Comments/ジム・クゥエルVol2 のバックアップソース(No.18)
[[ジム・クゥエル]]

-(´・ω・`)クゥエル4機構成のらんらんが新設したわよー。さージオン残党共おとなしく鎮圧されるがいいのよー抵抗なんて無意味よーおほほー --  &new{2016-06-01 (水) 12:25:57};
--そしてドヤ顔4連続死でCTですね。 --  &new{2016-06-01 (水) 12:31:30};
---(´・ω・`)そんなー --  &new{2016-06-01 (水) 15:07:03};
--怖いわ~この機体、秘密警察よー(´・ω・`) --  &new{2016-06-01 (水) 13:00:41};
-BRのH型がほしかった --  &new{2016-06-01 (水) 13:14:07};
-相手の横をすり抜けてからD格撃つ当てやすいし、反撃もされにくいな --  &new{2016-06-01 (水) 14:10:57};
-クゥエル・・丸太格闘・・くーねるまるたP・・くーねる・・・ --  &new{2016-06-01 (水) 14:25:48};
-格闘プログラムは同時転倒は最大1機までに下方修正するべきだな 今後のガンオンのために --  &new{2016-06-01 (水) 14:35:28};
--うるせぇジオン専! その時はイフ系も道ヅレだぞ! --  &new{2016-06-01 (水) 17:21:02};
---不自然に長い素イフとナハのサーベルも7割くらいに短くしよう。鞘より長かったりロングヒートサーベルなんて聞いたことない武装は下方修正だ。 --  &new{2016-06-01 (水) 22:09:41};
--イフリートって強制転倒あったっけ --  &new{2016-06-01 (水) 17:35:33};
---イフ系は剣全体が発光しろ!連邦の格闘武器は発光しない様にしろ --  &new{2016-06-01 (水) 19:58:15};
--何でもかんでも自分に不都合なものは難癖付けて修正修正言ってて恥ずかしくないのかねぇ… --  &new{2016-06-01 (水) 21:29:57};
---自分に都合の良いものは~の間違いじゃない? --  &new{2016-06-02 (木) 02:28:26};
--課金機体だからそうそう修正は出来んぞ!残念だったな!! --  &new{2016-06-01 (水) 23:15:01};
---ギャンゾゴが泣いてる --  &new{2016-06-02 (木) 02:15:08};
---ギャンゾゴは発売当日から修正の嵐だったな。 --  &new{2016-06-02 (木) 07:02:29};
-開幕拠点突進の時にコイツが前衛で敵を根こそぎ転倒させてて味方としては感謝だけど少しOP気味な気もする。 --  &new{2016-06-01 (水) 14:41:39};
--あとBAで敵に絡まれてると、どこからともなく現れて敵を薙ぎ払って去っていくねw自分でアーマー回復するし格闘Pは弾消費しないからBA内だと相当強い。 --  &new{2016-06-01 (水) 18:20:22};
-建物内にガサ入れする赤狩りプレイ楽しいです --  &new{2016-06-01 (水) 14:46:07};
-こいつのプロ格TマジTUEEE。修正はよ --  &new{2016-06-01 (水) 16:00:33};
-カッコイイポーズ中殺されるのが悲しいけどそれでも楽しいから使っちゃうわ --  &new{2016-06-01 (水) 16:08:01};
-ザクⅢあたりで格Pのミラーがきそうな予感 --  &new{2016-06-01 (水) 16:58:18};
--できればアッグガイ出来て欲しいな。ザクⅢだとコスト高そうだし --  &new{2016-06-01 (水) 17:44:20};
--Rジャジャかガズアル、ガズエルだと思う --  &new{2016-06-01 (水) 23:26:33};
-ロケシュだったんだけど制圧強化で普通に戦おうとしたら使えるかな? --  &new{2016-06-01 (水) 17:55:04};
--こいつの特性はどれ使っても大して変わらんよ。コンカスでも硬直はほとんど短くならんからやる事は基本特攻片道切符だし。クイリロでも余裕で使える。 --  &new{2016-06-02 (木) 10:49:45};
-コンカスの場合でも格プロは改良がいいです? --  &new{2016-06-01 (水) 17:57:17};
--改良が一番実用的なので…他は判定が出るまでに時間かかり過ぎてね --  &new{2016-06-01 (水) 18:24:47};
---と言うか改良が他のと比べ物にならないくらい優秀なんだよな。発生は十分早く範囲は広く、瞬時に正面180°に判定が発生するという。NやD出が泣いてるわ --  &new{2016-06-01 (水) 18:34:33};
--なるほど、改良にしてみます、ちなみにモジュは格闘出力と間接の全部盛りでいいんでしょうか --  &new{2016-06-01 (水) 18:44:33};
---モジュぶっちゃけいらないその辺のモジュ積んでも格闘後の硬直にこいつは影響しないし --  &new{2016-06-01 (水) 18:48:38};
---基本無しか、盾持つならシールド大破が嬉しいんじゃないかなぁ、こいつ本体のAP高くてビムコ盾持ってるとか防御力も良いしね。 --  &new{2016-06-01 (水) 18:54:56};
-新設乙。積載キツイ上に踏み込まない格闘の軸にならんバズよりBRMでペチペチ叩くのも悪くないな。即盾出来るしSEがZ仕様なのがいいわー。 --  &new{2016-06-01 (水) 12:37:37};
--書き忘れたがBRMだとBGみたいに連射聞くからってのも理由な --  &new{2016-06-01 (水) 12:40:21};
--マシンガンM垂れ流しが好きなんだけどビームライフルと比べると重いし持ち替えありだしでマシンガンが武装に存在する意味が皆無なんだけどなんでなん・・・ --  &new{2016-06-01 (水) 18:50:12};
---床が傾斜になってる所と天敵のタンク系を相手にするときは活躍できるよ --  &new{2016-06-01 (水) 19:04:38};
--つーか踏み込みなくて、バズ追い討ちに向かない格闘なのにバズバズうるせーアホがたくさんいてウザかったよな。情報錯乱させようとしてるのかねあれ --  &new{2016-06-01 (水) 20:35:37};
---ロケシュ引いてバズ持つ理由を欲しがったんじゃないのかな --  &new{2016-06-01 (水) 20:38:30};
---汎用機の格闘=バズ挌っていう思考停止かもしれんぞ。 --  &new{2016-06-01 (水) 20:52:19};
---踏み込み無いって言っても103m以内の相手に振れば当たるんだから普通の格闘と同じじゃない?103mも踏み込まないバズ格機なんてザラにいるでしょ? --  &new{2016-06-01 (水) 21:06:08};
---だからバズでひるませて格闘が届くっていうのはこいつならすでに格闘が超速で届く距離なんだよ、なんでわざわざひるませるプロセスいる腸捻転、せっかくの距離なのにテトラに溶かされるわ --  &new{2016-06-01 (水) 21:16:47};
---バズ格の基本的な動きは、相手より高い位置から撃ち下ろしBZからの落ちる慣性利用しつつのD格だからね。距離的に問題なくても下判定皆無のクゥエルの格Pでは合わない。ロケシュの人はどんまいだ!でもクイリロも捨て特性だから仲間だぞ! --  &new{2016-06-01 (水) 22:47:24};
---BZ格ではないけど格闘仕掛けられる状況や距離ばかりでもないしやっぱりBZは必要だと思うよ --  &new{2016-06-01 (水) 23:45:30};
---BZを持つこと自体は否定はしないけど、個人的にはコイツの使い方はチャーハンと同じく、いくつか武装持てるけど積載の都合とかも考えて持たせずにどうやって格闘プログラム生当てするかに執着した方が使い勝手良いとは思うよ。 --  &new{2016-06-02 (木) 01:00:54};
---BZ格は相手が強襲ぐらいなら1コンボで倒しきるための火力の底上げ的にはありだと思うよ、格Pはすごく目立つから2回格闘振ると1回目で周りに気づかれて2回目の硬直中に集中砲火とか、こいつで裏取りするとよくある --  &new{2016-06-02 (木) 03:06:07};
-4機編成でまわしてたおかげで練度カラー解放できたけど、デフォルトカラーが一番
カッコイイので結局デフォカラーで落ち着いてしまう --  &new{2016-06-01 (水) 22:30:36};
-コンカスの特性が半分しか効果発動してないのか・・・・どうなのこの仕様 --  &new{2016-06-01 (水) 22:55:33};
--ポーズ後の硬直時間はちゃんと減ってるぞ。 --  &new{2016-06-01 (水) 23:19:05};
-先週のトリントンで初動中央壁裏踏んでる一団に真上から飛び降りてD格は爽快でしたw --  &new{2016-06-01 (水) 22:59:01};
-グッとガッツポーズしただけで敵が5機吹っ飛んだ --  &new{2016-06-01 (水) 23:07:00};
--ちょっとブロリーの伝説化シーンを思い出したw --  &new{2016-06-01 (水) 23:50:30};
--わろたwww --  &new{2016-06-02 (木) 00:06:39};
--「そんな危険なわけがない」と行ってテキサス3に行ったナハトが1分後別の機体に乗り換えていた --  &new{2016-06-02 (木) 13:41:14};
-ビームライフルでなんでこけるんだろ、いったいどんな技術が・・・ --  &new{2016-06-02 (木) 00:53:18};
--ガンオンじゃ反映されてないけど普通のBRも結構衝撃が強いんだよ ジェリドのバウンドドックもBRの衝撃で負けたようなものだし --  &new{2016-06-02 (木) 01:36:53};
--エースのBRもコケるで。 --  &new{2016-06-02 (木) 04:02:13};
-今まで連邦が味わってきた目立たない抜刀態勢から格闘で一気にキルまで持っていかれるこの恐怖、ジオンは存分に味わうがいいww --  &new{2016-06-02 (木) 01:15:34};
--わぁ~はっはっは~ (^-^ --  &new{2016-06-02 (木) 19:24:41};
-こいつが格闘がやばいのって、地上よろけの動作があるからだよな。今はどんな威力のある攻撃食らっても一発転倒せず、即追撃入れられない状況なら転倒に比べて無防備時間短いから生き残ったり、追撃にまごつくようならギリギリでお願いシュツとかもできたけどこいつの格P食らったらそれができない。だからやばいと思うんだ。 --  &new{2016-06-02 (木) 01:57:38};
--あと強制転倒なのに3倍とかね。 --  &new{2016-06-02 (木) 08:46:13};
--吹っ飛んでくれたらまだ助かるけどその場で転倒だからな --  &new{2016-06-02 (木) 19:23:26};
--格Pチンパンふえるんじゃね? --  &new{2016-06-02 (木) 20:31:34};
-青葉区北通路がコイツのせいで地獄と化しておる --  &new{2016-06-02 (木) 01:59:58};
--青葉区じゃなかった…コンペイトウだ… --  &new{2016-06-02 (木) 02:01:20};
---コンペイトウ北凸はこいつが3,4人いたらもう抜けれねーな。坂になって飛び越せないから絶対クゥエルの格闘範囲内通らなきゃならない。 --  &new{2016-06-02 (木) 10:53:40};
-コンカス5から本番なのかな、あの硬直は --  &new{2016-06-02 (木) 02:11:45};
-格闘の硬直時間あと3秒ほど長く修正しないとバランス壊れる。フレピクとこいつあれば格闘機は十分 --  &new{2016-06-02 (木) 05:22:55};
--尉官かな? --  &new{2016-06-02 (木) 06:25:19};
---帯が黒い人の意見は相手にしないほうがいい --  &new{2016-06-02 (木) 07:35:09};
---尉官、佐官と人を見下すのは如何なものかと、真っ当に反論すれば良いのでは、見苦しいよ。 --  &new{2016-06-02 (木) 08:28:47};
---明らかに真っ当じゃない意見だから煽るしかないだろ。 --  &new{2016-06-02 (木) 10:26:22};
---↑人として恥ずかしいわ・・・ --  &new{2016-06-02 (木) 11:19:46};
---現実的に考えて格闘で3秒硬直プラスされたら、まともに格闘がそもそもできなくなるのに切られた腹いせにここで騒ぐのやめたほうがいいよ? 見苦しい。 --  &new{2016-06-02 (木) 18:22:52};
--3秒硬直とか流石にこのネガジは頭がイカれすぎてる。 --  &new{2016-06-02 (木) 19:54:51};
---ネガジでもねーなダンゴムシに一票。 --  &new{2016-06-02 (木) 22:22:59};
-BAで敵を複数こかしてあとは味方に任せて即逃げしてるとアシストでめっちゃ稼げる。単体だとガッツポーズのまま集中砲火で即蒸発するそんな機体。 --  &new{2016-06-01 (水) 22:12:11};
--味方との連携の鍵だね。本当に助けられてます。 --  &new{2016-06-01 (水) 23:45:03};
--コイツは単騎より味方と連携して1番輝く機体よね。あとはビコ持ちや核持ちコケさせて防衛とかね --  &new{2016-06-02 (木) 01:30:02};
--連邦はナハトを恐れてマッスルタワーから引き気味だったが、今はクゥエル乗りが攻め気でタワーに突入してて見てて面白い。 --  &new{2016-06-02 (木) 02:52:31};
---ある程度クゥエル普及したら真面目にBA北極は連邦の勝率90%超えると思う。この発生と判定でありながら強制"転倒"とかさすがにヤバい。 --  &new{2016-06-02 (木) 05:35:42};
---コストと固有モジュ合わさって本当にやばい事になってるよな。一流クラスの格闘機が安くて更に自力回復とかやめてくれよ・・・。 --  &new{2016-06-02 (木) 08:39:43};
-両軍やってるクゥエル持ちの意見だけど。D格に移動がないのでいたら取り敢えずBZ ぶちこむと出がかりが潰されてこけたりします。また、下判定弱いので坂とか苦手です。キル稼げるときは、完全に奇襲で相手を複数転倒させて反撃不能にしたときとか視界が悪い状態で敵集団に踏み込めた時とかかな。こいつ相手にするときは通常の格闘機以上に踏み込ませない、弾幕でD格出させない、不意を打たれない事が重要よ。 --  &new{2016-06-02 (木) 07:23:42};
--両軍やって人はまだしも、片方専門の人は相手の良い所しか見ないからなぁ --  &new{2016-06-02 (木) 07:34:27};
--こいつはN格こそやばいんであって、D格出して転倒とられるような下手糞はそもそも論外なんですが。 --  &new{2016-06-02 (木) 14:59:27};
---なにがやばいん? --  &new{2016-06-02 (木) 18:29:40};
---広めの範囲射程の転倒ついてるからN格に狭いところや箱拠点でN格で待ちされると非常にめんどくさい --  &new{2016-06-02 (木) 20:48:53};
---こういうヤツが提示する状況ってホントあてにならん。狭いところや箱拠点で待ちしてる敵はクゥエルじゃなくても非常にめんどくさいよ。どうせN格の射程100mまで近づかれてるのに気づかないでいたらクゥエルにN格ハメされて顔真っ赤になってる下手糞なんだろうな。 --  &new{2016-06-02 (木) 21:11:51};
---初動凸とかでこいつが箱の中でN格連打してたら普通より面倒だろう、強制転倒で外に吹っ飛んで他の奴にキルされる感じでブーストも使わないわけだし --  &new{2016-06-02 (木) 23:46:33};
---硬直あるんだから箱入り口にN格連打してても初動凸で数いれば敵は中に入ってくるしそもそもクゥエルがN格連打してる入り口なんてわざわざ通らなくても別のとこから入ればいいだけ。それにN格が入り口に届いてるってことはクゥエルは入り口から100m以内にいるんだからBZなりシュツなり撃ち込めば良い。無防備にして他の奴に殺させてるからってならネットガンで防衛してるのとそんな差はない。 --  &new{2016-06-03 (金) 00:19:11};
-こいつの格闘色々とやらかしすぎだよなぁ。格闘P積むのはせめてやめてほしいわ --  &new{2016-06-02 (木) 08:13:43};
--あのなぁ。今更言うことでもないがイフ系が今までの歴史を刻んでんだよ。こういう発言する奴はスっこんでろ! --  &new{2016-06-02 (木) 08:42:27};
---ピク「そうだそうだ!!」(壁にめり込み~)&フレピク「イフ系のせいだ!!」(空飛び~) --  &new{2016-06-02 (木) 10:03:57};
---イフ系というかナハトが全て悪い。今でもナハトは格闘機として最強のぶっ壊れだしね。 --  &new{2016-06-02 (木) 10:26:28};
--シャゲの投げなたも大概だけどね、コンカス5にすぐ上げれるし --  &new{2016-06-02 (木) 10:47:08};
---冗談だろwいくらかかると思ってんだよw --  &new{2016-06-02 (木) 11:58:39};
---GP落ちしてんだから他とおんなじだろ --  &new{2016-06-02 (木) 17:41:48};
-発光ピンク棒じゃない格闘強襲機ってクゥエル以外何が居るんでしたっけ? --  &new{2016-06-02 (木) 08:45:59};
--爪みたいの振るやつとかハンマー振るやつとか --  &new{2016-06-02 (木) 08:47:51};
---ハンマーも・・・あれ何で発光するのか使う我々にもわからんのですよ --  &new{2016-06-02 (木) 11:05:31};
--ジムⅡは黄色だったかな? --  &new{2016-06-02 (木) 08:58:56};
--2F2もピンクじゃないだろ --  &new{2016-06-02 (木) 09:01:20};
---一応、GAAもクローシールドの格闘あるから発光しない格闘持ちやで。ネメシスだかもスパイクシールドなかったけ? --  &new{2016-06-02 (木) 14:42:59};
--ネモもガリガリくんグレープフルーツ味だった気がする --  &new{2016-06-02 (木) 15:19:32};
--発光ピンク棒っていうか、ピンクじゃなくても発光しないじゃなくて目立たない格闘機って聞けばよかったんですね。スマソ GAAと当たってもなんじゃそりゃって感じのスパイクシールドのやつの二つくらいなもんですよね連邦って。 --  &new{2016-06-02 (木) 19:32:25};
-こいつの格闘出が早くて範囲が広いからラグのある環境だと対応のしようがないんだよな。通常のD格ならBZで相討ちにできるんだが・・・ --  &new{2016-06-02 (木) 08:46:27};
--さすがにラグ環境はしょうがない。クゥエル使ってる側としてもD格出したのにバズですッ転んで相手は無傷ってことはよくあるし。 --  &new{2016-06-02 (木) 09:16:15};
-ガッツポーズ中、盾構えてるんだから、正面に盾判定欲しいよね。 --  &new{2016-06-02 (木) 09:10:57};
--この格闘モーション中に盾判定されたらバグ報告レベルだわ --  &new{2016-06-03 (金) 04:32:08};
-格闘の正面範囲と発生事態は警戒してればそこまででもない感じ、投げ薙刀やナハトD式でも見てから競り勝てる、逆に左右の判定の穴のなさと範囲はかなり理不尽に感じる。取り敢えず閉所で振れば視認してなくてもかかるレベル --  &new{2016-06-02 (木) 10:12:45};
--反格闘なら良かったのに発生が遅くて先手されるか見切られて後出しされる感じかな投げ薙刀の範囲超えられなかったのが残念 --  &new{2016-06-02 (木) 10:41:50};
---まぁそれくらいいいんじゃない?あまり強いと自分たちのPS磨く気もないジオンにネガられるし。 --  &new{2016-06-02 (木) 11:34:07};
---流石に投げ薙だの斧だのを越えろっていうと単純に格闘範囲の直径が300mくらいになるしそれはもう気が狂ってるとしか思えない --  &new{2016-06-02 (木) 12:07:44};
---流石PSの連邦様は言うことが違いますな。 --  &new{2016-06-02 (木) 12:50:44};
---この硬直ならそれくらい範囲あってもいいとおもうけどな、格闘以外武器おわってるし --  &new{2016-06-02 (木) 12:50:50};
---↑このコストで後期バズやらビムコ盾やら高APやらモジュやらでだいぶ優遇されているのに、終わっているのか(困惑)。PSを磨けよ。 --  &new{2016-06-02 (木) 13:21:23};
---投げ格闘>射撃格闘の完全な上下関係だからなぁ範囲は言わずもがな発生遅く硬直は比較にならないしせめてかち合ったらお互い食らうくらいの範囲なら良かったなと --  &new{2016-06-02 (木) 19:22:19};
-こいつが強いってのがよく分からん。ナハトとかピクの方がよっぽど動き機敏だし対応しづらいわ --  &new{2016-06-02 (木) 12:10:26};
--そもそも格闘機体としての性質が違う。イフ系列や妖精、ストカスやシュツガルは攻撃と移動と回避がセットになってる。それに対してこいつはその場で周囲を無力化する。集団内に踏み込まれてD格されたときの被害はこいつの方が深刻だが、踏み込む能力は特に秀でてはいない。ぶっちゃけ使い方が別物なのよ。寧ろ固有モジュールが優秀で同コスト帯の汎用機を陳腐化させてる。 --  &new{2016-06-02 (木) 12:32:35};
---ふみこめはしないが、迎撃で言えばナハトも倒せる。カウンター、受けに秀でた格闘。バックアタックも強い --  &new{2016-06-02 (木) 14:30:55};
---バックアタックだ! --  &new{2016-06-02 (木) 18:50:16};
--ナハトや妖精一族は単騎でも活躍できる機体。コイツは味方と連携してアシスト活躍する機体。 --  &new{2016-06-02 (木) 14:46:23};
---本拠点にしろ数字拠点にしろ、拠点が絡む戦闘で集団の中にこいつが混ざってると手に負えないからな --  &new{2016-06-02 (木) 17:21:01};
--ナハピクはバズで簡単に転ばせる。こいつは他の機体ととっさに見分けが付かない上、相討ちすると次のバズ間に合わない。 --  &new{2016-06-02 (木) 19:04:39};
---フレナハのことで印象操作してるとこ悪いけど簡単だと思ってるのは食らって防がれてる方だけですから防いでる方は必死でやってて相打ちとかザラなんで --  &new{2016-06-02 (木) 23:18:40};
---いやいやフレナハはほんとに転ばすの簡単だよ 相打ちになってもこっちヨロケだから下がりながら追撃できる。仕留めれなくても最悪相手逃げてく --  &new{2016-06-03 (金) 06:07:53};
---・・・本当に簡単だったら良かったのにね 撃つのがわかってるバズ一発にも対応できないフレナハ乗りだと簡単そうに見えるんだろうなぁ その感じだと射撃格闘も撃つ側も受ける側もタイミング計れなくて大変だろうけど頑張れよな --  &new{2016-06-03 (金) 09:12:06};
---そうなんだよね BZ構えてたりCBZ光らせてるのに下がるだけで突っ込んでくるフレナハほんと多い --  &new{2016-06-03 (金) 13:28:39};
-金図コンカス3手に入って、テトラにジャンピング格プロ決めて、ドヤった時はサイコーの気分でした。 --  &new{2016-06-02 (木) 13:21:32};
-強いかどうかはどうかは置いとくとして使っててすげえ楽しい --  &new{2016-06-02 (木) 14:29:13};
-こいつでゾンビするようになって見えること。味方9割芋だわ。砲撃乗ってる奴引退してくれまじで --  &new{2016-06-02 (木) 16:48:09};
--味方のこいつを見て思う事。ゾンビするとかいう間抜けな猿がゲージを無駄に消耗してるわ猪してる奴引退してくれまじで --  &new{2016-06-02 (木) 17:45:07};
---流石に無理があるぞ糞芋 --  &new{2016-06-02 (木) 19:36:18};
---え?じゃあ、全員死なないように戦えば勝てるのか? --  &new{2016-06-02 (木) 20:15:31};
--砲撃機は基本的にアーマー高いからこいつと一緒に拠点踏んでくれればかなり頼りになるぞ。その代り対空能力が皆無だからテトラに無力だけど --  &new{2016-06-02 (木) 18:06:37};
--直接言えばいいのに・・・砲撃乗ってる人たちに、ゲームやめろとか死ねクソ芋とか言えばいいのに --  &new{2016-06-02 (木) 18:28:18};
--半分同意できる。トリントンで砲撃12とかで後方から一切動かないのを見たときは思わず芋死ねよと思った。 --  &new{2016-06-02 (木) 18:28:44};
--距離900からガトリングしとくので代わりにドンドン死んでね(バリバリ --  &new{2016-06-02 (木) 20:51:31};
-なんかたまにN格やばいみたいな意見あるけどマジ?全然そんな気がしないんじゃが --  &new{2016-06-02 (木) 17:16:45};
--D格ならお願いSGが有効だけど、N格だと無理だからとか? --  &new{2016-06-02 (木) 17:40:29};
--ブースト消費なし・持ち替えなし・強制転倒・高速判定・広範囲と揃っていて、怯みによる自機転倒がない強襲機の格闘ってガンオン史上初めてレベルの壊れ武器なんですが。 --  &new{2016-06-02 (木) 18:32:55};
---初段扇上の左側あてれば高速判定なの? --  &new{2016-06-02 (木) 18:36:54};
---まぁ格闘機を扱えて当てられるならだろうけど。 --  &new{2016-06-02 (木) 19:36:33};
---改良の初段なんて当てられる方が悪いだろ‥‥真っ正面から馬鹿正直にD格して迎撃されてぴーぴー騒いでる佐官がいるだけで実際のN格はそこまで使い勝手の良いもんじゃない、正面への判定の発生はむしろ遅いしアンカーより当てづらい --  &new{2016-06-02 (木) 21:00:18};
---ほんとそれ。こいつのN格を当てられて転倒ハメされてる状況なら他の機体でも余裕で斬られてる。何かまるでこいつのN格が射程300即発射着弾みたく語ってる馬鹿いるけど使ったことないのがモロばれ。 --  &new{2016-06-02 (木) 21:19:04};
---持ち替えなし?BR使ってる奴なんておるの? --  &new{2016-06-03 (金) 00:26:11};
---N格闘使ってみた人の感想ではない --  &new{2016-06-03 (金) 02:37:32};
---もし持ってたとしても演習でジムトレ相手にして語ってんじゃないのか? --  &new{2016-06-03 (金) 12:51:03};
-コイツ相手はタンクが有効か?でも飛ばれたら・・・うーん --  &new{2016-06-02 (木) 18:37:22};
