01-03 (土) 14:06:08};
--俺もGLAがGP落ちしてからGLAほぼ毎回使ってるが、GLA『なら』余裕なんだよな。それ以外の強襲機だと火力でも足でも負けるから、相手が自分と同等以上の腕だと苦戦を強いられる。アレックスは持ってないから知らん。 --  &new{2015-01-03 (土) 12:04:55};
---そりゃ最高コストの強襲機を同じ土俵の強襲機で戦えば苦戦するのは当然だろうに・・・ --  &new{2015-01-03 (土) 12:12:14};
---↑枝主だがよく考えればそうだった。そうなんだけど、なんだか納得出来ないんだよなぁ・・・ コストが云々言うなら、例えばGLAと同コストのガンダムではほとんど対抗できないでしょ? --  &new{2015-01-04 (日) 06:50:16};
---弱体前のGLAったらそりゃもう........ --  &new{2015-01-04 (日) 09:15:34};
---そりゃ、速くて空飛んでる相手にBZ当てにくいからな。爆撃機とはよくいったもんで、遅くて地上にいる相手には滅法強いというのがケンプ --  &new{2015-01-04 (日) 09:24:53};
---連邦の空飛んでるやつよりは当てやすいと思うんだ(´・ω・`) --  &new{2015-01-04 (日) 16:10:25};
---アレでもイニシアティブは握れるが、アレにからまれてシュツぶっぱ自重するケンプは少ないからな。GLAほどシュツ回避楽じゃないし、割と腕と運がからむよ。 --  &new{2015-01-04 (日) 16:34:43};
-格闘ぶんぶんにうんざり、無双でもやってりゃいーんだよ。 --  &new{2015-01-03 (土) 03:34:25};
--こいつの格闘そんなに強かったっけ --  &new{2015-01-03 (土) 14:06:45};
---違うそうじゃない…というのはさておき足回り最高のこいつでサーベル1本持って辻斬りプレイするのも結構楽しいよ。 --  &new{2015-01-03 (土) 15:46:18};
--チェンマぶんぶんしようず --  &new{2015-01-04 (日) 15:59:02};
---うっかりよりによってSMLに当てにいっちゃって、誰かのバズかなんかで怯んで自爆する俺。どっこいしょと起きるSMLおじいちゃん。3割は残ってやがる --  &new{2015-01-05 (月) 15:45:25};
-ジオン特攻最強機体。 使いこなせるケンプ乗りが増えればジオン楽になると思うけどな。近距離なろシュツで落とせない敵は居ないし、まず遠距離機体相手にしちゃだめだね。二丁バズを引き撃ちして下がれば死なない。むしろ殺せるチャンスがある。一人で突っ込んでなければ機動力がかなり高いので、拠点凸にいいけど、思いっきり防衛されてたら諦める人が二丁構えて入り口の地雷壊して待機してる敵機にシュツぶち込む覚悟は欲しいな --  &new{2015-01-03 (土) 08:40:16};
--※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) お前ガンオンwikiのコメ欄は初めてか?力抜けよ。 --  &new{2015-01-03 (土) 12:09:28};
--お爺さん、もう朝ですよ --  &new{2015-01-03 (土) 22:20:50};
--近二機二待 --  &new{2015-01-03 (土) 23:49:15};
--今は2014年じゃなく2015年だぞ --  &new{2015-01-05 (月) 02:13:49};
-積載8割の特性クイリロなんですがオススメ武装構成とかありますか?現在SGN+BZFのモジュ込みでバランス+240後半で十分活躍できてるので特に不満はないのですが、MAPによってフル武装にしたいかなと考えてます。できれば特性を活かしてリロード武器がいいのかなと思ってたのですが格闘orチェンマのが楽しそうだなーと・・・ --  &new{2015-01-04 (日) 00:09:59};
--2丁シュツバズとSGM --  &new{2015-01-04 (日) 09:14:36};
-クイリロで凸装備に3点SGはアリですか?素直に連射SG使うべきかな? --  &new{2015-01-03 (土) 02:20:31};
--二丁バズとの相性考えると連射で撃ち切ってからのバズしたほうがいいから連射とかMとかじゃないか --  &new{2015-01-03 (土) 07:55:17};
--3点使うくらいなら素直に連射のほうがいいな。3点は元々リロ短めだからクイリロが生きない --  &new{2015-01-04 (日) 16:14:24};
-ケンプが凸しか使えないとか倉庫に封印してるとか、ここにいるのはみんな佐官か・・・? --  &new{2014-12-29 (月) 04:03:56};
--ロビーチャットで聞かない辺り階級戦績見られたら察すられる程度の奴等なんだと思うよ。 --  &new{2014-12-29 (月) 05:54:05};
--ケンプ使いこなせずに何を使いこなせるんだと激しく疑問だよな。砲撃とか支援かな? --  &new{2014-12-29 (月) 06:20:04};
--佐官に失礼な事を言うなよ。佐官でもケンプがあれば戦果上げられるぞ。 --  &new{2014-12-29 (月) 06:29:26};
--半年ケンプ使って飽きたんだろ。本来なら新DXの機体で楽しんでここは過疎るはずだったのにな --  &new{2014-12-29 (月) 09:26:46};
--GP02使わせようとする印象操作に違いない --  &new{2014-12-29 (月) 19:04:32};
--どの機体もシュツ2で落とせるし(止め刺せば) 空中は2丁で威嚇射撃すれば相手結構下がるし なによりステ高いからこれほど扱いやすい万能機体無いと思うけど… 盾があったらみんな満足するんじゃない?w それこそ連邦の機体が影薄くなるけど --  &new{2014-12-30 (火) 23:43:22};
---あ、すみません忘れてた 左官です。ケンプ4機編成の --  &new{2014-12-30 (火) 23:45:04};
---万能機体はアレックスのことでしょう。ケンプは盾無し、体力無し、被弾面積大、十分な中距離火力が無い。ただ、倉庫MSとしてはもったいなさ過ぎる --  &new{2014-12-30 (火) 23:51:09};
--初動や凸以外になると高ゲルが強いんだもの。ケンプもいいけどCT辛くてリボコロだとマジで倉庫になる。 --  &new{2014-12-31 (水) 09:41:54};
--大将だけどケンプは凸用と割り切って使ってるね。2丁バズで凸までは戦って辿り着いたらツシュと連射SGで拠点殴ってる。俺はなるべくMS戦は避けてるね〜。MS戦でも2丁バズでダウンとって連射で倒せるし、MS戦はイフとかナハトでしてるよー --  &new{2014-12-31 (水) 15:06:14};
---と、これがイフナハトがいないと大将にすらなれない大将様のお言葉でした --  &new{2015-01-01 (木) 12:46:16};
---支援、狙撃大将よりはましだけどイフナハでMS戦してるって本当に大将? --  &new{2015-01-01 (木) 17:38:10};
---わりぃなw枝主大将だけどたしかにたまーにイフ、ナハには助けられてるよーw基本的にはケンプは凸用で後はナハトD3で凸かネズミトライしてるだけだなー。最近だとかっこいいからライザク、ケンプ、ナハト、ネタでGP02核で一応階級維持は毎回できてるけど!これでもナハイフ依存大将かな?^^;もうナハト、イフは飽きてこんな編成さー、大将失格だな(;´༎ຶД༎ຶ`) --  &new{2015-01-01 (木) 17:49:51};
---あと大将はみんなこんな感じだと思うけど毎回必ずではないけど基本的には20キルから50キルの間までは取れてる感じかな。。。連隊だと20ぐらいで終わっちゃうなー。キル数とフレンドに助けられてるのは確実だよね。。。降格しようかな。すまん。 --  &new{2015-01-01 (木) 17:54:55};
---俺もかっこいいからナハト一機入れてるけど結局ナハトにかなり頼ってるからナハト大将だと思ってるわ。キルは多くて20くらいしか行かねーや。拠点殴りは最低一万から最高5万だな --  &new{2015-01-01 (木) 17:58:09};
---ちょっと煽られるとすぐ切れちゃって聞かれてない自分語りをしちゃう、そして最初書いてある事以外を垂れ流しちゃうw --  &new{2015-01-01 (木) 18:03:00};
---大将だけど~って恥ずかしいからマジでやめてくれ。35キル大将しか認めねえよ --  &new{2015-01-02 (金) 00:11:30};
---むしろ今キル大将とか需要あんの?ナハトや素イフで格闘ぶんぶんしてれば将官戦場でもキル余裕なこの環境で?凸に行くまで如何に敵にバレずに凸れるかも大事だけどバレた際に敵を早く処理する事の出来るケンプやナハトは優秀だよね --  &new{2015-01-02 (金) 11:48:43};
---ぶっちゃけ凸に関していえばMS戦能力いらんぞ --  &new{2015-01-02 (金) 15:05:20};
---俺連邦メインでジオンもキル大将なれたんだが、ジオンはまだKD返済すらできてないんだよね・・・・こんなんでも一応35キルできたんやちなみに北極でイフ改二機とグフ二機 --  &new{2015-01-05 (月) 15:59:37};
--強くて速いけどデブだし、宇宙の初動凸にしか使わんわ、シュツとDサベしか持ってないから撃破数未だ0 --  &new{2015-01-01 (木) 17:35:26};
--普通に局地で鬼だけどな。もちろん大規模でも強い --  &new{2015-01-01 (木) 22:38:00};
--まぁ佐官レベルならレンタルナハトでD式ブンブンしてたほうがキル取れて強いだろうから、彼らにとってはケンプは倉庫番だろうね --  &new{2015-01-04 (日) 16:18:02};
-こいつよりも速いイフフレピクは許さない。 --  &new{2015-01-04 (日) 21:00:02};
-俺ごみ准将だけどこいつ使っててもジムトレーナーのスプレーガンに落とされるよ --  &new{2015-01-04 (日) 21:38:09};
-俺ごみ准将だけどこいつ使っててもジムトレーナーのスプレーガンに落とされるよ --  &new{2015-01-04 (日) 21:38:41};
--ジムトレに落とされる訳ないだろうww どんだけ下手なんだよ。 --  &new{2015-01-05 (月) 13:18:14};
--何使えばお前はジムトレに勝てるんだよ --  &new{2015-01-05 (月) 15:52:18};
--中距離から2挺BZブッパするだけでキル出来ると思うのだけど・・・ --  &new{2015-01-05 (月) 17:27:34};
-こんな速攻で蜂の巣にされたヤツよりGP01の装甲が下回るなんて・・・・ --  &new{2015-01-05 (月) 00:47:54};
--蜂の巣でも瞬間火力は群を抜いてトップだけどな。 ゼフィランサスよりサイサリスの方が強いなんて悲しいね。修正されるといいね --  &new{2015-01-05 (月) 13:20:14};
---02が強くて当然だろ。一機で連邦艦隊を壊滅させた機体だぞ。アムロの生涯撃墜数を一瞬で超えている --  &new{2015-01-05 (月) 20:47:39};
---いやだってあれ戦術核だし・・・サイサリスの本来の運用はビームバズとかMLRSだし・・・ --  &new{2015-01-06 (火) 05:27:57};
---いやサイサリスは核使うために開発されて核使わない時のMS戦装備がMLRSとビームバズだよ --  &new{2015-01-06 (火) 10:26:23};
-NT-1の腕ガトで一瞬で溶ける、並以上の将官NT-1に正面から勝つのは厳しいな --  &new{2015-01-05 (月) 12:47:13};
--連邦はCBR内蔵キャノンも多いからジオン視点だと基本は奇襲なんだよね。まあいまはイフナハトでそれらをある程度はごまかせるけどさ --  &new{2015-01-05 (月) 15:55:03};
-既に書いていたらすまんがショットガン強化前ならこいつどうなってたかな? --  &new{2015-01-05 (月) 16:28:04};
-昨日レイスの改良D格でこの子のチェンマと相討ちになりました。拘束はするけど判定にキャンセルは付かないんですね。 --  &new{2015-01-05 (月) 19:35:19};
-連射式SGどんな感じで強化してる?初めて使おうと思うんだけど、誰か教えてくださう。 --  &new{2015-01-06 (火) 01:25:26};
--威力が低いからうちのはMAXにして射程や集弾、ロックオン、リロードへ適当に振り分けてある。拠点攻撃では大活躍するよ。まあ、MS戦には全く役に立たんが。 --  &new{2015-01-06 (火) 01:55:10};
--拠点凸だけにしか使わないなら威力マックスにして残りをリロで良いんじゃないかね。MS戦にもガッツリ使うなら更にロック好みで射程マックス(マスチケ投入必須)。あくまでMS戦ではサブウェポン的に使う程度なら威力マックス・リロそれなりとロック好みって感じ。ちなみに高速切替2付けてBz二挺(リロ+38)→連SG(+29)の繰り返しは大体絶え間なく撃てる。BzF(+26)にすると連SGで少しリロ待ち入ります。 --  &new{2015-01-06 (火) 02:51:25};
-俺氏金図ケンプ引いて技術少将殿に大成功で作ってもらう、特性はスプシュ マスメカチケ足りないからゆっくり強化していくつもりだけど、今まで後方支援機ばっかりだから戦えるか不安だ --  &new{2015-01-06 (火) 05:17:14};
-銀ケンプ3で大将なったど~!ナハトないからねずみバンザイ --  &new{2015-01-06 (火) 05:51:29};
-機体カラー変えてもサーベルの持つ所の色が変わらないのが気に入らない・・ --  &new{2015-01-06 (火) 07:10:20};
-俺のバランス+334の高ドムがバズごときでこけるからこいつきらい --  &new{2015-01-06 (火) 10:28:02};
--あたらないように動くゲームなんで・・・盾持ちなら後出し闘法もできるけど --  &new{2015-01-06 (火) 12:02:35};
--高ドムごときが意気がんなや --  &new{2015-01-07 (水) 22:09:28};
-なんかこの機体イフにクッソ強くない? --  &new{2015-01-06 (火) 10:33:39};
--だって単純計算で+342まで問答無用でこかせるし --  &new{2015-01-06 (火) 10:37:30};
--シュツがあるときだけアレックスキラーでもある。 --  &new{2015-01-06 (火) 11:58:04};
--単純、バズ2連にイフが弱い --  &new{2015-01-06 (火) 12:00:52};
--武器性能もだけど、なにより長時間滞空できることだと思う。イフ相手で地面にいるのは自殺行為だけど、空をぐるぐる回りながらジワジワ削るとイフは顔真っ赤で逃げ出す。注意するのは残りのブースト量。追撃するのならちゃんと回復させてからね --  &new{2015-01-06 (火) 13:31:39};
-強タンクにチェーンマイン巻けなかったんだけど仕様かな? それともバグ? --  &new{2015-01-06 (火) 10:59:17};
--当たり判定そのものが発生しなかったならザクタンクへのアンカーみたく低すぎて当たらない可能性 --  &new{2015-01-06 (火) 12:46:12};
-ステイメンがケンプのミラーだと予測したプレイヤーは俺だけじゃないはず! --  &new{2015-01-05 (月) 15:11:03};
--ステイメンにシュツがわりになるものあるか?二挺バズなら01よりはアレックスと差別化できるだろうけど --  &new{2015-01-05 (月) 15:53:44};
---有線爆雷でチェーンマインの代わりにはできるだろうがなあ・・・シュツは忘れてた 木主 --  &new{2015-01-05 (月) 19:56:32};
---オーキスが特攻して自爆 威力3万とか --  &new{2015-01-07 (水) 21:39:03};
--二丁バズはありそうだけどシュツもショットガンもないんじゃないかな。代わりにフォールディングアームでサーベル振り回すとかゲテモノっぽいことやって欲しい --  &new{2015-01-06 (火) 01:26:30};
---アームでビリビリだったら笑えるだろな --  &new{2015-01-06 (火) 13:36:10};
-金スプシュになったんだけど二丁より万バズの方がいいのかな?2丁だと盾持ちアレックスから怯みも取れないから使ってて微妙に感じる場面が多かったんだけど。なんだかんだでまだアレックスだらけなんだよな。 --  &new{2015-01-06 (火) 21:24:27};
--普通に2丁一択。盾で怯まないアレックスでも盾構えてない時に当てれば転倒できるし、それ以外の相手なら盾に当てても大抵転倒とれる。万バズで怯んだからって何って話。転倒もできない万バズなど選択肢にも入らない --  &new{2015-01-06 (火) 21:54:23};
--ロケシュじゃないからこその2丁やで? --  &new{2015-01-07 (水) 00:36:41};
--二丁でいい。ロケシュでも尚更二丁がいいよ。アレックスはシュツで転倒させるものよ。ほんと上手いアレックスは常に飛んでるから二丁で牽制するか下がって裏取りして倒せばいい --  &new{2015-01-07 (水) 14:13:05};
-ケンプ、デッキに2機以上入れてる人いるのかな。みなさんのデッキ構成はどんなものなんでしょ。 --  &new{2015-01-07 (水) 15:01:13};
--金ケンプ2残り2は高ゲルとGP02金 --  &new{2015-01-07 (水) 15:23:55};
---重すぎぃ! --  &new{2015-01-07 (水) 15:54:39};
--4機入れとる奴もおるんやで、特性に応じて武装は変えるが。ちなヒカキンちゃうで無課金、 --  &new{2015-01-09 (金) 06:37:27};
--むしろ4入れないと回せないから4入れてます・・・ --  &new{2015-01-09 (金) 19:49:59};
-連射SGはM型にくらべてマガジンが低すぎるんだよね。Mは連射除けばDPSもいちばんだしね --  &new{2015-01-07 (水) 15:25:08};
--連射SGは二挺BZと組み合わせたら絶え間なく殴れるから拠点殴りだけなら差あるよ --  &new{2015-01-07 (水) 15:46:06};
-ケンプ銀あたったんだけど強化どうすれば良いかな?速度はMAXにするつもりだけど他はどうすれば良いかわからないんだ --  &new{2015-01-07 (水) 16:47:08};
