Comments/ドズル専用ザクVol2 のバックアップの現在との差分(No.24)

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[[ドズル専用ザク]]

-Vol2スタート --  &new{2014-01-06 (月) 10:28:29};
---終了- --  &new{2014-01-06 (月) 12:58:06};
---~完~ --  &new{2014-01-06 (月) 12:45:11};
---ドズル先生の次回作にご期待ください --  &new{2014-01-06 (月) 12:55:43};
---今まで出会った人々が財宝なんだ。人繋ぎの大秘宝なんだ。ドン! 尾田先生の次回作にご期待ください。 --  &new{2014-01-06 (月) 19:07:49};
--www --  &new{2014-01-06 (月) 13:31:59};
-平均的な数になってきたね 戦場で見ても3,4くらいだった(`・ω・´) --  &new{2014-01-06 (月) 13:32:47};
--目立つからねえ。IIFの上位互換で使ってるけど。よくこかされる。バランスは+71で一緒。狙われやすい以外にも、何か重心が高くてふわふわしてる感じが。初動凸の機体が他にあればIIFでいいやという結論。 --  &new{2014-01-06 (月) 14:53:40};
-ドズルザクのプラモデルないの?できれば1/100MGサイズで。カッコ良すぎ。 --  &new{2014-01-06 (月) 13:49:02};
--プラモは無い。MOBILESUITINACTION!!っていうアクションフィギュアで出てた。 --  &new{2014-01-06 (月) 14:15:40};
-最近やたらとこの子見ますけど、FSよりタフなので地味に苦戦。なにより見た目の威圧感がなんともw --  &new{2014-01-06 (月) 14:32:12};
-D式のバグは誰かずっと勘違いしてるみたいだけど連打じゃなくて再クリック一回で出るぞ。どこぞの情報で踊らされた人が書いたんだあれ --  &new{2014-01-06 (月) 15:02:57};
--ところがどっこいまったく同じタイミングで押しても出たり出なかったりするから連打したほうが確実 --  &new{2014-01-06 (月) 17:02:41};
---いや気付いてないならいいや、確実に発生させるタイミングも後二日したら修正されるだろうしそもそも実戦使用しようとも思わん --  &new{2014-01-06 (月) 17:24:34};
-みんなメインのMGは何使ってる?俺はなんとなく単式H使ってるが、相手の射程外から豆鉄砲撃って嫌がらせするのが楽しいんだ --  &new{2014-01-06 (月) 17:03:14};
--鉄板は無印3点なんじゃないかな。無印フルオートMGより軽いし、他の機体が持ってる3点より威力高いし。 --  &new{2014-01-06 (月) 17:27:54};
--3点H使ってます、ロック精度そのままで威力が上昇してるので便利です --  &new{2014-01-06 (月) 18:22:19};
--連打めんどくさいのとPCスペックの関係でフルオートN --  &new{2014-01-06 (月) 19:00:06};
-ブースト容量の赤字間違ってないですか? --  &new{2014-01-06 (月) 17:46:11};
--wikiなんだから気付いた人が直せば? --  &new{2014-01-06 (月) 18:00:29};
-○機体「ドズル専用ザク」の武器「専用大型ヒート・ホークD式」で、特定の操作時に多重の攻撃判定と攻撃後の硬直時間が変化する不具合の修正 --  &new{2014-01-06 (月) 19:16:09};
--よし。これでowabi貰えるな。マスチケ10枚使ったからメールするわーww --  &new{2014-01-06 (月) 19:18:29};
--ざまあああああああああああああああw --  &new{2014-01-06 (月) 19:31:05};
--オワビ用にもう1機作っとこうかな --  &new{2014-01-06 (月) 19:31:21};
--実装時からwikiに書かれてたバグでお詫び無しに修正確実の代物にマスチケ入れるとか無駄もいいとこだな、まあ頑張れよ。バグ使ってない他の人は労せずお詫びが手に入るかもしれんからね --  &new{2014-01-06 (月) 19:33:31};
--寧ろ不具合利用でBANされないだけマシだわな……3万GP貰えたらいいな程度だわ。 --  &new{2014-01-06 (月) 19:44:22};
--二機フルマス強化した俺はどれだけOWABI貰えるか楽しみでしょうがない。 --  &new{2014-01-06 (月) 20:20:44};
-これでowabiジオン大量配布ktkr --  &new{2014-01-06 (月) 19:32:35};
--それにやられた連邦にも配られるでしょうなあ --  &new{2014-01-06 (月) 19:33:37};
-コンカスをフルマスチケしたんだけどどうすればいいの?お詫びなかったら発狂もんだわこれ氏ね --  &new{2014-01-06 (月) 19:34:37};
-えっ、てかそんなにD式バグに頼ってた奴ばかりなの?お詫びお詫びってどんだけ拠り所にしてたんだ --  &new{2014-01-06 (月) 19:37:24};
--馬鹿が暴れてくれたらオマケがついてくるかもしれないから儲けモン --  &new{2014-01-06 (月) 19:42:11};
---まあその辺はおいしい思い出来るかもしれんね。ツール使ってて不正と認めるなと言ってるようなもんだから正直暴れらると同じジオンとしては恥にしか見えんけど --  &new{2014-01-06 (月) 19:45:22};
---ネタじゃなしに本気で憤慨してる奴も居そうで嫌だな・・・ --  &new{2014-01-06 (月) 20:21:43};
--ジオンの恥とか言ってる人、両軍出来るゲームでそんなのあるわけないだろwww --  &new{2014-01-06 (月) 20:21:00};
-これが仕様だっていい切るやつらは他の格闘機体にはこの機能がないことを踏まえて言ってんの? --  &new{2014-01-06 (月) 19:48:04};
--バグで戦うのが主力なんだとさ、仕様にしたがった奴の言い分は --  &new{2014-01-06 (月) 19:50:15};
--さすがに本気で仕様だって思ってたやつはいないだろ……いないよな? --  &new{2014-01-06 (月) 19:51:12};
--武器解説にも「おそらくバグだが」これまでのコメ欄も「バグ」だろうという認識で語られてるからさすがに釣りじゃね --  &new{2014-01-06 (月) 19:52:36};
--この機能が当たり前ならプロガンとガンダムにも付けようぜと返されるだけだわな。そして訪れる阿鼻叫喚の地獄絵図 --  &new{2014-01-06 (月) 19:53:44};
---その場合の被害者、主に同軍の連邦将官な気がする。 --  &new{2014-01-06 (月) 20:02:22};
-ドズル専用機らしい特徴だと思ってた矢先にこれだもんなージオンの長所がまた一つ消されてしまった --  &new{2014-01-06 (月) 19:49:36};
--あっちはCBRからのFバズができるっていうのにな --  &new{2014-01-06 (月) 19:54:37};
--ジオンの機体はバグでバグの力で勝ってると笑われたくないから長所とか言わないでね --  &new{2014-01-06 (月) 20:02:30};
---それは君の価値観だからどうでもいいな --  &new{2014-01-06 (月) 20:22:37};
--バグ利用でbanとか言ってるのいるし運営もそんなことした過去があるらしいが、てめーの無能から出たバグ垂れ流しが元凶であってプレイヤーはそれが結果バグだったとしても最大限利用するもんだろう(ツールはまた別の話)。「ちゃんとしたモノですお金出して利用してください」と言って実装してマスチケ強化させておいて「バグでした補正します」は詐欺レベルだろ。 --  &new{2014-01-06 (月) 20:04:58};
---他人の無能を理由にして不正をした俺は悪くないとか釣りかな? --  &new{2014-01-06 (月) 20:11:26};
---そもそも普通に使っててバグだと認識しないだろ?なんでこれ使ってた奴は全員バグを承知で使ってたみたいな言い方するのかなぁ?「普通気が付くだろ^^」とかはナシねw --  &new{2014-01-06 (月) 20:15:14};
---他人の家の鍵が開いていたので入って物を盗みました。鍵が開いていたのが悪いのであって盗んだ僕は悪くありません。要するにこれ。更にwikiに書いてあるバグ情報を見てもバグと認識してないのは、盗みを悪と認識していない状態と同じ。 --  &new{2014-01-06 (月) 20:20:48};
---↑修正情報を見て始めてwikiに来たんだが?お前いいかげん屁理屈やめろ --  &new{2014-01-06 (月) 20:21:44};
---D格硬直の後最速で立ち格出す為にクリック連打してたら不可抗力的に勝手に出るんだからバグだってわかったってどうしても使う事になるだろこんなん --  &new{2014-01-06 (月) 20:23:51};
---今更見に来たとしたらこのご時世としては情弱過ぎる、それ以上に盗人の精神だし屁理屈言うなと文句を言う以前の問題 --  &new{2014-01-06 (月) 20:24:46};
---T式使ってたわ --  &new{2014-01-06 (月) 20:25:25};
---誰もD式の使用を強要していない、だからバグと分かった時点でT式や格P持てばいい話。そんな程度で不可抗力等と言うな、バグにすがってただけだろうに --  &new{2014-01-06 (月) 20:29:31};
---バグかそうでないかなんて誰が判断できるんだボケ。「普通にプレイしてて」って書いてあげてるだろうが。盗みがどうとか言ってんのはホント頭大丈夫か?実装からバグ報告まで何日あったと思ってるんだ。運営のこうゆうの許してるからなめられてるんだよカモども、早く気づけ。 -- [[枝主]] &new{2014-01-06 (月) 21:02:58};
---普通にプレイしてて気付くレベルのバグだったから枝主は言われてるといい加減気付こうか --  &new{2014-01-06 (月) 21:10:12};
---その客観的で定量的な判断基準を示せバイト。 -- [[枝主]] &new{2014-01-06 (月) 22:22:44};
--ジオン弱体化される機体多すぎw --  &new{2014-01-06 (月) 20:15:05};
---弱体化じゃなくてバグの修正でしょ。なんでバグ利用が基準になってんの。 --  &new{2014-01-06 (月) 20:22:56};
---バグ利用者乙 バグが修正されるのが随分ご不満のようですね --  &new{2014-01-06 (月) 21:25:43};
-もういっそのことメインがマシンガンの機体はみんな格闘にこのくらいのなにかつけちまえばいいのにな --  &new{2014-01-06 (月) 19:54:10};
--そうするとジムストが凶悪になりそうやな・・・ --  &new{2014-01-06 (月) 20:14:55};
---あいつだけはそんな仕様が在っても許されるんじゃないかって思える……。 --  &new{2014-01-07 (火) 01:31:00};
-ん、で、不具合発表されるかどうかでしばらく強化するの待ってたんだけど。格闘は結果的にどれ使えばいいんだ?D式ってバグなくてもブースト消費や硬直は優秀な方だったか --  &new{2014-01-06 (月) 20:09:47};
--Dは予想外のすり抜けとか結構多発して信用出来ないしTは無駄なタメがあって振りが遅いからモヤモヤしながら一番信用出来る格P使ってる なんでプログラムの癖にこんな重いのこれ… --  &new{2014-01-06 (月) 20:15:38};
---そりゃあ自身の体も鍛えた奴じゃないと格闘プログラムは使いこなせない。つまりドズル並みの体格の人が乗り込むからその分重くなるのさ。 --  &new{2014-01-06 (月) 20:55:54};
-別に不具合なら不具合でいいけど既に強化までしてしまった人にはどう対応するんかね?課金機じゃないしOWABIなしとかじゃないよね? --  &new{2014-01-06 (月) 20:17:46};
--半年後に修正された金寒がマスチケ10枚だったんだから2週間で修正でマスチケ30枚とかじゃね --  &new{2014-01-06 (月) 20:19:30};
---金寒OWABIあったっけ? ACT2の調整でしれっと弱体化された気が --  &new{2014-01-07 (火) 13:22:14};
--ゾゴの時、1日で不具合という名の弱体きたブーメランSの可視化とかは"不具合"なのでOWABIなし。そのあとの正式な"弱体化"でOWABIだからまぁお察し。 --  &new{2014-01-06 (月) 20:25:49};
---不具合でもお詫びあったろ。さらに弱体化で追加お詫びもな。二つ合わせてマスチケ60枚+DXチケ何枚かだったろ --  &new{2014-01-06 (月) 21:37:33};
--弱体化じゃないからOWABIはないだろ。仕様だと思ってマスチケ使うアホがいる訳でもないし。 --  &new{2014-01-06 (月) 20:30:05};
--格闘武器にマスチケ使う人とかいないだろ。メカチケで10回威力強化してもマックスにならないことあるけど、リセすればいいだけですし --  &new{2014-01-06 (月) 20:31:08};
--この運営だとバグと仕様の見分けがつきにくいからな…。かつてのゾゴックのカッター盾貫通とかも、盾無しが多いジオンと連邦の差を埋めるための仕様かと普通に思えるもんだったし。今回ドズザクは格闘機として紹介されてたし、2挺バズみたいなトンデモ武装も同時実装してるから仕様と思って機体をマスチケ強化する奴は普通に居ただろ。ていうか毎回毎回バグとかやらかす癖に、ぶっ飛び性能の機体含めて新機体をレンタルテストもせずにこんだけ一気に実装して、年末年始なので休みます☆ミとかちょっと無能すぎるでしょう…。前も装甲ジムの悪夢が運営の年末年始休みで酷い状態になったって言うのに全く学習してないのな。 --  &new{2014-01-06 (月) 20:54:12};
--運営も一部のプレイヤーもだめなのが今回のコメで分かった、言われなきゃ(どう見てもバグを)問題ないって奴多過ぎでしょ --  &new{2014-01-06 (月) 21:12:45};
--- 運営:そんなことより正月休暇   プレイヤー:そんなことよりマスチケ頂戴   ってのが本音だと思うよ。まぁ本気でバグ最強斧を修正するなって言ってるやつもいるだろうけどさ --  &new{2014-01-06 (月) 21:21:16};
---そんな事に気付くのに一年も掛かったのか(困惑) --  &new{2014-01-07 (火) 07:46:36};
--こんなんでOWABIしてたら、マスチケが飽和状態になるわ。まあ、相変わらずな運営だと再確認できただけでもいいだろ --  &new{2014-01-07 (火) 01:19:32};
---機体をマスチケ強化したから、その分だけ戻して欲しいわ。課金アイテムなんだしね --  &new{2014-01-07 (火) 07:33:42};
---バグで戦ってたけど無くなるなら返せとか性根が運営のようにバグって腐ってる --  &new{2014-01-07 (火) 09:49:27};
---ジオンに限っては不具合修正でもネガりまくればOWABIマスチケを貰える前例があるからな --  &new{2014-01-07 (火) 10:15:26};
---弱いと分かってたらフルマス強化しませんが?強いからフルマス強化したんであって弱かったらメカチケ強化または作らない。よってOWABIは絶対必要。弱かったらマスチケなんて絶対使わないから。その辺り分かってない奴多過ぎ。 --  &new{2014-01-07 (火) 11:23:02};
--その前にバグ利用でBANかなw --  &new{2014-01-07 (火) 11:29:07};
-D式終了ってことでT式に戻そうと思ってるが、格闘プログラムもちょっと気になる。Tに比べてなにか利点ある? --  &new{2014-01-06 (月) 20:19:25};
--無駄なためがない、それくらいしかない希ガスwというかD式はまだまだ使えるよ。てかそんなバグあったんだなwT式しか使ってなかったからそんなのしらんかったwちなみにコンカスなら(威力MAXまで強化でも)Nでもいいと思うよ。軽い、振りが同じ、デメリットは若干ダメージが少なくなるくらいかな?ダメージが心配ならTかDつかえばおk。 --  &new{2014-01-06 (月) 20:34:12};
--N式T式ってハイゴの抱き着き程度の信頼感しか感じられないんだけどみんなこれ当てられてるの…? --  &new{2014-01-06 (月) 20:38:43};
--硬直と伸びが多少長くなったFSのT式格闘だと思えばいい --  &new{2014-01-06 (月) 20:48:49};
--修正されてもD式使うかな。NもTも信頼置けないし、D2は回転時が2倍じゃないから引っ掛け当てが期待できるDのままでいくお --  &new{2014-01-06 (月) 20:58:13};
--NTは判定の穴があちこちありすぎて信用できない。対爆機でもD式持った方がいいわ。 --  &new{2014-01-06 (月) 22:43:32};
--D式は見た目最初の振り方が遅いから攻撃判定発生も遅く感じるけど、実際はNTより大分早いよ。裸拠点なんかに密着してD格してみれば良くわかると思う。NTは根本に相変わらず当たり判定が無い上に判定の発生も遅いから至近距離でスカる事がよくあるけど、D式はそれが殆ど無い。 --  &new{2014-01-07 (火) 07:47:03};
---判定が大きくなるのは振り回すモーションに入ってからだから早い内に発生する判定は体当たりレベルだよ --  &new{2014-01-07 (火) 10:58:14};
-ここのブースト容量の赤字おかしくない?修正出来ないのでお願いします。 --  &new{2014-01-06 (月) 20:29:58};
--ほい、修正しとくけど数値いくつ? --  &new{2014-01-06 (月) 20:45:59};
-つーか、これもうどちらの軍もわるくなくねって話じゃん。どうせならパーっと運営に希望する要望だそうぜw -- [[ネガ両軍]] &new{2014-01-06 (月) 21:28:44};
-みんなにいえるからあえてツリーしないけど、みんなマスチケしてくれたのにどうすんだ!とか、いってるけどさ、これはもともとの性能が強いわけじゃなくてバグだからね?性能低下をバグを一緒にしちゃいけない。そこはしっかりわかった上でコメントしよう。 --  &new{2014-01-06 (月) 21:35:26};
--追記、けどそれを正月休みでほったらかした運営も悪い、結果これは両軍が被害者ではないのか?連邦多段ヒットとかざけんな ジオン マスチケ使っちまったんだからお詫びみたいな漢字でどっちも被害者でおk --  &new{2014-01-06 (月) 21:38:33};
---去年の正月休みのほうが圧倒的にひどいのは確定的に明らか --  &new{2014-01-06 (月) 21:41:49};
---逆に言えば正月休みで発表なんてだいぶ先になるのわかってただろうに。金が惜しいならちょっと警戒してしばらく待てば良かっただけの話 --  &new{2014-01-06 (月) 22:00:50};
---むしろ連邦だけにOWABIでOK。十分バグで超格闘堪能したろ?格闘にマスチケ?使うやつがわりーわ。 --  &new{2014-01-07 (火) 08:22:48};
---↑格闘にマスチケっつーか、格闘も込みで強い機体と判断して機体にマスチケ使うんだろ?そういう理屈じゃない、格闘マックスにするくらいフルメカチケでもできる --  &new{2014-01-07 (火) 12:08:59};
---↑あなたの言う通り。強い機体と思ったからフルマスチケ強化するんだよ。格闘にマスチケって言ってるのいるけど、どう言う意味なんだ? --  &new{2014-01-07 (火) 18:05:57};
-全機体できる格闘キャンセルがバグか知らんがいつまでも直されないからD格キャンセルも運営の新しい試みかと思ってたわ…複数ヒットはバグかとは思ってたけど条件って何だったの?この修正でD格時のヒートホーク振る前の格闘判定が消えそうで怖いなぁ --  &new{2014-01-06 (月) 21:41:25};
--上の木でも騒いでた奴いたけどどこにも2ヒットするなんて書いてないD式で2ヒットはバグじゃないと思ったなんて言うのもいるし変な思い込みしてるの結構いるのね --  &new{2014-01-06 (月) 23:28:22};
--複数ヒットって盾で一発、斧で一発じゃないの?盾を突き出す動きしてたから、仕様だと思ってたけど? --  &new{2014-01-07 (火) 01:09:25};
---いや、斧の最初のぶん回しで一発、振り終わりに攻撃キー押してるとさらに一発はいるみたいです。 --  &new{2014-01-07 (火) 01:26:14};
---どう見てもバグでしょ。てかカーソル合わせると説明見れる事を知らない奴多すぎだろ。それを見れば仕様じゃない事がすぐわかるのにw --  &new{2014-01-07 (火) 02:29:52};
---↑その説明文章が間違ってたことが、直前に、しかもドズルであったのに盲目的に文章を信じるお前はすごいよ。2連撃がバグであろうことがすぐわかるってのは同意見だけど。 --  &new{2014-01-07 (火) 11:26:30};
-まぁギャンゾゴの時程ではないよね(白目 --  &new{2014-01-06 (月) 21:59:15};
--連打するだけ、紹介動画の通りに普通に使うだけで不具合発生する武器なんてあるわけないだろ!いい加減にしろ! --  &new{2014-01-06 (月) 22:23:44};
-修正入るみたいですね。どーなるんでしょ --  &new{2014-01-06 (月) 22:25:45};
--どーにもならなくなるんだよ --  &new{2014-01-06 (月) 23:27:51};
--まぁ、不具合斧使ってドヤ顔で撃破取って勝ち誇ってる雑魚に用はないw --  &new{2014-01-06 (月) 23:46:52};
--もともと格闘プログラム使ってたから問題ない それより下の方にバグがあったのが当たり前かのように小さく表記されてるのが気に入らん --  &new{2014-01-06 (月) 23:57:05};
--連打したら2ヒットとかどう見てもバグやん --  &new{2014-01-07 (火) 02:57:29};
---指揮ジム&Pガン&三号機「えっ?」 --  &new{2014-01-07 (火) 06:57:51};
---指揮ジム&Pガン「俺らは1倍→2倍だよモーション違うし。2倍→2倍はどうみてもバグ --  &new{2014-01-07 (火) 08:23:02};
--バグがなくなるだけで格闘は普通に優秀だよ。 --  &new{2014-01-07 (火) 08:18:07};
---結局、振り終わりまで当たってなかった相手には引っかかって当たるし、外す時は判定2回とか関係ない訳だしね。判定の持続性にもよるけど、あまり影響がないのは確か。 --  &new{2014-01-07 (火) 11:45:31};
-D式格闘は、タイマンでの格闘だけの決闘では使いにくい・・・。ちょっと、出が遅い気がする。 --  &new{2014-01-07 (火) 08:30:38};
--クリックした直後に当たり判定出てるで なんか定期的にD式の出が(なんとなく)遅いてコメントわくのはなんでだぜ? --  &new{2014-01-07 (火) 12:15:36};
---そりゃ先端部分の攻撃判定が出るのは他の格闘よりかなり遅いからでしょ。格闘の振り合いではそんなに強くもない。 --  &new{2014-01-07 (火) 13:28:00};
--判定の出自体はこの機体のD格の中ではトップクラスだよ。正面と右側にしっかり直ぐに判定が出る。遅いのは踏み込みの速度だな。これは高ドムD式と同じかちょっと速いくらいだな。 --  &new{2014-01-07 (火) 12:22:53};
---FSとかグフとかゲルと比べると踏み込み遅いけど、連邦機と比べると踏み込み速度同じくらいなんだよね。 --  &new{2014-01-08 (水) 00:19:57};
-もし修正するんならD式硬直はFS並にしてくれよな、そうじゃなければマスチケで --  &new{2014-01-07 (火) 15:21:18};
--はいはい --  &new{2014-01-07 (火) 15:52:23};
--古事記しつこい --  &new{2014-01-07 (火) 16:24:15};
-俺は一斉出撃イベントのページの[渾身の一撃に震えよ]の画像を見てマスチケをしたんだ!あの画像と文面からするとD式はそういう仕様かと思った。わかるよな?これはゾゴックと同じ対応が必要だってこと。 --  &new{2014-01-07 (火) 16:34:40};
--ちなみにマスチケ70枚↑使ってるんでよろしく^^運営さま。 --  &new{2014-01-07 (火) 16:38:12};
--渾身の二撃w --  &new{2014-01-07 (火) 16:45:27};
---DⅡは2回目のクリックにより2打目がでる仕様だろ? こいつのは2回目のクリックによりダメージが増加するととらえたら渾身の一撃だろ。実際2回はなぐってないしなw --  &new{2014-01-07 (火) 16:56:53};
--俺も二機強化したからマスチケ60枚使ってる。マスチケ返してくれないと正直困る。ドズル消滅でいいから返して欲しい。 --  &new{2014-01-08 (水) 15:34:02};
--wiki 武器詳細みてわからないんでしょうかね。。。他の格闘機体にその機能があるならまだしも --  &new{2014-01-08 (水) 16:08:13};
-だれか、単式F、格闘DⅡを使用してる方いませんか〜。自分でも試してますが他の方の使用感がしりたいです。やはり三点&格闘Dの方がいいかな。 --  &new{2014-01-07 (火) 16:40:15};
--ちょっと内容とずれてるかもしれんがDⅡつかって敵と戦ってる人をみたことがあって、そのひとはDⅡを連続で5回もふっていた!!!なぜブーストきれないんだ??まぁ当てれずそのまま消えてったけど・・・ まぁそんな使用感だと思います。単式Fはヅダのはロックあってあてれるけどこいつのはどうかなー がばがばで当てれるひとには強いと思う。 --  &new{2014-01-07 (火) 16:54:12};
---容量マックス、積載70~80前後にすれば、5回くらい実際振れるよ まぁ問題はまさしく狙った目標が切れないんだなD2、ちなみに違うもんは逆によく切れるから集団切り込み用で持ったほうが無難かも 暴れすぎて正直サシには逆にむずい --  &new{2014-01-07 (火) 20:45:51};
---あと正確に表現するなら2回目切りの硬直が長いけどその間にすで冷却始まっててブーチャがよければ1/4~1/3前後すでに回復してるから下手すれば5~7回乱発が可能なんだよね 無駄に暴れるから敵が寄ってこないしw明後日に行くので素直にDかTでいいとは思うけどw --  &new{2014-01-07 (火) 20:53:58};
--単式F使ってたけど、集弾と射程がBRFよりも低いせいか当て辛く、全然使いこなせなかった。その後、自分はそれなりの集弾と高いマガジン火力を持つ単式Mに落ち着いた。 --  &new{2014-01-07 (火) 23:15:02};
-おーおーよー弱体してくれた
これはマスチケ一憶千万枚もらわにゃあかんのww --  &new{2014-01-07 (火) 17:12:16};
--まぁ、なんというか・・・ざまぁw --  &new{2014-01-07 (火) 17:22:13};
--成り済まし乙 --  &new{2014-01-07 (火) 17:22:22};
-格闘プログラムで硬直キャンセルできるようにしてくださいお願いしますなんでm(ry --  &new{2014-01-07 (火) 17:23:54};
--ん? --  &new{2014-01-07 (火) 18:28:38};
--今 --  &new{2014-01-07 (火) 18:35:12};
--なんでもするって --  &new{2014-01-07 (火) 21:06:01};
--よしわかったお前 --  &new{2014-01-07 (火) 23:31:44};
--俺の --  &new{2014-01-07 (火) 23:55:50};
--いいからしゃぶれよ(補給艦) --  &new{2014-01-08 (水) 10:20:37};
--なんだこの木は・・・。たまげたなあ。いいから格闘Pをホラホラダンスにするんだよおうあくしろよ --  &new{2014-01-08 (水) 15:50:35};
-格闘PのD格は約70m程まであたる横の範囲は通常より狭い・・・かっこいいのが救いか。 --  &new{2014-01-07 (火) 18:37:08};
--ふんどしどすこいポーズにしかみえんのだが・・・むしろその修正で広範囲にあたるようにしてほしいな。こいつのうりは広範囲なんだしよ。 --  &new{2014-01-07 (火) 22:36:29};
-owabiowabiって本当に乞食根性は凄いなジオンちゃん --  &new{2014-01-07 (火) 21:59:55};
--強水ガンのページで「修正待ちで銀量産した」とか言ってる連邦ちゃん見てるとどっちも変わらないんじゃないっすかね?w --  &new{2014-01-07 (火) 23:23:51};
---不具合と調整を一緒にするとはさすがジオンちゃんだな。あ、ゾゴックの不具合修正の時から区別できてなかったか --  &new{2014-01-08 (水) 00:18:13};
---ジオンちゃんは不具合狂武器をゲームバランス維持のためにすぐ修正されるんだけどね。明らかに調整必須な狂武器を修正されずに使える連邦ちゃんにはゲームバランスが見えないんだろうなあ --  &new{2014-01-08 (水) 01:56:04};
---↑↑強すぎる機体をどうせ修正するよね?作っておくからお詫びくれるよね^^ってスタンスなのも十分浅ましい。「製品です」って提供されたものに金をかけて、製品が間違ってたら謝って賠償することはまっとうだろ。金も使ってないのに課金アイテムよこせって言ってる連ポークの民度の方がやばいんじゃないっすかね^^; --  &new{2014-01-08 (水) 02:16:29};
---この辺がジオンたる所以なんだなあ・・・ --  &new{2014-01-08 (水) 16:06:05};
---どっちも同じ 連邦もジオンも大してかわらん --  &new{2014-01-08 (水) 16:32:26};
-弱体した? --  &new{2014-01-07 (火) 22:20:52};
--弱体じゃなくて修正な --  &new{2014-01-07 (火) 22:28:55};
---もともとTやバグに気が付いてないでふってる人からしたら特になにもないっちゃないけどねコレ --  &new{2014-01-07 (火) 22:31:06};
---寝ぼけてみたらTバックにみえた件・・・ --  &new{2014-01-07 (火) 22:35:15};
