Comments/ナイチンゲールVol2 のバックアップソース(No.31)
[[ナイチンゲール]]

-新設&コメント移設 --  &new{2018-12-28 (金) 15:08:10};
-めっちゃ硬い上にいうほどヒットボックスも大きくないし火力も高いしで正直そこまで文句ない機体だな --  &new{2018-12-28 (金) 14:21:28};
--後ろからの見た目の大きさってハイニューと変わらんよ --  &new{2018-12-28 (金) 14:43:56};
--目立つが、その硬さが知れ渡って集中砲火されることもなくなったな。基本的に相手するだけ面倒だから他の機体狙ってるし。あと、射程が全t内的に20あれば完璧だったが、流石に贅沢かな --  &new{2018-12-28 (金) 14:51:32};
--悪いけど文句たらたらですわ。特に僚機の視界を遮るところ。 クロボン乗ってて勝負所で「アンカー打てる!」と思った瞬間、至近距離のナイチンデブに目の前を完全に塞がれて、何もできずに巻き添え爆破で仲良く空中死。自分がナイチン乗ってる時、周りに味方が妙に少ない理由が分かったわ。 --  &new{2018-12-28 (金) 14:52:35};
---連邦行けば解決ですよ ジオンは大きい機体多いのわかってるでしょ --  &new{2018-12-28 (金) 15:15:03};
---やり過ぎ冷遇ふざけるな(別に逆に優遇しろと言ってない、むしろ大体は誤差程度なら許すからもう少しマシにしろ)→優遇陣営行け、は詭弁にも論点すり替えにすらなってない池沼レスなんだよなぁ...混乱の元や荒らしで通報でいいよね? --  &new{2018-12-28 (Fri) 20:40:51};
---お前が混乱の元で荒らしだろw後、お前みたいなゴミは迷惑だから連続で入ってくんなw --  &new{2018-12-28 (金) 22:48:47};
--出来ればあと射程100欲しい。それぐらいでは壊れない。壊れないが、芋る為に乗るやつが出てくるからこれ以上増やせないのかもしれない --  &new{2018-12-28 (金) 14:52:49};
---BRは伸ばしたらやばいけどそれ以外の武装は100mくらい伸ばしていいと思うんだよな仮に伸びたとこでそこまで長いわけでもないし結局近距離特化はかわらんし、特にマシキャはいくらなんでも散りすぎて酷い --  &new{2018-12-28 (金) 15:04:34};
-緊急帰投高いから意外と稼ぎやすい 最大強化おすすめだわ --  &new{2018-12-28 (金) 14:53:29};
-潜り込まれると手元に射撃しずらいから格闘もつのも手な気がしてきたがHBR、シルミサ、マシンキャノンor連射ファンネルを崩してまで入れる必要があるのかは悩む。 --  &new{2018-12-28 (金) 15:03:29};
--格闘がもっと踏み込めるようになれば持つ価値出そうだが・・・共振すると弱体化するのは痛いよな。 --  &new{2018-12-28 (金) 15:18:59};
--確実に格闘が有用な状況はあるけど全体通してみると1試合で極稀に1度あるかもぐらいの比率だから趣味でもなければ外していいと思うの --  &new{2018-12-28 (金) 15:46:42};
--この格闘結構すかる気がするわ。大きさの差だろうか --  &new{2018-12-28 (金) 16:54:05};
-スタンするんでしょ?クロボンのおやつじゃん --  &new{2018-12-28 (金) 15:16:23};
--こいつは飛べるデブだからなあ。スタンするはずだけどあんまり食らった事無い。気が付いたらクロボンは一方的に空爆ですり潰してた記憶しか無いぞ。同じぐらいの距離だと当て辛いんじゃないのかな --  &new{2018-12-28 (金) 15:43:15};
--うそだあ死因の半分くらいは黒本絡みだゾ。逆に黒本側からすれば、スタンの間合に踏み込むまで何も手出ししてこないっていう大物の中では一番美味しいヤツ --  &new{2018-12-28 (金) 15:51:08};
--クロボンがいる所に一対一で行くようなバカじゃなければそうそうおやつにならん --  &new{2018-12-28 (金) 16:12:26};
--スタイルにも依るんだろうけど、浮けるわ硬いわで狙撃みたいなのも気にせずプカプカしてられるから、クロボンを見つけるのも早いんだと思うわ。先手取れなかったらアンカー使えないもんな --  &new{2018-12-28 (金) 16:19:06};
--クロボン使えばわかる、斬りかかっても全然しなんし倒れないし一匹でも増援きたらやられたりするから割りに合わん --  &new{2018-12-28 (金) 16:34:52};
---ジオでも3回くらい斬らんと死なんと感じたわ。こいつ狙ってる間に覚醒終わってしまったわ --  &new{2018-12-28 (金) 17:10:22};
---曲がりなりにもコスト400でコスト380にあっさり倒されても困るんだが --  &new{2018-12-28 (金) 17:41:05};
--黒ボンで初対面時3回D格入れてHPガンガン残ってたの見たとき絶望したで、積載量上げてダメ減も漬けてたのかもしれんがカチカチ編成にするとMBRだけでわいの黒ボンとかされたから編成だと思うわ --  &new{2018-12-28 (金) 16:42:19};
---黒本のコンカスついていてもデフォで15%ダメ減ついていて適当な改造でも積載ボーナスで5%減くらいされているから耐久未改造のナイチンでもなければ3段当てても残る罠 --  &new{2018-12-28 (金) 17:43:03};
--どの機体にも言えるけど、射線でクロボンに止められて集中砲火ってのがよくある --  &new{2018-12-28 (金) 18:22:34};
-ナイチン操作して思ったんだがこれプロペラントタンクの直隣にバーニアあるんだなw --  &new{2018-12-28 (金) 15:55:53};
--盾に爆発物仕込んでるような世界でそれを言ってもね --  &new{2018-12-28 (金) 16:15:32};
--現実世界でも装甲に爆発物仕込んでたりするんですが… --  &new{2018-12-28 (金) 22:51:58};
-銀図しか来ない… --  &new{2018-12-28 (金) 15:59:32};
--銀図でも来ただけましやろ・・・(レンタル三枚) --  &new{2018-12-28 (金) 16:00:51};
-色んな所でオブジェクトに引っかかるからすげーストレス溜まる --  &new{2018-12-28 (金) 16:20:37};
-レンタルしか使ってないからほぼエアプだけど、顔出したら普通に溶ける気がするわ。もちろん使い方が悪いとかもあるだろうけど。でも強いって評価が今のところ優勢だな。 --  &new{2018-12-28 (金) 16:55:58};
--無茶苦茶な使い方出来るほど頑丈ではないね。普段通りやってたらやっぱり硬いし、よろけ転倒無いのが大きくて戻って来られる --  &new{2018-12-28 (金) 17:02:46};
--突出したら流石に溶けるよ。でも障害物使って3VS3とかの局地戦作る運用すると結構生き残る。あと火力と足はあるから側面からの奇襲や拠点凸はかなり強い。あと帰投も高いんで相手からよってくる防衛戦も割と活躍できるんで使い方次第で活躍できると思う。 --  &new{2018-12-28 (金) 17:51:38};
--ちゃんと使えば回るデッキになると思う、ライン戦になるとやる事無くなるしさっさとキトウして移動した方がいいけど --  &new{2018-12-28 (金) 19:25:20};
-クイリロしか出なくて悲しい、追加装甲欲しかったと思う機体が出るとは思わなかったが・・・ --  &new{2018-12-28 (金) 17:27:28};
--メインがビームやのにビムシュ外れってのも珍しい機体やな、積載強化すれば軽減15パー位付くからモジュと合わせて30パー軽減になるし、装甲値の分母も大きいから上昇幅もデカイよね、覚醒時やパーツ使用時の上昇にも影響出るしね --  &new{2018-12-29 (土) 00:20:32};
-400コスト版のジオかな? --  &new{2018-12-28 (金) 18:49:37};
--そうね、運用方法はそんな感じが良いと思う。ライン戦する機体ではないね。 --  &new{2018-12-28 (金) 18:59:51};
--片道じゃなくていい、武者に強いという意味では、ジオの高級版かな。使い捨て前提の場合は、ジオのほうが抜けやすいところもあるから、ジオの出番も奪う機体では無くて棲み分けはある --  &new{2018-12-28 (金) 19:03:11};
-頼むから狭い通路では使わないでくれ。前見えないし、判定無い部分を抜けた流れ弾が来るし… --  &new{2018-12-28 (金) 19:04:55};
-Hi-νガンダムが堅くて怯まん中を、苦労して9割削って笑顔がこぼれたらギュイーンと全回復して復讐劇が始まった。ユニコーンが可愛く見えるほど反則的な強さだったわ。この機体も化け物のように強いんやろ? --  &new{2018-12-28 (金) 19:36:14};
--すまない、ユニシナと違って食らえば食らうほどゲージ溜まって死に際で全快するとか良くあるんだ。普通に戦ってもレンジ内だとユニコーンとか他の機体と変わらない虚弱機体に見えるからな。ハイチンと戦う時は遠くからだと弱く見えても絶対に近づいたら駄目 --  &new{2018-12-28 (金) 19:53:08};
--タイマンで自分より下のコストにイニシアチブ取れないようなら400の名折れじゃしの。2人で囲めば覚醒確定前に削りきれるぞ。 --  &new{2018-12-28 (金) 19:55:52};
--なるほど、教授ありがとうございました。自分、ちょっと賢くなり申した。 --  &new{2018-12-28 (金) 20:13:40};
--図体でかいけど15%軽減とかDG3にアーマーもHi-νより高いのもあってその状況なら同じ事が起こるな。コイツの場合シルミサが内蔵だからBRを凌いでもマシキャとかで怯まされて一気に削られるぞ。 --  &new{2018-12-28 (金) 20:25:25};
--その状況ならこっちのほうが強いぞ。近づいてくるやつらなら狩れるからな。 --  &new{2018-12-28 (金) 21:41:59};
-覚醒格闘使ってみたけど判定はちゃんと直したぽいから機体の太さと伸びで結構食えるな。使える場面は限定的だからまず使わないだろうけど・・・ --  &new{2018-12-28 (金) 19:57:25};
--判定は直ってるけどもっさりもっさり格闘なのがね --  &new{2018-12-28 (金) 20:45:41};
-次の調整に期待だな。今の性能なら微妙すぎてシナンジュでいいわ --  &new{2018-12-28 (金) 21:01:00};
--微妙とか誤魔化すなよ。使いこなせないって言えよw --  &new{2018-12-28 (金) 21:03:41};
--強いけどシナンジュに匹敵するかと言われると微妙なところがあるな。向こうがぶっとんでるといえばそれまでだが、こいつをシナンジュと同等の選択肢にしたいなら上方修正がいる --  &new{2018-12-28 (金) 21:23:20};
--覚醒を加味しなければどっこいな気はする 今んところ同軍が無いからユニ相手でしか無いがこっちの射程ならだいたい勝てるし --  &new{2018-12-28 (金) 21:31:15};
--シナンジュ一強なのにシナンジュでいいって変な言い回しだな。これ十分つえーのに使いこなせてないだけだろ。変な強化したらこいつだけでいいってなってシナンジュだけでいいという不幸が再来するわ --  &new{2018-12-28 (金) 22:20:23};
--まあRBの虐殺っぷりは大概だからなー --  &new{2018-12-29 (土) 00:29:41};
--微妙っていうか今のままじゃ絶対シナンジュだな --  &new{2018-12-29 (土) 01:02:03};
--シナンジュが一番万能説あるでやっぱ --  &new{2018-12-29 (土) 01:19:52};
--シナンジュはユニに合わせようとして飛び越えちゃったからな --  &new{2018-12-29 (土) 01:47:01};
-クイリロ:リロ遅いBRへの依存度が高いのでアリ  追加装甲:共振APアップやダメージ15%OFFのお陰で珍しく使える特性入り  ビムシュ:オーバーキル気味のBRがさらに強力に 連射ファンネルが強化されれば頭1つ抜けた当たり特性になるか --  &new{2018-12-28 (金) 21:28:51};
--好みはあるけどどれも強いのよね --  &new{2018-12-28 (金) 21:45:10};
--クイリロで少し嘆いてたけどどうしてもファンネル使いたいマンだからいいや…って思ってたら、それ抜きにしても悪くないのか。よかった。てかファンネル積みたい俺みたいな変な奴には実際一番のあたりか --  &new{2018-12-29 (土) 05:41:58};
-ジオにもとめていたものがここに --  &new{2018-12-28 (金) 21:50:21};
--本来のジオはこんな感じで良かったな --  &new{2018-12-28 (金) 22:05:47};
--ジオが苦手な武者に強いというのもポイント。クロスボーンが若干きついけど --  &new{2018-12-28 (金) 22:34:14};
--単純な武装で重装甲を持った高機動機…なんだ、こいつジオじゃないか(錯乱) --  &new{2018-12-28 (金) 22:41:06};
--確かにジオはこんな感じの方がしっくりくる --  &new{2018-12-28 (金) 23:43:24};
--武装が少ないからとりあえずチャンバラ脳筋マンにしようとかいうアレ --  &new{2018-12-29 (土) 00:27:06};
--デブはデブでも強いから許される感 --  &new{2018-12-29 (土) 00:41:28};
-くっそー射程が短いから後少しってところで射程外に逃げられて倒せないチクショー! --  &new{2018-12-28 (金) 23:50:46};
-謎擁護の典型例「使いこなせば強い」が入り乱れている これは弱いな --  &new{2018-12-29 (土) 00:49:05};
--やっぱ --  &new{2018-12-29 (土) 00:59:23};
--相手から近づいて来てくれると強い。百式なんかお客様。実装当初はまさに的に見えて、灯に集まる虫のように集まって来たから狩れたけど、硬さが知れ渡って皆遠くから撃つか無視するか。死にはしないけどキルが取れない。さすがに自分で近づくと死ぬし --  &new{2018-12-29 (土) 01:06:50};
---でもシナンジュが一番万能説あるでやっぱ --  &new{2018-12-29 (土) 01:25:34};
---そりゃシナンジュ万能は否定する余地は無いよ。コイツは接近戦特化機体だから。つーかコイツがシナンジュを全距離で超えてたらマズいだろ。同じコストなんだから。 --  &new{2018-12-29 (土) 01:58:04};
---いちいち反論してくるなってたこ焼きにするぞ?ほんま --  &new{2018-12-29 (土) 02:01:44};
---語彙少ない人は大変だな --  &new{2018-12-29 (土) 02:08:52};
-射程はユニシナと差別化でいいとしてHi-vよりデブなんだからこっちはもっと耐久上げて欲しい。 --  &new{2018-12-29 (土) 00:57:27};
--どうせなら盾撃ちできるようにして欲しい --  &new{2018-12-29 (土) 01:00:14};
---最高コスのデブな中近距離機体なんだから常時盾じゃない方がおかしいんだよな、細いハイニューとは違うのにゲームバランス配慮できない運営。 --  &new{2018-12-29 (土) 01:20:38};
---盾撃ちできるようになるとゲージ溜めづらいからNG --  &new{2018-12-29 (土) 01:46:57};
--射程+100される夢を見た --  &new{2018-12-29 (土) 01:12:27};
-シナンジュでいいな --  &new{2018-12-29 (土) 01:04:39};
--そう思ったらシナンジュ。そうじゃない人はナイチンでバランス良さそうだな。 --  &new{2018-12-29 (土) 04:57:33};
-連射式ファンネルは修正くるだろうなマシンキャノンに勝てる所がほとんどない --  &new{2018-12-29 (土) 01:04:58};
--そりゃ金図武器だからそうでしょ、こいつの連射式ファンネルは銀図用の代替品扱いじゃねぇかな --  &new{2018-12-29 (土) 01:15:59};
-百式に先手取られたのに返り討ちにしてやったぜ!硬いっていいな --  &new{2018-12-29 (土) 01:20:25};
--嘘言うなって、頭沸いとるんけ? --  &new{2018-12-29 (土) 01:31:56};
---黙って使ってみろ --  &new{2018-12-29 (土) 01:40:39};
---ワイの言うとることの方が正しいんじゃボケ!たこ焼きにすっぞ --  &new{2018-12-29 (土) 01:49:01};
--いや勝てるだろ。こっちのBRのDPは285もある。拡散Nは最短38Fで、ナイチンのBRは12Fの秒間5発FA。ならば、落ち着いて処理したら、こっちが反撃で怯みとり返してそのままよろけ行けるぞ。何より、積載しっかり改造してたら、拡散全部直撃させないとナイチン倒せない可能性が出る。 --  &new{2018-12-29 (土) 01:48:46};
---勝てへん勝てへん --  &new{2018-12-29 (土) 01:50:43};
---百式に負ける理由がないだろ。初手取られても以降ちゃんと反撃するとしたらどうやったら負けるんだ。 --  &new{2018-12-29 (土) 01:53:42};
---拡散1発目の後バズ挟まないやつおるん?仮にタイマンの撃ち合いの状況だとしたら1発ごとに怯み取れる拡散を回りながら撃てれば怯みで狙い定めにくくてナイチンはうまく反撃できなくなることあるし先手取れたなら比較的百式で倒せるように感じるけど。 --  &new{2018-12-29 (土) 01:56:14};
---一回ダウンゲージ吹き飛んだ後は、ゲージ再構築されるまで何食らっても怯みもよろけも起きんよ --  &new{2018-12-29 (土) 02:07:31};
---体感だと3発先に打たれても勝てるな --  &new{2018-12-29 (土) 02:09:06};
---百式アレルギーが強い奴も多いけど、百式って膝付きや空中転倒する相手だったりふとましい割りに実弾にダメージカットない相手に強いんだよ。まあそれだけでも恐ろしく強機体なんだが、常時ダメカで近距離武装が強く膝付かないナイチンって相性最悪っつーか明らかにデブ=百式の餌の構図をメタってる性能に設定されてるからなぁ… --  &new{2018-12-29 (土) 09:57:33};
-ほんまシナンジュが一番万能やって、こいつ大きくてアケボノやん使い難くてしょうもな --  &new{2018-12-29 (土) 01:33:35};
--マケボノの間違いでしょw --  &new{2018-12-29 (土) 07:43:33};
-何度も言うがシナンジュは全能機だから…一般的な期待であるナイチンゲールと比べてやるなよ… --  &new{2018-12-29 (土) 01:36:59};
--同コス同兵科だからそりゃ比べちゃうよ、、 --  &new{2018-12-29 (土) 07:12:10};
-ある程度共振ゲージ溜めたら一端補給に戻って、あとは前線突っ込んでダメージあえて受けて共振発動して暴れる感じでいいのかな? --  &new{2018-12-29 (土) 01:45:51};
--共振は狙うと事故死が増えて弱くなるタイプの特殊能力なので、気づいた時に溜まってたら使う程度で良い。 --  &new{2018-12-29 (土) 01:55:24};
---それだったらこいつじゃなくていいなぁって感じちゃってねぇ --  &new{2018-12-29 (土) 01:59:01};
---前言撤回だわ、このインファイトでゴリゴリするのはこいつじゃないとできねぇ --  &new{2018-12-29 (土) 04:28:56};
-Hi-νもだが覚醒発動するとき乙ること多いから、Fキー押した瞬間に体力回復してほしいな --  &new{2018-12-29 (土) 02:23:03};
-理不尽な火力、装甲、速度で流れるように集団で突撃されると同数程度ではどうにもならんくらい強いが、開けた場所で殴り合うと攻撃が届かないので邪魔になるか、あっさり撃破されるだけで役に立たない。どっちかと言うとシナとナイチンは過去のグフカスとドムみたいな関係がしっくりくる感じがする。 --  &new{2018-12-29 (土) 07:09:05};
-連邦同軍多いポークちゃんがネガネガするのは良い事だ。ジオン同軍多くなればそのネガも認めてやろう。じゃなければうんち --  &new{2018-12-29 (土) 07:23:47};
-ある程度戦局を見る眼がいるけど、硬直したラインを強引に突き崩したり防衛からのカウンターで先陣を切って後続を押し上げたり緊急帰投も高いので揺さぶりへの対応もし易かったりで、シナに比べてお手軽機体ではないけど運営にしては絶妙な調整はできてるのではないかと使ってて思えてきた。使ってて楽しい機体は久しぶり。 --  &new{2018-12-29 (土) 07:50:08};
-ゲージの増加について調べたやつおる?レンタルで突っ込んだところ3割で死ぬときとか8割で死ぬときとかある。バズや格闘をくらうと大きく上昇する気がしないでもない --  &new{2018-12-29 (土) 08:27:55};
-ランカーでこの機体使ってる人多い気がするけど強いの?テキコロとかは帰投高いから使いやすそうだが他に使いやすいマップとかあったら教えて --  &new{2018-12-29 (土) 08:30:00};
--使い方は前に出て凸。それも集団でな。射程も低いから後ろで遊んでるようなMSじゃない。射撃戦するとしても最前列。1機だと微妙だが前でるナイチンが数機いると相手は相当嫌がる --  &new{2018-12-29 (土) 09:09:53};
--前線に出れて対人強いやつほど入れてるわな。シナンジュ捨てて四機染めしてるやつも出てる事から察してくれ。誰でも使いやすい訳じゃないが火力を届かせる事が出来るやつにとっては環境最高の機体 --  &new{2018-12-29 (土) 09:30:44};
--集団凸で運用するのが主目的だからマップとかははあまり関係ないかも。KDならシナでいいし --  &new{2018-12-29 (土) 09:35:29};
-みんなこれ試した? 3機編成にしてMUコスト消費でアーマー3でアーマーを7%アップ。素晴らしいぞ。そもそもこの機体はモジュールつけること出来ないからちょっと不満だったんだけど、生存率が更にアップして、まず落ちない! --  &new{2018-12-29 (土) 10:32:07};
--積載上げてユニットも積んでガチガチにしたら沈まないやつは更に沈まなくなってしまうな。追加装甲はやっぱりこの機体の場合一つ抜けてる特性なのかな --  &new{2018-12-29 (土) 10:51:02};
--そういえばナイチン*2と2F2でもLv3は装着できんけどLv2は装着できるなこれ --  &new{2018-12-29 (土) 11:00:50};
-こいつ結構シールドミサイルがえぐくない?自分クイリロだからシルミサN連発でキル稼いでいるよ。射程も交戦距離ちょうどぐらいなんだよ。フルマスするならリロもマックスにしたい。 --  &new{2018-12-29 (土) 11:08:31};
-こいつ強すぎ。apもりもりで倒しきれないし、ハイニューに比べても火力高すぎやろ --  &new{2018-12-29 (土) 02:07:08};
--ヒットボックスの差あるしな。まさか片側だけヒットボックスの不利背負わせて火力は同じにしろとか言う奴? --  &new{2018-12-29 (土) 07:45:37};
---ヒットボックス加味してもこいつのが強いって言われてるんだよなあ。シナンジュでもそうだけど、一部のエアプの頭の中でヒットボックス万能神話すぎない? --  &new{2018-12-29 (土) 10:10:44};
---まぁ、現状見るに同じにして良いんじゃない?ハイニュー、お通夜だし。共振あるこいつらはAP差もデカイ。あと、言うほどヒットボックスは大きくはない。デカく見えるけど。 --  &new{2018-12-29 (土) 10:16:00};
---同じにするなら太らせろよ。巨デブの悲しみを知ってから言え --  &new{2018-12-29 (土) 10:18:58};
---太るくらいで同じになるなら喜んでそうしてくれって言うだろうよ。そのくらい差がでかい --  &new{2018-12-29 (土) 11:09:05};
---性能同じにするくらいで細身になるなら喜んでそうしてくれって言うなあ。かっこ悪くなるのはイヤだけどコイツはもともとかっこ悪いし。 --  &new{2018-12-29 (土) 11:17:14};
---連邦にナイチンを導入しても周りから外せの大合唱でろくに乗らせて貰えない気がするなあ。デブ慣れしたジオンですら邪魔だって圧は強くて乗り方に気を使うわ --  &new{2018-12-29 (土) 11:18:19};
---見た目程ヒットボックス大きくないしな。 --  &new{2018-12-29 (土) 12:01:37};
--単純な強さで言えばこっちは胚乳より強いな。互いの交戦距離だと細くても太くても当たるからあまり関係無い。ただシナンジュが小人に見えるほどの巨体でヒットボックスってレベルじゃなく何かにつけ引っかかって不便だぞ。面白味はあるけど、胚乳のが無難っちゃ無難 --  &new{2018-12-29 (土) 10:17:23};
--正直硬すぎて無理ゲーだわ。今はまだ自由行動してるナイチンが多いけど、まあまあ強いジオンでナイチン複数いる時のラインの押されっぷりと押し返す事ができない状況はシナを余裕で超えてると思う --  &new{2018-12-29 (土) 11:02:40};
---障害物がそれなりにある数字拠点が重要なマップとかBAがあるマップだとすでにシナンジュより強いよな。どうしても接近する必要がでてくるから拠点の奪取力、防衛力が素晴らしいわ。開けたマップでは何もできないことが多いから万能ではないけど --  &new{2018-12-29 (土) 12:02:32};
-こいつのビームが上手く当てられない。当て方のコツを教えてくれ。近すぎると当てにくいのは分かった。 --  &new{2018-12-29 (土) 11:13:29};
--感覚はゲロビに近い。当たらなくても向きを合わせてしつこくやる。ナイチンの場合全部当たらなくても他の武装で削れるから、ビームを大事に当てるってより相手との位置取りを維持するほうが大事かも --  &new{2018-12-29 (土) 11:45:09};
-あーあまたヒットボックスvsカタログスペックの不毛な罵り合いが始まるのか。ここもしばらく見るべき情報がなくなるな。 --  &new{2018-12-29 (土) 11:13:51};
--実戦で結果もう出てるから。ヒットボックスもカタログスペックも実戦での強さでケリがつく。現状だとハイニューよりこいつの方が強いでFA --  &new{2018-12-29 (土) 11:19:14};
---結果が出てようと出てまいと醜い罵り合いやってるじゃんいつも。 --  &new{2018-12-29 (土) 13:38:52};
--とにかくHiν強化させたい連邦専が大暴れしてるから当分まともな話は無理だ。客観的に見てHiν側の強化はあると思うから、その時にこっちが放置されないよう願うばかり --  &new{2018-12-29 (土) 11:35:32};
-スペックで押し切る強さ。強いけど、引っかかりやすく立ち回りにくい。射線を塞ぐので味方との連携も難しい。 --  &new{2018-12-29 (土) 11:24:34};
