Comments/ケンプファーVol9 のバックアップの現在との差分(No.31)

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[[ケンプファー]]
-限界だったので新設。どうでもいいけどガンオンのケンプってなんかこれじゃない感がするんだ…… --  &new{2014-08-25 (月) 19:16:45};
--運営もう直す気ないんだろうけど前傾モーション今の変なのじゃなくバトオペのドムみたいなの期待してたな。 --  &new{2014-08-25 (月) 19:34:29};
---今の前傾姿勢気にいってるんだけど少数派か。背の低い物陰に隠れられるし飛ぶと地面撃ちバズも回避しやすくなるが、代わりに横移動で被弾面積増えるってのがあるから普通にスリムな機体より楽しめてる --  &new{2014-08-25 (月) 23:03:59};
---姿勢に関しては原作通りとしか。 --  &new{2014-08-26 (火) 06:17:42};
---原作でも他MS同様にブースト使ってるよ。ガンオンだと稀に再現する奴いるけどFAアレックスが常時寝っ転がったまま移動とか嫌だろ --  &new{2014-08-26 (火) 17:26:17};
--それ言ったらガンオンの兵科って分けてる意味がないんだが感がすごいよ 強襲が一番高いDPSも単発火力もってるんだから --  &new{2014-08-25 (月) 20:19:16};
---強襲にシュツルム系与えすぎな気はするな。もうバズゲー通り越してるわ --  &new{2014-08-25 (月) 21:06:16};
-前のページで、ケンプのみの弱体修正はやくとか言ってる人がいるが・・・・・ はっきり言って「はっ?!?!?!」だよな。これ以上ジオンを弱くしてどうするんだよって感じ。 --  &new{2014-08-25 (月) 20:33:42};
--相手しないでスルーのほうがいいと思うよ。指摘したところで次から次に的外れな言い訳して無駄に伸びるだけだから --  &new{2014-08-25 (月) 20:51:38};
---確かにね。 --  &new{2014-08-25 (月) 21:35:35};
--ほっときゃいいよ。言ったって聞きやしないし分かりゃしないんだから。 --  &new{2014-08-25 (月) 23:28:46};
--メールしたら、今のバランスはおかしいから、そのうち修正するって返ってきたよ。運営はジオン有利と思ってるみたい --  &new{2014-08-26 (火) 13:23:28};
--実際の所、撃破数を見るとケンプの武器が他に大差付けてトップだからね?当てりゃ終わり、狙われたら終わりの大味のゲームになりやすいから弱体もわかる。 --  &new{2014-08-26 (火) 15:41:24};
---なんでケンプガーはアレックスの数値すら見れないでしょうか --  &new{2014-08-26 (火) 15:43:51};
---撃破数見ろよ。それが現実だから。シュツ当てりゃ終わり。二丁バズ当てりゃ終わり。 --  &new{2014-08-26 (火) 15:47:40};
---てか撃破数って使用者が増えれば増えるほど上がるのに撃破数だけ見て弱体とかほざいてるのか。前のページのケンプガーと同じで自分で持ってくる根拠に妥当性が全くない。ケンプガーっていう結論ありきで思考停止するからどいつもこいつもそうなる --  &new{2014-08-26 (火) 15:48:49};
---やっぱケンプガーは酷いなぁ、数字すら理解できないのか。まあ、そんなんだからケンプにシュツやら2丁簡単に当てられて狩られるんだろうけどな --  &new{2014-08-26 (火) 15:50:23};
---よく現実見ろ現実見ろって使うけど結局毎回見れてないのはケンプガーの方なんだよな。だから前のページ見たいなひっどい枝が生まれる。 --  &new{2014-08-26 (火) 15:52:45};
---まぁ、ケンプのヘイトを下げようと必死なのはわかるけどさすがに現実見ようや。最速につけて火力もトップクラスなんだからコレ使ってりゃ簡単だからな実際。 --  &new{2014-08-26 (火) 15:53:42};
---お?自分で撃破数の数値だしといて論破されたから今度はまったく根拠がない主観でお話始めましたか? --  &new{2014-08-26 (火) 15:56:37};
---前のページの奴とおんなじだなw自分でこれがあーだこーだ上げたら全部論破されて、結局主観でケンプガーって言いだす。アレックスがどれだけ強いかも全く理解せずにケンプガー、一切説得力なし。 --  &new{2014-08-26 (火) 15:58:03};
---ハハ・・じゃあ何でトップ層はケンプデッキばっかなんですかね?そうでもないなら他乗ればいいんじゃないですか?まぁ何度も言いますけど撃破数見て下さいよ。反論あったら是非聞きたいわ。 --  &new{2014-08-26 (火) 16:03:27};
---人の文章理解してから書き込んだ方が良いよ?撃破数は使用者が増えれば増える数値だって書かれえるだろ?言われたことを毎回理解せずしないから何度もそんな馬鹿げた発言になるのも理解しような? --  &new{2014-08-26 (火) 16:13:22};
---ケンプは撃破数が多いから弱体化すべきだってアホな主張してるのにさらに「トップ層はケンプデッキばっかなんですかね」とか言い出したな。使うMSは全て弱体化すべきって主張を新しくするつもりかなw --  &new{2014-08-26 (火) 16:15:38};
---足が良くて帰投が早く拠点殴りやすいから。強いかというと、CTの割りにかなり弱い。3機入れれるけどレースじゃなきゃ多くて2機までしか入れない様になったよ。凸ればすぐ死んで回らなくなるし、大事に乗ると弱さが目立つからね。アレックスは持ってたら持ってるだけ入れればいい。万能だから。 --  &new{2014-08-26 (火) 16:17:33};
---さっきから論破されてる撃破数見ろよとか言ってるケンプガー君は発言するたびに説得力無くなるから黙って国語と数字の勉強をしてからやり直した方が良いよマジで。 --  &new{2014-08-26 (火) 16:17:54};
---↑3 ん?撃破数の事単純に数字だけだと思ってんのかな?ランキングだよ?こりゃ見てないな。 --  &new{2014-08-26 (火) 16:20:26};
---こりゃすごいな、「ランキング」って単語になんの意味があると思ってるんだろうか --  &new{2014-08-26 (火) 16:21:55};
---んー揚げ足取りしかしないで納得できる根拠も反論も全くないな。ケンプ使ってもすぐ死ぬ奴が強くない強くないって言ってるだけだとわかったわ。どうせオバヒ連発してんだろ --  &new{2014-08-26 (火) 16:27:42};
---ランキングだよ?だってさ。やっぱ現実を見ろと言っている癖して現実を見る理解力が無いらしい。 --  &new{2014-08-26 (火) 16:27:56};
---ケンプは撃破数が多いから弱体化すべきだ って話なんだが?ケンプが強くないなんていつ言ったのかな?揚げ足取りじゃなくて主張が間違いっているという事を言っているだけなんだけどなぁ --  &new{2014-08-26 (火) 16:29:21};
---はいまた揚げ足取り。それだけだなやっぱ。しょうもない --  &new{2014-08-26 (火) 16:29:24};
---揚げ足取りww出鱈目な主張をして指摘され論破されて人を揚げ足取り呼ばわりww --  &new{2014-08-26 (火) 16:30:59};
---アレックスは強いが期待値で考えたらどっこいどっこいで腕が同じなら装備じゃんけんが勝った方か奇襲が成功した方が勝つ、実際はこんなもんだ左官以下が勝ってるのは多少将官が落ちてきたのも関係してるけどジオン機体の方がお手軽機体が多いからなんだよねケンプはその中でも特にそこら辺が特化してる機体な気がする、雑魚が使っても一定の戦火が出せるのがジオンでパフォーマンスを引き出せていると強いのが連邦ってことかな --  &new{2014-08-26 (火) 16:36:38};
---多少どころか多数じゃないの?高階級のレンジでの参戦までの時間全然違うでしょ。佐官帯にケンプ持ってるがアレックス環境で将官から落ちたり上がれない人間がジオンに多いのが原因でしょ。奇襲したら勝つなんて当たり前だが、奇襲が成功する頻度が極端に減るのが高階級だ。結局対面での戦闘力こそ必要なんだよ --  &new{2014-08-26 (火) 16:40:52};
---ジオンの方がお手軽って感覚はないなぁ。単純に佐官帯の腕やMS資産の差の方が大きいよ。 --  &new{2014-08-26 (火) 16:42:12};
---なんだろ?ケンプガー君は毎回たくさんのケンプに四方八方からバズ打たれてボコボコにされてるから「ケンプ強すぎんだよ!弱体しろよ!みんな乗りすぎなんだよ!」とか思ってんじゃない?だから、”撃破/持ち込み数”じゃなくて”撃破数”で見てんのかな?その視点で機体性能の強弱を判断する見方は、正直間違ってるよ。一般的に”撃破/持ち込み数”で見ないと判断を誤るよ。ただ単に文句を言う理由を付けたいだけだってのが、ケンプガー君の文章からにじみ出てるよ。ちなみに5月の武器撃破数ランキングの表だけで見ても、”撃破/持ち込み数”の総合でNT-1は5.753/3武器、ケンプは4.517/4武器。まぁ~、全部出てないから一概には言えないけど、この表に載ってる以外の武器で”撃破/持ち込み数”が高そうな武器って、NT-1のガトHとケンプの万バズぐらい?それ足してどっこいになるとは思えないし、しかも3ヶ月も前(アレケンが出たばかりの頃)のデータで見てもね。今じゃお互い対処の仕方が分かって戦ってるし・・・。まぁ~「ケンプガー!」っていうのも分かるけど、相手に文句言う前に自分を強くした方がいいんじゃない?(このゲームの中だと、AIMや立ち回りって事になるのかな?)長文・駄文失礼しました・・・。 --  &new{2014-08-26 (火) 20:17:52};
---乗ってる奴が多いのは強いからだろ --  &new{2014-08-27 (水) 10:20:19};
---連邦には同コストでアレックスあるよね?何か問題あるの? -- [[s]] &new{2014-08-27 (水) 11:49:14};
--ケンプは足回り・帰投・瞬間火力が魅力。KDだけで言ったら俺の場合高ゲルを大きく下回り、FSにも負けてるかも。それに狩られるレベルならもうどうしようもない。一度ジオン将官に小隊で混ぜてもらってアレの相手してみろとしかいえん。 --  &new{2014-08-26 (火) 16:09:41};
---もういろいろひどいなw --  &new{2014-08-27 (水) 10:17:52};
---なんで驚異的な足回りとシュツバズ2丁もちできて帰等速いのが弱いんだ? --  &new{2014-08-27 (水) 10:22:27};
---シュツ持ちケンプはぶっちゃけただの餌。というか高コスビムシュCBRFあればシュツなくても餌だけど。  っつか連邦でGLAは持ってるけどアレックス無いから欲しいというかケンプとタイマンしてみたいというか。 --  &new{2014-08-27 (水) 11:52:44};
---↑↑ケンプは弱い、ではなく脆い これに尽きる --  &new{2014-08-27 (水) 14:06:45};
-ぶっちゃけ、連邦の将官とかから見たら、こいつはどうなんだろう?そこまで強いとは思えないんだが… --  &new{2014-08-25 (月) 21:35:43};
--アレGLAが居ればわりとなんとかなる。なかったら死ぬ --  &new{2014-08-25 (月) 21:38:29};
--ケンプは距離とれば怖くないしCBRで打ち落とし余裕だったりミサイルが弱点だったりで戦闘面は対処のしようがいくらでもある。ぶっ壊れてるのはホバー系による減速しない速度&初手シュツからの対拠点火力。これがある限り連邦が勢力勝ちすることは無い気がするわ --  &new{2014-08-25 (月) 23:57:03};
---拠点到達までにBZ撃ちたくないのを利用して反撃の少ない初動防衛で殲滅すればわりと楽    というかそれをできるかどうかが佐官と将官の差 --  &new{2014-08-26 (火) 19:27:45};
--ウォルフだと奇襲以外でははっきり言ってカモ。的がデカいし横長だからCBRめっちゃ当てやすい上、ほぼ確実に落ちるし、盾無い分内蔵バズから確実に食べられるし。CBR持ちの重撃使ってれば全く怖くないな。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:34:30};
---だが、足の遅い重撃なんて使ってられるかと言われる現実。 --  &new{2014-08-27 (水) 04:42:56};
-修正もまた繰り返す・・・そして何も変わらない(ジオンが劣勢な状況)・・・byフル・フロンタル --  &new{2014-08-25 (月) 21:51:44};
--ジオン(将官)が劣勢な状況でしょうに、
将官のみ強化して下のほうを弱対する方法はないものか。 --  &new{2014-08-25 (月) 23:58:45};
---ケンプのミラーでも出せばいいんじゃねぇの? --  &new{2014-08-26 (火) 00:10:11};
---ザク改実装・・・特性”アレックス殺し”(アレックスに対してのみダメup)で解決かな --  &new{2014-08-26 (火) 00:29:07};
---連邦にケンプをジオンにアレックスを追加すればいい。どちらも大多数が喜び、一部がネガる。そしてガチャが沢山売れる。 --  &new{2014-08-26 (火) 06:21:54};
---それやな。ジオン将官に必要なのはアレックス。連邦佐官以下に必要なのはケンプでしょう。いい案ちゃうか --  &new{2014-08-26 (火) 07:43:11};
---ああ、いいな。つかマジミラーにすればよかった感 --  &new{2014-08-26 (火) 08:34:52};
---改行すんなや! --  &new{2014-08-26 (火) 10:51:47};
---ケンプファーF型を出せばいいんだよ。(ビーム兵器を中心とした武装のケンプファー) これで空中戦ができる。 --  &new{2014-08-26 (火) 13:34:26};
--SG強化という間接的な生存率弱体されてる、シュツ抱えてればバランス200超えないからスプシュ無でも普通にハメ殺されるし叩き落されちゃう。WDとかGLAとかウォルフとか挙げたらキリがない --  &new{2014-08-26 (火) 12:07:10};
-ケンプf型来てくれぇ -- [[mr.kendo]] &new{2014-08-26 (火) 15:13:28};
-ブースト時の前屈姿勢が苦手な人の朗報、ブーストとジャンプを同時押しして、ジャンプ最大地点まで飛んだら、ジャンプキーだけを放して飛び回ってみよう、するとドムの様なホバーっぽい体勢で飛べるぞ! --  &new{2014-08-26 (火) 04:57:04};
--あれめっちゃダサくね?w --  &new{2014-08-26 (火) 05:31:31};
--ミサイルかわしやすいなら朗報だな。元々左右幅はデブじゃないんだし。 --  &new{2014-08-26 (火) 09:00:52};
--その体勢に移る為にブースト半分以上消費してねえか? --  &new{2014-08-26 (火) 12:15:33};
--ムーンウォークみたいでダサいけど、即座にあの体勢に移行できればなぁと思う事は多い。砲台・ミサ避け時とか。 --  &new{2014-08-26 (火) 12:26:15};
--そんなことしなくてもミサイルよけたいのならミサイルが左前から来たとしたら、当たる瞬間に右前にD格を使って回避すればいいんだよ。 --  &new{2014-08-26 (火) 13:42:52};
---これが剣豪か、やりおる --  &new{2014-08-26 (火) 13:44:19};
---ケンドーと申す。 --  &new{2014-08-26 (火) 14:12:30};
---誰うまwそれはそうとその後の硬直にBZ飛んでくる未来しか見えないんですがそれは... --  &new{2014-08-26 (火) 14:26:46};
---軽量サーベルと格闘姿勢モジュールを使えばバスが来る前にうまく逃げられる。 --  &new{2014-08-26 (火) 15:09:29};
---うまくいかなかったら、仕方が無い。それが現状なので。 --  &new{2014-08-26 (火) 15:11:09};
---そしてミサイルをよける時に右前に障害物があったらラッキー 硬直した時にバスが飛んで来にくくなる。 -- [[mr.kendo]] &new{2014-08-26 (火) 15:23:38};
-機体性能調整で派手に置き去りにされ、SG強化で素ジムにすら落とされ、盾強化でアレは愚かヘタすりゃ装甲にビクンビクンさせられ、重強化でGLAだのアレだの以外からもハエ叩きされるように成り、それでも強い強いと連邦に理不尽を押し付けられ……耐えて、耐えて、ずっと頑張り続けて、ようやく「あれ、この子実は弱い?」と運営に理解され、低コスSG低下、空を牛耳ったドンの失墜、と少しづつ報われてきてる感じ……ためしに連邦さん、期間限定でNT-1ととっかえっこしましょうよ……本当に辛かったんですから。 --  &new{2014-08-26 (火) 23:16:34};
--ジオンからシュツルム持ちが減ることはいいことだ --  &new{2014-08-27 (水) 00:14:52};
--アレもケンプも大概ですよ・・? --  &new{2014-08-27 (水) 00:32:40};
--いいよ!ジオン将官部屋完全に終わるけどな --  &new{2014-08-27 (水) 03:31:21};
--凸が勝てるようになるで喜んで承諾すると思うよ --  &new{2014-08-28 (木) 00:36:10};
--この機体のって弱いなら腕のせいだわwアレ以外には負けない --  &new{2014-08-28 (木) 01:50:43};
---アレックスだけは確実に倒せると言わんが無理じゃないし巣ジムにスプレーの距離に入られるのは単に中身が腐ってるだけかと --  &new{2014-08-28 (木) 14:05:36};
--ほんとにアレックスのみ弱体しろとか言ってる奴見るといらいらする --  &new{2014-08-28 (木) 14:58:12};
--こんなバズさえ当てたらカンタンに敵を倒せる機体いないよ。初心者向けだし^^ --  &new{2014-08-28 (木) 20:47:16};
-ショットガンMと比べて連射が優れてる所ってあるの? --  &new{2014-08-26 (火) 14:33:55};
--何と無く特別感。低スペに優しい。手が楽。総合的には弱くて重いだけ。 --  &new{2014-08-26 (火) 14:49:56};
--(´・ω・`)射程が長いのは重要なことよ?あとマガジン打ち切りが速くて二丁BZのリロードにちょうど合うのよ。まあMS戦には全くと言っていいほど使えないのは否定しない。 -- [[らん豚]] &new{2014-08-27 (水) 01:29:34};
---裸拠点撃つ時の爽快感がたまらん --  &new{2014-08-27 (水) 21:09:16};
-MS戦特化で戦ってる人はいるかい?スプシュでSGN、サーベル改良型、バズFやってるんだけどほとんど同士を見かけない。 --  &new{2014-08-26 (火) 20:41:29};
--(´・ω・`)MS戦特化なら局地のこわーいお兄さんがたの装備を見るといいわ。 -- [[らん豚]] &new{2014-08-27 (水) 01:31:09};
--普通に2挺BZ SGMでやってる 場所によってシュツ持たせるくらいかなぁ ちなロケシュ --  &new{2014-08-27 (水) 09:33:37};
--無理やり使うなら2BZ+SGMかな。でも局地で使った感じアレックス>>高ゲル>ケンプだから、大規模のルールなのに凸狙わないならこいつに乗る意味もないと思うけど。 --  &new{2014-08-27 (水) 15:24:47};
--クイリロだからBZF、SGMの2つだけで十分MS戦できる、BZF→BZF→BZFのハメ出来るし、状況によってはBZF→SGMでも十分だ。ただこの戦い方だとアレックスのBZF→ガトの方が優秀なんだよね。アレックス羨ましいぜ --  &new{2014-08-28 (木) 02:34:41};
---まあ、対MS戦最強のアレックスに凸能力特化のケンプが有利なんてのはおかしいからそこは羨むとこじゃないんじゃない?まあ、両軍にアレケンのミラーは欲しいとは思うけど --  &new{2014-08-28 (木) 02:39:12};
-現段階で、SGは何を持つのがいいでしょうか? --  &new{2014-08-26 (火) 17:54:01};
--お前はここまで何を見てたんだ?上の木やショットガンの項目調べて自分で吟味してみ --  &new{2014-08-26 (火) 17:56:40};
--全弾当たればほとんど落ちるF --  &new{2014-08-26 (火) 19:01:03};
--拠点特化で三点式だろ --  &new{2014-08-27 (水) 02:21:15};
--いやいやここは手が楽な連射っしょ。 --  &new{2014-08-27 (水) 08:16:18};
--ショットガンなんてハイリスクなもの使わずにもっと遠くから撃てるHバルだろJK --  &new{2014-08-27 (水) 16:12:34};
---これが二挺打った後残りカス削るのに良いんだわ・・・切替早いし射程も程よい --  &new{2014-08-27 (水) 19:17:37};
---うーん。珍しいなあ。豆鉄砲撃ってるケンプ見たことないわ… --  &new{2014-08-27 (水) 21:02:48};
---この木の流れを読むんだ! --  &new{2014-08-27 (水) 21:17:57};
--バズーカで転ばせてからの追い討ちに俺はチェンマとd出力持たせてるな --  &new{2014-08-28 (木) 14:02:54};
//-今週はこのままケンプ無双だな。なんでこんなMAP構成にした。 --  &new{2014-08-27 (水) 18:56:31};
//--凸MAPなんて東南と青葉区くらいでほか4MAPはMS戦主体でしょ --  &new{2014-08-27 (水) 20:49:35};
//---キャリベなんかどう考えてもレースだよ。テキコロもレースにしやすいかな。あとは勝てる気がしねえ… --  &new{2014-08-27 (水) 21:01:35};
//---キャリベなんて防衛すれば簡単にレース終了であとはすりつぶしMAPだよ?テキコロなんて簡単にMS戦になるよ? --  &new{2014-08-27 (水) 21:05:11};
//---ケンプ無双なんて言ってるんだから高階級の状況しらないんだろ。テキコロがレースなんて無いわ --  &new{2014-08-27 (水) 21:09:14};
//---将官部屋なんざ何しても負けるからなあ。そもそも論外だろ。ドMか連帯できる人が将官やってるだけ --  &new{2014-08-27 (水) 21:22:31};
//---論外ってどういうことだ?高階級のバランスを基準にしないからゲーム全体のバランスがぶっ壊れてるのに --  &new{2014-08-27 (水) 21:45:09};
//---マッチングのことでしょ。ジオン将官が負けてるのって、将官の数のせいだし --  &new{2014-08-27 (水) 21:48:37};
//---いやいや、バランスは調整すべきだと思うよ?中佐維持めんどくさいし。ただ、今の環境で将官部屋でのMAP話はあんまり意味がないと思ってね。何しても負けだから。というのは勝つためにやってたら稼げなくて自動的に落ちてくから。そしてポイ厨が多くなって余計勝てん。そしてぼくは適正階級に落ちていきました… --  &new{2014-08-27 (水) 21:49:50};
//---ならケンプ無双()とか言ってる連邦佐官のためにリボとか砂漠入れて高階級のジオンをさらに数減らすつもりかい? --  &new{2014-08-27 (水) 21:56:20};
//---むしろ逆だろ。凸MAPをできるだけ増やして少しでもジオン将官を増やすしかない。テキサスがレースになるとか言ってる連邦佐官以下のためにリボ砂漠入れた所で勝つわけがない。 --  &new{2014-08-27 (水) 21:57:39};
//---佐官戦場では初動凸が決まることすらあるんだよなあw --  &new{2014-08-28 (木) 14:09:22};
//---↑砂漠でな --  &new{2014-08-28 (木) 14:10:13};
//注意書参照
--さて、ここで問題!ここまでのレスで出ていない武装は何でしょう? --  &new{2014-08-29 (金) 07:07:21};
-チェーンマインさ…自爆すんのなw  --  &new{2014-08-27 (水) 23:00:31};
--地雷扱いなのだから当然自爆するぜ --  &new{2014-08-28 (木) 00:16:51};
-それにしてもDXガシャコンvol.SPってなんなの? --  &new{2014-08-28 (木) 00:30:58};
--↑追加:結構前のMGガンダムver.3.0発売記念レンタルガシャコンの課金版みたいなもんなのかねぇ(-。-; --  &new{2014-08-28 (木) 00:41:44};
---新規の課金者はこれ回しとけば必要なの全て揃いそう。個別に回してた身としてはなんとも言えん悲しさがあるが --  &new{2014-08-30 (土) 09:01:17};
-ケンプでの凸でシュツを抱え落ちするのはやめようぜ。あれは敵の防衛に撃つんだ。先頭グループならなおさら。自分も味方も殴りやすくなって勝ちにつながりやすくなる。2丁BZだと倒すのに時間がかかり過ぎるし、転倒を取れない場合もある。マジでお願いします。 --  &new{2014-08-28 (木) 11:02:35};
--そりゃ打てるなら打ちたいけど、持ち替えから発射までのモーションが引っかかってるように遅いんだよな。 --  &new{2014-08-28 (木) 11:32:44};
---最初からシュツ構えておけばいいのさ。地雷の撤去ついでに入口で待ちかまえてるのを吹き飛ばす感じで。まぁその辺りは味方と敵の数を見ながらケースバイケースで。使わないのが一番もったいない -- [[木主]] &new{2014-08-28 (木) 12:11:05};
//-ジオン、ソロ小将で負けてんだけど、マッチングで将官の数がそもそも少ないんだよな、同階級ならいい勝負すると思うんだけど始まっても抜ける奴今だにいるし将官戦場自体がない、もうGLA怖くないんだからケンプ持ちはとっとと階級戻してほしい --  &new{2014-08-27 (水) 03:36:46};
//--そもそも今週なんもなかったし、やってない人が多いと思う。 --  &new{2014-08-27 (水) 03:43:20};
//---今週は、PSO2の大型アップデートがあるからさらに減るかもな・ --  &new{2014-08-27 (水) 11:07:00};
//--アレックス修正するまでは戻りませんわ(´・ω・`)ドMじゃないなら連帯するしかないかんね。ソロなら将官の生放送に合わせしたら?今連帯盛況だし --  &new{2014-08-27 (水) 21:55:26};
//---木主です、大規模じゃアレよりケンプの方がいい機体だと思ってます、アレ金乗ってる奴はモジュ積んで大事に乗る奴多いし、アレケン実装初期はジオン将官勝っていたのを覚えています --  &new{2014-08-28 (木) 01:24:28};
//---使い捨て凸運用がケンプ。大事に使ってMS戦制すのがアレってだけじゃないの?初期勝ってたのだって相手がケンプの得意分野のレースに付き合ってただけだし、その後アレの得意分野MS戦を最大活用されて凸が通りにくくなったのが今。 --  &new{2014-08-28 (木) 01:51:21};
//---hgucケンプファーの説明書には凸専用機以外に対MS戦専用機でもあるって書いてあるがな。 -- [[mr.kendo]] &new{2014-08-28 (木) 12:22:22};
//---ほんとにジオンってカス多いな。勝てないから階級落とす→初心者狩りしまくりで勝ちまくり→もちろん毎週勢力勝てるからマスチケもらう→ジオンは勝ってるけど連邦の機体強すぎだから弱体化しろ!!だからな。お前らが階級落としなんてやらなければ連邦が勢力勝ちしまくって今頃運営もちゃんとした理由で連邦機体を弱体化できたのにな。 --  &new{2014-08-28 (木) 15:04:47};
//---↑ほんとこれw でも連邦の階級おとしも皆適正階級に戻ってたら尉佐官がもっとやられてケンプガーも増えるかもなw --  &new{2014-08-28 (木) 15:19:26};
//--腕が同じなら連邦が勝って当然なんだから、そもそも仮にも将官相手にその「いい勝負する」程うめー奴がそうゴロゴロいるわけないだろ。というかヘビライの弾速が落ち着いただけでケンプがGLA怖くないはずとか、実はジオン側で参戦したことなんか一度もない連邦のゴミ佐官の戯言だろ。 --  &new{2014-08-28 (木) 03:06:37};
//---木主です、ケンプ4体で実際小、中行ったり来たりの将官です、今GLAはもう怖くないジオンの将官の少ない原因はあなたのレスでわかりました。ヘタが多いのね。 --  &new{2014-08-28 (木) 03:50:04};
//--GLAのミサが顕在だから怖くないって事はないな。まぁ弱体化したのは実感できるし、戻ってきて欲しいってのは同意。イベント無くて参戦数伸びずに階級戻し切れてない人もいるだろうし、もうちょい様子みましょ --  &new{2014-08-28 (木) 11:23:23};
//--木主さん、反論されてイラついても、憎まれ口はいかん。 --  &new{2014-08-28 (木) 11:59:44};
//---連邦佐官の成りすましだろ?臭すぎるわ。ケンプ四体とかここじゃ何とでも言えるからな(嘲笑 --  &new{2014-08-28 (木) 12:45:32};
//---都合の悪いことはなりすましって…現実見ようよ。今週のマップで勝てなければ、かなりヤバイよ --  &new{2014-08-28 (木) 13:27:57};
//---数少ないレース寄りのマップの恩恵受けないと勝ち目が薄いって現実がヤバイんだと思うよ。今週は半分がレース寄りだからまだマシだろうけど。 --  &new{2014-08-28 (木) 13:37:37};
//---ああ、ジオン将官の弱さがな。レースなんて3つの拠点に均等に凸すれば勝ち確定。リボコロ砂漠以外で凸できないは甘え過ぎ --  &new{2014-08-28 (木) 14:08:54};
//---そんな環境は佐官までな --  &new{2014-08-28 (木) 14:18:39};
//---だから勝てないんだよ。こんな凸最強機体で凸できなければ、連邦は凸できるわけないじゃん --  &new{2014-08-28 (木) 14:24:10};
//---連邦凸する必要ないでしょ。MS戦しときゃ負けない、そして凸は止められる。止められないのは佐官以下だけ。 --  &new{2014-08-28 (木) 14:25:36};
//---連邦はMS戦で押せるから凸タイミングは操作しやすいよ?特に凸が弱いわけでもないし。 --  &new{2014-08-28 (木) 14:26:26};
//---まじで凸止められないとか甘えなんだよなぁ。MAPとチャットとセオリーしっときゃ凸簡単に止められるんだよなぁ --  &new{2014-08-28 (木) 14:27:23};
//---優秀な指揮官はセオリーから外してくるし。3拠点凸を完全に止めるなんて運ゲーだから。そもそも、連邦の防衛がいるくらいで殴れないなら、ジオン同軍のケンプ防衛がいるときは絶対に殴れないだろ --  &new{2014-08-28 (木) 15:07:25};
//---3拠点凸止めるなんてレーダー、目視で察知でチャットうてば簡単。セオリーから外してきたらもう凸入られるとか防衛しているうちに入らん。だから甘ったれなんだよ。 --  &new{2014-08-28 (木) 16:11:12};
//---3拠点凸が運ゲーとかマジで将官でプレイしたことないんだろうな・・・ --  &new{2014-08-28 (木) 16:12:00};
//---そりゃ野良ジオン将官レベルの凸なんて止めるのは簡単だけど、連隊レベルになると無理。あれが基準だから --  &new{2014-08-28 (木) 16:49:10};
//---連隊VS連隊の話?片方だけ連隊とかで話してるならまた別問題だけど --  &new{2014-08-28 (木) 16:59:07};
//---そりゃ連隊対連隊でしょ。少なくともレースマップは全く勝ててないぞ --  &new{2014-08-28 (木) 17:02:31};
//---とりあえず、木主さんは名前欄に木主と入れるか、口調を一致させよう。何か主張したいなら、まずは形からよ? -- [[枝主]] &new{2014-08-28 (木) 17:13:06};
//---連隊VS連隊だったら確実に凸とまるだろ。凸が来るっていう負け筋以外ふさげば勝てるのを知ってるんだから絶えず凸補給、開幕凸は警戒する --  &new{2014-08-28 (木) 17:15:54};
//---とりあえずこの枝で反論してるのは木主ではなさそうなんだけども。連邦で連隊やってる将官らしいし。 --  &new{2014-08-28 (木) 17:17:30};
//---だから、凸が止まってないんだって。参加すればわかる --  &new{2014-08-28 (木) 17:18:41};
//---凸止められないのは佐官までだからいい加減にしたら? --  &new{2014-08-28 (木) 17:20:39};
//---両軍将官で代理指揮でもしてりゃ凸の止め方なんてすぐ覚えるぞ?ケンプがまとまって凸するような時間が限られるし、警戒の仕方も覚える。止められないのは腕不足のほかにないよ --  &new{2014-08-28 (木) 17:22:30};
//--連邦将官、主に大将相手に対等以上に戦えるあなたがなんで少中ルーパーなんです?wイフ改とかで大将とってる人も居るんですしケンプ4のあなた様はさっさと適正階級にお戻りくださいwww --  &new{2014-08-28 (木) 14:18:57};
//---お、某おしゃぶりさんチッスチッス! --  &new{2014-08-28 (木) 17:22:49};
//注意書参照
-おい運営!ケンプ修正待ってるんだけどまだかwいつになるんだてメールを送り続けてる --  &new{2014-08-28 (木) 12:48:03};
--どっちの修正?w         ケンプガーサイコウソクドガーニチョウバズガーシュツガーの方? --  &new{2014-08-28 (木) 12:56:05};
---ケンプは最速のはず!イフやストライカーに追い付けないのは可笑しい!つーわけで200くらい速度あげてくだちい --  &new{2014-08-28 (木) 14:11:44};
---ダッシュ姿勢かもしれない。でもあの姿勢最初は絶賛されてたのにな・・・ --  &new{2014-08-28 (木) 14:12:29};
---ショットガンもって飛んでるときマジカッコいいもんなあ、、、やっぱ横判定広くなるのがだめなのかね --  &new{2014-08-28 (木) 14:21:54};
---北極の2まで引っかからずに飛び続けられるという利点があるだろ! --  &new{2014-08-28 (木) 15:02:51};
---絶賛なんかされてないよ。エースで登場した段階で床オナ呼ばわりされるほどすごい不評だったのに。 --  &new{2014-08-29 (金) 05:41:50};
--ちょっとGLAのビームがゆとり仕様じゃなくなったからって八つ当たりは(・A・)イクナイ!! --  &new{2014-08-29 (金) 10:45:23};
--絶対弱体来るって思って適当メカチケ強化してたけど ガンダムと高ゲルGP落としたからもう弱体こねーわって思って 今回のイベントの確率アップでマスチケ強化したわ --  &new{2014-08-30 (土) 01:05:32};
-こいつでガラ空きの拠点にネズミする時用に小物破壊?モジュールつけるくらいならさっさと殴った方がいいのかな。砂でNYの砲台破壊してて思った --  &new{2014-08-28 (木) 15:10:37};
--ネズミにこいつ使うんならモジュール付けずに二回目早く出した方が良さそう --  &new{2014-08-28 (木) 15:15:50};
-ねずみにしてもシュツとショットガンだけでいいよな。バズ重すぎだし --  &new{2014-08-28 (木) 21:10:34};