---Tバックに気づかずに振ってる人・・・うむ、実に面白い(´・ω・`) --  &new{2014-01-08 (水) 15:56:36};
---Tバックに気付かず腰振ってる奴なんていないだろ --  &new{2014-01-08 (水) 21:02:21};
--あれだけ良機体良機体と持ち上げてた人のうち何割がバグ利用による評価だったんだろうね、そもそもバグなんて使わずとも良機体だが --  &new{2014-01-07 (火) 23:14:09};
---バグ前提で良機体と言っていた人はあんまりいない気がする。 --  &new{2014-01-07 (火) 23:58:12};
--まぁ普通の機体になっただけの話、ガンダムと1vs1やってDD格決めれば勝ち目があるかもしれないってのが、勝ち目は全くないになっただけの話、無課金機体だしこんなもんだろう --  &new{2014-01-08 (水) 05:01:07};
---バグなくなったらガンダムに勝ち目がまったく無くなる論法はおかしくないか? バグD式が修正されても当てやすさは変わらないし D格当てれたなら2倍無くとも立ち上がる前にハメてしまえばいいし --  &new{2014-01-08 (水) 10:28:23};
---そもそもバグ利用でBANですなw --  &new{2014-01-08 (水) 15:14:38};
---ガンダムにD格決めて倒せないとか救い無いと思うんだ・・・ --  &new{2014-01-08 (水) 15:45:11};
---ガンダムはD式D格→起き上がりにD格→通常2発の約3万ダメージでやっと死んだ、硬すぎワロタ、ガンダムは起き上がり待ちハメしないとやばいわ --  &new{2014-01-08 (水) 18:50:03};
--そもそもコイツの評価はマシンガンとバズーカが強いことだろ 格闘ブンブンも強かったけどこいつの強い武装の3つのうち一つが修正されただけだろ --  &new{2014-01-08 (水) 12:26:08};
---マシンガン?あんなの飾りです --  &new{2014-01-08 (水) 19:41:42};
-上手くD格が当たらない…さっきもLAこかしたのにスカって斬られた。当てやすいコッってありますか? --  &new{2014-01-07 (火) 23:01:05};
--武器が分からないからアドバイスしにくいが、格闘は裏取りや待ち伏せ、コンボが普通で真っ向から降る武器じゃない --  &new{2014-01-08 (水) 07:58:59};
---ヒートホークD式です。ずっと重撃だったので慣れていないだけですかね。 --  &new{2014-01-08 (水) 10:19:35};
--ロックしてから当てると転ばした後その方向に向くので追撃しやすかったりしますよ。 --  &new{2014-01-08 (水) 11:50:56};
--こかしてからって書いてあるしダウン取ってからの追撃D格が当たらないってことでしょ?これ実装当初から結構言われてて、D式D格の特性?です。横方向の判定が長く当てやすい代わりに縦方向にちょっと弱い。あとごく僅かだけど真正面の判定発生が遅く感じるので、余裕があるなら密着よりもほんのちょっと離れてからD格すると当たりやすいと思う。機体二つ分くらいかな?至近距離からの場合は横をすり抜ける感じで。格闘そのものに不慣れなら、戦艦のチュートリアルで的が無限に出てくるので、そこで体に覚え込ませるといいよ --  &new{2014-01-08 (水) 18:02:40};
---なるほど~ちょっと早めに出して当てる感じですね --  &new{2014-01-08 (水) 23:17:47};
-公式でバグアナウンスがあったのでそれに関する記述を削除しました --  &new{2014-01-08 (水) 08:46:17};
-Dのブースト消費量ってNやTと一緒なのかね --  &new{2014-01-08 (水) 11:44:15};
-金寒内臓バグは7か月放置してドズル格闘は10日で修正ですかw連邦優遇ぱないすね --  &new{2014-01-08 (水) 16:07:18};
--まあなぁ、バグ修正は仕方ないけど修整関連見てると明らかにジオンの被害は大きいからな。ドム弱体、ギャン弱体、BZ修整、旧ザク格闘産廃化、グフカスクイック放置、ガトシ弱体・・・こんなところか? --  &new{2014-01-08 (水) 16:28:27};
---ジオンは弱体って言ってもバグレベルのものを修正か微調整ばっかりだからなぁ。挙がってるどの機体も現役で動いてるじゃん。連邦のジムヘとか完全産廃化だよ --  &new{2014-01-08 (水) 18:25:31};
---ジムへと同じ武装の機体がジオンで使えたとしたら良機体って言われるよ。CBR持てるから。連邦は初期ジムあるからいいよな --  &new{2014-01-08 (水) 19:17:36};
---冗談やめてくれよ・・・あんなゴミ機体よりアクトの方がコスト差を考慮したとしてもよっぽど有能だわ --  &new{2014-01-09 (木) 00:37:36};
---ジムへ使うくらいならアクト使うって、そもそも本当にそういう人が大多数なら初期ジムがここまで脅威になってねーよと 事実武性能ゲーで、同じ装備なら高コスより低コス使ってるだろ ジオンでジムへ来たらアクトの数激減すんぞ --  &new{2014-01-09 (木) 08:03:50};
---ジムヘは追撃の武器がないから、どう考えてもアクトより微妙なんじゃ・・・武器フリー化きたらわからないけどね --  &new{2014-01-09 (木) 13:50:57};
--そもそも金寒はDX終わりかけくらいに評価され始めたからな。あの頃CBZ全盛期だし寒程度可愛いものだった。プレイヤーですらそれだから疎い運営なんて全然気付いてなかったろうな。 --  &new{2014-01-08 (水) 16:58:07};
---たしかWDも最初は見向きもされない機体だったのがBRの調整によって突然凶機体に変貌したんじゃなかったけ?なにか修正されて突然日の目が当たらなかった機体が躍進するってなんかカードゲームみたいだなw --  &new{2014-01-08 (水) 20:03:27};
--普通に運営成長したな、でいいと思うんだけど --  &new{2014-01-08 (水) 18:20:02};
--連邦優遇とかジオン優遇とかいい加減見苦しいからやめろよ。釣りにしたってタチ悪いぞ。 --  &new{2014-01-08 (水) 19:31:14};
---釣りだとしても連邦ジオン両方プレイしてて思うが、ジオン不遇はガンオンの仕様 --  &new{2014-01-08 (水) 22:44:49};
---運営のバランス調整が下手すぎて時期によって偏ってるだけじゃね。グフカス無双、ゾゴギャン無双とかあったわけだしな。 --  &new{2014-01-08 (水) 23:04:08};
---ゾゴック&ギャンの弱体化も速攻だったが。あれはマジで裁判起こしてもおかしくなかった --  &new{2014-01-09 (木) 07:38:00};
---グフカス無双の時期がイマイチわからんのだが、移動時に集弾が散らないバグがあった時期の事だよな?あれ修正されてからは将官では陸ガンに最強の座を完全に持っていかれてたし --  &new{2014-01-09 (木) 08:09:12};
--ネガキャンばっかしてると脳が腐るぞ --  &new{2014-01-09 (木) 00:41:09};
-未だに仕様だったと思ってるやついるのか・・・・ --  &new{2014-01-08 (水) 16:11:05};
--どう考えてもバグとしか思えないのにね このwiki見てない人ならまだしも --  &new{2014-01-08 (水) 16:12:13};
---わかりきってるのに機体作って便乗して・・・・まあ乞食と思われてもしゃあないな --  &new{2014-01-08 (水) 16:14:04};
---ジオンのみんなが皆乞食ってわけじゃないからな。俺みたいなジオンもいるんだぞ --  &new{2014-01-08 (水) 16:15:16};
---ジオン連邦問わずに騒いでいるのは極一部の馬鹿だけだってみんな分かってるさ。ただリアルと同じくそういうのが声が大きいので目立ってしまうだけ。 --  &new{2014-01-08 (水) 20:07:37};
--たまには格キャン移動で超絶産廃化したジムストちゃんのこと思い出してあげてください --  &new{2014-01-08 (水) 18:13:22};
--D式D格に2発目が入るのはバグだろうってのは思うが、硬直もかなり短かったんだな。使ってみてストレスががが。まったく最初からこの使用感で出しとけばこんな思いしないのに。 --  &new{2014-01-08 (水) 18:31:45};
-白チャットとかでD式修正に文句言ってるのを見かけるんだがそもそも2回だったことにそんなにメリットあった?範囲や距離が広がるわけじゃないし当たってこければそれで勝ちじゃない?拠点攻撃だって初動裸拠点凸で先頭でいけるほど早くないし、ネズミって言ったって格闘で切れる本拠点なんてジャブロー北くらいじゃない?硬直が短いくらいしか大きなメリットない気がするんだが --  &new{2014-01-08 (水) 18:25:59};
--思うんだがD式だとバランス61保ちづらいんじゃないか?試しに付け替えたら余裕で積載オーバーなんだが。こいつ使ってる人はバランス捨ててるの? --  &new{2014-01-08 (水) 18:34:50};
---捨て気味ではあるね。積載MAXで単式N,D式,Fバズならバランス+59。Nバズならメインに好きなの持てるんだけどね。Fバズ一択だろうからモジュ対応になりますな。 --  &new{2014-01-08 (水) 18:44:51};
---↑モジュ必須か、そう考えるとEXAMみたいに強制されるみたいで一長一短だな。高コストで格闘ってリスク高いから斧は無印使うかな --  &new{2014-01-08 (水) 18:57:20};
---盾捨てても良いんじゃよ… --  &new{2014-01-08 (水) 20:00:11};
---もはや砂に撃たれた方が悪いみたいな風潮あるし気にしない --  &new{2014-01-08 (水) 20:32:48};
--硬直短くなったところで高階級だと格闘なりバズなりで殺されるし正直あんま使ってなかった、メリットはタンク系を確殺できるぐらいかな。むしろ一回の回転切りで二回当たるっていう明らかなバグを修正されて文句言うやつがいることに驚く。 --  &new{2014-01-08 (水) 23:26:23};
---そんな間抜けなバグを残したまま実装した開発に呆れるで --  &new{2014-01-08 (水) 23:55:40};
---もはやプレイヤーは有料デッカー。PCネトゲじゃめずらしくない気はするけど。 --  &new{2014-01-09 (木) 00:02:08};
---バグ程度で呆れる位ならオンゲは辞めた方が良いぞ。オンゲに限らず人が作った物って全ての物が必ずバグ(欠陥)があるから。 --  &new{2014-01-09 (木) 01:13:26};
--二回ヒットはバグだと分かっていたが、硬直の短さもバグだったのか…これは、ちょっと残念。ドザクに限らず格闘機は、これくらいのメリットはあっても良かったんだけどな。グフとかギャンとかストライカーとか。 --  &new{2014-01-09 (木) 00:00:51};
---ジムスト「なんでイフ改ちゃんを仲間はずれにするの!イフ改ちゃん泣いちゃったじゃない!」 --  &new{2014-01-09 (木) 00:55:07};
---格闘にメリットつけてデメリットでBZなしとかなら理解できるがな。今のところそれやっていいのは340BZなしのギャンだけだと思う。 --  &new{2014-01-09 (木) 01:07:56};
---指揮ジム「「あのー。ボクも仲間に入れてほしいんですけど。ダメかな?」 --  &new{2014-01-09 (木) 01:10:31};
---イフ改「340だって言われてるだろ!」 --  &new{2014-01-09 (木) 11:31:11};
---ズゴeも忘れないであげて --  &new{2014-01-09 (木) 13:02:16};
--2回ヒットはあまり使えないし修正はいいが、硬直修正はやりすぎ --  &new{2014-01-09 (木) 19:08:28};
---いやいや、硬直修正が一番重要なんだからやりすぎとか意味わからん。連打したら硬直が短くなるっていう明らかなバグを修正することに何か問題があるのか? --  &new{2014-01-09 (木) 22:58:06};
-単式のあたり判定どうにかならんかねえ コレ・・・ 極太ビームより当てるのが難しいこっちの方がダメージのが低い不思議 なんでや・・・ --  &new{2014-01-09 (木) 00:19:50};
--DPSも人によっては3点以下だしな。BRのが強いし、単式連打するより3点のが楽だしで単式は使ってないな。 --  &new{2014-01-09 (木) 01:09:40};
--BRより連射できるからじゃね?つまりマクロは黙認されてるんだよ。まさか手動で連打しろとは言わんだろ運営さんよ --  &new{2014-01-09 (木) 01:10:57};
--まずマシンガンがその威力なのがおかしいんだけどね・・・ビームよりちょっと威力が小さいだけで連射力はBRをこえるし(FAはのぞく)まぁあたらないならロックオンあげればいい。あとN使ってるの?何使ってるの?それも教えてくれ --  &new{2014-01-09 (木) 01:55:35};
---どうせ単式ならとFを使ってた 弾ばらけまくりでスリムボディの横を抜けて行く感じだわ もう安定の三点に戻した マシンガンがその威力なのがおかしいと言うけれどビームと違って特性も乗らなければ少し連射が速いくらいで他性能も大差がないのよ 単式の射程とか集弾とかロックとか上げてくれねーかな 一発一発撃つのになんでそんなぶれるんだ・・・ --  &new{2014-01-09 (木) 15:25:39};
--連邦はスリムボディやから(´・ω・`) --  &new{2014-01-09 (木) 06:44:39};
--単式はHのロックMAXにてぶっ放すのが一番キルとれるよ。相手との距離0-700mまでムラなくあたる。Fは200mまで近づかないと弾あたんないのでガンダムとかの相手は出来ない。 --  &new{2014-01-09 (木) 08:53:29};
--弾速が速くて得られる恩恵の差 --  &new{2014-01-09 (木) 16:01:51};
---だよな。でも集弾性能が幾らなんでも悪過ぎだとは思う。 --  &new{2014-01-09 (木) 18:41:00};
--ダメージ低いって言っても連射力が違うからな。加えて言うと弾速も違う。DPSの理論値ではこいつの単式Fは試作ビームFビムシュLv5のDPSとほぼ同値、飛びついて使ってみたらロックと集弾低すぎて使いこなせなかったけどw。単式Nも、通常型3点F並のDPSの割には精密さやリロが良好。でもこいつは3点Nでいいんじゃないかな?DPSは低くなく、マガジン火力良好だし何よりも使いやすい、パニキにもこのマシンガンが欲しいくらい。 -- [[単式パニキ乗り]] &new{2014-01-09 (木) 19:37:44};
---ジムコマさんどうせビームガン使うなら威力の高いそのジムコマ用3点マシジオンに譲っていただけませんか?と言いたくなる。勢力で区別するなら連邦はビームだけ、ジオンはマシだけにすればいいのになと思った。(´・ω・`) --  &new{2014-01-10 (金) 12:15:16};
---ジムコマの3点は威力高いけどマガジン弾数減ってて評判悪いんだわ。 --  &new{2014-01-10 (金) 18:24:18};
---パニキの三点はドズルの三点と威力は同じでマガジン弾数が六発減ってるからね --  &new{2014-01-10 (金) 18:46:15};
-機体強化が異様に失敗するんだが気のせい?リセット6回やってもレベル40以上行かない --  &new{2014-01-09 (木) 04:54:09};
--たしかにあげにくい気がするね。 --  &new{2014-01-09 (木) 09:35:28};
---ドズルザクの作製動画だとめっちゃ大成功でてるのあったよ --  &new{2014-01-09 (木) 10:15:35};
---やっぱこの機体だけ上げにくいのね。他は40超えるのになぁ --  &new{2014-01-10 (金) 12:09:47};
--部隊レベルの高いところにいるのも重要よ成功率ダンチ --  &new{2014-01-09 (木) 12:01:08};
--確立かたよってるだけじゃないかな?自分はマスチケ5枚で何故かレベル60いったし --  &new{2014-01-09 (木) 12:07:54};
--自分もリセット2回でレベル39だ。もちろん金図メカチケで。バランスよく鍛えてるのになあ。 --  &new{2014-01-09 (木) 13:54:46};
--マスチケ失敗率8%で5回連続失敗とかあるし レベル40あればいい程度の気持ちの方がいいよ --  &new{2014-01-09 (木) 15:10:38};
--開発がマスチケでフラナガン出て成功で失望したが、強化は順調でLV67になった。(フルマスチケ) --  &new{2014-01-09 (木) 20:24:52};
--大成功38%で大成功しなくて、失敗8%で二連続失敗する確立だからね --  &new{2014-01-09 (木) 13:05:57};
--強化の審議についてならしたらばにスレ立ってるからそちらへどうぞ --  &new{2014-01-09 (木) 23:56:55};
--帰投無視でメカチケだけの強化でLV53になったなんてこの流れでは死んでも言えない(´・_・`) --  &new{2014-01-10 (金) 15:53:59};
--フルマスチケだけど他の機体より大成功率高かった。 --  &new{2014-01-10 (金) 21:07:56};
-DIIの初段を2倍にしてくれ・・・転倒しないとか幾らなんでも救いがなさ過ぎだろ。 --  &new{2014-01-09 (木) 18:36:20};
--プロガンでD出力使ってるけど初段の1倍はそこまで気にならない。こいつの問題はイフ改と一緒で伸びのなさにある。これならD式でいいやってなるね。別のモーション作れば良かったのにな --  &new{2014-01-09 (木) 18:48:20};
---二刀と比べるのは動作が違いすぎて比較にならないと思うが --  &new{2014-01-10 (金) 00:31:59};
--コンカスならどうなの?一発目でダウンムリ?いけそうなら強化しようかな。 --  &new{2014-01-09 (木) 22:48:40};
---Lv5で強化最大で6300ぐらいじゃないかな。ダウンは無理じゃね? --  &new{2014-01-10 (金) 00:46:14};
--ギャンみたいに1撃目が2倍で、2撃目が1倍だったらよかったんだけどね --  &new{2014-01-10 (金) 00:52:37};
-みなさんドズルザクのモジュールには何をつけてますか? --  &new{2014-01-09 (木) 23:49:22};
--関節付けたらいい --  &new{2014-01-10 (金) 09:01:03};
-ポークにメール凸でもう弱体化・・・ --  &new{2014-01-10 (金) 00:45:11};
--☓弱体化 ○修正 --  &new{2014-01-10 (金) 00:51:01};
--明らかに頭おかしいバグが修正されただけです --  &new{2014-01-10 (金) 01:18:04};
--硬直どのくらい増えたのか分からんのだが、ボタン連打バグ使ってない奴にも被害でてたら流石にキレるかな --  &new{2014-01-10 (金) 08:50:29};
--それらしい文章にしても丸わかりだぞ連ポークさん --  &new{2014-01-10 (金) 17:50:16};
---いえいえ、ネガジオンさまこそ --  &new{2014-01-10 (金) 18:38:18};
--弱体と勘違いしてるバカは使ってない証拠だろ --  &new{2014-01-11 (土) 12:22:38};
-ロケシュでたて外してぶんぶん丸しゅんごーい^q^ たのしい --  &new{2014-01-10 (金) 09:04:53};
-積載の伸びがいいのでちょっと気になり調べたので編集しておいた。メイン武器(マシンガン)選びの参考までに。 --  &new{2014-01-10 (金) 11:59:57};
--ありがとう〜 --  &new{2014-01-10 (金) 12:22:14};
-D式のバグを直すのは別にいいけど、肩についてるドゲの本数が違うって言う致命的なバグはいつ直してくれるんだ?まさかこのまま放置なんてことあり得ないよなキャラゲーなんだし・・・ --  &new{2014-01-10 (金) 12:44:29};
--LA兄弟は頭が入れ替わってるんやで(小声) --  &new{2014-01-10 (金) 12:58:44};
--ここの運営はガンダムしらないっしょ 金稼ぎの道具程度の認識だろうな --  &new{2014-01-10 (金) 16:24:04};
---そもそもジオン軍と連邦軍で分けた時点で追加可能機体が限られて何年も運営するのが難しいと思われる。ガンダムを知らないからこそ起きてる問題だと思うんだよねぇ。架空の国家2種とかにしとけば機体性能の違いでの軍営贔屓もなくなりZ世代になったときのエユーゴとかティターンズとかでも機体追加できてやっていけたのにね。ガンオン運営もそうだし開発も企画もガンダム知らなすぎると思われる。1年でガンダム実装、2年で機体全部出揃うんじゃね? --  &new{2014-01-10 (金) 22:16:07};
---ガンダム知らないからのエユーゴに草 --  &new{2014-01-12 (日) 10:54:59};
--メールで問い合わせたら、その問いには答えられない。だったからねぇ・・・。電話で問い合わせてみようかなぁ。 --  &new{2014-01-11 (土) 02:55:05};
---メールも電話も運営や開発が直接取るんじゃなくて、委託された企業のアルバイトのおねえちゃんかおばちゃんが取るもんだから、そりゃ普通に答えられねえよな。いや私にそんなこと言われても状態 --  &new{2014-01-11 (土) 10:04:30};
--そんなデザインなんかどうでもいいわw 早く次のマップ実装してもらいたいわw --  &new{2014-01-11 (土) 22:34:51};
-D格ブースト消費量全部調べてみた結果全部一緒だわ・・・ --  &new{2014-01-10 (金) 14:36:20};
--一緒じゃねえよw O式が一番ブースト使用量少ねえよ --  &new{2014-01-11 (土) 22:36:13};
-ロケシュと耐爆で迷っています。ロケシュは経験があるので有効性はわかるのですが、耐爆は特性を実感できる程のものなのでしょうか?一応Lv5まで上げる予定です。皆さんの感想でいいので書き込んでもらえると嬉しいです。また、追加で耐爆モジュを乗せるた場合のものもあったらお願いしたいです。 -- [[強襲勉強中]] &new{2014-01-10 (金) 18:01:20};
--ロケシュ一拓 --  &new{2014-01-10 (金) 18:26:06};
---(´・ω・`)理由を言いなさいよ --  &new{2014-01-10 (金) 18:43:43};
---素でBZF弾数多いから他より特性効果が高い。でも対爆も捨てたものじゃない。つまりどれでも使えるってこった。 --  &new{2014-01-10 (金) 18:59:42};
--好みでいいんじゃないかな?両方悪くないしさ自分も両方作ったけど好みで耐爆L5まで上げたけどそこそこいい感じだとは思ってるロケシュもやはりBZFが5発あるし悩む所だね --  &new{2014-01-10 (金) 18:55:37};
--対爆だけど、相手ロケシュ持たれてるときついんだよなぁ。死ぬときは爆風で死ぬ。 --  &new{2014-01-10 (金) 20:19:17};
--対爆+モジュでBZのダメを25%カットできる7000BZフル強化を直撃でくらってもダウンしなくなるというメリット ロケシュ:なくてもダウンとれる、でもあったらとりやすくなる。 --  &new{2014-01-10 (金) 22:09:29};
--FS持ってないならロケシュでもいいと思うけど差別化を考えるなら対爆だろうな 対爆5にしたけど正直ロケシュならFSでいいやってなるしなぁ・・・ --  &new{2014-01-11 (土) 01:44:13};
---FSと違ってドズルは弾数と範囲が増加した重撃バズだからロケシュが当たりだと思うぞ。逆にFSはロケシュがはずれになってスプシュが当たりになった。ロケシュならドズルの方がいいって感じで。スプシュ持ってて足回りがいいのはFSだけだし。 --  &new{2014-01-13 (月) 10:52:56};
--格闘は最後の手段。コスト的にも迂闊に振れないよ→ロケシュオススメ。全体的にキルが増える ハイエンド機体に勝つには格闘しかない。当てる腕もあるしどんな時でも狙っていく→対爆オススメ。特にバズ格闘、BRバズがしにくいらしい対ガンダム戦に光明が出る・・・かも?あと砲撃もバンバン飛んでくるような激戦区からの生還率がほんのちょっぴり上がる。対爆はズタボロで帰ってこれるから割と実感できるよ --  &new{2014-01-11 (土) 10:10:33};
--ロケシュ:狙撃や支援をBZF一発でキルできる。ロケシュないとミリ残しが多い。そしてハイエナされるin将官戦場。 --  &new{2014-01-13 (月) 10:45:58};
--対爆はコケないから!とか言ってるけどその後のビームでどっちにしても死ぬから意味ないんだよね --  &new{2014-01-14 (火) 09:12:33};
--バズF直撃を耐えられるようにしても相手がロケシュ持ってる背面から喰らう核持ってバランス悪化とかで結局コケるときはコケるんで信頼感ないです --  &new{2014-01-14 (火) 22:22:42};
---追記:だから単純に爆風ダメ減少に価値が見いだせるかでしょう迫撃が多い戦場だと生存能力が高まりそうですね --  &new{2014-01-14 (火) 22:24:19};
-武器フリーだとFBZ以外一般物のマシンガンしか持てないじゃないか・・・単式マシとか使ったことないし --  &new{2014-01-10 (金) 23:02:02};
--確かにこの機体、恩恵は少なそうだな。3マシor単マシに120ミリフルオートMでバルカン的な運用とかもいいんじゃないかな。切り替えタイムはネックだけど。 --  &new{2014-01-11 (土) 01:33:24};
--他の機体でも色々と組み合わせ考えてみてたんだけど、メイン武器の火力が足りない機体は結局BZFや格闘に頼らないと倒せない敵が多すぎだから、案外フリー化の恩恵受ける機体って少なそうな気がすんのよね。まあ全体的に大きく調整入るみたいだから、実際のところはその環境になってみないとわからないけど。 --  &new{2014-01-11 (土) 03:41:26};
---ジオンよりも連邦の方がMGorBRって選択肢からMGorBRorMG&BRって選択肢になる分恩恵大きいよなあ。連邦で恩恵ありそうなのは2Fやグフカスみたいな微妙な機体かな…さて、どのくらい化けるか。グフカスは常にMG打ち放題になったりして。 --  &new{2014-01-11 (土) 18:50:14};
-なぜだか知らないけどヒートホークより回し蹴りの方がキルが取れる謎。 回し蹴りの方が思った通りに当たるような気がするんだけどきのせいだろうか --  &new{2014-01-10 (金) 23:02:14};
--敵との距離のとり方じゃない?体感だけど格Pの方が近い敵に当てやすくて、T式は格Pより若干遠い敵に当てやすいって気がする。D式は使ったことありません。 --  &new{2014-01-11 (土) 08:40:39};
---Dは左右の判定がバカ広で前の判定がやや遅い(薄い?)。左右前全部判定が早い格Pに慣れちゃうと使いにくいかな。 --  &new{2014-01-11 (土) 10:00:51};
--範囲広いか発生が早いかの好みの差だと思う。 --  &new{2014-01-11 (土) 10:03:43};
--PのD格範囲は通常攻撃より狭いからなぁ、あと重い。 --  &new{2014-01-11 (土) 14:30:16};
-気分でちょこちょこ強化してたらレベル60超えてた・・・機体性能も悪くないですね。蹴りモーションやりたいけど重量で悩ましい、なので斧取ってスパイク殴りと蹴りの武装欄クレ --  &new{2014-01-11 (土) 14:34:32};
--スパイクシールド両手に装備して ガンダムマックスターみたいにパンチ攻撃したいよね --  &new{2014-01-11 (土) 23:40:45};
-ガンダムが増殖してるけど、こいつに乗ってると「ジオンの栄光、この俺のプライド、やらせはせん、やらせはせん、やらせはせんぞーっ」とドズル中将の気分になって勝率がいいわ。 --  &new{2014-01-11 (土) 16:11:43};
--個人的には一番使っててシックリくる機体。 --  &new{2014-01-12 (日) 09:25:02};
-使う人は増えたかもしれないがブンブン丸が増えたように思うね もう少しで削り殺せるやつでもD格使ってスカって死ぬやつを最近見る まったく嘆かわしい --  &new{2014-01-12 (日) 16:40:12};
--いいじゃない、遊びなんだから --  &new{2014-01-24 (金) 12:53:46};
--格闘の判定が強みと特徴だし、射撃はロックオンが下がってるしでブンブン丸むしろ当然かと 射撃で立ち回るならFSでいいってことになるし、そもそもジオンの豆鉄砲でBRにダメージレース負けするくらいならまだ格闘狙うほうがいい場面すらある悲しい現実 --  &new{2014-01-25 (土) 07:59:46};
-無課金の人でもそこそこ俺つえーができる機体だからね。振ってみたくもなるさ。実際ガンドゥムを2桁は格闘で葬ってるし。 --  &new{2014-01-12 (日) 22:24:20};
--とはいえガンドゥム相手だと格闘以外じゃ全く勝ち目がないからな、格闘限定とはいえ勝ち目があるだけでも相当優秀な機体ではある --  &new{2014-01-13 (月) 07:19:08};
--いい加減許してやれよ・・・。ガンドゥムガンドゥムってさ!間違えることもあるよ!人だもん。 --  &new{2014-01-13 (月) 07:26:39};
---いや一生許されないだろ。 --  &new{2014-01-13 (月) 19:17:18};
---≪MS-14S≫プロトタイプガンダムと言うのもあったのだよ・・・ --  &new{2014-01-13 (月) 20:00:35};
--BZFとロケシュor対爆と盾持ち高アーマーは強いけど、3点と格闘と足回りは大した事ないよ。ガンドゥムとプロガンは腐る程いるから300コスト機でいちいち命かけてる場合じゃない --  &new{2014-01-13 (月) 12:40:08};
---ガシャコンの金レアとDXガシャコンのレア機体全部除外したら最強やろ? --  &new{2014-01-13 (月) 15:29:36};
---どんだけ対象外になる機体あるんだよw --  &new{2014-01-13 (月) 19:34:26};
---無課金で軽く手に入るもんに限ったってことか --  &new{2014-01-17 (Fri) 23:06:14};
--それWDさんに喧嘩売ってるんじゃ…… --  &new{2014-01-20 (月) 23:56:19};