--ブースト容量とブーチャと搭載でいいだろう
帰還上げてもよさそうだけど銀だと余裕ないし元から結構早いしな --  &new{2015-01-07 (水) 18:52:02};
--俺なら使いたい武器を決めてから、それに合わせて積載を最初に強化するかな。その次に容量、ブーチャ、速度。この辺はもともといいから好みで、アーマーあげたかったら残りアーマーで。 --  &new{2015-01-07 (水) 23:34:56};
--自分のは速度と積載ぶっぱしてあとはバランスよく。撃ちあいする機体でもないしね --  &new{2015-01-07 (水) 23:48:57};
--ワイは銀なら潔く速度容量MAXのみ、積載は無し、ブーチャは連射フレームみたいに上げ方ワカラン、誰か検証しておせーて。足回りのみだが、当たらなければどうという事は無い。当たってもどうという事は無い。潔く爆散する。 --  &new{2015-01-09 (金) 06:51:33};
-申し訳ないが素ジムにシュツ2発はNG --  &new{2015-01-08 (Thu) 03:24:27};
--か、抱え落ちするよりはマシだから(震え声) --  &new{2015-01-08 (木) 03:28:21};
--あたしには一発で止めるとかそんな器用なことできないんでw --  &new{2015-01-08 (木) 15:20:07};
--バズで死ぬのにたまにシュツ2発撃ってくるんだよね、やられる側だが見ててもったいないと思ってしまう --  &new{2015-01-08 (Thu) 19:42:19};
--トレーナーやザニーにぶっぱする人もいるしなぁ --  &new{2015-01-09 (金) 15:10:55};
---何の武器使っても1キルは1キルだし、敵が何使ってても同じなんだよな。対連邦なんてどっからCBR飛んでくるかわかんないし、打ち切り武器抱え落ちするくらいならトレでもなんでもいいんだよね --  &new{2015-01-12 (月) 09:52:46};
-金スプシュ出たし、SGM一本持ちで積載確保、機体性能もフルマスで最高の機動力で接近と離脱も思いのままでMS戦最強じゃね?と思ってたけど実践したら微妙だった。GLAもそうだったけど一定以上の速度がある機体ってSGだけで戦おうとすると逆に使い辛いな・・・素GラインやFSのSGMゴリ押しはあんなに使いやすいのに --  &new{2015-01-08 (木) 15:14:39};
--そもそもケンプはインファイター向きじゃないかしねぇ。不意打ちでバズシュツを頭上から打ち下ろして一撃離脱にしないと速攻でラーメンが待ってる --  &new{2015-01-08 (木) 15:19:34};
--金図おめ。 メイン武器が2丁バズだからそもそもコンセプトっていうのかな、戦い方が限られてくる。 --  &new{2015-01-08 (木) 15:37:54};
-最近GLAとアレックスと戦ったら負けた。下手でしょうか?? --  &new{2015-01-08 (木) 20:32:22};
--2対1って事か?そうじゃないなら距離によっちゃ負ける事も多々あるが --  &new{2015-01-08 (木) 21:54:27};
--被弾面積が大きいから、ガトリングやビームライフルで削られやすいのでワ。つまり、迂闊に姿晒せばこちらの攻撃が届かない距離で削られる。優劣語るならショットガンやバズ、最高の機動性を活かせるかやろうね。具体的には物陰に隠れながら、一瞬の強襲をかけて一撃必殺アンド急速離脱のヒットアンドアムゥエイビジネス・・・、うん確かに玄人向けだわ。近中距離汎用機のアレGLAに対してピーキーだわ。ただまあ戦術スタイルの個性だから、それを下手とまでは言わんよ。 --  &new{2015-01-09 (金) 06:47:00};
--接近したらジムのスプシュですら溶けちゃうよ --  &new{2015-01-12 (月) 08:51:08};
--戦い方で幾らでも勝てるけど?君が下手なだけだね --  &new{2015-01-12 (月) 09:31:54};
-最近GLAとアレックスと戦ったら負けた。下手でしょうか?? --  &new{2015-01-08 (木) 20:32:22};
-コイツで初動防衛する将官が3、4人ほどいてビックリした。撃破デイリーでもあったんかな? --  &new{2015-01-09 (金) 14:47:37};
--い、一応高威力の爆発物あるから防衛も向いてるっちゃ向いてるがw 凸争いで微妙なら守った方がポイント入るとかそういう? --  &new{2015-01-09 (金) 14:55:41};
--何とも言えんが連邦でやってて相対したなら十中八九途中で絡まれたんだろうな --  &new{2015-01-09 (金) 23:37:04};
---ナハトで凸って防衛に殺されたからシュツぶっぱで防衛してやろうという感じなのが見えるね --  &new{2015-01-10 (土) 11:36:54};
--初動凸の途中に粘着GLAのせいで事故るっていのはたまにあることだから死に戻り防衛じゃないのかな、ケンプ複数入れてる人も良く見るし --  &new{2015-01-10 (土) 11:37:07};
--凸の道中で交戦して弾がなくなったり群れから遅れたら帰投早いし戻るだろ --  &new{2015-01-12 (月) 16:17:27};
-こいつでしか凸が刺さらない・・・(´・ω・`) --  &new{2015-01-09 (金) 17:20:01};
--そりゃ感覚マヒしすぎじゃろ… --  &new{2015-01-09 (金) 20:50:09};
--高ゲルでもマクトとかでもしっかりやれば刺さると思うよ、ただ速度1300出ない鈍足機体は味方を盾にしないと凸はしんどい。早い機体を使えばいいと思うよ --  &new{2015-01-10 (土) 11:39:05};
--刺さらないというより、他じゃ着くころには本拠点が残骸状態か防衛沸きしてたりで美味しくないんだよな --  &new{2015-01-11 (日) 15:43:56};
-念願のケンプを手に入れて演習で乗り回してたんだが、ジャンプしながらブーストすると高度が最高になった時に垂直に立ち上がるんだな。既出だったらすまぬ。 --  &new{2015-01-10 (土) 11:30:30};
--大体の機体はそれなると思うぞ --  &new{2015-01-10 (土) 11:35:51};
--それでミサイルかわす案が出たには出たが、ブースト減りすぎで死ぬから誰もやらなくなった。 --  &new{2015-01-10 (土) 20:16:24};
--バックブーストすると最初から出来るぞ。 --  &new{2015-01-10 (土) 20:21:27};
--SG持ちながらそれやると信じられないくらい飛び方ダサくなるよ! --  &new{2015-01-11 (日) 00:43:03};
-今日初めてケンプ実装されてからコイツのバルカンにやられた。バルカン積んでる物好きな奴居るんだな・・・。 --  &new{2015-01-11 (日) 21:09:05};
--きっとその人もたまたま色し試行錯誤のために積んでただけだろうから明日にはきっと下ろしてるよ。 --  &new{2015-01-11 (日) 22:31:36};
-ショットガンかサーベルかで悩む --  &new{2015-01-12 (月) 02:52:33};
--男は黙ってチェーンマイン --  &new{2015-01-12 (月) 04:19:13};
--ケンプであえてNバズ格闘というスタイルも楽しいぜ。格闘性能自体はかなり優秀な方だと思うし、この足回りのおかげでまさにヒット&アウェイやってるって気分になれる。なによりこいつで近接するというスリルがたまらん(手遅れ) --  &new{2015-01-12 (月) 05:55:46};
--サーベル・チャーンマイン・シュツでやって、こういう時の限って敵拠点に入れる --  &new{2015-01-12 (月) 08:49:41};
---タラちゃん専用ケンプですね --  &new{2015-01-12 (月) 11:56:24};
--取りあえずチェンマ積んどけ、チェンマ。キモティイイから。 まじめに話すとサーベル使いたいならショットサベかバズサベでしょ、弱くなったとはいえツインバズと万バズは伊達じゃねーで。 --  &new{2015-01-12 (月) 13:25:20};
-やっぱり、スプシュが外れ特性かな?どちらかと言えば…。スプレーもつと、他の武器と戦闘距離が被って、チェンマやサーベルで遊びにくくなるからなぁ… --  &new{2015-01-12 (月) 09:41:20};
--問答無用でクイリロだと思うよ。ケンプでSG持たないなんてごく一部の遊びプレイ用でしょ?スプシュと変えてくれよほんと --  &new{2015-01-12 (月) 09:48:27};
---クイリロが外れとかエアプ過ぎだろww --  &new{2015-01-12 (月) 11:08:57};
---スプシュ・ロケシュ・クイリロの三個で気持ちリロードが早くなるだけのクイリロが当たりなんて自分には思えないなぁ。二丁バズからSG撃ったら敵撃破、中コス程度なら二丁バズだけで十分。それが特性によって更に撃破しやすくなる。そんな機体ならダメージ特性の方が有用だしリロードとか立ち回りでなんとでもなる。SGとかバズ使わない人には該当する特性がハズレでクイリロ当たりなんだろうな --  &new{2015-01-12 (月) 14:03:59};
---クイリロケンプでスプシュだったら・・・ロケシュだったら・・・って場面が度々あったからね、エアプなんてとんでもないですわ --  &new{2015-01-12 (月) 14:08:09};
---このコストで接近戦はリスクが高すぎ、モジュも付け難いからSGは使い勝手が悪い。あくまで追撃や接近された際の護身用であって、バズと比べれば圧倒的に使用頻度が少ない。クイリロだと2丁の射撃間隔を1秒は縮めるから使い勝手は段違いに良くなり、スプシュより遥かに有効だよ --  &new{2015-01-12 (月) 14:23:52};
---木主の質問に自分の主観っていう主張入れずに「○○はこうだ」って書いたから悪かったんだと思う、ごめんね。その説明見ても自分の中では他のほうがいいなっていう気持ちがあるので・・・ --  &new{2015-01-12 (月) 14:39:38};
---↑↑近づいて至近距離で二挺打ち込んでショットガンで処理して即逃げする立ち回りできれば、処理速度上がる火力上がる特性のがいいよ。CT気になるかもしれないけど機体と武器の性能は接近戦向きだもの。まあどの特性がいいかは人次第、立ち回り次第なんだろうね。 --  &new{2015-01-13 (火) 07:14:34};
---万バズでこけた頃はクイリロ当たりだったんだぜ、そのために特性Lv4にしたし、万バズハメ楽しかったな。今のクイリロのメリットはチェンマのリロードだな。特に本拠点防衛やると楽しい。全武器に特性乗るが二挺バズ+ショットガン構成だと、撃って、持ちかえて撃って、持ちかえた時には、リロ特性無しでもリロード終わってるからな。 --  &new{2015-01-14 (水) 14:38:42};
--まぁ大当たりはロケシュで間違いない --  &new{2015-01-12 (月) 12:30:56};
--SGは危険が大きくシュツは補給が効かない。最も多用する攻撃手段は2丁であって、クイリロは長いリロード時間を補って手数が増やせるから非常に戦いやすい。ケンプは複数持っているが、もっぱら倉庫番はスプシュだね --  &new{2015-01-12 (月) 14:38:47};
-最近、連射式ショットガンを持ってるのが増えてきたな。 --  &new{2015-01-12 (月) 12:31:27};
--レースだとおれも連射式持ってるで!2丁→連射式→2丁と各々リロードしてる間に撃ちきり持ち替えがあまりタイムラグなくできるからお勧め。 --  &new{2015-01-13 (火) 11:10:23};
-チェーンマインが思ったよりネタ武器じゃなかった --  &new{2015-01-12 (月) 17:28:29};
-チェンマの項目に切替速度の説明を記載しました。格闘武器の位置付けで他の切替有りの格闘武器より恐らく倍の切替時間がかかる為、記載が必要と判断。 --  &new{2015-01-12 (月) 19:17:56};
--情報は多いに越したことはない --  &new{2015-01-12 (月) 19:25:30};
--おつありです! --  &new{2015-01-13 (火) 19:23:19};
-1号機は期待はずれだったが、さすがにZだったら普通にケンプより速いよね? --  &new{2015-01-12 (月) 22:36:50};
--Zの時代には最高コストが400超えてるだろ。 --  &new{2015-01-12 (月) 23:02:33};
---CT的に20分で2回出撃が限界でCTの意味がなくなりそうだなw --  &new{2015-01-12 (月) 23:06:39};
---それGPシリーズのときも言われてたよ、コスト400とか。プロゲル時代にもコスト400にしろってあったね。 --  &new{2015-01-13 (火) 12:01:30};
--Zの頃には今使ってる機体はどれも微妙化しそうだな。それなりに大変な思いして作った機体の数々が。GP01が期待外れ、もっと壊れを作れと称している連中はそれでも満足なのかね --  &new{2015-01-13 (火) 22:01:14};
--変形してブースト掛けたら失速して、ケンプに抜かれるZとか見たくないなw --  &new{2015-01-14 (水) 20:31:39};
--データ上ならだけど、FBより速い機体Zの時代にいないよw --  &new{2015-01-14 (水) 21:58:55};
-やっぱケンプは安定やな けど同じ機体ばかりは飽きるし ナハトは酔うからイフで着クラ持ってとつるか??チェンまは拠点にきかんし --  &new{2015-01-13 (火) 05:08:38};
--せやな --  &new{2015-01-13 (火) 06:45:47};
--ネガの濁流から抜け出せて平和だなwシュツガー、2挺ガー、速度ガーとボロクソ言われた日々が懐かしい --  &new{2015-01-13 (火) 18:34:52};
---まぁ連邦はCBR内蔵バズでジオン機体相手に有利なとこあるし、それより格闘移動持ちが大変やな --  &new{2015-01-13 (火) 23:11:09};
---ナハト筆頭の格闘兄弟の陰に隠れてるだけだろ --  &new{2015-01-14 (水) 00:59:55};
---連邦民はイフナハにご執心で長期出張中 --  &new{2015-01-14 (水) 08:41:30};
---アレックスの盾がゴミだった頃はわりとケンプも壊れだった --  &new{2015-01-14 (水) 09:23:33};
---連邦メインでやってるが、こいつにネガる要素はないだろうな。武装的に近距離で戦うことになるし、下手すれば素ジムのスプレーで落ちるしな。こいつはコスト相応だよ。 --  &new{2015-01-14 (水) 12:18:42};
---性能ってよりは現環境だと爆撃機タイプが強いんだよね。個人的には帰投の高さが一番やべーとは思ってるけど --  &new{2015-01-14 (水) 12:21:34};
---フレピク取り上げられたらまた戻ってくるで。 --  &new{2015-01-15 (木) 00:21:20};
-お前等はチェンマに引っ掛かった敵見つけたらハイエナする?最近念願の金ケンプが当たってチェンマ使ってんだが、当てると必ずと言って良いほどハイエナが湧いてくる。チェンマ当てられた敵見かけたらスルーするのは俺だけなのか?長文スマソ --  &new{2015-01-13 (火) 19:58:42};
--将官部屋だと、エナらずに一緒に見守ってくれる人多いよー。ありがたやありがたや~。 --  &new{2015-01-13 (火) 20:47:34};
--チェンマで敵撃破してる人みかけたら、とりあえずプリチャで賞賛してるわ --  &new{2015-01-13 (火) 23:30:09};
--訓練されたケンプは、チェンマ浴びせた相手にシャッガン数発浴びせてから去っていくらしい --  &new{2015-01-14 (水) 01:31:31};
---むしろそれを忘れずにやらんと重撃なんかは倒せない事が多々あるから、チェンマかます相手をしっかり見ることが大事やね。というかシャッガン数発は基本的に推奨するよ。 --  &new{2015-01-14 (水) 03:42:39};
--ちょっと前まで爆発しなければ弾数減らないと思って善意で倒してたことがある・・・ごめん --  &new{2015-01-14 (水) 05:30:11};
---弾数減らないなら撃破を頂いてもいいよねってこと?別にエナられても仕方がないと思ってたけど、善意と言われるとさすがに・・・。 --  &new{2015-01-14 (水) 07:59:33};
--チェーンマインさあ、放置したら倒せてなくて起き上がってきてこっちがやられることがあるのよね?そんなもんハイエナもクソもない、倒させてもらうわ --  &new{2015-01-14 (水) 09:25:12};
---そうだね、ほかにもチェンマ仕掛けたケンプが次の瞬間爆散したらチェンマ消えるし、危険の芽は摘んでおくに限るよね --  &new{2015-01-14 (水) 09:46:14};
---↑仕掛けたケンプ死んだら自動的に爆発するぞ --  &new{2015-01-14 (水) 12:31:14};
---あら、チェンマ仕掛けたケンプが爆発前に死んだ場合、自動的に爆発するように仕様変わったのか。勘違い申し訳ない。 --  &new{2015-01-14 (水) 16:40:23};
---12月頃は自機が爆発四散するとチェンマ消えてたけど仕様変わったのか。他は設置系除いて相変わらず消えるが --  &new{2015-01-16 (金) 08:57:15};
--巻いてる相手の耐久沢山のこってるならアシスト貰える程度に撃ってる 高耐久機体だとチェンマだけだと残るしね --  &new{2015-01-14 (水) 13:58:03};
--チェンマで撃破できる相手だったら、一緒に見物、そうでなさそうなら、数発ショット。 --  &new{2015-01-14 (水) 14:44:56};
--他のプレイヤーのチェンマを当てられた敵に自分がチェンマを当てたらどうなるの? --  &new{2015-01-14 (水) 17:49:54};
--他のプレイヤーのチェンマを当てられた敵に、自分がチェンマを当てた敵に、さらに誰かがチェンマ当てたらどうなるんだろう。 --  &new{2015-01-15 (木) 00:23:10};
--普通ハイエナするだろ --  &new{2015-01-15 (木) 12:38:09};