--安心しろ空飛んでるこいつはただのカモだ --  &new{2016-06-02 (木) 18:49:31};
--マカクなら一発食らってもドヤ顔タイム中にスコーンだ --  &new{2016-06-02 (木) 20:13:06};
--タンクはマジでむちゃくちゃつらい 正直MGかBR持つことを考えるレベル 何も手持ちになければ敵のAPみてワンチャン撃破か完全逃走かを選ぶ --  &new{2016-06-02 (木) 23:07:40};
--タンク系の中でもヒルドルブが別格につらいな、めったにでくわさないけど --  &new{2016-06-03 (金) 02:48:37};
-グリーンマカクが出てくる→クゥエル死亡→ご神体→クゥエル死亡→ヒルドルブ→クゥエル死亡以下ループ --  &new{2016-06-02 (木) 19:30:05};
--そもそも、そんなに見ない機体を出されてもね... --  &new{2016-06-02 (木) 22:04:11};
---御神体はともかくマカクやドルブなんて普通にいるじゃねーか。 --  &new{2016-06-03 (金) 03:38:24};
---ヒント:宇宙 --  &new{2016-06-03 (金) 04:35:44};
-今週のコンペイで味方がA-X突を仕掛けたときにクゥエルで付いていったんだけど、X拠点殴りは味方に任せて、自分は格闘Pをひたすら繰り返していたらキル取りまくりで噴いたw --  &new{2016-06-02 (木) 20:21:58};
--金平糖のAX防衛でもこいつが入り口めがけて通常1段目を連打してるとコケテなかにはいれねぇ --  &new{2016-06-02 (木) 20:35:44};
-こいつ4機でデスしまくったら准将~大佐までまっしぐらだわ。そろそろ学習しないとなぁ。旧トリントンやコンペイトウみたいに高低差のあるMAPなら奇襲が姓億してかなりキル稼げるけど、NYや新トリントンみたいな平坦なMAPじゃすぐ見つかって厳しいね。ゾンビ(15-20デス)してるのに将官だよって人のリプレイが見たい --  &new{2016-06-02 (木) 21:57:08};
--何わけの分からん事を・・・ナハトと勘違いしてるのか?普通の強襲と同じように戦う機体に決まってんだろw普通のジムタイプと同じでコスト280~300程度の性能なんだぞ、ただ格闘が狂気じみてるだけであってw --  &new{2016-06-02 (木) 22:30:01};
---あ、そーいう人の意見は求めてないので。。 --  &new{2016-06-02 (木) 22:50:46};
---流石、否定されたら求めてないのでって言う尉佐官脳。そもそもお前将官じゃないだろ、発言も存在自体も尉佐官だし絶対乗りこなせないに決まってんだろ・・・ --  &new{2016-06-02 (木) 23:16:41};
---つかコイツの格闘て上下の判定めっちゃ狭いから高低差のあるマップは苦手な部類になるだろ…平地でもダウンしてる相手にはD格当たらんのに… --  &new{2016-06-03 (金) 01:29:13};
---高低差があるから芋掘りできるのに。本当に使ってるのかすら怪しいなこの人。前に出ない芋でも死ななきゃ誰でも将官時代に将官であることを自慢しないでね。 --  &new{2016-06-03 (金) 03:06:02};
--KG5程度を維持すれば将官から落ちないけどね。大将は難しいかな --  &new{2016-06-02 (木) 22:54:30};
---ぶっちゃけ、大将なるだけならF24機でゾンビしてるだけでもなれるよ。 --  &new{2016-06-02 (木) 23:39:03};
--マジレスすると強襲ハイスコアランク見ればいいよ。 --  &new{2016-06-03 (金) 11:48:03};
-モーションみてからでもジャンプして余裕で避けれるのになんでこんなネガれてるんだろうか --  &new{2016-06-02 (木) 23:27:09};
--避けようは色々あると思うけどジャンプで避けるのは難しい気がする --  &new{2016-06-03 (金) 00:08:33};
--モーションが始まってからジャンプしても回避間に合わない --  &new{2016-06-03 (金) 00:10:42};
--モーションみてからジャンプで回避とか頭わいてんのかよ --  &new{2016-06-03 (金) 14:18:19};
--これがエアプか・・・。または使った人のスペックが悪くて止まったとか? --  &new{2016-06-04 (土) 02:38:40};
-こいつで角待ちしてるやつ多すぎない?勝敗に関係なく常に角待ちとか意味あんのか。 --  &new{2016-06-02 (木) 22:35:50};
--ロマンだろ・・・結局はキルした方がレート落ちないし、そうでなければただそれを楽しんでるだけかとw --  &new{2016-06-02 (木) 23:18:19};
--え?ネズミが来そうなタイミングで待ち伏せするときあるけど、そんなに変か? --  &new{2016-06-03 (金) 00:23:36};
---やられて激おこなんでしょ --  &new{2016-06-03 (金) 00:26:59};
---ネズミ待ちは良いけど、強襲なんだから前に出て欲しいって話。やられてとか意味不明なこと書いてるけど、味方目線で書いてる話だから。 -- [[木主]] &new{2016-06-03 (金) 00:46:09};
---そんな勝敗に関係無いほど常に角待ちしてるクゥエルなんて見たことないけどなぁ。だから味方目線とか言われても正直やられて悔しいから嘘付いてるようにしか見えんのよ。こんな奴を見かけたとかじゃなくて多すぎない?とか言ってる辺りがすっげぇ胡散臭い --  &new{2016-06-03 (金) 01:13:22};
---どうせやられて顔真っ赤勢 --  &new{2016-06-03 (金) 01:25:05};
---多いかどうかはともかくとして状況によっては極めて有効だろうな 比較的狭い通路だと角待ちのクゥエルが居るだけで強力な通行制限がかかるわけだし --  &new{2016-06-03 (金) 02:00:48};
---角の100m以内にいるんだからそこにBZなりシュツなり撃ち込めば終わりだろ。何が強力な通行制限だよ。 --  &new{2016-06-03 (金) 15:07:14};
--テトラで角待ちしてるやつ多すぎない? --  &new{2016-06-03 (金) 12:38:11};
---ナハトもな --  &new{2016-06-03 (金) 14:11:45};
-コイツの格闘Pのロックオンって存在する意味あるのだろうか?wまあ、標的の方向に向けるけど・・・ --  &new{2016-06-03 (金) 01:34:53};
--じゃあ何で聞いたしw格闘ロックオンは射撃と違って画面内に敵機が見えなくても障害物に邪魔されない限りロック外れないから高機動な敵機を見失う確率も減るし、上空でも地上でもそのまま追いかけられんだろ、クゥエルの射程まで接近出来たらN格D格好きなのぶち込んでやれよ。 --  &new{2016-06-03 (金) 02:58:10};
-ジェスタの方がむっくりしてるし、盾の形状が違うから分かるはずなんだけどBRの持ち方が特徴的でよく見間違える BR撃ってるのが見えたから安心して近づいたら薙ぎ払われた --  &new{2016-06-03 (金) 02:54:03};
-角待ち芋専用機体 将官戦場じゃ通用しないぞ!!こんな機体増えると芋が大量発生して困るわ。低コスト安定のネモに乗れ! --  &new{2016-06-03 (金) 03:23:57};
--そこはジムⅡでしょ何度も蘇るし凄い奴だよ! --  &new{2016-06-03 (金) 03:28:24};
--閉所を中心に運用慣れしておかないと、BA内で真の強さを引き出せなくなるよな --  &new{2016-06-03 (金) 03:45:49};
--じゃあマツザク同等のに遅さになっても何の問題もないわけだ。弱体化はよ --  &new{2016-06-03 (金) 05:17:34};
--頑張れ尉官 --  &new{2016-06-03 (金) 05:38:30};
-やばい、クゥエルのコメント欄が連ジの雑魚発見器と化してる。ネガる方も擁護する方も的外れすぎて終わってる。 --  &new{2016-06-03 (金) 06:48:22};
--わざわざそれ言いに来るお前って一体 --  &new{2016-06-03 (金) 07:05:57};
---ブーメランって事だろ --  &new{2016-06-03 (金) 14:12:52};
-拠点入り口にクゥエルが二人待ち構えてたら拠点凸ささらねぇさすがクゥエル --  &new{2016-06-03 (金) 12:21:22};
--(拠点内の)治安維持や(拠点内の)掃討戦で大活躍だからな! --  &new{2016-06-03 (金) 12:25:22};
--CBZやグレ投げ込んでから突入しなさい。スッ転んだクゥエル見られるから。 --  &new{2016-06-03 (金) 14:12:34};
-クゥエルユーザーに気遣って自粛してる諸君、自粛解禁してくれないとオデッサが全然勝ててないぞ。 --  &new{2016-06-03 (金) 12:57:53};
-クゥエル好きだから回したいんだが、今の連邦は使いたい機体が多すぎて枠が足りないのよね…。 --  &new{2016-06-03 (金) 13:23:56};
--枠が足りなくてワクワクすっぞ --  &new{2016-06-03 (金) 14:14:46};
---ぶw --  &new{2016-06-03 (金) 14:30:45};
--それすごいわかる。枠も足らんが、DXが全然足らない・・・スパガンもほしい(同じガシャだからいいが)し、ディジェもほしいし・・ --  &new{2016-06-03 (金) 15:08:22};
---連邦いい機体続きだからのう。自分もDXチケ尽きてクウェルさん回せないわ・・・ --  &new{2016-06-03 (金) 15:14:50};
-このコメ欄の雰囲気はWDキャノンや初期のフレピクを思い出す、こうなるってことはこの機体はやっぱり… --  &new{2016-06-03 (金) 15:14:01};
--そうです。私が変なおじさんです。ダッフンダ (^Q^ --  &new{2016-06-03 (金) 15:41:20};
-てかどう?クゥエル普及した?副産物と言うか当たりの素マーク2も340機では最高峰だし、こっちも増えればかなりいいと思うが皆回してんのか? --  &new{2016-06-02 (木) 19:39:30};
--百式ほどは見かけないけど上位ランカーは使ってる人も多し ガシャの景品もいいから設計図はあるって人も多いんじゃない? --  &new{2016-06-02 (木) 19:48:40};
---クゥエルは楽しい機体だけどあんま増えられると戦場では逆にマイナスだから今ぐらいが丁度いいくらいかもな。 --  &new{2016-06-02 (木) 20:01:37};
---格闘の聖地のあるマップ以外は集団戦に少し混じるくらいがベストだわな。 --  &new{2016-06-02 (木) 20:32:28};
--いくら壊れ武器持ってもDXしかない限りは増えないだろうね。あれだけHRMが壊れと言われても、難癖つけてDX引かないでネガってばかりのキッズがいる組織なんだから。 --  &new{2016-06-02 (木) 20:46:34};
---ネガるなって、無課金に優しい運営様なんじゃよ~ --  &new{2016-06-02 (木) 20:54:07};
---まだ壊れとか言ってるやつ居るのか。コイツの格闘はあくまで条件そろって初めて『強い』ってだけで、どんな時でもツエーできるようなもんじゃないってのがわからんのかねぇ。 --  &new{2016-06-02 (木) 20:56:44};
---ならナハトD式も壊れとは言えんよな。あれも闇討ち芋掘りの時は強いだけなんだし。 --  &new{2016-06-03 (金) 16:18:22};
---格闘転倒閾値3000になってからはナハトD式も壊れじゃないだろ。強くはあるがあくまで強い止まり。クゥエルの改良はナハトD式よりは怖いけど、流石に壊れの域では無い。ま、転倒閾値3000になってからのナハトに文句言ってた層はクゥエルに文句言われても言い返しちゃいけないと思うよ --  &new{2016-06-03 (金) 16:41:57};
---↑↑↑タンクとかの一部を除けば強制転倒だからな。条件無しでも十分強いだろ。シャゲのキックとかザクの格Pタックルと違って通常も転倒だし。巡り巡って、今度は連邦に格Pチンパン増殖するのか。因果応報だなぁ。 --  &new{2016-06-03 (金) 18:13:39};
---ナハトも大分数減ったな 百式と相性悪すぎて --  &new{2016-06-03 (金) 21:07:34};
--Zより見るわ、やっぱりコスパって言葉は偉大だね --  &new{2016-06-03 (金) 00:17:38};
---そりゃZをいれたら百式いれれなくなるからナ --  &new{2016-06-03 (金) 02:46:36};
--素マーク2ってなんだよ・・・ --  &new{2016-06-04 (土) 01:50:00};
---ヒント:カツ --  &new{2016-06-04 (土) 19:33:10};
-回りきったぜ!よっしゃー(ガッツポーズ --  &new{2016-06-03 (金) 20:14:18};
--理解w --  &new{2016-06-03 (金) 22:45:50};
-「ハマる戦場」は本当に強いな。さっき50キル近くできたわ --  &new{2016-06-03 (金) 21:02:20};
--裏とって襲いかかると複数を一気に殲滅できるから脳汁でる --  &new{2016-06-04 (土) 19:42:37};
-改良が話題になってるけどNとか軽量でもかなり戦えるぜこいつは、強制転倒は拘束時間長くて追撃の猶予がながいのがいいよね --  &new{2016-06-03 (金) 21:56:21};
--書き忘れた、あとビームコート盾ってのが凄くありがたい --  &new{2016-06-03 (金) 21:57:11};
---転倒はそれだけさせれば有利になれるからよろけを追加して対応したんだけどな。まぁ、コイツの場合は転倒が取れても硬直が長いというデメリットを追加して、カット入らないタイマンなら強いけど、そうじゃない場合はカットされて逆に倒される危険が高いように考えて作ったみたいだけどさ。 --  &new{2016-06-04 (土) 01:17:02};
---どっちかといえば防衛向き機体だよな、攻めてD格やったら大抵死ぬしコスト安いから高コスト道ずれならまぁいいのかな? --  &new{2016-06-04 (土) 03:43:24};
-凸の時ジオンでプレイしてて連邦拠点内にコイツが待っているときの絶望感。強制転倒で1発もうてなんだわ。 --  &new{2016-06-04 (土) 01:24:41};
--そこらへんは重ギラドーガやマツナガザクの重格闘でも同じだよ。20分間ずっと箱拠点の入り口に待機してる陰キャラ重ギラドーガがいてねずみ全部つぶされたわ。 --  &new{2016-06-04 (土) 03:57:17};
-D各の硬直ながすぎるからな、せめて普通のD格と一緒にしてくれなきゃ産廃のままだわ --  &new{2016-06-04 (土) 01:59:16};
--それしたら産廃から壊れに昇格だろ --  &new{2016-06-04 (土) 02:54:44};
--これで産廃とか連邦の求める性能はレベルが高いな。ドズルザクの格闘の範囲が2倍以上ある上に強制転倒つき、上下の範囲も重ギラよりあるしこれで弱いわけがない。連邦はジオンよりPS高いなんて話がチラホラでるけど、とんだでまかせだな。 --  &new{2016-06-04 (土) 03:01:21};
---こんなんと一緒にされても迷惑だわ。極一部のキチガイを全体意見的な捉え方せんでくれ --  &new{2016-06-04 (土) 07:10:05};
--D格なのにダッシュせずに距離を置いて転倒させられるという利点とバーターで付けられたのがガッツポーズと思えばいいんじゃね?それとも素ジムの格闘がいいって意味か?個人的にはこの機体は今でも格闘が楽すぎて(ナハトやピクシーもそうだけど)、すでにゲーム性がないと思うんだが、火力インフレですぐ死ぬ現状だと、格闘はこれくらいの難易度じゃないと楽しめないのかね。。俺は素ジムの格闘でいい。 --  &new{2016-06-04 (土) 03:20:16};
--なら強制転倒削除な --  &new{2016-06-04 (土) 09:49:22};
--ネガジの工作員さん、ちーすw --  &new{2016-06-04 (土) 20:09:10};
-コイツの格プロ中にCBZ当てたけど全く怯みもしなかったんだけど、積載確保で可能なん? --  &new{2016-06-03 (金) 23:18:25};
--怯みもしないのはおかしいな。見間違いとかじゃない?気になるならリプレイで確認してみるといいかも --  &new{2016-06-03 (金) 23:27:36};
--俺もそれ何度かあるな。2回ほど正面から撃ったバズが突き抜けて飛んでったときがあったから、フレピクみたいな謎の無敵時間があるのかも。こいつに関しては検証してないから確証はないけど、たまに攻撃がすり抜けることはある。 --  &new{2016-06-04 (土) 00:15:39};
--どうせチャージ完了してないとか爆風だけ当たったとかそんなんだろ --  &new{2016-06-04 (土) 02:39:19};
---正面からきた敵をたまがすり抜けるのはチャージと関係ないでしょ。 --  &new{2016-06-04 (土) 03:03:16};
--今週の話しならリプレイのスクショでも貼ってくれればいいよ。それなら不具合かどうかの話しができる。リブレイで見たら命中してませんでしたー、じゃなければね。 --  &new{2016-06-04 (土) 03:56:48};
---流石にリプレイで確認するくらいしてるでしょ。まあ貼れと言われてここに貼る人はそうそういないと思うけど。 --  &new{2016-06-04 (土) 04:04:53};
--ない。出始めからポージングまでみっしり当たり判定がある。リプレイ見ても間違いないなら運営に報告すべき。 --  &new{2016-06-04 (土) 06:34:46};
---これ --  &new{2016-06-04 (土) 07:01:24};
--積載の話だけするなら可能だぞ。QL使いの中にはBRと格Pだけ積んでる人もいるからな。 --  &new{2016-06-04 (土) 07:07:52};
---格プロ中って書いてるだろ --  &new{2016-06-04 (土) 10:04:20};
--マツザクその他のジオン機体ではまだ一回もないけどこいつやピクやスパガン他は明らかにおかしいノーダメ微ダメしょっちゅうあったな。主にCBZじゃなくてロケシュ5マリンのBZFだったから溜めてない、はありえない --  &new{2016-06-04 (土) 11:15:21};
---ネガジは今日も元気ねー(´・ω・`) --  &new{2016-06-04 (土) 18:30:03};
--CBZ当てたつもりが地面に当たっただけのカスダメだったというオチと予想。 --  &new{2016-06-04 (土) 21:15:25};
---まあヒット音だけして直撃したものと勘違いしたけど実は転倒閾値に届いてないカス当たりでしたってとこだろうな --  &new{2016-06-04 (土) 23:11:10};
-積載MAXで格闘一本が俺の中で主流になりそう。2F2大量発生してるからシュツでよろけるか怯みで済むかは大違いだわ。先にバズ打つんじゃなかった。って場面も多いし --  &new{2016-06-04 (土) 08:50:29};
--バズ撃つと損するのもシュツくらうのも立ち回りの問題じゃ? --  &new{2016-06-04 (土) 09:19:19};
---2F2と対峙してシュツ貰わない動きって、君ニュータイプかなにか? --  &new{2016-06-04 (土) 10:45:30};
---下手すぎ --  &new{2016-06-05 (日) 02:58:23};
---2F2とタイマンする時は盾と高積載と対爆モジュでチャーバズとシュツを身体で受け止めてから切るんじゃないの?それ以外で安定して倒せる方法ある? --  &new{2016-06-05 (日) 07:41:45};
---チャーバズで盾壊れてシュツで本体よろけるからエアプね --  &new{2016-06-05 (日) 19:02:59};
-ここでネガってる方や自慢してる方はどちらの初心者戦場でやってるんでしょうか??現存の機体で十分に対応できますよ。  --  &new{2016-06-04 (土) 10:12:20};
--お前と同じ伍長戦場だよ --  &new{2016-06-05 (日) 19:03:33};
-接近戦挑んだら死ぬタイプの機体だな、見かけたら距離とらんと。つうかこの性能で280はおかしい、コスト320くらいなら文句言われんかっただろうに。 --  &new{2016-06-04 (土) 10:18:09};
--あのポーズ中の硬直が理不尽すぎるから、硬直時間短縮の要望出しといたわ --  &new{2016-06-04 (土) 11:11:06};
---検証動画見たけど素陸ガンとかの硬直の方が理不尽な気がする。サベDつかってみ? --  &new{2016-06-04 (土) 11:25:44};
---低コスD出D格なんて伸びないうえにのそっとした硬直を考えたら総合的に可愛いもんだろうな、クゥエルは強制転倒の代償と考えるしかない。 --  &new{2016-06-04 (土) 12:21:07};
--ジオンで格プロ縛りしてる俺からすると悪魔だわこいつ --  &new{2016-06-04 (土) 12:45:53};
---基本的に近距離戦しかできない機体にとっちゃチートでしかないんだよね。低コス機だし余計に凶悪。Zガンダムやバウがもってるならわかるけど --  &new{2016-06-05 (日) 00:50:35};
---特に格プロだと体ごと突っ込むタイプのが多いから、コイツの格闘はそれらに一方に打ち勝てるからな。 --  &new{2016-06-05 (日) 01:07:57};
---マカクでコイツとピクシー転がして遊ぶのが楽しくてしかたないわw --  &new{2016-06-05 (日) 04:03:04};
-何て言うかコスト280てのが全ての批判の根本にあるんだよねぇ。ハマると強い他より優秀な格プ、格プが生かせる場所と相性の良い固有モジュール、それらを所持してる上に後期BZとそこそこ使える射撃武器、細身にビムコ、コスト帯水準以上の基本性能……と、280コストなのに盛り過ぎてる感じ。コスト320か、コストそのままで何か1つ2つ欠けてるならまだ相応だと思うけど --  &new{2016-06-04 (土) 11:44:57};
--BRFAも3マシも欠けていて格闘も射程が長い代わりに上下の判定がほかの格闘よりシビアじゃないか --  &new{2016-06-04 (土) 11:50:47};
---3マシ系無いのは格闘寄りだからでしょ?なのに同コスト帯ではレアな後期BZがある。格闘も射程長い変わりに上下が~て、それとは別で強請転倒が通格にすら付加されてます。更に固有モジュールと細身ビムコが付加されてますよね?他のコスト280強襲と比べれば破格過ぎるの分かると思うけどなぁ --  &new{2016-06-04 (土) 11:58:41};
---ガンダムmk.2みたいなもんだろ。同コスト帯の他機体に比べて明らかに強く調整された機体って他にもちらほらおるよ。 --  &new{2016-06-04 (土) 12:40:06};
---↑だからマク2も340にしては流石に…って前からかなり言われてますけど?WDガンキャとかと同じですね --  &new{2016-06-04 (土) 13:43:35};
---↑だから、その手の機体は意図的に出されてるんだから今更騒ぐなって話でしょ。 --  &new{2016-06-04 (土) 15:38:18};
---○○○○Ⅱ「280でFABRも威力の高い3マシもあるのに産廃扱いされるのですが」 --  &new{2016-06-04 (土) 16:39:37};
--良いところは沢山あるが、盛り過ぎてやしないか?FAMGと単発BRはそこそこ使える射撃武器と言って良いのか?コスト帯水準以上の基本性能と言うが、アーマーと最高速度は優秀だが容量ブーチャ積載量はコスト最低ランクだぞ? --  &new{2016-06-04 (土) 15:46:50};
---同コスト帯の格闘優秀な機体は格闘と被る短射程のSGとかだよ?しかもそいつらBZ無しだ。基本性能だって武装が優秀な分、ジュアッグみたく他同コストに比べ劣ってる訳でもない。他より優秀な格プある分、他より劣ってるって部分が無くむしろ後期BZやらビムコやら優秀な別の面もあるから --  &new{2016-06-04 (土) 16:08:39};
---いや、後期バズの存在は「後期BZとそこそこ使える射撃武器」ってキミ別枠で上げてるじゃないか。 --  &new{2016-06-04 (土) 16:47:21};
---総合的に優秀なのは同意するが、優秀として個々に上げる事例に盛り過ぎがあって胡散臭くなってるな。 --  &new{2016-06-04 (土) 16:59:50};
---優秀な格Pっつーけど、改良型はモーション中の変なポーズのせいで激戦区じゃ1発撃ったらまず死ぬし、他の格Pじゃ発生遅かったり範囲狭かったりで弱点多いぞ? --  &new{2016-06-05 (日) 17:31:32};
---こいつの格Pを弱点多いというなら他のを見てごらんよ --  &new{2016-06-05 (日) 19:32:28};
--それだけじゃなく、ラグもクソもないドヤ顔ポーズ時に見ても、壁を越えて攻撃されてるんだが。 --  &new{2016-06-06 (月) 00:33:38};
-そもそもあれだ、これソシャゲーだからなww最新ガチャ課金機体が旧ガチャ機体と同等かちょい強いぐらいだったら誰もガチャ回さんだろww ガチャ更新の度に機体のコスパが良くなるのは商売上しょーがねー どのソシャゲーもそうだろ --  &new{2016-06-04 (土) 11:54:46};
--ズサ「」 --  &new{2016-06-04 (土) 12:27:17};
--重ケンプとかライゲル、ズサはどういう位置づけになるの --  &new{2016-06-04 (土) 12:58:11};
---ジオン追加機体は微妙なのが続くよなぁ…弱くはないけど乗り換えるほどではないレベルの奴。ズサとか足回りもっと悪くていいから変形と15kミサとかつけて尖らせてほしかった --  &new{2016-06-04 (土) 15:26:32};
---売れてないやん。ズサは重ギラのオマケ。 --  &new{2016-06-04 (土) 15:43:52};
---こうも有名機体がゴミ扱いだとな。佐藤ってガンダム知らねーんじゃないの --  &new{2016-06-05 (日) 07:10:58};
---もはや記憶から消し去られたキュベとフリッツ。あの時点でシュガー頭沸いてると気がついたわ。 --  &new{2016-06-05 (日) 21:17:33};
---ガンオンでのガチ機体って、原作的にはどうでもいい様な奴が多い。 --  &new{2016-06-06 (月) 00:37:46};
-コンペイ内部だと待ち伏せ格闘でチート気味に強いのに、補給から外の地表に出たらどこも高低差ありすぎて格闘振る機会なくて悲しかったw コイツの強さは場所に左右されて極端に変わるよね --  &new{2016-06-04 (土) 13:19:41};
-クゥエルより食う寝るだけして過ごしたい。 --  &new{2016-06-04 (土) 13:54:45};
--引退乙 --  &new{2016-06-05 (日) 14:54:37};