---あいつだけはダメだw今回のドズザクとウォルフは、ウォルフ若干玄人向けだけどドズザクより強いからバランスとれてるけど、和田の対になる機体いないからなぁ --  &new{2014-01-21 (火) 23:11:31};
---魚キャがズルザクより強いだと?それはないと思うよ~ --  &new{2014-01-24 (金) 08:39:21};
-金FS出てコンカスだったんだが、ロケシュ5のドズルとどっちが使える? --  &new{2014-01-13 (月) 17:33:03};
--ドズル --  &new{2014-01-13 (月) 17:38:10};
--両方使おうぜ! --  &new{2014-01-13 (月) 17:40:43};
--ロケシュ5のドズル使ってるが、最高の乗り心地ですわ --  &new{2014-01-13 (月) 17:58:07};
---ロケシュ5のドズルとか一日何回プレイしたら出来上がるんだよ --  &new{2014-01-14 (火) 18:13:40};
---イベントランキング100位以内ぐらいで出来たよ! --  &new{2014-01-14 (火) 22:27:12};
--金FS≧金ドズル、ロケシュ5>>>>コンカス() なのでドズルが圧倒的に上 --  &new{2014-01-13 (月) 18:34:50};
---コンカスLv5のDD格でもガンドゥムの盾が残るからなぁ --  &new{2014-01-13 (月) 21:43:57};
--どう考えても、ドズル使うだろう --  &new{2014-01-13 (月) 18:50:19};
--ありがとうドズル使うよ --  &new{2014-01-13 (月) 19:57:00};
---坂東もいいけどガルマもね♪ --  &new{2014-01-13 (月) 21:02:52};
--宇宙ではマゼラ持てるしFSは宇宙で使おう! --  &new{2014-01-14 (火) 16:59:31};
--29日の調整で軽量斧FSが復活すればいいなあ --  &new{2014-01-14 (火) 22:29:17};
--コンカスFSならショットガン、斧N、Fバズでいいんじゃね?コンカスの分、斧Nで積載減らせるし --  &new{2014-01-15 (水) 15:01:38};
-DⅡD格の使い方が難しい・・・。踏み込み道中のヒットだと2撃目の射程から完全に外れて隙を晒すだけ、って言う。先端で当てても正面でなければ咄嗟に回頭して敵の方向に向いてから二段目出さないと当たらないし。何かいい方法は無いものか。 --  &new{2014-01-14 (火) 08:38:59};
--使わないが最善やで・・・ --  &new{2014-01-14 (火) 09:13:29};
--D式なら一発目から2倍やで!しかも(D2より)軽いしな! --  &new{2014-01-14 (火) 09:54:06};
--ロックオンすれば勝手に振り向いてくれるで。二段目に間に合うかどうかは知らんが --  &new{2014-01-14 (火) 17:32:41};
--慣れるとD2以外使いづらいと感じるようになるよ。それがいいかは知らん。盾捨てて格闘しまくってるわ! --  &new{2014-01-16 (木) 16:23:19};
---マジかよ?!なんかコツとか無いの。 --  &new{2014-01-18 (土) 11:14:34};
---ロックして振り回す、1発目でよろけからの振り向き2発目が入るように距離をつかむ。まあ練習あるのみだな --  &new{2014-01-18 (土) 13:38:18};
---一発目よろけで二発目を背面に当てられるともの凄いダメージになるよな。コンカスLv3で武器の威力カンストだと6050+12100×1.25で威力21175だから2117ダメージか。タンク系も格闘で倒せるお陰か割とストレス減った気がするわ --  &new{2014-01-18 (土) 18:20:22};
---慣れれば1発めわざと外して2発目だけ当てるなんてできるよ --  &new{2014-01-24 (金) 10:43:35};
-特性:対爆発装甲ってバランスいくつ相当なんでしょうか?というか、「爆発属性のダメージを下げるだけ」で転倒する・転倒しないには関係無い・・?んん・・? --  &new{2014-01-15 (水) 12:14:59};
--スナにははめられる --  &new{2014-01-15 (水) 12:39:55};
--まず威力(6000+バランス×10)以上の攻撃を受けると転倒するのが大前提。砂の威力6600の攻撃を受けた場合、バランス60なら660ダメージを受けて転倒、バランス61なら660ダメージを受けて怯み。っで対爆は爆発系の威力そのものを軽減する。Fバズ威力7700の攻撃をラグなし直撃で受けた場合、対爆なしバランス170なら770ダメージで転倒、バランス171なら770ダメージで怯み、対爆Lv3バランス69なら693ダメージで転倒、バランス70なら693ダメージで怯み。 --  &new{2014-01-15 (水) 14:15:42};
---要約すると対爆なしだとFバズ転倒さけるにはバランス171必要だけど、対爆なら受けるダメージも減らしてバランス70でも防げるって話。対爆やロケシュのLv、背面やヘッドショット、ラグとかの影響で差はあるけどね。あっ、砂対策にはなりませんよw --  &new{2014-01-15 (水) 14:24:04};
---木主ではないが、非常にわかりやすい説明ありがとう! --  &new{2014-01-15 (水) 16:09:57};
---うん、ほんとよくわかりやすくまとめてくれてありがとう --  &new{2014-01-15 (水) 21:14:20};
---対爆装甲5+爆発装甲3+実弾装甲1で運用してるけど、ありっちゃありなんかな?? --  &new{2014-01-16 (木) 11:25:15};
---尚、バズ耐えたところでビームライフルがとんでくるため意味はない模様 --  &new{2014-01-16 (木) 16:08:02};
---↑馬鹿?もしくはいつも敵に有利な状況を作られてる鴨? --  &new{2014-01-16 (木) 17:40:36};
---BZ耐えたところでBR飛んできて溶けるっていうのは間違っちゃいないだろ。そもそも今の火力インフレ環境で先手取られた時点でかなり不利なんだから --  &new{2014-01-16 (木) 23:10:06};
---砲撃とかにも耐性ができるし無意味ではない。ただ爆発武器で転ばされる「かもしれない」で特性取るより、確実に自分が使うロケシュの方が汎用的には重宝されるだけ --  &new{2014-01-17 (金) 00:20:19};
---暇だったらでいいんだけど、対爆Lv4モジュール無しならバランスどれくらいで7700バズ耐えられるのだろうか。 --  &new{2014-01-17 (金) 16:55:20};
---計算くらいしなさいよ。7700×0.88=6776 バランス78とれば転倒はしない。というか↑の対爆LV3で転倒しない機体バランスって94だろ。 --  &new{2014-01-18 (土) 00:23:01};
-ドザクの3点マシより6発少ない3点ジムマシの方が使いやすいな。集弾とロックが20違うのはでかかった。 --  &new{2014-01-18 (土) 04:14:41};
--あっちは課金機体だからなーそれはしょうがないよ --  &new{2014-01-18 (土) 04:22:16};
--よく見たらこいつロックオン760系のマシンガン持ってないんだな --  &new{2014-01-18 (土) 12:10:42};
--移動射撃補助Ⅰでいきなり使いやすくなるよ --  &new{2014-01-21 (火) 11:18:52};
-D格でダウンしている相手に追い打ちかけると、空振りして素通りしてしまう。そういうものなら仕方がないが、あまりにもお粗末な話じゃない?命とブースト削ってダウン取ったのに、この時の為にコンカス使ってるのに。なんてこった… --  &new{2014-01-18 (土) 16:19:08};
--ブースト格でダウン取ってブースト格で追い打ちした時の話です。↑ --  &new{2014-01-18 (土) 16:22:02};
--そういう時は落ち着いて一歩下がってD格すると良いですよ!確か他の機体でもそんな事があったと思うので一回倒して高ぶるのは分かるけど確実に仕留めるには確実に動くより他なりませんから(`・ω・´)! 敵が2体以上いるとそうも言ってられないのも事実ですけどw --  &new{2014-01-18 (土) 17:03:30};
---ああ 上のにツリー付けミスったごめんなさい --  &new{2014-01-18 (土) 17:03:53};
--それジオン格闘特有のガバ判定だろ?斧系は倒れた相手にD格しても外すこと多いわ --  &new{2014-01-19 (日) 01:40:43};
--踏み込みで通り過ぎちゃうってことだよね?更にD格するよりもその場で通常格闘2回振るほうがブースト容量に優しいよ。硬直やらブースト回復で無防備になるより良い --  &new{2014-01-19 (日) 06:51:16};
---同意。転がってる相手にD格をする必要が無い。普通に殴ろう。 --  &new{2014-01-19 (日) 13:32:10};
---通常格闘1~2回振ってからの起き上がりD格しかしないな。 --  &new{2014-01-20 (月) 05:23:24};
---ガンダム相手にイフ改で威力MAX強化のT式D格のあと斬撃浴びせまくったんだが、当たりながら起き上がってバズ撃たれてこっちがコケさせられた・・味方の支援さんが命を捨てて作ってくれた隙で起き上がりD格闘3回決めて何とか倒したけど。それ以来固い相手に普通の斬撃での追い討ちは避けてる・・。 --  &new{2014-01-21 (火) 18:39:36};
---うむ。アーマーの高い相手にはD格から起き上がりにまたD格重ねてハメるのが一番安定するね。ただ、それでガンドゥムにD格4回必要だった時は流石に笑ったがw --  &new{2014-01-26 (日) 13:40:41};
--斧じゃなくてもジオン格闘は全MSすりぬけるんじゃないかな。グフでもブースト後ろに吹かさないとすり抜けちゃうし…。一瞬でも後ろにブーストすれば当たるけども。ドズルはけっこーさがらないとダメそうかね… --  &new{2014-01-19 (日) 14:32:17};
---踏み込み強いジオン格闘の欠点ってやつか… ジオン慣れして連邦で格闘振ると届かない事故がまれに発生する --  &new{2014-01-23 (木) 12:46:26};
--ドズルメインだが転倒してる相手に通常格闘やD格で外した事なんて一度もないけどな。ドムトロは転倒してる相手に通常格闘何度も外してるが… --  &new{2014-01-20 (月) 08:37:19};
---俺はバズで転倒した相手にD格したらすり抜けた事が何回かある。相手まで距離があったから通常格闘では迫撃できない状況だった。確かに斧を振った下に相手の機体があったはずなのに、当たり判定は発生せず、起き上がった相手に返り討ちにされた。その時はラグかな?と思って諦めたが、もしかしたらドズルの格闘は下側の判定が弱いのかも。 --  &new{2014-01-20 (月) 20:33:22};
---ちなみに↑はN式格闘。 --  &new{2014-01-20 (月) 20:36:33};
---D式のD格だとすり抜けが起きたことないなぁ NやTは正面は振りぬきが最速なせいで判定時間短いから、当てたつもりが空振り・・・てよく起きる 振り始めの左側に長めの判定があるからそれを引っ掛けるようにしたら当てやすいよ --  &new{2014-01-21 (火) 03:59:34};
---自分の感覚的には ブォー(左振りかぶり) オ(正面)ン!(右振り) てな感じで、前進中で安定した当たり判定が発生する左振りかぶり中の斧を当てる感 --  &new{2014-01-21 (火) 04:12:34};
---踏み込みってジと連で大まかに違うけど機体ごとにも癖あるからな、踏み込みが長い短いどっちかになれると間合いが鈍る、よくドムとか使ってたから踏み込みが短い機体にのるとイメージより届かんときがよくあった --  &new{2014-01-21 (火) 13:44:51};
--NとTはほぼ密着する形で振ると対象物に体が前にめり込んだ状態でD格になるから当たらないんよね。演習の自軍ポッドでポッドに密着してD格を振り、D格後もポッドに密着したままになるように試すと分かりやすい。D式も似た感じの穴があるけど、その穴がNTより大分小さい。 --  &new{2014-01-21 (火) 13:36:11};
---T式使ってみたが、踏み込んで滑るようにダッシュして斧振るんだな。この踏み込みモーションがすげー気になる。出掛かりが無防備すぎるし。格闘プログラムだと、踏み込まずに即D格を行ってくれるんだが --  &new{2014-01-21 (火) 21:37:11};
---ホバー機並の滑り具合だよな。そんなあなたにD2式をおすすめし(ウワナニヲスルヤメry)はともかくドムは慣ると中距離から振っていける。D格でベッドインさせて通常格闘を増やしたんだがやはり横やりが入るのも多くなった。ハイエナされるわ敵寮機にはバズもらうわで死ぬ覚悟があるならベッドインさせてからもD格のほうが道連れに向いてる。 --  &new{2014-01-23 (木) 15:17:12};
--密着してD格したんじゃ?連ジ問わず密着からだと外れるよ。一旦下がって辺り判定が出る距離取ってからにしないと。相手ダウンしてるんだし、通常1発入れてから下がっても間に合う。 --  &new{2014-01-22 (水) 01:10:02};
-格P使ってくうちになかなか良く感じてきた。踏み込みのなさは致命的だけど、出始めの左右の判定が若干広い気がする。 --  &new{2014-01-23 (木) 00:34:32};
--根本でほとんどスカらないのがいい、あとは消費ブーストを抑えてくれたらいい --  &new{2014-01-24 (金) 14:02:25};
--無印格闘ならそこまで踏み込み気にならないようなきがするよ -- [[ブリトリー]] &new{2014-01-24 (金) 16:58:43};
--普通の格闘なら、明らかに振り遅れただろって場面で当たってること多い。真横より後ろの方にも判定残るのかな?すれ違いざまの一撃に強いね。あとプロガンの改良型とかちあった時に勝てたことある。こっちのが若干範囲広いのか、たまたまタイミングが良かったのか... -- [[木主]] &new{2014-01-25 (土) 09:21:06};
-ブーチャ最大276でした。編集わからないのでお願いします。 --  &new{2014-01-23 (木) 01:59:57};
--編集しました。 --  &new{2014-01-23 (木) 02:34:10};
-ロケシュのこいつにもらったマスチケをとりあえず20枚ぶっこんで強化してみたんだが恐ろしく使いやすいなこれ、ただ・・・わざわざ課金して手に入れたギャンやデブEより強いのがつらい・・・ --  &new{2014-01-25 (土) 18:04:20};
--彼らとは役割が違うからね。ドズルザクに拠点殴らせてもバズと三点でそこそこしか与えられないがギャンはニーミサとハイドで高ダメ叩き出せる、ドズルザクに水中核運搬が出来ずズゴEは適役…といったように比べる土俵が違うし何れも長所短所があるさ。 --  &new{2014-01-25 (土) 20:06:43};
---はっきり言ってギャンもズゴEも核運搬専用機とかしてる --  &new{2014-01-27 (月) 12:42:30};
-開戦当初からこれ量産したほうがゲルググ作るより確実やったやん… --  &new{2014-01-26 (日) 14:23:15};
-こいつの銀図でも作る価値ある?FS2の金図と迷ってるんだが。。。 --  &new{2014-01-26 (日) 21:59:09};
--ほかに高コス強襲いないならいいんじゃね マシとBZ普通のやつより強いし --  &new{2014-01-26 (日) 22:04:11};
--FSなのかF2なのかどっちなんだ? --  &new{2014-01-27 (月) 04:16:00};
--フリー来るまで待ってみるのが良いと思われ --  &new{2014-01-27 (月) 07:19:42};
-コンカスLv3でD式D格にシルブレあったらガンダムの盾1撃で壊れるよね? --  &new{2014-01-27 (月) 16:01:31};
--威力4400・2・1.10・1.20=11616でダメージ1160だからガンダムのシールド1160でなんとか割れるかな --  &new{2014-01-27 (月) 16:19:18};
---1162ダメージだ --  &new{2014-01-27 (月) 16:20:17};
---追記、ガンダムのシールド1180だから一発じゃ割れない --  &new{2014-01-27 (月) 16:21:55};
---D式の威力4950だよ --  &new{2014-01-27 (月) 16:24:12};
---おっと、失礼T式の計算になってた。なら威力13068でダメージ1307だから割れるね --  &new{2014-01-27 (月) 16:28:46};
---因みにシルブレない場合は10890でダメージ1089ですー --  &new{2014-01-27 (月) 16:30:50};
---コンカスじゃなくてもD式ならシルブレ1で1188ダメになるんだな。ガンダム盾割るだけならコンカス要らないのか… --  &new{2014-01-28 (火) 00:22:51};
---どんだけ硬いんだっていう --  &new{2014-01-28 (火) 00:40:09};
-格闘の威力強化された高ドム、イフ改
一方DⅡあるのに強化されないドズルザク
格闘機とは一体・・・ --  &new{2014-01-29 (水) 00:40:27};
--ギャン「改行するな」 --  &new{2014-01-29 (水) 01:24:26};
--ドズルは格闘機じゃ無いんだろ。グフだってソードは強化されてないし。 --  &new{2014-01-29 (水) 12:05:42};
--ジムカスに謝れよw対ジオンでは効果のうすいビムコ貰って、3点の威力はドズザクに負けてるんだぜ?w --  &new{2014-01-29 (水) 12:19:40};
---ジムカスカッコいいのにな、、、マジで俺の好きな機体は見捨てられていくギャンも大好きだぜ・・・ --  &new{2014-01-29 (水) 14:39:03};
---一部高コストキラーだと思えばそこそこ強い程度に収まっただけだろう。ただ、盾の装甲がちょっと微妙なところは否めないな、重量増やしていいからバズ1発耐えるくらいはほしかったかもね。 --  &new{2014-01-29 (水) 15:08:21};
--こいつは万能機だろ。カスタマイズ次第でピーキーになる。たて外してD式持たせたり、バズと3点メインでまわしてそこそこ高い装甲と盾つかって引き撃ちもできるし。こいつ使ってて今まで文句なかったし今回の強化でこいつが弱くなったとは思えない。 --  &new{2014-01-29 (水) 15:04:20};
---課金機いっぱいもってる人はいらねってなるかもしれんけど、無課金にとってはエース機だからなあ --  &new{2014-01-29 (水) 15:47:27};
---結局はドム3機とゲルが主流なの変わらんからね --  &new{2014-01-30 (木) 09:14:09};
-対爆5で涙目の奴・・・・ 俺です --  &new{2014-01-29 (水) 00:53:00};
--フルマスロケシュでも、環境的にひるみ武器持ってる機体増えるし格闘は狙いにくくなる、かといってバズのメリット相対的に弱体化、もう乗らないよ? --  &new{2014-01-29 (水) 12:37:53};
--対爆は斧を捨ててマシHとFバズで安定した子になるよ --  &new{2014-01-30 (木) 04:34:53};
-ふむ。ここはお通夜ページか。ゴッグみてこw --  &new{2014-01-29 (水) 12:56:50};
-ジャブローでイフリートと一緒に裏に行ったときにイフのEXAMT式とならんでD式ふりまわしてたらそこらへんにいたポットたかりどもをいっそう出来た。この機体は運用幅がかなり多くてモジュールや武装をたくさん登録して遊ぶには申し分ない楽しい機体。 --  &new{2014-01-29 (水) 14:53:06};
-やったぜ、対爆5格闘外しで俺のドザクは地雷でもダウンしない!本拠点一歩手前で死ぬことが減ったぜ! --  &new{2014-01-29 (水) 19:00:53};
--格闘以外は何装備してるの?おしえて おれっちも対爆5 --  &new{2014-01-30 (木) 03:08:49};
---BZFと3点マシN、積載マックス --  &new{2014-01-30 (木) 05:26:03};
--格闘外すとか…悲しいじゃないか…オレもやってるけど。 --  &new{2014-01-30 (木) 05:47:12};
---むしろ格闘以外外した --  &new{2014-01-30 (木) 18:36:49};
-肩のグラフィックが直ったらしいじゃないか --  &new{2014-01-29 (水) 20:06:07};
--しかしデッキのアップ画像では直ってないという --  &new{2014-01-29 (水) 23:08:56};
-作らずに特性5の分まで貯めてあったんだけど、コンカスありかな? --  &new{2014-01-29 (水) 20:24:14};
-耐爆とか、ロマンがあったよね・・・耐爆LV5耐爆モジュ3つけても吹っ飛びまくってるよ。寝る間も惜しんで設計図集めたのに、酷い話だ。てか、積載カツカツ機体は今の戦場じゃゴミのようだね。 --  &new{2014-01-30 (木) 05:43:34};
--1つ武器減らそう --  &new{2014-01-30 (木) 08:45:38};
-ロケシュだとバズMで対空になるな。地上怯みも取れるからD格も繋がる。弾速速くて3発を比較的短い間隔で撃てるからドズル版マゼラとして使い勝手がかなり良くなったわ。 --  &new{2014-01-30 (木) 06:06:25};
-対爆+対爆モジュ+転倒モジュ 盾無 BZF・格闘で初期ジムのBZFロケシュ5くらいなら大丈夫そうね。 --  &new{2014-01-30 (木) 06:32:15};
-専用格闘プログラムと大型ヒートホーク両立できるな。ふむ・・・ --  &new{2014-01-30 (木) 15:08:37};
--ロマンあふれるな・・・ --  &new{2014-01-30 (木) 15:23:48};
--それやってみて気付いたわ。格闘2種類持ってても意味が無い事に。 --  &new{2014-01-31 (金) 14:18:30};
--それってもしかしてヒートホークをヒートホークに持ち替えるシュールな動作発生するのか… --  &new{2014-01-31 (金) 16:41:55};
--あなたが落としたのはこっちのヒートホークですか、それともこっちの・・ --  &new{2014-01-31 (金) 17:45:06};
---おぉっとぉ --  &new{2014-02-01 (土) 23:41:41};
--せめて両方装備してると通常攻撃が一段追加されて最後に回し蹴りが出るとか…そういうシナジーが欲しいよな。 --  &new{2014-02-01 (土) 22:00:31};
--裸の本拠点殴るのにT式3段、対人格闘ならD式のD格 使分けできるで! --  &new{2014-02-02 (日) 18:26:04};
-対爆特性だが判定がシビアになった分、他の機体より扱けないのが認識できて特性の恩恵を感じる、ビム耐性モジュ付けて戦うと以前より増して生存率が高くなったと思う。後は今までどおりだけども。 --  &new{2014-01-30 (木) 17:49:43};
-ドズル使いの兄者たちだったら、金対爆Lv4と金コンカスLv3のどっちにマスチケ使う?! --  &new{2014-01-30 (木) 18:54:39};
--もちろん金コンカス 俺はレベル71いった --  &new{2014-01-30 (木) 18:58:27};
--対爆もコンカスもロケシュも全部当たり特性だね。自分は対爆だけど結構 激戦区でも耐えるから継続戦闘能力が半端ない --  &new{2014-01-30 (木) 19:54:54};
--俺は対爆かな、一応ロケシュもあるが対爆のが安定してる。というよりロケシュ使うなら他の機体でいいんじゃね?ってなった。 --  &new{2014-01-30 (木) 22:26:22};
---今回の爆風ゲーから考慮すると対爆大当たりな気がする。格闘好きだから積極的に格闘降るけど激戦区でもコケない、怯まない。 --  &new{2014-01-31 (金) 08:27:41};
---↑爆発装甲3必修ね --  &new{2014-01-31 (金) 08:28:30};
-Mバズでマゼラのハエたたき的な運用できてる人います? --  &new{2014-01-30 (木) 20:17:55};
--しまった↑の木に書いてあった -- [[木主]] &new{2014-01-30 (木) 20:19:14};
-格闘+バズの組み合わせ最高や!MGなんていらんかったんや!! --  &new{2014-01-31 (金) 11:04:01};
--飛ばれたら 飛んで格闘 振ればいい MGマジいらねぇ --  &new{2014-01-31 (金) 18:48:19};
--MGマジでいらなかった。FバズとD式だけで十分。 --  &new{2014-02-01 (土) 06:13:41};
-耐爆5フルモジュ盾なし軽量斧のみで敵本拠点にD格3回かましてやったぜw --  &new{2014-01-31 (金) 11:37:48};
-意外と格闘外せば、イイ線いっている事に気が付いた(ロケシュ・耐爆発) --  &new{2014-01-31 (金) 12:32:12};
--このすってんころりんゲーで格闘とか地雷すぎるよな --  &new{2014-01-31 (金) 17:11:37};
--積載ほぼマックスで耐爆Lv4にモジュⅢ、んで格闘外すと積載が+150くらいになるわ 悩み所はFBZでコケさせてマシでトドメにするかMBZをマゼラ風に使ってマシor斧を使うか ちょっと意見欲しい --  &new{2014-01-31 (金) 21:06:43};
---Fバズ+マシンガンオススメですよね。3点も単式も強化されたし、時代は転倒オンラインですので、格闘は怖いです。 --  &new{2014-02-01 (土) 09:41:16};
---タフなのは良いんだが、ロケシュマゼラMのがマシンガンより強いんだよな。射程も糞長くて戦艦殴れるし。EXでSかF出した方が良いと思ってきた。こいつのメリットタフなことくらい。 --  &new{2014-02-02 (日) 02:38:53};
-地味に、ドズルザクの肩治ってる!要望だしてよかったぁ~~。やっぱ4本じゃないとね。 --  &new{2014-01-31 (金) 23:28:34};
-こいつの格Pで殴るとすごく吹っ飛んでいくんだけど...追撃しにくいです --  &new{2014-02-01 (土) 15:25:23};
--やっぱ敵蹴ったならすっとぶのは常識だろ --  &new{2014-02-01 (土) 20:40:57};
--個性が出て個人的には歓迎。今まで空気だったからなぁ。 --  &new{2014-02-01 (土) 21:58:45};
--びっくりするくらい吹っ飛ぶね。蹴ってる感があって楽しい。 --  &new{2014-02-02 (日) 02:05:26};
--壁激突で追加ダメほしいな --  &new{2014-02-02 (日) 02:08:41};
---ドズルザクがぁ!飛び蹴りでぇ!ドズルザクがぁ!拠点端ぃ!転倒読んでぇ!まだ入るぅ!(FBZ) --  &new{2014-02-04 (火) 03:52:28};
--それ普通に調整時に漏れた不具合だと思うけど --  &new{2014-02-03 (月) 13:20:44};
-(ロケシュ)バズF/T式/単マシ/盾なしでバランス104のマスチケ機体だけどすげー使いやすい。ロケシュバズは正義だわ。盾と武器外すと大抵180前後だからロケシュじゃないと転倒させれないね。 --  &new{2014-02-02 (日) 15:50:37};
--ロケシュのドザクでその構成 積載最大強化だとバランス+153なんで爆風モジュール1つければロケシュなしの強襲FBZじゃ転倒しないからいいかも --  &new{2014-02-02 (日) 18:25:54};
-耐爆LV5、盾外し爆風モジュ2で核を決めてきたぜ。こけないのは強みだ --  &new{2014-02-03 (月) 01:15:23};
--おれも同じ構成で挑んだんだけどやっぱばれてると一瞬でとけるなw しかし最後までころばなかったよ --  &new{2014-02-03 (月) 19:28:58};
-メンテ後の神機体 --  &new{2014-02-03 (月) 08:13:07};
--ごめん。投下先間違えた。 --  &new{2014-02-03 (月) 08:13:40};
-盾無し格闘一本の高バランス漢仕様にしようとしてるんだけど、DⅡと格Pどちらにしようか悩む…。それぞれの魅力について誰か語ってくれないか? --  &new{2014-02-03 (月) 10:27:15};
--D式とFバズだけでいい。どっちも産廃格闘だ。 --  &new{2014-02-03 (月) 10:38:50};
---産廃だからこそ使ってみたいってのもある。それとBZなんて邪道だ!!(迫真) -- [[木主]] &new{2014-02-03 (月) 10:54:22};
--武器フリーになってから盾外して格闘一本で戦ってるけどD式が一番いい!格闘系のモジュール積めばかなり強い。宇宙でも敵ぶった切ってるよ。後ろとるの必須だけどブーストかなりもつから行ける。※コンカス --  &new{2014-02-03 (月) 12:27:54};
---ちなみには出力制御と関節制御を両方2をつけてる 格プロは距離が短いしDⅡよりD式でD格2回するほうが慣れれば使いやすい。  --  &new{2014-02-03 (月) 12:42:05};
---やはりD式推しが多い、か。D式はフリー前でもうたくさん使っちゃって飽きてきてるんだよね。だからDⅡか格Pの2択で聞いてみたんだが・・・D式を極めるのもありか!(ロケシュ) -- [[木主]] &new{2014-02-03 (月) 14:55:36};
---DⅡはBZで転倒させた相手に使うといい感じですよ --  &new{2014-02-03 (月) 19:11:40};
--盾無し格闘一本の同類だが乱戦用にDⅡ使ってるけど未だに悩む選択、1回目はすり抜けもたまにあるし2回目の範囲もイフ改のDⅡほど広くはないので道連れが物足りない…でも1回目振り終りからブースト回復し始めるし、斬り返しでほとんどの機体が爆散するのは気持ちイイ。しかしD式の判定も強いから悩む…浪漫を取るべきかどうか。 --  &new{2014-02-03 (月) 16:18:38};
--格闘PはBZないとまず当たらないよ。 --  &new{2014-02-03 (月) 19:16:13};
--DⅡか格Pっていう2択しか提示されてないのにおまえらと来たら・・・。格Pは演習とかで使ってみれば分かると思うけどかなり辛い。その二つで言うならDⅡの方がマシ。・・・他の奴みたいにその他の選択肢を出すとしたらTかDだけどね --  &new{2014-02-04 (火) 23:08:30};
-まさかの対爆装甲、アリの展開か --  &new{2014-02-03 (月) 18:55:58};
--今の爆風オンラインじゃ、一番の当たりだと思う。 --  &new{2014-02-04 (火) 07:38:38};
