Comments/ドムVol8 のバックアップの現在との差分(No.23)

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[[ドム]]

-新設しました。 --  &new{2014-10-15 (水) 15:03:27};
-Rバズ楽しい --  &new{2014-10-17 (金) 12:33:19};
-ドッドッドーム、ドッムッムー、恵比寿!恵比寿!おまえはやってない! --  &new{2014-10-17 (金) 14:06:18};
-RBZとNBZの集弾920くらいにしてくんねーかな、対空+BZ格スタイルでやってみたい --  &new{2014-10-18 (土) 01:42:34};
-バランス285までならBBZだけでハメできるからコスト300以下では最も強いと思うんだw --  &new{2014-10-18 (土) 08:22:30};
--盾があればハメできないぞ --  &new{2014-10-20 (月) 01:12:14};
-チャンバラゴッコがしたい、そのための素敵な機体です --  &new{2014-10-20 (月) 19:44:22};
-中将と大将って2%しかいないんだ。 --  &new{2014-10-20 (月) 20:40:15};
-フラビ5ドムに限られるがどうしてマシN 拡散T バズFのドムがもっと増えない訳?拡散TマシNの交互で対地対空に一方的に蜂の巣にできる、早い話が拡散の射程に入ったら相手は死ぬしかない、他にも拡散と万バズで二体同時に相手にできたり凸を阻む敵も拡散で無力化できる、こんなに強くて早いのに -- &new{2014-10-20 (月) 02:03:59};
--ちなみにモジュは通常移動制御が必須ですよ、これがあれば拡散マシ中にブーチャができる -- &new{2014-10-20 (月) 02:06:41};
--将官戦場だと火力も積載も足りず役に立たない -- &new{2014-10-20 (月) 02:09:12};
---火力って万バズがあるじゃん、万バズ当ててもダウンに留まって追撃マシをしなきゃダメな場合でも、敵が起き上がる前に拡散すれば反撃される事なくマシで殺しきれるぞ、ほんとに使ってて楽しいんだよ拡散マシは -- &new{2014-10-20 (月) 02:22:25};
---その殺しきるまでの時間が長すぎるから役に立たないんだよ。拡散撃たれて前が見えなくても地形が頭に入っているから逃げることもできる。楽しいだけで意味がない。高階級ではどれだけ殺しきるまでの時間が短いかが求められる -- &new{2014-10-20 (月) 02:28:17};
---結局攻撃している時間って身を晒している時間だからな、短時間で仕留め切れなければほかの敵に食われる状況を提供しているようなもんだ。ほんと高階級で身をさらせる時間は短い。 -- &new{2014-10-20 (月) 02:32:19};
---万バズ直撃+マシNで十分過ぎる火力があると思うが?それに逃げるなら追い討ちでマシN撃てばいい転倒後の拡散はそのためだよ -- &new{2014-10-20 (月) 02:36:49};
---他の敵からの横やりが怖いって言うなら距離取って追撃マシすればいい、視野を広くもてば横やりで即死する事もないでしょ、それで一体目を処理してから漁夫の利を気取った横やり野郎を次に食えばいい -- &new{2014-10-20 (月) 02:45:34};
---万バズ直撃+マシNで十分って考えるならもっとアレックスがたくさんいる階級で戦うと理解できるよ、火力足りないってね。そして横やり怖くて距離を取って戦わなければならないとなるとどれだけ攻撃タイミングがあると思ってるのかな。攻撃タイミングが限られたMSをわざわざ使う人間なんていない。 -- &new{2014-10-20 (月) 02:50:18};
---つかそもそも横やりなんて拡散Tで無力化すればいいからフラビドムにとってそんなに脅威でもないし -- &new{2014-10-20 (月) 02:55:49};
---拡散Tが届く距離に必ず敵が1体しかいない状況ってどれほどだと思うの? -- &new{2014-10-20 (月) 03:03:19};
---さっきからフラビ推している人間は高階級で戦ってみる良いいよ。このデブがバズ喰らう距離で使うようなフラビで横やりを無効化できるとか実際に戦っている人間の話とは思えない。 -- &new{2014-10-20 (月) 03:08:04};
---それにアレックスアレックスいうなら二発万バズ当てればいいじゃん、拡散Tと絡めれば余裕だよ、それにどうしても倒しきれない時は大人しくマシNで引き打ちだけして身を引けばいいよ、万バズマシで敵の耐久8割は削ってるだろうから後はハイエナの人がやってくれるでしょ -- &new{2014-10-20 (月) 03:08:14};
---横やりの対策は無視ですか。あと二発万バズ当てるまでの時間を考えような?そもそもハイエナの人間に追撃を任せるようなMSは皆使わないんですよ。 -- &new{2014-10-20 (月) 03:18:04};
---だから高階級でプレイしてみろって。2発万バズとか高階級戦場じゃ実用とは程遠すぎるのはすぐわかるから。 -- &new{2014-10-20 (月) 03:19:28};
---高階級で戦ってるよ、フラビがバズを喰らう距離って330mも離れてるんだから滅多に当たらないし目潰しした後は目潰しの効果が切れるまで距離とってマシで削ればいいでしょ、それに接射が無謀だって言うんならショットガンが産廃になってしまうけど現実はそうじゃないだろ?後必ず敵が一体しかいない状況?探せばあちこちにあるよ、ドムにはその現場に駆け付けるだけの機動力があるんだから -- &new{2014-10-20 (月) 03:24:24};
---この威力のSGは産廃なの理解しような?あと敵が一体しかいない状況なんて高階級にはほぼないのも理解しような?どれだけ自分の意見が荒唐無稽かもついでにね -- &new{2014-10-20 (月) 03:27:06};
---アレアレ言うから例をあげたまでで、なら後は拡散→マシで削ればいいんじゃない?後何度も言うが万バズ+マシで大体の敵を苦もなく倒せるから別にハイエナの介入がないと敵が倒せないとかそんな事はないぞ -- &new{2014-10-20 (月) 03:31:38};
---アレックスに2発撃ちこめば良いって言っている人間がそもそも高階級で戦ってるって言っても一切説得力無いんだよなぁ。眼つぶし当てて豆鉄砲マシンガンで削った所でなんの役にも立たないし、そもそもアレックスに対して万バズ+マシで削りきるための時間が全く考慮に入っていない。どうあがいてもドムが増えるっていう主張にまったく説得力がない。 -- &new{2014-10-20 (月) 03:33:54};
---威力だけを見ればそうだが拡散の真価は長時間の目潰しだし、後敵が複数いる状況ならそこに万バズ撃てばいいじゃん?それじゃ倒せないけどそれは例えケンプの二丁バズでも同じだろ?後別に机上の空論で喋ってるんじゃないからな?ジオン最高機体のマスチケケンプ使っててその強さも知ってて、その上でフラビドムが強いって言ってるんだからな --  &new{2014-10-20 (月) 03:41:16};
---敵が複数いてそこに万バズ撃ってどうするの?倒せないMSに皆が使いたくなるような魅力あるの? --  &new{2014-10-20 (月) 03:41:58};
---それに時間ってその間ずっとアレと2人きりなら別にどんなに掛かろうが問題ないだろ?横やりが入ってどうしても無理な状況になったならそいつにも目潰しして逃げればいいじゃん、大体アレ倒すのむずいって言うのなら選り好みしてアレ以外の相手に挑めばいいじゃん --  &new{2014-10-20 (月) 03:52:00};
---アレとずっと2人きりっていう場面どれほどあると思ってるの?そんな状況でしか戦えないってことは一切重要な拠点、場面に絡めないってことなの理解してる?そもそもアレックスではなくても追撃に時間がかかるMSである以上どれほど集団戦で使えないか理解してる? --  &new{2014-10-20 (月) 03:54:03};
---なんか話すたびにフラビドム強いっていう説得力無くなってくなぁ。 --  &new{2014-10-20 (月) 03:55:55};
---万バズ直撃で相手はダウンするから集団戦ならまず確実にその敵を撃破に追い込む事ができるよな?普通に使えると思うが?拠点場面もケンプに次ぐ速度で万バズ持って駆けつけられるんだから並の機体より貢献できると思うが? --  &new{2014-10-20 (月) 04:05:24};
---だから転倒したあとに追撃で撃破するまでの時間がかかりすぎるって話してるんだけどさ? --  &new{2014-10-20 (月) 04:08:45};
---これだけ何度も追撃しきるまでの時間が重要って言われているのに一切無視してる状況じゃいくら立ってもフラビドムの有用性を説くことはできないぞ? --  &new{2014-10-20 (月) 04:10:04};
---フラビドムの強さは圧倒的な被弾する機会の無さなんだよ、なんでわかってくれないの?鹵獲ドムで拡散の脅威は身を持って知ってるはずだろ?集団戦で視界遮られるとかたまったもんじゃないぞ、フラビじゃないただの拡散Fであれなんだぞ --  &new{2014-10-20 (月) 04:13:39};
---集団戦の事言ってるのかタイマンの事言ってるのかどっちだよ、集団戦なら転倒後は他の味方が倒してくれるだろ、タイマンなら転倒後に横やりがあって無理ならマシ引き撃ちして逃げればいいだろ --  &new{2014-10-20 (月) 04:22:42};
---人の指摘に耳をかさず荒唐無稽な話ばかりだせばそりゃだれも分かってくれない。被弾する機会がすくないからと言って追撃に必要な時間がかかる以上集団戦での活躍は見込めない。そもそも鹵獲ドムのフラビ喰らっても地形覚えている状況で低火力攻撃喰らっても何ら脅威ではない。 --  &new{2014-10-20 (月) 04:24:03};
---「集団戦なら転倒後は他の味方が倒してくれるだろ」→だから自身で撃破しきれないMSに魅力はない。そもそも横やりが飛んでくるってのはタイマンの状況とは言わんし、使われているMSってのは横やりが入る前に撃破しきれるMSなんだよ。 --  &new{2014-10-20 (月) 04:27:26};
---そもそも時間掛かるのはアレくらいだから、他の機体なら万バズ+マシで余裕だから --  &new{2014-10-20 (月) 04:29:25};
---そのアレックスが高階級では主力だし、なによりマシンガン持ってるこいつよりもほかのMSの方が追撃にかかる時間は短い。そもそも万バズ+マシで余裕ならアレケンが来る前からその装備のドム見かけないわけないんですよ。 --  &new{2014-10-20 (月) 04:35:59};
---あーわかったわかった、つまりお前らはケンプやビムシュアクトと比肩できなきゃダメって事だな、そう言う趣旨で強いって言ってるんじゃないよ、なんでも屋でタイマンならどんな機体でも食える中コスト機体として強いって言ってるんだよ --  &new{2014-10-20 (月) 04:40:09};
---上にも書いてあるがフラビ5T一発で20発マシを一方的に撃てるんだぞ、なんでそこからドムの可能性をお前らが見い出す事ができないのかがてんでわからん --  &new{2014-10-20 (月) 04:50:45};
---追撃もままならない中コストMSがなんでも屋?そしてほとんど重要な局面で発生しないタイマンでしか強くないMSが強い?もっと人の意見を正確に理解したうえで反論すべきではないかな?いい加減一方的に撃てたところで一番重要なのは追撃が完了するまでの時間ってのを無視するな。 --  &new{2014-10-20 (月) 04:53:47};
---フラビとマシンガン推しする人は自分の主張を認めて貰うためにもっと人の指摘にちゃんと根拠持って反論すべき。「フラビ5T一発で20発マシを一方的に撃てる」って状況が強いとは到底思えない。ほかの人が何度も言っているが、このゲームは敵を殺し切るまでにいかに短時間で済ますことができる能力が一番需要がある。 --  &new{2014-10-20 (月) 04:57:17};
---フラビT一つで凸阻止敵の無力化、集団戦で使えば相手の頭数を最大3つ減らす事ができる、まさになんでも屋じゃん、後時間時間って転倒してる相手には盾判定ないんだぞ?時間掛からず倒せるじゃん --  &new{2014-10-20 (月) 05:09:13};
---凸阻止ならネットガン、焼夷弾の方が向く。そもそも転倒している奴に盾判定なくてもマシンガンで撃破するためにほかの武装よりもどれだけ時間かかるかいい加減理解しよう。 --  &new{2014-10-20 (月) 05:12:39};
---明らかにマシでは他の追撃に使われる武装よりも時間がかかる時点で劣っている。この時点でマシ装備のドムが特に需要がないのは明白になってるんだよ --  &new{2014-10-20 (月) 05:21:16};
---なんだかんだで格闘とFバズの積載確保デッキにしてる。戦場によって追加はあるけど、フラビは距離的に恩恵が薄いからホント不遇だよなぁ --  &new{2014-10-20 (月) 09:01:24};
---ドムが愛されてるのが良く分かる木だとは言っておこうかHAHAHA --  &new{2014-10-20 (月) 10:18:25};
---ハバロフが10回失敗したドムだけど普通に使ってるよアレとか怖いからだいぶコソコソしてるけど万バズとホバーが魅力なので使ってるロケシュ4のFバズ+Fマシです。 --  &new{2014-10-20 (月) 14:02:22};
---時間時間時間時間うっせーよ万バズ直撃+マシで時間掛からずに倒せるっつってるだろが反論してるお前の方が机上の空論で語ってるんじゃねーのか!やった事もないくせにいい加減理解しろ --  &new{2014-10-20 (月) 17:14:11};
---大体横やり横やり横やりってなー、そんな横やりに遭うリスクが高い局面で安易に突っ込もうとするんじゃねーよ、状況に応じて戦い方を選べや!! --  &new{2014-10-20 (月) 17:20:21};
---うっせーよと言ってもマシじゃ十分な追撃時間にはならんし、横やりが来るリスクを減らすための追撃時間なのもいい加減理解しような?状況に応じて戦い方を選んだ結果、戦える状況が少ないMSは需要が無いんだよ。 --  &new{2014-10-20 (月) 17:47:16};
---全部読んだけど、さすがに低階級がふざけて書いたんだろう。これを大真面目に言っているなら大問題だ。 --  &new{2014-10-20 (月) 18:37:54};
---大体馬鹿の一つ覚えみたいに「高階級では、高階級では」って何言ってんだ。 ゲーム中8割以上の相手は佐官なんだから大多数に有効な戦術を頭から否定して。 いや、おまえら曰く准将・少将も佐官らしいから98%の相手には有効な戦法を努力もせずに否定して、それだからダメなんだろうが。 --  &new{2014-10-20 (月) 18:43:10};
---「将官戦場だと~」から枝始まってるんだが読んでるのか?高階級で通用しないものをジオン全体の人間が使いたくなるMSだと思っているのか?人を馬鹿扱いしてダメだしする前に文章ちゃんと読んで自分の主張の妥当性くらい考えてから書き込めよ --  &new{2014-10-20 (月) 19:32:20};
---自分の主張に妥当性が無く、指摘された内容にも反論できず、話の前提はすべて無視し、自分の意に沿わない人間は全員馬鹿でダメな奴らか。これでフラビマシドムが強いよ~なんてよく説得力が出ると思ったなぁ --  &new{2014-10-20 (月) 19:38:15};
---いや木主は最初将官戦場なんて条件つけてないだろ。 大多数のケンプ・高ゲル出して数秒でやられてるジオンプレイヤーにもっとドムの強さを知ってほしくて啓蒙して頂いてるんだぞ。 それであまいらが将官戦場とかいうレアで狭い条件つけてきたから将官戦場でも(最強の1機目ではないにしても2機目3機目の)&color(tomato){「中コスト機体として強い」「状況に応じて戦い方を選べ」};つってくれてるのに。 そんなにケンプ・高ゲル・アクト等4機でCTリスキーな体制組みたいのか。 --  &new{2014-10-20 (月) 19:56:56};
---将官戦場で使えないもんが全体で使われるようになると思ってるのかって本気でおもってるのか?そもそも何で4機全部高コストにする前提の話なの?低コストならF型なり優秀なMSいくらでもあるというのに。 --  &new{2014-10-20 (月) 20:20:50};
---都合がいいように抜粋しすぎだ。「中コスト機体として強い」とは書いていない、「なんでも屋でタイマンならどんな機体でも食える中コスト機体として強い」って文章を書いている。そしてなんでも屋でもなければ、タイマン強かろうが集団戦に通用しないので使えないと指摘されて反論できていない。「状況に応じて戦い方を選べ」についてもその状況が狭すぎて使い物にならないと指摘されている。なにが将官戦場でのレアケースだ、結局自分の主張が通るように都合がいい条件をどんどんつけていっているだけで結果としてこの装備のドムが強いなんていう主張とかけ離れた内容になっている。 --  &new{2014-10-20 (月) 20:25:35};
---シュツ、強格闘、万バズしかアレックスにワンチャンない現状の局地戦でならギリギリ使えなくもないが、マシンガンはないわ --  &new{2014-10-20 (月) 20:34:45};
---280ならイフやFSがいるうえに、もっと低いコストに局地向きのデザク、ザクS、ザクFがいる。わざわざこいつで局地ってのは、愛がないとな・・・ --  &new{2014-10-20 (月) 20:42:18};
---CTなんて最強機体いれまくっても全然リスキーじゃないから、ドムを選ぶにしても300のドムトロをみんな選ぶと思うぞ --  &new{2014-10-20 (月) 20:47:53};
---今の局地でザクF、ザクSなんてクソの役にも立たんぞ・・・。スプシュならFSワンチャンぐらいだ --  &new{2014-10-20 (月) 22:22:09};
---イフは分かるけどFSだったらドムかな。ガルバル重もいるし対連邦でFSはもう優先順位低いよ。マシは言われてるほどド産廃じゃないし、ここを見てるとマシを使って無さ過ぎて過剰に低火力だと考えてそうに感じた。フラビ5Tはかなりやっかい。局地でマシはありえないが、大規模なら選択肢としていいんじゃない?でも広くお勧めするなら格闘の方がドムに合ってるかなぁ。 --  &new{2014-10-21 (火) 02:30:19};
---産廃じゃないMGって3点くらいだろ --  &new{2014-10-21 (火) 08:04:51};
--ゾゴックやGLAなんて良い例ですね将官戦場で使えなくても全体的にはそれなりに見るというのは。 初動おわってしばらくしたらワーカーだらけ、それならまだしもそもそも戦場にいない状態になる佐官戦場よりも、上記みたいに比較的安全圏から戦える機体か死んだときのCTリスク少ない機体のほうが良いでしょう。 高高中中でも良いですし、すぐ死んじゃう病の人なら高中中低でも良いからまわすことです。 戦績下位の方を(私もたいしたものではありませんが)覗いてみると「最強機体いれば強い」的発想で無理してアレケン・ガン高ゲル3機体制とかで殆どなにもしてないのが結構おられます。  実際は「最強機体いれまくる」どころか300超2機でも危なくて大半の時間を支援でパチパチしてたりしますからね。 あと中将と大将は2~3%ぐらいだと思います。全登録プレイヤーという意味なら0.5%以下でしょうがそれだと登録したきりの幽霊も入ってしまうので、まぁ週2回休日とか早めに終わった放課後とかにやれてるプレイヤー母数でそんあんもんでしょう。 --  &new{2014-10-20 (月) 22:05:36};
---GLAはフツーに将官でもみかけるだろ。ゾゴックも使う人は使う。シュツWのおかげやな --  &new{2014-10-21 (火) 14:31:13};
---ん??? それGLAじゃなくてギャンだよね??? GLAとギャン交換しよう --  &new{2014-10-24 (金) 20:22:36};
-にぎわってて、良いことだ --  &new{2014-10-21 (火) 15:03:37};
-自分の使いたい機体を使うよろし --  &new{2014-10-21 (火) 23:16:02};
-レンタルドムがすごく使いやすい。定期的に回してたおかげで金図も手に入れられました。 --  &new{2014-10-22 (水) 02:00:33};
-雑談から来たが香ばしいのが居るな・・・ドムなんて将官じゃ餌か低コス枠なのに --  &new{2014-10-22 (水) 18:12:12};
--楽しんだけど、、、みんな狙ってくるんだよなwww --  &new{2014-10-24 (金) 12:42:58};
--アレックスにダウンとれる低コスとか強くね(発狂) --  &new{2014-10-24 (金) 21:00:09};
--ゾゴ全盛期にゾゴ&ドム(Fピカ、バズB)でドムのほうがスコアを稼いでいた将官が居たんだよなぁ あの人いまどうしてるんだろうか --  &new{2014-10-25 (土) 01:26:24};
-ついにドムのめり込み格闘修正されたんかなこれ? --  &new{2014-10-23 (木) 01:04:33};
-ピカ強化来たか、これで少しは戦いやすくなるか? --  &new{2014-10-24 (金) 18:41:42};
--少しは腕ガトに対応できるかもしれんな --  &new{2014-10-24 (金) 18:46:34};
--フラビ特性の目潰しがエグい事になるな --  &new{2014-10-24 (金) 19:07:58};
---俺のフラビ特性の二機が火を噴くぜ --  &new{2014-10-24 (金) 20:59:51};
-デブ共を相手する連邦のドムの方が待遇良いとかふざけてる --  &new{2014-10-24 (金) 20:21:39};
--走行凸「えっ」 --  &new{2014-10-25 (土) 01:29:51};
-機体解説で「ヅダの木星エンジンの技術が投入されている」(7行目)ってあるけど、土星エンジンの間違い? --  &new{2014-10-25 (土) 10:25:34};
--確か、土星エンジンの発展系の木星エンジンが積まれてたはず。どっちにしろ文おかしいけど。 --  &new{2014-10-26 (日) 22:18:23};
-てすてす --  &new{2014-10-25 (土) 11:59:59};
-なんかめっちゃ長いスレあるね・・ --  &new{2014-10-25 (土) 12:00:13};
-フラッシュ効果の強化きちゃったのか・・ --  &new{2014-10-25 (土) 12:42:08};
--強化というか本来こうあるべき --  &new{2014-10-25 (土) 16:58:44};
---無意味に等しかったからな --  &new{2014-10-25 (土) 23:32:41};
-フラビがついに輝けるのね! --  &new{2014-10-25 (土) 17:00:50};
--フラビの俺勝ち組 --  &new{2014-10-25 (土) 22:54:41};
--すべての特性そろえている私に隙はなかった --  &new{2014-10-25 (土) 22:56:04};
-フラビ特性以外の人でも来週からはTピカ使う? --  &new{2014-10-26 (日) 23:04:22};
--wの射程特性で確実に当てるのもいんじゃね なんかT当てずらくね? --  &new{2014-10-27 (月) 11:11:29};
-明日からドム使うに当たって拡散のカメラ障害時に自分にマーカーがついてる場合相手にはそれが見えているのかどうかが凄く重要なんだけど、ご存知の方教えてもらえませんか? --  &new{2014-10-29 (水) 01:09:08};
-拡散ビーム砲の効果ってフラッシュさせているやつに使っても上書きされないのね --  &new{2014-10-27 (月) 07:31:24};
--一方、燃焼は上書きされたのだった --  &new{2014-10-27 (月) 20:56:19};
--フラビが効果上書き可能になると画面ずっと真っ白のまま数秒かけて死んで行くというやばいクソゲなゲーム画面になっちゃうんだよね・・・ --  &new{2014-10-29 (水) 13:39:22};
--上書きされたはずだけど修正されたのかな --  &new{2014-11-03 (月) 18:46:12};
-格闘の振り方なんとかならんかね  D格があまりにも転倒した敵すり抜けて使いにくい --  &new{2014-10-28 (火) 16:43:38};
--ヘタクソ --  &new{2014-10-28 (火) 16:47:29};
--慣れるとよく伸びる有能格闘。ただし他の格闘に支障が出る --  &new{2014-10-28 (火) 21:22:42};
--切り替えの反応速すぎるとすり抜けるよ。ヘタクソくらいで丁度いいんだよ。 --  &new{2014-10-29 (水) 04:40:08};
--ドムに慣れてしまうと他の機体で踏み込みが足りなくなる。相手が転倒したらちょっと後方に下がってからD格でええよ --  &new{2014-10-29 (水) 06:06:16};
--自分も後方にブーストふかしてD格してる --  &new{2014-10-29 (水) 13:42:58};
--最近ドムの面白さにハマってドムトロ1ドム2で回してる。ドムの格闘は伸びが良くて離れていてもガンガンあたって最高だわ --  &new{2014-10-30 (木) 00:36:36};
-フラビが強化されたことによって相対的にドムの強さが増したよね。今まではフラビ当てても自分めがけて攻撃してきた相手が多かったけど、強化後は慌てて逃げていく敵が多くて笑ったわ --  &new{2014-10-30 (木) 03:06:10};
--ホワイトアウト中のマーク出ないから2回目が効いてるのかどうかが分からんし物陰に隠れた時のマーカー代わりにも使えなくなったしその辺慣れが必要になってるね --  &new{2014-10-30 (木) 13:26:30};
---お前は何を言っているんだ? --  &new{2014-10-30 (木) 14:27:19};
---背中にあててんじゃね?ww --  &new{2014-10-30 (木) 14:54:03};
---え 正面から当ててもマーク出ないようになってなかったか? 明らかに正面から当てて敵も盾構えながら一目散に逃げて行ったんだぞ 雑談掲示板でも似た話題出てたしそういう仕様だと思ってたが… --  &new{2014-10-30 (木) 15:31:01};
---どうもカメラガンの「マーク付かない時がある不具合」と同じでつく時と付かない時があるみたい --  &new{2014-10-30 (木) 17:08:16};
-マスチケ強化して判明したから紹介欄にも書いたけど、フラビ5TならリロMAX強化の万バズで 万バズ→拡散T→万バズ と二発目の万バズを相手の目潰し中に撃つ事ができるぞ、フラッシュが強化された今これ強いんじゃないか? --  &new{2014-10-31 (金) 05:12:20};
--まぁつまり何が言いたいかというと、俺以外のフラビドム使いもっと増えろ! --  &new{2014-10-31 (金) 05:14:51};
--ネットガンと違って相手は普通に動くし めくらでも撃たれた場所がわかッていれば即座にバズ撃たれる。 タイマンなんて早々ないし二発目バズ狙う余裕なんてないな。 現実はバズ切りの布石かバズ後の逃げにばらまくか位が関の山 --  &new{2014-10-31 (金) 10:02:16};
---拡散Tで相手の動き単調だから偏差撃ちで楽に当たるし相手は完全に見えてないんだから接射してもいい、それに撃たれた場所がわかってれば即座にバズが撃たれるって一発目の万バズでダウンが取れるよな?それで即座に拡散Tするんだから転倒から起き上がった相手はこっち位置を把握する事なんて不可能だと思うけど?まぁ相手が起き上がるまで微動だにしないならそれもわかるが --  &new{2014-10-31 (金) 12:23:01};
---拡散うけて単調になるのは高階級じゃほとんど無い、打たれる前の地形が頭に入っているからどこに回避するかや、相手が大体どこから来ているかは把握できる。なにより2発目を打つまでに時間がかかりすぎて別の敵機から狙われる --  &new{2014-10-31 (金) 12:37:39};
---なら接射すればいいじゃん?接射万バズなら当たるだろ相手見えてないんだから、後打たれる前の地形が頭に入っているから起き上がった後ドムが何処にいるかがわかる?無理無理無理無理エスパーかよ、バズダウン後はドムはどっちに動けばいいなんてセオリーもないからわかるはずないだろユリゲラーかよ --  &new{2014-10-31 (金) 12:55:25};
---接射するために接近するリスクが高いことと、接近してくる時に見えているから回避が余計楽だし反撃も楽。分かってないみたいだけど、フラッシュしてから万バズに切り替える時間までにドムの方が反撃を受けるなんて普通にある。そしてまた無視しているようだけど万バズ2発打つ時間は高階級には無い --  &new{2014-10-31 (金) 12:58:02};
---木主はどうせ↑の方で拡散、マシ、万バズが強いって言い張って散々高階級じゃ通用しないってのを説明されたのに一切聞き入れなかった荒らしでしょ?いい加減人の意見を理解するって事をしたほうがいいよ --  &new{2014-10-31 (金) 12:59:22};
---あんたの言ってるそのフラビ5拡散Tにも対処できるというのは高級だとかテクニックのレベルじゃないぞ、もうイリュージョンの域だぞ --  &new{2014-10-31 (金) 13:01:27};
---だから対処できるって説明してるでしょ、君にはイリュージョンにしか感じなくても出来る人間が普通に高階級には居るし、そうさせない環境も揃ってるわけ --  &new{2014-10-31 (金) 13:04:31};
---拡散食らわせるまでのリスク、食らってから直後の反撃を受けるリスク、2発目打ち込むまでのリスク。全部高くて使い物にならないという話をイリュージョンって言葉で無視するな --  &new{2014-10-31 (金) 13:06:29};
---そうか、イリュージョンが使えるのか、マジか、晴天の霹靂だわ、だったら無理ですそんな人智を越えた超能力者相手には確かに私の言っているコンボは全く通用しません。すいませんでした。 --  &new{2014-10-31 (金) 13:08:46};
---あと最後に、万バズダウン後に拡散を食らわせるリスクとか意味がわかりませんしそうでなくても330mでいいんですから接射必須のシャガンよりは数倍安全ですし、反撃食らうリスクとか言っていますがフラッシュが強化されて全く見えなくなった今全く脅威ではないし、それに反撃するって事は目潰し中に唯一頼りの盾判定がなくなるって事だからそんな立ち回りをする奴はガンオンプレイヤーとしては下の下だと思いますよ、ではもう書き込みません超能力者の方々を侮ってました、マジすいませんでした草 --  &new{2014-10-31 (金) 13:25:11};
---↑人から何と言われようがいいと自分で思ってんなら黙って使ってりゃいいのに。こうして躍起になって反論しないと気が済まないってことは、やっぱ心のどこかで誰かに有用性を証明してもらわないと不安ってことだよね。信仰心が足りんわ! --  &new{2014-10-31 (金) 15:07:06};
---今のTフラ特性5を食らって、見えないけど反撃余裕でしたは有り得ないが、フラ→万バズで安定して倒せるかというとなぁ。盾持ち相手に万バズを上手く当てても、起き上がった後の前か後の読み合いが発生して5分。盾防御されたら反撃確定で終わり。強襲が一番多いことと、盾持ちが主流なことを考えれば、素直に格闘追撃が一番よ。 --  &new{2014-10-31 (金) 15:33:55};
---全部読んだが木主ださすぎてワロタ。万バズで転倒したならD格撃破離脱でいいわ。外したならフラビで逃げとくわ --  &new{2014-11-03 (月) 03:41:46};
---悪いが、ワシのドムはBバズT剣が絶対正義なんじゃ --  &new{2014-11-03 (月) 19:52:59};
-アーマー増えないかな・・・重MSとしては低いと思う。低コストだからなんだろうけど、両軍の強襲砂漠を見ちゃうと・・・。 --  &new{2014-11-01 (土) 12:31:57};
-黒い三連星発動状態のケンプを使いたいがために入れてるけど、変な癖あって好きだなー。でもどうやって戦えばいいかわからないくらい迷走してる --  &new{2014-11-01 (土) 23:42:56};
-正面からドムピカ当てたのにフラッシュマーク出無い事が多いのだがこれバグ? --  &new{2014-11-03 (月) 21:55:58};
--うん --  &new{2014-11-03 (月) 22:50:33};
---マジかよ、道理で・・・ピカ当たって無いと思って正面にいるからすぐやられるんだが --  &new{2014-11-04 (火) 15:05:36};
-統合整備キタ━━━(゚∀゚).━━━!!!。やっと、普通にジャンプできるドムが使える可能性が出てきたな。ドムファンの諸君。 --  &new{2014-11-03 (月) 23:56:43};
--このままていい...私はドムで飛びたいんじゃない。ホバーしてたい --  &new{2014-11-04 (火) 09:13:38};
--ジャンプよりブーチャを今風にして --  &new{2014-11-04 (火) 09:50:07};
-ドムはブーチャ死んでるからな。格闘攻撃した後はデカイ的。後、建物とかブーストとかで常に上を取られると勝ち目0w --  &new{2014-11-04 (火) 11:43:38};
-こいt --  &new{2014-11-04 (火) 12:17:38};
--(ここでピカされたのか、文章が途切れている) --  &new{2014-11-04 (火) 15:06:31};
---(さすがジェットストリームアタックだ) --  &new{2014-11-04 (火) 19:06:41};
--ペロッ、これは・・・ドム --  &new{2014-11-05 (水) 01:08:19};
-ドムピカ当ててFlashマーク出ている時間測ってみたけど、T式+フラ特性Lv4で2.01秒だった ピカの仕様変わってから効果時間も変わったっポイ? --  &new{2014-11-04 (火) 22:06:16};
--どうせならフラ5にしてから計ってくれ --  &new{2014-11-04 (火) 23:02:51};
---特性の方は~秒とゲーム内で明記されてるんだからLv5は+0.3秒すればいいだけだろ --  &new{2014-11-05 (水) 10:36:24};
--ん?Tが0.8秒? フラ4って1.2秒だっけ --  &new{2014-11-05 (水) 13:05:26};
--木主です 上の測定はT型で無くW型でした失礼… ついでに全型測った所、N型2.2秒 W型2.01秒 M型2.01秒 F型1.9秒 T型3.38秒でした。どうやらW型が修正されたのか元々測り間違いだったのかM型と同じ0.9秒のようです。あれ?と思って何度か測りなおしたので間違いないかと。 --  &new{2014-11-05 (水) 17:52:33};
-万バズ+T格+Tピカ以外武装はありえねーだろ・・・ --  &new{2014-11-05 (水) 15:08:49};
--お前がそう思うんならry --  &new{2014-11-05 (水) 15:10:36};
-イリュージョン…ハッ -- [[ミスターマリック]] &new{2014-11-05 (水) 19:12:32};
--手力です。 --  &new{2014-11-07 (金) 13:53:58};
---きてます。 --  &new{2014-11-09 (日) 04:24:21};
-今のゲームバランスでロケシュドムってBZは何持ってるの?BBZだとアレックスこけないよね?
