Comments/ジムST(ネメシス隊仕様) のバックアップ(No.16)

ジム・ストライカー(ネメシス隊仕様)?

  • なんやこれ -- 2014-12-05 (金) 20:12:23
  • 正直どうせでるならジーラインアサルトアーマーのが良かった・・・ -- 2014-12-05 (金) 20:18:45
  • ストライカー持ってる人激オコだろうな -- 2014-12-05 (金) 20:24:11
  • ネメシス参戦でジオンとのMS戦的意味での格闘格差が縮まるといいな。さすがに今の連邦の格闘じゃイフ、イフ改達に1歩遅れを取ってしまう。 -- 2014-12-05 (金) 20:25:05
  • 格闘自体を弱体化してほしいのでイフのDⅡにステルス搭載されててもうれしくない。ついでにコスト300以上だろうし -- 2014-12-05 (Fri) 20:26:15
  • こいつもスピア持ちなん?スピアのモーションをもうちょい高速化してくれないと産廃2号じゃん -- 2014-12-05 (金) 20:34:57
  • ガンオン始めた時からこいつを待っていた -- 2014-12-05 (金) 20:35:13
  • イフよりぶっ壊れ格闘が実装されるとは思えないけどどうせコスト320やろ? -- 2014-12-05 (金) 20:36:23
  • イフリートのミラー来たな -- 2014-12-05 (金) 20:38:02
    • ぶっちゃけそれはないだろ -- 2014-12-05 (金) 20:40:03
  • 特性はコンカス、対爆、高カスかな?何が来てもコンカス本命は揺るがないだろうけど。 -- 2014-12-05 (金) 20:49:14
  • これおかげかストライカー・カスタムって一人Gガンダム機体がいることを始めて知った -- 2014-12-05 (Fri) 20:49:28
    • 絆じゃ、オラオララッシュするしな。アリアリアリアリ・・ -- 2014-12-05 (金) 22:03:51
    • ガンダム顔なだけで実はジム扱いらしいよあれ -- 2014-12-06 (土) 00:17:42
  • 普通のジムストにもスパイクシールド追加しろよ! -- 2014-12-05 (金) 21:04:07
    • ジムストの仕様変更じゃなくて新機体として出すとかジムスト使いをバカにしてるとしか思えんのだが・・・! -- 2014-12-05 (金) 21:52:37
  • じゃあコルテス仕様のピクシーもでるかんじか? -- 2014-12-05 (金) 21:23:57
  • 一番望んでいた機体の実装予告によりすごいwktkしてる やばい課金してしまいそう -- 2014-12-05 (金) 21:31:19
  • どうせコスト320とか無駄に高いだけだろ? -- 2014-12-05 (金) 21:44:58
    • 20上がっただけで性能も武器も比較にならないこと多かったからこいつもヤバイ可能性はある -- 2014-12-05 (金) 22:11:28
      • イフから20上がって超期待されたナハトという機体が(過去話 -- 2014-12-05 (金) 22:15:11
  • 特性は豆ッコーラか… -- 2014-12-05 (金) 22:10:01
  • 特性ゾンビージム? -- 2014-12-05 (金) 22:38:04
    • 特性:復讐心と嫉妬心だろw -- 2014-12-05 (金) 23:46:32
    • 現地改修とか混ざってたら泣きたくなるな -- 2014-12-06 (土) 02:38:57
  • 素ストラーカーが実装された時のコレジャナイ感がこいつで解消されるのか! スパイクシールド胸熱!アンカーやロッドより使えなさそうとか言わない! -- 2014-12-05 (金) 23:18:25
    • 強さはともかくとして、ロマンはあるな。格闘3倍調整の恩恵を受けられるだけの機体スペックがあるかどうかだが… -- 2014-12-06 (土) 00:14:41
    • 盾とスピアで使い分けたりとか出来たら楽しいかもな -- 2014-12-06 (土) 02:40:43
  • 盾はずせない縛りの始まりだな!(素トライカーは はずせないのにこいつはOKだったらキレる) -- 2014-12-05 (金) 23:21:11
    • それでもスパイクシールドで殴れるから問題ない。ただストの盾もスパイクシールドとして使えるか、ネメストは外せないけどストは盾外せるなどの違いもほしい。 -- 2014-12-05 (金) 23:24:52
    • 今の仕様で盾はずすメリットないし盾付けはデフォじゃん? -- 2014-12-06 (土) 00:49:32
  • あれか、「盾を外せないなんて書いてあったっけ?」と思ったけど根拠はギャンか? -- 2014-12-06 (土) 00:19:22
    • もともとのストライカーは外せない -- 2014-12-06 (土) 00:28:04
    • 何でかしら無いけど運営が絶対に外させないようにしてるから。こいつの実装と同時にシールドピックでもくれんのかねえ? -- 2014-12-06 (土) 02:23:58
    • スパシ使ってたら外せないだろうヅダ然り -- 2014-12-06 (土) 10:11:16
  • ネメシス隊ってアッガイ北米横断に出てきたやつだろう?って思ったらやっぱりそれでびっくりしたwマンガのキャラもアリなんだwジムナイトシーカー(ハンブラビ装備)が出るに違いない。 -- 2014-12-06 (土) 01:02:55
    • ネメストは戦場の絆に出てたという実績があるから出しやすかったんやろ -- 2014-12-06 (土) 01:29:51
    • CSRも漫画からの登場じゃなかった? -- 2014-12-06 (土) 04:44:04
    • 色々間違っているだろ -- 2014-12-06 (土) 06:07:17
    • 連邦愚連隊の登場機体はゲーム化されまくってる。 -- 2014-12-06 (土) 09:49:33
  • イフミラーの可能性が・・・。 -- 2014-12-06 (土) 01:33:58
    • おそらくスピア形態での2連続突きになると思うから、使いこなすにはそれ相応の練習しないと命中させるのが難しい武器になるんじゃないかな -- 2014-12-06 (土) 01:49:01
    • コスト相応で3連撃のイフを超える超移動を期待しているよ・・・ -- 2014-12-06 (土) 02:22:24
    • ふざけるな -- 2014-12-06 (土) 10:57:02
  • 6000二段格闘かな -- 2014-12-05 (金) 23:39:55
    • 俺は5000の3倍の方をつかうぜ!!という未来が見えた。 -- 2014-12-06 (土) 01:59:15
  • おい特性書いたのだれだ!先生怒らないから手をあげなさい フフってなったわ -- 2014-12-06 (土) 02:54:26
    • まーたお前か・・・1号機や2号機のとこにも書いてたよないい加減滑ってるのに気づけ -- 2014-12-06 (土) 09:27:09
    • 特性いじんのは良いけどさ、関係無いの持ってくるなよ…せめて愚連隊関連で -- 2014-12-06 (土) 09:53:12
    • 懐かしいなデスクリムゾン -- 2014-12-06 (土) 10:23:18
  • この作品すごい少年漫画臭がして苦手なのよね -- 2014-12-06 (土) 03:25:39
    • あぁー、その気持ちよくわかるw -- 2014-12-06 (土) 13:08:51
  • イフのミラーで頼むわ、連邦さん流れ込んでて鬱陶しいからさっさと帰ってくれ -- 2014-12-06 (土) 06:38:20
    • 連邦将官がどうなるかは分からないけど佐官(今だと准将も?)以下はDX回さんし変わらないと思われる -- 2014-12-06 (土) 08:40:55
    • 素ストよりコスト↓はありえないからイフミラーはあり得ない。初の340格闘機かフレピクの亜種だな -- 2014-12-06 (土) 09:13:42
      • 340格闘機とか胸熱 -- 2014-12-06 (土) 09:23:00
    • ふざけるな。更に異次元ふやすな。イフピクはゴミ化すべきだ -- 2014-12-06 (土) 10:56:00
      • 素ピク「」 -- 2014-12-06 (土) 13:20:09
  • 説明の余談いらんだろw 身のない情報すぎる -- 2014-12-06 (土) 09:53:25
    • 特性見てコーヒー吹いたわ、返してくれよ俺のブルマンw -- 2014-12-06 (土) 10:15:11
      • 特性の何が面白いのか分からないんだが、何かつながりがあるの?全くつながりのないゲームの台詞にしか見えない。 -- 2014-12-06 (土) 10:20:53
      • 小学生が調子に乗って編集してるだけだからあんまり気にしちゃ駄目だよ -- 2014-12-06 (土) 10:29:26
  • よっしゃー!!ネメシスジムストだぁ!!試作1号機よりこいつ欲しい
    !! -- レイス(仮)? 2014-12-06 (土) 10:19:58
    • GP01も欲しいがやっぱりジムストの方が欲しいよな! -- 2014-12-06 (土) 17:16:42
  • Fでアーマーパージ出来たらいいのに -- 2014-12-06 (土) 10:49:14
  • あのさ、異次元格闘期待してるやつ何なの?せっかくイフピクさえ修正すれば良いゲームになるってとこまできてるのに -- 2014-12-06 (土) 10:58:48
    • 運営がおすすめしてるんだよ -- 2014-12-06 (土) 10:59:47
    • こいつのスピアが強かったら、連邦登山部に変わり連邦農業部とか出そうだよな。 -- 2014-12-06 (土) 20:58:56
  • プロゲル時代からずっとジムストで将官戦を戦ってきたからネメスト実装決まってすごく嬉しい。でも格闘は正直ストのロッドやゲルの扇風機が上限で良いと思うんだよね。仮にネメストがイフミラーの2段ワープ格闘持ってたとしても、相手に理不尽押し付けるだけだから使いたくはないかな。やっぱり己の技量で勝負したいよ、今はそれができない環境だけど。 -- 2014-12-06 (土) 11:28:14
    • めっちゃ同意見。イフピクみたいに誰が乗ってもキルとれる機体にはなってほしくないな。 -- 2014-12-06 (土) 12:21:07
      • ピク「キルとれる格闘機とかwww」 -- 2014-12-06 (土) 12:48:32
      • フレピクな?フ・レ・ピ・ク -- 2014-12-06 (土) 16:23:31
      • フレピクって現状じゃキル取れなくないか?拠点殴りは強いけど -- 2014-12-06 (土) 17:53:15
      • ピクシー「」 -- 2014-12-07 (日) 06:24:46
  • あれだろ、シールドバッシュすると相手スタンするんだろ・・・ -- 2014-12-06 (土) 12:26:14
    • ヅダと同じなんじゃね? -- 2014-12-06 (土) 12:32:46
    • スタンに通常連打おいしいです^^ -- 2014-12-06 (土) 15:55:21
    • スタンしてる敵吹き飛ばしたらkですね -- 2014-12-06 (土) 17:51:56
  • 何気なくこのページを開いて「オレら連邦愚連隊」で心つかまれてしまった。めっちゃほしいw -- 2014-12-06 (土) 12:34:01
    • この漫画みたいにジムが主人公のやつまた連載してくれないかなー -- 2014-12-06 (土) 19:03:23
  • ちょっと色明るすぎない?もっと深い青だろ -- 2014-12-06 (土) 14:25:06
    • だよな、なんか素ストの尉官カラーっぽい -- 2014-12-06 (土) 16:33:14
    • 問い合わせといた。気になる人が他にもいるなら一緒に頼む -- 2014-12-06 (土) 19:26:57
  • こいつは320 ストライカーカスタムが340か?そもそもストライカーカスタム出るかねぇ… -- 2014-12-06 (土) 11:49:37
    • 絆機体だし普通にきそう、妖刀~ -- 2014-12-06 (土) 13:08:57
    • カタナが0084だし、ギリギリ出来るんじゃね? -- 2014-12-06 (土) 14:27:03
    • 一応使いたい機体アンケートでストライカーカスタムに入れておいた、皆がアンケートで答えれば実装はあるかも・・・? -- 2014-12-06 (土) 15:45:22
      • 私もストカス入れました。現行機体の焼きましなネメシスより新機体を実装して欲しい。 -- 2014-12-06 (土) 17:30:37
    • メネシス320、スト改340、ストカス360とか -- 2014-12-07 (日) 15:17:03
  • つかまず先端に判定ないロッドの糞仕様なんとかなってるかが問題 -- 2014-12-06 (土) 16:31:55
    • そぎむ -- 2014-12-06 (土) 17:53:55
    • 2段格闘用意したんで簡便してちょ。ってことで -- 2014-12-06 (土) 18:29:00
  • アッグに対してやったように、シールドバッシュはタイミング難しくてもいいから相手格闘に対するカウンターとして機能しないかな・・・ダメ無効敵強制ダウンみたいな -- 2014-12-06 (土) 18:47:54
    • 振ってる間も盾が機能する格闘なら行けそうだな。ただし一回カウンターすると盾は(ダメージ的に)壊れる。相手はそれで1デス確定なんだからそれでも強すぎるか -- 2014-12-06 (土) 18:56:05
      • 現状でハンミサの直撃すらノーダメージで無力化して突っ込んでくる格闘機とか居るからそうでもないだろ。 -- 2014-12-07 (日) 04:34:29
      • そうだな、バズW完全無視して約3分ごとに特攻してくる基地外片付けてからまた来てくれ -- 2014-12-07 (日) 15:23:06
  • 移動手段に使う2段、3段格闘はもういいわ。アーマー上げた重撃も一撃で葬れる30000ダメくらいの単発D格とかのほうがよくね? -- 2014-12-06 (土) 19:08:06
    • ラムズゴック「君もそう思うか」 -- 2014-12-06 (土) 19:43:58
    • 室伏・ザク改「激しく同意」 -- 2014-12-07 (日) 05:10:33
      • 室伏w -- 2014-12-08 (月) 08:11:44
    • 陸ガン「わかってるじゃん」 -- 2014-12-07 (日) 23:36:43
  • ネメシスってジムストと見た目一緒なのかな? -- 2014-12-06 (土) 19:18:56
    • 見た目的には色違うだけだね -- 2014-12-06 (土) 19:42:59
    • 見た目は一緒だが、スピア投擲出来るんだよなー(絆並感) -- 2014-12-06 (土) 20:38:03
      • 見た目は一緒だが素ストとネメストはきちんと住み分けできるようにしてほしいいなー(絆並感) -- 2014-12-06 (土) 23:01:19
      • チャージ格闘も欲しいな(絆並ry -- 2014-12-07 (日) 00:55:01
      • 絆やれや! -- 2014-12-07 (日) 12:05:38
    • スピア3本もてるとか強そうじゃね?(絆ry -- 2014-12-08 (月) 13:46:40
  • ジムストの准尉カラーと見分けがつかないんだよなぁ… -- 2014-12-07 (日) 00:56:57
  • ついに連邦にはイフ級の格闘機が来たな。楽しみだ -- 2014-12-07 (日) 07:04:35
    • コストがまったく違うんですがそれは -- 2014-12-07 (日) 10:56:35
    • 普通は公平にするためにそう思うだろ? でもなMS調整してる担当が高ドムなどの格闘好きのジオンプレイヤーだから連邦には同じモーションの絶対にくれないんだぜ。アイツがいる限り残念だが、ごく普通の2段攻撃になる -- 2014-12-07 (日) 12:30:30
    • 別にイフミラーが欲しいわけじゃないですし。 -- 2014-12-07 (日) 13:25:25
    • 素イフよりコストが高い代わりに盾攻撃によるスタン属性も付けました。こんなノリなんだろうと予想 -- 2014-12-07 (日) 17:36:26
    • イフ系格闘がほしいわけじゃない、あの移動格闘がゲームを台無しにしている。そういうのよりは何かしら別のスパイスがあったほうがいい -- 2014-12-07 (日) 20:16:53
    • イフの低コストっぷりはホントおかしい -- 2014-12-08 (月) 16:40:03
    • そのかわりフレピク格闘がジオンに行くけどねw -- 2014-12-09 (火) 09:50:56
  • 2段目が6000じゃなかったら訴訟 -- 2014-12-07 (日) 15:21:01
    • ジムストと同じなんだよなぁ -- 2014-12-07 (日) 16:43:01
  • 腹パンしてるじゃん!これ格闘プログラムで使えますか? -- 2014-12-07 (日) 17:58:08
    • まずパージできないと -- 2014-12-07 (日) 18:43:58
    • 腹パンするためにはまずはピクシーのビームダガーを受け止められるようにならないといけませんがよろしいか? -- 2014-12-07 (日) 19:41:58
      • DⅡなら余裕ですわ。 -- 2014-12-07 (日) 20:14:48
      • 腹パンDⅡとか名前だけで怖い -- 2014-12-08 (月) 18:58:00
    • あれはユージだからできたんです。お前みたいなモブにはできません -- 2014-12-09 (火) 13:48:46
  • 連邦最凶レベルの産業廃棄物ピクシーと死闘・・・・?  あっ・・・・・(察し -- 2014-12-08 (月) 14:10:18
    • 設定は素ピク=フレピクの可能性大なんだよなぁ 乗ってる人で幾らでも変わるという -- 2014-12-08 (月) 18:56:52
  • 1号機とのセット販売だしオマケ程度で多分そんなに強くないと思う、期待しすぎるなよ -- 2014-12-08 (月) 14:33:48
    • フレピクはGLAのオマケやったやん -- 2014-12-08 (月) 14:58:49
      • GPだと素ピクがおまけで付いてくるやん(白目) -- 2014-12-08 (月) 22:40:43
    • ガンオンはオマケの方が活躍する -- 2014-12-08 (月) 15:48:12
    • ゾゴックはギャンのおまけ。 -- 2014-12-08 (月) 17:10:43
    • 素イフはマクトのおまけ。 -- 2014-12-08 (月) 19:43:56
    • ナンカンは丸山のおまけ -- 2014-12-09 (火) 14:11:23
  • 正直二段格闘なんかいらんから単発6000とチャージ格闘が欲しかった -- 2014-12-08 (月) 19:51:41
    • 二段無くてもストはスピア通常で移動には困ってなかったんだよなぁ。一撃でばっさり仕留められる6000のが欲しいわ -- 2014-12-08 (月) 20:42:01
    • そういえば単発6000格闘持ちってアレックスと高ドムしかいないんだな -- 2014-12-09 (火) 08:07:17
      • イフ族を忘れてるぜ旦那 -- 2014-12-09 (火) 09:05:51
      • ↑ごめん。みなおしま見直したらなかイフ族持ったなかったよ -- 2014-12-09 (火) 09:08:25
      • イフ系のは多段D格だから元の攻撃力が高くても3倍にはならないんだよね。 -- 2014-12-09 (火) 13:33:36
    • 素ストライカー大勝利。 -- 2014-12-09 (火) 14:01:28
      • よく勘違いしてる奴いるけど素ストに6000なくね -- 2014-12-09 (火) 14:10:55
    • 運営「ご安心ください、スピア突き2連続にしました(ドヤァ -- 2014-12-09 (火) 20:07:01
      • 運営「あ、多段格闘なんで、威力も5000に抑えておきますね♪」 -- 2014-12-10 (水) 11:58:51
  • イフみたいな格闘性能は要らんから、使ってて楽しいくてそこそこ使える格闘になればいいなぁ -- 2014-12-08 (月) 20:34:34
    • <pos>にシールドバッシュ!追撃おねがいします! これ。 -- 2014-12-08 (月) 20:46:48
      • おいヘビスマにライト重ねるんじゃねぇよ! -- 2014-12-09 (火) 05:59:04
      • それは座標呼び出す奴だろ?w -- 2014-12-09 (火) 13:01:18
      • 黙ってチェインライトニングを重ねる。 -- 2014-12-09 (火) 13:59:51
      • スタンに通常連打^p^ -- 2014-12-09 (火) 14:08:55
      • すまん、素で間違えた。<t>と<clock>だったね。 -- 2014-12-10 (水) 08:41:12
    • シールドバッシュ>>>>>>>><lastst> だろ! -- 2014-12-08 (月) 21:47:00
      • そうですか赤線スタンすごいですね -- 2014-12-09 (火) 09:10:06
  • 元ネタのマンガってどんな感じ?アッガイのアメリカ横断みたいな路線だったら読みたいかも -- 2014-12-09 (火) 16:25:18
    • シリアスにバカをやるテニス○王子様みたいな感じ -- 2014-12-09 (火) 18:38:57
  • 素ストライカーのほうが強そうね。モーション同じならコンカス5を作れるぶん。 -- 2014-12-09 (火) 19:11:09
  • 格闘以外の装備もそれなりに充実しそうだからイフと同じモーションにはならないと思うけど、同じかそれ同等の格闘性能になったら非難されまくるんだろうな -- 2014-12-08 (月) 13:59:46
    • ユージのには100mmマシンガンしか付いてなかった気がする -- 2014-12-08 (月) 14:06:02
      • いや、持ってたシーンあるぞ -- 2014-12-08 (月) 15:07:32
      • ドズルザクにバズーカやマシンガン持たせるゲームで今更って感じだけどね -- 2014-12-09 (火) 20:12:48
    • というかイフ、ナハトみたいにゲーム台無し連撃D格とか求めてないんだけど、まじここの運営わかってねぇ -- 2014-12-09 (火) 21:49:17
    • コスト無視ですか? -- 2014-12-10 (Wed) 11:44:54