-SG機はメッチャ相性悪いな。近づいてコイツだと何も出来ずにヤラれる。遠くから判別できるようになるまでSG一本は封印だわw --  &new{2016-06-04 (土) 16:13:35};
-壁越しに当たるのほんと勘弁してほしい --  &new{2016-06-04 (土) 17:03:54};
--オデッサ鉱山AZの拠点内の一部壁貫通しているっぽいね、壁に隠れているのに死んで?後でリブ見てわかった、倒した相手側から見ても分っていてやっているっぽい、シャゲ抜刀もそうだったけど修正する前に配信停止かぁ? --  &new{2016-06-06 (月) 00:03:47};
--ちょっとした角ならどこでもお構いなしに貫通してると思う。角度的に当たってないのに転倒させられた事が何度もある。NY地下とかテキコロ3とかだと頻発。 --  &new{2016-06-06 (月) 00:40:25};
-このこ使ってる人は、基本BZつかってるのかな。わたしはネットが積載関係なく落下必須で使いやすいんだけど。 --  &new{2016-06-04 (土) 17:14:30};
--最初バズ抱えてたけど空中からのバズ格が不向きなのに気づいて速攻捨てた。グレとBR持ってるわ。 --  &new{2016-06-04 (土) 17:17:27};
--強いかどうかはさておいてクソ当てやすくて楽しいから俺ネット使ってるな --  &new{2016-06-04 (土) 17:46:20};
--金ロケシュだから否応なくBZF持ってる。BRF改良格闘BZF。バランス?おいしいのそれ状態。他の特性なら間違いなくBZは積まない。 --  &new{2016-06-04 (土) 19:41:39};
-大将の王冠被ったこいつにバズ格されてやられたんだけど、ここにたしかバズ格できないとかってゆう書き込み見たことあるんだけどこいつはバズ格できるの?持ってないから教えてクレメンス --  &new{2016-06-04 (土) 18:17:21};
--やれない事はない。ただ、大きく踏み込んで斬るタイプの機体じゃないから向かないってだけだ。 --  &new{2016-06-04 (土) 18:32:50};
--上下誘導がないから空中からのバズ格が不向きってだけで、別にやれなくはない。 --  &new{2016-06-04 (土) 18:59:48};
--こいつのD格は格闘の判定が平面でほぼ踏み込まずにその場で発射するんだ。だから、上からBZ撃ちおろしてD格で踏み込みながら斬りつけるっていう動作はできない。高度差が同じ状態からBZ起点のD格はできるよ。 --  &new{2016-06-04 (土) 19:46:22};
--まはD格2回当てるのってやってる本人からすると超隙だらけでビショビショだからBZD格で即死狙えるならそっちでやりたいはわってのはほんんえ --  &new{2016-06-04 (土) 20:24:19};
---脱法ハーブ? --  &new{2016-06-04 (土) 21:01:06};
--踏み込まぬ以上BZ格は格Pの射程である約100mに近づく必要が有るけどその距離まで近づいているなら格闘振ったほうが早いよねとかいう 敵の攻撃による転倒が怖いにしたってそんなんBZ格しても変わらないし敵がBZ撃ったの確認してD格振るか先んじてN格して転がしておくかでしかない もちろんダメージ的には隙が減るというメリットはあるけどそれもタイマンならD格の後に持ち替えなしのBR撃てばいいし一対多ならどの道全部転倒に成功していなければ死ぬし多対多なら味方に頼ればいい ロケシュならNで撃ち落し武器を備えるという考え方が一番いいんじゃないかな --  &new{2016-06-04 (土) 23:50:29};
--滑走距離&格闘に上下範囲は無いようなものだから、普通のMSで行うジャンプ→バズ→格闘は難しい。(できなくもないが、かなり接近してないと無理) --  &new{2016-06-05 (日) 10:33:50};
--相手にBZやらマゼラFを撃たれるとお互いにダウンということもあるから、お見合いかつ、水平か坂道の上相手だとBZ格してる。 --  &new{2016-06-06 (月) 09:56:23};
-このコストで制圧モジュ常備とかヤバいわぁ・・・ --  &new{2016-06-04 (土) 18:20:22};
-同軍戦でたくさんみかけたけど強タンのってるときはこいつぜんぜん恐くない やっぱり転倒しないって大事ね --  &new{2016-06-04 (土) 20:55:28};
--まぁ、強タンにかぎらずタンクみたときは、あ、やべ って帰るしかないね --  &new{2016-06-04 (土) 21:12:54};
--ジオンでもマカク乗ってたら真正面から突っ込むよ。格P貰っても怯むだけで相手の硬直糞長いから炸裂榴弾当てるかストンパー当てるかで好きに料理できる。分かってる奴は逃げていくけど。 --  &new{2016-06-05 (日) 00:54:50};
-コンカス引いたけど、格プロ+BRで使ってるってのは異端かな? --  &new{2016-06-04 (土) 21:32:54};
--普通です --  &new{2016-06-04 (土) 22:33:56};
--こいつ一応格闘の威力上がるコンカスが一番ではあると思うけど正直どの特性でても特別変化ないしね 格プロ+何か好みでいいと思う --  &new{2016-06-05 (日) 00:17:27};
--転倒させたあと、削り切れるならBRでもいいともう。とりあえず異端な俺カッコいいと思ってるなら止めておけ究極にカッコ悪いぞ --  &new{2016-06-05 (日) 07:50:02};
---これ --  &new{2016-06-05 (日) 08:23:48};
-このジムで角待ちしてたら大体の敵はクゥエルな! --  &new{2016-06-04 (土) 23:06:28};
--敵からした凄いクゥエナイ奴だなあんた --  &new{2016-06-05 (日) 00:16:44};
--ドルブ「ほぅ」 --  &new{2016-06-05 (日) 01:27:56};
--シャゲ『その格PのD格判定発生より判定の発生が速い俺の投げナタで角待ちクゥエル何十匹も食ってごめんね』 --  &new{2016-06-05 (日) 03:07:50};
---それ以前にシャゲなんて将官で乗る奴殆どおらんぞ。ちな俺も金コンカス持ってるけど倉庫安定。大将も愛用しだしてるクゥエルとは全く状況が違う。 --  &new{2016-06-06 (月) 00:45:33};
---あれをありがたがってんのってオンボ勢だから --  &new{2016-06-06 (月) 22:29:34};
-ジオンはこいつに文句を言う前にシュガー就任以降、280コスト以下の強襲が連邦に3機、ジオンに0機という現実をまず認識し、シュガー撤去に動くべき。 --  &new{2016-06-05 (日) 00:56:41};
--そんなクソみたいな偏り以前に連邦ガチャってずっと当りじゃね?シュガー就任以降に実装された機体は毎週全種見るんだけど?それに比べてジオンDXと来たら殆どが実装一週間持たずに消えて今じゃ見るほうがレアで涙枯れるわ。 --  &new{2016-06-05 (日) 05:43:41};
---連邦は無個性だからどの機体も似たような感じになる傾向がある。原作設定通りという事だな… 代償としてロマン兵器に欠ける。 --  &new{2016-06-05 (日) 08:35:06};
---まあてとらでおけじょうたいなんでしょ --  &new{2016-06-05 (日) 11:00:13};
---当たりだよ? んでジオンは詐欺紛いの機体を掴まされ続けてる。シュガー消さないとずっとこのままよ? --  &new{2016-06-05 (日) 20:57:12};
--要約すると砂糖氏ね --  &new{2016-06-05 (日) 07:08:46};
--連邦ハズレ少な過ぎるわ、とは思うけどね。まぁしかしとうとうナハトを超えたゆとり君爆誕しよったか・・・ --  &new{2016-06-05 (日) 15:52:50};
---ナハト超えたって運用の仕方が全く違う機体を引き合いに出されてもねぇ --  &new{2016-06-05 (日) 17:33:43};
---さすがにナハトでこいつに勝てないのは雑魚 --  &new{2016-06-05 (日) 21:28:34};
---ハズレくらいなら愛で使うんだけどね・・・最近のはさすがに・・・。 --  &new{2016-06-05 (日) 23:19:22};
---↑逆なんだよなー
こいつでナハトに負ける事はない --  &new{2016-06-06 (月) 01:51:26};
---改行するような奴の言う事は説得力無いよ --  &new{2016-06-06 (月) 07:39:48};
---ガーカス先輩:お・俺もハズレじゃないって言ってくれてるのか? ジオン民はイイ奴居るんだな^^ジオンに引っ越すとするよ。 --  &new{2016-06-06 (月) 10:31:40};
---ガーカスは外れじゃないやろ。今ジオンに行って席があるかは疑問だけど --  &new{2016-06-06 (月) 16:49:25};
---ガーカス先輩:オマエはジオンじゃないだろう!? --  &new{2016-06-06 (月) 18:57:09};
--この機体はちがうがネモはⅡF強襲、ジム2はグフを今さら貰ったに過ぎないんだよね。そんなに欲しいというならジム(指揮官)互換のあげよう? --  &new{2016-06-06 (Mon) 23:55:40};
-オデッサ鉱山AZぶら下がり本拠点の下で改良D格したら本拠点ダメージが入った。スキウレでも試してみたけど、どうやら後ろの上方あたりに判定があったみたいなので報告がてら書いておきます。 --  &new{2016-06-05 (日) 02:08:47};
--NY本拠点のコア下でも床ブーストしながら改良D格すると本拠点ダメージ入った。ダメージ入った位置は機体の真後ろ50メートルあたりで、頭上にかけて豊富な当たり判定がある模様。 --  &new{2016-06-06 (月) 17:28:43};
-せっかくのコンペイトウなのに南でライン戦するのやめてもらえませんかね…。こうなるとどこから顔出してもチェックされてて撃破金すら取れない時がある。クゥエル小隊欲しくなるわ --  &new{2016-06-05 (日) 11:42:37};
//-ここでネガってる奴はクェルじゃなくてもやられてるだろw ランキング見てみろよ
//-ここでネガってる奴はクェルじゃなくてもやられてるだろw ランキング見てみろよ
//いつもと変わらないテトラばっかだわ 
//スーパーガンダムでランク入ってる奴とか萌えるわ --  &new{2016-06-05 (日) 13:19:54};
//煽り・改行につきCO
--拠点で改良振るだけでキル取れるからしゃあない、階級判定制度も悪いがな。 --  &new{2016-06-05 (日) 15:54:46};
-昨日手に入れたが、格プロは改良かD出どっちがいいのかな?演習でD格やってみた感じどっちも硬直変わらんようだが。ちなみに特性はクイリロで格闘面をモジュールで加味してる --  &new{2016-06-05 (日) 02:22:41};
--とりあえず改良が安定。硬直長いけど出の早さと範囲は優秀だから --  &new{2016-06-05 (日) 02:37:10};
--個人の好みもあるが、後ろの敵すら倒せる全周囲の改良が評価高い。あと硬直軽減モジュはあまり意味ないと思う。結局ドヤ顔するんで止まるのよね --  &new{2016-06-05 (日) 10:30:02};
--改良安定か、トンクス --  &new{2016-06-05 (日) 18:18:21};
--最初D出力つかってたが、ここの説明にもある通り連射ビームに当たり判定がある為、相手が気付いてから後出しで格闘で突っ込んできても、結構打ち負ける。改良のD格は、ビームのない場所にも当たり判定があるので、先に出せば打ち負けることはまずない。ただキメポーズが長いから・・・ --  &new{2016-06-06 (月) 09:32:44};
-格闘プログラムからの持ち替えなしBR追撃がかゆいところに手が届いてる感じでいいね。格闘プログラムで追撃してもいいけど悠長にドヤ顔ポーズ取ってられないし --  &new{2016-06-05 (日) 18:20:34};
--結局、格Pは使い処選ぶから持ち替え無しのBRは十分に選択肢の一つだと思うよ。同軍で中距離にいるBZ構えてないコイツ見かける度、おっしゃヤったる!って所をBRFで削られてはわわっ、てなる事あるし。 --  &new{2016-06-05 (日) 22:51:06};
-銀図ゲットして、狭い場所でブン回しております。
制圧拠点でアーマー回復ごっつぁんです。 --  &new{2016-06-05 (日) 19:27:54};
--こいつの固有モジュのこと忘れてて拠点にいる時にAP回復してるのをみて、支援がいるのかと思ってお礼のクイックチャットを打ったら誰もいなかった事、みんな一度はあるよね?(´・ω・`) --  &new{2016-06-05 (日) 23:16:17};
---(´・ω・`)「なんでこいついきなりお礼言ってんだ……危ない奴だな」 --  &new{2016-06-05 (日) 23:22:10};
---(´・ω・`)(誤爆か) --  &new{2016-06-06 (月) 00:12:02};
---(´・ω・`)() --  &new{2016-06-06 (月) 14:55:50};
---(´・ω・`)<ありがとう!助かったぜ! (´・ω・`)… (´・ω・`)ハッ (´//ω//`) --  &new{2016-06-07 (火) 14:52:24};
-うぉー、このクルクルガ〇ジなんとかならないのかよー!顔真っ赤でつらいー!! --  &new{2016-06-05 (日) 21:58:25};
--ガ○ジオンの入場だああああああ! --  &new{2016-06-06 (月) 08:20:36};
-「ビームサーベルは一切使わず~射撃を行う」ものがどうして「紛れもない格闘攻撃」なんだ?説明文は皮肉なのか? --  &new{2016-06-05 (日) 22:01:21};
--属性の話なので 一応直すならビームライフルを構え銃口から100mほどの射撃を行うが性質は紛れもない格闘攻撃であるとかそんなんが正しいのだろう --  &new{2016-06-06 (月) 00:00:27};
---なるほど。よく分かりました。納得の解説。ありがとうございました。 --  &new{2016-06-06 (月) 00:31:32};
--こまけえこたあいいんだよ --  &new{2016-06-06 (月) 00:09:38};
---それを言っちゃあおしめぇよ(笑) --  &new{2016-06-06 (月) 00:32:11};
--格闘武器程度の射程しかないからって意味じゃね --  &new{2016-06-06 (月) 01:29:21};
-格プロの改良ってコンカス+間接モジュ付けたとして、どこら辺が硬直軽減してるの?もしかして一切軽減してない?ドヤポージングはなんか別扱いで特性もモジュも一切関係ないってどっかで見た気がするけど --  &new{2016-06-06 (月) 01:36:35};
--ポージングまでが格闘モーションって事でしょ。特性やモジュで格闘攻撃の振り切る長さが短くなったりする事はないのと同じで。その設定されたモーションが全て終了して操作を受け付けない時間が短縮されるんだからポージング決めた後の行動できるまでになる時間が短縮されているはずだが --  &new{2016-06-06 (月) 01:47:21};
--ガッツポーズ終わりまでがD格のモーションで、硬直軽減モジュが適用されんのはポーズ終わった後だから体感し難いよ。…この話題、何回も出てるから改良型のとこに注意書き足したほうがいいような --  &new{2016-06-06 (月) 06:18:53};
-ネット弾なんだけど爆風発生しないのに自爆するん?それとも純粋にコピペしただけ? --  &new{2016-06-06 (月) 06:46:05};
--爆風は無いけど当たり判定がデカいから自爆になる事もある、って事なんじゃないかなぁ…? --  &new{2016-06-06 (月) 07:30:38};
--いやあれ自爆は無いはず。当たり判定のデカい実弾だと思えばいい。 --  &new{2016-06-06 (月) 15:27:29};
-何日か前なんだが、クウェル産廃発言見かけてたんで、これで産廃はねーだろって否定的な書き込みしたら仮BL入れられたわ。1週間もしないうちに解除されたから間違って入れられたと思いたいところだが・・・ --  &new{2016-06-06 (月) 00:40:12};
--F2の格闘バージョンだし、産廃ってあり得ねぇ。即練度20で失笑されたくないんじゃね? --  &new{2016-06-06 (月) 01:46:29};
--これで産廃とかありえないし現に戦場に結構な数がいるのがすべての答えだよ --  &new{2016-06-06 (月) 03:24:49};
--クウェルじゃなくてクゥエルなんでそこだけよろしく --  &new{2016-06-06 (月) 03:29:42};
---あなたのお陰で仮BLに入れられた理由が分かったよ。名前をちゃんと覚えていない無礼者だったからだね。すいませんでした!>< --  &new{2016-06-06 (月) 07:43:52};
---これは腹が立つBLもやむなし --  &new{2016-06-06 (月) 10:34:11};
---Quell[kwe'l]クウェルのほうが正解ってか語源としては正しいんだけどね… --  &new{2016-06-06 (月) 16:48:17};
---お?ブルーディスティニーdisってんのか?お??? --  &new{2016-06-06 (月) 18:30:21};
---ブルーdisティニー(´・ω・`) --  &new{2016-06-06 (月) 20:51:28};
--後藤清曰く産廃らしい --  &new{2016-06-06 (月) 08:21:34};
-モジュ付けずに4機回しでCT突入するほどゾンビアタックしてるけどKG6.5まで来たわ。ストレスで発狂しそうなときもあれば脳汁どばーな時もある。俺みたいなのが1小隊いたら戦況変わるなぁと思いつつ、味方の芋さ加減にウンザリしてる --  &new{2016-06-06 (月) 07:48:10};
--芋なんて両軍変わらんよ。むしろジオンは芋が当たり前になりすぎてせっかくの百式キラーである重ドーガの立ち位置すらない。 --  &new{2016-06-06 (月) 08:23:36};
--毎試合25キルくらいしてるのかよ、低階級戦場かな --  &new{2016-06-06 (月) 20:24:33};
---横から失礼。自分ができないからと言って他人もできないと思うのは、少し想像力が足りないんじゃないかなぁ。 --  &new{2016-06-07 (火) 06:43:33};
---個人的に味方に一人は欲しいタイプだからそこは褒めて伸ばすべき。この戦果なら確認しなくても大将だよ。 --  &new{2016-06-07 (火) 09:37:10};
-クゥエル:俺が格闘Pすると四方八方から用も無い遠くからもバズーカ-の弾が飛んでくるんですが・・・気のせいですか? --  &new{2016-06-06 (月) 08:36:32};
--格闘が発光ピンク棒じゃなくても振れば(撃てば)同等なんだよ。イフになれない現実その壱。 --  &new{2016-06-06 (月) 10:41:06};
--前進しないからその分判定は強いんだけど、逆にレンジ外だと全くの無防備つうことだからな。上手いナハトD3やフレピクが厄介なのは乱戦でも不規則に動くからよ --  &new{2016-06-06 (月) 10:47:38};
---やっぱりシャゲと同じで格闘後の隙を死体ガードできないのはつらいよな。 --  &new{2016-06-06 (月) 11:47:13};
--敵から飛んでくるし、転倒した敵を目当てにハイエナからも飛んで来るから本当に四方八方から飛んで来るのよね。 --  &new{2016-06-06 (月) 18:37:25};
--ラミパス ラミパス ルルルル~って、大輪咲かせりゃ~爆撃機だってそこに爆弾落とせるぞ。ここに撃ち込んでくださいって言ってるようなもんだな。せっかくの新機体に注ぎ込んだ価値あるかwww乙! --  &new{2016-06-07 (火) 17:18:17};
-クイリロだったんだが…どうしたらええのん… --  &new{2016-06-06 (月) 11:22:39};
--別に問題ないから普通に使えよ --  &new{2016-06-06 (月) 11:23:54};
--特性がどうこうっていうのが些細な問題であるが故に議論の対象になってない。 --  &new{2016-06-06 (月) 11:27:52};
--なんだったらレンタルからBZ外して使ってもええんやで --  &new{2016-06-06 (月) 11:35:59};
---レンタル使ったら俺の銀図より改造度高くて強いんだが良いのかこれ。 --  &new{2016-06-06 (月) 18:39:45};
---レンタルでも格P改良だしBR持ってるし、必要なものが全部そろってるからな… --  &new{2016-06-06 (月) 18:58:31};
--ネットBZ楽しいぞ。気を落とすな --  &new{2016-06-06 (月) 17:31:31};
---そうかネットBZ使えばいいのか! --  &new{2016-06-06 (月) 18:46:13};
-発射中謎の力で浮いてるの解除してくれたらBZ格もはかどるのにな --  &new{2016-06-06 (月) 11:48:59};
--逆に考えるんだ。その謎浮遊のおかげで凄まじい空対空性能があるぞ、敵が飛んでたら思い切ってジャンプして格闘してみろ笑える位落ちる --  &new{2016-06-07 (火) 11:23:19};
-おう早くエースとしてクゥエルに乗ったモンシア様出せよ(少数派の意見) --  &new{2016-06-06 (月) 17:37:24};
--第四小隊のメンツはティターンズ時代は活躍してたのかな。バスクに目をつけられて干されてそうだけど。 --  &new{2016-06-06 (月) 18:43:08};
---活躍してたよ。真っ先にクゥエルあてがわれた位だから。余談だが、グーグル先生使って、「クゥエル ベルナルド」で画像検索してみると良いぞ。世界一かっこいいジムクゥエルが見れるから。 --  &new{2016-06-06 (月) 19:36:44};
---あれ不思議なんだけどあいつらあれだけ反逆してなんでティターンズ入れたん? --  &new{2016-06-06 (月) 19:39:41};
---全責任を艦長が引き受けたから --  &new{2016-06-06 (月) 20:20:09};
---まず、罪状で言えば命令無視してGP03持ちだしてのアルビオン単艦(ほぼ)特攻なんだが、その特攻がすさまじい。コウは単独行動だからGP03居ない状況下、MS4機と戦艦一隻で敵陣に突っ込んでるのに、艦はおろかMS一機すら失わず戦闘終了までこぎつけてる。こんな優秀な連中手放す指揮官はいないと思うよ?責任はシナプス艦長が負ってるわけだし。 --  &new{2016-06-06 (月) 20:23:18};
---あとは、監視の届きやすい膝元に置いておきたかったってやつだな。政治的都合で艦長が全責任の引責をさせられて他のクルーは無罪放免。記録には残らないようはなったが記憶には残るので監視は必要だったからね。 --  &new{2016-06-06 (月) 21:30:10};
---なるほど厄介だけど優秀だから監視付きで激戦区に飛ばして使い潰すようなもんか --  &new{2016-06-07 (火) 08:05:47};
---0083見た後アルビオンクルー謀殺されそうで怖かったわ… --  &new{2016-06-07 (火) 12:31:41};
--エースでクゥエルってやばいな。NPCの最大弱点である操作スキルが、全方位即だし格闘で穴埋めできちゃうんだろ。堅い、ひるまない、即死全方位格闘を垂れ流しとか、手に負えないだろ。 --  &new{2016-06-07 (火) 15:52:11};
-ドヤ顔硬直に間違いなく空中でバズ差したのに落ちてこねえどころかダメージすら食らってなかったとかマジ意味わからんなこいつ --  &new{2016-06-06 (月) 18:54:22};
--意味わからんのはガンオンの蔵とシステムを理解してないお前の頭 --  &new{2016-06-06 (月) 19:45:47};
--運営「ただのラグです。決して連邦優遇措置とかではありません」 --  &new{2016-06-07 (火) 15:18:37};
---そらそうだw --  &new{2016-06-07 (火) 19:43:32};
---そらそうだw --  &new{2016-06-07 (火) 19:43:33};
-このクソぶっ壊れ使ってる障害児なんなんだよ --  &new{2016-06-06 (月) 22:04:51};
--貶めてるのか慰めてるのかわからん文だな・・・ --  &new{2016-06-06 (月) 22:49:39};
-かすっただけで転倒とかすごいな 失せろよ --  &new{2016-06-07 (火) 00:36:08};
--お顔が真っ赤ですね --  &new{2016-06-07 (火) 00:54:54};
---やられて顔真っ赤だよ 硬直が長いとはいえハメ殺されるんだから --  &new{2016-06-07 (火) 01:33:42};
---枝主みたく不細工そうなコメントよりマシかな --  &new{2016-06-07 (火) 02:45:05};
---ハメ殺しで文句言われたらマカクやゾックのハメ殺しのほうがコイツよりはるかに前からやられてたんだがな?自分が受ける側になった途端文句垂れてんじゃねぇよ --  &new{2016-06-07 (火) 06:53:18};
---マカクとゾックの格闘で反論した気になるのは無理があるだろ。あんなの近づかせたのが悪いし、こっちの格闘は3倍やし、倒し切る速度も範囲も距離も全然違うがな --  &new{2016-06-07 (火) 07:55:46};
---倒す速度だのなんだの言うならコイツだって近付かせた奴が悪いんじゃん。全周に範囲あるって言ったって100m程度しかないんだし、そもそも上下の判定ほとんど無いに等しいんだからいくらでも近付かせずに対処できるわ。それもできん程度の腕のくせにごちゃごちゃ文句言ってるのがキチガイだわ --  &new{2016-06-07 (火) 09:02:45};
---普通のD格ってだいたい前方に100mぐらいだから全周囲にやられると100m程度しかとか言えんぞ --  &new{2016-06-07 (火) 09:07:01};
---流石にマカクやゾックの格闘を引き合いに出してくるのはどん引きする --  &new{2016-06-07 (火) 09:16:38};
---近づかせた方が悪い(笑)子供らしい言い訳だ --  &new{2016-06-07 (火) 11:32:21};
---100mまで近づかれてれば他の格闘機相手でも斬られてるよ --  &new{2016-06-07 (火) 13:23:17};
---テトラ・百式・ナハト・フレピク「近づかせた方が悪い」 --  &new{2016-06-07 (火) 15:21:28};
---ゾックの頭からクゥエルの格闘と同じビームが360度出るようになってから比較しようや。 --  &new{2016-06-07 (火) 16:48:59};
--壊れレッテル貼るほどの強さではないが、理不尽さは否定できない。ジオンの360コスト機にも似たような機体があったな --  &new{2016-06-07 (火) 02:50:44};
--かすっただけならまだいいじゃん。昔の連邦はナハトに見た目当たってもいない異次元斬りでやられてたんだぜ。 --  &new{2016-06-07 (火) 16:08:17};
---だからなに? --  &new{2016-06-07 (火) 16:16:33};
---カスリもしないのにヤられたって言ってるんだよ。ナハトに! --  &new{2016-06-07 (火) 17:22:21};
