Comments/ザクⅠ(ゲラート機)Vol3 のバックアップソース(No.15)
[[ザクⅠ(ゲラート機)]] -新設 -- &new{2018-08-16 (木) 02:50:08}; --乙であります。次は使いきるの早いといいな -- &new{2018-08-16 (木) 08:25:16}; -ダカネモミラーと見せかけて、こいつMG以外何も持つもの無いな… バルカンと(まともな)格闘くれー -- &new{2018-08-16 (木) 08:33:19}; --O式そんな癖もないしいいと思うんだけどいかんせん伸びのない低コス格闘丸出しなのが、まあね。そのうち爆発系もなんかなるだろうしそしたらグレラン持てるはず、伸びしろですね? -- &new{2018-08-16 (木) 08:43:34}; --SGMあるやん -- &new{2018-08-16 (木) 08:59:45}; --凸時にジャミング投げ込む。接近戦ではフル強化SGM。とか -- &new{2018-08-16 (木) 21:10:59}; --バルカンなんてダカネモでも待たんだろ。 -- &new{2018-08-17 (金) 21:11:55}; -現地改修の「被リペア時のアーマー回復量が増加」部分って撃破時弾薬回復と同じ割合?LV3で20%? -- &new{2018-08-16 (木) 09:06:56}; --同じ。Lv3なら回復量+20%&キルしたときに武器の弾数が最大数の20%回復。 -- &new{2018-08-16 (木) 13:16:55}; -遠距離牽制はバズMくらいしか無いのか -- &new{2018-08-16 (木) 10:59:17}; --FAMGにH型採用して少し射程改造するのおすすめ。紫図は武器改造にもマスチケ効果あるから、改造項目多いFAMGにはうれしいやね -- &new{2018-08-16 (木) 12:20:52}; --バランスを考えれば強襲の遠距離武器はバズだけにしとけば良かったんだよなぁ。今の強襲は重撃の後ろでガトをばら撒いてるから困る -- &new{2018-08-17 (金) 00:32:20}; -O式D式のダッシュ格闘モーション1/4倍速。D式格好いいんだけどなあ・・・ -- &new{2018-08-16 (木) 22:29:15}; &pcommentimg(31cfe03b405139a5973d595b7823dca5a5773f0c_gow_2628,nolink); --強襲ガルα「俺のD式使いな」まあ冗談は置いといて、格闘もっさりモーションも修正してほしいよな。 -- &new{2018-08-17 (金) 00:06:03}; --右側に置く意識すればD式は割と当たる -- &new{2018-08-17 (金) 05:45:38}; -クラッカー2種装備ってどうなんだろ? -- &new{2018-08-16 (木) 23:27:06}; --どんな状況を想定しとるのよ -- &new{2018-08-16 (木) 23:51:22}; -現地改修の説明にシールドにも影響ありって追記されたんだな。現地改修はシールドに効果ないと思ってる人たちが多かったからね。寒冷ジムとか最初期からいるのに不思議だ -- &new{2018-08-17 (金) 00:28:08}; --威力こそ全ての世界だったから仕方ない -- &new{2018-08-17 (金) 05:25:26}; -ボーナスってどれに振るべき? -- &new{2018-08-17 (金) 05:48:20}; --俺は最高速にした・・・今の環境だとどれ選んでも誤差範囲内だと思うけどね・・・ -- &new{2018-08-18 (土) 02:36:43}; -コンカスきたので倉庫行き -- &new{2018-08-18 (土) 12:26:43}; --中低コス機から格闘の可能性を除くなんてもったいない。爆風減衰で直撃でないとロクにダメージのなロケシュや、MG主体なせいで弾切れはあまり考えなくて良くメリットが少ない現地改修と比べるとコンカスが一番良いと思うんだが。 -- &new{2018-08-18 (土) 12:37:53}; ---SGMという優秀な近接武器持ってるから格闘を捨てる気持ちも分からなくは無い -- &new{2018-08-18 (土) 18:58:49}; --マシンガン主体でそんなに長生きする必要もないため無意味な現地改修、バズ榴弾が死んでるのでほぼ無意味なロケシュ、格闘モーションが所詮は汎用中コスレベルなので滅多に出番のないコンカス。どれでも無能な特性だから安心してくれ。 -- &new{2018-08-18 (土) 17:57:42}; ---マシンガン主体だと長生きする必要ないとか意味不明なんだが・・・。盾射撃を生かすなら現地改修が有用だしコンカスも格闘しか火力が出せないから有用だぞ。ロケシュは今の環境だと厳しいかな -- &new{2018-08-19 (日) 03:41:40}; ---マシンガン主体だから弾切れ起こしにくい。かつ高コスでは無いのでそんなに大事に乗る必要がない。でしょ? -- &new{2018-08-19 (日) 08:39:55}; ---特性はどれも微妙だから割とどれでもいい、盾マシゴリ押し→熊回復のサイクルがちょいとでも早ければ儲けもん程度、コンカスは格闘範囲とモーションの所為でもう他と比べると使う機会に恵まれないし、ロケシュも爆風調整でお陀仏だし。 -- &new{2018-08-20 (月) 11:17:32}; -そういやなんでスモークグレネード持ってないんだ?あれを上手く使ったからこそゲラートはザク(MADな整備士により魔改造されているが別に専用機でもなくその日その場にあったものに始めて乗った)でガンダムを倒した唯一の男だったと思うが。 -- &new{2018-08-18 (土) 18:57:00}; --いいか?このクソゴミチンカス運営が原作を加味(性能は別として)にしながら機体を実装するわけないだろ? -- &new{2018-08-18 (土) 19:04:56}; --グフの盾と剣(何故か動きは悪い)、ドムのラテーケンバズ(何故か威力控えめ)、ザクⅡ改のマシンガン(何故か軽い)とグレネード(超普通)、までは用意したんだろ?なら趣味武装のスモークグレネードもくれてもいいじゃんね。あとは音響センサーが装備されてるって事で例えばASレーダーの音が少し大きく聞こえるとかあっても良かった。 -- &new{2018-08-18 (土) 19:21:53}; --スモグレは補給できんから中コスで現地改修あるこいつに乗せたくなかったとか -- &new{2018-08-19 (日) 12:37:11}; ---現地改修ではないけど同じ効果の固有モジュ持ちのEz8はスモグレ持ってるぞ。なお、補給効果は無効の模様 -- &new{2018-08-19 (日) 15:44:28}; --音響センサーも欲しかったでござる・・・ -- &new{2018-08-19 (日) 20:54:36}; -今更だけど、こいつの現地改修の説明って、これで合ってるの?特性一覧のページだとトドメ刺さないとダメ、こっちだと絆でOKになってない? -- &new{2018-08-18 (土) 19:13:11}; --本当だ。