  • 優秀な格闘があるなら盾スタンなんて使う必要ないし盾スタンを使ってからじゃないと当てられないような格闘だったら最初から格闘機としては落第だと思うんだ -- 2014-12-09 (火) 16:27:45
    • 超踏み込みのスタン盾と超広範囲の格闘で盾で接近しつつ動きを止めてから格闘で仕留めるとかなら・・・ -- 2014-12-09 (火) 21:39:07
    • スタンなんて回りくどい事せずに一撃でズバーって倒せればそれでいいよね -- 2014-12-10 (水) 01:51:06
    • ハメ殺しできたけど使った感じだとやっぱり普通に切ったほうが早いね。裏回って砲撃が一人だけいたら役に立つが装備するほどでもない -- 2014-12-10 (水) 16:17:01
  • イフのモーションとかもう関係なく、D出力のスピアモードが2連撃できちゃえば、それだけでイフを超える格闘移動になってしまうんでないの? 生息数が少ないからネガジにバレなかったんだけど、ぶっちゃけ今あるノーマルのストライカーですらコンカス5だととんでもない移動速度なんだけどネメシスさんがスピアで2連撃できちゃうと騒がれそうな気がする -- 2014-12-10 (水) 11:12:28
    • イフはcost280なのにジムストですら300。ほぼ間違いなくネメシスはcost300超だぞ。イフと同程度の格闘じゃどう考えても合わないだろ。 -- 2014-12-10 (Wed) 11:43:34
      • ???「ピィ・・・」 -- 2014-12-10 (水) 12:10:10
  • なんでネメシスなんだ…ストライカー改、カスタムでよかったじゃないか。カスタムはまぁ妖刀も実装しなきゃならなくなるけど -- 2014-12-07 (日) 13:56:53
    • こいつの対抗馬はアッガイなのかなあ。アッガイしかいないよな。 -- 2014-12-08 (月) 04:17:42
      • 武装はアッガイブレイクダンスとアッガイガトリングパンチと…… -- 2014-12-08 (月) 13:47:16
      • アッガイが野球やってたよな・・・世界観ナニソレ・・ -- 2014-12-08 (月) 17:39:03
    • てか、ネメシスストライカー出すなら 教導隊デッキボーナス作ってほしいね。 ジム改、量ガンキャ、ジムスナ2、ネメシスストライカーで強襲、重撃、狙撃ってできるから射撃重視のプレイヤーには欲しい。 -- 2014-12-09 (火) 18:25:14
      • 妙にマニアックな派生機体ばっかりだしといて関連機体のデッキボーナスは一向に追加しないのは不満だわ -- 2014-12-10 (水) 11:40:49
  • 2段を異次元とかにしなくていいから、ナハトのD 式並みに使いやすい格闘にして欲しい。 -- 2014-12-10 (水) 12:14:42
  • こいつは機体カラー、変えられないんだろうな・・ -- 2014-12-10 (水) 12:21:40
  • ネメシスがBZと盾持ったイフになる気がしてきた・・・ -- 2014-12-10 (水) 13:15:47
  • スタン効果の格闘武装って存在価値ないだろ・・・ -- 2014-12-10 (水) 15:46:00
  • まさかのコスト300 -- 2014-12-10 (水) 16:09:27
  • ジムSTのフリッカージャブからのチョッピングライト(スタン) -- 2014-12-10 (水) 16:09:43
  • 折角金あたったのに爆 発 装 甲。 コンカスジムストいるしいらないかも・・・萎える・・・ -- 2014-12-10 (水) 16:14:47
  • DⅡ二段目が全然のびないな -- 2014-12-10 (水) 16:17:38
  • 銀当たったけれど作る価値ある? -- 2014-12-10 (水) 16:32:53
    • 金でも作る価値なし -- 2014-12-10 (水) 17:13:10
  • なんかD出の動作が素ストの物より早い気がするのですが、気のせい…? -- 2014-12-10 (水) 16:33:45
  • ネメシスのDⅡ格闘はロットモードだと伸びがほぼないね。サイスだと若干伸びる程度かな… -- 2014-12-10 (水) 16:34:19
  • スパイクシールドって打突武器じゃないの?なんで振りかぶってなぐってんの?俺の知識が間違ってるのかな・・・ていうかスタン武器って・・・ -- 2014-12-10 (水) 16:40:23
    • そこはネメシス隊仕様だからで済ましてあげて。主人公は殴る方が合ってたんだし。 -- 2014-12-10 (水) 16:47:54
  • お通夜モードちいいいいすww -- 2014-12-10 (水) 16:40:45
  • 盾が産廃すぎる... -- 2014-12-10 (水) 16:49:04
  • なんだこの劣化ジムスト!?(驚愕) -- 2014-12-10 (水) 16:51:59
  • ロッドの先っぽまで当たり判定ないのはあかんやろ。見た目とぜんぜんちげぇ -- 2014-12-10 (水) 16:52:18
  • げんこつでスタンさせて斬る機体かな? -- 2014-12-10 (水) 16:56:05
  • 盾D格のモーションが、野球の左投げピッチャーのオーバースローのそれ -- 2014-12-10 (水) 16:57:57
  • やはり待っているのが正解で安心しました。素ストの劣化じゃないですか。 -- 2014-12-10 (水) 17:02:10
    • 完全上位互換なんですが -- 2014-12-10 (水) 17:28:33
      • DX回すほどじゃないですよ、GP落ちすれば回しても良いですが… -- 2014-12-10 (水) 17:32:34
    • 上位互換の間違えだろ -- 2014-12-10 (水) 17:41:10
    • コンカス以外は特性狙える素ストがええかもな -- 2014-12-10 (水) 18:13:38
  • ってかなぜ100ミリじゃなくて90ミリ・・・100ミリ持ってたことはあっても90ミリやスプレー持ってたシーンなんかねえぞ・・・ -- 2014-12-10 (水) 17:05:46
    • 90はある。スピアもらった回でもってる -- 2014-12-10 (水) 17:33:40
  • おいD出つかってみろ ジムスト愛用してるなら1発でわかるぞ 完全にジムストの上位互換だ -- 2014-12-10 (水) 17:05:56
    • D出のサイズモードのD格使いやすい。範囲広いし伸びもあり特性コンカスじゃないのに硬直も短いし正直感動した -- 2014-12-10 (水) 18:03:06
  • 連撃性能はあまりよろしくはなかった・・・; 格闘移動するならD1の方がいいと思います。D2はサイスモードでキル取る用かな 素イフのようには使いづらいと思います。  -- 2014-12-10 (水) 17:08:11
  • レンタルで試しましたが、D出が素ストの物より動作が早いんですよね…まぁ、それだけなんですが -- 2014-12-10 (水) 17:11:18
    • 全体の格闘上方修正の時にジムストが除外されてなかったらこれと同じになってたんだろうな。 -- 2014-12-10 (水) 17:36:58
  • 上位互換出すならコスト上げろよ 素スト泣いてるぞ! -- 2014-12-10 (水) 17:18:32
  • 素スト格闘硬直少ない気がする -- 2014-12-10 (水) 17:18:34
  • 2段格闘の2段目の不自然なまでの短さ。意地でもイフの優位崩したくないジオニスト運営・・・って疑いたくなくても勘ぐりたくなってしまう -- 2014-12-10 (Wed) 17:18:47
    • エーオースもD格2段目は踏み込みが短いよ。イフは丸山の遺産だからな。察しろ。 -- 2014-12-10 (水) 18:24:13
    • 今回のおまけ当たり組2体が落ち着いた評価になったところで壊れ格闘組も同じような末路になると思ってるがな。また有料ベータテストだよきっと。 -- 2014-12-10 (水) 18:26:37
  • 練度カラーはあるの? -- 2014-12-10 (水) 17:22:06
    • ○○仕様ということで分かるかと思いますが、当然ありませんよ -- 2014-12-10 (水) 17:24:41
      • シモダはあるぞ -- 2014-12-10 (水) 18:07:32
      • 対抗のエーオースも二段目短いから、両機ともイフフレナハトの反動でマイルド調整された感じ。 -- 2014-12-10 (水) 18:19:59
    • こいつは練度カラーの代わりに30万GPだな。後々練度カラーは増えてくらしいがこいつはきびしいだろうな -- 2014-12-10 (水) 18:12:28
  • なんでこいつスタン特性入れてくれなかったんだよ・・・。スプシュとか引いちまったじゃねぇか・・・ -- 2014-12-10 (水) 17:37:39
  • こいつはコンカスが当たりの格闘機って事でいいのかな? -- 2014-12-10 (水) 18:11:02
  • コンカス特性以外はコンカス素ストの方がええな -- 2014-12-10 (水) 18:18:21
    • 地味にスピア通常格闘1段目が素ストよりも数フレーム早い。1段目ブーキャン格闘移動してた頃と同等の硬直。後はD式スピアの判定が右にもある(発表当時の素ストと同じ/ステルス修正された)。 -- 2014-12-10 (水) 19:07:08
      • 確かに通常格闘1段移動は目にみえて早いな。でもそれだけじゃなぁ・・・特に3点マシが無くなって射撃戦できなくなったのは痛すぎる -- 2014-12-10 (水) 19:23:30
  • イフのミラーってことでいいの? -- 2014-12-10 (水) 18:39:04
    • イフのミラーは無理よ。だって二段目の格闘ないも同然だもんwコンカス前提で、移動速度は連邦最速だとおもうんだけどね -- 2014-12-10 (水) 19:00:07
  • ネメストが持つマシンガンって100mmなはずなのに・・・ -- 2014-12-10 (水) 18:40:09
  • 銀図当たったけど使える? -- 2014-12-10 (水) 18:45:32
  • スタン1.1秒ってアホか、ナイトシーカーでスタングレ投擲して少し余裕のある1.1秒スタンでもD格ギリッギリなのに -- 2014-12-10 (水) 18:54:24
    • 持ってないからわからんが内臓扱いで持ち替え早いとかない? -- 2014-12-10 (水) 19:00:38
      • 当てたあとに切り替えがあったら意味ないんやで -- 2014-12-10 (水) 19:04:49
  • スパイクシールドは盾壊し用なんだろうけど・・・現状格闘でも壊せるから意味無いね。せめてT式とかあればまだ違ったかもしれないけど。 -- 2014-12-10 (水) 19:10:13
    • て言うかこれなら、普通に強制転倒(威力据え置き)のほうがまだ使えたんじゃないの? -- 2014-12-10 (水) 19:11:50
    • アンカーNを使うアクアジムとかいねーのに・・・ -- 2014-12-10 (水) 19:13:43
    • あともう一個言わせて、何で外せるようにしろって要望多かったはずなのにネメシスになったらさらにスタン属性付けるだけでさらに加重してくるんだよおかしいだろ! -- 2014-12-10 (水) 19:18:52
    • そして俺は考えた、スタン>通常格闘2回>サブマシしながら下がると言うコンボだ。糞だな、いらねーわ。 -- 2014-12-10 (水) 19:19:46
    • シールドバッシュのスタンが3秒じゃない、訴訟不可避 -- 2014-12-10 (水) 19:21:45
    • 後、スパイクのモーションが野球の野手の遠投ポーズみたいでダサい。 -- 2014-12-10 (水) 19:26:12
  • 今更サブマシなんて持たせんな屑運営が・・・、普通の3点で良いのになんで産廃武器持たせるんだよアホ。 -- 2014-12-10 (水) 19:18:09
  • 大体はDⅡの性能編集しておいた。追記等よろしく -- 2014-12-10 (水) 19:23:15
    • ついでにスパイクシールドもしといた -- 2014-12-10 (水) 19:34:47
  • 同コストのナハトはおろか20下のイフよりも弱いとはな…しかも両方GP機体。 -- 2014-12-10 (水) 19:24:09
    • ナハトもイフも元々はDX機体ですから。GPかDXかで性能を語るのは無意味 -- 2014-12-10 (水) 20:02:45
  • スプレーMの記事、スプシュなしと書いてあるけどネメストにはスプシュあるからどなたか修正を -- 2014-12-10 (水) 19:29:27
  • まさかコイツの方がGP01よりマシとはな -- 2014-12-10 (水) 19:30:22
  • ロビーチャット見てるとサイズモードの切り替えを知らない奴がロッドモードだけ使ってDⅡ弱い弱いって言ってるな。 -- 2014-12-10 (水) 19:32:47
    • ワロタwww -- 2014-12-10 (水) 20:08:00
      • ロビチャONにしてるとかすごいな -- 2014-12-10 (水) 21:38:52
  • ブースト容量が最大まで改造しても1333って時点でもう回すのやめた -- 2014-12-10 (水) 19:33:39
    • コンカス引けたら気にならんで? -- 2014-12-10 (水) 19:35:26
    • コンカスじゃなくてもモジュ付ければそれなり繰り出せるよ -- 2014-12-10 (水) 19:52:59
  • DⅡ型は2段格闘の武器だから、D格一撃目は2倍の6600*2で13200 そいでD型のD格は3倍の6050*3で18150 ってことでいいの?DⅡ型を持つ意味あんまなさげ? -- 2014-12-10 (水) 19:28:11
    • サイズモードなら踏み込むし転倒も狙えるからDⅡを使うのもあり。ロッドモードは産廃。 -- 2014-12-10 (水) 19:33:39
    • ロッドは移動用。MS戦はサイズモードだね。 -- 2014-12-10 (水) 19:48:05
  • でもまだジムストのバリエーション機あるんでしょ?そっちを売るためにまだ完全体はださないぜ、HEHEHE -- 2014-12-10 (水) 19:37:02
    • じゃあオレも、指揮官機が出るまでDXは回さないで貯めておくぜGUHEHE! -- 2014-12-10 (水) 23:06:16
  • ネメシスってのよく知らないんでググったんだが、なんかマガジンにでも連載されてそうなヤンキー画風だなw絆でも機体になってるしそんな人気あるんだな -- 2014-12-10 (水) 19:48:07
    • アッガイがブレイクダンスしたり野球したりする漫画を描く作者だからな、いろいろぶっ飛んでるけどリアルよりヒーローロボが好きな人からは人気ある -- 2014-12-10 (水) 20:00:56
    • 愚連隊の最終話なんか、かなり泣ける。あんだけ馬鹿やっててストーリーをしっかり作ってるのは奇跡なマンガだと思う。 -- 2014-12-10 (水) 20:47:46
  • スタン機として考えると、コスト配慮してもグフカスに遠く及ばないクソ機体 -- 2014-12-10 (水) 19:56:44
    • 連邦でグフカス使えるのか。やるなぁ。 -- 2014-12-10 (水) 20:07:03
    • 格闘機としては考えないのか -- 2014-12-10 (水) 20:15:56
    • スタン使うならアクアジムのほうが何倍もコスパいいぞ 格闘つかったれ -- 2014-12-10 (水) 20:19:30
  • 試作1号よりマシやん -- 2014-12-10 (水) 19:57:33
    • せやな -- 2014-12-10 (水) 20:05:38
  • 盾のコメントワロタwww -- 2014-12-10 (水) 20:04:31
    • つまんねーからコメントアウトな -- 2014-12-10 (水) 20:08:15
    • 戻ったww一体なんだったのかww -- 2014-12-10 (水) 20:09:37
    • 本実装されてから機体説明で遊ぶなや -- 2014-12-10 (水) 20:18:19
    • 機体解説でふざけてはいけない。 -- 2014-12-10 (水) 20:43:08
    • バックアップで見たけど、なんか吹いたww -- 2014-12-10 (水) 22:38:53
  • 対爆装甲・・・(涙目 -- 2014-12-10 (水) 20:19:56
    • 銀コンカスや金コンカス素ジムストと比べてどれが良いんだろうか?むしろレンタルで良さげな気もするが。 -- 2014-12-10 (水) 20:29:35
    • 素ストライカーコンカス5もってるけど、ネメストライカーよりずっと強かった 汗 -- 2014-12-10 (水) 20:46:11
    • 俺も対爆だった…改造する気すら起きない(´・ω・`) -- 2014-12-10 (水) 22:51:19
  • 素ストにスパイク付けろよと思う。 -- 2014-12-10 (水) 22:02:16
  • シールドスパイクが当てられる気がしない・・・。 ロッドと違ってただのバラスト装備じゃねぇか・・・。 -- 2014-12-10 (水) 22:41:24
  • もしかしてこいつの格闘、素ジムストの奴より攻撃速く&硬直短くなってないか? -- 2014-12-10 (水) 22:58:55
    • DⅡ編集時に、いくつか距離とか検証しててそう思ったのだけど、素スト持ってないから検証できないし、確信できないのよね。夜鹿じゃ比較にならないし -- 2014-12-10 (水) 23:08:55
    • 硬直も判定も素ストより改善されてる。両方使えば誰でも分かるくらい差がある -- 2014-12-10 (水) 23:12:36
  • 2段格闘は素イフのミラーを期待してたのに -- 2014-12-10 (水) 23:11:58
  • ブースト容量が素ストの銀図よりも低いとは(´・ω・`)コンカスでなんとかって感じだったわ。 -- 2014-12-10 (水) 23:15:03
  • スピアの武器説明長すぎてワロタ -- 2014-12-10 (水) 23:17:26
    • 書いた人すごく詳しいね、ジムストの格闘を良く理解していらっしゃる。 -- 2014-12-11 (木) 00:47:27
  • 某戦場の絆では宇宙適正が付いたがこっちでは付かないのか・・・ -- 2014-12-10 (水) 23:37:01
    • 宇宙適性がつくのはストライカー改って奴で戦場の絆でも、宇宙で使うときは改になってるんだぜ。まあGP01や5号機が両方使えるから、こいつもそうしてほしかったよな。 -- 2014-12-10 (水) 23:58:26
  • D2微妙かだら結局コンカスでD持つだけだな BZと普通に使えるMGを犠牲にして機体性能上げた感じになるし、GP落ちするまではコンカス5のジムストでDとMGかNBZとかの方が良さそう -- 2014-12-11 (木) 00:25:57
    • 良く見たら全性能で上回ってるんじゃなくて容量が低いのか・・・致命的だなぁ コイツ狙いで引いて置いてなんだけど素ストのほうが強いんじゃ・・・ -- 2014-12-11 (木) 00:27:36
      • 素ストですら容量困ってるのに更に少ないんだもんな。まぁ外れ枠ってことか・・・あれ?今回外れしかなくね? -- 2014-12-11 (木) 00:31:26
      • そんなあなたに金デジム -- 2014-12-11 (木) 00:55:17
      • 素ストの方はこの前の統合整備で+80された。それまではこいつと同じ1160 -- 2014-12-11 (木) 09:33:57
    • コンカスならD出1本で十分 つーかモーション次第だったが実装前からストライカーに2段はいらないってわかってたこと 単発が3倍になってD出のD格闘が2万近い威力だから普通にD出でいい しかもなぜかこいつは格闘すべてが素ストより速いという 格闘好きにはマジで大当たり -- 2014-12-11 (木) 03:20:18
  • シールドの呪いはそのまま+スパシ当てにくい&突きじゃねーのかよ… -- 2014-12-10 (水) 20:55:39
    • ギレンの野望とかで突いてたからそっちを期待してたよな。振った瞬間、拳で殴る感じでモーション担当者はガンダム知らないんだなと思った。 -- 2014-12-10 (水) 23:01:42
      • げ、原作漫画のノリ的には殴るほうがきっと正解だから…今手元にないから突きか殴りかどころかそもそもと買ったかどうかすら確認できないけど -- 2014-12-10 (水) 23:22:40
      • と買った→使った -- 2014-12-10 (水) 23:23:09
      • アッグのドリルにカウンターで合わせてぶち込んでたな。 -- 2014-12-10 (水) 23:53:40
      • すまん、俺がガンダム知らなかったみたいだな -- 2014-12-11 (木) 00:40:42
      • 気にするなよ…しかし原作くらいはっちゃけた性能にしてくれても良かったのにな -- 2014-12-11 (木) 00:44:14
      • モーションの見た目はカッコいいんだけど、こんな当て難い武器で効果時間が短いやら威力が大したことないのは酷い。 -- 2014-12-11 (木) 06:35:42
    • イフ系相手に使えるか、と思ったが。D式(DⅡじゃコンカスでもきつい...)のサイスD格合わせた方がいいという結論。完全に趣味武器→スパイクシールド。 -- 2014-12-11 (木) 01:15:06
    • 演習で見てたけどまるで辞書で殴りかかってるように見えた… -- 2014-12-11 (木) 04:43:07
      • 手にいれた友人はアクロバティック田植えと言っていたな・・・ -- 2014-12-11 (木) 11:17:17
  • これ素ストとコストかわらないなら大幅に強化はできないな。320か360になって二周りほど性能上がったジムストを期待していたんだが違ったな。 -- 2014-12-11 (木) 01:16:31
    • 正直両方の銀機体(コンカス)使ってみたけど差が分からなかった。3点マシ使える分、素のジムストの方が戦いやすい気がするけどどうなんだろ?コンカス3レベルの素ジムストからコンカス1のこの機体に乗り換えるメリットってあります? -- 2014-12-11 (木) 01:32:58
      • 銀同士を比較した場合ならSG使いたいならあり。それ以外なら無し。 -- 2014-12-11 (木) 02:08:48
  • こいつのD出さりげに素ストよりも距離短くなってるな・・・。戦艦チュートリアルのカカシ相手に静止状態からの最速D格で当たる距離調べたけど素ストD出サイズは100mぐらいまで当たるのにネメストD出サイズは90mいかないぐらいだった。 -- 2014-12-11 (木) 02:29:54