---上にも書かれてるだろ? ただのラグですってさ。 --  &new{2016-06-07 (火) 21:31:38};
---じゃあお前がクゥエルの餌になってるのも だからなに? で返していいんやね さっさと消せこんな無価値な木 --  &new{2016-06-08 (水) 03:38:48};
---なんでそんなに顔真っ赤なの? クゥエルじゃなきゃキルとれないの? --  &new{2016-06-08 (水) 06:51:30};
--転倒耐性のあるタンク使いだからかこいつの格闘いまいち脅威に感じない…。それとも相手が下手でカス当りなだけかな? --  &new{2016-06-07 (火) 21:40:26};
---本当にタンク使いならこんなとこ来ないでしょ。w 壊れ格闘の火消しに必死ですね。 --  &new{2016-06-08 (水) 00:21:20};
-ナハトが死んだようすなので、連邦にください! --  &new{2016-06-07 (火) 08:07:18};
--じゃあクゥエルと交換だ --  &new{2016-06-07 (火) 13:58:25};
---クゥエルとナハト交換したらネガジがまた発狂しちゃう --  &new{2016-06-07 (火) 15:47:11};
---ジオンにアンチステルスはよ --  &new{2016-06-07 (火) 21:08:55};
---GP落ちしてる機体と交換なので元旦2で我慢してください!♪(v^_^)v --  &new{2016-06-08 (水) 08:20:33};
-なんかさ、強制転倒がワンピースの格闘ゲームみたいに低年齢向け丸出しで萎える、分かるかなこの気持ち --  &new{2016-06-07 (火) 08:19:06};
--どちらもバンナム産ゲームでしょう --  &new{2016-06-07 (火) 10:43:23};
--まわりで3機以上ふわぁってなってたらすっげえ気持ち良い --  &new{2016-06-07 (火) 11:55:00};
--ナハトのD式がお気楽格闘なんて言われてたけど、すっかりお株を奪われたな。 --  &new{2016-06-07 (火) 16:20:12};
---踏み込んで距離を殺す要素無いし、全然違うでしょw --  &new{2016-06-07 (火) 19:42:41};
---お気楽に切って敵を倒す。 一緒やん。 ナハトもそういわれてたし。 --  &new{2016-06-08 (水) 00:23:58};
---ナハトは自分から斬りに行ける。間合いのとそからでも格闘移動の速さで自分の距離に持ち込める。終り際に隙がない。こいつは敵が飛び込んでくれるのを待つ。仮に自分から出ていくとしても通常のブーストで接近して立ち止まってその場で回り謎のポーズを決めるまでが格闘モーションって仕様 --  &new{2016-06-08 (水) 12:13:55};
---決めポーズ終わってからでも追撃間に合うだろ。 ナハトは下手糞なら追撃失敗するがクゥエルは失敗はほぼ皆無。 外から射撃で狙われるのはナハトも一緒。 --  &new{2016-06-08 (水) 14:48:22};
--ビーム撃っても吹っ飛ばないから --  &new{2016-06-08 (水) 10:51:27};
-一番納得いかないのはどうしてこいつのグルグル格闘が3倍で百式キックが2倍なのかだ --  &new{2016-06-07 (火) 09:49:21};
--ポーズをキめないから --  &new{2016-06-07 (火) 10:44:03};
---オサレポイントの差か --  &new{2016-06-07 (火) 12:06:27};
---百式がポーズきめたらコストも合わさって6倍になってたかもしれん --  &new{2016-06-07 (火) 12:37:28};
---キックだと東方不敗先生の爆発!を思い出すな --  &new{2016-06-07 (火) 13:08:44};
--振った後、1体でもこっち見てる奴がいたらバズ飛んできてそのまま殺されるからなあ。2倍だとリターン少ないので使いたくないかな。2倍+別枠で普通のサーベル有ならそっちが嬉しいが。 --  &new{2016-06-07 (火) 12:11:57};
--実際は通常のビームライフルばら撒いているだけだろ?わけわからん!(クルクルッ --  &new{2016-06-07 (火) 13:31:36};
--仮に百式キックが3倍になったとしたら、お前はコンカス出て喜ぶのか? --  &new{2016-06-07 (火) 15:24:52};
-超欲しいのにレンタルすら出ないつらい --  &new{2016-06-07 (火) 18:58:21};
-超欲しいのにレンタルすら出ないつらい --  &new{2016-06-07 (火) 18:58:22};
-これじゃない。コスト下がったジェスタみたいなのを望んでいたんだ。 --  &new{2016-06-07 (火) 19:34:58};
--ジェガンがそうなることを祈ろう。 --  &new{2016-06-07 (火) 20:02:59};
-奇襲以外の状況でタイマン負けとるのか?えーとですね…  … マジカョww --  &new{2016-06-07 (火) 20:02:16};
-出が速く踏み込みも範囲もあって硬直も短いヒトロWもってるグフカスが産廃でなぜか踏み込みも硬直も長いクゥエルは壊れあつかい。 --  &new{2016-06-07 (火) 21:15:38};
--コスパの話する? --  &new{2016-06-07 (火) 21:19:46};
--最近カッス先輩のロッドぶんぶん見ないなぁ… --  &new{2016-06-07 (火) 21:24:08};
--D格2、3回で回りの敵を一斉に撃破できるのと、ヒートロッドWからの格闘を比較できるんか? すごいな、おい。 --  &new{2016-06-07 (火) 21:37:42};
---タンクやゾックの格闘を引き合いに出したり、大したことないって人の言い分がすごすぎる・・・ --  &new{2016-06-07 (火) 22:07:33};
---流石に釣りだろ コスト280全方位強制転倒D格とコスト240前方数センチのみダメージ1500で2手目必須D格を比べるおつむの弱い奴が我が連邦に居るはずがない・・・居ないよな? --  &new{2016-06-08 (水) 00:40:34};
--ヒートロッドと比較ってwww --  &new{2016-06-07 (火) 22:51:27};
--なんか上でもマカクと比較したけど、マカクもグフカスもナハトもそもそも宇宙適性ないんだよな〜。 --  &new{2016-06-08 (水) 15:35:11};
-ジム・クゥエル…ジム、狂える… --  &new{2016-06-07 (火) 21:39:02};
--まさにネガジを狂わせてるよね。 --  &new{2016-06-08 (水) 01:40:53};
-せめて壁貫通とか360度攻撃とかなけりゃ全然いいと思うんだけどな。 --  &new{2016-06-07 (火) 23:49:57};
--せめて威力が2倍ならここまで騒がれなかったかもね。 --  &new{2016-06-08 (水) 07:00:26};
--手当たり次第に壁貫通・D格威力3倍・N格でも強制転倒・360度広範囲・判定の出が早い・特性lv相当の有用な固有モジュあり・良好な機体性能の強襲・普通の射撃戦も可能・...これだけ揃ってるからネガられてるんだと思うが。 --  &new{2016-06-09 (木) 13:27:51};
-結局出力限界と同じパターンやな、壊れに飛びつく奴が乗ってる印象。擁護勢が頭佐藤だわ。 --  &new{2016-06-07 (火) 23:52:33};
--別にこいつに限った話じゃなくね?壊れが出たら基本皆乗ろうとするし修正なんてして欲しくないだろうし --  &new{2016-06-08 (水) 00:01:03};
---それはわかるけど、壊れ隠すために比較対象にマカク、ゾックの格闘やヒートロッドまで出してくるのが必死すぎて草。 --  &new{2016-06-08 (水) 00:25:43};
--手の届かん場所から命中すれば必殺をはなってくる出力限界ほど理不尽じゃない。強襲BZFで転倒取れてた時代からやってた人からすると「ああ、そう」という感じ。強いよ。格闘での転倒を調整で消した時代に、通常格闘でさえ転倒とれる格闘武器持ってきたんだから。なのに威力が控えめとかもなし、その上、格闘範囲に対し本体が遠いからな。間違いなく強い。でもさ、現環境、相手してて「何だこの壊れ」とは、思えん程度かなぁ。280コスだから破格だとは思ってるがね。 --  &new{2016-06-08 (水) 00:55:52};
---やられるほうは理不尽に感じるかもしれないが使ってる方は間違いなく感じるポージング硬直のデメリットもあるからな。ただ、脳筋してりゃおkって機体でも無い調整にしてあるのは良い調整だとも思う。まぁ、ぶっちゃけこのタイプの格闘ならいくらでも派生作れるだろうからジオンにもその内、早ければ来月にでも出てくるんじゃね? --  &new{2016-06-08 (水) 01:24:25};
---派生とか作る前に、マツナガザク改をなんとかして貰いたいのだけど。 --  &new{2016-06-08 (水) 01:42:41};
-使ってる側だけど拠点内に籠ってブンブンしたら相手がどうしようもなくなるのはゲームとしてどうかなとは思った --  &new{2016-06-08 (水) 00:36:35};
--せめてN格での強制転倒がなくなればなぁ……D格に関しては複数人で行動してればドヤ顔のおかげでどうとでもなるんだけど、拠点防衛でのN格ブンブンで転ばされるのは納得いかない --  &new{2016-06-08 (水) 01:06:52};
-ネガジがこいつを壊れと言うのならこいつとジオンの壊れのテトラを交換しよう。ジオンも連邦も相手の壊れと交換できてwim-wim。 --  &new{2016-06-08 (水) 01:45:36};
--ゲームバランス的に壊れてるテトラとコストの割には壊れに近いクゥエルとで比べるのもどうかと思うが --  &new{2016-06-08 (水) 03:39:44};
---武装の範囲強制転倒が280コストってのは壊れとも言えるけど、リスクが高過すぎてトータルだとジムストとかジムIIでいいやになるからなぁ。ただ普通に戦える面白機体としての需要は高いだろうからそれなりの数は出るだろうね。 --  &new{2016-06-08 (水) 06:52:11};
---そのジムストが戦場にいなくてクゥエルが大勢いるのは何故? --  &new{2016-06-08 (水) 06:55:34};
---言うほどクゥエルいないぞ。一部特定の場所以外は。 --  &new{2016-06-09 (木) 07:05:24};
--単純にミラー実装でいいと思う。そしたら私の連邦垢もジオン垢もウハウハだ。 --  &new{2016-06-08 (水) 06:13:21};
---こいつの需要の方向で対に近いのはマラサイなので、マラサイと一緒にミラーならお互いWin-Winだな --  &new{2016-06-08 (水) 06:53:46};
--なんでもくれくれって発想が連邦らしいな。 しかもコストとか度外視かよ。 --  &new{2016-06-08 (水) 06:58:34};
---あれも欲しい これも欲しい もっと欲しい --  &new{2016-06-08 (水) 14:14:27};
--んー、金図使ったけどネットがん格闘かなりきついで、それと格闘ぶんぶん丸じゃなくて閉鎖空間での角まちが正解じゃね?自分はナハトみたいに突っ込むけどそれとはまったく運用法が違う BAとか拠点では優秀? --  &new{2016-06-08 (水) 09:02:57};
---コイツのネットガンは性能から考えて、浮いているやつを強制的に地面に下ろす用途のみに特化してるもんじゃないのかな? --  &new{2016-06-09 (木) 00:45:25};
-しばらくはコイツでウマウマさせてもらいますわw --  &new{2016-06-08 (水) 02:41:06};
--ここ荒れてるけど君が一番冷静な判断してるようだね。 --  &new{2016-06-08 (水) 06:55:07};
--コンペイでA突されても、防衛にクゥエルで沸くと暴動鎮圧早いよね。とりあえず拠点に向かってバズ撃ってハエを落としてからぐるぐるーんしてる。再出撃もしやすいし銀図でも装備にまったく困らんのが良い。 --  &new{2016-06-08 (水) 11:14:59};
-ずばり言うならNSW 言い方悪いがこのゲームの格闘ってほんと下手くそ救済と思う --  &new{2016-06-08 (水) 07:06:50};
--私の勉強不足で申し訳ないのですが、NSWってなんですか? --  &new{2016-06-09 (木) 12:52:19};
-連邦ジオン両方やってる立場から見て言うけど、ナハトの格闘のアホみたいな強さとか、テトラで理不尽な速度で溶けるのと比べたらかわいいもんだ。 --  &new{2016-06-08 (水) 08:45:46};
--ナハトやピクシーやジムストサイズやチャー格より範囲は格段にデカいがコスト分スペックが低いからな。 --  &new{2016-06-08 (水) 08:48:09};
--踏み込まない上ポーズキめるから格闘範囲外の奴からすれば1.5秒間棒立ちしてくれるのをピンク色を撒き散らしてアピールしているのと同じだからな。所詮は鉄砲玉よ --  &new{2016-06-08 (水) 12:03:23};
--豚臭さ全開でそんなこと言われましても。百式、テトラ、スタジェ、mk. 2 、WD 量キャがコスト相応と言うならコスト相応な機体。現行の280コスト汎用機としては、明らかにスペックオーバー。地コマとジムキャ2とゲラザクに謝るべき。本当に両軍やり込んでるならこうなる。 --  &new{2016-06-08 (水) 13:54:27};
---それな --  &new{2016-06-08 (水) 15:44:43};
---ギャンに謝れと同レベルわろた --  &new{2016-06-08 (水) 17:14:04};
---イマサラ騒ぐほどの機体じゃナイヨ --  &new{2016-06-09 (木) 14:07:09};
-両軍やってるけどちょっと強過ぎない?俺のジムカス君の影薄くなるんですけど。固有モジュはいらんかったやろ --  &new{2016-06-08 (水) 12:23:40};
--ジムカスを愛用してるお前の愛はカッコいい、ジムカスはお前だけの物だ! --  &new{2016-06-08 (Wed) 13:24:19};
-ビームで転倒するって、頭でどう解釈すればいいのか?モビルスーツがびっくりするのかな?吉本新喜劇的なノリでこれから行くのか --  &new{2016-06-08 (水) 13:00:20};
--実はビームじゃなくてピンクの棒を超高速で伸縮させてる。伸縮の技術はガンダムのジャベリンがサーベールの柄から生成される技術を応用 --  &new{2016-06-08 (水) 13:56:23};
--ビームで、こけてるんやない。決めポーズで、みんなコケるんや! --  &new{2016-06-08 (水) 20:30:56};
---⊂⌒~⊃。Д。)⊃  --  &new{2016-06-09 (木) 02:55:48};
-踏み込みない分弱いとか言ってる人いるけど逆だよね。踏み込みの時間ない分バズで反撃出来ないんだよな。100m全周を即着弾するから、見てからじゃ間に合わない。欠点を挙げるとしたら硬直の長さと上から下に振り下ろすような他の格闘のような使い方ができない点だな --  &new{2016-06-08 (水) 13:23:23};
--そもそも前提から間違っているんだがこいつでバズ格する必要がないって言われてるのは何故か考えた方がいい --  &new{2016-06-08 (水) 14:08:02};
---BZ格の話じゃなく、こいつの格闘にBZぶつけて逆に転倒させる話だと思うんだけど。 --  &new{2016-06-08 (水) 20:35:44};
---枝の意味がまったく分からんかったがそういうことか。枝主もうちょいちゃんと読もうぜ。 --  &new{2016-06-08 (水) 21:48:20};
--100m以内で格闘振られるの見てから回避が間に合う状況ってあんまないけどな --  &new{2016-06-08 (水) 15:38:04};
---回避じゃなくてバズで反撃するのが間に合うって話だよ --  &new{2016-06-08 (水) 21:28:43};
--アンカーもシャゲの投刃もそうだが、格闘の当たり判定に対し本体が遠いのは強みなんだよな。もっとも、そう言う格闘へのBZ迎撃なら、格闘振られる前に、確実に振ってくるだろう距離に入ったらすべきだとは思う。ブンブン丸全盛期、素イフやナハト相手にジムカスで戦ってた俺からすれば、高バランスにクソみたいなD格連打で一機に詰め寄って殺しに来たかつての奴らに比べてクゥエルはとても優しいよ。 --  &new{2016-06-08 (水) 23:31:54};
---それは空中直バズ当てても落ちも怯みもしないフレピクにも言えるよな --  &new{2016-06-09 (木) 10:29:36};
---言いたいことは分かるが高速不規則飛行で全く当てられない、と言ってくれ。少なくとも空中で直BZ当てれば普通は落ちるんだから。 --  &new{2016-06-09 (木) 12:52:06};
-とうとう連邦の優遇格闘もここまで来てしまったか… --  &new{2016-06-07 (火) 01:22:55};
--クゥエル以前にナハトがあるのに連邦の優遇格闘なんてよく言えるな。 --  &new{2016-06-07 (火) 01:35:26};
---そのナハトに負けない格闘まで手に入れたから連邦優遇格闘と言ってるに1票 --  &new{2016-06-07 (火) 02:16:46};
---おう、クゥエルとナハト交換してもいいんやで。 --  &new{2016-06-07 (火) 15:52:51};
---よくないわ。素ピクシーやネメストで代用できるもんとクゥエルを交換なんざ冗談じゃないぞ。どう考えたって割に合わん --  &new{2016-06-07 (火) 15:58:56};
---クゥエルは面白機体だからそれを交換とか勿体ないけど、でも連邦にナハトが来るとなると戦力的には連邦がプラスだろうな。 --  &new{2016-06-07 (火) 16:06:07};
---ナハトみたいなゆとり格闘を増やすな --  &new{2016-06-07 (火) 20:36:31};
---連邦にはネメシスがあるじゃろ? --  &new{2016-06-08 (水) 07:57:51};
---ネメシスねー。スプ格ならともかくブンブンするならピクのがいいよ。 --  &new{2016-06-08 (水) 09:30:53};
---ジオンにはアンチステルスないんだぞ…。ナハトが連邦にあったら、間違いなく格闘戦じゃなくてステルスネズミ凸の破壊力で阿鼻叫喚になる。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:11:41};
--連邦優遇なのはシュガー就任以降、わかりきったこと。そこに不満があるなら連邦やればいい。ジオンはナハトで優遇されてたとか言ってる残念系は連邦に居場所無いからジオン行って轢殺されてこい。 --  &new{2016-06-07 (火) 06:53:14};
---テトラ最強を守り続けてるサトウが連邦優遇とな? --  &new{2016-06-07 (火) 15:53:56};
---テトラ最強って本気で言ってるの? 確かにジオンでは最強だが。 --  &new{2016-06-07 (火) 16:23:54};
---テトラとか百式先輩に土下座してるか、陰に隠れて様子伺ってばかりいるよな --  &new{2016-06-07 (火) 18:05:47};
--コイツ捕まえて優遇優遇言うならコイツのD格食らっても物ともせずにD格カウンターで逆にハメ殺しできて日数さえかければ無料で誰でも手に入るマカクがあるジオンはどうなるんですかねぇ? --  &new{2016-06-07 (火) 07:01:17};
---お、おう…。なんつーか頑張れ… --  &new{2016-06-07 (火) 12:35:53};
---ジオンはどうもならん。だが枝主が間抜けでアホな下手くそだと言うことは判る。 --  &new{2016-06-07 (火) 14:56:51};
---アーマー十分に残ってるマカクにクゥエルのD格かますとか馬鹿がやることですがな --  &new{2016-06-07 (火) 15:06:36};
---APが減ってないタンク系にD格決める時点でアホだとそれ1番言われてるから。 --  &new{2016-06-07 (火) 15:23:51};
---クゥエルの格闘で倒れない機体に出くわして顔真っ赤なのかwww --  &new{2016-06-07 (火) 16:25:01};
---アンチ格闘のタンクに格闘仕掛ける段階で終わってるわ。量タンク相手でも反撃転倒怖くてあんまり格闘仕掛けたくないのに --  &new{2016-06-07 (火) 16:25:20};
---マカク使えない奴がわめいてるだけだろ --  &new{2016-06-07 (火) 20:34:17};
---連邦キッズもここまできたか ┐(´д`)┌ヤレヤレ --  &new{2016-06-07 (火) 21:34:41};
---マカクのD格威力2倍なのに負けるわけないだろ --  &new{2016-06-07 (火) 21:57:28};
---マカクは草 --  &new{2016-06-08 (水) 11:17:04};
---格闘機でマカクに挑むのはさすがに無理があるだろwストンパーと転倒耐性もあるがストンパー食らったら榴弾とかMGが飛んでくるか燃やされるからなw --  &new{2016-06-08 (水) 11:39:35};
--格闘機としての総合力はやはりナハトやピクシーのが上と思うぞ、使ってみればわかるが凄まじく環境依存する --  &new{2016-06-07 (火) 11:27:49};
---それなー 環境依存する上に連キル取れる機体じゃない こいつで連キル取れる状況なら他の格闘機でもとれる --  &new{2016-06-07 (火) 14:42:16};
---連キルというより一斉に撃破できる機体だよな。 --  &new{2016-06-08 (水) 09:42:39};
--出が遅い伸びないドヤ顔硬直と産廃格闘3拍子揃ってんだから奇襲芋掘り以外使い道ないぞ。 --  &new{2016-06-07 (火) 12:05:23};
---拠点内部でクルクルしてるのはたまに見かける。最前線で回ってる奴はまず見ないな --  &new{2016-06-07 (火) 13:02:26};
---お前ら芋が最前線だと思ってるさらに先にいるんだよ。俺らは。芋強襲共はライン戦するのやめてもっと押し引き強くしろや。 --  &new{2016-06-07 (火) 13:35:48};
--ぶっちゃけ格闘ってそんな優劣ついてるか?両軍で大将行ってるけど基本キルをとるもとられるも射撃武器だから気にならないんだが。北極BAアスレチックも格闘機オンリーで行ったら爆発物で処理されるし格闘機が活躍できるかどうかは結局数次第。そりゃたまに斬ったり斬られたりはあるけど戦局を動かす程か?と思う。尉佐官戦場は知らん --  &new{2016-06-07 (火) 16:37:02};
---相手が拠点凸してくる場面でのこいつは選曲を動かすほどだと思う、ヴぉぇ~♫ --  &new{2016-06-07 (火) 19:50:09};
---昔こそMS戦のナハト、凸のフレピクで格闘祭りだったけど、今は全体的に格闘不遇時代だからお互いネガるほどのものは無いかな。 --  &new{2016-06-09 (木) 17:13:16};
--踏み込みが全然ないから自分から仕掛けるような格闘でもないし、どちらかと言えば待ち伏せやカウンター用のもんだろ。相手を倒すために切り込んでいく格闘なら、ぶっちゃけコスト220のジム2のがまだ優秀だぞ。これで優遇とか言っちゃうのは、さすがにどうかと思うわ --  &new{2016-06-07 (火) 20:59:59};
---強制転倒なのに威力3倍で判定も広くしかも280強襲ってこれで優遇じゃないとか言っちゃうのは…(以下略 --  &new{2016-06-07 (火) 21:13:54};
---結局角待ちマンなんだよなぁ。それか裏取りして芋掘りするんだが、大抵D格1回で転倒させれるから鉄砲玉なんだよ。 --  &new{2016-06-07 (火) 22:33:12};
---角待ちか。 性格の悪い連邦にはピッタリの機体ってわけだ。 --  &new{2016-06-09 (木) 07:14:53};
--プチネガな書き込み多いほどこいつが壊れ格闘機だというのがよくわかるな。 --  &new{2016-06-07 (火) 21:39:25};
---ドヤ顔時点で壊れというかネタ枠というか。ジオンでやってても食らったあとに撃破されるのは他の機体の射撃武器でクゥエル自体はお亡くなりになってる事が多いしなぁw --  &new{2016-06-07 (火) 23:37:55};
---強いけどそれ以上に存在がネタというか、タイマンで普通に撃破に持っていっても(転倒はめ)煽ってるように見えるのがw --  &new{2016-06-08 (水) 11:36:14};
--転倒閾値改善以前の爆破物天国時代を先駆けたケンプファー、同じくブンブン格闘筆頭ナハトに、低コストではF2ザクと、操作の容易な強要素は全てジオンが先駆けてたけどな。後発でそれより使いやすいのが連邦に出て、それで連邦優遇ってか?永久に片方の陣営にのみ強機体出し続けてほしいって無茶苦茶な要望出す気なのあなた。 -- [[  ]] &new{2016-06-08 (水) 21:50:39};
---フレピクをお忘れですよ。 --  &new{2016-06-08 (水) 22:49:49};
---どうしてまぁこうキムチ臭い発言しか出来ない奴らこの陣営多いのかね?どっちにも環境的に優位な時期はあったのに。下手糞は諦めてジオンでテトラだしてあたらねぇってネガってたら? --  &new{2016-06-08 (水) 22:54:55};
---走行「B3BSGって知ってますか」ジムへ「B3CBZもな」 --  &new{2016-06-08 (水) 23:22:21};
---FAFとかHRMとかもお忘れの様ですな。特に往時のHRMは射程特性ならほぼ砂の距離から右クリ左クリで当たる超兵器だったのに。 --  &new{2016-06-09 (木) 13:32:49};
---かなり近寄らないと駄目なFAFより、ガトシの方が両軍やってても脅威だったけどな。 --  &new{2016-06-09 (木) 14:34:01};
--ゴッグの「だいしゅきホールド」の悪夢を連邦民は忘れません --  &new{2016-06-09 (木) 18:35:40};
-単純にコスト280に許される武装とは思えない・・・。コスト340以上なら誰も文句言うまい。 --  &new{2016-06-08 (水) 22:19:21};
--2F2「だよな!弱体化はよ!」 --  &new{2016-06-08 (水) 22:38:03};
---弱体化されて文句言うの連邦じゃない?シュツ無くなったとか弱くなったとか --  &new{2016-06-08 (水) 23:46:26};
---文句言う奴は文句言うだろ、陣営関係なくね。と言うか、2F2が両陣営に配られてる現状、枝主が2F2を許さないということは分かっても、連邦側かどうかは分からんだろ。「単純に」と付ける辺り、木主の言い方も片軍専ではない感じだしな。 --  &new{2016-06-09 (木) 00:11:55};
---別にシュツルムは弾数あるしどうでもいい。無限に使えるものと比較されても困る。 --  &new{2016-06-09 (木) 00:46:06};
---許される許されないの境界線がイマイチ分からん。 --  &new{2016-06-09 (木) 00:55:25};