-というか前移動はともかく横移動はゲルググのモーションでいいのに --  &new{2014-08-28 (木) 22:39:06};
--ブーストモーションが嫌いで使いたくない機体。当たり判定というより見た目が。 --  &new{2014-08-29 (金) 19:47:46};
-銀で良いからもう一機いたら今いる虎の子の金を凸仕様に出来るんだけどなー。シュツはやっぱり重いよ。 --  &new{2014-08-29 (金) 01:50:11};
--なぜ金で凸するんだw銀で行けよ --  &new{2014-08-30 (土) 16:32:52};
---だよなチェンマ持たないといけないもんな --  &new{2014-08-30 (土) 20:13:30};
-こいつ言うほど強くないよな。速いだけの機体。 --  &new{2014-08-29 (金) 04:18:59};
--遠距離攻撃(射程範囲外)、SG、CBR、味噌持ち以外にゃ有利に戦えるけど果たして戦場に居るのかどうか。総合して機動力を活かして奇襲できなきゃただの高級(雑)魚 --  &new{2014-08-29 (金) 06:32:18};
--速度は全機体最速で瞬間火力はトップクラス。帰投も早い。確かに遠距離が弱いとかミサイルを避けずらいなどデメリットはあるけど、両軍から見ても強いぞ? --  &new{2014-08-29 (金) 06:58:17};
---オールラウンダーで高いレベルでバランスの取れた弱点が殆どないアレ。弱点は多々あれども最強の足回りと火力の爆発力に優れたケンプ。両方とも良い機体。結局は使う人次第。問題は両方ともに360コスの現状最高コストの機体でお互いにミラーと呼べるような機体が存在してないので相手の秀でた部分へとネガが起きやすい事。 --  &new{2014-08-30 (土) 00:33:10};
--群れた時の制圧力もな。単純にバズが普通の倍飛んでくる上にSGMでトドメ刺される。ゲルググ系と比べると防御削って攻撃に特化してるし。 --  &new{2014-08-29 (金) 08:35:44};
--ガンダムがGPに落ちたから継戦能力ではロケシュのガンダムに遅れを取る形にはなったけど先制攻撃能力は全MS中でトップだよ。中距離以降の攻撃手段がないからライン戦で使い捨てにするにはコストが高すぎるけど、初動の本拠点凸や戦局を左右しかねない重要な数字拠点の初動確保では重要な働きをする。 --  &new{2014-08-29 (金) 10:36:12};
--同軍戦やってると、連豚がキレたくなる気持ちもまぁわかる。そりゃ爆撃機と言われるわけだ。こっちはアレとGLAにキレたくなるがな! --  &new{2014-08-29 (金) 10:47:38};
--強いのは間違いないけど、ケンプガーって言う人間の表現よりは強くないって思う。 --  &new{2014-08-29 (金) 10:50:57};
--姿晒してる時はカモ、奇襲かけた時の高火力。ハイリスクハイリターンって感じのいい機体じゃん。 --  &new{2014-08-29 (金) 11:07:07};
--ダッシュしたらハイゴ並みの横判定あるしな --  &new{2014-08-29 (金) 11:11:19};
--でも弱体化はしたほうがいいよ --  &new{2014-08-29 (金) 11:12:15};
---でも、なんで弱体化すべきかを、ちゃんと書かなきゃ --  &new{2014-08-29 (金) 15:17:05};
--SG弱体前はトレーナーにすら食われてたからな --  &new{2014-08-29 (金) 11:15:18};
---昔からトレーナーって地味に強いよなwグフカス全盛期で連射力に物言わせて食ったりできたしな --  &new{2014-08-29 (金) 15:23:05};
--良いバランスだと思う。 奇襲だと圧倒的だけど正面からだとイマイチ、な高コスト。 まさにこれぞ強襲機、だよ。 正面から打ち合いして強い強襲なんてキライだーw --  &new{2014-08-29 (金) 11:18:53};
---でも強襲でここまで火力をだせるから、重撃の存在が薄くなるんだよなぁ・・・ --  &new{2014-08-29 (金) 15:36:03};
---重撃とちがって殴りあいできる耐久がないんだよ あと舎弟 --  &new{2014-08-29 (金) 17:49:12};
---そのうち360重撃で、2丁万バズ持ったやつと、弱体前HRを強化したの持ったやつが出てくんじゃね --  &new{2014-08-29 (金) 17:57:57};
--一長一短がわかりやすい機体。奇襲や拠点等のピンポイントに対しての火力はすごいが、正面きっての戦いだと弱・・・くはないが並かそれ以下。弱体化を強いて言うならシュツは2連じゃなくて単発でもいいんじゃないかな~・・・くらいか。 --  &new{2014-08-30 (土) 00:57:42};
---やっぱり射撃戦?に使える武装がバルカンしかないのがきついよね。せめて3点マシ、欲をいえば単式とかほしいってのはある。KDマップだと奇襲かハイエナのみになりがち。 -- [[s]] &new{2014-08-30 (土) 13:02:08};
--アッグつかってみたらわかるよ。どんだけ機体性能が高いか。アッグでタイマンで勝った事ないし --  &new{2014-08-30 (土) 21:27:41};
--強くないだと・・・へたすぎないか自分 --  &new{2014-08-31 (日) 01:38:05};
-私は見た目的にケンプの走行姿勢が好きである!被弾面積が複雑になるのは残念であるが! -- [[ケンプ空軍総司令]] &new{2014-08-29 (金) 16:15:53};
--それわかるわ -- [[ネエロ]] &new{2014-08-29 (金) 23:47:27};
-銀ケンプ当たったけど武装って何が良いの?ちなみにロケシュ1です。 --  &new{2014-08-30 (土) 03:57:55};
--SGM,バズ2丁,シュツが基本でバランス約150、シュツを外すとバランス約240。核運搬特化なら装備なしorSGMのみでバランス約400。 --  &new{2014-08-30 (土) 04:45:06};
---積載かなり必要なんですね・・・。 --  &new{2014-08-30 (土) 05:10:24};
--とりあえず積載MAXになればなんでもいいんじゃないですかね 凸使いきりでSG系BZ系+シュツ、MS戦前提なら武器2つに絞った装備セット用意しとくといいかな --  &new{2014-08-30 (土) 04:50:02};
---足回りにも振ったのでシュツ無しで積載160位になりました。尉官左官戦場メインなのでこれで良いかと・・・。使った感想は一撃離脱戦法が強過ぎでしたw --  &new{2014-08-30 (土) 05:11:56};
---ミス。シュツ無しでの積載バランスが160位です。 --  &new{2014-08-30 (土) 05:13:23};
---爆風装甲Ⅰつけたら特性なしBZFくらってもこけなかったはず モジュはそれだけにしたほうがいい お守り程度だけど --  &new{2014-08-30 (土) 05:24:32};
---積載160以上無いと高コスのCBRFビムシュ5で地上転倒もあるからビーム装甲Ⅰもあった方が良いかもしれぬ --  &new{2014-08-30 (土) 12:21:34};
-ケンプファーオンラインって形でガンダムオンラインを改名して、新しくガンダムオンラインってゲームを作った方がいい気がする 全然ガンダムじゃない --  &new{2014-08-30 (土) 19:49:21};
-積載しぬけど2丁と万バズ同時持ちできたら楽しいのに --  &new{2014-08-30 (土) 20:15:11};
--重撃が完全に死ぬのでやめてあげてください --  &new{2014-08-30 (土) 22:56:59};
-万バズと連射式でアレックスみたいな戦い方できるな。装甲はないけど・・ --  &new{2014-08-30 (土) 20:17:19};
--SGが内臓武装と違って切り替えに時間がかかる。有効射程距離の関係で腕ガトより追撃も近づく必要がある。この二点により武装だけ考えても同じ運用はできない。 --  &new{2014-08-31 (日) 01:50:54};
--アレックスは高度下げず、更に近づかずにしとめる事ができるんだよなー。 --  &new{2014-08-31 (日) 19:00:06};
-東南アジアで凸もしないケンプって頭わいてるの?何でケンプ持ってるのかわかんねぇ --  &new{2014-08-30 (土) 21:50:00};
--格差だったので防衛killに切り替えたとか 佐官ならガチ当たりしか考えてないのもいるしな --  &new{2014-08-30 (土) 22:02:25};
-だいたいGLAの弾速とかの話ならこいつの帰島と速度の問題あるけどお咎めなしはありえんだろw運営がアホすぎるわーこいつのせいで突負けるし防衛も速いし最初に答えが出てる戦いはおもろくないわ --  &new{2014-08-30 (土) 23:24:26};
--なぁ、なんでケンプとGLAで語るんだ? ケンプはNT1で GLAはライゲルだろ --  &new{2014-08-31 (日) 11:47:38};
-次の弱体化最有力候補はこいつだろうな。お詫びは出したくないだろうから2挺BZの威力を7000から6500に、BZとシュツの同時持ちを不可にして50000GPかな --  &new{2014-08-30 (土) 23:44:40};
--5万GPだぁ?!ふざんけんな!DXチケ50枚持って出直してこい! --  &new{2014-08-30 (土) 23:49:59};
---俺もDXそれくらい配られると思う。それにケンプの2挺って言うほど怖いか?俺はケンプの万バズの方が怖いよ。あの速さで万バズ打ち下ろしてショットガンだし。アレもそうだね。ただケンプはシュツもつと積載ゴミなんだよなぁ --  &new{2014-08-31 (日) 04:37:49};
---武装そのものというよりどっからともなく飛んできて2バズ2シュツ撃ち込んでさっさと戻る機動性がやばい。コンセプト通りと言えばその通りだけども。 --  &new{2014-08-31 (日) 21:16:32};
---というか緊急帰投の高さが問題。よく比較されるアレックスは地上戦硬いけど戻るのに時間掛かるから本拠点防衛がキツイ。ケンプは攻めも守りも強い。 --  &new{2014-08-31 (日) 21:29:03};
--弱体化の是非やら、連邦の方は?とかそういう事は全て置いておくとして。ケンプ弱体化を仮にしても更なる壊れが実装されるだけだよ。ケンプを弱体化させるなら連邦の為にとかバランス是正とかそいうのの為にじゃなくて売り上げの為に落とすだけだよ。この運営はさ。 --  &new{2014-08-31 (日) 05:05:27};
---それな --  &new{2014-08-31 (日) 21:47:23};
-まあケンプは弱体化きそうだな5万GPで。 --  &new{2014-08-30 (土) 23:54:28};
--武器性能の修正はありそうだな。候補は↑の言う通り2丁BZかショットガン系のどちらかだろう。 --  &new{2014-08-31 (日) 01:00:02};
-アレックス弱体って言えば異常に沸くのにこっちで弱体って言えば割りと落ち着いてるのな やっぱりネガってる連中がいない負けてる陣営は平和でいいな --  &new{2014-08-31 (日) 01:27:14};
--負けてる陣営・・・? --  &new{2014-08-31 (日) 01:41:32};
---(脳内では)負けてる陣営 --  &new{2014-08-31 (日) 01:44:03};
---すまん俺少将だから、、、全体のことではないよ --  &new{2014-09-01 (月) 00:16:14};
--何と言われても判断するのは運営だし、こいつ弱体でアレックス放置なら連邦同軍頑張ってねになるし、ぶっちゃけケンプ見てアレックス見ずの左官に何言われようがどうでも良いんだよね --  &new{2014-08-31 (日) 02:49:40};
---同軍するほど連邦に人がいないけどね、連邦人減りすぎ --  &new{2014-08-31 (日) 03:06:09};
---ケンプがいないと何もできないジオンって・・・ 連邦はGLA奪われてもなんとか頑張ってるってのにジオンの根性無しときたら --  &new{2014-08-31 (日) 03:06:28};
---↑アレックスがいんだろ 何言ってんだこいつ --  &new{2014-08-31 (日) 03:09:30};
---結局ジオンはケンプに頼らざるをえないってのが実情だからね。GLAというコスト以上の働きをしてくれるといわれた機体が弱体化した今、お互い360コス制限で試合した場合にはけっこう良い勝負になると思うよ。それがぐらいお互いに360コスへの依存度は高い。 --  &new{2014-08-31 (日) 04:55:06};
---そうだな。アレケンなくなれば活きる機体いっぱいあるもんな --  &new{2014-08-31 (日) 11:37:08};
--ほんと、ケンプ使ってる人はアレを。アレを使ってる人はケンプを銀図でいいから使ってみるべきだと思うよ。どちらもメリットデメリットあるからさ。まぁケンプは姿勢というデメリットが大きすぎるけど。 --  &new{2014-08-31 (日) 04:35:54};
---結局は自分のトコのデメリットと相手のメリットを見比べてネガってるだけだからねぇ。アレとケンプなんて安定性が高いが爆発力はそれほど高く無い機体と、安定性はあまり高く無いが爆発力の高い機体と全くの正反対で見比べれば喧嘩になるような代物だからね。まぁ、両方共に陣営の色を濃く反映した機体だと思うよ。 --  &new{2014-08-31 (日) 05:11:01};
---うーんどうも煽るだけ煽ってるやつがいるだけだと思うんだが なんかかなりごく一部がやたらアレとケンプ両方に対してのネガ書き込んでるんじゃないの? 雑談板もいきなりなんの脈略もなく書いてるしなー スルーしたほうがいいと思うぞ --  &new{2014-08-31 (日) 05:46:43};
---どっちの煽りも言うことが極端だしな どっちの機体もお前が言ってるほどのもんじゃないからwって言いたくなるような煽りばっかだもんね --  &new{2014-08-31 (日) 06:46:34};
---ケンプなんか弱体化したとこでなんも変わんないもん。凸ダメージが1割減るくらい。狙われたらなんもよけれない、すぐ死ぬ、火力だけは高いから横から打つのが得意なただの凸機体。アレケン弱体ならもう連邦滅亡 --  &new{2014-09-01 (月) 03:41:50};
-銀図のケンプ使ってるんですが、どのように強化したらいいかわかりません(+_+)皆さんはどのように強化していますか?特に速度と容量はどれくらいを目安に確保していますか?? --  &new{2014-08-31 (日) 03:31:53};
--銀図の場合はフルメカチケだけど速度をほぼMAX、次に積載を半分いかないくらいまで強化して、後は容量とブーチャに少しずつ割り当ててるよ。凸することも考えてるからこの強化だけど、MS戦を主体に置くなら速度よりも積載に振るかな。なんにせよ、上手ければ金図と変わらずキル取れるから。だから凸仕様にすることを進める。 --  &new{2014-08-31 (日) 04:31:54};
---シュツもつならどのみちこけるから速度に振るほうがいい。ただ砂にはめられないように+70くらいまで積載は強化な。 --  &new{2014-08-31 (日) 04:40:15};
---ありがとうございます。速度をMAXに凸中心の強化にしようと思います。ありがとうございました。 --  &new{2014-08-31 (日) 10:16:03};
--過去ログぐらい見ろよ、なんで調べずにこうも簡単に聞いてくるかね・・・参戦してればケンプ乗らずとも強襲使ってればどんな強化がベストなのかぐらい思いつくだろ? --  &new{2014-08-31 (日) 07:09:15};
---ご指摘ありがとうございます。過去ログを見てないのはうかつでした。すみません。約8個もある過去ログすべてを見て自分と同じ質問がないか探すことは思いつきませんでした。よっぽどお暇なんですね。羨ましいです。 --  &new{2014-08-31 (日) 10:24:15};
---Ctrl+Fで調べりゃすぐじゃね?まさか本気でログ一つ一つ確認しようとしてるのか・・・? --  &new{2014-08-31 (日) 10:52:27};
---素直に謝るだけでいいのになんで負け惜しみで煽っちゃうかね --  &new{2014-08-31 (日) 11:21:27};
---これが質問する木主の態度か。木主はゲームですら先生が必要なのか?ゲームの知識ぐらい小学生でも自分で学習できるのに・・少しは探求心を持とうぜ --  &new{2014-08-31 (日) 12:36:12};
---最近一番のじわじわとくる不快な木主だわ --  &new{2014-09-01 (月) 14:25:12};
---すみません。自分のイライラをぶつけては駄目ですね。ましてや指摘してくださった方に。 --  &new{2014-09-01 (月) 16:40:13};
-ま、コイツもアレックスも年明けには2番手に落ち着くだろう。GLAは一足早かったがw --  &new{2014-08-31 (日) 07:49:49};
--こいつら以上って言ってもgp01 gp02 ガーベラくらいしかいなさそうだしgp02以外特殊な武器もってなくね --  &new{2014-08-31 (日) 17:22:00};
---ステイメン「オーキス持ってくるか」 --  &new{2014-09-01 (月) 00:17:48};
---ガトリングやショットガンがバカみたいに強くなってること考えれば特殊な武器じゃなくても上位出せるだろ。三点マシ威力1600とか三点バズ6000とかいくらでも強くなるインフレ半端ないけどな --  &new{2014-09-01 (月) 07:47:04};
---素ジム・ザクⅠ「その頃には僕らにも万バズが!?」 --  &new{2014-09-01 (月) 12:56:30};
---素ジムは微レ存だが旧ザクは…サービス終了間際に万グレぐらいもてるかも --  &new{2014-09-01 (月) 14:19:24};
---旧ザク「GP02が核持てるのなら儂だってもてるのじゃよ」 --  &new{2014-09-01 (月) 16:35:45};
-こいつの飛び方やっぱかっこいいね。ショットガン持ってるとさらにいい --  &new{2014-08-31 (日) 10:19:43};
-5月のあの撃破持ち込みでケンプの武器修正されるなら修正候補ありすぎだわw腕部ガトリングなんて修正不可避だわ --  &new{2014-08-31 (日) 12:43:21};
--もう360~300までの機体全部下方修正しようぜ。速度が止まって見える素ジムやザクⅠが可哀想なんだ。 --  &new{2014-08-31 (日) 13:55:15};
---でも素ジム旧ザクが戦えるようになると文句が出てまた修正されそう --  &new{2014-08-31 (日) 19:32:05};
-空中のウルトラマンみたいな飛び方は今見ても変だけど今更中腰で飛ぶようになってもそれはそれで不自然な気もする --  &new{2014-08-31 (日) 12:52:54};
-チェーンマインという3キル確定武器 --  &new{2014-08-31 (日) 17:20:59};
--なお実際はアシストのもよう --  &new{2014-08-31 (日) 17:24:53};
---全米が泣いた。 --  &new{2014-08-31 (日) 17:34:43};
--1クリックで確実に3体排除できるとか壊れだ!w --  &new{2014-08-31 (日) 17:29:47};
--巻きつけた敵でしょ、後は自分でしょ、あと1人は? --  &new{2014-08-31 (日) 17:37:05};
---乗り換える前に置いた地雷 --  &new{2014-08-31 (日) 18:56:46};
---チェンマ巻きつけるまでに負ったダメージを回復しようとしてくれてるワーカーさんだろw --  &new{2014-09-01 (月) 00:19:43};
--オールラウンダー+アイテム使用ガンタンク「ははは、こやつめ」同条件御神体「ぬかしおる」 --  &new{2014-08-31 (日) 18:01:13};
---爆発装甲3モジュ+アイテムフルアーマーガンダム「増加装甲が無ければ即死だった」 --  &new{2014-08-31 (日) 18:36:35};
---フルアーマーさんだけは転んで終わりではW --  &new{2014-09-01 (月) 00:20:15};
-赤色のケンプ見てると仮面ライダーZOのレッドドラスに見えてきた。私みたいな人、他にもいるはず! --  &new{2014-08-31 (日) 18:32:02};
--いや、ここはゼノギアスのブリガンディアで。鞭=チェンマってのも似てる理由の一つ --  &new{2014-08-31 (日) 18:44:14};
--当たり前だけどPS時代のアーマード・コアめっちゃ思い出すわ。特にコアパーツ --  &new{2014-08-31 (日) 18:57:11};
-ニコ生見てると結構な人がとつ以外でも連射使ってるんだよなあ、強いんだろうか --  &new{2014-08-31 (日) 23:46:23};
--気になるなら使ってみればいい。何事も自分で使ってみて確かめるって事も重要だよ。 --  &new{2014-09-01 (月) 01:04:34};
--使ってみたけど強いかもしれない、Mよりそりゃ総合火力は劣るけど連射1セットで3万だから倒せない敵はいないし、それに瞬間火力が随一だからとつに限らずMS戦でも十分使える、むしろMより使いやすい、かもしれない --  &new{2014-09-01 (月) 01:14:11};
---実際のDPSは連射のがかなり高いよ。初動用にシュツ持ちを1機いれてるデッキとかだったらむしろ連射のがいいんじゃないかな。 --  &new{2014-09-01 (月) 03:53:48};
--DPS自体は連射もMもたいしてかわらないぞ?低スペでSGつまってんなら連射とかもいいかもだけど --  &new{2014-09-01 (月) 09:42:31};
---あと稀にクリック連打でAIMブレる人いるから、そういう人にもオススメ --  &new{2014-09-01 (月) 10:24:36};
--相手が怯まない事前提で格闘距離に突っ込まないと使えないのが良いとかマゾなの? --  &new{2014-09-01 (月) 11:18:47};
---万バズ転倒から連射式してますが --  &new{2014-09-01 (月) 13:06:02};
--スプシュ2機持ってて弾詰まりしない俺はMしか使ってない。弾詰まりしたりもうちょっと射程が欲しかったり怯みを最初から諦めるなら連射でいいかも。 --  &new{2014-09-01 (月) 13:29:32};
--DPS大差ないとか言ってる人いるけどちゃんと計ったの?連射1セット打ち切る間の3秒間でMは5発しか撃てないんだよ?そうするとMが総ダメ24750に対して連射が30250、十分連射が優れてると思うんだけど --  &new{2014-09-01 (月) 15:37:53};
---DPSでいうなら確かに無視できない程連射が上か、ただ怯みが取れないって考えると対空においては致命的だよな…ま、スプシュじゃないなら連射でスプシュならMってのがいいんだろうねMで怯みとるのに195以下だからガンダムやアレは落ちないし落とせるのは320以下の相手か…まず320以下のやつに遅れをとることないし拠点凸考慮するならやっぱ連射す優れてるね --  &new{2014-09-01 (月) 17:02:10};
--拠点殴りにしても転倒後のトドメにしても感覚は昔のビームFAFに近い --  &new{2014-09-01 (月) 17:09:01};
--ケンプはSGを使いこなしてこそ。シュツやバズ頼り野郎は三下 --  &new{2014-09-01 (月) 23:27:34};
--連邦機体は積載がお化けで落ちないって散々言って問題視してるくらいなんだからそういう奴は連射使ったらええねん、それで本来落とせるレベルの格下機体に負けるなら腕の問題や --  &new{2014-09-02 (火) 13:46:10};
-0080アップデートをなかったことにするか、高コスト強襲の大幅弱体をしよう。アレケンの機体性能下げて(ガンダムよりちょい強いくらい、ドムよりブーチャだけ上位くらい)、強襲からFバズ、シュツWFをとりあげよう。シュツは弾数補助つかないようにして火力インフレを一斉にデフレにするべきだと思う。 --  &new{2014-09-01 (月) 12:59:51};
--デフレにするってどうするの? --  &new{2014-09-01 (月) 13:03:55};
--CT下がるならシュツ無しになるくらいは我慢するけど、当然アレックスのユトリングも無くなるんだよね? --  &new{2014-09-01 (月) 13:43:49};
--雑談に行け --  &new{2014-09-01 (月) 13:54:58};
--0080のアプデとか関係なしに兵種をくっきり分けるべきなんだよ。強襲は機動力が高くて隠密性に優れ近距離の圧倒的火力が売りな反面、盾がない場合の耐久性に乏しくまた、中距離からの戦線維持が難しい←みたいにね。バズない代わりに格闘威力増加とFAF等の射程を短くしてロックと威力を上げるとかしてさ、重撃は高積載高アーマーで中距離からの打ち合いのために射程が長く威力の高い転倒狙える武器持たせて機動力に乏しくしてさーなんか機体増える毎に強襲が重撃の武器や狙撃武器とか支援装備持ち出して重撃が狙撃や砲撃持つしさなんなんだろうね --  &new{2014-09-01 (月) 17:23:25};
---それは一言で言えば末期のネタ切れ。 --  &new{2014-09-01 (月) 21:12:16};
---つか武装似ててもグラフィックに凝ったりして回させたりできるだろうに。集金方法が機体ガチャのみってのが要因の一つだよな…せっかくパイロットコーディネートや機体染色や機体特性とかコストや倉庫やら色々と集金できる機能あるのに作ったはいいけど放置しすぎてシステムとして不十分すぎる --  &new{2014-09-01 (月) 22:06:36};
---どこぞの海外のロボゲーなんかは課金要素が機体の装飾だけってのもあるみたいだね。ガンダムだと元の形が決まってる分、そういうのは難しいんだけどさ。エンブレム自作可能でそれを機体に貼り付け竹りゃBCかかりますっていうのだけでも集金要素になれるんだけどね。 --  &new{2014-09-02 (火) 00:51:02};
---もう夏休みじゃないんだから「ぼくのかんがえたおもしろいげーむ」はいらないよ --  &new{2014-09-02 (火) 22:26:06};
---↑お前恥ずかしいやつだな…読解力ないというか自称大人(実は中学生)です!って宣言しちゃうのね…可哀想… --  &new{2014-09-03 (水) 07:46:51};
-ケンプに面白味が全く感じれないんだけど使っている人は何が楽しいの? --  &new{2014-09-01 (月) 22:46:35};
--チェーンマインまいてニヤニヤするのが最高。リペアにたむろしてる芋虫をシュツで一掃するのは超最高。 --  &new{2014-09-01 (月) 22:52:43};
---テキコロ3でマクベに群がってる奴等にシュツ2丁バズぶち込んで10キルとた時はびびったw --  &new{2014-09-02 (火) 11:19:45};
--ネズミしたり、凸したり、裏とって奇襲かけたり。元からハイゴとか乗ってネズミしたりするの好きだったから、その上位版って感じで楽しい。そして好きな機体だから普通に動かしてて楽しい。 --  &new{2014-09-01 (月) 23:05:18};
--俺つえーがしたいw --  &new{2014-09-01 (月) 23:50:18};
---階級落としは良くない、そろそろ戻ってくるんだ --  &new{2014-09-02 (火) 12:14:46};
--連邦も同じだろうけど現状にて唯一の360コスだからそれに乗らないと生き残れないから楽しいかどうかなんて二の次で使ってる。なんて人もいると思うけどな。 --  &new{2014-09-02 (火) 00:49:04};
--かっこいいから --  &new{2014-09-02 (火) 01:35:04};
--現状使わないと初動おいてきぼりで本拠点もなぐれない戦犯に・・現状ケンプは銀でも持ってなければゲームにならないからな。 --  &new{2014-09-02 (火) 01:36:22};
--基本使い易くなった代わりに使い捨てしにくくなったドムだからドム自体合わなかった人や微妙に使い勝手が変わったのが気に入らない人には合わない。 --  &new{2014-09-02 (火) 03:36:27};
--もうコメントあるけど裏からチェンマを巻き付けるの楽しい とくにHPMAXのプロガンとかだとかなり快感 --  &new{2014-09-02 (火) 18:13:42};
-豆知識。主流の盾持ちアレックスは機体バランス+190なので、ケンプのSGMをガードできずにフルヒットすると怯む。地味だけど知ってると、対空できたり、腕ガトとの撃ち合いを制する場面があることに気付ける。 -- [[s]] &new{2014-09-01 (月) 22:49:00};
--スプシュじゃなくても怯む? --  &new{2014-09-03 (水) 15:12:15};
-こいつの強さってバスシュツや機動性より、緊急帰投の高さとスプのショットガンだわ、修正よろ --  &new{2014-09-02 (火) 00:28:16};
--修正しろとは言わんが帰投の速さを過小評価してる人は多いと思う。補給凸や核への対応力がアレックスとは比較にならないし、瀕死になってからの前線からの離脱成功率も全然違う --  &new{2014-09-02 (火) 09:35:31};
---補給凸はそもそも時間合わせするんだから帰投の速さなんていらん。核への対応力ってのもそもそも核が決められるラインまで戦線を上げられなければいい話なのでアレックスの方が向くし、なにより帰投が間に合わないような場所に核が入られている時点でそれ以前の問題。結局影響するのは離脱成功率くらいだろうが、凸MSとして使用しないと勝ち目がないジオンにとってはそれもまた必要になるか疑問。 --  &new{2014-09-02 (火) 09:45:32};
---「補給凸や核」への対応力 だろ。ネズミ処理とかも帰投で差がつくね。 --  &new{2014-09-02 (火) 11:57:33};
---言われてるそばから帰投を軽視した発言にワロタw影響するのは離脱成功率くらいとか流石にねーよ --  &new{2014-09-02 (火) 13:41:56};
---MAPやチャット見てれば帰投値が低いMSであっても十分にこなせるってだけだろ?帰投が無けりゃ凸補給や核防衛できないのか?それとも嫌でも帰投は超重要な能力だって言いたいのかな? --  &new{2014-09-02 (火) 13:50:13};
---結局MAPやチャット見れなくても勝てる階級の人間は緊急帰投が重要だと思っちゃうんでしょ。補給凸や核への対応力なんてレーダー張っておくだけで簡単に察知、チャット飛ばせば緊急帰投いくらでも間に合って防衛できる。なんで高階級で連邦が圧勝できてるか理由を知らないようだ。 --  &new{2014-09-02 (火) 13:54:24};
---そもそも「帰投が間に合わないような場所」が他の主力機と全然違うんだよね。アレ比較だと素の状態で7秒、ストフォでも5秒ほど違ってくる。総合力の話じゃなくてあくまで緊急帰投の高さが”過小評価されてる”って話ね --  &new{2014-09-02 (火) 18:30:09};
---てかアレの唯一と言っていいほどの弱点と比べるべきじゃ無くね? --  &new{2014-09-02 (火) 19:55:10};
---なんか強引にでもアレ>>ケンにしたいやつがいるな(事実だけど)、ここは一回落ち着いて両方壊れということで落ち着こう。そして運営は速くアレケンと格闘機を皆殺しにしろ --  &new{2014-09-02 (火) 20:41:07};
---よく比較されるアレックスを例に出してるけど、帰投の遅さならガンダム、高ゲルの方がさらに悪い。アレックスはプロガン、先ゲルと同等でまだマシな方。別に陣営比較したいわけじゃなくて、他の主力機と比べて帰投の早さもメリットなのにあまり評価されてないなーって思うんだよね --  &new{2014-09-03 (水) 09:25:16};
---だからメリットそんなに無いってことでしょ --  &new{2014-09-03 (水) 09:36:45};
---ジオン同軍だとリボコロとかで北釣り凸からの南補給凸に余裕で対応されたりするから、結構帰投の差は感じてるよ。そもそも両軍でプレイしててねずみ見かけたら帰投して防衛にいくってプレイしてれば帰投の差は感じるはず。 --  &new{2014-09-03 (水) 10:03:18};
---同軍じゃなくて対連邦で考えれば十分。リボコロなんて凸補給しないとジオン勝てないってのは全員しってるんだから凸補給の所にレーダー置いておいてあとは待つだけ。そもそもリボの凸補給でさえ帰投間に合うんだよね。まあ、それを承知で戦えない低階級には見てから動く帰投の重要度が必要なのかな? --  &new{2014-09-03 (水) 12:06:50};
--コイツよりはるかに撃破率高いアレックスもついでによろ --  &new{2014-09-02 (火) 11:51:48};
--こいつの弱体ついでにジオンの強襲機体諸々の帰投の上方修正もな --  &new{2014-09-02 (火) 19:44:50};
--仕様人数とそれに伴う撃破数が突出してる一極集中はアカンから修正する・・・まで読んだ --  &new{2014-09-03 (水) 15:18:57};
-ドムみたいに一撃離脱戦法したらクッソ強い。 --  &new{2014-09-02 (火) 00:54:55};
--つか、足の速さを生かすならそれが一番だよ。ドムと同じくバズ直撃後にミリ削りを少し離れた所からやるのが苦手のまで一緒。 --  &new{2014-09-02 (火) 01:02:55};
---BRみたいな中距離武器が一切ないからバズ直撃させても中距離ミリ残しは諦めるしかないよなww --  &new{2014-09-02 (火) 11:53:29};
---き、切り替え0の内蔵バルカンがあるからミリ残しでもワンチャンあるし(震え声) --  &new{2014-09-02 (火) 12:19:38};
--そんな貴方に頭バルHをどうぞ。  万BZ・連射SGかSGM・バルHで運用してるけどワリといける。 --  &new{2014-09-02 (火) 12:22:27};
-クソゲー申し子「ケンプファー」 --  &new{2014-09-02 (火) 13:16:15};
---クイリロの代わりに射程補正あればなー --  &new{2014-09-02 (火) 16:49:11};
---こいつの強化SGに射程ついたらMS戦も強くなりすぎそうだからそこはな。 --  &new{2014-09-02 (火) 18:43:52};
-ショットガンムズイ コツ教えて --  &new{2014-09-02 (火) 19:38:17};
--当たるまで近づく --  &new{2014-09-02 (火) 19:55:45};
---それが真理だけどもうちょい細かく教えてやれよw 単純に武装でロックをなるべく高く上げておいてなるべく近づいて打つ。どのくらいで届くとかは結局使って慣れろとしかいいようがないけどな。 --  &new{2014-09-02 (火) 20:55:20};
--何が難しいのか分からない --  &new{2014-09-02 (火) 21:15:51};
---慣れるまでは意外とむずいと思うぞ。バズやビーム、マシとかとはちょっと感覚違う。要するに慣れ --  &new{2014-09-03 (水) 00:37:20};
-アレケンは一度きりの出撃にすべき。それならこいつらの壊れも納得できる。ただし「ケンプを温存して、このタイミングで一気にケンプで凸ろうぜ」的な作戦がたてられそうなキモス。これはもう本拠点破壊以外のルールを常時つけるしかないな。 --  &new{2014-09-02 (火) 20:27:35};
--アレケンの違いで一番言われるのは本拠点破壊戦でケンプがもっとも優れた機体だって事だしな。アレは局地行けば最強とは言われるけど誰もが局地やるわけじゃないしメインはやっぱ大規模戦だからなぁ。制圧戦だとケンプは足回りを生かして切り込んで占拠をしにいきやすいし、アレは防衛及び足並みをそろえた拠点奪取に関しては最強クラス。と、お互いに生きる使い方で互角に戦えるんだけどね。 --  &new{2014-09-02 (火) 21:00:43};