  • ジムストと比べると通常格闘が早くてロッドD格がネメストの方が伸びてる気がする。出も硬直もジムストより速い -- 2014-12-11 (木) 02:30:31
    • 逆に言うと素ジムストで当てていける人にはコンカス5が難しい分だけ、性能大幅ダウンなんだよな。先端の判定ゴミだし。 -- 2014-12-11 (木) 02:35:38
      • ナンカン「スピアモードでどうそ」 -- 2014-12-11 (木) 05:23:01
      • 遂に、ツインビームスピアの第三の形態が解放されてしまうのか。 -- 2014-12-11 (木) 05:37:41
      • 根元の部分を持ってボクシングスタイルですね -- 2014-12-11 (木) 06:34:48
  • 何故仕様変更機体は頑なにコストを上げないのか。しかもこれ劣化・・・ -- 2014-12-11 (木) 04:53:03
    • レイス仕様「……」 -- 2014-12-11 (木) 05:36:57
      • そいつは実質WD枠だろ -- 2014-12-11 (木) 05:51:42
  • 投げる槍が装備にないなんて投げやりな実装ですね -- 2014-12-11 (木) 07:11:56
    • Fキー長押しでパージするとか換装で改になるとか考えてた時期が私にもありました -- 2014-12-11 (木) 07:13:31
  • なにげに1号機と同じアーマーで1号機涙目やな -- 2014-12-11 (木) 07:18:47
    • い、1号機はその分機動性が凄いから。(震え声) -- 2014-12-11 (木) 07:56:29
    • 増加装甲とブースター増設による機動性向上とはいったい・・・ -- 2014-12-11 (木) 08:08:03
  • あら?不人気だね。こいつすげー楽しいんだけどな。スプシュだったからスプレーガンMとD2出力型で運用してる。接近しなきゃいけないけどキル取るには十分な武装だし最高速も1300超えるから格闘移動しなくても機動力悪くないしコスト300機体としては文句無いよ。 -- 2014-12-11 (木) 09:37:06
    • まぁこっちはコス300だしね。素ストの亜種でふつーにコスト相応だと思う -- 2014-12-11 (木) 09:51:21
    • 新機体は強機体かネタかそれ以外かで大体反応が決まるから……。それ以外に入ると大よそこんな風にボロクソに言われる。ネガティブな解釈ばかりだからさ。少し時間が経って使いたい人が残ってコメントが落ち着いてからの方が有意義だと思うよ -- 2014-12-11 (木) 13:14:11
      • せやな。ただ、これだけは言いたい。カラー変更できない上、ほとんど素ストの准尉カラーと被ってるのなんとかして...。 -- 2014-12-11 (木) 14:34:56
      • 基本単独行動してるから連邦側から見ると少なくてもジオンでやると割と見るよ ただまぁ見た目の目新しさが全く無い、独自カラーですらないっていうのはちょっとねぇ -- 2014-12-11 (木) 15:20:07
  • なるほど、3点マシとバズ外して、改良グレ持たせたか。ブーストは容量とチャージの上下だから使い勝手は多少変わるだろうが左程気にするものでもない。アーマーは気持ち増+100で格闘を使いやすく?したと。これで運営に格闘移動を何とかしようとする意図が今のところ無いってことが明確になった?? -- 2014-12-11 (木) 10:43:33
  • いや本当に二段なんぞよチヤージが欲しかった。あとパージ。 -- 2014-12-11 (木) 11:40:51
  • 素ストのスピアがナハトDⅡならこいつのスピアはナハトDⅢの初撃。スピアのモーションが高速化された神格闘機。 -- 2014-12-11 (木) 15:59:17
  • スパイクシールドで延々と敵を殴り続けるのが意外に楽しくてスピア抜いて遊んでるw -- 2014-12-11 (木) 17:03:42
    • スパイク面白いけどこれがボクサー要素だとしたら運営の中のボクサーっていったい何なんだ。 -- 2014-12-11 (木) 18:07:26
      • ピッチャーじゃね?あのモーションでグレ投げたいわ -- 2014-12-11 (木) 22:00:41
  • 金きたぁぁぁぁ -- 2014-12-11 (木) 17:20:55
    • コンカスの祝い -- 2014-12-11 (木) 21:54:02
  • DⅡの二段目の正面判定が乏しい、本拠ポットやテキサス裸で試したけど当たらないこと多い。 ただ右側の判定はあるので、敵を引っ掛けるようにするといいかも -- 2014-12-11 (木) 18:17:15
    • そもそもロッドの判定は正面に対しておかしすぎるんだよなぁ・・・先端まで判定ないし。距離は踏み込むけど前に判定出るのに時間かかるし。 -- 2014-12-11 (木) 18:19:20
    • どう見てもロッドが突き刺さってたのにイフの後出しD格で斬られたときは笑った -- 2014-12-11 (木) 19:17:42
      • そんなんフレピクとか他の機体でも何回もあるわ -- 2014-12-11 (木) 19:42:29
      • 素イフの判定なんてスッカスカで見た目の半分程度なのをゆとりポークはご存知か?もうさ、運営に苦情言ってサイコガンダムMKⅡでも無課金配布してもらって大きすぎて箱拠点は入れない><、とかネガってろよ。 -- 2014-12-11 (木) 23:05:17
      • 素イフの方が当てやすいんだけどねぇ、個人的には。...こいつのロッドより圧倒的にね。もちろんDⅡの話よ?T当てれないイフはいないだろうし。 -- 2014-12-11 (木) 23:51:19
      • さすがのゆとりネガジw -- 2014-12-12 (金) 06:59:18
    • あ、ちなみにサイズモードね ロッドはほぼ見た目どおりで2段目はサべ先の半分まで -- 2014-12-11 (木) 22:13:04
  • ロッドの格闘も普通のジムストよりはやない?格闘移動めっちゃはえーぞ -- 2014-12-11 (木) 10:12:15
    • ナハトのDⅢと同じようにDⅡ式の1段目を連発してキルを取る方法か、D式ブンブンだな。D式格闘移動よりDⅡ式の1段目で格闘移動した方が速く感じたけど、wikiにはD式140m、DⅡ式1段目135mとあるから、俺の気のせいか。 -- 2014-12-11 (木) 10:25:50
    • ちょっと両方レンタルあるから試してみたけどネメストの方が全般的に硬直短くなってるな ロッドモードの通常格闘の一段目二段目の入力受付時間が短くなってるお陰で一段目連発しまくってジムストより早く移動できるようになってる -- 2014-12-11 (木) 11:08:06
    • 発生は素ストより早いけど根元にしか判定がないようだね。素ストはロッド中間を当てる感じだけどコイツは体当たりする感じでいかないと当たらない(D出D格闘) -- 2014-12-11 (木) 18:22:04
      • だよな、素ストならロッドD格で貫けてた場面で、画面では相手に当たってるのに当たって無いみたいだった。 -- 2014-12-12 (金) 05:16:49
  • 対爆のこいつに未来はないの? -- 2014-12-11 (木) 18:50:02
    • 俺グフでバズ➡︎格闘してるけど稀に怯まない奴が居て格闘外す時がある。対爆でもいい事あるさ。 -- 2014-12-11 (木) 22:56:01
    • むしろ格闘しか使わない場合だと俺のスプシュよりもマシだと思う。格闘硬直減ってるおかげでスプシュでもなんとかやっていけてるけど -- 2014-12-12 (金) 03:05:33
    • それだとこいつも、普通のジムストも対爆だった俺には完全に未来は無いって事か?。ジオン相手なら対爆役に立つ事はあるんだけどな爆発武器多いから、同軍連邦戦だと微妙だが。 -- 2014-12-12 (金) 08:46:21
  • こいつ素イフより当てやすいな…素イフは距離が近すぎると当たらない欠点があるからこいつの方が使いやすいという -- 2014-12-11 (木) 19:03:43
    • まあそもそもモーションが違いますし -- 2014-12-11 (木) 19:20:00
    • 引きブーストで調整すればいいじゃん -- 2014-12-11 (木) 23:52:10
      • 相手も常に動いてるから引きブーでも当てづらいのはよくあること。 -- 2014-12-12 (金) 11:13:51
  • スパイクシールド当てれるくらいなら普通にD格あてたほうが・・・ -- 2014-12-11 (木) 19:45:07
    • それな。グフカスのロッドWは格闘より遥かに広い範囲と射程でスタン取れるから狙う価値あるんだけど、こいつの場合シールド使うならさっさと格闘のほうがいいっていう -- 2014-12-11 (木) 21:50:34
      • グフカスは剣の振り抜き早くて隙が少ないけど、その分かなり手前で振っちゃうからな。範囲+飛距離のロッドと対応箇所が違うから良いんだが・・・。ネメストは何故かスタンの方が範囲狭くて距離短い上に、スタンさせた後の距離だとD格すり抜けるんだよな・・・ -- 2014-12-12 (金) 01:49:27
    • 個人的にはヅダの軽量ピックと同じモーションならよかった。 -- 2014-12-11 (木) 23:53:28
    • 大回転バグのアンカー使ってピックで刺すアクアのほうがスパイクより安定する・・・ -- 2014-12-12 (金) 04:00:37
    • これって盾破壊できる? -- 2014-12-12 (金) 11:05:23
  • 2~3ヶ月くらいガンオン離れているけどこの機体いいな!武士としての風格ありそう -- 2014-12-11 (木) 20:08:00
  • BD1で発動したほうが強烈に強くてwwwなんだかww -- 2014-12-11 (木) 21:12:16
  • がー対爆以外ならまじで扱いやすい機体なんだがなー、スプシュならジーラインより容量こそ劣るけどそれ以外は上だからいけるし、コンカスは言わずもながら(ジョブジョン、マスチケ成功でだしやがってからに -- 2014-12-11 (木) 21:34:34
    • 素ストが対縛だっただけに、ネメストのコンカス最高っすわー。モジュ付けると硬直ほとんどないからD格連発でサクサク狩れますわー -- 2014-12-11 (木) 23:33:51
  • D2はロッドが一段、サイズが二段とかだったら切り替えの面白さも上がってしかも便利だったんだが。現状ロッドは一段から立ち格闘でも大してモーションも変わらんという・・・ -- 2014-12-12 (金) 07:16:43
  • 対爆の方がタフドッグっぽいし!ゾンビー・ジムっぽいし!(震え声) -- 2014-12-12 (金) 10:33:47
  • あれ? こいつ強くね? 当たり枠か? -- 2014-12-12 (金) 10:57:08
    • ジムストをさらに格闘特化した機体だからコンカス引けたらマジに強い、てか夜鹿とジムストのモーションも高速化してくんないかな -- 2014-12-12 (金) 14:18:47
    • コンカスならD出のサイズがハンパないで 3倍だから威力2万近くいくし 素ジムストも同じ威力だからメッチャ強いで -- 2014-12-12 (金) 17:23:38
  • こっちでも間違えた車じゃないよ (^Q^ -- 2014-12-12 (金) 12:44:41
    • ツリー間違えた。勝手に消すのはまずいんで放置させてもらいます。 -- 2014-12-12 (金) 12:45:43
  • DⅡサイズの二撃目って正面で密着してると当たらないから二撃目降るときに左向いて右腕でラリアットする感覚で当てるのがいいのかな? -- 2014-12-12 (金) 15:17:25
    • DⅡは一段目だけだと6000×2の12000ダメで二段目まで当てて6000×4の24000ダメ、D強化は一段目だけで5500×3の16500ダメ・・・D強化のほうでよくないか? -- 2014-12-12 (金) 15:38:07
      • いやどうせなら素ストには無いの使っていこうかなって -- 2014-12-12 (金) 17:00:09
  • スプシュ引いて一気にやる気がうせた:;数少ない特性スプシュのスプシュM持ちだから開き直れるけどジムWDと違ってlv5にするのは時間かかるし何よりコンカスがよかった自分は車庫決定かな。
    お詫びDX10枚はよ! -- 2014-12-12 (金) 12:11:23
    • 知るか乞食。 -- 2014-12-12 (金) 14:34:33
    • >時間かかるし
      は?課金しろよ WDよりも時間かからないで一瞬だよ? -- 初心者です(免罪符)? 2014-12-12 (金) 19:34:27
      • 改行やめよーね -- 2014-12-13 (土) 13:22:33
    • 欲しいものが手に入らなかったからって恨み節垂れ流すとかガキかよw -- 2014-12-13 (土) 18:16:54
  • GP01よりむしろコイツのおかげで今回のDX回してる奴多いんじゃないか・・・? -- 2014-12-12 (金) 19:39:43
    • むしろコイツ欲しいけどGP01のせいで回さない人もいると思われ。 -- 2014-12-12 (金) 21:09:16
    • GP01金出る前にリセットしてネメスト金図二枚目でコンカスゲットした俺の事か -- 2014-12-12 (金) 21:42:41
      • 素ストコンカス持ってたら乗り換えるまででもないけど持ってないなら普通に使えるレベルではあるな -- 2014-12-13 (土) 08:45:10
      • 素ストコンカス5あるけど普通にこいつも使ってる  -- 2014-12-13 (土) 16:02:46
    • 俺はデジム強襲がほしくて回したが最初の11連で金ゼフィ出て、補充して4回11連回したら金ゼフィ出て、結局デジムもコイツも出なかったわ。 -- 2014-12-14 (日) 00:04:48
  • スプシュ引いたけど満足な性能。遠くの敵はマシNで牽制、飛んでる敵はスプMで、囲まれたり怯んだ敵はD格でやると、思ってるより長時間生き残れる。まぁ場所を選ぶけど楽しいよ。特にサイズは面白い、素スト使ったことないから余計にそう感じる。 -- 2014-12-12 (金) 22:18:54
  • 水中格闘移動が弱体化されるようだが、ロッドつんつん移動にはあまり影響はないのでは?と楽観視している。まあ素直に水ガンに乗れっちゅう話ですが。 -- s? 2014-12-13 (土) 02:19:17
    • 格闘移動が異常で糞なんだから、サッサと修正されるに限るわ -- 2014-12-13 (土) 05:22:19
    • 水中適正無しなら、D格だけでなく、通常格闘や武器持ち替えモーションも一律スローになればいい。そうすれば水中機も活きてくる。 -- 2014-12-13 (土) 14:57:45
    • たぶん宇宙的な感じで消費量が増えて硬直も若干長くなるだけかなと、水中で使う分にはフレピクでも格闘移動で十分な速さを誇ると予想してる -- 2014-12-14 (日) 22:29:12
  • 悲しみの対爆…(T_T) -- 2014-12-13 (土) 09:08:00
    • いまはバズゲーだし対爆モジュールのスロット分が開いたと思えば多少はね? -- 2014-12-14 (日) 18:01:20
      • バズゲーは12/2まで。今は格闘ゲー。来週からビーム・マシンガンゲーになるけど -- 2014-12-15 (月) 00:32:39
  • スパイク格闘て真上判定あるの? -- 2014-12-13 (土) 10:14:37
    • ある -- 2014-12-13 (土) 13:22:50
  • ( 凸)ノシ *1) ペシペシペシペシペシペシペシペシペシ -- 2014-12-13 (土) 10:16:36
  • 夜鹿と素ストのモーションも高速化してください、ケツ穴差し出しますから! -- 2014-12-13 (土) 12:21:31
    • 帰って、どうぞ -- 2014-12-13 (土) 17:45:17
    • 我が連邦軍に下品な者は要らん。 -- 2014-12-13 (土) 20:22:05
    • なんと!ロビチャはジオンの巣窟だったとは・・・ (T-T -- 2014-12-13 (土) 20:30:09
      • 今頃気付いたの? 連邦は三つ編みお下げで眼鏡の委員長っ娘しか居ないんだぞ。 -- 2014-12-14 (日) 05:49:14
      • ちょっと連邦はじめるわ。 -- 2014-12-15 (月) 00:45:30
  • 結局こいつもコスト低いイフより性能悪いんだろ?じゃあいらねーよイフみたいに移動逃げできて無敵シールドつきのMS連邦にも出せやクズバンナム -- 2014-12-13 (土) 20:58:26
    • 使ってみてわかった。正面から当たると当たり負けるけど、敵の左を抜けるようにサイズのD格出すと、一方的に勝つ。しかもかなり左の当たり判定は広くて長い。イフナハトの様にゆとり仕様じゃないけど、使い込めば勝負になるよ。練習しがいのある機体だよ。 -- 2014-12-13 (土) 21:58:37
      • イフがゆとり仕様? -- 2014-12-14 (日) 02:13:57
      • 入手難度は間違いなくゆとり。 -- 2014-12-14 (日) 02:44:28
      • レンタルでお手軽轢き殺しできてるんだから、今更ゆとり言われて否定はできないだろうに -- 2014-12-14 (日) 04:49:53
      • 少なくともロッド当てるのに比べれば遥かに楽ではあったな。金イフスプシュだったけど・・・ -- 2014-12-14 (日) 07:12:53
      • 素ストロッド、アクアピック使いの俺からすれば素イフの2段格闘とかゆとりも良い所よ。 -- 2014-12-14 (日) 07:32:40
      • イフがゆとりじゃないなら旧GLAくらいしかゆとり機体ねーよ -- 2014-12-14 (日) 12:43:03
      • イフはゆとりだろ、普段格闘ほとんど振らない俺でも余裕でキルとれんぞ。コイツはコンカスひいたけどイフ以下のゴミ、とまでいわないけどそこまで価値がある機体とは思えん。 -- 2014-12-14 (日) 17:26:32
      • ま~やつらのひどいのは理不尽感よね。通信ラグと踏み込み速度のせいでしょうがないけどこちらの回避行動はほぼ意味ない。こっちの画面で機体3機分離れてるところに格闘ふられても当然のように当たる。連邦にもそういう機体欲しいな。 -- 2014-12-14 (日) 23:20:15
    • コスト上で武装も似たようなもんなのにこっちは積載や耐久面で不遇、格闘も別に勝ってない、入手もDXのみ イフに勝ってる点がマジでないんだよなあ -- 2014-12-14 (日) 12:45:51
    • フレピクあるじゃん コスト高いが素イフと違って空も飛べるよ! -- 2014-12-15 (月) 11:07:30
      • 3分に一回ボタン連打で特攻してくる畜生とは住む世界が違う というかフレピクでMS戦するくらいならジムコマとかのほうがまし 素ピク?誰それ -- 2014-12-15 (月) 14:59:45
      • イフの強さは格闘移動だけじゃなくてその威力もだからなぁ。二段格闘が威力不足でダウン取れずにゴミ化している中、イフの格闘だけは高威力でダウンが取れるっていうね -- 2014-12-15 (月) 17:15:42
  • D2のロッドでナハトのD3正面からつぶせたけどこいつのロッドってこんな前判定強かったっけ? -- 2014-12-13 (土) 23:20:48
    • D3見えてて食らってないってことは単に届いてなかったんじゃね?タイミングがわからんから解らんけど。 -- 2014-12-14 (日) 04:40:18
    • たった一度の事例?で何言ってんだお前 -- 2014-12-14 (日) 19:21:04
    • 正面での格闘振り合いはタイミングが全て ちゃんと合わせればパニキでも素イフに勝てるよ。 -- 2014-12-15 (月) 11:09:11
      • またまた御冗談をw -- 2014-12-15 (月) 15:05:41
      • タイムラグがある以上ちゃんと合わせるって事自体プレイヤーの意思では不可能 -- 2014-12-15 (月) 23:11:46
  • GP01なんかより全然使えるという・・ -- 2014-12-13 (土) 23:56:40
  • 対爆引いたんだがシュツや万バズに耐えられるんだろうか? -- 2014-12-14 (日) 01:08:25
    • ダウン耐性は上がるから少しは無理が効く。でも5にモジュールまで積んでも痛いものはめちゃめちゃ痛いよ -- 2014-12-14 (日) 04:53:30
    • 相手がロケシュ前提でロケシュがなくなるだけ、と考えたほうがいいかも 無理するとすぐ死ぬ こける前に死ぬ -- 2014-12-14 (日) 12:44:23
    • 万バズなら背面とかでなければ耐えられはするけどドム系の万バズは怯みとってのバズ格闘目的が多いから恩恵は薄いかもしれん -- 2014-12-15 (月) 08:43:03
  • 金武器は装備しないでおkなのか、今回のガチャの奴全機アレだな -- 2014-12-14 (日) 23:32:15
    • まあコンカスなら装備する人はいるだろうよ。俺みたいに。ロッドはともかくサイズのD格2段目は珍妙な判定のおかげかそれなりに初撃のフォローに使えるし、裸拠点殴る場合周りの敵も薙ぎ払いながら攻撃できることも多いからな。 -- 2014-12-15 (月) 00:06:59
      • 対爆だったがD2使ってるよ。基本ロッドしか使わんがD出よりもなんか使いやすい -- 2014-12-15 (月) 00:14:56
      • そうか 裸を殴るのには有効だな・・・いやこれは馬鹿だったよオレ。ありがとう!!コンカスD2でガンガン殴ってくるわ -- 2014-12-15 (月) 03:03:04
    • D式にしてるなぁ、コンカスだけど。ロッドの2段は普通にD式で同じ様に動くのと変わんないどころかブースト回復できる分寧ろD式の方が良いし、2段格闘で使えるのは正直サイスだけだけど、コンカス3だとDⅡは追撃必須。D式だと追撃しなくていい事の方が多いし。 -- 2014-12-15 (月) 01:03:29
      • D式、DⅡ式両方使ってみたけど、全く同意見。こいつのDⅡ式(ロッド、サイズとも)はナハトのDⅢ式みたいに基本1段目だけで攻撃して、必要があれば追撃を入れるスタイルになると思う。ただ、2段目の踏み込みが浅いしトリッキーな動きじゃないから、動きが読まれやすい。これなら枝主が言う通り、D式の3倍格闘でバッサリいった方が生き残れる。同じD式でも、素ストよりこっちの方が格闘の出が速い気がして、使ってて気持ちがいいのもD式を押す理由かな。 -- 2014-12-15 (月) 09:44:12
  • スパイクシールドで岩山両斬波! -- 2014-12-15 (月) 01:28:32