--おれの田代ザクは耐爆で無駄にこけないwはやくやってくれ・・・といつもおもう。 --  &new{2014-02-08 (土) 16:03:20};
-格闘専用を1機作った。あとはカラー実装だけが待ち遠しい… この色は目立ちすぎる。。 --  &new{2014-02-03 (月) 21:53:15};
--WDも無いし多分追加はないだろうなー --  &new{2014-02-04 (火) 02:55:09};
-対爆のおかげで爆風オンラインでも使えるな。他がコケまくるからむしろ強くなった。 --  &new{2014-02-04 (火) 12:09:29};
--対爆すごいよね。爆風の中をコケず突進して行く様はまさにドズルって感じ --  &new{2014-02-04 (火) 17:04:28};
--確かにコンカス3と爆風5を持ってるけれどコンカスはハメられ3回こかされ死亡すること多いが爆風5の方は一度たりともハメられたことが無いw今ではコンカスはデッキに入ることが無くなった・・代わりに重撃入れてる。 --  &new{2014-02-12 (水) 12:08:37};
--対爆4と対爆モジュでもけっこう耐えてくれるので、重宝しとります。 --  &new{2014-02-13 (木) 02:19:13};
-コンカス時代キター(゚∀゚) --  &new{2014-02-05 (水) 00:05:28};
--コンカスいいね。ドズルは対爆なんだけどFSのコンカス使ってるとD格のゲージにかなり余裕が出る。ドズルのコンカスも欲しくなったわぁ --  &new{2014-02-05 (水) 07:40:40};
--同軍でこいつ使って先ゲルとガチバトルが楽しい。ただし障害物が多いベルファスト限定。 --  &new{2014-02-05 (水) 14:36:09};
-ドレズ専用ザク --  &new{2014-02-05 (水) 22:34:41};
-盾捨てた白い悪魔を止めるのに格PD格>BZFコンボする場合、ロケシュとコンカスどちらがいいのかな。 --  &new{2014-02-06 (Thu) 16:57:07};
--ロケシュに決まってる。格Pは強制転倒だから、こかした後のダメが大事 --  &new{2014-02-07 (金) 11:15:52};
---格P当てるとめっさ飛んでくしな。持ち替えてBZFでとどめが安定だから俺もロケシュがいいと思うよ?ロケシュなら普通に使っても強いしな --  &new{2014-02-07 (金) 13:03:31};
-北極の6付近の空中で格P決めたんだけど、吹雪で相手見失った・・・相手探してウロチョロしてたら空中から大勢のガンダムにビームで蜂の巣にされたんだけど・・・(´・ω・`) --  &new{2014-02-07 (金) 14:33:15};
--俺も砂漠の崖上でガンダム蹴っ飛ばしてとどめさそうとしたら同じようなことになった。格P楽しいけど飛びすぎるよね --  &new{2014-02-07 (金) 18:11:45};
--っロックオン --  &new{2014-02-08 (土) 06:04:29};
---視界がぐわんて反転してわけわからんくなるぞ --  &new{2014-02-10 (月) 20:02:29};
--格闘Pはギャグかってぐらい吹っ飛ぶな --  &new{2014-02-09 (日) 00:17:40};
-今全機体で好きなデッキ組めるならドズル×2・ウォルフ×2でやりたいの。再配布まだかしら。お互いのミラーでもいいのよ --  &new{2014-02-08 (土) 00:02:09};
--ドズル×4「チラっ」 --  &new{2014-02-08 (土) 23:09:30};
-ロケシュがコンカスや対爆に一歩劣る時代か --  &new{2014-02-08 (土) 15:32:21};
--時代はもはや対爆。俺対爆LV5にしてモジュールつけて盾はずしたら強襲のFBZごときじゃあダウンしなくなった 生存率が桁違いよ --  &new{2014-02-08 (土) 16:01:10};
--コンカスよりはロケシュだろ?コンカスがカスじゃなくなるのは格闘特化組だし。ドズルの場合は耐爆<<ロケシュ<<<コンカスくらいでどの特性も比較的あたりだと思うよ? --  &new{2014-02-08 (土) 19:27:41};
---不等号逆になってるぞ・・・対爆>>ロケシュ>>コンカスなのは同意だな --  &new{2014-02-08 (土) 19:38:11};
---不等号も分からないのかよ --  &new{2014-02-12 (水) 23:42:17};
---矢印として使ったんだよ(震え声) --  &new{2014-02-19 (水) 10:52:30};
--ちゃんと射撃戦できる300系で格闘メインとかないわ --  &new{2014-02-08 (土) 20:09:30};
---だが格闘向け機ばっかりしかないジオン300台 --  &new{2014-02-10 (月) 18:59:43};
--しかし、ロケシュFバズでないと、ダウン取れないですよね。後期Fバズですし、ロケシュがオススメ。 --  &new{2014-02-12 (水) 00:38:50};
---信頼と実績の格闘プログラム --  &new{2014-02-12 (水) 10:27:07};
--逆、ロケシュついて無いとプロガン、ガンダム、陸ガンの3主要連邦機がこけない --  &new{2014-02-21 (金) 19:28:11};
-この機体、盾と武器全部外すと簡単にバランスカンストするな。対爆特性も持ってるし爆発モジュール積む余裕もあるし足回りも良い。これはもしや・・・ --  &new{2014-02-08 (土) 16:54:04};
--ギャン先生の仕事を奪ってるんじゃねぇよ・・・あっちリストラ寸前なんだぞ・・・ --  &new{2014-02-08 (土) 19:38:55};
---盾外せないしな --  &new{2014-02-12 (水) 00:44:04};
--別にそんなに速くないから核持つな 運搬モーション普通だし --  &new{2014-02-08 (土) 20:10:54};
---佐官戦場でたまに見るけど指揮官にゲルと交代してって言われてもそのまま突っ込んで蒸発しちゃう子…この機体悪い機体じゃないけど、ゲルが護衛でこの機体が核持ってるの見た時は複雑な気持ちになったよ --  &new{2014-02-12 (水) 11:49:22};
--対爆モジュール毎がっつり積めば核持っても良いレベルの対転倒性能と防御力手に入りそうだと思うがな。唯まあもしもこいつで運搬すんなら武器は全部外しとけと言いたい。持っても三マシまで。 --  &new{2014-02-12 (水) 22:16:01};
---防御面と速度だけ見てもより適切なギャンがいるので核持つな --  &new{2014-02-16 (日) 02:34:05};
-軽量格闘武器の威力が3500ではなく3000です。どなたか修正おねがいしてもいいでしょうか??;; --  &new{2014-02-09 (日) 00:47:29};
--O式のこと? --  &new{2014-02-14 (金) 14:48:04};
-おれはマシ苦手&即死多いから(完全ドカス)特性ロケシュ4 ヒートホークDとバズFだけにしてるけどねぇ --  &new{2014-02-13 (木) 19:37:11};
--コンカス4でその装備だ。こけることも少ないから爆風の中突込めて楽しいよなw格闘縛りもあの範囲なら他と比べてやり易いし --  &new{2014-02-13 (木) 20:04:01};
---コイツの格闘になれるとFSちゃんの格闘が恐ろしく狭く感じて困る。 --  &new{2014-02-14 (金) 14:35:24};
---反動制御つけてるけど踏み込み過ぎるのと反動の長さで集団を攻撃するのが地味に難しく感じる時がある。その点格Pははいいよな最悪一番脅威になるやつから蹴っていけば無力化できるから --  &new{2014-02-14 (金) 15:06:52};
---コンカス出ちゃったから仕方なく斧N持ってるけど恐ろしく当てやすいよね コイツのおかげで格闘に目覚めたわw --  &new{2014-02-15 (土) 01:11:34};
--自分もMGが強化されたというがどれもしっくりいかない。削り切れない。そんな時120mmMGMが支援MGFの上位互換と気づく。支援機でくるくる回りこんで削る戦いしてた自分にはぴったりだった。強力バズとアーマーがついた支援機とみなすとかなり強い --  &new{2014-02-16 (日) 04:49:09};
-回し蹴りカッコイイよなぁ、S型にもつけてほしいわ --  &new{2014-02-15 (土) 14:28:29};
--ドズルが乗るから回し蹴りするのであって指揮官機が敵機蹴り飛ばしたらなんか面白いなw --  &new{2014-02-15 (土) 15:25:02};
---シャアといいジオンの指揮官は蹴りが好きなのかなw --  &new{2014-02-15 (土) 16:03:24};
---確かにジムだと似合わんなー。ジオンのベテランらしさが出てる --  &new{2014-02-15 (土) 18:45:49};
---操縦技術が連邦よりうまいから蹴りができるとかね?それかジオンのMSは関節が柔らかいのか --  &new{2014-02-16 (日) 02:47:16};
---ジオンでも素手で格闘するのは一部のベテランだけだし連邦にも殴り合い宇宙とかするやつ結構いると思うけどね。 --  &new{2014-02-17 (月) 09:05:09};
---映像では連邦は203ガンキャノンくらいしかベテランらしいのはいないな --  &new{2014-02-17 (月) 13:02:48};
---レバーとペダルだけであのアクションをできるのがすごいんだろうね --  &new{2014-02-18 (火) 12:12:46};
---ジオンは格闘武器に頼らずプログラムで動くんだ --  &new{2014-02-18 (火) 18:42:34};
-格闘デイリーのためにD斧とFバズだけでプレイしたけど、思いのほか楽しい --  &new{2014-02-16 (日) 16:07:34};
--斧だけでも戦えるよ場所は限られるけどw --  &new{2014-02-19 (水) 10:54:42};
--戦場が限られているからこそ楽しい機体。集団戦をするとD格決めた瞬間にバズで持ってかれるし。その点ソロだとやるかやられるかの戦いになるから緊張感があって楽しい。D式D格格モジュⅡ二種積で連続切りできるし運が良ければ空中で落とした敵に立ち上がる前に3回ほどD格決めれるし --  &new{2014-02-20 (木) 12:04:52};
-F、S、FSと比べると武装の選択肢の無さが際立つなぁ 実装当時は良機体と思ったが、まさかこんな環境になるとは・・ マグフもなんか似たような理由でダメっぽ --  &new{2014-02-18 (火) 23:57:17};
--確かに個人的にはクラッカーくらいは持ちたかった感じはある --  &new{2014-02-19 (水) 00:06:05};
--まあそれでもバズは優秀だしマシがもっと扱いやすければとは思うけどまあ威力高いから・・・高いから・・・ あ、あと回し蹴りが最高にクール --  &new{2014-02-19 (水) 00:22:31};
--実際は機体バランスを考えると武器2種類ですし、バズFが優秀なので、あとマシンガン系でOKだと思いますよ・・・確かにバリエーションは少ないですけど --  &new{2014-02-19 (水) 01:18:02};
--射程伸ばした単式Hめちゃめちゃ強いけどなぁ。接近はFバズと格闘出来るしオールレンジでいける大好きな子。 --  &new{2014-02-19 (水) 12:34:31};
--汎用性とか機体の揃ってない初心者ならともかく、得意な場所に特化した機体を投入すればいいだけ。こいつは、Fバズ主体で前線で暴れるという強襲機に最も一般的な用途において、優越したFバズと固さによりFSを超えるトップクラスのパフォーマンス。 --  &new{2014-02-20 (木) 11:40:18};
--マゼラ持たせるとFSが売れない --  &new{2014-02-20 (木) 18:25:26};
--確かにFBZ打った後何すんだってなるねぇ --  &new{2014-02-21 (金) 17:18:36};
---むしろ射撃で追撃以外に何があるのか教えて欲しい BRFとBZFの機体でもそうだと思うが --  &new{2014-02-22 (土) 16:32:02};
---そりゃBRみたいな火力あるメインだったらそれでいいがMGだと厳しいものがある --  &new{2014-02-23 (日) 09:59:25};
---静止目標に撃つ分にはMGはBR系と遜色ないDPS。MGで削り切れない相手なら、FAじゃない限りBRでも取り逃がす。 --  &new{2014-02-24 (月) 23:16:28};
---MGにはビムシュみたいに特性ないんだよなぁ・・・あとガンダムが硬くて嫌になる --  &new{2014-02-25 (火) 01:19:03};
---ていうか仮にMGのDPSがそこまで高くなくても転倒してりゃ追撃で撃つだろ --  &new{2014-02-25 (火) 22:06:15};
-ふと思ったんだけど、特性:コンカス:専用大型ヒート・ホークO式MAX3300にしてダッシュ格闘でダメージ6600でダウン取れるんだろうか・・?? ホークO式だと軽量型だからダウン取れればブンブン丸できそうな気が・・ --  &new{2014-02-20 (木) 18:52:26};
--できるけど最近だと強襲BZFで転倒しないように171以上のバランスを確保している人が多いから軽量はやっぱりリスクが高い 無難にT式持ったほうがいいよ --  &new{2014-02-20 (木) 19:01:40};
--格闘N持ってても削りきれないことあるからTぐらいはほしいよね --  &new{2014-02-22 (土) 16:25:31};
-使いにくいと言われてる格闘プログラムだけど個人的にはすごく扱いやすく感じる 敵がクソ吹っ飛ぶのはいただけないが 積載マックスに三点Nと格闘プログラムにFバズ丁度バランス61 これは運命を感じずにはいられない  本当は三点Nを三点Hにしたいけど --  &new{2014-02-21 (金) 01:41:34};
--もう+61に拘る必要皆無な気がする。超高バランスにするかそれ以外か、って感じ。 --  &new{2014-02-23 (日) 00:53:21};
---盾外して対爆モジュが安定するな。対爆装甲なら対爆Ⅲと併せれば盾持っても良いが、砂が気になるなら盾外して好みのMG持てばいいんじゃないかな。素のアーマーが高いから盾外しても十分やれるのがいいね --  &new{2014-02-23 (日) 01:27:19};
---CBZFが素で6600だから意味ないってことはないかも。まあ、CBZ使っててロケシュじゃないのジムへくらいかもだけど --  &new{2014-02-24 (月) 05:24:45};
---CBZ対策するならロケシュ5の7590威力→→759ダメ→→160バランスでいいんだけど…それなら17てで強襲Fバズ対策した方が無難だよな --  &new{2014-02-24 (月) 16:25:42};
---171な --  &new{2014-02-24 (月) 16:26:20};
---スナハメだけは頂けないから最低値61は相変わらず絶対だな。自分の中では --  &new{2014-02-24 (月) 16:43:10};
-MGドザク発売おめでとう --  &new{2014-02-23 (日) 00:27:04};
--おうザク3.0だせよ --  &new{2014-02-23 (日) 23:06:12};
--まじか?めちゃくちゃ嬉しいんだが。 --  &new{2014-02-24 (月) 07:50:12};
---MGドズルザク で検索 --  &new{2014-02-26 (水) 00:04:15};
-対爆関連一通り強化して盾はずした時の安定感は凄まじいな。これ重撃相手にも有利に戦えるんじゃないか? --  &new{2014-02-24 (月) 23:29:31};
-しかし、あまり見かけなくなった --  &new{2014-02-25 (火) 07:28:27};
--いまは高ゲル数機にマゼラ抵コス強襲か抵コス重撃が主流だからな。相対的にデッキに入りづらいだけ。性能としては悪くない。銀FSなんかよりはよっぽど良いしな。 --  &new{2014-02-25 (火) 15:08:34};
--武装が3つしかないからあんまり使い込んでも面白くなさそうな気はする --  &new{2014-02-25 (火) 15:30:34};
--(いるかどうかわからんが)新規・初心者用にとっとと金図を配布すればいいだよ、銀FS配られるよりよっぽど助かるわ。 --  &new{2014-02-25 (火) 17:09:32};
---ヒント:デッキコスト --  &new{2014-02-25 (火) 17:16:41};
--そりゃビーム兵器かバズ系2つ持ち以外産廃あつかいだからな。二刀流くらい強ければ格闘だけでも売りになるけど --  &new{2014-02-26 (水) 04:56:34};
--性能は悪くないけど武器の選択幅が無いからなぁ --  &new{2014-03-06 (木) 07:49:10};
-カラーリングて追加されないかな。ドズルはもっと濃くて渋い色が似合いそうなんだよね。それともこれがドズル色なの? --  &new{2014-02-25 (火) 17:20:21};
-積載max対爆4のこいつに爆発装甲IIIつけてD斧のみで出したらk5/d2くらいだった。だったらバズF持たせたらもっといけるんじゃないかとおもって変えてみたけど、いざ持たせたら爆風でひるんだり落とされたりで逆にスコアおちた。このおっさんは斧だけがいい。正面からバズくらっても怯まずにつっこまれたときのガンダムのうろたえっぷりが見れるだけで楽しい。 --  &new{2014-02-25 (火) 19:18:33};
--書き忘れてたけど当然盾もはずしてた --  &new{2014-02-25 (火) 20:42:50};
--BZFを物ともせずに盾外したガンダム達をサッカー出来るのがこの機体の楽しいところ。 --  &new{2014-02-28 (金) 05:30:16};
--最近のガンダムたちは格闘武器はずして白兵戦の醍醐味を忘れてるやつらが多いからなぁ --  &new{2014-03-09 (日) 00:14:40};
-対爆特性Lv5に対爆Ⅲと転倒Ⅰモジュ、T剣のみでロケシュ無しのCBZFフルチャまで耐える模様 --  &new{2014-02-25 (火) 23:08:18};
--耐えてもほぼ1万近く持っていかれて仰け反った時点で非常に状況は悪い 転倒するよりかはマシだけどね --  &new{2014-02-26 (水) 00:07:29};
---いや単に転ばないだけじゃなくダメージもカットされるから大分効果高いと思うよ --  &new{2014-02-26 (水) 00:16:59};
--T剣ドスルが蜂の巣にされて終了 --  &new{2014-02-26 (水) 19:44:48};
--格闘単なら同コストにもっと優秀なイフ改がいるから大した価値無いな。いくらダメ減る・転倒しないとはいっても4割5割持ってかれて平気ってわけじゃないだろうし。そもそも格闘は攻撃受けない位置から不意打ちで使うのが大原則。 --  &new{2014-02-26 (水) 21:08:01};
---君のイフリート改はコスト300なのか!うちのは320です。すごいですね^^ --  &new{2014-03-11 (火) 12:42:02};
--対爆特性Lv4に対爆Ⅱと挌闘関節Ⅲ、T剣のみ楯無使ってテキサスで11連出来た。場所選ぶけど同じアセンの高ドムよりは使いやすかったよ。 --  &new{2014-03-01 (土) 12:28:42};
-シャア専用ザクⅡS型きたらいらなくなるかなーと思ってたが、あの武装と特性だったら別にドズルでいいな。 --  &new{2014-02-26 (水) 19:42:13};
--むしろドズルのほうが優秀 --  &new{2014-02-27 (木) 14:40:34};
---ドズルが優秀だね。俺はドズル二機入れてるけどシャアザクは候補から外した。 --  &new{2014-02-27 (木) 19:54:56};
-ドズルのマシンガンってみんな何使ってます? 自分は「120mmマシンガンM改」使ってたんですけど「総火力は高いが瞬間火力が低い」ので悩んでいます。 あと動きながら撃つとやはり弾がバラけて当たらない事が多くて・・H型を強化しようか、3点式のどれかを使うおうか悩んでいます・・。 --  &new{2014-02-27 (木) 22:58:23};
--三点Nか単式Nなら120mmより強くて集弾いいし動きながらでも当たるよ --  &new{2014-02-28 (金) 00:24:22};
--三点Nから単式Nにした。 --  &new{2014-02-28 (金) 00:48:40};
--FAMは選択肢に入れにくいな。撃ち合いはもちろん弱いし、バズ転倒からの追い打ちにもバルカンと違って持ち替え動作入るから弾数過剰なとこある。バズ転倒からの追い打ちならFANかFAF、撃ち合いもできる安定感を求めるなら3点NかF、撃ち合いに重点をおくなら単式って感じ。こいつのMGはロックオン値低いから3点NかHがおすすめ。 --  &new{2014-02-28 (金) 01:22:31};
--マシは他の機体でも有るのなら3点マシの方がいいと思うよ、連打が苦じゃなきゃ単マシのほうがいいけど、FAマシは今の環境だと割と弱い方の武器だよ。バルカン系は持ち替えが無かったり、軽かったりするからメリットもあって別だけど。あくまでオススメであって絶対そうじゃなきゃダメなんて言うつもり無いけど。 --  &new{2014-02-28 (金) 03:54:23};
--支援のFで慣れてるとM改がスムーズ --  &new{2014-02-28 (金) 04:05:15};
--最強は単式Fですよね、他の機体の武器よりも威力上乗せされてますし・・・使いこなせるかは別として・・・ --  &new{2014-02-28 (金) 12:24:32};
---理論上はだけどな。 ある程度環境整ってないと3点以下だぞ? 連射をしっかりできるならば強いけどね。 --  &new{2014-03-01 (土) 16:20:03};
---あたり判定が大きいなら考えるけど マシンガンの弾小さすぎて敵の横をすり抜けまくるンゴ・・・ --  &new{2014-03-02 (日) 00:59:47};
--3点Hがオススメだなあ 当てやすくて普通の三点Nと同じ威力でロックも900超える 射程も三点Nより若干長い ぼこすか当たるよ --  &new{2014-03-02 (日) 00:58:48};
---3点H使ってる人が他にもいてよかった。神AIM持ちには不要かもしれないけど、俺みたいに下手な奴にとってはかなり強い。接近されない限りはFAF持ち相手にもダメージ負けしない。それくらいガシガシ当たる。 --  &new{2014-03-02 (日) 19:30:44};
---リロが普通の三点Nよりちょっと低いってのと少し重い事以外は普通に上位互換と思っていい性能だと思う --  &new{2014-03-02 (日) 21:19:28};
---現状威力を競ったってBRに勝てないんだから威力をさっぱり捨てて当てやすさに特化したほうがいいよね。よってH押し --  &new{2014-03-10 (Mon) 14:33:48};
--PCのスペックによるけど俺もFAMつかっていたけど今の戦場だとマシンガン自体厳しいな・・・F型にコスパ負けそう・・・・ --  &new{2014-03-03 (月) 17:29:13};
//-ネガ連豚の被害者 --  &new{2014-03-02 (日) 16:58:13};
//--性能的には許されてそうだが、ほぼ同じコスト、性能の機体がDXだったのがまずかったな、こいつは悪くない --  &new{2014-03-03 (月) 01:36:53};
//--あいつは機体性能はドザクに負けてるからな 課金した人からすれば納得いかんのだろう --  &new{2014-03-03 (月) 09:11:36};
//---ジムカスも金ならこいつと評価逆転するけどな。なんだかんだで1800とはいえBRもてるのはでけーよ。BZの追討ちにMGじゃもう無理だわ --  &new{2014-03-03 (月) 17:16:20};
//---ジムカス金クイリロ3使ってるけどロケシュ4ドズルの方が強いぞ。GP落ちで特性伸ばせるようになればジムカスの方が強くなりそうだけど。 --  &new{2014-03-03 (月) 18:51:43};
//--何が被害者なのかすごくなぞだ・・・十分すぎるぐらい良い気体なのに・・・・ --  &new{2014-03-03 (月) 18:15:10};
//---格闘キャンセルをバグ扱いにして消された恨みを一生忘れない --  &new{2014-03-04 (火) 02:21:03};
//---使ってるジオン民自らバグだろこれ、て言ってたぞ。 --  &new{2014-03-04 (火) 02:30:12};
//---寧ろあの硬直時間短縮は格闘機と言われている両軍の機体に付ければよかった。 --  &new{2014-03-04 (火) 10:58:01};
--MGなんてはっきり言ってゴミだから持たないほうがいいけどこいつの場合他の武器ないしそうもいかないからな。BR相手には相手の距離だと100%撃ち負けるからH系統で相手の射程外から牽制するくらいしか使い道ない --  &new{2014-03-04 (火) 16:03:17};
---BRの射程だとバズ頼みになるからそもそもマシンガンはなんでもいいんだよな。距離キープできるマップだとH系はBR機を抑え込めて十分に強い --  &new{2014-03-05 (水) 13:10:27};
---しかし、遠距離に特化させちゃうと近距離対空戦で不利になってしまう   まあ、どちらにせよBRと比べて不利だから諦めるしかないのか… --  &new{2014-03-10 (月) 17:23:20};
---BR相手には近距離はBZFしかない。いくらMGF積もうが相手が下手すぎでもないかぎりどうやっても負けるから持つだけ無駄、おとなしくH盛持ったほうがいい --  &new{2014-03-16 (日) 16:20:30};
-対爆試したくてストックしてた金5枚崩したら対爆でなかったわ。実際対爆仕様だと今の環境でどんな感じで動けるんだろう --  &new{2014-03-06 (木) 22:49:19};
--対爆5に装甲Ⅲモジュールを積み、盾を外して使っています。殆どの敵からBZをもらっても転ばない前提で戦えるので、大規模戦でラインを押し上げるときなど重宝しています。凸でも、少々の防衛であればしっかりとBZを受けてから反撃することで、味方の突破口を確保することができます。武装が貧弱なので、何れも連携必須ですが…。 --  &new{2014-03-07 (金) 00:20:05};
--BZの奇襲受けても普通に動けるから心に余裕を持って対処できる。拠点制圧とか砲撃の雨の中でも意外と最後まで生き残れる。ただBZFにロケシュがのらないから転倒しない敵がいて格闘コンボが決まらずロケシュ機体に乗りたくなる --  &new{2014-03-08 (土) 19:52:02};
--CBZ食らっても転倒しないので、オロオロしながら撃破される重撃の姿が最高におもろいよ。 --  &new{2014-03-09 (日) 16:47:48};
--対爆3盾ありバランス79だけど拠点踏みなんかでは効果が目に見えてわかる、転ばなくなりにくいがロケシュじゃないから転ばせられにくいのでタイマンには向かない --  &new{2014-03-14 (金) 20:36:26};
-こいつはジムカッス先輩を踏みにじった(´・_・`) --  &new{2014-03-07 (金) 00:49:39};
--バニング機のがひどいと思うw --  &new{2014-03-07 (金) 18:21:10};
--あの子はBR持てるじゃないか、何が不満なんだ? --  &new{2014-03-08 (土) 11:37:13};
--ビムコついてGP落ちして特性も伸ばせるようになったのに未だに何言ってんだか。ジムカスで今でも許せないのは積載強化をなかったことにされた事くらいだな。 --  &new{2014-03-09 (日) 02:53:37};
-ドズルMG予約開始!一個注文したで! --  &new{2014-03-07 (金) 13:06:58};
-宇宙用に、コンカスDⅡ斧装備を発注 --  &new{2014-03-07 (金) 17:42:35};
-同コストのシャザクの出現により危ぶまれるドザク。でもドザクいいわぁ〜。使いやすい…。 --  &new{2014-03-13 (木) 07:44:07};
--手持ちのコンカス銀ゲルとロケシュドザクの強化後パラメーター比べたら、速度が劣る以外はゲルと同じだった。ロケシュのおかげで切るとりやすいし、3点Hはあてやすいで、こちらの方がいいかな --  &new{2014-03-17 (月) 21:47:34};
--ロケシュFS>ロケシュドザク>シャーザク --  &new{2014-03-22 (土) 09:07:39};
-連邦機にかなり近い機体性能を持ってる機体 --  &new{2014-03-13 (木) 08:20:13};
-イベント時に必死こいてロケシュ5作ったんだけど、今の環境だと対爆5の方が良かったのかな・・・まぁロケシュ5で重撃BZ未強化並のダメが出せるのはうまいけど・・・ --  &new{2014-03-16 (日) 13:10:50};
--積載はだいぶ高い方だしバズーカは絶対に装備するものだからロケシュでいいと思うよ --  &new{2014-03-16 (日) 17:20:10};
-金FS出ないから、対爆特性で盾外しのFバズと3点Nでやってる。モジュは補助弾薬と高速切替Ⅰ。欠点は帰投が遅い。 --  &new{2014-03-18 (火) 05:52:42};
-金ドズルコンカスと銀高ゲルどっちがい? --  &new{2014-03-18 (火) 19:01:00};
--ドズルザクが好きじゃないなら高ゲルでいいと思う 俺はもちろんドズルザク使ってるけど --  &new{2014-03-19 (水) 17:14:05};
-また設計図来てほしいな、対爆4で中途半端に止まってるからあげたい --  &new{2014-03-19 (水) 08:50:12};
-金ドズルとシャーザクどっちがいい? --  &new{2014-03-19 (水) 17:24:12};
--個人的な意見だけど格闘は圧倒的にドズル。アーマーも積載の面も。ただ、ドズルには持てないマゼラやミサイルに価値を見出せばシャザク。じゃあFSでイイじゃんってなるけどあちらは金の入手が困難。 --  &new{2014-03-19 (水) 17:49:25};
--ブーチャ320と240、帰投680と360。シャアザクですね。 --  &new{2014-03-19 (水) 23:35:33};
--シャアは機動に優れているがドズルのようにBZの弾数が多いわけではない。もしドズルがロケシュならドズルが戦闘に特化し連続撃破もしやすい。しかし連続撃破を狙うことなくスマートな立ち回りで戦場を大きく動き戦況にあわせて動くならシャア。 --  &new{2014-03-20 (木) 01:12:00};
--格闘するなら対爆ドズル。バズ撃つならロケシュドズル。マゼラ撃ちたい、帰投を重視したいならシャアザク。俺はどちらも使ってないけど、自分がこの二機から選ぶならドズル選びそう。 --  &new{2014-03-20 (木) 01:19:45};
--金FSロケシュあるので両方ともいらないのかなぁ? --  &new{2014-03-20 (木) 21:43:26};
---対爆格闘ドズルはFSよりこけないしD格は当てやすい、ロケシュはFSがいいと言われたのはBZF→マゼラFで確殺できた時代の話でドズルのBZFは範囲広いし使いやすい。FSがあればドズルいらないってのはもうないんじゃないかな? --  &new{2014-03-23 (日) 12:03:22};