---本拠点破壊を阻止したりするためにMS戦するゲームが大規模なので結局アレックスの方が軍配が上がる。だから高階級のバランスが悪い。 --  &new{2014-09-02 (火) 21:38:06};
---低階級だと防衛抜かれるからケンプ>アレックス 高階級や局地だと防衛抜けない(守るものがない)からケンプ<アレックスってとこじゃねえの --  &new{2014-09-02 (火) 22:15:55};
---低階級で防衛抜かれるのは高階級がバランス悪くて佐官帯以下の腕とMS資産がジオンの方が高くなってるせいじゃないの? --  &new{2014-09-02 (火) 23:12:00};
---いや初心者とかが適当にFSとかで突っ込んでも普通に拠点殴れてたりする  連邦もジオンも防衛マジでガバガバだし、見かけても対空スキル(プレイヤーの方)が足りてなくてアッサリ通すなんてよくある  まあランク50の尉官みたいなクソもいるけどな --  &new{2014-09-03 (水) 02:29:21};
---↑にもあるように高階級は防衛上手いからMS戦最強のアレがいれば初動防衛できてあとはKDで勝てる。低階級は両軍防衛ががばがばしててレーダー張ってないことすらある始末だから凸しやすい機体でケンプがいる方が強くなる。総合的な強さならアレが一段上だねでも高階級以外はケンプが強くなるから結局どっこい?とは言えないけど戦力ゲージ向け機体と1試合向け機体で別れてる --  &new{2014-09-03 (水) 07:56:39};
---MS戦に優れている機体が防衛すればどうなるかなんてGLAの結末とジオン将官の一連の階級下げ見れば分かるだろ?そういうこった --  &new{2014-09-03 (水) 09:30:08};
---凸しやすい機体ってフレピク忘れちゃいかんぞ?フレピク持ってるような人間が結局佐官帯にいないってもの大きいでしょ。まあ高階級で大きく勝ち越せるからしょうがないけども。 --  &new{2014-09-03 (水) 09:38:59};
--本拠点に入って1度に与えるダメージがケンプ<<フレピクなのにケンプが一度きりの出撃にしたらジオン将官がますます死んでしまいます。勘弁してください --  &new{2014-09-03 (水) 03:17:50};
--一度きりってことはそれもうcostとかtimeの意味ほぼ関係ないじゃん。しかも例えば三機デッキに入れて全部撃破されたら残り低cost(たぶん)一機しか使えないって・・・それでどうやって遊べと。それならアレケンのみ一機しかデッキに入れれないようにするとかでいいんじゃね? それに絶対とは言わないけど生き残り易さでいえば盾あるだけでもアレの方が有利なんだから、それをやるなら最低限アレから盾を取り上げるとか耐久を半減するとか壊されてなくても回復不可にするとかしないと話にならないと思うよ? --  &new{2014-09-03 (水) 10:19:38};
--アレケン削除で --  &new{2014-09-04 (木) 16:00:35};
-GLAのヘビライ修正きてからずーとジオン勝ってるよね、別に元に戻せと言わんけどケンプを修正するだけでバランスは実際とれると思うよ、現に今連邦ボロ負けだし元々GLAとアレックスが組んでようやくケンプ対策が完璧になったわけだったんだし -- [[s]] &new{2014-09-03 (水) 10:05:14};
--MS戦闘で最強のアレ放置してケンプ修正はしろと? --  &new{2014-09-03 (水) 10:09:54};
---チャービ強化でアレックスの長所1つ相対的弱体化してるんだよなぁ --  &new{2014-09-04 (木) 04:02:00};
---それに一番被害でかいのケンプなんだよなーCBR持ちの数すら負けてるし --  &new{2014-09-04 (木) 07:33:10};
--まあ低階級はボロ負けかもな。 --  &new{2014-09-03 (水) 10:33:50};
--あくまで佐官戦場での話ですが、そのGLA修正きてからジオンで同軍戦がだいぶ発生するようになりまして、砂やらBZ使ってて思ったことは「なにこのケンプへの当て易さわ?」でしたよ。なによりも空中横長が素晴らしく、連邦強襲機みたいにしっかりタイミング合わせないと当たらないのとは違い移動先(予測)の「だいたいここら辺に撃っとく」で当たってくれるんですからね。そんなわけで久しぶりに連邦でやったら用ジムのCBZ→スプレーで簡単に沈みまして、何故ケンプ修正の声が出てるのか不思議でしたよ。たしかに二挺BZシュツは強力で喰らうとほぼ確殺ですがね。 まあ本当に必要な修正はケンプにではなく、連邦将官方が佐官に降りブライトさんのように軟弱な佐官たちにキッチリと修正を加え、彼等を相応な佐官に鍛え直すことだと思いますよ。 --  &new{2014-09-03 (水) 11:15:53};
---お前さんがケンプ側だったら用ジムに負けるの?w -- [[s]] &new{2014-09-03 (水) 22:56:33};
--連邦ぼ負けなのは佐官帯以下な。結局アレックスだけで高階級が大きく勝ち越したのが問題何だろ。佐官帯以下に高階級維持が難しいジオン兵が降りてくる状況がジオン連続勝利の要因。結局修正が必要なのは高階級での勝率バランスに影響するもの。つまりアレックスの修正だね --  &new{2014-09-03 (水) 12:03:11};
---相対バランスもそうだけど簡単に意図的な階級落しが可能なのも歪の原因だよ。仮にアレケン修正して陣営の相対バランスの調整をしてもその階級落としなどの問題も同時に着手して行かないと何の解決にもならず、更に別の問題が引き起こされるだけ。 --  &new{2014-09-03 (水) 20:38:34};
---階級落としはどっちもやってることだろ現に初心者戦場でアレ四機積んでるやつなんてざらにいる。ケンプも含めてな、だからやっぱり高階級バランスが大事なんよ --  &new{2014-09-04 (木) 04:48:24};
---今の時点で 連邦43 ジオン57 だったのにアレックス修正したら連邦20%台行くんじゃね --  &new{2014-09-04 (木) 14:55:58};
--ケンプの全てを作り直してアレックスミラーにしたら連邦が滅亡する気がする。 --  &new{2014-09-03 (水) 12:26:31};
---なんで? --  &new{2014-09-03 (水) 12:54:26};
---アレックスよりケンプの方が機数多そうだから。 --  &new{2014-09-03 (水) 14:07:10};
---高階級維持や上がれなかったジオン兵が高階級に移動して連邦救われるとおもうよ?佐官帯以下が下手糞な開幕凸も和らぐ。 --  &new{2014-09-03 (水) 14:29:50};
--あたかもアレックスでケンプに対抗できないみたいな言い方してるけどそもそも低階級じゃアレックスが全然いないじゃん --  &new{2014-09-03 (水) 19:24:39};
---いい加減低階級にケンプが多いのが異常だってことに気づけ。連邦にアレックスというケンプの対抗馬がいないから負けてるというなら、勝って戦果出したケンプ持ちは昇格して佐官になり、尉官のケンプ数は減るはずだろ。いつまで尉官戦場でケンプが暴れてるんだよ -- [[s]] &new{2014-09-03 (水) 22:50:45};
---高階級のアレックスに落とされちゃうから仕方ない --  &new{2014-09-04 (木) 07:37:14};
---無課金でも頑張って待てばDXぐらい回せると思うんだが。尉官でも左官でも関係なくね? --  &new{2014-09-04 (木) 20:09:22};
--連邦ボロ負けってどこの世界線の話なんですかね… --  &new{2014-09-03 (水) 19:50:04};
--階級落とし対策は必要やけどでもケンプどうこう以前にガンダムとゲルググ使用率でも連邦低階級は異様な程機体そろえねえし・・・そいつらに合わせてジオン機体弱くしろっつのはおかしな話だわ現状でもちゃんと数揃えて戦えば互角以上に戦えるのに --  &new{2014-09-04 (木) 03:26:55};
---階級落としはジオンだけじゃなく連邦の人も同じくらいやってる。それ以前に課金する人や協力戦でDXとかとる人すら少なくて機体揃わない連邦低階級が負けるのは自然。 --  &new{2014-09-04 (木) 04:55:43};
---お前ランキング一度も見たことねえの?修正前のハイスコアランキングなんてジオンの尉官佐官が6-7割しめてたんだぞ。あの有様ですら「連邦も同じくらいやってる」とか言っちゃうのかよ --  &new{2014-09-04 (木) 18:27:29};
--もう土台からして違うんだから無理やり同じ高さにしようとしたってGLAの二の舞だろ。もういいやん、敵味方識別しやすくした上で完全に陣営分けようや --  &new{2014-09-04 (木) 05:06:50};
--ジオンにアレックスっぽい機体いれて 連邦にケンプっぽい機体いれれば解決しそうなものなのにな。 --  &new{2014-09-04 (木) 20:52:35};
---ジオンにはアレックスど同等以上の機体あるから問題ないとして連邦はケンプのミラーは無理な気がするいるっけ? --  &new{2014-09-04 (木) 21:51:28};
-連邦の連隊してるヤツを恨むんだな。ヘイトが偏って野良が負けてるだけだから。グラは今でも壊れですしおすし --  &new{2014-09-03 (水) 10:15:12};
-今月下方来るらしいなDXSP後だ注意 --  &new{2014-09-03 (水) 12:06:31};
--そういう情報はソースがないとなんも議論できないぞ --  &new{2014-09-03 (水) 12:07:54};
---そうそう。ソースというか万人が同じく確認できる確かな物がなければ本当の事だろうと個人の脳内妄想と区別出来ないからね。 --  &new{2014-09-03 (水) 20:34:03};
-チェンマ楽しいけど、補給出来ないのと対物に使えないのが辛いね。まぁ対物に使えたら本拠点相手に強過ぎるからなんだろうけど、もうちょっとなんとかならんかったものか。 --  &new{2014-09-03 (水) 13:59:50};
--チェンマが仮に本拠点に使えても強いとは思えないなぁ。1個目が起爆するまでに2個目のチェンマって巻けたっけ?2丁バズシュツにSGかソードの方が火力でないかい? --  &new{2014-09-03 (水) 14:02:01};
--仮に使えたとしたら…バズ撃ちながら近づいてチェンマ巻いてショットガン以下ループになるのか?ダメージ速度はやばそう。 --  &new{2014-09-03 (水) 15:30:26};
//-今んとこの尉官左官の敗ける流れ
//・初動凸でジオンに拠点取られる
//・拠点取れない連邦が防衛ラインをはるが、壁からヌッとでてくる10、20いるケンプに2丁BZやシュツばら撒かれて防衛ラインガバガバ
//・そのまま押され本拠点破壊される
//こんなもんだろ --  &new{2014-09-03 (水) 14:07:24};
//--改行やめような --  &new{2014-09-03 (水) 14:10:00};
//---すまん --  &new{2014-09-03 (水) 14:12:15};
//--SMLでも乗れ --  &new{2014-09-03 (水) 15:17:34};
--さすがにあれを補給し放題にしちゃったら、修正ネガの口実にされても文句言えんかと --  &new{2014-09-03 (水) 19:50:53};
--問題は重量よ、使い捨てでもいいがシュツ以外は重量大幅に下げるか使い切ったら重量0とかじゃねーとネタ --  &new{2014-09-04 (木) 05:11:14};
--対物判定あったら敵に巻きつけようとしたらリペポにヒット的な悲劇が起こりうる可能性が --  &new{2014-09-04 (木) 07:21:08};
--チェンマより威力高くて特性で威力あげられる、拠点にもぶちかませる素晴らしいミサイルもあるのになw --  &new{2014-09-04 (木) 22:29:51};
-放置してたジオン垢で協力産1枚で銀でた。満足。 --  &new{2014-09-03 (水) 22:16:20};
-実装日から銀クイリロで使ってて今日やっと金出たがクイリロ。駄目だこりゃ。 --  &new{2014-09-03 (水) 22:49:18};
-クイリロええやろ! --  &new{2014-09-04 (木) 00:44:19};
--クイリロの有効な使い方教えて>< やっぱ万BZのリロード上げてはめる感じなの? --  &new{2014-09-04 (木) 01:00:48};
---バズハメよりSGに持ち替えたほうがスピーディーだから・・・その・・・諦めて --  &new{2014-09-04 (木) 01:37:45};
---三点式SGの真価が問われる --  &new{2014-09-04 (木) 04:58:06};
---チェンマでしょうチェンマ --  &new{2014-09-04 (木) 06:36:02};
---二挺バスのみ(リロードフル改造+装填モジュ・機体は積載・速度・ブーストMAX)開幕凸で全発ぶっこみ、あとは格運び。格ないマップは適当にねずみ --  &new{2014-09-04 (木) 07:39:20};
---単純に2丁バズのサイクルが早いから空爆には向いてる。 --  &new{2014-09-04 (木) 10:15:44};
---なんで3点SGと万バズとシュツもって本拠点に行くって考えが生まれないのか、クイリロならこれやろ。 --  &new{2014-09-04 (木) 11:28:51};
---単純に三点SGを使いこなせないからだろ?万バズと三点の相性◎でMS戦にも使えるんだけどな…特に拠点攻めるなら打ち切るまでが長いMや火力に劣るNより瞬時に火力出せる3点式か連射使うべきだと俺は思うけどねちな俺は銀だからシュツは入れてない積載たらん --  &new{2014-09-04 (木) 16:12:50};
---使えばわかるが3点は射程、集弾性がかなり低い。追撃にはなるべく接近したくないのだから必然的にSGMやらSGNで良くなってくる --  &new{2014-09-04 (木) 18:49:19};
---まずSG当てられる距離まで近づいてるのにそこでグダグダ2秒3秒滞在して倒すよりあと100m近づいて三点あててそのまま帰って来た方がよっぽど生存率高いと思うで?それに三点があまりにも使えないと判断したなら連射使えばいい。 --  &new{2014-09-04 (木) 21:48:04};
---あくまでもクイリロでの利点を生かしやすくするのであってMやNが弱いとは言ってないので悪しからず --  &new{2014-09-04 (木) 21:53:08};
---MS戦も考慮入れるとN・M 凸なら連射 3点メリットがない --  &new{2014-09-04 (木) 22:17:18};
---三点を使ったことある人ならメリットがないとか言えないと思うんだけどな…エアプ(;´д`)か… --  &new{2014-09-05 (金) 01:28:41};
---100m近づいたほうが生存率高い?100m近づくのにどれだけリスク負うか理解した方が良いよ。あと2~3秒なんてSGMもSGNもかからねぇからさ --  &new{2014-09-05 (金) 08:34:57};
---高階級じゃバズ初動で戦えないなんてこともよくあるからな。3点当てるためにさらに100m近づくのがどれだけ生存率下げることか・・・ --  &new{2014-09-05 (金) 08:37:25};
---エアプ認めてる時点で察し(¬_¬)…まぁ使って見れば解るよ数値だけじゃ解らないこと色々あるから -- [[ag]] &new{2014-09-05 (金) 16:16:29};
---3点とか使えんやろ。まぁ3点が使えないというよりSGMの使い勝手がよすぎるというべきだが -- [[s]] &new{2014-09-05 (金) 18:45:40};
---3点が良い!だけじゃねぇ・・・具体的な例とデータを上げるかぐらいしないと話しにならないよ --  &new{2014-09-05 (金) 18:56:12};
---数値では表せない部分があるから使ってみなって話。Mの使い勝手がいいのはわかるけどクイリロで凸なら三点の方が火力出せるってことと、わりとMS戦にも使えるってこと -- [[ag]] &new{2014-09-06 (土) 01:43:07};
--基本的にはMしかないと思うけど3点はネズミとかで箱拠点殴るときに隠れながら撃ったりしたい場合がかなり便利だったよ。基本的に3点も連射もMS戦で使うならミリ削りくらいだと思うけど --  &new{2014-09-05 (金) 09:29:03};
---結局は高いDPSを活かせる状況なら悪くはないんだけどね。後はSG系はMが相対的に強すぎるだけだろう。 --  &new{2014-09-06 (土) 01:11:49};
--強襲ランカー大将が軒並みMか連射なのでM使います --  &new{2014-09-06 (土) 05:52:30};
-万バズとシュツって威力以外はそれぞれ何を強化するのがオススメ? --  &new{2014-09-04 (木) 19:09:33};
--クイリロなら万バズはリロード重視。そうでない場合はやはり爆風。 --  &new{2014-09-04 (木) 19:11:25};
---ロケシュだったんで爆風にしときます あざっす --  &new{2014-09-04 (木) 19:48:43};
---ロケシュなら2艇も良いかもね。空中の相手にバズ直撃させるくらいのAIMをきたえればかなり稼げる --  &new{2014-09-04 (木) 20:59:31};
---クイリロでも2挺バズでもリロード重視の方がいいよ 爆風は余ったら振るぐらい --  &new{2014-09-04 (木) 22:15:27};
--自分はリロードかなぁ --  &new{2014-09-05 (金) 10:23:32};
-最近当てた人ってDXのほう回した? --  &new{2014-09-04 (木) 19:20:42};
--訂正 SPの方? --  &new{2014-09-04 (木) 19:21:36};
-ケンプはバズの追撃時によく殺されているね・・・紙装甲には接近のリスクが大きすぎる --  &new{2014-09-04 (木) 20:52:18};
--周囲の敵味方の状況にもよるけど、高コスト機だし無理に突っ込みすぎて落とされるくらいなら、「バズ撃つ慎重に引く」のアシスト機でもかまわない って戦い方でもいいと思うよ。 --  &new{2014-09-04 (木) 20:56:30};
--ケンプに腕ガト追加しよう --  &new{2014-09-04 (木) 23:59:31};
---そうなるとアレッ糞にも二挺バズ追加せねばならず、盾やバランスのないケンプでは・・・。つーかなんでケンプが最強?ふつーにゲルググのほうが強いだろ設定的に・・・。まあ今更設定なんて考えても仕方ないが、こんな尖った機体が360だからバランス調整し辛いんだろうが・・・。ほかのゲームならケンプ産廃なのにな。 --  &new{2014-09-05 (金) 08:43:34};
---ほら、グフカスが陸ガンと同じコストだったりしたわけでさ。売れるから強いMSに、強いMSはコスト高くってことなんでしょ --  &new{2014-09-05 (金) 09:07:06};
---ギレンとかだと鉄板だし。他ゲームだと最終がゲルググ系統でケンプはクリア後のおまけ強キャラみたいな扱いが多い。 --  &new{2014-09-05 (金) 09:55:32};
--レース以外は頭バルと2艇のみで使ってる、頭バルで削りきれそうになかったら諦めて離脱する。こいつの頭バルってガンダムと弾の形が違うんだね。 --  &new{2014-09-05 (金) 09:23:51};
--頭部バルカンがもうちょい強ければなぁ --  &new{2014-09-05 (金) 10:24:16};
-帰投MAX+ストフォで4.3秒 --  &new{2014-09-05 (金) 00:15:18};
--そんだけやっも4.3秒なんね。帰投元から低い機体の方がストフォが生きるね --  &new{2014-09-05 (金) 01:30:31};
-これって2艇BZの方がいいの? --  &new{2014-09-05 (金) 07:27:14};
--スタイルによる --  &new{2014-09-05 (金) 07:40:43};
---ロケシュならな・・・ --  &new{2014-09-05 (金) 09:27:08};
--クイリロなら万バズハメができるから、万バズの方がMS戦では有効だとは思う。これに関しては好みだと思うな。どちらにも強みはあるし、使ってみての感覚で決めるのが一番。 --  &new{2014-09-05 (金) 10:22:08};
---万バズハメなんてもったいないわw --  &new{2014-09-07 (日) 00:40:55};
--ロケシュじゃなくても二丁と万バズはどっちもどっちの強さがある -- [[ag]] &new{2014-09-05 (金) 16:21:09};
--重さ1200になればいいのによFバズ2個持ってるのに800とか軽すぎ、おまけにショットガンMも軽すぎ --  &new{2014-09-08 (月) 05:39:58};
-最近盾持つアレックスをよく見るようになって対アレックスが楽になった。具体的に言うとショットガンでの怯みが狙えるから飛ばれても対処できるようになった。盾なし相手に飛ばれると腕ガトで削り切られる前に直接バズ当てないといけないからなあ。重撃調整でCBR意識する人が増えたのかね?低コスショットガン弱体でスプシュSGM怯み対策の必要性が薄れたのもあるのかな。ケンプ有利とは言わないしもちろん盾なしアレックスもいるけど、少なくとも以前よりは楽。 --  &new{2014-09-05 (金) 14:30:19};
--SGの射程に入った時点で盾持ちアレックス側としては立ち回りミスってるからな。盾はCBRとBZとシュツ対策だから、上位SG持ちに接近して打ち合うことは考慮してない。BSGくらった死ぬのを覚悟してるシュツ持ちケンプみたいなもん -- [[s]] &new{2014-09-05 (金) 18:39:57};
--普通に壁にシュツ撃ったら落ちて草 --  &new{2014-09-05 (金) 21:37:04};
-ケンプの使用率に草不可避。こいつDXガシャ産ではガンオン史上最も普及した機体になるんだろうな --  &new{2014-09-05 (金) 20:11:54};
--こいつに追いつけて箱殴れる機体がナハトと高ドムしかないからね両方こいつの半分以下の火力だし --  &new{2014-09-05 (金) 20:21:45};
---宇宙に限るがリックドムさんを忘れちゃいやん。 --  &new{2014-09-06 (土) 10:42:42};
--こいつはレースでもKDでも宇宙でも出番があるが連邦はレース→GLA/KD→アレ/宇宙→コンカスプロガンorガンダムで棲み分けされてるしな --  &new{2014-09-05 (金) 21:39:37};
--普及したというかコレがないと拠点すら踏めない始末だったからな。強い弱い以前の問題だったと思うんだわ --  &new{2014-09-05 (金) 23:49:33};
---持ってないと開幕お話にならないっていう状況だからな --  &new{2014-09-06 (土) 00:25:05};
---開幕以外も話しにならない状況だからな。連邦がアレに頼らざるを得ない状況になってるがジオンはGLAのような360コス以外の強機体が不在になってるから前からずっとケンプに凸だろうとラインだろうと頼らざるを得ない状況だったからな。 --  &new{2014-09-06 (土) 01:10:16};
--ついにワーカーすら抜き去った。こんだけ数揃えたらドズル閣下も草葉の陰でお喜びだろう --  &new{2014-09-05 (金) 23:57:24};
---閣下は今は倉庫で埃かぶってるビグザムの前で泣いてるよ。 --  &new{2014-09-06 (土) 15:46:05};
--連邦もアレックスとGLAに割れてるだけだね。 --  &new{2014-09-06 (土) 00:21:29};
---ガンダムもだ --  &new{2014-09-06 (土) 06:47:19};
---ガンダムは金図に限りガンダムだよな。 --  &new{2014-09-06 (土) 07:45:32};
---ガンダムは銀図でも2丁BZが持てるから十分に現役だよ。 --  &new{2014-09-07 (日) 04:03:00};
--もとから人気機体だしな。アレックスはガンダムのバリエーションにすぎないし、その点は連邦が不憫 --  &new{2014-09-07 (日) 16:43:59};
-SGはなにがいい?やっぱり速射? --  &new{2014-09-06 (土) 00:25:43};
--とりあえず連射はないな、NかMをお好みで。ただしアレックスはスプシュNじゃないと怯まない --  &new{2014-09-06 (土) 00:37:14};
--いやいや連射も十分にありだよ、連射かNかMか、どれがいいかは実際使ってみて一番馴染むのがいいと思う --  &new{2014-09-06 (土) 01:42:45};
--自分のスタイルによってまちまちだからな怯みとれなきゃいけないなんてことはない --  &new{2014-09-06 (土) 01:48:53};
--金スプシュ出たけどNとMどっちがいいんだろう悩む --  &new{2014-09-06 (土) 03:05:06};
---拠点攻撃も見据えるなら断然M。Nは対MS戦時に頼りになる。 --  &new{2014-09-06 (土) 03:06:17};
---スプシュならMでも十分怯みが狙えるし、連射・マガジン弾数・重量・集弾が優秀なので最も汎用性がある。Nだと丁寧に当てればやや早く倒せる。最終的には好みで、どちらを選んでも他機種のSGより明らかに強い。 --  &new{2014-09-06 (土) 14:41:56};
---アレックスを怯ませたいならN。その他のシチュエーションはM。 --  &new{2014-09-06 (土) 14:46:18};
--チンタラ撃ち込んでられんから、拠点用に連射使ってるな。MS戦なんぞ他の機体でやればいいって感じで --  &new{2014-09-06 (土) 20:33:37};
---たぶんほとんどの奴はマクロ使ってる、チンタラ撃ち込んでられんから --  &new{2014-09-07 (日) 00:43:19};
-今までレンタルしか使ったことなかったから知らなかったんだけど、ケンプってSGM・シュツ・二丁バズのテンプレ装備にすると積載MAXでも171届かないんね・・・万バズでこけるのは仕方ないが、そのあたりのジムのバズでこけるのはコスト的にちと頷けないんだけど、ベテランの人はどういう対策してる?モジュールも含めて教えてくれるとありがたいです --  &new{2014-09-06 (土) 08:23:48};
--対爆モジュ3。シュツは外してバズ+SGMのみ。バズは二丁目と万バズをマップにより選択。シュツ持つのはレース時のみ。 --  &new{2014-09-06 (土) 09:19:28};
---なるほど。どっちにしても一回しか撃てない撃ち切り武器持たせてもMS戦じゃあ・・・ってことなのか。なるほど、ありがとう --  &new{2014-09-06 (土) 12:58:33};
--シュツ持ちの強襲バズへの対策ならずっと飛んでるしかないね。MS戦仕様にシュツ外して万バズ構成でやってる将官様もいるけど、シュツ持ちが割合として多いのは仮想敵がアレックスなのと、リターンの大きさを確保するためだと思う。ケンプ乗りがバランスについて考える場合、強襲バズでこけないかどうかより、ショットガンで怯むようになったとしても瞬間火力を取るか否か?って思考にいまはなってる。 --  &new{2014-09-06 (土) 09:47:31};
---そもそも考え方が違うとは、目から鱗だな・・・今まで持ってなかったからバズをバカスカ、SGドカドカでいいなーって思ってたんだが、これは1から使い方を考える必要ありそうだ。いいお話、ありがとう --  &new{2014-09-06 (土) 13:01:36};
---将官ならともかく、尉佐官ならシュツバズ2挺投げてるだけで稼げちゃうのよ。正面から撃ちあう機体じゃないし、転倒させてから切り込むなんて手順も必要もないからね。飛んでいって撒き散らして帰ってきて着地すればBZくらわない --  &new{2014-09-06 (土) 15:09:01};
---そこだよねぇ。移動するときの身を晒しているリスクが全然階級によって違うんだよねぇ。 --  &new{2014-09-06 (土) 22:30:41};
--あきらめる。 そもそも高階級はMS戦なんてしてたらジオンは負け確定。ケンプはリスク覚悟で凸仕様にしないとどうにもならん。まあ、それでもどうにもなってないのが現状だけどね。 --  &new{2014-09-06 (土) 17:31:20};
---ケンプの足回りをもってしても高階級の索敵の網の目を潜り抜けるのは至難の業だからねぇ。 --  &new{2014-09-06 (土) 20:46:36};
--結局いくつか装備作って試してみる事に。まだ数度しかやっていないものの、SGM・2BZかSGM・バルカンN・2BZに落ち着きそう(凸マップならテンプレ装備)。特に後者は、ショットガンでいく、バルカンでいく、引くのBZ後の追撃判断が思ったより面白かったので、これをもうちょっと練ろうかと。ご意見ありがとうございました。 --  &new{2014-09-07 (日) 00:35:17};
---やること多いと初めは楽しいけどそのうち面倒になってくると思う、スプレーに泣かされることが多いならバルカン捨てればいい --  &new{2014-09-07 (日) 00:55:08};
---俺もバルカンNとMを暫くは使ってたけど、結局使い方が煮詰まってきたら外した。得意じゃ無いことをやるより割り切る様になった。 --  &new{2014-09-07 (日) 20:10:07};
-なにが紙装甲だ・・・改良D格二回で死なねえぞ --  &new{2014-09-06 (土) 08:51:17};
--1600だから死ぬじゃん --  &new{2014-09-06 (土) 09:13:26};
--こいつの場合、ロック位置等で実弾やBRにはアーマーの数字以上に弱い。格闘相手なら数字通りで別に紙じゃない。 --  &new{2014-09-06 (土) 09:22:13};
--このご時世にAP1600ぽっちなのが紙の由縁一昔前のサベじゃ紙じゃないけど今の時代には紙だよってこと --  &new{2014-09-06 (土) 14:09:06};
--コスト的にみるとアーマー結構低いよ、あとやっぱりブースト姿勢の勢で攻撃当たり易いのとミサイルがSMLとかのは避けれるんだが他のはちょいキツイ・・・ 個人的にミサイル垂れ流してくる下田とかが怖すぎ --  &new{2014-09-06 (土) 15:30:19};
--まぁ、340下位の耐久のギャンさんと同じですし。むしろ盾無い分こっちのが脆い。アレックスさんの耐久って未強化でも最大強化のケンプより高いんだな・・・。 --  &new{2014-09-06 (土) 15:54:45};
--アーマー1600にしてる雑魚なんておったのか --  &new{2014-09-06 (土) 16:44:25};
---足回り特化ならありえるんじゃね --  &new{2014-09-06 (土) 20:42:20};
---銀なら積載・ブースト・速度優先で、アーマーが1600台なんてザラにいるだろうな。アーマー未改造は開き直った奴ならやってそう --  &new{2014-09-06 (土) 21:09:12};
---銀でパーツ無しとか別次元すぎるけどな、そのへんの要素もクソすぎる --  &new{2014-09-07 (日) 04:20:43};
---まず格闘持ってる時点で雑魚なんだよなぁ・・・ --  &new{2014-09-07 (日) 05:04:46};
---アレケンばっか使ってるカスの話はしらねえよ --  &new{2014-09-07 (日) 12:52:32};
--コンカスなら死ぬじゃん --  &new{2014-09-07 (日) 05:03:25};
--340の中でも柔いギャンさんから盾すら取り上げて速度向上を遥かに上回る被弾姿勢と悪意に満ちたロック位置。これだけ打たれ弱いんだから紙と揶揄してもよかろ?平地で敵の弾を躱して生き残るだけのゲームだったとしたらゴミ屑よこの子。もちろん他の便利さと格好良さがあるから使うんだけど。 --  &new{2014-09-07 (日) 20:14:35};
--将クラスのやつら大抵のケンプのAPって1900超えてるよね。重装甲半端ない --  &new{2014-09-08 (月) 05:32:53};
--ケンプも壊れだけどただアーマーどうこうで言うとブーストで横姿勢にもならずに超バランスで余裕でアーマーも2000超えるアレックスはどんな化物だって話になってくるんだけど・・・ --  &new{2014-09-08 (月) 11:52:19};
-こいつの赤色をたまにみるんだけど、どうしてもエビ…いや、カニ…? なんかそんなのを連想しちゃうw --  &new{2014-09-06 (土) 14:25:25};
--俺はそのレイバーっぽさが好きさ。 --  &new{2014-09-06 (土) 14:51:11};
--俺のメンタイコケンプに隙は無かった! --  &new{2014-09-08 (月) 05:37:51};
-こいつの金クイリロ 頭N+SGN+万bzってあり? --  &new{2014-09-06 (土) 22:06:32};
--頭Nの必要性がわからん --  &new{2014-09-07 (日) 00:42:27};
--バルつけたばっかりに色々な攻撃で落ちるようになるが・・・ --  &new{2014-09-07 (日) 01:22:55};
-中距離で二丁バズダウンを相手に与えた場合の追撃にバルHを考えてるんですがどうでしょうか、丁度威力MAX連射1472ロック900の物が出来たので、構成としてはSGM+二丁バズ+バルHな感じで --  &new{2014-09-07 (日) 01:59:11};
--まず中距離で二丁バズダウンなんて偶然のためだけに積載捨てるのはもったいない。狙ってその状況を起こせるならそれは相手が弱いだけだからショットガン追撃で十分 --  &new{2014-09-07 (日) 02:32:54};
--どうしても武器3つ持ちたいならシュツ持って死に際にでもボカボカすればいい --  &new{2014-09-07 (日) 10:40:18};
--強いかどうか、理にかなってるかどうかじゃなくて…自分で使っていてこの戦い方かっこいい!って思ったらいいんじゃないかな。積算が足りなくてかっこよく倒せないなら意味ないじゃん、バルHの威力が足りなく感じたらまた変えてみるべき。私は佐官戦場なので、自分が戦ってておれつえーじゃなくて、たまにできる俺かっこいいのために装備は決めているよね。 --  &new{2014-09-07 (日) 11:35:59};
---まずこの機体を使うこと自体が全然カッコついてないんですが?ケンプでかっこ良くキメたいなら別のガンダムゲーに行きなさい。ま、ガンオン以外のケンプは大抵弱いんだがな・・・だからこそカッコよくきめたくなるもんだ --  &new{2014-09-07 (日) 13:04:38};
---そんな奴は他人に聞かない --  &new{2014-09-07 (日) 13:08:01};
---え!なんでケンプ使うとカッコよくないの?!なに理論なのそれ。バズしょってないケンプが好きだから、バズなしでずっと戦ってるよ。スプシュでよかったよ、ほんと。 --  &new{2014-09-07 (日) 15:40:45};
---そりゃーもちろん大量発生してるからテンプレ装備で活躍したところで誰もカッコイイとは思わんってことだ。ま、格闘とか北斗ごっこしてるケンプならカッコイイと思うしやられても気分がいいな --  &new{2014-09-07 (日) 19:24:38};
---別に他人がどこにカッコいいと感じるとかどうでもよくね?さらに言うと強いよりカッコいいを優先してプレイするのもどうでもいいでしょ。木主はカッコいいを優先してバルH装備しても良いんじゃない?って言ってるだけでしょ。そんな過敏に反応する必要ないっしょ --  &new{2014-09-07 (日) 21:04:42};
---どうでもいいね。テンプレ装備してもつまんねーし印象も良くないってだけ --  &new{2014-09-07 (日) 22:20:01};
--つまり、テンプレ装備してるアレックスもダサいのか。アレの方が偏ってるけどな嘲笑 --  &new{2014-09-07 (日) 23:40:22};
---そのせいでビムシュだけ死んでるけどね。 --  &new{2014-09-08 (月) 05:37:12};
---なにが嘲笑だよバーカ。アレケン同類だよ。まあケンプのほうが遊べる武器がある分マシだな。そう、チェーンマイン --  &new{2014-09-08 (月) 08:36:36};