    • モーション速度を速くするのと、もう少し範囲が広くないと実戦では使えんと思う>< -- 2014-12-15 (月) 10:53:14
    • せいぜい上空への運用くらいしかないから確かにもう少し使いやすくしてほしいね -- 2014-12-15 (月) 15:05:52
  • スプレー(怯み)→スパイク(内蔵切り替えによる瞬速スタン)→スタンからトドメの3倍サイズ(魂を刈り取る一撃)ができれば神だったな、スパイクT型はよおおおおおお -- 2014-12-15 (月) 15:39:26
  • イフのD2:1段目「ほおおおお」2段目「ほわああああああ」 こいつのロッドD2:1段目「うおりゃああああああああああ」2段目「ふぅ(疲れた)」 例えるならこんな感じ -- 2014-12-15 (月) 16:08:27
    • なんでそこで手を抜くんだそこで! -- s? 2014-12-16 (火) 17:04:10
  • スパイクシールドの短い距離よりD式でぶった切った方が有効的でスパイクシールドのかなしみ。D式で敵まであとちょっとだった時のかなしみ。そして銀図のコイツを売ったのであった (´・ω・`)らんらん♪ -- 2014-12-15 (月) 19:13:00
  • あえてだ!あえてスパイクシールドだけで戦うのだ! -- 2014-12-15 (月) 23:16:22
  • スパイクシールドのモーションが野球の投球フォームにしか見えない・・・というか、だんだん野球をするために生まれた機体に見えてきた・・・ -- 2014-12-15 (月) 23:51:50
    • どんな強打者も完封してしまう事からストライカーの称号を与えられたらしいな -- 2014-12-16 (火) 03:20:47
    • いやーあれは田吾作じゃない?畑を耕しているようにしか見えないわ -- 2014-12-16 (火) 17:03:08
    • オーバースローの投手はあんな感じだよな -- 2014-12-17 (水) 10:06:14
  • 防衛デイリーで箱型本拠点に篭って突っ込んできた敵機の群れに着発Fを投げたら飛んで来た数機が落ちて大渋滞してたwそこにスピアでD格入れたら一気に稼げたよ。 -- 2014-12-16 (火) 07:44:14
  • 糞あてにくいスタン当てる意味。格闘から入るほうがいいっていう・・せめて盾投げてほしかったわ -- 2014-12-16 (火) 10:52:20
  • キャストオフして周囲に攻撃できたらw -- 2014-12-16 (火) 12:06:59
  • 装甲を強化し(アーマー1580)、突破力に優れた(扇風機のが強い)機体の強化版(コスト据え置き)。とりあえずコストあげていいからもうちょっとこう・・・ -- 2014-12-16 (火) 15:27:53
    • まあでも、格闘弱い連邦の中ではサイズの範囲が優秀なのと、D格の出が速いから結構キル取りやすくて良い機体だと思うよ。木主のもうちょっとこう=あのスパイクシールドをなんとかしろよ!ってことだと思えば、確かに何とかしてもらいたいと思うよw あんなに当たり判定狭いなら横へのなぎ払いモーションでも良かったんじゃないかと思う。 -- 2014-12-16 (火) 16:38:19
      • 忍者よりアーマーが低い不思議 -- 2014-12-17 (水) 04:39:43
      • ↑忍者は盾もってないしね、多少はね -- 2014-12-17 (水) 05:57:57
  • まさかジム・ストライカーライトアーマー(ネメシス隊仕様)なんてでるのか?? -- 2014-12-16 (火) 20:43:02
  • ナハトのDと同じ格闘だから十分つよい -- 2014-12-16 (火) 22:08:42
    • ジオンでやってると最近やたらこいつに殺されるわ -- 2014-12-17 (水) 01:05:10
      • 発生頻度の問題じゃないのかね。今DXのおまけでレンタルがついてくる→ナハトとかと同じでレンタルはコンカスD式なのでレンタルでおkの流れ。手に入れる人多いだろうしレンタルで十分強いのでよく出撃して突っ込んでくるというか。 -- 2014-12-18 (木) 03:05:09
  • 素ジムストがバズ格ならネメシスはスプ格で住み分けられる感じなんかな -- 2014-12-17 (水) 03:34:51
    • 素ストもスプレー持てる模様 モジュ枠と性能じゃねーか? -- 2014-12-17 (水) 17:11:47
  • 両軍合わせて見比べても18弾では一番優秀だと思う -- 2014-12-17 (水) 05:56:14
    • 18弾が産廃すぎやねん -- 2014-12-17 (水) 06:29:29
    • やっぱ機体性能より武器性能なんだとつくづく思う。 -- 2014-12-17 (水) 06:30:58
  • こいつ全格闘機体中最強なのに、イフガーイフガーとネガる連ポーク -- 2014-12-17 (水) 08:26:05
    • イフと違って畑荒らしや凸にはあんま向いてないしなぁ、イフに文句言うタイプの芋り層にはあまり縁が無い機体だと思う -- 2014-12-17 (水) 08:47:21
    • 全格闘機体中最強? -- 2014-12-17 (水) 09:03:41
      • 俺もそこは激しく突っ込みたいと思ったw 連邦格闘機中1、2を争う強機体と言うなら納得するんだがね。D出のサイズモードは伸びるし範囲が広いから、正面からの斬り合いでイフ、ナハトに勝てるときもあるしね。ただサイズの通常格闘は頂けない>< 畑耕すようなモーションはいらんと思うw -- 2014-12-17 (水) 09:45:45
    • だいぶユニークな煽りですね。 -- 2014-12-17 (水) 09:43:42
    • おかしいねー?最強じゃないらしいイフナハト君達と違って上位陣が使ってないねー? -- 2014-12-17 (水) 10:05:07
      • ゲームの中じゃ最強よ あいつらはバグかチート -- 2014-12-18 (木) 23:50:23
    • 連邦最強すら怪しいんですが -- 2014-12-17 (水) 11:54:44
      • 連邦の格闘機って、フレピク、ネメスト・・・・。あれ、あとあったっけ? -- 2014-12-17 (水) 12:41:45
      • 素ピク「おいこら」ないとシーカー「忘れてるぞ」悪アジム「一応格闘機ではないんだろうか」 -- 2014-12-17 (水) 17:31:37
    • イフ使っててネメストに切り伏せられたんだろ。察してやれよ。 -- 2014-12-17 (水) 14:45:34
    • 連邦の格闘なら確かに最強クラス でも全機体となるとね… さすがにナハトのD式には勝てない -- 2014-12-17 (水) 17:43:42
      • ナハトD式には範囲は勝ってるのかな? -- 2014-12-18 (木) 19:13:37
      • 範囲では勝ってるね、ただナハトのD式の方が出が早いから五分五分なイメージ。 -- 2014-12-20 (土) 18:57:40
    • こういう煽り+嘘の酷い木は削除した方がいいと思うんだけど・・・。 -- 2014-12-19 (金) 13:29:39
      • それもそうだけどその前に通報するべきだと思うよ、こういうのは -- 2014-12-19 (金) 22:01:55
    • イフ改、エーオース「コスト300が最強?笑わせてくれる」 -- 2014-12-20 (土) 18:54:51
    • これマジで言ってたら頭いかれてんなw -- 2014-12-21 (日) 01:40:12
      • そりゃマジで言ってるんだろうよ、したらばやWikiのコメント見りゃネガ勢がどれだけ考えが浅いのか見りゃわかる -- 2014-12-22 (月) 11:32:22
  • スパイクのモーションがドラゴンフィッシュブローにしか見えなくなってきた -- 2014-12-17 (水) 10:53:20
  • 金コンカス引けたけど、2段格闘必要かこれ?当て方、というか使い方があったら教えてはもらえんか -- 2014-12-17 (水) 16:51:16
    • 一段目振ったら左向いてラリアットみたいな感じで二段目当てるって↑で書いてあったよ -- 2014-12-17 (水) 17:17:25
    • こけにくくなるだけだな。かといってイフなみにすればただのぶっ壊れになるし -- 2014-12-17 (水) 17:21:19
      • 連邦は優れた射撃各種全般で強いライン攻防、ジオンは踏み込みの大きい強い格闘と前でて溶けるって感じだからイフ相当の機体にさせてもらえないんだと思う -- 2014-12-19 (金) 22:19:54
    • こいつのDⅡは趣味武器だよ こいつでガチるならD出一択 -- 2014-12-17 (水) 17:41:55
    • 素ピクもそうだけど、2段はいらない。D出で通常格闘絡めながらツンツン移動。相手を切るときは武器切り替えて、横ふりD格。距離つめるなら突き。 -- 2014-12-18 (木) 08:13:43
    • DⅡのサイスはまだ良いんじゃない?MS戦に。 -- 2014-12-19 (金) 18:32:04
  • こいつはスプシュが当たりだわ 素ストにないし差別化するなら スプ格用 -- 2014-12-20 (土) 05:33:06
    • 涙ふけよ。なお俺氏耐爆の模様 -- 2014-12-20 (土) 08:57:52
    • スプ格するならスピアだとスプレーで怯ませた後にスカるから注意。サイズでも近すぎるとスカる。なお、怯ませる前にさっさと斬った方が早いのは内緒だ。 -- 2014-12-20 (土) 11:23:58
    • 格闘はイフみたいに上判定広くないから飛んでる奴にスプレー撃ってから格闘の運用ならいける。ただ特性4か5じゃないとなかなか落ちないから今は難しいかもしれん -- 2014-12-21 (日) 21:03:25
  • スパイクシールドのD格を強制転倒+スタンとかにすればまだ使う機会あるかもないかも -- 2014-12-20 (土) 13:19:07
    • 問題はそこじゃなく、格闘の範囲とかぶってることだと思う。スパイクシールド当てれるなら格闘当てられちゃうからw -- 2014-12-20 (土) 15:19:46
      • やっぱ、シールドをブーメランのように投げれるようにするしかないなw -- 2014-12-20 (土) 16:43:41
      • 範囲はモーション的にもリーチ的にも無理があるから、いっそのこと、スタングレ追加してほしいかな。ん?鹿?w -- 2014-12-21 (日) 19:48:45
    • 他ゲーの話になるけど格闘に対してカウンターでスタンさせれるような技でもいいと思うの、その技一瞬しか判定ないうえそのあと隙でかくて使いどころ悩んだけどガンオンだとタイミング会わせやすくて面白そう -- 2014-12-22 (月) 06:48:50
  • 金スプシュやしショットガン格闘でもするわ BSGN D2 スパイクで頑張るわ -- 2014-12-20 (土) 14:34:59
    • スパイクいらんな。コンカスだが、BSGN+D式やわ。DⅡなんて無かったんや。 -- 2014-12-20 (土) 19:23:10
      • 威力3000くらいで強制転倒だったらなぁ、まだ使い道が -- 2014-12-21 (日) 21:54:05
  • こいつ銀で作ってみたけど、いい機体だなぁ。個人的に素ストよりも使いやすい気がする。 -- 2014-12-20 (土) 15:21:57
    • D格闘の消費が少ないよなw -- 2014-12-21 (日) 14:46:55
  • 銀でD、B3、スパイク装備だけどスパイクがうまく使えない。スパイクのコツあったら教えて -- 2014-12-17 (水) 10:19:08
    • まずスパイクを封印します -- 2014-12-17 (水) 11:38:21
    • 次にスパイクを外します。 -- 2014-12-17 (水) 12:36:46
      • ↓この次の落ちが大事だからな。次の奴しっかり落とせよ。 -- 2014-12-17 (水) 12:37:45
      • 自分で落ち書けないならそういう激寒コメント付けるなよ -- 2014-12-17 (水) 19:42:40
    • 最後に機体を売却します。 -- 2014-12-17 (水) 12:43:54
    • せめてチェンマぐらいの判定があったらな・・・・やっぱ拘束時間短すぎていらない -- 2014-12-17 (Wed) 14:33:25
    • 重量の無駄なので捨てる -- 2014-12-17 (水) 14:44:19
    • 当て続けられたらハメ殺せるけど、大抵邪魔が入ったり、コンボ失敗したり、ハイエナされたりする。格闘とやる事被ってて現状使う意味がまるでないかな。ただ逃げるワーカーをハメ続けると知らない何かに目覚めそうになる -- 2014-12-17 (水) 19:13:59
      • お前w -- 2014-12-19 (金) 22:14:53
    • FF11のナイト見たいな右振りだったら何とかなったが縦下ろしじゃね・・・ -- 2014-12-19 (金) 20:20:55
    • 現状近接のスタン系はD格より当てやすい機体じゃないと意味がないからな。アクアみたいにD格の横範囲が極端にない機体であればアンカーを入れる。効果がスタン>D格でもならない限りD格より当てにくいスパイクを入れる意味がない。 -- 2014-12-22 (月) 08:55:43
      • スパイクは対格闘にして欲しかったよ、格闘移動距離無しのかわりに前方100mに対して3秒くらい判定が残るとか -- 2014-12-22 (月) 16:19:28
      • スパイクでロッドの硬直キャンセルできるとかだったらまだ使い道はあったかもしれんが・・・ -- 2014-12-23 (火) 18:31:50
  • レンタルのネメシスと普通のジムストの格闘使い比べてみると全然違うことが分かるんだけど、使ってみないとわからない現状の仕様なんとかならんの? -- 2014-12-22 (月) 16:11:45
    • わけがわからん。そりゃ使わにゃ使用感とかはわからんだろうさ。人それぞれ感受性は違うんだし。そもそもそのためのレンタルだろ -- 2014-12-22 (月) 17:00:36
      • 同じ武器なのに全く違う。ネメシスの格闘は通常攻撃が速い。D格闘の硬直時間が短い。 -- 2014-12-22 (月) 19:44:56
      • ネメは硬直も含めモーション全体が高速化されてるからね。 -- 2014-12-22 (月) 22:35:05
      • 確か漫画でネメシスのスピアには加速装置が内臓してるって設定があった筈だから、それにあやかってるんじゃないか? -- 2014-12-24 (水) 00:41:31
  • スパイクの有用性あったぞッ‼︎‼︎ゾックやタンクのような、高アーマーで転倒しないやつだ。意外と有り難みが出てくる -- 2014-12-22 (月) 17:01:54
    • D格でよろめき、もっかいD格で死ぬじゃないですかー・・・・・・・ -- 2014-12-23 (火) 19:54:07
      • スパイクはスタン効果があるから、タンク系によろけさすよりスタンで動きを封じさせた方が有効かと -- 2014-12-24 (水) 00:35:54
  • コンカスのこいつでD出使って初動凸行ってみたらフレピクより圧倒的に早く拠点に到着してワロタ 連邦ではこいつが最速の模様 なお早く着きすぎて防衛に蒸発させられた模様 まぁフレピクが突出しないようにペース抑えてたのかもしれないけど単独で前に出てる人いたし単純にネメストが速いんだと思う ただまぁ…殴り性能は数倍低いがね… -- 2014-12-22 (月) 17:06:28
    • oh!それはなかなかDeadだな。 -- 2014-12-22 (月) 22:59:35
    • 通常1のお陰でかなり速いな。フレピク並まではいかんと思うが素イフレベルはある。ただ通常の連打で距離を稼いでるから素イフフレピクみたいに強引に防衛ぶっちぎって突破して殴るってことは出来ないのが傷。まぁできる素イフフレピクがおかしいだけなんだが -- 2014-12-22 (月) 23:14:46
  • コンカスあたったけどモジュ悩む・・・。盾大破制御って罠かな~。無難に硬直と消費抑えるモジュ積んだ方がいいのだろうか。 -- 2014-12-22 (月) 18:01:21
    • コンカスなら消費3硬直1 消費2硬直2 以外の道はないと思うで -- 2014-12-23 (火) 18:02:28
      • 盾でワンチャンな場面が稀にあるけど、消費3硬直1が安定だった。 -- 2014-12-24 (水) 07:39:04
  • こいつは完璧にスプシュあたりだと思うわ 今はコンカスでもイフにまけてしまうしな -- 2014-12-22 (月) 19:29:55
    • それまじで思う 素ストにスプシュないし わりとマジで -- 2014-12-22 (月) 22:05:46
    • コスト300の素ジーラインのスプシュ5使ってるがスプレーMが凶悪すぎる。こいつは素ジーラインを上回る足回りを持ってるからスプシュが普通に当たりだわ。 -- 2014-12-22 (月) 23:35:56
    • スプシュでスプレー一つ持ち強いわ。WDとは足回りの差でかなり快適。ただコイツはd出がかなり硬直少ないで、コンカスでd出一つ持ちもしてみたい。いい機体だわ -- 2014-12-23 (火) 04:41:25
    • スプもコンカスも当たりだと思う。 -- 2014-12-23 (火) 06:56:26
      • 耐爆はハズレか・・・ -- 2014-12-24 (水) 00:57:46
      • 最近素ストの金耐爆作ったけど、意外と耐爆もありだよ。特に砲撃の雨の多い拠点とかで暴れると顕著。 -- 2014-12-24 (水) 03:57:40
      • 対爆はハズレ -- 2014-12-24 (水) 10:24:20
      • 対爆が一番の当たりになるのはギャンくらいじゃね? -- 2014-12-24 (水) 22:48:28
      • あっちのギャン兄妹は対爆持つと地味にしぶとくなるからな -- 2014-12-26 (金) 16:20:09
  • 格闘決まったらスタンで良かったんじゃねーの?威力低くてもいいからさ。面白味もたせようとかおもわねーのか?センスねーよな -- 2014-12-23 (火) 16:24:14
    • 単発D格闘決まったら転倒か即死するからスタン無くてもいいんじゃねーの? -- 2014-12-23 (火) 16:36:39
    • 通常格闘スタンならアリかもな -- 2014-12-23 (火) 18:32:12
  • やっぱ こいつ両軍合わせての隠れ当たり機体だったのか・・・ 欲しいわぁぁ -- 2014-12-23 (火) 22:23:53
    • メインのガンダムがあんな事になるとはな・・・悲しいぜ・・・ -- 2014-12-24 (水) 08:51:33
  • こいつの真価はスプシュサイズD出格闘やろ、ヒローイからよろめきとったらまず狩り取れる無慈悲な一撃 -- 2014-12-24 (水) 09:34:59
  • サイズD出D格の時、ナハトみたいに左手のスパイクシールドにも攻撃判定が発生すれば手元の穴が無くなるのになぁ。 -- 2014-12-24 (水) 21:16:14
  • イフにD格すると逆に叩斬られるのは何なんだ? こっちのが先に斬りに行ってるし、そもそも相手剣を振ってるモーションもない。不思議だわ -- 2014-12-25 (木) 12:28:09
    • 通信の関係で自分の画面に映ってるのは0.数秒前の敵、実際は相手の方が先に振ってる、多くのロボゲーで発生する次元斬の原因だね。 -- 2014-12-25 (木) 13:13:04
    • 格闘が届く距離で相手に振られたらもう負け、それが今の格闘。踏み込み距離が長い奴はとてもとても有利 -- 2014-12-25 (木) 13:40:07
    • ちなみにナハトの場合は同条件で切り合っても勝ち目ないからあきらめろ。 -- 2014-12-26 (金) 03:51:19
      • ナハトのD式の発生はこいつのD出より遅いぞ -- 2014-12-27 (土) 14:50:54
      • D出のロッドD格だったらナハトより遅い。判定出るのが遅すぎて数瞬程度だと先出ししても負けるくらい遅い。サイズD格の場合だと、逆に踏み込み距離とそれに対する発生の早さ(ナハトより有効射程が短いから近づく為に出遅れる)と判定のザルさのせいでナハトの格闘判定に良く負ける。 -- 2014-12-28 (日) 16:57:36
    • 真正面に立たれたら負け、真横に立たれても負け、真後ろに立たれても負け -- 2014-12-26 (金) 21:38:43
      • そんなときはスプレー吹き掛けるとよろし。 -- 2014-12-27 (土) 17:52:26
      • イフ「すまんな、サベ一本持ちで怯まねぇんだわ」 -- 2014-12-28 (日) 12:19:20
      • いつから俺がスプシュじゃないと錯覚していた? -- 2014-12-29 (月) 01:34:21
      • そしてスプレー格闘に行こうとして吹き付けてる間に相手は死ぬ。 -- 2015-01-02 (金) 10:05:55
  • 説明サンクスです。要するにウチのネメシスが斬りかかろうとしているのは過去のイフで本物はすでにこちらを攻撃しているんだけど通信の関係でその過程が表示されず、先に攻撃しているイフが斬り勝ったという結果だけが表示されたと・・・スタンドに攻撃されてるみたいだな -- 2014-12-25 (木) 22:06:07
    • 格闘を避けたと思っても斬られることがよくある。PC、グラボ、回線がハイスペックなプレイヤーが全員上手い訳ではないだろうが、ランキング入りしているプレイヤーは確実にゲーム環境を整えているんだろうね。 -- 2014-12-26 (金) 14:08:17
      • 連邦も昔異次元斬りできたんだけどねー(´・ω・`)ジオンが文句いうから修正され、そして今はジオンがその異次元斬りしてるだけの話よー(´・ω・`)今の連邦で頑張るには本拠点に対してブンブンすること。敵機を倒すなら射殺すること。この2つを徹底するしかないわよ。 -- 2014-12-26 (金) 22:50:30
    • イフ「お前がさっき切ったものは過去の俺であり俺はとっくにお前を切っていた。勝負はとっくについていたのさ」 -- 2014-12-26 (金) 14:12:26
      • セリフにされるだけでここまでウザいとは思わなかったw -- 2014-12-26 (金) 18:25:53
      • 達人に切られたら切られたものは気づかずに3丁歩くというアレか -- 2014-12-26 (金) 22:12:37
      • くっそ笑 -- 2014-12-31 (水) 20:08:39
    • ってよく言うけど「切に行く>なぜか自分死ぬ>相手はそのまま歩いて去る」なんて事が起こったりするんだぜ。 -- 2014-12-26 (金) 23:53:41
      • 高スペPC相手にN格で返されたんじゃないか?