-拠点殴る時に二挺BZ→連射SG→二挺BZ→連射SG…とやると撃ち切りとリロードがちょうど噛み合って気持ちいい。武器持ち替えて何度も殴れる時は味方がマッハで拠点削ってるから瞬間火力の法を重視することにした。ほぼ初動凸にしか使わないからMS戦は捨てた --  &new{2015-01-14 (水) 14:15:03};
-錬度15カラーがどこかで見た事ある --  &new{2015-01-14 (水) 16:52:13};
--ケンプはデフォの青と思ってたけどこのツートンはいいな… --  &new{2015-01-14 (水) 23:16:28};
---思わず声が漏れちまったよ…良いねこの色… --  &new{2015-01-14 (水) 23:27:47};
-結局箱拠点攻撃するならこいつが安定するんだよなぁ…ナハトは扱える奴が限られるし --  &new{2015-01-14 (水) 21:20:41};
-クイリロは当たりだが、二丁BZのリロード振りは安定だな。マスチケも使うべきだw --  &new{2015-01-13 (火) 02:13:54};
--追記だけどSGとかチェンマもクイリロの利点あんの?w --  &new{2015-01-13 (火) 02:15:55};
---チェンマは明らかにリロードが早い、全特性持ってるがチェンマ持つならクイリロ安定。 --  &new{2015-01-14 (水) 14:33:49};
---動画の検証で、チェンマはモーションの硬直解除とリロードが素の状態で合致してるから、クイリロでリロが早くはなるけど早くなっても硬直解除が間に合わなくて意味ないって感じになってた気がするが --  &new{2015-01-14 (水) 22:14:35};
---リロ終了と硬直解除は素の状態で合致してないよ。使ってみる事をおススメするよ。 --  &new{2015-01-21 (水) 14:48:17};
--2丁は威力とリロMAXにロック少々。クイリロだと3秒ちょっとで連発できるようになるな。さっさと突っ込んでさっさと撃ちまくってさっさと帰還。このスタイルが楽しい --  &new{2015-01-13 (火) 17:00:32};
-いまさらなんだけどクイリロってさ、何なの?リロードの数値にクイリロ分、例えばクイリロLV3が乗算されて1000-リロード値(クイリロ1.1)=Xなのか、それとも1000-リロード値から出たXに(1-0.1)がかかるのか。前者だと三点SGが1000突破で意味不明になったし後者だと効果しょっぱすぎて誤差だし、そこのとこどうなの? --  &new{2015-01-14 (水) 22:44:14};
--検証でも読んでろハゲ --  &new{2015-01-14 (水) 23:14:56};
---親切にしてくれてありがと。二丁バズで計算したらクイリロLV3で0.4秒、LV5で0.8秒しか軽減されない真実に辿りつけたわ・・・やっぱクイリロあかんやん・・・ --  &new{2015-01-14 (水) 23:33:48};
---リロ未強化だとクイリロ5で5.50秒が4.40秒。3で4.84秒に短縮されるから、1.1秒~0.66秒差。リロMAXだと4.4秒が5で3.52秒、3で3.88秒だから0.88秒~0.52秒差。1秒あればマシのDPSでも7000近くのダメージを受ける。実戦で0.88秒~0.52秒の隙を短縮する効果が、極めて大きいのは言うまでもない --  &new{2015-01-15 (木) 01:22:58};
---本拠点まっただ中の0.8秒がどれだけ大きいかはプレイしてりゃわかる --  &new{2015-01-15 (木) 12:23:26};
---まだGP落ちしてないのに特性LV3より上の数値で有用って言われても… --  &new{2015-01-16 (金) 06:09:55};
---LV3なら有用でないなんて誰も書いてない --  &new{2015-01-16 (金) 06:21:14};
---誰も書いてないから何なんだろう。ただ揚げ足取りに来るのつまんないからやめてよね --  &new{2015-01-16 (金) 14:42:28};
---自分のミスを認めず「揚げ足とんな」とはww何だこの人w --  &new{2015-01-20 (火) 16:50:10};
---オレのクイリロはLV4だぜ、万バズハメを安定的に行うために4にしたんだ。今は万バズでコケないけどな。 --  &new{2015-01-21 (水) 14:39:18};
--いや、サービス当初は対艦Fでスナハメできたし、統合整備前は万バズかシュツかショットで一回転倒させればそのままバズハメできた。実際だとその数値上の誤差が大きかった。「今更」っていうより「今は」って考えた方が良いよ。 --  &new{2015-01-19 (月) 08:48:32};
-銀図でも十二分に使えるのがいいよね。ハイゴッグも入ってるし。 --  &new{2015-01-14 (水) 23:03:23};
--それどころかレンタルでさえガチだから困る…なんだよあの装備w --  &new{2015-01-14 (水) 23:22:37};
---同軍のイフやナハトからも転倒とれるガチ構成だしな・・・ --  &new{2015-01-15 (木) 09:14:56};
---DXしか出ないし多少はね? --  &new{2015-01-15 (木) 10:40:00};
-ケンプにも6000格闘を・・・・お願いします --  &new{2015-01-15 (木) 10:36:38};
--っチェーンマイン -- [[ ]] &new{2015-01-15 (木) 12:44:31};
--壊れ機体に慣れた結果がこれか・・・ --  &new{2015-01-17 (土) 15:52:42};
---盾もユトリングも無いんだからいいんじゃね?むしろこのコストで格闘ブンブンはリスキー --  &new{2015-01-18 (日) 11:51:42};
--アレックスのと替えてあげよう(ゲス顔) --  &new{2015-01-18 (日) 09:41:00};
-錬度19で銀図もらえるのは大きいな こいつ銀でも十分だし --  &new{2015-01-15 (木) 13:21:24};
--ケンプは今だと1機あれば十分だしいらないかなぁ・・・ --  &new{2015-01-15 (木) 13:26:52};
---ワイは3機欲しい --  &new{2015-01-15 (木) 19:59:14};
---このいやしんぼめっ! --  &new{2015-01-15 (木) 20:25:41};
---かわいいw --  &new{2015-01-17 (土) 19:45:56};
---おかわりもいいぞ! --  &new{2015-01-17 (土) 23:48:21};
---ただ今より、整備統合計画を開始する! --  &new{2015-01-18 (日) 17:06:49};
---回しとる場合かァー! --  &new{2015-01-18 (日) 17:54:41};
---凸ってすぐ終わる宇宙なら2、3機あってもいいかな位だな --  &new{2015-01-20 (火) 14:16:07};
-この前のメンテ以降チェーンマインの当たり判定が変わった気がするんだけど、みんなどう? --  &new{2015-01-15 (木) 21:05:07};
--特に感じないな。具体的にどう変わったと思うの? --  &new{2015-01-16 (金) 08:21:59};
--12月3日に当たり判定調整されたけどそれ以降は知らない --  &new{2015-01-17 (土) 19:25:05};
--それより全体的にアーマー上がったのに対して格闘は3倍なったり武器も強化された。がチェーンマインは上がらないのってどうなの?重量下げて使って欲しいんだろうけど一撃じゃない機体が増えて本末転倒じゃないか。 --  &new{2015-01-21 (水) 03:48:18};
---ハイゴのアレがロマン発揮出来ないのなんとかして! --  &new{2015-01-21 (水) 23:57:09};
-2ch繋がらないからここで聞きたいんだけどチェンマのバグ再発してない?タンクモードの強タンに乗っててチェンマを2回も食らったのに死ななかったんだ --  &new{2015-01-15 (木) 22:37:40};
--それね,強襲タンクの方のバグなんじゃないかと思ってる,チェンマ以外でもオルテガのBZ直撃しまくってんのに全然効いてなかったりしてたし --  &new{2015-01-16 (金) 12:34:35};
-チェーンマインってラリアートをするイメージでやると当たるようになる --  &new{2015-01-16 (金) 20:42:17};
--チェンマされて助かったけど、故障の時点で消えるの?それとも大破? --  &new{2015-01-18 (日) 16:48:34};
-メンテ以降シュツルムがオートからセミオートに変わってる・・・運営無予告無報告で変えやがるのな --  &new{2015-01-17 (土) 21:27:00};
--もともとセミオートじゃね? --  &new{2015-01-17 (土) 23:06:30};
--発射感覚短いだけでセミオートっすよ --  &new{2015-01-17 (土) 23:14:09};
--1クリックで2発出てたけど・・ --  &new{2015-01-18 (日) 00:01:25};
---おれも1クリックで2発出てて気がするんだが・・・・・・撃ち切らないために持ち替えで1発ずつ撃ったり・・・・・・ --  &new{2015-01-22 (木) 12:48:57};
---やっぱりそうだよな --  &new{2015-01-25 (日) 16:54:39};
--セミオートだよwww --  &new{2015-01-21 (水) 03:49:16};
-こいつのD出力強化サーベルと同じ判定の格闘持ってるやついない?すごく好みの判定なんだけど、ブンブン丸するにはコストが高すぎるんだ。 --  &new{2015-01-19 (月) 11:56:02};
--いるぞ。サイサリスという同じコストのやつだがな! --  &new{2015-01-19 (月) 19:07:01};
---(´・ω・`)そんなー それだったら釜茹でになってくるわ --  &new{2015-01-19 (月) 19:28:57};
--ジムコマ鹵獲も同じような格闘の気がする --  &new{2015-01-19 (月) 19:29:45};
--スレイブレイスも似た感じだったような --  &new{2015-01-20 (火) 09:29:58};
--ジムコマとスレイブは縦寄り斜め斬りでケンプとGP01改良サベとGP02D出力が横寄り斜め斬り。範囲も踏み込みも違う。 --  &new{2015-01-20 (火) 14:35:26};
--ガルバルオススメ、あっちは左上から右下だけど速度と範囲はケンプより上 --  &new{2015-01-20 (火) 22:13:49};
-ガーベラテトラを待つかこの子を回すか… --  &new{2015-01-21 (水) 17:42:44};
--凸したいならケンプ。ガーベラテトラはGP01みたいな高速射撃になるだろうな、コンセプトも似通ってたらしいし。 --  &new{2015-01-21 (水) 17:52:20};
--ステイメンとガベでコスト360。ジムキャとザメルをコスト340で出してくるのかなぁ。ギャンクリーガーやパーフェクトジオングは……きませんよねぇ --  &new{2015-01-22 (木) 03:30:22};
--資金に余裕があるなら1機は持っといたほうがいい --  &new{2015-01-23 (金) 03:56:25};
-チェンマが外せなくなった。閉所だと圧倒的スピードと範囲で巻き巻き出来て楽しい。SG持たない選択もありかもな~っと。 --  &new{2015-01-21 (水) 23:55:54};
--もうチェーンマインで死ぬ機体はかなり減ったし補給可でもいいんじゃないかな? --  &new{2015-01-22 (木) 05:35:54};
--スプシュの人からしたら、かなり泣ける台詞だな… --  &new{2015-01-22 (木) 07:23:08};
-チェンマ巻いて目の前でホラホラ来てみろwみたいに煽ってくるケンプ君ウザすぎワロタw --  &new{2015-01-22 (木) 14:45:11};
--チェンマとサベとシュツ装備だったら俺だな --  &new{2015-01-22 (木) 14:51:18};
--言っちゃ悪いが、バズやD格転倒後の追撃で敵は倒せるのにチェンマを装備する時点で舐めプみたいなものだからな --  &new{2015-01-22 (木) 15:51:49};
---同軍でザクⅠでチェンマと正面からカチ合ったけど判定勝ちだったw舐めプも命がけね --  &new{2015-01-22 (木) 15:55:46};
--腹立つよな。ケンプ強いのは分かってるんだけどさ。 --  &new{2015-01-23 (金) 03:55:25};
--ジムヘにチェンマ当てたら同時にネットガン食らって一瞬シロッコのような妄執が見えたwそして二人揃って爆死 --  &new{2015-01-23 (金) 19:48:06};
--同軍、俺のゴッグにチェンマ巻いて悠々と飛んでいったケンプ。残念だったなゴッグはチェンマくらいでは大破しないんだよ! --  &new{2015-01-24 (土) 08:21:22};
---それ、相手も「流石ゴッグだ!」ってやりたかっただけじゃない?ジオン兵だし。 --  &new{2015-01-25 (日) 00:50:41};
--それやったら他の機体に転ばされてチェンマ巻いた奴が寄ってきて爆散したことあるわwwwめちゃくちゃ恥ずかしかったwww --  &new{2015-01-25 (日) 00:55:12};
---そうそう。一対複数のときそれあるw巻かれた奴ねらってそれしてたら天晴れだ。 --  &new{2015-01-28 (水) 09:58:50};
--床オナで空を飛ぶのは誰だ!? ――前線早漏ケンプファー!!BZとシュツが終わればおケツをまくるッ!! --  &new{2015-01-28 (水) 00:21:12};
-チェンマはもう本拠点や固定物に張り付けできてもいい時期だと思うんだが --  &new{2015-01-24 (土) 11:32:33};
--そうなったらシュツの代わりに持つかな。 --  &new{2015-01-24 (土) 14:21:09};
-動画とかみるとSGMすごい速さで打ってる人見るんだけど連射機でも使ってるのかな?あんなに間隔短いとは思わなかった --  &new{2015-01-24 (土) 17:58:05};
--マクロ使ってる、もしくはかなりタイミングよく連打してるかだね --  &new{2015-01-24 (土) 19:05:39};
--将官部屋の上位がそんなんばっか。スプMとかSGMを超連射してくる。これは、セミオート系の武器の殆どでみられる。めちゃくちゃな動きしながら全段ヒットwこっちが止まっている訳でもないのに・・・あると思います。 --  &new{2015-01-25 (日) 00:59:02};
--マクロは大将様の必須装備ですよ? --  &new{2015-01-27 (火) 08:34:23};
-ここは平和だなぁ。ケンプにとってすると相対的強化ってことにあるのかな。格闘時の転倒云々は --  &new{2015-01-25 (日) 00:52:03};
--元々が格闘絶対滅ぼすマンだったのに更に輝く --  &new{2015-01-25 (日) 01:29:17};
-初ケンプ今日当たったんだけどクイリロはどいう構成にしたらいいですかね? --  &new{2015-01-22 (木) 10:27:11};
--普通通りだけど二丁バズは威力リロードMAX --  &new{2015-01-22 (木) 11:19:04};
--SGM 二丁バズ 二丁シュツ --  &new{2015-01-22 (木) 12:46:05};
--ありがとうございます^^ --  &new{2015-01-22 (木) 14:36:52};
--宇宙凸の時は連射SGもおススメ。2BZ→シュツ→2BZ→連SG→2BZ→連SG…、で殴ると一回の凸で2万近く殴れるときもあるよ。もちろん連SGも威力とリロMAX推奨 --  &new{2015-01-23 (金) 08:02:34};
---それだと継続ダメ下がるからリロ考慮して2BZ→連射→シュツ→(連射→2BZ)以降()内繰り返し の方がいいよ これで大抵は他拠点行ったD式コンカスゲルとか除けば拠点ダメ1位だよ --  &new{2015-01-25 (日) 14:04:58};
-やべェ、G3とジムキャの武装どうみてもケンプ殺しに拍車を掛けてやがる。というかCBR増やし過ぎ --  &new{2015-01-25 (日) 16:56:51};
-格闘ぶんぶん丸以外でジオン強襲最強なのはコイツだと思うんだけど、次点だと誰かね?やっぱ高ゲルなんかね --  &new{2015-01-18 (日) 13:26:22};
--GP02「おいおい、コスト的にどう考えても俺だろw」 --  &new{2015-01-18 (日) 17:03:00};
---コスト的にはね^^でも全体的に見ると高ゲルかな --  &new{2015-01-18 (日) 17:55:47};
--アッガイだろうな。敵であってもあいつは殺せない。可愛い --  &new{2015-01-18 (日) 18:00:00};
--MS戦ならCBR持ちが多い現状高ゲルの方が強いだろうな。 --  &new{2015-01-18 (日) 20:42:56};
--マクトさいつよ --  &new{2015-01-19 (月) 10:26:50};
--こんな紙装甲が最強なのかよ・・・ --  &new{2015-01-19 (月) 10:27:47};
---速度と武装はいいだろ? --  &new{2015-01-19 (月) 14:37:12};
---なるほど・・・確かに・・・ --  &new{2015-01-19 (月) 22:41:54};
--ハンミサもったハイゴでしょ --  &new{2015-01-20 (火) 20:59:28};
--現状だとぶんぶん丸が強すぎてあれだけど、そのぶんぶん丸を弱体化したらジオンしんどいよな --  &new{2015-01-21 (水) 15:13:11};
---ぶんぶん全体で弱体する(程度にもよるが)なら連邦唯一の強みフレピクがいなくなってジオン万歳な気がするけどな 連邦機で他に厄介なのいないわけだし ここに来てアレックス最強とか言い出すようなやついないだろう --  &new{2015-01-25 (日) 13:59:21};
---フレピクがどうなるかまだ解らん気がするし、そもそもアレックスは今でもMS戦においては最強の1機だぞ --  &new{2015-01-25 (日) 14:03:00};
---MS戦する格闘機体が死ぬだけでフレピクは今まで通りご自由に状態だけどな --  &new{2015-01-25 (日) 15:58:54};
---空中を格闘移動してたらマゼラでダウンレベルまでバランス低下の糞調整してきそうで怖い、運営が何やってくるか先が読めない --  &new{2015-01-25 (日) 19:48:12};