--極論移動もままならず死ぬデブっていう面があるからな。味方や出っ張りに引っかかっただけで死ぬが自分の巨体で良く見えない。気を付けないと常に仲間も事故死させるリスクあるしな。周囲の眼も冷たくて寄るなデブって視線をMS越しなんだがひしひしと感じる。太った人の世界を体感できる機体 --  &new{2018-12-29 (土) 11:33:39};
---全く考えつかないコメントありがとう。まさに自身が太ってる人じゃないと分からない感覚ですね。枝主さんの実体験ためになります。 --  &new{2018-12-29 (土) 11:44:56};
---デブ枝主ディスられてて草 --  &new{2018-12-29 (土) 11:45:49};
---↑↑マジ性格悪すぎやぞ --  &new{2018-12-29 (土) 15:34:25};
-デフォルトで結構膝曲げてるんだな 横幅奥行凄まじいけど高さはバウくらいなんだね --  &new{2018-12-29 (土) 11:46:22};
--膝を伸ばしたら高さもシナンジュとほぼ同じぐらいのはずだからね。大きい設定を残しつつ被弾面積を下げようとした努力の跡は一応見える --  &new{2018-12-29 (土) 11:52:18};
---縦の被弾面積はこのゲームではそこまで重要じゃないけど少ないに越したことはないからなぁ。ただ見栄えで言えば足を延ばしてる方がかっこいいと思う --  &new{2018-12-29 (土) 12:06:31};
---このおかげで並の機体が隠れられる遮蔽ならしゃがんで身を隠せる。長すぎてちょっとでも角度あったら見えるけど --  &new{2018-12-29 (土) 12:16:35};
-ナイチンハイニュー両方とも使ったけどナイチンのが強いな!大正義高APとダメージ15%カットに高積載でダメージ30%カットは反則的だ。 --  &new{2018-12-29 (土) 02:57:51};
--ナイチン3人で集団凸の先頭切って行ったら後続ほとんど刺さってたし、壁役としての突破力半端ないってぇ! --  &new{2018-12-29 (土) 03:39:09};
---それジオ3人でよくね? --  &new{2018-12-29 (土) 15:35:52};
--上手くボロボロになるとナイチンは1回補給に帰るだけで共振いけるのはほんま便利やわ --  &new{2018-12-29 (土) 03:50:00};
--間違いなくハイニューよりナイチンが強いね。多少のデブなんて火力と耐久の前では些末なことを証明してるわ。 --  &new{2018-12-29 (土) 05:00:36};
--課金大将でナイチン小隊組んだらひき殺しまくれる。新虐殺時代の幕開けだな --  &new{2018-12-29 (土) 05:24:05};
---百式。出るッ! --  &new{2018-12-29 (土) 07:46:54};
---百式こいつで狩れるから --  &new{2018-12-29 (土) 09:46:39};
---百式ごときがナイチン様に勝てる訳ねぇだろ! --  &new{2018-12-29 (土) 12:21:33};
---百式「馬鹿野郎勝つぞ俺は」 --  &new{2018-12-29 (土) 13:00:41};
--モジュールの軽減と積載の軽減は加算ではなく、乗算で計算される。30%も減らないから適当なこと言わないでね。 --  &new{2018-12-29 (土) 09:29:35};
---あら、ワイが計算ミスってたかも… --  &new{2018-12-29 (土) 09:31:32};
---0.85*0.80=0.68で32%カットじゃないか。適当なこと言わないで自分で計算しようぜ --  &new{2018-12-29 (土) 09:50:06};
---しかし問題として20%カットまで持ってくの厳しくない?盾外すか或いは一枠開けるとかじゃないと。一応メガビームとシルミサorマシンキャノンで17~18%ぐらいだっけかな? --  &new{2018-12-29 (土) 11:27:35};
---BRN、マシキャH、シルミサN、盾でギリ15%届かないな。自分も前、盾入れ忘れてたわ。0.85x0.86=0.731で約27%カットだな --  &new{2018-12-29 (土) 12:04:48};
---それでもほぼ30%カットだからやっぱ固いな --  &new{2018-12-29 (土) 13:05:59};
---とりあえず適当なこと言った奴、マジ適当言うなや --  &new{2018-12-29 (土) 15:36:29};
--異常に目立つのだけが嫌われるけど、この硬さでよろめかないんだから、ガチガチに固めて超高度で核運搬すればまず通るんじゃないか? --  &new{2018-12-29 (土) 12:14:39};
---硬い硬いつっても複数機に狙われたら普通に落ちるぞ --  &new{2018-12-29 (土) 12:17:44};
-小説でもこっちの方が強いんだっけ?ある意味原作通りか・・・ --  &new{2018-12-29 (土) 13:10:05};
-貼るのが遅きに失した感があるけど --  &new{2018-12-29 (土) 13:14:56};
&pcommentimg(dc278e803b8f475ae0f353d8604eb808dd654462_gow_3246);
-ナイチン小隊ヤバすぎやろこれ。移動要塞と化しててもはや敵なしやぞw射撃マップだろうがジ・Oやクロボンが居ようが関係ない全部圧殺するだけ。もはや赤壁 --  &new{2018-12-29 (土) 13:15:54};
-デブなうえに、交戦距離短すぎて味方の弾吸い過ぎ。胚乳の方が100倍強いわ --  &new{2018-12-29 (土) 13:18:46};
--この手のヒットボックス一点張りエアプネガキャンってやってて空しくならないんかな?両軍使ったうえでなるべく公平な環境が欲しいってのが大半のプレイヤーの思考だと思うんだが --  &new{2018-12-29 (土) 13:38:28};
---連邦に偏ってる人口なんとかしなきゃいけないよな --  &new{2018-12-29 (土) 13:47:14};
--大丈夫そんなに必死にならなくても弱体化されないよ、強化要望を運営に出そうぜ --  &new{2018-12-29 (土) 13:40:40};
--木主はどの機体使ってもネガってそう --  &new{2018-12-29 (土) 14:01:30};
-金図〜!はやく来てくれ〜!銀図じゃどうにもならん! --  &new{2018-12-29 (土) 13:41:48};
-こいつ膝つかないから、低コスト機でワンちゃんも狙えないから嫌いや
ユニシナも低コスト機には辛かったけど、背後とればワンちゃんあった --  &new{2018-12-29 (土) 14:03:54};
--おまえいい加減に改行すんのやめろ --  &new{2018-12-29 (土) 14:08:57};
---すまん 誰か直しといてくれ --  &new{2018-12-29 (土) 14:53:57};
-ここの賞賛コメントのうち何割が自分で見た訳でもないナイチンの集団行動をやべーやべー言ってんだろうな --  &new{2018-12-29 (土) 13:35:20};
--ナイチン小隊はともかく集団行動は激戦区だと自然とそうなるし印象に残るレベルで凶悪だからみんなけっこう見たことあると思うぞ。他の機体が爆散してもこいつらは残ってるからな。激戦区の空に共振ナイチンが複数飛んでるのはよく見る。ハイニューは共振の足並みそろう前にだいたい落ちてる --  &new{2018-12-29 (土) 13:50:38};
---こういう言い分めっちゃ多いんだが、お前らの見かけるハイニューって回復しちゃいけない縛りでもやってんの? --  &new{2018-12-29 (土) 13:54:17};
---ハイニューと比べて実アーマー値にして1000近く差がありますし火力もナイチンの方が圧倒的ですしそりゃ生存率ダンチですわ --  &new{2018-12-29 (土) 14:02:27};
---実際に両方使ったり相対したりしてそうなってるところが多いからそういう言い分が増えるんだよ --  &new{2018-12-29 (土) 14:16:38};
---むしろこういう言い分にならない人が本当にHiνナイチン使ってるのかどころかまともな階級でガンオンやってるのか疑うレベル --  &new{2018-12-29 (土) 14:18:17};
---ナイチンはアーマー2枚分くらいで覚醒できるけどhi-νは2枚じゃ足りないのよ 帰る回数が1回以上多い --  &new{2018-12-29 (土) 15:50:51};
--大将小隊でナイチン合わせ既にやってるけど? --  &new{2018-12-29 (土) 13:54:25};
---ぶっちゃけ大将小隊の時点でマッチングに差がついてる事の方が重要なファクターな気はする --  &new{2018-12-29 (土) 13:58:29};
---これだと思うわ、VCつないだ上手いやつ5,6人が一気に突っ込めばシナンジュでも同じ結果になると思う。 --  &new{2018-12-29 (土) 16:29:09};
-こいつ武者でやりづらいから嫌い。道連れ低コス格闘機も同じくやりづらい。案外強いんじゃ!? --  &new{2018-12-29 (土) 14:46:24};
--次期最強候補やぞ --  &new{2018-12-29 (土) 14:52:18};
--武者とか百式劣化のただのカモだからな、こいつにとって --  &new{2018-12-29 (土) 15:38:58};
--こいつにとって武者とかその辺の機体と変わらんぞ。むしろ射撃がない分武者から寄っていくんだからいい餌よ --  &new{2018-12-29 (土) 18:32:04};
---格闘でもよろけないし頼みの一閃も無意味だしな --  &new{2018-12-29 (土) 19:55:32};
-本当にコイツが使えるならようやく連邦と同じように最強機体以外の選択肢ができたわけだ。あれ? てことはシナンジュ減って負けが込む上に待ち時間が長くなって同軍戦が増えるってこと? --  &new{2018-12-29 (土) 15:01:54};
--RPGでいうところの盾職がナイチン、火力職がシナ!だといいな --  &new{2018-12-29 (土) 15:13:54};
---RPGと違うのは盾職が味方の攻撃から敵を守っちまうことだぞ。 --  &new{2018-12-29 (土) 15:22:40};
---それはジオンの定め --  &new{2018-12-29 (土) 15:25:00};
--昨日は連邦にハイニュー多くてジオン優勢だったのに、今日は妙にナイチンが多くて連邦が優勢だわ --  &new{2018-12-29 (土) 15:39:05};
-BR劣化してんのが地味にキツいわ 1マガ1発以上集弾のせいでスカってる --  &new{2018-12-29 (土) 15:32:50};
-ようやく削りきれるってとこで共振発動されてげんなりする・・・タイマンじゃまずやり合いたくないな。唯一デバフが効くことが救いか・・・ --  &new{2018-12-29 (土) 15:41:44};
--こいつ2回に1回は共振できるからな --  &new{2018-12-29 (土) 15:50:32};
-味方にするとすげー邪魔なデカイ壁だけど、敵に回るとと物凄い厄介な堅い壁なのよなぁ、ナイチン持ってないからこんな感想しか言えんがナイチン使ってる人からするとやっぱこいつ強いんか? --  &new{2018-12-29 (土) 16:33:50};
--かなり強引に攻めれるのが楽しい 2対1位なら普通に行けるし --  &new{2018-12-29 (土) 16:55:12};
---あーだから狭い場所とかでもガンガン前行くのか…何度もバズ遮られてあぁん!?って何度かなったがしっかり意味はあったのね --  &new{2018-12-29 (土) 16:57:55};
---重撃BZ一発撃つよりもこいつのBRぶち込んだ方が確実に敵が減らせる --  &new{2018-12-29 (土) 17:10:55};
-こいつスラスター18本くらい?から火出てるけど、古い機体もこれくらいエフェクト置いてほしいわ --  &new{2018-12-29 (土) 16:47:29};
-ナイチンで核運搬機を隠せばわりと決められそう --  &new{2018-12-29 (土) 16:52:59};
--割と冗談抜きで10機程チンゲで核運搬凸されると止められない、クロボンでシザー撃っても止まるの一機だけでそのまま格闘振ってもその一機すら倒せない、ジオで轢き殺そうにも一撃じゃあ死なない、マジ赤い壁 --  &new{2018-12-29 (土) 17:41:50};
---流石に黒盆に殴られたら死ぬデブすぎて味方がカットしてくれないし --  &new{2018-12-29 (土) 20:11:38};
-こいつのマシンキャノンってスペックいいのかな?銀の連射ファンネルの火力がどうもいまいち… --  &new{2018-12-29 (土) 17:08:36};
--バラけるけど胚乳と違って弾が詰まり難いからマシンキャノンでも良いよ --  &new{2018-12-29 (土) 17:44:38};
-単体だと硬いだけだけど、小隊単位で固まって攻められるとひき殺されるしかないっていう……連隊に絶対持たせたらダメなMSだった --  &new{2018-12-29 (土) 17:36:56};
-赤い壁に紛れて白いハゲ使っていいですか? --  &new{2018-12-29 (土) 17:42:42};
-やっぱりとがった機体ってのはこうでなきゃだめやろ。あんまり突出させるとゲームにならん --  &new{2018-12-29 (土) 17:49:18};
-BRNマシキャHシルミサNでやってたけどマシキャNシルミサFでやってる人も多いね、火力はあるだろうし試してみるか --  &new{2018-12-29 (土) 18:34:01};
-一歩間違えればボーナスバルーン これはやっぱ上級者向けの機体ですわ --  &new{2018-12-29 (土) 18:38:14};
-自分にはシナンジュのほうがいいわ、タンク機体は性に合わん --  &new{2018-12-29 (土) 19:08:20};
-覚醒の瞬間数秒無敵にしてほしい近接機体ゆえに覚醒中のフリーズは痛い --  &new{2018-12-29 (土) 13:18:23};
--無敵いらないからいらない演出カットして欲しい --  &new{2018-12-29 (土) 13:38:01};
--覚キャンして、どうぞ --  &new{2018-12-29 (土) 19:16:11};
-金図と銀図の差は、どんくらい? --  &new{2018-12-29 (土) 17:15:59};
--武装面での差は正直そんなにないけど、こいつのウリは硬さと速さ。 ランカーが強い強いと言うのは金図フルマスマスデバ拡張が前提であり、銀図では積載もアーマーもブースト容量も・・・というのが無理になる。 --  &new{2018-12-29 (土) 17:24:49};
---極端な話にし過ぎ。普通に使う分には銀図でも困らんよ。フルマス推奨ではあるが。銀図で充分強いと思ってたら金図はもっと完璧に強かった、な機体 --  &new{2018-12-29 (土) 17:34:43};
---↑銀図と金図の性能差を問われてる質問に、銀図でも困らんと返すのは日本語崩壊してないか? --  &new{2018-12-29 (土) 17:45:15};
---金図が最強はいいとして、銀図は使い物にならないみたいな表現するのは金銀の差の説明として間違いだろ。こいつは銀も使える。金が圧倒的なのはともかくね --  &new{2018-12-29 (土) 19:18:41};
---↑銀図では長所の全てを引き出せないから取捨選択が必要だとのニュアンスの事は書いたが、使い物にならないとは言ってない。勝手に捏造するのも気に入らないが、なにより「未だに全くもって」質問を理解してない点が救えない。義務教育からやり直せ。 --  &new{2018-12-29 (土) 21:24:34};
---書いてることは正しいけど文章の最後で煽る必要ある? (赤の他人から見たら煽りにしか見えない) コメント記入欄の下に赤文字で書いてある文章読める? --  &new{2018-12-29 (土) 22:33:42};
--武装上はほとんど差が無い。マシキャより連射式ファンネルを好む人もいる。ただ上に書いてる人の言うようにこいつはアーマーや積載も上げたい。場合によったら帰投もで、捨てるステが無いからな。強化面では一番金銀の差がつく部類の機体かもしれない --  &new{2018-12-29 (土) 18:13:49};
--素の数字が優れてる程伸びしろも大きい 単純に強化回数の分、強化の恩恵の差が出る感じ --  &new{2018-12-29 (土) 18:19:37};
-BRが結構スカるのは自分だけ? 集弾もしっかり強化した方がいいねこれ --  &new{2018-12-29 (土) 19:31:18};
--いや結構スカるよ。Hi-νも使ってるけどこっちもスカる。 --  &new{2018-12-29 (土) 19:36:27};
--射程距離よりロックオン距離のが長いからそれじゃないかな。それか、太さが見た目より少しだけ細いからの勘違いか。射程距離内なら、集弾上げずとも普通のBRより当てやすいよ --  &new{2018-12-29 (土) 19:39:45};
-硬いけど近接型ザメルって事でOK? --  &new{2018-12-29 (土) 19:37:30};
--全然機体特性違うぞ。 --  &new{2018-12-29 (土) 19:40:24};
--足回りが圧倒的で、低コス機並みのAPを持つ大破抑制盾があり、距離を詰めれば敵をひき殺せる火力を持った近接型ザメルって表現ならあってる。なおザメルでこいつと同じことをしたら蹴られても文句は言えないが --  &new{2018-12-29 (土) 19:50:31};
---それザメル要素どこにあるんですかね…? --  &new{2018-12-29 (土) 19:51:20};
---箱拠点の入り口を封鎖できる辺りがザメルっぽい --  &new{2018-12-29 (土) 20:12:27};
-味方と射程違いすぎてつらい味方に合わせると迂闊に出てきたやつぐらいしか攻撃できないし攻撃しに行くなら味方よりも遮蔽物1個分前に行くことになる --  &new{2018-12-29 (土) 21:40:44};
-強いけど邪魔 --  &new{2018-12-29 (土) 22:14:55};
--自分はナイチンを使ってると味方のナイチン増えろって思うけどナイチン以外を使ってると邪魔に感じる。この微妙な感覚はいったいなんなんだろうか? --  &new{2018-12-29 (土) 22:27:31};
-どーせ、モット強い機体開発されるんやろなぁ --  &new{2018-12-29 (土) 21:47:47};
--今の400コスト達より強いってなるといよいよ年代を飛び越えてF91とかVとかそういう域だから壁があると思うんだが。今の超デブが行き着いてる時代とは対極で変化はあるけどな --  &new{2018-12-29 (土) 22:23:25};
---F91より先のクロボン来てるんですが… --  &new{2018-12-29 (土) 22:27:19};
---クロボンもコラボだからあの位置なんで、周囲の年代の機体が本格的に入り込んでくると調整が大変そう --  &new{2018-12-29 (土) 22:43:53};
---クロボンが妥当扱いされる環境とか、今でも産廃の機体が剪定されちゃう… --  &new{2018-12-29 (土) 23:12:39};
--次はビームシールド世代が来るからなぁ。盾受けされたらビーム無効の時代が --  &new{2018-12-30 (日) 07:46:35};
--出るとしても次のボーナス時期じゃろ --  &new{2018-12-30 (日) 08:52:37};
-屋内で爆発物の投合してるときに無意味に前出るのやめてください クッッッッソ邪魔なんで --  &new{2018-12-29 (土) 22:50:35};
-コメントツリーの順番を編集してる人がいる?書き込みした時間と順番がおかしいけど、それともwikiの使用が変わったのか? --  &new{2018-12-29 (土) 23:42:51};
--下の無意味に長い枝は誰かが弄ってるんでしょ --  &new{2018-12-30 (日) 00:24:52};
-銀図だとキャノン無いからメガビ、連ファンネルの2種になるけど前線に支援ちゃんいないと弾切れがキツい・・・ --  &new{2018-12-30 (日) 01:24:25};
--は?普通にシルミサF使うだろ --  &new{2018-12-30 (日) 09:43:47};
---DP的にN意外ありえないんですが --  &new{2018-12-30 (日) 13:57:54};
-そんなに強い感じはしないんだけど戦場でたくさん見る --  &new{2018-12-30 (日) 04:14:58};
-アーマーMAX 追加装甲3 MUアーマー2 パーツでアーマー6500 ダメ減衰と盾含めたら覚醒ジオ超える耐久性だな --  &new{2018-12-30 (日) 05:01:19};
-集団凸が強すぎる --  &new{2018-12-30 (日) 08:01:05};
-あの、弱体欲しいんですけど…してくれますかね? --  &new{2018-12-30 (日) 08:05:20};
-こいつ単体ではあんまり驚異を感じないが、こいつと火力ある機体シナンジュなどが一緒にいるとくっそウザい。 --  &new{2018-12-30 (日) 01:29:32};
--あと群れで来られたときな。ユニコーンでもhiνでもとまらねーからマジしょうもないことになる。初動ナイチンの群れで突っ込んで後ろからシナンジュに爆撃されたらもうどうしようもない。 --  &new{2018-12-30 (日) 01:45:10};
---しかし400に肉壁になって機体捨ててこいってのは中々に酷な、同じ役目ならジオのほうがやる人もキルとれそうだけどな。 --  &new{2018-12-30 (日) 01:59:12};
---肉壁になった上で生き残るからこいつは強いんだよ。共振の爆発力も強いからジオよりよっぽど稼げる --  &new{2018-12-30 (日) 02:08:30};
---ジオは数秒しか留まれないからな。瞬間の力は依然として使い道があるのは良い事だね。ナイチンは自分自身も寄れば爆発力ある上シナンジュを後ろに引き連れてると更に破壊力出る。共振を上手く使えるやつはべったり前線に張り付いて居座る。速度も合致していて統率が取れやすい。極端に狭い場所じゃなければ盾と槍の相性としてハマっている --  &new{2018-12-30 (日) 08:15:07};
---コスト上げた代わりに射程が伸びてアーマーが自然減少しないジオみたいなもんだ。300mくらい離れた敵でも溶かす溶かす、そんなんが一丸となって突っ込んでくる、しかもシナンジュと同速度。足すことの連邦低DPS環境、ユニコーンでもDPS2万ちょっとで3万超える機体はいないも同然、押せる押せる。いやー単体で強いだの弱いだの言う以前に戦術的に大きな意味を持ちますよこれは --  &new{2018-12-30 (日) 08:52:43};
---つか、肉壁キツいのは肉壁役少なくてヘイト集まり過ぎるからキツいのであって、数揃えばキツい所かポイント的に美味い。シナ多数、こいつ少数ならこいつ使ってる側はボランティアだが、逆なら別 --  &new{2018-12-30 (日) 10:15:57};
-強いやつはこれを壊れと言い、弱いやつはこれ弱いって言ってるよな。つまり玄人向け機体なのかもな --  &new{2018-12-30 (日) 08:40:42};
--単体じゃ微妙 群れたらやばい つまりちゃんと小隊、連隊組める人用 --  &new{2018-12-30 (日) 08:47:32};
--現状ではこいつ単体をタイマンで即殺するのは不可能だから、こいつがタンクやりながらサポートする機体がいると強いのよ、覚醒ジオが突っ込んできたときに後ろの奴がなだれ込んでくるのと一緒。ただCT長いからそんなに相手しないでもいいことだけが救いだけど逆に言えば連隊でナイチン4機で連続凸とかされたら普通に勝てないと思うね --  &new{2018-12-30 (日) 09:10:18};
--後ラインの上げ下げがちゃんと見極められる人用。ライン上がるタイミングで飛び出せば相手の後退を強いられるし、短射程だけど相手の攻勢への防衛なら相手が向かってくる状況なら問題ない。緊急帰投が高いから戦場移動も楽だし --  &new{2018-12-30 (日) 09:11:10};
---自分で使ってても思うがこれはかなりある。ごり押せる性能と構成だけど何も考えず前に出たら袋叩きで流石に死ぬから前に出るタイミングを見極められるかがこいつを使えるかどうかのポイントになるんだと思う。 --  &new{2018-12-30 (日) 09:49:58};
-クイリロだとHBRNとマシンキャノンHを交互に撃ってるだけでリロ強化なしでもひたすら打ち続けられるんだけど他の特性だとどうなんだろう? --  &new{2018-12-30 (日) 09:16:22};
-現状、特性はビムシュ、追加装甲どっちでもいい感じか。修正で差が生まれるかもしれんが、3分の2と考えると作るとき気持ち楽だわ --  &new{2018-12-30 (日) 06:21:43};
--知ってる。そう思って作ったらクイリロ出るやつだよね。 --  &new{2018-12-30 (日) 06:41:22};
--BRのリロ遅くてその他はせいぜいサブ程度の性能しかないからクイリロもアリだぞ --  &new{2018-12-30 (日) 08:00:19};
---そもそも高火力機って十分すぎる火力伸ばすより集団戦においては手数増やした方が強いってそれテトラの時から言われてたからな --  &new{2018-12-30 (日) 09:00:24};
---シルミサも十分主力。クイリロも当たりというか、ビムシュより使い方の幅が広い。BRの復帰も爆撃の回転も上がる。こいつに外れ特性などない --  &new{2018-12-30 (日) 09:47:13};
--ビムシュとクイリロは威力か手数かって感じで大差ない。こいつの強みのタフネスを生かす意味だと追加装甲が一番かな。ただ他2つが悪いって意味じゃなくてどれでも十分強いけどね。 --  &new{2018-12-30 (日) 10:37:07};
-残り11連1回と端数分のほぼ底辺まで引かされたせいもあって、クイリロだけど愛おしい。 --  &new{2018-12-30 (日) 09:54:37};
--特性全て当たりじゃね?こいつリロ遅いし。 --  &new{2018-12-30 (日) 10:51:39};
-ユニコーンとかいうナイチンのおやつ --  &new{2018-12-30 (日) 09:13:27};
--でもなんのかんのナイチン使ってて一番イヤなのユニじゃないか? あたりまえだけどさ。 --  &new{2018-12-30 (日) 09:46:55};
---ユニはあっという間に轢ける。かなり数で上回って無いと大したこと出来ない。ナイチンと正面から当たれるのは胚乳だけ。前衛が無い状況だと瓦解してるからユニの火力も出ない。現状ユニシナ信仰から抜け出せないやつが多いほど負ける。がっちり組織してこそ中距離の火力も活きる --  &new{2018-12-30 (日) 09:57:10};
---そんな場面は見たことないけどな。シナはメインが二つ切り替え無しでリロを回し続けられるけど、こいつはメインを撃ったら終わりだからね。しかも単体だとユニの集中砲火に耐えられないから時間指定凸以外だと捨て身になれずラインを上げられない。なら時間指定凸で猛威を奮っているかとかというと、不思議なもので凸ではあまりたどり着けてない。ガチ連隊ならまた違うんだろうか? --  &new{2018-12-30 (日) 10:05:50};
---しょうもない事言ってんな --  &new{2018-12-30 (日) 10:16:15};
---連隊は前出る奴らが多いから違うわな、まあでも連隊言い出したらハイνでもジオン野良とか簡単に轢けるわな --  &new{2018-12-30 (日) 11:14:21};
---ユニから見てコイツが嫌でコイツから見てユニが嫌なら良調整だったってことかね。あ、とにかくユニが弱い言いたいだけのヤツはスルー安定で。 --  &new{2018-12-30 (日) 11:25:27};