        ラグい環境で戦ってると自分がD格振り終わるまでにN格一セット叩き込まれてるなんてザラだし -- 2014-12-27 (土) 13:05:29
      • 自分もよく起こるわ。ただガンオンよりずっと要求スペ高いゲームもサクサク動く環境なんだよね、回線も光りだし。 -- 2014-12-27 (土) 18:47:58
      • 酷い時なんか斬って、当たった時の火花みたいなエフェクトだけ出て当たり判定無し、なせかこっちが斬られるというねw -- 2014-12-28 (日) 13:12:49
      • 因みにジオンでもそういうのはあります -- 2014-12-28 (日) 22:07:42
  • この盾の使い道のなさよ・・・ -- 2014-12-26 (金) 19:57:12
    • あえてシールド大破抑制付けてみるとか?(笑) -- 2014-12-26 (金) 22:42:47
    • 怯まないタンク系の動きを封じ用には使えるな。あいつら怯んでも即効反撃してくるし -- 2014-12-29 (月) 02:02:33
    • 相手の格闘に合わせて撃てば止められるとかならテクニカルで面白そうだけどガンオンの仕様じゃなぁ -- 2014-12-30 (火) 07:59:22
  • コンカスLv3での検証結果…D出力強化型だと箱本拠点を3回までなら殴れる、その後箱の外に逃げれる。一往復で本拠点ダメから稼げるスコアが84でした。※ジムストのコンカスLv3では硬直が長すぎてできなかった。 -- 2014-12-26 (金) 22:58:11
    • 一往復 → 「一回箱の中で攻撃し、外に出るまで」って意味で書いてます。コンカスLv5になると期待できそうです。 -- 2014-12-26 (金) 23:04:11
    • D出はMS戦でも、判定の広さで切りまくれるし、切り替えて移動も最速クラスだし、まじこれ1本でいいしコンカスはまじで神。ただ地雷は堪忍な -- 2014-12-27 (土) 12:07:06
  • ネメシスの格闘って普通のジムストよりも硬直が短くて優秀だったりするの?ジムストにD2はないからそれ以外がどうなのか知りたい -- 2014-12-29 (月) 04:59:36
    • D格は硬直や出の速さなどなら基本的には素ストの上位互換。劣ってる点を挙げるなら格闘関連ではGP落ちまで特性の吟味、強化が辛い点ぐらいじゃなかろうか。 -- 2014-12-29 (月) 05:10:23
      • 後本当にインファイトしかできないって点もある。BZはともかく3点すらないからな・・・サブマシで射撃戦する訳にもいかんし結局スプレーしかない -- 2014-12-29 (月) 08:48:03
      • 上位互換なんだね。素スト持ってないからどうなのか気になって。コンカスだったんでDⅡ振り回してきます。 -- 2014-12-29 (月) 12:38:56
      • D2よりこいつはDがいいぞ D2は趣味武器だ -- 2014-12-29 (月) 17:52:55
    • 基本的にD格闘、通常共に出が速く、D格闘の硬直も短い。D2を何に使うつもりか知らないが、D格闘の方が伸びも範囲も優れてていいぞ。 -- 2014-12-29 (月) 18:21:31
      • 素ストに比べて格闘モーションが全体的に早いのはその通りなんだが、その分純粋な硬直時間は4~5Fほど延びてる
        (素スト≦ナハト<ネメスト)
        あと致命的なのがモーション早くなったにもかかわらず踏み込み速度大差ないから前方の有効射程が素ストより短い、およそ7割程度 -- s? 2014-12-31 (水) 00:35:02
    • 武器自体もイフ剣と威力同等なのに軽い。オススメだぞ -- 2014-12-29 (月) 19:10:43
    • DⅡが威力高くて2段だしでこっちのがいいのかと思ってDⅡ選んでたよー。みんながそういうのならD振り回してくるよー。ありがとね。 -- 2014-12-30 (火) 07:11:46
      • 裸拠点殴りに行くなら暴れ回れるDⅡでもいいかもしれんね。まあそこは個人のスタイル次第で。 -- 2014-12-30 (火) 17:00:28
      • DⅡの方が威力高いって言ってもDⅡだと2倍だから、2段とも当てないと、Dの3倍には届かないのよね。2段目は特別伸びるわけでも当てやすいわけでもないから、ロマンを求めるのでなければD安定だね。 -- 2014-12-31 (水) 09:40:01
      • 移動もD2は受付待機時間が結構あってD格N格がスムーズにいかないから遅くなりがちだしやっぱりD安定 -- 2014-12-31 (水) 11:49:53
  • 金図スプシュ大成功があたったが・・DⅡ?DⅠ?どっちだろう?スプレーはMだと怯まない奴いるしNが安定?Lv5が遠い -- 2014-12-31 (水) 19:06:03
    • 色々試したが、空中の敵にスプレーM、他はDサイズ対応、移動はスピア、これ可成り使いやすいよコンカスホシイーー -- 2015-01-01 (木) 02:34:02
    • 私もスプシュだったけどLv3なんでN型を使用中。主に空中の敵機迎撃用。格闘武器はDⅡは皆も言うように2段するには伸び弱いし威力も2倍であまりよろしくない。D出力は威力・範囲・踏込み速度共に連邦側で屈指の高性能なんで強い。NYの新地下でイフ相手ならスピアモードで串刺しにしてますw 試作1号機を入手する過程で引けた金図だったけどこれ強いね。中距離攻撃用の装備もあれば完璧だった気がする -- 2015-01-01 (木) 13:35:59
  • 盾の判定範囲広がってくれないかなぁ・・・。BZを防いだケースがほとんどねーや -- 2015-01-01 (木) 11:05:33
    • というか盾を外したい(´・ω・`) -- 2015-01-01 (木) 13:37:08
      • 今の時代盾外すのはいけないと思うぞ。もしイフリートに盾までついたら悪魔になる -- 2015-01-02 (金) 10:31:38
  • 耐爆、耐爆、耐爆、耐爆、スプシュ・・・誰だよ、こいつの特性に耐爆入れたの・・・ -- 2015-01-01 (木) 11:54:05
    • むしろそれ以外なにか欲しいのある?高起動とかもいらないし。ギャンエーオースのような産廃ビムシュよりいいでしょ -- 2015-01-02 (金) 10:30:33
      • グレスロかシールドガーダーをお願いします。 -- 2015-01-03 (土) 00:17:22
  • 280Cのイフとほぼ武装構成は同じ。機体性能も大差ない。20C分はサブマシとスパイクシールド…? -- 2015-01-02 (金) 12:43:16
    • そもそもイフさんはコスト320並で最初出されてたからね。アイツは基準にシテハイケナイ。運営も速く修正すればいいのになぁ。 -- 2015-01-03 (土) 08:14:52
    • イフよりコスト上だろうか?ナハトフレピクと対等だろうか?あの辺りがおかしいと言われつつそのまな以上はこいつがコスト相応とは言いがたいわけだが。 -- 2015-01-05 (月) 07:25:05
  • 俺の記憶が間違っていなければ、アレの盾だと地雷を踏んでも盾が受けてくれる。だからアレを地雷で確殺するには地雷3つ必要になる。陸戦用の小さい盾だと本体にダメージが来る。恐らくは盾の面積差による判定範囲の違いが起因かと。うーん……なんぞこれ。素ジムやガンダムだとどうだったかな。 -- 2015-01-03 (土) 08:05:52
    • つーか、本当に盾持つ意味がねーな。 -- 2015-01-03 (土) 08:12:14
    • 昇格試験中遊んでみたが、素ジム盾は真正面からのシュツ直撃でも盾だけ溶けて本体は無傷だった。こいつの場合は盾=デッドウェイトでしかない。 -- 2015-01-03 (土) 08:51:14
      • シュツだとまあそうなんだけど、足元から来る判定の地雷で検証がほしいかな。誰か地雷を踏んだときの情報ください。 -- 2015-01-03 (土) 11:03:08
  • スパイクシールドの威力が50000になったら使おうかな -- 2015-01-03 (土) 09:02:47
    • 例えそうなっても拠点凸にしか使えないという。正直ザク1の格プロがまだ強いという -- 2015-01-03 (土) 10:17:29
  • こいつの金コンカス欲しさに回したが耐爆が2体完成されたわ。銀コンカスで妥協もあり? -- 2015-01-03 (土) 09:51:35
    • 強化の10回の差が問題なければ銀コンカスを特性上げていったほうがいい -- 2015-01-03 (土) 10:18:41
    • 私は4機だよ! -- 2015-01-03 (土) 14:36:33
    • こんなの欲しさに回してる奴いるんだな・・・倉庫で埃かぶってる俺の金コンカスをくれてやりたい -- 2015-01-08 (木) 03:35:10
  • もう一回盾外せない機体への処置欲しいよね。外せないのに盾の性能が特別強くない奴らしかないし。アーマー300くらい増やしてほしい。この運営は盾強制装備のやつのアーマー強化も一回盾絶対あるから少なくていいよね感覚でアーマー強化してないんだし盾強化しろと -- 2015-01-03 (土) 10:22:56
    • 外せない機体はシールド大破抑制がモジュなしであるってことにすればいいと思うの -- 2015-01-04 (日) 11:17:09
      • 外せない機体は重量に盾含めなければいいと思うの -- 2015-01-05 (月) 13:23:09
  • この内容のスレ流れちゃったのでちょっと別建て。箱拠点を上の穴から入って本拠点を右回りに殴る。また、下の網の段差からジャンプして最大近い高度から右回りに殴る。これでコンカス3ロッドならD格3回まで殴れる。バックダッシュで少し距離を調節してね。夜鹿コンカス5だとこれら条件で、高度的なギリギリを抱えつつD格4回まで殴ることができた。スコアは80~100辺りなので、フレピクには到底及ばない。 -- 2015-01-03 (土) 11:44:51
    • 右回りに殴るってのは、武器の位置関係からして右のが安定しているってことです。 -- 2015-01-03 (土) 11:45:32
    • 3回殴ってスコア86だったはず。4回殴れてるのなら100は超える。 -- 2015-01-04 (日) 18:01:39
  • 積載MAXでスプシュMとD出で積載170程、まじで盾いらねぇ・・・ -- 2015-01-02 (金) 13:21:48
    • スプシュm持たなければええやん… -- 2015-01-03 (土) 23:54:28
    • しかし、アーマーは盾の分込で計算されているという。 -- 2015-01-04 (日) 23:00:12
    • 盾なくなると盾分積載消されるゲームだぜ?まぁそれだとナハトより積載100低いからジムスト達とエーオースは100積載増やしていいと思う -- 2015-01-04 (日) 23:13:36
    • むしろなぜスプレー持つのか理解できねー。。。ネズミして思ったが地雷一発分は無視するからグレM持つ必要性もそこまで無いしな。MS戦はスプレー使うぐらいなら斬れと思う -- 2015-01-05 (月) 12:15:21
      • 地雷一発分は『盾が肩代わりしてくれるおかげで』無視できるに訂正 -- 2015-01-05 (月) 12:19:32
      • 木主の特性がスプシュだからじゃないか?コンカスでなければ飛んでる敵、拠点を殴るのに格闘は重かろう -- 2015-01-05 (月) 13:34:45
      • スプシュじゃなくともSBG持ってると何かと便利だよ。最も撃ち落としやよろけを重視してNだけど。NYZの地雷原をスプレー持ってたお蔭で消毒できて殴り放題出来ましたウマー。 -- 2015-01-06 (火) 11:35:16
    • 書き忘れたけど特性がスプシュでLv4なんだ。格闘の評判いいから一応格闘もたせてるが、ゆくゆくは素ジーラインのスプシュ5のようにスプM一本運用を目指している。 -- 2015-01-07 (水) 05:43:28
      • 同じことを考える奴がいたとは・・・。容量以外のあらゆる面でG線に勝ってるからなぁ。 -- 2015-01-08 (木) 11:46:45
  • 皆は格闘の範囲や踏み込みの把握は何でやってるの? 大規模演習? それとも実戦? やっぱり体が覚えるまでやってるの? 使いこなしたいけどどうすればいいのか判らない。誰か教えてください。 -- 2015-01-04 (日) 23:14:46
    • 演習で1000機ほどNPCぶった切ってくれば使いこなせるようになるよ。俺は自機から敵機までの距離をロックオンで測りながらD格振って格闘の範囲と踏み込みのタイミング覚えた。 -- 2015-01-05 (月) 00:42:10
    • ナハトのD式だけはまともに斬りいするなよ?100%斬られて負ける。相手に空振りさせてから斬るように心がけよう。他はガンガン斬り殺すと良い。 -- 2015-01-05 (月) 00:56:50
      • ついでに言うならナハD避けるなら見た目の伸びより更に2機ぐらいの間を開けないと真空斬食らうのでナハトとの間には余裕があるのに越したことはない。 -- 2015-01-05 (月) 05:11:58
      • ナハトの格闘は見た目と当たり判定が一致していないバグがあるし、先だし後だし関係無く必ず斬り負けするからなー -- 2015-01-05 (月) 12:24:30
      • 格闘全般に言えるよそれ。チャースナと格闘は当たってねぇよってのが多すぎる -- 2015-01-09 (金) 13:29:17
      • ナハトは確かに上下左右に見えない範囲がある -- 2015-01-10 (土) 11:45:33
    • アドバイス、ありがとうございました。練習して使いこなせるように頑張るよ。 -- 2015-01-05 (月) 19:59:50
    • チュートリアルの戦艦をやるといい。戦艦乗って目的地までいくと動かない敵が無限に沸くから、戦艦降りて格闘の範囲などをそこで実験すればいい -- 2015-01-06 (火) 08:39:52
  • こいつのD格ってチャージあり?水中装甲lv5でHP3300あるゾックが一発でとかされたわ -- 2015-01-05 (月) 19:01:20
    • チャージは無いからコンカス5のバックアタックであろうが単発D格ならまず無理。その場合複数の攻撃が同時に着弾した以外考えられないかな。DⅡコンカス3なら2発ともバックアタックになればアーマー3630吹き飛ぶからワンチャンあるけど、水中装甲5が発動してる条件ならコンカス5のバックアタックでも3300与えるのは無理なはず。 -- 2015-01-06 (火) 01:35:01
    • 同時に実弾狙撃が当たってる可能性はあるよな。あれ地味だし。っというか、同時攻撃説を考えると素ジムストと勘違いしている可能性すらあるよね。まあその、ゾックで格闘入れられた時点で立ち回り的に負けてるからクヨクヨすんなよ? 普通ならゾックの強制転倒格闘で本来は勝ち確なんだからよ? -- 2015-01-06 (火) 08:03:06
    • そういう時はリプレイ見るといいよ 狙撃で即死してあれ?と見直したら2発ほぼ同時着弾とかあったから。 -- 2015-01-06 (火) 15:21:29
  • 金スプシュでもD出一本だけでやってけるかな? -- 2015-01-06 (火) 00:51:53
    • むしろどの特性でもBSGはオマケぐらいに割り切った方がいい機体。コンカスならそれにこしたことはないけど、特性関係無しにD出は優秀よ。むしろ人によっては斬るだけと割り切れる分D出一本の方が安定するかもね。 -- 2015-01-06 (火) 01:15:09
    • 行けなくはないが個人的にはスプ格を押したい。連邦はコンカスでもイフシリーズが一撃じゃ落とせないし、単純な斬り合いじゃナハトは無理だから、スプレーから入った方が勝算が上がる。 -- 2015-01-06 (火) 15:46:44
      • スプシュ5の中コスト以降仕様BSGNで怯まないのいるんスよ… -- 2015-01-06 (火) 17:12:01
      • スプシュ3でイフが怯まないのは知ってるがスプシュ5で怯まないってどいつのことよ? -- 2015-01-06 (火) 20:03:13
      • 怯まないのは全弾命中してなかったり射程距離が足りなかったりだな。スプシュ5のNで怯まないのに出会ったこと無いぞ。 -- 2015-01-07 (水) 05:44:37
      • 数値上はバランス301で怯まないから、積載キッチリ改造してなおかつ格闘一本のゲルやマクト、ケンプとかなら怯まないやろうね。てか俺の装備構成がコレだわ。 -- 2015-01-07 (水) 23:01:04
      • BSGN+スプシュ3って意外とザルなのね。コンカスコマLAのT式一本もバランスが300高めになるかな。 -- 2015-01-08 (木) 07:46:17
      • 連邦格闘武器をT式D式言う奴なんなのん・・・。 -- 2015-01-08 (木) 11:51:31
      • 更にモジュールなんかもあってだな…。ついでに言うとBSGって弾がばらける前にHITする=5発全部当たったじゃないらしいぜ。ここは直してほしいわ -- 2015-01-08 (木) 12:06:51
  • こいつかなり見るけどなんだかんだで良い機体なんだね -- 2015-01-08 (木) 15:04:54
    • 青く塗った素ストの可能性もあるで? -- 2015-01-12 (月) 14:59:09
  • このカラーリングかっこよすぎだろ・・・ -- 2015-01-08 (木) 23:42:48
  • スプ格はよく聞くけど、着発グレからの格闘って使ってる人いないん?コンカスだったからスプレーじゃ怯み取れない奴もいるし、普段バズ格してるから使用感近そうなグレ格してみようかと思ってるんだけど微妙っすかね? -- 2015-01-09 (金) 07:21:10
    • 微妙だと思うよ。着弾が遅いのが痛すぎる。当たるかどうかは偏差とか関係なく相手次第だから運ゲーになる。 -- 2015-01-09 (金) 12:58:34
    • 投擲後にキャンセルできない間があるので持ち替え間に合わないのよね -- 2015-01-09 (金) 16:26:27
    • バズと違ってなんかスムーズに持ち替えできないなと思ったらそういう硬直があったのね・・・大人しく生格しますわ -- 2015-01-10 (土) 21:25:56
    • こいつでは使ってないけど他の機体では着F格闘することあるよ。バズ格と違って持ち替え遅いから微妙だけど、持たないと勝ち目ない相手がいるから持ってる感じ。持ってると詰んでた相手からもそれなりに勝ちが拾えるようにはなるかな。 -- 2015-01-15 (木) 21:45:58
  • こいつのサイズD出でオバヒナハトにきりかかったら通常格闘でこっちがやられたんだが・・・おれの格闘が届いてないの? -- 2015-01-09 (金) 13:06:32
    • 格闘の振りの関係でD出サイズの回転斬りでも判定に穴があるから差し込まれたのかもね。イフ系は武器のリーチ長いから通常格闘ブンブンに突っ込むのもリスクあるんだよなぁ。 -- 2015-01-10 (土) 04:30:35
    • イフ系に格闘勝負挑むんじゃないよ。まるでジムストが格闘機のような気がするじゃないか -- 2015-01-10 (土) 11:32:54
    • ごめん多分それ俺だわ。振ったら当たるんだもん -- 2015-01-14 (水) 09:46:53
    • ナハトのD格、通常格闘は範囲がぶっ壊れて広く判定勝ちされる。ゆとり格闘のナハトに格闘勝負を挑むな -- 2015-01-20 (火) 11:58:10
  • コスト300な時点でコンカスフレピクあればこいつに用はないわとか思ってたけど、こいついいね。サイズとロッド使い分けてMS戦するの楽しいし、NYの裸MAPとかだとフレピクよりも先に到着できたりするしかなり優秀だわ -- 2015-01-10 (土) 21:41:38
    • 裸拠点とかNY南のような浮かばなくても攻撃できる拠点ならフレピクよりDPSが上だよ コンカス5のフレピク持ってるフレンドと凸してほぼ同時着で壊すまで殴りきれたら100ポイントくらい上回った 俺はコンカス3のD出(DⅡじゃない)で通常→D格→通常→D格のループ フレンドはブースト切れる直前までD格1,2繰り返し 回復中に通常 あとある程度抑えないとフレピク追いついて突出しちゃうから注意 コンカス3でコンカス5フレピクより速く、特定条件下ではコンカス5フレピクをも上回る攻撃力です -- 2015-01-11 (日) 18:01:27
      • 追いついて☓ 追い抜いて○ -- 2015-01-11 (日) 18:02:28
    • 平面においての直線運動速度の最速はネメシスでる前からジムストだった