-最近見なくなったなこの子 --  &new{2014-03-19 (水) 22:55:43};
--レンタルで出てた分が消えたんでしょ --  &new{2014-03-20 (木) 01:01:50};
--お、俺…メイン機体だが。でも本当に少なくなったなあ。皆、そんなにいい機体持ってるのかな? --  &new{2014-03-20 (木) 07:42:14};
--マトモな射撃武器がBZマシしかないからだろ  クラすら無いし   俺は3点HがガトシHより使いやすいっていうグフカスさん涙目の結論に至ったからBZFと2つ持ちで使ってるけど   格闘は捨てた --  &new{2014-03-20 (木) 12:33:25};
---俺は格闘を持つ代わりにBZを捨てた --  &new{2014-03-20 (木) 14:30:29};
--カラーリングないのは地味に機体の寿命に響いてると思う --  &new{2014-03-20 (木) 12:36:53};
---あとヤンキー柄を削除できるチケの実装はよ!マグフも柄消せればユーザーも増えるのではなかろうか… --  &new{2014-03-22 (土) 08:44:21};
---それFSでいいんじゃない? とかドズルザク好きな俺は思ってしまう --  &new{2014-03-22 (土) 15:02:50};
--休止中に配布されてて悔しい…また配布してくれー --  &new{2014-03-20 (木) 16:18:05};
---とか言ってたらイベント来たわウッヒョー --  &new{2014-03-22 (土) 17:24:17};
-FAHの射程と3点Hの重量間違っていたので直しました。 --  &new{2014-03-20 (木) 16:10:28};
-沿岸の南部とか砂漠みたいな開けた位置での戦闘が多い場所では単式Hも悪くなさそう  カタログスペック見ただけだから実際に試した人いたらおせーて( ´・ω・`)  俺も時間作れたらやってみる --  &new{2014-03-20 (木) 18:36:10};
--やってみた( ´・ω・`) 至近距離での決め手は減るけど結構いいわぁこれ --  &new{2014-03-20 (木) 22:55:56};
--ドザク単式Hで盾無しガンダムをボコれないようなPCスペックなら強襲機体使わないほうがいい。ってくらいの性能です。 --  &new{2014-03-21 (金) 07:55:49};
---ちょいちょいマクロかなんかわからんが、FAFじゃないBRで鬼連射してくるのがいてBZ転倒取らない限り撃ち負けるってのがちょいちょいあるんよね( ´・ω・`) --  &new{2014-03-21 (金) 13:25:48};
---BRの射程外から当てていけばいいのよ。今は盾外してるやつ多いから近寄られる前にかなり削れるよ。盾なしはバズには強いけど砂も含め射程外からの攻撃に弱いからね。 --  &new{2014-03-21 (金) 23:18:12};
---↑x2 マクロ使ったとしても武器の連射限界は超えられないからな?B3やFAN・FAMと間違えてるか、このゲーム特有のラグでおかしな表示になってるか、つこうてるかのどれかだがちょいちょいあるんなら上2つのどっちかだろう --  &new{2014-03-22 (土) 15:22:59};
---いや明らかにチートな鬼連射しょっちゅう見るぞ --  &new{2014-03-22 (土) 15:46:25};
---俺が出来ないからチート --  &new{2014-03-22 (土) 19:14:45};
---単発はPCスペックによるところが大きいからな。FPS60近くで連射するとビックリするくらい早い。演習でマクロ試したことあるけど正直指でやるのとそんなに速度変わらないぞ。 --  &new{2014-03-22 (土) 21:05:48};
-また一斉出撃イベントあるみたいだけど、こいつ入手できるかな --  &new{2014-03-22 (土) 10:12:49};
--本当に欲しいね --  &new{2014-03-22 (土) 10:28:49};
--俺の対爆3機早く特性5にしたいな --  &new{2014-03-22 (土) 13:02:05};
--どうしてこいつ欲しいのん? --  &new{2014-03-23 (日) 10:35:30};
---対爆特性のある機体は限られてるからね。特性もEX期間限定だけど無課金でもあげられるし。こいつにしかできないプレースタイルがあるから待ち遠しいのよ --  &new{2014-03-23 (日) 12:09:18};
---未課金、微課金にはかなり強い機体のひとつだぞ! --  &new{2014-03-23 (日) 12:24:56};
---枝主だけど、バズーカオンラインについて行くには物足りないし、GPとかに落としてもらって一斉出撃はフルバレットとかがいいなあ。 --  &new{2014-03-23 (日) 12:35:56};
---dxほしいぜ。 --  &new{2014-03-23 (日) 13:44:09};
-コイツの持ち味は当てやすい格闘だったけど、爆発ゲーになって以降は積載確保の為に格闘を捨てるか、ロケシュを捨てて耐爆特性にするかの二択になった。格闘捨てあるいはロケシュ捨てのどちらでも決定力にかけてしまう状態。これは廃れてしまうのもしょうがないね。オレ?オレはコンカス格闘Fバズもってブンブン丸してらぁ! --  &new{2014-03-23 (日) 07:36:08};
--特性ロケシュで装備はFBZとD式でブンブンしてる。フルマス強化したのもあるけど自分のメイン機体になってる。格闘当てやすいしBZ弾数多いし良機体。 --  &new{2014-03-23 (日) 08:30:03};
---対爆だが同じ装備。 --  &new{2014-03-23 (日) 12:33:12};
---武装のバリエーションの少なさとCOST300ってこともあり、武器スロットフリー化からほとんど使用してなかったんだが、やっぱ使いやすいな。足回りも速度、容量、ブーチャが高い水準だし、APも高めでバランスとれた良機体だと再認識。個人的には格闘Pで相手蹴り飛ばすの最高。 --  &new{2014-03-24 (月) 15:53:07};
---対爆+対爆モジュでBZの嵐の中ガシガシ進みながら格闘当てれるから無茶楽しい。コンカスよりも対爆の方が乱戦時の格闘向いてる --  &new{2014-03-25 (火) 00:17:32};
---この武装いいよね。ロケシュだからまぁまずBZ転倒取れて大抵D式追撃で撃破できる。雪合戦してるようなところじゃなければ案外格闘振っても生き残れるし手早く撃破できて悪くないよね。 --  &new{2014-03-26 (水) 04:00:23};
---機体性能は優秀なんだが武装が余りにも少ないんだよなぁ・・・せめてクラッカー位は欲しいぜ --  &new{2014-03-26 (水) 18:25:33};
-一斉出撃だぁー --  &new{2014-03-24 (月) 11:24:04};
--特性あげのため一斉イベにこいつ欲しいけど多分別機体くるだろうな。今の運営は色々な機体が出回った現在、DXチケの売り上げよりマスチケ売り上げを伸ばそうとしてそうだからドンドン新機体を配布してるし。 --  &new{2014-03-25 (火) 07:42:17};
--予想はしてたけどやっぱドザクだったか・・・。ウォルフは普通に使えるけど、始めたばかりの人以外はいらんだろ。こっちもウォルフミラーください。 --  &new{2014-03-26 (水) 16:38:08};
-明日またでるの?「ドズル専用機」?でるんなら50ポイントたまったらおりるは(ちょっと課金不足で) --  &new{2014-03-25 (火) 17:59:43};
-もっとDⅡと蹴りで暴れたいから早くコンカスLv5にしたいなぁ それかコンカスLv3あと2機量産するか --  &new{2014-03-26 (水) 03:42:38};
-対爆4で普通に強化したまま倉庫にしまってるけどフルマスはおすすめできる? --  &new{2014-03-26 (水) 12:42:17};
--もともとアーマー高い上にマスチケで極限まで上げる。そして今回のイベで特性5にして対爆3つけて…あとはお察しのとおり…化け物の出来上がり。 --  &new{2014-03-26 (水) 16:57:35};
--対爆ドズルは重撃BZ耐えてくるから困る --  &new{2014-03-26 (水) 21:18:21};
-ドズル来た! --  &new{2014-03-26 (水) 16:08:16};
--一斉イベの報酬前回と同じでワラタ。特性上げられるからいいんだけどね --  &new{2014-03-26 (水) 16:24:47};
---良い機体なんだけど何かひねりがほしかったなあ 特性上げ切れなかった人からしたら嬉しいんだろうけど --  &new{2014-03-26 (水) 18:29:27};
-久しぶりにドズルキックしたら相変わらずすげー吹っ飛ぶのな 飛びすぎて潰しきれんかったわ・・・ --  &new{2014-03-26 (水) 16:56:41};
-Fバスでこかした後の追撃は何使ってる?自分は格闘だけど、マシだったら何がいいかな? --  &new{2014-03-26 (水) 17:05:33};
-格闘振るにしてもコンカスより対爆の方が安定する悲しみ。 --  &new{2014-03-26 (水) 17:10:51};
-対爆3の機体は持ってるんだけど、ロケシュ当てに行くのと特性上げるのとどっちがいいかな? --  &new{2014-03-26 (水) 18:30:34};
--ロケシュと対爆のどちらの特性上げるか、悩みますな --  &new{2014-03-26 (水) 22:51:28};
--将来バズゲーが終了したらどっちも役立たずだからどっちでもいいんじゃない? --  &new{2014-03-26 (水) 22:59:07};
--たしかに上の人が言うとおりバズが弱体化したらバズを使うことも減るだろうし逆にバズ対策する必要もなくなるからコンカスを狙うとかじゃなければどちらでもいいかもね --  &new{2014-03-27 (木) 16:30:08};
-特徴を活かすなら対爆一択だよね --  &new{2014-03-26 (水) 18:30:39};
-だがしかしロケシュじゃないと転倒しない機体ばっかでござるよ --  &new{2014-03-26 (水) 19:04:41};
--蹴っ飛ばしてどうぞ --  &new{2014-03-26 (水) 19:21:58};
-ぶっちゃけ今この機体っている? --  &new{2014-03-26 (水) 23:09:04};
--多めのFBZと、積載で余裕ぶっこいてるガンダムを延々と吹っ飛ばす楽しみの為だけに対爆をスタメンに入れてる。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:50:30};
--FS作るまでの繋ぎみたいな機体だな。武器の汎用性が無いから、どうしても用途が限られるけど、旧ザクしか持ってない新規には十分な性能だと思う --  &new{2014-03-27 (木) 01:11:31};
--残念ながら前回のEXでⅡF2やⅡFが手に入ってからスタメン落ちとなりました・・・ あいつらの方がコスパ良くて武装も幅広いから使いやすいんだよね --  &new{2014-03-27 (木) 04:50:42};
--ゲル無いから俺には主要機だぞ --  &new{2014-03-27 (木) 18:31:26};
-一番の特性当たりって何だろう・・・ロケシュじゃないと転倒しないし、対爆で転倒を防ぐのも良い・・・コン^カスも格闘使いやすくなるから良いと思うんだよね。結局何がいいんだ --  &new{2014-03-26 (水) 23:43:01};
--格闘に絞るならイフ系の方がいいから、やっぱり転倒とれるようになるロケシュかバランスのいい対爆じゃないかな。俺はロケシュ派。 --  &new{2014-03-27 (木) 00:18:24};
-対縛があたり? --  &new{2014-03-26 (水) 23:58:34};
--当たりっつーか特色出そうと思ったら対爆だよね --  &new{2014-03-27 (木) 00:06:29};
--どれが当たりってよりもハズレ無しって感じだな --  &new{2014-03-27 (木) 00:13:26};
--ロケシュでもいいじ、対爆発装甲でもいいし、コンカスでもハズレとはいいがたいし・・なんとも --  &new{2014-03-27 (木) 02:19:00};
--普通に使うならロケシュ一択 格闘一本で遊びたいとか変った使い方をしたいとかなら対爆 --  &new{2014-03-27 (木) 03:25:43};
--対爆のすごい事を教えてやろう BZF転倒防止に普通は171のバランスが必要だが対爆3でたったの94で済むのだ!対爆が5になればバランス55でこけないぞ!爆発装甲と組み合わせればロケシュでもこけないぞ --  &new{2014-03-27 (木) 04:42:51};
---こけないけど、こかせられないしロケシュでも追撃がないし中途半端なんだよな・・。 --  &new{2014-03-27 (木) 05:16:37};
---格闘を積めば一応追撃はあるぞ。まぁタイマンでもない限りBZ飛んできてこっちも爆発するだろうが --  &new{2014-03-27 (木) 09:24:58};
---連邦相手ならロケシュめちゃ少ないからバランス取りやすいし、ロケシュの方がいいのでは --  &new{2014-03-28 (金) 10:16:37};
--持ち味をイカせッてユージローが言ってた --  &new{2014-03-27 (木) 05:24:59};
--無料機体の中じゃ、割合どれを引いてもそれなりに使える。BZゲー前提なら対爆安定ではあるが。 --  &new{2014-03-27 (木) 05:51:02};
-マシンガンどれがオススメですか? --  &new{2014-03-27 (木) 09:49:44};
--三点F。積載考えてかつ高性能求めるなら単M異論は認める --  &new{2014-03-27 (木) 10:01:42};
--単Nでいいや --  &new{2014-03-27 (木) 15:27:41};
-マゼラFが使えたら強かったな --  &new{2014-03-27 (木) 10:17:45};
--というよりマシそのものが弱すぎる --  &new{2014-03-27 (木) 10:27:26};
--マシンガン三種類もいらねぇ マジでいらねぇ どれか削ってマゼラかホミサが欲しい --  &new{2014-03-27 (木) 10:58:33};
---そんなこというと一番マシな3点を削ってくるぞ丸山は --  &new{2014-03-27 (木) 18:29:12};
---マシだけに削るってか?ゲラゲラゲラwww --  &new{2014-03-28 (金) 02:11:04};
---まあミサイルがあるとかなり便利だよな --  &new{2014-03-28 (金) 11:06:39};
-3点マシH、DⅡ、バズFロケシュで良い感じ・・・かもしれない! --  &new{2014-03-27 (木) 11:42:23};
-全然使えるというかいい機体じゃないか。FSロケシュ2機も持っているけどFSはバズマゼラの射撃主体、こいつは弾数多いバズを駆使しながら接近戦していくって感じで使い分けられるわ。もしFS金ない人にはロケシュ5に無課金でできるからいいゾ。対縛も持ってるけどいいゾ。拠点ネズミとかの時には転倒しなくて助かってる --  &new{2014-03-27 (木) 12:21:11};
-2連続コンカスで心折れたわ。◯山氏ね --  &new{2014-03-27 (木) 18:25:48};
--コンカス出たから格闘プログラム(楯無)で戦ってるが強いぞ? --  &new{2014-03-27 (木) 20:04:49};
--格闘も強いから気にしなさんな。D式いいよ --  &new{2014-03-28 (金) 08:28:51};
-マシンガンに関して、マスチケ強化(威力・集弾・ロックオン9割以上強化)、移動射撃Lv2モジュつけての3点マシFを今まで使ってたけど、近距離でもブースト吹かして射撃すると結構外すから3点Nに変えてみたらめちゃくちゃ当てやすくてわろたわ。3点Fの威力はすげえ魅力的だけど当たらなければ意味無いんだなって。対MS戦なら逆に3点Nのほうが実戦DPS上がるんじゃね。ちな少将 --  &new{2014-03-27 (木) 18:52:36};
--うん。で?ちな訓練兵 --  &new{2014-03-28 (金) 13:43:32};
--本当に少将からこんなどうでもいいこと書き込まないはず --  &new{2014-03-28 (金) 15:20:16};
---どうでもいいか??実感がこもってるぞ。しかも初心者じゃない。参考になる意見だ、 --  &new{2014-03-29 (土) 01:58:43};
---マシの使い勝手と何の関係もないのにわざわざドヤ顔で階級言うから叩かれるのよ。 --  &new{2014-03-29 (土) 02:18:01};
---本当に少将になるくらいプレイしてるんだったら今更マシンガンの集弾なんかコメントしないわ --  &new{2014-03-29 (土) 03:38:09};
---どうでもいいが中将で格闘を熱く語る変態もここにいるんだぞ! --  &new{2014-03-29 (土) 08:38:04};
--こいつのF系マシは集弾もロックも終わってるからね。NかHの方がいいよ。重さ気にしないならHオススメ。 --  &new{2014-03-29 (土) 06:17:06};
--別に他の機体が持ってるマシンガンと同じなんだから褒めるほどでもないだろう、武器性能比較のページにでも書いとけって思う --  &new{2014-03-29 (土) 07:27:22};
---何言ってんだ、他の機体のマシよりちょっと強いぞ --  &new{2014-03-29 (土) 09:54:17};
-この性能でスロット5ってのは魅力だわ。対(っぽい)ジムカスと比べても無料金図なら十分すぎるほど勝ってるし、(コストは違うけど)同じ無料金図のバニカスさんはスロット3とマジ勘弁してほしい・・・。 --  &new{2014-03-27 (木) 20:53:50};
--あれは無料でFAF撃てるからいいと思うけど? --  &new{2014-03-27 (木) 22:37:59};
--なんでそれと比べてるかがわからんがな --  &new{2014-03-28 (金) 03:04:46};
-前のイベントの時は休止してたから助かったわ マシの威力も高いし文句なしの良機体だ --  &new{2014-03-27 (木) 21:13:03};
--いま対爆4だけどさすがに5にする為にプレイしまくるほどでもなー、いっしょにSザク図も取れるとかならな --  &new{2014-03-28 (金) 18:42:00};
-着クラの一つでも持たせてやれば良かったのに… バズクラでこかして格闘ブンブン丸みたいな? そうすればFSなんかとも差別化できただろうに --  &new{2014-03-27 (木) 23:01:36};
--バズと着発は多分無理やと思うけどどうやろ --  &new{2014-03-28 (金) 01:34:12};
--もし着発あったとしてもバズクラ格闘って持ったらバランスひどくて結局装備から外すと思うけど(個人の感想) --  &new{2014-03-28 (金) 03:34:22};
--ジムがBZと着発同時持ちできないから無理だろうね --  &new{2014-03-29 (土) 10:14:53};
-どうせ死ぬからゲル出すのはもったいないし2Fじゃ心もとないって戦況の時に役立ってる --  &new{2014-03-28 (金) 13:59:41};
-ミサイルかショットガンあれば対爆と相まってねずみにかなりよかったのになー --  &new{2014-03-28 (金) 20:14:35};
--イフ改「俺俺!」 --  &new{2014-03-29 (土) 07:23:41};
-こいつ盾外したら強いな。積載確保できるし。Fバズ5発な驚異w
産廃とかいってすいませんでした --  &new{2014-03-28 (金) 21:08:45};
-こいつよりもリックドムか2Fか2Sがきたほうがジオン全体の勝率上がっただろうな、あと2F2か --  &new{2014-03-29 (土) 06:09:24};
--マゼラでもあればよかったけどコレだとロケシュもあってコスパがいいⅡSの方が強いな... --  &new{2014-03-29 (土) 12:15:52};
-思ったけど、これと、高ドムとドムトロ、どれか強い?。 --  &new{2014-03-29 (土) 06:40:32};
--強い?運用が違うから比べようがない --  &new{2014-03-29 (土) 07:22:40};
--格闘のことかな(ニヤニヤ)。ドムトロ振ってみたいんだけどないのよね。高ドムは嫁だから慣れてるけど安定性とか考えたらこの子のDかな。格闘慣れてるならD2でもいいよ。高ドムは早いけど踏み込み速度甘いから慣れないとカモになる。これなら金図手に入りやすいしバズ格闘つなげるのも楽。俺は格闘だけ振り回すけど。 --  &new{2014-03-29 (土) 08:43:42};
--ドズルはバランスタイプ。トロは高機動タイプ。高ドムは雑魚タイプ --  &new{2014-03-30 (日) 11:45:48};
--ドズルは凡庸。トロは局地、格闘。高ドムはネズミ、核運搬 --  &new{2014-03-31 (月) 06:25:27};
-あと金図2枚で対爆5。激戦区で斧ぶんぶん丸 --  &new{2014-03-29 (土) 09:54:02};
-ドズルザク積載MAXまで上げて盾外して三点NとバズFだけにすれば積載233 重撃バズFの威力がロケシュMAX威力MAXまで上げて10,753まで上がるけど 耐爆LV5爆発装甲Ⅲつけて23%の効果を得られれば8,280までダメ減らせるから重撃バズでもコケないな --  &new{2014-03-29 (土) 12:03:05};
--俺は2機同時に育ててる、あと金図2枚で対爆level5だ、もう1機も金7枚と銀1枚でlevel5。  敵の爆煙にも屈せずバズFと格闘pを振るうタフガイだよ --  &new{2014-03-29 (土) 12:50:48};
---前回のがロケシュLv5で今回2機作ったら両方コンカス。対爆ほすぃー。 --  &new{2014-03-29 (土) 14:59:14};
---俺は前のイベントの時に4機作ったけど全部特性5にするのにあと金図42だから気が遠くなるw --  &new{2014-03-29 (土) 19:39:09};
---この2週間でじゃ廃人でも無理だろw --  &new{2014-03-30 (日) 00:30:57};
--ドズル銀と金しかでなくて耐爆5楽勝でした。DXチケほしかた --  &new{2014-04-01 (火) 00:10:14};
-耐爆とロケシュ。どっちもあたりだと思うけどどっちがよりいいんだろうか。こけないバランスの値が低くなるのは助かるが…悩むな --  &new{2014-03-29 (土) 18:38:49};
--装備や戦い方にもよるだろうし何とも。格闘持つなら対爆の方が便利そうだけどバズでダウン取れないのは辛いし、ロケシュでもマシとバズだけなら十分モジュで転倒バランス補えるし。 --  &new{2014-03-29 (土) 19:06:41};
--ロケシュとかに憧れてたけど、自分の腕じゃまともに直撃させられないとわかったので耐爆でよかったと思う今日このごろ。やっぱどんなに強力なのでも当てられなきゃ意味ないよね(´・ω・`) --  &new{2014-03-29 (土) 22:13:09};
---むしろ耐爆とか以前にバズを当てられない時点でこの機体向いてないので。 --  &new{2014-03-31 (月) 18:20:36};
--今回のイベントでロケシュ5になったけど、かなり使いやすいよ。爆風範囲が普通の強襲バズより広いから(銀チケ強化で7600×1.15)8740のダメに範囲4400だと直撃じゃなくてもダウン取れる事がある。 --  &new{2014-03-30 (日) 02:17:21};
--個人的には断然ロケシュ。両方弱くは無い特性だけど、メインが豆鉄砲なので安定してキル取るにはバズに瞬間火力を求めたい。ドズルバズは6発持てて範囲も広いのだから(モジュール+パーツで8発)恩恵が非常に大きい、そして現在は7700バズでは転ばない機体も多い。対爆の転倒率減少も有用かもしれませんが、メインにビームが無く、バズが主力というところから大きくロケシュのほうが有用性で上回るという考えですね。プレイスタイルにもよりますし、マシンガンと格闘で撃破取るという人なら対爆の方が上かもしれません。ただこの機体の特徴から考えるとやっぱりロケシュだと思います。長文失礼しましたm(__)m --  &new{2014-03-30 (日) 02:38:55};
--->マシンガンと格闘で撃破取るという人なら対爆の方が上かもしれません。 うん、その文面の通りだと思う。ロケシュにするか、対爆にするかは人による。これはもう自分で判断して決めろって感じやな。 まぁ、するかどうかの前に「欲しい特性を当てなければならない」って関門があるけどw --  &new{2014-03-30 (日) 06:30:54};
--皆さんありがとうございます。1機目耐爆だったので、次なんとかロケシュくるよう祈っておきます -- [[木主]] &new{2014-03-30 (日) 11:47:08};
--ロケシュ4 バズF>威力MAX3点Fでミリ残して倒しきれずってのが多々ある。ロケシュ来たら全力でLV5目指そう。 --  &new{2014-03-30 (Sun) 17:12:50};
---ロケシュでも追撃に乏しいコイツには結局マシか斧振るしかない。対爆の方が安定しそうだな --  &new{2014-03-30 (日) 18:14:16};
---転倒を取れるかどうかで大きな差が。 --  &new{2014-03-30 (日) 18:21:01};
--より良いと言えば、味方としても頼もしいロケシュかな バズマシバズで大体落とせるはず 連邦のパジムやジムカスと同じだ 耐爆でもどうせこけるよ --  &new{2014-03-30 (日) 23:19:55};
-1発目で耐爆引けたぜ。俺もガチムチドズルsに仲間入りだ・・・ --  &new{2014-03-30 (日) 02:41:42};
--4機作って耐爆2,コンカス2。ロケシュこいや・・・ --  &new{2014-03-30 (日) 18:07:55};
--ようこそ回し蹴りの世界へ --  &new{2014-03-30 (日) 18:10:04};
-こいつの格闘プログラム伸びが少ないし硬直短くないしで使いにくいのな ザクⅠのがSGある分狙いやすい気もする(バズ転倒からはなしとして) --  &new{2014-03-31 (月) 04:36:02};
-陸ガンと格闘ぶんぶん対決になった時何故か一方的に勝てた…。こいつの斧一回りか二回りくらい斧より判定大きいのかな。明らかに斧届いてないD格でも斬れたし --  &new{2014-03-31 (月) 09:09:36};
--陸ガンの格闘は連邦標準型で前方判定がかなり弱いから一方的に倒せるはず ついでに言うなら陸ガンは積載も死んでるからサーベル持ちの時点でお察し --  &new{2014-03-31 (月) 17:24:59};
---陸ガンは格闘弱かったのね --  &new{2014-03-31 (月) 17:38:35};
-ついに耐爆手に入った。ロケシュでも171は耐えられるからBZ持たせると普段の使い勝手はロケシュとあまり変わらない。というか転倒取りにくくなる分若干不利っぽい。やっぱ格闘一本じゃないと特性活きないかなぁ --  &new{2014-03-31 (月) 13:58:38};
--盾はずしてD2のみ装備して出撃するんだ --  &new{2014-03-31 (月) 14:09:26};
-ドズルキック相手吹っ飛びすぎじゃねwとるぁぁぁ!!って感じw --  &new{2014-03-31 (月) 14:43:05};
-シャアザク♂とドズルザク♂の良い点が交われば凄い機体ができるとおもいました(小並感) --  &new{2014-03-31 (月) 15:32:34};
--ちょっとこっちにおいで♂ --  &new{2014-03-31 (月) 23:31:12};
-せっかく両肩スパイクショルダーなんだから回し蹴りじゃなくてショルダータックルして欲しかったな --  &new{2014-03-31 (月) 17:42:04};
--旧ザクの格闘Pみたいな判定になるぞ --  &new{2014-03-31 (月) 17:46:09};
-ロケシュ5 単式F/BZF 盾無し 積載5,6割強化で171取れます。単式F、練習せずに実戦投入したけどBRよりよっぽど使いやすかった。ロケシュ5なら楽に追撃できます。単式Fの強化項目は、威力1500まで、連射1459まで、残りロック。射撃戦も考えると単式Hもアリかなと思ってきた今日このごろ。 --  &new{2014-03-31 (月) 19:06:04};
--連射上げても意味ないよ --  &new{2014-04-01 (火) 00:20:24};
---全く意味が無いのでは無いらしい。が、射撃の繋ぎが連射速度に応じて変わるだけで人力じゃおそらく意味無しだけどね。 --  &new{2014-04-01 (火) 00:47:13};
-ドズルの金設計図格闘は何がいいのかな? --  &new{2014-04-01 (火) 09:36:27};
--D式 --  &new{2014-04-01 (火) 13:03:07};
-やっと格闘P慣れてきたけど、発生遅いし範囲狭いから相手認知状態じゃ振れないな。でも格闘交差だと判定有利になってる気がする。 --  &new{2014-04-01 (火) 10:03:30};
-T式モーションのD格は斧振り終わった後に少し斧先が動くけど、あの動いた時も判定あるんだよな。ちょっとお得。 --  &new{2014-04-01 (火) 13:57:33};
-対爆5・バズF、T式斧、盾無しで運用してるんだが転ばないのはいいけどロケシュじゃないからFバズで転倒とれねえ、斧捨てて3点マシにしたほうがいいかな? --  &new{2014-04-02 (水) 00:00:15};
--セットでどっちか捨てるように2つ作っとけばいいんじゃね? --  &new{2014-04-03 (木) 10:29:46};
-3機目でやっとロケシュ出たが対爆も欲しくなるなー。しかし2機デッキ入ることは無さそうだし悩むな --  &new{2014-04-02 (水) 00:28:39};
-こいつ恐ろしいわ....。対爆5の対爆3モジュつけて転倒防止2つけてバランス+6で目の前でBZF撃って倒れるか実験してみた.....。結果倒れなかった.....。 --  &new{2014-04-02 (水) 00:30:13};
--↑すみません間違えました転倒防止1でした....。 --  &new{2014-04-02 (水) 00:35:21};
--それ、転倒防止モジュもいらなくね? --  &new{2014-04-02 (水) 04:34:13};
---うん、いらなかったよ.....。はずしてバランス+2でも倒れない --  &new{2014-04-02 (水) 06:52:48};
--それでバランスどれくらい? --  &new{2014-04-03 (木) 09:50:21};
--特性+モジュでBZFの7700が6021.4まで減る。必要バランスは+2?ロケシュLv5でも+92辺り --  &new{2014-04-03 (木) 17:30:19};
---すまない自分の勘違いならすまないが特性5(15%カット)+モジュ3(8%カット)=23% FBZ7700の23%カットで5929じゃないか? --  &new{2014-04-03 (木) 22:09:27};