--どう考えても嫌なのはクロボンでしょ。スタンさせられるだけで死ぬか瀕死だから。まぁこの機体だと生き残れることも若干あるけど。 --  &new{2018-12-30 (日) 09:59:22};
---一時に比べるとクロボン減ったからいいけど、また増えてくるとこの機体はかなり動きにくくなるね。 --  &new{2018-12-30 (日) 11:27:29};
-射程が短くなった旧GLAのHRMみたいな感覚ってのを感じたよ。あのころはDPなんて無かったけど、ロックして撃てば必中度合いとか、1マガで押し切れるトコとかなんかそう感じた。今回は同軍実装だからこれ以上の強化よりもバランス調整でさげられるか、他を上げて相対的に落とされるかされると感じた。1月いっぱいは暴れられるんじゃないかな --  &new{2018-12-30 (日) 10:11:53};
--それGLAじゃなくないか?あいつははるか後方から高ロックのR-4並の弾速で延々撃ってくるから倒しようがないって代物だったし、敵を溶かせるのが全盛期HRMではないぞ。 --  &new{2018-12-30 (日) 10:18:09};
---GLAは必中過ぎたんだよ。どうやっても狙われたが最後、相手の射程が長くてしかも動きが当時最速のケンプと同じでこっちの攻撃は当たらない。高ロックで弾速クソ早くて火力が有るっていう、当時の環境とMAPだと壊れすぎでしたわ --  &new{2018-12-30 (日) 11:40:34};
-ひょっとしてこいつ拠点凸とか運搬とか考えると強い子?集団で凸されると止められない感じか? --  &new{2018-12-30 (日) 10:38:35};
--距離が縮むところでは強いよ。そして自分自身ライン膠着を打破する速度と耐久を持ってる。集団で押し込める時の駄目押し核なら目立ってもいいし確実に設置できるかもな --  &new{2018-12-30 (日) 10:43:14};
--集団凸には最適じゃね。単純に止めづらくて火力が高いってのも大きいが例え狙われて死にかけても凸前に多少ゲージ溜めてれば共振して交戦出来るのが良いわ。たどり着けずに他の機体では禿げる場面でも役割持てる --  &new{2018-12-30 (日) 10:47:51};
--ネット、スタン以外では止められないからね。そりゃもう凸&凸機体だよ。インダストリアルで1-A凸したけど最高! --  &new{2018-12-30 (日) 11:44:21};
-もうちょっとモデリング気合いれろや、腕がロボコンみたいやろが。関節部分のグラがショボすぎて中華のバッタもんにしか見えんわ --  &new{2018-12-30 (日) 11:35:44};
--シナサザはモデリングは良いんだよね……サザは弱いけど、アレだよね巨体にはよろけ・転倒無効デフォが大事ってよく分かったわ、サザもよろけ・転倒無効が付いたらもう一寸使えるかも --  &new{2018-12-30 (日) 11:48:31};
---サザビーは攻撃力に割り振ってBSRの連射力一気に引き上げるとかの方向がいいかも。多分よろけ、転倒耐性じゃあんま変わらんと思う --  &new{2018-12-30 (日) 11:52:14};
---DP高めゲロは強襲のサザビーにこそ持たせるべきだった --  &new{2018-12-30 (日) 12:32:11};
-装備悩むな。メガB マシH サベかロケランなのかなぁ --  &new{2018-12-30 (日) 11:43:01};
--盾が機能するらしいのでビムシュなら連射ファンネルもありかもね。俺はクイリロだったのでビーム、マシH、ロケランでライン戦からの凸運用 --  &new{2018-12-30 (日) 11:46:01};
---盾撃ち出来ないでしょ? 出来なかったよ? 何時修正されたの --  &new{2018-12-30 (日) 11:49:57};
--俺も試してはいないんだけど、〇んちゃんがyoutubeでそう言ってたよ --  &new{2018-12-30 (日) 12:04:31};
---シールド機能しないって書いてあるで --  &new{2018-12-30 (日) 12:15:17};
---演習で試したけど盾機能しなかった…ありがとう。そしてスマン --  &new{2018-12-30 (日) 12:27:54};
-俺のようなヘタッピにはシナより合ってるかも。芋りたくないから前出るけど気付いたら取り残されてても生き残れる。慌てて逃げててもFAだから打ちまくりながら逃げれるし。前出るタイミング練習出来ていい感じ。上手くなりたい人ほど乗った方がいいかな。 --  &new{2018-12-30 (日) 12:23:12};
-思ったんだが、強化で花形になった自分の百式をナイチンで轢き潰すシャアお前・・・・・・ --  &new{2018-12-29 (土) 13:53:45};
--忌まわしき記憶なのかな --  &new{2018-12-29 (土) 13:59:02};
---百式使ってキュベレイ相手にボロ負けした記憶とかそら忌まわしいですわ --  &new{2018-12-29 (土) 14:03:30};
---拡散装備してなかったからね --  &new{2018-12-29 (土) 14:08:18};
---あれはキュベレイ(エース仕様)VS百式(ユーザー仕様)だからしゃーない --  &new{2018-12-29 (土) 21:43:09};
--将官戦場で百式すんごく減っててほとんど見なくなったわ --  &new{2018-12-29 (土) 14:03:06};
---ユニコーンでシナンジュに勝てないからせめて近距離なら勝てる百式に流れてたのに、その近距離でまず勝てない機体出てしまったからねえ。今連邦は完全に冬の時代 --  &new{2018-12-29 (土) 14:24:05};
---覚醒ジオもかくやというアーマー+最上位の足回りをフルに駆使し百式を猛追すれば無理矢理食える、離脱に専念すれば普通に逃げ切れる、こんなんが戦場にウヨウヨしてるとくれば百式なんか誰も使いませんぜ --  &new{2018-12-29 (土) 14:34:08};
---流石に現状で連邦冬の時代は笑うわ。普通に勝てるし互角以上を維持できてるよ。一切抵抗する気力すら失せる本物がジオンに過去何度かあったんだぞ。 --  &new{2018-12-29 (土) 17:29:56};
---ああ出たよ昔は昔はそればっか。度合いはともかく調整進めたはずな現在で一方的な差がついてる状況なんだから今間違いなく連邦冬の時代には違いない。そしてジオンにそれ以上の時代があったからといって今の状況が許容されるべきなんてこともないよ。バランスいいのが一番だ --  &new{2018-12-29 (土) 17:54:40};
---昔のこと言い出したらジオン圧勝時代も山ほどあったんだよなあ・・・ --  &new{2018-12-29 (土) 18:13:29};
---せめてハイν揃えてほざいて欲しいな --  &new{2018-12-29 (土) 18:17:53};
---ハハ 呆れる --  &new{2018-12-29 (土) 18:23:51};
---運営が助けてくれるまでずっと言い訳し続けてろ雑魚 --  &new{2018-12-29 (土) 18:39:00};
---両軍冬の時代は有るんだよなぁ。それにどっちかって言うとジオンがエンジョイできた時期のが長いぞ。 --  &new{2018-12-29 (土) 18:49:01};
---匿名だとエアプ大将増えるなあ。バランス悪い状況を喜ぶやつほど他人を雑魚呼ばわりする。本当に強い人が苦言を呈していてもね --  &new{2018-12-29 (土) 19:13:59};
---今の環境でないと勝てないクソザコが他人を雑魚呼ばわりは草 --  &new{2018-12-29 (土) 19:16:05};
---この程度のバランスで冬の時代~とか言ってバランスが悪いって逃げるやつの発言のが全く信用できないんだが。そんなに言うほど必敗レベルで連邦負けてるのか? --  &new{2018-12-29 (土) 19:45:49};
---最高コストが二機ともジオンの方が強い状況がバランス悪くないわけがないだろ。ちゃんとシナナイチン揃ってる戦場では相手のユニハイニュー多くても全ライン連邦が押し負けてジオンでのほほんとしてても勝った試合なら何度かあったが、その昔の本当の冬の時代とやらは相手のガチ機がするなくても必ず負けてたのか?そんなことないだろ --  &new{2018-12-29 (土) 20:13:16};
---相手のガチ機体が少なくても、だ --  &new{2018-12-29 (土) 20:19:19};
---顔真っ赤すぎて日本語おかしくなってるぞ落ち着けよ。サンダースばりに負け戦場ばかり引いて頭に血が登ってるんだろうなかわいそうに。 --  &new{2018-12-29 (土) 20:19:20};
---ガチ機体が少なくても、だとフレピク全盛期とか最高コストどころか中コスのフレピクが数機いるだけでジオンの拠点が割れるなんてのもあったぞ。 --  &new{2018-12-29 (土) 20:23:19};
---訂正いれてるんだよなあ。試合では散々勝ってるよ。ジオンで何もしなくてもいいような差でね。またシナナイチンの数が少なかったら負けることも経験してる。都合が悪いこと言う相手は連邦専扱いか?拗らせてんなあ --  &new{2018-12-29 (土) 20:43:23};
---少数の凸で決まる時代は確かにそうだな。今の状況との比較で持ち出すのは違うと思うが --  &new{2018-12-29 (土) 20:46:06};
---連邦専とか一言も言ってないし自分でジオンで勝ったって言ってるじゃん一人で盛り上がってどうした…。多分フレピク時代とかの理不尽さ経験してないんだろうけど、あんなの体験してると両軍やってて勝ったり負けたりがある現状が一方的になるってほどバランス悪いとも到底思えないんだよ。もちろん細かいところが荒いのはあるんだろうけど、被害者ヅラして運営が悪いって言うほどのことかと。 --  &new{2018-12-29 (土) 20:53:25};
---(連邦で)散々負けたって意味だろ?ってことだ。そういう文章だったんだから。歴史は話として齧った程度で悪いが、どちらかというと近いのはアレケン時代とかだろ?トップ機体の実力差があるという状況であって一部機体がシステム的に圧倒的という話ではない。それらもジオン冬の時代とか言われてるなら今は連邦冬の時代に違いない。最悪と比べるんじゃなくて基準の話をしてるんだから --  &new{2018-12-29 (土) 21:00:50};
---別に胚乳でも言うほど差はないよ。どっちに乗っても互いを倒せる。ただガチのアタッカーがどっちに面白味を感じて作って乗るかっていうと明らかに尖ってるこっちだよな。ガチガチの前衛機だから適当に作ったのとじゃ差が結構出るしな。Hi-νらしい面白味が出れば変わってくると思うんだが。ナイチンの真似すればするほどコンセプトが良く分からないやつになるんじゃないか --  &new{2018-12-29 (土) 21:12:57};
---アレケン時代とかケンプがワンチャン2丁シュツ以外一方的にアレックスにやられる時代だぞ…?今ほど両軍が戦えるって状況は今までほぼ無かった。フラグシップ機体の力量差はコスト360以上を見てりゃわかるだろう?唯一テトラだけが超火力で連邦を焼いていたけど。この程度で連邦が冬の時代って思えるなら、氷河期レベルで差が開いてたときなんかいくらでもあるんだよ。 --  &new{2018-12-29 (土) 21:19:27};
---テトラ時代といえるほどじゃ全然なかったけどなワンチャンが十分すぎるほどあったチャービ時代だし。 --  &new{2018-12-29 (土) 21:27:19};
---アレックスほんの数機にガチで数揃ってるケンプが全滅とかそういうことではないだろう?なら意味合いとしては大して変わらないと思うぞ。背負ってる時間も大きいしな。まあ、もうこれ以上は印象論にしかならないからやめておくが --  &new{2018-12-29 (土) 21:41:41};
---なんで数的不利で話し始めるのかよくわからんが、そんなんシナンジュナイチンだって同格相手に数的不利戦ったら同じだろうよ。強さ・バランスを語りたいのか主張があやふやで何が言いたいんだかよくわからん。 --  &new{2018-12-29 (土) 22:07:15};
---常に負けてないなら冬の時代ではないみたいなことを言ってたからだろう。まあ、どこがおかしいかもわからないならこれ以上は無意味だ。やめやめ --  &new{2018-12-29 (土) 23:14:03};
---どうにもその行間を無意味に邪推して自分で考えたものを相手がこう言っていた!って思い込むクセみたいなのやめたほうがいいと思うぞ。 --  &new{2018-12-29 (土) 23:25:42};
---昔を特別なものにしたいがために極端な表現使ってるのが悪いんだよなあ。氷河期だった今と比べて圧倒的だったって言うから、質問して大差ないじゃんって結論になっただけ。まあ、印象論だけで語ってることはよくわかったからどうでもいいわ --  &new{2018-12-29 (土) 23:35:11};
---昔を特別なものにしたい←言ってない 極端な表現←ただの事実 氷河期だった~←? まぁなんだ。主義主張ははっきりと、相手の意見は勘ぐり思い込みせずにそれでいて具体的な根拠を言うようにな。 --  &new{2018-12-29 (土) 23:42:22};
---ハイハイ(呆れ --  &new{2018-12-29 (土) 23:45:12};
---これまで連邦冬の時代側はこれまでの歴史を語らず(というよりも一切知らない状態)自分の経験と感想だけで語っている件。 --  &new{2018-12-30 (日) 02:49:39};
---そもそもの昔のジオンはこんなにひどい目に(印象論)だからなここなんてそんなもん --  &new{2018-12-30 (日) 02:53:36};
---個人の感想よりはよっぽどまともだと思うがね。 --  &new{2018-12-30 (日) 03:01:20};
---なんか一人で頑張ってるのが張り付いてるなぁ。アレケンどころかFA-ZZ時代も知らない新規連邦専みたいだしまさに冬休みね。 --  &new{2018-12-30 (日) 03:11:58};
---ある程度の人が最高コストが両方ともジオンの方が強く、かつそれをなんとかできる連邦機がいないことを認識してる以上個人の感想ではないよ。実戦での勝敗も統計を取らなければ全て体感で片付けられるなら、条件は過去のものと変わらない --  &new{2018-12-30 (日) 03:12:34};
---ジオン優遇の時期をひたすらに無視するやつが必ず出ることに感心する定期 --  &new{2018-12-30 (日) 03:20:45};
---とりあえず相手を連邦専ということにしておけば馬鹿でも賢ぶれる風潮 --  &new{2018-12-30 (日) 03:24:07};
---ならジオン優遇の時期について上に出ている連邦時代と比較して教えてくれ。それにお前凄いネガコメ連投している奴じゃんよ。 --  &new{2018-12-30 (日) 03:27:33};
---差分見たら連邦冬連呼君、暴言レッテル張りなんでもありのマジ○チで草。どの口で連邦専いう奴がどうこうとか言えるのか。 --  &new{2018-12-30 (日) 03:33:43};
---そもそもの話題が現状連邦が明らかに不利な状況だから冬と呼んでも差し支えなかろうって話に、「昔もっとひどい時期があったんだからこんなんで勝てないとかほざく奴は雑魚」みたいなコメがついたのが始まりなんだよ。差があるのは事実。両軍機体が揃ってたらまずジオンが勝つのも事実。てか、凄いネガコメて。基本どこでも使ったり戦ったりで事実と感じたことしか書いてないぞ。ポジコメもたっぷり書いてる。ポジ付けられる機体にはね --  &new{2018-12-30 (日) 03:46:42};
---コメって履歴だけ抜き出したらだいたい頭おかしい人に見えるもんだよ。話の白熱してた場所のものは特にね。ここだけ見れば直近二つだけで連邦専扱いからのマジ基地扱いのレッテル貼り二連発。君もマジ基地の仲間入りだ。やったね --  &new{2018-12-30 (日) 03:57:37};
---冬時代連呼マンみたいなの見ると冬休みだなぁって思いましたまる --  &new{2018-12-30 (日) 09:13:46};
---ジオンが強かった時代は3回ある。まず言わずと知れたグフカスオンライン。次がゾゴックオンライン。爆風修正されて連邦側にシュツナパが無かった時代。それ以外は基本的の将官戦場は連邦が勝っている --  &new{2018-12-30 (日) 10:33:34};
--->>ある程度の人が最高コストが両方ともジオンの方が強く、かつそれをなんとかできる連邦機がいないことを認識してる   別ゲーやってんだろ、気づいてやれ --  &new{2018-12-30 (日) 11:08:47};
---今回のシナ一強時代からのシナナイチン時代でガンオンのジオン優位時代に追加の一ページか --  &new{2018-12-30 (日) 12:29:20};
---連邦絶滅してジオン同軍多発ってんなら冬って表現もわかるけどね… --  &new{2018-12-30 (日) 15:43:58};
---冬の時代はどう考えてもジオンだけ長すぎるしなw GLAに始まりCBR時代に内蔵バズ時代。そしてフレピク百式一期にFAZZ --  &new{2018-12-30 (日) 17:30:46};
---おまえの冬の時代がGLAって随分近い過去なんだな --  &new{2018-12-30 (日) 17:50:19};
--だってあの百式ハイメガランチャー持ってないパチモンだもん --  &new{2018-12-29 (土) 14:35:41};
---なおモノホンがハイメガランチャー撃っても外す模様 --  &new{2018-12-29 (土) 14:38:29};
---あれは攻撃用じゃなく単なる移動用定期 --  &new{2018-12-29 (土) 17:56:34};
---ハイザックを数機まとめて葬りながら戦艦に直撃させれば沈む威力だぞ・・・ --  &new{2018-12-29 (土) 18:36:59};
---ロックオンするだけで「ハァ…ハァ…なんだこのプレッシャーは?」で外す無能 --  &new{2018-12-29 (土) 19:07:05};
---(´・ω・`)所詮赤い彗星は先の時代の --  &new{2018-12-30 (日) 00:17:12};
---敗北者じゃけぇ! --  &new{2018-12-30 (日) 12:39:16};
---お前らジョニ帰読んでからシャアさんに謝れ --  &new{2018-12-30 (日) 16:13:40};
---ジョニ帰のシャアなんて青キジ以上の気分屋じゃねーかw --  &new{2018-12-30 (日) 16:50:51};
-ナイチンの一番厄介のなのはインダストリアル7 クロボン少ない北凸がやばい 一斉に来られたら止める術が何もない --  &new{2018-12-30 (日) 13:01:13};
--そんなバカなっ!クロボン使いはPS凄いんだろう?無重力でもビリビリ格闘なんて余裕のはずだっ! --  &new{2018-12-30 (日) 15:29:48};
--格闘喰らっても蹴り部分が当たらないければあっという間に撃ち殺せるからな。自分からマント剥がしての自殺乙 --  &new{2018-12-30 (日) 15:37:13};
--ナイチンの北凸やばいですねびっくりするぐらい押し切られてあっさりAを壊されました --  &new{2018-12-30 (日) 16:48:24};
-1羽でチュン、2羽でチュンチュン、3羽揃えば牙をむくって機体。揃ってると轢き殺されるね。 --  &new{2018-12-30 (日) 14:11:37};
--51体で凸したら絶対に止まらないな。 --  &new{2018-12-30 (日) 15:42:15};
---そもそも覚醒ジオで防衛しようとしても何往復すりゃいいんだ?3回か4回斬ればいいのか?しかも斬っても怯むだけ?止まんねえぞマジで --  &new{2018-12-30 (日) 16:59:35};
---D格だと一斬り2600強だから3回当てればやれる。実際他の機体よりも+1回耐えるってぐらいだし流石に無理ってほどではない。 --  &new{2018-12-30 (日) 22:43:38};
---その被ダメだと切り替えしが遅いと覚醒できるかも? --  &new{2018-12-30 (日) 22:55:54};
--たしかに1on1だと340~360程度の感じ。2on2だと380~400、3体以上だとマジ400オーバー感あるな。もちろんMAPによりけりだけどさ。たぶん詰め寄る難易度の差か? --  &new{2018-12-30 (日) 21:39:48};
-ふむ、人柱諸君、僥倖である。それでは回すとしよう。 --  &new{2018-12-30 (日) 15:37:23};
--袖ドーベン・袖ズサ・ギラドーガ「待ってるよ♥」 --  &new{2018-12-30 (日) 16:28:04};
-全盛期の陸ガンつかってるときの感覚思い出した --  &new{2018-12-30 (日) 16:29:25};
-モデリングがと頭周りが手抜きでのっぺりしててダサい --  &new{2018-12-30 (日) 16:44:33};
--設計図の綺麗な見た目だと思って作ったらなんか色褪せた感じで微妙 --  &new{2018-12-30 (日) 16:51:23};
--個人的にはダッシュモーションがかっこ良くなかった。何で常時斜めに構える状態で移動するのさ --  &new{2018-12-30 (日) 17:53:57};
-覚醒ユニが今までの調子こいた踏み込みしてきたら余裕で半壊か撃破で追い返せるのはすばらしい --  &new{2018-12-30 (日) 17:11:17};
-低コストで自爆覚悟の背後からのジャイアントキリングは完全に死んだよね。射撃戦するしか対応策がないから、低コストは火力修正されてなかった分、存在価値消滅 --  &new{2018-12-30 (日) 11:52:58};
--何がせこいって、ダウンしないのが駄目。総アーマーも高いのにダウンしないとか、どっちかにしろよ --  &new{2018-12-30 (日) 11:54:23};
---このサイズが連邦に来たら両方よこせ言うくせにw --  &new{2018-12-30 (日) 12:24:02};
---同軍やっててもハイニュー相手にしても思うわ。ハイニューのほうが柔らかいからほんの少しマシだけど。格闘決めても意味ないから低コス使う価値ない感じなのが悲しい。逆に使ってる時の安心感はすごいんだけど --  &new{2018-12-30 (日) 12:35:37};
---佐藤「わかりました。ではナイチンゲールのアーマーを1000にして代わりにサイコフレームガードとして4000のバリアをつけます。バリアは8秒で回復でバリア中はダウンしません。」 --  &new{2018-12-30 (日) 15:44:42};
---コスト200でコスト400相手にソロでワンチャン無いとダメとか無茶苦茶だな、低コストは高コストの後ろからサポートキル稼ぐようなのが本来の姿だしユニシナの頃だってそうだろ? なぜチンゲをソロで倒そうとするのか意味不明 --  &new{2018-12-30 (日) 17:52:36};
---まあ何がゲームとして理想かは別として、コストで武器の性能差をあまり作らない方向性でやってきた期間が長かったんで、古参の低中コスト使いが不満に思うのも仕方がないと思う --  &new{2018-12-30 (日) 19:05:31};
--低コストはきっちり削れるだけで十分だよ低コストなんだから。低コストで倒しきれないとおかしいとかいってる貧乏無課金に合わせてられるかw --  &new{2018-12-30 (日) 17:03:26};
---削っても落ちても機体消えてる間に倒したらポイントにならないのがこのゲームでポイント稼がないといけないゲームなんだから低コストでもワンチャン無いと意味ないだろ。課金しててもCTとかで使う用途あるんだから --  &new{2018-12-30 (日) 17:31:54};
---全体の働きに貢献できるんだからそれで喜べ。低コスってのはそういうもの。 --  &new{2018-12-30 (日) 17:46:25};
--1機だとボーナスバルーンなんだけど、倒すまでに時間かかるから数機いると突破できちゃうんだよな --  &new{2018-12-30 (日) 17:52:19};
---ボーナスバルーンと思えるときは相手が1機でこちらが複数って場合だけだな、タイマンではマジで相手にしたくない --  &new{2018-12-30 (日) 18:18:57};
-バカでかい図体に対してやった運営が対応した感じだな。連邦的にはジオンはやられ役だから気に入らないっぽいけど --  &new{2018-12-30 (日) 18:34:48};
--拗らせてて草 --  &new{2018-12-30 (日) 18:40:47};
-結構参戦したけどhi-vとナイチンの差はないな。
うまい調整してるわ。 --  &new{2018-12-30 (日) 19:29:08};
--毎日改行してんな --  &new{2018-12-30 (日) 19:40:36};
--そうか、凄いな --  &new{2018-12-31 (月) 00:13:33};
-ひょっとしてシナンジュ以上の人権になったの? --  &new{2018-12-30 (日) 19:46:35};
--人権は一応あると思うけど、集弾射程お通夜だからマップは選ぶ。 --  &new{2018-12-30 (日) 20:21:09};
---しかし帰投早いってのがデカイ --  &new{2018-12-30 (日) 20:26:50};
---開けたマップではコンテナ集めつつネズミ狩り防衛には使えるか。 --  &new{2018-12-30 (日) 22:45:58};
--ある程度数が揃えば共存しててお互いの短所カバーして踏み倒していく --  &new{2018-12-30 (日) 22:01:51};
-ジオン機にあるまじき高耐久&ブースト容量&積載。長時間動けるのが良い。 --  &new{2018-12-30 (日) 20:24:08};
--百式の拡散強化の時と同じで射程弾頭弾速DP威力でバウの盾受けSGと差を付けましたみたいな差の付け方のへたくそさが招いた悲劇だよな。 --  &new{2018-12-30 (日) 20:58:52};
-クッソ堅い北極の戦艦拠点をあっという間にすり潰してて笑える --  &new{2018-12-30 (日) 20:40:08};
-俺みたいなクソエイマーにとっては最高の機体だわ --  &new{2018-12-30 (日) 20:57:55};
-テキサスとかア・バオア・クー閉所にコイツ来て飛び回るの最悪だよ 左右に飛び回って味方の弾吸いまくりだ 飛べるザメルみたいなもんだ --  &new{2018-12-30 (日) 21:05:24};
--後ろのⅡF2みたいな芋は稼げなくなっちゃったね^^; --  &new{2018-12-30 (日) 22:00:46};
-開けた場所ではユニコ軍団に射程外からタコ殴り、閉所は爆風と状態異常がキッツい。BMと2連ガト必中やんけ。 --  &new{2018-12-30 (日) 22:06:30};
--なぜ単機で挑むんだ。甲殻類は寄り合わなければ弱いのだ。スクラム組めよロブスター --  &new{2018-12-30 (日) 22:10:41};
--だいたい軍団とか言うやつってMAP見て立ち回れずに孤立して溶かされてる養分層なんだわ --  &new{2018-12-30 (日) 22:26:41};
-ビムシュ:強い クイリロ:フルマスデバなら強い(リロ上げてないと微妙) 追加装甲:フルマスなら強い 3特性全部使ってみた感想です --  &new{2018-12-30 (日) 22:29:25};
-いまだにユニコページやらに出張含めてシナナイチン弱いユニコハイニュー強い工作してる頭のおかしいやつがいるのが理解できん。素直に今ジオン側が優位に立っていることを喜べばいいのに --  &new{2018-12-30 (日) 23:01:18};
--昔からジオンに一定数いる頭のおかしい奴らだろ。ジオンが優遇されてても絶対認めないバカが勢力図とか客観指標が消えてなおさら調子こいてる --  &new{2018-12-31 (月) 07:03:48};
-体デカいのに短射程武器ばかりでどう立ち回ったらいいの?ケンプや百式も短射程で立ち回る部類だけど、サイズ的に同じ動きがむりぽ。ごり押しマンでいいの? --  &new{2018-12-30 (日) 22:35:45};