---許す許さないじゃないよ。260コスにロケシュCBZシュツ装備で即死まで持っていける無料機体があるのに、クゥエル云々はナンセンス。2F2の方がよっぽど安全に敵を倒せる。補給不可だからなんて言うが、クゥエルはいつまでもぶんぶんできると思ってるのはおめでたいね。格闘なんざ気取られた時点でアウト、決めても横槍で転倒して死亡がほとんどだよ。逆に決めれば勝ち確定なんで転倒しようがしまいがあまり意味はない。広範囲強制転倒の代わりに、出が遅い伸びない硬直がくそ長い。典型的な鉄砲玉だよ。 --  &new{2016-06-09 (木) 07:19:02};
---そんなに使い勝手悪けりゃ乗るなよ。 オマエにゃ向いてねーよ。 --  &new{2016-06-09 (木) 10:33:55};
---うん、ピクから乗り換える理由が特にないしな。反論できなくなると相手を攻撃する。連ジ問わずこういうのは見苦しい。 --  &new{2016-06-09 (木) 11:19:01};
---なに攻撃された気になってるの? そんなにうたれ弱いの? --  &new{2016-06-10 (金) 00:05:32};
---意味のない米はいらないから2度と書き込むな --  &new{2016-06-10 (金) 07:36:28};
---反論できなきゃ「だったら乗るな」だもんなw --  &new{2016-06-10 (金) 10:55:50};
--WDキャが許容されてるゲームだからね。コスト280は魔境よ --  &new{2016-06-09 (木) 00:58:28};
-何でも良いから普通のサーベルを追加してくれよ。肩に付けたそれは飾りですか?OPで持ってた一刀が何故か出来ないGP03もそうだが、キャラゲーなのにしたいビジュアルが武器が無いために出来ないとか止めて欲しいわ。 --  &new{2016-06-08 (水) 23:39:22};
--トレーナーと五号機くんがとても何か言いたそうにしている --  &new{2016-06-08 (水) 23:50:10};
--トレーナーはまだわからないでも無いが(訓練用のハリボテとか)、五号機にサーベル無いのはな・・・ --  &new{2016-06-09 (木) 00:21:44};
--こいつに1刀あって使い分けできたらコスト300でもきかん気がする。 --  &new{2016-06-09 (木) 00:51:18};
--なんで5号機が出てくるの?サーベル持ってるよね?4号機じゃないの? --  &new{2016-06-09 (木) 10:24:32};
---ライトユーザーが多いし勘違いがあるのは仕方ない。にしてもちゃんと機体名みたらわかることだけど。 --  &new{2016-06-09 (木) 13:16:34};
---5号機は本来背中に二本刺さってるはずのサーベルが謎に常時一本減らされてて射撃武器選択中に気持ち悪いやん…って話なのでは? --  &new{2016-06-10 (金) 10:59:33};
---そういう話になっちゃうと、ザクⅡ系ってほぼシールドついてるのにただの肩扱いされてる機体だらけやでって話になってしまうわけでな  まあつまりこれはガンドゥムなんだよ それっぽい何かがついてるだけなんだよ --  &new{2016-06-10 (金) 12:19:01};
-将官戦場で出会う上手いシャゲ使いに勝てる気がしない。発生の速さも射程距離もあっちの方が上だし盾ガードしても格闘だからしゃがみガードしない限りよろけるから追撃決められるし、そもそも射程距離を活かしてこっちのカウンターが届かない距離から攻撃してくるから一方的にやられるわ。なんか上の方でヒートロッドとかマカクのストンパーが云々言ってるけどシャゲ程相手にしたくない機体はいないわ --  &new{2016-06-09 (木) 02:05:11};
--安心しろ。ジオンの大将でシャゲ使いなど居ないから。 --  &new{2016-06-09 (木) 02:19:49};
---実際に出会ってやられた上で言ってるんだが。Sジな、そいつの階級は大将で俺がやられた試合は撃破43の1位でリプレイ見たらシャゲ2〜3機は入ってると思う。てかそいつの動き見てたら倒されたのは百式に3回と出力限界2回の5デスで明らかに階級落とすために使ってるやつの動きじゃない。名前は忘れたが対峙すればわかる、勝てる気がしないのが --  &new{2016-06-09 (木) 02:35:06};
--将官戦でもクゥエルは沢山出てくるがシャゲは絶滅危惧種。持ってる人は多いけど、倉庫から出す時は階級落としたい時くらいでしょ。 --  &new{2016-06-09 (木) 02:23:24};
--さすがに向こうはコストもダンチだしクゥエルと違って薙刀全方位に投げてるわけじゃないから射程はしょうがない、その辺はもうシャゲに真正面から向かうなって話だな --  &new{2016-06-09 (木) 02:37:17};
--バズ撃ってりゃいいじゃん --  &new{2016-06-09 (木) 03:29:06};
--コスト280機体がコスト340機体の土俵で戦って勝てる気がしないって当たり前だろ頭砂糖なの?そもそもこいつのが何故かBZの性能は上なんだぜ?それで格闘まで有利にさせて下さいと?? --  &new{2016-06-09 (木) 06:59:56};
--いくら壊れって言われてるからって真正面から向かって行きゃやられるよな。 360度格闘が強みなのに。 --  &new{2016-06-09 (木) 07:20:48};
---そりゃそうだな真正面から突っ込んでって前提なら多分散々ゴミ呼ばわりされてるドワッジでも射程だけは長いからクゥエルに勝てるぞ --  &new{2016-06-09 (木) 07:54:10};
---ドワッジでも勝てるは流石に草。あんな発生が遅いのでも勝てるとかお前それマジで言ってるの? --  &new{2016-06-09 (木) 10:45:43};
---? めっちゃゴミ格闘だけど射程だけはクゥエルよりあるから真正面から向かいあうみたいな無茶な前提ならドワッジでも勝てるぞ --  &new{2016-06-10 (金) 01:47:45};
--「頭砂糖」という新単語が使われるようになりました。「ズサトウ」と読めばいい? --  &new{2016-06-09 (木) 08:37:11};
---ネタだろうが、マジレスすると多分あたまサトウ、だろ。 --  &new{2016-06-09 (木) 12:54:24};
---許してやってくれ、枝主はゴリラなんだ。 --  &new{2016-06-10 (金) 02:32:06};
--とても悲しい事を教えてあげるね。それは単純に機体性能差で埋められない技量差が有るんだよ。機体の性能比較は技量同等の相手を対象にしないと意味無いよ。それがわからないようなキッズと機体のポテンシャルを余すところなく発揮しているエースじゃ勝負にならないのは当たり前だと思うよ。 --  &new{2016-06-09 (木) 14:09:15};
--まずコスト差が60あるが、シャゲにない範囲とN格強制転倒があり、バズFがあり、ネット弾がある。それでも勝てる気しないなら、もう下手すぎてどうしようもないんじゃね? --  &new{2016-06-10 (金) 00:20:22};
---シャゲに無い範囲と強制転倒?でも投げナタで射程圏外から攻撃されたら無意味だよね。そもそもネットガンとか当てられても投げナタN格で迎撃できるんだよ?バズ?そもそも格闘機がそう容易く飛ぶわけないから撃ち落としはほぼ非現実的。良くて怯みだけど盾ガードで少しの硬直にしかならんだろうから格闘振るまでに迎撃される。近距離でバズとか言ってるならそんなのは上手いシャゲ使いには通用しない、まずバズすら撃たせて貰えないから。 --  &new{2016-06-10 (金) 10:30:55};
-お互いにナハトとクゥエルのミラーが来たら損するのは間違いなく連邦だろ、ナハトなんてネズミじゃフレピクの劣化だしチンパンDはネメストがほぼ同じ範囲(発生は確かネメストだっけ)、だがジオンにオンリーワンで最高範囲の格闘が行くわけやろ?全く割に合わんわ。砂糖がすぐにミラー出すタイプじゃないことを祈るわ。 --  &new{2016-06-08 (水) 08:45:55};
--ジオンにアンチステルス無いんじゃないっけ? --  &new{2016-06-08 (水) 11:37:39};
--この木主は連邦民を装っただけのジオン専ってはっきりわかんだね --  &new{2016-06-08 (水) 12:00:11};
---連邦民のフリしてるけど語ってる内容が明らかに連邦やってないのがバレバレだからなw --  &new{2016-06-08 (水) 12:59:57};
---ジオンにアンチステルス無いのを知らないってことは連邦専じゃないの? --  &new{2016-06-08 (水) 14:52:49};
---アンチステルスのせいでステルスが役に立たないという考えが染みついてしまっているからナハトはネズミじゃただの劣化、なんて言っちゃうんだよなあ。もっと賢ければその辺気付けたんだろうけどねw --  &new{2016-06-08 (水) 17:11:20};
--安心しろ、格Pチンパンはいっぱい量産されてるから。 --  &new{2016-06-08 (水) 23:25:50};
---流石にチンパン言うのも、連邦の皆様に悪いだろ。連ポークでキッズだから合わせでポーキーにしとけよ。 --  &new{2016-06-09 (木) 08:53:30};
---面倒だからエテ公で。 --  &new{2016-06-09 (木) 10:57:48};
--ねめすと()DがナハトDとほぼ同じ範囲…?発生はアプデで遅くなってほぼ同等、射程≒前方範囲で35m劣ってブースト消費量が約2倍の格闘が何だって? --  &new{2016-06-09 (木) 08:54:33};
---硬直もネメストのが長い。が抜けてるぞ。 --  &new{2016-06-09 (木) 11:20:55};
---この枝で言われている通りで、木主が連邦触っていないことが容易にわかる。 --  &new{2016-06-10 (金) 12:38:06};
--ネメシスなんてナハトの劣化もいいところだわ --  &new{2016-06-09 (木) 15:08:39};
--ネメストがナハトとほぼ同じとかwww --  &new{2016-06-09 (木) 18:26:00};
-ラッシュ時の電車内で、ここでこいつのD格かましたら気持ちいいだろうなーと通勤中に思いました。 --  &new{2016-06-09 (木) 09:10:38};
--チャージアタッシュケースに負けそう --  &new{2016-06-09 (木) 09:19:43};
-とりあえず何らかの修正待ったなし。 今のうちに楽しもう。 --  &new{2016-06-09 (木) 10:34:59};
-赤リックディアスと黒リックディアスの経験からすると、ジオンにはジム・クエルの格闘プログラム改良とMRⅡの拡散バズーカをもった黒ガンダムMRⅡが全員に無料で配布されると思うの --  &new{2016-06-09 (木) 11:47:43};
--そんな事はない。けど欲しい --  &new{2016-06-09 (木) 12:20:12};
--- 自分で使ってると敵としてあったときには弱点が分かるから怖くないね。 --  &new{2016-06-10 (金) 02:18:29};
--それはない。それはないしどうでもいいことなんだけどなんでR?MarkのRとしても取ってくるところ微妙すぎるでしょ。 --  &new{2016-06-09 (木) 13:30:56};
--4A-GELU型 1.6L 直4 130PS スーパーチャージャー装着ですね? --  &new{2016-06-10 (金) 13:26:57};
-強制転倒は有って良いから威力をヒートロッドくらいに下げろってんだよな。そもそも射撃だろふざけやがって… --  &new{2016-06-09 (木) 12:29:51};
--マツザク「いつから」重ドーガ「射撃武器だと」スパガン「勘違いしていた?」 --  &new{2016-06-09 (木) 12:51:19};
---お前ら重撃だからお馬鹿な近接武器持ってても許されてるだけなんだよなぁ。 --  &new{2016-06-09 (木) 13:35:20};
--これで売れたから今後は頭部バルカンでも格闘扱いで強制転倒する、 --  &new{2016-06-09 (木) 15:27:32};
-いつぞやのナハトみたいに公式でこいつの撃破数見せてほしいな。…と思ったけどテトラのインパクトの前には薄れるか。 --  &new{2016-06-09 (木) 13:57:44};
--連キルとりやすいわけではないからな --  &new{2016-06-09 (木) 14:07:05};
--使用率のわりに撃破数はたぶんかなり低いと思う。ソースは俺(´・ω・`) --  &new{2016-06-09 (木) 15:25:01};
---上手くいくと一度に大量撃破できるんだけどね。だいたい空振って蒸発しちゃう。 --  &new{2016-06-09 (木) 15:42:40};
---あ!改行してしまった・・・すまぬ --  &new{2016-06-09 (木) 15:43:17};
--撃破数はそんなに行かないと思うぞ。一人でも巻き込めてない奴に決めポーズ見られたらそのまま死ぬし。 --  &new{2016-06-09 (木) 16:35:01};
---なんかかんだでお気楽脳筋してるとむしろ自分が死ぬ部類の武装だからな。局地的にはネガが沸くほど活躍は出来てるんだろうけど、活動範囲は並みの格闘機よりも狭いと思う。 --  &new{2016-06-09 (木) 18:52:59};
---だいたい一戦当たり平均7機くらいかなぁ?ただマップにかなり左右されるけどね。踏み込み無いから高低差の激しい箇所が多いマップではあまり活躍できない(・ω・`) --  &new{2016-06-09 (木) 18:54:52};
---あ、間違えた。一戦じゃない、出撃一回当たり撃破平均7機だ --  &new{2016-06-09 (木) 19:02:37};
-こいつの本領発揮は集団行動での拠点攻防で根こそぎ転倒させることですよね うん --  &new{2016-06-09 (木) 17:12:58};
-よく考えたら、連邦ってジオンに比べて強襲の強制転倒格闘無かったしいいんじゃね?最近百式に来て話題になったけどさ、それ以外いないじゃん --  &new{2016-06-09 (木) 18:22:50};
--こいつは強襲だからもんだいなんだろ。量タンにストンパーあったとして、意味あるか? --  &new{2016-06-09 (木) 19:40:13};
--もしかしてザク1とかライザクとかの舐めプ専用格Pを引き合いに出してるのか? --  &new{2016-06-10 (金) 00:24:45};
--こいつの性能が認可されてズサのブースターの性能に関しては「コスト300に見合った性能にするため、ゲームバランスのため」と説明する!それがガンドゥムオンライン! --  &new{2016-06-10 (金) 02:31:15};
-面白格闘実装までは良かったが、こいつは見た目がアウト。例えばガンキャ系の強襲で面白格闘なら文句ないが、近づかれてもこいつがクェルだと気づかないことのほうが多い。それも相まっての優遇格闘になっている感じがある。 --  &new{2016-06-09 (木) 19:03:26};
--そりゃあ隠密不意打ち大得意のナハトからして足音しない、素のカラーが暗い、抜刀してても気付かれにくいって言うカタログスペック以外での強みがありますからね。クゥエルは足音こそ立てるものの、他の銃持ったジム系っぽく見えるという強みがある。局地戦闘用だってはっきり分かんだね。 --  &new{2016-06-10 (金) 01:05:12};
-調子に乗ってるみたいね(´・ω・`)そんな子には御神体でお仕置きよー(´・ω・`) --  &new{2016-06-09 (木) 19:08:53};
-楽しくて使ってたけど格闘機D格やバズ格の方が安全だし確実だと気付いてしまった。クゥエル好きだから普通のサーベルも用意しておいて欲しかったなぁ。 --  &new{2016-06-09 (木) 20:18:55};
--格闘の隙がでかいから振り時探らないといけないし改良は威力4000で殺しきるのに時間食うから結局コンカスピクシーを回してた方がキルとれる。あるいはジムⅡでBZ格狙う方がキルとれる。 --  &new{2016-06-09 (木) 22:22:46};
--左手にライフル持って2段D格闘、1段目が20mくらいしか伸びないサーベル格闘で、2段目に左手のライフルで範囲が80mくらいに縮小された今の改良D格。んで決めポーズが銃の振り下ろしじゃなくて抜刀したサーベルを納刀する。これがマスデバなりモーション変更の弱体化(?)なりで追加されたら俺だけめっちゃ喜ぶ。 --  &new{2016-06-09 (木) 22:51:24};
---妄想発言伸ばして申し訳ないけど、1段目でも2段目出しきりでも納刀モーションは必ずするという隙だらけ仕様でも喜ぶ。 -- [[枝主]] &new{2016-06-09 (木) 22:56:27};
-ズサが強化されたんだから対のこいつも硬直低減くらいの強化きてもよかっただろ --  &new{2016-06-09 (木) 22:14:51};
--別に同時期に出ただけで対じゃないしいらないなぁ。 --  &new{2016-06-09 (木) 22:45:43};
--どこが対やねん --  &new{2016-06-09 (木) 23:10:24};
--そうだよね、格闘の硬直が長いからフレピク並みくらいの硬直でよかったのにね。運営はどうしていつもジオンにばかり強機体出すんだろう。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:22:07};
---何言ってんだこいつ --  &new{2016-06-10 (金) 01:52:52};
-硬直の長さからして、混戦での格闘には正直向かないな。1vs1での格闘戦こそ真価を発揮する。フルチャージされたザクⅡ改のチャージホークを転倒で返り討ちにしてたのは流石に笑った。 --  &new{2016-06-10 (金) 00:52:00};
--あぁ強制転倒だからC格中でも転倒するのか。とは言え出が遅いから狙ってやるのは無理だなw --  &new{2016-06-10 (金) 10:29:57};
--そこでN格ですよ(ゲス顔 --  &new{2016-06-11 (土) 07:05:18};
-おのれ吉本プログラムめ! --  &new{2016-06-10 (金) 01:03:56};
--ズコー! --  &new{2016-06-10 (金) 01:55:12};
---なんでやねん! --  &new{2016-06-11 (土) 01:40:33};
-コンカス4+間接モジュにしたが、硬直軽減がまったく体感できないんだが・・他の機体なら(格闘機以外も)はっきり体感できるんだけどなー --  &new{2016-06-10 (金) 03:58:06};
--決めポーズがあるからモジュ効果がほとんど感じないんだよね --  &new{2016-06-10 (金) 04:46:24};
--だって決めポーズの後の硬直は極端に短いもん。それが割合で減った所で大差ないよ。 --  &new{2016-06-10 (金) 20:01:46};
-レンタル当てて強さと弱さがよく分かった、タイマンだと最強だけど硬直デカいし一回じゃ削りきれないから追撃が必要だけど援護が来たらやられる先にやられる  あと万一に外したら死が見える --  &new{2016-06-10 (金) 07:34:11};
--まず先に推敲することを覚えるべきだぞ --  &new{2016-06-10 (金) 08:58:04};
---ワイガチ無知、推敲が読めない --  &new{2016-06-10 (金) 10:12:39};
---(´・ω・`)お馬鹿だなあ、らんらんが教えてあげるわ。これはね、「すいすい」って読むのよ。最初の「すい」を強く発音してね。 --  &new{2016-06-10 (金) 10:15:58};
---(´業ω者`)嘘を教えるイケナイ豚は出荷。 --  &new{2016-06-10 (金) 11:13:08};
---(´・ω・`)ガチムチ?おほーっ --  &new{2016-06-10 (金) 12:19:56};
---(´・ω・`)らんらんプロガン2刀D出で無重力宇宙すいすい~、おほ~っ! --  &new{2016-06-10 (金) 12:36:38};
---誰か教えてやれよ。コピってPCの辞典にぶっこむかググれって。 --  &new{2016-06-10 (金) 12:55:01};
---↑ネタやぞ --  &new{2016-06-11 (土) 00:31:32};
---コレくらいを気にする神経症がガンオン患者 --  &new{2016-06-11 (土) 08:29:37};
-しかし、射撃が格闘扱いで、クゥエルに文句言うならマツザ改の時に言うべきだったんだよな。なんでD格で射撃が弾数無限で出来るんだよ気功砲かよ!って。威力が上がるのもな。俺はあのBZ撃ち見た後、マツザ改の性能見るまでは、重格プロには弾数があるとさえ思ってたよ。アーマードコアのとっつき見たくな。それで「おかしいだろ、せめて弾数つけろ」ってメールしたんだが、運営が気にしなかったからこの有様だよ。 --  &new{2016-06-10 (金) 10:09:36};
--ガンドゥムがおかしいのは今に始まったことではないよ --  &new{2016-06-10 (金) 11:58:02};
--それ言い出したら何故巨大二足歩行ロボットが重力下で歩いているのかと言う所から話さないと行けないからミノフスキー粒子のおかげって事で解決やで --  &new{2016-06-10 (金) 12:11:39};
-個人的な使用感としては鮭投げナタより使いやすいしキルも取りやすい  しかしヒルドルブ御神体と相対したらマジこわい --  &new{2016-06-10 (金) 12:02:18};
--ドルブに限らずタンク系なんかの転倒しない機体は天敵よ(・ω・`)マカクですら出会ったら逃げるが得策だもの --  &new{2016-06-10 (金) 15:32:59};
-俺、尉官だけど。こいつ、4機編成で毎回50キルしてるけど、試合自体連敗地獄だから階級が上がらないの。超わらえるよな? --  &new{2016-06-10 (金) 12:55:17};
--あっはい --  &new{2016-06-10 (金) 13:08:38};
--今って勝敗以上にKD重視してるから毎試合50回以上は死んでるってことだな、もうちょい頑張れ --  &new{2016-06-10 (金) 13:20:51};
--俺、尉官だけど。(こいつ、4機編成で毎回50キルしてるけど、試合自体連敗地獄だから階級が上がらないの。)超わらえるよな? --  &new{2016-06-10 (金) 15:19:45};
--エアプな感じが半端ないですけど。 --  &new{2016-06-10 (金) 15:23:20};
--かんかんおうどんもそんな事してたな --  &new{2016-06-10 (金) 17:03:55};
--お願いだから上がってこないで、どうぞ  まぁ多分君みたいなのが上がってきてもすぐ落ちるんだろうけど --  &new{2016-06-11 (土) 00:34:08};
---大将でクゥエル4機の人の動きみたけど角待ちばっかりしててライン押すとか芋掘り目指すとかそういう事まったくしてなくて見てて面白くなかった。クゥエル使いにふさわしくないなぁ。ちゃんと強襲使いが上手い人のクゥエルの動きが見たい --  &new{2016-06-11 (土) 10:30:27};
---クゥエルで突っ込むとかかなり難しいと思うよ --  &new{2016-06-11 (土) 23:18:51};
---格闘の性能自体がどちらかというと置きに特化してるような性能だからな。自分から突っ込んで直当てをしようとするとなかなかに厳しい --  &new{2016-06-12 (日) 00:12:42};
---完全な一対一なら上手い人なら自分から仕掛ける事も出来るが援護に入れる機体が一機でも相手にいたら格P撃ったら死ぬからな。待ちメインになってしまうのは仕方なし --  &new{2016-06-12 (日) 04:03:22};
-こいつ実装でジオンは集団凸すら終わったな。箱内にこいつが数機いるだけでスッテンコロリン --  &new{2016-06-10 (金) 12:45:23};
--そうだな。箱内でギラドーガ重装型が数機で重格闘振ってるだけで連邦凸集団溶けて無くなるもんな。 --  &new{2016-06-10 (金) 12:50:21};
---両軍重ギラとクゥエル、SPG用意して何人かで拠点防衛実践した事あるが、クゥエル以外はこいつより出も遅いし360度無いから結構穴だらけで結構殴られる事が分かった もちろんクゥエルも完璧に防げる訳じゃないが、食べこぼしが激減するぞ --  &new{2016-06-10 (金) 13:51:04};
---範囲と出の速さ、コストも違えば集団凸に備える帰投の速さも違うよな。しかも今やジオンが連邦と比較し勝ててるのは凸火力(拠点到達できた場合のみ(笑))だから連邦は集団凸する必要性すら無いけどな。枝主みたいなのが正当な比較すらせずネガりまくった結果、今の頭砂糖な状況なのだろう…… --  &new{2016-06-10 (金) 16:27:31};
---何か使ったこともない奴に頭佐藤とか中傷されてるけどギラドーガ重装型の重格闘視点移動すれば360°あるからな。出の早さもクゥエルより若干遅い程度で威力はクゥエルより断然上。箱内に数機が防衛って条件だから初動凸想定したけど帰投にしたって防衛間に合わないほどの差が出るほどじゃない。正当な比較すらせずにネガってるのは↑の奴だろ?クゥエルなら凸が止まってギラドーガなら凸止まらないっていうならちゃんと説明してみろよ。 -- [[枝主]] &new{2016-06-10 (金) 18:49:12};
---あと、「コストも違えば」って何で防衛の話をしてるのにコストの話をしてるんだ?結局、クゥエルをネガりたいだけだろお前。 -- [[枝主]] &new{2016-06-10 (金) 18:57:20};
---まったくクゥエナイ連中だぜ --  &new{2016-06-10 (金) 19:13:31};
---しかしほんと枝主は頭砂糖だなw >クゥエルなら凸が止まってギラドーガなら凸止まらないっていうならちゃんと説明してみろよ←止まらないなんて書いてないけど?ただ出が早く広範囲の方が確実に止め易いのは事実。また僅かな帰投の差が勝敗を分けるのなんかよくある話な上、防衛の話なのにコスト?その必要なときにCTの特性上出し易いのは低コスト。そして集団凸を妨害する箱内転倒、殴られる前に潰し易い速度のが重要性は大きい。固定砲台だってあるからな。あと連邦が集団凸せずとも余裕で勝てる現状において、唯一ジオンが勝ててる『拠点を殴れた状況限定下での瞬間火力』すら意図も容易くこいつに封じられてる事の重大さが分かる?頭砂糖な枝主くんの言うよう例えコストも出の速さも範囲も帰投速度も敢えて除外しこいつとギラがイーブンだとしても戦場に与える影響は段違い。その辺が分からない君みたいなのがネガりまくって今の現状を引き起こしてるんじゃない?それともまだまだ連邦優遇にして欲しい感じ?? --  &new{2016-06-10 (金) 19:30:21};
---まずいつ俺が何をネガッたわけ?何を脳内で繰り広げてるのか知らんけど俺は「クゥエルが数機で箱内防衛して凸止められるのならギラドーガでも同じことができるよね」って言ってるの。クゥエルの方が止め易いのは事実って、それはつまり「ギラドーガはクゥエルに比べて止め難いけど止められる」ってことね。俺の言いたいことの通りじゃん。戦場に与える影響?誰がいつそんな話をした?ネガりまくって現状をおかしくって「ギラドーガの重格闘は360度ない」なんてズレた事実でクゥエル持ち上げてる奴の方がよっぽど問題なのが分からないのかな。それこそ「使ってもいないのに比較して」ってことに他ならないんだけど。 -- [[枝主]] &new{2016-06-10 (金) 20:05:30};