無難にFTF武装にしてんのかな --  &new{2014-10-31 (金) 05:14:44};
--WTFにしてる 万バズ外したら即離脱 --  &new{2014-10-31 (金) 08:56:40};
---俺はTフラッシュ、Dさーべ、B使ってる --  &new{2014-10-31 (金) 12:54:41};
---続き、まともにアレックスと戦おうとは思ってないかな --  &new{2014-10-31 (金) 12:57:39};
--WDFかな。 --  &new{2014-11-03 (月) 08:57:06};
--ドムは奇襲からのBZFが全てやろ。今の戦場で初弾外したら素直に逃げる --  &new{2014-11-03 (月) 09:34:41};
---継続戦闘力が落ちるからその選択肢は補給近いとこに限る --  &new{2014-11-04 (火) 15:08:37};
---モジュールとパーツで6発撃てるから十分だと思うぞえ --  &new{2014-11-07 (金) 02:55:19};
---なるほどモジュールか、忘れてたわ。でも俺は遠距離対空したい。 --  &new{2014-11-07 (金) 13:48:52};
--盾判定ならどうせ万バズでもこけないんだから攻撃中を狙うのは当然。空中BBZで落ちるならBBZ、そうでないなら万バズかな。空中は盾判定での話ね --  &new{2014-11-04 (火) 11:35:14};
---NガトFバズ盾なら威力9810でダウンとれないか? --  &new{2014-11-04 (火) 18:41:55};
---その都市伝説はなんなんだろうな 盾もち標準装備のアレックスは盾補正でもバランス400は越えないから無強化でもFバズ直撃なら確実にこける 盾なしアレックス等はT式格闘ではコケないのも留意 今はTDFがいいんじゃないかな --  &new{2014-11-07 (金) 13:28:41};
---盾で防いだら威力半減なんですが色々勘違いしてないか --  &new{2014-11-07 (金) 13:51:44};
---ん?私も良く分かっていなくて、ごめんなさい!アレックスでNガトFバズ盾装備、積載MAXの場合は機体バランス190。(190-1)×10=1890。シールド判定だと怯み・転倒耐性が2倍ということは、怯みは(1890+3000)×2=9780以上、転倒は(1890+6000)×2=15780以上の威力がないと怯み・転倒が取れないということでよろしかったでしょうか? --  &new{2014-11-07 (金) 14:45:56};
---閾値は怯み 3000×2+1890=7890  転倒 6000×2+1890=13890。ロケシュ万バズでは転けないけど、シュツFならロケシュなくても転ける --  &new{2014-11-07 (金) 15:46:24};
---なるほど~!早速、有り難うございました!<(_ _)> --  &new{2014-11-07 (金) 17:30:40};
---全然違う 現在の仕様だと、シールドでガード成功した場合、バランス0の機体なら8000ダメージまで転倒しない つまりデフォルトでバランス200相当の補正がかかる 盾持ちアレックスなら190程度のバランスまでしか確保できないからガード成功しても9900程度までにしか耐えられない ダメージ半減ってのはビムコか何かの情報とぐちゃぐちゃになってる誤情報 --  &new{2014-11-08 (土) 06:59:30};
---マジか、それ本当なら計算間違ってるわサンクス --  &new{2014-11-08 (土) 12:51:40};
---え?そうなんですか?!とすると、各種検証→盾の仕様の項目にも掲載されている「2014/5/28のメンテナンスにより、盾の仕様が変更された。」の画像中に「シールドによるガードに成功した時、怯み/転倒への耐性を二倍に変更しました」とあるのですが、この「二倍」とは何が二倍になったということなんでしょうか? --  &new{2014-11-08 (土) 15:27:11};
---む?!土曜日なのに昨日、念の為、運営さんに問い合わせていた返事が届いてました!それによると・・・、シールドによるガードが成功した場合、機体バランスがゼロの時、威力6000の武器で攻撃を受けると怯み発生、威力12000の武器で攻撃を受けると転倒発生という回答でした。参照ページとして過去の開発運営だよりのページを教えていただきました。https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/letter.php?topic_no=17 現在は、「しゃがみ中の判定」と同じという事ですね! --  &new{2014-11-08 (土) 16:53:54};
---嘘だろ!? https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=868 これは何だったん?告知なしで秘密裏に仕様変更しやがってるせいでこのwikiまで騙されてるぞ --  &new{2014-11-08 (土) 17:50:39};
---うわあ・・・まじで酷いな・・・ラグのせいだとおもってたが他機体だが空中FBZ直撃でも落ちないはずだわ・・・ --  &new{2014-11-08 (土) 18:15:41};
---耐性2倍=基準値2倍って意味で最初から書いてたんだろうね、盾強すぎわろた --  &new{2014-11-08 (土) 18:20:57};
---いや、日付を書いておらず、申し訳ありません<(_ _)>開発運営だよりの方が2014/5/19付けで、定期メンテナンスの方が2014/5/28付けです。で、その内容を確認した所、定期メンテナンスにも書いてある通り、今現在は4つ上のコメントにある「シールドによるガードが成功した場合、機体バランスがゼロの時、威力6000の武器で攻撃を受けると怯み発生、威力12000の武器で攻撃を受けると転倒発生」という回答、つまり怯み/転倒への耐性が盾無しと比較して二倍という事です<(_ _)> --  &new{2014-11-08 (土) 18:27:52};
---機体バランス+0の機体が「800」のダメージをシールドでガードした場合、怯みはしますが転倒はしません。 って書いてあったから普通に1200ダメージで転倒かと思っていた自分の方が変なのか --  &new{2014-11-08 (土) 18:43:28};
---てか、雑談の過去ログ漁ってみたけど6000怯み、12000転倒って理解してるやん なお、それでも盾産廃は不動と言われていた模様 --  &new{2014-11-08 (土) 19:00:57};
---なおすぐに盾持ちが基本になった模様 --  &new{2014-11-09 (日) 00:00:53};
---アレックスは最初から盾持ちなんだよなぁ それ以外ならまったく話題にならなかった模様 --  &new{2014-11-09 (日) 23:52:12};
---8000なんてどこから出てきたのかと思ったら、公式が挙げた例のところがダメージ800だったからか。これを理由に公式を責めるのは、煽りでもなんでもなく恥を晒すようなものだから止めた方がいい。盾で受けた分を半減して計算する勘違いはたまに見るが、今回の勘違いはかなりレアケースだぞ。 --  &new{2014-11-10 (月) 06:27:43};
---公表してるのと違うのかと思ったらそのままじゃん 「全然違う 8000だからバランス200相当」とか言ってるのに振り回されてるだけか 後、盾が再評価されたのはCBRが強化されてからかと 5/23に盾強化→7/9頃にCBR強化で主にビムコ盾の評価が上がりだした と記憶してる --  &new{2014-11-14 (金) 09:08:24};
---最初から盾持ち?平然と嘘を書くな --  &new{2014-11-17 (月) 11:08:40};
-久しぶりにガンオンしたけど万バズの発射遅くなってんのね。リロ最大強化+リロ短モジュでの万バズダウンハメが出来なくなってたわ。 --  &new{2014-11-07 (金) 17:06:00};
--そうなの?リロード強化したBZBはバズハメはできるのは知ってたけど万バズでダウンハメは初耳 --  &new{2014-11-08 (土) 21:01:15};
---万バズに限らず統合整備後のバズF系なら強襲重撃問わず大抵できてた。俺がガンオン中断した8月くらいまでは少なくとも可能だったよ。 --  &new{2014-11-08 (土) 23:04:43};
---俺も万BZハメは初耳だな 7000Fバズなら一時期転倒ですごく吹っ飛んでた頃に出来てたような気もするが…。 --  &new{2014-11-09 (日) 17:18:40};
---久しぶりすぎて寒ドムクイリロとでも間違えてるんだろう --  &new{2014-11-09 (日) 23:03:48};
---敵の目の前で棒立ちでもコロコロ転がせれるハメのことじゃなくて、遠目からバズ撃ち込んで前ブーストしながら再ダウン奪うやつの事だと思われ --  &new{2014-11-09 (日) 23:29:41};
---たぶん、動き出しに再度バズを当てるバズハメのことを言ってるんじゃないか?随分前、怯みや転倒後の動きだしが調整されなかったっけ?もしかしたら、ゲームが軽くなった影響かもしれないけど、ある時期を境にスプレー怯み格闘の猶予が短くなったと感じたから、何か変わってると思う。 --  &new{2014-11-10 (月) 06:32:40};
---同じリロード値を持つ対艦FがハメができたのはクイリロLv4からだしなぁ --  &new{2014-11-14 (金) 22:41:40};
---ただし、昔に 十分でしょ。670でもハメは間に合うと思うよ? とか言ってる人が居るがこれはさすがに違うか --  &new{2014-11-14 (金) 22:43:53};
---実際リロマックス+モジュでGBZFは起き上がり間に合うかな? --  &new{2014-11-15 (土) 18:49:54};
-フラッシュって当てた直後はロックオン出来るんだね 当てたのにロックオンされて焦ったわ  その後あさっての方向に飛んでいったけどねw --  &new{2014-11-10 (月) 20:06:31};
-陸上を高速で移動……高速で…… --  &new{2014-11-14 (金) 17:17:00};
--今でも速いだろ。同コストのイフさんは化け物なのでスルーで --  &new{2014-11-15 (土) 01:46:59};
--ただし初速は除く --  &new{2014-11-15 (土) 13:38:38};
-ホバー歩行してる時の「コー」って音が好き --  &new{2014-11-15 (土) 14:31:27};
--俺も好き --  &new{2014-11-26 (水) 23:06:05};
-拡散Tだけどロック634→横ブにも対応できるけど正面の敵にはたまに外れる、ロック668→横ブの敵に当たらねえ、ロック650→おいい感じ、で落ち着いたよ --  &new{2014-11-15 (土) 17:24:06};
--ガチで何言ってるかわからん --  &new{2014-11-15 (土) 17:30:33};
---え、ロック650が一番安定するって話だよ --  &new{2014-11-15 (土) 17:45:04};
---ロックすんなし --  &new{2014-11-15 (土) 18:48:54};
---ロックは740からじゃないんか?お前だけロックを下げられるのか、このページがずっと間違ってるのか --  &new{2014-11-15 (土) 21:19:11};
---トピ主です、ロック850って事ですすいませんでした --  &new{2014-11-15 (土) 21:50:45};
-武装の配置ってどうしてる?真ん中にサーベル入れてると切り替えミス(マウスホイール派)多いから入れ替えようと思ってる。ピカが中央かな? --  &new{2014-11-16 (日) 01:43:56};
--tabが武器1、Qが武器2、Fが武器3にしてる、ホイールはミスる --  &new{2014-11-16 (日) 04:52:34};
--ホイール上(戻し)が1、ホイール下(進め)が2、ホイールプッシュ(ボタン)が3がいいよ。だんだんに切り替えはダメ --  &new{2014-11-16 (日) 06:43:08};
--3ボタン(親指の位置にボタン)やホイールプッシュがないマウスの自分はホイール上が1、ホイール下が2、Eを3にして、3をBZ、1と2を格闘とその他にしてます。初撃はBZがほとんどなのでBZは押しずらいボタンでも関係ないと判断しました。こうすると追撃はホイールを上か下に回すだけなので安定して操作できると思います。 --  &new{2014-11-17 (月) 09:18:03};
--私は、たまにネカフェでプレイすることもあるので、一般的なマウスでプレイ出来ること、ボタンの割り当てはしないことを前提に、武器1にGBZ系、武器2に拡散ビーム砲系、武器3にサーベル系を入れています。自分のスタイル的にBZ→格闘が多いので、BZ撃ってホイールを下にギュンと勢い良く回せばサーベルになるようにしました。 --  &new{2014-11-18 (火) 09:41:39};
--ちょっと話題それるけど、なんでマウスホイールでの武器交換うまくいかないんだろね。FPSゲーム(SAやAVA)では普通にうまくいくのにね。 --  &new{2014-11-18 (火) 14:37:05};
--バズをまんなかにしてる。鹵獲だとよくミスるw --  &new{2014-11-18 (火) 17:54:31};
--ホイール上が1、押し込んで2、ホイール下が3が一番安定する。 2に当てはめるのは急な変更の必要のないミサポとか格闘武器を当てはめ、1と3はすぐに切り替える必要のあるバズや射撃武器を入れてる。 --  &new{2014-11-20 (木) 20:37:28};
-なんかこの機体に戻ってきてしまう。タイマン最強だった頃には戻れないし対空も死んでるのに --  &new{2014-11-16 (日) 20:45:39};
--操作に癖があるだけでなんだかんだで強いよ。三連星にしてアイテム使えばそこまでブーチャも気にならんしね。これに慣れ過ぎて、ザクとか乗るとすげえ違和感あるんだよなぁ・・・。 --  &new{2014-11-18 (火) 12:12:59};
---慣れすぎててずっと使ってるんだけど、ショットガンには勝てない
HP増やしてもらってもひるむダメージは変わねえんだよお! --  &new{2014-11-18 (火) 16:33:08};
---なんか走行がゾックみたいだし転倒なしでいいんじゃねーかな(適当) --  &new{2014-11-18 (火) 17:17:22};
---3種装甲モジュつけてるけど、アイテム込で無駄に生存率上がる。残り30とかで踏ん張る感じ。 --  &new{2014-11-19 (水) 10:57:04};
--じゃあヘッドショットもいらないな!(便乗) --  &new{2014-11-19 (水) 10:55:10};
---「じゃあどむさんの頭取りますねー」ベコン --  &new{2014-11-19 (水) 15:37:46};
-ジオン軍50人でドムを使い、一列に並んでジェットストリームかけたい --  &new{2014-11-20 (木) 02:17:30};
--今日の正午から実現してるぜ。尚、戦績は推し測るべし。 --  &new{2014-11-20 (木) 17:30:39};
---ドムトロ「俺がD式を引っさげて出ていればまだ変わったものを」 --  &new{2014-11-21 (金) 11:17:51};
---射撃武器はバズなしでMGとか何の冗談じゃい! --  &new{2014-11-21 (金) 14:01:33};
--想像したらワロタ --  &new{2014-11-22 (土) 18:59:54};
-今まで食わず嫌いして使ってなかったけど・・・ドム使いやすいやん・・・ --  &new{2014-11-20 (木) 19:37:26};
--限定戦だからそう思うだけだよ。実際にはアレックスに簡単に転倒とられてバルですぐ沈む。 --  &new{2014-11-20 (木) 20:05:51};
---では逆に聞きますがそのアレックスに簡単に転倒取られずバルで沈む事もない機体ってなんですか? --  &new{2014-11-21 (金) 02:06:21};
---そういう、くだらない子供みたいなレスやめようか。機動が特殊で、ブーチャも腐っていて、デブで被弾面積の大きいドムはアレックスから見たら餌以外の何物でもないからな。ピカでもしかしたら何とかなる可能性がゼロとは言えない、その程度。 --  &new{2014-11-21 (金) 05:20:32};
---アレのバズとバルで死ぬんじゃなかったんですか?急に理由変えてきましたね --  &new{2014-11-21 (金) 14:53:23};
---上記の理由から特にバズやバルが当てやすいからすぐ死ぬって事だろ…突っかかる前にちゃんと読んで理解しようぜ。 --  &new{2014-11-22 (土) 15:07:55};
---地面を張って移動してるんだから他の機体に比べてバズ当たりやすいに決まってるだろwwwそんなことすら考えられないの?w頭悪いねーw --  &new{2014-11-22 (土) 19:24:58};
---アレのバズガトで死ぬとかどの機体でもそうなのにドムだけが耐えられない様な言い方をして、その前言を撤回する事もなくそんな理屈が根底にある様ではドムを貶めるために感情論を並べてる様にしか見えません、強襲ジャンプで低空飛行してれば万バズは脅威じゃないとか実際プレイしているのかどうかも疑わしいです、wをつければ何か説得力が上がるとお思いですか? --  &new{2014-11-22 (土) 22:31:30};
---とりあえずさ、アレックスの登場によって以前よりドムが使いにくくなったのは間違ってないよ。 --  &new{2014-11-22 (土) 22:42:01};
---wをつければ説得力が上がるとお思いですか?????こいつマジで頭おかしいんじゃねーの? --  &new{2014-11-24 (月) 16:59:54};
---どうしたらそんなキチガイ発想が思いつくのだろう… --  &new{2014-11-24 (月) 17:01:33};
---ジャンプで低空飛行?おまえガンオンやってるの?飛んだ方が転びやすいっていう事知ってるんですが?まあ解らないか・・・ --  &new{2014-11-25 (火) 16:57:43};
---御神体だったらダウンせずに万ビームで逆にやり返せるんじゃね? --  &new{2014-11-27 (木) 21:10:45};
--元々テキサスは他マップより使いやすいマップだったよ。プロガン時代辺りまでは主力で、ガンダム辺りでちょっとあれ?となって、アレックスにSG調整であまり使われなくなった。 --  &new{2014-11-21 (金) 02:33:19};
--問題はやっぱりヒットボックスと小さな高低差が多いマップだと使いにくいってことだよね。ドムはテキコロに向いていた --  &new{2014-11-21 (金) 11:37:18};
---大体敵を見上げることになるのが結構きつい(常にこっちが打ち下ろされる立場だからバズは使えない)特に中距離を維持されるとマシンガンしか対抗出来なくなる --  &new{2014-11-23 (日) 20:50:14};
--連邦に制空権を取られている大規模の現状だときっついよ --  &new{2014-11-21 (金) 11:41:28};
--かつて万バズからの格闘で確殺とれたし、取れなくてもフラビハメができるから一目置かれていた機体ではあるわな。 今は火力インフレでその第一線級の役目は終えたが、ジオントップクラスの足回りは未だに脅威というところ。 --  &new{2014-11-21 (金) 13:39:55};
--対空手段に乏しい+デブの天敵のSGやマシンガン系(腕ガト)、バズがどれも強いから現環境に合ってないのはあるね 特にアレックスとWDとの相性がかなり悪い --  &new{2014-11-22 (土) 10:34:26};
--将官の大規模だともはや敵機(鹵獲)でしか見なくなったな。 --  &new{2014-11-25 (火) 17:43:43};
-やっぱコンカスT式がいいよね D式は回転率がわるいよね 判定は優秀やけど --  &new{2014-11-20 (木) 21:41:12};
--そうか、ドムのD式当てにくかった。同じモーションでドムトロのT式は当てやすく感じたのに・・・。 --  &new{2014-11-21 (金) 13:17:42};
---あの子は格闘強いのよ --  &new{2014-11-21 (金) 14:36:05};
---使用者によるな。俺は圧倒的にD式が使いやすいわ。多少間合いが遠くても一気に詰めて斬れるから斬り合いならほぼ負けない --  &new{2014-11-29 (土) 20:25:24};
--ぶっちゃけ、D式格闘で使いやすいのってゲルの一刀薙刀ぐらいな気がする --  &new{2014-11-21 (金) 14:03:24};
---ガルバ「えっ」 --  &new{2014-11-21 (金) 17:29:25};
---ドムトロ「まじか」 --  &new{2014-11-21 (金) 19:13:22};
-強襲FBZなくせって意見に対して、それ言った本人または周りの人がほぼ確実と言っていいほど「こいつの万BZは免除な」って意見が出てくるんだけど、そんな万BZないとやっていけない機体なの? --  &new{2014-11-21 (金) 18:43:21};
--昔は「デブで被弾しやすく 上を取りにくく 万バズでダウン取っても格闘以外じゃ基本倒しきれない」ドムだから万バズが許されてた所があったし、そういう弱点をなくしたケンプアレに万バズを実装したのこそ問題と考えてる人の意見だと思う --  &new{2014-11-22 (土) 10:45:01};
--万バズなら盾判定でも空中転倒できるからな・・・ --  &new{2014-11-22 (土) 19:27:33};
--デブで射撃戦は必然的に他より苦手・平面速いとはいえホバーでジャンプ遅い・高火力武器はBZだけ・コスト280 これで万バズなくせって方が無理だと思うよ 強襲だけじゃなく重撃や砲撃とかも含めて武器威力を全体的に変更するなら話は別だろうけど --  &new{2014-11-22 (土) 19:37:37};
--若干違うけど、ドムトロテストや格闘封印の高ドム使ってみればわかるんじゃない。 --  &new{2014-11-22 (土) 19:39:59};
--俺はB派だし関係ないわ --  &new{2014-11-25 (火) 16:52:15};
-強襲FBZなくしてドムの万BZを7千にしろというのならまだわかるんだけどなぁ・・・ --  &new{2014-11-22 (土) 21:08:32};
--転倒周りの調整もなしに、バズしかない機体のバズ威力7700にしろとか意味がわかりません --  &new{2014-11-23 (日) 08:18:48};
---強襲からFBZ取りあげること自体が転倒周りの調整につながるのでは? --  &new{2014-11-24 (月) 09:44:58};
---重撃BZFだけじゃなく砲撃BZFもあるのに171ラインが消えるとでも?強襲に関してはBZFなくしたことでさらに積載に余裕出るのに --  &new{2014-11-24 (月) 10:09:34};
---強襲が高火力なことが問題だと --  &new{2014-11-29 (土) 11:28:33};
-フラビTマシ「大勝利」 --  &new{2014-11-29 (土) 01:36:16};
-フラ日特性ならフラTマシF軽量剣でバランス317射撃補助つけて目潰ししながらマシンガンってどうよ? --  &new{2014-11-29 (土) 04:19:42};
--BZ転倒の脅威は減るだろうが今度はマシで溢れかえってるだろうから余計に身を出す時間に気をつけた方がいい気がする… 結局は1vs1でしか使えない戦術だしマシ強化と言っても他の機体が持ってる3点やガトリングの方が強そうだし --  &new{2014-11-29 (土) 09:07:24};
---次回のアプデで3点の優位性はなくなるぞ?これからは連射強化もDPSに反映されるフルオートの時代、大体ガトリングなら途端に1対多に対処できる様になる訳でもあるまいし、万バズダウンの優位性にアーマーも強化された、これからはドムの時代だよ --  &new{2014-11-29 (土) 13:23:32};
---3点も1472まで連射上げれば間隔短くなるんだけど?マシンガンの命の集団も3点の方が上  ガトリングが1対多に対処できるとは言っていない 1対多に対処できる機体なんて存在しない 現実は多対多だがその場合ピカマシなんて悠長に撃っても意味はない だから1対1でしか使えない戦術だと言っただけ 万バズについては木主は装備していないので論外 --  &new{2014-11-29 (土) 14:19:46};
---1対多に対処ってのは、1機撃破してなおかつその場から離脱できるってことだと思う。つまり撃破するまでの時間が短いことが最重要。 --  &new{2014-11-29 (土) 14:24:49};
---点式マシの連射で反映されるのは連射速度ではなく打ち切り後の再発射の間隔だけ、連打できるゲーム用マウス使ってるならわかるがそうでないならDPSへの影響は大してないんじゃないの?あと拡散Tで真っ白にしてから打つから有効射程330mだけあればいいから精度はドムのマシンガンで十分、他の機体とはそもそもマシンガンの運用方法が違う --  &new{2014-11-29 (土) 14:58:54};
---1対多の対処の要が武器のDPS力って言うなら次回のアプデでマシがアレガト相当になる、それでも尚DPSが足りないと言うなら一体どの武器ならそのDPSに見合うのか俺には皆目わからない --  &new{2014-11-29 (土) 15:10:39};
---1447のマシンガンの連射をいくら強化してもバルカンガトリングの1472から始まる連射段階にはなれないんですけど --  &new{2014-11-29 (土) 15:14:13};
---確かに連射は劣ってるけどそれでも威力の大強化で十分なDPSがあると私は思う --  &new{2014-11-29 (土) 15:23:55};
---これはもう今回強化されたマシで十分と思ってる人とまだ足りないと思ってる人の違いだと思う、運用方法とか色々あるけどどっちの気持ちもわかるし、だからこの話は平行線で続けても永久に解かり合えないと思う、1万BC賭けてもいい --  &new{2014-11-29 (土) 15:46:34};
---和解するから1万BCちょうだい --  &new{2014-11-29 (土) 15:51:35};
---連射速度に関してもフルオートは1段階アップで約10%DPS上がるのに対して3点は7%程度しか上がらない だが素マシの連射は1段階上げて3点と同じ連射速度に追いつけるだけ つまり連射を1472に上げた3点は素マシより7%程火力が高い ガトリングやガトシはこれ以上の威力・連射速度になっている 加えてマシの命とも言える集団(加えて射程)が3点の方が上(マガジン弾数は素マシが上) 「マシで十分と思ってる人と足りないと思ってる人の違い」て話に持って行きたいみたいだけどそれなら他武器と比較して「3点の優位性はなくなる フルオートの時代」なんて言うべきじゃない --  &new{2014-11-29 (土) 17:46:24};
---その火力7%の理屈にはちゃんと補足として 但し連打ができるゲーミングマウスに限る と書くべき、あと威力連射が同じでも3点とフルオートじゃ同じDPSにはなりませんよ、もしあなたが3点を愛用していてそれで否定された気持ちになったのなら謝るけども --  &new{2014-11-29 (土) 23:11:25};
-ジャンプ時の最高高度が他の機体と同じになるみたいだけど、これでバズ打ち下ろしができるようになるのかな? 高度が同じでも到達するまでの時間がめっちゃ長かったら意味ないんだけど… --  &new{2014-11-29 (土) 12:30:44};
--ホバー特性がどうなるかだね。他機体と同じようなら結構使えそうな気もするが --  &new{2014-11-29 (土) 15:34:36};
--ホバー強襲って現状でも最高高度普通の強襲と同じじゃなかったっけ?到達時間がやたら遅いだけだったと思うが。 --  &new{2014-11-30 (日) 02:13:06};
--今までジャンプするのがもっさりだったから、さくっとジャンプできるんなら嬉しい話だ --  &new{2014-11-30 (日) 04:13:03};
--ホバー特性自体は変わらんやろ。ドムには意味ない変更やと思うで。 --  &new{2014-11-30 (日) 09:27:58};
--ホバー特性変わらんなら意味ないね。最高高度が統一になって恩恵受けるのってタンク系ってこと?よくわからないんだが --  &new{2014-11-30 (日) 20:22:43};
---強襲以外はちょっと低かったじゃん --  &new{2014-11-30 (日) 22:32:57};
---強襲や強襲ブースト重撃以外は一発で乗れない段差があった(オデ沿北側の1左右にある低めの倉庫、テキサス4北側の高台等) 主に重撃のジャンプ力向上が目的でホバー強襲はなんの関係もない --  &new{2014-12-01 (月) 13:29:16};
---ヒルドルブも強襲と同じ高度に上がれるってことでしょ? --  &new{2014-12-01 (月) 22:23:08};
-前から思ってたけどドムってマシンガンを両手使って撃ってくれないかなぁ・・・片手で撃ってるのはなんかかっこ悪い・・・ --  &new{2014-11-29 (土) 14:13:29};
--BZを持つほうの手が右手、マシンガンを持つほうの手が左手 --  &new{2014-11-29 (土) 15:16:20};
--ジオフロだと片手で格好よく撃ってたよ --  &new{2014-11-29 (土) 18:15:33};
---やっぱ姿勢なのかな? --  &new{2014-11-30 (日) 15:07:31};
---あっちは脇を絞めて反動殺しながら撃ってたから、やっぱモデルじゃね --  &new{2014-11-30 (日) 18:51:36};
--アニメだとBZは両手でザクマシンガンみたいに持ってマシンガンは片手持ちだったっけ --  &new{2014-11-30 (日) 00:59:59};
-金図4枚造ったら全部フラビだった。ランダムとは一体… --  &new{2014-11-29 (土) 17:55:10};
-おっくせんまんバズはジオン特権で良い気がするのは俺だけ? --  &new{2014-11-29 (土) 20:24:42};
--このあふれ出るデブ並みのデメリットがあれば連邦にも実装すべきだと思うんだ。たとえば・・・強襲型ガンタンクとかさ --  &new{2014-11-29 (土) 20:28:53};
-大幅強化はあったものの積載の強化で万バズも絶対の信頼がおけるわけではなくなり、格闘の強化によりデブで飛べないこいつに転倒の恐怖はつきまとう。使い方に慣れた玄人向きの機体ってのはかわらなさそうね。ドム系で溢れるジオンを見れるかとおもったんだが。 --  &new{2014-11-30 (日) 13:58:21};
--これだけ強化されてもまーだご不満なんですか、ハーー、恐れ入るわ --  &new{2014-11-30 (日) 15:09:15};
---この木主の文章が不満をぶちかましている文章に見えるのか? --  &new{2014-11-30 (日) 15:12:45};