---まあ、空中にいるMSなんだしマゼラで落せてもいいんじゃないかな、少なくともCBRよりは弾速遅いわけだし --  &new{2015-01-25 (日) 21:08:04};
--次点はなんだろ。高ゲは結局ブンブンしないと微妙だよ。MS戦で強い機体あまりないんだよなジオン。 --  &new{2015-01-25 (日) 14:13:22};
--ライゲルが重撃エースだったけど引きずり落ろされたしなー --  &new{2015-01-25 (日) 20:48:50};
--仮想敵筆頭アレックスが射撃戦で鬼過ぎるからねぇ。ナギナタ振らないなら、FABRじゃ勝てないし。シュツバズは継戦能力のなさがネック。それでも、次点は高ゲルしかいないってのが現状かなぁ。新しく出るゲルマリに期待したいよ、本当に。 --  &new{2015-01-25 (日) 21:37:34};
--全武器内臓武器・高火力・低コスト・そこそこの速度・転倒耐性・サイズが小さい・可愛い、やはりギガンしかないな!! --  &new{2015-01-28 (水) 10:30:39};
-2丁、チェンマ、シュツに装備変えたら撃破安定するようになった。チェンマ偉大だわ。オススメ --  &new{2015-01-26 (月) 01:17:45};
--最終的に二丁しか残らないんじゃないの、それ --  &new{2015-01-26 (月) 12:41:28};
---正直、チェンマとシュツが無くなるころには十分な戦果がでてる。一撃離脱がSGやサベより安定してるよ。あ、サベは範囲に穴があるから結構すかって安定しないってことね。 --  &new{2015-01-26 (月) 19:29:19}
-拠点は分からないけど、MS戦ならロケシュ安定だな;。クイリロキッチイw --  &new{2015-01-26 (月) 10:31:37};
--対拠点はどれも同じ位ですね、クイリロだけ持って無いのでフレに聞いた程度ですが、DPSは大して変わりません。MS戦性能ではロケシュ・スプシュに軍配が上がりますが、クイリロも継戦能力だけで見るとその他二つの特性に比べてかなり対応しやすいでしょう。 --  &new{2015-01-26 (月) 11:41:19};
---スプシュよりはクイリロかなあw --  &new{2015-01-26 (月) 12:44:56};
---MS戦はSGよりチェンマのほうが安全なんだよな 特性5ならスプシュ強そうだけど クイリロは箱の生存率意識できるから良いよ 裸は素イフで良いし 役割特化に使える でも特性の展望を考えるとロケシュスプシュだろうね --  &new{2015-01-26 (月) 14:21:22};
--クイリロも乱戦時はバズ2丁のサイクルが速いから有効よ。1機を相手にするのはロケシュは最強だと思うけど、クイリロも比べるといいなって思える場面結構ある。まあ、どのMSにもいるけどクイリロの恩恵って比べないと実感できないんだけどねw --  &new{2015-01-26 (月) 13:09:08};
--クイリロ4まで上げたけどその他の特性だとリロード遅くてイライラしちゃう(´・ω・`) --  &new{2015-01-27 (火) 08:56:33};
--おれスプシュだが、敵が溶けるのが楽しいぜ。クイリロでも二丁とSG頼みのこいつだから特性のハズレはなしだと思うがなー --  &new{2015-01-27 (火) 15:24:47};
--クイリロの強みは次の弾を休みなく撃てるところ。3じゃ効果弱いけど、5まで上げるとやばいことになるよ。弾幕張れるし、良アシスト生産で上位になれる --  &new{2015-01-28 (水) 18:21:14};
-なんかバズーカ爆風の砲ジュアッグ見てたら特性どれでもよくなってきた。 --  &new{2015-01-27 (火) 00:19:54};
--いや、おれ自身それ持ってるが一番の当たりだと思ってるぞw --  &new{2015-01-27 (火) 15:25:57};
-はっきりさせておこう!チェーンマインは格闘じゃないよな! --  &new{2015-01-27 (火) 22:25:57};
--まぁ、地雷キルになるんだっけ?ただ、格闘中のうんぬんは適応されると思うよ? --  &new{2015-01-27 (火) 23:50:29};
--チェーンマインは踏み込みがゼロだからな格闘移動じゃない --  &new{2015-01-28 (水) 20:32:58};
---格闘移動ということになったよ。あーあ --  &new{2015-01-30 (金) 16:15:40};
-どうせ皆ケンプになる。 --  &new{2015-01-28 (水) 12:25:19};
--乗ってれば分かると思うが快適さじゃNO.1よ、もう麻薬っていうか他のMSに乗る気がしないってぐらいかね。だがCBRおめーは許さない --  &new{2015-01-28 (水) 12:49:45};
-ケンプ、ヴァルヴァロ、作中で組み立てるシーンはゾックゾックするなw --  &new{2015-01-28 (水) 14:56:58};
-スプシュで二丁使ったけど、やっぱりクイリロ3に比べると遅いな・・・。逆にクイリロは持ち替えタイミングを管理しないと拠点DPSが低下する。 --  &new{2015-01-28 (水) 18:16:33};
-ジオンの尖ってる機体が軒並み修正されるせいで、もうこいつしか信用できない・・・とっておいた3機目金図作るか・・・ --  &new{2015-01-28 (水) 20:24:50};
-チェンマで転ぶようになった。訴訟(´・ω・`) --  &new{2015-01-28 (水) 21:08:25};
--補充できないしダメージ上昇補正付かないんだから転倒値下げないで欲しいわ --  &new{2015-01-28 (水) 21:14:55};
--え?本当に?ビムシュWDガンキャのCBRFあてても仰け反るだけだったけど。。 --  &new{2015-01-28 (水) 23:21:01};
--チェンマD格振ってきたケンプにバズN当てたらずっこけたよ --  &new{2015-01-30 (金) 00:01:14};
--チェンマだとあんまり移動しないからBZ叩きこまれちゃうよなあ。というかチェンマ握ってるだけでコケ易い気が… --  &new{2015-01-30 (金) 08:41:17};
--ほんとクソ仕様だぜ。チェンマだいぶ使いにくくなったわ。 --  &new{2015-01-30 (金) 16:12:44};
--チェンマ格闘プレイ動画が見たいよふぇぇ...(´・ω・`) --  &new{2015-01-31 (土) 07:59:25};
-最近は万BZに改良サーベルのシンプルな構成のがキル取れるんだけど、やっぱりショットガンは持った方がいいのかなあ --  &new{2015-01-28 (水) 21:21:14};
--凸する場面になった時何で殴るの?ってなるから持ったほうがいいんじゃない? --  &new{2015-01-29 (木) 13:48:54};
---うーん、確かに。ショットガンいれるか。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:02:15};
--クイリロじゃなくコンカスだったらサーベルとチェンマ上乗せされて便利なのになあ --  &new{2015-01-29 (木) 19:16:08};
---対MS用の一撃離脱だったらサベ、チェンマ、万BZで最適なのかね…。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:36:27};
-ケンプ「イフナハ弱体で、また俺のネガが始まるな」 --  &new{2015-01-29 (木) 05:04:52};
--だいじょーぶだいじょーぶ、現環境下でケンプ君ネガるやつはマジで真性だから相手にしない方がいい --  &new{2015-01-29 (木) 05:53:01};
--ジムマシで数秒で死にゆく紙装甲よりねたまれるべきものはあるはずやから・・・(転倒しない格闘機眺めながら) --  &new{2015-01-29 (木) 13:49:00};
--もうコイツが最後の砦だ。弱体された恨みをシュツと2挺に込めて連邦を全☆滅させてやるゾ! --  &new{2015-01-29 (木) 19:14:15};
--運営はネガ連邦の味方だし次はケンプも連邦のネガで産廃にされる可能性大だよなぁ・・・。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:33:57};
--アレックスが弱体化されない限りケンプは今のままで良いよってのがほとんどだろう? つかケンプの練度カラーLV15カッコいいな、やっと解禁されたわ --  &new{2015-01-30 (金) 18:35:19};
--ケンプは強みと弱みがバランスよく存在してるから弱体しようがないっしょ --  &new{2015-01-31 (土) 03:07:31};
-チェンマD格の硬直が長くなった気がする。 --  &new{2015-01-29 (木) 13:44:12};
--じゃあ俺は別にそんな気はしない --  &new{2015-01-29 (木) 16:39:21};
-チェンマで転ぶとかww             --  &new{2015-01-29 (木) 19:35:40};
-完全にナハトキラーになってわろた --  &new{2015-01-30 (金) 08:22:00};
--ナハトの最大の敵は二挺BZのケンプであった・・・ガンダムも二挺あったかw G3はあれ二挺のいうなの普通のCBZだったしな --  &new{2015-01-30 (金) 18:36:31};
-今回もGP落ちしなかったのは、アレケンの扱いに運営は難渋しているな。格闘のジオン、射撃の連邦といえるのだから、ジオンはGP02かエーオース、もしくはシンゲル、ゲルMでも何でもいい、複数でもいいので格闘を強化し、連邦はGP01の射撃を強化するという形で、アレケンよりもほんの一回り程度強い機体を作り出すしかないと思うがな --  &new{2015-01-30 (金) 22:03:32};
--格闘強くしたらまたブンブンされて死ぬ死ぬ言うネガが現れ結局元に戻るだけだよ。アレックスが全盛期でなおかつぶっ壊れていたGLAの時代でさえケンプネガはあったのだから、射撃がどれだけ優れていようがジオンはネガの対象になるだろう。 --  &new{2015-01-30 (金) 22:06:27};
---あの、、、じゃあフレピクとかに沸いてるのはなんなの?正直同じ奴らが両軍の機体に言いたい放題言ってるだけだと思うのだけど --  &new{2015-02-02 (月) 10:05:33};
--ナハトが消えて戦場での死因の9割がケンプなのがその異常性を際立たせてるな でももう十分出回ってるしGP落ちしようが変わらないと思う --  &new{2015-01-31 (土) 08:22:30};
-ケンプが完全に格闘機キラーw --  &new{2015-01-31 (土) 17:38:40};
--てか。ケンプしか選択肢ないし・・・(´;ω;`) --  &new{2015-01-31 (土) 18:27:44};
-ケンプファー(重撃仕様) チャージ・ジャイアント・バズ(2挺) --  &new{2015-01-31 (Sat) 20:19:18};
--それよりケンプファー(ミハイル機)の方が現実的 --  &new{2015-01-31 (土) 23:46:57};
--ケンプファー(砲撃装備) --  &new{2015-02-01 (日) 00:13:03};
--プロトタイプケンプファーとかケンプファーF型が重撃で出そう --  &new{2015-02-01 (日) 13:00:39};
-http://gow.swiki.jp/index.php?%E5%90%84%E7%A8%AE%E6%A4%9C%E8%A8%BC#eeae0ecc ちょっとずるくね?w --  &new{2015-02-01 (日) 01:12:26};
--くそわろたw通りで着地狙っても即動くわけだ。デフォで高速化してるG3よりも早いのね。これはもっと拡散されるべきだな。 --  &new{2015-02-01 (日) 17:41:11};
---拡散したところで別にって感じじゃね?そもそもG3よりもコストは高いしわけだし。 --  &new{2015-02-01 (日) 17:45:54};
---↑その理論だとアレックスも同じにしないとあかんぞ・・・ --  &new{2015-02-01 (日) 17:57:28};
---強い短所と強い長所が共存するMSであるケンプと特に短所が無いアレックスをなぜ同じにしないといけないんだ? --  &new{2015-02-01 (日) 18:11:37};
---同じコストだからっしょwwwというか欠点があると言えケンプもコスト相応に働いているし雑魚機体みたいに思うのなら使い手の腕が悪いだけだと思うんだが --  &new{2015-02-02 (月) 10:07:56};
---同じコストだからっしょって意見が理解できないんだが、今までどれだけアレックスによって高階級のバランスが崩れてきたのか理解できてるのか?連邦はすべてにおいてジオンに勝っていないとジオンをずるいといいたいのかな? --  &new{2015-02-02 (月) 16:14:51};
---そりゃG3のページみてわかるだろ、アクトの強襲ブーストをネガってG3でたらバズーカ内臓性能にしろ、強襲ブーストとか知ったことじゃないとかそんな感じだもん --  &new{2015-02-03 (火) 15:33:29};
--アレックスはビムコみたいな感じで何かしらの運営の基準があるんだろう --  &new{2015-02-01 (日) 18:09:37};
--ホバー系のやつって着地硬直短いんじゃなかったっけ --  &new{2015-02-01 (日) 19:52:17};
---ほぼ硬直なしだね。 --  &new{2015-02-02 (月) 08:18:57};
--新手のネガか、頑張ってね^^ --  &new{2015-02-02 (月) 00:19:19};
-今はDXオンリー? --  &new{2015-01-30 (金) 20:41:38};
--いまはデラックスオンリー。今までの流れだとGP落ちには最低もう一ヶ月くらいかかるかな。でもそろそろだろう。 --  &new{2015-01-30 (金) 20:44:55};
---現状においてアレケンは最強機体だし、そう簡単にGP落ちさせてくるとは思えないかな。まだずっと先じゃないかなー --  &new{2015-02-01 (日) 04:52:16};
---そろそろガーベラテトラとかステイメンとかにバトンタッチしてもいいころだと思う・・・運営的にはGP01&02がそれのつもりかもしれないけどw --  &new{2015-02-03 (火) 00:39:46};
--ラム・ドルブ→重ガル・砲ゲル(仮)→ここでFZ・ケンプって流れにしてくれると最高に美しい --  &new{2015-01-30 (金) 21:18:35};
---重ガル・既存GP落ち機体とか、ザク改・既存GP落ち機体とかやってケンプGP落ちを引き伸ばしてくるかもw --  &new{2015-01-31 (土) 02:50:34};
--レンタル機でも十分な性能してるから大事に使ってるわ。プレイスタイル的に武装はマッチしてるし --  &new{2015-02-01 (日) 12:54:54};
---レンタル装備でごくごく普通にガチ装備だから恐ろしい。 --  &new{2015-02-01 (日) 23:02:47};
-局地でチェンマ食らわせた敵を放置して離れたらノーダメで数秒後に追ってきたのだけどそういうことってあるの? --  &new{2015-02-01 (日) 14:57:11};
--食らわせた相手は連邦の強襲ガンタンク --  &new{2015-02-01 (日) 14:58:11};
--あるある --  &new{2015-02-01 (日) 17:20:38};
--壁に張り付くとよく爆風がダメージ働かないようにできるよ --  &new{2015-02-01 (日) 23:17:04};
--変形で解除できる -- [[s]] &new{2015-02-02 (月) 01:51:59};
---冗談のようで本当の話なんだよな --  &new{2015-02-02 (月) 14:56:56};
---変形で解除ってまじかよw --  &new{2015-02-02 (月) 23:13:34};
---チェンマかけたらウィーン🎶て変形し始めて、あっけに取られて見てたらゴキブリのように逃げて行ったわw --  &new{2015-02-03 (火) 20:45:36};
-ちょいとWikiの検証結果が間違ってたので個人で調べ直し、計算した結果、ケンプのクイリロ5+高速装填ⅡでSGB3の秒間火力812.5ダメージとなりました。クイリロ持ってる方は使ってみるといいかと。 --  &new{2015-02-01 (日) 19:31:06};
--クイリロ5か、GP落ちたら早速試させてもらうわ。thx --  &new{2015-02-01 (日) 23:14:16};
--同条件でSGMのDPSも計算しましたが、618.3ダメージです --  &new{2015-02-02 (月) 10:15:24};
---SGMの1発の発射間隔は1秒間=60Fでいくつでしたか? 12-1月ぐらいに再度確認したかぎりだと29f確かに出てたからwiki表示はあってるはずだけどステルス修正でもされたの?。木主さんの検証方法だと各種検証の連射速度項目と結果が一致するかお手数だけどためしてみて --  &new{2015-02-02 (月) 11:12:50};
---このページにも書いてあるとおり、5秒撃ち切りでの計算ですね --  &new{2015-02-03 (火) 06:55:37};
---なんかこのゲーム、マガジン撃ちきり迄の火力でDPS計算すら勢と撃ちきりからリロード完了迄の火力でDPS計算する勢で2極なんだよね。この木主は後者で計算してるわ。実際には持ち変えやら対拠点か対MSかで要求されるものが変わってくるから、両方データがあったほうが良いかもね。 --  &new{2015-02-03 (火) 08:21:22};
-アレックスとタイマンになったときの勝ち方を教えてください
武装はショットガンMとBz2艇とシュツ2艇です --  &new{2015-02-01 (日) 22:57:38};
--真正面から戦ったらアカン、逃げろ。そもそも殴り合う機体じゃなくて不意打ちから即死火力ぶち込んで一撃離脱する機体だよ --  &new{2015-02-01 (日) 23:01:36};
--アレックスに先手取れなければ負けると思って戦ったほうがいい。チャンスがあるとすれば、シュツを先にぶち込めるか、相手がSGMで転倒する可能性にかけることかな --  &new{2015-02-01 (日) 23:15:30};
---どもです_(._.)_ --  &new{2015-02-02 (月) 00:04:08};
--アレックスいたら躊躇せずにシュツ撃ってる。基本的に先手を取れなきゃ勝負しない --  &new{2015-02-02 (月) 01:43:22};