--俺、今回のイベで対爆5にできたらドザクをフルマスチケするんだ・・・ --  &new{2014-04-04 (金) 13:57:21};
-こいつのホークT式を使っていると、ふとガーカスのダガーを使っていた時期を思い出した。なぜかD格の判定が出終わったあとやたらと滑る --  &new{2014-04-02 (水) 00:41:02};
--その滑りのせいで、崖上にてD格・相手のAPミリ残しでたそのまま落下。またま下にいた別の敵に斬られる哀しみw --  &new{2014-04-02 (水) 01:03:38};
---ああ、何度も経験したわw --  &new{2014-04-02 (水) 18:32:20};
---というわけで某はマシH、BZFのみ楯なしバランス225爆発装甲Ⅰで落ち着いた。ロケシュ5の強襲機FBZでもこけない。けど溶ける速度は同じ。 --  &new{2014-04-03 (木) 05:01:04};
---ちごた。転倒防止Ⅰも入れてた。 --  &new{2014-04-03 (木) 05:34:22};
---さらにちごた。モジュ両方ⅡだわWw --  &new{2014-04-03 (木) 05:37:25};
---日記でやれ --  &new{2014-04-03 (木) 14:01:11};
--振り切った直後、滑り始めた時の右後方の斧に微妙に当たり判定残ってるから安心しろよ。案外振り切ったポーズで滑りながら引っかけられるんだぞ。まぁその後も更に滑るんだがな --  &new{2014-04-06 (日) 03:46:09};
-帰投おせぇから前線に支援機いないだけで辛い --  &new{2014-04-03 (木) 10:30:50};
--それ以外はタフガイでさいっきょ --  &new{2014-04-03 (木) 10:31:08};
-正直格闘Pは威力いらないから軽くしてくれ --  &new{2014-04-03 (木) 14:58:29};
--使わないならはずしちまえ --  &new{2014-04-03 (木) 16:35:59};
---使いたいから要望してんのよ --  &new{2014-04-03 (木) 16:55:54};
-斧持ってないドズルザクなんて、と思うが一方、マシンガンじゃなくて斧持っててよかったと思った場面が一度もない --  &new{2014-04-03 (木) 17:50:21};
--単純に格闘下手なだけじゃないですかーやだー --  &new{2014-04-03 (木) 18:39:43};
---格闘上手だったら硬直も減るならいいな --  &new{2014-04-04 (金) 01:15:35};
---関節制御2付けただけでだいぶ隙減るぜ --  &new{2014-04-04 (金) 10:47:26};
---でもBZとマシなら硬直ゼロなんだよなあ・・・。わざわざ近付いて危険な位置に出て行く必要もなくなるし --  &new{2014-04-04 (金) 13:43:29};
---何が言いたいかっていうとD格モーションをダッシュでキャンセルできるくらいさせろと --  &new{2014-04-04 (金) 13:47:21};
---格闘の方が仕留めるのに手間がかからないから敵が寄ってきたり反応する前にさっと離脱できたりでMGとそこまで使い勝手変わらないと思う。ブーストの減りがその後の状況悪くして致命的だったりすることはあるけど。 --  &new{2014-04-04 (金) 14:52:49};
-こいつもっと評価されてよくね?積載余裕あるしロケシュ5にしやすいし --  &new{2014-04-04 (金) 02:39:20};
--射撃武装のバリエーションの少なさがちょっとなあ  まあ、俺は格闘一本で立ち回るから射撃武器など意に介さないが --  &new{2014-04-04 (金) 11:01:19};
---俺も基本格闘のみだけどマシンガン持っとくと格闘で倒しきれやんだ時にかなり便利 --  &new{2014-04-04 (金) 12:56:51};
---武装のおかげで宇宙適正が空気だよね --  &new{2014-04-05 (土) 06:13:30};
---拘りがなければ三点とバズFで十分なんだけどなあ --  &new{2014-04-08 (火) 23:38:55};
--コスト300はチトつらい。ロケシュL5だろうがドムの方が全然強い。シュツ持ってりゃ別だったが。ま無課金用としては無難な性能です。 --  &new{2014-04-04 (金) 14:17:02};
---ドムはそれこそ使い手選ぶからねぇ。こいつの真価はまさしくBZの装備数と積載。MGの火力にある。ドムのように火力とスピードで前線を押し上げる機体じゃなく。前線にくる敵やハグレの敵を殲滅する形で使うといい --  &new{2014-04-04 (金) 14:36:48};
--性能と武装は優秀なんだけど、いかんせん見た目(柄?)のアクが強すぎて好みが別れちゃうんだよ --  &new{2014-04-08 (火) 21:52:39};
-T斧とD斧はどっちが隙少ない感じ? --  &new{2014-04-05 (土) 10:06:08};
--隙の少なさはT、範囲はD --  &new{2014-04-05 (土) 10:13:25};
---ブースト消費量次第ではT式もアリか…( ´・ω・`)ありがとんとん --  &new{2014-04-05 (土) 17:31:28};
-格闘が軽視されつつあるこの戦場で(不本意ながらバランス敵に俺も二刀流外してしまったが・・・。)でかい斧ぶんぶんする格闘特化系機体はピクシーしかりイフリートしかり格好いい気がするの(^ω^)。 --  &new{2014-04-05 (土) 20:16:08};
-斧と格P両方もてるんだなw 使い方は知らないけど(´・ω・`) --  &new{2014-04-05 (土) 20:33:51};
--協力戦のエースを格Pで転ばせた後、DⅡに持ち替えて滅多斬り。おいそこのお前、イフ改でEXAMしてアタックブースト使えば良いじゃんとか言うなよ・・・言うなよ・・・ --  &new{2014-04-06 (日) 03:49:58};
--現時点じゃアレだけど、もし格闘武器の重量が見直されて軽くなったらこういう範囲や距離が違う格闘武器を二つ乗せてドズルなら至近距離は格P、それ以上の距離はT式かD式って使い分け出来るんだけどねぇ。疑似ストライカーな感じだが。 --  &new{2014-04-06 (日) 14:48:01};
---斧の重量今のままでもいいけど威力を上げて欲しいなぁ、専用って書いてあるぐらいなんだし --  &new{2014-04-08 (火) 23:58:38};
-これから作ろうか悩んでるんだけど、格闘捨ててバズマシのみで射撃専用に特化して使ってる人いるかな?近~中距離で立ち回れば射撃オンリーでもコイツ結構いける? --  &new{2014-04-06 (日) 21:46:22};
--そういえば、バズーカFだけをもって戦ってた変態大佐がいた --  &new{2014-04-06 (日) 22:08:40};
--対爆で一度試したけどバズFでこかした後マシンガンでは倒しきれない。余計な被弾したり逃がしたり、ヘタするとナパームやらバズFで返り討ちにあることもあった。飛びながらバズF撃つだけならマゼラ持ちの機体でやったほうがいいし、重撃でCBZうってりゃいい。 --  &new{2014-04-06 (日) 23:44:02};
--ロケシュ積載MAXで盾はずしFBZと3マシ爆発装甲3でやってます。かなりいけます。連邦ではパワードジム使っているので同じ感覚で使えます。こちらのほうが積載に余裕があるので安心感が違います。BZでこかせた後マシンガンだけで削りきろうと思わずに、バズのリロードが終わる前にBZに持ち替えてもう一度撃つのがいいです。リロードの強化をしておくと、はめることはできないけど、動き出し直後に撃てるので当てやすいです。バズ→3マシマガジン半分くらい→バズの流れです。 --  &new{2014-04-07 (月) 03:55:09};
--格闘苦手なので、対爆特性でバズ+マシ使ってます。火力不足でタイマン嵌め殺しには向かないけど、丈夫でこけにくく味方と共にあれば使い勝手良いです。 --  &new{2014-04-11 (金) 15:06:49};
-こいつのあたり特性はなんですか? --  &new{2014-04-06 (日) 22:15:21};
--格闘にロマンを感じるならコンカス当たりで、バズでこかせたいならロケシュ、生存率を上げて粘り強く戦いたいなら対爆ですかね。対爆は格闘機でも生きるのでいいかもしれません。私はバズで転倒を取れるかどうかを重要視するので個人的にはロケシュ>対爆>コンカスですね。 --  &new{2014-04-07 (月) 04:01:53};
--格闘するなら対爆がアタリ。手持ち機体が心細くて普通に強く使っていきたいならロケシュがアタリ。コンカスは格闘したい人にも利点薄いから売り払っていいよ。 --  &new{2014-04-07 (月) 06:45:44};
---今対爆4のモジュールつけてるけど、かなり違うように感じる。早く5にしたい --  &new{2014-04-07 (月) 18:51:05};
---対爆は格闘にも射撃にも有用なのは認める、だけどコンカスじゃないと満足できなくなってな。コンカス5D2もって運用してる。確かに格闘おろすのが多くてコンカスは一番のはずれかもしれんがコンカスを侮辱するのは許さん。 --  &new{2014-04-11 (金) 10:07:00};
--コンカスはハズレと言われてるけどDは性能いいのに消費に悩まされてるから個人的には好き。コンカスなければ格闘したらもうあとは死ぬって覚悟がいる。結論ロケシュで格闘捨てて単マシとFBZのドズルが最強! --  &new{2014-04-08 (火) 16:55:39};
-ドザク開発したんだ。特性:耐爆、装備:格闘プログラム&D式 盾なし これで勝つる(何に) --  &new{2014-04-06 (日) 22:33:16};
--一瞬で敵機のバランスを見極め、D式で行くか、格Pで逝くか見極めるんだ! 格Pは強制転倒だから、その、頑張れ! --  &new{2014-04-07 (月) 20:00:10};
--格闘Pで吹っ飛ばした相手をすぐさま持ち替えたD式で叩き潰すんだ!(白目) --  &new{2014-04-08 (火) 16:46:15};
---吹っ飛びすぎて格闘追撃しにくいんですがそれは・・・ --  &new{2014-04-08 (火) 18:43:50};
-前回こいつのロケシュ作って今回Lv4まできたけど金2枚足らずLv5は次回にお預けだわ残念 --  &new{2014-04-08 (火) 17:43:38};
-D式にバグがあった時から意固地になって格闘P使ってるけど、強制転倒の恩恵受けたの1回だけなんだよなあ。でもそいつスコープ除いてる砂だったからD式でも倒せただろうし。旧ザクの格闘Pみたいに重量減らすなり差別化してくれんかな。あ、吹っ飛ぶのはなしでお願いします。逆に迷惑です --  &new{2014-04-08 (火) 18:49:21};
--それがロマンなのだよ --  &new{2014-04-12 (土) 21:55:58};
--吹っ飛んだ奴が別の敵に当たるとそいつも吹っ飛べばいいのではないだろうか --  &new{2014-04-15 (火) 05:38:17};
-バラ巻かれてるとは思えないほど優秀な機体だね。
確かに武装は貧弱だけど、優秀なバズ+クセのないマシンガンは安定するし、気分を変えて格闘してもなかなかなのが楽しい。 --  &new{2014-04-09 (水) 11:55:28};
--そして意味の無い宇宙適性っておまけも付いてるからな --  &new{2014-04-09 (水) 21:33:52};
---無い理由はないがな
デザートタイプってわけでもないし --  &new{2014-04-12 (土) 21:57:22};
---宇宙で有効な武器が一つもないからな。こいつ使うなら銀FSでいい --  &new{2014-04-20 (日) 21:33:31};
---いいから改行やめろや --  &new{2014-04-22 (火) 13:47:07};
-建物や崖の上で格闘Pを使うと文字通り蹴落とすことになってキルがとれない。ジャブローで敵機を川に蹴落として見失ってしまったこともw --  &new{2014-04-09 (水) 15:20:10};
-特性対爆lv5 モジュ対爆Ⅲ 格闘関節ⅡでD式とFBZだけ持たせてる。ゲル持ってるしロケシュと単マシだと居場所ないから特徴づけた --  &new{2014-04-09 (水) 18:05:01};
--全く同じ。もともとアーマー大きいから対爆5は鬼だな、ドズルは。 --  &new{2014-04-10 (木) 12:37:43};
-こいつがマゼラ持ったら神機体なのに --  &new{2014-04-10 (木) 17:40:42};
--さすがにマゼラ持つと鬼すぎるだろ・・・ --  &new{2014-04-11 (金) 00:19:31};
---マゼラ持たせろ! とまでは言わんから、せめてクラッカーとミサイルぐらいは装備できるようにしてほしいよね、マジで。できればショットガンも。 --  &new{2014-04-11 (金) 17:49:47};
--マゼラはいらんけど、クラッカーは欲しいな。武器がマジで3種しかなくて選択の余地がない。 --  &new{2014-04-12 (土) 16:02:01};
-DⅡの1段目2倍2段目1倍にする、もしくはS型も含め大型ヒートホークの威力+1000して欲しいんだが…こいつコンセプトは格闘機…だよな…? --  &new{2014-04-10 (木) 19:35:36};
--いやバズ持ってるしオールラウンダーでしょ 格闘機()は伝統的にバズ持ってない あれ・・・ギャンさん? --  &new{2014-04-10 (木) 21:45:07};
---ジムストさんと高ドムさんが睨んでるぞ --  &new{2014-04-10 (木) 23:01:32};
---格闘機云々以前の問題、バズもってない機体が平気で大量発注されてるのはジオンぐらいだから…(震え声) --  &new{2014-04-11 (金) 01:36:03};
---てか、格闘王と言えばピクシーだよ。あいつを見かけるとどうしても格闘で挑みたくなる --  &new{2014-04-11 (金) 12:34:58};
---DⅡに限っては一段目ひるみ、肝心の2段目すれちがい不発で終る可能性高すぎて格闘VS格闘は… --  &new{2014-04-11 (金) 12:59:36};
--T式はへんな癖があって当たり判定が特殊なんだよね・・・。結局D式が一番安定するけどブースト消費と硬直が少し辛い。 --  &new{2014-04-11 (金) 13:23:32};
---Tは踏み込みが長いし発生も遅くないし残り判定も広いからいいと思うんだけどなーイマイチ評価が低いよね --  &new{2014-04-22 (火) 23:07:08};
-格Pも慣れれば結構いけるね♪お化け積載だからって余裕ぶっこいてる機体だって始末できるし、しゃがんでる相手だって関係ないし。ちょっと伸びないのと範囲狭いのが難点なんだけどね・・・。 --  &new{2014-04-11 (金) 20:09:54};
--タンクさえも強制ダウンだったら使ったかも --  &new{2014-04-11 (金) 23:39:16};
--そうだ、BZFを放って格P。これだ… http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=14990 --  &new{2014-04-13 (日) 08:46:35};
---なんのために画像あげたのか知らないけど、バランス悪すぎて使い物にならない予感。まず盾捨てるべきだな。 --  &new{2014-04-13 (日) 23:11:08};
---特性とモジュールも見てコメントしたほうが良いんじゃね? --  &new{2014-04-14 (月) 00:10:15};
---格闘嗜好の脳筋なもんでな、昔から盾もち機体でも盾外すのが癖なんだ。対爆とモジュあろうが盾捨てる考えは変わらん。ちなみに俺のはコンカス5のD2 --  &new{2014-04-16 (水) 08:53:49};
---見逃していた言い訳ばかりで論拠が無い、別にお前の主義や癖が知りたい訳じゃない 248とか171とか数字で示せ 知らないなら黙ってろ。 --  &new{2014-04-16 (水) 18:33:19};
---そんな暴言みたく言わなくても・・・木主だけど対爆4でBZFと格P装備のバランス190でモジュは格闘出力制御3と格闘関節制御1で運用してる。D格多用するとブースト結構使うしブーストボーナスによる恩恵も大きいから対爆なら盾なくてもいいかも。突っ込んでもそれなりに生存してる感じがする。 -- [[木主]] &new{2014-04-17 (木) 07:21:28};
---むしろこれで盾外すなら対爆じゃなくてロケシュでもいいかもしれないですね バランスは確保できるし ロケシュでダウンや怯みも取りやすそう 怯みからのD格狙えるのも強みに --  &new{2014-04-18 (金) 14:39:48};
---ロケシュ3あれば強襲FBZで転ぶし、やっぱ盾いらなくね 格闘中心ならどうせ変なとこで振れば死ぬし、適切に振れば相手が死ぬだけだし、そもそもアーマーは十分にある 俺なら盾捨ててお守り程度に3点Nでも持つわ --  &new{2014-04-19 (土) 05:02:43};
---計算式ですが、{BZF(7000)+フル強化(700)}×シューターLv3(1.1倍)=8470、BZFLv3(8470)×{対爆Lv5(15%)+モジュ爆発Ⅲ(8%)-盾貫通ダメージ(10%)}=7368.9(繰上げ7370)-転倒攻撃力(6000)で1370。よってバランス138から転倒回避。ロケシュLv5で171以上。盾外せば=6521.9で66以上。ロケシュLv5で82以上であってますか? --  &new{2014-04-19 (土) 23:32:29};
---↑BZF(7700)×{対爆15%+モジュ8%-盾貫通10%}=6699(繰上げ6700) バランス68でいいのかな? --  &new{2014-04-19 (土) 23:47:25};
---↑ゴメン。バランス71か。 --  &new{2014-04-19 (土) 23:50:21};
-格闘機っていう概念を取っ払ってFバズと3点Fだけにしたらこれはこれですごく強い事に気付いた --  &new{2014-04-13 (日) 19:50:28};
--コンカス3機ある俺はその概念、というか呪いから逃れられん。それでいてイフ改ではコンカスがでない。。いっそこいつを斧オンリーに。。 --  &new{2014-04-14 (月) 22:05:51};
--ロケシュだけど武器フリーになってからずっとその構成だわ。正直クラッカー位は欲しいけどな・・・ --  &new{2014-04-15 (火) 08:56:17};
--3点使い慣れてないので、FAHに入れ替えたのをメインにしてるけど、これも結構いい。追撃火力控えめだけど中距離削りとかもできて便利。Fバズ+好みマシの組み合わせで使うとかなりの良機体だと思う。やっぱりクラッカーくらいは欲しいけど… --  &new{2014-04-18 (金) 23:56:19};
--3点Nとfバズで使ってる。対爆だけどまーとにかく前線で動かしててもこけない+バズFの弾数のおかげでかなり生存力高い。バズF転倒から転倒中に削りきれないのが若干悩ましかったんだけど、そうか3点Fか。ばらけひどいからマシFは避けてたんだけど試してみようかな。 --  &new{2014-04-21 (月) 00:34:07};
--3点Fは、近付きさえすればゴリゴリ削れるからねえ、距離開けられると当てにくいのが難点だけど、転倒への追撃なんかでもかなり優秀 --  &new{2014-04-21 (月) 10:22:13};
-格プロオンリー運用をしてるけど、D格を当てた時の相手のふんわりかつカクカクしたダウンの仕方に毎回笑ってしまうw --  &new{2014-04-19 (土) 07:08:42};
-誰だ機体解説に童貞ドズルやらヒートマグナム28cmとか書いた奴は。怒らないので出てきなさい。麗しいミネバ様がドズルの娘だというのが許せないor信じられないのは分かるけど。 --  &new{2014-04-20 (日) 00:34:45};
--荒らしてる奴がいたみたいね --  &new{2014-04-20 (日) 14:20:57};
-バズFD2で使ってたけど最近格PD2の構成になってきた。コンカス5でも将官戦場の強襲機はD2初撃でこけないからバズおろして格Pいれてみたんだけど、あのふんわり感がたまらない。浮いてる間に敵が無力感に浸ってるのが最高に気持ちいいね。ただ踏み込みが他と比べて浅くなってるから敵の目の前で回し蹴りさらすのも。素直にバズFとDでいいじゃん・D2おろしてPだけでいいじゃんと言われるのもごもっともだ。ただD2は対物に、格PはMS戦に輝くんだ。 --  &new{2014-04-20 (日) 23:31:01};
--今の環境では並の格闘じゃMS戦には輝かない、対物D2安定じゃね…。 --  &new{2014-04-23 (水) 03:40:03};
-自分の運用だと対爆が一番戦えた、倒れないってすごいのね。今対爆5なんだけど、積載いくつでロケシュ強襲F耐えるようになる?どっかに表とか載ってたっけ?見つからなかったので教えてくんろ。 --  &new{2014-04-23 (水) 10:20:20};
--200くらいあれば倒れないんじゃね?各種検証ってところに転倒の計算式あるから、細かい数字はそれ見て計算してみて --  &new{2014-04-23 (水) 10:50:02};
--これって究極にバランス増やしたら空中でも倒れないなんてこともできるんやろか  --  &new{2014-04-23 (水) 12:19:10};
---バランスは最大値が決まってるからそれを超えられる攻撃されると流石に無理かも。対爆レベ5に転倒モジュつけるといけそうだけど。検証してみないと分からないわ(´・ω・`) --  &new{2014-04-28 (月) 23:27:22};
--盾無しでなら対爆でロケシュを相殺するとして171 --  &new{2014-04-26 (土) 21:10:19};
--ハッハッハッハッハッっ!!対爆ドズルザク量産化の暁には、連邦などあっという間に叩いてみせるわっ! -- [[コンカス4]] &new{2014-05-12 (月) 14:46:28};
-運営A 中将専用機なので1万ダメージがでるヒートホーク追加しました --  &new{2014-04-23 (水) 13:23:05};
--中将以上になんかそんな感じの特典ないですかね(小声)現状階級あげる意味あんまなくて・・・ --  &new{2014-05-09 (金) 08:19:58};
-F2よりこの子の方が安定してるな --  &new{2014-04-23 (水) 21:56:09};
--機体性能高くて弾数多いロケシュ5バズ撃てて格闘も優秀なドズルはやっぱり使いやすいね。連邦の方ではロケシュ機体もガンダムも持ってないからF2がかなり役立ってる。 --  &new{2014-04-28 (月) 21:35:00};
--アーマー差なんだろうが、FSだと爆散しまくってて上手く使いこなせなかったのにドザクだと結構頑張れる俺がいる。弾数がそれぞれちょっとずつ多いのも地味に使いやすいみたいだ。 --  &new{2014-05-13 (火) 12:40:45};
-こいつ4機使ってるけど中将行くどころかずっと維持してた大佐から落ちそうになった。 格闘の威力でも範囲でも硬直の長さでもどれでもいいから強化して欲しい --  &new{2014-04-29 (火) 10:56:47};
--威力範囲硬直全部改善しても少将中将がいるような戦場じゃちょっとの硬直でもすぐ狩られるんだから硬直時間ゼロにでもならない限り結局格闘外すのがスタンダードになるだろ --  &new{2014-04-29 (火) 11:00:07};
--優秀なバズを活かそうぜ。ロケシュ5バズF+D式のみでやってるけど将官戦場でも余裕でやって行けてるぞ。 --  &new{2014-04-29 (火) 19:52:44};
--パイロットネームもドズル・ザビでドズル風実況プレイとかやってもらいたいねwその場合滑舌イマイチでモノマネも下手くそな方が面白そう。ヤラテハテン!ヤラテハテンドッ!!! --  &new{2014-04-30 (水) 06:41:29};
---どこのショ・・・おっと誰か着たようだ・・・・ --  &new{2014-04-30 (水) 13:40:29};
--このコストでこの性能だとさらに強化はあり得ないですね --  &new{2014-04-30 (水) 07:13:46};
--前のバグの時よりは遅いけど結構硬直短くなった気がする。 --  &new{2014-04-30 (水) 18:00:58};
--バランスが高くなったと思ったら格闘軽くなってる! --  &new{2014-04-30 (水) 18:32:23};
-ドズル専用ザクとか◯◯専用系の機体ってカラースプレーで色変えれるカラーは出ないんでしょうか?ブルーとかレッドとかパープルとかに染めたいんですが・・。 あと色分けしないと「どの機体がいつも使ってる機体かわかりずらい」ってのもあります。同じ機体が数機あるので。 --  &new{2014-04-30 (水) 05:16:05};
--可能性は低いと思う。WDは導入されてかなり経ったけどまだ一色だし --  &new{2014-04-30 (水) 07:15:10};
--白と黒が欲しい、金の模様と合わさって厨二臭さ全開 --  &new{2014-04-30 (水) 11:30:42};
--現状エンブレムしかないね、それも前面だし動き回ってる間は確認できんしな・・・・・・ --  &new{2014-04-30 (水) 12:34:12};
---カラーはいいから、センスのない柄を消せるようにして欲しい --  &new{2014-05-03 (土) 09:34:53};
---あれはいいものだ! -- [[MQ]] &new{2014-05-03 (土) 13:48:06};
---ガンダムのV字アンテナとツインアイが気に入らないからやめろ並に無理なクレーム --  &new{2014-05-03 (土) 15:45:47};
--○○専用だから専用カラーに染め上げた機体なのに色変えちゃったら専用じゃなくなるじゃん。 --  &new{2014-05-08 (木) 12:37:45};
---俺様専用ザク --  &new{2014-05-12 (月) 22:48:59};
---赤く染めて、ドズル・ザビ専用ザク(シャア専用機)とか --  &new{2014-05-18 (日) 23:17:20};
---なんでドズルとシャアでシェアしてんだよw --  &new{2014-05-21 (水) 15:57:42};
-こいつ積載きつくね?盾はずして武器3つもって積載171確保できないんだが・・・ --  &new{2014-05-08 (木) 13:30:53};
--格闘とバズだけでええやろ? --  &new{2014-05-08 (木) 13:44:23};
---俺は単マシFと格闘でやってるけど --  &new{2014-05-08 (木) 18:25:38};
--格闘とか持つ意味あんの?Fバズと好みの射撃武器でいいじゃん。無課金機でこの強さなんだから文句言わないの --  &new{2014-05-09 (金) 08:17:28};
---補給・拠点殴り用に決まってるだろ。 --  &new{2014-05-09 (金) 11:37:27};
---MS戦で使わないならN格持っていけば171は確保出来ない? --  &new{2014-05-10 (土) 05:48:10};
--171ってもはや気休めでしかないけどな --  &new{2014-05-09 (金) 11:58:31};
-格闘のみで戦ってるけどショットガン痛すぎw 何か対策してる人いたら教えて --  &new{2014-05-11 (日) 20:03:29};
--撃たれる前に…蹴り飛ばす! --  &new{2014-05-12 (月) 00:25:00};
--バズ一本で戦え。ドムでいいって?うーん --  &new{2014-05-12 (月) 10:01:49};
--だよね。連邦ってスプシュ持ち機体が多すぎだから、あちこちで「プシュ!」って撃たれるわ(^^;;やっぱりショットガン系対策は不用意に近づかないことなのかね? --  &new{2014-05-12 (月) 11:05:56};
---とにかくジオンのデブさも合間って前に出にくいでにくい、唯一の救いはこいつはまだスリムなことだな --  &new{2014-05-13 (火) 20:44:10};
--SG強化からドザクの有用性めっちゃ下がった 対策でどうにかなるのか? --  &new{2014-05-13 (火) 20:57:49};
---斧バズ装備でビーム装甲付けてもよろけるから厳しいね。斧だけならよろけないけど溶けるから悩ましい。 --  &new{2014-05-23 (金) 16:12:27};
---開けた場所での戦闘ならSG射程外からゴリゴリはできるぜ --  &new{2014-05-24 (土) 17:38:09};
-今まで盾無し武器1本で突っ込んでたけど Fバズ追加しただけですげぇ使いやすくなった、盾無し+D式斧+Fバズ これ最高だね --  &new{2014-05-13 (火) 12:56:54};
-アレックス蹴り飛ばすと脳汁出るwwwまあ近づくまでが大変なんだけどね --  &new{2014-05-13 (火) 21:46:04};
--うまいアレックスには1.5秒で溶かされるから早々簡単に近づけないけどな・・・ロケシュバズうつほうが安全に高火力叩き込める --  &new{2014-05-14 (水) 15:01:53};
--蹴りを当てた時の吹っ飛び方が脳汁の分泌を加速させる。ロマンあっていいよね --  &new{2014-05-22 (木) 06:46:36};
-やっぱ武装の少なさに問題があるなぁ --  &new{2014-05-18 (日) 15:06:20};
--高ザク3S「要望出そうぜ!」 --  &new{2014-05-21 (水) 15:54:37};
-こいつにマゼラトップ砲とSG追加してもらいたいよね?要望メールお願いします --  &new{2014-05-22 (木) 08:25:10};
--ジムカス金を無料配布してもらったと思えば残当 --  &new{2014-05-23 (金) 00:19:49};
--FS使えし --  &new{2014-05-28 (水) 23:17:33};
-計算式合ってるか自信ないんだけど、対爆Lv5に対爆モジュ3つけると万BZ(11000)喰らっても積載248でコケない …で合ってる? --  &new{2014-05-13 (火) 02:17:07};
--間違ってる -- [[sage]] &new{2014-05-23 (金) 12:29:11};
-対爆に盾って凄く固くなりそうだなコイツ --  &new{2014-05-23 (金) 21:33:07};
--積載MAX対爆5なら熟練度バズも盾持ってFバズとD式装備出来るみたい。計算間違ってたらすまない。スロットも4あるからシールド大破つけられるし。核運搬ももしかしたら… --  &new{2014-05-24 (土) 14:08:14};
---ギャン「俺に任せろ!」 --  &new{2014-05-24 (土) 14:12:31};
---まぁ、対爆を理由に核運搬するならギャンだわな。 --  &new{2014-05-25 (日) 04:28:51};
---なんでか一生懸命ギャンを無視してドズルザクの核輸送プッシュする奴いるんだよな --  &new{2014-05-25 (日) 12:55:35};
---ギャンより対爆上げやすいからじゃない? --  &new{2014-05-26 (月) 01:42:16};