---きっと豚なんだ、察してやれよ それか釣り --  &new{2014-11-30 (日) 15:19:12};
---そうなんだ...俺みたいなnoobにはあとアーマー1000と最高速500とジャンプ力倍にくらいされんと使えなくてな。愚痴に聞こえてしまったみたいでごめんな。 -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 18:43:47};
--万バズは強襲バズが相対劣化した中で唯一信頼おけるバズだし、格闘は最初から転倒するもんだし、寧ろ格闘が強くなることでライフ残さず倒せるから良い事だと思うんだが。 最大の敵はマシンガン --  &new{2014-11-30 (日) 18:54:41};
---これから格闘が蔓延することが予想されるから初速が遅くて格闘当てにくい空中に入れないこいつはきついだろうなと思ってな。最初の方はみんなワンチャンゲーの名残で格闘担いでくると思うんだ -- [[木主]] &new{2014-11-30 (日) 19:19:25};
---横レスだが 地上に張り付いている方が転倒を防ぎやすくなるから敢えて飛ばない選択肢を選ぶ人も出てくるだろう 逆に飛ぶメリットは特に増えていない そういう意味では現在より対地戦闘を行うチャンスは増えると考えれる 又こちらも地面に居れば転倒の心配はかなり低くできる 一方でマシンガンに弱いのは相変わらずだから万バズや格闘で短時間で殺しにかかることが重要になると思われる まあ初心者向きじゃあないというのは同意 --  &new{2014-12-01 (月) 13:49:59};
--装甲強化ジムが なかまになりたそうに こちらを みている  いやほんと、どこで差が付いたのかな・・・ --  &new{2014-12-03 (水) 00:53:01};
-ジェットストリーム棺桶 --  &new{2014-12-01 (月) 13:05:52};
--コスト220のザクキャノンよりアーマーが低いとかもうね・・・ --  &new{2014-12-01 (月) 19:31:31};
---???そりゃザクキャはMS戦能力が低いからに決まってんだろ、つか耐久は強襲で上位の伸び幅だぞドムは、耐久の多さだけで強弱が決まると思うならゴッグ乃至ザクタンク4機デッキでずっとやってればいいんじゃないですかね?鼻ほじ --  &new{2014-12-02 (火) 22:35:33};
---SGM+内臓BZあるザクキャノンをMS戦弱いと??一度使ってみるといい。状況によってはドムより生還率、連キル共にうわまるから。ドムは機動性(速度ではない)も悪く、敵のたまに被弾しつつも本拠地凸ってGBZ一発かましてトンズラする重MSというのが本来のイメージだよ。2000以下の装甲というのは現状で決して固いと言えないよ、敵前に巨体を晒す必要がある機体としてはね --  &new{2014-12-03 (水) 08:34:17};
-今気づいたんだけどさ、ただの「ドム」にも先行量産型があるんだね、ガイアたちが乗っていたのがそれにあたるらしいんだけど。ってことはそれは今後実装される可能性があるってことだよね?超いまさらだけど・・・ --  &new{2014-12-01 (月) 19:52:15};
--ザクには更に初期生産型がおるで とガイア達が乗った奴はジオフロではエンブレムというかちょいと塗装して差別化していたね --  &new{2014-12-01 (月) 21:36:43};
--グフの前例あるだろ…。先行型と後期型一緒にされたよ…。トロピカルで我慢するしかない --  &new{2014-12-02 (火) 16:03:12};
--グフの前例あるだろ…。先行型と後期型一緒にされたよ…。トロピカルで我慢するしかない --  &new{2014-12-02 (火) 16:03:15};
--プロトタイプドムなんてトロピカルさんと色くらいしか大きな差異ないで・・・?強化入ってもまだ微妙な空気が漂うあんな機体をもう一機入れられる位ならもっと普通に強い機体にその枠回してくれ!って思うのは俺だけじゃないはず --  &new{2014-12-02 (火) 18:20:52};
--ズゴックも初期型と後期型(S型)があるけどガンオンではどれもS型だね --  &new{2014-12-03 (水) 12:31:18};
-って先行量産型とプロトタイプドムは違ったねすまん。 --  &new{2014-12-02 (火) 18:22:20};
-ジャンプスピードが一般機体と一緒になったぞwww --  &new{2014-12-03 (水) 18:30:18};
--嘘ついてんじゃねーよはげ --  &new{2014-12-03 (水) 18:35:16};
---一般機体と一緒は言いすぎたが、修正前の一般機体*0.8倍ぐらいの速度になってるぞ? --  &new{2014-12-03 (水) 19:30:00};
---空飛べるようになって感涙!デッキにドム復活したわ♪ --  &new{2014-12-04 (木) 02:34:38};
-空中からのバズが全く怖くなくなった 冷静にピカバズ当てればきっちりキル取れる --  &new{2014-12-03 (水) 18:58:53};
-普通にジャンプできるようになったし、ジャイバズ必須でもなくなったから、アーマー強化で最強の核運搬マンになった --  &new{2014-12-03 (水) 19:37:07};
-Fバズ威力MAXでもバランス100以下からしか転倒とれない。ロケシュ5だと265以下なら転倒 --  &new{2014-12-03 (水) 19:55:05};
--これって、どこ情報か、教えていただけませんでしょうか?他でも見かけたのですが、公式発表がどこに書いてあるのか、分かりません!>< --  &new{2014-12-03 (水) 20:33:44};
---どこ情報ってかまだ公式には出てないよ、ただいろんな人が大まかに調べた結果転倒閾値がどうやら10000だとなってるだけで。 --  &new{2014-12-03 (水) 20:47:56};
---そうなんですか!ありがとうございます!<(_ _)> --  &new{2014-12-03 (水) 21:28:59};
--こけないとなるとバズはMやRでの削り目的に使うと言うのもアリになってくるのかな? --  &new{2014-12-04 (木) 01:57:59};
-あえて飛ばないという選択肢がプレイヤーの意識に浸透してきたら、それはドムにとって追い風になると思うんだよね。ロケシュ万バズなら地上でも転倒取れるし、空中に逃げられる方がドムとしては厳しい。復権出来るといいなぁ… --  &new{2014-12-03 (水) 22:28:07};
--さらに近距離なら空中逃げられても上方向への追い足まで頂けたしな、ドム始まったな --  &new{2014-12-04 (木) 02:50:23};
-ロケシュ以外死亡確定 --  &new{2014-12-04 (木) 00:24:16};
--確かに転倒は取れないが北極でもストレスなく戦えるくらい動きやすくなったし満足してる --  &new{2014-12-04 (木) 00:32:44};
--フラビも勝利したし、フラマシは勿論、耐久ミリ残り、不意打ちされても長時間目潰しすれば途端に優勢になる、他の機体でこんな起死回生の真似ができるか?まぁ、つまりドムは全特性が勝利したって事で --  &new{2014-12-04 (木) 02:18:46};
-ロケシュLv5限定でマシF、T指揮、バズFで戦えるな・・・ --  &new{2014-12-04 (木) 01:42:09};
-何気にホバー初速が上方修正されて、速くなったと思うのですが、どうでしょうか? --  &new{2014-12-03 (水) 23:53:47};
--やっぱ初速速くなってるよねこれ・・・ドム系がすごくキビキビした動きになったから何事かと思った、高カス高ドムがすごい気になる機敏さ・・・ -- [[Fバズ撃てって言わないで・・・]] &new{2014-12-04 (木) 10:25:57};
---名前消したのになんでついてるし・・・ --  &new{2014-12-04 (木) 10:26:43};
---ていうかなんだよその名前・・・ --  &new{2014-12-04 (木) 11:17:35};
-モジュールに移動速度アップ入れると快適 --  &new{2014-12-04 (木) 10:32:52};
-なんでみんな転倒しないだけで悲観的になるんだろう、バズ格闘でふつうに倒せるのに --  &new{2014-12-04 (木) 10:39:23};
--マシンガン強化で万バスの間合いに入ってくる奴多い。おかげで修正前より簡単にキルとれるようになったな --  &new{2014-12-04 (木) 12:53:12};
--マシ強化によって修正前より体を晒す時間に気をつけなければならないが、格闘3倍なのもあってバズ格闘が快適になったような気がする。ロケシュ以外はダウン厳しくなったがむしろ怯み用と割りきってフラビやコンカスで運用するのもありかもしれない。コケないデブはつよい --  &new{2014-12-04 (木) 16:11:10};
--結構地上走ってる機体多いからBZ怯み格闘決まりまくって楽しい。前みたいに相手こかせるって事は空中飛ぶしか無いゲーになるし今の方がドムに取っては圧倒的にいいな --  &new{2014-12-04 (木) 23:18:25};
--相手がバズでこけなくなったこと以外は、ドム系列全員圧倒的追い風。こっちもこけないから強いし。各ドムの同コストにイフ系がいるから使われづらいだけで、十分個性もあるし強い機体だと思う。 --  &new{2014-12-06 (土) 19:09:21};
-なんでワイはフラビをマスチケしてしまったんや・・・/(^o^)\ --  &new{2014-12-04 (木) 22:48:29};
--以前と違って名前の表記とかされないようになってからフラビも十分ありだと思うけど?結構簡単に逃げられるし --  &new{2014-12-04 (木) 23:16:19};
--当たりだと思うけどなぁ --  &new{2014-12-05 (金) 03:43:30};
--当たりだよ、つかドムは全特性当たりだよ --  &new{2014-12-05 (金) 12:42:45};
---正直コンカスはまたちょっと中途半端になってしまった感あるな --  &new{2014-12-05 (金) 23:47:45};
-思い切ってバズ外してピカT、T剣、マシンFで戦ってみたらやべえwすっげえしっくりくるwアプデ前と操縦性がダンチだし接敵してマシンガンを叩き込むとガンダムもガリガリ削れてたのしいw格闘振ってくる敵はピカで目潰ししてコンバット4の格闘を叩き込む!バズも有りだけどマシンガン持って疾走するドムもかっこよくてつよいw --  &new{2014-12-04 (木) 23:17:25};
--ボトムズみたいだもんな --  &new{2014-12-05 (金) 00:36:32};
---確かにかっこええな。ところでそのドムの肩は赤く塗らねぇのか? --  &new{2014-12-05 (金) 03:54:38};
---お前は次に「貴様塗りたいのか!?」と言う --  &new{2014-12-05 (金) 05:16:08};
---貴様塗りたいのか!?…ハッ --  &new{2014-12-05 (金) 21:47:10};
---ドムトロ「肩赤いですけど何か?」 --  &new{2014-12-05 (金) 21:50:43};
---イフ改「じゃあ俺も・・・」 --  &new{2014-12-05 (金) 21:53:30};
---(こいつら!直接脳内に・・・・!) --  &new{2014-12-07 (日) 13:01:38};
--むせる --  &new{2014-12-07 (日) 20:21:10};
-コンカスは対空Rでもいいかな --  &new{2014-12-05 (金) 22:30:23};
--Tピカ(フラビ3)+RBZもってやったけどすっごい扱いやすかったよ。ただ火力ないから隙見てT剣刺すとか工夫は必要。FBZ,BBZ以外にも選択肢が出てきた感じ --  &new{2014-12-06 (土) 03:18:45};
-なぁ、ドムの通常移動他の機体と遜色なくなってない?気のせい? --  &new{2014-12-06 (土) 17:11:45};
--まじで!?ガッションガッション歩くの!? --  &new{2014-12-08 (月) 14:58:57};
---そういやガンダムトゥルーオデッセイだかってゲームでドムをガッションガッション歩かせることができたな・・・ --  &new{2014-12-11 (木) 11:45:34};
-鹵獲ドムが楽しすぎてジオンに亡命してきました。 --  &new{2014-12-06 (土) 18:48:48};
--ライダーにしては立派な趣味をお持ちだ --  &new{2014-12-06 (土) 23:31:00};
--Welcome!w --  &new{2014-12-07 (日) 01:15:23};
--デブの世界へようこそ・・・(ニッコリ) --  &new{2014-12-07 (日) 04:39:39};
--歓迎するぜ!ジオンでは誰も乗ってないけどな! --  &new{2014-12-07 (日) 14:46:42};
---は?普通にうちのスタメンだし、ぶっとばすぞ --  &new{2014-12-08 (月) 05:31:22};
---は?俺ノリス隊デッキなんだけど? --  &new{2014-12-08 (月) 15:48:37};
---は?元々、銀ドムの黒い三連星だし、今日、金ドム3機、フルマスするんですけど?^^; --  &new{2014-12-08 (月) 20:32:27};
---は?うちのロケシュドムさん達キレさせたいの? --  &new{2014-12-08 (月) 22:39:12};
---は?言っておくけど、かなりの何でも屋なんだぜ? --  &new{2014-12-10 (水) 18:26:18};
---は?お前それ、デ…ドムさんの前でも言えんの? --  &new{2014-12-11 (木) 08:11:14};
--ドムのどこに楽しさを見出したのかはわからない。がドムは素晴らしい。特に高機動ドムは素晴らしいぞ。 --  &new{2014-12-12 (金) 03:53:10};
-胸部ビームってFでも通常SGNの半分なんだな威力 流石に低すぎない? --  &new{2014-12-08 (月) 21:30:59};
--攻撃力4000あれば十分じゃね?しかも内蔵で軽くて、かするだけでフラッシュ効果もついてくる --  &new{2014-12-08 (月) 21:47:53};
---Fのフラッシュ効果はもうあってないようなレベルやで --  &new{2014-12-09 (火) 23:34:31};
-コスト相応以上に強いはずなのに最近まったく見かけないね。バズ転倒の影響じゃなくて同コストにいるイフ何とかさんせいだと思うけど。 --  &new{2014-12-08 (月) 22:44:53};
--コスト相応以上に強くはないから将官戦場に見かけないという現実を見ようか --  &new{2014-12-09 (火) 00:21:36};
---ロケシュ5じゃないとダウンさせれないしマシの餌になりがちだからなぁ。黒三連ないとケンプ入れとけばいいし。ケンプ3とあと生き残り機体構成というおかげでドム強くても入れるところが見つからないんだ --  &new{2014-12-09 (火) 10:41:10};
--どこが相応以上なんだよ --  &new{2014-12-09 (火) 14:35:32};
--一言忘れてるね。【昔は】を先頭に付けるべき。まぁ今でも局地じゃスタメンだけどね --  &new{2014-12-10 (水) 08:38:22};
-やっぱり乳ビームってT型が安定なのかな? --  &new{2014-12-09 (火) 00:11:46};
--これでキルするくらいなら格闘振るし、嫌がらせ目的でTが一番安定じゃないかな。 --  &new{2014-12-09 (火) 07:27:50};
---ありがとう。今回のアプデで作ってみたんだけど使った事ないから悩んでたのです --  &new{2014-12-09 (火) 10:35:30};
--T当てて右往左往してくれる相手なら倒せる 見えなくても障害物に隠れながら下がる相手だと倒しきれない T使うなら後衛での削りに徹するかバズ格闘で速やかに殺しにかかるかのどちらか --  &new{2014-12-09 (火) 13:35:55};
--フラビ特性ならフラTマシNを強く勧めるが、そうじゃないならTは微妙かもね --  &new{2014-12-09 (火) 14:38:47};
-アップデート後の強化成功率アップイベントに「そういえば金ドムの設計図を持っていたなぁ」と引っ張り出して来たら、その良さに気が付いたよ。以前に銀ドムを少し使って倉庫入りしていたけど、今まで使っていなかったのが悔やまれる --  &new{2014-12-09 (火) 15:02:15};
-アプデ後はじめてフラビドム出したら、ピカWがすげえ当てにくくなっててビビった。集弾よくなったから逆に、ということだろうか… --  &new{2014-12-09 (火) 18:27:37};
-当たり判定だのマシの餌って妄言が散見されるけど、ピカ使えよ、何のためのドムだよ、ここは南国トロのページじゃねーぞ --  &new{2014-12-09 (火) 21:53:15};
--ピカ使わないでドム弱いと決め付けてるならまず強い弱い評価する資格がない、巣イフが大勢を占めてるのは無敵格闘のせいであって、そのバグまでイフの強さに数えて安易にイフ>ドムで語るのはやめてくれ --  &new{2014-12-09 (火) 22:08:02};
--金ドム愛用してるけどデブいのは事実、ただ弱いわけではない。にしても中距離射撃の話題に対してピカ使えはちょっと厳しくないか? --  &new{2014-12-10 (水) 01:29:39};
--愛用してるなら射撃が強くなってる今でもピカの射程に敵を入れる手段は沢山思いつくでしょ、別に開けたマップで遠くの敵に真正面から接近する必要なんてないんだ --  &new{2014-12-10 (水) 03:04:32};
--ぴかなんていれる枠ねーよ --  &new{2014-12-11 (木) 17:46:57};
---ぴかをしないスタイルを否定はしない、ただそれでドム弱いと言わないで --  &new{2014-12-11 (木) 22:12:36};
---まぁピカ入れてもポイントほかの武装よりかせげねーからな。ピカ入れないで弱い弱い言ってる人らは多分強さよりポイント求めてんだろう --  &new{2014-12-13 (土) 13:44:42};
-補充可能な転倒武器を持った希少な機体の一つとなり、マシも追撃で敵を削りきるのに十分な強化がされ、3次元機動という弱点も弱点とは言えなくなった。今や最高の中コスト強襲と呼んでいい。イフは単なる壊れ --  &new{2014-12-10 (水) 04:03:18};
--全くもって同意見、頭バルに毛が生えた程度のマシと目潰ししても視認できる不完全なピカ、そしてストレスな鈍い通常移動の昔のドムのイメージのまま弱い弱いこのページに連呼しに来てる一部の人達にはうんざりするわ --  &new{2014-12-10 (水) 05:01:30};
--強いけどなんだかんだでまだ使用マップ選ぶ機体って感じだわ。今週だとトリントンとドアン島キツいから出番ない。 --  &new{2014-12-10 (水) 09:24:01};
--ロケシュ以外ゴミ。 ジオンから見ても連邦から見てもこれ真実。 こかせないバズ機には未来は無い --  &new{2014-12-10 (水) 09:39:37};
---ロケ5バズFでもコケて貰えないこと多いから、怯みさえして貰えれば割とどうでもいい気が。狙うのはどうせバズ格だし。コンカスもD式使いやすくなるから悪くなかったよ。 --  &new{2014-12-10 (水) 09:59:59};
---言うに事欠いてゴミか、喧嘩売りにきてんの? --  &new{2014-12-10 (水) 11:43:03};
---彼はまだドム乗りとして未熟なんだよ。察してやれ。 --  &new{2014-12-10 (水) 21:24:41};
---むしろピカ特性の価値が劇的に上がってるんだけどな --  &new{2014-12-12 (金) 19:01:26};
--最初期から実装された機体でありEXにも登場し金設計図をばらまかれ数多くの人が所有する機体であることを頭に置いて将官戦場で見かける頻度やジオン強襲ランキングを見ての使用頻度を見れば人々からドムがどういう評価をされているかよくわかりますよ --  &new{2014-12-10 (水) 12:01:40};
---どこの機体でもそうだけどKD戦績とか将官戦場出撃率とかランキング云々だけで論評するならイチイチレスを書くな。ゲームで遊ぶ機体にロマンを求めて何が悪いのか?厨坊意見ならしたらば掲示板に逝けよ。 --  &new{2014-12-10 (水) 13:18:32};
---ハンバーガーとコーラは世界一うまい食べ物、とか思ってそうだなお前 --  &new{2014-12-10 (水) 13:23:33};
---ロマンwうんわかったロマンだね、ロマン求めるのはいいねwそのままロマン求めてください! --  &new{2014-12-10 (水) 13:27:37};
---ようするにただドムの悪口が言いたくてこのページに来てるわけだね --  &new{2014-12-10 (水) 13:32:08};
---ランキング上位は廃課金の特化仕様ばかり。全部イフとか全部ケンプとか、そんなん見てても一般プレイヤーの参考にはならんわな --  &new{2014-12-10 (水) 18:33:27};
---中将大将だらけの部隊に籍を置いてるけど、統合整備からまた素ドム使い始めてる人かなりいるよ。廃課金はあんまりいないな。 --  &new{2014-12-11 (木) 06:10:48};
---廃課金云々は関係ないよ。ランキング上位の機体使用頻度は「型にはまれば稼げる機体」なだけでしかない。ドムにはドムの強さがあるけど「安定して高スコアだしやすい」とか「上手くはまれば異常なスコア叩き出しやすい」などのタイプの強さじゃない。 --  &new{2014-12-11 (木) 07:30:37};
---「安定して高スコアだしやすい」とか「上手くはまれば異常なスコア叩き出しやすい」なんて誰も言ってないだろ、中コストと弁えた上で、それで強いと言ってるんだよ --  &new{2014-12-11 (木) 14:55:07};
---こういう思考してる奴って何が楽しくてこういうゲームやってんのかね --  &new{2014-12-11 (木) 17:06:50};
---強いが、何をするにしてもベストでは無い。だからガチ勢は使わないだけ --  &new{2014-12-11 (木) 17:45:46};
---中将以上のプレイヤーにドム使ってる奴ふてるんだからコスト考えると強い部類。 --  &new{2014-12-12 (金) 01:11:16};
---中将やってるけどドム1戦見かけるかどうかなんですけど・・・ --  &new{2014-12-13 (土) 15:39:43};
--弱いけど使いたければ使える、ジオンの鑑のような機体。強いって言ってる奴は戦場があってない。 --  &new{2014-12-12 (金) 01:07:16};
-なんだなんだ賑わってると思ったら荒れてるだけじゃねえか。使用頻度がどうのとかどうでもいいからドムピカを使った立ち回りを教えてくださいお願いします。 --  &new{2014-12-11 (木) 17:36:24};
--フラッシュ! しね! ズバァ! YOU WIN. --  &new{2014-12-11 (木) 17:53:44};
--フラッシュ!しね!ガリガリガリィ!フラッシュ回復おめでとう!フラッシュ!ガリガリガリィ!YOU WIN. --  &new{2014-12-11 (木) 22:06:39};
--フラッシュ!しね!バズーカドーン!モクモク・・・!?(よろけただけ) ザシュッ! YOU WIN. --  &new{2014-12-12 (金) 04:23:56};
---MIZOGUCHI WIN~ --  &new{2014-12-12 (金) 13:28:27};
-弱いと言ってるのはロケシュが出なかった奴か何かの工作の疑い濃厚だと思う。3sなんて省コスト版アレックスだとかなりの好評なのに、遥かに速く、ロケシュLVも上げられ、マシFや格闘装備のできるこちらが弱い訳が無い --  &new{2014-12-12 (金) 04:34:01};
-知り合いで昇格がクソ厳しかったサービス初期に大将なって統合以降初戦からどの戦場にもドムを隙間産業として1機連れてってる人がいるんだけど、その人のドム見るとマジで強いよ。何より錬度からドムの戦績見ると凸もMS戦も満遍なくこなしてるし、隙間産業なのにメチャクチャ稼いでる。渦中のイフ兄弟使わずに上手くデッキ回してるから俺もカッコつけて真似してみているもののそう簡単にはいかないのが今も昔もドムって印象だよね~ --  &new{2014-12-12 (金) 07:05:02};
--元祖玄人機体だよなー。今でも局地カラーのドム見かけると畏怖しちゃうわ --  &new{2014-12-12 (金) 08:00:34};
--うちのドムも出撃当たりの戦績は高ゲルよりも高いくらいだな。イメージでなく実数値で有用さを確認できてしまえば外せなくなる --  &new{2014-12-12 (金) 17:42:02};
--転倒だけゲーの頃は生きるすべすら無かったけど今なら十分使える部類 --  &new{2014-12-12 (金) 19:06:22};
-ガーカスと装甲ジムのブーチャが強化されるのに取り残されたデブ --  &new{2014-12-12 (金) 18:29:41};
--装甲に万バズあったんだ、へぇ --  &new{2014-12-12 (金) 18:31:21};
---いや、別に同時期のDXだからネタにしてるだけなんですけど。あと、ブーチャ低い初期強襲仲間ですし --  &new{2014-12-12 (金) 18:35:13};
--ネタにもならない。ブーチャが強化されたところで速度や容量ではこちらが上だし、万バズと強襲バズとの差は果てしなく大きい。向こうはSGあってもスプシュもつかなければマシも弱いまま。現状果てしなく開いている差が、少々縮まるかどうかの話でしかない --  &new{2014-12-12 (金) 21:50:56};
---ドムが弱いと言ってるわけじゃないんだけど。あいつらブーチャ上がって羨ましいなってだけなんですけど。いちいち突っかかってこないでください --  &new{2014-12-13 (土) 00:07:41};
---枝主じゃないが、煽るような書き込みして突っかかるなってどんだけ打たれ弱いんだ --  &new{2014-12-13 (土) 00:57:03};
---突っかかるというより、間違った主張を訂正しているだけ。レスつけられるのが嫌なら最初から書き込むな --  &new{2014-12-13 (土) 01:28:24};
---何も間違った主張してなくないですか?ブーチャ低いのもデブなのも事実ですし。勝手に勘違いして煽ってるの貴方でしょう? --  &new{2014-12-13 (土) 01:50:08};
---木主が煽られるのはデブって言ってるからだろwドムって言ってりゃまた別のレスが付いてたかもな。気に入ってる機体をデブなんて呼ばれたら面白くないだろ糞ガキ --  &new{2014-12-13 (土) 04:12:21};
---「取り残された」じゃこちらも合わせて強化されるべきなのにされなかったというニュアンス。あちらはドムと比べ性能全般で劣り、今まで取り残されていたからこそ救済されたのである以上、間違いもいい所 --  &new{2014-12-13 (土) 05:44:57};
---木主の書き方の良し悪しはともかく、ブーチャは危機回避能力に直結すると思うから、被弾面積が大きい機体なのに一切テコ入れなしか・・・という気持ちが沸くのも分かる。ホバー機はブーチャが低いという点は改善して欲しいから、欲を言えば改善の度合いで差別化して欲しいと思ってもおかしくはない。そして、最近急にドムにマイナスな言葉が出ると強烈に噛みつく人がいるよね。別にどんどんネガれとは言わないけど「デブだけど今は強いしな」くらいでいいだろ・・・。 --  &new{2014-12-13 (土) 06:30:53};
---噛み付かれたとか被害妄想が酷いな。マイナスでも正論ならいいが、的外れだと指摘されているだけ。現状でもトップクラスの速度と高い容量が付与されているのに、この上ブーチャが足りないとか、無いもの強請りも度が過ぎる。被弾面積が多いかわりに重撃に匹敵するほど高いアーマーと、360コスト並の攻撃力が与えられているのに、これ以上どんなテコ入れが要るのだ? --  &new{2014-12-13 (土) 08:48:18};
---↑2を書いた者だが、木主でもなんでもないぞ。変な妄想はやめろ。突っ込みどころがあったから書いただけ。ホバーはデメリットが大きく、生かせる場面は少ない。その上ブーチャをここまで低くする必要があるのかな?とは常々思っていた。速度はトロピカルを見れば分かるように、ホバーの特性上低いと酷いことになるからあって当然。容量はジムコマとほぼ同じだし、APは盾無しだから。ブーチャ上げ必至とは思わないが、欲しいと感じてもそこまでぶっ飛んだこととは思わないかな。 --  &new{2014-12-13 (土) 10:51:34};
---ブーチャに文句あるなら、トロか高ドムに乗ればいいじゃん。ホバー系が装甲しかいない連邦より優遇されてるだろ --  &new{2014-12-13 (土) 13:19:50};
---以前ならともかく、今まだホバーが生かせないとか驚きだな。ドムの積載なら地面這ってれば転ぶことはほぼ無くなったし、ジムコマと比べて速度が100も高い。280コストでトップ級の速度に火力にアーマーに積載に、これでまだブーチャも低いのか。他機とのバランスという発想はないの?話にならない --  &new{2014-12-13 (土) 16:29:26};
---今まだホバーが生かせないとか驚きということは、もしかしてホバーを生かせる戦い方は今や当たり前なレベルなの?できればご教授願いたい。 --  &new{2014-12-13 (土) 23:51:58};
--それでも盾とサイズの差を考えると・・・まぁ連邦優遇運営だしいつもの事だし仕方ないねw --  &new{2014-12-13 (土) 08:03:31};
---盾込みでもやっとドムのアーマー程度。積載も低い。それでいて武器は支援並のマシに、スプシュのつかないSGに、強襲バズ。戦場で見かけないのも納得の不遇機だ。それをこともあろうに連邦優遇の根拠に持ち出すとはお笑い種だな --  &new{2014-12-13 (土) 09:02:30};
---連邦優遇ってのはアプデ前だから美化されてた言葉で、今そんなこと言っても基地外にしかみえないんだが --  &new{2014-12-13 (土) 10:23:15};
--なんでここ最近ドムコメ荒れてんのかね。いちいち荒れそうな書き方する奴らなんなの?まだ冬休み正月休みですらないってのに休み期間入ったらどうなんのここ・・・ --  &new{2014-12-13 (土) 13:54:13};
--少将以下の雑魚はだまっててね^^;; --  &new{2014-12-13 (土) 15:42:07};
---今の仕様じゃ、もはや少将すら雑魚 --  &new{2014-12-16 (火) 11:55:15};