--昔使ってたよ2丁+バルH+シュツだけど。2丁のちょい残し削るには丁度いい(ちなロケシュ)SGより安全。ただ高階級になるにつれこいつの役目は如何に拠点を高火力で爆撃できるかだけになっていくのは否めないのでそもそもMS戦用の装備がいるのか?!という話になってくる --  &new{2014-09-08 (月) 20:39:10};
--トピ主だけどマスチケ強化して射程もMAXにしました、バズ後の追撃は勿論だけど空中にいる敵の牽制にも使えるし、高速移動のケンプだから可能な射撃が心地いい、バランスも171↑になるし、何より距離取ったら安全だと思ったか馬鹿めー!!って相手にガリガリできるのが超楽しい!MS戦メインなので私はこれでやる事にします --  &new{2014-09-09 (火) 02:49:22};
-こいつのミサイルの回避性能の無さは悲しすぎるな。同軍でケンプにブーメラン撃ったら、明らかに回避行動とってたのに全弾命中してたわ・・・ --  &new{2014-09-07 (日) 20:01:32};
--ブーメランだからじゃね、オマケでついてこないから最近ほとんど見なくなった --  &new{2014-09-07 (日) 21:52:43};
---ブメ以外のミサも避けられんよ・・・ --  &new{2014-09-07 (日) 22:51:18};
--ロック位置から足の先までの横幅が普通の倍あるから、カスダメ喰らうくらいのよけ方だとモロに喰らう。横向いてバックブーストなら避けれる。同じ理屈で固定砲台の攻撃もやたら喰らう。使った事のない人にはわからんよ。 --  &new{2014-09-08 (月) 07:40:31};
--せめて下にブースト吹けたらなぁ…ブースト消費してもいいから、宇宙みたいにしゃがみ操作で緊急降下ブッピガァン!したい --  &new{2014-09-08 (月) 09:15:09};
--たしかケンプだけ前傾姿勢だから避けても背面ヒット扱いだっけか、だからバランス確保しようが1発でも叩き落されるそうだ --  &new{2014-09-08 (月) 09:33:41};
--ブーメランは知らんがミサイルは普通に避けれる CBR以外ならなんとかなるわ --  &new{2014-09-08 (月) 12:56:18};
-ショットガンが軽すぎるな --  &new{2014-09-08 (月) 12:49:31};
--どこが?普通のと同じやん。アレックスの腕ガトと同じようなもんやろ。あれも性能に対して軽すぎる --  &new{2014-09-08 (月) 19:26:43};
---Nは同じだけどこいつやFSのSGMは連邦のBSGMより明らかに軽いような・・・?ここのデータが間違ってるのかオレの調べ方が間違ってるのか? --  &new{2014-09-09 (火) 10:16:14};
---FSやイフやケンプのSGMは、連邦のBSGMに対して軽いね。更にビーム属性か・・ --  &new{2014-09-09 (火) 15:59:47};
-ケンプの速度と帰投さげてアレの積載と盾を調整すれば全て丸く収まる。万バズと2丁バズは強襲から取り上げて重撃に全部あげろ --  &new{2014-09-08 (月) 19:49:14};
--ケンプは強い短所があるからこその強い長所なのよ?短所がほぼないアレックスと同じにするのいい加減にやめたら? --  &new{2014-09-08 (月) 19:51:14};
---使ったことないとわからないと思うがアレは高バランスと高い耐久力であの強さなわけであって積載ギリギリにされたら長所が短所になるから問題ない。アレの長所を短所にしてケンプの長所を平凡にするのが問題なのか? --  &new{2014-09-08 (月) 20:43:33};
---↑まず機体ページにいって機体性能と武器性能をよく読んでくることをお勧めする --  &new{2014-09-08 (月) 21:36:54};
---↑その言葉をそのままお返しします --  &new{2014-09-08 (月) 21:49:17};
---↑つまり見ててわからないのね --  &new{2014-09-08 (月) 22:32:36};
---アレケンが憎いあまりに視野が狭くなっているようだが木主の調整をすれば340コストの金ガンゲルに比べ360コストであるほどの性能が残ると? --  &new{2014-09-08 (月) 22:51:28};
---↑↑それお前じゃね。↑5に対しての具体的な返答もないし煽ってるだけに見えるよ --  &new{2014-09-09 (火) 00:00:50};
---↑二個上のコメント私だが --  &new{2014-09-09 (火) 00:10:29};
--ケンプの速度下げると特徴しんじまうぞ・・・。シュツや2丁バズはもっててもいいよ。あれは重いから積載厳しすぎる・・・。 --  &new{2014-09-08 (月) 19:56:18};
--ケンプと比べるべきのはフレピクであってアレじゃないと思うんだ。 --  &new{2014-09-08 (月) 20:48:29};
---コスト360と300がなんだって? --  &new{2014-09-08 (月) 21:07:26};
---たぶん用途についての比較じゃない?ケンプとフレピクは拠点凸でアレックスがMS戦主体って事かな? --  &new{2014-09-08 (月) 22:19:57};
---その場合イフがアレの対か。なんか普通に納得できる --  &new{2014-09-08 (月) 22:37:52};
---なにをいってるのアンタ!!イフは裸にもつっこめるでしょ!! --  &new{2014-09-09 (火) 07:21:19};
---対比はナハトじゃね?他の機体と比較すると、どっちもMS戦はダメダメだし。「俺ならフレピク(ナハト)でもキルできる」とか聞いてるんじゃなく、他の機体と何方が汎用的かという話で --  &new{2014-09-09 (火) 15:54:32};
---アレックスも6000剣つけれるしなw --  &new{2014-09-09 (火) 23:53:11};
--アレックスの積載を腕ガト万バズ持った状態でバランス170下回るぐらい修正してくれたらケンプの速度と帰投さげていいよ、アレックスは現状盾無しも多いから木主の案は実質ケンプの方が弱体の幅が大きいからね --  &new{2014-09-09 (火) 07:53:55};
---GGNとBZF持った5号機よりもバランスなくなるのか・・(驚愕) --  &new{2014-09-09 (火) 16:01:46};
--確かに強襲と重撃の火力の釣り合いがおかしいと思う。せめてアレケンあとドムのジャイアントバズくらいは8500の普通の重撃バズでいいだろ。高コストの重撃バズを万バズにして差別化すべき。どうですか?お客さん! --  &new{2014-09-09 (火) 19:16:38};
---まぁ、実際に360コス強襲=340重撃の火力ぐらいが釣り合いが取れてるとは思うな。アレケン両方共にそれ以上の火力を持ってるんだから将官戦場ではこの両機を持ってないと話しにならないになってくるよね。 --  &new{2014-09-09 (火) 22:42:18};
-こいつの2艇バズは威力の次に何を上げるべきでしょうか? --  &new{2014-09-08 (月) 21:56:37};
--次に優先すべきは爆風、次に射程 --  &new{2014-09-09 (火) 02:37:50};
--というか片手撃ちのくせに集弾が高過ぎのような --  &new{2014-09-09 (火) 03:18:32};
--爆風とか嘘おしえるなよw 威力 ロックオン 好みで集弾か距離でOK --  &new{2014-09-09 (火) 07:46:53};
--お前ら嘘教えすぎw威力射程リロードで余ったら爆風。ロックとか基本しないんだからあげんでいい --  &new{2014-09-09 (火) 07:53:29};
---ロックオン・ストラトス「バズーカならロックはしないかな」 --  &new{2014-09-09 (火) 15:55:24};
-こいつ凸火力高すぎ!!消せ!!・・・・とか思ったが、本拠点の耐久力をあげればいいよな。本拠点が紙だからレースになるんだろ --  &new{2014-09-09 (火) 07:48:28};
--そもそもゲームの目的は本拠点破壊だからな・・・突っ込んでくるジオンを潰して撃ち合いしてて勝てる連邦の機体もどうかと思うわけよ。ネガりたいんじゃなくて現環境のバランスに対してね。 --  &new{2014-09-09 (火) 09:33:25};
--凸能力で言えばフレピクの方が上なんだがな --  &new{2014-09-09 (火) 17:51:23};
---そのかわりフレピクは凸以外なんもできないじゃん。 --  &new{2014-09-09 (火) 18:55:29};
---↑格闘でMS戦すりゃいいじゃん 素イフは格闘一本でMS戦してるぞ --  &new{2014-09-09 (火) 19:09:47};
---↑素イフみたいな最ゆとり格闘じゃなくてせめてナハト使ってからいいなよ、あれ2段目はフレッドより範囲広いけどそれでもMS戦はムズイぜ --  &new{2014-09-09 (火) 22:29:24};
---ナハトDⅢはD格一段目がMS戦でメインだし格闘機でトップ狙えるほど格闘強いぞ。D格2段目なんて本拠点殴るのにしか使わないよ。 --  &new{2014-09-10 (水) 04:53:09};
---一段目だけの話ならプレピクもMS戦できる --  &new{2014-09-10 (水) 07:54:58};
--2丁バズ2発で死んじゃう? --  &new{2014-09-09 (火) 20:51:47};
-強襲タンクの火炎放射でケンプの時代は終わる --  &new{2014-09-09 (火) 09:25:04};
-SGと格闘のみの旧ザク仕様のケンプが凄く面白いんだよな。BZなんて捨てちまえ。 --  &new{2014-09-09 (火) 09:32:16};
-ケンプに盾ください --  &new{2014-09-09 (火) 12:43:32};
-アレッ糞とかケンプなんて実装せず、ガンドゥムMCとジオングで360にすればよかったのにな。ジオングは宇宙専用?捏造して汎用機にしてしまえ --  &new{2014-09-09 (火) 12:52:04};
--ジオングは足をはやしてパーフェクト・ジオングにすればいいんや --  &new{2014-09-09 (火) 13:56:48};
---面白そうだけと、ヒットボックスガーってなるのが目に見えるよな。パーフェクトジオング。 --  &new{2014-09-09 (火) 18:45:56};
--そうだねぇ もしくはランキング10位くらいの人しかもてないようにして欲しいね
量産型にしてほしくない強さを持ってる --  &new{2014-09-09 (火) 14:09:09};
---キャンペーン期間内スコアのランキングか何かでの上位入賞報酬、みたいにしても良かった気がする。上位20名に金図・21~80位に銀図・81~200位に要請書、とかで。 --  &new{2014-09-09 (火) 15:38:52};
---それじゃ儲からないからダメ!だろ --  &new{2014-09-09 (火) 16:32:59};
---そうだ、参戦をスタミナ式にして魔法席をだな・・・w --  &new{2014-09-09 (火) 23:54:28};
---参戦でEN必要な形式のガンダムゲーすでにあるわ --  &new{2014-09-10 (水) 01:24:15};
-MS戦特化の射撃武器充実MSでも出せばいいんや --  &new{2014-09-09 (火) 16:53:17};
--ごめん。それただの重撃兵科の機体や。 --  &new{2014-09-09 (火) 22:39:09};
-絆みたいに強襲の武器だと拠点ダメージ入らないようにすると良いんじゃね?狙撃やタンクの攻撃はそのまま入るようにして。 --  &new{2014-09-09 (火) 21:34:54};
--バカじゃねぇの(嘲笑)宇宙ならともかく箱拠点とかどうしようもないだろ --  &new{2014-09-09 (火) 21:39:21};
---想像力が欠如してるって可哀相だね。核決めれるように戦術考えれば良いだけじゃないか。 --  &new{2014-09-09 (火) 21:51:15};
---戦術考えるだけで核がほいほい決まるなら苦労はないよ --  &new{2014-09-09 (火) 22:15:09};
---対人ゲームなんだから当たり前だろ。だからこそ考えて決めるんだろうに、何言ってんだ?強襲一強なのがゲームをツマラナくしてる要素なんだし、拠点ダメージ位減らしてもと思ったんだがそんなにおかしいかね? --  &new{2014-09-09 (火) 23:15:17};
---絆やったことないから良さがわからないんだろう --  &new{2014-09-09 (火) 23:55:48};
---こっちは絆やった事無いがどっちにしても50人対戦のガンオンじゃ無理じゃないかな --  &new{2014-09-10 (水) 01:23:18};
---絆とかは無視してもほかにやりようはいくらでもあったのをやらなかったからな。ナンカン時代に入り完全な強機体DX儲けだけになったから終わったんだよ。丸山なら後半年はもたせられたんじゃないかな… --  &new{2014-09-10 (水) 08:01:02};
-プロトケンプにしてBRでも持たせよう!(提案 -- [[s]] &new{2014-09-09 (火) 22:56:05};
--両肩トゲのせいで起きてても寝てても面積あがったりしてなw --  &new{2014-09-10 (水) 02:25:59};
-スプシュ4にしてる人がいるけどスプシュ4は何が強いの? --  &new{2014-09-10 (水) 03:29:26};
--凸屋にはうってつけらしい --  &new{2014-09-10 (水) 03:35:03};
--怯み取れる可能性が増えるんだし、やっぱり強いんじゃないの?ジオン大将の人がスプシュ4にして更に使いやすくなったみたいなことは言ってた --  &new{2014-09-10 (水) 07:17:33};
--アレックスのハエたたきが捗るらしい --  &new{2014-09-10 (水) 07:26:44};
---計算してみたがSGMだとスプシュ4でも空中転倒にはまだ届かん、単にDX回しすぎて余った銀図を特性上げに使ったと思われる --  &new{2014-09-10 (水) 08:01:19};
---SGNならかなりの確率でハエタタキ出来るぞ。SGNの評価低くて悲しいなw --  &new{2014-09-10 (水) 15:31:38};
---ヒント:盾持ちアレが増えてる --  &new{2014-09-10 (水) 20:28:38};
---ケンプのスピード相手に常に盾判定ある部分を正面に取るってのはなかなか厳しいぞ --  &new{2014-09-10 (水) 22:07:49};
---⬆︎それね。昨日同軍でゲル使ってたから、盾で防いでたら…まるで盾を貫通したみたいに空中ダウンくらったわ。判定が相手依存だからあの速さの敵だといくら正面にしていてもかわしようがないらしい… --  &new{2014-09-11 (木) 10:00:16};
---ロックしてれば常に正面判定だが? --  &new{2014-09-11 (木) 16:10:34};
--局地で強いんだよ  bzから一気に距離詰めて撃破出来るのがこいつの強みだから みんな盾持ってるしね --  &new{2014-09-11 (木) 14:17:28};
-相手のケンプにとんでもない速度でバンバン撃たれて死んで、何事かと思ったら連射SG装備だった。DPSではMより上なんだったな・・・ --  &new{2014-09-10 (水) 12:48:56};
-ジオンばっかマスチケくるけどジオンはネタプレイメインだからマスチケいらないんだよなあ --  &new{2014-09-10 (水) 13:03:29};
--連邦で遊びでやってるけどマスチケほしいわ・・・ゴクリ --  &new{2014-09-10 (水) 13:31:00};
-MSメインの構成にしてみたいんだけど、BSGN+バズFとかありなんだろうか。アレとかの高バランス機相手も含めて2丁バズよりバズFの方が安定する自分は異端なんだろうか… --  &new{2014-09-10 (水) 15:29:39};
--生放送やってる大規模戦最強クラスのジオン大将はその装備だぞ。別に異端じゃないと思う。 --  &new{2014-09-10 (水) 16:57:10};
--いやむしろMS戦メインにするならロケシュ以外無理だから。ロケシュないと7700じゃNT1盾受け怯み6000+バランス190で7900ないと怯まないから転倒不可能だし、万BZもダウン12000からだから転倒取れない。だからNT1に対しては完全にケンプはシュツないと中身同じPSなら話にならないよ。NT1以外なら2挺より万BZの方が転倒取りやすいしリロも早いから追撃しやすいってのもあって俺も万BZの方が良いとは思うけどね。スプシュ2挺+SGNでクイリロ万BZ+SGMって感じで使い分けてるけど、MS戦考えるならロケシュがやっぱり欲しいね。 --  &new{2014-09-10 (水) 17:01:59};
---ハズレ特性はないといってもロケシュが他の特性より一歩抜きん出てる感じか? --  &new{2014-09-10 (水) 20:30:41};
---火力は正義。が、このゲームだからね。何でも一番使う武器の攻撃力上げる特性が一番良くはなるだろうね。MG系は火力を上げるスキルほぼないからアレのガトみたいに元から壊れてる火力が無い限りは下火だしね。 --  &new{2014-09-11 (木) 00:44:58};
--ビームもってる時点で異端だね --  &new{2014-09-11 (木) 16:12:02};
--MS戦メインならSGM 2丁バズ バルHオススメだよ --  &new{2014-09-11 (木) 22:31:47};
-2機ともクイリロ死にたい --  &new{2014-09-10 (水) 22:45:02};
--俺も同じだ。でも生きてるからお前も生きろよ。 --  &new{2014-09-11 (木) 00:45:58};
--万BZのリロMAXさいっきょだが? --  &new{2014-09-12 (金) 09:08:18};
-強化しろとか弱体化しろとか言われてるが上手い将官のプレイを見てると拠点に大火力叩き込めるし、機動力を活かしてms戦最強のアレを叩き落とせる優秀な機体だと思った --  &new{2014-09-11 (木) 00:44:22};
--360で最高コスト機体だから優秀なのは当たり前なのよ。なのに凸火力やルート選択の幅でフレピクに劣っててMS戦だと誰がどう見てもNT1に劣ってる(コンセプト違ってるから当たり前ね)のが問題なんだよね。PSが~が沸くから先に言っておくと同じPS前提で考えての意見だからPS関係なく純粋に機体の性能の問題ね。強化弱体じゃなくてジオンにNT1並にMS戦できるMSと連邦にケンプ並みの凸能力ある低バランスの被弾面積3倍MS実装すればいいんだよ(俺ならフレピク使うけどね) --  &new{2014-09-11 (木) 02:49:06};
---正論過ぎて言うことがないな。PSのこと言い出したら旧ザクでだってアレックス落とせるしな。連邦にケンプあってもフレピク使うって意見も全く同感だわ。 --  &new{2014-09-11 (木) 03:03:01};
---フレピクとケンプじゃ運用方法が違うだろ。フレピクは格闘しかやることがないがケンプは凸特化装備でも多少なりともms戦が出来るし、武装の使い勝手が違いすぎる。フレピクは箱型殴るのにも慣れてないと効率悪いし。それを考慮するとフレピクと引き合いに出されるのはナハトだろ。 --  &new{2014-09-11 (木) 03:47:59};
---最近よくフレピクの連隊みるけど、あの機体だけ別次元の凸火力で少し練習すれば案外簡単に出来るんだよ。ナハトとフレピクは全く違うよ。あと凸の効率はどの機体より優秀だと思うよ --  &new{2014-09-11 (木) 09:56:10};
---連隊を基準にしないで貰えますかね。連隊したらケンプでも凄い速度で拠点落とせるでしょうし。 --  &new{2014-09-11 (木) 12:32:13};
---尉官、佐官戦場だとフレピクの脅威はないだろうね。そう意味で言うとケンプの方がどんな戦場でも脅威になるね --  &new{2014-09-11 (木) 17:29:55};
---ケンプは超ゆとり --  &new{2014-09-12 (金) 00:07:58};
---ケンプがゆとりって言うのならアレもゆとりさ。両方ともゲームの基本を抑えればそれなりに戦える。アレはバズからメインの追い討ちでの撃破。ケンプは地形の利用と覚えるところは別だけどね。 --  &new{2014-09-12 (金) 01:19:18};
---いい加減アレックスのがゆとり機体だってこと認めようね^^ --  &new{2014-09-12 (金) 04:26:47};
---アレもケンプも害悪レベルのゆとり機体です --  &new{2014-09-12 (金) 06:37:46};
---アレケンよりも将官のフレピクの方が厄介だけどね --  &new{2014-09-12 (金) 13:54:46};
---ケンプとフレピクのMS戦性能にコスト相応の差があるのか? --  &new{2014-09-12 (金) 20:37:42};
---↑むしろフレッドがカスだろ 3段持たないならイフ並みに強いけど --  &new{2014-09-12 (金) 22:20:40};
--ガンオン最強の機体だからね --  &new{2014-09-12 (金) 22:57:52};
---この機体でネガれるヤツの気がしれねーわw両軍合わせて最速高起動一瞬で距離を詰めてSGでMS戦も余裕。アレックス?廃課金強化以外ボトボト落ちますわ^^下手すりゃバズシュツ撃ってるだけでいい超絶ゆとり機体。 --  &new{2014-09-13 (土) 00:30:32};
---最強の定義付けから考え直し始めようか --  &new{2014-09-13 (土) 01:41:59};
---キミはどんな対戦ゲームをやっても相手の養分になるだけの存在だからゲームをやめたほうがいいね^^ --  &new{2014-09-13 (土) 14:58:07};
-コンカスください --  &new{2014-09-11 (木) 07:36:27};
--現地改修、はいらねーけどこの機体になんでないんだろう。いや、なくていいんだが --  &new{2014-09-12 (金) 14:23:57};
---現地で組み立ててるだけだからじゃないかな。改修されてはないよね。 --  &new{2014-09-12 (金) 17:45:01};
---Ez8には現地改修がなくて寒ジムにはあるから不思議。寒ジムにあるなら寒ドムにもあるはずだし、ほんと謎の特性 --  &new{2014-09-13 (土) 10:25:58};
-クイリロに万バズ一本と補助弾薬。これこそ頂点 --  &new{2014-09-11 (木) 12:13:08};
--是非ともその万バズをチャンマに --  &new{2014-09-11 (木) 16:02:50};
--スプシュに連射式SG一本と移動射撃補助。これこそ勇者 --  &new{2014-09-11 (木) 16:19:10};
--いや、サーベルにチェンマ二つ格闘を使い別けて闘う技巧派格闘や! --  &new{2014-09-12 (金) 03:27:35};
-二挺バズと間違えてシュツだけで出撃しちまった…コンテナデイリーと移動距離デイリーが1回で終わった --  &new{2014-09-11 (木) 22:39:56};
--二丁しか持たずにいくつもりだったのかよw --  &new{2014-09-12 (金) 08:04:49};
---クイリロ、リロMAX、高速装填Ⅱの2丁バズでどれだけ遊べるか試したかったんだよw --  &new{2014-09-12 (金) 22:21:59};
---高速装填モジュはゴミなんだよなぁ・・・ --  &new{2014-09-12 (金) 22:24:56};
-腕ガトの対になるようSGをもうちょっと集弾上げたりとか発射間隔を短縮したりとか微強化求ム --  &new{2014-09-12 (金) 09:02:05};
--凸MSのケンプが対になる必要はないんだよ。それならアレックスとミラーのMSをジオンに実装した方が良い。 --  &new{2014-09-12 (金) 09:08:33};
---最高コストが凸戦向きだから将官戦場じゃワンサイドなんでしょ、GLAはじめウォルフや量キャみたいなCBR持ち増えて連邦側の迎撃力は上がってる上に最高コストのMS戦向きのアレックスも防衛してたら凸なんて成功しない --  &new{2014-09-12 (金) 09:34:14};
---その問題と凸MSをMS戦でもっと戦えるようにしようって問題は別。高階級を対等にするのであればアレケンをお互いの陣営に実装するべきなんだよ。 --  &new{2014-09-12 (金) 09:37:07};
---ジオンにMS戦向きの機体とかあったっけww --  &new{2014-09-12 (金) 18:24:00};
---こ、高ゲル! --  &new{2014-09-13 (土) 00:50:31};
---アクト強いだろ! --  &new{2014-09-13 (土) 10:53:30};
--元からSGMの間隔は他より短いよ。 --  &new{2014-09-12 (金) 12:43:28};
---その検証見たことないんだけどどこにあったっけ --  &new{2014-09-12 (金) 13:27:52};
---SG強化調整後の連射感覚はM=H>N>Fだ。自分で検証してこい。普通に常識だから。エアプ乙 --  &new{2014-09-13 (土) 03:31:20};
---他のより を 他の機体よりって解釈したんじゃないかな?さすがにMの間隔が短いことは誰でも知ってるでしょ --  &new{2014-09-13 (土) 11:05:27};
-SGMからSGNの乗り換えたんだが、ぜんぜん当たらなくなった。両方威力MAX,射程MAX、ロック890で、集弾だけNの方が20低いが射程は30長い。みんなこんな感じ?あ、MS戦用でロケ酒、SGNと万BZのみで積載249で運用してます。モジュは移動射撃Ⅱです。腕の問題かな? --  &new{2014-09-12 (金) 09:19:12};
--腕以前に変えたばかりじゃ当てにくいと思う 慣れても当たらないなら腕の問題 --  &new{2014-09-12 (金) 22:24:06};
-ドムのジャイバズより強いバズなんだから万バズ2丁にしてほしい --  &new{2014-09-12 (金) 23:30:56};
--ゲームバランスがそれだと完全に崩れるぞ --  &new{2014-09-13 (土) 01:37:23};
--アーマーとか積載ならわかるけど、さすがにそれはキチガイすぎる --  &new{2014-09-13 (土) 01:44:54};
--0083アップデートが来たらそんな火力持った機体が来そうだな。 --  &new{2014-09-14 (日) 13:20:14};
-出撃一度きりにしろ。アレケン3機に低コス1機のやつがまともに遊べないって?そんなの、そんなデッキにするほうが悪い。つーか全体的にCTなさすぎもっとあげろ --  &new{2014-09-13 (土) 01:47:21};
--むしろCTはもっと短い方がみんな前に出ていきやすくなるし、ネズミとかも行きやすくなる。CT重たくなるならば芋が更に増えることになるぞ。 --  &new{2014-09-13 (土) 01:55:48};
---ゲームバランスが完全に崩壊してしまうぞ --  &new{2014-09-13 (土) 05:23:35};
--一撃離脱のケンプと芋の連邦で、ケンプに都合のいい環境を連邦自ら作っている事にまず気が付かないとな。 他人にいちゃもん付けて八つ当たりし変えようとするのではなく、まず自分を強く変えるんだ。 --  &new{2014-09-13 (土) 10:58:07};
--むしろ0080以降の機体全部いらない。私は連邦だったけど最初にジオンが多種多様の機体で来るの見て憧れてジオン来たのに0080以降戦場がケンプとアレが戦場にひしめいてる状態・・・・・こんなの嫌だ!!私はジオンの格闘に憧れてきたのに・・・・・ --  &new{2014-09-13 (土) 17:06:19};
---ジオンは連邦に比べてまだ楽しんでる人間多いと思うけどな…。 --  &new{2014-09-14 (日) 21:49:04};
-変形できる機体が実装されるぐらいなんだから、Fキーで姿勢を変えられるようにするぐらい訳は無いと思うんだけどなぁ。多少最高速度が落ちてもいいからGLAみたいな姿勢にもなれるようにして欲しい。それだけで被弾率がそれなりに下がると思うんだ --  &new{2014-09-13 (土) 10:51:06};
--ジャンプ高度限界突破した状態でブーストすれば垂直姿勢で移動できるよ(笑)まぁケンプは地上を這って移動をしなさい。そうすれば見つかりづらく強い。上に飛ぶのは敵と遭遇してからでいい --  &new{2014-09-13 (土) 15:01:21};
-SGの話題がちょっと前にあるから便乗。ケンプのSGは威力強化されてて射程も長いけど集弾が下がってるから実際の有効射程って意味だと通常のSGと変わらない。SGN:射程330 集弾820 一般SGN:射程300 集弾840 MS戦考えるならスプシュ限定では有るけどSGNで威力強化無しで射程集弾MAXのロック適正で移動射撃2でやったら別の武器みたいになったから騙されたと思って試してみて欲しい。 --  &new{2014-09-13 (土) 22:22:48};
--追記:ハエたたき確率がかなり上がったけどSGMしか持ってないWDがわりと凶悪だからWDは見かけたら自信がなかったら逃げたほうがいい。 --  &new{2014-09-13 (土) 22:29:56};
-悲しみのクイリロ引いた場合、二丁より万バズの方がいいんでしょうか --  &new{2014-09-13 (土) 23:40:48};
-こいつをネガってる方へ(主に連邦左官)、2挺バズは400m位の距離で軽く左右に振ればよけれます。SGは左官尉官であれば、キーボードのA,Dを交互に早く押してもらえれば、3〜4発位(ワンクリックで1発とします)ならよけられるのでその間に反撃なり出来るとおもいます。ただし将官相手では通用しないので気をつけてください。 --  &new{2014-09-13 (土) 22:44:54};
--そういうことじゃないんだよね。 ケンプは数が多いから弱体前のジムヘ現象に近いものがあるせいでネガられているのだと思うよ。 バズも三発が二発になっただけで威力もケンプのほうがずっと高いし。 --  &new{2014-09-13 (土) 23:36:41};
---それが集団でぶつかれば佐官連中にはなす術がない。 ジムヘはそれで弱体されたのにケンプはノータッチなのは理解できない。 運営は一貫した構想を持っていないとしか思えん。 --  &new{2014-09-13 (土) 23:41:53};
---「運営は一貫した構想を持っていない」両軍含めた弱体の歴史を見ればわかりきってることだろ --  &new{2014-09-13 (土) 23:58:22};
---アレックスの数を揃えれば十二分に対抗できるんだけどね。重撃ウォルフとかでも十分に --  &new{2014-09-14 (日) 17:28:30};
--そんなことしなくても初期ジムのビムシュ5作って叩き落せばいい。ジオン初期機体で対策できないNT1とは違うのだから。そしてジムへの頃にジオンにCBRはなかったしマゼラも爆風ラグのせいでBZですら直撃して落ちないの殆どだったから昔とは環境が違う。 --  &new{2014-09-13 (土) 23:52:01};
---1vs1してるわけじゃないからケンプが大量に居る時間帯に初期ジムなんてこぞって持ち出されたら指揮の人キレちゃうけどな --  &new{2014-09-14 (日) 08:13:45};
--強さもあるけど、そもそもこいつばっかり相手するのが楽しくないんだよ。アレックスも同じだけどね。どっちかって言うとこの一極集中を解消するために両方弱体化して欲しい。 --  &new{2014-09-14 (日) 00:29:24};
---360コスほかにも増やすのもいいけど弱体化して340にまで落とすのも手段っちゃー手段なのよね。手をあまりかけずに選択をしていく状況へと落とし込める。まぁ、そうするとお詫びうるさい上に人も離れるだろうからやらんだろうけどさ。 --  &new{2014-09-14 (日) 00:54:15};
---弱体化すると文句出るだろうから全体的に底上げみたいなことしたのかと思いきやインフレさせたからね運営は多分指揮不足なんだろう --  &new{2014-09-14 (日) 08:20:44};
--そもそも万BZ級の武器を強襲が持つこと自体がコスト関係なく本来許されないと思うわ、持つとしてもドムみたいな飛べないデブとかあとはガンタンクみたいな奴が持つべき武器、それどころか現状は飛べないノロマでコスト340のタンクが強襲BZ持たされてて完全に息してないという --  &new{2014-09-14 (日) 04:05:59};
---火力差を陣営で分けるのはやめた方がいいしインフレ火力も要らないな、ドムも正直7000バズでいい、いや、むしろもっと全体的に下がればいい、タンクとか御神体並みの奴だけ高火力で8000くらいのバランスでやってほしい --  &new{2014-09-14 (日) 08:18:40};
---まったくもってその通りだとは思うけど、後戻りできないだろうなあ --  &new{2014-09-14 (日) 16:31:15};
-この子胴体だけ見てたら魚の頭に見えてくる --  &new{2014-09-14 (日) 14:01:34};
--ラグラージに見える --  &new{2014-09-14 (日) 20:23:04};
-なんかMS戦でシャガンMより連射の方が使いやすくない?俺の気のせい? --  &new{2014-09-14 (日) 15:45:38};
--人によるねぇ 連射は射程がMより長く発射間隔ズレることなく削れるし、Mは背面とれば楯無アレックスでも叩き落とせるし  --  &new{2014-09-14 (日) 17:13:52};
-せめてチェーンマインは補給可でサーベル振るステップと同じにしてくれ今の現状じゃ誰も使わんよ --  &new{2014-09-14 (日) 05:06:48};
--サーベルとステップ同じにしたら、当たれば勝ち確定の格闘ってことにならないか?その上補給可能とか甘えすぎ。大人しく2丁BZとシュツ撃っててください。 --  &new{2014-09-14 (日) 09:04:44};
---ラムズゴック「甘えでサーセン」 --  &new{2014-09-14 (日) 17:16:27};
--どうせチェンマは趣味で使うぐらいだからせめて補給可ぐらいでいいわ --  &new{2014-09-14 (日) 10:15:11};
--俺チェンマ愛用してんだけど --  &new{2014-09-14 (日) 18:43:15};
---踏み込み深いし結構当たるよね。連邦のスピア系強いって言われて使ってたぶん当てやすい --  &new{2014-09-14 (日) 21:01:42};
-連邦佐官、そんなに負けてないぞ?将官もいうほどジオン負けてない、むしろ人によっては六割ぐらい勝ってる。まあそれでも佐官以下は少し連邦が負け越してるんだろうな。それでいまのゲージ。将官は五分五分といっても差し支えない。あと佐官以下だとユトリングうちながらにげたりとかして全然敵を倒せてない。佐官以下なら一発がデカイケンプのほうが活躍しやすいんだろう --  &new{2014-09-14 (日) 21:52:26};
--いまいちユトリングとか言われている理由がわからないんだが、ゆとりってことはつまりやや馬鹿にした表現で使用者のレベルが低くても使える武器みたいな意味合いのことだよな?でも実際に皆が言っているように使いこなした将官アレが手におえなくてケンプでは勝てない、しかし左官やそれ以下の戦場では使いこなせていないからゲージがジオンに傾くと、これって雑魚でも簡単に使えて戦況をもぎ取れるのがジオン機ってことにならない?ゆとり武装ってんなら逆な気がするんだけど違うのかな?ついでに将官が下がってきて左官対将官をずっとやってるんだとしたら連邦の左官って絶滅しない?割と相手勢力見ると左官マーク居るんだけどどゆこと? --  &new{2014-09-15 (月) 05:14:53};
---連邦低階級の課金が少ないだけ。機体の出撃数の公表で答え出てる。長ったらしい駄文書くなゴミ屑。迷惑なんだよカスが。 --  &new{2014-09-15 (月) 10:36:51};
---万バズ→ユトリングで連キル簡単な上に落とせないアレックス使ってる奴は階級簡単にあがるから将官になるんだよ。逆に言えば尉官佐官でアレ使ってる奴はよほど下手か階級落としかのどちらか --  &new{2014-09-15 (月) 17:20:18};