--シュツ撃って倒せなかったら逃げる --  &new{2015-02-02 (月) 02:09:21};
--周りにチャービー敵がいないなら機体は軽く浮かして、初手は2バズか2シュツを狙って体力を減らしにかかって、地上の相手がよろけるぐらいダメージ与えたりもしくは相手が空飛んでたりする状況なら、即突っ込みショットMで一瞬で殺しにかかるといいと思います。ショットガンはあてれないと死ぬのでロックは必須。上にもあるけど基本的に奇襲なので障害物を利用するといいです。 --  &new{2015-02-02 (月) 13:20:30};
--舐めてかかってくるから、バズ回避してチェンマ。 --  &new{2015-02-03 (火) 20:24:53};
--バズ撃ち落とし 失敗したら全力で逃げる。 --  &new{2015-02-04 (水) 02:56:53};
--シュツルムケチらないで使うのと2挺バズ空中当てに慣れれば割とどうにでもなるよ。0080時代はアレでケンプに負けたら恥ずかしいレベルだったけど今はそんなでもない。 --  &new{2015-02-04 (水) 23:02:08};
-・アレックス自機より高高度:障害物を利用しつつ引きながら、自機を追いかける為にアレックスの挙動が完全に直線になったら対空2挺BZ⇒落ちたら追撃シュツSG or 落ちない場合退避  ・アレックスより自機が高高度:シュツ先制⇒BZ  ・完全に後ろを取ている:SGMでそのまま撃破 --  &new{2015-02-02 (月) 11:15:24};
--ツリミスですごめんなさい --  &new{2015-02-02 (月) 11:16:33};
-クイリロも強いな。ロケシュだとリロード間に合わずに落ちる事がある; --  &new{2015-02-02 (月) 14:21:17};
-今更ですが、この機体だけショットガンの威力が高い納得いかないって思っちゃいますね~連邦機体にその威力のBSGほしいっすw LA好き連ポークより --  &new{2015-02-02 (月) 15:44:49};
--アレックソの腕バルと交換な^^ --  &new{2015-02-02 (月) 16:15:06};
--スプレー持ちの360とか連邦いないんじゃね。Zでもいないだろう --  &new{2015-02-02 (月) 16:16:40};
--そりゃ1年戦争中で対ガンダム用にガンダニウム弾頭を使ったSGなんてこいつしか持ってないからでしょうに --  &new{2015-02-02 (月) 16:18:38};
--アレックスはあんまり使ってないので、どうぞwどうぞww私的に大歓迎ヽ(^o^)丿・たしかにコスト360のスプレー持ち無いっすねーw私の主力はコスト280~300帯なので無理かーwST(ネメシス仕様)にほしいw・ガンダニウム弾頭・・知らんかった><無知でした。いつもケンプのSGに「ビックンビックン♡」しちゃんで嫉妬ですわw --  &new{2015-02-02 (月) 16:36:02};
---正確にいうとコスト360から武器性能が上位互換になったりしてるんだよね。だからアレックスのBRやらGP01のBRもコスト340以下に比べて威力高い。ジオンにはコスト360のBR持ちが居なくて連邦にはコスト360のSG持ちが居ないっていう状況になってる --  &new{2015-02-02 (月) 17:30:01};
--ケンプは移動射撃がLv2までしか付けられないし、CT的にLv2つけるのも厳しい。移動射撃Lv3つけた普通のBSGMの方が強いよ --  &new{2015-02-02 (月) 17:39:31};
---移動射撃モジュより射程特性がある機体のSGMの方が脅威。ヤバイほどクリーンヒットする --  &new{2015-02-03 (火) 00:25:59};
-最近連邦にチャービ持ち増えたよね。怖くて空飛べずに地面を這いずり回ってる。 --  &new{2015-02-02 (月) 21:02:21};
--CBR持ちは前から多かったけど、今まではイフ兄弟の格闘ブンブン丸が怖くて対空が薄くなってたからね。格闘機がいなくなって前の状態に戻っただけ。 --  &new{2015-02-03 (火) 14:41:32};
-前傾姿勢になって照準との位置関係がずれるせいででSG当たんないんだけど修正はいんねーかな。前傾姿勢の分下に照準持ってきてくれるだけでいい。 --  &new{2015-02-02 (月) 21:09:56};
--ジャンプとブーストを同時にして、最高高度まで行くと、ドムみたいにホバーしているみたいな姿勢で動き回れますよ --  &new{2015-02-02 (月) 23:08:30};
---めっちゃ時間かかるうえにブースト消費激しいやん。 変形機構みたいに立ちブーストと寝ブーストを切り替えできたらいいんだけどな。立の方は速度劣化でもいいから --  &new{2015-02-03 (火) 00:26:09};
---運営「要望に応えてケンプファーをホバー仕様にしました!」 --  &new{2015-02-03 (Tue) 01:33:40};
---とっくにホバーです --  &new{2015-02-03 (火) 15:30:40};
---ドムのホバー姿勢ではありません --  &new{2015-02-03 (火) 15:39:38};
---ホバーは「加速は遅いがブーストして2秒目以降最高速度が上昇し、そのまま速度低下が起きない」だから速度低下が起きないだけのケンプとは明確に違う。 --  &new{2015-02-07 (土) 01:52:30};
---そういえばアップデートからドムのホバー使用が変わって凄く速くなったと聞いたけどどんな修正されたん? --  &new{2015-02-07 (土) 05:57:25};
-エイムが悪いと射程3ガトより特性無しガトのが弾がバラけて当たり易いw(尚射程は --  &new{2015-02-03 (火) 15:53:39};
--ミスwアレックスのだった --  &new{2015-02-03 (火) 15:53:56};
--ケンプに腕ガト追加と聞いて --  &new{2015-02-04 (水) 00:29:32};
-こいつの金図をやっと手に入れてスプシュでした。ロケシュが欲しかったのですが・・・。こいつの特性は外れは無いようですが、厳密にランク付けすると、どうなんでしょうか?イケメンの方、教えて下さい。 --  &new{2015-02-03 (火) 23:46:50};
--ブサイクの俺は、イケメンと違っておまえのケンプの使用方法がわからない。だから答えられん… ブサイクは辛い(´;ω;`) --  &new{2015-02-04 (水) 00:40:00};
--拠点凸好きならスプシュが一番いいよ。オンリーワン性能のSGの威力がさらに伸びるし。でもはっきり言ってどの特性も大差ないよ。 --  &new{2015-02-04 (水) 02:50:35};
---空中戦なら比較的強いけど、BZに恩恵があるのがロケシュとクイリロだね。 --  &new{2015-02-04 (水) 03:26:01};
--正直に言うとロケシュが圧倒的に格上っすわ。超えられない壁アリ。後はクイリロよりはスプシュの方が拠点ダメージ稼げる分だけスプシュ>クイリロ。うちの機体もそうだけど、銀ロケシュ>金スプシュでもある。 --  &new{2015-02-04 (水) 04:17:59};
---以前の仕様だとそうかもしれないけど、今は万バズ担がない限りはそこまでロケシュの恩恵はないよ --  &new{2015-02-04 (水) 07:15:52};
--個人の使い方でいくらでも変わるからなぁ。俺はスプシュがお気に入りかな。SGMでもかなりの確立で叩き落せるし、拠点ダメもあがるしね。自分の戦い方だと、ロケシュもクイリロも1機ずつ居るけどスプシュが一番生存率が高い気がする。 --  &new{2015-02-04 (水) 11:58:23};
--SGの使い方次第だよね。私はPSなくて2丁バズ・シュツ・T格だからスプシュは一番いらないけど、将官並みにSG当てられるならスプシュが一番怖い --  &new{2015-02-07 (土) 00:34:53};
-クイリロケンプってビムシュアレックス並みに未来が無いよなあ・・・ --  &new{2015-02-04 (水) 05:18:18};
--2丁バズのやたら長いリロがかなり改善されるのでアレほど悲惨なもんでもない。ロケシュ大正義なのは変わらないがあとの2つは似たようなものじゃないかな --  &new{2015-02-04 (水) 05:31:13};
--ロケシュ付けても結局2発直当てしないとダウン取れないからクイリロでも良いと思うよ --  &new{2015-02-04 (水) 06:15:30};
---アレに盾ガードされても対空できたり2連ダウンさせられたりで全然違うんだなぁ・・ --  &new{2015-02-04 (水) 06:53:23};
---どこの雑魚アレックスの話だ? --  &new{2015-02-07 (土) 12:30:26};
--MS戦においてはクイリロはロケシュ並に使える特性だよ。2丁と同等の射程をカバーする武器が無いため、長いリロードを持ち替えで補う事ができない。必然的にリロード速度=手数の多さになるから隙が少なく、2丁で転倒を狙う以外にも、対空、削り、長距離の牽制が効率的に行える --  &new{2015-02-04 (水) 07:08:23};
--ロケシュ=バズを使わなきゃ、スプシュ=ショットガンを使わなきゃ…このように自分から脅迫されることがなくなり、趣味と実用の間にあるチェーンマインを使いやすくなり、そのほかの射撃武器全てに恩恵がある……これのどこが未来がないんだ? --  &new{2015-02-04 (水) 09:42:05};
--ここで度々でるクイリロに対してのネガティブな意見はケンプを1機しか持ってない人の感想だと思う クイリロと別特性のケンプ同時にデッキ入れると2丁バズのリロード時間の差は十分実感できると思うけどね  --  &new{2015-02-04 (水) 11:12:01};
--クイリロとスプシュの2機組でやってるけど、メインは断然クイリロだよ。移動射撃をつけなきゃSGは話にならないし、接近戦を多用できる機体じゃない。凸ならスプシュと言いたい所だが、レースMAPなら高速切替をつけたクイリロと余り差が無い --  &new{2015-02-04 (水) 11:38:43};
--クイリロ悪くないよ ロケシュのがいいのはまあそうだが クイリロなら2丁バズにマスチケ使ってリロードも強化すればなおよし --  &new{2015-02-04 (水) 12:36:58};
--クイリロ微妙って思うけどいざ使うとストレスフリー。 --  &new{2015-02-04 (水) 19:06:18};
---主力の二挺のリロ悪いからリロード上がると回転率結構違うのよねやっぱり。 --  &new{2015-02-04 (水) 23:44:47};
--将来的にGPガシャ落ちしたら特性強化の伸びしろが一番大きいのがクイリロ --  &new{2015-02-04 (水) 23:51:34};
---俺はクイリロ微妙と思ってるけど、それは確かにそうだね。最終的には割とアリになってるかも。 --  &new{2015-02-05 (木) 00:05:41};
--SGM、二挺BZの構成だとSGMのリロさえ上げとけば非クイリロでも絶え間なく撃ち続けられるからな。MS戦でBZだけ垂れ流す運用なら手数が増えていいかもしれんが苦しいか… --  &new{2015-02-05 (木) 12:17:53};
--もうロケシュは死に特性だろ、ロケシュ5だろうが1発じゃバックですら転ばないんだぜ --  &new{2015-02-05 (木) 16:06:55};
---ロケシュよりさらに転ばせにくいクイリロさんをいじめるのはやめて差し上げろ --  &new{2015-02-05 (木) 21:38:12};
---ロケシュ5の万バズはやばいだろ… --  &new{2015-02-05 (木) 21:57:36};
---ロケシュ5の万BZ or2挺BZ要らないは無いなぁwwてかダメージソースとして見たときロケシュが一番エグイのだが? 転倒取れ無い=産廃 だったらこのゲームのジオン機体はほぼ産廃しか無い事になるぜアンチャンヨォ? --  &new{2015-02-06 (金) 14:34:11};
---ケンプだよ!ドセコク使おう、ケンプだよ! --  &new{2015-02-07 (土) 10:04:58};
-クイリロの恩恵が一番有ったのは去年の万BZハメ出来た所だねえ。今だとロケシュでも転倒は難しいけど。 --  &new{2015-02-05 (木) 17:36:44};
--そういう事だね。ただ二挺バズ使連続怯み狙いなら、どの特性もあまり差がないっていうね。 --  &new{2015-02-05 (木) 23:47:54};
--当時のロケシュは2丁バズの一発だけで転倒狙える鬼仕様だったからな。あの頃こそロケシュ一択だったと思う。今は連続怯みを狙うなら手数の増えるクイリロの方がいい位 --  &new{2015-02-06 (金) 00:47:59};
---その連続怯みをアレから取るのにロケシュが必要なんやでニヤニヤ --  &new{2015-02-06 (金) 16:48:21};
-ケンプ「シュツどーんwww」 初期ジム「だから痛ぇっつってんだろ(棒)」 NT-1「よくも初期ジムを!許さん!」 なぜわざわざ初期ジムにシュツを使うのだねケンプ君 --  &new{2015-02-06 (Fri) 23:41:10};
--そりゃ初期ジムのCBRが一番ケンプにとって生存率を減らす武装だからでは? --  &new{2015-02-06 (金) 23:44:24};
--CBRとかBSGとか撃ち落される可能性がある機体はさっさと落としとかないと怖いからね。時間かけるほど不利になる。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:04:21};
--負ける可能性が多分にあるからだろwww --  &new{2015-02-07 (土) 00:37:46};
--凸しない場合のシュツは決め撃ちしてるわ。初期ジムだろうとアレだろうと、次に遭遇した敵に使うと決めておく。抱え落ちするよりよほどマシ。てか最近はシュツ持たないことが多い。 --  &new{2015-02-07 (土) 12:32:38};
--キル最優先 --  &new{2015-02-07 (土) 21:57:53};
-えっと、この機体がまたジオン最強って事でいいのかな? --  &new{2015-02-07 (土) 02:08:51};
--ナハトとアクトが違う立ち位置に居るけど、基本はそうだな。 --  &new{2015-02-07 (土) 05:27:19};
---アクトが最強なら皆使うがな(´・ω・`;) --  &new{2015-02-07 (土) 12:25:52};
--連邦の機体とそれらの使ってる武器考えると張り合えるのがケンプが無難じゃないかね? --  &new{2015-02-08 (日) 08:04:41};
--強化版2丁BZ、シュツ、強化版SGと強力な武装、足回りがそろってる良い機体やな。ただし天敵のCBRに注意しないとすぐ落とされるし、遠距離に対応できる武装も少ないがな。 --  &new{2015-02-08 (日) 18:06:56};
--この子はメリットとデメリットが絶妙にかみ合ってる、ピーキーという言葉が良く似合うわ… --  &new{2015-02-09 (月) 09:39:27};
--ケンプは一撃離脱機で最強とはちょっと違うかな。 重武装のFAVって感じ。 戦車的な立ち位置の高ゲルか二号機が最強じゃないかな。 --  &new{2015-02-09 (月) 09:42:35};
-銀図なんですが、積載、最高速度、ブースト容量を優先してあげたら、ブーチャまで強化できませんでしたけど大丈夫ですか? --  &new{2015-02-07 (土) 12:16:52};
--問題ない。将官戦場でも凸について行けるよ。 --  &new{2015-02-07 (土) 13:20:28};
-頭部バルカン「たまには俺も使って!」 --  &new{2015-02-07 (土) 14:57:31};
--ショットガン打ち切った後わずかに残ることがあるんで、一番軽いの使ってる。 --  &new{2015-02-07 (土) 15:07:32};
---凄い変わった戦い方するな --  &new{2015-02-07 (土) 19:00:46};
-乗ったのがオッサンのミハイルだったのが惜しい。ガブリエルよりはマシだけど…。 --  &new{2015-02-08 (日) 09:26:16};
--は? --  &new{2015-02-08 (日) 11:12:31};
--ケンプのパイロットはオッサンなので残念。そんなふうに考えていた時期が俺にもありました --  &new{2015-02-11 (水) 09:19:05};
-もうチェーンマインでもアーマー残るのばっかだし補給可にしてよ --  &new{2015-02-08 (日) 16:42:12};
--地雷デイリーがある時は心底羨ましかったが、今はな… --  &new{2015-02-09 (月) 09:31:48};
-なぜか主人公のバーニィじゃなくて、ただの隊員のミハイルが乗った機体。…せめて隊長のハーディが乗ればルビコン作戦も成功したんじゃ --  &new{2015-02-05 (木) 13:25:10};
--まあケンプ側はそもそも陽動だったから 陽動としてはミーシャもよくやったよ --  &new{2015-02-05 (木) 14:21:25};
--小隊のポジション的にMS戦が一番上手いのはミーシャだろ。それとバーニィは主人公じゃねぇ。 --  &new{2015-02-05 (木) 15:10:33};
--劇中バーニィは自分は一機も敵機を落としたことが無いって言ってるし、バーニィ自体は実際エースでもなんでもないよ。ミーシャはエース級と言えるベテランパイロットなのは間違いない、更に言うとシュタイナーは統率力はあるけど性格上MS戦闘に関しては消極的、奇襲作戦には向かないわけだよ。むしろミーシャをただの隊員呼ばわりって、モグリかな? --  &new{2015-02-06 (金) 10:40:43};
---追記:シュタイナーはルビコン作戦自体が囮作戦だってことを理解した上で職務を全うしていました、そんなシュタイナーからすれば搖動に成功した時点でルビコン作戦は成功したと言えるでしょう。 -- [[俺の溢れるガンダム愛が抑えきれん!!]] &new{2015-02-06 (金) 10:44:21};
--作戦のメインは隊長側だからね。潜入任務は隊長がいないと始まらないのと、ケンプで陽動という性質上、たまたまスカーレット隊がしょぼかっただけで、おそらくミーシャの任務は生きて帰れない覚悟でやったんじゃないかな?リスク面からしても隊長よりミーシャでしょ。ミーシャも「滅び行く者の為に」と言っているし、ジオンの行く末も、自分達の置かれた立場も、自分の任務のリスクも理解してたんじゃないかな? --  &new{2015-02-06 (金) 11:14:56};
--こんな高性能機のって糞パイロットのクリスにやられたおっさんって雑魚じゃね??