---少将以下なら少将入るけど、何言ってるんだろうか --  &new{2014-12-18 (木) 23:33:59};
--「名前が愚劣で殺戮な人」のせいだろ。毒とはそういう事だ。 --  &new{2014-12-13 (土) 16:22:02};
---いわゆる寄生虫というのは、思想を指している。 --  &new{2014-12-13 (土) 16:24:13};
---憎しみや劣等感、嫉妬、迫害、怨恨、修羅、忘恩、狂犬、野犬、そんな所か。 --  &new{2014-12-13 (土) 16:26:38};
---地獄、餓鬼、畜生 --  &new{2014-12-13 (土) 16:29:03};
---こいつきも --  &new{2014-12-13 (土) 22:31:36};
--まぁ、ドムを使うなら、黒い三連星デッキボーナスありきかな。個人的に --  &new{2014-12-13 (土) 16:30:59};
---ノリス隊もあるぞ! --  &new{2014-12-14 (日) 17:20:08};
--だからお前らドムの話しに来たのか煽りあいに来たのかどっちなんだよ。最近多いぞ --  &new{2014-12-13 (土) 18:47:07};
---いつも肉染みの光だからね、しょうがないね。じゃけんピカしときましょうね~フラッシュ! --  &new{2014-12-17 (水) 23:24:07};
-ドムトロも強機体になったと大好評なのに、それに準じた性能+コストも面積も有利なドムが、何故弱いと言われるのか分からんよな --  &new{2014-12-13 (土) 17:02:17};
--コスト20上にドムトロがいるからなあ。機体性能は上位互換だし、格闘も優秀。ドムピカ有効活用してる人めったに見ないし。なんなら木主ドムの優れた所説明してくれよ。そんないいのなら使いこなしたい。 --  &new{2014-12-13 (土) 18:46:04};
---根幹となる強武器ロケシュ万バズを使用できる最低コストがドムだ。まずこれだけでも大いに使用価値がある。コスト差以上に大きな性能差は無いし、アーマーや被弾面積ではドムが有利なほど。これならCTで大きく勝るドムで十分 --  &new{2014-12-14 (日) 05:30:12};
--そら一部のぶっ壊れ機体使ってりゃみんな弱く見えるからな。まぁそういうぶっ壊れ機体が環境を支配するからある意味しょうがないっちゃしょうがないんだが… --  &new{2014-12-13 (土) 19:16:11};
--ドムは強いと思うけどトロと比べるならトロのがいいな。 --  &new{2014-12-13 (土) 19:50:24};
--コストは20の差だが、クールタイムは60秒も増える。結構この差が大きいかも。 --  &new{2014-12-13 (土) 21:01:58};
--フラビ5のドムピカ。それを使わない・使えないならドムの価値なし。他は全てたった20コスト上のトロの方が上回ってる。ピカが有るからこそのドム。 --  &new{2014-12-14 (日) 01:31:51};
---コスト20低けりゃ価値あるだろ? --  &new{2014-12-14 (日) 01:42:31};
---コスト280と300機の間には、CTにおいて1分という極めて大きな差がでる。高コスト機のCTの隙間を埋める役割なくして中コスト機を入れる意味はない。それが少々の性能向上のために莫大なCT増加など本末転倒。割に合わない --  &new{2014-12-14 (日) 04:45:27};
--コストが高い分性能が上回っていて当然。しかしアーマーや速度など最も重要な部分には大きな差はないし、ドムトロはドム以上に面積が大きく生存性はコスト相応には増していない --  &new{2014-12-14 (日) 04:33:06};
---おおむね同意だが、一点だけ。ドムトロは重い万バズを捨ててシュツを持つと言う選択肢がある(というか皆シュツを持っている)。その際のバランスは300を超え、そこにマシを積んでもスプシュBSGM程度で怯まない程度のバランス程度は楽々確保できる。なので生存率は高まっていると言える。 --  &new{2014-12-14 (日) 05:58:39};
---その場合は補給が効かず継戦能力が落ちる事になる。ドムの使用状況は高コスト機のCT中が主で、すぐに乗り捨てはできない状況が多い。必要な時間までは戦い、CT明けには気軽に乗り換えできるCTの短さが強み。なおドムも万バズ+マシで250は優々確保でき、弱点に当たらない限りスプシュSGMでも怯まない --  &new{2014-12-14 (日) 06:33:15};
---ドムやトロ使うときは中コス機で揃えるからCTで問題感じることないな。イフ系が健在な限りはケンプも絶対の必要機じゃないのよな。なんにせよ高コのCT中が主ってのは感覚が古いんじゃないか? --  &new{2014-12-14 (日) 10:17:39};
---↑↑トロがバランス300超えたり、SGMで怯まないのはもちろんD式も積んで、の話だよ。両方持ってるけど、あっちはマシと格闘の範囲が特に優秀だから、シュツ切れてもある程度戦える。逆にドムでT剣持たないと、すぐ補給するハメになるでしょ --  &new{2014-12-14 (日) 10:58:37};
---同じこと。シュツは補給が効かないため使うには必中の距離まで近づく必要があり、ドム系では削り殺される危険が高まる。ドムも慣れれば踏み込みの長い優秀格闘で、万バズ使うならドムでいいという結論が揺らぐ事もなければ、短いCTを生かす使い方もコスト300で代わりはできない --  &new{2014-12-14 (日) 13:57:23};
---転倒後追撃はマシで十分になったため、格闘を持たない選択肢も十分にあり得る --  &new{2014-12-14 (日) 14:00:52};
---別にドムトロが駄目と言ってるわけじゃないからな。ドムトロにしかできない使い方もあるだろうが、ドムの使い方もドムだからこそできるのであって、ドムトロあればドムは要らないなんて話にはならないということ --  &new{2014-12-14 (日) 14:07:21};
---なるほど納得。つまりドムトロがいればドムは要らんという事だな。 --  &new{2014-12-14 (日) 16:40:00};
---むしろドムが居ればCTやコスト対効果の落ちるドムトロは要らない。ドムトロはドム系を高コスト機の補助としてでなく、主力として使っていこうという、よりコアなドム派用 --  &new{2014-12-14 (日) 16:53:39};
---なんかドム貶しの材料にドムトロを持ち上げている輩がいるが、ドムトロはコストが高い割にアーマーも低く、被弾面積もさらに大きいという欠点があるのをスルーしてるな --  &new{2014-12-14 (日) 16:58:37};
---おおむね同意〜を書いた者だけど、ドム貶しにトロを出してるんじゃなく、1点だけ枝主の認識の誤りを指摘しただけ。がまあ素ドムしか使ったことなさそうだからまあいいや --  &new{2014-12-14 (日) 18:05:09};
---1点だけ指摘の割りに、無駄に煽りの多いアホだな。もともとドムトロでドムの上位互換になるかが論点であって、万バズ持つのが前提。シュツでは戦い方自体が変わってくるんで、お前の指摘はそもそもが的外れ --  &new{2014-12-14 (日) 18:18:51};
---どっちも敵からしたら大した差でもないんだからお前ら仲良くしろ --  &new{2014-12-14 (日) 18:31:43};
---お前の中で論点はそうだろうが、この枝の焦点は生存性なんだよなあ。コストやらCTの話してる奴は別の人間だ --  &new{2014-12-14 (日) 22:46:32};
---ドムがあればドムトロは要らないまで言っちゃってるからなぁ。そんなわけないし、多くの人の使い方において、ドムトロはほぼ上位互換になってると思う。ドム好きには受け入れがたいかもしれないが事実は事実。ただ、格闘ゲーが終わったら高コスト3機が主流になるんだから、そうなるとコスト280はとても重要な役割になる。住み分けは十分できている。 --  &new{2014-12-14 (日) 23:07:23};
---話の流れはドムトロがドムの上位互換であって、ドムトロがあればドムはいらないかどうか。枝の趣旨はコスト相応にはドムトロの生存性は増していないという点。アーマーは少なく面積は大きいのだから生存性が増しているとは言えんわな --  &new{2014-12-14 (日) 23:25:26};
---言葉の定義が違っている。上位互換というのは優れている点はあっても劣っている点はほぼ無いという意味。住み分けができるなら上位互換にはならない。CTが1分も長くなれば高コスト機のCTを補う使い方は著しく劣ってしまう。それでは上位の互換とは言えない --  &new{2014-12-14 (日) 23:32:28};
---完全に個人の持つ言葉へのイメージだろ。価格以外全て向上させた自動車があったら、価格を据え置いた自動車の上位互換だろう?でも価格という理由で下位互換を選ぶ人がいるのなら、その価格という魅力で住み分けはできる。もっとも、ドムトロは全てが向上しているわけではないがね。ドムより無理の利く格闘とブーチャ20の差は大きい。 --  &new{2014-12-14 (日) 23:45:53};
---このゲームにおいてコストやCTも能力の内だ。誰も開発費用の話などはしていない --  &new{2014-12-14 (日) 23:52:20};
---そんなところまでいちいち説明付けしないと無理なのかよ・・・。とりあえず、コストとCT以外のところは概ね一致してるということかな? --  &new{2014-12-15 (月) 00:14:01};
---そもそもコスパ度外視ならドムトロもドムも要らない、ケンプや高ゲルでいいわな。最も重要なそこを無視した評価などありえない --  &new{2014-12-15 (月) 06:40:07};
---皆が皆、ケンプや高ゲルを満足いく数持っているわけでも使うわけでもないし、コストやCTを使いきっているわけでもないということを考慮すべき。 --  &new{2014-12-15 (月) 23:25:29};
---持ってるか持ってないかなんて機体の比較評価には関係ない。コスト・CT云々に至っては、文章を読む能力が無いのかと呆れ果てるしかない --  &new{2014-12-16 (火) 04:18:01};
--ドムトロも良機体だがコスト的に中途半端なのも事実。メインで使うには高ゲル等の方が勝っているし、コスト・CT調整ならドムがいい --  &new{2014-12-14 (日) 18:38:10};
--いずれにせよ、ドムトロが強いならドムも強いって事だろ。ブーチャ20の差で急激に雑魚になるとか、シュツ持ちのドムトロは強いが万バズ持ちは弱いなんて言い出すのならともかく --  &new{2014-12-15 (月) 00:01:09};
---今の環境はドムもドムトロも強いよ。武器3種盛りでロケシュ万バズに耐え、シュツ→D式で確殺って所に魅力を感じないならトロは必要ない。上の枝も混戦してるが、万バズありきならドムの方がコスパはいい --  &new{2014-12-15 (月) 01:19:53};
-こいつを使いこなせる環境、活かし方は限られると思う。格闘最強の昨今1対1で戦える環境を作ればピカを活かして喰い繋げるんじゃないかな。唯昔流行った万バズ→ピカ→万バズは今やるのは難しいかも。 --  &new{2014-12-13 (土) 23:32:22};
--格闘最強なんて言い出せば、全機体イフかナハトにしろという話にしかならない。ドムに限らずアレックスだろうとゲルガンだろうと要らないなんて事になり、論外 --  &new{2014-12-14 (日) 05:05:42};
---そういう話じゃないと思うぞ。論外とか言っちゃう前に落ち着け。 --  &new{2014-12-14 (日) 23:09:53};
---実際格闘機に弱いという事なら全機体に当てはまる。アレックスでもガンダムでもイフの餌になりうる。まあバズを捨てる強襲も多い中、万バズやピカを持っているドムはまだマシな方かな --  &new{2014-12-14 (日) 23:42:27};
--ピカ→死角へ移動→バッサリってうまくいけばいいんだが中々なぁ --  &new{2014-12-16 (火) 16:40:49};
--格闘機無双の現状は近いうちに修正されるだろうから待ってればいい。非格闘機の格闘であればいくらでも対処できる。転倒武器を持ってるこいつにとっては、近寄ってくれる敵が増えるのは有難いくらいだわな --  &new{2014-12-16 (火) 20:33:25};
-喧々諤々の運用議論ができるレベルまで地位が上昇していて嬉しい限り。人気機体で壊れでも産廃でもなく、特徴もあってくせも強い。ネガも沸かずになかなかいい時代になったものだな。ドムは楽しいからみんな仲良く乗れよ。 --  &new{2014-12-15 (月) 21:59:50};
-閾値変化でピカT⇒バズF⇒D格というボッチジェットすとりーむアタックができなくなったお、しかも最近の流れで少将になったら素ドムマジボッチすぎて泣くお。トロペンか高ドムに浮気する頃合いかな・・・・ --  &new{2014-12-15 (月) 22:48:16};
--ロケシュだったらまだ十分活躍出来るぞ。取り敢えず立ち回り良くしてドムの有利な距離で戦うとまだまだ現役、愛が足りないぞ! --  &new{2014-12-16 (火) 04:54:41};
--将官戦場ならドムは見かけてもトロを見る事なんてまず無いな --  &new{2014-12-16 (火) 04:57:30};
---高ドムなんてもっと見ない。ロケシュ無いから転倒も狙えないしな。非ロケシュ万バズで転ばないから高ドムに乗り換えるなんて論理は異常すぎて意味不明 --  &new{2014-12-16 (火) 20:26:39};
---中将でトローペンスタメンにしてるぞ。初動はケンプだが、2番手にしちゃ高ゲルより気軽にシュツ握り締めながら特攻できるしな。容量とブーストボーナスのおかげで乱戦から生還してくることもけっこうあるし --  &new{2014-12-16 (火) 21:18:29};
--マシF・ピカT・万BZの組み合わせを試してみたら? --  &new{2014-12-16 (火) 08:27:27};
--ん?俺は環境に押し上げられて中将になってしまったけど、たまに三連星+ケンプで出たりしてるよ。 --  &new{2014-12-16 (火) 11:58:43};
--フラビだったとしてもピカT→万バズから格闘に持ち替えてもまだ目潰し効いてるから格闘狙いやすいぞ。 --  &new{2014-12-17 (水) 03:26:26};
-目潰し効果が拠点攻撃時にも及ぶ事がはっきり判明したので書き加えておきました --  &new{2014-12-16 (火) 04:20:28};
--ちょっとどういう意味なのかよくわからなかったからもう少し詳しく説明してもらえるとありがたい。拠点攻撃時? --  &new{2014-12-16 (火) 05:22:39};
---お前がピカの項目確認すりゃ済むだろ --  &new{2014-12-16 (火) 05:36:50};
---ピカの項目見ても荒い画質のSSが三枚あるだけで説明はないんだよなあ。これはピカのどういう効果を説明したいの? --  &new{2014-12-16 (火) 07:39:13};
---多分、敵が拠点攻撃してる時にフラビすると拠点見えなくて攻撃しにくくなるって言いたいのかな?わざわざ、付け加えるような事じゃないと思うんだけど。正直何が言いたいのかよく分からん --  &new{2014-12-16 (火) 14:15:48};
---ちゃんと補足の説明があるだろ、フラッシュ中攻撃指示が表示されるのかとうかで拠点に攻め込んできた敵にフラッシュが有効なのか今までわからなかったし --  &new{2014-12-16 (火) 15:41:40};
---攻撃ってマーカー出てるけど目潰し効果が拠点攻撃時にも及ぶってどういうことなの --  &new{2014-12-18 (木) 04:06:33};
---※ --  &new{2014-12-18 (木) 13:27:11};
---画像の下に説明が記されていますが、敵機というのが敵MSだけでなく、拠点攻撃時に敵本拠点のゲージも見えなくなるという事ではないでしょうか。 --  &new{2014-12-21 (日) 02:44:08};
-格闘もつかマシンガンにするか悩む --  &new{2014-12-16 (火) 21:01:04};
--途中送信しちゃった 一機相手に地面をブースト爆走しながら裏回りこんだりしつつバズどかーんフラッシュぴかーする運用をしてるのでD格に割けるほど容量の余裕がないんだよなぁ 格闘振ると逃げることもできなくなるし・・・でもフラで裏とってD格ずばーだったらそれで決まるっちゃ決まるんだよなぁ あとGBZF使ってると弾に余裕ないのでマシンガン系は結構重宝する・・・んだけど確実にキル取れるようにマシンガン捨てて絶対殺すマンした方がいいんだろうか --  &new{2014-12-16 (火) 21:08:04};
---マシFのDPSも7000はいく。転倒追撃には十分な威力では無いのかね --  &new{2014-12-16 (火) 21:16:34};
---そう考えると万バズの転倒追撃だったらマシでも剣でも殺せそうだなぁ となると残る問題は万バズ外した時のプランB(フラッシュ含む)としてサブ兵装をどうしようってところだろうか? って思ったけどそれならふわふわアレックス&GLAちゃん相手に飛べない豚が水平に格闘振ったところで当たらないのでマシンガンでいいや コイツの容量は爆走するためにあるんや・・・ --  &new{2014-12-16 (火) 21:32:36};
--俺も同じ事で悩んでたがマシF使ってみたら使い勝手良かったんで格闘捨てたわ。 --  &new{2014-12-27 (土) 20:37:27};
-おいバグってんぞ、元に戻せ --  &new{2014-12-18 (木) 15:38:14};
--表示おかしくなってるよな --  &new{2014-12-18 (木) 15:42:33};
--戻しました --  &new{2014-12-18 (木) 15:43:12};
-ロケシュ5とフラビ5のどっちを今後のスタメンにするか迷う…。レベルはロケシュの方が高いんだけど、万バズに補助弾薬が必要な分CT重いんだよね。フラビだと万バズを諦めればCT軽くていい感じ。うーむ。 --  &new{2014-12-15 (月) 21:37:59};
--使い方次第だが、ロケシュ5を選ぶのが一般的だわな。直撃でバランス260位まで転倒できる有用性は絶大だ。基本CTが低いということは、モジュによるCT増加も少なくて済むという事。むしろロケシュ万バズを持てる最低コストというドムの強みを生かす事ができる --  &new{2014-12-15 (月) 21:49:00};
--コンカス5を入荷しようぜ! あとは分かるな? --  &new{2014-12-16 (火) 12:23:03};
---ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! --  &new{2014-12-16 (火) 12:57:00};
---なるほど。ピカがフラビ5。バズがロケシュ5.ポッキーがコンカス5で一機ずつか。 --  &new{2014-12-16 (火) 16:43:17};
---実はコンカス5も作って有るんだけど、俺では使いこなせないみたいだ。 --  &new{2014-12-18 (木) 20:54:34};
--どちらを選ぶかは戦い方やデッキ構成に拠るのかなと思いますが、私もロケシュLv5を取りますね。フラビだと転倒取れる機会が極端に減りましたよね。個人的にはBZ格したくて練習して来た事もあり、金Lv69フラビLv3ではなく、銀Lv45ロケシュLv2を今はLv3に上げて使っています。補助弾薬モジュは初心者時にCTを長くしたくなかったのと弾数が多いのに慣れたくなかったので、使った事がありません。万バズ使うなら必中を狙うべし、です! --  &new{2014-12-18 (木) 03:59:42};
--レスすれた人たちありがとう。なんだかんだでロケシュ5の使い勝手に慣れてるし、そっちメインで使っていこうと思います。どちらも充分強いと感じてるけどね。 -- [[木主]] &new{2014-12-18 (木) 14:53:53};
-目潰し中は赤丸の印が表示される事をさ、もっと多くのジオンユーザーに認知してもらえれば例えドムを使って無くても戦場におけるフラッシュの有用性を知ってもらえて相対的にドムの価値が上がると思うんだけど、どう思う? --  &new{2014-12-19 (金) 16:40:29};
--知ってもらえれば「お、あいつドムのフラッシュくらってんな、今攻撃し放題じゃん乗り込めー」っていうのができるじゃん? --  &new{2014-12-19 (金) 16:41:40};
---もっとわかりやすいエフェクトのネットぶっかけても乗り込んでくれない時は乗り込んでくれないし --  &new{2014-12-19 (金) 19:32:28};
--知らない人なんているのかな? -- [[ag]] &new{2014-12-19 (金) 20:54:23};
--乗り込めー^^するような人は皆知ってるょ --  &new{2014-12-20 (土) 10:02:38};
--お、あいつドムのフラッシュくらってんな、今攻撃し放題じゃ・・・あ、フラッシュ切れた ってなるのが大半 --  &new{2014-12-20 (土) 16:57:34};
---まあ全員がフラビT使ってるとは限らないからな --  &new{2014-12-20 (土) 22:00:57};
---俺はFのままだな。まあロック外せればええねん。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:25:56};
---T使ってるが、ロケシュなのでイマイチ。 --  &new{2014-12-21 (日) 00:18:05};
---Tだと拠点突ったときにバズ以外ダメージ源にならないのがどうにもね --  &new{2014-12-21 (日) 13:19:12};
---ならマシ持てばいいじゃん、拡散をダメージソースに運用しようと言う考えがおかしい --  &new{2014-12-21 (日) 14:42:44};
---今でもマシ持つ余地はないと思ってるのでそれはちょっと。万バズ+Fピカでいいっす。 --  &new{2014-12-23 (火) 04:20:28};
---ああそう、まぁ拡散Fねえ、好きにすればいいんじゃない? --  &new{2014-12-23 (火) 05:10:20};
-フラッシュって、攻撃時と離脱時どちらが有用だと思う?(装備はフラビLv3以上T型とする) --  &new{2014-12-21 (日) 00:22:41};
--どっちも --  &new{2014-12-21 (日) 04:56:25};
--どっちもだねー。ピカで目くらまししつつバズ格で1人やって、追撃をピカでまく。一連の流れがきれいにきまると超ちもちいい。 --  &new{2014-12-22 (月) 00:17:30};
--バズ最初に撃ってから考える。外したら格闘で攻撃しに行っても良いし、ピカでバズのリロード時間稼いだり逃げたりするのも良い。どうせ10秒程度で帰投できるんだからいつでも補充できるし、バズーカは積極的に撃った方が良いと思うよ --  &new{2014-12-23 (火) 04:13:08};
-ロケシュ以外は完全なる産業廃棄物と化した。 オワコン。 --  &new{2014-12-21 (日) 13:23:57};
--転倒し難くなり手軽に攻撃を妨害できるピカの価値は高くなったし、盾に当たろうが確実に怯みを取れるバズ格の威力は絶大。ロケシュはもちろん、それ以外でも十分に強い --  &new{2014-12-21 (日) 23:40:43};
--中コスト機体として普通に使えるレベルだけどなぁ。特徴のある機体だからそれが合わない人には合わないかもね。 --  &new{2014-12-22 (月) 13:15:31};
--素ドムがオワコンとか頭おかしいよ…素ドムさえ生かせない腕で高コスト機乗って、味方に迷惑かけるのだけはご勘弁。 --  &new{2014-12-22 (Mon) 20:43:11};
--オワコンってほど弱くもないけど趣味機レベルにはなっちゃった感。そりゃFSあたりと比べたら全然強いけどね。てか寒ドムのが強かったw --  &new{2014-12-23 (火) 04:18:35};
--むしろこの機体の地位は格段に上がってるからな。地を這うデメリットの減少。ジャンプ性能の向上。他のバズで転倒できなくなったことによる万バズのオンリーワン化。ピカの相対的価値向上。バズ格超強化。マシでの追撃・射撃戦も可能になった等々、格段に強くなっている。もはや格闘機の壊れ具合さえ修正されれば同コスト帯における突出した最強機。弱くなった云々とか事実と真逆の妄言だな --  &new{2014-12-23 (火) 05:16:38};
---相変わらず他機体のようにブーストジャンプできないし、地を這うデメリットは確かに減ったが、逆に以前よりジャンプしやすいゲーム環境にもなってるから、やっぱりジャンプの部分は不便を抱えたままだな。格闘移動にバズを当てやすくなったおかげで、同軍戦が結構戦いやすくなったのは助かった。 --  &new{2014-12-24 (水) 15:15:09};
--ピカらせてマシンガン撃つの楽しい --  &new{2014-12-23 (火) 10:05:57};
---だよなー超楽しいよなーお前はもう死んでいる、もとい大した抵抗もできず死ぬしかない遊びができる --  &new{2014-12-23 (火) 21:52:17};
-味方が強すぎて少将に上がってしまい将官戦場ばかり psも機体も無いのでエサにしかされないし正直好きな機体でのびのびやれた佐官戦場に戻りたい・・・ -- [[降格希望隊]] &new{2014-12-27 (土) 16:39:13};
--なぜそれをドムのページで書く? --  &new{2014-12-27 (土) 18:01:06};
---ドムおきらい? --  &new{2014-12-27 (土) 20:24:23};
--ドムじゃ将官戦場キツイといいたいからここに書いたのか?とんでもねえ、ドムなら大将余裕 --  &new{2015-01-02 (金) 17:47:06};
--なんだかんだでバズFはダメージすげえもんね・・・モリっと減るのは見てて楽しい。 --  &new{2015-01-06 (火) 15:07:46};
-何だかんだで、そこそこ強い、個性がある、MS戦も凸もねずみも運用可能、知名度がある、格好いい、と普及の名作だよなぁ。 --  &new{2014-12-27 (土) 19:16:10};
--不朽 --  &new{2014-12-29 (月) 13:30:28};
---普及してるのであながち間違いではない --  &new{2015-01-08 (木) 10:48:45};
-ドムを使ったら大将になり彼女も出来て背も3センチ伸びました。 --  &new{2014-12-27 (土) 22:23:13};
--ドムを使ったら王将に受かり彼氏も出来て髪も3センチ伸びました --  &new{2014-12-27 (土) 23:37:04};
--ドムを使ったら(要注意人物の)対象になり(ストーカーしている)彼女も出来て(履歴書の逮捕歴も)3行増えました。 --  &new{2014-12-28 (日) 01:04:46};
--やべぇな。本当かと思って試しに俺もドム使ってみたらウエストが20cmも増えたわ。 --  &new{2014-12-29 (月) 14:29:59};
-なんかさ、友達に「お前ドムだww」とかいったやつがいてさ、言われた奴泣いたんだってww --  &new{2014-12-28 (日) 02:44:39};
-&color(Red){雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。}; --  &new{2014-12-28 (日) 11:50:57};
--いったいどれに対してのコメントだろう --  &new{2014-12-28 (日) 22:21:11};
---↑2つの木のこと言ってるんじゃない? --  &new{2014-12-29 (月) 03:40:09};
-連邦メインだから鹵獲でこの子を使っているけど、ブースト管理が難しいからいい勉強になるよね。使ってて楽しい機体だから、出来る事なら小隊内で『行くぞ!ガイア、オルテガ、マッシュ!』ってやりたいわ。 --  &new{2014-12-31 (水) 02:41:19};
--だからお前はry --  &new{2014-12-31 (水) 19:06:48};
--実際、小隊組んでまさかの大活躍してる某動画投稿者がいましてな…。あれは楽しそうだった --  &new{2015-01-04 (日) 17:55:36};
---あれやってみたいなしかし3機揃っている人が何人いるか… --  &new{2015-01-11 (日) 22:49:28};
-マシ持たせてる人NFどっち使ってる? --  &new{2015-01-02 (金) 10:02:02};
--ばずましコンボで早くキル取りたいからF --  &new{2015-01-02 (金) 13:20:36};
-連邦の鹵獲機体でいつもこいつのお世話になってます。鹵獲でこの強さ!間違いなくこの子はできる子。 --  &new{2015-01-02 (金) 16:36:26};
--鹵獲でこの強さっつーかコスト無関係な鹵獲だから強いんやw鹵獲ならパニキだって優秀なんやで。 --  &new{2015-01-02 (金) 16:42:19};
--ドムもパニキも鹵獲内で最優秀だから使われてるの。鹵獲ではなくなると最優秀ではないので多くの効率厨には選ばれないの。デッキにドムパニキをぶち込んでこそ楽しい --  &new{2015-01-02 (金) 17:43:42};
--鹵獲パジムは他に競合する機体が300コスト以下なんだから最優秀は当然。鹵獲ドムの場合は同コスト以上の強襲機が他に幾らでもあるから例えとして不適当だな。鹵獲でなくても射撃機体としては280コスト最優秀なんじゃないの --  &new{2015-01-04 (日) 18:36:21};
---まだ強い部類かなーと思って最近までドム使ってたけど、やっぱ他の機体のが強いわ。280帯ならシュナでもいいし寒ドムでもいいし。FS乗るくらいならドムのがいいよね、ってあたりに評価落ち着いたわ。まあ特にネガる気もなく、こんなもんでいいんじゃないすかね、ドムは。 --  &new{2015-01-05 (月) 23:09:17};
---装甲より遥かに強いからねえ --  &new{2015-01-13 (火) 20:03:20};
--私はコマンド兄弟を使っております --  &new{2015-01-10 (土) 20:18:48};
-EXでばらまいてくれ使いたいんだ --  &new{2015-01-05 (月) 05:01:14};
--以前ばら撒いてたしなぁ --  &new{2015-01-05 (月) 05:41:27};
--あれで金ドム余りまくってるわ --  &new{2015-01-05 (月) 22:14:10};
--当時はロケシュしか興味無かったけど、ピカ特性欲しいからまたやって欲しい --  &new{2015-01-06 (火) 06:55:37};
-バズは皆なにつかってるんだろ、万バズでも転倒とりにくいロケシュ以外だといっそBバズで運用したほうがいいのかな --  &new{2015-01-08 (木) 10:44:26};