---今はまだ盾外せないから転倒しやすいんだよギャン --  &new{2014-05-26 (月) 09:37:01};
---これからも盾はずせないぞ? --  &new{2014-05-26 (月) 11:03:58};
---盾強化のことだろう --  &new{2014-05-27 (火) 23:23:58};
-無料配布中はドザクだらけでウォルフさんはディスられていたが、SG強化でいま立場が逆転してしまった。格闘強いちゃ強いんだけどイフさんようにチート性能ってわけでもないから、なかなか決められない。やっぱりSG欲しいよなぁ --  &new{2014-05-28 (水) 11:45:54};
--立場逆転以前に前からウォルフのが強かったよw --  &new{2014-05-28 (水) 20:15:02};
---将官の評価じゃウォルフ>>ドザクだったな。でも全体で見るとこっちのがなんだかんだ汎用性高くて良かったんじゃね --  &new{2014-06-07 (土) 13:58:25};
---微課金程度にとっては悲しみの重撃と待望の300コス強襲の差もあった。今でこそマシンガンはオワコンだけど当時はまだ使えてたし、BZ3点マシ斧の基本装備があって基本性能も高いからFSの強化型として使えて有難かったよ。当時は金原もなかったし --  &new{2014-07-04 (金) 23:21:05};
-こいつのD格硬直軽減のバグってまだのこってる? --  &new{2014-05-28 (水) 15:06:13};
--ずっと前に直されてるよ --  &new{2014-05-28 (水) 20:16:37};
--ありがとうございます。 --  &new{2014-05-28 (水) 21:31:22};
-キック笑えるww流石、竜巻旋風脚w --  &new{2014-05-28 (水) 16:23:00};
-D式使いにくくなってない?硬直長くなってて当たりにくくなってるような。 --  &new{2014-05-28 (水) 21:45:50};
-キックの吹っ飛び具合が病みつきになる。高性能ドヤ顔アレックスをキックでふっとばし、起き上がりにまた吹っ飛ばしてもてあそぶwww --  &new{2014-06-01 (日) 07:43:36};
--漢ならその身一つで戦うべきだよね!拳に蹴り!斧やサーベルは女子供の使うもの、はっきしわかんだね --  &new{2014-06-01 (日) 13:22:07};
---格闘プログラムなのに斧持たされるのは変えて欲しいよな --  &new{2014-06-01 (日) 19:54:21};
---通常格闘は殴りでD格でキックか! --  &new{2014-06-01 (日) 22:27:14};
---チュンリーですね。わかります --  &new{2014-06-04 (水) 06:33:16};
--マカクストンパーとコイツのキックでアレックスサッカーしてるのを目撃してしまったww  --  &new{2014-06-02 (月) 12:03:35};
---サッカーしようぜ、お前ボールな --  &new{2014-06-02 (月) 21:45:33};
---宇宙でキックを決めろと申すか --  &new{2014-06-03 (火) 08:39:01};
---シャアさんも仲間に入れてほしいようです --  &new{2014-06-03 (火) 12:57:55};
---旧ザクがタックルしてきます --  &new{2014-07-01 (火) 01:02:40};
-吹っ飛びの滞空時間長いから、慣れれば空中でもう一発格闘入る。 --  &new{2014-06-05 (木) 13:22:28};
--ハリケーンミキサー!! --  &new{2014-06-05 (木) 14:07:07};
---ハリケーンミキサーってwwwおっさんだろ、あんた。もちろん俺もだけど --  &new{2014-06-06 (金) 18:46:22};
---相方と組めばロングホーントレイン使えるようにするか --  &new{2014-06-09 (月) 13:37:57};
--地獄の断頭台! --  &new{2014-06-09 (月) 11:12:41};
---悪魔将軍と仲間たちの集合写真好きなんだよな。おまいら絶対いい奴だろってなるけど。 --  &new{2014-06-14 (土) 14:32:16};
-宇宙でボールにキック決めたい が 肝心のボールがいない…… --  &new{2014-06-07 (土) 14:39:00};
--M型ならたまにいるよ ミサイル撒いてくるから接近するの大変そうだけどw --  &new{2014-06-07 (土) 14:48:44};
---あのミサイル全然あたんねぇんだぞw演習でNPCにかわされるレベル --  &new{2014-06-08 (日) 00:16:17};
--出会う前に撃墜される --  &new{2014-06-11 (水) 10:23:45};
-外れ特性のコンカスひいて、ふて腐れてメカチケで作ったらLevel60…。ヤケで特性5まで上げて放置してた。今まで偏見があったD2使ったら、ヤバイ凄いなコレ。格闘マシンだわ。 --  &new{2014-06-14 (土) 20:11:14};
--DⅡ式のD格、二撃目が2倍なので、ついつい入れ忘れますが、攻撃範囲も広くていいですよ。 --  &new{2014-06-16 (月) 00:46:05};
-自分のドズルザクはロケシュなのですが、マシンガンは何型がいいと思いますか? --  &new{2014-06-16 (月) 20:50:37};
--今の環境だとMG自体厳しいから好みで決めていいかと。バズからの追撃重視なら単式F、中距離メインで使いたいなら三点Hとか --  &new{2014-06-16 (月) 21:27:43};
--3点Nが安定 --  &new{2014-06-17 (火) 23:49:49};
--こいつの3点MGは威力が高めなのでオススメ。特に中距離のGLAが嫌がる。 --  &new{2014-06-29 (日) 12:40:53};
--バズの弾数が多いのでFバズと斧だけでもいい(接近戦専用) --  &new{2014-07-01 (火) 10:19:47};
--ワシは3点FとバズF --  &new{2014-07-20 (日) 21:52:04};
-ナハトもフレッドも異次元過ぎて使いこなせなかったので、金図のまま放置していたこいつを作って使ってみたら、格闘使いやすくてビックリ。こういう素直な機体の方がいいっすわ。 --  &new{2014-06-23 (月) 07:49:25};
--俺も久しぶりにこいつでバズFとDIIで戦場出たら、思いの外格闘でキルがとれたんで驚いた --  &new{2014-07-06 (日) 17:58:47};
--ナハト使いこなせないとか相当酷いな D式使ってないの? --  &new{2014-07-06 (日) 19:11:13};
---D一本で行くならナハトでなくて良くない?格闘機にしては積載腐ってるし。 --  &new{2014-07-08 (火) 05:38:18};
---ナハトはあれでいいと思う。あれでバランスも優秀だったら壊れ機体になるぞ --  &new{2014-07-27 (日) 01:30:05};
---ナハトの格闘はDもD2も優秀だしいいよな。 --  &new{2014-08-01 (金) 20:37:05};
--めっちゃ同意、以外とキルとれるよねー。ただ、ジオン側の方が上空から2丁バズが降ってこない関係上格闘しやすいせいもある気がする --  &new{2014-07-06 (日) 22:38:48};
-こいつ最近見なくなったなぁ --  &new{2014-07-06 (日) 12:51:40};
-スプレー強化でFSがスプレー機になっちゃったから教科書機体の座はドザクに、バズの弾も多くてマシンガンも各種選べるから使いやすさ抜群 --  &new{2014-07-07 (月) 13:51:26};
-こいつから離れて、2、3ヶ月しっくりくる機体がなかったけど、久しぶりに初動から使ってみたら、格闘は決まるわ、BZがよく当たるわ、立ち回りが自然に相手の裏取ったりで、凄く手に馴染んだわーwやっぱ、一番しっくりくる良い機体やわ --  &new{2014-07-07 (月) 21:17:20};
-シールド無しのバズFとD式でやってける。将官は知らん。 --  &new{2014-07-07 (月) 23:11:55};
--バズD格でキル取れないような相手にはどうしてる? 切り直す余裕あんまり無いんだよね…… --  &new{2014-07-08 (火) 00:53:21};
--俺もこの装備だわ。コンカス出ちゃったから格闘機として使ってる --  &new{2014-07-08 (火) 08:20:24};
-金図余ってるから作ってみようかと思うんだが、こいつ特性何がいいのかな?現状耐爆は万バズ、ナパームには厳しいからロケシュかコンカスだとどっちだろう? --  &new{2014-07-08 (火) 12:50:53};
--ロケシュだろ --  &new{2014-07-08 (火) 14:56:36};
--ロケシュ>耐爆>コンカスだと思う。といってもどの特性でもまあ悪いってものではないと思うよ。相応の使い道はある --  &new{2014-07-08 (火) 15:24:48};
---バズーカオンラインの頃は対爆が当たりだったのに変わるもんだな。ロケシュ5になったから久しぶりに使ってみるか --  &new{2014-08-01 (金) 16:49:47};
--レスサンクス、格闘推してる人多いみたいだからコンカスなのかなと思ってました。1機めでロケシュ引けたから特性4まで上げてみます。 --  &new{2014-07-08 (火) 17:25:59};
---こいつのよさはなんつってもバズの弾数だからね、もちろん格闘も強いけど実戦で堪えうるってだけで主力ではない。FSなんかは格闘なんかもはややってられないでそ --  &new{2014-07-18 (金) 15:10:45};
-最近こいつ作って格闘Pが楽しいんだけど、みんなは装備何にしてる?俺は特性対爆盾無しで単マシ、格闘P、バズFでバランス167。  バランスがもうちょい欲しいと思ってるけど、バズNってどうだろ? --  &new{2014-07-21 (月) 21:13:18};
--バズFと格闘しか持ってない 射撃戦なんか知らんw --  &new{2014-07-21 (月) 21:42:32};
--格闘Pと盾のみ。範囲狭いから待ち伏せしてる --  &new{2014-07-24 (木) 21:52:30};
--バズF、各党P、盾ありで使ってる。結構いいな --  &new{2014-07-28 (月) 22:47:54};
-こいつの格闘PでD格ばっかりやってると「トンファーキック!」って言いたくなる。ヒートホークがただの飾りになってるし・・・ --  &new{2014-07-22 (火) 08:27:45};
--ヒートホークはバランサー代わりだと考えよう。たぶんきっとそう。 --  &new{2014-07-22 (火) 22:05:32};
--格闘PのD格で蹴ると毎回フワァ・・・って敵が飛んでくのが笑える --  &new{2014-08-01 (金) 00:18:07};
--こいつの格闘プログラムのD格惚れたんだけど、EXとかで出ないかなぁ --  &new{2014-08-01 (金) 22:01:55};
-ドズルザクいつの間にか設計図全部売ってた・・・またいつか配布されるかなぁ・・・ --  &new{2014-08-07 (木) 17:41:19};
-みんな!(こいつの格闘Pで)サッカーやろうぜ! --  &new{2014-08-08 (金) 15:38:46};
--お前ボールな! --  &new{2014-08-08 (金) 20:15:22};
---[=(◎)=]<ちょっと横が広いけどいいかな!? --  &new{2014-08-08 (金) 21:52:17};
-使いやすいよね。バズ格闘のお手本機だと思う。 --  &new{2014-08-09 (土) 11:50:33};
--おそらくここにいる大多数の人が、ドザクの格闘使う→他の機体をしばらく使う→ドザクに戻ってきて格闘の使いやすさに驚くって流れを経験してると思う --  &new{2014-08-09 (土) 13:10:00};
---図星です。なぜかイフ改よりキルとれる。理由がわからない。 --  &new{2014-08-14 (木) 00:28:00};
--イフ改より格闘キル取れるんだよなーコイツ。 --  &new{2014-08-18 (月) 01:51:12};
--素直なんだよね。攻撃する際の踏み込みや攻撃範囲・判定のイメージが、その通りに当たる感じ。他の機体だと、当たったはずなのに当たってないとか、え!?今の当たったの?みたいな要素がこの機体には少ない気がする。 --  &new{2014-08-18 (月) 14:09:58};
--鹵獲パニキでバズ格闘の良さに気づいてドズル乗っちゃう --  &new{2014-08-30 (土) 00:44:53};
-最近バズのみにした、ロケ5、装填3、バズF:威力MAX・リロMAX・タイマンになる様に立ち回れば結構戦える気がする --  &new{2014-08-09 (土) 14:03:50};
-実装時に2段格闘両方とも2倍だったのは不具合ですといいつつ、次から次へと2段格闘両方とも2倍ばっかりになってて、Pガンとか指揮ジムとかイフ改とかドザクとか結構2段格闘もち居るんだし、初弾2倍にしてあげてもいいじゃないと思う --  &new{2014-08-15 (金) 15:54:09};
--まずは壺の2段からや --  &new{2014-08-16 (土) 08:13:21};
---壷は初段二倍だから「格闘は」まだマシ --  &new{2014-09-25 (木) 22:19:45};
--プロガンは2倍にしてガンダムは2倍にしないことにより差別化もできるな --  &new{2014-08-21 (木) 22:56:22};
---プロガン先ゲルに関してはテコ入れが必要だな。後発の同コストに潰されてる。 --  &new{2014-09-19 (金) 15:57:50};
-僻地でアレックスの不意をつく格闘p、起き上がりに格闘p、さらに起き上がりに格闘p。相手は憤死する なぶり最高である。 --  &new{2014-08-16 (土) 13:29:03};
--尚、現実は近寄るまでに万バズでこかされ、またはこかすまでも無くガトで削り殺され… そして格Pを当てても例の宇宙並みの重力のもとフワフワと吹き飛ぶ相手を追いかけるのにブーストと時間をとられ、下手したら追撃の出来ないところへ吹き飛び起き上がられ… --  &new{2014-08-21 (木) 05:06:04};
--現実は壁裏で5分位粘り強く待って、ようやく来たアレックスを背後から格闘ってところだろ。 勝つことは勝てるけど、大方陣営敗北がいいところじゃないのかな。 --  &new{2014-09-11 (木) 13:58:08};
-VGザクが出たから格P祭りができるな!みんなで格P縛り、しよう! --  &new{2014-08-14 (木) 14:59:18};
--ザクⅠ「ワシの出番か!!」 --  &new{2014-08-15 (金) 15:24:03};
--ザクl、シャアザク、ドザク、ヴィンザク、イフシュナ(ケンカキック)、ジュアッグ←さて、どれにするか? --  &new{2014-08-16 (土) 19:17:10};
---ギガン「プログラムって付いてないだけで私も格闘出来るのに…酷いわ!」 --  &new{2014-08-25 (月) 09:21:17};
---格闘P縛りってことで御神体とかマカクが出てこないあたりに愛を感じた --  &new{2014-08-31 (日) 02:52:30};
---イフシュナは軽量格闘だから正確には格闘Pではないと思う --  &new{2014-09-25 (木) 22:42:48};
-久々に引っ張り出してBZ格してたが本当にやりやすい、格闘の伸びもいいし足回りもそこそこある。対爆装甲だから万BZも耐えれる、だが今はコンカスも欲しい… --  &new{2014-08-30 (土) 16:18:07};
-足回りが若干もっさりしてる点以外は特に不満はない、無料機体とは思えない素晴らしい出来だとおもう。T式のD格闘が慣性移動してるみたいにヌルっとスライドするのは若干違和感があるけど、やってることはイフの突き前進と変わらんのよね。ポーズだけでこんなに印象が変わるとは。 --  &new{2014-09-04 (木) 06:34:29};
-昔は強襲は如何にネズミで本拠点叩けるかが重要だったから、足回りの悪いこいつはイマイチだったけど、最近はライン戦が増えたお陰で足回りが多少悪くてもアーマー高い方が活躍できたりする場面が増えた。ドザクは盾含めたらジオン強襲トップクラスの硬さだから、慣れれば結構連キル取れていい感じの機体だね。 --  &new{2014-09-04 (木) 07:02:58};
--良くも悪くも初心者向けに作った機体だろね。宇宙武装が乏しいがそこはキンバの役目か --  &new{2014-09-07 (日) 20:12:34};
---ジオンの機体は足回りの強化()に無駄に熱心で脆いのばっかりだからなぁ。。。コスト300CT250の癖にバズでコカせられる敵も少なくなった機体が初心者向けかは兎も角。 --  &new{2014-09-13 (土) 01:28:07};
--ギャン「俺と一緒にトップクラスの耐久力を見せてやろうぜ!」 --  &new{2014-10-09 (木) 20:23:44};
-既述だろうけど、格Pと通常格闘で戦ってる人いますか? --  &new{2014-08-20 (水) 23:53:04};
--やってみたけど結局タイマンなら格Pだけで十分だし、対複数は格闘じゃ対応できないから格Pだけに落ち着いたw --  &new{2014-08-21 (木) 00:34:07};
--強制転倒の特性があるって言ったって、それがD格にしか乗らないんじゃわざわざ使い勝手異常に下げてまで持ち替える意味ないんだよなぁ…。普通に立ち格も強制転倒にしようぜ。 --  &new{2014-09-13 (土) 03:05:38};
--まれに倉庫から出すときがある。テキサス同軍だとめっちゃ味方から撃たれる。まぁ斧だけもって徘徊してるからなw --  &new{2014-09-13 (土) 06:55:12};
-こいつ武装のバリエーション少ないから、いっそ2丁ホークにして欲しいわ。イフ改みたく使いたい。 --  &new{2014-08-13 (水) 02:28:15};
--そんなんで仁王立ちでもされたら惚れそう。 -- [[ ]] &new{2014-09-13 (土) 22:11:11};
--マレットザク「………」 --  &new{2014-09-17 (水) 16:29:51};
--今からでも肩に担ぐ位の大型ヒートホークを実装して欲しい --  &new{2014-09-25 (木) 20:37:50};
---重くていいからでかい斧ほしいね -- [[s]] &new{2014-09-29 (月) 07:53:27};
-こいつ、ロケシュ持ちなのに弾数多すぎだろ。弱体希望 --  &new{2014-09-17 (水) 20:58:58};
--記念パピコ --  &new{2014-09-18 (木) 09:21:28};
--そろそろ再配布してもいいんじゃよ?(チラッ --  &new{2014-09-20 (土) 11:56:25};
--じゃあジムカスも修正しなきゃな --  &new{2014-09-20 (土) 16:54:53};
--各ページに出没してる池沼荒らしだよ。こいつ --  &new{2014-09-26 (金) 16:32:44};
-ここにネガが来るとは・・・嬉しいような悲しいような -- [[不明]] &new{2014-09-20 (土) 22:08:00};
--がんばってロケシュ5にしたのに使ってないな・・・。グフカスと一緒に倉庫からだしてみようかな --  &new{2014-09-24 (水) 15:21:19};
--600円サンが光臨された事により、あれ?こいつやっぱり普通に強いんじゃね?って見直されてきてるな。 --  &new{2014-09-26 (金) 17:46:14};
-S型だったらうれしかった(´・ω・`) --  &new{2014-09-25 (木) 22:20:45};
-安定してコスト+αの働きをしてくれる良い機体。バズも格闘もすごく素直な挙動で当てやすい。 --  &new{2014-09-26 (金) 15:15:09};
-色のバリエーション増やしてくれたら使う気にならなくもないんだがなー。でもそれやったらドズル専用の意味がないのか --  &new{2014-10-02 (木) 17:41:16};
-D2 早くなってね?イフ貝に近くなってない? 2ヶ月ぶりにつかったからかな ドザク毎日使ってるひとおしえて --  &new{2014-10-07 (火) 20:48:00};
--サブ垢で2-3日程度にしか使ってないが、早くなっては無いと思うよ。元々ポテンシャルは悪くない機体だし。 --  &new{2014-10-07 (火) 22:00:04};
-ロケシュ欲しいけどこいつが復刻すると連邦にもウォルフ配られるから、復活して欲しいような欲しくないような --  &new{2014-10-10 (金) 02:00:20};
--必ずその時と同じ組み合わせになるとは限らんぞ。現在イベント配布中のs型は指揮ジムとの組み合わせだったからな。WDの時も、こっちはF2だったし --  &new{2014-10-15 (水) 00:48:49};
---まあでもウォルフの有能ぶりを見たら、それしたらクレームボムやばいだろうな --  &new{2014-10-18 (土) 17:56:31};
---EXイベと一斉出撃イベントを同一と考えたらダメでしょ --  &new{2014-10-20 (月) 02:01:55};
-特性は「やらせはせんぞ!」だろjk --  &new{2014-10-22 (水) 13:54:21};
--機体撃破後、生身で戦えるのか --  &new{2014-10-22 (水) 21:08:14};
---Ez8に存在した幻の特性と同じ効果になりそう --  &new{2014-10-23 (木) 10:52:09};
---そこそこ強そうだなww --  &new{2014-11-02 (日) 11:31:35};
-格闘プログラムそろそろ重量200位にしてくれませんか? 強制ダウンだけあれば威力は2000くらいでいいんで --  &new{2014-10-23 (木) 11:07:04};
--冷静に考えると格闘プログラムに重量があるっていうのおかしいよね・・・。プログラムじゃないんかい、と。まあ斧持ってる分なんだろうけどD格で斧使わないんだし、通常格闘で蹴って殴ってもいいのよ(´・ω・`) --  &new{2014-10-30 (木) 21:51:37};
---強制転倒がなくなるな(ロリマザシスコン専用機を見ながら) --  &new{2014-11-02 (日) 14:09:09};
-うーん、空中の敵に対処できない。頑張ってバズ当てるか素直に下がってるんだけどなんかモヤモヤする。上手い人はどうやってるんだ?やっぱ下がってチャンスを待つのかな。こいつの格闘は空中当てはあんまり現実的じゃないし・・・ --  &new{2014-10-25 (土) 19:49:40};
--基本的にバズ格闘機体は今の環境だとバズ対空前提でやらんといかんねグフ系とかガルバルさんとか。後大事なことは盾を上手く使うこと無駄に射撃したら盾ガードしないから盾構えて下がりつつ迂闊に直進してくるようだったらバズ撃ってやると結構あたる。軌道変えて向かってきたらそのまま引いて逃げた方が良い、盾ガード成功したら相手はリロ時間とブースト考えてそのまま引いてくはず --  &new{2014-10-25 (土) 19:58:45};
--SG系の武装を持ってない強襲はまず厳しいよ。中途半端な足回りだからさらにね。 --  &new{2014-10-30 (木) 07:14:48};
--こいつに限った事ではないけど、空中叩き落としバズ格かなぁ。バズーカは撃つ瞬間ロックして、一瞬の間に相手の進行方向を読んで命中させて怯みか、転倒をとって格闘に繋げてる。どうせ引くなら、無理せずバズーカ当てて、マシンガン撃ちながら距離を取るとかしてる。あんまり、かなわないから逃げるといっても、かわりに誰かが相手しなければならないし…死なないようにはしてるけど、すぐ後退するのもどうなのかなって思ってる。 --  &new{2014-10-31 (金) 09:03:51};
-ロカクのパジム使って、似たようなことできる機体探してたんだけどコイツなら出来そうだね。しかし、イベントの時休んでたから持って無いんだよね。バズーカの弾が多いのはコイツだけだし、イベントがまた来るまで待つしかないのか。 --  &new{2014-10-31 (金) 02:58:31};
--最近は強機体ばらまかない方針に見える。対になってる連邦のジムキャノンウォルフが強いだけに微妙かもなぁ・・・。 --  &new{2014-10-31 (金) 09:19:40};
---すごい持ち上げられてるけどウォルフ言うほど強くないよね。 --  &new{2014-11-02 (日) 22:15:00};
---CBR重撃Fバズコンボが出来る人が乗れば強機体、CBR当てられる人が乗れば対空良機体、どっちも出来ない人が乗れば重バズ持ってるだけの機体 --  &new{2014-11-03 (月) 10:36:30};
--ロケシュもちならみんなできるだろ?三点、バズ、格闘。 --  &new{2014-10-31 (金) 09:24:28};
---後期バズ持ちは少ないからね。さらに三点Hじゃないとガトの射程外から撃ちにくいけど、案外持ってる機体が少ない。 --  &new{2014-10-31 (金) 22:41:22};
--イベントに来るみたいだねぇ --  &new{2014-10-31 (金) 21:45:20};
---なんてタイムリーな。支援2機入れてサポートストライカーにしてるんだけど、CT稼げるこの機体を入手出来ればストライクフォースを試してみようかな。 --  &new{2014-11-01 (土) 01:02:49};
--良く見たら単式Hもあるんだね。ロケシュに単式H、格闘T、バズFもありかな。計算すると、積載最大改造で、盾ありでバランス81(3点Hだと77)か。コスト300ってもう使い捨てだし、この武装で行こうかな --  &new{2014-11-01 (土) 01:08:11};
--ガバニキ「ファッ!?」 --  &new{2014-11-03 (月) 17:02:06};
-喜べ!一斉出撃イベントのすみにドザクの斧が写ってる --  &new{2014-11-01 (土) 01:26:22};
--本当だ(笑)左にも何かの腕が写ってるね。でもドザクは入ってないでしょ、多分。いつかのEXみたいにドザクがヴィンザクか選べればいいけどね。 --  &new{2014-11-01 (土) 08:47:58};
---ドザクファンには嬉しいだろうけど、ジオン全体からすればこちらにドザクが来るという事はあちらにはウォルフ機が来るわけで。素直に喜べないんじゃないかなぁ --  &new{2014-11-02 (日) 12:15:39};
---今までの一斉出撃バナー確認してきたけど、他の機体が映ってることはなかった。そして左の腕はウォルフだったw多分来るんじゃないかな --  &new{2014-11-02 (日) 22:16:29};
-ロケシュ5だけど、、、他のロケシュ5の人使ってますかー?自分はもう倉庫の関係で次のリストラ候補なんだけど。 --  &new{2014-11-01 (土) 18:58:37};
--初心者や課金機体にいいのが無い人には良機体だが、機体が出揃うと、いらんなぁーって感じだよねー --  &new{2014-11-01 (土) 19:07:11};
--来週拡張チケ15枚くるしまあ持っとけよ --  &new{2014-11-01 (土) 23:44:02};
---こいつのコンカスがほしいのぉ --  &new{2014-11-02 (日) 21:44:10};
--普通に使ってるが?ロケシュなら対空面もマシだし、格闘当てればアレックスワンチャンあるしな。 --  &new{2014-11-02 (日) 12:30:11};
---対空にしても格闘にしてもロケシュ関係ない --  &new{2014-11-02 (日) 12:58:25};
---ロケシュじゃないバズFでは盾持ちアレックスから空中転倒取れない --  &new{2014-11-02 (日) 14:12:16};
---盾あり万バズ腕ガトのアレのバランスって積載MAXで190くらいでしょ?空中Fバズ直撃で転倒しないってバランス470↑とかになるんですがそれは --  &new{2014-11-03 (月) 15:05:13};
---バランス足してから2倍じゃねえよ2倍にしてからバランス足すんだよアホ --  &new{2014-11-05 (水) 04:47:11};
---??言ってることがよくわからないけど積載シミュレートすると一般的なアレックスの構成でもロケシュ5マゼラF(5692)ですら爆発装甲Ⅲ乗ってても当たれば空中転倒するみたいだけど本当にガード判定以外でFバズ(7700)食らって転倒しないなら理屈教えてくれないかな。 --  &new{2014-11-06 (木) 01:10:59};
---横からよくわかってないやつが失礼するけど盾ガード成功でダウンしにくくなるんでしょ?マゼラ直撃はガトかなんか撃っててFBZ直撃のときは盾ガードとかそんな話じゃないの?あとなんでお前ら煽りあってんの? --  &new{2014-11-06 (木) 01:49:27};
-対爆装甲l5のコイツで実装からしばらく楽しんでたけど、今対爆ってもアレックスのいる戦場じゃ意味ないのかな…… --  &new{2014-11-02 (日) 13:26:27};
--MGMをしゃがみながら、やらせはせんぞー!って言いながら乱射してみ?バズ食らってもよろけるだけだから、そのままMGM食らわせて差し上げろ。 --  &new{2014-11-02 (日) 14:24:49};
---万バズから追撃の腕ガトで即死であった --  &new{2014-11-02 (日) 14:32:09};
--アレックス実装前だったらバズF喰らってもダウンしないという強みがあったけど万バズ相手じゃ意味ないし仮に耐えてもガトNで溶かされるしな まだロケシュの方がワンチャンありそう --  &new{2014-11-05 (水) 17:23:25};
-今こそ超大型ヒートホークを肩に担ぎチャージしながら殴りこむ姿を見たいものだ。 --  &new{2014-11-02 (日) 21:34:18};
--なるほど --  &new{2014-11-03 (月) 00:44:33};
--なんかドザクってチャージ格闘めっちゃ似合う気がする --  &new{2014-11-03 (月) 08:11:06};
-というか何でこんなに評価低いんだよ。アレックスやケンプにはかなわないというだけで、コスト考えたらとても良い機体だよ。SGやミサイルないけど武装は一通り揃っているし、2連格闘は初心者でも当てやすい。 --  &new{2014-11-03 (月) 09:27:18};
--そのアレックスやケンプが多いからね、しかたないね。 --  &new{2014-11-03 (月) 17:09:50};
--キンバってライバルいるし、そもそもジオンはコスト20下げた280にいい機体揃ってるからなぁ。 --  &new{2014-11-03 (月) 22:00:24};
---ほんこれ。キンバさん実装前ならまだまだ評価されたんだけども。アレケンに対して、シュツでワンチャン狙えるっての無視出来ないからね。 --  &new{2014-11-04 (火) 18:25:15};
---比べちゃ悪いとは思うが・・・宇宙での使い勝手でも初心者ならキンバのがいいんだよなあ --  &new{2014-11-05 (水) 04:17:33};