      コンカス5のフレピクならD格2段するより通常3段→D格1段→通常3段 のループの方がDPS出そうね -- 2015-01-13 (火) 11:40:07
  • こいつのD出D格のブースト消費少ない気がするな・・・レンタルでコンカス3なのもあるだろうけど6回連続で振れた。 -- 2015-01-10 (土) 20:58:42
    • ロッドならかなり少ないよ。サイズは知らんけど素ストだとモジュなし容量最大強化で5回でオバヒする -- 2015-01-10 (土) 21:17:49
    • それ多分ブーチャと積載が素ストより高いからじゃないかな
      積載ボーナスで消費減るし、ブーチャがあれば格闘硬直中はブースト回復するし -- 2015-01-13 (火) 11:43:54
  • 素ストと比べるとやはり容量の少なさが厳しいのかしら。取り扱う際に必要な事ってあるかな、素スト使ってたせいか癖が抜けないのよね。…余談だけど容量が少ないのって機体解説の『バーニアを長時間ふかし続けるとオーバーヒートを起こしてしまう』って部分の再現なのかな。 -- 2015-01-13 (火) 15:58:13
    • 俺は容量よりもブーチャの方に重点置いてるからこっちの方が使いやすいけどなぁ。芋畑にD格連打で特攻したりするなら容量の方が欲しいだろうけど -- 2015-01-13 (火) 18:12:16
    • 容量欲しいね。もう一振り出来ればウマかった場面が多いんだよなぁ。はよコンカスのLv上げたいわ -- 2015-01-14 (水) 10:00:30
  • この子の装備見てて思ったんだけどLA系列と同じ装備なんだな、速度も同じだしLA使い慣れてる人だとかなり使いやすいかもしれないね -- 2015-01-15 (木) 23:07:28
    • 言いたいことは判るけど、こいつの強みを生かすなら、LA使いより水ジム使いが使った方が強いと思う。動く敵にロッド格闘を偏差当てできたら強いよ。 -- 2015-01-16 (金) 16:06:02
  • くそ、こいつのシールドマジいらねえ -- 2015-01-17 (土) 00:50:57
    • かっこいいだろう -- 2015-01-18 (日) 02:26:29
  • やばい コイツは楽しいわw 素ジムストとあまり変わらない点も好印象だわw -- 2015-01-18 (日) 13:16:54
  • スパイクシールド、範囲狭すぎてスピア振る方が早いし範囲広げてほしいな -- 2015-01-18 (日) 22:44:47
    • 格闘と合わせたら絶対勝てるくらいはあっても良いよね -- 2015-01-19 (月) 02:48:49
    • いっそ使ってないサーベルとの二刀流?にして盾殴り→サーベルの2段格闘にするとか -- 2015-01-19 (月) 05:55:37
    • グフのロッドくらい謎性能だな。 -- 2015-01-20 (火) 02:21:32
  • 原作でこいつが使ってるのって100ミリマシだよな? -- 2015-01-19 (月) 13:28:58
    • せやな -- 2015-01-19 (月) 18:10:21
  • 今日もイフナハ狩りが捗った。切り殺された仲間たちへのせめてもの報いになれば・・・♡ -- 2015-01-20 (火) 15:37:19
    • ♥ -- 2015-01-21 (水) 20:08:14
  • この勢いで新しいジムストも出してほしいな…出来れば指揮官用ジムストかジムスト改 -- 2015-01-21 (水) 00:33:48
  • 早くGP落ちしてほしいMSのひとつ。スプシュだったけど特性を5まで伸ばしたい -- 2015-01-22 (木) 12:14:27
  • コイツのコンカス5ってかなり使い勝手良さそう。今でさえ20kill行けるのに...まぁ俺は対爆なんですけどね -- 2015-01-22 (木) 17:54:27
    • せっかく当たったのに耐爆で落ち込んでる、初動に使うならコンカスじゃないときついよね -- 2015-01-23 (金) 12:34:58
      • おい同志よ!対爆にも日の目を浴びる日が来るかもしれぬぞ!!! -- 2015-01-23 (金) 18:49:30
      • 俺も対爆だけどジムストのコンカスLv5より振り早いから初動に使っても何とか・・・レンタルで良いという気はするが。 -- 2015-01-23 (金) 22:23:25
  • 初の特性、対爆発装甲。これってどうなんだろうか?アトミックバズーガー食らっても「余裕だね!」って感じかな? -- これ来たよ・・・? 2015-01-23 (金) 14:38:01
    • これ思ったわ。コンカスはコンカスで格闘硬直短くなるけど対爆も爆発ダメージ抑えられるなら・・・!? -- 2015-01-23 (金) 18:47:03
    • 30000ダメが27000ダメに。やったね! -- 2015-01-23 (金) 20:16:32
    • マゼラFが怖く無くなる・・・ぐらいかな -- 2015-01-23 (金) 22:24:32
    • 直撃はキツイケド爆風で回りが吹っ飛ばされてる中、颯爽と・・・とかいけそう -- 2015-01-23 (金) 22:52:49
    • しかし来週の調整でどのぐらい転倒しやすくなるのかはわからんがもともと格闘を食らえば転倒不可避、なので脅威はバズ系の武器になるからもしかしたら対爆装甲が少し光る可能性もあるぞ! -- 2015-01-25 (日) 10:22:12
  • 運営よ、そろそろ盾外させてくれ。 -- 2015-01-24 (土) 01:23:40
    • せめて盾外せない機体は盾大破抑制デフォにすればいいのにな。積載きついから次のD格中の調整で問題のフレピクイフナハトなんかよりコイツの方が産廃化加速する予感 -- 2015-01-24 (土) 06:17:51
  • そして、今度のクソとばっちり調整である -- 2015-01-24 (土) 19:31:41
    • フレピクイフナハがおかしかっただけで全ての機体の格闘移動調整されたらたまらんよな -- 2015-01-24 (土) 21:24:54
      • あ~。フレピク、イフ系以外の単発のほうが被害大きいよなそういえば・・・。ったく。くそったれな調整しやがって。 -- 2015-01-25 (日) 01:13:31
      • そもそもブースト移動より剣振ってるほうが速いとかおかしいし修正されて当然だろ -- 2015-01-25 (日) 10:12:14
      • ↑その言い分は正しいんだけど、この調整では格闘移動は影響ないしw -- 2015-01-25 (日) 10:21:37
    • ブーストより格闘移動が遅かったらD格が当たりにくく成るから、それは良いんだけど連発して移動手段として使われてるから調整するのにね。単にブースト消費多くしたり連発出来ないようにすれば良いのに。 -- 2015-01-25 (日) 16:58:07
    • ぶっちゃけ、多段格闘のバランスを調整すればいいのにな -- 2015-01-25 (日) 22:11:53
      • 移動距離に対して、ブースト消費を決めるといいと思う。一応機体ごとにD格速度や範囲に違いがあるので十分個性は残るし。 -- 2015-01-26 (月) 01:33:29
    • いやいやむしろこんな調整で良かっただろ。格闘移動自体ができなくなったらくっそつまんねーし、Bzで転けやすくなるだけの修正の方がかなりマシだわ -- 2015-01-26 (月) 11:48:47
    • この調整内容だと格闘システム自体を見直すつもりはないんだなw -- 2015-01-26 (月) 20:55:27
    • フレピクとイフ系のフレームレート上げれば済みそうだけどな。OWABIをしたくないならフレーム数を格闘、強襲、その他でそれぞれ一律にして空飛べないようにすれば良いのに。 -- 2015-01-26 (月) 22:21:07
    • 盾が外せない分バランスで不利になるかもしれなくなる -- 2015-01-27 (Tue) 04:48:06
      • だろうね盾外せない以上つねに重量ハンデ背負うようなものだ -- 2015-01-28 (水) 12:17:56
    • こいつコンカス完全死んだな -- 2015-01-28 (水) 16:51:26
    • やってみてる感じこの子はイフナハトみたいにD格連打で芋畑に突っ込むってより要所で撃つ感じだからそんなに変わらなかった -- 2015-01-28 (水) 16:57:26
    • 全然影響無いんだが?そもそも移動時に連打してるだけでMS戦するときはきっちり狙って振る。ナハトD式やイフみたく常にD格連打しとけば良い機体だけのゆとり格闘にメス入った感じ -- 2015-01-29 (木) 11:37:57
  • コイツの積載どれだけ上げたらいいんだ。皮下脂肪溜め込みすぎだろ・・・ -- 2015-01-26 (月) 21:02:01
    • 盾外せるだけでも有りがたいよね -- 2015-01-27 (火) 01:22:42
  • ネメスト怒りのスパイクシールド! -- 2015-01-27 (火) 06:01:52
  • ナハト対抗馬であるはずのこいつのコメントが進んでないし荒れてないwww -- 2015-01-27 (火) 12:58:02
    • そりゃぁこれ使うならバズ格できる素スト使うからなぁ -- 2015-01-27 (火) 19:27:54
  • D出よりDⅡ出のが若干撃破率高いのね
    ただ単に好んでDⅡ使う人がウマいだけのような気もするけど -- 2015-01-28 (水) 07:06:27
    • ごめん改行してしまった -- 2015-01-28 (水) 07:22:49
  • BZでこけやすくなるだけの修正だったらどれだけ良かったことかって思ってる自分がここにいる -- 2015-01-28 (水) 21:49:55
  • こいつにバズがほしくなってきた -- 2015-01-29 (木) 03:05:56
  • 上の木で装備がLA系列に似てるって書いたんだけど今回のアプデで立ち回りまでLAちゃんそっくりにならざる負えなくなったんだな… -- 2015-01-30 (金) 09:31:06
  • 金引いたからマスチケで作ったら対爆成功だった。ジョブジョンてめぇぇぇぇぇ -- 2015-01-31 (土) 12:38:49
  • いくつかの機体で格闘してきたけど、このMSの範囲ほどよく分からないのも珍しいな。直線距離の長さが命なイフナハトに対して、範囲の広さが命のように見える癖に確実に先端かなりの部分に当たり判定ない。そこまでは薄々わかっていたのだけど、今日、下への判定もほとんどないことを確信した。砂漠で相手にD格食らわせて転ばした。そこにとどめのD格を放ち、確実に範囲内に入れていた。なぜか当たらない。あまりのことに相手がチート使っているのかと思って戦闘記録再生したよ。どうやらチートでなく、ほんのわずかに低地だった(MSの膝の高さぐらい?)ために上を通り過ぎた模様。まあ、前々から相手よりも上空からD格をした時、他の機体に比べてびっくりするぐらい、攻撃が当たらないから、下への判定は狭いのじゃないかと思っていたけど、ここまでとはね・・・ -- 2015-01-31 (土) 14:02:20
    • もう少し詳しく状況を書くと、お互いに砂漠の平地で戦闘をした。うまくD格を決めて相手を転ばした。この時点でこちらは平地に立ち、相手はわずかに低い場所で転倒している。ちょっと後ろに下がって、とどめのD格をした。おそらく相手がわずかに低地で、かつ転倒していたために上空を通過した。砂漠は平地でも起伏があるから、転倒とっても下判定がスカスカであることを意識して、追い打ちかけないといけないみたいだ。さすがに下判定なさすぎでしょ・・・ -- 2015-01-31 (土) 14:07:23
    • ロッドモードについては勘違いしてる人が多いな。あれはロッドD格のモーションで振り切ったポーズになった瞬間に判定が無くなる。判定ある時間はD格始めから機体が動的にアクションしてる時間だけ。要は突きポーズで固定された時には判定無くなってて、その時間が他の機体で言う硬直時間になってる。その部分がロッドだと見た目判定ある様に見えるから思ったより判定が短く感じる。特にネメストは素ストに比べて格闘を振るスピードが速いから、余計そう感じるんよ。逆に素ストは振るスピードの遅さのお蔭で、突きっ放しのモーション入る所までまだ動的なモーション中だから、ネメストのより判定残りが長い。 -- 2015-01-31 (土) 16:01:44
      • ナハトDの上位互換とか言ってるアホが未だにいるんだよね…… -- 2015-02-06 (金) 19:58:05
  • コンカスこの子か、対爆素スト・・・どちらも銀図lv.1。使うならどっち?使って楽しいのはどっちだと思いますか?倉庫番とかどちらも使わないという意見はナシで -- 2015-01-31 (土) 14:52:44
    • 格闘使うならこっち。素だと発生遅いからダウンしやすいし銀図だとスプレーないから辛い -- 2015-01-31 (土) 15:03:32
    • 強いて言えばコンカスかなあ。素ストはレンタルで使ってあげて下さい。 -- 2015-01-31 (土) 15:39:16
  • D武器ナハトの上位版として使ってたのに、今回のアプデでオワコン… ランスモードで逃げようとしたらコケルっていう。 -- 2015-01-29 (木) 03:30:36
    • どこがだよ?ほぼ影響無いぞ?むしろ今までノーリスクで芋畑でブンブン可能だったことの方がおかしい。普通に狙って斬る、その後は盾を利用して隠れ物陰に入ってからランスで高速退避? -- 2015-01-29 (木) 11:58:54
      • 芋畑って、そもそも無い方がいいんじゃね? -- 2015-02-01 (日) 14:25:57
    • ゆとりブンブン世代でオレつえええと勘違いしてる人だけ爆死した。素晴らしい修正だった -- 2015-01-29 (木) 12:00:43
      • ケンプやサイサリスで格闘やってた私はさらに地獄と化しただけですが?やりすぎだろこれは -- 2015-01-29 (木) 12:03:31
      • ケンプも02も特にモーションが大きい訳じゃないでしょ。格闘当てられない方が悪いとしか言いようがないな。 -- 2015-01-30 (金) 00:58:05
      • まず硬直が長いしケンプは踏み込む時間長い。しかもモーション大きいぞ。なんで3000まで落とす必要あったのか、格闘オンラインになる前の6000でもよかったし340とか高コストあたりには影響なしくらいしないと今後の格闘機体どうするの?って話だよ -- 2015-01-30 (金) 03:48:01
      • ↑そもそも怯み貰うような場所、場面で格闘振った時点で負けなんだよ。今のD格の威力じゃこれくらいのリスクがあっても仕方がない。 -- 2015-01-30 (金) 04:43:13
      • 正面から適当に振ってた脳死馬鹿じゃなけりゃ問題ないだろ -- 2015-01-30 (金) 06:25:04
      • 今の状況じゃ振る場所とか敵が一人しかいないでこっちに気がついてない状態だけじゃないか。コスト低いやつならともかく高コストまでそうする必要はあるの?脳死脳死いうけどある程度は正面からやれる程度はいるだろ。Fバズや重撃バズダウンレベルはわかるけどスプレーダウンとかまでしてるから他の格闘武器死んでるじゃないか。昔のバランス状態ですらリスク言われてたのに、高ドムとか硬直長い奴は振ったら死にゲーじゃないか -- 2015-01-30 (金) 11:36:21
      • ↑お前じゃ格闘振れないのはもうわかったから諦めてさっさと引退しろよ。未練たらたらでうざってぇ。 -- 2015-01-30 (金) 17:59:47
      • 他人に引退要求するレベルに格闘できるなら動画あげてくんね?格闘機体は使うなよ -- 2015-01-30 (金) 19:11:39
      • 通りがかりの高ドム乗りだが例にあげたところ悪いが、D持ってウロウロしてるけどDだけなら+400あるしピカかマシなら(俺はマシ派だが)340ぐらいはあるのでSGNスプシュLv5でフルヒットしても転けないよ。まあ極端な例だけどね。アレだって300あるし、5号機なんかでも250ぐらいあるからそれで転けるならフルヒットしてるほうがお願いD格過ぎる。昔から言われてるようにストは盾がネックが更にきつくなったのはわかるけどね -- 2015-01-30 (金) 22:01:35
      • サイサリスのチャージ格闘ならスーパーアーマーあるから転けないんじゃ? ケンプならSG格闘やBZ格闘ができるから問題ないでしょ? むしろSGとBZで溶けるから格闘振る必要があるのかがそもそも疑問だが。 -- 2015-02-03 (火) 06:50:54
      • 上の人が言いたいのは格闘当てても横槍でこけるのが理不尽ってことじゃね?完全なタイマンなんて大規模じゃほぼありえないし気持ちは分かる。普通にイフ系ピク系の硬直伸ばせばよかったんだがな -- 2015-02-03 (火) 18:07:32
    • そもそもナハトDの劣化版ですよ? -- 2015-01-29 (木) 18:33:22
    • こいつって個人的にスプ格する機体だと思ってるから特に影響ないや、今まで逃げるのに格闘移動使ってた人や乱戦時に切り込んでいってた人は御愁傷様やね -- 2015-01-29 (木) 22:26:51
      • 私も同意だねーだけどスプシュ当たりませんよ><コンカスだったー^^;決してはずれ特性では無いけど・・・ -- 2015-02-02 (月) 16:46:14
  • 格闘がうりのDX機体だしといて1ヶ月で一律弱体化とかなに考えてんのここの運営 -- 2015-02-02 (月) 16:14:25
    • この機体で正面から行けば、転倒を通り越して蒸発する。裏取り奇襲で行くなら問題ない。ナハトと正面から斬り合いならどのみち負ける。むしろスプレーでイフナハトに対する抑止力が上がった現在、上方修正されたと思うが? -- 2015-02-03 (火) 06:46:19
    • 前も今も良くも悪くもコスト相応だろ。壊れでなく産廃でもない。他の300機体がおかしい -- 2015-02-03 (火) 12:31:54
  • みんなが使ってる特性とモジュ武器をおしてくれないか?どうも素ストより使いづらく倉庫で誇りを被ってるんだ -- 2015-02-04 (水) 13:49:57
    • スプシュでモジュは高速切替3格闘関節1。高速切替3付いてるとD出サイズのD格が振りの速さとかなり至近距離で当たる判定の良さでBSG怯みD格が確定で入る。スプシュLAでも同じ構成でやってるけどこっちはD出だと若干遅いから反応良い相手だと確定にはならなく、改良だと判定の出が速いから確定で入るけど威力低いから確殺し辛い。 -- 2015-02-04 (水) 15:52:36
    • コンカス D出SGN ロッドとサイス使い分けになれれば行ける。高度合わせで斬れない敵はスプレーで落として斬る。多少強引に押してかないとキツイのがね...。 -- 2015-02-04 (水) 16:15:07
      • 追記。格闘出力3 -- 2015-02-04 (水) 16:15:52
    • 誇りを被るという字面で不覚にもワロタ -- 2015-02-06 (金) 00:57:09
  • 対爆5、対爆モジュ3で、どの程度こけなくなりますか?D格中はかわりますか? -- 2015-02-05 (木) 03:04:20
  • 格闘中基礎ダウン値3000(空中1500)は何をどうしようがゴミだから上方修正まで倉庫番でいいよ、どうやったら強くなるかなんて考えるだけ無駄 -- 2015-02-05 (木) 12:37:19
    • 自分で対策しようともしないで...。甘えてるなぁ...。こいつの格闘まだ完全な産廃ってわけでもないのに。ゆとり格闘で圧倒しないと嫌なクチなの? -- 2015-02-06 (金) 20:33:45
      • 少なくともこいつら格闘機だけは今でも十分なんだよな。死んでるのは普通の格闘とか340以上の高コスト格闘機達 -- 2015-02-07 (土) 00:42:16
    • 空中1500じゃないぞ。空中は何も変化していない -- 2015-02-07 (土) 01:05:34
  • 実装当時から今日まで使い続けて最近気付いたよ、耐爆なんて意味がない。コンカスほしい -- 2015-02-06 (金) 20:40:02
    • 生存率があがるから重宝してるよ。 バズをものともせず18000相当の一撃をぶち込む。 コンカスではできない芸当。 -- 2015-02-07 (土) 00:34:13
      • 格闘モーション中って一律3000転倒って聞いたけど、対爆だとこけないの? -- 2015-02-07 (土) 05:22:37