ガトリングくらい高機動でよけれたよな --  &new{2015-02-06 (金) 23:09:54};
---シュツ2発を2機に、しかも空中で命中させて雑魚か。実際チェーンマイン食らってチョバムアーマーだけで済む筈は無いんだけどね、そうしなきゃストーリー終わっちゃうからあそこでケンプ潰しただけだよ。そんな事もわからないのか?これだから連ポークはwww --  &new{2015-02-06 (金) 23:29:01};
---ケンプは強襲用MS(ガンオン的な意味ではなく)だから速度のために装甲はかなり薄いんだよ。更にチョパムでダメージ抑えてた上にケンプは弾切れてたからね。あとクリスはテストパイロットとしては優秀だよ、それを振り回すアレックスがやばいんだよ --  &new{2015-02-06 (金) 23:45:33};
---連ポークどこ?ジオンついに頭いかれたのか --  &new{2015-02-06 (金) 23:58:01};
---まず改行するなwwケンプが撃たれた状況は、残弾ゼロ→チョバム・アーマー装備時のアレックスにチェンマ使用→ミーシャ敵機無力化を確信→鹵獲する為に周囲確認を行い煙が引くのを待つ→アレックス黒煙の中より起き上がりユトリング起動→ミーシャ鹵獲を断念残る兵装(サーベルのみ)で撃破に挑む(ユトリングの存在は未確認)→ユトリングに撃たれる→アレックス完璧な騙し打ちで大勝利。 なおケンプは高性能機では有りません、高機動機であって、総合性能は高起動型ザクⅡ後期型にも勝てません。 またポケ戦はガンダムの持つスーパーロボット性ではなく戦争の道具としてのガンダムを描いている作品で、だからこそベテランパイロットでも一瞬の油断であっけなく落とされる描写が多い。 -- [[俺の溢れるガンダム愛が抑えきれん!!]] &new{2015-02-07 (土) 01:21:01};
---それならドム3機がかりでガンダムに落とされた三連星とかゴミクズ以外の何者でもないよなw --  &new{2015-02-07 (土) 01:49:42};
---アムロは人間のパイロットの部類にいれるな。あいつは存在がおかしい --  &new{2015-02-07 (土) 05:55:31};
---ゲルググの後継機として新設計されたケンプが、ゲルググ試作機の原型でしかないR-2ザクに劣る性能とかありえんな。R-2はリックドムに毛が生えた程度の代物。技術から素材から雲泥の差だ --  &new{2015-02-07 (土) 09:53:43};
---ケンプがゲルググの後継機?誰が言ってんの?全く別ベクトルの機体ですwwケンプはジオンがゲルググの成功を期に各分野で特化した機体(ザメル、ガルバルディ、ケンプファー)を開発した中の1機で、ゲルググの後継機はガルバルディな、しかも高性能過ぎてヤヴァイって言われたのはむしろガルバルディの方、ケンプは簡易的に組み立てと分解が可能で、なおかつ高速機動の為に装甲を限りなく削ってる、この時点で汎用性皆無でしょう?全く別ベクトル、だからあえて総合性能といっているのですが? -- [[俺の溢れるガンダム愛が抑えきれん!!]] &new{2015-02-08 (日) 23:32:07};
--この流れ全体に言える事だが、アニメの世界にいる人物や兵器までしっかり考察してるってのは素晴らしいな。 --  &new{2015-02-07 (土) 05:55:03};
---せやろ?こういう人たちがアニメ業界(一部)にはたくさんいるから面白い作品が生まれるんやで。 --  &new{2015-02-12 (木) 11:08:23};
--それならケンプファーじゃなくて、冒頭に出ていたゲルググJで挑めばよかったんじゃ…。と思ったけど、狙撃機じゃアレックス相手無理か。 --  &new{2015-02-07 (土) 09:20:59};
---あいつは狙撃機じゃないんやで・・・ --  &new{2015-02-07 (土) 11:55:05};
---あれ中立コロニー内での戦闘だからJ持ち込むのは無理じゃないかな。ケンプはその点分解組立が即座に行えるからああいう風にかくして持ち込めるのよ --  &new{2015-02-07 (土) 13:10:50};
---そもそもアレックスは奪取するはずで戦う予定はなかったんじゃないかな --  &new{2015-02-09 (月) 07:02:25};
---奪取が無理なら潜入したシュタイナー達が破壊工作、それも叶わなかったらミーシャがケンプで破壊ってそういう段取りだったんじゃないかな --  &new{2015-02-09 (月) 11:55:19};
-ゆとりケンプばっかりで戦場が単調だな、早く弱体化されねーかな --  &new{2015-02-07 (土) 23:33:10};
--は?こいついなくなったら格闘が死んだ今連邦にどう挑むんだよ。格闘オンラインのイフ系のぶんぶんゆとり戦場に比べればまったく気にならないわ。 --  &new{2015-02-08 (日) 03:48:56};
---「格闘が死んだ今」ってお前何の話してんの?ここはガンオンのwikiだぞ。 --  &new{2015-02-08 (日) 22:17:57};
--産廃と騒いでた連中がいつの間にか消えたな --  &new{2015-02-08 (日) 07:52:11};
--もう出張から戻って来たのかwあまりにイフナハが修正されないだけに飽きて戻って来たのかな? --  &new{2015-02-08 (日) 08:00:38};
--地対空ミサイル(GLA)でも垂れ流しミサイル(SML)でもズギューーーン!(CBR)でもなんでも使って撃ち落せや、コイツの不意打ちは恐ろしいが迎撃は容易だぞ。数で攻められると厄介だけどね --  &new{2015-02-08 (日) 10:37:41};
--ケンプでしかキル取れない雑魚ばっかで笑うわ、必死に擁護してるのがまたw --  &new{2015-02-08 (日) 10:39:35};
--連邦メインだけどこいつをゆとりとか言ってる奴は実際使うと落とされるのがオチ。長所と短所を理解してない証拠な。アメイジング仕様じゃあるまいに。 --  &new{2015-02-08 (日) 18:22:41};
--いまだにゆとりって言う奴居たのかw --  &new{2015-02-08 (日) 22:19:11};
---ありえない移動速度・二丁シュツ・二丁BZで格が違う凸能力、これだけ揃ってゆとり機体じゃないと?さすがジオン専だわ --  &new{2015-02-10 (火) 23:44:20};
---フレピクが格だのなんだのすっ飛ばして異次元にいるから問題ない --  &new{2015-02-13 (金) 12:46:00};
--連邦はゆとり機体多すぎてゆとりがスタンダードになってるからゆとり機体と感じないだけw --  &new{2015-02-08 (日) 23:40:36};
---ゆとりに立ち向かうジオンカッコいいですかそうですか、BZとシュツ撃ってオケツをまくる早漏だらけじゃん --  &new{2015-02-10 (火) 16:12:46};
---CBR撃って内蔵BZ撃つ、万BZ撃ってガトリング撃つような機体も大して変わらないと思いますよ --  &new{2015-02-11 (水) 08:48:47};
---まあこのゲームで強いと言われる機体はだいたいゆとり機なんで。フレピクですら少し慣れれば良い程度よ。 --  &new{2015-02-11 (水) 08:58:06};
---ガトシパラパラ1ブーストで2機食える初期からすればどれも難易度高いってもんよ --  &new{2015-02-12 (木) 01:59:29};
--キル取る為じゃなくてデイリー制圧さっさと終わらせる為に乗ってんだよ --  &new{2015-02-09 (月) 07:05:24};
-しっかし、格闘修正で案の定ケンプガーになったなwwwもうどうしようもねーなww --  &new{2015-02-08 (日) 23:41:38};
--連邦メインの俺はそうは思わん。ケンプをゆとり言う奴は洒落や冗談、煽りたいだけだろ。格闘修正でイフ系も使いどころの限られる強機体に成り下がって、相変わらず連邦はDXでアレ回してりゃあ将官余裕の戦場だぜ。ケンプは強いが、ゆとりなんて言われるもんじゃない。皆わかってると思うが、アレの方がおかしいだろが、でも、アレの修正は勘弁してください。デイリーSランク取る時に必須なんです。愛機のジムカスは将官戦場じゃ力不足なんです。 --  &new{2015-02-09 (月) 00:19:14};
---アレって転倒しなくなったからそんな脅威は前よりひどくなくなったけどアクアジムで斬れなくなったのはかなりきつい。。。Nバズでさえころぶって言うなぞのバズ威力 --  &new{2015-02-09 (月) 07:08:31};
---ケンプもアレもおかしいけどアレの方がおかしいって思考停止も甚だしいなw初動も拠点殴りも全て最高水準でMS戦もシュツ2丁バズ持ってて転倒余裕で弱いってのはないわwHP低いってもほとんどの戦闘が一瞬で決まるから必要ないしな あとジムカスで将官維持出来ないっていうのは機体性能に甘えすぎだろw --  &new{2015-02-09 (月) 16:13:56};
---脅威度でいうとケンプの方が低いってことでしょ。所詮初動の凸なんざ守ってればいくらで求められる。アレックスがおかしいって点は無欠って点だろうな。すべてにおいて特別な短所が無いから短所を突くための需要をジオンに作るわけでもないし、連邦をしていると大抵はアレックスで良いというMSの多様性をそいでしまうところ。 --  &new{2015-02-09 (月) 16:17:37};
---将官維持ならジムカスでもできるよ、それくらいには使い込んでるから愛機なんだよ。で、本題だけど、まずは文章読んでよ。力不足になるのは「デイリーSランク」って分かるだろ。将官戦場でフレピク、アレ等ガチ機体乗ってる大将連中とスコアで並ぶなら、十位以内に入るなら、どうしたってアレが欲しいんだよ。ついでに言えば、「ケンプがおかしい」とも言ってないだろ。木主の連邦の「ケンプガー」に反論してるだろうが。で、「ケンプは強いがゆとり機体じゃない」に続いてるだろ。俺の思考停止の心配よりも、御自分の小学生レベルもなさそうな読解力をまず心配したほうが良いと思うよ。 --  &new{2015-02-09 (月) 20:53:38};
---アレックスもケンプファーもどっちもおかしいっすわ --  &new{2015-02-10 (火) 05:31:25};
--重撃乗りの自分にしてみれば超高速で格闘移動するイフ系よりケンプは全然狙いやすくて倒しやすい --  &new{2015-02-09 (月) 13:44:34};
---CBR当てやすくて盾発動のタイミング気にしなくていいから楽だわ --  &new{2015-02-11 (水) 12:12:40};
-比較欄 高コストと高機動で比較が書かれてるけど高コストの中に高機動の機体全部網羅されてるから2つ用意しておく意味は無いんじゃ…… --  &new{2015-02-09 (月) 00:16:31};
--後で役に立つかもしれないだろ?Z時代突入でコスト見直しとかさ --  &new{2015-02-09 (月) 00:20:39};
---モジュでコスト増加なくなったから20刻みコストじゃなくて10刻みでコストいいと思うんだよなーRANKでコスト増加もいま10あがっても20じゃなきゃ意味ねえよ!って多いし。そろそろ全コスト見直しするべきZで360以上のコスト出てきたらCTやばそうだし --  &new{2015-02-09 (月) 07:32:15};
---CT1000とか出て次の試合に持ち越しとかだったりしてな --  &new{2015-02-09 (月) 16:45:12};
-空中で積載MAXシュツSGM装備ならチャージビームF食らっても打ち落とされないのかな? --  &new{2015-02-09 (月) 14:55:49};
--CBRFはフルチャで6600やで?ビムシュ5乗れば7590。無理ですわな --  &new{2015-02-09 (月) 16:38:42};
--チャービから対空とったらいったい何が残るんだ --  &new{2015-02-10 (火) 17:04:42};
---今のジオンになるだけ --  &new{2015-02-11 (水) 11:17:48};
---威力と速度? --  &new{2015-02-11 (水) 22:15:15};
-みなさんSGMのロックオンどのくらいですか?SG系の武器苦手なんですけどロックオンMAXもありなのでしょうか? --  &new{2015-02-11 (水) 02:06:09};
--SG系苦手なら890~900くらいが良いかと思います。もちろん、MAXでもいいです。 --  &new{2015-02-11 (水) 03:24:08};
--SG系に限っていえばロックオンは高いほどいいと個人的には思うよ。偏差とか関係無い距離でつかうし。 --  &new{2015-02-11 (水) 08:31:09};
--SGMならマックスでもいいかなぁ。SGNのロックをマックスにすると当てられなくなって後悔するw --  &new{2015-02-11 (水) 08:54:52};
-2丁バズ15000越え、2丁シュツ25000越え、高性能ショットガン、初動に有利すぎるキチガイ速度、これのどこがゆとりではないのか? --  &new{2015-02-11 (水) 15:14:40};
--↑から溢れ出す雑魚オーラ --  &new{2015-02-11 (水) 15:19:33};
--あと細身で耐久力高くて中距離戦できたら最強だったな。 --  &new{2015-02-11 (水) 15:30:21};
--アレケンはゆとりでFA。 --  &new{2015-02-11 (水) 18:14:32};
--キチガイ速度という割には宇宙じゃなぜかレース負けするんだが?連帯相手だと辿り着く前に終わっちゃう --  &new{2015-02-11 (水) 18:33:20};
---真っすぐ走って殴れない、人数配分が分からないバカが多いと負ける。 --  &new{2015-02-11 (水) 23:06:06};
---宇宙で完全なレースで負けるなら連隊とか関係ねえわ。ケンプの数が少ないとかそんなもんだろ… --  &new{2015-02-12 (木) 09:28:47};
---PC性能の差だね。高スぺPC乗りは開幕で差つけれるから。あとね、ケンプの移動姿勢のせいで戦艦のミサイルやビームを他のMSより比較的食らい易いwソロじゃ食らわないけど初動の集団移動時は流れ弾で死ぬことたまにあるね。連邦は基本細見なんでその心配はケンプより少ないってとこかな。 --  &new{2015-02-12 (木) 18:08:45};
---格闘移動とD格の方が早いしね。連邦は将官になると初動ガンダム多いけど、ジオンはやっぱケンプが多い。コンカスゲルで格闘移動しながら行けばケンプより早いくらいだしD格一回で2丁バズと同等の威力あるわけだし連発できる --  &new{2015-02-16 (月) 11:04:42};
--GPシリーズもこうやって威力だけ見て作られたのかな --  &new{2015-02-11 (水) 22:12:50};
--最初こいつがでたときは拠点火力インフレしまくりとか速すぎとか思ったもんだわ。けど防衛で防がれるし、アレックスの盾がゴミから要塞に変わったし・・・・ --  &new{2015-02-11 (水) 22:42:45};
--2発当てなきゃならんし、シュツは盾がない分持てるだけ。ショットガンは連邦のBSGと大差無いだろ。速度も速い分攻撃避けれないほど被弾面積大きいんだよ。お前の頭がゆとりだわ連ポークが --  &new{2015-02-12 (木) 05:17:03};
---通常のSGより威力50高い・連射性能も上がっているをBSGと大差ないって言えるのか? --  &new{2015-02-12 (木) 10:30:39};
---↑威力50UP+スプシュより射程補正持ちSG or BSGのが強いことを知らないのか? --  &new{2015-02-12 (木) 11:14:27};
---そもそもSGしか中距離で当てていける武装がまともに無いって事が一番の問題ってを理解したほうが・・・ --  &new{2015-02-12 (木) 11:16:59};
---アレのFABRとケンプのSGは360だから強化されてるだけだろ --  &new{2015-02-13 (金) 15:26:09};
---↑3さすがにそれはないわ。ダメージだけじゃなく怯み取れるバランスまで違ってくるんだぞ。 --  &new{2015-02-14 (土) 16:52:57};
---まあ、武装のラインナップの関係でこいつの場合は射程あるSGの方が良かったかもねw --  &new{2015-02-14 (土) 16:54:41};
--いまだにこいつの長所しか見えない奴がおったのか --  &new{2015-02-12 (木) 11:16:13};
--この子は爆撃機みたいなものだから…油断して隙をさらした奴を爆破するだけのお仕事。まあ拠点凸と群れた時の恐怖はアレよりは上なきがする。MS戦は高コストなのにSGで戦うしかない、でかい、もろい。なのにいまだにそんなこと言ってんならポークだな。 --  &new{2015-02-12 (木) 15:49:32};
--一歩間違えば初期ジムのCBRで落とされてあっという間に溶かされる機体のどこがゆとりなんだか。 --  &new{2015-02-14 (土) 15:01:43};
---それが出来る人はケンプをゆとりと思わない、つまり木主は --  &new{2015-02-15 (日) 12:46:58};
--まぁ俺も中佐辺りまではケンプゆとり糞機体すぎだろって思ってたなぁ。誰もが通る道だと思うから生暖かく見守ってあげよ --  &new{2015-02-16 (月) 06:41:46};
-むしろ二丁BZしか恩恵が無いのが残念w --  &new{2015-02-11 (水) 22:20:08};
--クイリロの話ね。二丁BZのリロードもMAX必須なので余計にマスチケ消費するけど、完成すればストレス無くライン戦可能。 --  &new{2015-02-11 (水) 22:21:33};
--まぁでも一番撃つ機会多いのは二挺だしいいんじゃないかな。 --  &new{2015-02-11 (水) 23:10:25};
-自分視点だとシュツ2発しかないから物足りない感じがするが、敵にすると、敵のひとりひとりがシュツを放ってくるわけだ。トリントンとか北極でその光景は見やすいんじゃないかな --  &new{2015-02-12 (木) 11:30:38};
--補給不可ってデメリットがくらう側になんの影響もないから、ナパやシュツ絡みでやられるとイラッとする。まあ自分も使うけど --  &new{2015-02-12 (木) 11:37:50};
--だからどうしたという話で --  &new{2015-02-12 (木) 11:41:48};
--使う側「使い捨て武装なんだけど」使われる側「こっちは機体が使い捨てにされるんだけど」 --  &new{2015-02-13 (金) 10:57:49};
---確かにほんとこれは思うわw --  &new{2015-02-14 (土) 19:10:35};
-正直、MS戦で無双してるケンプは一部の変態だけだと思う。「俺もケンプに乗れば!」とか迂闊な気持ちで乗るとCTに泣かされるわ。 --  &new{2015-02-12 (木) 14:20:44};
--MS戦するなら、今もイフナハが強いよ。特にイフはSGで対空も出来るし突破力もあって荒らせるうえにコスト280。CTで泣くならイフつかいなよちなみにコンカス推奨なスプシュでもいいけど。 --  &new{2015-02-12 (木) 18:12:50};
--MS戦ならミサイラーやロケシュ機体でおk --  &new{2015-02-12 (木) 18:14:34};
--よくあるのはこの木を見てまるでケンプファーはMS戦弱いと主張しているように誤解する人がいるということ。ケンプはMS戦で無双するにはかなり不安定なMSだけど、MS戦は決して弱いMSではないから注意。 --  &new{2015-02-12 (木) 22:09:32};
--実際はMS戦もくっそ強いんだけど、立ち回りが下手なやつだと即落ちするからなぁ --  &new{2015-02-14 (土) 02:03:42};
--ケンプが無双できるときは相手がくっそ下手なときか、乗ってる奴がうますぎなときだけ。大抵はCBRやBCで落とされるだけ。 --  &new{2015-02-15 (日) 15:15:36};
--うまい奴は空中でもバズがかなりあてれて、外したときのリカバリーもしっかりしてるんだろうなぁ・・・俺には無理だが --  &new{2015-02-16 (月) 16:24:15};
--こいつは押し引きを覚えるにはちょうどいいよね。帰投早いからストレスも溜まりにくいし。こいつで上手くスコア稼げないやつは大体特攻してるイメージ。 --  &new{2015-02-16 (月) 20:59:12};
-こいつの金クイリロと銀ロケシュorスプシュならみなさんどちらを使いますか? --  &new{2015-02-11 (水) 12:27:08};
--特性のLvは初期のままです -- [[木主]] &new{2015-02-11 (水) 12:28:04};
--クイリロが外れなのは、リロード中は他の武器に持ち替えるだけで済む場合の話。ケンプはSGは射程距離、シュツは弾数の関係で2丁の代わりには使えないため、リロードが攻撃速度に直結する。故にクイリロは普通に有効な特性だ --  &new{2015-02-11 (水) 22:13:40};
--クイリロだと、拠点凸時に2丁バズとSGNか3点で絶え間なく攻撃できるようになるはず
高速切替2つけたらさらに捗る --  &new{2015-02-11 (水) 22:52:16};