後で検証してみる。 -- &new{2018-08-19 (日) 00:47:48}; ---演習で無双ごっこしてる味方に便乗して確かめてきた。絆キルでは撃破スコアは付くが補給されない。 -- [[枝主]] &new{2018-08-19 (日) 02:07:36}; ---間違いを直しておいた -- [[枝主]] &new{2018-08-19 (日) 02:09:57}; ---お疲れ様です、ありがとう -- &new{2018-08-19 (日) 02:29:51}; ---検証乙。時限強化系は絆キルでも発動するけどこっちは違うのか。そういや絆キルが実装される前からあったし何も変わってないとも言えるな -- &new{2018-08-19 (日) 03:50:42}; ---まあ絆キルで現地改修が発動するとジムヘッドがネットガンをバラマキ放題になるからダメたった -- &new{2018-08-19 (日) 08:29:57}; ---絆キルでOKならオッゴがエグい事になるんだが、全くそんな事はなかった -- &new{2018-08-19 (日) 08:47:35}; ---バズ系が復活すればロケシュと共に現地改修も役に立つようになるんじゃないかな -- &new{2018-08-19 (日) 10:59:59}; --逆に他人の倒した死体を壊したらどうなるんだろう -- &new{2018-08-19 (日) 17:00:30}; ---その他人が現地改修特性持っていたらその他人に弾薬補給される自分には敵機大破のポイントが入るだけ -- &new{2018-08-19 (日) 17:33:54}; ---そもそも絆キルや大破ポイントが実装される前から変わってない訳だし関係ないんだよね -- &new{2018-08-20 (月) 13:16:51}; -あと20コス低ければシナンジュの繋ぎに良かったんだが -- &new{2018-08-19 (日) 09:33:20}; -このコストで長生きするか使い捨てるかって話、ダカネモでも同じ話題出てたけど、やっぱこっちでも出るよね。使ってる人のデッキ構成によるから、別にどっちが良いって決めつけなくていい気がするけど。それぞれの使い方をさらに極めようって話ならともかく、どっちかじゃないとダメ、っていう話はナンセンスじゃない? -- &new{2018-08-20 (月) 09:54:54}; --押し付けはナンセンスだが議論するのは無駄じゃないと思う。ダカネモはBRや格闘が優秀だから特攻しても戦果が上げられるけどこいつは微妙な格闘しか決定打がないから無駄死にするくらいなら帰投して乗り換えた方がいいと思う -- &new{2018-08-20 (月) 13:25:14}; --どっちでもいいと思うけど、こいつはSGもあるから個人的には大物食いやすいと思う。シナのCT終わったら特攻して乗り換えてるし、コイツが死に掛けとかなら普通に乗り換えてる。 -- &new{2018-08-20 (月) 21:31:09}; -ダカネモと違って今の時代にビムコでもないってのがかなり響いてくるよな。所詮ザクⅠ、無料配布機体だからって言われればそうなんだけど、やっぱダカネモミラーみたいな位置ならビムコ盾の差とか考えて260に下げて欲しいもんだ。ノリスザクⅠとコスト一緒で良いじゃない、所詮ザクⅠなんだよ? ORザクⅠだって260なんだし。 -- &new{2018-08-20 (月) 15:08:14}; --ORザクⅠは240だったか失礼 -- &new{2018-08-20 (月) 15:09:51}; --今のビムコっ25%減、かつダカネモの盾は1160なので、全弾ビームを受け止めてもシールドAPって1547相当にしからならんのでこいつのシールドAP1530とは誤差みたいなもんなんだが、これはで何か響くのか。 -- &new{2018-08-20 (月) 15:27:16}; ---25%だっけ? 半減かと思ってたわ -- &new{2018-08-20 (月) 15:40:17}; ---結構前に半減から25%へ変わったね。機体のビムコが永続式になった時だったかな。 -- &new{2018-08-20 (月) 15:41:44}; ---ダカネモはシールドガーダーがあるからビムコ無しでも1660まで上がるぞ -- &new{2018-08-21 (火) 12:57:45}; ---それはそーだが非GP落ち機体の特定特性前提で話すのはどーかと。 -- &new{2018-08-21 (火) 16:50:43}; ---しかも+500ってレベル5かい -- &new{2018-08-21 (火) 16:51:53}; ---ダカネモは陣営的な問題で実弾とRBばっか浴びるから言うほど旨味無くね? -- &new{2018-08-21 (火) 17:16:35}; ---盾性能ならゲラートのほうが強いよ -- &new{2018-08-21 (火) 18:20:17}; -マシHと榴弾で持ち替え無しの絆で頑張るしかないのか・・・。榴弾はNとFどっちがいいかな?弾持ち悪いけどFの範囲の方が重要かな? -- &new{2018-08-21 (火) 01:23:35}; --粘着MGからの格闘で良いと思うよ。ロケシュでも榴弾は捨てた方が良いんじゃないかなあ。 -- &new{2018-08-21 (火) 07:39:54}; ---榴弾だからなあ・・・炸裂だったらワンチャンあったかもしれない。いや、どっちにしろDP低いから厳しいか -- &new{2018-08-24 (金) 21:39:01}; --装備しなければダメージ5パーカットしてくれますよ -- &new{2018-08-28 (火) 09:55:14}; --グレランへの持ち替え時、MGに戻す時の両方で盾防御を一瞬も解除しないのが利点だよね。ダカネモでは高速切り替えを付ける事で防御の隙間を無くしてる。 -- &new{2018-09-04 (火) 03:49:20}; -せっかくのところすまんけどFAマシのDPS計算違くないか?マシNは秒間6.67でMは7.5だったはずなんだけど -- &new{2018-08-21 (火) 17:10:04}; --誰でも編集できるのがwikiなんだから、自分で直していいのよ? -- &new{2018-08-21 (火) 18:49:35}; -お、いつの間にか格闘画像が埋め込んである。編集者ナイスー -- &new{2018-08-21 (火) 22:37:41}; -格闘持つならどれがおすすめ? -- &new{2018-08-20 (月) 21:07:49}; --当てやすさのO、威力のD 好きな方を選ぶべし。 -- &new{2018-08-22 (水) 08:22:08}; ---両方試してみてDを使うことにしました。ありがとう -- &new{2018-08-24 (金) 22:15:25}; --自分は汎用性のあるN使ってる。 -- &new{2018-08-23 (木) 12:28:01}; -ロケシュ5だけどバズFと榴弾Fでトドメにマシでまあまあ使えるって感じ。 -- &new{2018-08-25 (土) 12:30:56}; --BZ榴弾運用だと高速切替いるしただでさえ割高コスト機体がモジュCT上がる前に比べて更に割高感がつきまとうから現実的じゃないな -- &new{2018-08-25 (土) 12:57:13}; --盾射撃がほぼ死んでて困惑する -- &new{2018-08-25 (土) 19:19:22}; ---それ。機体特性・個性>スキル特性なんだよね -- &new{2018-08-26 (日) 02:44:03}; -コンカスだから倉庫いきだと思ってたけど、使ってみると意外と活用できた。ただしO式に限る。マシHは当然として、残りの一枠をショットガンにするかグレランにするか悩み中。いっそのこと2種持ちで構わんかな? -- &new{2018-08-26 (日) 07:26:40}; --SGM持っておかないと劣化ネモになるで。 -- &new{2018-08-26 (日) 10:27:30}; ---できればマスデバ2個投入して射程、集弾、ロック、威力を3回づつマスチケ強化(これで各項目ほぼMAXまで行く1桁端数のこったりする場合あり)するといいかんじ -- &new{2018-08-28 (火) 12:42:28}; ---二個やない7個や・・・・・・・・・紫&マスデバ強化前提でやっと280性能ってのも考慮すると強化コスト高っ -- &new{2018-09-01 (土) 08:02:43}; -格闘発生おそすぎてワロタw低コスの格闘じゃねぇかこれ -- &new{2018-08-29 (水) 16:28:39}; --まあ膝つき相手に振るもんだし、極端に反応遅い人でなければ運用上は特に問題なかろ -- &new{2018-08-29 (水) 19:02:29}; --そのモッサリのおかげで適当に振っても相手が入ってくれることあるぞ。振り的にはOが一番早いけど、威力的にTとかも良し -- &new{2018-08-31 (金) 08:39:05}; --O式おススメ他の機体と同じように降っても当たるよ -- &new{2018-08-31 (金) 09:15:18}; -素朴な疑問。3点マシが盾構えになったけど、盾有りSA系の連射速度落ちもなくなるの?(´・ω・`) -- &new{2018-08-31 (金) 09:42:18}; --良い着眼点だ。今夜にでも計測するから、出荷はその後にしてやる。 -- &new{2018-08-31 (金) 10:51:05}; --http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=62740 つーわけで纏めた。トラックの中で読んでくれ。 -- &new{2018-08-31 (金) 23:17:34}; --検証おつかれ。夜食は生姜焼きにしよう -- &new{2018-08-31 (金) 23:25:04}; --ぬあんだ・・ダカネモ常時盾だからSABRと相性いいよねとか妄想してたわ -- &new{2018-09-04 (火) 03:52:01}; -コスト高いのにヅダより弱いw -- &new{2018-09-14 (金) 23:43:16}; --300以下のほぼ全ての機体そーじゃん -- &new{2018-09-16 (日) 15:12:36}; --ヅダがコスト比で異常強化になっちまっただけだろうけどな。まぁヅダ持ってるならヅダ使うとええんやん。 -- &new{2018-09-21 (金) 14:29:34}; --もうすぐクロガン出るというのに未だにズダやらザクⅠやらが活躍してるんやな -- &new{2018-09-23 (日) 02:35:26}; ---Z時代以降のジオンの低コスって260のガザCくらいしかいないからね -- &new{2018-09-23 (日) 08:03:29}; ---ザクマリナーとハイザックもいたか -- &new{2018-09-23 (日) 09:10:58}; -ランカーは全然こいつ使ってないな -- &new{2018-10-02 (火) 09:00:55}; --コスト260のヅダがいるのに使うわけないし、ランカーはヅダすら入れてない人が多い -- &new{2018-10-02 (火) 09:54:47}; -FAマシMなかなかいいな。連射力すごい -- &new{2018-10-04 (木) 13:04:38}; -こいつにも単式追加してほしいわ -- &new{2018-10-07 (日) 17:50:34}; -バズS使ってみるか -- &new{2018-10-07 (日) 22:19:18}; -個人的にヅダは土星エンジン使いこなせなくて合わなかったから結局紫ゲラートに戻ってきた。ダカネモと違って近距離はショットガンで膝つき格闘狙えるからユニシナ相手でもワンチャンあるし、気軽に乗り換えられる安心感ある。 -- &new{2018-10-07 (日) 23:27:52}; -バズも良くなるしバズSもいいな。ジャミング持たせて嫌がらせからのグレ>MGで味方と連携もいいし。ちょっと違う考え方して使った方が特徴出るわこいつ。しっかり強化すれば普通にも当然強いし。 -- &new{2018-10-08 (月) 18:19:44}; --バズSありだなー -- &new{2018-10-12 (金) 00:26:50}; -何なの、この修正… -- &new{2018-12-17 (月) 02:34:36}; -音響センサーを固定モジュールで欲しいやね。しゃがんだりすると一番小さいレーダーになるとかいうどうでもいいので良いから追加して欲しいわ。 -- &new{2019-01-10 (木) 18:12:01}; --現実的なのはガンナーガンダムの様に、ミノ無効のセンサーってあたりじゃないかな。それでも追加してくれるなら代理に便利だし嬉しいが。 -- &new{2019-01-26 (土) 20:25:50}; ---フェンリル隊の指揮官だしそれらしいな -- &new{2019-01-29 (火) 11:54:15}; -なんか最近妙にコイツ多いな・・・?盾マシンガン出来てからもそんなに強かった覚えないんだが・・・・? -- &new{2019-01-19 (土) 12:46:53}; --正直全然多いように見えないけどもしいたなら単に今ガチャに混ざっててせっかくだから使ってみてるだけじゃないの? もはや盾構えて攻撃できたからなんだって感じだしすぐ消えるよ -- &new{2019-01-19 (土) 13:16:03}; -タイマンDPレース意識して長いことFAH使ってきたけど、お試しで3点Hにしたら絆性能たかくてやめられなくなった貢献度は下がってるかもしれんが・・ -- &new{2019-01-26 (土) 10:34:44}; -あえて運用するなら特性は何がいいの? -- &new{2019-01-29 (火) 01:58:29}; --わからない(・ω・)運用方法によるって感じじゃね -- &new{2019-01-29 (火) 02:42:29}; --バズS多用するからロケシュじゃない? 格闘弱いからコンカスはいらんだろうし -- &new{2019-01-29 (火) 05:06:27}; --現地改修で盾回復も伸びるみたいだし、盾大破抑制つければユニークさはでるんじゃない?