--みんなでナイチンゲール乗って突っ込むだけ。試合に勝つ機体であって、アムロみたいに無双する機体ではないよ。 --  &new{2018-12-30 (日) 22:39:35};
--ゴリ推しだね、ただゴリ推すタイミングや相手の数ちゃんと見極めないと的になる --  &new{2018-12-30 (日) 22:46:01};
--いやいや、ちゃんと押し引きのタイミング必要よ。他の機体と比べて耐久力あるからって突っ込んだら死ぬのは変わらん。ただ、怯んだ瞬間にブースト吹かしてすぐ動けるから、帰ってこれることが多い。 --  &new{2018-12-30 (日) 22:57:29};
--懐かしのギガンの超速い版。よろけ転倒が無いからカス当たりは無視して動ける。AP自体は過信出来ないところも似ている。あのろくに使えるジオン機が無かった頃に比べれば遥かにマシ --  &new{2018-12-30 (日) 23:08:14};
---このアーマー(積載ボーナス含めればほぼほぼ覚醒ジオ)で過信出来ないとか無理あるんじゃね?そりゃエースみたいに突っ込んではいけないが --  &new{2018-12-30 (日) 23:24:49};
--ある程度ゴリ押してBRの大火力で狙いの敵を溶かしたらとっとと退散。袋叩きに遭えばいくら覚醒ジオ並の耐久あっても死ぬが、多少ボコられる程度じゃ死なないから一瞬だけ突出してユニなり百式なりを刈り取っていけばいい --  &new{2018-12-31 (月) 00:41:15};
--皆さんありがとう。タイミング見計らってごり押し即撤退でやってみようと思います。 --  &new{2018-12-31 (月) 01:34:08};
-とりあえず簡単に検証できるマシキャと連射ファンネルの連射速度とシルミサの威力上昇分は記載した。他はだれか頑張ってくれ。 --  &new{2018-12-30 (日) 23:09:24};
--ありがとう --  &new{2018-12-31 (月) 00:05:42};
-コイツ盾にされるとシナンジュ倒すのが難しいw --  &new{2018-12-31 (月) 00:14:27};
-大型スクーターにのっているようだ --  &new{2018-12-31 (月) 00:19:03};
-ガンオンとバトオペ2しかガンダムゲーやったことないんだが他のゲームのファンネルってどうなってるん?まさかこいつみたいに前に並べて射撃とかはしてないよな? --  &new{2018-12-31 (月) 00:39:56};
--他のゲームでファンネル使ってみりゃいいんじゃないかな? --  &new{2018-12-31 (月) 01:06:54};
-Hi-vよりナイチンのほうが硬さと火力がうえってことだけはわかったな、同軍でBRFAからシールドミサFの3点とかやべえわ、ダメージ15%カットでさらにHi-vとナイチンの差が開く --  &new{2018-12-31 (月) 00:28:05};
--ハイニューは中途半端なんだよね。こいつと違って壁としての耐久性も火力も弾とヘイトを吸うヒットボックスも微妙 --  &new{2018-12-31 (月) 00:39:59};
--余裕あるときはBRのあと連射式ファンネルなりマシキャもありだけど、BR撃ち終わる時間でも普通やべーんでクソ早い20000ダメの3点BZ撒いてさっさと退避できるのはクソ違う。 --  &new{2018-12-31 (月) 01:38:25};
-言うてもあくまで「個人技で連邦以上+味方の足並み揃ってる時のみ」強い、いつものジオン機体だな...。 --  &new{2018-12-30 (Sun) 23:20:36};
--拠点削られまくってるのに気付いたら性能・優遇ゴリ押しなKDだけで格上いつの間にか逆転、大差で勝ちな毎度の連邦機体の〝 強さ〟とは雲泥の差だな --  &new{2018-12-30 (Sun) 23:21:27};
---落ち着けよw --  &new{2018-12-31 (月) 00:29:04};
--ここまで強くてもまだネガるのはさすがにドン引き --  &new{2018-12-31 (月) 01:19:58};
-ようやく短射程に慣れてきたんだけど、BRだけは射程弄ったらヤバいよなと思うようになったわ。以前は全部射程延びないかと思ったもんだが、マシキャだけ延びてくれれば問題ないな。 --  &new{2018-12-31 (月) 01:29:45};
--どうせこの集弾なら中距離より離れたら散りまくってフルヒットなんぞしないだろうしマシキャぐらいは伸ばしてほしいよね  あとできればファンネル 連射のほうはビムシュ一強になっちゃうからどうだろうね --  &new{2018-12-31 (月) 01:34:03};
--マシキャ伸ばしたらとっさにBRを出せない前に出ないザコが増えるぞ --  &new{2018-12-31 (月) 01:39:53};
-高耐久のゴリ押し集団凸がエグい --  &new{2018-12-31 (月) 02:07:33};
--割と冗談抜きで普段から覚醒ジオみたいな耐久してんのなw --  &new{2018-12-31 (月) 04:00:13};
-ナイチンのおかげでスタインが前に出やすくなった感はある。スタインで高出力撃てば後はナイチンや後ろにいるシナンジュがやってくれるしなかなか楽しい。白いからたまに撃たれるけど --  &new{2018-12-31 (月) 00:53:28};
--それスタインいらなく無い? --  &new{2018-12-31 (月) 00:55:30};
---むしろダメインさん射程が被るからクソ邪魔だわな。 --  &new{2018-12-31 (月) 01:39:22};
--ナイチンが前にいるだけで弾吸われまくるわけですか。 --  &new{2018-12-31 (月) 02:12:44};
-ネガジネガジっていうけどこれが本質だよな、真にネガるのは連邦。連邦側はちょっと不利になると調整はいるまで大声で騒ぎだす。 --  &new{2018-12-30 (日) 19:48:07};
--そもそも日常的にその言葉を連呼するような奴が居るから目に入るわけで。 --  &new{2018-12-30 (日) 20:24:30};
--百式ネガり通してシナンジュはでかいからユニの方が強いと11月ランカーバトル直前まで大声で騒いでいた方々は・・・? --  &new{2018-12-30 (日) 20:50:40};
---どっかの国と一緒で3歩歩けば都合の悪いことは全部忘れるに決まってんだろ --  &new{2018-12-30 (日) 20:57:45};
---初日のナイチンネガなんかもう忘れてるからな・・・つい先週やぞw --  &new{2018-12-30 (日) 21:59:28};
---有利不利と勝敗ごっちゃにしか出来ない池沼は性能とか優遇冷遇、何が妥当か、を論ずる権利も無いよ --  &new{2018-12-30 (Sun) 23:24:37};
---現実を思想のために認められないやつも論じる価値はないよ --  &new{2018-12-31 (月) 01:22:48};
---有利不利は勝敗に直結する話しだけど、適当に誤魔化して論じる権利とかで逃げの一手 --  &new{2018-12-31 (月) 03:28:00};
--ゆとりネガジに相応しい機体が実装されて良かったねw --  &new{2018-12-31 (月) 01:37:12};
--この木主みたいなのがジオンには多いと思う --  &new{2018-12-31 (月) 03:31:04};
--みんな知ってることをわざわざ言わなくていいぞ、ポークが発狂して荒れるだけだからな --  &new{2018-12-31 (月) 04:06:55};
-年内にハッキリさせておきたい、略称はナイチンなのかチンゲなのか。 --  &new{2018-12-31 (月) 03:42:14};
--ログが残るところではお上品にナイチンって呼ぶのがマナーだぞ。え?チャット?チンゲだよ言わせんな!! --  &new{2018-12-31 (月) 04:03:25};
-将官戦場見てりゃわかるがウランフ連帯が野良ジ相手に辛勝どころか普通に負ける位にアドある、合わせ凸で拠点一個失っても無理矢理戦線上げてリスキルポジからゴリ凸で割れる。 --  &new{2018-12-31 (月) 04:37:54};
--相手が完全野良でそれは流石に連隊が弱すぎるのでは?連隊でそれなら連邦野良は勝率0%になってるでしょ --  &new{2018-12-31 (月) 05:22:40};
---メンバーによってピンからキリまであるけどさ…あの人連隊に甘えずしっかり代理もやるし、上手いから連隊が弱すぎってのはないかと。今のジオンってナイチン揃ってれば初動、10~11分の2凸で確実に割れるとは言わんがしっかりゲージ差付けれるだけ殴れるもの --  &new{2018-12-31 (月) 09:23:37};
--あいつの指揮でも負ける時は負けるぞ。いくら指揮が上手くとも歩兵がついてこないとか、向こうの方が練度高けりゃどうしようもないんだし --  &new{2018-12-31 (月) 12:13:29};
-間違いなく胚乳を圧倒してるな。固いうえに火力も上だし。両軍やってるけど連邦はしばらくやらない方がいいわ --  &new{2018-12-31 (月) 07:01:16};
--火力上って言う奴多いけど250ってAPにすると25でワンマガですら225なのに大袈裟すぎるわ --  &new{2018-12-31 (月) 07:56:32};
---一番差があるのは爆風武器だよ。シルミサの殲滅力がハイニューには無い --  &new{2018-12-31 (月) 08:09:20};
---早めに撃ち切れるハイニューより高DPSのマシンキャノンと高火力のシルミサあるから完全に上だぞ。耐久差もAPと軽減率で差が大きいから削りの差もかなり大きくなる。ハイニューはバズの取り回し悪すぎて即盾用と合わせてバルカン積んでる人多いから差がさらに広がる -- [[ ]] &new{2018-12-31 (月) 08:14:15};
---確かに爆風武器は差があるな、せめて内蔵にすればよかったのにな --  &new{2018-12-31 (月) 08:47:15};
--BRだけじゃないし、相変わらず金銀格差でハイニューは銀図が武器1つ足らんからなぁ。 --  &new{2018-12-31 (月) 08:07:05};
---金と銀は連射ファンネルとマシ入れ替えるだけだからハイニューは金も武器がひと枠足りてないぞ。同時に持てないから。バズは使いにくいし --  &new{2018-12-31 (月) 09:21:45};
--一番の要因は内蔵だからどんなタイミングでも撃てるシルミサだろうな、あれだけはHi-νと比べて抜きんでてる --  &new{2018-12-31 (月) 08:11:24};
--胚乳のBZも強いんだけど弾数と持ち替えもっさりなのがなあ・・・あとシルミサのほうが画面制圧しやすいんで取りこぼしが少ない --  &new{2018-12-31 (月) 08:35:39};
-残り50まで回しても金チンゲでねー、こいつ銀だと今一つよな?袖大便は速攻で金出たのに --  &new{2018-12-31 (月) 10:12:01};
--銀で強化成功率アップまで使ってから金使うのもアリだぞ --  &new{2018-12-31 (月) 11:19:28};
--銀でも普通の使い方する分には変わらないけど金が一枚あると出来る事はあるな。どのぐらいこいつら400の覇権が続くのかに依るだろうけど、設定上も季節の区切りとしてもしばらく今の感じの戦場なのかな --  &new{2018-12-31 (月) 11:24:24};
-デブ機体でも活躍させるには、こう調整すればいいんだって良い見本だね。他のデブ機体もよろけ転倒をよりしなくなるよう。今後改善が入ってくれると信じたい。今回ばかりは、佐藤に良い仕事をしたなって賛美を送るぜ! --  &new{2018-12-31 (月) 08:37:12};
--ユニシナ以上の糞調整なんだよなぁ --  &new{2018-12-31 (月) 08:54:03};
--というか見本は既にジオがいたんだけどね。覚醒してもAP減少の無いジオを想像しただけでも恐ろしいし、さらに普通の強襲運用できるってのがナイチン。ただ重撃とかでそれやっても意味が無いって見本も結構いるからねえ(前に出なけりゃ意味が無い) --  &new{2018-12-31 (月) 08:55:30};
--圧倒的だから使ってて楽しいのは事実だがバランス考えるとどう考えてもクソ調整なので良い仕事とはまるで思えないな。これ以上転倒無くなると格闘がお陀仏になってこのゲームの魅力が消えるだけなのでこんな機体はナイチン以外いらない --  &new{2018-12-31 (月) 09:11:13};
--モジュールはAP以上に効いてるわ。袖ドベのほうは機体だけ見るともう少しやれそうなのにあっという間に弾吸って壊れる脆さだからな --  &new{2018-12-31 (月) 12:01:09};
--hi-vとナイチンのヒットボックスの差を今の調整で補ってるのはまあ良いと思うが。
それ以外に対する調整がなってないよな。 --  &new{2018-12-31 (月) 12:20:04};
--こんなのが連邦に出たら発狂間違いなしだけどね。 --  &new{2018-12-31 (月) 14:35:33};
--良い見本?もう2018年が終わるからって最後に面白いこと言おうとしてるだお前 --  &new{2018-12-31 (月) 15:35:34};
-むしろデブはここまで高耐久にしないと活躍出来ないという、ヒットボックスの重要性がわかる機体。 --  &new{2018-12-31 (月) 00:47:42};
--ヒットボックス小さいはずのハイニューは活躍出来てないんだからただのヒットボックス万能神話 --  &new{2018-12-31 (月) 01:19:08};
---普通に胚乳で活躍できるだろうと思うんだが。あいつら普通サイズの上にバズの射程が500超えしてるんだぜ。愕然としたわ。それでも尚射程短いと言い張ってるからどうかしてるよ。連邦は機体の使い方を考えなさすぎる。こっちはいつも癖のある機体ばかり工夫して何とか使ったら潰されての繰り返し --  &new{2018-12-31 (月) 01:48:28};
---使ってみるとわかるけどバズだけ極端に持ち換え遅いし弾速遅いしであんまり役に立たない。連射も効かないから使われても大した脅威にならないよ。そもそもちょっと射程と火力あるだけのバズ撃ってりゃ強いなら400コスである必要はないわけで。んでBRの射程内だと割と何もかもナイチンに負けてるとそんな状況。まあ使い方を理解してないチキンが連邦に多いのは同感だが、ユニシナハイチンについてはその選択肢がないほどハイユニと比べてシナチンが優れてるのは間違いなさそう。現にユニシナ時点でも強い人はユニで工夫を諦めてジオンに行ったわけだ --  &new{2018-12-31 (月) 02:00:26};
---えーBRも実はナイチンは僅かな威力と引き換えに劣化持たされてます。どうも挙動がおかしいと思ったら基準設定から集弾20削ってるから。武者の時と同じ。今回はメイン武装だからとんでもない嫌がらせだよな。これで負けるとか普通無いよね。連邦の言う事を真に受けて強化なんかさせたらとんでもないわ --  &new{2018-12-31 (月) 02:15:05};
---正直今の連邦は小さい機体で高火力でウマウマやってた連中ばかりだからなあ、相手もデブばかりで当て易いし。psもクソもない。ジオンもやってる人なら機体の大きさの差は理解出来ると思うわ。 --  &new{2018-12-31 (月) 02:19:30};
---代わりに使える武器が一つ多いのと比べたらそこは大した差ではないだろ。実際機能する距離で極端に外すほどでもない。実際ナイチンのが機能してる現状を鑑みてもね。連邦貶めたい気持ちが前に出過ぎて公平な判断できてないのはいかがなものかってこの人みたいなのには言っても無駄だろうが --  &new{2018-12-31 (月) 02:23:00};
---公平を装いたいならまず一方的に攻撃できる距離を持ったバズを使える武器に数えないのをやめたほうがいいよ。大した差じゃないならBRは同じにしていいよね。俺は公平に胚乳のバズ+バルカンをシルミサに差し替えても別に構わんと思うよ --  &new{2018-12-31 (月) 02:38:11};
---そういう個人の感想ならまあいいんじゃない?BRは同じにしてもいいと思ってるよ。むしろなんで微妙な違い入れたやら。射程が絶対に思えるならもっと長射程でコストも低い機体使えばナイチン使うよりもはるかに幸せになれるよ。実際はBRは大差ないし武器の火力も手数も機体性能もこっちが上。評価も実際高いしこの強さを満喫できるPSが無いのは苦しいだろうなとは思うけど。こっちはナイチンの強さを満喫できてるから心苦しいよ --  &new{2018-12-31 (月) 02:49:28};
---化けの皮が剥がれて来たな。PS下げと来たか。集弾20の意味が分からない程度なのにね。PSがあるのに胚乳に乗れないのはおかしいですね。ナイチン、胚乳の機体性能で比較射程の長い武器があるから有利だって事も理解出来ていない。あと100射程が長ければなという意見は多々あるが、胚乳は+150の爆発武器を既に持っているわけ。都合の悪い事は無かった事にする人が公平な判断なんですね --  &new{2018-12-31 (月) 03:07:49};
---ビームの集弾20高いと言うが、前移動しながら撃ってみると嘘のようにバラけまくるからな。使ってみたらわかるよ。あとバズーカの射程ってそんなに重要ですかね。バズーカ使うときなんてほぼ近距離でしか使わねーじゃん。 --  &new{2018-12-31 (月) 03:13:05};
---射程少し長い程度の爆発武器、しかも1発撃てばリロード入るし強引に当てられる弾速もない。その程度の武器が使えるレベルの戦場にいるって時点でPS低いとしか思えないじゃん?てかギリギリ中距離と呼べなくもない距離からバズーカ発射するだけでナイチン壊滅するならこの機体ここまで評価が上がるわけがないんだよなあ。さらに近距離になると異常に持ち替えが長い(これ使えば目に見えてわかるんだけど、使いもせずに強い強い言ってるんだろうなあ)からまず弱い。化けの皮とか激しい言葉使っちゃって。図星を突かれて焦ったかな? --  &new{2018-12-31 (月) 03:24:25};
---体感ネガはいいから結局集弾20差って射程いくつのブレに相当するか言ってみろよ 掃射時代からやってりゃ計算できんだろ --  &new{2018-12-31 (月) 03:25:46};
---体感ネガw体感できねー計算レベルでしかわからん数値ならそんなにネガるなよw --  &new{2018-12-31 (月) 03:37:14};
---150は特性レベル5の差なんだよなあ。少し長い?悪いがこのゲーム素人なの?更にバズは太古の昔から起点の武器だよ?近距離で持ち替えようという発想がもう下士官レベルでびっくりした。ああ、こんな程度のやつらも胚乳に乗って使えないとか言ってるんだな。いや、偉そうに言ってきたやつがここまでとは正直笑ったわ。君が使えるようになるまで強化くるといいね。可哀想だからもう応援する事にしたよ、頑張れ --  &new{2018-12-31 (月) 03:39:45};
---体感ネガ君逃走w --  &new{2018-12-31 (月) 03:41:29};
---集弾の値を射程距離限界でのバラける半径の逆数と考えるなら940/960*420=411.25。9弱の射程差か?まあ使い心地関係なく100射程が伸びれば天と地ほどの差が出るような戦場では果てしなく大きな差なんだろうなあ射程9弱 --  &new{2018-12-31 (月) 03:41:52};
---マゼラならともかく通常バズはそれこそ起点として使うなら近距離で使うものだろうがwエアプ度合いに笑うなあ。あ、体感くんとやらは俺じゃないので悪しからず --  &new{2018-12-31 (月) 03:44:12};
---だよなwバズ起点として近距離で使うのに何の矛盾もないのによくわかんねー反論だわwまぁそっとしといてあげよう^^ --  &new{2018-12-31 (月) 03:50:32};
---わかってないんだろうけどさあ、この機体は強えんだよ。ヒットボックスとかバズの射程100ごときよりよっぽどのモノを持ってるからみんな使ってんの。お前はこの機体が強いと思って乗ってる人みんなを馬鹿にしてるんだよ。ナイチン乗りはこんなクソみたいな武装を持った機体をありがたがってるほど見る目がないってな --  &new{2018-12-31 (月) 03:51:01};
---すり替えて来たなあ。人を馬鹿にしてるからそんな思考になるのかな。胚乳も評価してあげればいいと言っているだけなんだがな。ずっと言ってるように良い所もあるんだからそこを使えばいいのに --  &new{2018-12-31 (月) 04:01:25};
---お、とりあえず言っておけば黙るだろってネタが尽きたか。エアプPS無し自爆で晒したんだから素直に黙っておいた方が恥を重ねないで済むぞ。てか、明らかに性能負け武装負けしてるハイニューにエアプ知識ひけらかして「連邦は考えなさすぎ」なんて馬鹿にしてるのに自分は馬鹿にする気は無いとか言い訳にしても苦し過ぎる --  &new{2018-12-31 (月) 04:16:13};
---もう罵倒以外内容書けないなら迷惑だからやめよ?要は「明らかに性能負け武装負けしているハイニュー」という結論ありきでしょ。強化されるといいね --  &new{2018-12-31 (月) 04:31:13};
---大規模でもトーナメントでも惨敗、普通に優勝してる奴らもいるのに見えない聞こえない、自分の腕には微塵の疑いも持たず全て機体性能のせい…凄くカッコいいですね、PSの連邦改め言い訳の連邦を名乗るのはいかがでしょうか? --  &new{2018-12-31 (月) 05:30:26};
---↑2 話題逸らしと暴言しか吐けなくなってるのは君でしょ。だいたい単発のバズがそんなに強いならチョバックスはもっと居るよね。そもそもバズ自体集弾のクソだから射程ギリギリでつかうもんじゃない。まぁ、射程差を考慮しても集弾940が許せなくて集弾700は強いとか言っちゃう奴に言っても無駄だろうな。 --  &new{2018-12-31 (月) 07:59:31};
---散々ナイチン乗ってるって言ってる相手を無理矢理連邦と思い込まないと悪口一つすら言えなくなったエアプ低PSくん惨めだなあwあ、無自覚に暴言吐いてるのは社会に出た時まずいから社会に出る前に自覚しときな --  &new{2018-12-31 (月) 09:27:47};
---射撃武器と爆発武器の区別を付けましょう。強襲系統の上位の明らかな壊れ兵器なんだぜ。威力範囲上リロN+100でNT1やケンプのバズのFよりNなら集弾+60、Fでも集弾+20だわ。DPはほぼ倍。弾数はFで2倍、Nで4倍だぞ?相手も高速で出入りするんだから+150の射程の意味が普通にやってれば分かるはずだがまあそれはいい。君の言う通り足下撃ちでだけ使うなら一体何をゴネる必要があるんだか。射程以外は異常なバズーカだからな。バズーカを知らないとしか思えないんだけど --  &new{2018-12-31 (月) 09:53:59};
---だから弾速も足りてないしその距離じゃ機能しないって。よろけさせてから当てようにも持ち替えもっさりで間に合わない。その線で押すのはもう無理だから諦めろ。使ってないんだから全くわかってないだろうけど、書き込んだ分だけエアプ晒してるだけにしかなってないぞ --  &new{2018-12-31 (月) 10:11:22};
---社会に出て礼儀を知り連邦に行くと「エアプ低PSくん惨めだなあw」と単芝生やして喚いても平気になるらしい。社会って恐いな --  &new{2018-12-31 (月) 10:12:55};
---自覚無しに暴言吐くのはまずいんだぞ、マジで。そして相変わらず必死に相手を連邦と思い込もうとしてる現実を受け入れる能力の欠如も相当にまずい。てかマジで非社会人なのか。まあ……がんばれ --  &new{2018-12-31 (月) 10:22:11};
---よらばスレかな? --  &new{2018-12-31 (月) 10:41:57};
---他のバズより高性能だろうと距離500で使えるような性能じゃないことは古参なら知らんはずがないんだが。νみたいにクルリンパできたなら追撃武器として機能したんだろうが。あとバズで距離500で戦えるのはロケバズだけだ、バズと言っていい武器かはさておき。というか、ジオン専で連邦エアプで低PSで学生って自白したな。中学生と言ったところだろうが、その年でネガジなんかやってたらお先真っ暗だよ。厨房じゃないなら・・・もう手遅れか。 --  &new{2018-12-31 (月) 10:48:00};
---堪えきれずついにネガジ発言が出たな。ホラこれが本性なんだよ。自分を偽ってるやつの発言に信用なんかある訳ないわな --  &new{2018-12-31 (月) 11:11:35};
---ジオンから見ても充分におかしい発言してることわかってるか?そんな奴がネガジって呼ばれても呼んだやつが絶対に悪いことになる程レッテル貼に騙される残念な頭はしてないんだが。突然よらば持ち出したりとか魔法の言葉を探してたんだろうが、そんな言葉で騙されると思ってるほど他人を徹底的に馬鹿にしてるんだな。呆れ果てたよ --  &new{2018-12-31 (月) 11:48:29};
---胚乳も十分活躍出来ると思うよ。 --  &new{2018-12-31 (月) 13:35:04};
---チンゲがそれ以上と言ってるだけだが、どうにも必死に否定したい奴がいるらしい。 --  &new{2018-12-31 (月) 14:17:17};
---↑1 枝主のコメントだと胚乳は活躍出来ないってあるので、胚乳も活躍出来るって言っているだけだよ。 --  &new{2018-12-31 (月) 14:30:48};
---絶対評価なら活躍できてると言えるけど、チンゲと比べたら負けてるよねって話さ。それを必死にハイニューのバズ持ち出して無理やりハイニュー>チンゲにしようとする奴が出てきて荒れただけだよ。 --  &new{2018-12-31 (月) 15:39:07};
---木主のコメントでは胚乳とチンゲを比べてないのに、勝手に比べあって言い争って荒らしているという点では↑1も同類だぜ --  &new{2018-12-31 (月) 15:44:42};
---対で実装されて比較されない方がおかしいし、ヒットボックスを出した以上比較対象があってしかるべき。増してヒットボックスを言い訳にここまでの機体擁護するんじゃ反論されて当たり前。現実、廃νの方が小さいにもかかわらずチンゲほど強くない。ユニシナでも耳にタコができるほど同じ事言われてるよね。 --  &new{2018-12-31 (月) 16:19:20};
--後ろから見たヒットボックスのデカさの比較画像ないかな? ハイニューとナイチンの --  &new{2018-12-31 (月) 03:22:34};
---見た目通りの判定じゃないから並べたってあんまり意味ないよ。 --  &new{2018-12-31 (月) 10:49:07};
--ほとんどのコメントが相手をこうだと決めつける罵倒に終始してしまってるし、ツリーごとコメントアウトでいいんじゃないか……どっちもどっち過ぎる --  &new{2018-12-31 (月) 10:59:32};
---これがどっちもどっちとか相当やばいぞ。コメ付けるタイミングもツリー消し提案も火消しと疑われて仕方ないレベル --  &new{2018-12-31 (月) 11:13:48};
---こんな煽りあい横から見る分にはどっちもどっちなんだよなあ...。罵りあってる側は自分が正しいと思ってるんだろうが、ただの罵り合いに正義なんか無いぞ --  &new{2018-12-31 (月) 12:18:24};
---どっちもどっちではないかもしれないけど、無意味だから消していいのは確かじゃないかな。 --  &new{2018-12-31 (月) 12:21:39};
---無意味とは思うが、過剰なネガティヴカキコで暴れてた奴が正体バラしたわけだから消すより新しい木で流した方がいいかなーとも思ったり --  &new{2018-12-31 (月) 12:48:56};
---見苦しくてすまんな。これ以上他の木で工作しないようにどういう人間か炙り出したかったんで、参考にならないと思うなら各自スルーしてくれ。消して素性が分からなくなれば、また一からジオン側だと偽って工作するだろう --  &new{2018-12-31 (月) 12:51:01};