--玉切れしたらただのデブになるし、補給も面倒だからB型使ってるわ。 --  &new{2015-01-08 (木) 10:54:18};
--威力とリロあげたR型もなかなか面白いよ。なお強さは・・・ --  &new{2015-01-08 (木) 11:55:52};
--ロケシュだけどBに変えたよ。バランス切ってる低中コスト相手だと転倒も狙えるけど、本当に転倒取りたいヤツはロケシュでも万バズじゃもう無理だよ。威力とリロ上げたBバズを俺は勧める。 --  &new{2015-01-08 (木) 14:38:26};
---ロケシュ5ならBBzでバランス285までは盾の上から転倒取れるやろ --  &new{2015-01-09 (金) 15:56:24};
---盾ごしどころか、盾受けされなくてもBZBじゃダウンしないよ。。。統合整備でダウンしきい値が変わったのを抜きにしても、よくわからないレスだな; --  &new{2015-01-14 (水) 01:10:53};
---対空しろや --  &new{2015-01-15 (木) 14:43:14};
--特性関係なく万バズ一択。現状7kバズ持ってドムでやることない。7kバズでバズ格とか考えてるなら素直に素イフ乗ってブンブンしてる方がまだ強そう。てか下手すりゃよろけないぞ。 --  &new{2015-01-09 (金) 15:51:38};
---威力しか見てないやつはこういうことを平気で言う --  &new{2015-01-09 (金) 15:53:20};
---逆に聞きたいんだけどわざわざ280のドム乗ってBとかR持ってダウンもよろけも取れない中で何すんの?まさか空バズとか言わないよな?それマゼラで十分だから。威力しか見ないとか言ってるけどドム活かそうって思うなら万バズ以外ほぼチャンスないよ。君に腕前かなんでもいいからドム使いたいだけなら話は別だけど。 --  &new{2015-01-09 (金) 16:23:47};
---実際怯みの有効範囲増えるから低空飛行してる奴なら地面バズで落とせるし単純に威力高いのもあってFは使える。Bはバランスいいが威力7000は他の強襲でも撃てるしな --  &new{2015-01-09 (金) 16:54:10};
---ドムとは関係ないけど何時からマゼラでアレックスが落ちるようになったの? --  &new{2015-01-13 (火) 01:07:52};
---装甲のバズと万バズどっちが強いですか??一緒ですよね?? --  &new{2015-01-13 (火) 21:46:46};
---盾受けされなきゃマゼラで落ちるよ。最初から盾装備してない奴は落ちないけど、今盾無しアレックスって稀でしょ。 --  &new{2015-01-14 (水) 01:02:14};
---12/3から腕ガト撃つ場面も増えてるしかなり落とせるよね --  &new{2015-01-21 (水) 01:56:05};
--ばら撒くならRが気持ちいい(強いとは言っていない)けど、B型使ってるなぁ。万じゃないと転倒取れんつーても、上の枝にもあるけど転倒取りたい肝心の相手は万じゃコケんから使い勝手のBがいい。万で転倒取りたい一人で何とかしたいって人にはそもそも今のドム向いてないと思う --  &new{2015-01-09 (金) 16:31:29};
--非ロケシュだと盾構えたガト万バズのアレックスから怯み取れないからドムが装備する利点は皆無。むしろロケシュは盾上からも怯み取れるからバズ格だけと割り切るならアリ。バズ格だけで行くなら他の機体の方がいいんじゃね?・・と思いつつも万バズ持ってもほとんどバズ格だけが主力みたいなもんだから、今ならロケシュBバズでもいいかもな。相手ぶんぶん飛びまわってるし。 --  &new{2015-01-10 (土) 17:29:47};
---そもそもみんな正面からアレックスとかに挑んでるのな、ドム使ってるときは大体不意討ちメインで目の前に出てきたら空中地面どっちにいてもピカバズ撃ってこけなかったら素直に諦めて下がって仕切り直すけどな。 --  &new{2015-01-11 (日) 14:10:50};
---う~ん。。。でも、ドムでアレックスにダメ与えに行かないなら、ドムに乗っている意味ないと思います。けっこうアレックス撃破できるし、逃げるんなら味方のためになってないです。 --  &new{2015-01-27 (火) 19:01:56};
---ドムでアレックス退治にこだわる意味がわからない。そんなものは低コスのスプ持ちに任せる。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:18:00};
--なんのバズ当てても結局ダウンなんて見込めないから、万バズ使ってるわ。どうせ280コストだし、片道切符でダメージ取りに行くだけで十分って思ってる。ロケシュ5で使ってるから結構キルとれるしね --  &new{2015-01-18 (日) 09:14:40};
-コンカスでもまだまだいける子?いけないなら素直に金ロケシュ狙っていきます誰か教えてください(´・ω・`) --  &new{2015-01-12 (月) 16:24:09};
--個人的にはやっぱりロケシュ万Bzで280コストのクセして思いっきりパンチ利かせられるのが最大の利点だとは思う --  &new{2015-01-12 (月) 16:28:30};
--戦い方によるのかな~と思います。ピカ格等、バズによる転倒に頼らない格闘が出来る方ならコンカスで全然、構わないと思いますし、逆にロケシュLv5で万バズ使用でも、万バズ11000×1.15=12650なのでバランス266以上の敵からは転倒は取れません。私は金コンカス持っていないので良く分かりませんが、金コンカスで格闘好きな方なら今のフレピクイフナハト並みとは行かなくても、ある程度の活躍が出来るのではないのかなという気がしますよ。 --  &new{2015-01-13 (火) 13:36:16};
--特性を上げるならコンカスはちょっと迷うところだけど、使う分にはバズ格をするならありだと思う。バズより格闘の方がダメが大きい分、特性で増える量が多いしね。 --  &new{2015-01-15 (木) 17:20:26};
-フラビ当てた練度カラーのジムストにバズでハエ叩きされた後に叩き斬られた フラビ効いてるはずなのに感覚で当ててんのかね --  &new{2015-01-12 (月) 17:36:47};
--NTなんだろ --  &new{2015-01-12 (月) 22:17:44};
--ダメージ受けた方向は少しの間わかるから、それの動きでなんとなくいるところがわかるよ --  &new{2015-01-13 (火) 01:16:53};
---何気に嫌な欠点だな… --  &new{2015-01-13 (火) 01:45:02};
--後はマシンガンばら撒かれたりしても地味に痛いね --  &new{2015-01-13 (火) 12:35:42};
--視界をハッキングされたんだよ --  &new{2015-01-13 (火) 14:04:16};
---俺の目を盗みやがったなァ! --  &new{2015-01-15 (木) 21:21:03};
--ヒットマークは出るからバズ撃ったら当たったらしい、とりあえず格闘振っとけって感じだったんじゃないかな。 --  &new{2015-01-13 (火) 14:05:14};
--フラビ修正前ならともかく、今は視界が白くなるまで時間がかかる。それまでに周囲の状況をある程度見てれば、被弾方向のマークもあって大体の場所はわかるよ。 --  &new{2015-01-14 (水) 14:47:21};
---それは修正前じゃなかったか。また修正はいってすぐ白くなるようになったような。 --  &new{2015-01-15 (木) 14:27:23};
--フラビってダメージだけの弾とピカ効果だけの弾で分かれてるんだっけ? --  &new{2015-01-15 (木) 16:04:46};
---以前、演習で壁撃ちをスクショして数えたら、21の弾痕があったので、ダメ弾とピカ弾は分かれていると思います^^ --  &new{2015-01-16 (金) 08:40:35};
--ハエ叩きとまではいかないけどマップには敵影が映ってるからそれで何とかなることはある --  &new{2015-01-26 (月) 14:29:47};
--この前ジムカス乗ってて真っ白にされて、直観で切ったことあったなぁ。ジャブローの左側に崖があってドムもその崖に身を隠しながらだったからバックダッシュして離れればすればほぼまっすぐ来るだろうと憶測の元、正面からやや右あたりに格闘振ったら見事に当たったわ。こかしただけでエナられたけど、それを見ていた支援機にボイチャで見事な腕だ言われて満足したのを覚えてる。 --  &new{2015-01-27 (火) 09:19:24};
-練度15カラー実装で念願の「グフとは違うのだよ、グフとは!」が体感できる --  &new{2015-01-16 (金) 14:14:04};
--格好良いですよね~、練度Lv15カラー♪早速、黒い三連星3機とも練度Lv15カラーにしてみました~♪ --  &new{2015-01-18 (日) 19:30:42};
--ギレンノの野望でその台詞聞いて、ラルさんがただの新しいもの好きに思えてきた --  &new{2015-01-20 (火) 20:33:52};
--練度カラーはいいものだが、戦場に練度カラーが蔓延すると、むしろ一周回って初期カラーの方が新鮮になったりするんじゃなかろか。そして、初期カラーから初心者と侮ってくれると助かるしw --  &new{2015-01-21 (水) 14:12:09};
-敵のカメラマーキングが鹵獲ドムにフラッシュされた時見えなくなったのが確認できたので書いておきます --  &new{2015-01-23 (金) 02:19:04};
--今まではフラッシュ中も見えてるもんだと思ってマーキングされてる時は泣く泣く後退してたんだけど、これからはマーキングされてても気兼ねなくフラッシュして攻められるわ --  &new{2015-01-23 (金) 02:28:07};
-マシ撃ちながら高所から落っこちれば分かると思うけど、こいつ着地硬直ほとんどないよね?これもホバー特性の一部なのかな? --  &new{2015-01-23 (金) 11:33:40};
--だよ。 --  &new{2015-01-24 (土) 13:51:25};
-T式がいつもスカるんだけどコツとかありますか? --  &new{2015-01-06 (火) 18:28:29};
--今まで使ってた機体に慣れて距離が近いんじゃない?慣れるまでは少し下がってから振る癖を付けると当たるかも? --  &new{2015-01-06 (火) 18:50:25};
--格闘は慣れだねー。距離が近いと感じたら後ろにブーストふかしながら出すとか。 --  &new{2015-01-06 (火) 19:20:24};
--左判定が強いので、敵を若干左側で斬る感じがいいですよ。あと、ドムは普通の格闘より前進する癖があります。当たらないって人は、すり抜けてる感じだと思うんですが、少し後ろに下がってD格を入れると良い感じだと思います。←相手がダウン時なら、これで命中するはずです。あとは、先ほども書きましたが、左に当てる感じで敵を斬っていけばおkだと思います。 --  &new{2015-01-07 (水) 05:38:44};
--状況がはっきり分かりませんが、スカる=すり抜ける感じだとすると、ご自身が思っているよりも遠めの距離で振り始めるとちょうど当たるかなと思いますよ!チュートリアル等で少し練習されると良いかと思います^^ --  &new{2015-01-08 (木) 04:54:08};
--演習で練習しな まず最大射程を知って距離(数値)把握してから判定の出る範囲(左右)検証 あとは検証で得た数値等をもとにひたすら振って練習 距離感叩き込めばもぅ格闘が当たらないなんてことにはならないよ --  &new{2015-01-25 (日) 13:45:20};
-強いなあコイツ。ドムピカのお陰で奇襲されない限りタイマンじゃ負けなし。コイツのほぼ上位互換で高ドムいるけど、コスト考えるとどっちもどっちな気がするね。 --  &new{2015-01-16 (金) 05:10:24};
--穴埋めで使おうとすると300と280はかなり時間が違うからねえ、素ドムのが個人的には時間調整あんまりしなくていいから好きだなあ --  &new{2015-01-16 (金) 08:56:18};
--高ドムに無い素ドムの魅力はロックオンの落ちないFマシだろ。DPS8000超えてロックオンが912。ピカと組み合わせると強力。 --  &new{2015-01-18 (日) 07:38:59};
---マシも強いし持たせたりしてたけど結局FピカT式FBZに戻しちゃう使いやすいからかね --  &new{2015-01-18 (日) 11:40:07};
---俺も戻ったな。ドムの機体特性に合った武装だと思うわ。 --  &new{2015-01-20 (火) 20:45:25};
--格闘の手軽さを求めるならドム 機体性能で選びたいなら高ドムって感じじゃないか? --  &new{2015-01-25 (日) 13:49:13};
--ロケシュの無い高ドムが上位互換なんて可能性は無い。コスト差を無視したとしてもMS戦に限ればドムの方が上だな --  &new{2015-01-27 (火) 07:21:17};
---格闘性能が明らかに違うだろ、コンカス5の高ドムの格闘とかヤバいし何より足回りがダンチ。万バズダウン出来なくてもそこから格闘入るから何ら問題ない。え?転けやすいって?そんなのしらんわ! --  &new{2015-02-09 (月) 14:50:45};
---(´;ω;`)ブワッ --  &new{2015-02-09 (月) 14:59:40};
-ピカ特性なんですけど拡散ビームはどれが戦いやすいですか? --  &new{2015-01-26 (月) 11:50:51};
--目くらまし時間が長いTとの相性がいいですよ。ですが威力は低いです。長所を伸ばすか短所を補うかは好き好きですね。 --  &new{2015-01-26 (月) 11:57:48};
--当てても即真っ白になるわけじゃく段々画面が真っ白になるから完全に真っ白になる状態が長いTが一番いいと思う。逆に短い奴なんかは完全に真っ白になる前に効果切れてほぼ無意味。ただの威力が低いショットガンみたいなもん --  &new{2015-01-27 (火) 05:16:08};
--最初の枝の人が言ってる通り、Tで長所の効果時間を更に伸ばすかFで短所を埋めるかって所ですね。ピカ特性は固定値上昇なのでこの辺使い分けがしっかり出来て良い特性です。 --  &new{2015-01-27 (火) 06:11:02};
-万バズいらないから盾がほしい --  &new{2015-01-26 (月) 22:08:34};
--バトオペには盾とシュツ持った重装備仕様みたいなのがいたなー --  &new{2015-01-27 (火) 08:49:57};
--それやるとこの運営のことだから機体アーマー下げそうなのでやめて欲しい・・・。 --  &new{2015-01-27 (火) 22:56:28};
---機体アーマーではなく積載を下げてくるんじゃね? 積載がコストの割りに馬鹿高いし --  &new{2015-01-28 (水) 11:05:25};
---あるとしても積載このままで盾とかっしょ --  &new{2015-02-03 (火) 00:24:48};
--そんな装甲ジムを弱くしたようなの要らない --  &new{2015-02-03 (火) 15:14:43};
--万バズないんじゃ、ドムでなくて良いのでは・・・ --  &new{2015-02-07 (土) 07:26:45};
-ピカ格オモローだなあ。 --  &new{2015-01-31 (土) 15:52:47};
-武装はどんなのがオススメ?万バズ確定? --  &new{2015-02-01 (日) 08:38:03};
--いつぞやのドムEXからずっと4連星だがやっぱり万バズ推し。B使ってると、今のFなら倒せたな・・・ってのが度々あるんだよね。 --  &new{2015-02-01 (日) 20:17:03};
---ちなみにフラビ5:ピカT剣TバズF フラビ4:ピカT剣TバズF ロケシュ5:ピカF剣TバズF コンカス3:ピカW剣TバズFでやってます。フラビ5のピカTからの格闘が万バズに迫るキル稼ぎ頭。 --  &new{2015-02-01 (日) 20:20:58};
--RバズとTサーベルでやってる。空中の敵を落としやすいし格闘しなくても追撃できる。地上の場合は怯みからの格闘。積載もかなりあるから転倒しにくい。ロケシュじゃないと火力足りないし怯み狙いにくいから使えないけど --  &new{2015-02-03 (火) 14:28:06};
--JBzF、マシF、Tサベの構成をここで見かけて試したら一番ハマったな もちろんロケシュ --  &new{2015-02-13 (金) 15:29:12};
--万バズはドムの大きな強みだし外せないと思うな 金ドムEX再配信しちくり~ --  &new{2015-02-16 (月) 11:13:28};
--万・T・FフラorTフラ 万バズ当てられないのノンケはドムに乗れない。はっきりわかんだね。 --  &new{2015-02-16 (月) 14:44:46};
-同軍で久々にフラビT喰らったけど、わけわからん程画面見えなくなるなw ジャミグレの十倍は厄介でただ逃げるしかできなかったわ --  &new{2015-02-08 (日) 02:26:21};
--このセリフが聞きたくて延々ドムガシャ回してフラビ5にしたのさっ! --  &new{2015-02-08 (日) 14:13:40};
---ドム乗りは他とは一味違うな --  &new{2015-02-10 (火) 13:03:50};
-金ドムコンカス当たったんですが今の環境だと強いでしょうか?武器はマシF BZF 剣Tで考えてます --  &new{2015-02-08 (日) 01:30:54};
--統合整備でマシ大幅に強化されたからマシFはオススメ。はっきり言ってフラッシュ特性じゃない限り今の環境でフラビ入れなくていいと思う。 --  &new{2015-02-08 (日) 02:21:50};
--コンカスLv4でBZFと剣Tでやってるけど十分やっていける。マシもピカも捨ててブースト量稼いだ方がやりやすい。 --  &new{2015-02-08 (日) 23:05:35};
---私もこのスタイル。非常に使いやすい --  &new{2015-02-20 (金) 06:44:58};
-ピカマシのマシはずっとN使ってるんだけど、みんな強い言ってるマシFってどうなの?ピカTの330mの距離で安定して当たる物なの? --  &new{2015-02-08 (日) 23:27:16};
--マシピカはマシとピカの交互が肝なんだけどNとFで10秒間に与えられるダメージを比べてみたら1万と言う誤差では片付けられない結果が出た・・・これはF一択なのかもしれない --  &new{2015-02-09 (月) 01:54:54};
--マシの役割なんだと思うよ。こいつはまず万バズがメインになるMSだから、万バズの後にどの武装で追撃を食らわすかがものすごく大切になる。だから瞬間火力が射程やマガジン弾数よりも日筒用になってくるって事ではないかな。また、格闘がさらにしにくい環境でもあるからよりマシの追撃需要は高まってるしね --  &new{2015-02-09 (月) 22:24:31};
-ドムの人気がイマイチな理由に、パイロットの問題がありそうだ。おっさん三人組だもんな…。 --  &new{2015-02-10 (火) 19:29:08};
--が、ガンプラはHG,MGともに傑作だから・・・(震え声 --  &new{2015-02-11 (水) 09:49:58};
--ドム自体は人気ある機体でしょ。それが随分見掛けなくなったんだからやっぱ今だと微妙なんだと思うよ。 --  &new{2015-02-11 (水) 10:55:51};
---ロケシュじゃなくても良かったのがロケシュ以外転倒取れなくなって元から少なかったのが割合で更に減ったんだろうな --  &new{2015-02-11 (水) 11:05:54};
---金バラ巻きしてた時からロケシュ以外は話にならん的な空気はあったと思うが。局地勢も全員ロケシュだったし --  &new{2015-02-13 (金) 15:54:17};
---鹵獲で使う対ジオンのドムは結構強いんだけどね。ドムだけの話じゃなく、アレックス辺りの存在が色々な機体を微妙にしてると思うわ。 --  &new{2015-02-13 (金) 17:21:49};
---統合アプデ自体、ドム系にはプラスよりマイナスが大きかったが、アレックスをイフナハトが抑えてたから統合の粗が目立たなかっただけよな。加えてD格転倒追加で勝てる状況が確定しなくなってなかなか難しいね。 --  &new{2015-02-13 (金) 18:10:19};
---ぶっちゃけピカ食らうとまず助からんから少なくて助かるわ --  &new{2015-02-14 (土) 11:32:48};
--SEEDの3バカよりは人気あるだろ --  &new{2015-02-17 (火) 23:45:47};
--ガイアはダンディだけど他二人はブサメンとヤクザだもんな。。 --  &new{2015-02-22 (日) 15:42:07};
---ヤクザはまだ良いけどブサメンダメじゃん。顔縦長でニキビだらけで、一般職までセクハラ降格してくれやって感じ。俺が強すぎるだけだァ~とか叫ぶのもマイナス評価 --  &new{2015-02-27 (金) 07:22:27};
-ダウン判定変わったんだな 今だったらRバズ相当やれそうな気がするわ Bである必要性もないしあのリロードの速さはやばい --  &new{2015-02-15 (日) 02:36:37};
--木主は本当にRBZ使ったことあるのか疑問 --  &new{2015-02-15 (日) 12:56:02};
---階級帯で別ゲーだから"思ったよりも使えた"ってラインもかなりあいまいだからね・・・  数キルして意外と使えるって考える人もいるしスコア取得量やどこまで対応力があるかとかそういう所を重視して使えるラインを考える人もいる --  &new{2015-02-16 (月) 14:56:45};
--どうやばいのかがわからない --  &new{2015-02-18 (水) 10:24:09};
--一年前に辞めてるから適当言ったわ 硬い敵増えてるようだし空バズ狙うならRで良さそうだと思ってなあ --  &new{2015-02-18 (水) 20:11:49};
--とりあえず改行は控えろよ、直しておきました。 --  &new{2015-02-19 (木) 00:17:55};
--Rとか今までも、そしてこれからも無いわ。万以外価値無いだろ実際。 --  &new{2015-03-01 (日) 13:16:02};
-金コンカスが出たから使おうと思うんだけど、Fバズ、Tフラ、Tサベでフラッシュ格闘か万バズ格闘をすればいいの?コンカスだからDサベのほうがいいのかな。 --  &new{2015-02-15 (日) 18:02:08};
--コンカスならブースト消費でかいD式が使いやすくなる。T式は慣れるとやみつき大人気。 --  &new{2015-02-18 (水) 15:27:39};
-格闘が癖が強いというより劣悪だからロケシュかフラビのがいいようにおもった --  &new{2015-02-19 (木) 09:37:44};
--と思うだろ?慣れると汎用性の高い優秀な格闘なんだぜ! --  &new{2015-02-19 (木) 20:40:53};
--ドムで慣れるとほかの格闘が使いづらく感じたりしたなぁ・・・劣悪ってのはぜんぜん違うよ --  &new{2015-02-19 (木) 20:51:35};
--伸びはいいけど発生がクソ遅いからなドムの格闘は、中途半端な伸びより発生の速さが重要ね --  &new{2015-02-20 (金) 04:39:11};
--バズ格をするために産まれてきたような格闘だぞ --  &new{2015-02-20 (金) 06:47:00};
--ドムのバズ格、今だと格闘当たる前に怯み回復からのBSGで割り込まれるよね。たぶんバズでも割り込めるんじゃないかなこれ。 --  &new{2015-02-20 (金) 08:20:21};
---怯み回復させない距離または角度で使おう --  &new{2015-02-21 (土) 11:07:40};
---怯む時間て一瞬やで。SG構えなおす時間はあるけどだいたい割り込まれるんじゃないかな。 --  &new{2015-02-22 (日) 13:16:09};
---他の格闘と違って近距離で当たらないから、少し遠めからバズ+D格→怯み回復プシュ→こっちが怯んで格闘キャンセル→ビムサ。ええ、よくあります。 --  &new{2015-02-22 (日) 14:04:06};
---着弾の一瞬後に格闘あたるくらいで1つ・・・ --  &new{2015-02-27 (金) 16:50:48};
--格闘の癖もさることながら、劣悪なブーストチャージが致命的。昔なら速度を生かした一撃離脱で何とかなったが、現状じゃ格闘振ると自ら首を絞める事になる状況が多い。 --  &new{2015-02-24 (Tue) 01:11:23};
--足止めのバズ→フラT(フラ特性)→回り込んでバズ→転倒からの格闘・・・・ってできればなぁ --  &new{2015-02-25 (水) 02:42:40};
---なんかそれもうバズフラマシのがいいような・・・ --  &new{2015-02-26 (木) 23:46:45};
-作ったままなかなか使う機会がなかったロケシュを倉庫から引っ張り出してみたんだが、T剣とBZFだけならロケシュ4くらいまでなら自爆しても転ばずに済むんだな 相打ちで相手だけ転ぶならピカ外してみるかな・・・ --  &new{2015-02-20 (金) 07:34:34};
-ほんと、黒い三連星はいいデッキボーナスだと思うが使ってる人どれぐらいいるの?まったく見かけないからちょっと聞いてみたくて --  &new{2015-02-16 (月) 20:33:13};
--一番良く使っているデッキが黒い三連星(金ロケシュ、金フラビ、銀ロケシュ)+金ケンプです!^^階級は准将。 --  &new{2015-02-17 (火) 02:03:58};
---准将() --  &new{2015-02-22 (日) 01:13:50};
---大将様は凄いなーあこがれちゃうなー(棒読み) --  &new{2015-03-08 (日) 01:08:22};
-いい加減マシンガンの音どうにかならんかね。それとも連射速度SMGと一緒にしてくれるのかな? --  &new{2015-02-23 (月) 11:02:25};
--おい後者止めろ、ならMGからSMGにしますねとかやられかねんぞ! --  &new{2015-02-24 (火) 21:05:05};
--バナナドムも同じバグが発生している模様 --  &new{2015-02-25 (Wed) 02:15:07};
--あれ音質悪すぎて草生えるわ --  &new{2015-02-25 (水) 02:27:30};
-東 條 希 --  &new{2015-02-25 (水) 23:30:39};
--ドムライブ --  &new{2015-02-27 (金) 17:19:46};
---デッキボーナス"硝子の花園” --  &new{2015-03-02 (月) 22:03:16};
--某フルアーマーゆきぽも忘れるな! --  &new{2015-03-09 (月) 12:38:23};
-大きな強化弱体もないし煮詰まってるからか書き込みは増えないけど戦場では以前より見るようになった気がする --  &new{2015-02-28 (土) 00:44:11};
--転倒ダメ変更されてケンプファand格闘機以外だとロケシュ万バズ持ちのドム乗る方がマシだからじゃないか。EXで獲得したフルマスドムが今更ながら活躍してる。劣化WD配るならドム配ってほしかったわ…。 --  &new{2015-02-28 (土) 22:07:05};
---リックドム金がほしかった。。 --  &new{2015-03-01 (日) 04:41:08};
-特性付きのピカから、移動射3でのFマシが安定化してる。格闘いらなかった --  &new{2015-02-28 (土) 08:09:29};
--伸びる代わりに判定の出が遅い格闘が今回の格闘時転倒値変更と非常にミスマッチなのよね。こかしたとこ斬りに行っても届く前に他の敵の攻撃でこっちがこかされる。 --  &new{2015-03-01 (日) 08:34:27};
-フラビ5T型最高だわw --  &new{2015-03-02 (月) 08:48:14};
--だろ?一緒にマシf無双を満喫しよう --  &new{2015-03-02 (月) 20:00:12};
-ようやくレベル20だよ、バズ、格闘、ピカ。ホント愛してるこの機体。 --  &new{2015-03-02 (月) 18:51:14};
--ロケシュ持ちでピカ積めるドムが素ドムだけってのが、憎らしいバランスだよホント --  &new{2015-03-03 (火) 02:36:09};
--今となっては乗ってる人少ないし扱いも難しいから玄人機体って感じでいいよなぁ。 --  &new{2015-03-03 (火) 10:02:43};
--最近ドムに乗らなかったけど、コンペイトウでリックドム乗ったらやっぱ楽しいわ。あのマップは近距離戦に凸にやりやすいってのはあるけど。マップ見つつまた地上で素ドムに乗り始めたよ。 --  &new{2015-03-03 (火) 11:18:56};
---まぁ何だ、お帰り。 --  &new{2015-03-03 (火) 13:54:24};
-通常カラードムは大正義、准尉カラーは砂漠仕様、少佐カラーはAT いやーカラー選ぶのも楽しいですね --  &new{2015-03-04 (水) 01:09:29};
--俺は特性で色分けしてるよ。三練星デッキで3種特性だから何乗ってるか分かりやすいように。やっぱロケシュはノーマルカラーだなあ --  &new{2015-03-04 (水) 03:39:19};
--レベル15のちょっとだけ青い巨星カラーも結構ええで? --  &new{2015-03-04 (水) 17:14:26};
-金入手したのですが今まで強襲あまり乗ってこなかったもので、強襲初心者にドムは難しいですかね? --  &new{2015-03-04 (水) 11:08:33};
--最初は戸惑うと思う。でもこいつ乗り続けて手足のように使えるようになると何でもできる。万バズがキチっとあてられるようになるまでが大変。さぁ君も相撲部屋に入門しなよ。 --  &new{2015-03-04 (水) 17:16:22};
--ドム自体は戦える機体なんだが、現状、強襲に要求されてる事はドムでこなすのが難しい。持ってるなら高ゲルの方がいいだろな。 --  &new{2015-03-06 (金) 11:53:33};
--独特の格闘に慣れる、状況次第で逃げる判断が出来るようになるまでは苦労する --  &new{2015-03-06 (金) 12:14:12};
--この機体はいわゆる強襲機じゃないのよ。ドムなのよ。 --  &new{2015-03-06 (金) 18:52:40};
---このコメントが一番しっくり来るな、強襲でも重撃でもなく、「ドム」というカテゴリー --  &new{2015-03-09 (月) 13:04:20};
--みなさんありがとうございございます!倉庫に空きがあるのでとりあえず作って練習したいと思います! --  &new{2015-03-06 (金) 19:33:31};