---なんつーか全然欲しい答えになってないと言うかもう少し理論的にとは言わないから理屈の通る説明で頼む課金者が少ないからとかアレが低階級に少ないってのがまず不確定事項で仮に本当に課金者が少ないなら低階級で何故少ないのかが問題で仮定の話しを持ち出すなら低階級は両軍共に相手陣営から流れて来たメンツの割合が多いと判断するわけだがそうすると他所言われている特に根拠が無いPSの差ってのに矛盾する、そこら辺の説明も求む --  &new{2014-09-16 (火) 04:33:11};
-万バズがどうのこうのよりもアレケン3,4機編成でCTが間に合ってるのが一番の問題。全体的にCTなさすぎだしアレケンは出撃一度。アレケン複数いれるなら自己責任ってかんじにすべき --  &new{2014-09-14 (日) 21:55:17};
--さすがに4機360コス積んでたら立ち回りは限られてくるしコスト拡張必須だし、どこら辺が一番の問題なの?そんな意味不明な制限つけたら不利益被るのはプレイヤーだけど君運営か何かなの --  &new{2014-09-15 (月) 06:06:22};
-連邦ジオンとやってたけど操作してて一番楽しい機体だな。長く飛べて早いから気持ちが良い。戦場を見渡せるんだもん --  &new{2014-09-14 (Sun) 23:03:38};
--やっぱ強いのがイチバンってのが多いな。まあべつにいいけど --  &new{2014-09-14 (日) 23:13:37};
--高起動型デブを鼻で笑う機動力だもん --  &new{2014-09-14 (Sun) 23:22:43};
-SPで金狙いで回したが銀二枚なんかもどかしかったが作ったら銀で十分だと思った。それよりゾック金きて少しうれしかった --  &new{2014-09-15 (月) 09:29:01};
--まぁ、金図のチェンマを使っている人少ないからね。俺も、銀で十分だと思うよ。 --  &new{2014-09-15 (月) 10:21:16};
--銀は作って売り払った。金図じゃなきゃイラネ。 --  &new{2014-09-15 (月) 13:29:49};
--金も銀も持ってるけど銀でも十分戦力になるよ。大将で金がなくて銀2枚運用している人もいるし、あまり気にしなくて良いと思うよ --  &new{2014-09-15 (月) 13:49:29};
-なんでPS低いせいで連邦負けてるだけなのに、努力してゲージ勝ってるジオンのところに文句言いに来るかね。悔しかったら機体性能生かしてゲージそっちに持ってってみろよ --  &new{2014-09-14 (日) 20:19:23};
--などと佐官が言っており --  &new{2014-09-14 (日) 21:46:59};
--やれやれPSに差があるなんて幻想をいつまで抱いているんだ・・・ --  &new{2014-09-15 (月) 05:03:11};
--ま、連邦のが機体のアドバンテージがあるのは周知の事実だからね。 --  &new{2014-09-15 (月) 08:36:51};
---だよなだよな ケンプなんて連邦の180コスト機以下だし320コスの連邦機体なんてどうやったって勝ち目ない。ま、PS高いからゲージはジオンだけどな --  &new{2014-09-15 (月) 15:56:08};
--PSには差があるだろ…先日まで佐官戦場でついつい受かって将官言ってしまったらジオンは地獄だよ。連邦佐官と将官の間には計り知れない壁があるよ。 --  &new{2014-09-15 (月) 12:42:17};
--PSに差があるのは高階級で連邦が圧勝するから佐官帯のPS平均がジオン高くなるからでしょ?だから元凶はPSじゃなくて連邦MS自体の機体性能 --  &new{2014-09-15 (月) 16:02:27};
---単純にジオンにライン戦が得意な機体ってのが少ないってのがあるからね。佐官帯だと相手の目が緩いので凸はできるしラインも後ろに回って有利な状況に持ち込んだりとかしやすいが、しっかりとした動きの出来る連邦将官はキッチリとラインに包括してくるからね。完全にラインに包括されると単純な力押しで負ける。そこでねずみで抜けたりしてラインを崩すべきなんだが、読まれてレーダー設置されてるからそう容易なことでもない。 --  &new{2014-09-15 (月) 18:59:03};
--雑談でやれよ感ハンパないけど、機体性能に問題ない君の言い分だと、連邦将官>ジオン将官>ジオン佐官>ジオン尉官>連邦佐官>>>連邦尉官とかいう並びになるんですが、ジオン将官のPSが低いとか言い出すと連邦の佐官以下とか中身人間か怪しいPSヒエラルキーになるんですが大丈夫ですか? --  &new{2014-09-15 (月) 18:02:06};
--この機体は脳死状態の人でも使いこなせるからね --  &new{2014-09-15 (月) 19:27:05};
---木主の言ってることはちょっとズレてると思うけど、さすがに真正面から突っ込むような脳筋の使うケンプだと、やられるほうが悪いと思う --  &new{2014-09-15 (月) 20:37:30};
--機体性能だかPSだか知らんがジオン将官が色んな意味で降格したとして、それと連邦左官が対戦するから連邦左官が負けてるとしたら連邦左官が減るはずで連邦左官がジオン尉官と対戦することになってジオン尉官が負けが込むと、将官戦場で負けるから理論で行くと上から順番にこうなるわけだがこれだと連邦がゲージ勝つ筈なんだけど其処ら辺ってどうなってるの? --  &new{2014-09-16 (火) 05:09:37};
---そのゲージの計算どうやってしたん?勝ち負けの数?戦闘終了時の戦力ゲージ? --  &new{2014-09-16 (火) 11:12:36};
-上からぽーんポーンwwwこれでOKw --  &new{2014-09-15 (Mon) 21:15:53};
--上からBZ当たってる段階でお前転倒でもう死亡確定やんwwこのゲームどの機体もBZ持ってたら上からぼーんぼーんやでww --  &new{2014-09-15 (月) 21:31:02};
--ケンプもアレも上からボーンは変わらない。ただしケンプは下からビチュンで簡単に叩き落される --  &new{2014-09-16 (火) 11:31:28};
-同軍戦の時に旧ザクでこいつにタックルしに行ったんだ。2丁バズで引き打ちされて蒸発したんだけど、もっと遊んでもいいのよ?というか遊んでくれよう・・・ --  &new{2014-09-16 (火) 08:34:32};
--基本SGMとBZ2挺シュツ2挺なのにどうやって遊べと?w --  &new{2014-09-16 (火) 11:15:14};
---チェーンマインつかえよ --  &new{2014-09-16 (火) 11:20:25};
--つか同軍ぐらいアレケン使わないでほしいわな。 --  &new{2014-09-16 (火) 11:47:24};
---一緒にすんなよあんなバケモノと --  &new{2014-09-17 (水) 12:15:44};
-ケンプ弱体化させるなら帰投不可にしてコスト300以下の完全特攻機にしてくれたら面白いかもな 原作からして基本一方通行機みたいな気がするし --  &new{2014-09-16 (火) 09:22:05};
--アレックスもそれなら帰投不可になるならイイと思うわ。 --  &new{2014-09-16 (火) 11:13:41};
--サイクロプス隊はちゃんと始末した後の撤退ルートまで考えられるような特殊部隊だぞ。当然ケンプも一方通行機じゃない。 --  &new{2014-09-16 (火) 11:15:57};
--ログイン後の勢力選択のときにバックにアレケンがでるからコストダウンはないと思うぞ --  &new{2014-09-16 (火) 11:24:23};
--ケンプはむしろ脱出用の虎の子だった気がするが。原作では --  &new{2014-09-16 (火) 14:38:51};
-スプシュでショットガンF使ってる方いますか?NやMの方が使いやすいんだろうなーとは思いますが、火力は実感できますか? --  &new{2014-09-16 (火) 09:34:19};
--当たれば強い!って感じたことがあるが、なにせそのタイミングが少ない。かなり近づかないといけないし取り回しが悪い。 --  &new{2014-09-16 (火) 11:41:54};
-うーん大量発生さえしてなければ気軽に北斗ごっこできるのになあ --  &new{2014-09-16 (火) 12:16:39};
-こんな尖った機体を最強の位置にもってくるべきではなかった。この運営ならなおさら。ゲルググみたいなバランスの良い機体にすべきだった --  &new{2014-09-16 (火) 12:57:26};
-バンナムはもっとガンオンに人手をよこしてほしいな --  &new{2014-09-16 (火) 13:02:29};
-とりあえず問合せおくれよアレけんに関する --  &new{2014-09-16 (火) 14:26:04};
-最近箱拠点に二丁バズ打ち込んでも一発目が当たらないんだがなぜだ? --  &new{2014-09-15 (月) 21:32:24};
--何が言いたいのかわからんww 打てば当たるでしょw --  &new{2014-09-16 (火) 14:59:59};
-とりあえず一度きりの出撃にして大量発生を防いでくれればアレケンともにこの性能でも許せるわ。ただしケンプはEXAMより速いから、せめてイフ改EXAMでギリギリ勝てるぐらいまで速度下げてほしい。そのかわり積載とアーマー強化で。 --  &new{2014-09-15 (月) 21:40:34};
--君に許してもらわなくても、その他大勢が問題ないからどうでもいいよ。 --  &new{2014-09-15 (月) 21:50:45};
--それはオレのイフ改が凸追いつけないからっていう風にしか読みとれん。 --  &new{2014-09-15 (月) 22:46:36};
---まぁそういう事だよなwwwケンプ手に入れろって話w --  &new{2014-09-17 (水) 12:19:05};
--俺は凸機よりMS戦に強いアレックスみたいな機体がジオンに欲しい。高積載・アーマー・ビムコ盾・良好な足回り・万バズ・ユトリングの仕様に対抗出来る機体って思いつかないけど。 --  &new{2014-09-16 (火) 01:39:59};
---対抗するにはバカ運営ならザク改だろうね。高積載高アーマー730盾ブースト容量全機体トップ速度も上々ジャイバズ強化とSGってとこかな? --  &new{2014-09-16 (火) 01:56:37};
---一応ゲルググM辺りがアレックスとほぼ同じような装備できるけど本編でジムカスに楽な相手って言われるMSで実際の性能もゲルググと大差ないし劣ってる部分すらあって性能的には先行量産だの高機動のが強いくらいなんだよなあ・・・まあジムカスが息してないゲームだしゲルググMとかが鬼性能でもありえない話ではなさそうだけど --  &new{2014-09-16 (火) 08:02:21};
---ザク改はブースト容量すごく低い機体なんだよなあ設定的には。360コスにするならある程度高くはなるだろうけど、アレの対にするならVGゲル並みの速度、高APザク盾万バズに新型マシ、シュツは無しって感じかね --  &new{2014-09-16 (火) 09:56:12};
---あのさー設定なんて無視されまくりなわけ。設定どおりならケンプよりゲルの方がつよいだろ。ジムカスも300なわけないし。だから無視しまくってバランス調整しておkよ。つまりケンプがガチムチになっても問題ないわけ。つーか最強機体大量発生を大勢が問題ないと思ってるとか頭おかしいのか --  &new{2014-09-16 (火) 11:19:42};
---設定をまったく無視なんて今までされて無いだろ?ジオンに初期ジム互換低コストCBRがいないのが良い例。そもそも最強機体大量発生ってのは原作設定とは関係なくゲームシステムの問題だろ? --  &new{2014-09-16 (火) 11:22:55};
---そんなところを原作通りにしても他で無視しまくりだからなんの意味も無い。汎用機が地上専用とかな --  &new{2014-09-16 (火) 11:27:45};
---無視している量より原作を再現しようとした内容がたくさんあるんだが、その状況で「無視しまくり」って評価は無いって話 --  &new{2014-09-16 (火) 11:32:56};
---MS関連だけでもハイゴの肩、ガンタンクⅡの大きさ、5号機高ザクの地上適正、宇宙いけないペイル、バストライナーに乗れないFAなどなど原作設定無視なんざいくらでもあるよ --  &new{2014-09-16 (火) 11:37:57};
---じゃあ、原作を意識した内容ってどれくらいあると思う? --  &new{2014-09-16 (火) 11:42:31};
---全体から見たら原作無視なんてのはそんな無いよ。バランスを考えたときに無視しないといけないときにしてるくらいだろ?だから「しまくり」って表現はおかしい --  &new{2014-09-16 (火) 11:45:29};
---必要無いところで無視してるからしまくりって言ってるんだが --  &new{2014-09-16 (火) 12:15:09};
---だから原作の再現が大半を占めてるだろって --  &new{2014-09-17 (水) 00:18:15};
---まだ肩パッド盾にしろとかいってんのか・・・ --  &new{2014-09-17 (水) 00:23:13};
---この運営が原作を再現って(笑)そんなつもりがないこともわからないのか。そしてバランスの為の無視といいつつバランスとれてないという --  &new{2014-09-17 (水) 09:08:03};
---いい加減原作を再現している部分が大半ってことを認めようぜ? --  &new{2014-09-17 (水) 12:20:52};
---原作無視>原作再現じゃないと原作無視しまくりにはならないっていう低レベル日本語力での解釈は残念だね。どっちが多いかでなく目に見えるほどあるってのが問題なんだよ?100のうち60再現してても40無視してたらしまくりになるわけだから --  &new{2014-09-17 (水) 12:55:01};
---原作再現したら、ザクのジャンプ力どうするんだよ、ニューヤークで普通にビル飛び越えてたぞ。ガンダムジャンプ力なんて飛行機の高度まで飛んでたぞ。 --  &new{2014-09-18 (木) 05:25:35};
--ゲームバランスとるために多少の設定無視はむしろ好都合なのよ、ジムスナが宇宙でれるみたいなのは凄い良いと思う。意味不明な原作無視ちょい多くない? バスト乗れないFAとかあれジムカスはデンドロビウムになれるけどステイメンはなれませんってのと同レベルの話よ --  &new{2014-09-16 (火) 13:16:35};
---今に始まった話じゃないけどねー --  &new{2014-09-16 (火) 15:01:12};
--俺はEXAM機を凸には使わん。フレピクとかいるのにEXAMで凸るとかアホらしいし。MS戦の話として、速度をイフ改EXAMでギリギリ勝てる程度までさげ、かわりにアーマー積載アップがいい --  &new{2014-09-16 (火) 19:19:40};
---EXAMで防衛すりゃいいんじゃね?もしかして解決? --  &new{2014-09-17 (水) 12:21:45};
--原作重視とかいうけど、コレだけ無視されてるんだからいい加減諦めようぜ。ガンダム世界の何処を探したらカメラガン、チャージビームライフル、チャージバズーカなんてあるんだよ、そもそもバズーカなんかどうやったらチャージできるんだよ、カメラガンなんて一体どんな原理だよ --  &new{2014-09-18 (木) 05:20:02};
---カメラガンじゃなくて発信器をくっつけるライフルにすればまだ自然だったな --  &new{2014-09-18 (木) 05:26:31};
--だーーーーかーーーーーらーーーーー必要な設定無視はいいんだよ!どうでもいいところで無視するからアカンっていっとるやろ!!!そこをちゃんとしろ・・・って無理かwww --  &new{2014-09-18 (木) 07:10:31};
-連射式ショットガンに対して単発式ショットガンと称して1/5とかで威力1500とかのショットガンが欲しかったかな… --  &new{2014-09-16 (火) 16:40:14};
//-やれやれネガジのキチガイぶりはやばいな。もう一回書いてやるか。将官ジオンボロ負けは大嘘で実際は五分五分。佐官以下が連邦やや負け越しで今のゲージな。あとアレケンの数の差だがジオンのほうが人口多いから必然であり戦場は50vs50だから場合によってはアレックスのほうが多かったりする。佐官でもね --  &new{2014-09-15 (月) 20:11:07};
//--ケンプネガってる人の言い分って速度と火力と帰投でしょ?全MS最速はフレピクだし拠点火力一番高いのもフレピクだし、速度と拠点火力に関してはもう物理的にネガれないよね?MS戦の瞬間火力と帰投しかネガれる部分ないけど、フレピクとかいうルートも移動速度もぶっ壊れてるのが居る限り帰投を下げると防衛間に合わなくて話にならないからネガるなら先にフレピクからどーぞ。レーダーかかってから拠点到達までが早すぎてケンプですらかなりギリギリなのにこれ以上帰投下げたから防衛もksもない。 --  &new{2014-09-15 (月) 21:06:46};
//---はあああああ???なんでこの木に書いたんだよ。頭がおかしいのか?しかも凸火力はともかく最速ではないからフレピク。まあ修正されるべきとは思うけど --  &new{2014-09-15 (月) 21:36:07};
//---検証結果でフレピク最速って出てるんですが? もっと勉強してからこいよ --  &new{2014-09-16 (火) 13:16:47};
//--五分五分・・・?何言ってんだこいつジオン大将のリプレイ見てみろよほとんどのやつが負け8割超えてるぞ --  &new{2014-09-16 (火) 09:08:57};
//--戦績だけ見ると今までの勝ち越してる分の貯金はあるだろうからな。実際のところ、最近は負け越し。 --  &new{2014-09-16 (火) 11:08:56};
//--都合が悪い情報は公式の発表でも信じず、さらにネガジでキチガイ扱いですか。説得力あると思ってるのか? --  &new{2014-09-16 (火) 11:17:57};
//---ネガジもネガジで勢力ゲージなんて当てにならんとかいって都合の悪いところは無視だろwお互い様なw --  &new{2014-09-16 (火) 11:21:52};
//---え?勢力ゲージが勢力の優劣を見るための指標にはならないという主張が「都合が悪いところは無視」になるの?至極妥当性がある主張なんだが?公式の内容が虚偽であるっていう木主の主張のほうがまったく根拠も無く妥当性が無いんだが? --  &new{2014-09-16 (火) 11:24:34};
//---ネガジって単語使う奴は話す内容に妥当性とか根拠とかまったく考えないからなぁ。自分にとって都合が良いか悪いか。だから相手の主張も根拠が無いとでも思ってるんじゃね? --  &new{2014-09-16 (火) 11:25:42};
//--ジオン野良少将だけど、将官戦場ジオンぼろ負けは嘘ってどこ情報?俺先週の戦績42戦9勝33敗なんだけど?俺と戦場同じになった50人前後も同じく負け越してるんだけど?自分でねつ造した根も葉もない嘘を吹聴してネガジをキチガイ扱いとかとかホント頭沸いてるわ --  &new{2014-09-16 (火) 13:15:55};
//---週42戦であれこれ言ってんなよ ジオン専の私が大学生の夏休みで週300戦くらいやって約50%50%だったからジオン惨敗は絶対ない この意見に文句あんなら300戦やってからにして --  &new{2014-09-16 (火) 13:22:17};
//---⬆︎君はそれより時間の使い方を考えようか --  &new{2014-09-16 (火) 13:35:59};
//---自分がやりたくてやってるのに時間の使い方とかお前の価値観押し付けないで  --  &new{2014-09-16 (火) 13:53:42};
//---1日10時間出来るんだね。裏山。んじゃ過去戦績のソース画像よろ。そんだけやってるんら先週もやってるだろうし過去歴残ってない事はないよね。 --  &new{2014-09-16 (火) 13:56:54};
//---F鯖の総合ランキング上位に私いるからそれで確認しろ --  &new{2014-09-16 (火) 14:02:38};
//---ケンプみたいな一撃離脱機体だから帰投するたび前線後退してジオン劣勢なんじゃない? ケンプはネズミ&凸特化機体だよな。  --  &new{2014-09-16 (火) 14:19:15};
//---ネタって基本的にこう言うよなw ランキング上位にいるから⇒10位以内?100位とか言わないよね?ソース出さないと信憑性0だから。 --  &new{2014-09-16 (火) 14:37:30};
//---んじゃ総合とハイスコアでともに上位10位以内にいるやつって言えばわかるかゴミ佐官様よ いつまでつっかかってくんだよカス --  &new{2014-09-16 (火) 14:41:13};
//---メール送っていいのね? --  &new{2014-09-16 (火) 14:44:45};
//---自称上位将官様沸点低すぎやしませんかね?w --  &new{2014-09-16 (火) 15:01:19};
//--個人的には、大学生でこんなに幼稚い文を書き綴れる神経が心配。 --  &new{2014-09-16 (火) 17:17:01};
//---それに反応する貴方もNAKAMA☆ --  &new{2014-09-16 (火) 17:26:58};
//--自分で将官のパイカあさって確認しろよ --  &new{2014-09-16 (火) 19:12:58};
//--雑談ならほかでやれ --  &new{2014-09-16 (火) 22:05:12};
//--総合ランキング上位にいる大将11人のリプレイみました。30戦のうち勝ち数はそれぞれ23 20 13 14 14 18 19 16 16 12 10となっていました。大将の人たちは結構五分五分で戦えてる人が多いようです。ただ総合ランキング上位の准将のリプレイを見たところ30戦での勝ち数が10 7 11 10 10 15 12 17 10 11 15と勝てないひとが多いようです。 --  &new{2014-09-16 (火) 22:37:14};
//---その大将って連隊とかしてるんじゃね? --  &new{2014-09-16 (火) 22:40:00};
//---↑なるほど。総合ランキング上位の人は連隊しているのでしょうか? --  &new{2014-09-16 (火) 22:41:31};
//---連隊までいかずとも、大将小隊だけで勝率はかなり違うだろうからそういうことかも --  &new{2014-09-16 (火) 22:47:12};
//---小隊はどちらの陣営も同じなのでは?となると意外と大将クラスは五分五分なのかもね --  &new{2014-09-17 (水) 00:09:33};
//---連ジの大将が毎回対決するわけじゃないからなぁ連邦の大将の勝ち数を知りたい --  &new{2014-09-17 (水) 00:14:34};
//--罵り合いはよそでやってくれ。ここは機体に関するコメントをする場だ、喧嘩する場所じゃない、コメントルールにもあるだろ。だいたい始まりからして機体に関するコメントじゃない。 --  &new{2014-09-16 (火) 23:47:58};
--チャージ式ショットガンとかどうかな 威力1100フルチャージで1.5倍、射程1.2倍くらいの ケンプである必要な無いかもしれないけど --  &new{2014-09-17 (水) 10:44:02};
---チャージSGって、ガンオンやってる奴は理解可能かもしれんが、一般的にはムチャクチャな発想だと思うんだが... --  &new{2014-09-17 (水) 18:47:13};
--射程250でN並みの連射速度でいいからもう少し強いの欲しかった。 --  &new{2014-09-17 (水) 12:17:30};
---ケンプのシャッガンは他の強襲より威力高めで連射力も高いんだぜ… --  &new{2014-09-17 (水) 13:25:01};
---360ならもう少しほしいってことじゃないの --  &new{2014-09-17 (水) 17:44:05};
---だいたい+50で50*5=250。ダメージ25しかUPしてないからなぁ 火力上げたらカオスになるからせめて射程がもうすこしあればと思う事もある クイリロなくして射程補正でもいいな --  &new{2014-09-17 (水) 18:49:06};
---そういえば連邦側は射程特性持ちの強襲がいたな・・・ --  &new{2014-09-17 (水) 22:00:04};
---↑2ダメージだとたった25ダメだけどその分のバランス確保するために積載にしたら125も必要になるんだぜ?割とでかいと思うがなぁ 支援シャッガンMでも400ダメ↑は確定だし --  &new{2014-09-17 (水) 22:02:55};
-こいつ、全機体中凸性能最強だろ。弱体希望 --  &new{2014-09-17 (水) 22:31:35};
--フレピクというこいつを超える機体があってだな…(ry --  &new{2014-09-17 (水) 22:48:56};
---ドアン島とかフレピクゲーの極みだったな --  &new{2014-09-17 (水) 22:50:33};
--お手軽さで言えば確かにこいつの凸性能を超える機体はないと思うよ。けど凸装備にした時の積載が割とカツカツだし、ダッシュ時のあの姿勢で十分デメリットはあるよ。 --  &new{2014-09-17 (水) 22:54:46};
--別に弱体してもいいけどアレックスコピーくれよ?凸のフレピクKDのアレックスに凸のケンプイフでやってるんだから --  &new{2014-09-17 (水) 23:08:34};
---アレミラーはいらないかなぁ 代わりにGLAみたいにアレックスキラー(という名の連邦キラー)になるようなお手軽340コスがほしいな --  &new{2014-09-17 (水) 23:27:09};
---そんで二ヶ月後に弱体くらって50000GPになるの? --  &new{2014-09-17 (水) 23:33:49};
---正直二ヶ月も無双できて弱体化後も340コス並~上の機体性能で遊べるなら十分だわ --  &new{2014-09-17 (水) 23:56:34};
---まじかよすげぇな --  &new{2014-09-17 (水) 23:58:31};
---さすがに数万かけた機体が2ヶ月で弱体はきついわ。まぁそんな頻度で壊れ出して弱体していれば過疎が加速するね --  &new{2014-09-18 (木) 00:57:12};
---数万かかかるかどうかは運次第だからなぁ。運良く無料で手似れたDXとマスチケでどうにかなる人もいる。それでもあっさり弱体はダメだと思うし、弱体する理由とも言える運営の調整能力不足は最悪だと思うけどな。 --  &new{2014-09-18 (木) 01:07:51};
---HRに関わった奴等は全員クビにしたほうがいい、あれで何でokでるんだよ --  &new{2014-09-18 (木) 01:37:23};
-ケンプの性能には全く不満は無いがスーパードム(ケンプ)vsスーパー陸ガン(アレックス)の構図がずっと続いているのが不満、スーパーグフカスは連邦に行ってアホな弱体くらってるし --  &new{2014-09-17 (水) 22:33:00};
--陸ガンじゃなくてどっちかって言うとガーカスだと思うぞ>アレックス --  &new{2014-09-17 (水) 23:33:16};
---全盛期のFAFバズを今のガトバズとして陸ガンと表した、シーバルとか昔から地味だし --  &new{2014-09-17 (水) 23:37:35};
---ガーカスとか硬いだけど的じゃねーか。陸ガンで合ってるよ。 --  &new{2014-09-19 (金) 09:29:50};
-ケンプ銀適当につくってショットガンで遊んでたんだけどさ!3点ショットガンで怯み取れるね ケンプのだからかわからんけど --  &new{2014-09-18 (木) 09:39:40};
--スプシュLAでも重撃とか相手なら怯み取れるな --  &new{2014-09-20 (土) 15:10:17};
-いいかげんアレミラーまじ必要だわ。俺の鼻くそ銀GLAでもミサイル撃ったときに障害物なかったらそのままHRでほぼキル確定。GLAに限らずスプレーの打ち合いでも余裕で殺せる。これがジオン最強のMSってんだから話にならんわ --  &new{2014-09-18 (木) 10:16:00};
--そもそも凸装備だと初期ジムに落とされるし260コスぎりぎりにWDが居るせいでスプレーで余裕で落とされるからな。かと言ってシュツ捨てたら拠点DPSなんてNT1と変わらないから捨てるわけにはいかない。DPS同じなのに弾吸い込むヒットボックスして盾無しアーマー貧弱な機体誰が使うかってんだよ。早いだけで採用されるならケンプ実装前に高ドムだらけになってるっての。 --  &new{2014-09-18 (木) 10:40:34};
---やべえこれすげえ納得 --  &new{2014-09-20 (土) 15:11:25};
---突装備(二挺・2シュツ・SGN)でも、ジム・初期ジムにすら落とされるからな…。 --  &new{2014-09-20 (土) 21:57:43};
--そういうのはバランス崩壊するからやめたほうがいい。それよりケンプの積載とアーマーアップでいいと思うぞ --  &new{2014-09-18 (木) 22:57:17};
---アーマーアップはさすがに無いだろ。機動力と引き換えに装甲薄くしてるんだから。ケンプはこれ以上の強化も弱体も出来ないと思う。となるとやっぱアレックスが頭ひとつ飛びぬけたスペックなんだよね。 --  &new{2014-09-19 (金) 09:34:33};
---正直、ゲームバランス取るならAP800くらいにして、前面装甲1000とかのLA仕様にすればよかった。くっそ速いけど、くっそ脆くて、でも正面からだけは万バズすら怯みで終わる。原作厨も喜ぶし、差別化も出来ててよかった。あ、その場合アレックスはポイーで --  &new{2014-09-21 (日) 09:19:43};
--高ドムは何故万バズもってないのか謎なレベルだからな --  &new{2014-09-19 (金) 12:42:46};
--そうすると連邦のケンプミラーはマドロックになるのかな。 --  &new{2014-09-19 (金) 16:44:51};
---G3ってどうなんだろ --  &new{2014-09-19 (金) 17:32:14};
--ミラーっていうか万バズがいらないと思う。万バズくらってもこけない仕様にならないかな --  &new{2014-09-20 (土) 21:41:41};
---というより強襲は強襲BZ(7000)しか持てないようにしたらいいんでね。ケンプの二挺もガンダムのと同じにするとか。ドム系死ぬけど…。 --  &new{2014-09-20 (土) 21:56:24};
---それか万バズはダメージは数値道理食らってこけない仕様にしてほしい --  &new{2014-09-20 (土) 23:01:30};
---ドムのバズは爆風が大きめにしてみるとか、爆風当たりでも転倒するように一部の格闘でもある通りに転倒属性の付加とか。まぁ、威力以外の所で優遇して上げればいいんじゃないかな。やるのであればだけどさ。 --  &new{2014-09-21 (日) 03:02:22};
-拠点削るのがメインの機体でそのうえ低コス狩りが出来る良い機体なので強化も弱体もいらない。何も考えずに的になるために飛び回っているような佐官は他の機体使ったほうがいいと思う。 --  &new{2014-09-18 (木) 11:28:07};
--低コが居ない戦場はどうするんですかね、ケンプの他に出すのは型遅れの高ゲルとマクトになりますが --  &new{2014-09-18 (木) 21:53:11};
---いまどき将官戦場低コはいないよな。アレか340帯の優秀なのか、低いのでもせいぜいウォルフ。ただしウォルフはケンプアンチ。 --  &new{2014-09-19 (金) 13:10:36};
---ウォルフはCBR→BZFで盾持ち以外は大抵確殺できるだろ。 --  &new{2014-09-20 (土) 21:59:08};
---ウォルフに限ってじゃなくプレボのWD量キャですら盾なしはほぼ殺すマンになってる。連邦とジオンの突破力の差はここにあるよ --  &new{2014-09-21 (日) 15:26:10};
---は?そんなコストのやつばっかでCT間に合うのかよ。そんなんだから最強機体大量発生するんだよ。さっさとアレケンのCT1200にしろ。何機もいれるのは自己責任 --  &new{2014-09-21 (日) 17:24:47};
-滅多に使う人がいないから同じく滅多に話題に上がらないんだろうけど、こいつのサーベルくっそ使いにくいのな。俺も入手した最初に使ってて「あー、ダメだこれ、俺の腕じゃぜんぜん当たらん。マインのが当てやすい・・・」って涙目だったんだけど、今日空中からダウンした俺のマリンちゃんに切りかかってきたケンプさんがバウントじて池ポチャしたの見てから確信を抱いた --  &new{2014-09-18 (木) 14:08:30};
--俺のオバヒしたジムスナⅡ相手にぶんぶんしまくるケンプWWWもうBZ使えよWWW --  &new{2014-09-18 (木) 19:12:43};
---使えばわかるけど、こいつの慣れてないとオバヒした相手にも演習のAIにもほんと当たらなくて涙目になる。慣れたら踏み込み速いからまぁそこそこ当たるけど、やっぱすさまじく使いにくい。後半は完全同意だけど。 --  &new{2014-09-18 (木) 19:26:14};
--判定ゴミだからな。ザクで斧ふったほうが強いぞ。 --  &new{2014-09-18 (木) 19:16:24};
---とはいえ、ジオンではレアいビームサーベルだからどんなもんかとちょっと期待もしたんだよ。だからがっかりしちゃってな・・・幸い、期待性能的に趣味武器扱いだからいいんだけども。 --  &new{2014-09-18 (木) 19:24:28};
---ゲルJ「ええんやで」 --  &new{2014-09-19 (金) 16:32:57};
--しかも動きが凄くもっさりしててなぁ 使えないこともないんだがこれじゃないんだ 俺達がケンプに求めてた格闘はこれじゃないんだ…! 感がすごい --  &new{2014-09-18 (木) 19:33:17};
---アレックスの方も大概だったなぁ。あっちは早いがとんでもなく当てにくい。射撃強くて格闘まで強かったらマズイっていう運営のさじ加減の結果なんだろうけど・・・ --  &new{2014-09-18 (木) 19:44:06};
---ポケ戦では斬る前にやられたし、どういうのがいいかはわかんないんじゃないの。 --  &new{2014-09-21 (日) 19:20:25};
--ロックMAXにしてロックしながら格闘振ったら?(震え声 --  &new{2014-09-18 (木) 21:47:54};
--おいおい、ケンプのサベめっちゃ性能いいぞ?D出は確かに当てづらいけど、改良型使ってみ?面白いほど切れるから。SG当てるの苦手な自分にとってのトドメ武器ですわ。 --  &new{2014-09-21 (日) 17:18:20};
-ケンプで!前斜めブーストしたら!GLAのミサイルを!回避できたぞ!うおおおおおおおおおおおおおおおおお --  &new{2014-09-18 (木) 21:38:12};
--マジレスすると相手のミサイルのタイプと距離による。S以外なら中距離以上離れてるとほぼ当たる。 --  &new{2014-09-18 (木) 21:47:23};
--それ距離次第じゃ足に当たって背面hitするで --  &new{2014-09-18 (木) 21:51:00};
-アレックスとケンプ共通の悩みそれは”格闘武器”であった… --  &new{2014-09-18 (木) 20:22:58};
--別にケンプの格闘が不遇なわけじゃないぞ? --  &new{2014-09-18 (木) 20:23:27};
---マインを補給できるようにしてくれたらマイン使いは増えるかもな。 --  &new{2014-09-18 (木) 21:51:38};
---もういっそ爆発しなくてもいいから、威力普通の格闘ぐらいでいいからチェンマブン回す格闘実装を願う。 --  &new{2014-09-20 (土) 22:01:36};
--普通にケンプの格闘は優秀 けどたまにすり抜ける --  &new{2014-09-18 (木) 23:28:50};
---強襲全体からみたら全然優秀じゃない --  &new{2014-09-21 (日) 23:49:26};
-チェンマ目的でガチャまわすのってあり? --  &new{2014-09-18 (木) 22:12:09};
--好きだから回すなら有り、強性能を期待するなら無し --  &new{2014-09-18 (木) 22:26:36};