---流すにしても定期的に木を移動させてる辺り確信犯だと思うんだが。 --  &new{2018-12-31 (月) 13:01:00};
-グラそのままで、実際の当たり判定と機体性能、モジュール効果、武器すべて灰νと入れ替えてほしい。まじで。 --  &new{2018-12-31 (月) 12:51:16};
--元はと言えば、全ての機体で実際の当たり判定を統一すれば良かった話。 --  &new{2018-12-31 (月) 13:40:00};
-シナもそこそこ拠点制圧力高かったけど、こいつはほんとに圧倒的だな。低階級でこいつ乗ってるのが自分だけだと狙われるだけの的かと思ったが、階級挙がってこいつが周りに増えると対応される相手がスタンとかの状態異常しかいない。まあ切られても時々は残るんだがww -- [[ ]] &new{2018-12-31 (月) 12:58:37};
--クロボンが切りに来ても切る回数が多いせいでクロボンだいたい離脱できずに死んでるよね --  &new{2018-12-31 (月) 13:14:49};
-糞運営 -- [[a]] &new{2018-12-31 (月) 13:43:38};
-特性ビムシュの人でマシンキャノン使いが多いのが解らないわ。 --  &new{2018-12-31 (月) 13:45:21};
--威力、連射力、与DPが勝ってて後実弾なんで --  &new{2018-12-31 (月) 13:52:49};
--マシを使わない理由を教えてください。 --  &new{2018-12-31 (月) 13:54:45};
-こいつの場合だとフリッパーのAEDが凶悪だなあw --  &new{2018-12-31 (月) 13:55:35};
-共振のゲージ上昇調べてみた:正確に検証したわけじゃないから多少誤差はあると思うが300ダメでゲージ上昇×30でMAX(9000)ダメ減衰されていても300貰わないと上昇しない ナイチンhiν両方調べたが同じ 本体とシールドの合計ダメージが9000超えると溜まる ナイチンの方が溜まりやすいのは被弾率の高さと高いアーマーがあるから溜まりやすいだけ --  &new{2018-12-31 (月) 04:44:31};
--追記 ナイチンの方が減衰率高いからhiνの方が発動タイミング早いです --  &new{2018-12-31 (月) 04:54:50};
---どっちやねん --  &new{2018-12-31 (月) 08:52:35};
---つまり貯まりやすいけどダメージ減少の関係でゲージMAXになるのはハイニューの方が速いって事かと --  &new{2018-12-31 (月) 13:26:19};
--全体に胚乳は被弾するスタイルの設計じゃないからなナイチンと比べた場合。ブーストと似たようなもんでAP容量あるほうが貯めやすいだろうし。キリの良さがイマイチで1回分多く戻る事になりがちなのは、9000という設定のせいかもな --  &new{2018-12-31 (月) 04:56:31};
---てか胚乳の方が死にやすいのが致命的だけどな --  &new{2018-12-31 (月) 06:34:02};
--有意義な検証ありがとう、共振の枠に加えときます。 --  &new{2018-12-31 (月) 07:14:42};
--格闘もらった時ゲージ上昇が大きい気がしたのはそういうことだったのな --  &new{2018-12-31 (月) 13:56:57};
---格闘は盾と本体にダメージ入るから、ゲージの増加も二倍ってことかな --  &new{2018-12-31 (月) 23:12:11};
--でも死んだら発動できないし15%分発動が遅くなっても生き残る可能性が増える分ナイチンゲールのほうが発動回数多いと思う --  &new{2018-12-31 (月) 18:01:01};
--被弾面積そんな変わらんだろ 画像上げて証明してみろ --  &new{2018-12-31 (月) 18:34:45};
---え、笑わせようとして言ってる? --  &new{2018-12-31 (月) 20:33:25};
-これさ金ビムシュなんて引くと帰ってきた陸ガンだよなw --  &new{2018-12-31 (月) 13:58:26};
-手の平大回転されてきたね --  &new{2018-12-31 (月) 13:59:05};
-核運搬の最適解がコイツになったな --  &new{2018-12-31 (月) 14:02:05};
--まぁジオンではそうかもね。連邦様のように通常MSよりちょっと四角いだけで壁ダッシュで最終的に1800出るFA-ZZもいなけりゃ、実速度1600中盤で小型細身盾持ちfbなんて居ないからねwそいつらに比べると1400半ばで盾なしデブのケンプや高ドムですら候補に未だに上がるジオンじゃ --  &new{2018-12-31 (月) 20:40:01};
---アホなの?今時ワンブースト、走り出したら止まれない、DP700食らっただけで終わるFA-ZZが運搬出来るとでも?低階級は知らんが --  &new{2019-01-01 (火) 00:14:05};
-全盛期の強化ZZを思い出すわ。 --  &new{2018-12-31 (月) 14:38:09};
-このままランカーバトルしたら10分かからずリスキル祭りでおわりそう --  &new{2018-12-31 (月) 14:55:48};
-この世の中で最も不快で気持ち悪いものは?と聞かれたら即答出来る自信がある。『ネガジ』と。これがぶっ壊れってことさっさと認めて乗ってる奴自身が弱体化メール送れや --  &new{2018-12-31 (月) 15:24:18};
--お前みたいなコメントは雑魚と確信できる自信がある。 --  &new{2018-12-31 (月) 15:32:29};
--誰がとは言わないけどホントに不快で気持ち悪いよな --  &new{2018-12-31 (月) 15:33:08};
--ゲーム内でもお前みたいなコメントのパイロはお察しだよねーww --  &new{2018-12-31 (月) 15:36:43};
--お前の世の中狭すぎじゃね? --  &new{2018-12-31 (月) 15:43:48};
--木主には自分がこのページで最も気持ち悪いコメントをしてる自覚があるのだろうかw --  &new{2018-12-31 (月) 16:29:39};
--木主の様な長きに渡る過剰な砂糖漬け優遇に脳幹まで麻痺し切って認識歪んだまま周りの声も届かなくなった病人はおとなしく通報しときなされ。 --  &new{2018-12-31 (月) 20:36:02};
-ファンネルさんゴッミゴミで草ァ!!!!連射速度1485威力2200DP150盾構え可になってから出直せ --  &new{2018-12-31 (月) 15:28:20};
--コイツに盾構え射撃付けるの勘弁してくれw --  &new{2018-12-31 (月) 15:45:20};
--盾構え可になるとニューガンの連射式の弾詰まりバグまでついてきそうだからいらん --  &new{2018-12-31 (月) 16:06:58};
---マシンキャノンと同時持ち出来るようになるだけでいいわ。盾構え撃ちはHi-νにくれてやりゃいい --  &new{2018-12-31 (月) 22:13:52};
-本拠点の距離が近いMAP(シャングリラ、遺跡みたいな所)だと初動全凸来たら防衛も全員いないとマジで止められん どうすればいいんだ? --  &new{2018-12-31 (月) 16:09:41};
--こっちも全凸すればいいじゃん、大レース時代の開幕やで --  &new{2018-12-31 (月) 16:14:57};
--全凸合戦だよ。防衛より速い。帰投も早いから回れなくも無いが、レーダー機を入れるほど衝突力が減る --  &new{2018-12-31 (月) 16:19:59};
--凸MAPって元々止めようとする人が少ない方が勝てるんだよな。止めるより攻めれば良いんじゃないだろうか。 --  &new{2018-12-31 (月) 16:23:28};
---戦いでは防御より攻撃の方が圧倒的に楽だからねぇ --  &new{2018-12-31 (月) 16:35:59};
--Hiν凸もガン防衛出来なきゃ普通に刺さるし守るより攻めるのが今のトレンドだぞ。鉱山都市とか最近じゃ開幕でお互いの拠点が一個か二個飛ぶのがデフォになってきてるし --  &new{2018-12-31 (月) 16:35:41};
---最近今までも試合が早かったが更に早くなるのは助かる。昔と違って単純な走り合いって訳でも無く正面からぶち当たったら普通に戦闘もするしな --  &new{2018-12-31 (月) 16:38:55};
---昔もぶち当たったらさすがに戦闘してたぞ。直進しながらだったけど。 --  &new{2018-12-31 (月) 17:05:23};
--止めようとする人が増える=凸人数が減る+相手の死に戻り防衛が増える。だから正解は拠点交換の凸。どうしても防衛したいなら進行中の相手にネットとかの倒さない足止めをするのが妥当。拠点内で相手を倒してる様なのはポイ厨の利敵行為でしかない --  &new{2018-12-31 (月) 17:10:29};
//-まじつまらなくなった。糞運営。 -- [[a]] &new{2018-12-31 (月) 17:03:19};
//-糞運営きえろ -- [[a]] &new{2018-12-31 (月) 17:04:48};
--普通全力射撃防衛+クロボンで暴れて止まるんじゃない?防衛に対する射撃威嚇で引っ込ませる力がシナンジュより弱いし --  &new{2018-12-31 (月) 22:34:16};
-凸運用が正解っぽいな。一部が暴れまわってるし強化はなさそう --  &new{2018-12-31 (月) 19:09:43};
-発射位置のせいかわからんが妙にMBRを当てにくいな… --  &new{2018-12-31 (月) 15:14:05};
--他人の見てると上下どっち撃っても腕が一切動いてないからな --  &new{2018-12-31 (月) 19:11:40};
-今日の深夜から朝方は連邦の合わせ連中が余裕で勝ち越してた、ハイニューは全然劣ってねぇな回避も命中もナイチンより高いというメリットもあるし、チンパン気味運用がナイチンで下手でも使えるという仕様なだけかな。チンパン機体は連邦のが多い印象だったがジオンにもそれが増えたという話だけかな --  &new{2018-12-31 (月) 15:16:10};
--胚乳でもきちんと使えばナイチンに負けんよ。特に金図なんか腕ガトのが圧倒的に当たりやすいんだから。ただ一部の大将が使えてても野良や雑魚の多い連隊ではどうにもならんね。連邦は大多数が終わってるからな --  &new{2018-12-31 (月) 15:21:13};
---胚乳でもきちんと使えばきちんと使われてないナイチンなら勝てる、だな。一部の大将くらいしかってのは完全同意。雑魚は今はジオンの方が増えてるんじゃない?ナイチンの方が強いと聞いて流動してきてるでしょ。胚乳wikiお通夜だし --  &new{2018-12-31 (月) 15:33:01};
---なお連邦同軍 --  &new{2018-12-31 (月) 15:35:01};
---ジオン同軍が目立って増えればそうやな。だが連邦同軍のが未だに多い模様、今日もバリバリやってた。 --  &new{2018-12-31 (月) 15:35:56};
---きちんと使った胚乳ときちんと使ったチンげはどっちが強いんですか? --  &new{2018-12-31 (月) 18:59:36};
---BRマシキャは互いにほぼ必中でシルミサは有効ではないと仮定すると単純な耐久力差でナイチンが勝つ。シルミサが有効ならもっと余裕でナイチンが勝つ。実際のところは使いこなしてるやばい人に聞いてくれ --  &new{2018-12-31 (月) 19:20:17};
---APMAX平地タイマンならナイチン、実戦だとAPの状態やBRのリロード状態や遮蔽物を生かした立ち回りで変わる --  &new{2018-12-31 (月) 19:38:07};
---あとやっぱあっちはDG2相応に小さいんで使える遮蔽(なお羽のせいで隠れはしない)の多さや色々と引っかかることが少ないのはあるな  個人的に内蔵で瞬間火力出せる武器さえあれば後はデカさ相応の差でそこまで違わなくなると思うんだがなぁ --  &new{2018-12-31 (月) 20:43:56};
---今後連射ファンネルが強化されれば、バズ→連射でHiνが先手を取れればワンチャン持てるかも。今は直接ぶつかり合って勝てる見込みなし --  &new{2018-12-31 (月) 22:31:23};
-ここまでぶっ壊れに感じるのは被弾ありきのスキルで何度でも使えてしまう所が問題なんだろうな。そしてそのぶっ壊れスキルが被弾率の高いクソデブなせいで胚乳より乱発できてしまうっていう運営が調整投げっぱなしの部分が悪い形で活用されてるのがなぁ。ユニシナみたいに時間貯まりだったら完全にゴミだっただろうな --  &new{2018-12-31 (月) 19:20:08};
--全てのデブ機体は被弾すると強くなる要素を追加してほしいもんだ。見た目通りのヒットボックスにするのを維持でも変えようとしない運営だからもうバランス取るにはそれしかない --  &new{2018-12-31 (月) 19:25:17};
---あまりにデブだらけのジオンが強化され過ぎてしまい今度はチビも強化し以下略そしてハイパーインフレオンラインへ。最終的にMSが一歩歩いた瞬間拠点が消し飛ぶ --  &new{2018-12-31 (月) 20:29:19};
--回避命中率もいままで連邦が上で有利だったからデブの調整を見直すいい機会なのかもしれんな運営的に、データとってんじゃね。ジオン同軍が増えなければユーザーが答えだしてるようなもんだけどな。 --  &new{2018-12-31 (月) 20:43:10};
-別にこれくらい強くてもいいやろ デブ機体なんて大概が死産やぞこいつまで死産やったら運営の能力疑うわ --  &new{2018-12-31 (月) 21:03:06};
-近距離おデブなのでマップによっては活かし切れずシナンジュメインに戻りました。凸は高火力転倒無しだとマンサでもいいかな。となるとこの子はどうするかな --  &new{2018-12-31 (月) 21:14:02};
--これがネガジ。クィンマンサ比べて足回り断然いいし、AP多い上にモジュールと積載によるカットもあるから1.5倍以上硬い。まともに使ってないのになぜネガるのか。 --  &new{2019-01-01 (火) 02:50:02};
-強化ZZの系譜だから長く環境に留まるか?は心配。数値のゴリ押しだから、全体の火力インフレで簡単に死にそうなんだよな。 --  &new{2018-12-31 (月) 21:26:59};
--この運営大雑把な上にエアプだからナイチン以外のアーマー火力激増とかやりかねんしな。そして熊以外の支援が完全に息の根を止められる --  &new{2018-12-31 (月) 21:39:23};
---ユーザーが馬鹿なせいで下方修正できないからそうするしかバランスのとりようがないんだわ --  &new{2018-12-31 (月) 23:16:45};
---ユーザーがなんと騒ごうが明確な方向性や理由付けをして下方すればいい。なにをしていいか分からずユーザーの反応を見て決めてるから駄目なんだよ --  &new{2019-01-01 (火) 01:12:55};
--全体の火力インフレで胚乳の方がナイチンよりも強くなりそうだよな。 --  &new{2018-12-31 (月) 23:27:52};
---ユニシナの場合にユニ>シナからユニ<シナに超強化されたからね。今度はHi-v超強化待ったなし。運営も運営の仕方が嫌らしく上手くなってきた。 --  &new{2019-01-01 (火) 12:11:06};
-ちゃんと腹メガのモデリングあるのに装備ないの残念だなぁ…(´・ω・`) --  &new{2018-12-31 (月) 21:46:04};
--なんか武装少ないと思ったらそれ無かったな。サザビーと同じゲロビで良いかな。 --  &new{2019-01-01 (火) 12:53:05};
-ハイニュー相手は、お互いにインファイターだから攻撃は必中に近い。単純に火力と耐久で勝るから勝てる。ナイチンゲールの集団凸に対抗できる機体なぞ居ない。みんなでナイチンゲール乗って凸れば勝てる。個人戦績を求める機体じゃない。 --  &new{2018-12-31 (月) 23:25:37};
--逆に胚乳の集団凸をナイチンなら止められるのか?いくらナイチンでも胚乳を削り切る前に拠点に入られると思うけど。 --  &new{2018-12-31 (月) 23:44:07};
---集団で防衛すれば守れるよ なんで対集団でこっちが少数みたいな書き方するの? --  &new{2018-12-31 (月) 23:47:14};
---こちらの方が早くて火力あるのに、先に割れば勝てるのに、なぜ守る? --  &new{2018-12-31 (月) 23:47:43};
---防衛側の数が凸側の同数以上ならナイチンの集団凸でも防げるだろ。 --  &new{2018-12-31 (月) 23:50:25};
---↑明らかな差(防衛側多)とデバフ系(スタン、ネット)ないと無理。よろけがなく、シールド含めればマジで覚醒ジオ(時間経過ダメがないのでより硬い)なんで多少の差なら溶かしきれずに刺さってしまう --  &new{2019-01-01 (火) 00:21:46};
---むしろレースにしてしまえば、速さと火力でナイチンが先に割るさ。 --  &new{2019-01-01 (火) 00:46:45};
---ジオン同軍戦が予想されますが、そんときはナイチン凸をナイチンで防衛するんですね。ぶつかり稽古みたいになるな。 --  &new{2019-01-01 (火) 12:15:09};
-集団凸で勝利するための機体やぞ?  連killキモチイイするならハイニューの方が向いてる。回す人は間違えちゃいかんぞ。 --  &new{2018-12-31 (月) 23:58:43};
-歩兵差埋められるほどの性能差はないなー FA-ZZの時みたいに --  &new{2018-12-31 (月) 22:14:54};
--FA-ZZ時代をジオンで経験してるかしてないかで今の環境に対する見方が変わる --  &new{2018-12-31 (月) 22:25:09};
--味方がゴミなほどつらい機体だからな --  &new{2018-12-31 (月) 22:25:41};
---開けたところを味方の押し無しでは出れないもんな。最初に前に出ることはできても突破口を開くのは無理だ --  &new{2018-12-31 (月) 22:27:51};
--単体性能は、それほど脅威じゃない。連帯で並べた時に凶悪な機体に化ける。 --  &new{2018-12-31 (月) 22:42:17};
---そんなもんハイニューも同じだろ ジオンは射撃通りにくいってのもあるし --  &new{2018-12-31 (月) 22:54:17};
---より硬くて速くて火力のある機体でファランクスやるんやぞ?  よろけない集団の凸が止まるものか。だから勝てる。 --  &new{2018-12-31 (月) 23:05:32};
--ハイニューとヒットボックス変わらないんですけどね --  &new{2018-12-31 (月) 23:18:37};
---胚乳にもデカケツのヒットボックスがあるのか? --  &new{2018-12-31 (月) 23:25:17};
---見た目とヒットボックスの違いわからんやつ --  &new{2018-12-31 (月) 23:30:02};
---ナイチンのケツの半分くらいまでが当たり判定としてある。一方、胚乳は羽には当たり判定がない。 --  &new{2018-12-31 (月) 23:34:18};
---被弾面積的には差がほとんどないのね --  &new{2018-12-31 (月) 23:52:57};
---羽が全部当たり判定ないとか思ってんの? --  &new{2019-01-01 (火) 00:53:54};
---何を根拠に被弾面積には差がないって言っているんだ?生放送で佐藤は、ナイチンはヒットボックスが大きいからダメカットのモジュがあるって言っていたんだぞ?胚乳もナイチンほどのヒットボックスがあるなら同じモジュールが付くはずだろ?検証せずに差がないって言っても、それは君の妄想で誰も信用しないぞ。 --  &new{2019-01-01 (火) 02:15:03};
---検証すると前後にはナイチンの方が判定が少し大きいけどら前からはほぼ変わらん。横から撃たれた時にわずかに当たりにくい程度。これでダメージ15%カットはないわ --  &new{2019-01-01 (火) 02:55:19};
---そのうち被弾面積の検証画像でたらネガ連中は掌返しか無言スルーになるんだろうなぁ --  &new{2019-01-01 (火) 03:36:42};
---撃ち合うときに前後にしか動かないのかな?(笑) --  &new{2019-01-01 (火) 11:05:29};
---ケンプと違って横移動しても正面向きっぱのドリフト走行だからケツデカもクソもなくない?このゲームほとんど側面攻撃されないし --  &new{2019-01-01 (火) 13:03:35};
--しっかり前出てくれる味方じゃないとどうしようもないしな。後ろがついてきてくれないと下がるしかないし、下がると射程の問題で辛い --  &new{2019-01-01 (火) 01:04:02};
-こいつの力ならトリ湾の拠点不利とか目じゃなさそう。 --  &new{2019-01-01 (火) 01:28:32};
--さすがに射線が通る中遠距離マップだからMS戦はキツイと思うけど、凸戦略という選択肢が増えたことで以前よりは戦いやすいマップになりそう --  &new{2019-01-01 (火) 02:23:19};
--トリ湾拠点不利とかグレポイ生きてた時だけだろ…A:Xの不利はあるが、B:Yは防衛力桁違いなんだが… --  &new{2019-01-01 (火) 08:05:55};
-ランカーの武器構成ってマシンキャノンより連射式ファンネルの方が採用率高いけど、銀図やビムシュはともかくそれ以外の特性でも連射式ファンネルの方が優秀?BRとシルミサFは鉄板としてもう1枠が迷う・・・ --  &new{2019-01-01 (火) 01:41:32};
--連射式ファンネルは精度が高いがDPS/DPPSが低い(ビムシュ3でもマシンキャノンH未満)。マシンキャノンは精度は低いがDPS/DPPSに優れる。 --  &new{2019-01-01 (火) 04:22:31};
-射程短いならユニシナよりはクソゲにならんだろ~って思ってたけど相手した時のつまんなさはユニシナ以上だな。かといって近距離機体を弱くすると産廃になるし詰んでるな。海外版みたいにもっと高コストのCT短くして、代わりに中低コストとの性能差をマイルドにしてくれねーかな --  &new{2019-01-01 (火) 01:44:37};
--それな。まーた極一部の高コス機体しか活躍できないしょうもないゲームに逆戻りした。 --  &new{2019-01-01 (火) 02:02:31};
--射程が短いからナイチンだけなら凸展開以外なんでもないよ。だが凸以外でもシナンジュにナイチンが混じるとかなりきつい。柿ピーのピーくらいの割合でナイチンが混じると強い --  &new{2019-01-01 (火) 02:26:26};
---ファンネル系はまず修正くるかな?弱いからねー --  &new{2019-01-01 (火) 03:16:37};
-硬すぎて低コストで相手した時の絶望感 --  &new{2019-01-01 (火) 01:55:44};
--高コスでも一部以外わりと絶望するんですけど --  &new{2019-01-01 (火) 05:02:31};
-実質AP6290で中距離の削り合いではほぼ死なず、回復貰いつつ被弾稼げば体力全回復+実質AP7000以上の怯まない超火力の化け物に。最早止められる方法がない。 --  &new{2019-01-01 (火) 02:18:33};
--お互いキル取り合う方が楽しいから硬い機体ってつまらなくなるんだよな。幸いな事にジムTBやギュネイヤクトは火力なかったおかげで流行らなかったけど。でもコイツは火力もあるから使う人減らないだろうし困ったもんだ --  &new{2019-01-01 (火) 02:54:13};
-ユニコのが成績はよいがな、こいつデブやからな、連邦はネガネガうるさいな --  &new{2019-01-01 (火) 03:36:00};
--デブやから機体中心から外れたとこに当たるとダメ減衰するんじゃなかった?いろんなコミコミでどんだけダメージカットされてるんでしょうかね --  &new{2019-01-01 (火) 04:59:53};
---デブ減衰はほぼ機能してないはず。1200丁度のバズ直撃でDG2が膝つくし、712の拡散で百貫デブが怯む。 --  &new{2019-01-01 (火) 10:15:54};
--ポイ厨か下手糞かな --  &new{2019-01-01 (火) 05:00:48};
-前に出られる機体として実装したつもりが、束ねると止められない凸機体になってしまった。運営いつもの大誤算〜! --  &new{2019-01-01 (火) 08:29:09};
--いや誤算じゃないよ確実に狙ってたよw --  &new{2019-01-01 (火) 08:39:20};
-文句つけすぎだろ。火力と耐久力と速さはあるが、デカイ故に単騎で前に出れば1秒持たずに落ちる。バランスは取れてるだろ。下手は喋るな(と砂糖は考えている --  &new{2019-01-01 (火) 08:46:00};
--単騎で前に出る以前に君も脳みそが溶けてるぞ --  &new{2019-01-01 (火) 09:49:56};
-ナウシカに出てくる王蟲やぞ。大軍となって津波のごとく押し寄せ、本拠点を食い破る。ナイチンの怒りは、ジオン民の運営への怒りじゃ、ゆえに止まらぬぞー! --  &new{2019-01-01 (火) 09:21:36};
--連邦に巨神兵実装しなくちゃ --  &new{2019-01-01 (火) 14:09:48};
-デブすぎて後ろに立つなぶっ殺すぞ!って言いたくなるレベルやな --  &new{2019-01-01 (火) 09:53:17};
--後ろなら迷惑になってないだろ --  &new{2019-01-01 (火) 14:47:37};
-こいつの凸マジで凄いな。よろけ無い上にアーマー高い、スピードも、火力もぶっ飛んでるから一人刺さるとゲージ凄い削れる。 --  &new{2019-01-01 (火) 10:10:05};
--スピードはそこまで早くない気がするんだよね --  &new{2019-01-01 (火) 18:32:32};
-MS戦では如何に1vs1を作るかだな。Hi-νも増えてきたせいか、ちょっとした横槍でそのまま蒸発するようになってきた。 --  &new{2019-01-01 (火) 10:19:17};
-誰も返答してくれないんだけどナイチンの集団が止められないならなんでライン戦ができてんの? --  &new{2019-01-01 (火) 11:01:37};
--テキサスの北とかこいつ重撃の前に出てはすぐに戻ってきてで射線ふさぐ時間長いんだよな。こいつより前出ろよとか言える距離じゃないくらい最前線ウロチョロするから攻撃の手数減るんだわ。 --  &new{2019-01-01 (火) 11:53:38};
--ライン戦してるうちにゲージ貯めて一気に共振で凸るからライン崩壊、本拠点に攻めこまれるんだわ。 --  &new{2019-01-01 (火) 14:13:54};
---シナンジュみたいに貯まる時間帯が同じならまだしもそんなことしてる奴らは連隊でもいないぞ --  &new{2019-01-01 (火) 14:34:02};
--マジレスすると止められてるからライン戦できてるのさわかってるだろ。 --  &new{2019-01-01 (火) 18:40:36};
-しかし改めて見るとクソデカいなこいつ。判定削除考慮してもジオがスリムに見える。 --  &new{2019-01-01 (火) 11:46:27};
--まあだからこそのこの高耐久と高火力よ --  &new{2019-01-01 (火) 11:56:56};
---火力は言うほど差なくね --  &new{2019-01-01 (火) 12:00:25};
---何段も当たればね。前線がハイチンで溢れるとジオもきついよな。一発ぐらいでは余裕で反撃されるし、そもそも移動力もあって捕まえるのも難しいからな。囲まれるとあっという間に溶ける。旧型の印象は強い --  &new{2019-01-01 (火) 12:17:06};