---やっぱし、金歯の方が上?格闘組み入れたときの範囲の狭さに疲れて、こっちに戻ってこようとしてるんだが。ちなみに以前見切ったのは武装選択の狭さ。今度は単マシFの可能性に賭けてみようと思ってる --  &new{2014-11-05 (水) 14:40:40};
---ドザクの良さはバズ格の安定っぷりじゃないかな。キンバには無い優れた格闘とロケシュを活かさないとね --  &new{2014-11-05 (水) 18:49:38};
--BZ格するだけなら素直でコスパもそれなりだけど、戯れにデッキ組む時以外にはBZ格するだけの機体に1枠(300コスト)割いてられない --  &new{2014-11-05 (水) 15:17:04};
-コンカスください!二段格闘したいんです! --  &new{2014-11-05 (水) 11:49:04};
--二段格闘持ってるの忘れてたわ --  &new{2014-11-05 (水) 13:03:07};
--言っておくが一段目は2倍ちゃうで・・・ --  &new{2014-11-06 (木) 01:17:34};
-ロケシュは5にしたからコンカス、対爆欲しいなー。それで三機編成してしばらく暴れたい --  &new{2014-11-05 (水) 14:24:38};
-さて、ドザクは現環境だと特性はなにがいいだろうか --  &new{2014-11-05 (水) 17:44:41};
--対爆にしてパイロットみたいにガチムチ♂体型にしようぜ --  &new{2014-11-05 (水) 17:57:39};
-特性上げるならやっぱりコンカスかな? --  &new{2014-11-05 (水) 18:40:20};
-格闘プログラムと言う優秀な煽り武器が特徴 --  &new{2014-11-05 (水) 19:29:20};
--格闘プログラムって実用範囲なの?他のはネタみたいなところがあるけど --  &new{2014-11-05 (水) 20:24:03};
---私の主観ですけど、ドザクの格闘プログラムは、他の格闘プログラムより1番当てやすい気がします。他のがダメなだけかもですが(笑 --  &new{2014-11-05 (水) 21:01:19};
---旧ザクとかと違って回し蹴りだから実用範囲ではある 一般的な斧とかピンク棒よりは使いやすい ただ、完全にD式の劣化版 --  &new{2014-11-06 (木) 00:11:08};
--せっかくヒートホークと区別されてるんだから、格Pは斧捨てて空手してほしいね。それで武装の重量0!ステキ! --  &new{2014-11-06 (木) 09:08:15};
-ロケシュ欲しいな。 なんか今かなりの機体でロケシュが当たりになってるのが嫌だなあ。今度の整備なんちゃらで、バズーカオンラインは終わって欲しい。 --  &new{2014-11-05 (水) 21:23:51};
--確かにシューター系かコンカスじゃないと話にならんみたいな機体は多いね。万バズ持ってるアレックスくらいか射程がいいのは --  &new{2014-11-05 (水) 21:39:31};
---アレックスは特性自体が必要ないっしょ --  &new{2014-11-05 (水) 23:51:25};
---アレの射程はマジでチートだからな --  &new{2014-11-06 (木) 01:41:43};
-(´・ω・`)らんらんは3体作って全部コンカスよ --  &new{2014-11-06 (木) 03:13:46};
--無強化格闘Pだけもってアレックスボールにしてサッカーしよ? --  &new{2014-11-06 (木) 09:54:56};
--私のロケシュと交換してください(´;ω;`) --  &new{2014-11-06 (木) 10:40:39};
--俺の対爆とも交換してください(´;ω;`) --  &new{2014-11-06 (木) 11:02:50};
-レンタルで使っみたけど、結構強いな。バズ弾数多いし。 --  &new{2014-11-06 (木) 13:18:16};
--なによりイカスよね!! --  &new{2014-11-06 (木) 17:34:26};
---そう!ドズルはカッコイイのだ! --  &new{2014-11-07 (金) 07:06:26};
-コンカスかロケシュなら良いのに対爆だと~ 3分の1惹いちゃった --  &new{2014-11-06 (木) 15:27:17};
--耐爆5+爆発装甲IIIにすればアレの11000バズ食らってもバランス+289(盾受け+145)でこけないよ。 --  &new{2014-11-06 (木) 17:15:01};
--今回のイベントで金図5枚引いて全て耐爆だった・・・ --  &new{2014-11-07 (金) 17:23:43};
-友人と協力して同じ戦場にマッチングされるように同時に出撃できたから本当に宇宙でサッカーできるかやってみたら楽し過ぎワラタ浮いている時に蹴りで吹き飛ばし中に吹き飛んだ先で蹴りいれれば戻ってくるからパス回し出来た宇宙場の足場ある所に降りてる状態だと蹴りいれた際に地に引っかかるのか毎回違う距離で止まっちゃってサッカーできなかった --  &new{2014-11-06 (木) 15:48:47};
--※できるだけ改行は控えましょう。それはそうとサッカーなんかじゃなくて蹴鞠しろよw --  &new{2014-11-06 (木) 22:04:21};
-ロケシュ当たりなのか?コンカス欲しいのにロケシュだったorz --  &new{2014-11-06 (木) 23:16:17};
--人によると思うよ。BZでこかしたりBZ格の成功率あげたいならロケシュだし、ブンブン丸したいならコンカスだし。 --  &new{2014-11-06 (木) 23:52:47};
---ちなみに、ブンブン丸ならD式とT式どっちがお勧めですか? --  &new{2014-11-07 (金) 21:37:31};
---俺はDかな。Tだとコンカスでもこけない奴いるから。あとD2は一段目が1倍だから論外。 --  &new{2014-11-07 (金) 21:45:18};
--ロケシュ>BZで怯ませるマン、コンカス>2段格闘必殺マン、爆発装甲>万BZでもこけないマン。つまりどれも素敵。 --  &new{2014-11-07 (金) 01:30:44};
---コンカスならイフでokにならない? --  &new{2014-11-07 (金) 07:11:41};
---ロケシュ5まで上げたら2機目作ってみるよ --  &new{2014-11-07 (金) 18:16:40};
---今回2体同時だから5まで上げるの難しいんじゃないかな。 --  &new{2014-11-07 (金) 18:19:18};
-ウォルフと比べると残念じゃね?まぁこっちも優秀なんだが.... --  &new{2014-11-07 (金) 00:04:40};
--ウォルフと比べたら一部上位の機体以外残念になるよ。。 --  &new{2014-11-07 (金) 06:40:19};
-環境的に、特性5なら対爆が良さそうだなw。逆に上げないならロケシュかな。 --  &new{2014-11-07 (金) 06:07:04};
--たしかに万バズ対策に良いかもね。vsアレックスに限れば、ロケシュより使える。(アレはロケシュ付けても転けないから) --  &new{2014-11-07 (金) 06:49:55};
---万バズに1回耐えたところで何もできないけどな。アレックスが異常すぎるわ。 --  &new{2014-11-07 (金) 06:53:56};
---ガトリングで溶けるよな・・。アレックスがビックリした隙に空中格闘ぶち込もう。 --  &new{2014-11-07 (金) 07:10:43};
---どうせ飛んでるんだから盾ごとハエ叩きすればいいだろ --  &new{2014-11-07 (金) 15:32:08};
---BZF遅いから 当てるのむずいだろ。 --  &new{2014-11-07 (金) 18:17:47};
---ロケシュでこけないってそれ盾判定だろ、そんなの誰でもこけないわ。盾持ちなら攻撃の隙をつけばロケシュでこける。対爆はこっちの転倒手段が減るから意味ない --  &new{2014-11-07 (金) 18:35:34};
---結局コイツ何の特性が良いの? --  &new{2014-11-08 (土) 09:15:27};
-結局現状だとロケシュ安定って事か。ただ整備計画でどう変わるか・・。14日の調整方針見るまで特性上げ控えた方がいいかもな。 --  &new{2014-11-07 (金) 08:36:51};
-結論  ドムよりよわぃ --  &new{2014-11-07 (金) 09:17:34};
-コンカスだったわ;。重撃使いだからコンカスはちょっと;。コンカス高ゲルで練習してるけどこっちはシュツが無い。 --  &new{2014-11-07 (金) 09:23:15};
-うーんすでにロケシュ5なんだけこのイベントためにドザク祭りになるか!?と思って引っ張り出したけど、、、いないね。 --  &new{2014-11-07 (金) 12:18:01};
--それなり強いけど 機体揃ってればワザワザ使わないかな・・。 --  &new{2014-11-07 (金) 15:11:41};
--どっちかっつーと格闘好きが使う趣味機体だからね。決して産廃ではないけど。 --  &new{2014-11-08 (土) 10:01:51};
-宇宙で使う場合、対爆が特性活かせるらしいって書いてあるけど、こいつ宇宙でも使える? --  &new{2014-11-07 (金) 17:00:26};
--武装みて察してくれよ。宇宙でまともに使えるのMGしかないじゃん。 --  &new{2014-11-07 (金) 18:16:38};
---自分もそう思う。こいつって実質的には地上専用でしか使えないんだよね?だとしたら、イフ系でいいってことになるんだよなぁ --  &new{2014-11-07 (金) 19:31:45};
--暗礁ならD2式D格の拠点殴り速度は優秀だよ、初段は1倍ダメとはいえ連続して殴れるからわりと削れるし盾とアーマーのおかげで機雷程度なら無視できる まあ佐官戦場じゃないと本拠点殴るの厳しいけどなww --  &new{2014-11-07 (金) 23:54:52};
---将官だと、こいつが拠点にたどり着くころには拠点がなくなってるからな。 --  &new{2014-11-08 (土) 07:56:29};
---↑ 経験ある。ポイント0だった。あれはビックリしたよ。 --  &new{2014-11-08 (土) 14:45:49};
-ザク1でもそうだけど、格闘プログラムのふっとばしハメが楽しくてあえて威力上げてない人は俺だけじゃないはず! --  &new{2014-11-07 (金) 19:49:42};
--つっこんでくるフレピク相手にカウンターで当てたらすごい気持ちよかった --  &new{2014-11-08 (土) 07:48:37};
-GP落ちしてにわかフレピク増えたから格Pでわからせてこ。ちなみにそんなブンブン振る様なもんじゃないからロケシュでバズ格闘を確実にした方がいいんだがどうだろう? --  &new{2014-11-08 (土) 09:07:38};
--⤴︎枝ミスった… --  &new{2014-11-08 (土) 09:08:31};
-SGでもないと宇宙で戦えない。もしくはD2で格闘移動して凸って運用方法も宇宙ならありかな? --  &new{2014-11-08 (土) 09:49:42};
--ミサイルもマゼラすらないこいつで宇宙はないと思うけど。設定的に宇宙機体なんだけどねぇ・・・。(ドズルは地上に配置されなかったし、ゲーム等でも専用ザクは宇宙で出てた。) --  &new{2014-11-08 (土) 10:00:05};
-畑荒らししてます。対爆5に実弾よろけモジュ付けてる。これで芋畑に突っ込んでD格振り回してます。BZ持って怒られても、怯まず畑を壊滅させるまで暴れてるw --  &new{2014-11-08 (土) 14:38:42};
-イフとナハト銀ならさすがにこいつの金のがいいのかな? --  &new{2014-11-08 (土) 17:09:04};
--イフ銀よりゃドズル金の方がいいが、ナハト銀フルマスできるならナハト銀がええよ。 --  &new{2014-11-08 (土) 17:23:22};
--ナハト銀は容量、積載、チャージに振って、DⅢの一段目だけでイフリートごっこすると鬼の様に強いよ。ドズルは万能な性能だけど、所詮趣味機体。 --  &new{2014-11-09 (日) 03:12:40};
-コイツの特性何にするか迷ってる人へ。 どれも使えるから一番最初にゲットした奴上げよう。 --  &new{2014-11-08 (土) 18:11:21};
-うわぁ・・・・  なにこの木主? --  &new{2014-11-07 (金) 22:03:04};
--うわぁ・・・・  なにこの木主? --  &new{2014-11-08 (土) 05:08:10};
--うわぁ・・・・  なにこの木主?(もう朝か・・) --  &new{2014-11-08 (土) 05:13:09};
--このー木ー何の木気になる木ー --  &new{2014-11-08 (土) 06:24:48};
---大きな~大きな木ですから~って日立かよw --  &new{2014-11-08 (土) 13:01:59};
---何とも不思議な木ですから -- [[枝主]] &new{2014-11-08 (土) 21:40:05};
-武器フリーの恩恵が微塵もないのがなぁ・・・ミサポはまぁイメージ的にも無理だとしてもクラッカー位はくれないものか。 --  &new{2014-11-09 (日) 00:24:21};
--たしかに武器少ないねこいつ --  &new{2014-11-09 (日) 05:10:45};
-積載Max、対爆特性5、モジュール対爆付けるとロケシュじゃない万バズに耐えれる。しかし、軽減してもアーマーはしっかり減っているので追撃で殺される。対爆は趣味なのでコンカスの方が有用です。 --  &new{2014-11-09 (日) 19:35:49};
--アレックスを意識し過ぎるとそうなるわな。 --  &new{2014-11-09 (日) 22:41:08};
--BZの爆風でひるんで流れが中断されなくなるのは大きくないですか?まぁこんなこと言ってる自分もコンカスですが。 --  &new{2014-11-10 (月) 09:24:13};
-中佐↓戦場だと初動の30機ぐらいの中に1-2機見かけて嬉しい気持ちになる --  &new{2014-11-10 (月) 03:09:48};
-コンカスで でかい斧だけもって劣化イフプレイ楽しい。 --  &new{2014-11-10 (月) 06:35:24};
--完全に同感。楽し過ぎる --  &new{2014-11-10 (月) 12:33:17};
-ドズルザクもいいんだけどS型・強襲F型・強襲F2・重撃F2辺りのEX産ザクシリーズも出来れば復刻を…… --  &new{2014-11-10 (月) 07:56:28};
--この前S復刻したばかりじゃないか? --  &new{2014-11-12 (水) 03:02:45};
--Fだ!低コスト優等生Fを再録しろ! --  &new{2014-11-14 (金) 13:37:43};
-将官部屋だと全く見ないなあ・・・。ジオン准将だし佐官にした方が楽しそう; --  &new{2014-11-10 (月) 09:38:37};
--MSの数はたくさんあるけど、選択肢が少ないからね。佐官だと好きなMS使えるので楽しい。マシンガンをもう少し強くしてくれないかなぁ。。。 --  &new{2014-11-10 (月) 09:50:59};
-コンカスならDⅡ使おうと思ってる。 --  &new{2014-11-08 (土) 21:41:07};
--対爆は未知数かな。 --  &new{2014-11-08 (土) 23:40:13};
--DⅡ一撃目一倍だから弱いとおもう --  &new{2014-11-09 (日) 20:56:13};
---だから、コンカスならな。 --  &new{2014-11-09 (日) 23:57:01};
---コンカスでDⅡのD格一撃目でこかせられなくて疑問だったけど、一撃目が倍になってないの失念してたわ。フレピクとかを格闘戦でこかすためにはD式にした方がいいのかな? --  &new{2014-11-10 (月) 10:37:46};
---コンカスでもDⅡ弱いと思う。自分はD式使ってる。 --  &new{2014-11-10 (月) 10:58:56};
---D式に切り替えたら生存率上がったわ --  &new{2014-11-11 (火) 10:00:25};
---初期からコンカス5にして使ってるけどD2と格Pだなぁ。初撃より二段目メインで当てに行くと良い。格Pは吹っ飛ばす快感がたまらん。その追撃にD2もよくやる。メインではあんまり使ってないけどインターバルとかではよく組む。これでも大将やで!ブランクあるけど。。。 --  &new{2014-11-11 (火) 14:34:51};
---シビアだけどフレピクこかすなら格Pじゃない? --  &new{2014-11-11 (火) 17:17:24};
--コンカスならDⅡ使ってみようと思ったけど、ロケシュだったのでD式使ってます。 -- [[木主]] &new{2014-11-11 (火) 04:29:00};
-うわああああああロケシュ引いたオワタ・・・・・・もう絶望や・・・ --  &new{2014-11-10 (月) 09:33:24};
--ロケシュならあえて斧持たずに3点or単マシ+BZFでもいいんじゃない?せっかく性能いいの持ってるんだし。 --  &new{2014-11-10 (月) 11:04:46};
--BZF+格Pでやってみろ。エースになれるぞ --  &new{2014-11-10 (月) 13:12:27};
--俺もロケシュで研究中や --  &new{2014-11-11 (火) 04:25:49};
--ロケシュハズレなん? --  &new{2014-11-11 (火) 11:15:46};
---さんざん言ってるがドズルの特性に当たりも外れもない。単に大半の強襲迫撃と同じく0080以降に順応できてないだけ。作るなら1発目で当たった特性を使いこなしてみろ。話はそこから。 --  &new{2014-11-11 (火) 12:11:54};
--俺はロケシュでマシM、D式、バズF使ってる。マシは他マシと比べてダメが50高いので、マシM乱射でミリは狩りや低アーマー機体との撃ち合いには強い。高コス相手はバズ格闘でワンチャン狙うしかないけど。積載ほぼMAXまで上げれば盾つけて61以上バランス確保できる。万バズゲーだから、盾ありでバランス61確保できれば十分。 --  &new{2014-11-11 (火) 11:51:22};
--メインだなーメイン武器要検討。 --  &new{2014-11-11 (火) 13:18:04};
-格闘P当ててからの追撃って何入れてますか?現状アシスト量産機になっちゃって。。。まあ味方いるところで格闘P当てても追撃できるのか?という話ですが --  &new{2014-11-12 (水) 08:01:53};
--そりゃ敵の耐久力と吹っ飛び具合によるな。吹っ飛んで間合いが遠いならBZFか再度D格。近いなら通常格闘。アレみたく耐久力が高い相手には通常格闘安定。 --  &new{2014-11-12 (水) 10:04:26};
--意地でも蹴り飛ばす背後からでも蹴り飛ばす遠くに飛んでも蹴り飛ばしに行く格闘Pならコレくらいの覚悟。撃破とかアシストとかは関係ない蹴りたいから乗ってるんだ --  &new{2014-11-12 (水) 10:16:33};
---シャアザクはいかがですか --  &new{2014-11-12 (水) 12:19:21};
--格闘P からの D2 --  &new{2014-11-13 (木) 02:30:12};
-アカン・・・・どう使用ってもグフとドムのほうが強い・・・ --  &new{2014-11-12 (水) 13:48:45};
--ドムはともかくグフって・・・。 --  &new{2014-11-12 (水) 13:50:21};
--格闘下手なの?D2で必ず2機倒すうんようしてるけど 機体がシュツなのね --  &new{2014-11-12 (水) 15:50:38};
--格闘下手なの?D2で必ず2機倒すうんようしてるけど 機体がシュツなのね --  &new{2014-11-12 (水) 15:50:43};
---お前さんは、投稿が下手なようだな --  &new{2014-11-13 (木) 13:10:59};
-ロケシュが出たんでFBZ、追撃用の格闘Pを持たせてBZ格闘してるんですが、この場合格闘モジュっているのでしょうか・・・。 --  &new{2014-11-12 (水) 22:20:22};
--格Pはそんな連打しないから無理には要らない。入れるとしてもⅠでいい。むしろ入れるなら関節モジュの方だな。 --  &new{2014-11-13 (木) 00:59:24};
---ありがとうございます。モジュなしでも快適に使えたのでいっそのこと盾大破抑制をつけて運用したいと思います。 --  &new{2014-11-13 (木) 15:12:07};
-バズ格闘機体としてはこの子優秀なのよね、高水準にまとまった機体性能、後期バズ、そこそこの範囲と伸びのD式 問題はインフレの進みまくった現環境に置いてかれていることだ --  &new{2014-11-13 (木) 00:28:58};
--ネガになるけどさ、コンカスのこの子をBZ格闘で愛用してるけど、ぶっちゃけウォルフと対になってるとは到底思えないんだよね。強襲は飛び抜けたのが居るから尚更に重上位のウォルフとは必要性が違う。前のイベントも連邦はWDだったしその辺の差が少し酷いと
思うわ --  &new{2014-11-13 (木) 08:33:42};
---こいつの対ってスレイヴさんじゃ? --  &new{2014-11-13 (木) 22:42:34};
---↑ ドズルもウォルフも2013年12月25日(一斉出撃イベント)スタートだから対だよ。別々のタイミングで配布された事無いから --  &new{2014-11-14 (金) 02:54:05};
---配布時期としての対じゃなくて、イベ配布機体の性能面での対の話してるんじゃないの?性能だけの対で言ったらジムカスだし。 --  &new{2014-11-14 (金) 08:20:43};
--無料機体に多くを求めてもって思うけどウォルフを考えるともっと強化されていい、ただ実質スレイヴが対だよな --  &new{2014-11-14 (金) 11:11:39};
---しかしスレイブは初段から二倍格闘 --  &new{2014-11-14 (金) 12:56:55};
---コスト20でアーマーと最高速も上がるならスレイブのがいい --  &new{2014-11-14 (金) 12:59:16};
---実際なったら300でコスパいい方がいいといい始めるんだよな --  &new{2014-11-16 (日) 11:33:26};
--確かに、WDに対するⅡS、スレイブに対するドズル、ジムキャウォルフに対する陸高ザクヴィンセントと、イベント限定機体では連邦の方が優遇されていると叩かれても仕方ないな。ⅡS、ドズル、ヴィンセントも全部良機体なんだけど、対になる連邦機体(特にWDとウォルフ)がゲームバランスブレイカー気味だからな。 --  &new{2014-11-14 (金) 14:17:11};
---ⅡSの対は指揮ジムだし320のレイスと300のドザクを比べてたり2FやザクFは無かった事になってたり素晴らしいですねジオンさん --  &new{2014-11-14 (金) 17:49:25};
---それこそF型はWDと対じゃねぇか --  &new{2014-11-14 (金) 18:45:30};
---まあEXで考えるとWDとウォルフと2Fが優機体で頭一つ抜けてるからな。他にも悪く無い機体はあるけど戦況に影響を与える様な機体では無いし。2Fも開けたマップじゃ殆ど活躍できない事考えると、汎用性が高くてどこでも使えるWDとウォルフのが少し優位な気はするな。プレチケ機体も含めると、無課金で安定して手に入る機体については連邦が優れているのは確かだと思う。まあ現状ケンプとアレの影響が絶対的過ぎて、レースマップでジオン、KDマップで連邦の図式は格差か連帯でも無いと揺るがないし、その他はおまけみたいなもんになってる気もするけど。もし優遇云々でストレス溜まるなら陣営変えてプレイすれば精神衛生上も良いぞ。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:46:20};
---愚痴こぼすではなく陣営変えてやってみるのがいいよ。実際、使用率見ても2F2の方がWDやウォルフより高い。それぞれミラー機体があるデザクやキンバはジオンの方が使用率低いから全体的に連邦の機体が勝ってるとも言いがたいのにだ。ウォルフを数回使って超強いと思うかもしれないけど、長く使ってみると弱点も見えてくるからソコを突いた戦いもできるようになるよ。 --  &new{2014-11-15 (土) 16:46:14};
---WDに対するFSだしな実際LAが対抗するレベルじゃなかったせいだと思うが --  &new{2014-11-16 (日) 11:35:43};
-これはロケシュ死亡の可能性があるな・・。 --  &new{2014-11-14 (金) 18:26:54};
--バズーカダウン取れないときついな せめてこいつの強化マシがしっかり強化されることを祈ろう --  &new{2014-11-14 (金) 18:57:02};
--俺のロケシュ5ドズルがしなないように祈るぜ。 --  &new{2014-11-14 (金) 19:00:30};
-ファンネルの実装はよ --  &new{2014-11-14 (金) 19:01:06};
--お前、大胆な攻め方するのな・・・。 --  &new{2014-11-16 (日) 04:06:45};
---ドズルはサイコミュを使いこなせる(願望) --  &new{2014-11-16 (日) 20:16:05};
-格闘のみで使ってるけどさらにきつくなりそうだな --  &new{2014-11-14 (金) 20:52:27};
--こいつから格闘取ったら何も残らんって。バズ格は死ぬ可能性大だが、斧ブンブンは据え置きだと思う --  &new{2014-11-16 (日) 19:51:59};
-マシンガンがちょっと強いタイプだからそれで生き残るんや --  &new{2014-11-15 (土) 01:24:17};
-やっぱT式の落ち着いたわ。使いやすい --  &new{2014-11-15 (土) 02:56:00};
-大型ヒートホークなのに、範囲は増えても威力がザクⅠの普通のヒートホークと同じって。せめて、500位は威力にプラスされてもいいと思う。 --  &new{2014-11-15 (土) 13:22:56};
--ザク改とか320コスなのに旧ザクと全くモーションも範囲も一緒なんだぜ --  &new{2014-11-15 (土) 13:42:09};
-バズ格がすごいしやすいコイツ --  &new{2014-11-16 (日) 01:02:28};
-単マシ+BZの組み合わせが気に入ってる。他の無課金良機体(3S,金歯,ヴィンセント)と類似の武装で揃えられるのがよい --  &new{2014-11-16 (日) 08:26:58};
-Fキー長押ししたら、コックピットからドズルが出てきてマシンガン乱射できるようにしてくれないかな。 --  &new{2014-11-16 (日) 22:22:23};
--マシンガンに当たると、ダメージは軽微だが怯みが発生しそうだな。何か背後に恐ろしい物を感じてw --  &new{2014-11-25 (火) 20:07:55};
-ドザクの撃たれ強さに笑った。しかし、キルは取れない模様 --  &new{2014-11-16 (日) 22:41:35};
-イフ系使ってからこいつの格闘振るとなんか遅くて感覚狂う。イフ系が時速100キロで突進するとしてドザクは時速50キロくらいに感じる --  &new{2014-11-17 (月) 07:52:58};
-調整くるまではイフ系使ってたほうがぶなんレベルやな~まあ俺は楽しいからぶんぶんしてるけど --  &new{2014-11-17 (月) 09:59:18};
-見た目が好き。漢を体現した機体。 --  &new{2014-11-19 (水) 15:27:44};
--自分は逆に女性らしいなと思いました。ティーカップとかの模様に似てる。 --  &new{2014-11-20 (木) 02:14:27};
---マグフ同様、高貴なイメージを出そうとしたんでしょうな --  &new{2014-11-20 (木) 21:06:13};
---なるほど確かに装飾をみると高貴で女性らしさも感じられる。男性的という印象が強烈なのがスパイクと大型の斧だろうね。こういうコメントで分析するのもなかなか楽しいな。 --  &new{2014-11-20 (木) 21:19:59};
--ガンオンの故高倉健だな!「不器用ですから…」 --  &new{2014-11-23 (日) 11:53:01};
--金のネックレスしてるヤクザみたいな機体だなw --  &new{2014-11-25 (火) 07:12:43};
--インドって感じがする --  &new{2014-11-26 (水) 20:55:51};
---ワロタ --  &new{2014-11-26 (水) 21:57:20};
-これでSG持ってたらなあ。ドズルらしく1200×4とかで --  &new{2014-11-21 (金) 19:15:25};
--ドズルらしさでSGって感じはしないなぁ。どちらかというとヒートホーク(投擲)とか格闘プログラム(ナックル)とか。 --  &new{2014-11-28 (金) 12:05:50};
-機体の相性なのか、好きな機体だからやる気が違うのか分からんが、こいつとVGザクのときは何かやたらと連キル出来て調子がいいんだよな。何故かケンプと変わらない活躍する。そうか、俺のケンプがお察しレベルなだけなのか、今気づいたわ…(´;ω;`) --  &new{2014-11-25 (火) 10:14:27};
--武装がわからんが、こいつのレンジは中遠距離でケンプは中近距離で、装甲差もかなりあるから普段被弾しすぎなんじゃないのか --  &new{2014-11-25 (火) 11:00:04};
---ドザクはマシM、D式、バズFのロケシュ5ですね。バズ格闘が撃破のメインですが、マシでミリ狩りも結構あるので、中距離でミリを逃がしにくいところで結構稼げてるのかも。ケンプは中距離でミリ見つけてもバズ外すとSGなので射程外てのが多かったり… いっそ頭バルカン持ってみるかな。 --  &new{2014-11-25 (火) 11:24:09};
-パジムと同じで使ってると飽きる。 --  &new{2014-11-26 (水) 01:04:00};
--やることが3点マシ、格闘、Fバズだけだからな --  &new{2014-11-27 (木) 22:36:44};
--なになら飽きないの?ほとんど似たようなもんだと思うけど。たとえばアクトならcbr,br追撃で終わり、イフならほぼ格闘のみ、狙撃ならスコープのぞいて撃つだけ、やってることはだいたい固定なんだけど、なにに対して楽しさを感じてるのか気になる。撃破までのプロセス?連キルの爽快感?拠点凸の満足感?嫌みとか罵倒じゃなくてそこが気になる、ある種職業病みたいなもんだ、許してくれ、そして教えてください。 --  &new{2014-11-28 (金) 12:12:01};
---テンプレ装備で飽きる。ヴィンザクは使ってて面白いね。後半部分の余計な言葉要らない。一言でいい。文章が回りくどい。そういう表現で言われると、余裕のなさが伝わってくる。 -- [[木主]] &new{2014-11-29 (土) 00:20:01};



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