(´・ω・`)ユニークなだけだけど -- &new{2019-01-29 (火) 11:14:54}; -低コスとして使えるなら使ってみようかな -- &new{2019-01-29 (火) 12:33:17}; --おくさん今ならF2のほうがお得で強いですよ -- &new{2019-01-29 (火) 13:48:28}; --胚乳以外に対してはぼちぼちつかえるだろ。問題はよろけないハイチンに対してDPS不足で完全に無力ってとこだが -- &new{2019-01-29 (火) 15:00:41}; -絆を感じるわ、サザビーだと駄目なのになんでかなぁ・・・コスパと大きさか・・・納得 -- &new{2019-01-30 (水) 18:26:56}; -火力とDPがインフレしすぎて盾がすぐ溶ける上に怯むから、あまりメリットがねーんだよなぁ。ガーカスみたいに帰投が早いとかの一芸があればまだ使いようもあるんだろうけど -- &new{2019-02-01 (金) 01:18:00}; --何というか、かゆいところに手が届かない感じ -- &new{2019-02-04 (月) 15:41:25}; --マシンガンってシャアザクとかヅダのより弱いよな確か 長所はもう盾構え撃ちだけなんだよな -- &new{2019-02-06 (水) 14:12:37}; ---それでもゲラザクよりコスト上で個別調整された強襲ガルαマクトよりは使えるという・・・ -- &new{2019-02-06 (水) 15:26:13}; ---一応本当にガンオン全機体で比較すりゃゲラザクは間違いなく上位にはいると思う・・・ それがどうかしたのかって話ではあるけど -- &new{2019-02-26 (火) 19:41:14}; ---今低コスとか中途半端なの全く息してないからな、初期ジム時代に戻れとは言わないけど中間位に調整できないもんかねぇ。ナーフできないのが足かせなのか単に無能なのかなんなのか -- &new{2019-02-26 (火) 20:06:12}; --チャー格機やグレバウサザビーみたいに少しの間耐えることが大幅にメリットがあるならともかくマシンガンではねえ。こっちが怯んでおしまい -- &new{2019-03-01 (金) 13:10:59}; -ユニシナ時代はまだ近距離で不意打ちかましてショットガンで先に膝つかせたらワンチャンD格で倒せたりできてたけど、転倒無効にされたらそういう事もできないからもう低コスに勝ち目ないんだよなぁ・・・今更ハイチンから転倒無効が無くなるとか有り得ないし、低コスがこの先生き残るためには・・・? -- &new{2019-04-10 (水) 15:20:40}; -FAマシンガンクッソ強くなるな。威力2100で反動軽減で弾の大きさ拡大ってこれ実弾属性って利点除いてもビマシ食ってね? -- &new{2019-04-19 (金) 21:21:31}; --上位マシンガンには負けるけど結構強くなったね。紫図、試行回数を稼げる短いCT、射撃中シールド機能、発生の早いO式、強化されたショットガン、マーキング用のジャミングクラッカー。これらの点に存在意義を見出して採用し始めたよ -- &new{2019-04-25 (木) 05:12:02}; --Mどうなんだろうか。連射1472属で威力はヅダマシ超えて強化後1980。DPPSボロイが。それともまだNの方が良いかな? -- &new{2019-04-25 (木) 12:35:15}; ---Nの方がDPSもPPSも上。よっぽどバラ撒きたいならMでもいいかもしれないけど、同じ高連射型ならDP特化のヅダの方が武器性能だけ比べれば良いかなあ -- &new{2019-04-25 (木) 12:46:17}; -格闘が絶妙に使いにくいな。 -- &new{2019-05-26 (日) 16:44:57}; --一番使いやすいのがO型だが、それですら使い辛いという。まぁそれでも使うんだが。 -- &new{2019-06-03 (月) 20:05:27}; -ジオンでFAのMMP持てる強襲最低コスがコイツだが連邦では240から持ってる。280になると向こうはジムライフル持ちも多いがこっちはナシ。格差ェ -- &new{2019-07-10 (水) 18:58:49}; --今に始まった事じゃない諦めな -- &new{2019-09-02 (月) 06:21:30}; -こいつの当たりはロケシュ? -- &new{2019-07-20 (土) 08:27:04}; --俺は格闘ぶんぶん丸だからコンカス派だけどどっちにしろバズは打つから応用きくのはロケシュだと思う。でもこいつ自体がどうあれ微妙だから特性は正直どれでもいい。 -- &new{2019-07-20 (土) 21:39:08}; --盾射撃でDP削り切って膝つかせたら斬るスタイルでやってる身からしたら、個人的にはその辺のリペポでも盾復活が手間かかりにくくなる現地改修は割とアリ。今度シールド大破抑制がデフォルト化するから、現地改修も機能しやすくなるのではないかなと少し思ってる -- &new{2019-08-01 (木) 10:55:13}; --現地回収でマシで絆取ってジャミングポイポイ(*´▽`*) …もうムリかなぁ…? -- &new{2019-08-21 (水) 17:51:41}; --BZ直当てで、なおかつ格闘が届く距離まで持って行くのが辛いが、それでも以前のヅダと同等の地位は得た気はする位には良いと思う。ていうかコンカス一機フルマスしてちょいちょいデッキ入れ始めた。 -- &new{2019-09-02 (月) 20:05:45}; -今回の調整で、シャッガン&バズもてるこいつはどうなんだ? -- &new{2019-08-21 (水) 17:37:31}; --盾射ちもあるお。 -- &new{2019-08-21 (水) 17:49:58}; ---ラインでは盾構えながらマシ、タイマンならバズ格できてかなり強く感じた -- &new{2019-08-21 (水) 17:53:44}; ---bz格には格闘が弱すぎるんだよなあこいつ -- &new{2019-08-22 (木) 19:57:02}; --ジオン低中コスだと一番今は良いかも知れぬ。上位マシ、BZ、SG使えてDG1で細身だし -- &new{2019-08-22 (木) 19:08:40}; --伸ばしたい項目が多い武器だと紫図のあるこいつは本当に助かる -- &new{2019-08-24 (土) 05:34:45}; --デナン・ゾン出したけどこいつの方がいいわ。牽制にBZ撃って当たったら格闘狙うかSG当てるかで格上も狙えるし、接近戦ならいきなりSGで絡んでいってもいい -- &new{2019-08-29 (木) 09:45:33}; ---アイツはランサーでは怯みまで行けない上に肝心のマシに持ち替えあるからねえ。 -- &new{2019-08-29 (木) 17:18:55}; -速度と格闘以外大した不満はなくなったね。 -- &new{2019-08-28 (水) 00:25:31}; --ジオンの同コスト帯では速度も格闘も良い方だぞ。 -- &new{2019-08-28 (水) 02:45:11}; --マゼラ無いのが割とでかいデメリットだが、まあ現環境の最低限の人権武器であるBZはあるし構えうちもできるからそこまで悪いわけではないな。 -- &new{2019-08-28 (水) 13:07:17}; ---マゼラ無いけど弾速速いS型バズあるからマゼラ感覚で使えるよ。今なら積載強化しなくても余裕もってバズ持てるし。 -- &new{2019-08-29 (木) 16:57:06}; --盾射撃、Nバズ、ショットガン、回転格闘、必要な物が揃ってるなぁ 性能が足りないのはまぁコストなりって事でいいさ -- &new{2019-09-02 (月) 07:32:15}; -こいつのエクストラボーナス何がいいだろうか。速度か帰投かで悩む… -- &new{2019-08-28 (水) 01:24:21}; --エクストラボーナスなんて誤差だから何でも良いよ。 -- &new{2019-08-28 (水) 13:14:59}; --アーマーにしてるわ。HP2桁で生き残ったときとかはこれのお陰かなーって恩恵感じる事が無くもない -- &new{2019-08-28 (水) 15:23:32}; --正直誤差程度なんでどれでも良いが・・・【速度】1%と他より割が良くない。【アーマー】残2桁で生還しなきゃ活きない。【帰投】使い捨てる場合は活きない。って感じで容量かチャージをいつも上げてる。多分ブーチャが一番無駄にはならないんじゃないかしら。 -- &new{2019-08-29 (木) 00:32:22}; ---計算できないのか分からんがブーチャ+7がそんなにいいか?アーマー+82や速度+11の方が魅力的だわ -- &new{2019-09-02 (月) 06:26:59}; ---そこは強化値と合わせて計算するんじゃろ。 -- &new{2019-09-02 (月) 12:30:02}; ---実感はできないが速度にしてる。常に影響する要因ならチャージか速度やろ -- &new{2019-09-04 (水) 10:26:11}; ---ブーチャは誤差だから容量かな -- &new{2019-09-04 (水) 22:46:17}; ---つーか枝にも書いてあるがどれ選んでも誤差だよw その上でどんなプレイしても無駄にならなくて気持ち的にマシなのは何かなーと考えるとってお話。 -- &new{2019-09-05 (木) 00:26:25}; -何気にコイツ、ジオン機体では初心者向きだと思う。盾射ちあるしバズあるしジャミングも持ってるし足回りもそれなりにはあるし。 -- &new{2019-09-04 (水) 10:53:41}; --初心者向きだしラーメン回避のために叩き直して使ってみたけど好感触だよ、ロケ5にしてあるからスタメンにしようかと思ってる -- &new{2019-09-04 (水) 19:49:03}; --スリム盾持ち宇宙OKってだけでジオンでは希少やしね。マシバズSGと武装も豊富。あっFSいるけどこっちの方が好みやわ。 -- &new{2019-09-05 (木) 09:12:25}; -ハイチン時代は低中コスが全部死んでたけど、マシが盾射撃になる前から使ってる身としては、この機体が実装されてから今が一番輝いてるんじゃないかって思う。盾射撃マシ、ショットガン、S型もあるバズ、搦め手でジャミングクラッカーもある。風向きがやっとこの機体に向いてきた。今ならFSさんの後継者名乗っても怒られないんじゃない? -- &new{2019-09-06 (金) 18:15:51}; --奇跡の1週間中もSG持ちだったからそれなりに居たぞコイツ -- &new{2019-09-06 (金) 18:19:34}; --マゼラ復活でFSのが上ですし今 -- &new{2019-09-09 (月) 00:30:29}; --正確に言うと、FSはスプシュDPダメ強化SGもちでマゼラもてる低~中コス最上位クラスになってるわな -- &new{2019-09-09 (月) 02:28:50}; --後継とは言えないけど、盾うち出来るのと紫図パワーで五分の性能はあると思うよ -- &new{2019-09-11 (水) 14:10:52}; ---マシとかSG強化時の紫は本当にありがたい -- &new{2019-09-14 (土) 19:02:37}; --盾射撃はFSにはない強みなんだけど、奪DP能力と足の差が大きいから五部と言えるかはわからん。 あと、これはジオンではないけど同じような盾射撃MGなのにほぼすべてにおいてダカネモに負けてるのが・・・ -- &new{2019-09-12 (木) 03:27:16}; ---あっちDX機体でこっち配布機体だもの。でもSGあるし、ムラサキならボーナスあるしマスチケ失敗がないから精神的に優しいし、機体性能も上限近くに届くからね。 -- &new{2019-09-12 (木) 14:25:33}; -SFDの格闘使った後にこいつの格闘使うとスローすぎてビビる。最速のO式でももっさりだもんな。せめて連邦一般サーベルくらいの速度にならんか -- &new{2019-09-11 (水) 02:15:31}; --頑なにジオン格闘機じゃない格闘は糞にしたいみたいだし無理やろな -- &new{2019-09-11 (水) 14:39:17}; ---格闘機でも実装時期や体格、基本性能ミラーに近い機体除けば部分劣化させて寄越すの常態化してるしな -- &new{2019-09-12 (木) 04:32:11}; -次のEXイベで「FSの代わりに無料で手に入る中コスト優良株」として需要が増える・・・か?個人的にダギイルスよりも断然こっちのほうが欲しいけど -- &new{2019-09-15 (日) 21:05:24}; --たしかに。現環境じゃジオンで一番コストパフォーマンスよさそうだし 必須機体になるかもしれないですね -- &new{2019-09-15 (日) 23:18:32}; --機体がない人には有力候補だけど、このコストを入れるならFS使うわ。&color(Red){<改行禁止>};無料で手に入るやつの中じゃ一番いいけど、MGの性能がなあ・・・&color(Red){<改行禁止>};そのFSもGPで手に入るしね -- &new{2019-09-17 (火) 01:52:59}; -3点・SG・バズと3点・SG・ジャミングならどっちの組み合わせが良いだろう? -- &new{2019-09-15 (日) 22:47:28}; --バズの方が使える機会がずっと多い。ジャミングは敵の行動を阻害できないから弱い。 -- &new{2019-09-15 (日) 23:15:29}; --ジャミングを持つなら残り2つをショットガン格闘で完結させたほうがいい。ジャミングは敵が飛び出しそうな場所に適当に放り込んで壁越しに見えるマーキング付けるのと嫌がらせにしかならない。 -- &new{2019-09-16 (月) 18:04:04}; --ジャミグレは護身には無意味だが攻める側ならあぶり出しに使える。