---コイツの巨体で高火力が当たり前っつーなら、デブの高コス重撃はなんなんだって話になるよな。 --  &new{2019-01-01 (火) 12:25:46};
---どいつとは言わんがf2と火力大差ない高コスデブ重撃もいるんですよ、しかも内蔵だからメインのチャージbazに強化貰えなかったし --  &new{2019-01-01 (火) 12:57:46};
---まぁその高コス重撃より太いしコストもデカイんだから強いのは当たり前なんですけどね --  &new{2019-01-01 (火) 19:24:34};
-強ければ増殖するガンオンで、強化無しでこんなに増殖した強MSを使ってもまともにキルが取れずデカすぎて溶けるとか言ってた古参大将がいるってマジ? --  &new{2019-01-01 (火) 12:59:20};
--先が読めないやつなんだろうけど、まあ出始めのユニシナ2F2が多い中で単騎で突っ込んでるならその評価は正しいからな --  &new{2019-01-01 (火) 13:04:18};
-運営には調整しないで欲しいズラ同軍になって人口減ればいいズラ --  &new{2019-01-01 (火) 14:54:36};
-ナイチンとハイニューのマシンガンってどっちが当て易いの?こっちは集弾は劣るけど二門の分、当て易かったりするの? --  &new{2019-01-01 (火) 14:29:29};
--ガン寄せすれば、マシキャのほうが当てやすいしダメージもある。腕ガトは多少距離があっても当たるし、遠距離では一方的にダメージが入る。得意な距離が違う --  &new{2019-01-01 (火) 14:57:55};
---二門の強みはやっぱあるんやなって --  &new{2019-01-01 (火) 15:59:32};
-ある意味こいつがジオン機ナンバーワンだわ。シナンジュより質が悪い。シナンジュの攻撃だろうがナイチンの攻撃だろうが躱せるけどさ、シナンジュは当ててりゃ勝手に落下し始める。ナイチンは何発当ててもAP全然削れないし何より転倒しねぇ...。デメリットは味方の妨害をしやすいって所と射程短いってぐらいか?これやHi-νで射程もユニシナ並みだったらユニシナが可愛く見える程にイカれた機体だったろうし、運営にしてはいい判断だわ --  &new{2019-01-01 (火) 15:24:36};
--ナンバーワンと思うのは自由だがそれがなんで「質が悪い」になるのかがわからん。そういう思考が一番質悪いわ。 --  &new{2019-01-01 (火) 15:33:35};
---お前に押し付けてんじゃなくて自分の感想。一々食いついてくんなジオン専 --  &new{2019-01-01 (火) 16:38:45};
---感想言うのも自由ならそれを質悪いと評価するのも自由だわ。食い付きたきゃ食いつくんだよ書くなら覚悟しろや。覚悟しなくても食いつかれるけどな。 --  &new{2019-01-01 (火) 18:39:00};
---いやこの文面での「質が悪い」は褒め言葉として使ってるでしょ?シナンジュも厄介だけどもこいつはさらに輪を掛けて厄介だわって意味で使ってると思うんだが? --  &new{2019-01-01 (火) 22:18:59};
--400未満のMSとの整合性は射程削れすぎで微妙だけど、ユニシナ組とハイチン組の機体イメージとしては割としっくりくる。ナイチンゲールはジェネレータ倍ぐらいあるからな。胚乳のほうはイメージが一定せずそこまでパワー型ってイメージでもない人も多いだろうけど --  &new{2019-01-01 (火) 15:35:13};
-全盛期のフルアーマーZZの凶悪さを知る身としては、別に連邦滅亡とか言って騒ぐほどてもなくね?フルアーマーZZと違って、遠距離から一方的に広範囲高火力を撃ってくるわけでもないし。 --  &new{2019-01-01 (火) 15:39:26};
--まぁ近づく前にマグナムでやられるのが目に見えてるからねぇ、騒いでるのは単純に同期の胚乳の方が弱いのはおかしいとか言ってる人だし、気にしなくて良いだろう。 --  &new{2019-01-01 (火) 15:41:09};
--連邦でも胚乳の戦い方が分かってきたから結構落ち着いてきたよ。最初はナイチンミラーとしか意識されて無かったからな。ナイチンとして使おうとすればまあ劣化に見えるわな --  &new{2019-01-01 (火) 15:44:54};
--アクシズ居住区で遮蔽物に隠れていた砲撃機が、八連榴弾を浴びて死体すら残さず蒸発したからなぁ。そんな光景を一年間見ていた感覚からすると、ナイチンなんて可愛いものよ。 --  &new{2019-01-01 (火) 15:46:07};
--近づいてくるからデバフかけたら終わりだしな。そこもヒットボックスが大きいと不利になる。 --  &new{2019-01-01 (火) 15:48:05};
-結局現状ジオンでの最強はこいつなのか?それともシナンジュなのか?他にも強い奴はいるが・・・ --  &new{2019-01-01 (火) 15:41:55};
--単体性能なら間違いなく最強。群れて突撃しても最強。元々シナンジュで局地行かないし。でもナイチン単種よりシナンジュが混ざってるほうがお互いに強い --  &new{2019-01-01 (火) 15:53:51};
--両方強い、ジオンはシナとナイチンで赤く連邦はユニとハイニューで白く染めた陣営が勝つとこは変わってないしシナとナイチンどっち使うかは好みでいいんじゃなかろうか --  &new{2019-01-01 (火) 15:55:32};
--お供にヅダ二機入れたら最高最強のデッキが出来た --  &new{2019-01-01 (火) 16:26:15};
-ネガ連邦がよく騒いでて草 --  &new{2019-01-01 (火) 16:30:38};
-ランカーは連射ファンネル積んでる人いるけど、マシンキャノンより連射ファのほうがいいのだろうか? --  &new{2019-01-01 (火) 15:45:44};
--人によるとしか。大多数の人にはバラけて使い辛い武器に見えるようだし、マシキャを積んでる人が圧倒的に多いからね。使いこなせる人にとっては連射ファンネルもあのぐらい可能性あるんだろう --  &new{2019-01-01 (火) 15:50:00};
--銀でも積めるし、上手いハイニューはBRの射程ギリギリくらいで戦ってくるから。その距離を維持されるとマシンキャノンもシルミサも機能しにくいから、ライン線してキル稼ぐなら連射ファンネルの方がいいかも。凸優先ならマシキャが火力出るし体張って止めてくるやつは有効射程に入ってるからマシキャでいいと思う --  &new{2019-01-01 (火) 15:38:39};
--マシンキャノンがアホみたいに散るからその辺の使用感はあるからね。実際使ってみて決めるのが一番 --  &new{2019-01-01 (火) 16:42:27};
-こいつヒットボックスやばいのは感じるけど補給ポッドでサザビーと並んだ時に圧倒的にサザビーのがデカかったけどこいつ1~2割くらい縮んでる? 厳密に図る方法わからんけどとてもサザビーとほぼ同じ頭頂高ではなかったけど --  &new{2019-01-01 (火) 16:44:28};
--元々設定上もサザビーのほうが高さは少しでかい。その上ガンオンのナイチンは正面面積を下げる為常時前傾している差 --  &new{2019-01-01 (火) 16:48:29};
---少しってもサザビー23mでナイチン22.5程度でここまで差でるか? ナイチン全高はともかく頭の高さならガンダム系と大差なさそうにも見える。別にデカくしろとかそういうわけじゃないが少し気になった --  &new{2019-01-01 (火) 16:56:31};
--普通に並んだらハイニューと背丈は変わらんよ ただ後ろの厚みがデカいだけ --  &new{2019-01-01 (火) 17:18:54};
--これって実際どうなんだろう肩消えて尻尾根元のみって考えたらマンサとかサザビーのが判定ある気もする --  &new{2019-01-01 (火) 17:22:43};
-色々ネガりあい宇宙になってるが今どの陣営が勝ってるかが答えだ、そしてその陣営に行かないやつには感謝する、餌役になってくれてありがとう --  &new{2019-01-01 (火) 16:54:05};
-ユニコーンさん遠くからマグナム撃ってゲージ貯めしてくれるのあざっすw --  &new{2019-01-01 (火) 17:26:18};
-ナイチン集団凸、遺跡でやったけどジムヘと高ジェのネット塗れにジオとクロボンが突っ込んできて止められたわ。後ろから迎撃できないから先頭が下手だと積む --  &new{2019-01-01 (火) 13:29:02};
--そこまでの防衛体制が整ってたことにまず驚く。連邦デッキにネット入れるようにはしてるが連邦はネット必須って認識が広がってるのかな? --  &new{2019-01-01 (火) 12:34:38};
---これだけナイチン暴れてたら対策入れるのは当たり前だよな。弾は吸うから狭いところで防衛して状態異常入れられるのは弱いわな --  &new{2019-01-01 (火) 13:38:08};
---防衛できなきゃゲームエンド。ネットとスタンが流行るのは当然やな。 --  &new{2019-01-01 (火) 13:53:40};
---なんか論点ずらそうとしてるけど止まらないって言うのが真っ赤な嘘だと言うことが判明してしまったな、ちなみにネットなくてもクロボンとハイνだけで止めれる --  &new{2019-01-01 (火) 14:39:22};
---爆風拡大5のジムヘ支援が完成したんで使ってるけど、こいつデブだから適当に撃ってもかなりの確率で当たるわ。ネット外しても次弾さらに広範囲のECM撃つし。 --  &new{2019-01-01 (火) 15:37:08};
---どっちかってっとそこまでの総力防衛でないとやっぱり止まらないって話でしょ。もともとハイニュー並べて全力防衛で足並み揃えれば一応止まるとは言われてたわけで。凸と違って防衛は読みを外したら終わりだからそれなら凸合戦の方がまだ勝ち目あるだけの話 --  &new{2019-01-01 (火) 16:25:38};
---総力で止めたなんて木主は一言も言ってないのに防衛体制だの総力防衛だの何言ってんだろうな、ネット防衛やジオ防衛なんて昔からあるわ --  &new{2019-01-01 (火) 17:31:27};
---ん?半端な防衛指示出す指揮っているっけ?少なくとも自分では全力防衛しか遭遇したことないからそう考えたけれど --  &new{2019-01-01 (火) 16:37:19};
---半端な防衛指示ってのがよくわからんけどそれってナイチンに限ったことじゃないよな、自分が言いたいのは普通に止められるくせに嘘ついたり大袈裟な表現をしてるのが気持ち悪いってことだよ --  &new{2019-01-01 (火) 18:47:28};
-ゲームバランス壊れたな、共振はやり過ぎた完全に、ゾゴのブーメラン・ギャンのハイド即弱体>DXマスチケ返還くらいヤバイ --  &new{2019-01-01 (火) 17:37:28};
-二機目10連2回目で金図きたぜシナンジュ二機、ナイチ二機、ヅダ二機で無敵デッキで無双できて最高野良でも勝ち越しがやばいぐらいしばらくジオン専ていくぜ --  &new{2019-01-01 (火) 17:43:58};
-さすがにナイチンゲールのAP減るかもなぁ。だってこれが一番調整としては妥当だしお手軽なんだもん。Hi-ν強化しても壊れが更にぶっ壊れになるだけで他も強化が必要になる。何重にも手間だから。そんときは詫びチケ寄越せって精々暴れるんだな。 --  &new{2019-01-01 (火) 16:45:49};
--15%カットは、やりすぎだったな。軽減率下げるか? --  &new{2019-01-01 (火) 16:49:43};
--積載ボーナス入れたら30%超カットでビムコ盾BR系25%さらにカット --  &new{2019-01-01 (火) 17:14:49};
--ユニシナも直接弱体化しなかったわけだし、周りの機体をインフレさせるんじゃない? --  &new{2019-01-01 (火) 17:15:01};
--直接下げる調整だけは無いと思うぞもう懲りてるだろやるなら相対的 --  &new{2019-01-01 (火) 17:17:33};
--それやっちゃうとDX返還だとか言われるからないでしょ、一発で調整できない運営とGLAの時騒いだユーザーを恨むのじゃ --  &new{2019-01-01 (火) 17:19:26};
---GLAの時のお詫びってGPじゃなかったっけ?ゾゴックの時はDXだったけどw --  &new{2019-01-01 (火) 17:20:23};
---訴えるとか言ってたのはGLAの時じゃなかった? --  &new{2019-01-01 (火) 19:02:02};
---GLAのDXはフレピクで既に1度返還されてたからな --  &new{2019-01-01 (火) 22:15:15};
--こいつユニコーン軍団で止まらないのよ。ユニコーンも火力おかしいレベルなのに。これ以上火力インフレさせるのはどうなんだろ。Hi-ν強くしても根本的解決にならんし、何重にも手間だから。開発が苦情を受けてAP減らしますってなってもなんらおかしくはない。おかしいのはこいつの耐久力だから。 --  &new{2019-01-01 (火) 17:27:06};
---それが出来る運営ならこんな火力と耐久インフレはしてないってそれー、多分他の火力が上がってそれで調整ですって出して終わりだぞ。まあ無能運営に期待せず調整待ちましょ --  &new{2019-01-01 (火) 17:49:34};
---ガチ前衛機であるハイチンのうちでも一番前衛寄りの設定のナイチンを中距離機のユニコーンで止めようというのが無謀。余計な人数が必要になって無駄になる。膠着芋り合いが当たり前だった前時代の事は忘れたほうがいい。両軍正面でぶつかり合えるハイチンをある程度揃える形が基本 --  &new{2019-01-01 (火) 17:55:48};
---下手したら高ロックゲロビでユニコーン以上に削れるリゼルのほうが良いんじゃないか --  &new{2019-01-01 (火) 18:02:30};
---ユニのBMもガトもビーム属性だからダメージのカット率が高くなって止まらんね --  &new{2019-01-01 (火) 18:03:06};
---どっかの生主が言ってたな。ナイチンこのままにするなら今後はDPS3万程度が基準になるって。もう400コスト以外戦場にいる事が許されないバランスになりそうだな。この運営は何回同じ失敗繰り返したら学習するんだろうな。 --  &new{2019-01-01 (火) 18:07:21};
---実装初日にネガってたしるびが掌返しになってて草 --  &new{2019-01-01 (火) 18:34:47};
---実際にナイチン使ってると銀ユニコの多さがよくわかるよ、金ユニコの2丁ガトはナイチンでも1歩先から撃たれるし結構怖い --  &new{2019-01-01 (火) 18:39:21};
--この運営のいつもの流れは次にHi-νを上げて拮抗させてフラグシップ以外クズにしてまた全体インフレで合わせて次のフラグシップが来るんだぞ、学べ --  &new{2019-01-01 (火) 18:36:57};
--妄想乙! ナイチンゲールのAP下げりゃ済むことだから今回は流石にやりすぎた。ユニコーンじゃ止まらなくて当たり前って環境がまず異常な事に気づけ。 --  &new{2019-01-01 (火) 23:52:37};
-なんか土日またいで来たけど評価一変してる・・・? 確かに集団で来られたらやりづらいよな --  &new{2019-01-01 (火) 18:46:49};
--こいつの津波を受け止めようとしてるときにそばにゴミ機体の味方がいると絶望するもん --  &new{2019-01-01 (火) 18:52:35};
--評価下げてたのって初日に百式の餌って言ってたエアプとしるびくらいやぞ --  &new{2019-01-01 (火) 19:04:57};
--やりづらいっていうか集団で来ると1機倒すのに時間かかり過ぎて防衛しようもない。タゲられると蒸発するしな。 --  &new{2019-01-02 (水) 02:40:57};
-こいつ増えたせいか補給ポッドが地獄だよな 変に中に入り込んでると出にくくなる --  &new{2019-01-01 (火) 18:48:26};
--そしてクロボンにまとめて狩られるんだよな --  &new{2019-01-01 (火) 18:51:30};
--よくある、馬鹿みたいにポッドに密着してきて、先に中にいたやつが回復終わっても外に出られなくなって、まとめてジオや黒本にひき殺されるとか --  &new{2019-01-01 (火) 21:14:27};
--補給ポッド位置がもろバレするのも最悪だ --  &new{2019-01-01 (火) 22:04:40};
-ネガ豚の本領発揮ページだなこれw --  &new{2019-01-01 (火) 19:23:20};
--久しぶりにネガジより書き込み多いなw --  &new{2019-01-01 (火) 19:25:19};
---数把握してるとかこえええよwこれが豚かw --  &new{2019-01-01 (火) 19:26:09};
---なお連邦壊れ機体とジオン壊れ機体のページ数 --  &new{2019-01-01 (火) 19:43:01};
--シナンジュのページから引っ越してきました^^ --  &new{2019-01-01 (火) 19:28:24};
--ジオンのランカー1位がハイチンのが強い言うてるから仕方ない --  &new{2019-01-01 (火) 20:44:05};
--新年早々ネガポルクw ネガポークはもっと他にやることないのか?ああん? --  &new{2019-01-01 (火) 23:55:41};
--大体連邦の方が強機体おるやんけ。それでちょっと負けるとネガるとか草 --  &new{2019-01-02 (水) 01:16:56};
-なんかグラフィックすごい手抜きじゃね?サザビーとかの作り込みは良いのに差がはげしい --  &new{2019-01-01 (火) 22:03:49};
--まず色がなんか薄く感じる。もっと濃くなかったっけこいつ。あとシールドのためだから仕方がないけど、盾構えてる姿勢のダッシュがダサい。ダサすぎる。あと色が薄い --  &new{2019-01-01 (火) 22:44:55};
-両軍やってるけど、明らかにナイチンのがやばい。瞬間火力も耐久力も全く違う。 --  &new{2019-01-01 (火) 22:43:12};
-ユニシナゲーでシナンジュとユニコーンの機体差が50だの30だので戦ってるランカー上位の人が何だって?連邦ネガる人いるけどホンマ数揃えてからにして?機体差30の時はKDは勝ってたし、数違っても勝てるくらいに連邦が強くないとダメなの、 --  &new{2019-01-01 (火) 22:57:54};
--枝ミスったでもいいや --  &new{2019-01-01 (火) 22:58:58};
--KD勝ってんのに試合負けたってそれ拠点盾にキル稼げただけってことにならないか? --  &new{2019-01-01 (火) 22:05:06};
-高ジェのネトグレが無重力だと当たりづらくてきついっす --  &new{2019-01-01 (火) 23:11:10};
-百式と比べてDPS一万以上勝ってるから、ペラペラの百式で何とかなるわけない。せめてHi-νガンダムに乗って出直してこいよ、連邦民。 --  &new{2019-01-01 (火) 23:21:28};
--百式はやり過ぎたのさ。一生許さない。 --  &new{2019-01-01 (火) 23:27:39};
--胚乳でナイチンに勝てる訳ねぇだろ…エアプかよ --  &new{2019-01-02 (水) 00:24:37};
--クッソ忌々しかった百式を紙のように消し飛ばせるから最高の機体だわ --  &new{2019-01-02 (水) 04:43:24};
-ナイチンゲールは今でこそ集団で刺さるから強いとか言われているけど胚乳の方が長く使われる事になるだろうな --  &new{2019-01-01 (火) 07:24:21};
--ナイチンが溶ける、止まる環境で胚乳が生き残れる訳ないだろ… --  &new{2019-01-01 (火) 08:08:16};
--胚乳は爆発武器の射程、RB、腕ガトのヒット性能全てで上回ってるからな。ブーチャも上でユニシナ級で圧迫出来る。仮に強化が来れば更に化け物になる。現状でも隊列同士なら400mを保てば胚乳がナイチンに負ける要素がない。羽根も嵩張らないから空間密度の上げ方も圧倒的に上。ナイチンと同じ使い方してナイチン相手にも近くで戦うから弱く見えるんだよ。シルミサが届く距離なら圧倒的にナイチンのが上なのは当たり前だからな。更に時代が進んでより前衛に立つ機体が出れば生き残るのは一段距離が遠いデザインの胚乳のほうだろうな --  &new{2019-01-01 (火) 11:20:16};
---まだその理屈で頑張ろうとしてるのかエアプ低PS厨房くん。あれだけ無様晒したのに何食わぬ顔で混ざろうとしてるのは予想通りの恥知らずで感心すらするよ --  &new{2019-01-01 (火) 11:38:09};
---また一行の反論も無く暴言で荒らすんですかね --  &new{2019-01-01 (火) 12:41:11};
---散々反論された意見をまともな説得力の説明もなく使い回す方がよほど悪質だぜ?毎回同じ反論を重ねさせて疲弊させる特亜もよく使う詐欺師の手口だ。暴言も自分が吐いてたことも忘れて全て相手がしたことにするとは……もしかして特亜出身の方でしたか?雑に反論するだけでもハイニューはRBは持ってない、BR性能は言うほどの差がない、バズの性能については高いのは事実だが弾速無いから射程は活かせず言うほど凄く使えるわけではない、これは散々説明されたはずだよなあ、最高速度と容量はナイチンが上でブーチャもけして低く無いのにブーチャだけをピックアップして、さらにナイチンに対して400キープするのに圧迫とは意味不明。まあ箇条書きのマジックだな。エアプだから距離をキープする状況と方法を想定してるとは思えないが勝てるよう工夫すれば絶対負けるわけでは無いことは否定しない。ナイチンは当たり判定はでかいが羽は当たらないので羽が嵩張る云々は意味不明。強化は入るとは思われるしその結果はまだわからない以上、交戦距離が離れてハイニューが生き残る可能性は否定しないが、散々否定されたことを実際にプレイすることもなしに情報に混ぜるなよ。課金できなくて機体が使えないならせめて自分の脳内以外でも通用することをもとに話すべきだろう? --  &new{2019-01-01 (火) 12:13:17};
---毎度毎度だがこれで論破した気になってるんだろうな。ある意味幸せだな。BRでも腕ガトでも胚乳のが性能上なのから逃げてスライドさせてるのはお前だよね?胚乳は集弾+60射程+30の高威力内臓武器持っているんだけどそれでも撃ち負けてるやつがよく他人にPSとかエアプとか罵倒出来るよね。羽根が嵩張るの意味をまず当たり判定だと思ってる事もナイチンにも他のジオン機にも今の環境で乗ってない証明を晒してる。視界が邪魔すぎて密集して撃てる訳無いって知らないんだよなあこの人。詐欺師だの何だの毎度の自己紹介お疲れ様。ブーメラン刺さるの好きだね。分かりやすくて助かるよ --  &new{2019-01-01 (火) 13:33:49};
---ネガ珍,ポ無様なり! --  &new{2019-01-01 (火) 13:46:23};
---この枝主病気だろ(笑)自覚症状ないみたいだから、誰か救急車呼んでやれ。 --  &new{2019-01-01 (火) 13:55:30};
---ビームライフルとロケットバズーカの違いすらわかってないのか(呆然…数値だけの比較ならハイニューの微々たる集弾有利に対して威力は微妙にナイチン有利なんだがな。BRはハイニューが上と断言するならここでも嘘をついている。ナイチンは銀でも使えるシルミサに対してハイニューの腕ガトしかピックアップしないなら、最初からハイニューの金だけ生き残れるって書けば?そしてあくまでサブの腕ガトの性能だけでハイニューが勝つとかどれだけ互いにBR外す想定なのかな?羽が視界を塞ぐことが言いたいなら嵩張るではなくて視界を塞ぐと書くべきだな。ジオンで散々言われてるのはまずヒットボックスの大きさなんだから。多過ぎれば視界が塞がるのは理解できるが、自分にだけ通じる表現を絶対にしたいなら他人と会話できないぞ。学生ならもっと表現の大切さを認識しろよ。そして性能の恣意的な抜き出しはどう言い訳するんだよ。バズの件もな。論破も何も意味不明だから突っ込んだら勝手に自爆してるんだろうが --  &new{2019-01-01 (火) 12:57:41};
---BRの件はタイプミスを訂正しますわ。まあ機体知ってれば分かる事に拘り続けるのは性格悪いか病気の証明だけどな。威力5%ぐらいで集弾と釣り合ってると考えるのはこのゲームをプレイしてない疑いがありますが、まあ運営脳と考えれば五分でもいいよ。課金煽りしておきながら金図の話はしたくありませんか?低階級戦場のお話なの?いや空間密度の上げ方の話ときちんと書いてあるが、書いてある事も読めない人をどう相手にしろと?そこから当たり判定だのヒットボックスだのに捻じ曲がって妄想する頭の悪さとは想像を絶したものでね --  &new{2019-01-01 (火) 14:23:06};
---勢い落ちたな。反論も重要なところは相変わらず無視。まあやっぱり今回もネタが尽きたと。木をこれ以上汚す前に終了だな --  &new{2019-01-01 (火) 13:34:43};
---これだけ暴言吐きまくってても自覚無いんだろうなあwまた「また暴言で荒らすんですか」とかいけしゃあしゃあとのたまうんだろうなあw --  &new{2019-01-01 (火) 13:39:29};
---ずっとHi-νを弱いと言ってる連邦の人、銀図で戦って負け続けてるのかな。流石にこれだけ頑張るならプレイ自体はしてるんだろうと思うけど --  &new{2019-01-01 (火) 14:51:23};
---また相手を連邦専と思い込む病気を発症してるw人の話を聞く気が無いのにこんなところに書き込むんだから本当に精神系の何か発症してるのかもな --  &new{2019-01-01 (火) 14:13:02};
---どんなにここに書いてもそれが強化や弱体に繋がることはないから一回落ち着け。悪意に満ちたアゲは見苦しい。 --  &new{2019-01-01 (火) 15:32:06};
---長文は読む気が失せる --  &new{2019-01-01 (火) 16:23:30};
---普通にナイチンの方が強いと思うんだが、執拗に廃νバズアゲする意味はあるんか?廃νもナイチンも攻撃の起点はBRだから3枠目の追撃武器が内臓か持ち替えが70fも掛かる武器じゃ使い物にならないでしょ。起点にしたってナイチンのBR射程内で持ち替えを挟まないとBR撃てないから不利になるし、バズが盾受けされれりゃ怯みすらしないし。 --  &new{2019-01-01 (火) 18:08:15};
---見苦しいのは悪意あるナイチンアゲで、胚乳ではない。胚乳アゲが見苦しい場合もあるけどここじゃないな。 --  &new{2019-01-01 (火) 18:31:14};
---胚乳は弱いんじゃなくてナイチンより回されてないから数足りてなくて弱く見えるだけ。ユニシナの時みたいに数入れば差はない --  &new{2019-01-01 (火) 18:40:53};
---それな普通に先手取った方が勝ってるし差なんてねーよ --  &new{2019-01-01 (火) 18:52:11};
---ナイチンを基準にニューバズをシルミサの代用として考えるから持ち替えが遅くて使い物にならない武器に見える。ニューバズは、普通の今までの強襲バズと同じで先手で構えておいて撃つ武器。強襲バズ‐カとしては圧倒的な性能を誇る。持ち替えは距離が空いてるならBRに繋いでも余裕だし腕ガトor連射ファンネルなら発生しない。自分の距離を取れば、ナイチンの射程外から撃ち続けられる。持ち替えしたくない場面用に胚乳は3つ目の追撃をバルカンして持っていく事も出来る。用法は違ってもシルミサ同様強力な武器なので低く評価して実用装備に数えようとしないのはおかしい --  &new{2019-01-01 (火) 18:58:11};
---いやこれだけの性能差があって数が揃ったところでバランスが取れるわけないんだが。増してやジオンだとナイチンの後ろにシナンジュも控えてるからね。あとさ↑のコメさ、そんな戦い方してたらそもそもナイチン落とせないし、どんどんにラインが下がって本拠地まで押し込まれるのが目に見えてるから何の意味もない立ち回りだよ。 --  &new{2019-01-01 (火) 19:06:00};