---あと「頭砂糖」とかいちいち煽りや誹謗中傷いれないとコメントできないのか?相手してほしけりゃ最低限マナーくらい守れ。 -- [[枝主]] &new{2016-06-10 (金) 20:11:07};
--->止め難いけど止められる←そうだね~。「盾無しをCBRで叩けるけどビムコ盾ありを空BZでも止められるからBZはCBRと対空性能変わらない」ってか?君が言ってるのはある意味これよ??>ズレた事実でクゥエル持ち上げてる奴の方がよっぽど問題なのが分からないのかな←即全方位に範囲出せる(ちょいと探せば検証動画も出てくる)のと、のっそり起動から回転させるのじゃ段違い。相手だって動いてるからねぇ。実際君の枝のすぐ後に俺以外から両方の使用者のコメもあるんだが?即360度無いってこと言いたかったんじゃないの?葉1は。 あと>戦場に与える影響?誰がいつそんな話をした?←俺は最初「ジオンは集団凸"すら"終わった」と書いてる。なのに君は「重ド―ガで連邦も~」とノって来た訳よ。最後の一片の望みの綱の集団凸すらこいつで終わったよジオンは←ジオンでもギラ(劣化)で似たこと出来る(キリッ)……むしろ話の本質を理解できず割り込んで来たのは君だが?だから頭砂糖なんだよ……。 --  &new{2016-06-10 (金) 20:35:31};
---それと、 >相手してほしけりゃ最低限マナーくらい守れ←別に話の本質すら理解できず明後日の意見をドヤ顔で書き込んで来た君みたいな頭砂糖には相手して欲しい訳でも無いんだけどねぇ。まして丙陣営はそれしか勝ち筋無いのにそれを防ぐ機体Aが相手側にあります。片や甲陣営は他にいくらでも勝筋ある上に相手側はAの下位互換Bです。こんな状況下で例えA=Bとが同能力だとしても「AとBそれぞれが両方にあるからゲームとして甲と丙は公平です。だからネガるな」と思える頭砂糖なら猶更にさw --  &new{2016-06-10 (金) 20:43:49};
---箱凸なんぞクゥエルなくても防衛しきれる。クゥエルがいたところで今までとなんら変わらんよ。それくらい箱は守りやすいし、裸はどう足掻いても割られる --  &new{2016-06-10 (金) 21:05:57};
---くっそどうでもいい独り言なんだが専属フリッパーがいるって制限をクリアできたらゾックとかザメルとかは拠点に入ることするさせないよね。 --  &new{2016-06-11 (土) 00:39:52};
---そもそもギラドーガで格闘持つまともに戦える大将なんていない話をしない? --  &new{2016-06-11 (土) 04:44:19};
---こいつの格Pはテンプレのメイン武装だけど、重ギラの格Pはテンプレのメイン武装を外した上での選択になるからね…枝主はその辺も全く頭入ってないのよ、頭砂糖だからさw --  &new{2016-06-11 (土) 14:25:38};
--この木主、気持ち悪い・・・ --  &new{2016-06-10 (金) 23:17:20};
---枝主じゃねえの --  &new{2016-06-11 (土) 00:25:37};
--エアプかな?お前ら横一列で拠点はいるのか? --  &new{2016-06-11 (土) 00:32:37};
---集団凸時に君は態々感覚開けて箱内に入るの?4隅から入ったとしても内部で数機こいつが格Pしてればどうなるか… --  &new{2016-06-11 (土) 13:55:46};
---こいつに転ばされたヤツを踏み台にして後方のやつが拠点殴るやろ  それと決めポーズとってる所にバズなりシュツなり飛んでくるわい --  &new{2016-06-11 (土) 17:30:53};
---転んでる奴は勿論、本拠点内侵攻してるのにBZや弾数少ないシュツを本拠点ではなくこいつに向けて撃たせてる時点でかなりの成果出てるんだけど? --  &new{2016-06-11 (土) 18:17:34};
---防衛がコイツだけっていうのが前提なのか? --  &new{2016-06-11 (土) 18:51:11};
-なんだ。今更ゾックのミラーか。硬直を半分にしてシュツ持てるようにしてくれたら使ってやってもいいかな。 --  &new{2016-06-11 (土) 00:15:14};
--君、大丈夫? --  &new{2016-06-12 (日) 00:22:58};
--いい病院紹介しようか?かの有名な砂糖もそこで入院してるよそこなら治るんじゃないかなその頭 --  &new{2016-06-12 (日) 05:21:16};
-まさに一発屋 --  &new{2016-06-11 (土) 01:44:46};
--格闘が突出してるけど他の部分も一級品だから一発屋ではないだろ --  &new{2016-06-11 (土) 18:49:10};
-これの格闘は今までのと比にならないくらいに見た目と食らう距離噛み合ってないからなんかモヤモヤするなー意味不明な位置で食らう --  &new{2016-06-11 (土) 02:00:56};
-コイツのD格は五木ひろし --  &new{2016-06-11 (土) 07:40:13};
-なんでこいつコスト280なんだろうな --  &new{2016-06-11 (土) 09:51:42};
--格P以外は能が無い機体だからな。イフナハトと同類。 --  &new{2016-06-11 (土) 11:07:17};
---機体に合った有能な固有モジュールあるけど? --  &new{2016-06-11 (土) 11:54:58};
---イフナハと違って後期BZもあるで --  &new{2016-06-11 (土) 11:58:09};
---ビムコ盾あってアーマーも高い --  &new{2016-06-11 (土) 12:14:41};
---バズーカあってショボい射撃武器ぺしぺしできるだけで使えると思ってるのは佐官だけだ --  &new{2016-06-11 (土) 14:01:21};
---そもそも通常格闘より強力な格闘持ち機体で盾とBZ持てるだけでも異端なんだが…しかもビムコに後期BZ…… --  &new{2016-06-11 (土) 14:20:01};
---通常格闘より強力な格闘武装とは一概には言い切れんぞ。デザイン的な意味以外でも通常格闘が欲しいって人もいるぐらいに普通の格闘武装とは別物でそれしか使えない。 --  &new{2016-06-12 (日) 04:34:22};
---盾持ちまともな射撃武器持ちとナハト比べられても困る --  &new{2016-06-13 (月) 10:25:54};
--運営が意地でも連邦優遇にしたいからでしょ…… --  &new{2016-06-11 (土) 11:56:35};
---ネガジが連邦優遇と言い張るから悪い --  &new{2016-06-13 (月) 08:19:28};
-ダウンじゃなくて膝付きじゃダメだったのかね?と思ったがそれだとさすがにつながらなくなって一気に産廃と化すのか・・・ --  &new{2016-06-11 (土) 10:16:06};
--それで産廃?ロッド特性無いロッドWは似たような物なのだけど? --  &new{2016-06-11 (土) 12:10:52};
---それしか持ってない機体が産廃じゃなかったらなんなんだ --  &new{2016-06-11 (土) 12:33:06};
---??? 280強襲で水準確保の機体性能・細身・ビムコ・後期BZ・機体運用にベストな固有モジュールまで持ってて「それしか持ってない」??? --  &new{2016-06-11 (土) 13:53:15};
---??? 単発BRとFAマシとバルカンとバズグレ「しか持ってない」が?中コストが生きる道のバズ格ができないが?何もできないしいるだけ邪魔な産廃でしがないが? --  &new{2016-06-11 (土) 13:59:51};
---??? 格Pが膝付き止まりだとしても、固有モジュや格Pの出の速さや範囲を考慮すれば重要拠点の奪取・防衛アシストが非常に強力だけど?280コストが単騎で無双出来なきゃ嫌なの?? --  &new{2016-06-11 (土) 14:08:18};
---??? 無双とか何言ってんだコイツ?敵集団のど真ん中で格闘するのを思い浮かべてるのかな?佐官かな??それで一斉に8人10人がよろけるのかな?将官に上がってからお話しよ?? --  &new{2016-06-11 (土) 19:49:04};
---??? ああ、敵集団のど真ん中で格闘とかしたいから転倒じゃなきゃやられるぅやだやだぁ~ってことなのね♪ 重要拠点の奪取・防衛アシストって書いてあるのにw仲間と連携してるなら膝付きだけでどれだけ強力か分かりそうな物だけど…280コストでそこそこの機動性持ったビムコ持ち強襲が非タンク系なら問答無用で転倒させる広範囲・高速の格P持ってる怖さが分からないなんて尉官なのかなぁ… --  &new{2016-06-11 (土) 20:12:10};
---??? 国語できない子かぁそっかぁーごめんね?もっとわかりやすく言ってあげるね?集団の真ん中で格闘できるなんて将官戦場じゃ滅多にないことなんだよ?すぐにバズが飛んでくるから奥まで潜り込めないんだよ?だから前方を攻撃するのとほぼ同等なんだよ?それなら拠点踏み合いでもナハトの方がよっぽど活躍してくれるんだよ?コスト20上といってもその分硬直短いし踏み込みも長いから拠点への影響度なら20コスト差以上の働きをしてくれるんだよ?クゥエルが拠点踏み合いでの影響度はナハトのそれを下回る程度なんだよ?まあ普通の機体に比べればナハトもクゥエルもよっぽど大きいけどね?ジオンでプレイしてれば強制よろけのクゥエルの上位互換を今まで散々できてたってことだけどね?転倒を押し付けられないクゥエルなんてまあ所詮そんなもんだけどねえ? --  &new{2016-06-11 (土) 23:30:58};
---??? こいつはよろけどころか転倒させられるんですがそれは・・・ ナハトが攻めに強いのは分かるけど、こいつの真骨頂は防衛だよ。ナハトと斬り合えば転倒するのナハトだし。 --  &new{2016-06-11 (土) 23:56:46};
---脇から&クエスチョソマークもつけずにスマンが、この木は「こいつの格闘がよろけしか取れなかったら」って木だろう --  &new{2016-06-12 (日) 00:29:28};
---??? >すぐにバズが飛んでくるから奥まで潜り込めないんだよ?←そのBZを20コスト上のナハトが持てないのにこいつは後期BZ持てるよねw『それしか持ってない機体』と言っておきながらBZの有用性は理解出来てるんだ?あ、盾もあるから対BZもナハトより強いよ?あと見方と連携して拠点踏みあいで潜り込めないならその程度の腕なんじゃない?拠点なんて全て開けてる場所な訳でも無いし遮蔽物を使うことも覚えようね。またよしんばBZがこいつに集中したってつまりそれは280の低コストで真っ先に狙わなきゃいけないと認識されてるほどコスト以上の脅威ってことの証明だね。 >コスト20上といってもその分硬直短いし踏み込みも長いから拠点への影響度なら20コスト差以上の働きをしてくれるんだよ?クゥエルが拠点踏み合いでの影響度はナハトのそれを下回る程度なんだよ?←じゃあ何でテキコロ等でこいつが暴れてるのかな?20もコスト低ければゾンビし易いってことは分かる? --  &new{2016-06-12 (日) 00:47:23};
---じつはどっちも尉佐官もしくは芋しかできない雑魚将官とかありそう。 --  &new{2016-06-12 (日) 17:23:04};
--D格は強制ダウン、通常格闘は強制よろけだったらいいかもしれんね。 --  &new{2016-06-11 (土) 12:42:38};
---D格強制転倒すらアホすぎんぞ、頭佐藤か? --  &new{2016-06-11 (土) 14:03:34};
---そもそも強襲格Pでこいつみたく実用的で当て易いのが他じゃ皆無だからねぇ --  &new{2016-06-11 (土) 14:10:34};
---こいつのD格でよろけ止まりだったらただの産廃だろうがアホ --  &new{2016-06-11 (土) 19:37:08};
---さすが連邦、産廃の敷居が段違いだね。ジオンでこの細身・機体性能・武器性能・コストなら膝付きでも大歓迎されるよ --  &new{2016-06-11 (土) 20:14:48};
---そっかーならジムコマンドが欲しいですって言えばいいのに --  &new{2016-06-11 (土) 23:33:13};
---へー。ジムコマって固有モジュで制圧あって後期BZもあったんだー知らなかったなー(棒)因みにジムコマも普通に喜ばれる機体だけどね~ジオン来たら --  &new{2016-06-12 (日) 00:59:53};
---こいつのガッツポーズの長さなめすぎ、よろけなら確反でそのまま死ぬぞ。 --  &new{2016-06-12 (日) 01:38:28};
---このままの硬直で膝付きで終りなら反確だね。かと言って硬直が短くなると脳筋仕様になるのでやはりよろしくない。まぁ、こいつなN格にまで強制転倒あるのがやりすぎって程度じゃないかな。使ってるほうとしてはね。 --  &new{2016-06-12 (日) 03:12:37};
---こいつよりコスト40も上で範囲も威力も遥か下のグフカスロッドWが特性無けりゃ追撃不可なのだから、こいつのは連携ありきの仕様で良いと思うけど? --  &new{2016-06-12 (日) 07:32:41};
-今更だが、なぜジムカスよりコスト低いんだ?性能はさておき設定として。まあエクバの滅茶苦茶なコスト設定よりはましだが --  &new{2016-06-11 (土) 14:36:46};
--ガンオンと設定って別物だから --  &new{2016-06-11 (土) 17:26:59};
--設定出すならむしろ下なのはあってるんじゃない?高級品のジムカスより量産性と稼働率上げたってことはジムカスの劣化版ってことだし --  &new{2016-06-11 (土) 17:50:54};
---そして少しのマイナーチェンジと新技術導入でコストと比べて性能が高い 全く間違ってないどころか正しすぎて原作ファン歓喜だよ サーベル使えないのは解せぬが --  &new{2016-06-11 (土) 18:22:04};
---それまじ?クウエルのほうが上位互換だと聞いてたから勘違いしたわ --  &new{2016-06-13 (月) 15:39:17};
-普通のサーベルほしい。好きな機体だけど格闘P強すぎてそれ目当てで乗ってると思われるの嫌。サーベルあれば格闘p捨てるのに --  &new{2016-06-11 (土) 19:14:12};
--ほんとこれ。格闘P捨ててビームサーベルくれ --  &new{2016-06-11 (土) 22:05:07};
--格闘Pなくてサーベル持ってるテンプレ機体なんて他にいくらでもありますし --  &new{2016-06-11 (土) 23:29:45};
---まぁ、そうだけどこれガンダムゲーだからね。強さ云々より自分の好きなMSを動かしたい人もいる。むしろ設定でもってる装備なくしてまで、捏造武装入れる必要があるのかと。 --  &new{2016-06-11 (土) 23:41:52};
--格闘使わないで遊べばいい。 --  &new{2016-06-12 (日) 00:02:15};
--いい加減背中の棒抜かせろよな --  &new{2016-06-12 (日) 00:05:15};
---(蝉凸)俺のも抜かせろ --  &new{2016-06-12 (日) 00:25:59};
---ジムトレーナー「俺も 俺も」 --  &new{2016-06-12 (日) 00:56:37};
---マドロック「あくしろ」 --  &new{2016-06-12 (日) 05:09:21};
--普通のサーベルと格闘P使い分けできれば更にワンランク上の強さになるな! --  &new{2016-06-12 (日) 00:32:14};
---まぁサベあったら対応力は上がるが正直高望みしすぎやな --  &new{2016-06-12 (日) 01:13:50};
---むしろ、普通のサベが無いから汎用性に欠けて調整的にいい感じになってるんだよな。 --  &new{2016-06-12 (日) 03:20:31};
--ぜひサーベルで戦ってほしいそのほうがジオンとしてはうれしいよ --  &new{2016-06-12 (日) 05:17:46};
--SDGO見習え --  &new{2016-06-12 (日) 09:52:56};
-なんでビームライフルで吹っ飛ぶんだ --  &new{2016-06-11 (土) 22:00:40};
--ヒント:バウンドドック --  &new{2016-06-11 (土) 22:13:57};
-格闘からの~ガッツポーズ!!w何やねんあれw --  &new{2016-06-12 (日) 00:59:05};
--言えてるなw --  &new{2016-06-12 (日) 01:14:02};
--ハンデだよハンデ。格ゲでもダウン取ったら挑発するだろ。 --  &new{2016-06-12 (日) 01:19:45};
-この新しい格Pを実装するより他にやるべきことあるでしょ。運営さんよ… --  &new{2016-06-12 (日) 01:41:42};
--パニキに筋肉格闘プログラムの追加だな --  &new{2016-06-12 (日) 09:45:23};
-いやもう真剣にこいつ弱体化しろよまとめて切られて一緒に転倒してあ、こいつも倒れてたんか次いでに殺しとくかって感じで殺されたんだが強制転倒なしでいいよなそれか距離によって威力変えるとか --  &new{2016-06-12 (日) 05:07:19};
--強制転倒無しならドヤ顔ポージングも同時に削除になるぞ。ぶっちゃけ、格闘P弱体の変わりに汎用性高くなるならソレはそれで連邦側としてはおいしいけどな。基本性能は高いけど武装的に汎用性に欠けてたから汎用的名使い方が出来なかったからな。 --  &new{2016-06-12 (日) 07:16:08};
---なんでポージング削除?こいつよりコスト40も上で範囲も威力も遥か下のグフカスロッドWが特性無けりゃ追撃不可なのだから、こいつのは連携ありきで良いと思うけど? --  &new{2016-06-12 (日) 07:30:41};
---なんでグフカスのロッドと比べるの?つか連携前提じゃむしろポージング削除前提じゃんwあったら連携なんて一切出来ない硬直があるんだから。使ってる方は分かってる事なんだけどな。 --  &new{2016-06-12 (日) 07:36:08};
---なんか勘違いしてるみたいだけど連携って仲間とのってことよ?あとロッドと比較したのは近い武装だからだよ?格闘プログラムと言ったって他の強襲のと比べれば範囲も威力も違って全然別物だからさ --  &new{2016-06-12 (日) 07:40:05};
---……と言うか『連携』って日本語の意味くらい把握してなさいよw --  &new{2016-06-12 (日) 07:46:27};
---普通に連携って言ったら自己完結型の他武器との連携で仲間との連携なんて言葉付け加えないと分からないと思うよ。 --  &new{2016-06-12 (日) 07:46:37};
---連携って連絡取り合って一緒に物事を行うって意味よ? --  &new{2016-06-12 (日) 07:51:39};
---百歩譲って考えたとしても、中距離での打ち落しからの連携なら成立するけど近距離じゃほとんど成立しないと思うけどな。まぁ、使ってる方はポージングの明らかな無駄打ち出来ない隙があったり上下に対しての判定の薄さなどあるから十分弱点あって弱体の必要性を感じないとだけ言っとく --  &new{2016-06-12 (日) 07:55:41};
--->十分弱点あって弱体の必要性を感じないとだけ言っとく←コスト不相応ってかなり言われてるけどねぇ。上下の薄さなんか水平に回転させる近接系は大半そうだし、それでもこいつほど範囲広く無かったり回転に合わせ判定動くから穴が出来たり(すり抜け)が普通よ? --  &new{2016-06-12 (日) 08:05:42};
---横からで申し訳ないが、これ普通に弱点あるけどそれを補って余りある強さ持ってると思うよ。こいつの格闘の強さ実感できないのはかなり感覚麻痺してると思う。まぁ自分も使ってるからなるべく弱体はして欲しくないけどね --  &new{2016-06-12 (日) 08:37:29};
---実感はしてるよ。感覚麻痺とは失礼な。 --  &new{2016-06-12 (日) 08:44:30};
---弱体の必要性感じてないなら実感してないってことだけど? --  &new{2016-06-12 (日) 08:52:12};
---そっちが言ってるのが過剰な強さとこっちが思ってるのが妥当な強さで実感してる強さの意味合いが違うって事ね。 --  &new{2016-06-12 (日) 08:58:48};
---WDキャとかあるから慣れちゃっててこのコストでも妥当と思っちゃうんだよ --  &new{2016-06-12 (日) 09:11:14};
--->妥当な強さで実感してる強さの意味合いが違うって事ね←それだと↑↑↑↑↑の人が言ってる「弱点あるけどそれを補って余りある強さ」の実感が出来てないから、この人の言った感覚麻痺は該当してるじゃんwどんだけ日本語不自由なの? --  &new{2016-06-12 (日) 09:47:04};
---↑の奴自分の都合の良い部分で切って話し過ぎじゃね?。「妥当な強さで実感してる強さの意味合いが違うって事ね←それだと↑↑↑↑↑の人が言ってる「弱点あるけどそれを補って余りある強さ」の実感が出来てないから、この人の言った感覚麻痺は該当してるじゃん」って言ってるけど「弱点あるけどそれを補って余りある強さ」って機体の事言ってるんだぞ、こいつの格闘の強さ実感できないのはかなり感覚麻痺と格闘の事で感覚麻痺と言ってるんだが返答で格闘の強さ実感してると書かれてるこの時点で格闘の事で感覚麻痺が無くなり感覚麻痺自体が関係無くなる。結論的に過剰な強さとこっちが思ってるのが妥当な強さで実感してる強さの意味合いが違うになった感じ方何て人に余って違うしな、それに対し他の人持ち出し「弱点あるけどそれを補って余りある強さ」の実感が出来てないから、この人の言った感覚麻痺は該当してるって。格闘に対して言った感覚麻痺が何故か機体の方に言った事になってる明らかに該当してない、都合の良い取り方して物事言う↑が感覚麻痺してる。 --  &new{2016-06-13 (月) 09:04:22};
-中央拠点とりで敵がいもっているとき、味方の追撃を信じて突っ込んで360度敵転倒、味方のバズ追撃がきたときは最高にいい感じ。ただ、すかったり、追撃こなかったときは・・・・ --  &new{2016-06-12 (日) 08:24:05};
--単体でもいいけど味方と連携したらもっと輝く機体だよね。相方はスタジェあたりがいいのかしら --  &new{2016-06-12 (日) 08:40:46};
--万バズのスパガン、Ζでもいいかも。盾持ってる機体だと結構アーマー残ってるから瞬間火力ある機体がいいだろうね --  &new{2016-06-12 (日) 09:29:51};
-実はここで騒がれてる問題、全格闘武器で転倒出来る時代に戻せば万事解決というw --  &new{2016-06-12 (日) 09:31:37};
--格闘は近づいたり硬直あるから強制転倒でいいとおもうけどね。射程長い武器でもよろけ取れるのに格闘でもよろけのみってのは芋ゲーを加速させるだけでしょう --  &new{2016-06-12 (日) 10:12:28};
---多段格闘なけりゃそれでいいよ --  &new{2016-06-12 (日) 20:26:20};
--結局転倒ゲーだったからせめてよろけってので手をうったのにこうなると本気でなんの意味もないよね、毎回そうだけど特殊な武器はノロマな重撃や砲撃だけに止めとけば一部で力発揮する程度だけど何でも強襲に持たせるから無茶苦茶なことになる --  &new{2016-06-12 (日) 12:23:34};
--それなw その他大勢の機体の格闘が不憫すぎるわ。D格闘で転倒しない修正(今の仕様ね)が入った時、当のターゲットのフレピクナハトの凸性能に影響がなかったというギャグの続きは、もう終わりでいいよね? --  &new{2016-06-12 (日) 15:39:15};
-大規模演習戦で敵がわいてくるところでグルグルやると気持ちいよね。拠点まで下がれば回復もできるし --  &new{2016-06-12 (日) 09:43:49};
-過去コメを見直していたけど面白いな。このとき既にフラグ立っていたんだね。「コスト280か。どうせ戦場に影響ない」「コスト的にジムカス以下」など否定的な意見ばかり。そして先行SSで「SEED撃ち?」「チャージ射撃かもしれん」「ネタ武器」等など嘲笑されていた武装。それがまさかの強格闘武器であり、ジオンからネガの嵐に晒されるMSになろうとは誰が予想できたであろうか --  &new{2016-06-12 (日) 12:06:16};
-この機体ちゃんと自分で飽きるぐらい使用した事あれば、強いとこ弱いとこ理解出来るだろ 対策は出来るよ
コスト280で破格なのは理解出来るがコスト破格な機体なら他にもいるからね〰
ミラー機体でハンブラビ辺りで出せばokでしょ  -- [[X師]] &new{2016-06-12 (日) 13:11:32};
--変な奴って何でやたら改行したがるんだろう? そもそもハンブラビがどこの機体かも理解できてないしゲーム以前にガンダム知ってるのか --  &new{2016-06-12 (日) 13:49:21};
---頭おかしい上自分の言いたいことだけ言う=人の話を聞かないから注意書きだって読まない。と言う事かと。つーか、盾無し可変機でウミヘビ持ってるハンブラビをわざわざ「ミラー」と言ってチョイスする当たり、そもそも日本語が(ry --  &new{2016-06-12 (日) 15:07:57};
---??? --  &new{2016-06-12 (日) 15:24:05};
--まぁ はっきり言って格闘の判定が長いからマツザクと同じように格闘中に攻撃は余裕だしね  --  &new{2016-06-12 (日) 14:05:56};
--ハンブラビは地球連邦軍のMSでしかもRXシリーズです。ハンブラビはジオンのマラサイ残党が持ってた海ヘビとフェダーの他に、背中のアクティブビームキャノンと、クローアタックになるだろね。意外と重撃で出したりして。 --  &new{2016-06-12 (日) 15:07:48};
---連邦が使ってるけど技術者はジオニックからアナハイムに入ってきた連中 --  &new{2016-06-12 (日) 16:06:27};
--どうして連邦愛の無い連豚はこうも残念なのかね。ハンブラビは連邦機体です。コスト破格な機体はジオンだとテトラ位、連邦だと百式、Ζ、スタジェ、クゥエル、WD 量キャで数が違いすぎる。 --  &new{2016-06-12 (日) 19:25:44};
---そんなおまえも連豚たよな --  &new{2016-06-12 (日) 21:54:36};
---スタジェは別に破格ではないぞ。高コスト重撃はあれ位あって当然で他高コスト重撃が弱い。 --  &new{2016-06-12 (日) 21:58:08};
---連邦愛あるよ(ⅡF2に乗りながら) --  &new{2016-06-13 (月) 18:47:23};
-連邦にしろ、ジオンにしろ芋掘りばかりやってるから芋に芋られるんよ。
  --  &new{2016-06-12 (日) 15:07:33};
--でも、前出ると階級下がっちゃうじゃん。 --  &new{2016-06-12 (日) 15:27:06};
---それが何か問題なのか?(万年尉官並感) --  &new{2016-06-12 (日) 15:37:34};
---だから高階級には芋しか残ってないじゃんっていう話かと思ってた --  &new{2016-06-12 (日) 22:11:42};
---正確には、芋でも階級が上がってしまった結果だと思うけど。同じ部隊にKG4のデス1ってのが少将だし。ただ、ゾンビアタックしても大将になれるし、今の佐官戦場がどんな感じなのか分からないけど、言われている程芋が多いわけでもないよ。クゥエルで突撃していく人も良く見るしね。 --  &new{2016-06-13 (月) 14:37:17};
-このぶっ壊れ乗ってる知能の低い連邦の猿はガンオン辞めたほうが良い --  &new{2016-06-12 (日) 16:11:41};