--よしじゃあまわしてくるよ。本当はエースのアレックスに巻きつけて角を折りたいんだけど。 --  &new{2014-09-18 (木) 22:28:03};
--チェンマ楽しいぞー --  &new{2014-09-18 (木) 23:28:17};
--保険でアレックスやタンク系にはSG1発撃っておくんだぞ。98%ぐらいエナられるけど爆発しても威力足りなくて倒せなかったら悲しいからな。 --  &new{2014-09-19 (金) 01:25:04};
--早まるな、マインはエースに効かんぞ。 --  &new{2014-09-19 (金) 11:48:33};
---協力戦だと大活躍よ --  &new{2014-09-19 (金) 15:00:33};
-チェンマは格闘よりも接近しないと当たらないし補給不可だし重いしウンコだよ --  &new{2014-09-19 (金) 01:41:19};
-ロックオンシステム失くさない限り速度がMS戦における回避のしやすさには影響しないみたいだな、左右移動でも速度減衰して真横に被弾面積が広がるし。他のガンダムゲーでのケンプはどうなんだろうか --  &new{2014-09-19 (金) 12:58:52};
--Wiiで出たガンダムゲーだとこんな感じ→ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm771198 5:00くらいからケンプファー登場 --  &new{2014-09-19 (金) 16:42:42};
--他のガンダムゲーのケンプはだいたい産廃だよ。ガンオンだけゲルググより強いんだよww --  &new{2014-09-21 (日) 17:20:02};
-SPガシャコンの黄色箱から銀設計図出たんだけど、黄色箱からでも出るもんなの? --  &new{2014-09-19 (金) 22:08:22};
--そうだよ --  &new{2014-09-19 (金) 22:21:23};
---金も出ることすらあるよ --  &new{2014-09-20 (土) 00:08:41};
-おいチェンマダウンしてる敵にあたらねーぞ。はよ修正せんかい --  &new{2014-09-21 (日) 14:01:41};
-2丁BZおいて万BZ使ってる人います?やっぱ2丁一択なのかな? --  &new{2014-09-21 (日) 20:06:55};
--ロケシュ以外は2丁より万BZの方が良いと思うよ --  &new{2014-09-21 (日) 22:16:07};
--Fバズからのチェンマオヌヌメ --  &new{2014-09-21 (日) 23:34:08};
---それなら格闘でも良くない?アレとかなら分かるが… --  &new{2014-09-22 (月) 12:03:20};
--万BZとFBZ何に使うかで運用変わるけど…転倒>…を狙うならF、継戦能力、ライン戦、凸なら2挺がイイと思うかな。後2挺は2発当ててダウンって感じだから2発当てにくい人はFもありかな?MSするなら連射SG、2挺で結構イケるよ。アレ相手ならこの装備でタイマン限定で五分五分かな…まぁ奇襲前提だが…先に飛ばれると厳しい。 --  &new{2014-09-22 (月) 12:08:27};
---MS戦で連射SGとかどういうメリットあんの? -- [[s]] &new{2014-09-22 (月) 14:19:41};
---1vs1ならBZで削って仕留めるのに優秀よ。後積載確保して連射すればBSG相手でも削り勝てる。まぁSGMコンスタントに撃てて、当てれるならそっちの方がイイけどね。 --  &new{2014-09-22 (月) 14:32:59};
--自分はサーベル使ってるので持ちかえ早くて確実にダウン取れる万BZ愛用してます。二丁はレースMAPのみ。 --  &new{2014-09-22 (月) 16:08:24};
---サベの使用感も試したいなぁバルカンも…でも積載がががが… --  &new{2014-09-22 (月) 17:03:44};
-フレピク弱体要望と同時にケンプの2丁シュツの威力低下及び単発リロード式にするよう要望送りましょう --  &new{2014-09-22 (月) 02:11:37};
--それすると今度モジュとパーツで弾数増えるけど…イイのか?wそれならそれで軽くもなるしありがたいがw --  &new{2014-09-22 (月) 12:10:24};
---瞬間火力強すぎが問題だからいいんじゃね1クリック30000ダメ持ち返して2挺バズ2発で16000ダメとかアホかと --  &new{2014-09-22 (月) 14:26:47};
---瞬間火力強すぎが問題だからいいんじゃね1クリック30000ダメ持ち返して2挺バズ2発で16000ダメとかアホかと --  &new{2014-09-22 (月) 14:26:48};
---問題になってるのは連邦の低階級だけな --  &new{2014-09-22 (月) 14:28:16};
---でも、1出撃に2発しか撃てないのよ?それで重量450は勿体無い気もする。本拠点凸も最近通る方が少ないし…宇宙は確かに2挺2挺で本拠点ダメ与える事を考えれば分からなくも無いが…でもそれ言いだすとアレの対抗馬なのに万BZ>ガトでほぼ確殺なのにケンプは確殺コンボないのはおかしいとかなっちゃうよね〜とか。自分的には単発シュツの方が軽いし、弾数も増えるからそっちでOK。 --  &new{2014-09-22 (月) 14:56:44};
---ケンプは戦闘も出来る凸機体だから別にms戦で方向性が違うアレとまともに張り合う必要はないだろ。モジュで弾増えるようにして単発リロードは是非やってもらいたいけど --  &new{2014-09-22 (月) 22:29:17};
---宇宙でアレックスにバズーカ当てられる前提ならこっちも万バズ打って追撃しろよと --  &new{2014-09-24 (水) 16:44:03};
--シュツ単発リロード式になったらモジュールとかで弾数増えるよっボソ --  &new{2014-09-22 (月) 14:56:36};
-ちょっと聞きたいんだけどさ、ケンプのブースト時の前傾姿勢だと少し上に浮くだけで地雷とかスルーできんの? --  &new{2014-09-22 (月) 12:22:02};
--少しの度合いで変わると思う。基本ジャンプ少し押しただけでは当たる。 --  &new{2014-09-22 (月) 15:47:28};
---そうなんか --  &new{2014-09-22 (月) 16:52:07};
--センサー式の地雷だからね。近づくと爆発する。 --  &new{2014-09-23 (火) 16:20:20};
-設定無視されまくりなのだから紙装甲とかいう設定は投げ捨ててアーマー積載強化すればいい。そんでアレケンのCT1200。複数入れる奴は自己責任 --  &new{2014-09-22 (月) 22:39:37};
-こいつでMS戦は機体的に無駄すぎる・・・。そんなに万バズもってて足はやいの使いたいならドムとかでMS戦してくれ。 --  &new{2014-09-22 (月) 19:46:52};
--俺はお前みたいな低階級と違って空中万バズ当てれるから使い続けるよ --  &new{2014-09-22 (月) 19:53:04};
---尉官佐官戦場でのこといってるのでわかってるなら将官様は別にコメ返さなくてもいいでしょ・・・。 --  &new{2014-09-23 (火) 00:52:26};
--俺は2挺派だけどMS戦仕様にしてるわ。凸する時もあるけど…明らかに足並揃ってないのに突っ込むのはやめてる。コスト高いからな。負ける時は足並み揃って無い時だからな。MS戦も同じ。更に言うならドム系で万BZとケンプで万BZでは全然違う。速ければイイのではないのだよ。 --  &new{2014-09-22 (月) 21:05:29};
---速さもケンプが勝ってるんですがそれは --  &new{2014-09-22 (月) 22:35:46};
---文脈を追うことをしよう。「足はやいの使いたいなら」って木主の文章に含まれているんだから意味が違う。ケンプとドムの速さの勝ち負けではなく、万バズを持ちつつかつ足が速いって条件があれば何でもいいわけじゃないって事だよ。 --  &new{2014-09-22 (月) 22:39:00};
---ドムとケンプじゃ足が違いすぎて同じ条件にはならない --  &new{2014-09-22 (月) 22:51:59};
---そう、だから単純に速い万バズだからドムで良いって話にはなら無いよねって話 --  &new{2014-09-22 (月) 23:27:02};
---そもそも、足速くて火力もあるケンプを凸機体として運用しないのがもったいないといってるんだよ・・・。あと、ドムも強いからね? --  &new{2014-09-23 (火) 00:58:37};
---枝主の文章を読むとドムがMS戦弱いといっているわけでは一切無いでしょ。足が速くて万バズ持っているからといってケンプとドムは一概にMS戦において比較するようなもんでもないって事でしょ --  &new{2014-09-23 (火) 01:02:32};
---そもそも、コスト考えても実装された時期においても足の速さ(ブーチャ)が負けるのは当たり前。万バズを持っている、高火力で足速いドムを参考程度に挙げただけだからね?というかケンプと比較できる機体でドムがだめならもうないからね? --  &new{2014-09-23 (火) 01:19:17};
---ドムはケンプと違って高さ取るのが苦手だからね。ガンオンにおいてはバズ撃ちには打ち下ろしが有効だからそれのやりずらいドムは例え万バズもってても使い勝手においては別機体。まぁ、ドム自体が悪い機体じゃないのは皮肉にも連邦鹵獲でよく使われている事から察する事が出来るね。 --  &new{2014-09-23 (火) 01:21:51};
---どーも。枝主です。まぁどういう事かと言うと…ケンプで凸しないって言ってるワケでもないし、ドムが弱いとも言ってません。ただドムでMS戦するならケンプあるんだからケンプでええやん。って話。↑でもあがってる様にドムは高度とるのが苦手なのに現環境だと2挺、万BZ撃ち下ろしが主流。直撃免れてもコケたらお終いなんだからドムよりケンプの方が飛べるんだからイイでしょ。ましてや2挺なら空中でガト垂れ流しのアレを撃ち落とすのもやり易い。つまり…ドムでMS戦するならケンプでイイ。更に言うならMS戦する、かつ、万BZ並の威力欲しいなら重撃でいい。 --  &new{2014-09-23 (火) 01:52:17};
-同軍戦やってもこいつをMS戦につかう池沼多いな。 --  &new{2014-09-21 (日) 18:35:47};
--私はケンプは凸か運搬専用に割りきって使ってるわ 積載MAXシャッガンNのみかフル装備
あとひとつは遊び用 --  &new{2014-09-21 (日) 19:10:51};
---凸するにせよケンプでSGNとか正気じゃないんですが --  &new{2014-09-22 (月) 17:20:39};
---凸用はちゃんとSGM使ってるよw 遊び用はバランス400確保するためにSGN装備だけどなw(スプシュ3 --  &new{2014-09-22 (月) 19:51:49};
---SGNが正気じゃないとか一概に言える奴ほど正気だと思えんが・・・1マガで万バズ避けて盾ぶっ壊せて撃ち落としもできるし、盾無し相手でもスプシュなら一般的なガトNバズFアレを撃ち落とせる。勿論それがベストとは言わんが、選択肢の1つにぐらい成り得るとは思わんのかね --  &new{2014-09-22 (月) 21:34:50};
---ケンプ使ってMS戦の優位性求めてる暇あったら拠点第一に考えろよ --  &new{2014-09-23 (火) 14:06:55};
--同軍戦なら連邦よりMS戦使いやすいだろ。こいつ以外に強襲でMS戦つったら一番良いので高ゲルだけど、デブだからガンダム相手より戦いやすい。高コストもSGで落ちやすいから、同軍戦何気にバランス良いんだよね。少なくとも連邦相手よりは --  &new{2014-09-21 (日) 19:16:08};
--同軍戦だとアレGLAシモダSMLウォルフWDいないからまだMS戦しやすい一方、ちゃんとレダ置いたり過疎地回りしてくるから拠点押し込まれにくい割にはねずみし辛かったりするからな。というか、ジオン将官が徹底して駆逐された今になってようやく高階級(同PS基準)での調整に舵切っても遅いと思うんだがなぁ…。 --  &new{2014-09-21 (日) 20:09:06};
--同軍でも連邦相手でも全然MS戦できるよ。同軍の方が遥かに楽だが。 --  &new{2014-09-22 (月) 12:11:52};
--なんでって、ジオン最強のMS戦性能持ってるからだよ。まぁ凸性能も最強クラスだから凸に使ったほうがいいという理論はわかるが -- [[s]] &new{2014-09-22 (月) 14:28:51};
--木主がケンプ持ってないことは分かった --  &new{2014-09-22 (月) 16:03:17};
--池沼「同軍戦やってもこいつをMS戦につかう池沼多いな。」 --  &new{2014-09-22 (月) 19:41:50};
--アレックスよりはMS戦できるでしょ --  &new{2014-09-22 (月) 22:55:40};
---アレックスの方が断然MS戦できるはずなんだが・・・。 --  &new{2014-09-23 (火) 01:20:45};
---この人何言ってるの…。 --  &new{2014-09-23 (火) 09:51:49};
---アレックスはただの獲物でしょ・・・シュツで溶けるしSGで転倒するし・・・ケンプの敵はCBRだけだわ・・・ --  &new{2014-09-23 (火) 10:09:31};
---シュツSGを迂闊に喰らってくれるアレか~…煽りじゃないがさすがにレベル低すぎて話にならない。MS戦適性語りたいなら将官戦場や局地経験してからまた来てね。 --  &new{2014-09-23 (火) 10:30:17};
---たまにこんなこというやつが沸くんだけどお仕事なのかな --  &new{2014-09-23 (火) 11:28:32};
---アレックスよりMS戦出来るとか頭おかしいし、実戦やってなさすぎw MS戦苦手で大体7~15撃破の私が、連邦でアレックス入手したら20機前後の撃破が出来る。それがアレックスの実態です。追撃距離が違い過ぎるし、アーマーもバランスも段違いで盾持ちも出来る(しかも盾出し早い)。ケンプがMS戦弱いわけじゃないけど、アレックスをケンプで獲物に出来るとか将官戦場で実戦してみて欲しいわwww是非参考動画頂戴!!w --  &new{2014-09-23 (火) 16:29:12};
---たぶん…あれだぜ…2発ポッキリのシュツでアレに不意打ちかけてBZ決めて獲物認定してるんだと思うぞ。 --  &new{2014-09-23 (火) 16:37:42};
---拠点叩くための機体がアレを正面から簡単に落とせるようになったらそれこそ大問題だな --  &new{2014-09-24 (水) 04:58:43};
-ガンダム5号機のページで、「射程補正使ってるけど、カンタンにケンプとか落とせる」そうです。ガンダム5号機に勝つにはどんな武器構成、立ち回りをすればいいですか?教えてください --  &new{2014-09-21 (日) 09:55:59};
--とりあえずBZ避けたら豆鉄砲なんで2挺BZ撃って当たったらラッキー、外れたらSGで近づいて叩き落す --  &new{2014-09-21 (日) 10:01:58};
---二挺BZ、SG装備なら積載十分だからコケないね。 --  &new{2014-09-21 (日) 10:13:50};
--遠くからガトリングぺしぺししてくる奴は相手にしないで別のとこにいく --  &new{2014-09-21 (日) 14:10:47};
--こいつでNTの相手してたら巻き添えで死んでる。それが5号機。ってかケンプに乗って5号機に負ける気がしない。 --  &new{2014-09-21 (日) 20:10:52};
--G05でケンプを簡単に落とせるとかエアプもいいところじゃないかって思うんだがw  --  &new{2014-09-22 (月) 12:26:05};
--まぁ、撃ち合いには弱いよね…ケンプは。5号機云々ではなく仕方がない。アレックス以外なら、ケンプに接近されたら、流石に死を覚悟するよ。アレックス同様、空中バズ格で対処してたけど。空中バズ格はアレックスの方が速度遅いからケンプに比べたら楽。だが、横槍で死ぬ可能性はジオンの方が多い印象。まぁアレケンの高い死因は横槍だと思いますがね。 --  &new{2014-09-22 (月) 15:27:48};
--真正面から戦おうというのがそもそも間違い。ケンプは強襲、襲撃型機体。言い換えると奇襲とか一撃離脱。前線を支えるんじゃなくて敵前線を蹴散らして一気に戦線を上げて散るか、そのまま本拠点特攻するもの。撃ちあいしたいならゲルググとかドム、重撃でどうぞ。 --  &new{2014-09-22 (月) 16:07:28};
---だよなぁ。尉官佐官戦場だと使い方間違ってる人が多すぎて困る・・・。 --  &new{2014-09-23 (火) 01:22:41};
---それを別に間違っちゃいないだろ。ケンプが凸で強いのはわかるけど…わざわざラインだけ上げて散ってくるなんてアホだぜw散るくらいなら生きろよw何でコイツ乗ってたら片道切符なんだよwそんな使い方だと負けるぞ?キッチリ凸を決めて落とし切るか…出来ないならコイツでライン戦でもええやんw機体の運用をなんで主観で決められなきゃいかんのだ? --  &new{2014-09-23 (火) 02:01:48};
---ドムは見つかる=死みたいな局面が多い。まぁ、統率がとれてるジェットストリームアタックは強いと思いますよ…自分は。。。 私も機体を長持ちさせる考えに同意です。ただ、ハイエナと呼ばれるような立回りは避けた方が良いかもしれません。アレックスに一番対抗ケンプファーだと思いますし、隙をみて戦線を押し上げるような戦い方が望ましい。片道はそれはそれでいいかもしれないけど、印象というのもある。私の場合はたくさん倒して片道で死んでいくより、たくさん倒して、なかなか死なないようなやつの方が印象深いですね。攻めるより、引くタイミングの方が難しい気もします。シュツルムはあんまり好きじゃない。 --  &new{2014-09-23 (火) 02:50:30};
---生き残れる状況(ラインが上がった)ならもちろん下がるべきですよ。【無駄死に】はすべきじゃない。帰投も早いし支援が上がっていればね。でも、ケンプでライン【維持】戦は性能の無駄。そーゆー奴がジオンに負けを作ってる。遠くからBZだけ撃ってポットで回復してる奴とか味方撃てるなら撃ちたいわ。ザク1格闘一本で芋掘りする奴のがよっぽどマシ。 --  &new{2014-09-23 (火) 16:36:33};
--敵に5号機いねえ・・ --  &new{2014-09-22 (月) 19:41:04};
--実は5号機ではなく赤く塗ったアレックスがガト撃ってたっていうオチじゃねぇだろうな? 射程補正付いてて赤く塗ったアレックスだとケンプとか嬉々として寄ってくることあって普通に返り討ちにしたあるけど・・・。 --  &new{2014-09-23 (火) 06:03:19};
---赤いアレックス見かけたら殺られる前に先手取りに行くにきまってんだろ怖すぎるわ。 --  &new{2014-09-23 (火) 16:32:42};
---ウォル量キャ乗ってるとケンプが下がっていく理由がそれだなw --  &new{2014-09-23 (火) 18:53:11};
---↑色も似てるせいで紛らわしいよなw --  &new{2014-09-24 (水) 11:51:11};
--夢ぐらい見せてやれよ、、、5号使ってる連中は大体エンジョイ勢だろうし --  &new{2014-09-24 (水) 16:49:45};
--五号機で射程補正とかないだろwww俺はSG持って近づいてくる油断しているケンプを切る。切られるなんて思っていないだろうから結構成功するよ。ってかさっきそれをやられた。 --  &new{2014-09-24 (水) 19:33:59};
-連射式つかってみたがMS戦じゃまったく役に立たない --  &new{2014-09-23 (火) 12:24:56};
--マジで?積載確保した?相性もあるのかもな。SGMのが良かった? --  &new{2014-09-23 (火) 12:32:27};
--DPSだけは凄いけど総合的にM型が優秀だから見劣りするのはしゃあない --  &new{2014-09-23 (火) 18:06:03};
---MだとGLAとかに高速移動で左右にふられて避けられるのよね。後、Mだと発射感覚がよくわからなくて勝てないんだよね… --  &new{2014-09-23 (火) 18:30:02};
---それ慣れてないだけやん --  &new{2014-09-24 (水) 03:23:57};
-こいつ何で、横移動の時に横に向くの?肩にブースターあるんだから劇中みたいに正面向いたまま横移動すりゃあ良いだろう。 --  &new{2014-09-24 (水) 08:02:12};
--というかブースト中の姿勢マジどうにかして欲しい。姿勢のせいで自分より上にいる敵狙いずらすぎる。 --  &new{2014-09-24 (水) 12:55:40};
--姿勢のせいでデブすぎて、SGMの撃ち合いで普通に負ける。GLもGLAにもWDにも勝てない…。ってか連邦BSG持ちが多すぎる… --  &new{2014-09-24 (水) 14:19:53};
---腕の差があったとしてもさすがにそいつらに接近しといて落とせないのは酷すぎる。慣れないなら武装変えた方がはやい --  &new{2014-09-24 (水) 18:26:36};
--アクションボタンを押して、通常姿勢と低空飛行姿勢をつかいわけられるようにすりゃあいいんだよ。ヒルドルブ的な感じに低空飛行姿勢の時はスピードが速くなるとか、通常姿勢の時はミサイルをよけやすくなるとか。実際、劇中のアレックス戦では普通の姿勢で移動していたんだから。 --  &new{2014-09-24 (水) 16:42:05};
---ヒルドルブは低空飛行じゃないけどだいたい言っていることはわかるでしょう。 --  &new{2014-09-24 (水) 16:43:50};
-こいつのD式使ってみようと思うんだけどアドバイスない? --  &new{2014-09-24 (水) 18:24:25};
--あえて言うなら・・・やめとけ --  &new{2014-09-24 (水) 19:08:55};
---やめておけ…命は投げ捨てるものじゃない… 冗談抜きでケンプの格闘は癖強いし速さ殺すしで余りいいものじゃないよ --  &new{2014-09-24 (水) 20:03:59};
--持たせるのは良いと思うよ。ギリギリのところでD格を使えば、ミサイル避けになるし。 --  &new{2014-09-24 (水) 23:22:21};
---例えば、ケンプが下がっている時にミサイルが左前から来たとしよう、ミサイルが当たる少し前に右前にD格をするんだ! そしたらよけられると思うよ。 --  &new{2014-09-24 (水) 23:26:44};
-こいつのショットガンのオススメは何でしょうか?? --  &new{2014-09-24 (水) 21:57:18};
--前から言われているようにM  バランスを少しでも確保したいならノーマルかな。 --  &new{2014-09-24 (水) 23:23:12};
-運搬用にショットガンMのみ装備した場合バランス390位でブーストBはMAXになるのですが、バランス400と390では実戦において差はありますでしょうか? --  &new{2014-09-24 (水) 22:57:28};
--バランス0の場合、地上で6000以上の威力の攻撃をくらった時に転倒する。バランスが200だと十倍の2000を6000に足した数以上の攻撃で転倒する。つまり、バランス390では9900以上の威力の攻撃をくらった時に転倒するわけ バランス400がMAXなんだけど、6000に4000足すと10000 つまり、一万以上の威力の攻撃をくらった時に転倒するってこと。どんなにバランス上げても盾で防げなければ万バズとか直撃すれば必ずと言って良いほど転倒するわけ。 --  &new{2014-09-24 (水) 23:20:33};
---レスサンクス 実戦ではそれほど大差ないってことですね これで核運搬してみます --  &new{2014-09-24 (水) 23:39:18};
---爆発装甲などを付けて万バズ自体の威力を下げるのも良いと思いますよ。 --  &new{2014-09-25 (木) 07:00:46};
-クリスマスまでにケンプ当てるぞ!! --  &new{2014-09-22 (月) 17:39:30};
--がんばれ只大体クリスマスの頃に時期主力機体くるんだぜ --  &new{2014-09-22 (月) 21:52:40};
--銀でも結構使えるよ^^ --  &new{2014-09-24 (水) 02:45:12};
---開発回数増加と補給できないチェンマがつくだけだからなあ・・・。チェンマ補給できるようにしてやってもいいんじゃないかな・・・。 --  &new{2014-09-25 (木) 01:11:38};
-銀図出たからとりあえずこいつの鉄板装備教えて
特性はクイリロ --  &new{2014-09-25 (木) 02:15:25};
--まず改行をやめようか --  &new{2014-09-25 (木) 07:29:30};
--2丁ばずとショットNでいいのかな 積載とスピード・容量MAXで銀だと一杯かな… --  &new{2014-09-25 (木) 13:24:14};
---容量・チャージ<積載な。あとフルマスしないなら銀使えんよ。 --  &new{2014-09-25 (Thu) 16:29:44};
-なんだみんなビームサーベル使いにくいって言うけど使いやすいじゃないの(`・ω・´)ただトローペンに似た格闘なのにトローペンより範囲が少ない?っぽいけどw --  &new{2014-09-25 (木) 06:55:04};
--ガルバにも似ていない? --  &new{2014-09-25 (木) 07:03:50};
---T式はガルバだね、けどこっちもガルバに比べて範囲しょぼい(ガルバのはd式だから仕方ないけど)ケンプの速度から格闘当てるの難しくて使えないって言ってるのかな?(´・ω・`) --  &new{2014-09-25 (木) 07:23:43};
-デブい --  &new{2014-09-25 (Thu) 07:23:28};
-ケンプでMS戦練習したいのに、最近の酷い戦場のせいか何処へ出ても1対多瞬殺で(´・ω・`) --  &new{2014-09-25 (木) 16:14:42};
--ケンプはMS戦じゃないよ。 中距離からバズ撃って転倒したらショッガン、しなければ撤退する簡単なお仕事。 敵の動きを瞬時に予測して読みあいをするMS戦とは程遠い一方的な不意打ち専機体だろう。 ネガられる原因もここにある。 --  &new{2014-09-26 (金) 01:15:30};
---1対1の対戦部屋とか作ってくれると、MS戦が練習できて楽しいと思うんだが。 苦手な相手の対策も考えられるし。局地は敷居が高すぎる。大規模戦でもたまにタイマンバトルになるときもあるけど、絶対的な回数が少ないから練習にならんな。 --  &new{2014-09-26 (金) 16:16:48};
---50対50で戦うゲーム1対1に照準合わせても無駄になることの方が多い。イフとかの格闘専門機以外は。 --  &new{2014-09-26 (金) 20:53:36};
---アレックスも不意打ちなんだがな。万BZ>転倒>ガトで高アーマーのクセにノーダメ。 --  &new{2014-09-26 (金) 22:52:13};
-金図クイリロ、個人的にチェンマは外せない。他に何持てばいいかな? --  &new{2014-09-25 (木) 20:46:03};
--バルカン。 用途は、チェンマ巻き付いてる相手にバルカン撃ちこんで「ねぇねぇ今どんな気持ち?」 --  &new{2014-09-25 (木) 21:24:15};
---クッソむかつくなそれww --  &new{2014-09-25 (木) 22:33:48};
---ほう...それは良い。ハイエナしといて煽ってくるのとは違う。しっかりした勝負の結果になることが多そうだからね。(だって転倒中のに判定がw -- [[木主]] &new{2014-09-25 (木) 23:40:40};
---ネットガン→BZ→ネットガンに通ずるものがあるなw --  &new{2014-09-26 (金) 20:59:14};
-ガンダムNT-1と違い、性能強化に伴う弾数減少が無いのも特徴。 この一文の意味がよくわからんのだが誰か説明よろ --  &new{2014-09-25 (木) 19:42:17};
--NT1のガトとFAFは強いぶん一般的なガトとFAFよりマガジン量が少ないけど、ケンプの二丁とショットガンは他の二丁とショットガンと同じ弾数って意味かな。 --  &new{2014-09-25 (木) 20:41:52};
---なるほど把握 --  &new{2014-09-26 (金) 01:01:09};
--ぱっと見性能強化すると弾が減るみたいに取れるよなw --  &new{2014-09-26 (金) 10:49:52};
---初めそう思ったのよw私もw -- [[鬼怒市]] &new{2014-09-26 (金) 14:53:24};
-ケンプのD格穴があるってより 初期発生位置が高すぎて敵の頭を越えていく感じかな 発生直後は対空 その後は地上へって感じか -- [[鬼怒市]] &new{2014-09-26 (金) 17:36:25};
--核運搬装備はサーベル改良だが近すぎると当たらない、少し下がり中心に置くと当たる。D式は右側に敵機を置くと当たる、追撃は離れると当たりやすかった。格闘結構踏み込む。 --  &new{2014-09-26 (金) 23:32:03};
-このゲーム内容だと、スカーレット隊全滅は納得するなw --  &new{2014-09-26 (金) 19:38:35};
--どんな戦場でも強襲する側の方が有利だからな。 --  &new{2014-09-26 (金) 20:57:43};
--俺のスカーレット隊デッキが瞬殺された。アーマー強化しなかったからなのか?それとも… --  &new{2014-09-27 (土) 07:58:47};
-最近、SGM にちょるむ 万バズの構成が多いね。フル装備のが戦果あげやすいのかな。 --  &new{2014-09-26 (金) 21:55:21};
--2挺BZの方が多いでしょ。FBZはアレのいない戦場じゃイイけど。 --  &new{2014-09-26 (金) 22:44:05};
---いやいやMS戦やるなら万バズ1卓だろ総火力は落ちても安定の転倒があるわけだし3000近くダメ与えればアレでも沈む --  &new{2014-09-27 (土) 10:59:31};
-ゲージ逆転後は静かだなぁ〜おい。 --  &new{2014-09-26 (金) 22:42:50};
--ゲージが無意味になったからね、全体の3割以下の人数のゲージとか正直何の役にも立たないゴミデータだし --  &new{2014-09-27 (土) 06:30:05};
---ゲージが無意味?真っ当な戦場の差が完全に姿現したの間違いだろ --  &new{2014-09-27 (土) 10:01:22};
---この枝主大丈夫か…?このゲージが本来のMS性能の違いなわけだから。今までのゲージが一番データとしての価値がなかったわけで --  &new{2014-09-27 (土) 11:02:36};
---以前のゲージが価値があるとは思わないが、階級落としでスッカスカになった部分だけ抜き出して真っ当なデータってのも草生えるよ --  &new{2014-09-27 (土) 15:39:05};
-お前らマジでチェンマ使えって。盾構えて余裕ぶっこいてるアレに一気に距離詰めて巻きつけてやったらまじpgrもんだぞ --  &new{2014-09-26 (金) 22:53:49};
--実際の戦争で自分の機体に爆弾巻きつけられるってかなりの恐怖だよね --  &new{2014-09-27 (土) 00:36:13};
---それを使う方もな・・・ちょっと間違ったらチェンマ踏んだり自分に巻き付いたりで大事故だぜ --  &new{2014-09-27 (土) 02:47:57};
---MSの視点を考えると、チェンマが巻き付いても気がつかないんじゃない?人間なら体に触れてる感触、重さの感覚があるからわかるけど、MSだと動けない!?ってなってる間に爆発してそう。 --  &new{2014-09-28 (日) 07:07:59};
--チェンマ持ってる奴って他の武装何にしてるの?まさかシュツとチェンマ両方持って最終的にバズのみになるとかなん? --  &new{2014-09-27 (土) 06:33:07};
---チェンマ使うなら普通にシュツ捨てるだろうよ。このコストで継続戦闘力の要SG/BZ外すのはアホすぎ --  &new{2014-09-27 (土) 09:00:06};
---バルNシュツチェンマ --  &new{2014-09-27 (土) 11:04:21};
---↑尉官かな? --  &new{2014-09-27 (土) 12:35:39};
---当てたばっかりだから決めかねてるけどチェンマとバルN(理由は上記)若しくはチェンマとBZF、チェンマとSGM --  &new{2014-09-27 (土) 15:29:09};
---チェンマ巻き付けてバルカンで「ねぇねぇ今どんな気持ち?」って煽ってチェンマ爆発する前にシュツで吹っ飛ばすんだろ --  &new{2014-09-27 (土) 15:43:27};
---撃ちきり武器をふんだんに使った贅沢なコンボだな --  &new{2014-09-27 (土) 17:19:59};
---こりゃジオン負けるわけだわ --  &new{2014-09-27 (土) 18:00:17};
---楽しんだ者が勝ちなんだよ --  &new{2014-09-27 (土) 20:50:33};
---ジ オ ン が 負 け るって言ったのよ。個人の楽しみなんて聞いてないし知りたくもない。楽しんだ者勝ちなんて返しは冗談抜きに煽りとも取れるわ --  &new{2014-09-27 (土) 21:09:05};
---ほんとジオン負けて当然だわwww相手はアレックスなのに遊んでる場合かよw --  &new{2014-09-27 (土) 21:14:24};
---ゲームに人生でもかけてるのか? --  &new{2014-09-27 (土) 21:39:34};
---「楽しんだ者がち」「ゲームに人生」極論ばっかで現実から逃げたこの敗走者達よwガンオンから消えて居なくなればいのに --  &new{2014-09-27 (土) 21:55:31};
---ガンオンは遊びじゃないからな --  &new{2014-09-28 (日) 09:41:44};
-ジャブロー北やテキコロ北みたいなやや離れた本拠点にシュツ二丁撃ったら、集弾低いからか変な所飛んでいって二発とも当たらなかった、悲しい --  &new{2014-09-27 (土) 03:50:18};
-最近2丁BZからFBZにしたんだけど、みためのバランスが… --  &new{2014-09-27 (土) 11:56:42};
--あの姿勢だししょうがない --  &new{2014-09-27 (土) 19:06:11};
-自分も銀出たので速度MAXにしてバズNショットガンNでKILL取れまくり…なにこのゆとり機体… --  &new{2014-09-27 (土) 13:48:13};
--ヒント⇒操縦者の腕 --  &new{2014-09-27 (土) 14:23:45};
--バズN? --  &new{2014-09-27 (土) 14:46:20};
---バズNは空中ダウンとかSGのリロ中用でメインはSGNでキル取りまくるっていうある意味上級者なんじゃね? --  &new{2014-09-27 (土) 14:59:30};
---ロケシュない機体で、接近戦を主体としてやってきた将官なら普通よ。木主じゃないけど。でもダウン取れる武器があるのに持たない人は珍しいと思う --  &new{2014-09-27 (土) 15:31:31};
---ケンプ使ってそんなやつ将官でも聞いたことないっつーか大嘘もいいとこ --  &new{2014-09-27 (土) 17:58:45};
---書き込み時間から察するにマッチングが階級めちゃくちゃだから無双出来て勘違いしちゃったんだろう。将官の相手は将官、アレックスがいる今の環境でBZNとSGN使って連killなんてそんな甘い話ないわな --  &new{2014-09-27 (土) 18:33:07};
-ゲージ変更前のポーク達⇒ケンプつよすぎぃ!弱体しろ!ゲージ見えねぇのか?アレは修正の必要なし! ゲージ変更後のポーク達⇒ケンプもアレも強いから両方弱体かな?万バズの弱体・ケンプは二丁とシュツと速度・アレは積載 これだ^^! --  &new{2014-09-26 (金) 19:36:12};