持続が地味に長いから大将だろうとジャミング状態で角待ちを続けられる奴はいない、ってかいたら鴨 -- &new{2019-09-17 (火) 09:43:20}; -もっさり格闘修正してくれんかな? -- &new{2019-09-16 (月) 18:19:45}; --機体性能とかはともかくこれだけは何の理由もないデメリットだからな… -- &new{2019-09-18 (水) 10:45:44}; -次のEXで紫図手に入るみたいだし作ってみようかな。格闘弱いらしいしコンカスより現地改修のがいいのかな? -- &new{2019-09-16 (月) 20:41:03}; --あくまで個人的な体感だけど、O式(軽量)を使っている限りではバズ格闘・ショットガン格闘でよろけ取った敵への追撃には全く支障ないよ。むしろこの機体で格闘持つならO式一択だと思ったほうがいい。ただ特性的には現地改修のほうが回復量ボーナスがシールド修理にも乗るので、盾射撃できるこの機体ではコンカスよりオススメできる。 -- &new{2019-09-16 (月) 22:45:22}; --格闘機と切りあったりブンブン丸するには弱すぎってだけ。むしろ中コスだからよろけた高コスを確実に殺す意味では有り。ロケシュは現状ゴミ -- &new{2019-09-17 (火) 09:40:15}; -FAマシでの膝つきも面倒になったし、3点にした方がいいかな。マシH・バズN・SGNでやってるんだけど -- &new{2019-09-17 (火) 07:52:20}; --マシンガンはあくまでバズ・SGの届かない距離のライン戦で牽制として撃つ程度に留めたほうがいいと思う。個人的にはFAだろうが3点だろうが、例え単マシだったとしても当てやすいと感じるなら何でもいい。3点やSAの問題はカチカチ連打が苦にならないか、カチカチ連打しながらちゃんと当てれるかどうかだから。 -- &new{2019-09-17 (火) 15:11:00}; ---単式や三点使ってる人はほぼマクロだと思うけど、手動でやってる人きつくないの? -- &new{2019-09-20 (金) 02:54:20}; ---単マシよく使うけど特にキツイと思ったことないな。最近重い戦場が増えてタイミング狂うからそっちの方が辛い。 -- &new{2019-09-20 (金) 07:44:21}; -後からの追加だから仕方ないのかも知れないけど、MGと3点以外でも盾撃ち出来るようにならんかな -- &new{2019-09-18 (水) 11:11:08}; --ダカネモとえらい差やけどこいつ無料だしおこぼれで盾射撃できるようになっただけなもんだし諦めろん -- &new{2019-09-18 (水) 11:21:30}; --無料だし欲張れるようなもんでもない -- &new{2019-09-18 (水) 11:38:49}; --ショットガンを盾撃ちできてしまったらFSさんが激怒するのでダメです -- &new{2019-09-18 (水) 19:12:48}; --グレランなら良いんでねーの?マシンガン下部にくっ付いてるんだし。 -- &new{2019-09-19 (木) 11:12:21}; --あそれとクラッカー系列の武器って明らかに片手で扱ってるのに何故盾構えながら投げたりできる機体が居ないのか未だに不思議…。 -- &new{2019-09-19 (木) 11:15:13}; ---ナハトなんてブレードクナイの二刀流なのにわざわざクナイに持ち替えるからな。 -- &new{2019-09-23 (月) 13:58:49}; -ジオンで使われてるからって連邦の他のページで比較にあがるの意味が分からん。こいつが連邦に来たって居場所ないぞ -- &new{2019-09-18 (水) 15:02:21}; --それだけ連邦が優遇されてるって事だよ -- &new{2019-09-19 (木) 04:25:09}; --ジオンはフルコーンとナイチン支援で固めりゃ勝ち確定だからジオンでも居場所ないぞ -- &new{2019-09-19 (木) 15:03:34}; ---持ってないし、沼なんか廻せないし多少はね? -- &new{2019-09-20 (金) 11:39:56}; --ジオンでそこそこ使えるザクⅡFSは連邦のモルコマと同等ぐらいの強さで、連邦ではモルコマが下位機体だからねぇ -- &new{2019-09-20 (金) 08:49:27}; ---モルコマ過大評価しすぎじゃない? -- &new{2019-09-20 (金) 11:43:38}; ---装備構成がほぼ同じでスリムなモルコマはコスト20低く機体性能は誤差程度に低いだけ。マゼラは無いけどバズSを持ってるしな -- &new{2019-09-20 (金) 17:47:23}; ---SGMもスプシュもマゼラも宇宙適正もないのに頭がおかしいのかな? -- &new{2019-09-21 (土) 22:04:06}; ---なんか謎のモルコマ推しがわいてるな。BZSは射程短い、集弾悪いで対空もできるマゼラの代わりにはならんぞ。弾速速くてちょい当てやすいBZってだけ。 -- &new{2019-09-23 (月) 12:51:02}; -おー、紫コンカスきたからショットガン格闘とバズ格で高コス狩りを狙おう。 -- &new{2019-09-18 (水) 20:14:08}; -昔はこいつの利用法って220の寒ジムと同じグレBZが撃てるってことでロケシュ求めてた人多かったんだけど、今思うとなんでロケシュ当てに何機も作り直ししてたんだろって思っちまった。(結局でなくてコンカスで諦め) いくら無料だからって220のできることを280のこいつでできるからってあほらしすぎたよなぁ。 -- &new{2019-09-19 (木) 17:45:32}; --その昔ヴィンセントゲルググという340コストがいてだな… -- &new{2019-09-19 (木) 17:50:18}; --グレバズやったことある。クソだった。 -- &new{2019-09-19 (木) 19:21:06}; --榴弾は使えるような調整してほしいよな、うまく使えば障害物の向こう側にダメ与えられるけど昔のままの威力とDPで更に距離減衰じゃロクな効果が無い、グレネードも同じ。 -- &new{2019-09-20 (金) 03:21:59}; ---シャアザクの方が強いな -- &new{2019-09-20 (金) 03:22:45}; --劣化版ダカネモだね。拠点ポットがない遺跡で複数デッキで使いまわしかな。 -- &new{2019-09-20 (金) 15:34:18}; ---一応現地改修あるからトーチであぶってもらえば前線でも盾治せるのが差別化要素 -- &new{2019-09-22 (日) 07:28:13}; ---まずEX機体で紫図があるというのが大きな違い -- &new{2019-09-22 (日) 20:01:36}; ---ジムライフルはリロード・ロックオンとかMGに劣る点もある。ダカネモはバズ等も構えたまま撃てるっていっても他の武器との持ち替えの最中に結局防御の隙ができるしそんなに万能でもない -- &new{2019-09-22 (日) 20:43:30}; ---SGがあるのもワリとデカイ -- &new{2019-09-22 (日) 20:53:54}; ---現環境ではぶっちゃけショットガン持ってるからこそダカネモより優位まである。