---妄想キッズの立ち回りするといつのまにか本拠点より後ろで撃ってそうw --  &new{2019-01-01 (火) 19:07:32};
---たった射程差30で所詮サブ武器のガトと頭バルでハイニューの強み!とか言われても・・・中々きびしいね。バズも確かに強いが持ち替えあり一発ごとリロードする武器と、内臓で威力8000をばらまける武器両方持ってたとしたらどう考えても後者が選ばえるわな。 --  &new{2019-01-01 (火) 19:13:31};
---妄想キッズのガンオンは全マップレースになってそうw --  &new{2019-01-01 (火) 19:14:02};
---数揃えてから言おうな。ユニシナの時のランカーバトルですらユニシナ差30までなった時連邦はKD勝ちしてたしな。ナイチン胚乳は多分数揃ったらどうせ胚乳のが強いんだろ --  &new{2019-01-01 (火) 19:22:06};
---シルミサも一発ごとリロードは一緒だぞ?3点だから温存撃ちなんて出来ないよ。リロード間隔は大体どっこい。まあ近くでニューバズに戻るって事は出来んね。胚乳が集団でラインを形成出来るようになればシルミサの射程で届かせるのは厳しいはずだけどね。まあ残念ながら連邦の認識はそこまで行っていないな。未だにユニコーンでラインしたほうがいいとか言ってるのも多い段階だからな --  &new{2019-01-01 (火) 19:23:54};
---でました妄想キッズ --  &new{2019-01-01 (火) 19:27:13};
---いやいやBRが主武装で連射ファンネルとガトはばら撒き用でナイチンだけ追撃の3連グレ持ってるのが強いんだが。てかバズ撃ってるだけでライン構築できるなら苦労しねぇよ。 --  &new{2019-01-01 (火) 19:43:11};
---なんで胚乳側だけBRとガト持って無いでバズだけみたいな言い方になるんだよ。バズ+BRガトで牽制してりゃシルミサなんて使えるところまでいかないだろう。両方の主要武装のなかで一番短いんだから --  &new{2019-01-01 (火) 19:50:20};
---で、BRとガトの打ち合いで廃νがナイチンに勝てるのかね? --  &new{2019-01-01 (火) 20:12:08};
---連邦ランカーがハイν揃えてジオン轢き◯してる一方連邦wiki大将はいつまでもネガってましたとさ、おしまい。 --  &new{2019-01-01 (火) 20:17:42};
---ランバトでジオン連勝してもなおユニ>シナと言い続けたネガジがなんか言ってるなぁ。しかもランバトの結果まで捏造したからな。 --  &new{2019-01-01 (火) 20:24:25};
---↑↑一部の人基準でバランス語るのはアホ臭いぞ。ジオン大将、生放送で連邦数戦、有名連隊を小隊で轢き殺してる人いるんだが、知ってるか? --  &new{2019-01-01 (火) 20:32:22};
---虎威借狐 --  &new{2019-01-01 (火) 20:36:16};
---横だがそれこそ本当のごく一部の人じゃねえか。ランバトよりよほど限られた話だろと --  &new{2019-01-01 (火) 19:37:32};
---だいたいこの木にランカーなんかいねぇし、将官なのかも怪しいレベルでマウント取ろうとしてるのがウケる --  &new{2019-01-01 (火) 20:48:52};
---シナンジュの時もそうだったけと、ナイチンが強かったら何だってんだろうな。顔真っ赤にして主張して何がしたいんだかぜんぜんわからん。いつでも被害者でいないと気が済まないのかもしれないが、少し落ち着けば自分の惨めさに気づくと思うし、一時恥ずかしい思いをしたとしてもそのほうがゲームが楽しいと思うけどなあ。 --  &new{2019-01-01 (火) 21:20:41};
---↑4別に基準にしてるわけではないよ、どうせ勝てないの一点張りでハイν揃えようともしない雑魚とランカーを比較してるだけ --  &new{2019-01-01 (火) 21:24:41};
---まともに使ってるやつほどハイニューは確かに強い(というか他の機体がほぼナイチンに対抗できない)し状況と自分と相手のPS次第でナイチン倒せるしそこそこ生き残れるが総合的にはナイチンの方が強いという認識だろうが、なぜかハイニューがナイチンに絶対勝てないと思い込んでることにされてるのが謎。あとハイニューのが強い派の意見が、マゼラ弾速でもないバズが距離500で必中だったりダメカットやAP差、共振無視して同じくらい当てたら勝てる前提なのも謎 --  &new{2019-01-01 (火) 20:54:35};
---(ナイチン相手に400の距離維持するってことはラインがどんどん下がってジリ貧になるってわかってないのかな?) --  &new{2019-01-01 (火) 22:08:45};
---拠点を盾にして撃ち合うキッズ理論 --  &new{2019-01-01 (火) 22:23:39};
---AP差があるのと引き換えに、基本武器のBR、ガトで胚乳は当たり易い性能になってるだろと。同じぐらい当たるという思い込みが間違い。腕が同じなら胚乳のがシルミサ外の射撃戦は強い。ハイチンの火力で集団で圧し合ったら、撃ち負けてるほうが本拠点まで圧せるほど長持ちするわけないだろうよ。何のゲームやってるのよ --  &new{2019-01-01 (火) 22:46:45};
---サイズ考えても実質AP3000差を補える武器ではないです。 --  &new{2019-01-01 (火) 22:53:42};
---悠長に距離キープできるってことはライン線だよねブーストはナイチンのが速いから。ってことはハイニューが後ろでポンポン撃ってる分だけ他機体が狩られてるってことだろうし、支援もいるだろうからこの400キープと言ってる人が思ってるようには有利取れてないと思うんだけど、どうなんだろう? --  &new{2019-01-01 (火) 22:22:01};
---連邦側ならナイチンの距離じゃなく胚乳の適正距離で集団で戦うべきって当たり前の事言ってるだけだぞ。火力が届く範囲なら前の機体も孤立させるわけじゃない。連邦機で胚乳より更に正面から前衛やりたいって具体的に何の機体を想定してるんだ?クロボンはそもそも体張らないし最近は後ろ目からアンカー撃ってるけどな --  &new{2019-01-01 (火) 23:39:25};
---その適正距離キープはいいんだけど、ライン維持は互いの消耗によって維持されるからその分他機体が犠牲になってるだろうし、一番支えてる人たちから見たら延々と落ちつつ前にも進めない硬直になるだろうから自軍負担結構凄いんじゃないの?って話 --  &new{2019-01-01 (火) 22:48:18};
---延々極端キープに徹てし前に出ないと味方から内心ハイチキンって呼ばれてそう --  &new{2019-01-01 (火) 22:50:26};
---胚乳同士という事ならMS戦をしていてただ無策に前に出るやつは支えてるとは言わない。むしろ無駄死にして決壊させる要因でしかない。これはユニシナでもっと遠くから撃ち合ってた時と同じ。キル取りながら前進するのは意味があるけど無理に前に出てはいけない。これは機体がどうっていうよりライン戦の基本 --  &new{2019-01-01 (火) 23:54:11};
---そもそもライン引いてる以上、ひたすら距離を維持するのは難しいんだけど、どういう戦況を想定してるんだろうな。数揃えて前進されたら引き撃ち?そのまま拠点まで押し込むの簡単だが --  &new{2019-01-01 (火) 23:58:09};
---ナイチン作って乗ってみると何をされるとナイチンが圧したくても圧せない状況になるのか分かるよ。数が削れてしまったら、一時前に出たとしてすぐ決壊して押し返される。基本の話はどっちの陣営にもするけど、ジオン側が不利になる事はあまりここに書けないからな。既に胚乳の評価が低いのが嫌でだいぶ利点を書いてるけどな。どうせ連邦は大抵こっちの話聞かないやつばっかりだから平気だろう --  &new{2019-01-02 (水) 00:36:00};
---だから常にある程度落ちて最前線になってる味方がいるはずなんだよ。ナイチンの攻撃を受け止められてヘイトを集めるハイニューがナイチンの射程にいないなら代わりに食われてるそれなりにたくさんの味方が。さらに言うならナイチンが一方的にハイニューから攻撃受けてるならハイニューはほぼ共振しないでナイチンは定期的に共振してるはずなんだが、それでも前線があまり移動しないならそれ相応の味方の犠牲があるはずって思うんだけどな。ちょっと発言主がどういう状況でどこまで状況見えて話してるのかがわからない --  &new{2019-01-01 (火) 23:41:03};
---受け止めるといってもガンオンの場合RPGの盾職みたいに攻撃を食らって前進を止めるわけじゃないだろうよ。弾で釘付けして前に進めないかキルして消してしまうのが止まるって状況だろ。被弾は回復に下がるかキルされるだけだからマイナス。統率が取れて部隊が同じ距離で戦えてるんなら、攻撃を食らう必要は全然無い。それでも同レベルのハイチンがぶつかり合えばキルで消えてくやつは当然いるわな。それも火力が高いから早い。それは当たり前。相手の数を相対的に減らせばいいだけ。400コスト時代だと相手はゾンビ出来ないからキルは確実に効く --  &new{2019-01-02 (水) 00:51:54};
---Hi-νが一方的に攻撃できるって言ってもガトの射程が素で30~60ナイチンのBRより長い分とバルカンの射程分だけじゃん。その距離を詰めるまでにナイチンが食らうダメージなんて耐久力と火力の差を覆すほどにはならないでしょ --  &new{2019-01-02 (水) 02:16:02};
--周りのランカーに聞いてこいよ、もう評価出てるからさ --  &new{2019-01-01 (火) 21:56:49};
---そうだな、ナイチンのが頭数個飛び出て強いって評価がでてるな --  &new{2019-01-01 (火) 22:24:35};
---だったら何だってのさ。被害者ヅラ楽しいか? --  &new{2019-01-01 (火) 22:59:20};
---何があったらいったい数個ぶんの差を生むのか --  &new{2019-01-01 (火) 23:01:12};
---被害者ヅラというか実際被害者だからな --  &new{2019-01-01 (火) 23:52:48};
---ネガポーーークのネガは新年から爆発してるん! --  &new{2019-01-01 (火) 23:56:16};
---15パーのダメージ軽減が本当に余計やったなぁ…、あと武器がハイニューより優秀ってのもでかい。「ハイニューに15パー軽減と武器追加」か「ナイチンから15パー軽減廃止&シールドミサイルを内蔵武器から切り替え時間あり武器に変更」、これでバランス取れると思う --  &new{2019-01-01 (火) 23:58:58};
---頑なに弱体したくない運営だし、胚乳15%カットはレースになるだけだと思う。胚乳の連射ファンネルの盾撃ち化と400コス以外の火力&装甲の底上げが現実的じゃない? --  &new{2019-01-02 (水) 00:34:37};
---弱体なんてやるわけない。Hi-ν強化してしばらくハイチン時代作って課金させてから全体インフレだよ、ユニシナのときと同じ --  &new{2019-01-02 (水) 00:53:20};
---結局のとこ、大規模で個々好きな機体で遊んでるわけで。 50人全員ナイチンな訳ないんだから、タイマンでもない限り横槍入る訳だ。 最前線なんてたかが数十の射程差なんかあって無いようなものだろ、後ろから別機体の攻撃飛んでくるんだから。開幕先頭集団なんかはジオ多い方が勝つ訳だしさぁ。 --  &new{2019-01-02 (水) 11:44:36};
---赤一色のライン戦やジオまみれの凸知らんのか?一月も経てばナイチンまみれの凸になるのなんか目に見えてるだろ --  &new{2019-01-02 (水) 12:31:32};
---↑あ、尉佐官なら分からないよな。配慮が足らんかったわ --  &new{2019-01-02 (水) 12:33:03};
-軽戦車推して参ります。ナイチ無双オンライン金図三枚目追加装甲AP8000越えの化物連邦機が逃げる逃げる簡単にライン押して本拠地殴り放題 --  &new{2019-01-02 (水) 01:23:52};
-コメント欄が荒れてる方がたいてい強い。で、今回はナイチンの方が荒れまくってる。正月あけに胚乳強化が堅そうね。ユニシナの時と逆だ。 --  &new{2019-01-02 (水) 00:55:00};
--いやー最近は脊髄反射でネガる連邦専がいるからなんとも言えないけどな。なんかネガるってのとも違う感じになってきたけど。まるで被害者ビジネス見てるみたいだ。 --  &new{2019-01-02 (水) 01:09:46};
---またお前か --  &new{2019-01-02 (水) 00:21:12};
---デマでポジるやつがなんか言ってる。まるで悪徳商人を見てるみたいだ --  &new{2019-01-02 (水) 00:24:01};
---真実を言うのが被害者ビジネスバカ過ぎて同情も軽蔑も出来ない --  &new{2019-01-02 (水) 01:26:43};
---それなんてネガジ? --  &new{2019-01-02 (水) 05:50:44};
--まあ分かりやすい強さだし、津波で押し寄せて来た時のビジュアルのインパクトが凄いからね。胚乳のほうはよくよく分かって無いと目立たないしな --  &new{2019-01-02 (水) 01:24:34};
-少しほとぼり冷めたと思ったら何食わぬ顔で毎回出てくるのほんと笑えるんだが --  &new{2019-01-02 (水) 00:24:57};
--初日にネガりまくってたしるびキッズのことっすね --  &new{2019-01-02 (水) 01:31:37};
--自己紹介ありがとう( ̄∇ ̄) --  &new{2019-01-02 (水) 05:38:43};
-客観的に考えて盾込み-15%込みAP9000って言ったら盾込みユニコーン1機と320ぐらいの強襲1機溶かすのと同じぐらいの火力要求してるわけなんだけど、それがどれだけ処理に時間がかかるかわかるでしょ。 しかも覚醒すると1ユニコーンと強襲1機分のおかわりが入る --  &new{2019-01-02 (水) 01:59:12};
--しかも火力は段違い --  &new{2019-01-02 (水) 04:14:30};
-今更だけど落ちた時に貯まっていた覚醒ゲージ次の出撃時に持ち越しなんかこれ --  &new{2019-01-02 (水) 02:13:16};
-追加装甲でアーマー最大強化+パーツ使用でAP6200↑、積載ボーナス+モジュールでダメージ25%減。結果、ユニコのマグナムを2マガジン分全弾直撃でもらっても落ちない。まじぶっ壊れ。とっとと修正しろや。 --  &new{2019-01-02 (水) 02:31:52};
--積載ボーナスいれたら30%カットはいくよ --  &new{2019-01-02 (水) 03:11:02};
---乗算だぞ? --  &new{2019-01-02 (水) 07:53:09};
--15%+15%=30%? --  &new{2019-01-02 (水) 03:32:04};
--それで落ちないのぐらいは380のゲーマルクでも出来るしね。そこだけしか述べずに文句言うのは低レベルだな。 --  &new{2019-01-02 (水) 04:26:53};
---ゲーマルクが前線で動き回ってるか?頭大丈夫? --  &new{2019-01-02 (水) 04:41:59};
---そんな事は元々一切述べてないだろ?硬さの話だけしかせずに。それを指摘したってことだ。お前こそわざわざ見当違いな批判して頭大丈夫かよ? --  &new{2019-01-02 (水) 05:04:40};
---強襲と重撃の違いから丁寧に説明して書かないと「指摘した(キリッ」とキレられんのか・・・ --  &new{2019-01-02 (水) 05:15:30};
---ハハ 呆れる --  &new{2019-01-02 (水) 11:44:47};
---ざっと見積もりAP6000特性積載含んで35%カットとして相手ビムシュ3で10発食らうとするとゲーマルクはAP100残る 一方チンゲはAP6000+盾2550特性積載含んで25%カット盾フルで受けた場合盾4発本体8発AP560残り(追加装甲だと9発AP345残り)硬さだけ語っても2~3発分ぐらい違う。しかも2回に1回回復できるし、本体ダメージはビームに限らないし足回りもダンチで被弾数も全然変わってくるしDPSもDPPSもリロード継戦も圧倒的だしゲーマルクとじゃ完全に次元が違うよ --  &new{2019-01-02 (水) 11:45:56};
---ゲーマルクが前線って何を言ってるんだ?ゲーマルクこそバリバリの前線機体だぞ??前線です使わずに芋ってチャーバス打つだけのゴミマルクならおとなしくFⅡ乗ってた方がいい。 --  &new{2019-01-02 (水) 18:37:48};
-ナイチンは硬くすると化けるのね、ただ重課金じゃないと出来なさそうだな、特性装甲取れないし。
対策はデブだから距離取ればいいだけだぞ、格闘機で抹殺すればよくね
こいつ射程500無いからな --  &new{2019-01-02 (水) 03:02:53};
--ちなみに将官以外の戦場だとナイチンも少ないし全然脅威でもない見たいだぞ、普通に負けるがな --  &new{2019-01-02 (水) 03:06:20};
---佐官以下は課金しないやつばっかだからな。 --  &new{2019-01-02 (水) 03:37:35};
--格闘機で斬ってみると分かるよ。こいつ転倒もよろけもしないから格闘の距離だと即反撃されて蒸発する。連続で何度も斬りつけられる機体と技術が無いと格闘では処理出来ない --  &new{2019-01-02 (水) 03:06:40};
---ジオの覚醒中でも嫌になるレベルだわ -- [[s]] &new{2019-01-02 (水) 17:08:52};
--俺の◯んちんも硬くすると化けるんだぜ --  &new{2019-01-02 (水) 14:17:42};
-ジオン光の時代がやっと来たな --  &new{2019-01-02 (水) 03:10:23};
--バランス崩壊の暗黒時代到来 --  &new{2019-01-02 (水) 04:09:08};
---今までバランスとれてたことがあったか? 基本連邦優遇、時々ジオンに強機体実装、一〜数週間でまた逆転、の繰り返しだろが。 --  &new{2019-01-02 (水) 09:13:02};
---↑そうだね。シナンジュでランカーバトル2戦連続で連邦本拠点前まで轢き殺してたけど、基本的には連邦優遇だよな! --  &new{2019-01-02 (水) 11:50:10};
---少数いればいい百式が多かったり、有象無象の良くわからん機体に乗ってる人も多くてかったのもあると思うぞ、直近のランカーバトルの連邦。ジオンは機体の層が薄くてシナ以外ウンコな状態が逆にプラスに働いて、シナの数で勝負できてた --  &new{2019-01-02 (水) 12:18:48};
---ジオンが勝っても原因は連邦。連邦勝っても優遇だから当たり前。ジオン民は都合の良いことしか言わない --  &new{2019-01-02 (水) 12:39:30};
---言ってやるな。ジオンの片軍専が連邦優遇とか騒ぐのがおさまると思えばこの程度の差はまだ安い。同レベルにはなるなよ。 --  &new{2019-01-02 (水) 12:49:04};
---方針会議かな? --  &new{2019-01-02 (水) 15:52:58};
---認定くんまた出たな。都合が悪いとすぐ認定、反論できないとすぐ認定、いや便利だねぇ。 --  &new{2019-01-03 (木) 00:55:12};
---図星か、まいったね。 --  &new{2019-01-03 (木) 00:56:10};
-倉庫でぐるぐるさせてみたんだけど、重心位置おかしくない? --  &new{2019-01-02 (水) 03:34:32};
--足の裏と背中の推進で前進出来る世界で何を今更 --  &new{2019-01-02 (水) 04:02:06};
-なあなんでこんなにコメント荒れてるの?もしかして強いの?回したほうがいい? --  &new{2019-01-02 (水) 06:58:27};
--おう、荒れると回す法則やめろや。 成績求めるなら環境機体なのは仕方ないけど、できれば自分が好きな機体かどうかで判断して欲しい --  &new{2019-01-02 (水) 07:16:07};
--このところ少数の自称被害者が暴れてるから必ずしも荒れてるから強いとは言えないぞ。 --  &new{2019-01-02 (水) 11:44:56};
---まぁ、この機体は間違いなく環境トップレベルだけどね --  &new{2019-01-02 (水) 11:53:57};
---環境トップと言うより こいつ以外環境入れないから --  &new{2019-01-02 (水) 13:06:24};
-でも、硬く強化するのにも金取ってるんだから、弱体化は出来ないだろうな。既にインフレしまくって所に、さらにソシャゲー的な「数値インフレの強さ」しかないナイチンをトップにもってきちゃうってことは、これガンオンもう終わるな。ナイチンバランスまで他機体の火力上げるとかいい加減無理がある。 -- [[ ]] &new{2019-01-02 (水) 08:52:28};
--結局、強すぎたら弱体、ただしお詫びはナシ、というのをユーザーが受け入れなければいつまでもこの状態が続くな。ただこれまで長期間の壊れ機体放置の割を食ってきたのはどちらかといえばジオンだから、最初にジオンでそれやると反発も大きいだろうねえ。ユニの時にやるべきだったんだが。 --  &new{2019-01-02 (水) 11:51:30};
---いや、いつまでもは続かないって。台湾ガンオンも終わるし、続編?の噂(人材募集だっけ?)も出てるし。例えば、チンゲにしても、砲撃・狙撃もインフレ調整時に引き上げておけば、チンゲのような機体は良い的にしかならず、仮に今の数値でもバランスはとれたかもしれない。でもそれも無理なんでしょ。砲撃・狙撃を強化すると、気持ちよく金を落として貰えない。重撃を準強襲化させて下地を作った?けど、結局ナイチンを強襲で売らなきゃならないような浅い&薄いビジネスモデルでしかない。このままソシャゲーらしく「堅さと火力」のシーソーゲームで胡麻化して、どれだけ金を毟れるか?でガンオンは終わるんだろう。 --  &new{2019-01-02 (水) 12:34:56};
-ナイチンが死ぬ前にガンオンが死ぬと思う。 --&new{2019-01-02 (水) 08:59:20};
--名前にスペース入ってないか? --  &new{2019-01-02 (水) 09:03:07};
-ダメカ込みで、実際のアーマーは9000ぐらいあるからマガジン8万程度ではリロード挟んでタイマン勝てないよ?  火力ある機体に乗って挑んできてね、連邦さん! --  &new{2019-01-02 (水) 11:11:58};
--調子乗ると百式のワンコンであっさり死ぬけどな --  &new{2019-01-02 (水) 15:35:14};
---百式にやられるって下手すぎだろw尉官の話を持ち込むなってナイチンゲールの評価が下がるからさ --  &new{2019-01-02 (水) 17:41:04};
-共振中でも低コスやグフカスに匹敵する火力出るな --  &new{2019-01-02 (水) 11:12:53};
--本拠点ダメの話? --  &new{2019-01-02 (水) 11:46:45};
-間違いなく強い機体なんだけど、これに乗ってると立ち回りが機体性能頼りの強引なものになって下手になるな。シナンジュが一瞬で溶けるようになる --  &new{2019-01-02 (水) 04:36:19};
--他と使い勝手が全然違うからな。下手になるというか、正面から寄せるのは上手くなる。寄らないと何も出来ないからなこいつ。そのムーブを他の機体でやるとたとえシナンジュやクロボンジオでもすぐ溶ける --  &new{2019-01-02 (水) 12:48:13};
-こいつブースト容量少ないと思ったけどシナよりあるのな。前に出るためにブースト使うからシナより少なく感じるわ --  &new{2019-01-02 (水) 06:27:51};
--ブーチャのせい。400コスのなかで唯一ベース340じゃない。容量もチャージも数値上の袖ドベより持つから、ホバー特性のマイナスは食らってない --  &new{2019-01-02 (水) 13:25:26};
---容量は違った、少し袖ドベのが落ちるな --  &new{2019-01-02 (水) 13:26:41};
-初動ガチ防衛されたらコスト400が大量に落ちて行く…開始数分でゲージ差出来るリスクもあるよね --  &new{2019-01-02 (水) 10:48:49};
--ガチ防衛させるということがガンオンにおいて如何に強い行動かわかってないのか。死に戻り重要拠点踏みが無血開城やで --  &new{2019-01-02 (水) 11:10:00};
---全拠点凸とかアホな事しなきゃ普通に刺さるがな。一点絞ってガチ防衛されてもその後の拠点で有利取れるから+-0。ゲージの減りもちょっと刺せれば取り返せる --  &new{2019-01-02 (水) 12:46:15};
---初動の防衛って大体成功しないからな。相手は一点集中出来ているが、後手で戦力集中するのは難しいから。ただ防衛を軽視するやつが集まると間違いなく弱い。本拠点前が最もキルレ優位なはずだし、たとえ拠点後ろから撃つ事になってしまっても一刻も早く拠点ダメージはカットしないといけない。恥だからといって放置するやつなんかは最悪手 --  &new{2019-01-02 (水) 13:41:29};
--ガチ防衛しても、こいつが大量に突っ込んでくると絶対に落とすまでに拠点に相当のダメをくらっちゃうんだよね。固い上に転倒よろけなしで、瞬間火力まで馬鹿げてるからな。ぶっ壊れですわ --  &new{2019-01-02 (水) 13:59:43};
---左官かな? --  &new{2019-01-02 (水) 16:12:41};
---↑階級知れるからやめとけw笑わせる目的なら別だけど --  &new{2019-01-02 (水) 18:19:54};
-あのしるびさんがgm機体って言ったんだからこの機体はgmだぞ --  &new{2019-01-02 (水) 14:03:33};
--あの人デブだと何でも低評価にするし、初日の評価は…ジオだってネタ枠越えないと言ってたよ --  &new{2019-01-02 (水) 14:55:54};
---未だにあいつの機体評価を信じるとかピュアなの? --  &new{2019-01-03 (木) 05:27:21};
-盾無理に正面向けなくていいから斜めに傾いて飛ぶクソダサ移動モーション直してくれねえかな… --  &new{2019-01-02 (水) 14:10:36};
-運搬は、不可にしないといけない機体。 --  &new{2019-01-02 (水) 14:15:27};
--運搬不可能だとテキサスは無理にでも北に行かないといけなくなるからつらい --  &new{2019-01-02 (水) 14:51:13};
-普段40位前後なのにこれ一体で15位圏内入れる。被弾恐れず前に出れるのは大きい --  &new{2019-01-02 (水) 13:15:29};
--ユニシナクロボンジオ使ってて、普段40位ならガ○ジ。雑魚機体使ってたんなら、そらそうだろってだけ。 --  &new{2019-01-02 (水) 13:19:03};
---よく見ろ。この子は将官とは書いてない --  &new{2019-01-02 (水) 13:40:33};
---いつからガンオンは人様に値札まで付けられるような偉いゲームになったんだ? 弱い奴や初心者を排斥する風潮はクソゲーをさらに過疎らせる。百歩譲ってゲームが下手な事での人格否定が許されるとして、他の有名ゲームで否定されるならともかく、ガンオンのようなクソをクソで塗りたくったクソゲーにだけは批判されたくない。わかってんのか佐藤! --  &new{2019-01-02 (水) 13:44:15};
---ここででかいこと言ってるやつは大抵は実際は雑魚 --  &new{2019-01-02 (水) 13:53:27};