--連邦低階級しか言ってない事を真に受けすぎワロタw --  &new{2014-09-26 (金) 20:55:24};
---階級関係なく声の大きい人の意見ほど伝わりやすいからね。しょがないね --  &new{2014-09-27 (土) 11:22:51};
--ゲージ変更前から正常な人は両方何とかするべきと言っていて、異常な奴が片方だけ修正って叫んでて、それが理解出来てない木主みたいなのがそれらを見て異常者の仲間入りをする --  &new{2014-09-27 (土) 06:38:03};
---完全にソレなんだよな --  &new{2014-09-27 (土) 10:00:10};
---お茶吹くところだったわ。目医者行ってこいよ。きっちり「ポーク達」って書いてるだろ。俺は前から両方に修正は必要だと思ってるし、適正なバランス変更を求めてるあんたの言う「正常な人」がいることも理解してる。この木で書いたのは変更前にアレ修正必要なしと強行に言い続け、変更後もなお少しでもアレ有利に修正されようと発言してるポーク達を茶化す・皮肉って書いたつもりなんだが。まあ、わかりにくいこと書いてるとは思うしその点についてはすまんね。 -- [[木主]] &new{2014-09-27 (土) 13:18:00};
---ケンプ弱体ってどこ弱体するの?機動力は紙装甲と引き換えだし、武器もNT1と比べたら先に入れたもん勝ち程度の違いだし、帰投? --  &new{2014-09-27 (土) 13:45:13};
---枝主のは連邦全体がそういうこと言ってるように感じてる奴がいるっていう意味だろうけども…「ポーク」は連邦の異常な人を表す表現だから木主が間違ってるわけではないんだよなぁ --  &new{2014-09-27 (土) 14:31:25};
---つまり木主の意見をまとめると、今はポークは「両方弱体」という正常な意見に変わってるにもかかわらず、ネガジは未だに「アレだけ弱体しろ」という異常なままだってことか。 --  &new{2014-09-27 (土) 14:43:03};
---あんたは目医者じゃなくて、小学校で国語の授業からやりなおしたほうがいいな --  &new{2014-09-27 (土) 14:59:55};
---14:59:55続き→随分なまとめをしてくれたみたいだが、あの文からそこまで想像してまとめられたあんたはすごいわ(呆) -- [[木主]] &new{2014-09-27 (土) 15:04:27};
---ケンプは戦い方に問題あるよね。 まるでバケツリレーしてるかのようにバズを撃って帰っていくだけの作業に成り下がってしまい戦ってはいない。 先ゲルで戦ってたほうが楽しいと思う。 --  &new{2014-09-28 (日) 13:25:32};
---木主顔真っ赤にしすぎ。自軍の方に目をつむりたいのもわかるがポークもネガジもいまだ健在だってのを理解した方がいいよ --  &new{2014-09-28 (日) 18:29:21};
--尉官戦場か? --  &new{2014-09-28 (日) 11:30:05};
---全体通して俺は正しいみたいに言ってるけど、結局ジオン側から連邦側を煽ってるんだけなんだよなぁ。未だにアレ弱体を糾弾してる人居たけどね --  &new{2014-09-28 (日) 14:09:18};
---え?毎回ケンプぶっ壊れ、ケンプガーから木が始まってるぞ? --  &new{2014-09-28 (日) 14:15:43};
---新ゲージみりゃわかるでしょ、どっちが正しいこと言っていたか。 --  &new{2014-09-28 (日) 14:20:18};
---アレックス板でも同じことだったよ。どっちも戦場で目立つからその分ヘイトが溜まり易い。 --  &new{2014-09-28 (日) 14:19:13};
---ホントそれ、ケンプの凸は止められないだの、飛んでバズ撃てば勝てるからMS戦も最強だとか自分の努力をないがしろにしてケンプガー言う奴ばかりだったわ。んで指摘されると根拠や妥当性が無い字面並べるって言う酷いありさま。アレックスのページとはぜんぜん内容が違う。 --  &new{2014-09-28 (日) 14:22:08};
---どっちも正しくないんだよ。どちらの機体においても、撃墜されて顔真っ赤にした奴が書き込んでるだけ --  &new{2014-09-28 (日) 14:24:47};
---それは無い、バランスが悪い原因としてケンプが悪いって主張してたのだから当然ケンプガーは間違っていた。しかし新ゲージを見ても分かるようにアレックスネガの主張は正しかったのが分かる。
--金ケンプ3機持ってるけど、MS戦では割に合わないから凸しない時は1機も入れない。強いというのがMS戦を指してるなら、それは言う人が雑魚過ぎ。いつでもどこでもレギュラーのあれとは全然違う。 --  &new{2014-09-28 (日) 19:29:58};
-とりあえずバランスのためにアレケンから万バズは没収すべきと思う。後期バズでもいいと思うけど重撃バズにするだけでアレケンでいいっていう状況はかなり緩和されると思う。 --  &new{2014-09-27 (土) 18:29:30};
--後期BZFで+18、標準のBZFで+32のバランスが得られるわけか。利点かどうかはしらんけど --  &new{2014-09-27 (土) 18:38:14};
--いやアレックスから取り上げるだけで十分だぞ。ケンプから万BZ取り上げたら余計にアレックス相手にしづらくなってクソゲが深刻化するだけ。ケンプはMS戦するために万BZ持つか拠点の為に2挺持つかの選択持たせないと割に合わない --  &new{2014-09-27 (土) 18:42:10};
---FなくしていいからBBZほしい --  &new{2014-09-27 (土) 19:06:55};
//---ドム使ってくれ。将官戦をこれ以上荒らさないでくれ --  &new{2014-09-27 (土) 19:08:42};
//---勘違いしたのなら申し訳ないけど、BBZほしいのはアレックスのほうな。別に万BZ没収されるのは反対じゃない --  &new{2014-09-27 (土) 19:17:43};
//---すまない。アツくなってしまった --  &new{2014-09-27 (土) 19:18:53};
---ケンプのBZは別にどうでもよくて、2丁シュツの方が問題。補給できないとはいえ、敵集団に2クリックするだけで戦局変わるとか --  &new{2014-09-27 (土) 20:51:45};
---仕様理解したうえでダンゴになってる集団が無能なだけだね。そんなやつらは死んで当然でしょ --  &new{2014-09-27 (土) 21:00:02};
---てかそんな集団でいるのなんて低階級だけだよ?ケンプ見ればシュツ2挺あるって頭が働かんと同軍戦でも気を付けるぜ?てか、同軍でザクⅠスナにシュツ撃ってくるヤツいるけど勿体無いから連邦相手の時にはやめて欲しいな。しかも、外れてたし… --  &new{2014-09-28 (日) 11:33:00};
---俺は左官将官戦でも結構団子化してるの見かけてる気がするがな。 --  &new{2014-09-28 (日) 14:15:46};
--重撃とか340の機体が微妙になってしまうの万バズのせいと思うけどなぁ。 --  &new{2014-09-27 (土) 20:00:57};
---元々は立体機動が苦手で高度からバズれないドムだったから万は許された。それがケンプまで持つようになったけど対抗馬が硬いアレックスなので仕方ないってのが現状でしょ。重撃でもウォルフとかジュアッグみたいな強機体もいるじゃん --  &new{2014-09-27 (土) 20:19:22};
---万バズもそうなんだけど、強襲が重撃と同等もしくはそれ以上のバズ持ってるのがヤバイ。ケンプとガンダムの2丁バズだって、本来なら十分弱体範囲だよ。 --  &new{2014-09-27 (土) 20:20:09};
---重撃は弾数アップとか継続戦闘面でも強化されたじゃない。チャージ系も今はCBRとか普通に強いレベルだし --  &new{2014-09-27 (土) 20:25:31};
---強襲が強いって言い分はわかるけど今の仕様で重撃微妙ってのは腕の問題じゃないかな --  &new{2014-09-27 (土) 20:46:44};
---いや、さすがに強襲のコスト上昇に対する能力アップに対してあからさまに重撃は差がついた扱いを受けているよ。まあ、ドムやこいつもだけど被弾面積などの強いデメリットを持った奴にだけ万バズとかそういう扱いで良かった --  &new{2014-09-27 (土) 22:11:55};
---重撃って結局コスパ火力がいいのが魅力だからねぇ。それが高コストになり機体性能得ただけじゃ一見して見劣り映るのも頷けるかもしれない。そこを理解出来ない限りは --  &new{2014-09-27 (土) 22:24:24};
---まぁ、重撃火力を簡単に前線に持ち込める高コスト強襲の使い勝手が良すぎるのが問題だと思う。 --  &new{2014-09-28 (日) 01:33:43};
---重撃は射程もあるしその延長線上からくる精度の良さで高火力のラインが楽々じゃん。使い勝手の違いがあるのに一方的に高火力を前線で発揮できるから問題とかそれは流石にイチャモンだよ --  &new{2014-09-28 (日) 07:41:41};
---精度なんて誤差だろ?強襲FBZが狙ったトコにいかないなんて事まずないし。そんな話なら万BZなんて喰らわない。強襲のBZは全体的に統一でイイよ。違うのはグラと特殊な2挺BZにして2挺もガンダムに合わせれば宜しい。重撃機見ると何が重撃なのかさっぱりわからん機体多いぜ。弱くは無いが強襲と共に前線支えられるくらいの力(BZ等の威力で棲み分けをして)は欲しいよね。 --  &new{2014-09-28 (日) 12:30:30};
---重撃は別に弱くないしコスパ火力がいい機体使っとけばいいよ。高コストが弱いとか個人の主観展開されても知らんしおっそい重撃が前線でノロノロ射線遮ってたらそれこそ強襲の邪魔になるだけ。あくまで強襲以外は強襲支えるポジションでいいわ --  &new{2014-09-28 (日) 13:00:21};
---重撃は何よりも瞬間火力がなけりゃダメでしょ?ライン押されたら死ぬのは重撃、ライン押したら遅れるのが重撃なのに継続戦闘力とか微々たるもの。現にアクトはCBR強化されるまでⅡJにすら居場所とられてたしな --  &new{2014-09-28 (日) 13:40:24};
--それだとロケシュかどうかで明暗が分かれすぎるんだよなぁ。一時期のバズはロケシュ以外空気、CBRはビムシュ以外空気って時期は今よりも寒かった気がするんで嫌かな。個人的には、重撃・砲撃の弾数とアーマーのみアップして、強襲が重撃を転倒とってスルーして凸の流れが生まれたらいいなと思う。タイマンなら格闘ハメでちゃんと倒せるようにすればバランスとれないかな? --  &new{2014-09-28 (日) 07:03:52};
---既に転倒をとれる強襲機体ととれない強襲機体で分かれるだろうと突っ込みが入るかもしれないんで、それに対して書いておくと、機体ごとに転倒の可否が分かれてるなら、転倒可能機体をいつか手に入れればいいだけだけど、当り特性を引かないと終わりっていうのはハードルが高すぎて出来れば避けたい。 --  &new{2014-09-28 (日) 07:13:37};
---現時点でもケンプはロケシュかどうかで明暗が分かれているよね。2丁をMS戦で使うにはロケシュ必須ですし --  &new{2014-09-28 (日) 12:37:02};
-コメ消すのは結構だが正論と煽りの境を見極められない人はNG --  &new{2014-09-27 (土) 20:34:52};
--なにかあったの --  &new{2014-09-28 (日) 02:34:22};
---木主じゃないけど、アレケンの弱体の話題で連邦の一部の人を皮肉ってる木があったけど普通にいい木だったので残念。 --  &new{2014-09-28 (日) 02:55:41};
--なんか、普通に意見どころか感想述べたコメが消された...w消した人は何考えて消したんだろ、私怨とかあるコメどころか称賛のコメだったんだがw --  &new{2014-09-28 (日) 02:59:46};
-チェンマって分類的にロマンにはいるのかな --  &new{2014-09-28 (日) 02:35:56};
--この機体でわざわざ持つものじゃないってだけで、MS戦運用しかしない機体が持てば、普通に強武器だと思う。ホント持ってる機体がコレなだけで。 --  &new{2014-09-28 (日) 03:01:09};
---アシストなら強いよね。ても爆発威力下げていいからスタン時間短くして起爆時間も短くして自爆なしにしてほしい --  &new{2014-09-28 (日) 13:43:44};
-スプシュ金が手に入ったけどSGってMよりNの方がアレとかもハエたたき出来るしMS戦ならコッチのほうがいい気がしてきた。でも上手い人はやっぱりM使ってるのかな? --  &new{2014-09-28 (日) 05:47:01};
--基本Mか連射しか使ってる人見たこと無いな --  &new{2014-09-28 (日) 14:06:54};
-こんな運営じゃガンゲルみたいに似た性能が最強じゃないとバランスとれないわ --  &new{2014-09-28 (日) 09:51:02};
-コンカスないけど格闘性能めっちゃ強いね。コスト高いからもったいないけど。 --  &new{2014-09-28 (日) 10:06:18};
//-そういえば黄色のこいつってあんまり見ないような、見落としてるだけかな --  &new{2014-09-28 (日) 11:21:08};
//-マジでケンプページ静か過ぎだろw今までネガ言ってた人戻っておいで!! --  &new{2014-09-28 (日) 11:36:20};
//--しかもメンテ前後で態度が全然違うっていうコメントツリーは消されちゃったしね… --  &new{2014-09-28 (日) 12:44:58};
//---コメント消さないでほしかったって人多いみたいだから復活させといたよ --  &new{2014-09-28 (日) 13:05:09};
//---枝の位置めちゃくちゃすぎんだろw戻すならちゃんとやれよw --  &new{2014-09-28 (日) 13:13:51};
//---勝手に直したよ --  &new{2014-09-28 (日) 13:18:32};
//---コメントアウトされている木1本分を復活させた。位置がめちゃくちゃならばそれは俺じゃないよ --  &new{2014-09-28 (日) 13:20:09};
//---なるほどね。まぁ今は正常な位置に戻したからモウマンタイ --  &new{2014-09-28 (日) 13:21:34};
//--ゲージ見て引け目感じたんだろ --  &new{2014-09-28 (日) 13:01:45};
//---さすがにもうネガってる奴イコール尉官の雑魚って言われるだけだしなw --  &new{2014-09-28 (日) 16:07:48};
-俺、ケンプ手に入れたらカレー色にするんだ・・・・・ --  &new{2014-09-28 (日) 13:15:10};
-はやくGP落ちしてくれや。もう1000回分溜まってる --  &new{2014-09-28 (Sun) 14:29:11};
--プロガン・先ゲルはGP落ちするに1年かかったんだぜ? --  &new{2014-09-28 (日) 16:16:30};
--=アレクもGP落ちやろ?寿命マッハで縮めたいらしいな --  &new{2014-09-28 (日) 21:49:16};
---いやいや、ただその瞬間からアレックスオンラインになるだけだろ。敵も味方もアレックスこれなら問題ないな --  &new{2014-09-28 (日) 21:53:18};
---それ面白いか? --  &new{2014-09-28 (日) 23:28:25};
---皮肉だろ、分かれよ。アレックス同士って、時点で、ジオンには、人いなくて同軍マッチしかしなくなる未来が見えるだろ? --  &new{2014-09-28 (日) 23:42:07};
---ジオンには ではなく、ガンオンには人いなくなるだけだろ --  &new{2014-09-29 (月) 18:32:15};
-Fバズってモジュとアイテム使っても1発しか増えない仕様? --  &new{2014-09-28 (日) 19:27:05};
--そんなことはないと思うが・・・・ --  &new{2014-09-28 (日) 21:25:33};
--FBZはモジュアイテム両方使えば1/5になるよ。 --  &new{2014-09-29 (月) 13:21:15};
-アレックスとタイマンでケンプが逃げたくなること。万バズ構えられるより、初っぱなからガトリングで削って来るやつ。 --  &new{2014-09-28 (Sun) 20:15:00};
--すげえ分かるわ・・・ --  &new{2014-09-28 (日) 20:27:59};
--チェンマを使うんだ! --  &new{2014-09-28 (日) 21:24:55};
--ケンプに限らずだがな。最上位コストのケンプが逃げたくなるんだから他の奴はどうしろと --  &new{2014-09-28 (日) 21:25:05};
-ここで言うことじゃないのは分かるけど、言わせてくれ。ジオン巨体多すぎて味方邪魔だ。せっかく絶対当たったなってとこで前に出て攻撃防がれるし、酷い時はバズーカで自爆になってそのままアボン。これだけでも相当のハンディキャップだと思う。自分は両方やってるんだがそういうストレスはジオンでやってるとマッハ。しかも今の当たってればアイツ落とせたのにって場面ばかりだからなおのこと・・・ --  &new{2014-09-28 (日) 17:01:09};
--デカいことに利点がないのにそこだけ原作忠実再現・・・まあこれが全てを語る。おとなしく連邦にいつくしか道はねえよ --  &new{2014-09-28 (日) 18:49:09};
---一応機体が大きければ同コスト帯の中でも機体スペックか武器性能は良くなってる。先ゲルとプロガンがいい例。その代わりギャンが細い代わりに武器スペックが最低になってるだろ! --  &new{2014-09-28 (日) 21:38:49};
---知ってるか ケンプはジムより一回り小さい --  &new{2014-09-30 (火) 10:27:20};
--自爆と接近戦のジオンに向いてないから、連邦へどうぞ。スリムな強機体でのストレスフリーなゲームが約束されておりますぞ。 --  &new{2014-09-28 (日) 19:43:28};
--そのうちジオンの的当てゲームと、連邦同士の同軍しかなくなるんですね、分かります。幸いジオンには的当てには最適なキャラ達が山ほどいるので良かったですね(白目) --  &new{2014-09-28 (日) 21:20:19};
--ヒルドルブとかゲルJでもそうだけど運営は被弾面積から来るデメリットを軽視しすぎているよな --  &new{2014-09-28 (日) 22:11:09};
---だよねー。敵のショットガン全弾吸収するか一発はずれて怯みを避けるかだけでも全然違うのにねー。 --  &new{2014-09-28 (日) 22:18:09};
-GがシャッガンMとFBZ装備して、スプシュ3の上位Nスプレーの全弾ヒットで落ないってありえるの?教えてエロい人 --  &new{2014-09-29 (月) 01:26:04};
--スプシュ3威力MAXならバランス275で耐える。ケンプのその装備構成ならまず無理。SGの強化甘いとかビーム装甲Ⅱ以上つけてるならその限りではない -- [[エロいかもしれない人]] &new{2014-09-29 (月) 02:54:54};
---なるほど一応可能なのか、ありがとうエロい人! --  &new{2014-09-29 (月) 03:22:37};
-残り3ポイント。アーマー・積載未強化。全振りならどっち振る? --  &new{2014-09-29 (月) 18:58:15};
--アーマー。本音言うと強化やり直すレベルだけどな --  &new{2014-09-29 (月) 19:10:24};
---銀なので、積載9割、速度7割、容量ブーチャ6割なんですわ今のとこ。 --  &new{2014-09-29 (月) 19:59:10};
---なんでそれ先に言わんの、積載未強化とか書いてるから捨ててんのかと思ったわ。まぁどっちみちアーマー振りに変わりなし --  &new{2014-09-29 (月) 20:10:17};
---あw 素で間違えました。アーマー・帰投未強化です(><) --  &new{2014-09-29 (月) 20:23:46};
---まったくもう慌てんぼめ(´^ω^)ケンプは帰投上げる必要ない高さだからその2択ならアーマーでいいんやで --  &new{2014-09-29 (月) 22:25:22};
---なるほどー。アーマーを上げてみようと思います。どうもありがとう^^、 --  &new{2014-09-29 (月) 23:33:52};
-なぜか局地のトップはジオン --  &new{2014-09-29 (月) 19:14:23};
--多分シュツルムのおかげ --  &new{2014-09-29 (月) 23:25:32};
-ちょっとチェンマ重過ぎだよな… --  &new{2014-09-29 (月) 11:43:47};
--この重さなら補給させてほしいよなぁ… --  &new{2014-09-29 (月) 13:11:20};
---重すぎでも何でもチェンマの補給は許されないだろ、主にポケ戦的に --  &new{2014-09-29 (月) 15:15:37};
---それ言うとアレックスのガトも補給不可になるんだよな… 原作からして補給間に合わんって理由で片方しか撃てなかったし --  &new{2014-09-29 (月) 16:22:25};
--まず、強襲に万バズは要らない。重撃の立場がなくなる。 --  &new{2014-09-29 (月) 16:54:30};
--重さそのまま・補給不可でいいから、対物不可という意味不明な特性をなくしてほしいわ。 --  &new{2014-09-29 (月) 19:19:34};
---敵狙ったチェンマが、、、あ~れ~コンテナHIT!! 1消費泣ける未来しか見えない。。。 --  &new{2014-09-29 (月) 22:04:31};
---敵狙ったチェンマが、、、あ~れ~コンテナHIT!! 1消費泣ける未来しか見えない。。。 --  &new{2014-09-29 (月) 22:04:34};
--チェンマ自分に括りつけてヅダみたいに自爆できるようにすればいいと思う。 --  &new{2014-09-29 (月) 22:42:53};
--ネクプラみたいにトラックから一回だけ補給可能とかダメっすか --  &new{2014-09-29 (月) 23:27:16};
--ゲルマクト盾と同じというね。その分バランス計算しやすいんだけども --  &new{2014-09-29 (月) 23:49:54};
-ジムスナⅡのビムシュ5LBRFアーマーフル強化+アーマー補助つけても耐えられないから辛くなるな --  &new{2014-09-30 (火) 07:24:34};
-すまん・・・ コイツ金4機編成でデッキ組んでるけど・・・ アレックスのほうがええわw 当分コイツに乗る機会は無いと思うw --  &new{2014-09-30 (火) 09:19:17};
--アレはあの性能だから四機でもCT回せるわけでね。ケンプも生存性は高いといっても逃げ足って意味の生存性だから四機は安定はしにくい。 --  &new{2014-09-30 (火) 19:14:13};
-アレックスにはサーベルとガトリングだけで良いと思うよ。実際、本編では武装はそれしかなかったんだし 万バズとかシールドとか余計な武器は要らない。 --  &new{2014-09-30 (火) 07:41:37};
--ネガもここまで来るとさすがにドン引きだわ --  &new{2014-09-30 (火) 08:24:28};
---俺も引いたわwネガっていうレベルじゃない、ただの嫉妬だな。 --  &new{2014-09-30 (火) 16:05:07};
--ガトリングの弾数は500発でよろしいか?あと盾とは別の耐久2000チョバムアーマーも実装しましょうね --  &new{2014-09-30 (火) 08:42:45};
---チョパ無装備中は機動力低下 腕がと使用不可で 腕ガトもいまのゆとり仕様から豆鉄砲になるがよろしいかね? --  &new{2014-09-30 (火) 10:41:33};
---豆鉄砲(ケンプ数秒で大破) --  &new{2014-10-01 (水) 09:35:31};
---ケンプのショットガンは一射でガンキャノンを潰せる&貫通付与で集弾射程も良好になるな… 今のブースト移動も床オナか普通かで変えれるし ジムよりサイズが小さくなるしアーマーも高くなるね!(背面ダメージ4倍とかになるけど --  &new{2014-10-01 (水) 13:14:19};
--ケンプが特化機体ならアレはいろいろ装備できるし耐えれるけど兵装火力はお察しとかにしとくべきだったんだよ --  &new{2014-09-30 (火) 18:42:48};
---それガーカスじゃん --  &new{2014-10-01 (水) 02:27:13};
--それなんてカッス先輩? --  &new{2014-09-30 (火) 19:58:03};
--アレックスのページでしろ --  &new{2014-10-01 (水) 10:14:08};
--バルカン「おい!・・・おい!」 --  &new{2014-10-01 (水) 18:05:20};
-SGをN型使ってる人少ないのね、自分はこっちの方が当てやすくて安定するんですけどね --  &new{2014-10-01 (水) 02:21:41};
--拠点殴りを考慮しなければアレックスも怯ませれるし割りと選択子としては有りよ 私もスプシュSGN装備だわ --  &new{2014-10-01 (水) 13:11:03};
-ケンプ落としでウォルフ量キャに次いでガンキャⅡまで増殖してるな、今週からジムスナⅡまで即死級のCSR狙ってくるから余計飛びづらくなるぞ --  &new{2014-10-01 (水) 07:42:43};
-Zガンダムオンライン開発始まったんですか?MSの数少ないから短命なのかな…ガンオンキャラ引継ぎできますか? --  &new{2014-10-01 (水) 12:49:05};
--適当に言ってるだけだと思う。もうリアル思考とかどっか行っちゃってるんだからVSシリーズみたいなお祭りゲームを100人でできるゲームにすればいいのにね。陣営とか要らんかったわ。 --  &new{2014-10-01 (水) 13:42:15};
-HAGES使った瞬間に2挺シュツで溶かすのやめてください はげてしまいます --  &new{2014-10-01 (水) 15:46:54};
--HAGESごときにシュツ2丁使わせたと考えるんだ、むしろ味方を守った事になるぞ --  &new{2014-10-01 (水) 17:43:22};
---そんなのジムにでもやらせたらいいのに。そっちのほうがコスト安いから。ハゲスだとジムとのコスト差分、味方に迷惑かけたことになる --  &new{2014-10-01 (水) 21:10:29};
-ケンプ補助弾薬と補助弾薬パックで2挺BZ、9発になりましたよー --  &new{2014-10-01 (水) 16:24:44};
--きりがわるいなw --  &new{2014-10-01 (水) 16:26:39};
-対MS戦を想定したクイリロケンプでBZF確定。SGMかSGNで迷ってる。クイリロ生かして威力、リロが上のSGNか安定のSGMにすべきかどうなんだろう(´・ω・`)クイリロケンプマスターいたら教えてほしい。 --  &new{2014-10-01 (水) 17:59:23};
--スプシュではない、対MS想定となるともうNの方がいいんじゃね? --  &new{2014-10-02 (木) 13:26:24};
---下の木にもあるけど、ケンプのSGて当たりにくい気がする。同じくMS戦仕様でSG+バズFだけど、SGはN、M、Fで試してる。長々と撃ち合わずに一撃離脱ならF悪くない。SGFだと間合いが狭すぎるから牽制にバルHも持ってたけど。でも一番安定して当てて行けるのは結局Mな気がするなぁ。 --  &new{2014-10-02 (木) 14:07:23};
-なんかケンプのSGが当てにくい。姿勢のせいかな?ミサなんかケンプの速度でかわしても足に当るし更に背面あつかいで大ダメージ。運営はサービス終了までにどうしても連邦勝たせたいんだな。 --  &new{2014-09-28 (日) 23:29:54};
--構え方は好きだけどな。SGを片手撃ちとかソードオフだけにして欲しいわ --  &new{2014-09-29 (月) 00:07:35};
--サービス終了したら、どこに住もうかな。なんかいいところありませんかね。 --  &new{2014-09-29 (月) 01:18:37};
---たぶんガンオンのサービス終了と同時にZガンダムオンラインが始まるだろうから移住すればいいと思うよw --  &new{2014-09-29 (月) 05:51:33};
---Zガンダムとか売れないから。やるならSEED系だろ。 --  &new{2014-10-01 (水) 13:39:54};
---いや、ジンとかストライクとか水増しで出してくるからだめだろ・・・。ストライクにいたってはエール、ランチャー、ソード、パック未装備とか水増しだらけじゃないか・・・。 --  &new{2014-10-01 (水) 18:15:51};
---水増しのないガンダムゲーなんてオールスター系以外ねえよ --  &new{2014-10-01 (水) 18:47:45};
---そんなことしてデータ消えたらやる気失せて完全なる破滅になるだけだと思うが・・・・ --  &new{2014-10-01 (水) 21:06:26};
---Zガンダムオンラインでは、3勢力になんのかな。Zガンダムが量産されている光景が見える。なるほど、ガンオンの二の舞か。 --  &new{2014-10-01 (水) 22:36:37};
---ハマーンのツンデレが好きだーーーー。Zはーやくこい。バカですみません。 --  &new{2014-10-01 (水) 22:58:42};
--チンコバルカンの弾散るやつみたいなもんだし、(あてにくいとか)そりゃそうよ --  &new{2014-09-29 (月) 10:05:19};
--今日3回SGが当らずに返り討ちにされて、大将から降格確定したわ。シュツとかバズでこかして確実に貰った!て状況からブースト吹かしながらの特殊姿勢のせいで近距離だと微妙な上下差で当らん。でも、前線でブーストきってちんたら徒歩にするのは怖いしどうしようもねー。 --  &new{2014-09-30 (火) 03:10:21};
--もういっそアクションキーでダッシュ時の姿勢を切り替えできるようにしてもらいたいわ --  &new{2014-09-30 (火) 06:31:45};
-フェンリルもゲルJも、もうGP落ちか。まだ素イフが残ってるけどケンプもそろそろなのか? --  &new{2014-10-01 (水) 20:42:44};
--今度の強機体によるんじゃない?プロ先、ガン高を完全に凌駕してるアレケンが着たからガン高も早かったわけで普通ならプロガン先行ゲル並みに時間掛かると思うよ --  &new{2014-10-01 (水) 20:58:54};
-デッキボーナス無しじゃアーマーフル改造でアーマーパーツ使ってもビムシュ5CSRで2,3だけ足りなく一撃死なのか・・ --  &new{2014-10-01 (水) 20:57:26};
--ちなみにアレックス先輩は盾ビムコだからCSRFでも2発当てないと盾すら溶けないからな。 --  &new{2014-10-01 (水) 21:14:20};
---ジムⅡとゲルJどちらがよく見ることになるか、今後が良く分かるな・・・ --  &new{2014-10-01 (水) 21:37:22};
--そもそも当て易さがダンチ。砂にとって飛んでるケンプは餌。 --  &new{2014-10-02 (木) 07:40:49};
-金図3枚でスプシュ、スプシュ、クイリロ。ロケシュこねぇ…。 --  &new{2014-10-01 (水) 21:24:24};
--スプシュでいいんでねーの? --  &new{2014-10-01 (水) 21:57:56};
---本気でスプシュ欲しかった私はロケシュ…あえてMS戦仕様にしたかったのに。クイリロならバズFで連打でもいいんじゃないの? --  &new{2014-10-02 (木) 13:35:45};
--クイリロもはずれじゃないのよ。万バズでハメ殺ししてあげよう --  &new{2014-10-02 (木) 02:05:22};
-弱体いつくるかな。12月DXにぶっ壊れが来るからそれと同時かな --  &new{2014-10-01 (水) 22:50:45};
-チェンマって使っている人どれぐらいいる? --  &new{2014-10-01 (水) 22:54:33};
--上の木の人ですがチェンマと頭バルだけ使ってます。なかなか落ちなくて快適 --  &new{2014-10-01 (水) 23:03:24};
--テキサスでオセロしてる奴らに後ろから忍び寄ってチェンマ巻き付けて離脱するの繰り返し、楽しいです。工作金もそれで取った。まぁ今配信されてないから意味ないけど --  &new{2014-10-02 (木) 04:35:32};
--格闘と違ってD格闘じゃなくてもいい・範囲が広い・追い討ちがほぼ不要と利点は揃ってる。踏み込み距離もそこそこあるしいい武器だよね。重いけど… --  &new{2014-10-02 (木) 11:22:00};
--重すぎるのがネックだよなぁ・・・シュツ2艇と同じ重さ・・・(´・ω・`)  --  &new{2014-10-02 (木) 14:48:04};
-銀3枚で特性全部きたんだが皆だったらどの特性使う?マスチケで使う予定 --  &new{2014-10-02 (木) 01:29:17};
--ロケシュ。 --  &new{2014-10-02 (木) 01:55:22};
--ロケシュ一択 --  &new{2014-10-02 (木) 07:35:25};
--金来るまで全部 --  &new{2014-10-02 (木) 12:40:11};
---あ、マスチケ絞るなら俺はスプシュ -- [[小木主]] &new{2014-10-02 (木) 12:41:18};
--二挺使うならロケシュ。万バズ使うならどれでもいい気がする。7000バズでも万バズでもアレックス相手だと転倒取れないことも多いです。タイミングとか着弾地点とか回線とかで。 --  &new{2014-10-04 (土) 00:27:13};
-ケンプの最高速度1600ぐらいになれば現状のアレックス相手でも我慢できるんだけどなぁ --  &new{2014-10-01 (水) 18:45:23};
--現状の機動力で不満なら何使っても何相手でも我慢できないのでは? --  &new{2014-10-01 (水) 19:42:36};
---アレケン持ってないやつからしてみればただのワガママ --  &new{2014-10-02 (木) 12:48:29};
--しね --  &new{2014-10-01 (水) 21:04:11};
--連邦の工作かな?…実際ケンプに速度がそれくらいあればまだ許せる。だが持ってない人にするとケンプしか得しないじゃないかって事だろうな。もっともケンプは俺も使わんからメリットないけどね --  &new{2014-10-02 (木) 13:11:21};
--実際1400でもトレのスプレーに引っ掛かる時点で所詮誤差だよ、あと姿勢が横に広がるから回避が殺されてるのも原因 --  &new{2014-10-02 (木) 18:11:49};
---ロックオンがあるからちょっと速いくらいじゃ横幅の不利を打ち消せないんだよなぁ。 --  &new{2014-10-03 (金) 12:37:06};
--逆に言うとアレックスが完成されすぎてるのが問題なんだ。硬い上に盾外しの超高バランス選択や十分な余剰火力搭載してるわけだから。速度も1300越えて来るとそれ以上は現状一緒に走っても目くそ鼻くそ程度の差しかないからアレックスを弱体して使用者に被害及ぶぐらいならケンプの速度上げる方向で尖らすのはいい調整だと思うんだけどな --  &new{2014-10-03 (金) 00:16:18};
--なにいってんだ自らインフレ歓迎してんじゃねーよ下方修正で調整していかなきゃインフレはとまらんGLAでやったんだから弱体化の方向で --  &new{2014-10-03 (金) 22:29:33};
-S鯖メインなのにF鯖で銀ケンプ当たって、銀だし大した事ねえだろwwプギャwって思って使ったら最強だったわ。メイン当たれよお; --  &new{2014-10-02 (木) 13:37:59};
--同士がここにも。自分はその逆だったわ・・・。 --  &new{2014-10-02 (木) 20:16:14};
-格闘かっこいいな。360で使うの勿体無い --  &new{2014-10-02 (木) 14:24:01};