-さっさと練度稼ぎたくてついにドムを3機にしちまったぜ。まさかずっとあってないようなものだと思ってた黒い三連星の恩恵を受ける日が来ようとは --  &new{2015-03-08 (日) 08:36:56};
-かつてのEXの恩恵で金図余ってるから作ってみようかな…。しかし、使いこなせる気がしない --  &new{2015-03-09 (月) 12:40:59};
--万バズが吸い込まれるように命中させるまでが苦行、独特の操作感も相まってね。それを超えるとマジ楽しいよ。アレックスだろうがなんだろうが食える。 --  &new{2015-03-09 (月) 13:25:13};
-半年ぶりに復帰したけど、状態異常に黄丸・赤丸付くのはいいな。フラビの効果が付いたかどうか一目でわかるから安心して斬りにいける。隠れられても壁越しに位置がわかるから追撃を考えやすくなった。 --  &new{2015-03-09 (月) 15:10:22};
--疑似カメラガン効果もあるからね、地味ながら優秀 --  &new{2015-03-09 (月) 15:20:18};
--今更その点に着目するの? --  &new{2015-03-09 (月) 17:30:16};
---そこに「半年ぶりに復帰した」って文があるじゃろ? --  &new{2015-03-10 (火) 21:13:45};
--喰らう側からしたらデバフよりもマーキングされてしまうのが最大のデメリット --  &new{2015-03-10 (火) 11:31:28};
---ぶっちゃけフラッシュ喰らってもレーダーは生きてるからそれを頼りにすれば当てれるしな --  &new{2015-03-11 (水) 14:38:12};
-上で質問させていただいた者ですが、コンカス引きました。BZFとサーベルは持ちたいと思うのですが、残り一枠を決めかねており、皆さんの意見を伺いたいです。そして、個人の技量の関係もあり、Tサーベルがすり抜けたりする時が多々あるのですが練習を重ねてでもTが良いのでしょうか? --  &new{2015-03-11 (水) 22:47:34};
--ドムなんだし拡散を押す。個人的にはT型。サーベルもT型でいいんじゃないかな。気持ち遠目でD格を出す。近ければ少しバックダッシュしてD格で当たるよ。慣れるとやみつきだが他の機体で格闘あたらなくなるがw --  &new{2015-03-11 (水) 23:32:04};
---四連星だが一言一句枝主に同意! --  &new{2015-03-12 (木) 18:54:08};
--ドムのもう一個の特徴としては、マシンガンFのロックオン値も高いので、フラビが苦手っていうのであれば、マシンガンFをおすすめします。万バズからのマシンガンは、けっこう強いですよ。 --  &new{2015-03-13 (金) 10:15:40};
--バズ格は上から被せるように向かって右側にやると上手くいくようになるんじゃないかな?どうしてもダメなら高速持ち替えモジュ使うとか。自分はモジュ枠パンパンだから持たせてないけども --  &new{2015-03-13 (金) 11:31:02};
--皆さんありがとうございます。何度も落とされながらドムピカ練習してみます。 --  &new{2015-03-14 (土) 13:09:45};
--T式格闘は敵を左にとらえて滑る込むように切ると近くからでも判定がある、大抵の連邦MSは斜め後ろに逃げようとするから右に逃げていけば最後の振り抜いたときに直撃、近くからなら左に逃げても追って切れる、でもドムの格闘になれると他の機体の格闘当てれなくなるから気を付けな --  &new{2015-03-14 (土) 23:39:11};
--コンカスだと、BZBはあんま使えないもんかね?やっぱり --  &new{2015-03-16 (月) 11:39:40};
---転倒は元々無理だしほぼ確実に怯むってならNBZでも大体怯む、あえてB型を持つ理由が今はあんまり無いような --  &new{2015-03-16 (月) 11:50:55};
---アレックス相手に対空で使いにくいのはさすがに微妙やね。まあドム相手なら飛んでそのまま万バズガトしてくる相手が多いだろうからそこまで気にならないのかもだけど。 --  &new{2015-03-16 (月) 13:35:40};
-次のEXは銀でもいいからドムが入ってるといいなぁ --  &new{2015-03-15 (日) 22:23:15};
--こんなのどう?プロトタイプドム(金図)・ドムトロピカルテストタイプ(金図)・ドム(銀図)EXガシャコン命名圧倒的機動力で戦場を駆け抜けろ‼︎出撃ドムファミリー‼︎ --  &new{2015-03-28 (土) 10:24:53};
-久々に使ってみたらやっぱりドムは最高の機体だと再認識したわ。ケンプやイフ系統が出てきてからはそっちに浮気してたけど、そいつらよりもドムの方がしっくりくる。やっぱり自分に合った機体が一番なんやね --  &new{2015-03-16 (月) 12:59:05};
-金図ロケシュが出たんで使ってみようと思うんですが、こいつのモジュールって何がいいですかね?バズ、格闘、ピカで運用する予定なんですが(´・ω・`) --  &new{2015-03-16 (月) 16:33:37};
--俺は補助弾薬のみ、2機以上入れるときはモジュなしだなー --  &new{2015-03-16 (月) 16:46:47};
--補助弾薬:万バズが5発から6発になり継戦能力がぐっと上がる 移動補助:ドムはブーチャが低く歩きが長い為これがあれば移動がかなり快適になる 高速切り替え:バズは切り替えが少し遅いので気になるようなら積むのもあり ドムで積むようなモジュールはこれぐらいだと思うよ --  &new{2015-03-16 (月) 21:33:26};
---Fマシの集弾を上げる移動射撃も有りだろ --  &new{2015-03-19 (木) 18:49:45};
---集弾ついでに聞くけど集弾アップ目当てでバズの射程も上げてる人ってどれくらいいるのかな --  &new{2015-03-21 (土) 02:07:22};
--ドムタイプは通常移動制御だけは絶対入れてる --  &new{2015-03-16 (月) 22:14:01};
--あまり高コストにして乗るような機体じゃないから弾薬補助やモジュなしが多いんじゃないかな。部隊にたまにドム使う大将がいるけど昔は弾薬補助+切り替え2付けてた人が今はモジュなしになってる。 --  &new{2015-03-17 (火) 06:50:13};
---BZB持ってた頃は持ち替えモジュ付けてたけど、BZFだと急いで持ち替えてもリロードが終わらないから要らないの。アレックス相手だと玉砕特攻が増えてモジュ無しで復帰速い方がドムは捗る。 --  &new{2015-03-17 (火) 18:50:07};
---何言ってるかわからん --  &new{2015-03-19 (木) 19:53:51};
--今度のメンテで高速切替Ⅲが強化されるからちょっと楽しみ。万バズからFマシ切替が高速になりアレックスの強さが実現出来るかもね! --  &new{2015-03-17 (火) 10:42:55};
-ドムってどれぐらいで当たる?銀でいい銀で --  &new{2015-03-19 (木) 18:04:23};
--銀でもロケシュならかなり強いからなぁ。ロケシュ目指せロケシュ。どれくらいで出るかは運だから何とも言えん。ただ、体感としてだが、他のGPガチャより出やすい気がする。500枚程度で出たし --  &new{2015-03-20 (金) 17:40:23};
-本来なら、ドム=ジムの性能らしい。 --  &new{2015-03-21 (土) 01:19:06};
--本来ってなんのこと?ドムとジムじゃ運用方法が違うから本来比較にするものじゃないだろうし --  &new{2015-03-21 (土) 01:21:57};
--はいはい確かにこのゲームだと装甲ジム=ドムだね --  &new{2015-03-21 (土) 02:04:36};
--本来なら、ABZ=試合終了の性能らしい。 --  &new{2015-03-21 (土) 03:58:32};
--本来なら、出力限界=一発で自機大破らしい --  &new{2015-03-22 (日) 15:13:59};
--本来なら、ジムキャノンウォルフ<量産型ガンキャノンウォルフらしい --  &new{2015-03-25 (水) 13:15:33};
--本来なら、○△>ナンカンらしい --  &new{2015-03-29 (日) 18:15:08};
-ドムはどうしてもカモだと思われてるからそれを迎撃するのが楽しいですな、同軍だとケンプを叩き落としたりできるし…ただ、GLAがまとわりついたり、積載をしっかり調整してるアレックスにはどうしようもなかったりするから結局カモには変わりないかもしれない… --  &new{2015-03-21 (土) 11:15:46};
--ブンブン飛ぶわ、いろんな武器持ってるわのGLA相手は確かにキツイな… --  &new{2015-03-22 (日) 19:02:53};
---どうしても弱点を突く運用が必須だからね、弱点のない機体相手は苦手だな --  &new{2015-03-23 (月) 16:03:22};
-新MAPの本拠点でドム通常格闘連打のめり込みしときゃ他より殴れたわ。コスト280の凸で安上がりよ --  &new{2015-03-26 (木) 09:12:01};
-久しぶりにこいつ使ったら凄く強く感じるわ。なによりかっこいい。フラビ特性のドム欲しいなぁ --  &new{2015-03-26 (木) 21:58:57};
--ドムはたびたび使いたくなるような不思議な魅力がある --  &new{2015-03-26 (木) 21:59:38};
--火力に関してはアレックスと遜色無いからな --  &new{2015-03-26 (木) 22:25:32};
---アレガトとこいつのマシ比べちゃだめよ --  &new{2015-03-26 (木) 22:26:39};
---↑ま、万バズは持ってるし…(震え声) --  &new{2015-03-27 (金) 11:26:39};
---マシもマガジン火力やリロードではアレガトを上回るんで今やそれほど大きな差はないわな --  &new{2015-03-28 (土) 17:34:41};
---さすがにアレの内臓ガトと大差ないはないだろ・・・ドムを褒めれば褒めるほどアレックスやばいなという結論になる --  &new{2015-03-29 (日) 19:06:24};
---威力しか見てない馬鹿はたまに現れるな --  &new{2015-03-29 (日) 19:07:52};
---アレガトはDPSは抜けているが弾切れが早くてリロードも遅いからな。ドムはロケシュのレベルも上げやすいし総合的な火力では全く引けを取ってない --  &new{2015-03-29 (日) 19:44:18};
---仮に総合的な火力で負けてないとしてどうして現実は --  &new{2015-03-30 (月) 01:14:37};
---百歩譲って火力が=だとしても結局はドムの火力で激痩せしてブーチャ+100積載+にビムコ盾まで持ったアレックスやばいという結論になる --  &new{2015-03-30 (月) 08:25:11};
---ドム自体少ないのにその中のMG持ちとかどんだけ少数の話をしてんだって感じw確殺以外でMG持って撃ち合い挑むドムがいるか?w --  &new{2015-03-30 (月) 08:55:20};
---もともと「火力に関しては」って話でしかないのに、ブーチャだの盾だの激痩せ云々とか著しく的外れ --  &new{2015-03-30 (月) 09:11:54};
---機体性能も含めればアレックスが上なのは当たり前の話だが、こちらは軽めのCTで何度でも出撃を繰り返せる。それを考えると破格の火力ってのが特長だな。同コストにイフが無きゃ普通にエース級じゃないか --  &new{2015-03-30 (月) 09:18:05};
---何でそんなに火力に拘ってるのか謎なんだけどそれならドムの数が増えないのは何でなのか答えてみろよ、CT低くてアレ並の火力なのにアレの使用率と段違いだろ。 --  &new{2015-03-30 (月) 23:57:22};
---枝主の言ってること逆だな。ドムがアレ並の火力じゃなくて足回りのいい連邦機がドムの火力持ったが正しい。実装されたのもアレックスが後だし --  &new{2015-03-31 (火) 00:08:38};
---ドムの長所をアレックス並の火力と説明しただけの話に、火力に拘っている云々とか難癖に等しいし、どっちが先とか関係無いわな。いずれにせよ火力ある良い機体だよ --  &new{2015-03-31 (火) 03:43:47};
---火力しか見てない馬鹿はたまに現れるな笑 で、火力やばいのに何でドム少ないの?答えられないんでしょ雑魚佐官くん^^ --  &new{2015-03-31 (火) 07:23:57};
---ドムとか見るからに撃ち合いに不向きでマシンガン持つような機体じゃないじゃないし実際持ってる人全然いないじゃん。マシンガンと撃ち合いでのヒットボックスは切っても切れない関係のはずだけどこれも馬鹿の一つ覚えみたいに火力以外の話は的外れとか言うつもりなの?誰も持ってない武器の話をしてる方がよっぽど馬鹿馬鹿しいと思うんだけど? --  &new{2015-03-31 (火) 07:53:02};
---わざわざアレックスの名前を出した枝主が悪い。ずっと平和だったのがこの有り様だし反省して欲しい。荒れることが分かっててわざと名前を出したんだろうが、もし荒れることが想像出来なかったのなら思慮が浅いのでもっと考えて発言するように --  &new{2015-03-31 (火) 08:27:30};
---火力同等なのは事実なのに、事実を指摘するだけで荒れるなんて発想こそが異常 --  &new{2015-03-31 (火) 08:48:34};
---「火力に関しては」って表現は「火力以外の点はさて置いて」という意味なのが分からん奴がいるのか? --  &new{2015-03-31 (火) 08:57:28};
---火力に関してもMG等のフルオート武器は連射速度が重要になるんだけど、ドムのMGとアレガトでは連射速度アレガトのが速い上に1発の威力もアレガトが上だよね? 装弾数で勝っても威力&連射遅い方は残弾余らせて撃破されるだけじゃないかな? 例えばお互いに足止めて万BZ当ててからMG撃ちあったら持ち替え時間差とMGの火力差でドムがさきに撃破されるよね?尚、持ち替え時間差無しでもそうなる。お互いノーガードで撃ちあったら絶対負けるのに火力同等? --  &new{2015-03-31 (火) 09:08:57};
---アレガトはDPSや内臓の点で勝るが、マガジン弾数が少なすぎるんだよ。Nで3秒、Fで2秒ちょっとでリロードになってしまう。またFは射程が短く、射程特性でなければ使い難い。ドムマシはFでもそれらの欠点は大きくない。またアレックスは特性の厳選も難しく、非ロケシュならバズで転倒も取れないが、ドムはロケシュ5にも比較的簡単にできる点が大きい。それを勘案した場合、マシよりアレガトを上と見たとしても、総合的な火力は遜色無いという話になる --  &new{2015-03-31 (火) 09:55:14};
---ドムはコスト的にモジュール付けやすい利点もある。マシはモジュつければ持替時間がほとんど気にならない程度に早くなるし、マシ→バズも早くなる --  &new{2015-03-31 (火) 10:04:01};
---ドムのMGFとアレガトFでは集弾が無改造で60違います、驚く程弾がバラけるのでドムのMGF有効射程は400以下ですね。この欠点が大きく無い位のエイム力であればアレガトはさらに命中させ易いでしょう、さらに機体設計図の入手難度による特性lvの話になると機体の火力とは全く別の話です。特性、強化lvが同等である場合に圧倒的火力差が生じるなら火力同等とは言えないと思いますが? さらに機体スペック上での数値以外を持ち出して語るのが良いならドムは上昇速度が遅く、BZを最も有効に使える撃ち下ろしがやり難くロケシュ5であっても命中させ易さが違いますね。特性lvでドムを上と見たとしても、総合的な火力では劣っていると言う話になる --  &new{2015-03-31 (火) 10:17:35};
---このゲーム相手を殺しきれればマガジン弾数がいくら合っても利点にはならない。最も重要なのはDPSである。 --  &new{2015-03-31 (火) 10:19:02};
---結局ドムが増えない理由答えてないじゃん。火力だけあってもしょうがない一番の理由がそこにあるのに答えないとかもう都合が悪くて黙ってるレベル。火力、CT、モジュ枠が恵まれてるのなら増えないのは何故か答えてみろ --  &new{2015-03-31 (火) 10:24:26};
---ドムのマシは実用レベルだけど、アレガトまではいかない。あとドムが増えない理由はな。上位マシ装備できるトローペン様がいるからだよ。ドムマシなんて使わない --  &new{2015-03-31 (火) 10:30:38};
---枝主の言いたいことも分からなくはない。今使われてるドムは特性厳選かつ特性5が多いだろうけど、アレはロケシュ以外も万バズを持つし射程補正以外はそうそうガトFを持たない。なによりGP落ちまでは特性も3が現実的。更に、ドムには転倒から倒しきる火力があるのだから、倒された側からすれば、多少時間に差があれど大差ない結果を出せる火力があると言えなくもない。まぁ、そう考えても遜色無い火力は問題ある表現だが、現時点ではドムも負けてない部分はあるよね。もちろん、総合的に見ると完敗だけどね。 --  &new{2015-03-31 (火) 10:31:10};
---そもそも連邦機とジオン機じゃヒットボックスが違いすぎて同じ武器でも有効射程が全然違うっていうのは周知の事実のはずなんだがまさか知らないのか?腕ガトの射程が短いとかおかしなこと言ってて不安だから説明してあげるけど多少集弾バラけてもジオン機は吸う一方、連邦機は細いからその分ジオン側は集弾がバラけない距離まで接近しないと当たらないんだよ。だからドムが持っててもしょうがないって話をしてるのに火力の話しかしてないとか言ったりその癖CTとかモジュとか特性とか自分から関係ない話して脱線してるし支離滅裂でどうかしてるぞ --  &new{2015-03-31 (火) 10:41:03};
---万バズ持ちで火力がある←わかる 火力がアレックス並み←? ドムのMGは腕ガト並み←?????www --  &new{2015-03-31 (火) 10:45:31};
---ぶっちゃけアレガトは1本で戦えさえするが、こいつのマシFはそうはならない。特性厳選できるといっても一番重要な中距離火力がぜんぜん違いすぎる。 --  &new{2015-03-31 (火) 10:45:49};
---アレガト一本とかDPSが抜けてた昔ならともかく、今や5号機やプロケン等のガトの方が総合的に優秀といっていいし、他のマシとの差も縮まってるんで厳しいわな。ヒットボックスは連邦が小さいなんて言い出せばドムに限らずジオンの武器は全般的に火力が劣るなんて話になる。そんな論点じゃないだろ --  &new{2015-03-31 (火) 11:39:21};
---FマシはDPSに比してロックも高くマガジンもそこそこあって優秀だよ。シュツや3点が好みとかならともかく、MMP目当てでトロ選ぶ奴なんて居んのかねえ --  &new{2015-03-31 (火) 11:45:28};
---いやヒットボックス軽視して数字の話だけするとか典型的な連邦専だろw --  &new{2015-03-31 (火) 11:53:01};
---ヒットボックスは重要だが、デブな機体は比較的アーマーや積載が高めだったり他の点でバランス考えられてるだろ --  &new{2015-03-31 (火) 11:56:39};
---枝主は別にアレックス並に強いとか言ってるわけじゃないのにいくらなんでも騒ぎすぎじゃね?傍から見るとやばいぞその被害妄想っぷりは --  &new{2015-03-31 (火) 12:05:20};
---そうだな、結局はドムの火力にドムのアーマーで激痩せしてブーチャ+100積載+にビムコ盾まで持ったアレックスやばいという結論になるな。アレックスサイッキョ --  &new{2015-03-31 (火) 12:07:07};
---いや普通に謎理論展開して腕ガトネガってんじゃん --  &new{2015-03-31 (火) 12:10:51};
---火力だけでもアレックス並ってのをドムの強さの根拠と言ってるんだから、全然ネガってないし、むしろアレックスを最強と認めるが故の発言だろ --  &new{2015-03-31 (火) 12:37:10};
---百歩譲って火力が=だとしても結局は(中略)アレックスやばいという結論になる → 「火力に関しては」って話でしかないのに、ブーチャだの盾だの激痩せ云々とか著しく的外れ  認めるどころか関係ない話すんなってぶった切ってるんだよなぁ。こいつが騒いでるうちは終息しない --  &new{2015-03-31 (火) 12:49:11};
---火力以外も加味すれば「アレックスが上なのは当たり前の話」と前置きした上で、あくまで火力のみに関した話だと断ってるんだから、どう考えたってアレックスの強さは認めてるとしか読めんだろ --  &new{2015-03-31 (火) 13:04:05};
---↑その人はCTの話もしてるしどう見ても別人だろ。火力火力連呼して一番騒いでるやつは結局ドムやばいしか言ってないからよく読め。仮に同一人物だとしたら「火力に関しては」と言いつつCTの話をしてて発言に一貫性がなくなって支離滅裂になる --  &new{2015-03-31 (火) 13:14:23};
---文脈を読めよ。火力以外も含めればアレックスが上だが、それを言うならドムは軽めのCTが特長だと補足しているだけの事だろ。火力は遜色無いの主題は何ら変わっていない --  &new{2015-03-31 (火) 13:20:11};
---しかし「久々に使ったら凄く強く感じる→火力に関してはアレックスと遜色無いからな」こんなやりとりで、ドムやばいだのアレックスをネガっただのと解釈できるなんて凄いわ --  &new{2015-03-31 (火) 13:24:26};
---本当に火力に関してだけ!の話を枝主がしているならドムとアレックスがお互いガトFとMGFをノーガードで撃ちあった場合APで勝るドムの方が先に撃破されるって時点で決着じゃない?そこに設計図入手し易いから特性ガーとかリロードガーとか他の事先に言い出してるのも枝主よ。結局は荒らしたいだけの基地外じゃん。 --  &new{2015-03-31 (火) 13:28:10};
---久しぶりに使ったら強く感じるって木に、火力はアレックス並って馬鹿な枝付けるから、、、 --  &new{2015-03-31 (火) 13:30:05};
---火力の話なんだから特性やモジュやらも当然関わってくるだろ。万バズはロケシュじゃなきゃ転倒も覚束ないが、アレックスなら運良くロケシュが当たっても3がせいぜい。ドムは楽に5にできるという利点を無視して、なんでマシやガトだけで火力の比較ができるんだよ --  &new{2015-03-31 (火) 13:57:15};
---そうだよな、火力の話なんだからヒットボックスの話も的外れじゃないよな。わざわざマガジン火力だのリロードだの言ってるのにヒットボックスだけ都合よく除外されてるのがおかしい --  &new{2015-03-31 (火) 16:03:02};
---で、何で火力高くてGP落ちしてて特性上げやすくてモジュマシマシでCTも短い機体がアレックスより全然少ないんですか?そろそろ答えてくださいよ雑魚佐官さん^^ --  &new{2015-03-31 (火) 16:09:42};
---そもそもドムが一杯いるとか超強いとか壊れだとか誰も言っていないのにドムの数がアレックスより少ないとか言う話しが出てくるのはおかしくない? --  &new{2015-04-01 (水) 15:29:16};
---枝主及びそれを補強する連中の「火力はドム並」という評価は確かにおかしいと俺も思うが、使ってる奴が少ない理由を~ってさっきから喚ている奴も必死すぎだろ。落ち着けよ --  &new{2015-04-01 (水) 23:22:00};
---なんか知らんが万バズ転倒から起き上がりまでの削り能力は内蔵・連射速度の点で圧倒的にアレの方が高い 1マガ撃ちきるまでの火力の話なんてナンセンスすぎ 後、万バズも360コスのは弾速速くなってるから当てやすさも違う --  &new{2015-04-04 (土) 14:49:13};
---前半は同意だが、高コスの万バズは弾速速いってのはガセやで --  &new{2015-04-06 (月) 17:58:57};
---グフカス「お前らさ、マシンガンだけで戦うのが普通なら俺が産廃と呼ばれる事なんてなかったって知ってる?ガトシは内蔵でDPSも射程もマガジン火力もあるけど、それでも所詮はマシンガンなの。マシンガンはサブ武器にしかなれないの。そこを忘れちゃダメだよ」 --  &new{2015-04-06 (月) 20:43:08};
---そもそも万バズの威力がロケシュ上げれるドムの方が上なんだから転倒自体が取りやすい。追撃にしてもFマシで削りきれない事はないだろ --  &new{2015-04-07 (火) 18:18:03};
---うん、万バズから内臓アレガトの火力なめとるな。転倒取れないと倒せない火力と転倒取れなくても追撃して殺しきれる火力とじゃ雲泥の差 --  &new{2015-04-07 (火) 18:22:27};
---ドムは高速切替付けられるのが大きい。マシ持ち替えだけでなくリロ中のバズの持ち替えも早い。まして万バズのダメージ自体が高い。転倒も取りやすい。全然負けてないな --  &new{2015-04-07 (火) 19:59:04};
---ロケシュ5のドムに高速切り替え付けてアレを狩って動画あげてくれよw --  &new{2015-04-07 (火) 20:14:57};
---ドムでアレックスを倒した事ないのかよ?ドム使ってない奴が何しに来てるんだろうね --  &new{2015-04-07 (火) 20:24:17};
---だから火力の話してるのに何でアレックスVSドムの話になってんだ。どう考えても強いほうはアレックス。でなきゃ連邦は死んでますよ。 --  &new{2015-04-07 (火) 20:29:44};
---アレで万バズ→ガト全弾→万バズまでの時間と高速切替積んだドムで万バズ→マシ全弾→万バズまでの時間 どっちが早いかよーく考えてみ 余談だが俺はアレには高速切替1持たせてるぞ? --  &new{2015-04-07 (火) 22:38:57};
---弾数違うのにそんなもん比較しても何の意味もない。そもそも万バズの威力が違うんだっての --  &new{2015-04-08 (水) 01:04:38};
---アレックスに高速切替つける時点でお察し。内臓には意味が無いから効果も半分、それ一つでCT25秒とか割が合わない --  &new{2015-04-08 (水) 01:19:09};
--使ってて一番楽しい機体。強化イベントこないかなぁ。叩き直したい! --  &new{2015-03-27 (金) 11:35:31};
---お前自身を叩き直せ!ボケが! --  &new{2015-03-31 (火) 18:30:00};
---↑上枝でフルボッコにされた基地外が全く関係無い所にまで襲い掛かりましたw 自分が何やってるかも理解出来ないくらいオツム弱いんだから大人しくオフゲでもやってろって。 --  &new{2015-04-01 (水) 12:08:36};
---今日一番笑ったww --  &new{2015-04-07 (火) 16:33:16};
--万バズ使わない&当てられない時点でドムである必要無いだろ。 --  &new{2015-04-01 (水) 10:49:34};
--なにこれw明日の限定戦前からドムネガってるの?あーこれドム修正されちゃうなw --  &new{2015-04-07 (火) 19:18:14};
---あーあ、これは南ドム弱体化ですわ --  &new{2015-04-07 (火) 19:32:34};
---久しぶりにつかってかっこいい!フラビドム欲しい!って木作ったら意味わからん議論してて草生えた。火力とか一言もおれ言ってないんだがwww --  &new{2015-04-07 (火) 22:24:46};
-特性は何がいいの?フラビだったんだけど… --  &new{2015-03-28 (土) 16:35:43};
--今の仕様なら正直どれでもいいけど強いて言うならコイツはコンカスが一番需要ないと思う --  &new{2015-03-28 (土) 16:48:02};
--フラビイイじゃない!(ふさ子並感)、フラビ皮切りでバズ、格闘なんでも繋げれるからいいと思うよ。こいつ最大のメリットは万バズだからロケシュがなんだかんだで一番だけど、フラビもおススメ。コンカスはリックドム先輩なら最高なんだけどね・・・素ドムだとどうしても恩恵が小さい。 --  &new{2015-04-01 (水) 10:53:12};
--フラビのTは嫌がらせ捗る ロケシュ万バズは転倒取れる確率大幅アップ コンカスは格闘中に転倒しやすくなってからはちょい微妙 --  &new{2015-04-04 (土) 15:03:13};
--フラビとロケシュを特性5にして練度20になるまで使ってみたけど、甲乙付け難いかな。強いて言えば面白いのはフラビで強いのはロケシュな感じ。万バズで転倒とれるのは強い。でも目潰し時間が凄く長いフラビも慣れると結構ハメ殺せる。格闘も強い方だけどコンカス無くてもT式で転倒とれるんだし要らない気がする。 --  &new{2015-04-06 (月) 20:48:26};
-富竹フラッシュ強いな --  &new{2015-03-29 (日) 23:59:03};
--強いよな。食らわせると空バズしやすくなるしガンキャ2とかが慌てふためくのもおもしろい。 --  &new{2015-03-30 (月) 09:06:38};
--高校生「とみたけフラッシュ・・・?」 --  &new{2015-03-30 (月) 14:17:14};
---高校生どころか大学院生ですら怪しいレベルなんだよなぁ… --  &new{2015-03-31 (火) 16:03:59};
---「嘘だッ!!」といいたいが発売が2002年か俺も年食ったんやなって…そうだよなぁ同じくらいに発売されたFATEもSTAYNIGHTよりZEROのほうが新規多いもんなぁ --  &new{2015-03-31 (火) 16:11:59};
-素ドム。強いよね。万バズ、使いやすい格闘、ムスカになるビーム。隙が無いと思うよ。でもおいら負けないよ(トロピカル魂の叫び) --  &new{2015-04-01 (水) 10:54:51};
-バズはどれがいいですか?火力特化のFか、器用貧乏?なBかで悩んでます。対人ゲーだからFのがいいのかな。あとフラビは特性なかったらつけないほうがいいですかね。 -- [[きぬし]] &new{2015-04-03 (金) 08:36:24};
--機体特性が何か知らないけど今のドムはF一択じゃないかな?ロケシュなら今でも転倒狙える。モジュとアイテムで2発弾増やしましょう。Bは6000でこけてた時代はありだったけど怯み格闘狙うだけにしてもNの方が遥かに軽いしなあ。 フラビは絶対あったほうがタイマンでの勝率段違いよ。F、T、Wから自分に合った好きなのを選びねえ。 --  &new{2015-04-03 (金) 18:21:56};
--転倒閾値上がってからはF一択だと思う ヒット&アウェイが本領で時間経つ程不利になるし --  &new{2015-04-04 (土) 14:38:28};
--ドムは活躍できるタイミングがかなりシビアなMSだから短時間でことを済ませられるF型がやっぱりいいよ。 --  &new{2015-04-04 (土) 14:41:31};