ハイチン時代はみんな不遇だったけど、今は相手が何だろうが先手取って先にSG当てて膝つかせたらD格で食える安定感がある。ダカネモは空バズプロじゃないとショットガンに負けるんじゃないかな。 -- &new{2019-09-22 (日) 23:00:02}; ---ダカネモはマゼラがあるからそれで対空ができるよ。SGと違ってひるみハメはできないけどね。 -- &new{2019-09-23 (月) 12:56:39}; ---ダカネモと比べちゃうとさすがに劣化版だわな。あいつがおかしいだけだが -- &new{2019-09-24 (火) 16:09:56}; -グレネードランチャー(高速弾)とかでMGとの切り替え無しのマゼラ追加されないかな。 -- &new{2019-09-20 (金) 17:52:29}; --さすがにコスト280でそれはダメだろ。レズドーガが泣くぞw -- &new{2019-09-23 (月) 13:16:19}; --こいつのBZSがかなりマゼラに近い使い勝手だから高速切替つけてBZS→マシって連携組んでよろけさせて格闘って振ってるわ。さっさと切りたい時はBZS→格闘で怯み格闘になるし -- &new{2019-10-22 (火) 23:17:00}; -(´・ω・`)ザク1やジムに倒されるクロボンやF91を考えるとちょっと興奮するね? -- &new{2019-09-21 (土) 01:06:57}; --(´・ω・`)カリッカリにチューンアップした旧式量産期で新鋭機と殴り合う・・いいわね -- &new{2019-09-22 (日) 07:32:44}; --俺連邦だけどクゥエル格Pで吹っ飛ぶナイチンゲール見ると興奮する。転倒しそうにない高コストが量産型の攻撃で吹っ飛ぶのは連ジ問わずいいよな。 -- &new{2019-09-23 (月) 14:02:25}; --ゆとり格闘つかってんだからできて当然でしょ -- &new{2019-10-07 (月) 03:18:59}; -扱いやすい武装が一通り揃ってる良低コス機やね。ザクIなのもヨシ! -- &new{2019-09-23 (月) 17:02:41}; --火力が特性に依存していないのもいい。「ビムシュが無いと~」とかないし、個人的には現地改修が当たりだと思ってるけどリカバリーが早くなるだけで、無くても戦闘自体には支障ないし。とりあえず紫出て作ったら即実戦投入できる。 -- &new{2019-09-23 (月) 17:58:37}; --盾にマウントしてる実体剣とか角とか見た目もシンプルにかっこいいのが○。逆に専用機扱いなのが惜しい所、仕方ないけど -- &new{2019-09-26 (木) 13:35:38}; -2F2無い復帰勢だから有難い。だがヅダがほしくなる -- &new{2019-09-26 (木) 01:21:33}; --空バズできるならヅダでいいと思うけど、この機体の持ち味はショットガン格闘とライン牽制用の盾射撃を併用できるとこかな。言ってしまえば器用貧乏、良く言えば色んな遊び方ができる(盾射撃、バズ格、SG格闘、ジャミグレetc) -- &new{2019-09-26 (木) 18:23:24}; ---集弾低いけどSバズで擬似マゼラみたいに使うのも結構楽しい -- &new{2019-10-04 (金) 12:49:07}; -格闘何とかしてくれーーーーーーーー -- &new{2019-09-26 (木) 18:43:08}; --みんな格闘クソクソ言うけど生当てとか狙ってないだろうな・・・よろけ奪ってからの追撃に使う分には全く支障ないが・・・ -- &new{2019-09-28 (土) 22:17:59}; ---普通にO式間に合うよな -- &new{2019-09-28 (土) 22:25:15}; --追撃は間に合うけど、o式でももっさりだし他機体の格闘に慣れてると苦痛でしかないわ -- &new{2019-09-30 (月) 00:45:43}; --ゲラザクしか使ってないならそうなのかもしれんけど寒ジムとかネモとかグフとかそれなりの格闘ふってるとO式含め使いづらいんだよ。ただでさえこいつは機体性能が低いからO式当てるために近づかないといけない。将官戦場では特にね。その間にカットされたり味方が倒してくれたりするし。全くやれないとは言わないけどきついんだよ -- &new{2019-09-30 (月) 22:02:49}; --ユーマゲルググ使ってから使うと、距離を見誤って全然届かないこと多数。機体毎に調整出来ない自分が雑魚なんですけどね。 -- &new{2019-10-05 (土) 12:17:14}; --間に合うし、判定は素直だよね。ただ火力不足で2回振るの辛いってことじゃね? -- &new{2019-09-29 (日) 19:46:31}; -格闘OとTだとOの方が速いって皆言っているがどうもそう思えないから検証してみたら両方同じだったぞ。振り始めから振り抜いて移動できるようになるまで両方92~93フレームだった(厳密にはOが93でTが92だったが1フレームは録画による誤差とする)。片方を半透過して重ねて再生しても違いはなかった。あと敵拠点リペポにロックオンして突進し続けながらD格振ってみたがHIT判定の発生も両方9~10フレームから発生している。 -- &new{2019-10-06 (日) 20:46:46}; --動画あるのがOとDだけだからなぁ。透過重ねたの貼れば皆黙ると思う -- &new{2019-10-06 (日) 21:22:22}; ---アップローダーとか普段使わなくてよくわからんからgifにしてここに上げてみる。 -- &new{2019-10-07 (月) 00:42:11}; &pcommentimg(934896a0504b392045908b173417b9466d2c3a2e_gow_4041); ---これ見るとOとTのブースト消費量もさほど違いは無いんだな。軽量型って一体・・・ -- &new{2019-10-07 (月) 00:53:57}; ---検証乙やでぇ 重さ気にしなければTで安定なんやな -- &new{2019-10-07 (月) 00:54:04}; ---モーションが見たかっただけで別機体で撮ってるからブースト消費は気にしないでくれ -- &new{2019-10-07 (月) 01:02:30}; --【結論】どれも遅い -- &new{2019-10-07 (月) 00:51:01}; ---ゲルMやベルガ・ギロスといい砂糖はジオンの剣系格闘を遅くしないといけない病気に罹っているらしい。 -- &new{2019-10-07 (月) 00:56:46}; ---連邦を優遇、ジオンを不遇にしなきゃいけない使命 -- &new{2019-10-07 (月) 01:12:07}; ---運営「連邦はビーム剣だから軽そうで、ジオンは実体剣だから重そうだよな!」もし、こう思ってるとしたら草も生えない。 -- &new{2019-10-07 (月) 19:17:43}; ---ゲルMギロスデナンゾン「・・・」 -- &new{2019-10-07 (月) 20:04:15}; ---↑2実際に思っているかもしれないな。