-SGの解説文のDPSこれあってる?どういう計算なんだ(´・ω・`) --  &new{2014-10-02 (木) 22:40:36};
--間違ってると思うなら先に自分のした計算ぐらい書いたらどうよ? --  &new{2014-10-03 (金) 00:18:53};
--全部当たったとして威力は散弾*発射個数*マガジン弾数なので、無印だと1000*5*5=25000、撃ち切る時間が3秒らしいのでこれを3で割ると1秒あたりのダメージであるDPSが出せて、およそ8333。本当に3秒で撃ち切るのかは知らんが、計算上おかしい所は特に無いかな --  &new{2014-10-03 (金) 00:23:17};
--リロード込みでみればもっと低いな。まぁアレガトのDPS算出法に合わせたんじゃないの。 --  &new{2014-10-03 (金) 19:30:28};
---リロード込みってなによ?DPSの意味ぐらい調べなさいよ --  &new{2014-10-04 (土) 14:24:20};
-既出かもしれないが連射式ショットガンが意外に使える。撃ってる最中なぜかあまり反撃して来ない。たまにHSでノイズでも出てるのかな? --  &new{2014-10-03 (金) 05:50:08};
--逆に考えればいい。アレがガトリングで削ってきたら自分はどうするか。反射的にBZもしくはワンチャン武器を確実に当てるための位置取りしようとしない?その時間で溶ける --  &new{2014-10-03 (金) 12:26:13};
-こいつ大規模の申し子じゃなくて協力線の申し子だろどう考えてもwww --  &new{2014-10-02 (木) 14:48:37};
--アレの方に載ってるけど、油断してバズ〜の時のケンプがコイツなんじゃね?偶然な上に味方に救われたのをさも自分の実力のように。そんなにアレ落とせたの嬉しいからって盛り過ぎだよ --  &new{2014-10-03 (金) 00:20:45};
---ん?そんな書き込みあったん? 最低限そいつとは違うぞ。 個人的にこいつのチェンマが協力戦エースにドはまりするから大規模より協力のほうが向いてるんじゃねーかって意味で描いたんだが… -- [[木主]] &new{2014-10-03 (金) 11:07:48};
--協力戦なんてレンタルザクタンクが主役であとはワーカー1いれば他は割とどうでもいい。100万取る以外の意味があるなら知らん。 --  &new{2014-10-03 (金) 12:31:26};
-こいつのクイックリロードが当たっちまったんだが、ハズレか… --  &new{2014-10-03 (金) 16:43:49};
--こいつにハズレ無し --  &new{2014-10-03 (金) 16:47:38};
--個人的にはこいつで撃ち合いらしいことは基本あまりないと思ってるんでスプシュが一番微妙な気も SGでひるませる確立が超大幅に上がるから当りは当りだけど --  &new{2014-10-03 (金) 21:54:18};
---スプシュは拠点殴りで輝く --  &new{2014-10-03 (金) 21:55:28};
---ファブリーズしてくるGLA蠅とか撃退できるぞ。 --  &new{2014-10-03 (金) 21:59:04};
--最初に手に入ったケンプがクイリロなら利便性は感じられないかもね。ただし次のケンプでクイリロ以外の特性が手に入ったら2挺のリロードでイライラすることになるよ。ソースは俺 --  &new{2014-10-03 (金) 23:32:29};
---ほんとそれwクイリロの恩恵は比較対象が出来ると実感するw --  &new{2014-10-03 (金) 23:36:45};
---万バズ派だが、追撃間に合わないこともないしな。 --  &new{2014-10-04 (土) 08:48:49};
--生存率低いケンプでリロ気にしてるほど長い戦闘は避けてるからハズレだな。クイリロじゃなくGLAみたく射程特性あったら良かったのに。 --  &new{2014-10-05 (日) 11:22:20};
---MS戦で2丁も使えるようになるロケシュが大当たりすぎるからね --  &new{2014-10-05 (日) 12:43:53};
--一応ねずみや拠点凸時には使えるんじゃないか?クイリロなら拠点前の邪魔者撃ってから入ってもシュツ後にスムーズに打てるし --  &new{2014-10-06 (月) 11:30:04};
-アレックスと同じく「バルカン以外は弾が少ない」「サーベルはコストを考えると扱い難い」とか書いておきたいな --  &new{2014-10-04 (土) 00:04:24};
--アレックスと同じく特別弾が少ないわけじゃないし、サーベルにしても高コスト全般の問題だから特段書くものじゃないかと --  &new{2014-10-04 (土) 00:07:01};
--中コスト以上のSGと同じ弾数に強襲バズFの2倍の弾数もてる2挺があって弾が少ないとかなにいってんの? --  &new{2014-10-04 (土) 01:42:09};
--その上、帰投も機動も高いんだし、補給は楽だろ --  &new{2014-10-04 (土) 03:06:37};
-アレックスのバズ効果範囲広すぎない?ケンプである程度高度保ってホバーしてても地面で爆発したのがあたるんだけど。 --  &new{2014-10-04 (土) 12:25:17};
--数値上は普通のFBZの範囲。それを疑うのであれば自分で検証するしかないね。爆発ダメージも攻撃側判定になってるはずだから攻撃側では地面すれすれの段階であたってたとかね。 --  &new{2014-10-04 (土) 12:28:26};
--突き出てる部分が当たったんだろ --  &new{2014-10-04 (土) 17:52:56};
--ロケシュ3だったら12100とかとんでもない数値なわけで、シュツつけてるケンプが空中状態なら4500で転倒するわけだからそりゃもうかすっただけでこけるわな --  &new{2014-10-04 (土) 21:49:19};
--お前もケンプでBZFつけてみろよ。面白いように転ぶからwただし現状BZFからの追撃はある程度高度落として密着SG当てまくらないとダメ。まぁそんな事してたら他の機体からBZもらってチーンだけどな。追撃に難があるからBZF使いたいけど使えないんだよ。 --  &new{2014-10-05 (日) 11:28:50};
---他の機体から狙われてる状況でそんなことするほうが悪い。 --  &new{2014-10-07 (火) 07:20:41};
--ケンプのFバズ1発直撃で、アレックスの盾壊せればFバズでもいいんだけど、ロケッシュ特性以外はこわれないんだよな。 --  &new{2014-10-05 (日) 12:48:38};
--こういう数字見る前に書き込むような奴だらけなんだろうなここ、ぶっ飛んだなんも考えてない意見だらけだもん --  &new{2014-10-07 (火) 23:17:27};
-ほんとだ武器性能見ると範囲同じやね。あとはモジュールでもつけてるんだろうか。ラグであたってたってのは納得。 --  &new{2014-10-04 (土) 13:57:10};
--しまった↑の枝のレスでした。 --  &new{2014-10-04 (土) 13:58:02};
-チェンマが補給不可でも、飛距離無限の投擲武器だったらよかったのに --  &new{2014-10-04 (土) 18:18:31};
--馬鹿かお前は --  &new{2014-10-04 (土) 18:22:52};
--PSPのガンダムゲーだとそんな仕様だったな --  &new{2014-10-04 (土) 20:03:08};
--飛距離無限より補給機とか本拠点に巻きたいわ --  &new{2014-10-05 (日) 00:56:26};
-シャガンMだと盾アレの盾に防がれて撃ちつくした後にカウンター喰らって負ける展開にもううんざりしたから試しに威力リロMAXの三点シャガンにしたら凄くいい感じ!いい感じですよ!! --  &new{2014-10-05 (日) 04:50:31};
--3点じゃなくて連写にするともっといいかもな --  &new{2014-10-05 (日) 10:09:43};
--3点軽いし、クイリロ機ならおもしろいかもなーと思ってしまった。 --  &new{2014-10-05 (日) 11:21:09};
--盲目的にクイリロだと早いと思うのは大間違い、。クイリロ3の効果はたった12%。1.28秒が1.13秒になるだけ。3発撃つのに1秒弱かかり1秒以上リロード、1射ごとに約2秒かかるとんでもない糞武器 --  &new{2014-10-05 (日) 17:48:43};
---2秒で一万ダメージって別に糞武器じゃないと思うが? --  &new{2014-10-05 (日) 21:49:24};
---書いてないけど強化したい項目が多いSGでリロードにも強化が必要な上にダメージが他と変わらんってこと。さらに実際は射程が短くばらけすぎるので本拠点にすら全段ヒットしてない事が多々というクソッぷり --  &new{2014-10-05 (日) 23:58:09};
---SGMが一秒辺り9900なんだよなぁ… --  &new{2014-10-07 (火) 04:09:06};
---SGぶちこむ余裕があるなら当然シュツバズも撃ったんだから少し漏れたぐらいケチケチすんなや --  &new{2014-10-07 (火) 23:34:10};
--ケンプのショットガン<アレのガト、全面的な性能において負けてるよね・・・ --  &new{2014-10-07 (火) 18:27:38};
---連射と威力強化のNガトが9075DPSだからDPSはケンプSGMの勝ち。 --  &new{2014-10-07 (火) 23:32:05};
-ケンプの説明にビームサーベルは両大腿部に1基ずつ、計2基装備する。って書いてたんだが・・なぜ2刀にしなかった!! --  &new{2014-10-05 (日) 11:16:28};

-Fバズ使ってる人は追撃武器は何にしてますか?バルを使ってますが火力不足で倒しきれないことが多いです(´・ω・`) --  &new{2014-10-05 (日) 17:12:33};
--倒しきれないのはこいつの宿命だと思ったほうがいい。バルだと重量が増えるし、そもそも火力不足で役立たず。追撃はあきらめるってタイミングがほかの機体よりも多いと割り切ろう。 --  &new{2014-10-05 (日) 17:15:44};
--ハイスコアランクの人は、ショットガンM使ってるところを、しばしば見るよ。 --  &new{2014-10-05 (日) 17:19:48};
--ロケシュならバルカンかSG、スプシュならSG、クイリロならもう一撃(´・ω・`) --  &new{2014-10-06 (月) 09:38:29};
--SGM・Fバズ・シュツの構成ですね。シュツ2、追撃万バズで少なくともアレックス1機は葬れる。あとは万バズでこかしてSGMで削る戦法を終了までひたすら繰り返す。ケンプのSGは発射間隔が短いので追撃用としても一流の武器と思う。正直バルカン使ってる意味が分からない。こいつの得意レンジは超密着距離での強襲戦なので、アレックスのガトリング、GLAのミサ・HRに対抗しようと考えてバルって思考だとしたら本末転倒この上ない。 --  &new{2014-10-06 (月) 11:01:50};
--SGMで削り残すことはないからバルカンは要らないかな --  &new{2014-10-07 (火) 07:18:17};
//--スプシュでFバズ、ショット、チェンマ --  &new{2014-10-08 (水) 15:09:15};
--スプシュでFバズ、ショット、チェンマ --  &new{2014-10-08 (水) 15:09:19};
//---ごめん、2回おした --  &new{2014-10-08 (水) 15:10:35};
--リードと火力をフル強化したBZFで敵機を転倒させて、もう一度止めでBZF。 --  &new{2014-10-09 (木) 16:00:07};
-ガンダムタイプがこいつみたいに飛んだらすごい笑える気がする --  &new{2014-10-06 (月) 04:18:33};
--このゲームにガンダムはいない。ガンドゥムタイプと呼ぶがいい --  &new{2014-10-08 (水) 08:14:32};
-チャースナでアッサリ死ぬね --  &new{2014-10-07 (火) 04:57:51};
--CSRFだとフル状態でも一撃じゃないかな。 SMLにも当たりまくるし、凸以外では哀しみを背負い始めてきたな。 --  &new{2014-10-10 (金) 09:13:00};
-せめて紙装甲ならなー --  &new{2014-10-07 (火) 08:09:14};
--これ以上装甲が薄いと初期ジムさんにすら余裕で殺しきられるな・・・。 --  &new{2014-10-07 (火) 09:09:36};
--佐官は気にせず優雅に飛びまわれるけど、将官いくとゴリゴリ削られて即スクラップ。帰投高いのが納得できるわ。 --  &new{2014-10-07 (火) 15:34:15};
---まずCBRが飛んできて落ちるんだよなぁ --  &new{2014-10-10 (金) 08:20:04};
-今の環境って銀ケンプ>>>金高ゲルで間違ってないよね?。アレックス「というかケンプ多過ぎてリアリティねえよな。」 --  &new{2014-10-08 (水) 10:15:08};
--堅実性でみれば金高ゲルがいいよ、今は拠点内でリペア置いて無限に地雷撒いてる防衛スナとかいて事故死がいっそう増した。というか道中スプレー持ちと遭遇するだけでも怖い --  &new{2014-10-08 (水) 12:30:33};
--両方いるほうがいいな。初動やタイミング合わせての凸で言えば完全にケンプ一択だが、MS戦での耐久力がまるで違うからね。ケンプには重撃、狙撃、砲撃といった敵の援護射撃系に耐性が全くない。高ゲルはそのへん良く耐えてくれるし前線での殲滅力もコスト以上にはあるからいい機体だよ。 --  &new{2014-10-08 (水) 13:36:49};
-こいつのクイックをコンカスに変えてD格を4連にして2段目と3段目をバク宙にしよう(白目 --  &new{2014-10-08 (水) 11:21:32};
--ハメられなくなるから却下(´・ω・`) --  &new{2014-10-08 (水) 14:08:47};
-最近チェンマ使う動画増えたから見てるんだけどさ、相手のアーマーどんなに減ってる状態で起爆させても絶対死体は残ってるんだよな。これ不具合じゃねーの?自分じゃ使わないから何でもいいけど。 --  &new{2014-10-08 (水) 20:48:05};
--この知恵遅れはなんだ?
それとも昨日からガンオンはじめた初心者か? --  &new{2014-10-10 (金) 13:51:02};
---改行してる君はこのwikiの初心者か? --  &new{2014-10-12 (日) 13:19:00};
-コイツで防衛してる奴何なんだろうね,防衛はF2のシュツWかVGザクのCBZNやビムシュ5アクトザクで十分なのに,凸しろよ凸 --  &new{2014-10-07 (火) 23:43:40};
--ねずみの対処なら動けるやつがやりゃいいだろ。防衛したあとで凸いきゃいいし、重要拠点とか一刻を争う事態だとケンプの帰投と足回りは便利。勿論凸決められれば一番だが、情況次第で使い方なんていくらでも変わるだろ。 --  &new{2014-10-08 (水) 00:52:25};
---敵が凸してる時こそねずみが通りやすいんだから,防衛してからじゃ遅くて殴り負けが発生すると思う。敵が全凸してきたならば場合によっちゃ諦めて凸ったほうが殴られた分ある程度カバーできてる気もする。そもそも将官じゃライン押せないんだよな,この機体だと。 --  &new{2014-10-08 (水) 07:58:41};
--防衛に加担してるケンプは帰投して駆けつけて来てくれた人も多いぞ。凸はタイミング命だから常に狙えるもんじゃないんだよ。将官相手なら核時や凸時でもなかなかスキができないんだよね --  &new{2014-10-08 (水) 10:07:03};
---自分もこれだと思う。そりゃあ流れに乗って突できればそれに越したことは無いけど、分岐先で会敵したりして突出来なかった場合、自殺しに行くくらいなら帰投早いし防衛に使うだろ --  &new{2014-10-08 (水) 11:36:06};
---じゃあ誰が殴ってくれる? --  &new{2014-10-08 (水) 12:16:37};
---↑意味不明 --  &new{2014-10-08 (水) 12:32:55};
---枝主さんがタイミング命とおっしゃってるじゃないですか木主さん・・・。 --  &new{2014-10-08 (水) 12:40:13};
---↑*3/フレピクのように空も飛べなければ、アレックスのように堅くもない。タイミングが合わなければ死ぬだけ。もしかして防衛スカスカの尉左官の話か? --  &new{2014-10-08 (水) 13:47:18};
--防衛してるだけマシ。若様差し置いてコンテナの荷運びしかしてない奴は本当に欲してる方々に譲れ。お前じゃ使いこなせない代物なんだよ。 --  &new{2014-10-09 (木) 11:20:09};
--ケンプ防衛は速度の関係で相手にまかれないのが最大の強みでいいと思う 木主の言うF2の場合前出て処理しようとして倒し損ねて抜かれた場合アレックスとかフレピクが相手だとその後の処理がつらい(機動力が大きく劣る 火力はあってもそれは爆風武器で今主流のSGなどの火力の高い非爆風武器がないためにカスダメになることが少なからずあり処理が遅れる 拠点で待ち伏せれば機動力関係ないって考えは抜けた場合後がないので論外) ほかの人も述べてるけど帰投や機動力が高い機体だからねずみや防衛と刻刻と変化する戦況に柔軟に対応できるうえに、DPSは他機体と比べてもトップクラスで防衛したとしても処理に時間がかかりにくい せっかく機動力と火力があるんだから凸しろって意見もわからなくはない(自分がねず専であるため)が、臨機応変に状況見てバランス考えて行動できる人のほうが戦場にいて助かると思う いろいろな戦い方があるんだからもっと視野を広くしてケンプ乗ったら凸だけが正解みたいな考えはやめて、いいところをより生かす戦い方した方がいいと自分は思うけど 長文ごめん --  &new{2014-10-09 (木) 15:01:52};
-こいつ性能的に壊れは壊れだとは思ってたけど最近なんかアリな気がしてきた・・・ 気等もうちょい低くても良い気がするけど相手にするふうには割とマジで盾もったゲルググとかアクトザクのが厄介に思えてきた --  &new{2014-10-10 (金) 11:54:40};
--普通に叩き落とせるしな  --  &new{2014-10-10 (金) 13:37:50};
--ただ飛んでバズ撃つか、適当に追い回してショットガン撃つだけだからなぁ --  &new{2014-10-10 (金) 14:58:19};
-ケンプでNT1なんて一撃じゃん。弱いって言ってる奴は当てられないボクちゃんだけだろ? --  &new{2014-10-02 (木) 19:22:39};
--チェンマにやられたのか・・・・ --  &new{2014-10-02 (木) 20:20:21};
---しっかり強化すればチェンマ一撃じゃないよ --  &new{2014-10-07 (火) 16:37:55};
--今時盾無しアレックスなっていねーから一撃は無理だろ --  &new{2014-10-02 (木) 21:28:59};
---(外しててチェンマで爆散したことがあるとはいえない) --  &new{2014-10-02 (木) 22:48:51};
---盾に弾かれる位置から攻撃してるんなら腕はしれてんよ --  &new{2014-10-05 (日) 00:59:04};
--空中で、アレにバズ当てまくる動画上げてちょ、余裕らしいから色んなステージver頼む。後ケンプでそれ出来るならアレならバズとガトでもっといい成績取れるからランキングトップ取ってよ、そしたら崇め奉るからさ?偶然だったからリプすらないとかやめてね? --  &new{2014-10-03 (金) 00:15:49};
---アレックスでケンプに当てるのは簡単だけど逆は難しいよね --  &new{2014-10-03 (金) 03:05:22};
---ケンプの方が空中BZ当てるのは簡単じゃね?集弾性能、弾速共に全然違うよ?つってもマシやBRより遅いから難しいことは難しい。 --  &new{2014-10-04 (土) 12:21:11};
---ケンプはブースト時の姿勢が原因で当たりやすいし、2丁BZ持ってるから当てやすくもある --  &new{2014-10-04 (土) 21:40:07};
---ケンプは移動速度が相手よりかなり速い上に二丁BZの弾速も速いからロックオンの偏差撃で当てれるって話だろ。なんだよ姿勢って --  &new{2014-10-06 (月) 01:35:07};
---でなんか検証動画出てたんだけど、BZは基本的に全部同速度らしいね。ステルス修正されてんのか?以前は早く感じたが・・・。 --  &new{2014-10-06 (月) 12:49:20};
---前に誰かがケンプはデフォルトで発射姿勢だから早いんではって言ってた。弾速うんぬんは知らないし、何か変わったという実感はない。 --  &new{2014-10-06 (月) 14:16:24};
---二丁BZの弾速はほかと同じ。ロックオンに対して真横に身体が伸びる姿勢なので当たりやすい。 --  &new{2014-10-06 (月) 14:47:44};
---移動速度が相手よりかなり速いとか関係ねぇだろww --  &new{2014-10-06 (月) 15:02:14};
---移動速度が速ければ当たらないのであれば高ドムは撃たれ弱いわけがないんだよね --  &new{2014-10-06 (月) 19:35:07};
---まぁあれはただのデブですけどね --  &new{2014-10-06 (月) 19:36:16};
---移動速度が速ければ当たらないではないよ。ロックオンの関係上相手速度と距離、弾速によって調節なしで当たるかどうかが決まる。AIMがなくても相手の速度、弾速によって距離を調節できればほぼ当たる。相手の速度が速いということはロックオンに頼ると交戦距離が近くなるわけだ。うまい人はそれをロックオンなしだったり、距離をある程度おぼえてるわけですわ。ロックオンも高すぎると早いケンプ等にはBZ被弾の可能性が高くなる位置まで近づかないといけなくなるわけ。早い速度は自分の被弾率だけでなく味方の被弾率も下げてるんだ。ただ、ケンプは早いけど体勢のせいで1400を超える速度も実際は1300後半までの速度と同等レベルになるわけだが。 --  &new{2014-10-06 (月) 22:04:11};
---ケンプの体勢が速度1400を1300後半程度で収まってると思うのか? --  &new{2014-10-06 (月) 22:12:14};
---ぶっちゃけ空中バズを当てるきょりって速度関係ない距離でしか当たらんでしょ。だから結局被弾面積がものをいうよ --  &new{2014-10-06 (月) 22:13:28};
--空中BZできない下手くそ佐官の意見なんていらないよ --  &new{2014-10-07 (火) 17:24:09};
---佐官の方が動き悪くて当てやすいと思うが --  &new{2014-10-07 (火) 19:01:49};
---正解 --  &new{2014-10-07 (火) 23:08:51};
-今の環境って銀ケンプ>>>金高ゲルで間違ってないよね?。アレックス「というかケンプ多過ぎてリアリティねえよな。」 --  &new{2014-10-08 (水) 10:15:08};
--堅実性でみれば金高ゲルがいいよ、今は拠点内でリペア置いて無限に地雷撒いてる防衛スナとかいて事故死がいっそう増した。というか道中スプレー持ちと遭遇するだけでも怖い --  &new{2014-10-08 (水) 12:30:33};
--両方いるほうがいいな。初動やタイミング合わせての凸で言えば完全にケンプ一択だが、MS戦での耐久力がまるで違うからね。ケンプには重撃、狙撃、砲撃といった敵の援護射撃系に耐性が全くない。高ゲルはそのへん良く耐えてくれるし前線での殲滅力もコスト以上にはあるからいい機体だよ。 --  &new{2014-10-08 (水) 13:36:49};
-こいつのクイックをコンカスに変えてD格を4連にして2段目と3段目をバク宙にしよう(白目 --  &new{2014-10-08 (水) 11:21:32};
--ハメられなくなるから却下(´・ω・`) --  &new{2014-10-08 (水) 14:08:47};
-最近チェンマ使う動画増えたから見てるんだけどさ、相手のアーマーどんなに減ってる状態で起爆させても絶対死体は残ってるんだよな。これ不具合じゃねーの?自分じゃ使わないから何でもいいけど。 --  &new{2014-10-08 (水) 20:48:05};
--この知恵遅れはなんだ?
それとも昨日からガンオンはじめた初心者か? --  &new{2014-10-10 (金) 13:51:02};
-コイツで防衛してる奴何なんだろうね,防衛はF2のシュツWかVGザクのCBZNやビムシュ5アクトザクで十分なのに,凸しろよ凸 --  &new{2014-10-07 (火) 23:43:40};
--ねずみの対処なら動けるやつがやりゃいいだろ。防衛したあとで凸いきゃいいし、重要拠点とか一刻を争う事態だとケンプの帰投と足回りは便利。勿論凸決められれば一番だが、情況次第で使い方なんていくらでも変わるだろ。 --  &new{2014-10-08 (水) 00:52:25};
---敵が凸してる時こそねずみが通りやすいんだから,防衛してからじゃ遅くて殴り負けが発生すると思う。敵が全凸してきたならば場合によっちゃ諦めて凸ったほうが殴られた分ある程度カバーできてる気もする。そもそも将官じゃライン押せないんだよな,この機体だと。 --  &new{2014-10-08 (水) 07:58:41};
--防衛に加担してるケンプは帰投して駆けつけて来てくれた人も多いぞ。凸はタイミング命だから常に狙えるもんじゃないんだよ。将官相手なら核時や凸時でもなかなかスキができないんだよね --  &new{2014-10-08 (水) 10:07:03};
---自分もこれだと思う。そりゃあ流れに乗って突できればそれに越したことは無いけど、分岐先で会敵したりして突出来なかった場合、自殺しに行くくらいなら帰投早いし防衛に使うだろ --  &new{2014-10-08 (水) 11:36:06};
---じゃあ誰が殴ってくれる? --  &new{2014-10-08 (水) 12:16:37};
---↑意味不明 --  &new{2014-10-08 (水) 12:32:55};
---枝主さんがタイミング命とおっしゃってるじゃないですか木主さん・・・。 --  &new{2014-10-08 (水) 12:40:13};
---↑*3/フレピクのように空も飛べなければ、アレックスのように堅くもない。タイミングが合わなければ死ぬだけ。もしかして防衛スカスカの尉左官の話か? --  &new{2014-10-08 (水) 13:47:18};
--防衛してるだけマシ。若様差し置いてコンテナの荷運びしかしてない奴は本当に欲してる方々に譲れ。お前じゃ使いこなせない代物なんだよ。 --  &new{2014-10-09 (木) 11:20:09};
--ケンプ防衛は速度の関係で相手にまかれないのが最大の強みでいいと思う 木主の言うF2の場合前出て処理しようとして倒し損ねて抜かれた場合アレックスとかフレピクが相手だとその後の処理がつらい(機動力が大きく劣る 火力はあってもそれは爆風武器で今主流のSGなどの火力の高い非爆風武器がないためにカスダメになることが少なからずあり処理が遅れる 拠点で待ち伏せれば機動力関係ないって考えは抜けた場合後がないので論外) ほかの人も述べてるけど帰投や機動力が高い機体だからねずみや防衛と刻刻と変化する戦況に柔軟に対応できるうえに、DPSは他機体と比べてもトップクラスで防衛したとしても処理に時間がかかりにくい せっかく機動力と火力があるんだから凸しろって意見もわからなくはない(自分がねず専であるため)が、臨機応変に状況見てバランス考えて行動できる人のほうが戦場にいて助かると思う いろいろな戦い方があるんだからもっと視野を広くしてケンプ乗ったら凸だけが正解みたいな考えはやめて、いいところをより生かす戦い方した方がいいと自分は思うけど 長文ごめん --  &new{2014-10-09 (木) 15:01:52};
-こいつ性能的に壊れは壊れだとは思ってたけど最近なんかアリな気がしてきた・・・ 気等もうちょい低くても良い気がするけど相手にするふうには割とマジで盾もったゲルググとかアクトザクのが厄介に思えてきた --  &new{2014-10-10 (金) 11:54:40};
--普通に叩き落とせるしな  --  &new{2014-10-10 (金) 13:37:50};
---動き悪くても当てられない佐官と動きよくても当てていける将官 これだな --  &new{2014-10-10 (金) 15:54:53};
--見てから避けるの余裕のバズの弾速を空中で何度も当てられるなら正真正銘NTですわ。バズでそうなんだから、他の武器持ったら偉い事になるからな。行っておくけど地上にいる奴に当ててるのは爆風だから直撃じゃないからな。低空からしか万バズ打てないドムが何故ゴミなのかはその爆風に巻き込めないから。空中バズ直撃狙えるならドムでどんどん活躍して下さいよ。 --  &new{2014-10-11 (土) 00:26:30};
---バズって見えてから避けてたらもう手遅れじゃない?正直このゲーム目に見えるもの全てが信用できないレベルでラグを常に感じるな。パソコン良いのに買い換えてもマシになったなーレベル。 --  &new{2014-10-11 (土) 11:16:22};
---見てから余裕は言い過ぎだが至近距離以外は着弾まで余裕ある。だから、空中直撃狙うなら相手の行動の裏の裏まで読まないと当たらない、ぶっちゃけ運次第。再現性の無い物をあるように書くのは筋違いだね。再現性あるならスタップ細胞のようにコツでも教えてよ --  &new{2014-10-11 (土) 20:31:45};
---相手の移動する先に弾を置いておくだけだよ --  &new{2014-10-12 (日) 14:41:57};
---着弾するまでの時間分の移動する先ってのを正確に解かるような人間なんていないんですよ --  &new{2014-10-12 (日) 14:45:15};
-Fバズ使ってる人は追撃武器は何にしてますか?バルを使ってますが火力不足で倒しきれないことが多いです(´・ω・`) --  &new{2014-10-05 (日) 17:12:33};
--倒しきれないのはこいつの宿命だと思ったほうがいい。バルだと重量が増えるし、そもそも火力不足で役立たず。追撃はあきらめるってタイミングがほかの機体よりも多いと割り切ろう。 --  &new{2014-10-05 (日) 17:15:44};
--ハイスコアランクの人は、ショットガンM使ってるところを、しばしば見るよ。 --  &new{2014-10-05 (日) 17:19:48};
--ロケシュならバルカンかSG、スプシュならSG、クイリロならもう一撃(´・ω・`) --  &new{2014-10-06 (月) 09:38:29};
--SGM・Fバズ・シュツの構成ですね。シュツ2、追撃万バズで少なくともアレックス1機は葬れる。あとは万バズでこかしてSGMで削る戦法を終了までひたすら繰り返す。ケンプのSGは発射間隔が短いので追撃用としても一流の武器と思う。正直バルカン使ってる意味が分からない。こいつの得意レンジは超密着距離での強襲戦なので、アレックスのガトリング、GLAのミサ・HRに対抗しようと考えてバルって思考だとしたら本末転倒この上ない。 --  &new{2014-10-06 (月) 11:01:50};
--SGMで削り残すことはないからバルカンは要らないかな --  &new{2014-10-07 (火) 07:18:17};
//--スプシュでFバズ、ショット、チェンマ --  &new{2014-10-08 (水) 15:09:15};
--スプシュでFバズ、ショット、チェンマ --  &new{2014-10-08 (水) 15:09:19};
//---ごめん、2回おした --  &new{2014-10-08 (水) 15:10:35};
--リードと火力をフル強化したBZFで敵機を転倒させて、もう一度止めでBZF。 --  &new{2014-10-09 (木) 16:00:07};
---テンプレはBZF転倒とるの前提で撃ったらSGM切り替えで追撃だけどな BZFでこけないとか耐性あり以外論外だしこれで大丈夫 --  &new{2014-10-10 (金) 16:01:47};
--スプシュなんで、SGM+シュツ+BZF構成。追撃はSGM.つい最近までSGN+シュツ+二丁だったけど。 --  &new{2014-10-11 (土) 19:58:14};
--俺はシュツ2、BZF、改良サベにしてる。まぁいわゆるBZ格闘ですわ。某将官様のプレイスタイルに憧れてこれにした。BZFでこかして削りきれそうならサベ、無理そうならシュツをぶっこむ。まぁ俺は左官だからこれで通用するんだけど…将官で通用するには相当実力なきゃだめっぽいね(´・ω・`) --  &new{2014-10-12 (日) 16:33:49};
-ジオン諸君!安心したまえ!今、ケンプに不安を感じていてもガンダム試作2号機が来れば立場は逆転する!そう、連邦は塵になるのさ!! --  &new{2014-10-10 (金) 16:24:56};
--あの長大な被弾面積があるというのにか?依然としてMS戦では負ける環境は変わらない!だが俺はDXを全力で回す。 --  &new{2014-10-10 (金) 16:26:09};
---シールドのデカさを見よ!あの圧倒的な神装甲を感じさせるシールドを! --  &new{2014-10-10 (金) 16:30:16};
---ハイゴ「せやね」 --  &new{2014-10-10 (金) 20:31:25};
--核を補給不可の戦略兵器扱いにしたら…… --  &new{2014-10-10 (金) 17:17:03};
--武装は頭部バルカン、使い捨て撃ちきりバズ、ビームサーベルだろ --  &new{2014-10-10 (金) 20:40:48};
--肩にデカいブースター着いてるくせに超鈍足仕様で出してくるんだろうな。そしてデカい被弾面積にビームバズに対する追撃武器はサーベルか頭バルカンですか。核なんてヴィンゲルのミサイルをバズーカ弾にしただけだろ? --  &new{2014-10-11 (土) 21:47:11};
-このコメント佐官多すぎぃ --  &new{2014-10-10 (金) 23:20:12};
--能力者増えたなぁ --  &new{2014-10-12 (日) 13:06:12};
-さっき初期ジムにCBRで叩き落され、転倒中にバズ1発 飛んで反撃しようと思ったらCBRで撃墜されたww相手高コスト喰い嬉しかったろうな。 --  &new{2014-10-10 (金) 19:29:10};
--日記とか微笑ましいな --  &new{2014-10-10 (金) 19:38:14};
--ぶっちゃけCBR機体は相手がビムコ盾持ち以外なら若だろうがケンプだろうがやること同じだからなにも思ってないかと -- [[木主]] &new{2014-10-10 (金) 20:53:56};
---ケンプ当てやすいとは思ってるだろうよ --  &new{2014-10-10 (金) 22:15:20};
-アレもケンプもやべーな。支援でこそこそポイント稼いでいた俺がそれなりに戦果あげられるようになってしまうお手軽具合 --  &new{2014-10-11 (土) 17:25:51};
--支援から比べて最高コスト強襲使えば当然そうなるんだけどなぜお手軽と思い込んだ? --  &new{2014-10-11 (土) 19:52:19};
---階級を察してあげよう。 --  &new{2014-10-11 (土) 19:55:57};
--ケンプはボーナスキャラ。打ち落とす度に青50点 白100点 灰200点 黄500点 赤1000点で脳内換算してるわ。 -- &new{2014-10-11 (土) 11:14:00};
---ケンプを撃ち落とせない雑魚は脳に障害でもあるんだろう。イージーモード。 -- &new{2014-10-11 (土) 16:42:01};
--たまに鹵獲ドムいると、何だこの壁はwってほど当てやすいしな。まあ猫はいつもイージーモードでプレイしてるゆとり。 -- &new{2014-10-11 (土) 19:56:42};
-ケンプ打たれ弱いよな・・・特にスプレーガン --  &new{2014-10-12 (日) 13:05:42};
-チェンマ装着させられた相手(タンク以外)が生き残る場合、爆発時に転倒する? --  &new{2014-10-12 (日) 15:27:47};
--あたりまえ体操 --  &new{2014-10-12 (日) 16:19:32};



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