--個人的ですがRがいいです。純粋なRBZで怯ませて格闘で倒しきれなければ再びRBZって感じでドムの高起動を生かしていける。リロ早いから拠点凸でも使えるし慣れれば対空装備としても使っていけます。 --  &new{2015-04-10 (金) 01:18:58};
-次の限定線はFSとドムでいい感じかな? --  &new{2015-04-03 (金) 22:21:16};
--素イフやゲルMもいいぜ。ただ、ドムが一番稼げそうだな。来るぜドムの時代が! --  &new{2015-04-04 (土) 00:48:27};
--WDキャに撃たれまくる未来が見えます・・・ --  &new{2015-04-04 (土) 01:06:25};
---今でも撃たれまくってるから平気だなw --  &new{2015-04-04 (土) 14:30:10};
---(´;ω;`)ブワッ --  &new{2015-04-04 (土) 14:39:47};
--お好みカスタムのFS、最速BZのドム、格闘SGのイフ、連射系のゲルM。強襲280ってバランスいいんだなぁ --  &new{2015-04-08 (水) 15:18:55};
---なお320帯だと蜂の巣にされる模様 --  &new{2015-04-09 (木) 17:51:23};
-今思い出したけど、背後でも即効性の目潰しショットガンにこいつだけの万バズ、伸びる格闘 初期のドムはえげつないな… --  &new{2015-04-04 (土) 11:48:28};
--ただ初期の頃の相手はバグで盾が壊れなかったりなんか色々バグってた装甲オンラインの時代なんすよ・・・まだ初期カラーしかなくて同じオレンジ色した装甲の群れが足並み揃えて襲ってくるあの恐怖は今でもトラウマだ。 --  &new{2015-04-04 (土) 15:07:30};
--そもそも所詮目つぶしなんで慣れてる奴なら普通に対応してきたというね。そもそも最初期はタクラマカンレーシングでMS戦やる戦場じゃなかったし。 --  &new{2015-04-04 (土) 15:12:58};
---そりゃ高階級より低階級を基準に調整してたわけだし --  &new{2015-04-04 (土) 15:20:54};
--万ピカもあったで --  &new{2015-04-04 (土) 16:05:04};
--あの頃のピカがエグかったのは諸々の性能が調整前で今より強かったのもあるが機体の選択肢がまだ少なくて、強襲の汎用歩兵ポジにドムが選ばれてたのがな。相手にしてみればデバフ持ちの機体なのに最も交戦する頻度が多い機体のひとつなわけで一試合に何度もピカピカされて鬱陶しかっただろうなあw --  &new{2015-04-06 (月) 20:51:46};
--バグでピカ乱射出来たのはヤバかった。強いどころじゃなかったぞ。まぁ、初期はブーチャバグでみんなブースト回復が早い中で置いていかれてたりビームやマシンガンも狙ったところに飛んでたのでデブの打たれ弱さが今以上だったりという事もあったが。 --  &new{2015-04-06 (月) 20:55:07};
---バグピカ連射とか有名になって数日で修正されたやんか --  &new{2015-04-07 (火) 20:09:01};
---結構長い間使えたていたような記憶があるが、F鯖実装されてしばらく経つくらいまではできなかったっけ --  &new{2015-04-11 (土) 19:43:55};
-ドム出す人多そうだし3機集まったらジェットストリームアタックごっこやろうぜ。俺踏み台やるわ --  &new{2015-04-04 (土) 14:52:09};
--真っ先に死なない役を取りやがったな!じゃあ俺はフラビする役な! --  &new{2015-04-04 (土) 14:53:56};
--3機じゃデッキ回らないだろ!俺支援な! --  &new{2015-04-07 (火) 14:38:34};
---そこで寒ドムの出番ですよ --  &new{2015-04-07 (火) 17:37:03};
--俺が・・・ガンダムだ! --  &new{2015-04-11 (土) 15:12:01};
-よっしゃ、限定戦ドム4機でいったろ! --  &new{2015-04-04 (土) 19:24:17};
--一機たりないww(´・д・`) 回さねば!! --  &new{2015-04-05 (日) 04:24:57};
---いつだかのEXで金ドムばらまかれた時4機確保してたワイ、褒めてやりたいやで --  &new{2015-04-07 (火) 01:44:29};
-ククク…。かつてのEXでバラ撒かれた金図6枚、地道にGP回し続けて獲得した銀図20数枚、そして溜めまくったマスチケを開放する時が…!でも、運の悪さに拍車がかかって機体レベル60前半止まりとかだったら嫌だなぁ --  &new{2015-04-07 (火) 23:09:24};
--課金して何度でも叩き直してもええんやで(ゲス顔 --  &new{2015-04-08 (水) 05:40:03};
---お、そうだな(白目) --  &new{2015-04-08 (水) 13:36:02};
-マシンガンドムはかっこいいな。今まで惰性でフラッシュ持たせてたけどこっちのほうが断然気持ちいいや --  &new{2015-04-08 (水) 23:26:38};
-ふははは、ドムで一番槍かますぜー!!と思ったら回りケンプだらけ。本拠点破壊戦も開催中なのね・・・ --  &new{2015-04-09 (木) 21:21:05};
--限定戦だけにチェックを入れればええんや。…参戦予約クッソ長くなるけどな! --  &new{2015-04-10 (金) 09:45:15};
-限定戦はMGでも持たないと凸で微妙すぎんなw --  &new{2015-04-10 (金) 08:25:04};
-はじめてドムにマシンガン持たせたけどこっちの方がキル取れるやないか。節子、でも似合わないんや・・・ --  &new{2015-04-10 (金) 12:54:23};
--わかるよ。MMPだったらしっくりくるのにねぇ。あの細いザクマシンガンはなんかアンバランスよねw --  &new{2015-04-14 (火) 12:09:36};
-ドムの積載MAXの方に質問なんですが、拡散TマシFバズFだと機体バランスはどれくらい確保できるのでしょうか?教えて下さい --  &new{2015-04-10 (金) 16:28:54};
--積載値から3つの武器重量を引いて5で割った数値がバランス。覚えておくといいよ --  &new{2015-04-10 (金) 16:34:03};
---201と出ました、迅速な回答ありがとうございました --  &new{2015-04-10 (金) 16:38:25};
---同じ武器構成でうちのは今160なんですが、積載MAXの201にするためにマスチケし直した方がいいでしょうか?けど201になった所でロケシュ万バズもコンカスフレピク格闘にも転倒が耐えられないから160でも同じかな? --  &new{2015-04-11 (土) 05:06:07};
---BSGでの怯み対策になるほどでもないから特に気にしないでいいんじゃないかな。マスチケし直すほどではない気がするよん。 --  &new{2015-04-11 (土) 05:39:17};
---例えばスプレーM非スプシュ(射程GLAなど)の場合、バランス168ないと落ちる あと非ロケシュマゼラF(スプシュデジム強襲など)の場合、196ないと落ちる 気にしたらキリがない --  &new{2015-04-11 (土) 20:35:09};
-ドムってアニメだと宇宙にもたくさん出てきたのに、なんでガンオンのドムは宇宙適正ないの? --  &new{2015-04-11 (土) 09:29:37};
--それリックドムじゃね? --  &new{2015-04-11 (土) 10:56:47};
--もうお前はドムもガンオンも語るなや・・・ --  &new{2015-04-11 (土) 22:19:23};
--ひどい釣堀を見た --  &new{2015-04-12 (日) 18:10:28};
--何となくしか知らない人からしたらそうなるかもな。実際俺もドムとリックドムの見た目の違いは解らんし、ザクだって2Jと2Fと2Cの違いなんて解らん。 --  &new{2015-04-12 (日) 19:08:46};
--わざわざ劇中でリックドムって言ってあげてるのに… --  &new{2015-04-16 (木) 14:25:45};
---リックは背中のバーニアがちょっと大きいはずなんだけどそこはガンオンクオリティーという・・・ --  &new{2015-04-17 (金) 20:04:41};
---普通にガンオンのリックドムも背中のバーニアもスカートも大きく再現されてますが ガンオンクオリティねえ --  &new{2015-04-24 (金) 00:04:44};
---そらぁ知らんかったわスマンスマン --  &new{2015-04-24 (金) 16:43:27};
--正直ドムとリックドムを統合してもらいたい気持ちはある --  &new{2015-04-26 (日) 16:16:19};
-やっぱり限定戦はドムがいっぱいいるな。イフよりは少ない気もするが。 --  &new{2015-04-11 (土) 20:43:37};
--やはり高コスト機体がいない戦場だと生態系の上位になるな。ケンプのおかげで見劣りしてしまっていたホバーも気持ちがいい。…それでもピクシーが怖いですが --  &new{2015-04-12 (日) 18:09:50};
-そう言えば、強襲ドム系列にコスト300より上の機体っていないんだな。重撃にはペズン・ドワッジいるけど --  &new{2015-04-15 (水) 01:10:34};
--ワンチャンでシャア専用リックドムがあるぞ。ガトー専用もあるな。でも宇宙専だからなぁ。 --  &new{2015-04-15 (水) 10:56:43};
---あとエギーユ・デラーズ専用のドムが小説版でちらっと出てたような記憶があるな --  &new{2015-04-19 (日) 23:57:22};
-たまに乗ると楽しい機体。 --  &new{2015-04-15 (水) 12:22:23};
--もっさりD格で仕留めるのがクセになる --  &new{2015-04-15 (水) 17:24:27};
---ドムの抜き胴がもっさりだって?ゲルM使ったらドムの神格闘に目覚めるぜ! --  &new{2015-04-16 (木) 00:04:48};
---ドムはもっさり格闘だよ、ジムや旧ザクの方が発生早い、ゲルMが特別なだけだww --  &new{2015-04-16 (木) 22:57:16};
--楽しくて先週はみっちり使ったけど、ドム格に慣れるとザクタイプの格闘使うときにリハビリが必要になるんだよな。 --  &new{2015-04-16 (木) 16:37:14};
-マ・クベがランバラルにドムあげなかったのは、やっぱり砂漠と相性悪いからなんだろうか。ガンオンのタクマダラカン砂漠でもドムあんまり見ないし。 --  &new{2015-04-16 (木) 19:18:53};
--いや障害物の少ない砂漠はドムのホバーを活かすには最高だと思う。マ・クベがラルに補給をおくらなかったのはキシリア派じゃないからイラネwってふざけた考えかたしてたから。 --  &new{2015-04-16 (木) 22:59:25};
--まあそれでも十分豪華な戦力だったよ、なんで初戦でタチ中尉出さなかったのか謎だが。ドムなんかよりもザンジバル取り上げられた方がマジでかわいそう --  &new{2015-04-18 (土) 01:05:06};
--某ゲーム基準で語るのはアレだけどラルにドム送るとWB隊仕留めてくれたよね。 マさんマジ戦犯 --  &new{2015-04-18 (土) 15:13:26};
-特性ロケシュなのですが、マシンガン装備ってどうでしょうか?バズFとマシF装備を思考中。思い切って剣も外しています。 --  &new{2015-04-23 (木) 23:40:58};
--先制取ったり味方いれば大体倒せるし全然有りだと思うよ。バズ&マシって割とこのゲームの基本なとこあるからその構成で戦えると大体どの機体も使えるようになる --  &new{2015-04-24 (金) 00:11:02};
--同じ装備+切替3で運用してる。快適よ。でもバズ→ピカ→D格コンボも気持ちいいのよねぇ。 --  &new{2015-04-24 (金) 18:46:18};
---そのコンボピカ要らなくないか? --  &new{2015-05-02 (土) 16:30:08};
---↑お前はわかってない --  &new{2015-05-29 (金) 21:05:18};
--そのコンボでゴリ押し確殺してる人見たことあるからイケるんじゃない? --  &new{2015-04-24 (金) 22:11:14};
---おれもロケシュ4同じ装備+切り替え3でやってます。戦場をやや選ぶけど、はまれば格上でも食えるガチ装備だと思う。 --  &new{2015-04-26 (日) 16:28:04};
-いつも連邦でやってて思うのだけど、ドムピカちょっと凶悪すぎないかな。 せめて盾持ちでガード体制になってる時はダメのみとか、うっすら見えるとかにしてほしいね。 ドムに限らず戦闘のツリーをもっと増やして複雑な戦いができるようにしてもらいたい。 --  &new{2015-04-19 (日) 23:23:51};
--ピカ食らう距離まで寄るのが悪い --  &new{2015-04-19 (日) 23:28:34};
--この巨体でピカあてるとこまで近づくの大変だしなあ。見えないだけで暴れるなり後退はできるんだしちょうどいいだろ --  &new{2015-04-19 (日) 23:48:37};
--中コス以上のSGというものがどういうものかを考えたらそんな結論になるはずないんだがな、SG格、スプシュSGM、射程SG、SG+内蔵連続怯み、どれも近距離でロックされたら凶悪なわけでこれがたしかにBZ形式やグレ形式みたいに比較的低リスクで当てていける武装だとしたら強すぎかもしれないがこんな近距離で正面から当てても怯みやめくらましすらなかったらそれはもうゴミだろ --  &new{2015-04-20 (月) 16:53:20};
--うっすら見えるとか何の意味もねーだろタコ! --  &new{2015-04-21 (火) 00:41:03};
---一瞬で真っ白になってたのがじんわり見えなくなっていく仕様になって最終的にはジャミングの
方がいいってなったら洒落にならんなw --  &new{2015-04-21 (火) 18:32:53};
--マップ見ながら退散したら?? 即効性はなくなったからやりやすいよ --  &new{2015-04-21 (火) 18:22:05};
--マジレスするとデバフの中じゃ優しい方。 コスト220がケンプ超えの速度で接近してきてモーションから絶対に機動が読めないスタン確殺かまして来たりする時点で対空手段乏しいデブの仕切り直し用低威力SGが凶悪とかちょっと無理があるかと。 撃たれてもマップを見てれば引けるし浮けばまずBZなんて当たらないよ。 退避出来ないような位置にいたとしたらそれは既にドムの得意なレンジで戦ってるって事だからピカうんぬん以前の問題だと思う --  &new{2015-04-22 (水) 03:41:43};
---ほんとそれな --  &new{2015-04-24 (金) 22:10:23};
---水ジムのアンカーの凶悪さを基準に考えると全てのデバフ武器はコスパ悪いな。 --  &new{2015-05-02 (土) 19:57:03};
---焼夷弾「お、そうだな」 --  &new{2015-06-02 (火) 23:43:41};
--そもそもドムピカって真正面から当てないとデバフ発動しないからな。ネット格闘使えるシュナイフの方がよっぽど凶悪じゃ? --  &new{2015-04-23 (木) 02:12:50};
--この人初期のドムピカ喰らったら発狂しそうだな。連邦民がネガにネガを重ねて今のピカになったのに。 --  &new{2015-04-24 (金) 01:50:59};
---後ろから当てても画面が一瞬で真っ白で更に重ねがけも出来て、切り換えバグで万バズの威力強化値が上書きされてた超極悪ピカかぁ、懐かしいわぁ --  &new{2015-04-24 (金) 18:14:09};
---ドムピカが着弾する前に万バズに切り替えってできたんだっけ? --  &new{2015-04-26 (日) 23:45:42};
---初期のは目に悪すぎる・・パイロットに直接ダメージ入ってたぞあれ --  &new{2015-04-29 (水) 19:04:06};
---初期のドムピカWは凶悪だったよ。超連射バグと威力強化値バグもあって上書き&怯みで、初段当たったら相手は何も見えずD格決められるまで怯みハメされるので逃げる事もできなかった。今は逃げれるし反撃もできる。ロックオンに頼りっきりじゃ反撃できないのは知らん。 --  &new{2015-05-07 (木) 08:46:33};
---それがあっても局地じゃ金陸ゲー、大規模じゃジムへ陸ガンゲーだったからすげえな、まあオーパーツだらけだったわあの時期 --  &new{2015-05-07 (木) 12:00:08};
--ドムピカくらい無かったら、このデブに近距離戦する資格ないじゃん?マシンガンやショットガンの餌食でしかない。 --  &new{2015-05-02 (土) 20:04:42};
--初期のころだったらみんな大賛成してくれだろうな。まぁ被害はもっとでかかったが。 --  &new{2015-05-26 (火) 00:18:26};
-ドムトロ使った後にこの子のD格使うと発生遅いから空振りするのが泣けてくる、これが20コストの違いか --  &new{2015-04-27 (月) 17:29:26};
--トロピカル「おっそうだな」 --  &new{2015-04-27 (月) 17:46:23};
---トロピカルさんは格闘振る前に大破してるからセーフ! --  &new{2015-04-28 (火) 14:20:42};
---ほんまトロピカルな御仁やでぇ --  &new{2015-04-30 (木) 12:14:23};
-明日から強化が5回できる様だけどマシFどうしようか、今威力連射ロックMAXなんだけど無難に対応力を上げるためにリロを上げるか、それとも32まで上昇する誤差で済まない集弾MAXをするか、どちらを優先すべきか、みなさんどう思います?ちなみにフラビです --  &new{2015-04-28 (火) 05:07:40};
--射程だと思うけど、フラビ5ならT型で3.3秒真っ白にできるのにもったいないような --  &new{2015-04-28 (火) 07:38:30};
---SGやバズは集弾も射程も0.1しか上がらないから一緒だけどそれ以外の武器は射程が0.1なのに比べて集弾が0.2上がる、その理屈を抜きにしてもMAX32上昇するんだから集弾性能だけを考えた場合集弾を選ばない理由がない、射程距離もTの330m以内で運用できればいいんだから必要ないし --  &new{2015-04-28 (火) 14:16:24};
---射程って言ってるのはマシFのことだと思うのだけどw 特性がフラビだからマシ持たなくてもいいんじゃね?ってことでしょw --  &new{2015-05-03 (日) 13:06:13};
---↑↑つーかドムピカのしかもT式の集弾上げた方がいいとか頭どうかしてるのだろうか --  &new{2015-05-03 (日) 13:10:16};
---MGFは射程より集弾あげろって話でしょ。Tフラ/MGF/BZF前提に書かれてるぽいけど、説明がないからすげー伝わりにくい文章ではある --  &new{2015-05-08 (金) 15:39:52};
---強化したことないけど、集弾性能ってそんなに変わるの? --  &new{2015-05-11 (月) 02:42:27};
---射程上げるのは基本集弾も上げるためだけど射程上昇率低いとたしか素直に集弾上げたほうが効率がよかったと思う。集弾は射程特性や宇宙での違いがわかりやすいかな。 --  &new{2015-05-11 (月) 03:21:34};
---集弾は強化すると結構違ってくるよ。ドムMGの話じゃないけどガトシFとか集弾強化して使ってたわ(過去形)。射程を上げたときよりも照準の枠がだいぶ小さくなるから、集弾だけを考えたら集弾>>射程なんだと思う当然なんだろうけど。可能なら両方上げるのが一番なんだろうけどね。 --  &new{2015-05-12 (火) 06:47:33};
--う~ん・・・、的外れかも知れませんが、威力連射ロックがMAXなら他機体も含めた他の武器にマスターデバイスを使った方が良いような^^; --  &new{2015-04-30 (木) 12:41:14};
---他の機体に使う人なら、そもそもドムを使ってないだろう。 --  &new{2015-04-30 (木) 14:28:17};
---まあそれだろな、効率考えたら使う必要無い機体だし。ナハトとかの格闘機みたいに効果がない場合はともかく基本的に一番気にいってて長く乗る機体から強化でいいと思う --  &new{2015-05-01 (金) 11:56:20};
-みんなバズーカばかりで全然マシンガン装備を見ない…。 --  &new{2015-05-02 (土) 09:36:10};
--こいつがもってるの低コスMGやからなぁ、武装がBZ含め近距離向けでどれも単品で運用できるほどの汎用性はないからピカ剣BZにそれぞれ役割があってMG入れる枠が足りない --  &new{2015-05-02 (土) 11:58:54};
--バズからの追撃用だから試合だと基本数秒しか装備しないよ --  &new{2015-05-02 (土) 18:00:23};
--マシンガン装備するのって追撃かバズの弾切れの時だけ。実際には結構いると思うよ。 --  &new{2015-05-02 (土) 20:12:33};
--少なくともランキングでは見ないな・・将官だと悠長にMG撃ってる暇がないってのがあるが --  &new{2015-05-02 (土) 20:17:22};
--F使ってるよ!これがあると痒い所に手が届く感じ --  &new{2015-05-02 (土) 22:53:31};
--280戦では主に凸が仕事だったからMG装備してたな。また280戦戻ってきたらドム使うから、今後はドム=MGで使っていくことになりそう。 --  &new{2015-05-12 (火) 06:40:37};
--BZFとマシF使ってるよ。ロケシュなら劣化アレックス。 --  &new{2015-05-20 (水) 08:08:36};
--フラビと組み合わせてBZとマシ打ち込めばアレックスも食えるよ。フラビ食らったら大抵一旦下がるけどそれに追いつく足もあるし --  &new{2015-06-07 (日) 08:44:19};
-鹵獲でザク2改にドムピカ決めたら見えないのに半チャD格入れられた。ジオン機のでぶさを実感したよ。デブは修正すべきだな --  &new{2015-05-12 (火) 04:38:25};
--フラビ食らっても予測で攻撃すると割と当たるからね。初期ジムでCBR撃ったら転倒してた時は笑った --  &new{2015-06-08 (月) 14:24:21};
-イフリートもゲルググもイフ改もガルバルディもトローペンもその他ほぼ全ての強襲乗って格闘振ってきたが最終的にはコイツに戻ってきてしまう。こいつの滑るような格闘が手にこびり付いて離れないw。優秀なんだよね結構モッサリとか言われてるけど踏み込みが長いだけで発生自体は左側で結構早めに出てるから相手を左側に捉えたらスカることもない。格闘だけ装備で将官戦場を生き抜いてる私が保証しよう。ドムは最高だ(*´∀`*) --  &new{2015-05-15 (金) 00:55:36};
--すれ違う直前よりちょっと前に振ると確かに当たる(左側)。あと振り終わる瞬間ぐらいに判定がある(右側+7-8時方向)。でも基本スッカスカで、正直実践で運用するのはフレピク()なんぞよりよっぽど使い込まなきゃムリ。 --  &new{2015-05-16 (土) 23:01:41};
---判定出るの遅いからなー。イフや連邦勢が振り始めてからじゃもう手遅れってパターンが多い --  &new{2015-05-17 (日) 11:31:33};
---判定出が遅くしかも通常より伸びるから、斬りあいになると「斬ってくれ」て無防備に突っ込んでくようなもんだしな --  &new{2015-05-17 (日) 23:25:37};
---近すぎると当たらないのが辛すぎる・・・ --  &new{2015-05-19 (火) 11:59:56};
--だがその気持ち、わからんでもない この振り切るような感じの格闘はクセになる --  &new{2015-05-19 (火) 14:05:35};
--踏み込みの強さがプラスに働くよう立ち回れば、無理矢理斬りつけることもできんことないからいい。至近距離は避けてちょっと離れてぐるぐるするのがお気に入りの交戦距離。なおピカじゃなくマシ派 --  &new{2015-05-19 (火) 15:27:28};
--なんかぬるぅっと斬り抜ける感じがホバー機っぽくて気持ちいいんだよなw 使いやすいかと聞かれたら人によるとしか言えないが慣れたらヒートホークやナギナタにはもう戻れねえぜ・・・ --  &new{2015-05-20 (水) 14:28:33};
--まあただ弱点が多過ぎるから相手にした場合、生格闘振ってくるドムは餌にしか見えんな、発生遅めの格闘は重剣系みたいな中毒性があるから俺もこれはこれで嫌いじゃないけど --  &new{2015-05-21 (木) 14:23:41};
-EXガチャに入ってたらしいね・・・ --  &new{2015-05-20 (水) 23:52:45};
--金4枚あるで 古参の特権ですまんな --  &new{2015-05-21 (木) 12:47:44};
---昔は連邦:装甲でジオン:ドムでよく配られてた気がする、こっちはロケシュ引ければコスト以上の働きだからイベント中凄い人がいたような… --  &new{2015-05-22 (金) 18:10:01};
--俺もEXのおかげで金図開発かつ特性Lv5にできたわ --  &new{2015-05-22 (金) 20:19:27};
-怯みしか取れないとかちょっと射程伸ばしてDPS激減させたSGぐらいの性能しかないねこいつのバズw --  &new{2015-05-24 (日) 16:39:23};
--だが1万というダメージは盾持ち強襲やアーマーの増えた重撃以外に対しては一撃で7割持ってける武装だから捨てたもんじゃないさ、まあ追撃手段がピカか低コスマシや出の遅い格闘しかないが… --  &new{2015-05-25 (月) 20:57:51};
--んなこと言ったらほとんどのBZは… --  &new{2015-05-26 (火) 18:12:08};
--BZそのものよりその後が問題で280のくせに3点すらないのがでかい、ただしロケシュなら話は別でMGFのゴミ集弾が関係なくなるから強いけど --  &new{2015-05-27 (水) 00:47:38};
-テンプレはBZF ピカ D式? --  &new{2015-05-27 (水) 23:34:55};
--D式よりはT式の方がよくないか --  &new{2015-05-28 (木) 15:37:26};
--BZF ピカT T式orマシF がテンプレじゃねーかな。 --  &new{2015-06-01 (月) 16:15:03};
-素ドムでRバズ撃ってる人ほとんどいないよなぁ。さみしい --  &new{2015-06-03 (Wed) 10:24:03};
--RはないせめてB
Bで弾数は十分だしリロード速度なんて外したら死ぬ現状で必要ない --  &new{2015-06-03 (水) 20:08:23};
--R撃つくらいならマシンガン撃つわ、せめて集弾か弾速が高ければBZ格ハエ落としには使えるだろうけど --  &new{2015-06-05 (金) 14:09:33};
--R使うならNだなぁ。確かにリロード時間早いのは魅力かもしれないけど、NならRより怯みの確実性上がるし少し軽いし。何より、BZ一本で戦うわけじゃないから、リロード時間が多少遅くても何とかなる --  &new{2015-06-08 (月) 21:59:00};
--昔はみんなアーマー低かったからロケシュならBZBでダウン後、リロMAXだとハメて何でも狩れたけど今はそれも出来ないからもう万バズ一択よ --  &new{2015-06-16 (火) 04:25:52};
-ロケシュ5のドムが完成したので、BZF&マシFで試運転してみたらクッソ強かった。このコストでKG5↑出せるとかホントありがたいわ。 --  &new{2015-06-01 (月) 18:45:21};
--その特性でその武器構成はゴリ押し運用可能だからそら強く感じるさね --  &new{2015-06-04 (木) 19:06:45};
---言われてみるとゴリ押ししてるかも。ロケシュ4万BZでコケないし、スプシュ5のBSGMでも怯まないから気楽に突っ込めてるわ。 -- [[木主]] &new{2015-06-05 (金) 20:01:26};
--むしろジオンでは中コスが一番高くなるだろあれ。まあ最近出たゲルキャとか陸ゲとかはどうだかしらんが --  &new{2015-06-05 (金) 14:11:08};
-よく聞け豚ども。こいつはBZFにD式レベル70オーバーから、ドムになるんだよ。 --  &new{2015-06-06 (土) 21:05:28};
--レベルがいくつになろうと豚は豚 --  &new{2015-06-07 (日) 08:45:04};
--(´・ω・`) T式派なんで --  &new{2015-06-09 (火) 04:55:23};
--(´・ω・`)BZN,B派なんで --  &new{2015-06-09 (火) 07:00:12};
--フルマスレベ70ロケシュ5だがBZFとMGFしか使わん(^_^;) --  &new{2015-06-10 (水) 14:07:15};
--(´・ω・`)言い方はともかく一理なくもないわね。ドムの強みは280というコストでロケシュ万BZを持ちつつ追撃手段があって、尚且つ速度容量積載が高水準だから成り立つのよ。つまり逆に言えば、ステ強化が満足に行えず、ロケシュでないなら強みは半減するということ・・・ --  &new{2015-06-10 (水) 19:21:20};
--(´・ω・`)らんらんはコンカスLv5でT式振り回してるよ --  &new{2015-06-11 (木) 11:05:50};
--レベル70のドム使ってみたい。 --  &new{2015-06-11 (木) 20:58:25};
---俺が弱いだけかもしれんが、佐官戦場で使うと凄い強いと感じる。将官だとアレあたりに即殺される(^_^;) --  &new{2015-06-13 (土) 16:34:24};
---ちゃんと積載強化と対爆モジュでバランス121相当にすると対アレは割りとやれるよ 撃ち合い考えてアーマーも上げたいが --  &new{2015-06-19 (金) 19:31:43};
--(´・ω・`)連邦ではみんな使ってるよ。ジオンはかわいそうね --  &new{2015-06-14 (日) 23:27:04};
--マスチケ30枚ためて、ドムに使うぜ --  &new{2015-06-15 (月) 23:23:19};
-前回のDXガチャの外れ枠でロケシュ当たったから使ってるけどこのコストで万バズは破格だな、今じゃ鹵獲機として連邦の方が見かける有様だがまだまだ活躍出来そう --  &new{2015-06-11 (木) 09:25:50};
--佐官戦場で使うと超楽しい。将官戦場で使うと・・・・・うん・・・・・ --  &new{2015-06-11 (木) 11:04:09};