--なるほど、色々な意見ありがとうございます。6/150まで引いてクイリロだったので初めは凹みましたが、まぁこれも悪くないかなと思えるようになりました。あと下の木の人にも感謝です。 -- [[木主]] &new{2015-02-12 (木) 22:16:37};
---別の木は上になってしまいましたね(^_^;) -- [[木主]] &new{2015-02-12 (木) 22:17:51};
-ケンプの世界におじゃまします、金ケンプを手に入れて調子にのってフルマスして残り強化2回残して足回り3点ほぼマックスにしたんですがアーマー結構強化してる人いて、あれ、やりすぎたかな?って悩みだしてきました積載は8割ほどまで強化してますが残りアーマーにするか積載マックスか悩みますご教授どなたかお願いします --  &new{2015-02-11 (水) 00:52:53};
--ようこそ、ケンプの世界へ --  &new{2015-02-11 (水) 01:14:31};
--現環境で積載あげて得する事っていうとSGに撃ち落とされにくくなるんじゃないかなこととブーストボーナスが付くこと。アーマーだけあげてもバランス微妙じゃ結局の耐久面も微妙のままだせ積載あげてブーストボーナスもらったほうが機動力特化出来てケンプらしい仕上がりになるかと。 --  &new{2015-02-11 (水) 08:03:55};
--お邪魔する前に下の※を読もうね --  &new{2015-02-11 (水) 18:34:46};
---盛大に改行してるんだな。どうして改行したらダメなのか注意書きした方がいいんじゃないか? --  &new{2015-02-13 (金) 15:13:22};
--積載はMAXにしたほうがいいよ いつ環境が変わるか分からないから --  &new{2015-02-13 (金) 10:39:43};
-ここで言う話ではないが、きいてくれ。強化最低保証値が変わるって言うけどさ。画面見ると、変わった後のマスチケの大成功、成功率が10%減ってるんだよな。これ、実装されたら、錬度ボーナス吹き飛ぶんじゃないのか? --  &new{2015-02-14 (土) 03:28:43};
--マルチ --  &new{2015-02-14 (土) 10:02:09};
--アーマーのプラスされてる数値見比べてみようか --  &new{2015-02-14 (土) 13:55:57};
-マルチコワイ --  &new{2015-02-14 (土) 10:36:32};
--ただのドジなお掃除ロボじゃないか --  &new{2015-02-14 (土) 16:43:27};
---お前おっさんだろ --  &new{2015-02-17 (火) 17:31:24};
-こんなアホみたいな姿勢で飛ぶのが当たり前になってるガンドゥムオンライン --  &new{2015-02-14 (土) 18:29:08};
--アニメでもこうやって飛んでたんだよなぁ --  &new{2015-02-17 (火) 07:11:53};
---飛んでたというよりホバーしてたというほうが正しくね --  &new{2015-02-17 (火) 10:48:41};
-アレックス使ってると空中BZを当ててくるケンプが脅威だな。二丁直撃なんてマヌケなアレックスはなかなか居ないし(尤もケンプ側は不意打ちorシュツ博打戦法)、アレと違ってケンプだと腕>特性かな。逆にアレだと特性でかなり運用変わるが・・・。 --  &new{2015-02-15 (日) 00:57:13};
--空中戦ならアレックスをバズかSGフルヒットで打ち落とすしかない。でないとガトで粉々にされるからな…。そもそもアレックスとMS戦すること自体が不利…戦いになる前に爆殺しとくのがベスト…。こっちはバズを当てる腕が大事であっちは不意打ちされない立ち回りが大事。結局はどっちもPSないと完全には使いこなせないよ。まあ当然といえば当然だけど。 --  &new{2015-02-15 (日) 11:51:45};
---ケンプはあれだよね、MS「戦」じゃなくてMSを叩き潰す戦い方を心がけるべきだよね。 --  &new{2015-02-15 (日) 12:06:23};
--ケンプは腕よりも立ち回りかと。空中BZ当てれる間合いの主導権握る人のリプレイ見るとほんと地形と人の動き熟知してる。連邦でやると迂闊なことしなきゃ脳筋ケンプなんて鴨だから同じ機体にみえん --  &new{2015-02-15 (日) 19:58:25};
---昔で言う陸ガン立ち回りがケンプ、グフカス立ち回りがアレックスって感じだからねぇ。足あるからってふよふよ飛んでるケンプは何したいんかわからん --  &new{2015-02-16 (月) 10:15:52};
-2丁SGMでやってるけどシュツありの時よりずいぶんとSGMが当たる気がする ブーストに余裕ができるからなのかそれとも抱え落ちの心配がない分前にでやすいからなのか --  &new{2015-02-15 (日) 01:11:05};
--両方あるかもね。ちなみに自分はシュツは凸とか以外の時は割と速攻で使っちゃうな…たまに撃ってから相手がミリであることに気が付いたりw --  &new{2015-02-15 (日) 01:46:26};
---シュツ積むならそれがいいよ。その相手が重撃だった場合、撃つかどうかで迷った瞬間、CBR飛んできて、内臓バズで確殺コースだしなぁ。抱え落ちだけは勘弁、ってのが今の一般論だと思う。 --  &new{2015-02-15 (日) 13:51:52};
---キルデスを+に押し上げるためにある、と思ってる。最高コストなんだから無駄死にはごめんよ --  &new{2015-02-15 (日) 23:19:18};
---シュツ大事に抱えて拠点に撃ち込むよりは防衛に撃ち込んで撃破なりダウンを奪うようにしてる。そっちのほうが結果的に殴れる時間が長くなりやすいし、後続いればそいつも殴りやすくなるよ。 --  &new{2015-02-16 (月) 00:23:41};
-ケンプでMS戦すると、ジムとかの低コスト機に張り付かれてショットガンうたれてるだけで何も出来ずに撃破されてしまう。戦わずに逃げればいいのかもしれないけど、拠点防衛で戦闘に入る状況だと近寄られたら詰んでしまいます・・・助けて。 --  &new{2015-02-16 (月) 19:39:04};
--GLAならともかく、何故ジムなんぞに張り付かれるのか、コレガワカラナイ。背は向けず退き撃ちするんだ。絶対飛ぶなよ?拠点防衛つってもキル取られたら結局終わりだし、完全に制圧されるまでに撃破できればいいんだから、一旦引くことを覚えよう。 --  &new{2015-02-16 (月) 20:31:12};
--始めたばかりの人かな?高コスト使えばいいってもんじゃないよ。まともに戦えないならもっと低いコストで練習しようや。グフのレンタルとかザク2F、Jの重撃がオススメだぞ。FSの銀もくばられるんだっけ?それでショットガンの練習もできるとおもうぞ --  &new{2015-02-16 (月) 20:38:41};
--過去の木も見ればわかると思うけど、そもそも正面から撃ちあう機体じゃない。不意打ちして二挺シュツの必殺攻撃を叩き込んで一撃離脱する --  &new{2015-02-16 (月) 21:09:07};
--むしろケンプのショットガンの方が脅威だと思うんだが。不意打ちだけならショットガンだけでも無双できるし。 --  &new{2015-02-17 (火) 18:29:34};
---特性と運用にもよるのかな、個人的にはショットガンは身を晒さないといけないから対空と緊急時の接近戦だけに抑えたいって感じはある。撃たれる側はたまったもんじゃないかもしれんが --  &new{2015-02-18 (水) 01:36:20};
---威力、発射間隔と両方ユニーク仕様だからね、やけに強い --  &new{2015-02-19 (木) 14:58:53};
-いまさらだけど、設定的にゲルググのほうが強いよね。アレックスと同じコストなのが違和感を感じた。まあ、これ以外に対抗馬が浮かばないし仕方ないか。 --  &new{2015-02-16 (月) 20:52:14};
--設定的には、運用を限定すればケンプの方が強く、ゲルググはありとあらゆる面で強いって感じ。んで生産コストを仮に考えれば、ケンプの方がゲルより高くつくんだと思う。まあ、生産コスト考え出すとおかしいMSはいくらでもあるのだけども。 --  &new{2015-02-16 (月) 20:54:36};
-未だに抱く不満...なぜ緑一色がなかったのかと --  &new{2015-02-17 (火) 12:25:02};
--カマドウマみたいになるじゃん --  &new{2015-02-17 (火) 17:35:33};
--プロトタイプカラーか --  &new{2015-02-17 (火) 17:47:49};
---DXにプロトケンプきたね --  &new{2015-02-20 (金) 18:39:49};
--役満かと思った --  &new{2015-02-18 (水) 11:17:47};
-かなり前に銀ケンプ入手したので俺好みの改造にすることに最大速度、ブーチャ、容量を強化そして積載もついでに強化次に武器をサーベルのみにできたぞ!名づけてケンプファーキャリータイプさてコンテナ運搬しに行くか…あっやめて私は非戦闘員なの撃たないで --  &new{2015-02-18 (水) 01:13:50};
--あんま注目されないけど意外とケンプのD出格闘はすごい早くて使いやすいよ。たまに弾切れて戻れない時剣一本で切り込んでる。 --  &new{2015-02-18 (水) 01:38:17};
---速いのは速いけど判定がスカスカで攻撃に使いやすいとはいいにくいと思う。 --  &new{2015-02-18 (水) 01:46:49};
---スカスカか?普通に当てやすいんだが…まぁナハトとかとはくらべちゃいけない --  &new{2015-02-18 (水) 23:18:06};
---まぁ確かに正面には強いけど横判定は狭いからあれ?ってなることもなくはないな。正面に対しては強いと思う --  &new{2015-02-19 (木) 14:29:33};
-スプシュとクイリロならSGNが良いねえ。クイリロだとリロード速度で接近戦強くなるし、スプシュだと格闘機からも怯みが取れるw。ロケシュはSGMかなって感じw --  &new{2015-02-18 (水) 06:02:17};
//-SG2丁バズで46連キル記念パピコ --  &new{2015-02-18 (水) 06:20:07};
-GP落ちしたらナハトみたいにレンタルが使用率上位に来るのかな? --  &new{2015-02-18 (水) 08:11:00};
--それはまずあり得ない。コンカスでD式一本のそこらの金図ナハトよりも性能良かったりするからレンタルナハトは使われていた。 --  &new{2015-02-18 (水) 20:18:01};
-チェンマーなんてシャレ装備と見向きもしなかったが、使い始めてビックリ。アレすら一撃で屠れるので重宝してます。ただ、簀巻きにしたアレがヨロヨロ俺に近づいてきて道連れ自爆しやがったw --  &new{2015-02-18 (水) 19:56:07};
--道連れ自爆やるやるwww死ぬほど痛いぞ(真顔 --  &new{2015-02-18 (水) 22:01:21};
--あれは食らったら撒いた人に向かって歩くもんだから! --  &new{2015-02-18 (水) 22:03:43};
-チェーンマインて敵エースにやったらどうなるん? ダメージ与えられるの? --  &new{2015-02-18 (水) 21:50:37};
--ためしてみよう! --  &new{2015-02-18 (水) 22:00:17};
--(ダメージです) --  &new{2015-02-18 (水) 22:01:24};
--ノーダメージです。MSにしか効かない。補給機、拠点も同様です。 --  &new{2015-02-18 (水) 22:04:12};
---そうなんですか 一生懸命振り回してましたw ありがとうございます --  &new{2015-02-18 (水) 22:43:13};
---協力のエースには効果があるからこまかいけど覚えておいて --  &new{2015-02-18 (水) 23:19:15};
--チェーンマインは数秒後に爆発する状態異常を付与する武器だから、状態異常が効かない対象には効果がない --  &new{2015-02-19 (木) 00:02:03};
-せっかくチェーンマイン当てても味方がとどめをさしてキルを持っていく・・・せめて爆発までは他の攻撃を無効とかにしてよ><補給できないのに --  &new{2015-02-19 (木) 02:35:40};
--重撃や砲撃に巻いてチェンマでキル取れない未来が見えた --  &new{2015-02-19 (木) 14:06:45};
-スプレーチェンマシュツの運用はどうだろう。もったいないかな? --  &new{2015-02-19 (木) 15:19:04};
--もったいないというか、どう運用するのか微妙に疑問。シュツ→チェンマの順に使い切るとして、SG一本で動き回るのはなんかね。スプシュなら仕方ないけど、この武器構成で、かつチェンマで敵やれる腕なら、SG外して格闘積んだ方が実用性もロマンもありそうなのが地味につらい。 --  &new{2015-02-19 (木) 19:02:30};
---チェンマとシュツで蹴散らしながら本拠点をスプレーで叩こうかなと・・・。 --  &new{2015-02-19 (木) 19:44:01};
---片道キップか。それなら問題なさそうだと思うよ。どれもケンプ特有の必殺武器だしね。 --  &new{2015-02-19 (木) 20:52:25};
--自分はSGF+チェンマって考えたけど、なぜがチェンマ、サーベル改、バルNって構成になった。 --  &new{2015-02-25 (水) 00:09:03};
-格闘持たせてる人いる? --  &new{2015-02-19 (木) 19:21:52};
--SG苦手だからMAPによっては格闘もってる。 --  &new{2015-02-19 (木) 20:36:32};
---足が速すぎるケンプのSGは、ほかに敵がいない時はブーストせず歩きながら撃つことを覚えると、非常にキルがはかどるようになる。機動力ある機体を使ってるとつい忘れがちだけど、歩きにはブースト回復以外にも、集弾の低下を防ぎ、AIMしやすくなる利点があるから、調整で着地硬直軽くなってからは特に、二挺で敵を転ばせたときなんかはすぐ歩きに入るようになったな、自分は。 --  &new{2015-02-19 (木) 21:03:38};
--俺もSG苦手だから場所によっては持ってる。戦艦拠点ねずったときとか格闘したほうがダメージ出るしね --  &new{2015-02-19 (木) 21:36:46};
-絶対にありえない話だけど、ケンプに腕ガトミラー追加されたら装備する? --  &new{2015-02-20 (金) 04:51:36};
--装備するけどスプシュが産廃になる。 --  &new{2015-02-20 (金) 05:51:42};
--そうなったらSGNかF+ガト+2挺で運用したいかな --  &new{2015-02-20 (金) 09:52:50};
--腕ガトじゃないが来週カビの生えたケンプが出るべ。重機関銃ておそらく5号機のジャイガトのミラーだと思うけど --  &new{2015-02-20 (金) 18:33:41};
-チェンマ被弾した強襲タンクが変形すると効果なくなるのまだ直してなかったのかよゲンナリ --  &new{2015-02-20 (金) 10:18:02};
--チェンマぶっぱした強タンがピンピンしてる時あったけどそうゆう事だったのか・・・ -- [[s]] &new{2015-02-20 (金) 16:00:46};
--金にならない修正はやらないよこの運営は --  &new{2015-02-21 (土) 23:38:40};
--そもそもチェンマ使うの? --  &new{2015-02-26 (木) 21:37:02};
-スプレーされてもチェンマでらくらくカウンター。これ強いぞ・・・! --  &new{2015-02-20 (金) 21:22:14};
--もっと強い方法あるぞ、低速回線でロックオンバズすると相手がどううごこうが必中する --  &new{2015-02-20 (金) 21:28:10};
-ケンプのカラーリングに緑が無かったのはプロトタイプの伏線だったか --  &new{2015-02-20 (金) 21:46:20};
-チェーンマインの持ち替え時間が長くなったのっていつから? --  &new{2015-02-21 (土) 23:11:51};
-チェーンマイン、重量5倍でいいからチャージできるやつがほしいなぁ。最近はまって楽しいw --  &new{2015-02-22 (日) 20:57:30};
--お前はもう死んでいるごっこ楽しいね --  &new{2015-02-26 (木) 23:00:23};
-こんなゴミのように弱いMSでよく戦えるな --  &new{2015-02-22 (日) 22:43:59};
--使い方が良ければばんばんキル取りに行ける機体だが中身が凡人ではな --  &new{2015-02-23 (月) 11:43:38};
--これがゴミとか普段何乗ってんの。 --  &new{2015-02-26 (木) 18:41:44};
---Zガンダムだろ --  &new{2015-02-27 (金) 11:31:56};
---いやV2アサルトバスターかもしれん。 --  &new{2015-02-28 (土) 03:16:55};
-これよりカッコ良い機体を知らない --  &new{2015-02-23 (月) 23:49:36};
--そうか?胴体がカエルの顔みたいだぜ --  &new{2015-02-24 (火) 09:29:01};
---ケンプファー見てて胸がでかいなって思いました まる --  &new{2015-02-25 (水) 07:37:56};
--だよな!ケンプかっこいいよな!同士よ! --  &new{2015-02-26 (木) 18:43:21};
-・機体「ケンプファー」の ショットガンの持ち替えモーションを変更。うーむ早くなったのか、遅くなったのか気になるわぁ。 --  &new{2015-02-25 (水) 16:07:39};
--遅くはなってないと思う。いまのモーションは正直好き。 --  &new{2015-02-26 (木) 01:34:49};
-ジャンプ押しっぱで空中ブーストしてると途中からうつ伏せ姿勢から立った姿勢でブーストに変わるけどミサイルかわすならこっちのほうがいいんですかね? --  &new{2015-02-26 (木) 03:24:01};
--飛び方が直立姿勢になり若干は池沼っぽくなるけど、ミサイルはかわしやすくなる(゜ρ゜) --  &new{2015-02-26 (木) 09:33:30};
---木主ですがやっぱりそうなんですねぇ。ドムの姿勢でダッシュできるからいいのかな~?とか思ってたけど普段のうつ伏せ姿勢しか見掛けないから見た目以外のなにかデメリットでもあるのかと思ってました --  &new{2015-02-26 (木) 17:31:22};
---直立には問題ないけど、その姿勢になるまでに時間とブーストがかかりすぎる --  &new{2015-03-05 (木) 17:35:01};
--任意で瞬間的に切り替えられないから実戦的ではない。 --  &new{2015-03-04 (水) 05:27:36};
-チェンマ巻いたらBZでこかされて立ち上がるまでの間にチェンマ巻いた奴が近寄って自爆 --  &new{2015-02-27 (金) 14:43:22};
--チェンマ巻いて、巻き込まれない距離でそいつに背を向けて「お前はもう死んでいる!」ってやってたら、別のやつに狙撃でやられたwかっこわりいいいいwww --  &new{2015-03-01 (日) 23:51:11};
-正直ジオンってこいつ一択だよね。金図銀図の性能もそんなに変わらないし、デッキコストアップのチケット使って、こいつ4機入れればいいだけ。 --  &new{2015-02-22 (日) 23:30:54};
--こいつ4機は安定しないから1機だけ別の機体を入れる人も多いぞ。強いが安定性が無いし、凸にも使うからCTが回らないMAPもある。 --  &new{2015-02-22 (日) 23:36:31};
--正直連邦ってアレックス一択だよね。金図銀図の性能もそんなに変わらないし、デッキコストアップのチケット使って、こいつ4機入れればいいだけ。 --  &new{2015-02-23 (月) 01:36:30};
---「こいつ」を「それ」とか「そいつ」とかにしようぜ。 強襲機の選択肢としてはあと強襲タンクとかフレピクとかGLAとかアクアとか色々ある。ジオンは… まあイフとかナハトとか高ゲルとか…?正直強襲機に限ったらケンプ高ゲルナハトだけでいい気がする --  &new{2015-02-23 (月) 02:09:57};
---せめてアレックスのページに書けよ --  &new{2015-02-26 (木) 11:41:21};
---アレックスのページにいきなりコキヌシの文が書いてあったら意味不明だろ --  &new{2015-03-03 (火) 04:45:39};
--ケンプ以下の前線上げる射撃メインの強襲が息してない。個人的にGLAみたいな機体が欲しいなあ --  &new{2015-02-23 (月) 20:04:26};
---そうね、GLAがケンプをミサイルで安定して落とせる時点でケンプが息しなくなったしね
正直、ケンプいらんからフレピクのような超絶三次元機動できる機体が欲しいぜ --  &new{2015-02-23 (月) 22:10:14};