--別に猿でもいいんでジオン蹂躙します、はい  プライドじゃ飯も食えないしキルも取れない --  &new{2016-06-12 (日) 17:42:22};
--それはシュガーに言ってやれ。こいつが普通とか抜かす連豚はともかく、新しく出た強機体に課金して活躍したいと思うのは普通だろ?  --  &new{2016-06-12 (日) 19:16:30};
--D式チンパンのナハトもかつてはそう言われてたのに・・・時が経つのは早いねぇ --  &new{2016-06-12 (日) 22:27:27};
---ホント そう思うわ。 --  &new{2016-06-13 (月) 12:50:08};
--あ?じゃあこっちはパニキ使うからお前らギャンしか使うなよ?テトラとか乗ったら口を縫い合わすぞ --  &new{2016-06-13 (月) 07:36:58};
--こんなゲームでいいおっさんどもが顔真っ赤にして、運営の良い養分だのー --  &new{2016-06-13 (月) 12:25:45};
--こういうバカって大概テトラ乗りだよな --  &new{2016-06-13 (月) 11:59:07};
--今日も美味しくジオンをパクパクさせていただきやした^^ --  &new{2016-06-13 (月) 19:38:17};
-あの格闘自体に文句どうこうは置いといて、とにかく喰らうとイラっとする武器の上位にくるなこれw 原作再現でもなんでもないから納得できないのもあるのだろうか --  &new{2016-06-12 (日) 16:15:54};
--横をすり抜けて反撃だと思ったら、ふわりとこっちが宙に舞ってた。そして止めの回転剣舞六連で斬殺された後にドヤ顔されて、ああコイツだったかとようやく認識する。 --  &new{2016-06-12 (日) 18:29:18};
--ネズミに来たZ相手に盾破壊も含めて3回目の前でドヤァ・・・した時はちょっと気の毒になった。 --  &new{2016-06-13 (月) 00:48:11};
--連邦でこいつ使ってるかどうかでも食らった時の印象違うと思う。俺は連邦でこいつ使ってるからか、食らってもその後のキメポーズみてなんか微笑えましくなるわ。 --  &new{2016-06-13 (月) 21:27:32};
-新機体に新しい要素を付与していなかければならない、という考えは分からなくないが、ここの運営は対戦ゲームにおいて越えてはならない一線を平気で踏み越えて、仕様として実装してくるから性質悪い。 --  &new{2016-06-12 (日) 18:06:28};
-4機編成。KG7に近づいてきたけど准将から上がれないぜ --  &new{2016-06-12 (日) 18:08:37};
-こいつの評価は、寒ジムの初期のころの評価に似てる。大したことない、って言う割には大将でデッキに入れてる人が結構多い。 --  &new{2016-06-12 (日) 18:41:41};
--連邦ではめずらしい面白機体で閉所に強いならそりゃ使うでしょう --  &new{2016-06-12 (日) 22:23:33};
---コスト軽いからガンガン前でれるしな、特攻覚悟で突っ込めば3キルくらい取れることもしばしば --  &new{2016-06-12 (日) 23:17:40};
--コイツの強さはMAPで左右される。今週の場合テキサスなら確かに強い。しかもコスト安いから相打ちでテトラでもひき殺せれば儲けもの。余裕でお釣りがくる --  &new{2016-06-13 (月) 00:12:52};
---今週はベルファ以外ならどこでも強いと思う。ベルファはどうすればいいか分からん --  &new{2016-06-13 (月) 00:37:37};
---↑ベルファならBAでぶんまわしてればいいんでね?圧倒的に有利なベルファで海に潜らない機体選ばない時点で戦犯なんだし。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:46:49};
---? --  &new{2016-06-13 (月) 02:07:57};
--->海に潜らない機体選ばない
「海に潜る機体を選ばない」と「海に潜らない機体を選ぶ」のコラボ --  &new{2016-06-13 (月) 11:56:07};
--大した事無いというか、ネガる人が言うみたいな何時でもこれだけでチンパン無双できる武器じゃないってだけだな。シチュ限定すりゃ物凄い強武器なのは否定せん。 --  &new{2016-06-13 (月) 00:25:23};
---多分、万能機じゃないってのは皆、知ってると思う。ただ、ジオン側がKDで戦おうとすると、百式とZに負け越しちゃう。その打開策で凸になるわけだけど、凸の邪魔なのがコイツ、って訳。要は勝利条件をピンポイントで邪魔してるんだよね。 --  &new{2016-06-13 (月) 01:41:34};
--今週連邦同軍多いけどコイツにやられた事一度も無いわ。ネガジは一体どこでコイツにそんなにやられてるんだ? --  &new{2016-06-13 (月) 03:42:44};
---箱拠点入口だろ。突しないなら知らんが --  &new{2016-06-13 (月) 07:40:04};
---両軍やってても拠点ふみで突っ込んでくるヤツと閉所ではよく見るけどそれ以外はほとんど見ないしやられない  実装直後よりは数も大分減ったし --  &new{2016-06-13 (月) 10:07:12};
---こいつは確かに強いんだけど、ドヤ硬直のせいで間違いなくデスも増えるからな。戦績でデス増やしたくない人はだんだん使うの避けるようになる。デス数なんかしったことかって人は使い続ける。 --  &new{2016-06-13 (月) 10:17:58};
---俺も同軍でやられた事ないわ。ジオンでやっててもやられたことないし。ビビビって音はデカイし、遠くから良く見えるし、進撃してこないし。よっぽどイフ相手の方が苦労するけどな。 --  &new{2016-06-13 (月) 12:57:11};
---そうだよね、確かにダウンごっそり取れるから相手から見たらうっとうしいんだと思うけどさ。実際ナハト使う方がキルは取れるし硬直長すぎてデス多いもん。 --  &new{2016-06-13 (月) 11:52:48};
---そう? 両軍やってるけど自分も含めて敵味方で結構見るよ。勿論、将官戦場でね。同軍でもやられたことあるし。砂使ってるとか、そもそもクゥエルとジェスタの見分けがついてないとかじゃない事を祈るよ。 --  &new{2016-06-13 (月) 14:45:39};
---喰らった事ない(砂砲乗りながら)って落ちだろ。開幕の拠点の踏みあいとか、時間合わせの拠点奪取or凸時で使ってる人は結構見るし、先陣切る人なら食らった事ないはまずないレベルで1機は居る。鉱山の箱拠点で防衛専してる人もいるしな。逆にピザ撒きしてる人が少なくなった気がする。 --  &new{2016-06-13 (月) 17:45:25};
---こいつと向かい合ったことない時点で芋か低階級かエアプって一発で分かるよなw --  &new{2016-06-13 (月) 19:01:41};
---実は怖い機体でもなんでもないんだよなぁ --  &new{2016-06-13 (月) 19:42:24};
-こいつコスト間違えて設定してるよね運営。380のところをミスって280にしちゃったんじゃないの。だって380コストのキュベレイやバウよりも遙かに良い仕事するし。 --  &new{2016-06-13 (月) 11:16:21};
--言い過ぎでしょ。条件揃わなきゃバウに一方的にやられておわるわ。 --  &new{2016-06-13 (月) 11:58:00};
--防衛ならかなりいい仕事する。 --  &new{2016-06-13 (月) 12:21:21};
--こいつコスト320ならまだ許せるわ・・・BRFAでも持たせて320にしたほうがいいんじゃない?捨て身で来られるから困る --  &new{2016-06-13 (月) 12:27:14};
--コイツで380って言っちゃうとか流石に連邦でも引くわ。したら百式Ζテトラはいくつになんねん。700か? --  &new{2016-06-14 (火) 08:37:07};
-凸って来たテトラをたかだかコスト280のこいつで転ばせて簡単に殺れるw圧倒的ではないかwこいつコンカスだったけどマジ使えるわ。早く280限定戦来ないかね。 --  &new{2016-06-11 (土) 12:39:17};
--たぶん下方修正くると思うよ(強制転倒削除くらいは)、ゲーム性ぶっ壊れてるし。っつても佐藤だからバランスのとり方わかってないんだよなぁ。 --  &new{2016-06-11 (土) 14:02:47};
---こいつでバランスがとかいうなら補給可能シュツを強襲にもたせるような愚考はしねえから安心しろ --  &new{2016-06-12 (日) 01:14:57};
---何を今更…バランス気にする運営ならテトラにゲロビ持たせる前に調整してるよ。テトラや百式が調整されず、Ζを上方修正してる時点でお察しでしょーに --  &new{2016-06-12 (日) 03:56:08};
--こいつにネモやジムⅡ・強アクアに重水・WDガンキャと連邦圧倒的だな! --  &new{2016-06-11 (土) 14:04:30};
--強制転倒削除しても、どのみち威力的によろけからの確殺でたいしてかわらんのでは --  &new{2016-06-11 (土) 17:19:34};
---無防備な時間が段違いだから転倒よりよろけの方がマシよ --  &new{2016-06-11 (土) 17:48:42};
---よろけだったらポーズ中に復帰してバズ撃ち返されるからね --  &new{2016-06-11 (土) 19:50:19};
--はやくテトラでテキトーにゲロってたら圧勝するゲームに戻らないかな --  &new{2016-06-11 (土) 17:28:25};
---テトラでゲロってたらジオンが圧勝出来てた時代なんて過去に無いが?あ、将官戦場以外なら知らんけど --  &new{2016-06-11 (土) 18:19:20};
---そりゃ他を疎かにしすぎて負けてたからね --  &new{2016-06-11 (土) 21:52:40};
---それ、ゲームとして面白いか?テキトープレイでオレツエーやりたいならオフラインゲームで遊んでなよ --  &new{2016-06-12 (日) 03:59:18};
---本気で言ってる奴らはオフゲのNPCじゃなくてオンゲ対人で相手を顔真赤にさせるのが楽しいって奴らだからオフゲ云々は見当違いの事になってきてしまう。鼻で笑って適当にあしらうのが一番だよ。 --  &new{2016-06-12 (日) 04:06:44};
---偽装連羊臭が強すぎる件について。 --  &new{2016-06-13 (月) 14:35:52};
-ネガジがうるさいからもうコイツとナハト交換でもいいわ。当初はドヤ顔硬直があるから一般ジオン民でも許してる感じだったのにネガジが発狂しだしたらネガジのネガ木だらけでもう酷いからね。 --  &new{2016-06-13 (月) 18:00:04};
--つゲラザク --  &new{2016-06-13 (月) 18:06:16};
--騒いでる奴らは尉佐官の底辺だろうから気にしたら負け --  &new{2016-06-13 (月) 18:29:18};
--280コスト強襲で300コスト強襲と釣り合えると思えてる時点で強いって自覚してるよねw交換して良いなら当然280コストの強襲でしょ?ゲラザクで良いよね、宇宙行けるし強くないって思ってるならwww --  &new{2016-06-13 (月) 18:58:16};
--ナハトより残党マラサイのほうが欲しいだが、格闘一本ってなんかすぐ飽きる --  &new{2016-06-13 (月) 19:09:41};
--と言いつつ壊れだから使い続ける連邦であった --  &new{2016-06-13 (月) 20:00:13};
---その機体が壊れだから使い続けるのはジオンかて同じやろ。 --  &new{2016-06-14 (火) 08:34:33};
-正面から戦うのが苦手で、裏取り奇襲しかしない俺には神機体やわ。後、ナハトのステルスがあれば完ぺきだった。 --  &new{2016-06-13 (月) 18:12:25};
-こいつに関して。新機体が強くて格好良いなら使わせてもらう。チンパン格闘とか脳死とか言われる筋合いは無い。文句は実装した運営に言え。こいつが普通だのと言うつもりもない。良くナハトと比較されるが、こいつは強力な格闘を持った汎用機だ。そも比べるのが筋違い。比べるなら280 汎用機で、蝉に地コマ、ジムキャ2に後期強襲、ゲラザクにFS がごみクズに見える程度の性能はしている。 --  &new{2016-06-13 (月) 15:00:29};
--まあ連邦やっていて思うのは、誰もこいつに愛着持って使っている奴がいないということ。機体そのもの好きで~とかいうコメント見るけれど、本音はただ強くて低コストでジオンを蹂躙できるから使っているだけのこと。まあ俺もこんな機体、こんな壊れ性能じゃなければ絶対使わないけど。 --  &new{2016-06-13 (月) 15:51:48};
---え?呼んだ?クゥエルたんとジムカス愛用してるよ?ジム好きねん --  &new{2016-06-13 (月) 18:05:32};
---パニキとクゥエルは格好いいと思うわ --  &new{2016-06-13 (月) 18:17:38};
---まあまあ^ ^ でもちょっと昔のこと思い出したわ。ナゾ武器のナパぶら下げて「一番好きな機体はガンダムです」2丁バズなら許せるんだけどねw --  &new{2016-06-13 (月) 18:21:16};
---え、連邦ユーザーに愛着って言葉あったんだ。どんなに金かけても弱くなったらポイ捨てしまくってるじゃんw --  &new{2016-06-13 (月) 18:37:03};
---お前の感覚で連邦ユーザーの愛着の有無を決めるんじゃねえよマヌケ。 --  &new{2016-06-13 (月) 18:42:28};
---↑ワロタ --  &new{2016-06-13 (月) 19:04:34};
---知恵遅れがつどう会場は、ここですか? --  &new{2016-06-13 (月) 19:07:18};
---キュベもバウも産廃って言ってガーベラしか乗らんやつが何をおっしゃいますか --  &new{2016-06-14 (火) 00:09:31};
---シャアザクやドムやザク改やら見向きもしないでお手軽キルマシンのナハトケンプテトラetcばかりでデッキ埋めてきた方々は言うことが違いますな --  &new{2016-06-14 (火) 12:45:46};
---ガンダムのナパームって原作にも出てるんだが?どの辺が謎武器なのか?むしろ高ゲのシュツの方が… --  &new{2016-06-14 (火) 22:40:07};
---必死だなぁ(鼻ホジ --  &new{2016-06-15 (水) 01:52:30};
--↑察してやれ。ガンダム見たことないんだろうよ。テトラのビームマシンガンも見たことなくゲロビだと思い込み、アクトの(捏造)出力限界も元々もってると思い込んでるんだろうよ。 --  &new{2016-06-15 (水) 01:32:30};
-金コンカスクゥエルあたったのですが、どのような武装にしたらいいかわかりません。参考にしたいので皆さんが運用している武装を教えてください。 --  &new{2016-06-13 (月) 18:54:00};
--BZFと改良に盾持たせてる。基本的な運用は閉所の拠点絡みの攻防。格闘は改良一択だと思う。一応、転倒効果は通常も含めた全てにあるから改良だと隙が大きすぎると思うなら他の選択肢も試してみるといい。格闘はBRから持ち替えが発生しないからBRを持つ人も結構いる。 --  &new{2016-06-13 (月) 19:33:15};
---BZF重くね?BZNとBR持たせてるわ。BZFにしてBRはバルカンにしたほうが良いかな? --  &new{2016-06-14 (火) 01:44:45};
---俺は最初は改良とBRの2枠装備だったけど戦い辛いし積載あってもどの道格闘外れたら死亡確定だから色々試行錯誤して今は改良ジムライフルNBZFに落ち着いた。 --  &new{2016-06-14 (火) 08:24:36};
---ありがとうございます、ちなみにネット弾はどうやって使うと効果的でしょうか? --  &new{2016-06-14 (火) 16:57:59};
---ネットを使うとしたらタンク系なんかの転倒無効に出会った時に逃げる時間稼ぎか核持ちの足止めくらい。ただほぼ直撃させなきゃならないからわざわざ1枠潰してまで装備する程の効果はない。 --  &new{2016-06-14 (火) 20:55:18};
-運営の調整能力のなさで、なんで俺らがケンカせにゃならんのよ。悪いのは全部運営のクソ◯ンポどもでしょ。テトラ調整したく無いから強機体出して調整しようとしてるんだよ?あいつら実際にプレイしてないから、自分たちがどれだけ無能かも気づかないんだってば --  &new{2016-06-13 (月) 19:13:40};
--ソシャゲの運営が調整なんて興味ある訳無いだろ?俺達から如何に金を搾取する事しか頭に無いんだからw --  &new{2016-06-13 (月) 19:46:35};
---問題はジオンで売る気が無さすぎることだな。 --  &new{2016-06-13 (月) 23:43:12};
---まぁ真理だわな。どんなソシャゲでも最強!と謳われたユニットや装備でも半年とかであっと言う間に更新されてアホみたいに金消えるしなw --  &new{2016-06-14 (火) 08:29:54};
-佐官じゃよく見るけど、将官じゃちらほら、その上バランス壊すほど強くもない。なんで文句が出てるのか分からん。ちなみに俺は使ってない。そんな問題になるような性能でもないだろ、格闘振る時点でリスク大の片道切符なんだし --  &new{2016-06-13 (月) 19:23:59};
--使ってないなら黙ってろ。しかも性能比較もできないアホは引っ込んでろ。 --  &new{2016-06-13 (月) 19:26:17};
--確かに限定条件下だけでの強さだよね。昔のイフナハみたいな鬼強さはない。ハマるかスカるかの博打機体みたな・・・まだ100戦も使ってないけど。 --  &new{2016-06-13 (月) 19:31:22};
---そもそもイフナハが猛威を振るった時期は格闘時の転倒閾値が今と違う。この機体があの頃の転倒閾値持ってたら終わってる。 --  &new{2016-06-13 (月) 19:44:22};
---この機体は別に転倒閾値は関係ないだろう 自機は殆ど移動しない上に硬直の長さ的に転ぼうが転ぶまいが次の格闘は基本的に撃てないし --  &new{2016-06-14 (火) 15:37:46};
--ちらほら?将官じゃベルファ以外まず見るぞ?まあベルファもBA行けば居るのかもだが基本海以外いかんからその辺は知らん --  &new{2016-06-13 (月) 19:39:48};
---左官じゃ今週は青葉区でよく見かけるかな。特に初動4凸時。ベルファBAじゃ高低差激しすぎてコイツじゃやり辛いよ。ベルファでコイツ使うなら北でネズミ捕りがベスト --  &new{2016-06-14 (火) 08:19:38};
--コスパはいいし、モジュと性能も良い機体だぞ。ただあの格闘が強いとは思わないけどな。テキサスはまだいるが、自分が見た限り3,4機ぐらいしか見ないな。 --  &new{2016-06-13 (月) 23:53:25};
-ここはネガネガジオンちゃんの巣窟と化したようだw --  &new{2016-06-13 (月) 19:40:44};
--安心しろ。この機体がジオンに実装されてたら今の3倍はコメ伸びてるから。 --  &new{2016-06-13 (月) 19:45:15};
--テトラのページ見てから言えよ低能連邦 --  &new{2016-06-13 (月) 19:58:32};
---テトラはネガラれても仕方が無いくらいには強いからなw最高コストのZや百式と互角に戦えるんだから。 --  &new{2016-06-15 (水) 01:37:20};
---テトラくらいしかそれらとマトモに戦える機体が無いとも言えるがな…。 --  &new{2016-06-15 (水) 13:22:44};
--ネガジオンってかクゥエルネガってるのはテトラ使ってるやつが大半じゃね。ゲロビ当てようとして不用意に近付いて来るからテトラはカモにできるし。積載余裕無いから爆発系持ってる機体の方が脅威に感じるぐらいだし --  &new{2016-06-15 (水) 16:02:13};
-運営「お前らがガタガタ言おうが俺らが許可した機体なんだから諦めて課金強化しやがれ養分共ww」 --  &new{2016-06-13 (月) 19:55:22};
--まあこのくらいの性能なら連邦機体としては及第点だろ。壊れとか言ってるネガジは知らん。だってガンオンは俺たち連邦がジオンを轢き殺すゲームだしなww --  &new{2016-06-13 (月) 20:03:32};
---は?と思ったけど、よく考えたらその通りだった --  &new{2016-06-13 (月) 20:55:53};
---じゃけん煽りは通報していきましょうねー --  &new{2016-06-14 (火) 09:32:27};
-こいつか百式のリセマラしようと思ってんだけどどっちがいいかな --  &new{2016-06-13 (月) 21:26:38};
--こいつなら銀やレンタルでも強いから断然にクゥエルがオススメだね。 --  &new{2016-06-13 (月) 23:39:03};
--リセマラなら金百式のが良くない?コイツなら銀か最悪レンタルでも戦えるから気長に無料チケで回してたほうが良い気がする。まぁ百式使いこなせないならコイツのが敷居は低いけど --  &new{2016-06-14 (火) 08:27:31};
-格プロの射程を600になったら壊れって認めてあげるお^^ --  &new{2016-06-13 (月) 22:28:43};
--それはもう格闘じゃないし、威力1000ぐらいに下げて、転倒なしなら問題ないな。 --  &new{2016-06-13 (月) 23:12:12};
--当たらない。 --  &new{2016-06-13 (月) 23:47:51};
-こいつって上下の判定は全くなしって感じですか?北極BAのちょっとした坂道って当たりますか? --  &new{2016-06-13 (月) 23:33:07};
--上下に関してはほぼ見た目通り。踏み込みによる移動がほぼないので坂では当たらない事多い。坂では上や下から出さずに横(同じ高さ)で出すのが基本。 --  &new{2016-06-13 (月) 23:56:17};
--上下判定ほぼ無し&ロックオンによる上下誘導もまず期待できないので坂道は割と鬼門。上りは少しジャンプとかでフォローできるけど特に下りが危険。 --  &new{2016-06-14 (火) 00:56:08};
--正面に関しては上下判定無しと思って使うべし。ただ自機後方に関しては床に接地してる状態で箱拠点等の天井拠点にD格が当たったと言う情報も有り。 --  &new{2016-06-14 (火) 08:13:33};
--グフカスのロッドや水ジム・トリアクの回転アンカーが当たる高さならより遠くまで隙間なく当たるよ。 --  &new{2016-06-14 (火) 09:59:37};
-銀当たったんですけど、銀でも行けますかね?あと、今カスじゃないと威力不足とか、ありますか? --  &new{2016-06-13 (月) 23:36:41};
--銀でもいけます。また、格闘は当たれば強制転倒なので他の格闘機ほどコンカスにこだわる必要はないです。 --  &new{2016-06-13 (月) 23:40:43};
-コイツでの芋掘りで稼げてる人ってどうやってるんだろう。リペア畑に突っ込んでも負傷中の機体を食えるくらいで、1機でも転倒耐性持ちやら巻き込み損ねがいたらドヤ顔死亡コースであんま食えないんだ。 --  &new{2016-06-14 (火) 00:59:04};
--こいつ芋掘りする機体じゃねぇと思うが・・・それこそフレピクとかでいけ --  &new{2016-06-14 (火) 01:58:31};
---やっぱそう思う?何かコメントで芋掘りの戦果を上げてる人がちょくちょくいるので気になったんだよねえ。 --  &new{2016-06-14 (火) 02:19:02};
---そいつはエアプか尉官だぞ 芋畑に突っ込んでもポーズ決めたら多分集中砲火浴びる --  &new{2016-06-14 (火) 07:34:31};
---こいつでの芋ほりは死亡前提で突っ込むもんだ。戦果あげてるといってもK>Dだからプラスってだけで、死なないとは言ってない。 --  &new{2016-06-14 (火) 08:37:35};
---死ぬのが嫌とかじゃなくて、ほぼ1回しか格闘振れないから言うほどキル稼げないって話やな --  &new{2016-06-14 (火) 19:45:27};
--芋掘りするなら、モジュ無し4機編成じゃないと、意味ないぜ。うまく、やればキル数が上回ることもあるよ? --  &new{2016-06-14 (火) 10:59:19};
--ギガンやマカク居たら運が悪かったと思うしかない、居なければそのまま芋ってたやつ全部食えるまあどっかからバズ飛んでくるけどな --  &new{2016-06-15 (水) 03:04:55};
-コンカス5にした人とかいますかね?硬直とかどうなっとりますか? --  &new{2016-06-14 (火) 01:10:16};
-なんで格Pなのに3倍になったん するならするで他の機体にも適用してくれませんかねぇ --  &new{2016-06-14 (火) 04:41:33};
--今まで格闘が強いイメージのある機体に産廃確定の格Pを乱発しといて、いきなりこれだからなぁ。 --  &new{2016-06-14 (火) 10:03:34};
---それな!タックルとかキックとかも3倍にしろよ --  &new{2016-06-14 (火) 10:25:22};
---連発できる既存の格闘Pとこいつの格闘Pは名前こそ同じだけど別物だから --  &new{2016-06-14 (火) 10:40:20};
---百式「連発出来る格Pだから強い!」 --  &new{2016-06-15 (水) 16:24:25};
--こいつは徹底的に制圧をイメージしよう!格闘は広く全周囲に判定を、これだ!いや待てそれじゃ強すぎるだろ、せめてほとんど踏み込まずに硬直時間もメッチャ長くしないと壊れだろ?そうかーでも硬直長くしすぎると格闘あててもよろけから復帰する方が早くなってゴミになるからなあーでもそのくらいの制約がないとこの範囲の格闘はダメでしょうよしわかったなら強制転倒でどうだ!いいっすねそれ! --  &new{2016-06-14 (火) 10:38:56};
--指揮ジムの2刀D式も3倍にしてくださいオナシャス --  &new{2016-06-15 (水) 03:00:22};
-正直ライフル連発格闘より居合切りみたいにサーベルで回転切りな感じにして欲しかった。あと短めなチャージが必要で、決めポーズとチャージの時間で追撃は出来るけどサーベルハメは出来ないって感じにさ。 --  &new{2016-06-14 (火) 17:35:44};
-とりあえず敵陣ど真ん中いって一回すっころばすだけすっころばして死ぬ --  &new{2016-06-14 (火) 19:31:00};
-我がbd2の圧倒的スピードで距離を取りながら削ってやろう --  &new{2016-06-14 (火) 21:14:41};
-正直言って、クゥエルにすっ転ばされると苛々するのは俺だけ? --  &new{2016-06-14 (火) 20:30:56};
--強いから使ってるけど、正直「すまねぇ・・・すまねぇ・・・」って重いながら倒してる。理不尽さは使っててヒシヒシと感じる。 --  &new{2016-06-14 (火) 20:35:24};
--コイツに限らず強制転倒武器で転かされたらイラッとくるよ。マカクとかね --  &new{2016-06-14 (火) 20:57:29};