      • 格闘モーション中じゃなくて、敵がバズ撃った爆炎で姿が見えなくなった一瞬のスキをついてD格すること。 耐爆ないと怯む場面で動けるのが強み。 -- 2015-02-09 (月) 02:27:20
    • ロケシュは爆風武器専用とはいえ全ての敵に最大15%の効果があるのに、対爆は爆風武器にしか効果がなくて最大15%の効果だからな。どう考えても条件から比較した%効率がおかしいんだよ。やってりゃわかんだろ。 -- 2015-02-08 (日) 07:33:12
      • 対爆をやめて対ダメ特性で全てのダメ15%カットにすればええんや(錯乱) -- 2015-02-08 (日) 15:44:45
    • 金図の耐爆当たったんだけど金図当たる前までレンタル使ってて、いざ対爆ネメシス使ってみると硬直がかなり気になるね。敵がいない所でスピア移動してるとコンカスのようにスムーズに動けない・・・コンカス欲しいよ -- 2015-02-09 (月) 14:24:03
  • スパイクハメが楽しすぎてヤバいwアンカーはよく抜けられるのにスパイクは安定する不思議 -- 2015-02-07 (土) 14:46:59
    • ジオンでダイナミック田植えでハメ続けられた事あるわ、お前だったのか… -- 2015-02-08 (日) 09:33:32
  • スパイクシールドってナハトと正面から斬りあいしたらどっちが勝つ?スパイクシールドが判定勝ちするならナハト対策用に持とうかと思ってる。 -- 2015-02-09 (月) 12:32:01
    • 少なくとも俺は勝てなかった、アクアのアンカーみたいなら良かったんだけどね -- 2015-02-09 (月) 15:04:50
      • 情報サンクス、念のため自分でも試すチャンスあれば詳細書くよ。 -- 2015-02-09 (月) 19:24:31
  • 範囲は優秀なんだけど、発生が早すぎて判定がすぐ消えるからナハトに比べると大分劣る
    D格の移動距離の最後の5分の2くらいがただ前にでてるだけっていう。なんというか振り遅くして判定のこしてほしかったわ -- 2015-02-10 (火) 00:13:33
  • コイツの2段格闘ってジオンにあまり知られてないのか?1段目が終わった後安心して警戒解く奴が多いような気がする。 -- 2015-02-10 (火) 14:25:34
    • D2使ってるのが珍しいからDだと思い込んで油断するんじゃないかね -- 2015-02-10 (火) 21:27:02
    • こいつのD2普通の機体の改良と同じバランスないと対策出来ないからかなりお勧めの部類だと思うぞ。てかこいつ普通に強い機体なのに雑魚扱いなのは何故なんだぁ?WDやGLでスプシュ特性で使ってる人になら明らかこいつの方が足1300ほど上げれるし、BZはなくてもむしろスプレー一族の中じゃ凶悪の部類だろ? -- 2015-02-10 (火) 21:59:48
      • 格闘機はどれだけ怯みなくせるかに生存率かかってるって言っても過言じゃないのに盾外せないのが弱者の所以な気がする。それさえ解消されれば神機体なんだが -- 2015-02-11 (水) 03:16:15
  • イフ並みの踏み込みと範囲ないと割りにあわんわ。死亡 -- 2015-02-07 (土) 03:52:18
    • そう思うんならそうなんだろ。お前の中ではな。 -- 2015-02-07 (土) 05:24:54
    • こいつを戦場でほとんど見なくなった時点でお察しだろ、ただしスプシュはいる模様。 -- 2015-02-07 (土) 05:31:55
      • 俺のコンカスだけど、ガンガン使ってるよスプシュではないのが残念だかねー、格闘は硬直少ないしロッドとサイズの使い分けが面白い -- 2015-02-07 (土) 09:37:32
      • MS戦するならBZ格できる素ストの方が自分には合ってるんだけど、コンカスに格闘関節制御積むと箱にD格3回入れられるってだけでNYや砂漠なんかで価値を見出してるわ。フレピクでいいとかそういう野暮なことは考えない -- 2015-02-08 (日) 21:11:15
      • 金図が対爆4、スプシュ1だからな。スプシュ使う以外無いだろ。 -- 2015-02-12 (木) 12:14:07
    • 範囲はこっちが上だけどね。踏み込みはイフが化け物だけど。ちなみに範囲最強はドムトロ -- 2015-02-07 (土) 05:53:08
    • 硬直かなり短いから格闘中の転倒なんて滅多にないぞ?正面から特攻するブンブン丸は知らんけど。 -- 2015-02-07 (土) 09:16:52
    • コンカスでかつ、槍切り替えを使いこなしてこそのジムスト。まあスプシュでもいいちゃいいが・・どっちにしても、ネメシスが死亡してるとかありえません。 -- 2015-02-07 (土) 14:47:13
    • 俺はネメシスでキル稼げてるから、修正後も依然として良い機体だと思う・・・死亡だなんて、風評被害もいいところ。ってか、どんだけの格闘機を連邦に求めてんだよw -- 2015-02-10 (火) 05:57:05
    • 連邦のサベに比べたら半端じゃない踏み込みだからな。イフと比べるな -- 2015-02-11 (水) 18:00:25
      • 逆にジオンはイフ系しかいないんだが・・・相手にするのがジオンである以上、産廃は逃れられんだろ。対ジオンはザク系でも想定してるの? -- 2015-02-13 (金) 20:30:09
    • ツイン・ビーム・スピアDⅡ出力強化型のコンカッスは修正前はつかえた・・・今はどうやって有効活用するんだ?ショットガン格闘でもすんだろうか?素ジムストライカーのほうがバズも追加でもってるだけまだ使い道がある。戦場でまったくみなくなったことがすべてを物語っている。(元から希少種だったけど) -- 2015-02-13 (金) 16:20:23
      • 大将戦場だけどネメシスは初動でも割とみかけるけどな。フレピクほど強くはないが、コンカスでかつ、槍さえ使いこなせば、それに近い仕事は出来る。 -- 2015-02-14 (土) 00:38:04
      • 大将戦場とか初めて聞いたけど、大将がネメシス乗ってることは少ないだろうね。大将は素直にフレピクかアレックスだろう。 -- 2015-02-14 (土) 15:36:35
      • ごく一部だがジムストBZF+D出仕様か3点F+D出をコスト調整なのか1機入れてる人はいるがネメストは見ないな・・・ -- 2015-02-17 (火) 11:03:18
      • そもそもまだGP落ちしてない機体だし、DX回すような人がずっと同じ機体使い続けるわけないでしょ、飽きもくるしな。それで全く見なくなったから産廃扱いとかちょっと妄想激しすぎ -- 2015-02-20 (金) 03:08:11
  • スプシュ格闘してたけど・・・ ぶっちゃけスピア1本だけで十分だわ・・・ -- 2015-02-15 (日) 03:18:13
  • DXでしか入手できないし、GP01は微妙だし、ネメシス人口少ないのは仕方ない。フレピクほど強い訳じゃないし。だが良機体だよ -- 2015-02-15 (日) 08:15:17
    • ネメスト最近愛用してるけど楽しいね。特性が対爆で萎えたけど格闘関節付けて振ると硬直少ないし全然いけるね。フレピクとは全然違う強さだけどMS戦だったらこいつに軍配があがるんしゃないかな -- 2015-02-16 (月) 11:13:42
      • 対爆も最近結構イケるよw コンカス&対爆 両方持ってるけど 両方とも優秀だわw 対爆の利点は爆撃やBZの雨の中に突っ込んでいけるのが頼もしい! これはコンカスでは出来ないし、そうした状況がかなりあるよw -- 2015-02-20 (金) 01:11:10
      • 未だにBZゲーだから対爆は当たりとまではいかないけど
        ハズレではないんじゃないかな? -- 2015-02-23 (月) 23:45:13
      • 改行すんなks -- 2015-02-24 (火) 09:21:08
  • GPにおちればコンカスと槍一本のネメシスが増えるよ。ジムスト使ってた人なら、ネメシスなら、もっと使いやすいし。 -- 2015-02-16 (月) 22:49:33
    • 両方コンカスでD出力使ってるけど、ネメストの格闘は速くていいね。素ストはバズがあって使い勝手がまたよいけど、どっちも好きで結局両方入れてるわ -- 2015-02-17 (火) 10:26:22
    • ついでに言うと槍1本ならレンタルでも十分だからほんとGP落ちしたら評価ガラリと変わりそうだね -- 2015-02-21 (土) 20:30:44
  • 2ヶ月ぶりにガンオン復帰して、初めてこいつ使ったけど強いね〜、ナハトDほどではないけどナハトと正面から切り合えるのはこいつくらいだわ -- 2015-02-17 (火) 12:04:22
    • こいつの金図引いて初めは全然使いこなせなかったけど最近みるみるキル取れるようになって凄い楽しいわ。イフ系と振り合って勝った時は脳汁出る -- 2015-02-18 (水) 02:37:23
    • 流石に相手より判定出るの遅い機体で正面から行くのは・・・こそこそいかんと -- 2015-02-22 (日) 12:58:34
  • ネメスト愛好家が最近増えてきて なんか嬉しいわw 箱拠点殴りにも使えて MS戦も一流なコイツは手放せないわw -- 2015-02-20 (金) 01:13:12
    • そりゃぶっ壊れ格闘なんだから増えるのは当たり前だろ -- 2015-02-21 (土) 22:16:54
      • コイツの格闘ぶっこわれなの? -- 2015-02-22 (日) 11:53:59
      • ぜんぜん、「ぶっ壊れ」「優秀」「普通」「使えなくもない」「産廃」の分け方なら優秀ってくらい -- 2015-02-23 (月) 11:21:02
      • こいつがぶっ壊れならジオンの格闘はなんなんだw -- 2015-02-26 (木) 23:33:24
  • 芋畑見つけてD出サイズD格でうめーと思ったらポットにしか当たらなくて草生えた。密着すると判定全然ないのね -- 2015-02-20 (金) 02:50:34
  • シールドスパイクはD格より通常格闘でやった方が当てやすい -- 2015-02-20 (金) 23:57:34
    • スパイクはスピアとかの追撃用武器に向いてるって事? -- 2015-02-24 (火) 13:31:50
  • ジーラインアサルト出るけど こいつは安定の低位置だなw やっぱコストが低いのは偉大だわw -- 2015-02-21 (土) 05:00:12
    • ネメストは範囲と発動速さがすごくイイw2体並んだナハトと対峙した時、その真ん中あたりにで切り込むようにD格したら一振りで2機撃破できたよwジーラインAはランスとあの盾みたいのはロマンが詰まってると楽しみにしてる、 -- 2015-02-21 (土) 14:28:34
  • こいつの何がいいかというと素ストはコンカス以外はずれたけどこいつはスプシュという選択肢もあってハズレが少ないってとこ -- 2015-02-23 (月) 23:32:51
    • 積載的には少し厳しいが素ストもロケシュならバズ格闘が捗る、特に今の格闘事情ではバズが脅威になりがちだから特性面では同等ぐらいだとは思う -- 2015-02-24 (火) 10:21:59
  • ぶっちゃけ槍1本で十分だわw 他いらねぇぇぇw -- 2015-02-25 (水) 01:45:27
    • いや、いるでしょww 格闘出したまま物陰に隠れてもサイズやスピアの先端が出てるぜw -- 2015-02-28 (土) 16:00:35
  • 銀でも強い? -- 2015-02-26 (木) 23:00:19
    • 銀でもSG持てるから十分強い -- 2015-02-27 (金) 13:15:50
    • ストライカーズはレンタルでも遜色なく戦える -- 2015-02-27 (金) 14:04:30
      • 7枚あったレンタルネメストそろそろ全部使い切りそうでござる -- 2015-02-28 (土) 13:26:14
  • 最近、特性がスプシュなのも相まって移動以外で槍を使ってない。SG一本でいってる人居る? -- 2015-02-28 (土) 11:31:34
    • スプシュ4だからBSGMのに運用してるよ。たまーに閉所が多いマップだとD出かグレどちらか持つけど、通常はBSGのみ。 -- 2015-02-28 (土) 17:06:40
  • すまんなw 結局ネメストの一人勝ちみたいだわw -- 2015-02-28 (土) 18:54:59
  • こいつで初動凸すると案外稼げるよな。基本BSGとD出運用だからスプシュorコンカスの恩恵はデカい -- 2015-03-01 (日) 18:29:48
    • コンカスだけど格闘関節モジュなしでも箱にD格二回入るのがいいね。そのままD格で外に逃げる余裕もあるし、防衛に湧いた相手を偶然轢いたりもする -- 2015-03-02 (月) 15:40:05
      • 防衛のナハト叩き切った時は最高に気持ちよかったわ -- 2015-03-02 (月) 15:41:31
  • 原作的にノリスザクの格闘が欲しいな。ダイナミック田植えと交換しない? -- 2015-03-01 (日) 21:19:56
    • ダイナミック田植えってなんだよwikiなんだから皆がわかるようにちゃんとびりびり猫パンチって言えよ。 -- 2015-03-03 (火) 23:33:46
      • すまん 余計わからんわwww -- 2015-03-03 (火) 23:42:46
      • http://www.nicovideo.jp/watch/sm25372856  これからとってると思うぞ、ダイナミック田植え -- 2015-03-08 (日) 07:06:49
      • 動画見たけど糞ワロタww -- 2015-03-19 (木) 04:35:33
  • 今更と思うかも知れないがコンカスでブンブン丸の私にご教授願う。スプ格がなかなか難しいのだが基本的なコツのようなものはあるだろうか?NよりMほうがいいのだろうか?Fは射程短いからその前にD格したほうがいいと思うし。 -- 2015-03-03 (火) 10:24:10
    • スプシュ特性がないとSGMで怯み取り難いからNでいいと思う。Mの利点は連射間隔の短さによるDPSだから、格闘メインならハエ叩きもし易いNかな -- 2015-03-03 (火) 10:44:11
    • 正直いってSGからよりも、直で格闘ねらうほうが稼げると思うよ。NもMもちょっと頑張れば格闘あたる距離だし。 -- 2015-03-04 (水) 00:21:43
      • ↑で言ってるのが正解だわ。SG格闘なんてタイマンでしか役に立たないし、格闘でブンブン前に出たほうがキルが異様に取れる。そもそも大事にして乗る機体じゃないしなw -- 2015-03-08 (日) 03:27:47
    • 俺も前に木主と似たような質問したけど、こいつでスプ格するなら高速切替モジュ付けた方がいいよって言われた気がする。他の機体に比べて持ち換え遅いのかな -- 2015-03-19 (木) 04:24:59
  • 金図で対爆とか泣きそう -- 2015-03-03 (火) 12:01:27
    • よう俺。コンカスが正義なのは間違いないが、耐爆でも20機喰えたから安心してブンブンするがよい。 -- 2015-03-03 (火) 12:30:28
    • よう俺。それでもコンカス5のジムストより格闘早いんだからコンカスが欲しくなるよな。泣く泣く倉庫番 -- 2015-03-04 (水) 02:38:55
    • よう俺。金図当てたのにレンタル機のコンカス3でブンブンしてる -- 2015-03-08 (日) 16:42:11
  • DⅡの二段格闘慣れてないせいでD出使ってるんだが、みんなはどっち使ってる? -- 2015-03-03 (火) 13:12:43
    • D出だよ -- 2015-03-04 (水) 00:50:39
    • むしろこいつにDⅡ使う利点がない -- 2015-03-04 (水) 19:04:37
      • 将官ならD、左官将官混ざるならD2。今日左官将官部屋で実践して十分ダウンとれてたってのもあるし、二段目が無いと思ってるのかカウンター気味に入るパターンが多かったのでそう思った。 -- 2015-03-26 (木) 04:54:45
  • 高機動形態欲しいなぁ…別でもいいから出して欲しい。あとピクシーコルテス機も -- 2015-03-03 (火) 14:35:57
    • もうあんまりマイナー作品の専用機はいらないかな。サイドストーリーズは特に -- 2015-03-03 (火) 23:35:48
    • スピアのロッドモードが高機動形態みたいなモンじゃないかHAHAHA -- 2015-03-09 (月) 11:25:17
  • 何でシールドピックのD格がターンキックじゃないんだ! -- 2015-03-08 (日) 11:06:00
    • DEAD!(全くだぜ!) -- 2015-03-10 (火) 19:15:23
  • コンカスのこいつをフルマスしようと思っているんだが、どういう強化にしようかね? -- 2015-03-12 (木) 12:22:06
    • 速度・ブーチャMAXのブースト量・積載は8.5~9割程度でアーマー100程上げました -- 2015-03-12 (木) 15:11:24
    • キトウと速度は捨てていい。移動はすべて槍。ようするにそれ以外を強化。フルマスなら、それが答え -- 2015-03-22 (日) 00:41:30
      • 速度捨ててやってみてたけどMS戦する時、ロッド移動じゃ小回り全然きかないから俺は速度あった方がいいと思うけど -- 2015-03-22 (日) 11:21:25
      • 敵と戦うときもダッシュ格闘で近づくのは転倒のリスクが大きすぎる。通常格闘じゃさすがに速度が足らない -- 2015-03-22 (日) 12:11:25
      • 速度は必須 むしろ現環境では積載強化する必要がない 積載強化しなくてもBSGMとD出と盾持ちでバランス130超えるし ロケシュ3の万バズでコケない122超えたらその先の目安は200近くになるからかなり先だぞ 122超えたらそれで十分 上にも書いてるけど格闘で接近して格闘で切って格闘で帰るのはあまりにリスクがでかい そんなんフレピク、素イフ、ナハトぐらいしかできない -- 2015-03-25 (水) 14:46:19
      • ↑積載上げればブースト効率上がってD格振れる回数にも影響あるぞ。積載捨てるとかエアプか何か? -- 2015-03-31 (火) 15:59:34
      • 速度捨てていいのは拠点凸仕様の場合で、他にはD3ナハトと素イフにD改良BD2、平泳ぎガンダムとフレピクあたりかな。MS戦するなら転倒値修正前ならともかく、今は速度必須だろう。そもそも敵の前でロッド移動で近づくのは割と自殺行為なんだが -- 2015-04-01 (水) 11:10:33
      • マンバズロケ3の計算間違ってね?211バランスないとこけるぞ? -- 2015-04-02 (木) 02:37:53
    • わずかな速度を妥協しちゃうと、追える敵も追えなくなるから・・・俺は絶対速度命だな。MAX以外有り得ない。 -- 2015-03-28 (土) 05:34:09
  • こいつとジム・ストライカーの格闘性能に違いはありますか? -- 2015-03-12 (木) 20:17:05
    • あります -- 2015-03-13 (金) 17:43:13
    • 私はD出力強化型使ってます。体感ですが硬直が少ないく、D格時の移動距離が長いと思います。サイズは発動は早いと思いますが密着状態だと空振りすることがたまにあるかな?ロッドは発動が早い分ジムストよりも先端判定消失が早いような感じがしますので機体を体当たりするような感じD格しています。感覚で言ってますので検証してないです<(_ _)> -- 2015-03-14 (土) 11:37:37
    • たしか発生もちょっと早かった気が…体感での話しだから検証はしてないけど -- 2015-03-14 (土) 12:05:02
    • ネメシスのほうが明らかに格闘モーションが早い ジムストはもっさりぎみ -- 2015-03-17 (火) 04:48:40
    • コンカス5だと、フレピクより早い「らしい」レアつうか、金かかりすぎて常人には無理だし -- 2015-03-22 (日) 00:40:05
      • コンカス3だけど初動でフレピクを追い越すこと割とあるよ、まぁフレピクは視点を激しく動かすからナナメにずれたりするし、メネストは空に舞う事は出来ないから色々劣るけど -- 2015-03-22 (日) 18:11:39
      • ↑メネストじゃないやネメストだった。恥ずかしい… -- 2015-03-22 (日) 18:14:13
      • 適格に格闘移動できるならフレピクが速いよ。レース動画でコンカス3のダッシュで非コンカスのフレピクより遅い動画があった -- 2015-03-22 (日) 18:31:44