---GLAが羨ましいわ、高ゲルとは違ってミサとHBMで中距離戦できるし接近戦は射程補正の載ったBSGMでハメ殺し余裕 シュツバズはないけどジオン強襲機に無いモノ全部持ってる --  &new{2015-02-24 (火) 04:59:37};
---ケンプが連邦強襲にないもの全部持ってるのと同じやな。隣の芝生はなんとやらだ --  &new{2015-02-25 (水) 17:06:20};
---俺この問題はもっと根が深いとおもうんだよなぁ、前線を支える機体が塚ラブ側なのは間違いないけどそれよりも先にジオンの高コス重撃を何とかして欲しい、実際ガンキャ、ジムキャ系統の内臓武器マシマシ機体に対して手も足も出ない --  &new{2015-02-25 (水) 22:27:03};
---360と340で同じに扱ってるアホがおる --  &new{2015-02-26 (木) 22:20:54};
---↑アホはお前なんやで こいつにはアレやGLAと違い戦線維持はできないしジオンにそういう機体はない ケンプのような強襲特化捨て身みたいなそういう機体は連邦には無い そういう枝や --  &new{2015-02-27 (金) 21:04:01};
--連邦でスプシュWD使いだから、ジオンでもノリスザク作っときたくて今週一杯ジオンやるつもりだけど、ジオンでケンプ使ってると凄くアレックスが使いたくなるなあ。ケンプはピーキーというか、強いけど引き時や攻め時がどうにもシビアで気疲れする。ぶっ飛んだ足回りで常に強い立ち回りが出来るけど、立ち位置ミスったらあっという間に溶けちゃうから、ケンプ4機で大将やってる人とか凄いと思う。よく集中力持つなあ。 --  &new{2015-02-28 (土) 01:14:12};
---良くケンプが腕がいる、アレの方が腕がいるって争ってるけど、違う気がするんだよな。ケンプは腕があっても下手でも違いがあまり出なくて、アレは上手い人が使うと伸び代が凄いって事なんだと思うな。ケンプはいくら強い人が使おうと事故るとやられてしまう。アレは上手い人が使うと事故った後に何とか生き残れる。この違いだと思う。 --  &new{2015-02-28 (土) 14:18:50};
---もっと簡単に言うと全く同じ腕の弱い2人がアレとケンプで戦うとケンプが勝って、全く同じ腕の上手い2人がアレとケンプで戦うとアレが勝つってのが俺の印象。 --  &new{2015-02-28 (土) 14:23:03};
---アレの方が伸び代がすごいってのは納得だわ。ただ、違いは事故った後じゃなくて事故する確立だと思うな。 --  &new{2015-02-28 (土) 14:46:58};
--いらないっすわ。増えすぎだよ。たまにチェンマで北斗ごっこするぐらい --  &new{2015-03-01 (日) 13:15:40};
-最近、サーバーがラグいせいかショットガン玉づまりするんだけど --  &new{2015-02-28 (土) 15:05:25};
--俺はドムでスーと移動しながらバズ打ってたら途中で弾詰まりして、柱に隠れた瞬間にラグ発射しやがって「自爆-3」となったでござる --  &new{2015-03-01 (日) 10:11:27};
---あるある…ケンプもたまにシュツが1発しか出なくて困るんだよなぁ --  &new{2015-03-01 (日) 15:31:25};
-アレと二挺ケンプこわい --  &new{2015-03-01 (日) 15:27:50};
--せやな --  &new{2015-03-01 (日) 15:30:45};
-強タンクのページ見てたら知ったんだけど変形でチェンマ解除できるバグが修正されてるみたいだね、これでチェンマを安心して使えるよ --  &new{2015-02-28 (土) 13:36:34};
--普通にチェンマ外されるんだが・・・orz --  &new{2015-03-01 (日) 22:06:53};
-将官戦場だとMS戦つらすぎる。下手な自分は凸で使うか、つっこんできた敵に対空二丁狙うか射程ギリギリから威嚇二丁してるくらいしかできない。ケンプで撃墜数かせいでる人ってバズーカのAIMがとんでもなくすごかったりするのかな。 --  &new{2015-03-02 (月) 16:49:17};
--今週はマップもケンプには向かないからね。射線が通りすぎててミサイルビーム砲撃がもりもり飛んでくるからケンプの距離まで近づけないクソゲーになってるよ。 --  &new{2015-03-03 (火) 07:53:23};
-うーんケンプ強くて文句ないんだけど、なんてブッサイクなんだろう…ガンオンだけじゃないかな?ブスケンプなのって…襲撃デイリーがあるときしか出さないや。かなしいな --  &new{2015-03-04 (水) 01:04:06};
--ケンプだけじゃなくてほぼ全機体ださい。グラが荒いとかじゃなくてモデリングがださい。PS2、ゲームキューブとかの古い作品のほうがかっこいいってくらいガンオンはしょぼい。 --  &new{2015-03-04 (水) 14:26:11};
---全体的に平べったくて立体感がないよね。写真を下絵に平行投影でモデリングして透視投影で撮影したら似たようなズングリさんになるんじゃない? --  &new{2015-03-04 (水) 15:06:53};
---PS2戦記ぐうカッコいい --  &new{2015-03-06 (金) 01:09:19};
--ケンプのデザインなんて元々ダサいと思う 悪い意味でレイバーにしか見えんわ --  &new{2015-03-07 (土) 19:10:28};
-連邦:ドラ〇モン、ケンプをなんとかしてよー。ドラ〇モン:大丈夫だよ連邦諸君、はいBSG --  &new{2015-03-04 (水) 04:18:46};
-連邦:ドラ〇モン、ケンプをなんとかしてよー。ドラ〇モン:大丈夫だよ連邦諸君、はいBSG --  &new{2015-03-04 (水) 04:18:49};
--空中BSGフルヒットで落ちない格闘機を先にどうにかして --  &new{2015-03-04 (Wed) 09:05:05};
---ダガー一本で攻めこんでくる未確認飛行物体もついでにどうにかして --  &new{2015-03-05 (木) 05:51:55};
---いや正確には2本だ。すまん --  &new{2015-03-05 (木) 05:53:01};
---タケコプターを付けたMSが実装されるのはUC.153だから、それまで待つんだ --  &new{2015-03-05 (木) 16:15:55};
-スプシュでSGMだけ装備したらMS戦めっちゃ強そう --  &new{2015-03-04 (水) 15:26:55};
--盾ないし飛び方が床オナだからBSG持ちに当たったら怯んで死んでしまう。チェンマだけのほうが強いと思う --  &new{2015-03-05 (木) 14:25:03};
--SGM装備だけだとバランス399になるが怯むのか? --  &new{2015-03-08 (日) 11:32:23};
-SGM2丁チェンマ装備ならglaに怯みも転倒もとられずにすむ上に糞硬いアレックスも反撃されない。クイリロやスプシュのユーザーはもっと使うべき。 --  &new{2015-03-05 (木) 18:57:37};
-たまにはって事で二丁外してSGM・BZF・D出で遊んでてかなりキル取れるしBZ格やる分には伸び良くて格闘使いやすいけどこれやるなら改良でもいいのかな・・・ --  &new{2015-03-05 (木) 23:20:52};
-ケンプの乗り手ってすごいな~と思う。よくあんな左右ふりふりの高機動で正確な射撃を当ててくると思うわ。昭和世代にあの高機動はちょっときつい。*特攻、一部の変態はのぞく。 --  &new{2015-03-06 (金) 07:48:52};
--ヒント:自分だけではダメだが相手もロックオンしてくれるとこちらの攻撃が確実にあたる --  &new{2015-03-07 (土) 20:14:49};
-メリクリウスのあれをもらったらいいんじゃね? --  &new{2015-03-06 (金) 16:51:22};
-アレックスにチェンマ当てたけど死ななかった・・・硬すぎやろ・・・ --  &new{2015-03-07 (土) 07:55:24};
--チェンマ当てたらSG一発当てるの基本やで --  &new{2015-03-08 (日) 11:34:21};
-この子の強いところってシュツ2丁ぐらいか --  &new{2015-03-06 (金) 20:52:04};
--専用SG「えっ?」移動性能+ホバー「えっ?」帰投性能「何それ怖い」 --  &new{2015-03-07 (土) 12:05:21};
--一番強いのがなにか、って言われたら多分ロケシュ時の二丁バズかな。SGも強いんだろうけどバズなんかで削ってもいないのに撃ち合いすると大抵撃ち負けるから微妙っちゃ微妙。正直スプシュでも負けること多い。 --  &new{2015-03-07 (土) 13:52:03};
---スプシュで360コストのSGだから強いんだけど射程BSGに怯まされることも多いからね --  &new{2015-03-08 (日) 21:08:48};
-シュツの効果範囲ってあげないほうがいいかねぇ?シュツの自爆率高いのよw --  &new{2015-03-07 (土) 13:52:21};
--それは近いだけじゃないか? --  &new{2015-03-07 (土) 14:52:39};
--シュツとか遠い敵に当てるものでもないし、自爆するなら上げないのもアリかもしれない。ただ、自爆しないなら爆風も上げてあった方が空間にも使えるし確実に良い --  &new{2015-03-07 (土) 20:21:30};
-被弾率高いけどやはりジオンの主力だよね。でも奇襲ありきで、MS戦がな~。将官の人達すごいよね、MS戦も強くて。 --  &new{2015-03-08 (日) 08:27:12};
--いつも思うんだけどよくこいつはMS戦弱い!とか言ってる奴いるけど環境が変わった今は普通に強くね? --  &new{2015-03-09 (月) 23:25:30};
-いつか得るであろう金図に備えて銀で1体作ってみたけど鬼強いな。連邦相手ならロケシュドムより連続仰け反りでの転倒の方が転倒成功率高い。それとSGが強すぎて格闘いらないの納得だわ。早く金図欲しいな@139もあるけど --  &new{2015-03-08 (日) 22:39:51};
--たった4万2千円じゃないか!さぁ魔法のカードを使いたまえ! --  &new{2015-03-08 (日) 23:09:04};
---あかん、それは後から請求が来る超現実的なカードだから! --  &new{2015-03-09 (月) 01:10:54};
--今久しぶりにやってガチャったら一発で金図出たんだけどw --  &new{2015-03-09 (月) 01:17:22};
--銀図フルマス作りそれから70枚を経て金図フルマスして使った俺が助言しよう、殆ど使用感かわらんかった!なので銀図でよろし --  &new{2015-03-10 (火) 18:24:42};
---武装変わるわけでもないしそうなる罠w --  &new{2015-03-11 (水) 15:01:44};
-時々ショットガンの射程がバズーカ並みに伸びるんだけど仕様かな? --  &new{2015-03-09 (月) 23:35:00};
-連邦でやってるんだけど、シュツの弾数4発くらいでいいから一発づつ撃ってくれよ・・・ 2発同時に撃たれたら下手くそでない限り即死なんだが --  &new{2015-03-10 (火) 02:01:45};
--ジオン民w「コスト340なんだから敵が即死するのは当たり前ニダ!!!」 --  &new{2015-03-13 (金) 21:50:25};
-ウォーサンダーで戦闘機乗ってるとコイツがかなり使い易くなったわw --  &new{2015-03-10 (火) 04:27:04};
-ついにこいつの銀図をゲットした、今まで宇宙の初動凸はヅダの格闘移動で死ぬ気で凸してたけどやっとまともに凸できる機体が手に入った(∩´∀`)∩ --  &new{2015-03-10 (火) 10:52:11};
--そして演習行ったらNPCのチャービ位で竦みしまくりだったんだけど積載確保しないとだめか(´・ω・`) --  &new{2015-03-10 (火) 10:53:21};
--ケンプファーもそうだけど積載MAXが基本よー じゃないとBSGMでハエ叩きされて撃破される、たしかバランス180ぐらいないとBSGMで怯むはず --  &new{2015-03-11 (水) 14:36:10};
---スプシュ無いなら168、スプシュ有りで238なんですがどうやって防ぐ気でいるのか --  &new{2015-03-11 (水) 14:58:44};
---モジュじゃね?ビームやろあれ --  &new{2015-03-11 (水) 15:33:22};
---出来なくないけどわざわざモジュ3つ使うほどの脅威ではないわ --  &new{2015-03-12 (木) 13:52:48};
-ショットガンは集弾と射程、同じ射程距離と言う条件だと結局どっちを強化した方が集弾性能が高いのでしょうか? --  &new{2015-03-10 (火) 22:11:01};
--射程 --  &new{2015-03-10 (火) 22:29:22};
---射程ですか?射程補正で集弾が上がるのは知ってますけど、あれは90mも伸びるからですよね?大してSGMの武器強化だけでは30mです、それを踏まえて射程でしょうか? --  &new{2015-03-10 (火) 22:43:51};
---別人だけど、そうだよ --  &new{2015-03-11 (水) 02:00:01};
---何故集弾を16上げるより射程を30m上げる方が同距離の集弾性能が高いのか、説明する事はできますか?厚かましくてすいません、当方マスケチの予定です --  &new{2015-03-11 (水) 02:14:23};
---強化リセットできるんだから、自分で集弾だけと射程だけ上げたやつ作って調べれば良い。それで自分が良いと思った方を強化するのが一番納得できるでしょ。 --  &new{2015-03-11 (水) 05:32:26};
---自己責任 --  &new{2015-03-11 (水) 16:29:57};
--集弾は最大距離の地点の弾の散らばり具合だから当然射程が伸びれば同じ距離の集弾はよくなる。あと集弾自体の伸びがあんまないのも。ワカのサブマシ(880)を900にしたことあったけど、気持ちマシになった程度くらいの体感だったからまあ参考にどうぞ --  &new{2015-03-11 (水) 07:46:57};
--長文と、確証のない考察で悪いけど、書きますね。結論からいうと、射程を上げるべきだと思います。集弾が、1000だと狙った場所へ必ず飛ぶ、集弾900は集弾800の半分のバラつきが発生すると仮定します(900を920にするとバラつきが2割抑えられると仮定)。多くの武器は、集弾強化をMAXにすると2割バラつきが抑えられるような数値が得られる(900→920)例外も存在して、SGやシュツルムは1割しか伸びない(多くは2割)それに対し、射程は最大で1割まで強化されるため、集弾の強化としては、1割バラつきが抑えられる計算になる。つまり、「多くの武装の場合、集弾強化により最大2割バラつきが抑えられる」「射程の強化により、全ての武装は最大1割までバラつきが抑えられ、届く距離が長くなる」「特定のSGなどの武装は集弾強化により1割バラつきがおさえられる」つまり、SGの場合遠くに届くようになる分、射程強化が有利だとおもいます。 --  &new{2015-03-13 (金) 02:21:14};
-やっと変形でチェンマ解除されなくなったか…わいはチェンマ使わんけど。 --  &new{2015-03-11 (水) 16:04:38};
--不具合認められて修正されたのにお詫びどころか謝罪もなくてワロタ --  &new{2015-03-11 (水) 16:17:47};
---チェンマ巻いたの見てから斬りかかった挙句、こっち向いて「ありがと~」・・・何かね?喧嘩売られてんのかね? --  &new{2015-03-11 (水) 21:49:17};
--地味に報告送り続けた甲斐があった。あいつ火吹いてウザイからさっさと巻き巻きしてしまうのが一番 --  &new{2015-03-11 (水) 20:45:08};
---巻き巻きしたらSGでバシバシしないと対爆5の奴かもしれぬ --  &new{2015-03-11 (水) 21:52:54};
-チェンマでナメプされると腹立つけど、返り討ちにするとすっごいスッキリするよね --  &new{2015-03-11 (水) 16:30:49};
--くっそ硬い連邦機体相手にチェンマはナメプでもなんでもない。盾を無視する威力二万のロッド系格闘攻撃だからね。ただケンプに求められるのは対拠点火力だからシュツ持ちが多いくなるわけで。 --  &new{2015-03-12 (木) 17:47:34};
--高コス機体にお手軽確殺コンボが無いジオンではチェンマはナメプじゃ無くガチ装備だから勘違いしないで欲しい。2丁シュツは1度っきりだしね、当然盾無効も便利 --  &new{2015-03-13 (金) 21:16:44};
---舐めプとかよくいえんな、範囲は二刀より広いんだぞ、遠距離バズオンラインにかくれてるだけで普通につえーよ --  &new{2015-03-13 (金) 21:51:45};
-スプレー持ちやアレックス使うとほぼ勝てるのでMS戦強いなんて思ったことすらないな。あとCBRも当てやすすぎ。 --  &new{2015-03-13 (金) 08:30:42};
-火力高すぎなんだよ。即死のほとんどがこいつが原因だわ。 --  &new{2015-03-10 (火) 09:33:41};
--そのかわり初期ジムでもカモれるほど脆いんだぜ。火力はあるけど欠点だらけのこいつを今更ネガってると佐官とか言われちゃうからやめとけ。 --  &new{2015-03-10 (火) 11:26:50};
---それよく聞くけど初期ジムにかもられるとかそれこそ佐官杉やばない?何もない所で高高度で飛んでれば落とされて当たり前。 --  &new{2015-03-10 (火) 17:44:22};
---ずっと壁に隠れてたら攻撃できんやん。攻撃するために障害物から出ないと行けないんだから、盾なしデブのケンプにはCBRとかの対空兵器防ぐ術はない。 --  &new{2015-03-10 (火) 22:45:14};
---ずっと壁に隠れてたら攻撃できんやん。攻撃するために障害物から出ないと行けないんだから、盾なし鈍足の初期ジムにはショットガンとかの対空兵器防ぐ術はない。 こんな感じでいろんなこと言えちゃうからそれは連ジ関係なくお互い様だな。 --  &new{2015-03-11 (水) 00:26:54};
---お互いさまで事実ならCBR吸い込み機なケンプの横幅やテンプレ装備で積載不足になる点から枝は間違ってないと思うんですが --  &new{2015-03-12 (木) 18:46:03};
--シュツルム・ファウスト(2挺)は強いけどあとは微妙だよ --  &new{2015-03-10 (火) 19:07:57};
---だよな。それ以外は即死言うほどは強くない --  &new{2015-03-10 (火) 23:51:43};
---ビームサーベル改もダッシュ中盤からしか切ってくれないからとっさに出しても当たらんし --  &new{2015-03-11 (水) 12:14:52};
---2艇バズも十分即死レベルですけど --  &new{2015-03-11 (水) 14:51:09};
---キルはとれるがいまどきフルから2丁BZで死ぬのっていないだろ --  &new{2015-03-13 (金) 09:45:36};
---MS戦で言うならロケシュのときだけ2丁BZも超強くなるな。というかロケシュ以外のケンプは2ランクくらい強さが下になる。ロケシュアレケン>射程アレ>>ビムシュアレ>その他ケンプ --  &new{2015-03-13 (金) 13:02:00};
---スプシュの俺は敵をスィーして拠点ボコスカしますわ --  &new{2015-03-13 (金) 22:55:36};
-そういえば以前に転倒した時に、体制立て直すシステム開発中みたいに言ってたけど、あれはどうなったん?(たまに将官様の機体が倒れたままスーッと移動してるけど・・・ --  &new{2015-03-13 (金) 10:08:55};
-開幕ケンプ一択オンラインもう少しで一年か、いい加減飽きたからなんとかしてほしい。機体いじれないなら開幕凸しなくていいゲームモード入れてくれないとこれからもずっと開幕ケンプだわ --  &new{2015-03-10 (火) 14:20:53};
--それは全て高速機に火力を与えてしまったガンオンが悪いのよ --  &new{2015-03-11 (水) 14:49:24};
---高機動ギャソとか高ドムのときみたいにわずかに足回りいいけど武装が…路線一体追加するだけでも僅かにかわったと思うけどな、1年間、横並びになる機体すら登場させなかったのが問題だっただけじゃね、どうせ仕様率は低いだろうがそういうものすら実装してこなかった現状 --  &new{2015-03-11 (水) 16:21:28};
--きっとガーベラとGP03実装で速度の敷居値が上がってみんなで乗り換えになるよ・・・と信じてる --  &new{2015-03-12 (木) 13:19:42};
---これ以上の速度の閾値上がるのはやばいね。 --  &new{2015-03-14 (土) 04:49:55};
--周り見ればケンプファー以外にも開幕でてるだろ?変えるべきなのはプレイヤーの考え。ケンプでなければ勝てない・降格すると言うのであればそれがプレイヤーの実力だ。たまには色々吹っ切れてプレーすると楽しいかもしれないぞ --  &new{2015-03-13 (金) 11:33:14};