---マカクは間合い入った方が悪いような... --  &new{2016-06-14 (火) 22:11:18};
---マカクは舐めてかかって近づいたりするからでしょ。その間にも炸裂+榴弾のコンボでかなり削られてるけどね --  &new{2016-06-14 (火) 22:18:59};
---マカクは自分から近づいて当てるタイプじゃないからね --  &new{2016-06-14 (火) 23:38:12};
---御神体「舐めてかかるからそうなるのだよ(壁際格闘ハメ」 --  &new{2016-06-15 (水) 13:27:13};
--クゥエルの間合いに入るのが悪いのさ。 --  &new{2016-06-14 (火) 22:28:20};
---突っ込んでくる強襲の間合いに入った方が悪いってかなり理不尽だよな --  &new{2016-06-15 (水) 13:56:15};
---これが出るまでは格闘の間合いに近づかれるほうが悪いと言ってたのに --  &new{2016-06-15 (水) 15:43:07};
--俺はジオンの人達に格闘やゲロビの射程に入る立ち回りが悪いって言われたよ。でもいくら立ち回り考えても改善できなかったから今は4号機3機に素スナ1機で回してる。君もそうした方がいいよ --  &new{2016-06-14 (火) 22:48:55};
---今夜一番の正論を吐いたあなたが優勝です。 --  &new{2016-06-15 (水) 01:41:26};
---まぁぶっちゃけちゃえばどんな機体相手でも落とされたら相手の主力武器の間合いに入る方が悪いと言っちゃえばそれまでなんだよね。どんな壊れ機体でも有効射程は決まってるんだから極論言っちゃえばその間合いにはいらなければ良いじゃん?ってね --  &new{2016-06-15 (水) 03:39:05};
---格闘武器しか装備しない対チンパン機体としては、優秀だよな。でも、シャアゲルだけは、相打ちになるわ。 --  &new{2016-06-15 (水) 10:38:24};
---格闘武器しか装備しない対チンパン機体としては、優秀だよな。でも、シャアゲルだけは、相打ちになるわ。 --  &new{2016-06-15 (水) 10:38:27};
---↑類は友を呼び、チンパンはチンパンを呼ぶ。どっちのお尻が赤いか比べてるんですね。ハイ。 --  &new{2016-06-16 (木) 03:11:07};
--腹は立つけどプレイヤーじゃなくて運営に対してだな。ジオンにもミラー出すか弱体化するまでシュガーは許さない --  &new{2016-06-16 (木) 17:43:27};
-とりあえず無重力ではまともに働けないだろうなということだけは分かる --  &new{2016-06-14 (火) 23:45:38};
--こいつは特にだろうけど、格闘機全般にも言えるよね。まあ宇宙いける格闘機少ないけど -- [[s]] &new{2016-06-15 (水) 01:02:16};
---無重力行ける格闘機で危険なのはストカスくらいしか居ないよね --  &new{2016-06-15 (水) 08:07:59};
---宇宙でもフレピク使う変態なら結構いるぞ --  &new{2016-06-15 (水) 13:58:15};
---ごく稀にいるけど結構と言えるほどはいない。 --  &new{2016-06-15 (水) 14:22:40};
--三点とBR あるし、固有モジュールあるし、機体性能も良いから並みの280コスト汎用強襲よりは使えると思う。 --  &new{2016-06-16 (木) 14:53:59};
-格P強いのは分かる、分かるんだが・・・俺はこのかっこいいジムで、普通にピンク棒振りたかった・・・ --  &new{2016-06-14 (火) 23:51:58};
--気持ちは良く分かる。濃紺の渋めの色で自分も好みのデザインだ。ティタ系はけっこうそっちの暗めの色が多いから案外好き。 --  &new{2016-06-15 (水) 00:13:43};
-まあ実装して2週間以上経ってもネガられる辺りWDガンキャノンに並ぶ壊れだよね --  &new{2016-06-15 (水) 08:12:58};
--流石にそれはねえわ。と言ってもこの手合いは聞く耳を持たんのだろうな。議論しにきてるんじゃなく自分の意見を押し付けにきてるだけなんだろうから --  &new{2016-06-15 (水) 11:23:13};
--思った以上にジオン専って多いんだな --  &new{2016-06-15 (水) 11:54:48};
--やっすい壊れだなぁ --  &new{2016-06-15 (水) 18:04:26};
--WDガンキャって実装されてしばらくはキャノンと榴弾同時持ちできなかったからウォルフで十分で取る奴ほとんどいなかったぞ。エアプ野郎が。 --  &new{2016-06-15 (水) 21:58:36};
-装甲強化ジムの制圧特性4使ったら、こいつと同じかそれ以上に活躍できたから、多分こいつは面白格闘より制圧特性をデフォで持ってるってことのほうが強機体って言われる理由だと思った。格闘プログラムだけだったら、大してつかわれなかったろうね。 --  &new{2016-06-15 (水) 12:10:34};
--マッスルタワーとの相性が良すぎるんだろう。大体脳筋が集う場所は拠点近辺かBAだし --  &new{2016-06-16 (木) 10:52:15};
-今日からBA付き北極。制圧強化デフォのこいつとZの中距離放火でどこまで有利になるか --  &new{2016-06-15 (水) 12:20:06};
--こいつはともかくZはあのMAPあんま相性よくなさそうだけどな。基本的にナハトゲーなMAPだけどこいつで多少その状況が変わってくれるといいな。 --  &new{2016-06-15 (水) 14:19:48};
-こいつ280なのな・・・いろいろぶっ壊れな気がするんだけど・・・。 --  &new{2016-06-15 (水) 12:22:11};
--自分で使ってるとあっさり死ぬことが75パーくらい。残り25パーはすげぇ活躍するって感じで、ぶっ壊れではないなと思っちゃうけどね。BAがあるマップやらトリントン港湾みたいに拠点制圧が大切なマップだとバランスブレイカーかもとは思う。 --  &new{2016-06-15 (水) 13:17:42};
---人はそれをぶっ壊れと言う。 --  &new{2016-06-15 (水) 14:21:25};
---単純に格闘は強い、でもそれよりジオンテトラ一強の環境にばっちりあってるのが強いよ、バズ転倒させられないからね --  &new{2016-06-15 (水) 14:38:52};
---そう言われると、バズ格しないナハトとの相性がいいのもネガられる理由かも。クゥエル使ってると決めポーズしたところに四方八方からバズ飛んできての爆死落ちが多い。 --  &new{2016-06-15 (水) 15:37:13};
-ビームライフルと連動していてライフルを装備していないと使えない、使うと弾数が減って0になると使えないとかだったら、まだ納得いくんだけどね。運営と開発アホだからそこまで頭まわらなかったんかねぇ。 --  &new{2016-06-15 (水) 17:34:42};
--そぎむ --  &new{2016-06-15 (水) 20:24:19};
-なんでミラーでださないんだよバカ運営が。ジオンがボロボロじゃねえか、バランス調整出来ない無能はとっとと辞めちまえ迷惑だ --  &new{2016-06-15 (水) 17:55:48};
--そうだ!そうだ!テトラミラーはよw --  &new{2016-06-15 (水) 21:08:50};
---テトラなんかあげるからZミラーはよ --  &new{2016-06-15 (水) 22:14:51};
---簡単にテトラミラーやるとか言ったら一番苦しむのはジオンだぞ デブ相手にゲロはどうなるか、火を見るよりも明らか --  &new{2016-06-16 (木) 18:00:40};
--来月はクゥエルのミラーとしてアッグガイが実装されるから。宇宙に出られない水機体として・・・ --  &new{2016-06-16 (木) 17:35:41};
-早くティターンズエンブレム出してくれよー盾壊れちゃったら見えないとか酷い・・ --  &new{2016-06-15 (水) 18:38:12};
-この壁貫通するインチキロングソードでハメ殺し出来るのな。糞運営さん本気で新でね --  &new{2016-06-15 (水) 19:39:30};
--流石に貫通しないよ演習でコンテナ置いて試してこい --  &new{2016-06-15 (水) 22:51:40};
---開閉式の扉なら2週間前まで貫通してなかったか?まあ、シャゲもだけど、今はしらん --  &new{2016-06-15 (水) 23:32:05};
---演習じゃ知らないけど、大規模の宇宙で壁越しからこいつの格闘でやられたわ。 --  &new{2016-06-17 (金) 08:19:22};
-今週のフィールド相性えーわ、ズオン荒れるぞー --  &new{2016-06-15 (水) 21:20:11};
--ベルファ以外のBAあるMAPはこいつ4機でいいわな。D格脳死しても当たるし回復もするし。 --  &new{2016-06-15 (水) 22:01:31};
---砂漠BAもこいつ4機だと厳しいぞ流石に、アーチ用の機体も入れておきたい --  &new{2016-06-15 (水) 23:39:37};
--コンペイトウ南の押し引きに相性良すぎる --  &new{2016-06-16 (木) 01:09:55};
-コンカス金図じゃなきゃレンタルでOKってなるのかな?好きなんだけど厳選してまでって程じゃないんだよなぁ・・・。 --  &new{2016-06-15 (水) 23:09:31};
--コンカスでもポーズ硬直は短くならないはずだし特性なんでも良い気がする。格闘は当たれば相手はコケる。外せばこちらが死ぬ。実にわかりやすい性能だしな。ついで言えばネットバズ使わないのであれば銀図でもつかえる。俺は金図引けたけどオマケで出た銀図でも開発して2機使ってる --  &new{2016-06-16 (木) 00:16:34};
---正確には外せばというよりも取り逃しにD格硬直中に転倒させられるだけの火力の武装持ちがいてキッチリ反応された時だな。 --  &new{2016-06-16 (木) 00:31:15};
---未だにちゃんと理解してないみたいだが、ポーズ決め終わるまでが格闘モーションであって特性やモジュの効果が効く硬直はポーズを決め終わった直後から発生だぞ。コンカスやモジュの軽減が意味を成さないのはまず特性やモジュの有無で勝敗が分かれるような場面ではコイツじゃ格闘撃った時点で死亡確定だし、コンカスの威力アップに関してもタイマンなら当たれば強制転倒でよほどポカミスしない限り確殺できるからあっても無くても実感し辛いのよ。 --  &new{2016-06-16 (木) 06:07:38};
--特性厳選どころか、銀図でも十分な気がしてる。別に核運ぶとかしないからLV低くても大して気にならないし、金図の武器は微妙だし。 --  &new{2016-06-16 (木) 04:29:05};
--金図コンカスでも威力が上がる以外隙が少なくなるとか消費が下がるとかあんま感じないよ --  &new{2016-06-16 (Thu) 05:32:45};
-こいつの格闘マガジン消費されたとしたら、みんな納得する? --  &new{2016-06-16 (木) 01:28:43};
--普通の格闘も持てるようにしてくれるならいいと思う。 --  &new{2016-06-16 (木) 04:24:36};
--1発でリロなら産廃になる --  &new{2016-06-16 (木) 04:35:46};
-核の護衛で同行して設置時に群がる奴らを転ばした時、そして、オバヒで核に巻き込まれて死ぬ時。おれって役に立ったーって思う --  &new{2016-06-16 (木) 06:25:25};
--お前はポケ戦のジムコマニキかw --  &new{2016-06-16 (木) 07:06:56};
--寒ジムのほうじゃね? --  &new{2016-06-16 (木) 21:50:28};
-練度カラーにしたら敵が結構近づいてくれるぞ。笑いがとまらんw --  &new{2016-06-16 (木) 06:48:29};
--ジムカスの錬度と勘違いしやすいのかな --  &new{2016-06-16 (木) 17:33:34};
---何に感じがいされているのかはわからんけど。たぶん、勘違いされてるんだろうね --  &new{2016-06-17 (金) 08:14:02};
-チャー格勢がこいつに手も足も出ない --  &new{2016-06-16 (木) 13:35:57};
--けど、タンク系を目の前にすると震えあがるぞ。 --  &new{2016-06-16 (木) 14:48:10};
---無傷の重ジュアッグを転倒させた後、うっかり起き上がり途中にD格を出してしまった時の絶望感。 --  &new{2016-06-16 (木) 16:49:33};
---実際ドルブもしくはギガンあたりが相手だと死が見える --  &new{2016-06-16 (木) 18:03:10};
--俺様のナハトが280コストのこいつにゴミのようにやられて悔しいから、早期弱体求む! --  &new{2016-06-16 (木) 16:38:42};
---見ろ人がゴミのようだ!!はっはっはっは・・・。 --  &new{2016-06-16 (木) 20:16:30};
---制服さんの悪いクセだ 事を急ぐと元も子も無くしますよ閣下 --  &new{2016-06-16 (木) 20:18:40};
-ハイエナされてつらい。 --  &new{2016-06-16 (木) 17:35:32};
--多人数参加型の対戦ゲームでハイエナって考えをもってるならゲームやめたほうがいい --  &new{2016-06-16 (木) 17:40:15};
--むしろこいつは転ばした敵をとっとと処理してくれる味方のほうがよくない?自分が乗ってるときは追撃に結構困るんだけど --  &new{2016-06-16 (木) 19:55:03};
---「はい、こかした! 味方いまだ! あれ?追撃がこない?」「ちょっ、ちぬー」って感じだよね --  &new{2016-06-17 (金) 08:17:03};
--そこは280なんだからしょうがないよ --  &new{2016-06-16 (木) 22:37:34};
-よく格闘見てからバズ余裕でした的な意見を見るが格闘中に当ててもラグでコケない事の方が圧倒的に多い。そして斬られて嵌められて終わる。 --  &new{2016-06-16 (木) 19:57:23};
--そりゃ、うつタイミングが単純にわるいだけでしょ --  &new{2016-06-17 (金) 08:18:24};
-早期予定弱体機体にしてくれ280低コストで壊れはあかん。せめて射程減少かこいつの格Pに補給不可能しないとヘタでも高コストキルできる。弱体はよ --  &new{2016-06-16 (木) 20:37:15};
--(ダメだ!釣られるんじゃない!) --  &new{2016-06-16 (木) 21:16:32};
--(イフシュナもっとやばいんだが) --  &new{2016-06-16 (木) 21:39:28};
---(ハゲシュナにせよフサシュナにせよ強いけどやばいっていう程強かったっけ?) --  &new{2016-06-16 (木) 22:05:52};
---(ハゲシュナならテキコロのガチムチタワーで甘えの振りでも巻き込んで倒せるぐらいに格闘は優秀。閉所だと格闘の範囲の広さから案外強いんだわ。重撃のブースト関連の弱さは待ちで対応も出来るしね。でもネガはほぼ聞いた覚えが無い) --  &new{2016-06-16 (木) 22:13:05};
---あいつ横の判定は広い癖に正面の判定がサーベルの汎用モーションの立ち格でカウンター出来るくらい弱いんだよ… --  &new{2016-06-17 (金) 06:16:40};
--最近こんなあおり多いね。流行りなのかな? --  &new{2016-06-16 (木) 21:45:48};
---限界出力やゲロビなどと同じく抵抗すら出来ずに倒されるケースがほとんどだからやられた方はイラッとしやすいんじゃないかな。 --  &new{2016-06-16 (木) 21:56:07};
---ゲロビは防衛に居ても最初の1体が壁になれば凸れるけど、こいつで防衛されるとほぼ凸れないのがイラっとするな。こいつが弱いって言うならジオンにミラー実装してくれ、テトラもあげるから。 --  &new{2016-06-16 (木) 23:31:15};
---冗談抜きで時期は分からないけどジオンでもいずれでるんじゃない?コイツはBR使ってるけど、いざとなったらザクマシ程度の武装だろうと同じモーションでやれるだろうしさ。ガザシリーズの強襲あたりでナックルバスター使ってもよさそう。 --  &new{2016-06-16 (木) 23:50:05};
---グフフ「おっそうだな」 --  &new{2016-06-17 (金) 11:34:35};
--こんなクソとろい機体に近寄られてんじゃねーよ。近寄られた時点でコイツじゃなくてもやられてるんだよ。 --  &new{2016-06-16 (木) 22:44:58};
---こいつは壁待ちか芋掘りが基本でしょ。 --  &new{2016-06-17 (金) 00:30:03};
---↑壁待ち、芋掘りナハトに勝てないのは、連邦も同じだお。 --  &new{2016-06-17 (金) 08:30:03};
---コメントにも書いてあるがこのコストにして閉所の防衛が強過ぎる。ジオンの同コスト強襲のFSとか素イフとかゲルググMで同じ働きは出来んわ。近付くなって言われたら凸も拠点踏みもせずに芋るしかない…。 --  &new{2016-06-17 (金) 08:52:59};
---↑えっ? そんな腕前しかないの? じゃあ、芋してればいいじやん。なんで、前に出てくるの? --  &new{2016-06-17 (金) 10:52:33};
-芋掘りして5機くらい宙を舞ったらドキドキタイム開始。 --  &new{2016-06-17 (金) 02:52:09};
--バラバラに吹っ飛んで2発目はそんなに巻き込めなかったりな --  &new{2016-06-17 (金) 07:25:45};
--ドキドキタイムは楽しいんだが、大抵は近くでエナ狙ってるテトラが来る --  &new{2016-06-17 (金) 08:10:47};
--ドキドキタイムで吹いた。まさに格闘後はドキドキタイムだよな。 --  &new{2016-06-17 (金) 08:19:47};
--テトラゲロビとバズ系が怖い、味方も近くにいれば5機まきこんだ時点で仕事した気になれるけど --  &new{2016-06-17 (金) 10:54:50};
-この機体って見た目も格闘モーションもかっこいいね。観賞用モードでも追加されないかな。 --  &new{2016-06-17 (金) 09:18:12};
-アッグガイ「ようやく俺も日の目を見れる日が来たか……(`・ω・)」 --  &new{2016-06-17 (金) 10:09:03};
--ワガママボディで射撃武器は四連バルカンだけだろうし、コスト260くらいでこいつの改良持ってても悪くないと思うよ。 --  &new{2016-06-17 (金) 11:27:31};
---武装はバルカン、ヒートロッド、格プロかな?あともう一つくらい種類欲しいけど --  &new{2016-06-17 (金) 12:12:34};
-レンタルでも全然問題ねえのがやべーな。金図引けたけど強化めんどくさくなってレンタル2個入れてるわ --  &new{2016-06-17 (金) 02:36:34};
--レンタル使い倒して熟練度5とかになってから金設計図を強化するのがセオリーよ --  &new{2016-06-17 (金) 11:30:56};
-今週のNYは地下通路をネズミする素イフがやたら多いので、待ち伏せ格闘でめっちゃ倒してる。向こうは格闘移動の最中にいきなり転倒するから何が起こったのかも分からないだろうな・・・ --  &new{2016-06-17 (金) 11:58:18};
-連邦キッズ待望のゆとり格闘機でてくれて俺もうれしい。ナハトのページに二度と来ないと約束してくれるなら速度もう20位強化されてくれてもいいくらい。 --  &new{2016-06-14 (火) 01:50:44};
--ドヤ硬直を5割減にしてくれたら砂糖を神と称えますよ --  &new{2016-06-14 (火) 01:59:02};
---ジオンで傍からみてただけだけどあれが5割減っても結局死にそうじゃね --  &new{2016-06-14 (火) 02:02:04};
---傍から見る分にはピンク色を撒き散らして「ここですよ!ここ!撃ってください!さあ!」ってアピールしてるようにしか見えないんだよな。しかも1秒超えのポーズ付き。その上ポージング中に威力4000前後の武器でちょちょっと突っつけばすってんころりんだからなあ…… --  &new{2016-06-14 (火) 12:51:49};
---↑ピンク棒持ってる方が目立つわ --  &new{2016-06-15 (水) 22:03:10};
---↑論点ずれてますよ?条件反射で書く前にまずしっかり読むことを習慣づけるといいですよ --  &new{2016-06-16 (木) 11:20:09};
--まぁやられた側からすれば欠点なしのムカつくゆとり格闘にしか見えんわな --  &new{2016-06-14 (火) 13:19:20};
---ドヤ顔が隙だらけって言われても転んでるからなんの反撃もできんねん。隙があった後に凄い範囲があるマツザクタイプならまだ反撃の芽もあるが、凄い範囲と強制転倒の後に隙があるのでは天と地ほどの差がある --  &new{2016-06-15 (水) 21:19:14};
---欠点なしとかマジでいってるのかな、バズによわい。 この一言に限るやん。突っ込んできたらバズ、すかしたらバズでおわりよ。 下向きに当たり判定0だからあとは下方向によけてバズ。 --  &new{2016-06-16 (木) 08:19:18};
--出が遅いんだから格闘みてからでも余裕でさけれるのに。ジオン兵はPSみがいたほうがいいよ --  &new{2016-06-16 (木) 00:23:12};
---見られてるとこに突っ込んで振らないけどね俺は --  &new{2016-06-16 (Thu) 00:31:39};
---……出が遅い?こいつの格Pって基本は改良一択で尚且つ改良の出は早く範囲も広いが? --  &new{2016-06-16 (木) 01:03:56};
---左の発生、判定は遅いほうだと思う、クルンって回るしね、にしても360度だから巻き込みはんぱないけどね --  &new{2016-06-16 (木) 02:37:22};
---ああ左のあれね、エフェクトより当たり判定が先行してるんですわ。つまり円の範囲攻撃が発生するのと同時に回り始めてて、見た目関係なく左にはもう当たってるんですわ --  &new{2016-06-16 (木) 07:55:52};
---たまに謎の判定抜けがあるのはなんなんだろうな --  &new{2016-06-16 (木) 10:28:52};
---同軍も発生しない万年遺憾クソPS の連豚らしい言い分ですね。 --  &new{2016-06-16 (木) 14:56:33};
---やられる側だとラグで回転終わる前に食らうけど攻撃してる側からしたら左はやっぱ遅いよ --  &new{2016-06-16 (木) 15:45:15};
---↑コンテナ使った検証動画見ろよ…本当に使ってるのか? --  &new{2016-06-16 (木) 15:51:45};
---ほー、出した瞬間エフェクト無関係で360度判定発生するのか、重ドーやスパーガンのなぎ払いもそんな感じなの?なぎ払ってるように見えて実は瞬間的に扇状判定がすでに出てるとかかな? --  &new{2016-06-16 (木) 17:32:00};
---こいつの改良だけよ、改良だけだから不具合っぽいけど --  &new{2016-06-17 (金) 06:22:34};
--高度が維持されるのがイヤなんだよなぁ。空中から強襲できないのは結構ツライ。 --  &new{2016-06-16 (木) 14:50:33};
---通常格闘なら高度維持されないから空中から強襲できるよ。それかD格時にオバヒすれば高度維持されない --  &new{2016-06-16 (木) 19:57:42};
--「格闘は接近のリスクっていう欠点があるから壊れじゃない」と散々言われた記憶があるんだがな --  &new{2016-06-16 (木) 19:19:24};
---こんな自機の当たり判定を中心に置いたまま、攻撃の判定だけ全周囲発生させるような格闘は今まで想定されてなかっただろうに --  &new{2016-06-17 (金) 12:01:15};
---格闘移動 回避 フェイント 攻撃までD格でこなせる物が壊れじゃないはず無かったのにな --  &new{2016-06-17 (金) 12:31:01};
-格闘P改良の硬直時間測ってみたが、正面に捕らえた相手に命中判定出てからポーズ終了して動けるようになるまでの所要時間は90F(1.5秒)。案外短いな。ちなみに一般的な機体が他の武器からバズに切替えて発射するまでの所要時間は82~87F程度だ。 --  &new{2016-06-17 (金) 01:16:53};
--この検証が正確とするなら、以前ここでこいつの格Pはコスト不相応だから膝付きにしろって話題出たとき『それだと反確の産廃だわ!』って反論してたの嘘だってことか…膝付きも1.5秒だからね。こいつより範囲狭い威力弱いコスト高いのロッドWが特性無しだと1.2秒だし、ならやっぱこいつは今の性能とコスト考えれば膝付きで十分だよな --  &new{2016-06-17 (金) 02:20:24};
---と言うか、改良の範囲や速度も『回転する分、左側への発生は遅くて穴になる!』とか居たし(実際はほぼ出だしから360度に判定)、こいつ擁護してる人の嘘多くない? --  &new{2016-06-17 (金) 02:32:04};
---特性無くて産廃のロッドと比べて強いから修正しろとか笑かすなや。仮に強制よろけになったとしたらどうなるかもわからんのかお前は?クゥエルが攻撃モーション中に1.5秒よろけが始まる被弾側と攻撃モーションがおわらないと1.5秒ポーズが始まらないクゥエル、こんなの即反撃されるだけのド産廃だろうが。ネガるにしてもちっとは頭使ってからネガれや張り合いがなさすぎる --  &new{2016-06-17 (金) 11:21:50};
---測定開始はヒット判定からって書いてあるやん。 --  &new{2016-06-17 (金) 12:10:57};
---草 --  &new{2016-06-17 (金) 12:20:02};
---あっ本当だ。でもそれじゃポーズ終わった瞬間からクゥエルと敵両方ともよーいどんで動き出すってことよね。それこそ即バズ撃ち込んじゃえばいいし発生10F(だっけ?)のナハトなら余裕で勝っちゃう。誰も使わなくなる未来しか見えないわ --  &new{2016-06-17 (金) 12:22:50};
---↑↑↑↑モーション終わってから1.5秒ポーズ?判定開始からポーズ終了迄に1.5秒と書いてあるんだが、嘘つくだけでなく日本語も理解できんの?擁護するにしてもちっとは頭使ってから擁護してくれなきゃ張り合いがなさすぎますよ? -- [[s]] &new{2016-06-17 (金) 12:25:00};
---↑↑ヨーイドン?仕切り直しで何か問題が?ダメは普通に3倍当たるんだし範囲と速度と効果を考えれば十分だよな。BZ食らうって回避もできるし盾受けもできるんだが、こいつは。ナハトとはコストも違うし射撃武装や固有モジュール、盾の有無も違う。連携を頭に入れて動けば十分強くて使用されるし、これ産廃呼ばわりとかどんだけ優遇されなきゃ気がすまないの? --  &new{2016-06-17 (金) 12:32:45};


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