  • フレピクでも、コンカス5のネメシスにはどんなに的確に操作しても追いつけないよ。まあそのコンカス5が無理ゲーなんですけどね -- 2015-03-22 (日) 23:52:34
    • たぶん次のGPガチャがこいつだからコンカス5ももうすぐ可能になるな。コンカス3でも新NYとかだとすでにフレピクよりも早く拠点に付けるから5にするの楽しみ -- 2015-03-24 (火) 00:35:41
  • 結局 ジムストとヌメシスてどっちが格闘機としてつよいの? -- 2015-03-23 (月) 01:27:21
    • 純粋な格闘では今のところ特性強化ができる素ストかな ネメストがGP落ちしてコンカス5にできればネメストになると思う -- 2015-03-25 (水) 14:38:22
    • そのヌメシヌってのなんかえろい -- 2015-03-28 (土) 11:22:09
    • ネメストよw ジムストコンカスLv5と対爆ネメストLv3使ってるけど D格の間がジムストのほうが長いのよ これは埋められない差なのね -- 2015-04-01 (水) 09:09:31
      • D格後の硬直の事ね -- 2015-04-01 (水) 09:11:40
    • 素ストの格闘は発生が遅くて、BZ格闘の間に割り込まれることが稀にあるレベル。格闘だけ見ればネメストなのは間違いないけど、自分はBZ起点の戦い方に慣れきってるせいで素ストの方をよく使ってる。どっちもその機体だけで中将くらいはいける性能だから好みでいいよ、俺の腕じゃ裸しゃぶらないと大将無理だけどな -- 2015-04-01 (水) 11:19:30
  • 高機動だからジオンの格闘をよけやれる(ちょこちょこジオンやってる) -- ナイト? 2015-03-23 (月) 01:57:21
  • D出のサイズのD格が素ストのより判定が短く感じるんだが、これはこっちが発生が早いからか?それとも最高速度が速いからそのように感じるだけか? -- 2015-03-25 (水) 12:56:09
  • 比較の項目のジムコマLAのステータスがアプデ前の古い情報みたいだけど、直しちゃっていいのかな?それとも編集者の酒場かな? -- 2015-03-25 (水) 19:03:01
    • 返事なかったので修正しときました。今日ネメストGP落ちの発表がくることを祈って寝まする。 -- 2015-03-27 (金) 01:40:07
  • そういや次のGPはこいつかな。レンタルでも十分だからレンタルナハト並に増えたりするかな? -- 2015-03-26 (木) 15:43:10
    • 正直D式ナハトだけ見たらランスある分こいつの方が上だと思う D3式のネズミ性能はナハトが圧倒的に上だから対MS戦性能だけを見た場合だけどね。 -- 2015-04-03 (金) 20:48:05
  • ほぼデッキに入れているのだけど、下に対して格闘範囲がなさすぎな気がする。上空からD格すると、今のは当たっているだろうというのがスカる。やっぱピンク部分がヒットしているのに、それが判定されないといまいち釈然としないものが残るね。 -- 2015-03-31 (火) 02:18:39
    • 自分のすねくらいの位置を敵の頭に当てる気持ちで振ると当たるよ!!サイスモードね。 -- 2015-04-03 (金) 00:29:40
    • 格闘の残心が硬直の終わりまで長く残らないから、空中格闘した場合に下降しながら当たらないって感じはする。他にもナハトみたいに前傾姿勢が深くないとかありそうだね -- 2015-04-03 (金) 19:31:57
  • 予想通りだけど来週のGPガチャはネメストと重装ガンキャだったね。これでようやくコンカス5にできる・・・しかも相方も良い機体だしこれは引き甲斐があるね -- 2015-04-03 (金) 18:09:10
    • ついでに盾の修正こねえかなあ、横なぎに -- 2015-04-03 (金) 18:54:36
    • ふふふ、やっとGPに来たか。こいつ武装は銀図で良さげだから落ちてくるの待ってたんだよなあ。ヒャア、待ちきれねえぜぇ!!! -- 2015-04-03 (金) 18:59:49
    • コンカス5の硬直軽減具合がどうなるか楽しみだ -- 2015-04-03 (金) 20:20:22
  • こいつGP落ちるの早かったなw -- 2015-04-03 (金) 19:19:04
    • 順番的には妥当だけどね。GP01は360コスだからまだ引っ張るだろうし、そうなるとコイツと重装ガンキャが一番古い機体になるし -- 2015-04-03 (金) 20:32:23
  • ネメシスコンカス5の世界を俺も拝める日がついにきたか・・・今持ってる人のネメシスくっそ早いから楽しみすぎ -- 2015-04-03 (金) 21:21:34
    • いやーめっちゃいいGPなんだがGPがないんだよな・・・ -- 2015-04-03 (金) 21:31:03
      • 俺もないwハンマーぶんぶんに突っ込みすぎたわw -- 2015-04-04 (土) 00:30:08
  • DXで狙ってたらGPっすかwwwありがとうございます、ありがとうございます、あり・・・あれ?おかしいな(´;ω;`)ブワッ -- 2015-04-04 (土) 01:43:13
    • 良かったじゃん早めに撤退出来てw 俺こいつの金出すのに131枚DXチケ使ったんだぜ、、、後半は課金よw -- 2015-04-04 (土) 07:44:33
  • ↑涙拭けよ・・・ -- 2015-04-04 (土) 02:33:44
    帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元帥アブラ元
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  • D出で通常1をキャンセルしてのブー格移動が、超速。ツンツン移動やばい -- 2015-04-04 (土) 08:10:21
    • 昔のジムスト達はもっと気持ち悪い動きで高速移動してたんやで。立ち格一段目を超高速で振りまくる謎移動 -- 2015-04-04 (土) 08:41:28
  • やべぇ…DXでがんばって対爆金当てたおれ大敗北じゃんか… -- 2015-04-04 (土) 09:00:31
    • あれ、オレがいるな・・・orz -- 2015-04-04 (土) 13:06:36
    • 俺いつコメントしたっけ?… -- 2015-04-05 (日) 14:39:07
  • 基本は重撃乗りだから、ガンキャ重のGP相方が楽しそうな機体で嬉しい。ガチャは大体、まずは欲しい機体の逆が出るからさ… -- 2015-04-04 (土) 09:13:31
  • こいつには期待してイイ機体だわ! ぶっちゃけ特性はなんでもおk! コンカスと他の特性比べてもあまり差異は見当たらないでw コンカスLv4と対爆Lv3持ってるけど あまり差異は体感できないほど。場所によったら対爆のほうがいい場合もある位w みんながんばれ! -- 2015-04-04 (土) 14:03:36
    • 対爆って割と過小評価されるけど結構強いよね。特にネメストは前線のインファイト多いから意外と助かることもある。そりゃコンカスに越したことはないが -- 2015-04-04 (土) 14:14:34
      • ハズレ特性じゃないけど、これある機体は当たり特性ある場合が多いだよねw 格闘ならコンカス、射撃系ならロケシュとか・・・で俺は対爆が当たると(# ゚Д゚) 生存率が上がるから外れじゃねーけどね -- 2015-04-04 (土) 16:16:38
    • コンカスと非コンカスの差異が体感できないってそれはさすがにないだろwwフォローにしてもいくらなんでも盛りすぎ -- 2015-04-05 (日) 09:34:33
  • こいつ素ストよりブースト容量ひくいけどどうなの? -- 2015-04-04 (土) 15:56:38
  • コイツをGPに落とす理屈は分かるものの、課金層への配慮が欠片も無いのはどうなのよ。後ろ足で砂かけるような真似を繰り返すから連邦課金層がいつまでも増えず、無課金キッズの溜まり場になるんだよ。 -- 2015-04-04 (土) 22:50:32
    • 正直ガンオンって、プレイヤーの人数が多いから、無理してガチャでお金を集めずに、ゲーム内マネーガチャを増やして、種類を揃えさせるために倉庫購入などで稼いでるんじゃない?倉庫購入に最大100って上限や、チケットで1個増やせるとはいえ、これだけゲーム内マネーガチャで出る機体が多ければ、多少なりとも倉庫課金ぐらいはしたプレイヤーが多いはず、イベントなどのEXガシャ機体もあるし -- 2015-04-04 (土) 23:21:11
    • GPガチャは昔のをいくつか統合して水増しすればいいのにな。現状壊れ以外はDXからGP落ちするの早いからDXで回す気がしない。そろそろDX産のみ特性選べるとかメリットあっても良さそう -- 2015-04-05 (日) 00:24:17
    • そもそも一番最初のDX陸ガングフカスの時からDX課金者への配慮なんか微塵もしてないだろ、今更なに言ってんだよ -- 2015-04-05 (日) 07:18:44
    • 360機体はGP落ちしてないやん。それに課金機体はあくまで先行権。課金限定機体で自分だけ気持ちよくなりたいならソシャゲでどうぞ -- 2015-04-05 (日) 09:38:37
      • 最初からこいつは01の抱き合わせだからこんなもんだろうな、01が予想外に凡機体だっただけで -- 2015-04-05 (日) 23:11:04
  • アレックスとプファーもうGP落ちしないんかな?それとも昔のグフカスみたいに超絶絞るのかな・・・? -- 2015-04-05 (日) 00:06:05
    • Zオンラインに行くときに出るやろ -- 2015-04-05 (日) 00:32:30
    • これだけ出さないってことはアレケンに関しては問題視してるんだろな。Z行く時にたぶんZ世代を次のアレケンとして出すんじゃなくて相対的にアレケン弱体してくると思う。 -- 2015-04-05 (日) 02:54:37
  • この人のスプシュ金でたけど、使い方が・・・そもそもスプシュ当たる距離ならD格狙えるよね・・・? -- 2015-04-05 (日) 02:52:09
    • スプレーNで打ち落として格闘追撃とかイフ系とかの正面からかち合ったら負ける可能性のある相手にスプ格とか・・・まぁコンカスのがいいわな -- 2015-04-05 (日) 03:04:50
    • スプシュ格闘するならそれこそ素LAとかで十分なんだよね。コスト安いし。改良グレだし。 -- 2015-04-05 (日) 06:53:14
    • スプシュBSGM はこいつとジーラインのみっぽいから一芸特化と考えれば、そう悪くは無いんじゃないかな。 -- 2015-04-05 (日) 08:13:35
      • WDジム「俺もおるで」 -- 2015-04-05 (日) 10:46:04
      • あ、お前を忘れてた。WD いるなら「いっその事、ロッド捨てたらええんや!」とは言えないか。 -- 2015-04-05 (日) 16:53:17
    • 基本的にはSGM使って、拠点殴りに威力の高い格闘を使えるって思えばいいんでないかい。Nでも普通の機体のD出の威力あるし、初動コンカスでなくても格闘移動で割と早く移動できるから -- 2015-04-06 (月) 01:04:31
  • こいつのD2ってどうなの? -- 2015-04-05 (日) 07:47:52
    • Dでいい感。自分も金ネメ出たとき使おうと思ったけど2段目の踏み込みが悪過ぎるから、普通のDでいい、そんな感じかなぁ。消費ブーストと硬直は俺みたいなスプレーじゃなくてコンカスが引ければ多少はマシになるのかもしれないけど、それでも使うにはちょっと微妙 -- 2015-04-05 (日) 15:17:14
    • D2を積む理由が見つからない。D2でも1段目だけしか使わないこと多いし、ギャンのDほどとは言わないが、2段目が蛇足で1段目の威力を下げてるだけ -- 2015-04-05 (日) 17:04:02
  • ぶっちゃけ06でチャーハン振った方がマシだよね・・・ -- 2015-04-05 (日) 07:22:15
    • 連邦はこうゆう機体をちゃんと理解してない奴多いな。こいつ落ちたらもうイフをネガルことなんか許されないレベルの機体だぞ -- 2015-04-05 (日) 08:54:06
      • (´・ω・`)硬直直前に判定消えるロッドですが? -- 2015-04-05 (日) 12:16:25
      • 連邦内ではかなり上位にくる格闘機ではあるけどイフをネガることなんて許されないレベルとは言えませんよ?そもそもイフリートの一族が次元の違う場所にいますからね。イフに唯一対抗できるのが連邦最強の判定持つ素ピク。それ以外では無理なのでイフを引き合いに出してネガるネガらないの話されても困るかな -- 2015-04-05 (日) 15:20:06
      • さすがにナハトは当然として、イフと比較してもイフの方が上だな。素ピクも強いけど、素ピクは発生と硬直の速さが強みで、こいつは判定の広さや伸びが売りのジムストよりやや発生寄り。ナハトにはこっちの方があいてしやすいかもな。 -- 2015-04-05 (日) 15:36:45
    • チャージハンマーとか格闘移動できないじゃん -- 2015-04-05 (日) 10:51:19
    • 使ってないくせにあほなこといってるやつが多すぎんだよ。両軍大将の身から言うけど、こいつのD出力は素ピクとか素イフより断然強いかんな。SGMまで持っててSGMで一瞬とめてD格振れば確殺。D格の速さも左右判定もナハトD式同等で正面の伸びがちょっと負ける程度。ロッドで高速凸もいけるっていう超絶機体だぞ。ただ、中距離が強すぎる連邦で使う必要性がないだけ。 -- 2015-04-05 (日) 17:11:17
      • ま、大将でないですからw -- 2015-04-05 (日) 17:21:14
      • 両軍大将w まぁ俺も両軍大将だよwww でもイフ以下だわ、こいつ -- 2015-04-05 (日) 18:21:26
      • 大将なら硬直狙いならSGMじゃなくてSGN使おうぜ -- 2015-04-05 (日) 18:43:49
      • 両軍大将とかいってるやつはだいたい左官 -- 2015-04-06 (月) 01:48:53
      • 両軍大将と前置きするなら、両軍とも話題に上がった機体だけで大将というくらいじゃないとね。自分は中将で申し訳ないがそれぞれ06のみのキャラと、素ストネメストのキャラで比べると06の方が撃破数分戦果は出してるな。拠点ダメはどっちも3k前後で変わってないわ。なお両キャラとも宇宙は適正モジュールつけて遊んでる -- 2015-04-06 (月) 01:57:45
  • ジムスト金あればこいつはそこまで必要ないのだろうか?スプシュとM持ちってので気にはなったんだが -- 2015-04-05 (日) 17:56:46
  • とりあえず言える事は基本フレームの悲しみが最高潮。あいつの機体ステ上げてやってくださいなんでもしますから。 -- 2015-04-05 (日) 19:33:41
    • ん? 今なんでもするって言ったよね? -- 2015-04-05 (日) 23:37:52
    • しかもあいつまだ純粋な強化版のスタンドアーマーが控えてるんだぜ… -- 2015-04-05 (日) 23:48:58
  • こいつのD出、1回あたりの撃破数6超えでナハトD式より多いのに何故ネガが湧かないんだろうか? -- 2015-04-06 (月) 01:36:57
    • まだGP落ちしてないからだと思われ。ちなみにナハトみたいにレンタルで事足りる機体 -- 2015-04-06 (月) 01:46:23
  • 今回のGPガチャめちゃくちゃ大当たりだな・・・当分は連邦安泰かな -- 2015-04-04 (土) 00:05:50
    • 正しいバランスに戻ったというべきか。ジオンに対抗できる高コス格闘機のGP落ちでイフナハトの暴走を抑えてほしい。拠点は殴れないしネガはないだろう。 -- s? 2015-04-04 (土) 02:42:42
      • ピクシーが強いしストライカーもいたのに回さない奴ばっかりだしどうせ無理だと思うよ -- 2015-04-04 (土) 03:28:38
      • こいつコンカス3でもお手軽に箱に空中D格2回で4000ダメ近く入れて離脱できるんだぜ。ジオンに対抗も糞もジオン高階級はもうほとんど息してないっていう -- 2015-04-04 (土) 04:33:28
      • どっこい、段差のってから飛べば3回殴れるんだなこれが。コンカス5なら、4回きれるかもしれないが、時間的に死ぬ。移動はフレピク以上の早さだし、凸出来ないどころか凸「も」できる -- 2015-04-04 (土) 08:09:12
      • ほとんどの人が両軍やってるのに、イフナハトは多くて素ピクやストライカーがそれほど多くないってのはそれなりの理由があるんだろ -- 2015-04-04 (土) 09:41:32
      • そんな理由なんて考えるまでもないだろうジオンはそれを使わないと戦えないが連邦は他に使える機体があるから使わない -- 2015-04-04 (土) 10:29:59
      • 正しいバランスにはならないだろ・・・。今現在連邦が優勢なのにこいつがGP落ちすることでバランス崩壊するだけかと。ま、俺はきっちり回させてもらうが(実は前からほしかった) -- 2015-04-04 (土) 11:59:30
      • 連邦にとってはジオンレイープが正しいバランスなのね -- 2015-04-04 (土) 12:03:38
      • こいつでバランス崩壊とかおもしろいな -- 2015-04-04 (土) 17:37:03
      • 申し訳ないけど判定の面でストライカー族ではイフリート族に勝てない。唯一ジオン2番目の判定を持つイフ改といい勝負をする(勝てるとは言ってない)のが素ピクだから、イフリート族を抑える・・・というのはストライカー族には荷が重過ぎる -- 2015-04-04 (土) 17:57:41
      • 判定一番強いのは素ピクだと思うぞ。正直ジオンにこいつと同等以上の機体は相当少ないからな。連邦やってて分かるけど、連邦は機体性能が良すぎてこいつのような良機体があまり使われていない。ジオンではトップクラスだというのに。。 -- 2015-04-04 (土) 19:32:22
      • 素ピクはフレピク狙いで回しまくってるけど金でない(´・ω・`)おかげで銀コンカスが4になっちゃったよ(´・ω・`)ネメストは欲しいんだが…ピクシー回すべきかこいつ回すべきか… -- 2015-04-04 (土) 20:06:19
      • 夢見すぎだろ(´・ω・`)イフ、ナハト相手に、同時に斬り合ったら100%この子負けるからね。段差云々の格闘ダメはイフ系も同様のことできる。この機体を使った事ない人は、夢見がちな持ち上げっぷりに騙されんなよ(;・∀・) -- 2015-04-05 (日) 03:32:13
      • 陣営専っているんだなぁと改めて思える枝 -- 2015-04-05 (日) 07:05:07
      • こいつで素イフとかイフ改に負けたら恥ってレベルの凶悪判定持ってるって知らなすぎだろ。判定の強さならナハトD式>ネメシスD出力>>>その他の世界だわ。そのナハトD式相手でもSGMがあるから奇襲以外対処できるっていう万能機。 -- 2015-04-05 (日) 17:15:21
      • 同時に斬り合ったら負けるって言う人いるけどそれはラグ込みで同時と言ってるのかそれとも見たまんまで言ってるのかどっちなんやろ?後者だったら同時に見えて相手側からみればその相手の方が先に振ってる訳だからそりゃ斬られるで -- 2015-04-06 (月) 01:49:32
      • 正面衝突だと先に自分の攻撃が見えても明らかな後出し(に見える)で負けるな。打ち合って勝つ場面は思い出せる限りだとサイズの出だしが当たる感じで近めから斜めに入った時 -- 2015-04-06 (月) 02:03:35
    • 素イフコンカス5、ナハトコンカス5、イフ改コンカス5、ネメストコンカス3持ちの俺からすれば、イフシリーズのが総合的によっぽど強いですわ。強いっつーか楽。簡単。そういうこと。 -- 2015-04-05 (日) 06:59:29
      • コンカスって5と3じゃ圧倒的な差があるんじゃね?高カス5と3ならわかるけど、とりあえずコンカス3同士で比べても違うの? -- 2015-04-06 (月) 01:32:53
      • ナハトのD式並みでしょこいつ -- 2015-04-06 (月) 01:39:43

*1 (凸


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