ナハトなんてブレードクナイなのに他の二刀流と比べても異様に重いし、クナイ単品でもマシより重い。 -- &new{2019-10-08 (火) 01:06:56}; ---コールドブレードはそれでもいいし多少威力低くてもいいからD式返してほしい -- &new{2019-10-08 (火) 01:59:15}; ---グフやらゾゴのヒート剣はコンパクトだけど振りも踏み込みも速いのがあるので葉1は的外れ。 -- &new{2019-10-19 (土) 11:22:37}; -現状でも戦えるザクⅠで重宝してるけども、もう一声で専用モジュで音響センサーとか何か欲しいなぁ -- &new{2019-10-07 (月) 20:14:29}; -特性って何がオススメ? -- &new{2019-10-07 (月) 20:29:33}; --コンカス>現地改修≧ロケシュじゃないかな? -- &new{2019-10-08 (火) 11:45:42}; --コンカス5使ってるけどライン戦なら格闘振る機会少ないし継戦能力上がる現地がいいと思う。タイマンとどめ刺したいならコンカスのほうがいいし好みで。 -- &new{2019-10-23 (水) 00:29:05}; --DP重視でBZNが主流になった今は威力が上がるロケシュと元の弾数が多く弾回復の必要性が薄い現地はイマイチに感じる。 -- &new{2019-10-23 (水) 21:04:49}; -みんな忘れてるけどこれザクⅠだからな…しかもゲラート機 -- &new{2019-10-02 (水) 02:08:52}; --意味がわからなかったが所詮一年戦争の機体だからと言いたいなら、未だに低コスト環境のズダや指揮ジム、FSD、ネモダカネモだってヘビーガンより上なんだが説明できるよね -- &new{2019-10-05 (土) 07:25:24}; ---まあガンオンは最初の最初でザクIがIIJ型より速かった時点で設定での優劣は意味ないな -- &new{2019-10-05 (土) 07:44:07}; ---設定で言うならデナンやベルガ・ギロスがあんなゴミなはずないよね -- &new{2019-10-05 (土) 11:52:07}; ---ザク1を基準に考えるとゾンゾンなんか500でもいい -- &new{2019-10-07 (月) 03:17:34}; ---ヘビーガンはそれらにはゲラート含め勝てるよ。ダカネモには負けるかも(弱気) -- &new{2019-10-08 (火) 06:20:50}; ---低コス中コス同士なら先手取った方が勝つから、勝てる勝てないの話に意味は無い。んで、個人的には奇襲からの確定力で、散弾格闘の方が魅力的に映る -- &new{2019-10-23 (水) 06:59:44}; ---両軍持ちだがジオンでやるときはダカネモの代わりに使ってるぞ。自分はバズ格。紫図フルマスだと使える。一年時代とF90時代の機体の強さが逆転したりするのはおかしいのは理解するがガンオンは強さを決めるのはスペックや時代ではなく運営だからな。ガンオンだとデナン・ゾンのランサーでジェガンが一撃死するような強さや衝撃さがない。 -- &new{2019-10-23 (水) 09:59:10}; --fbが加速後FA-ZZ抜かして最速のこのゲーム(というか尽く連邦優遇な他のガンダムゲームでも大体そう)で何言ってんの?木主ちゃんは -- &new{2020-02-19 (水) 06:58:40}; -なんかコイツと射撃すると撃ち負けると思ってたら、ダカネモみたく盾撃ちできんのね -- &new{2019-10-28 (月) 18:29:31}; --あいつほど超性能じゃないけど一応な -- &new{2019-10-28 (月) 20:01:36}; ---妄想ネガに草。 -- &new{2019-11-21 (木) 02:19:31}; ---あっちはマゼラやBZも盾うち出来るし、特性にシルガダもある上にMG自体もこいつより性能が上だから確かに上位ではあるね。超性能かどうかはともかく -- &new{2019-11-21 (木) 02:46:06}; -MGM、SGF、O式が鉄板? -- &new{2019-11-20 (水) 22:22:00}; --判定調整以降のガンオンやってないけど、DP調整以降の散弾はNが基本じゃないの? 通常戦闘はマシHの絆弾幕で、ワンチャン狙うときに散弾Nを2~3回当てて膝を付かせ、そこから格闘Tで撃破、って感じで使ってたよ O式が発生速いというのは検証で否定されてる>上の方のツリー参照 -- &new{2019-11-21 (木) 02:46:16}; --ぶっちゃけ、こいつで格闘ふるならSGでそのまま削りきる方がましな気がする。 -- &new{2019-11-21 (木) 03:04:50}; ---高速切替モジュ付けないと割に合わないよね でも散弾撃ち続けてると高コス喰いにはちょっと足りない… -- &new{2019-11-21 (木) 03:53:30}; --今だと、ガード体勢やフルクロスはがすのに使ったりするからSGはN・M安定だろうなー。散弾だけで食うのはしんどいけど、散弾もそれなりにうたないとDPとれないしそういう意味じゃBZ核はしんでるかもしれん -- &new{2019-12-06 (金) 06:47:41}; -上にある格闘の検証って間違えて同じO式で比較して勘違いしてないか・・・?同じ機体(=強化具合)でO式とT式でD格振って試したらブーストゲージ1本でD格1回分くらいは差あるぞ・・・あと振った後のスキもO式のほうがやっぱり短いよ。格闘関節制御付けたら顕著に差が出る。関節制御2付けるとO式はヒットして振り終わった直後すぐ動けるけど、T式はヒットしても明らかに振ったあとウェイト感じる。 -- &new{2019-11-22 (金) 23:16:31}; --「モーションが見たかっただけで別機体で撮ってるからブースト消費は気にしないでくれ」って書いてるよ -- &new{2019-11-23 (土) 00:11:33}; ---いや、自分自身で確かめたんだよ。同じ機体(=同じブースト容量/チャージ)でO式とT式振ってみたらオバヒするまでにD格約1回分振れるくらい消費量に差があったってこと。 -- &new{2019-11-23 (土) 18:57:11}; --「振り始めから振り抜いて移動できるようになるまで一緒」って書いてあるけどO式T式で明らかに振ったあとの硬直時間が違うんだよな・・・何なんだろう -- &new{2019-11-23 (土) 12:08:09}; ---射程距離の違いじゃない?モーション同じでもOは射程が10m短いからその分早く行動が終わってるってことじゃない -- &new{2019-11-23 (土) 13:43:24}; --上のを見る限り検証してるのは未ヒット時のモーションだからヒット時だと差が出るってことかな? ただ少なくとも発生から振り終わりまでのモーションに差はなさそうだから当たった後の為だけにO式にするかというと… -- &new{2019-12-06 (金) 00:32:05}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。