--将官戦場でも遮蔽物が多かったり開けた場所が少ないエリアなら十分やってける、奇襲できればコッチのもんよ --  &new{2015-06-15 (月) 09:14:31};
---奇襲できればっていうのは大体の強襲機に当てはまっちゃうけどな --  &new{2015-06-20 (土) 16:45:36};
-D格が転倒した敵の上空振りするのだけ何とかして…いざという時に空振りが怖くて躊躇ってしまう… --  &new{2015-06-11 (木) 16:35:47};
--それ、判定以上に距離の問題じゃないか?一度ちょっとバックブーストして追撃すると上手く行くで --  &new{2015-06-13 (土) 18:31:21};
-連邦はこいつで決まりだな。つよすぐる。 --  &new{2015-06-17 (水) 00:15:31};
--自分で使ってると特に何も感じないけど、連邦鹵獲機相手にしてるとすごく強く見える不思議 --  &new{2015-06-18 (木) 14:51:19};
---重撃のってみろ、奇襲気味程度じゃ餌にしか見えんぞ --  &new{2015-06-29 (月) 16:31:10};
-ドムってブーチャ捨てていいかな?上げてもあんま意味ないよね? --  &new{2015-06-18 (木) 20:35:00};
--あるかと言ったら確かに微妙だけど、俺はMAXまで上げちまったよ --  &new{2015-06-18 (木) 22:12:09};
--戦闘中に差が出るほどの回復力はないからおk。その分アーマーや速度、容量はしっかりな --  &new{2015-06-19 (金) 21:24:58};
--ドムに限らずブーチャはMAXにするか無強化で行くかの二極端ぐらいでいい --  &new{2015-06-19 (金) 22:05:02};
--ドムはとりあえず速力と容量全振り、アマと積載は好みでいい とりあえず速度1350以上はいかんとドムやケンプである意味がない --  &new{2015-06-20 (土) 15:58:13};
-ロケシュだったのでBZF格闘TフラビFにしたんですが武器、機体の強化どんな感じでしょうか? --  &new{2015-06-22 (月) 10:27:53};
--おぬしは1つ↑の木も読めぬのか --  &new{2015-06-22 (月) 10:38:50};
--機体に関しては、速度と積載MAXは絶対。後は↑の木参考。BZFは、威力MAX大前提として、あとはどうだろうな…。MAXで36も上がるのに注目して集弾に振るか、少しでも飛ばせるよう射程に振るか、偏差撃ちのためにロックオンに振るか。フラビは、使うならFよりT使った方がいいんでね?特性フラビじゃないんだし --  &new{2015-06-22 (月) 18:14:36};
---FはFでいいんじゃねーの?ドム使ってる大将は殆どFだし目くらましより撃ち落とし、格闘からのとどめの内蔵劣化SG運用っぽいし --  &new{2015-06-26 (金) 00:59:40};
-将官戦場では鹵獲以外絶滅したんじゃねえかってくらいドムを見ないんだが、一時期開幕ドムで溢れてたころが懐かしい --  &new{2015-06-24 (水) 15:15:11};
--将官だと、敵さんはアレか量ガンWばっかで死ねるんだよね。 --  &new{2015-06-25 (木) 23:47:17};
--足はケンプに抜かれるし、デブでなおかつ盾もないから意外と溶けやすいし、ホバーのおかげで急な方向転換は無理だし…な。ただ、大幅な上方修正前の一時期と比べりゃかなりマシになってると思う。何より使ってて楽しい!(戦況に貢献できるとは言ってない) --  &new{2015-06-28 (日) 21:20:39};
-ブーチャ上げてもらえばなんとかなりそうだわ --  &new{2015-06-26 (金) 01:41:23};
-転倒しないようにするにはどのくらいあげればいいの? --  &new{2015-06-26 (金) 17:41:41};
--それ積載のこと言ってんだよな?何も考えずにMAXまで上げりゃええんや --  &new{2015-06-28 (日) 21:21:38};
-ゴッグ金欲しいなーって回したらこいつの金2枚きた・・・・金ロケシュは既に持ってるから特性上げるか黒い三連星するか・・・・ --  &new{2015-06-27 (土) 15:37:46};
-たぶん、将官戦場で見かけないのはホバーと格闘の相性が悪いせい。BZ格やるには段差が苦しい。ブーストの初速が遅いから、D格振った後の離脱が遅い。つまり、癖が強すぎる。 --  &new{2015-07-01 (水) 00:41:03};
--昔と違って修正で癖はかなりなくなってるよ。空飛んでる敵ばかりになったうえ拡散の対空奪われて一度終わったんだよ。マップによっては一応使えるよ別にいらんけど。 --  &new{2015-07-01 (水) 02:37:05};
--局地的には強いっちゃ強いんだけどねえ・・・ でも初期からいる機体にしては支援除けばまだ見る方ではあると思うハイゴックとかもう完全に連邦機だし --  &new{2015-07-01 (水) 16:31:34};
--他の機体は機体性能と武器が強化されたが、ドムはアーマーと積載だけ。転倒確定の万バズもなくなり弱体化した。ただそれだけ。 --  &new{2015-07-02 (木) 00:12:43};
--単に高コス4機+鹵獲でまわせるシステムの問題。コストが意味を成してないから強襲中コスはナハト以外趣味機体。ロケシュ万BZは盾に防がれなきゃ相変らず転倒確定だろ。 --  &new{2015-07-03 (金) 20:35:19};
--そろそろピカを全盛期に戻すか強化して欲しいわ --  &new{2015-07-04 (土) 23:18:42};
---知ってるか・・・ピカってまだ一発で八つ飛び出すんだぜ・・・? --  &new{2015-07-07 (火) 22:15:02};
---知ってるか・・・食らった瞬間に目が痛いくらい真っ白だったんだぜ --  &new{2015-07-11 (土) 21:20:18};
---ピカを低コストSGレベルまで威力上げてくれたらいいなぁ…壊れにはならないだろうし --  &new{2015-07-18 (土) 04:03:51};
-ロケシュ5狙える数少ない万バズ持ちだということに気づいて使ってみたが盾持ちに対する転倒確率が少しながら体感できるくらいにはあるなと思った。あとちょいちょい盾なし機体を1擊粉砕してくれるようになって楽しい。 --  &new{2015-07-02 (木) 20:53:50};
-今どきドム強すぎぃっていってる人いるの? --  &new{2015-07-10 (金) 12:10:50};
--普通ならいません --  &new{2015-07-10 (金) 14:51:52};
--機体サイズジム並にならんかな --  &new{2015-07-15 (水) 16:16:22};
-○山はなんも考えずに万バズこいつに持たせただろうが、今見ると360コスのバズを持つホバー強襲って、なかなか絶妙なコンセプトになったな --  &new{2015-07-03 (金) 00:36:07};
--そもそも万バズとロケシュを同居させた現行環境の諸悪の根源感。万バズと言うよりロケシュ万バズがアカン… --  &new{2015-07-03 (金) 05:05:14};
---諸悪の根源は360コストだからってぶっ壊れ要素詰め込んだ丸山だろ。ドムだからロケシュ万バズでもしょうがないし、そういうもんだとみんな思ってたでしょ。アレックスが空中という本来危険な位置から、安全にぽんぽん万バズ撃って内蔵ガトで溶かすつまらなかったゲームをドムのせいにしないでいただきたい --  &new{2015-07-03 (金) 20:45:16};
---ドムはそれ相応のリスクを払ってるから(震え) --  &new{2015-07-04 (土) 20:58:01};
---(震え)じゃないよ、ネガネガしおって。 --  &new{2015-07-06 (月) 18:59:10};
---この程度でネガに見えるとかどんだけ精神蝕まれているのやら… --  &new{2015-07-07 (火) 21:48:31};
---本当にやばかったらそれこそアレックス並みに増えてるから安心していい --  &new{2015-07-07 (火) 21:54:20};
---流れ的にネガに見えるから気を付けないとね… --  &new{2015-07-08 (水) 20:45:04};
---↑お前だけな --  &new{2015-07-08 (水) 20:56:09};
---なんでもネガって言えばいいもんじゃないって分かってる? --  &new{2015-07-10 (金) 10:27:17};
---「ドムはそれ相応のリスクを払ってるから(震え)」って発言は「いかにも苦しい言い訳をしてみたけど、本心はドムを壊れと認めてます」という意味じゃないの?この人がどういう意図で書き込んだのかは本人にしか分からないけどね。 --  &new{2015-07-10 (金) 12:38:54};
---震えと打ち込んだ本人だけど、俺の発言で荒れさせてしまって申し訳ない。特に他意はなかったんだ。ほんと申し訳ない --  &new{2015-07-10 (金) 13:02:15};
---↑あんたが謝る必要はないだろう。あの程度で食って掛かってきた奴の方がおかしい --  &new{2015-07-10 (金) 14:51:16};
---↑×2あなたと言い合ってるのかと勘違いしていた。こちらこそ申し訳ないね。 --  &new{2015-07-10 (金) 19:11:59};
---冷静になってみると、枝の諸悪の根元はドムって発言をおかしいと思っていたのに、いつの間にか貴方に当たってたね、申し訳ない。連投失礼。 --  &new{2015-07-10 (金) 19:18:44};
---なんかわかんないけど俺のほうこそごめん。 --  &new{2015-07-10 (金) 20:52:52};
---つまり諸悪の根源は枝主ってことで --  &new{2015-07-10 (金) 20:54:24};
---よく分からんけどまったくコメント書き込んでなかった俺のほうこそごめん --  &new{2015-08-01 (土) 16:09:26};
-もしかしてジェットストームアタックって三対一で襲い掛かるから強いんであって、一対一ならドムよりガンダムのほうが強いんじゃ。 --  &new{2015-07-11 (土) 16:39:32};
--アレはもともと、対艦用の戦法で(レビルの乗る旗艦を撃破し、捕虜にした)MS戦用の戦法では無かったのをそのまま運用してたのかと --  &new{2015-07-11 (土) 21:14:58};
--てか別にもしかして要素ないよねそれ --  &new{2015-07-13 (月) 16:12:28};
--だけどゲーム中でドム3機同時に突っ込んで来られるとおっかねえよ --  &new{2015-07-23 (木) 16:59:47};
-昔、金ドムばら撒かれてた時あったよね --  &new{2015-07-11 (土) 17:13:22};
--こんどは、リクドが配られるようですな --  &new{2015-07-11 (土) 21:15:44};
--あの時ロケシュ二機確保してよかったわ(特性上げとDXで増えていく金図を見つつ) --  &new{2015-07-13 (月) 02:48:37};
--古参の特権やな(倉庫の空枠を埋め尽くすもう使わない金ドムを見つつ) --  &new{2015-07-14 (火) 11:50:41};
--転倒値6000の時代なんてあったなぁ(万バズでこけない敵を見つつ) --  &new{2015-07-17 (金) 08:20:44};
--うちでは金図コンカスLv5のドムちゃんがバリバリ現役です(半ギレ) --  &new{2015-07-17 (金) 22:32:04};
--同時期に連邦で装甲もばらまかれたけど、あっちは今でも現役な人も少なくないだろうになぁ… --  &new{2015-08-06 (木) 19:07:03};
--あの時にロケシュドム3機揃えてそれからずっと使ってる。本当にいい機体ですわ --  &new{2015-08-11 (火) 16:43:16};
-ロケシュ5万BZで転倒とり放題で最強やんけ!って思ったけど戦場で見ないのはやっぱり机上の理論でしかないの? --  &new{2015-07-17 (金) 11:30:40};
--ロケシュ5まで上げるのが大変なのと、空中飛ばれたら辛いとかかな? --  &new{2015-07-17 (金) 18:00:56};
--結局やってることがバズ格だからっていうのと、万バズじゃあ転倒取れない事も結構ある。コスト20あげてシュツが使える機体を選ぶ事が多くなってきた。あとフレピクへの対応力が低すぎて駄目。 --  &new{2015-07-17 (金) 19:51:11};
--ホバー機だから「小回り利かない」「跳ねるのツラい」でちょっとな --  &new{2015-07-17 (金) 22:31:11};
--昔からやってた人なら他に機体あるし環境的に楽しめた頃より劣化してるから特に使う理由ないし、今わざわざ使うならドムトロ使うでしょ。 --  &new{2015-07-17 (金) 22:54:40};
--周りが思ってる以上にデブ --  &new{2015-07-20 (月) 21:12:51};
--あかんか、好きなんだけどなぁドム --  &new{2015-07-22 (水) 09:08:11};
---好きなら周りが何と言おうと使えばええんやで?実際、微妙とは言え産廃ってほどじゃないし --  &new{2015-07-24 (金) 11:59:12};
---自分もドム好きでロケシュ3機揃えたりもしたけど…、ガンオンのドムはコレジャナイ感が凄い。開けた場所で疾走しながら敵の銃弾砲弾避けて距離縮めてバズーカズドンてやりたいのに。 --  &new{2015-07-24 (金) 12:31:00};
--思った以上に、ダウンが取れない・・・これか --  &new{2015-07-25 (土) 21:58:28};
---まぁダウンなんて盾構えてない相手に直撃した時の話でしかないからな。盾採用率考えたら、重撃からは転倒取れる(CBR内蔵持ちが多いので結局五分かそれ以下)ぐらいのもんよ --  &new{2015-07-25 (土) 22:15:53};
---盾持っている機体以外でも、ほぼ直撃しないとダウンがとれませんからね --  &new{2015-07-26 (日) 17:03:16};
-ゲロビくらいの距離なら万バズでも空バズできるしピカFの射程上げればある程度の牽制になる(背面全段ヒットなら威力MAXで転倒も取れる)し対空が他にくべて弱いだけで普通に充分なんだよなあこいつ --  &new{2015-07-17 (金) 23:54:31};
--ピカはFでも相手倒すにはつらい武器だしフラビ特性じゃないなら牽制と割り切ってT持った方がいいよ。空中の相手に対する有用性も上がる。 --  &new{2015-07-19 (日) 04:02:59};
--気づきにくいと思うけど300mくらいでブースト吹かしながら万バズ撃つと集弾性がひどすぎて相手ど真ん中にとらえても当たらない事が多いんだよね。万バズ対空は本当の意味で運ゲー。 --  &new{2015-07-24 (金) 01:29:50};
-なんかラムズゴックの格闘T式のD格が倒れてる連邦相手にスカリまくるんだけどなんで?どうやったら当てられるの?せっかくこかしても止めさせないんだけど? --  &new{2015-07-20 (月) 20:35:21};
--ラムズゴックどころかズゴックのページですらないよ?リックドムの格闘に対してならまだしもラムズゴック...なにをどう間違えたらドムになる --  &new{2015-07-20 (月) 23:54:30};
---なんかの間違いかな?確かにドムのD格も転倒した相手に対してスカりやすい --  &new{2015-07-29 (水) 11:24:59};
-こいつのピカって今だにフラッシュ効果のある弾とダメージのある弾に分かれてるんかな --  &new{2015-07-21 (火) 11:21:43};
--どれでも1発でもかすればムスカ状態+単発分ダメージ。分かれてないよ。上の枝にも書かれてるけど8発飛んでいくし、牽制とか乱戦で当てると目に見えて相手は焦る。火力がお察しなのでキル狙うならFだけど効果時間がほんと短い。無難にTが良いと思う。重いけど。疑問符が浮かぶのは蔵がゴミなので、ちゃんと当ててんのにフラッシュしない時がある。 --  &new{2015-07-21 (火) 13:44:24};
---正面から当てないと効果が発生しないから、側面とかに当たったんじゃね? --  &new{2015-07-23 (木) 23:05:38};
-ロケシュ万バズでダウン取れなくなったらさらにきつくなりそうだな --  &new{2015-07-29 (水) 07:20:11};
--ドムの価値がなくなるな。 --  &new{2015-07-29 (水) 08:31:44};
--コンカスもキツいしフラビドムしか生き残れない時代が来るのかねぇ。 --  &new{2015-07-29 (水) 13:09:19};
--すでに微妙だったうちのコンカスドムちゃんが死亡確定だわ…ハハハ… --  &new{2015-07-29 (水) 13:48:18};
--デブな分転倒射撃があるってだけでDPSが優れてるわけじゃないからな、転倒取れないなら選ぶ理由がかなり薄くなる。相手が止まってるならMGFはつよいけどそうじゃないし --  &new{2015-07-29 (水) 14:16:44};
--ただダウンの代わりに「怯みより強い怯み」が実装されるので、むしろ今までダウンがギリギリ取れずただの怯みで済まされていたような場合にそちらを発生させて仕留められるってルートもないではない --  &new{2015-07-29 (水) 15:55:31};
---強怯みで格闘追撃が出来るかどうかが問題だな、追撃が間に合うならこれまで通り ロケシュ以外でも適用されるなら他特性にとっては強化とも言える --  &new{2015-07-30 (木) 06:50:16};
---怯み時に追撃が間に合う距離はデブにとって辛すぎる。 --  &new{2015-07-31 (金) 17:03:39};
---個人的にはそうなって欲しいけど、運営はそもそも「転倒→追撃」が嫌らしいし、あんま期待してないわ、「強怯み→追撃」コンボで溢れかえって結局同じ事言いだして弱体化していくような気がする --  &new{2015-08-01 (土) 06:54:10};
---まあ大味にはしてるとおもうよ防衛にしたってなんにしたってハエ落としハエ落としハエ落としだし、格闘についても転倒ブンブンだし。ランクアップさせようと思ったらこのワンパターンさに駆け引きや状況選択を生ませるべきだろう・・・けどヘドロにそれができるかなぁってとこか --  &new{2015-08-01 (土) 07:20:44};
---強怯みがどんなかんじかだな、今ののけぞりじゃなく、1~2歩おっとっとって成る感じなら何とかなるだろうとも思う --  &new{2015-08-08 (土) 14:56:38};
---万バスにマシF着けて劣化NT-1に....コンカスじゃん --  &new{2015-08-21 (金) 17:45:43};
--攻撃面には不安が残るものの、ホバーの機動力があるからなんとかなると信じて --  &new{2015-07-31 (金) 17:47:48};
-フラビTドムのみがガベラと同じ間合いで唯一攻勢に出られる機体、威力連射集弾ロックMAXマシFは必須、この先ガベラミラーが連邦に現れたらより需要が高まる --  &new{2015-07-25 (土) 15:25:40};
--お、おう --  &new{2015-07-26 (日) 01:23:49};
--ロックしとけばレダには敵位置映るし被ダメージ時に相手の方向はわかるから段差や障害物を利用するでもない限りフラッシュたかれようが攻撃当てるの割りと難しくない ドムはホバーってこともあって三次元行動が難しく、予測しやすい --  &new{2015-08-05 (水) 14:08:38};
--ピカは有能だと思うんだけどバズもマシfも格闘もはずしたくない…せめてピカfだけでも威力あれば使うんだけど(-_-) --  &new{2015-08-20 (木) 16:30:19};
-今時「ドームラン!」って叫びながらD格闘してる人はいませんか…?全然見ないし、ナハトやらの前では霞むけど、コスト比では結構優秀な格闘機だと思うんですが… --  &new{2015-08-10 (月) 08:32:47};
--そもそもドム使いはD式じゃなくてT式だし・・・・ --  &new{2015-08-10 (月) 16:39:43};
---D式じゃなくてD格って言ってるんだよなぁ・・・ --  &new{2015-08-10 (月) 16:53:28};
---D式のくるっと一回転もクセあるけどよく伸びるから面白いゾ --  &new{2015-08-11 (火) 19:16:52};
---錬度20の自称ドム使いだが、使ってて圧倒的に楽しいのはD式。慣れたらバンバン当たるようになるよ、D格の出の早さ?気にしてはいけません --  &new{2015-08-17 (月) 12:28:32};
--うおりゃああああ→プシュ→ステーン。判定の出が遅すぎるんじゃい。それでも浪漫で使ってますけどね!!ただ統合計画でウチのコンカスちゃんが本格的に息を引き取りそうで・・・ --  &new{2015-08-15 (土) 22:38:31};
--優秀な格闘では断じてないと思うが、ドムから格闘外す事があり得ない気がする。 --  &new{2015-08-17 (月) 12:44:14};
--アーマーが高くなってるからD式も選択肢に入るよ。俺は積載が重くなるからT式だけど。ブースト効率大事 --  &new{2015-08-18 (火) 01:34:49};
-なんか他のドム系と比べてこいつだけブレーキの効きが甘いと言うかふらふらする感じしません? --  &new{2015-08-18 (火) 23:52:42};
-転倒:自機が地上にいる状態で威力【30,000】以上の攻撃 ドムオワタ --  &new{2015-08-19 (水) 15:23:37};
--バズでよろけとったところにD格当てたらダウンするのでは -- [[  ]] &new{2015-08-19 (水) 15:54:06};
-★ドム系全てオワコン確定★ --  &new{2015-08-19 (水) 16:47:21};
--転倒値が変わりバズで転倒が取れなくなりアーマーは増えず格闘も使いにくくなり周りだけ強くなりましたとさ --  &new{2015-08-19 (水) 17:33:22};
-ロケシュ5のドムなら、バズ格でよろけ転倒とりやすいかね --  &new{2015-08-19 (水) 19:29:18};
--盾受けされたら終わり --  &new{2015-08-19 (水) 23:09:22};
--「よろけ」ってのが一秒ぐらい続くなら転倒取れるだろうな それなら変わらないどころかバズ格機コスパ最強まである --  &new{2015-08-19 (水) 23:10:49};
-ドムってチョコ味だったのか・・・(豆腐) --  &new{2015-08-20 (木) 18:39:43};
-統合整備計画でオワコン化のMSのコメ欄見てると消費税増税で潰れていくゲーセンみたいな雰囲気めいてる --  &new{2015-08-22 (土) 13:28:49};
--負のオーラが漂ってるな --  &new{2015-08-23 (日) 01:59:06};
--他はともかくこいつの格闘は当たっても奥までいっちゃう事が多々あるから出の遅さと癖のある判定考えたら明らかにかなり使い辛くなるのは確定。ロケBZMGスタイルも弱体。こんな感じで事実上の弱体な機体があまりに多いからな。特にBZ格しか道がなかった機体なんか酷い --  &new{2015-08-23 (日) 12:45:07};
--クッソどうでもいいかも知れんが、ピカF対空できんじゃね? --  &new{2015-08-24 (月) 19:48:33};
--ドムにあらずとすら言われていたトロピカルが、二段格闘で最強のドムになる可能性が・・・。何が起こるか分からないもんだな。 --  &new{2015-08-24 (月) 19:56:46};
--なんか前回と比べてみている楽しみってなんかなかったよね --  &new{2015-08-26 (水) 13:18:55};
-Fバズ運用としてだけど、今の状態でもロケシュ5で転倒しないの多いし盾で防がれる事おおいし。何より直撃すると下手すると溶けるんだよな・・・。なんかあんまり変わらない気がしてきた。 --  &new{2015-08-25 (火) 16:30:52};
--よろけの硬直が長くてBzF(よろけ)>D格(よろけ)で転倒は余裕だった。BzFでよろけないとD格後の追撃がしんどそうかも?Bz格運用ならロケシュかコンカスどっちでもいい気がしてきた --  &new{2015-08-27 (木) 00:08:34};
---確殺が前より楽になった。ただドムさん溶けるのも早くなりすぎてびっくりしてるわ --  &new{2015-08-27 (木) 00:17:50};
--あんまやること変わんなかったね マシの火力上がったのが嬉しい?ぐらいかな --  &new{2015-08-27 (木) 00:38:41};
-万バズ>D格>離れながらマシで削る。マシンガン強化でピカを捨ててもいいと思える --  &new{2015-08-29 (土) 10:34:23};
--俺もフラビ以外にはマシもたせてるわ --  &new{2015-08-29 (土) 17:33:29};
-こいつのFバズはすぐにD格入れられる距離から撃つから、だいたい直撃できて気持ちいい。バズ主体で戦うケンプとかだとつい引き腰になっちまう。 --  &new{2015-08-30 (日) 23:53:31};
-リックデイアスのバズーカの持ち方を移植してくれってメール送ったんだけどよ。返事が無いのです。ドム好きな奴・・・力を貸してくれ --  &new{2015-08-31 (月) 22:28:15};
--実装されたばかりの課金機体ならまだしもこんなロートルじゃハナっから望み薄だろう --  &new{2015-08-31 (月) 23:03:01};
---運営としちゃ、今更ドムをいじってどうこうは商売にならんと思ってるだろうからな --  &new{2015-09-01 (火) 14:39:36};
--確かリックドムのEXだかでリックドムがバズーカを脇に抱えていた気が・・・ まあ肩に担ぐのも好きは好きだけどね --  &new{2015-09-04 (金) 19:22:13};
--修正告知後にアプデしてインしてみたら治ってる・・・ように見えてグリップから手がずれてるとかそういうオチですね?そしてサイレントになかったことになるんですね?分かります。 --  &new{2015-09-08 (火) 13:05:03};
--ディアス持ちは黒い三連星の持ち方だよな。 ドムは片手で担いでいるんだっけか。 新武装のバズでも実装されない限り実現は難しそう。 だけどnoobの意見に押されてフレピク弱体する位ならこういう所に気を使ってほしいよな。 --  &new{2015-09-13 (日) 13:35:31};
--性能ならともかくモーションならまだ望みあるかもしれない 切り替え時間が大幅に変わらないように調整されるだろうけど --  &new{2015-09-14 (月) 21:41:07};
-ドム系ばっかり使ってんだけど、何だかんだでこいつなんだよな・・・。ロケシュ5のこいつはホント至高。 --  &new{2015-09-01 (火) 10:24:19};
-なんか元々強機体じゃないせいもあってか、アプデ後ひどくなった感じはしないな。むしろよろけが実質転倒みたいになってるからD格で仕留められないこともないし、マシ強化は純粋に嬉しいし --  &new{2015-09-02 (水) 16:59:01};
-倉庫に眠っていたこいつを有効活用したいんだが、オススメ武装とかあったりする? 特性はロケシュです --  &new{2015-09-06 (日) 06:19:32};
--拡散ビーム砲M型 軽量ヒート・サーベル クラッカーM改 --  &new{2015-09-06 (日) 12:42:45};
--万バズ・MGF・Tサーベルかねぇ --  &new{2015-09-06 (日) 15:06:37};
--万バズ+T格+フラビTかF。マシはイイんだけど、ダイナマイトボディのせいで打ち合いにはまず勝てないからおすすめしない。 --  &new{2015-09-07 (月) 10:43:49};
-ドムのエンジンが優秀なら、ドムだけじゃなくてザクとかゲルググにも乗せればよかったのに。 --  &new{2015-09-07 (月) 09:42:49};
--レーシングカーのエンジンが優秀ならカローラとかハイエースにも載せればよかったのに。 --  &new{2015-09-07 (月) 11:13:07};
--これを観てもそう思うかね?https://www.youtube.com/watch?v=0i2zONK_OrM 出力が「あれば良い」訳ではないのだよ。(チィーン --  &new{2015-09-08 (火) 13:03:09};
--ドムのエンジンをザクに乗せようって話出ても醜い大人の都合でまず実現しないだろ 負けそうになった時期にようやく3社合同のゲルググ完成で時既に遅かったぐらいだし(それでも1年以内の出来事だから十分速いけど) ちなみにゲルググの推力部はドムを開発したツィマッド社が作ったから、ある意味でエンジン交換は実現している --  &new{2015-09-14 (月) 21:53:45};
---高機動試作型ザクっていうキモイのいるよ --  &new{2015-09-18 (金) 22:38:09};
-こいつ以上に使い勝手の良いバズ格機がいるだろうか。コストCT含めて --  &new{2015-09-14 (月) 21:57:17};
--ばずかくはグフが最強じゃね?まあこいつもいいけど、どっちかっていうとバズをボンボン撃ちまくる感じですきあらば格闘みたいな感じなきがするな。万バズだしね --  &new{2015-09-14 (月) 22:12:17};
--格闘にクセがあるから使い勝手良い方とは言えん気がするが… --  &new{2015-09-15 (火) 11:11:26};
-使い勝手って観点で語るならむしろ底辺クラスやろ。硬直長い上に低いブーチャ。判定も癖があるしホバー故に制空権も無い。結構なじゃじゃ馬ですわ。 --  &new{2015-09-15 (火) 15:10:10};
--T式は硬直ほとんどないぞ。速度と容量を生かせば接近してバズ格、即離脱が捗る。対空能力は低いがTピカ焚いて逃げればだいたい死なずに済む。 --  &new{2015-09-15 (火) 22:07:28};
---あと無駄に抜刀が糞早い --  &new{2015-09-17 (木) 20:24:55};
---抜刀早いけど前方に判定出るの遅めでない?下手すりゃバズ格の合間に割り込まれるレベル --  &new{2015-09-18 (金) 09:20:15};
--対空がゴミすぎるのが痛いな。準備モーションあっていいからSG欲しいわほんと --  &new{2015-09-18 (金) 09:25:14};
---甘えるな、空BZがあるじゃろ。世の中には榴弾と微妙なシュツしかなくてハエ叩きできない奴がおるんだぞ。 --  &new{2015-09-18 (金) 22:52:16};



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