---ガンオンでガ〇ジとか書いて障害者叩きする人間の方がそうとう頭悪いと思う。 --  &new{2019-01-03 (木) 17:31:46};
--色んな腕前の人がいるから順位つくんだろう。普段下位の人でも使いやすいのはその場の全員にとって良い事。上手い層だけじゃなく集団なら前に出る戦力として機能しやすいのはナイチンの強みの一つ。ユニシナだと下手なやつは空気で役立って無いからな --  &new{2019-01-02 (水) 13:34:16};
-装備ってBRNマシキャHシルミサNでいいのかな。 --  &new{2019-01-02 (水) 15:00:57};
--俺もそれ。シルミサはFの人も一定数いるみたいだね --  &new{2019-01-02 (水) 18:51:34};
---というより大多数がシルミサFだぞ --  &new{2019-01-02 (水) 21:11:59};
-こいつに限らずずっと思ってるんだけどさ、盾にミサイル仕込むとか馬鹿だろ!!!!!!!! --  &new{2019-01-02 (水) 13:51:49};
--特にこいつのシルミサとか凶悪すぎてそう思うわ。横のナイチンが割り込んで自爆したときとか --  &new{2019-01-02 (水) 14:54:04};
---そういうゲーム的な意味じゃなくて…多分、攻撃(実弾や爆風、ビーム)を受ける前提の盾に誘爆するかもしれない爆薬(ミサイルやロケット)積むのは馬鹿じゃないのか?って話かと --  &new{2019-01-02 (水) 15:02:13};
---火力が高いからなおさら誘爆の場合もヤバい事になるだろって事よ。元々の設定も超パワーだからなナイチン。他の機体みたいな貧弱なシルミサをサブ兵器に置くぐらいならまだ硬い盾なら分からなくもない --  &new{2019-01-02 (水) 15:07:03};
---お前話聞かないって言われるだろ? --  &new{2019-01-02 (水) 15:08:10};
---なんでそんな喧嘩腰なんだよ…俺も最初から火薬を盾に仕込んで撃たれて爆発したらやべーだろって話の筋で書いてるぜ? --  &new{2019-01-02 (水) 15:15:21};
---これ多分木と枝同じ人なんじゃないかね。だったら話通じるし --  &new{2019-01-02 (水) 17:55:47};
--盾にブースター付けたり追加アーマーにミサイル付けたり。おもちゃ的なデザインにした方がみんな喜ぶんだよ! --  &new{2019-01-02 (水) 14:56:12};
--盾じゃなくて盾形の武器なんだと思えば・・・ --  &new{2019-01-02 (水) 15:19:48};
--<+>ウェポンラックだからセーフ! --  &new{2019-01-02 (水) 15:20:39};
--<+> なんでや、一年戦争からあるで!! --  &new{2019-01-02 (水) 15:41:04};
--<+>ワイは対ガンダム特化で盾壊す為だけに計算し尽くされた設計だったし・・・(震え声) --  &new{2019-01-02 (水) 16:21:45};
--こいつみたいに盾裏につけるのはまだわかる。でもギャンとかジェガンみたいに盾の表側に爆発物つけるのは頭おかしいと思う --  &new{2019-01-02 (水) 16:51:09};
---一応ジェガンのは作戦行動開始時に撃ち切っちゃう用だから・・・ まぁ逆シャア本編以外だと積みっぱなしが多いけど --  &new{2019-01-02 (水) 22:54:05};
--所詮アニメだからで片付けられてしまうが、νガンダムの頭部バルカンも口径が90mmとかで装弾数から考えるとカメラとか仕込む余裕がないくらい頭部から胸部にかけて弾薬庫になるとかって言う考察動画を前に誰かが作っていたな --  &new{2019-01-03 (木) 12:35:49};
-こいつ出てから俺の弾が全部吸われてキルが激減したわ。それを何とかしようとして無理に前出て無駄に死ぬの繰り返し。何で射程ある機体でコイツより前にいかなあかんのだ、折角ある筈の射程もこいつのせいで射程300やんか。ハイニューがどうとは思わんが、ナイチンが味方に増えたのは本当に害でしかない。 --  &new{2019-01-02 (水) 05:00:41};
--芋乙としか・・・ --  &new{2019-01-02 (水) 05:01:41};
---いや、でもこいつ平均で凄い前で戦ってない?何故充分射程ある奴がこいつより前で戦わないといけない?ちなみに俺は前出過ぎなくらいで芋と反対側に居ると思う。それでもこいつが前に入ってくるんだがw --  &new{2019-01-02 (水) 05:08:49};
---立ち回り換えるしかないね --  &new{2019-01-02 (水) 07:11:08};
---死なずに戻れる耐久あるならより確実に当てる為に前に出るのは自然な事で、それでその人が結果出せているのなら、君の位置取りや戦術を変えた方が建設的だと思うけれど。目立たない機体で横から殴るとか、逃げ帰った物陰に爆発物放り込むとかさ。 --  &new{2019-01-02 (水) 07:31:40};
---ナイチンの強み活かすには接近するしかないのが大きい。そのうち調整でまた戦い方が変わってくるとは思うけど、今は立ち回りを変えるしかないかな。ナイチンの前に出るってことはハイニューからももろに焼かれるわけだからそりゃデスも増える。ナイチンの隙間や少なくなったタイミングを見計らったり、その時その時でナイチンの少ないルートで戦ったりするしかない。それでもキルが減るのはその時の環境機体使わない以上諦めるしかないわな --  &new{2019-01-02 (水) 06:37:26};
---なんで役立たずに合わせないといけないんだよw内沈より前出れる機体もってこいやカス --  &new{2019-01-02 (水) 15:57:27};
--空けたマップだとナイチン前でれないし機体によってマップの得手不得手がはっきりしてきただけだろう。ナイチンが前出るマップならローゼンなんかに乗ったらどうだろう。 --  &new{2019-01-02 (水) 08:12:02};
--もう諦めて芋ってナイチンが死ぬの待ってるわ、今はほんとナイチン持ち以外楽しめない環境だな --  &new{2019-01-02 (水) 08:38:10};
--別に普通に戦えるけど。寧ろ、ヘイトひいてくれて戦いやすいまである。雪合戦会場は嫌いだから知らないけど、普通の戦場だと別に文句はないよ。 --  &new{2019-01-02 (水) 12:59:08};
---雪合戦会場だとまあナイチンが極まってて目立つがこいつ以外にもジオンはデブばっかりでもうどうしようもないところまで来てるのは事実だな。隙間なんか無いぐらい射線塞がってる。ナイチン同士でも無理やり前に出るし精々数機しか撃てないから、端から連邦に壊されるだけ。他の局面で強みは出せてるかもしれないけど狭い通路は極端に苦手な陣営になってきた --  &new{2019-01-02 (水) 14:05:21};
---レアケースかもしれんがテキサス南凸された時に本拠点前の通路でコイツの大群が引っかかってどん詰まりになってた、片っ端から撃たれまくって爆散してたの見たらなんか悲しくなったよ(ゲージのヘリ見たらさらに驚いた試作核もびっくり) --  &new{2019-01-02 (水) 15:14:55};
---なんか強いけど一個詰まったらギャグみたいに雪崩式で倒れてもう笑えて来るよな。それが将官戦場でも起こる。いい味出てるわ --  &new{2019-01-02 (水) 15:21:11};
---自称前で杉君だけど狙撃より前ってだけで射程700くらいにいるんだろw --  &new{2019-01-02 (水) 15:59:37};
--前に出れるくっそデブだからなぁ。しかも最前線がこれまでのトップ環境の火力で構築されているわけだから、かなりつらいだろう。 --  &new{2019-01-02 (水) 15:40:29};
--今流行のこいつに課金しない以上、課金した人に比べたら幾らかの我慢が必要ってことだな、しょーがない。射線は確実に以前より亡くなってるけど、自分もこいつを用意するって選択肢は一応ある訳だからね。我慢か課金か大きく立ち回り変えるかだね~。 --  &new{2019-01-02 (水) 17:58:58};
--別に前にいるのがこいつじゃなくザク1だったとしても状況は変わらないだろ。2機のヒットボックス差で通るかどうかが変わるとは思えないし。ということは、戦闘距離が短い機体が流行れば木主は同じ状況になるってことだよ。嫌なら同じ戦闘距離の機体に乗るしかない。これはガンオンで絶対に避けられない問題 --  &new{2019-01-03 (木) 01:20:11};
---ザクとこいつなら全然違うだろw本当にやってんのかよw --  &new{2019-01-03 (木) 01:44:18};
---ザク1が射線に入ってきただけでも全然攻撃が通らないだろ。しかも最近は武器側の判定がてかくなってきてるんで尚更味方に当たりやすくなってる --  &new{2019-01-03 (木) 06:43:27};
---前で味方の邪魔になる度合いに機体の大きさは間違いなく関係ある。それが本当に分からないとかどうプレイしてんのかと思うぞw自分も的も一切動かずにその射線のど真ん中に何か一体居るなら、確かにザクでもこいつでも変わらんけど、実際は射線ずらそうと動いたり飛んだり、相手も動いたりして、射線通る範囲が滅茶苦茶変わるぞ。ってか実際にデブな味方ほど弾吸わないか?君がやると本当に同じなのか?w --  &new{2019-01-03 (木) 07:37:00};
---そりゃあらゆる状況で全く同じなわけはない。でも的の大きさが違うことと、間に入る障害物の大きさが違うことじゃ全然違うぞ。紙にでも書いて見ればわかる。しかもガンオンは基本縦方向で作れる差は僅かだしみんなすぐ飛ぶ。だから避けて戦うには横に動くしかないし、ほぼ敵陣側を前にして戦う。だから通る射線ってそんなに多くないんだよ。しかもお互い動くし的も動く。相当距離がないと障害物の差をほとんど感じられないし、その障害物と的との距離もそれなりにないと駄目。おまけに木主の話は前に出て戦う話だ。シナンジュだらけで敵との間に距離があったから撃ちやすかったと考えるのが妥当でしょ --  &new{2019-01-03 (木) 09:32:32};
-底まで掘って追加装甲w 正月からつれぇわ… --  &new{2019-01-02 (水) 01:25:38};
--当たりじゃん。おめでとう。 --  &new{2019-01-02 (水) 01:28:21};
--アーマーフルにしてみ?6000以上になってクロボンの格闘耐えれるから凄く強いぜ?味方の支援殺しになるけど --  &new{2019-01-02 (水) 01:43:51};
---それを理由にトーチや拠点リぺポの回復効率に上方修正入るのなら皆が恩恵受けるから良いんだけどね --  &new{2019-01-02 (水) 07:25:47};
---回復量5割アップがデフォで付いてるから下手に硬いだけの重撃とかより回復早いんだが… --  &new{2019-01-02 (水) 12:35:14};
---そうだ回復5割アップを見逃してたわ --  &new{2019-01-03 (木) 02:44:45};
--好みの問題だけど、個人的にはビムシュ>追加装甲>>クイリロだと思うけど --  &new{2019-01-02 (水) 04:03:26};
---俺もこれだと思う。3種内臓武器あるからリロード遅くてもほかの武器使っとけばよくね --  &new{2019-01-02 (水) 16:46:58};
---クイリロはシルミサをリロ特化改造にしておくと事あるごとにポンポン撃てて楽しいぞ。 --  &new{2019-01-02 (水) 19:26:10};
---射程が短いからあんまりポンポン撃つ機会はないけどな。固いといっても基本はすぐ下がるし --  &new{2019-01-03 (木) 01:12:02};
--安心しろ少なくともハズレではないから、フルマス必須だけど余裕ないならアーマーだけでも少しマスチケ投入すればおk --  &new{2019-01-02 (水) 05:21:15};
--ビムシュ クイリロは殴れれば強いから、殴れない状況下で有効なのは追加装甲。一番の当たりだと思うよ --  &new{2019-01-02 (水) 14:19:11};
--共振と15%減考えたら追加装甲がいいんじゃない、 --  &new{2019-01-02 (水) 14:34:23};
---現状、火力インフレしてるのに射程的に前でないといけないんたがらね --  &new{2019-01-02 (水) 14:39:28};
--ぜんぜんはずれじゃ無くね? --  &new{2019-01-02 (水) 16:48:11};
--当たりじゃん --  &new{2019-01-02 (水) 16:58:13};
--自慢かオォン?! --  &new{2019-01-02 (水) 17:34:20};
--こいつの特徴考えると一番のあたりだと思うけどね。 --  &new{2019-01-02 (水) 21:01:47};
--正直ナイチンはどれもそこそこ当たりなんじゃないかなって本気で思う。 --  &new{2019-01-02 (水) 21:06:07};
---ビムシュ:連ファン持つなら嬉しいけどBRはどうせオーバーキルか少し外しちゃってからのロケと連射武器の追撃だから無くてもいい クイリロ:なんだかんだ強い武器はBRだけでリロも遅いのでアリ 追加装甲:15%OFFと共振のお陰でカッチカチ度が増す --  &new{2019-01-02 (水) 22:36:48};
--ナイチン追加装甲ってどこまでかたくできるんだろ5347×1.38(パーツ+追加装甲5+MUアマ2+AOアマ5+AO3)  =7379÷0.69(ダメ軽減+積載+AOビム装甲5%)=10694+2550(盾)とかシステム上可能なのかな。できるなら共振でほぼアンデットプレイできそうなんだがだれか検証してくれんもんかw --  &new{2019-01-03 (木) 03:27:21};
---積載は最終計算で入るらしいぞ --  &new{2019-01-03 (木) 04:51:04};
--Hi-ν「シルガダ…。」 --  &new{2019-01-03 (木) 08:15:34};
-なんか盾外したら成績よくなったんやけど、なんでやろ?たまたま? --  &new{2019-01-02 (水) 20:12:53};
--盾外せる分の本体耐久によろけ転倒無しあるから盾無しもありかもね --  &new{2019-01-02 (水) 20:27:30};
---シルミサ使えなくなるのに盾外すとかありえんやろ。木主も何を言ってんだか --  &new{2019-01-02 (水) 21:02:10};
---交戦距離やタイミングを間違えていて、武器を変えた影響でちょうど使い方を覚えるってのはある。んで覚えた後で武装を戻すと、やっぱいるなって気づく。そんなことが今まで何度かありました。 --  &new{2019-01-02 (水) 23:56:50};
---武器3枠使えるスキルがまだ無い人なんじゃないかね?ホイールとか初心者は武器2枠で回す人多いから。 --  &new{2019-01-03 (木) 00:24:01};
---まあ、真っ赤なデブが最前線で戦うからねぇ。欲張ると活躍する前に死んじゃうはみんな経験あると思う。木主には適度に盾を戻してなんどか同じくらい戦えるか試してみるのをお勧めする。 --  &new{2019-01-03 (木) 00:26:47};
--銀なんかな?ブースト効率が改善して使いやすくなったとか --  &new{2019-01-02 (水) 21:25:55};
---確かに最前線で足が止まったら死に確だもんね。しっかりBRを当てればシルミサなしでもやれなくはないと思う。でもまあシルミサも含めてやっぱり盾は欲しい気がするから、ブースト管理を見直した方が良さそうな気はするが --  &new{2019-01-03 (木) 01:34:29};
--シルミサが使えないから、キルをあせって粘らず、良い感じで押引きができたんじゃない?いくら高耐久といっても最前線で戦っているわけだし、数秒引くタイミングがずれただけで撃破されるわけやし。 --  &new{2019-01-02 (水) 23:32:05};
--自爆ダメージが無くなって盾無くてもむしろ生存率上がったとか?威力高い分、自分へのダメージも半端ないし。 --  &new{2019-01-03 (木) 00:53:57};
-単独で検証できる武器性能はすべて検証した。 シルミサのDPは誰か頼んだ。 --  &new{2019-01-03 (木) 02:18:17};
--流石だな!(ガトー声で)乙。連射ファンネル集弾1000なんだな、銀しかないけど金武器必須じゃなくて有難い。 --  &new{2019-01-03 (木) 07:51:12};
-ジムTB乗りのワイ無事死亡。なおジオンに亡命した模様 --  &new{2019-01-03 (木) 03:13:01};
-ナイチン君迫真のアーマーインフレでクマさんの需要がさらに増したなあ! もう生半可な支援のピロピロビームじゃ満足できねえんだろぉ? あぁ^~はやく緑の粉まみれになろうや^~~ --  &new{2019-01-03 (木) 04:41:59};
--こいつは被リペア50%UP持ってるんで高コス重撃連中とか巨デブと比べると遥かに回復はしやすいぞ --  &new{2019-01-03 (木) 04:50:07};
---クマやってるとナイチンゲールが意外に早く終わって助かるんだよな。とくに盾が早く直るの便利なモジュールだわ。 --  &new{2019-01-03 (木) 07:56:37};
---盾は普通の回復速度だったと思う。盾なしで瀕死でポット横にいたときの回復速度に差異があったきがする。 --  &new{2019-01-03 (木) 14:52:29};
--クマ以外に複数回復持ちをそろそろ欲しいなというよりクマがいないと成り立たないくらい火力もアーマーもインフレしすぎて持ってないとつれぇわ --  &new{2019-01-03 (木) 13:54:33};
--地味にトーチぺちぺちよりも、救急箱そこらに置いとくほうが、勝手に各々のいいタイミングで拾っていくからこっちの手間も減ったりしてね --  &new{2019-01-03 (木) 16:17:01};
-やっぱジオンは強くあるべきだな! --  &new{2019-01-03 (木) 08:09:26};
--こいつの相手するのほんま嫌や・・・みんなナイチン対策はどうやってんだろ?射程外からポチポチやっててもこいつの後ろからシナがやってくるし。攻略法教えて --  &new{2019-01-03 (木) 10:52:20};
---常に連携して地道に削るしかないよ、単独で戦って勝てる機体じゃない --  &new{2019-01-03 (木) 12:24:40};
---複数でかからないとまず勝てない、そして中低コスじゃ2体で行っても返り討ちにされるくらいは覚悟したほうがいい --  &new{2019-01-03 (木) 13:59:10};
---ネットはかかるからジムヘさんが意外と良い。おまけでECMも打ち込んでシナもまとめて躊躇させれたらラッキー。勿論連携必須でソロでやっても即溶けるうえにジムヘばかり増えても困るけど。 --  &new{2019-01-03 (木) 14:50:45};
---ナイチンと同じ数のhi-νとその後衛のシナと同じ数のユニがいないと話にならない、ここまですればあとは地形とプレイヤースキルとPCスペックの問題になる。タイマンがほぼないロックオンのせいでプレイヤースキルに差が出にくいゲームだから同じ土俵に立つことが一番の攻略法 --  &new{2019-01-03 (木) 18:25:41};
---↑アホか。両方連邦の方が弱いのに同じ土俵?PSで大幅に上回ってるか、明らかな数の差付けなきゃ勝てる訳ないだろ。宙域とか砂漠位に射線長い所だとデブ側が多少不利なだけ --  &new{2019-01-03 (木) 20:33:56};
-ジオンの積もりに積もった長年の恨みが具現化したような機体だな --  &new{2019-01-03 (木) 07:08:49};
--ジオン=デブというデメリットが400コストで群れたら凶悪化したな。まぁ前出て戦うジオンが一番欲してた機体だな。 --  &new{2019-01-03 (木) 08:08:11};
--ジオンらしさの究極系みたいなやつだな。デブを捨てず振り切った。運営の予想外の進化をしているところも笑える --  &new{2019-01-03 (木) 10:47:22};
-ナイチンの強みは高アーマーもあるが大きく見えてるが攻撃が当たらない所もある幻影効果がある --  &new{2019-01-03 (木) 11:46:52};
--こんだけでかけりゃどこ打っても当たるやろwwって無意識にナメプしてしまって当たらなくなると言う可能性が…? --  &new{2019-01-03 (木) 12:00:22};
--慣れてても幻惑効果あるよな。群れの場合羽根の影に隠れてるナイチンの位置を把握し辛くなるからな。ナイチン側でも見辛いけど常にナイチンの群れとして過ごしているからだんだん練度上がってきてるからな --  &new{2019-01-03 (木) 13:28:08};
--デカいいうわりに見た目だけでヒットボックスはハイニューと差がないとか聞くけど --  &new{2019-01-03 (木) 14:06:55};
---羽の判定がない胚乳と差がないレベルで判定削られてたらさすがに尋常じゃない騒ぎ方されとるわ。実際はナイチンはサザビーよりもややでかいレベルで胚乳とかなり差がある --  &new{2019-01-03 (木) 14:35:59};
---ナイチンも羽に判定ないよね? --  &new{2019-01-03 (木) 15:12:43};
---その羽というか出っ張ってる部分削った状態でなおサザビーよりでかいんだよ --  &new{2019-01-03 (木) 15:30:59};
---ハイνと差が無いは流石にない。ハイνの羽に辺り判定あったらそうかもしれんけど。サザビーよりはでかくないやろ 意外と背低いしこいつ --  &new{2019-01-03 (木) 18:35:34};
---ハイニューとは羽なんかなくとも別次元レベルで差ある。ただ尻尾の根元の出っ張り判定以外はサザビーのがずっとデカイ --  &new{2019-01-03 (木) 19:06:58};
---↑証拠画像はよ。あ、ちゃんと戦艦演習でワカと並べてね。分かってるとは思うけど、機体毎にカメラ位置が違ったりするからプレイ中の見た目や倉庫じゃ判別出来ないから --  &new{2019-01-03 (木) 20:38:08};
---上とは別の人だけど気になったので調べてみた。レンタル初期スナの照射の二段目のズーム --  &new{2019-01-03 (木) 21:00:17};
&pcommentimg(580943027199a0e645a43ad3ab0b260a0d25a732_gow_3261);
---サザビーのファンネル格納している部分に判定があれば、上半身はサザビーの方が大きい気がする。なければ同じぐらい。下半身はナイチンの方が大きい。高さはサザビーの方があるね。あと、正面から見るナイチンはダサいと思ったw --  &new{2019-01-03 (木) 23:46:59};
---飛行状態だと地上静止状態ほど足が広がってないのもあるんじゃないかな。端っこに当てても軽減が更に入るから有効打になりにくいのもあるかもしれないが --  &new{2019-01-03 (木) 23:51:40};
-大きいけど実は見た目より小さなナイチンたちは群れることでより大きなナイチンに見せることを思いついたのです --  &new{2019-01-03 (木) 13:01:09};
--見た目より小さい(他と比べて小さいとは言ってない) --  &new{2019-01-03 (木) 14:38:23};
--スイミー懐かしい --  &new{2019-01-03 (木) 20:39:21};
-タクマラカン遺跡で攻めるとかならず入口に引っかかって便秘。入ろうと必死に皆が我が先にと集まって見てる姿はすき…すげぇ邪魔だけどすき --  &new{2019-01-03 (木) 14:54:13};
--凸の時にジオで箱の中身掃除してやんよ!って突っ込もうとしたら入り口にある味方の死体に引っかかって入れないとか稀に良くあるから困る…壊させて? --  &new{2019-01-03 (木) 15:36:59};
--普通にFボタン押せばいいだけ --  &new{2019-01-03 (木) 15:52:12};
---自分が殴れなかった→せや、F押さずに死体で入口塞いだろww→引っかかっとるww引っかかっとるww こういう奴絶対いるでしょ利敵クソ野郎が --  &new{2019-01-03 (木) 16:46:52};
---味方に引っかかる仕様が悪い --  &new{2019-01-03 (木) 16:56:25};
---押さない人多いよな。クマ待ちかな?それとも単純にFキーが分からないんかね --  &new{2019-01-03 (木) 19:29:41};
---チュトとかでFキー自爆は教えないからな。運営が教えたのはFキー自爆を実装したときだけだから知らん人もいるんだろう。 --  &new{2019-01-04 (金) 02:12:01};
-ぶっこわれすぎ。糞運営きえろや -- [[a]] &new{2019-01-03 (木) 15:42:16};
--糞運営は認めるが…ナイチンは言うほどぶっこわれじゃない。確かに硬くて削れんがナイチン側では射程ないからキルそこねるんだ更に味方のナイチンにブロックされるという悲しみ付き --  &new{2019-01-03 (木) 17:29:52};
---凸があるじゃろ?KDは不利気味でもぶっちゃけ中身で決まる部分多いからぶっ壊れとまで言わんが、覚醒ジオ(時間制限のない)みたいな奴が数十機もいりゃ全力防衛か、凸絶対刺さらないようなマップ(長い)でもなきゃ止めれんさ --  &new{2019-01-03 (木) 20:46:05};
---コイツの弱点ネットグレとかネットガンなんだよなぁ、面白いように吸うのよ防衛するときは入れとけ味方との連携も捗るぞ --  &new{2019-01-03 (木) 22:19:20};
---ジオと違って勝手にAP減らないから…ネットも弱体(減衰)食らって効果時間減ってるのにネットやスタン要員増やして火力が下がり、余計溶かせなきゃ同じだろ --  &new{2019-01-03 (木) 23:00:46};
---結局はナイチンだけじゃなくてハイニューの数で決まるんだよなぁ… --  &new{2019-01-04 (金) 02:24:33};
-かかってこいや チンゲ野郎。今日も毟り取ってやるわ --  &new{2019-01-03 (木) 16:14:26};
--あ、貴方はもしや・・・たわし原先生っ!? --  &new{2019-01-03 (木) 23:08:43};
-銀図手に入ったんだけど武装は何がおすすめ?MBRとシルミサは確定としてあとひとつは何がいいんだろう --  &new{2019-01-03 (木) 17:01:14};
--銀だと連射式ファンネルが定番。格闘したければトマホーク。ファンネル乗せるのはあまり一般的じゃないかな、一応持ってる武器の中では射程は長いんだけど、ナイチンの場合はなるべく近寄りたいから活きて来ない --  &new{2019-01-03 (木) 17:11:28};
--連射式ファンネルが無難、ナイチンの武装の中では射程も集弾もいいし内蔵武器だから速盾や追撃もできてかなり優秀。金図でもマシンキャノンより連射式ファンネルを持つ人多い印象。 --  &new{2019-01-03 (木) 17:51:22};
-どうせバンナムのことだからわざとジオン前線崩壊させてからのこの機体出したんだろうな。で次のDXで連邦にこの機体のアンチを出して連邦から金をむしり取ろうという算段と見た。 --  &new{2019-01-03 (木) 20:39:24};
--すでにハイニューがアンチでいるぞ。 --  &new{2019-01-04 (金) 01:57:31};
-なんか、ナイチンのデザインってハイゴとかケンプを思い出すんだけど、もしかしてデザイナー同じ? --  &new{2019-01-03 (木) 16:53:48};
--基本的には同じ出渕裕。胚乳のほうも。ナイチンゲールの経緯は少し複雑でベースに出渕氏のサザビーがあって一時永野護が新しいMSとして原案を作って後降板したので出渕裕が仕上げた感じのようだ --  &new{2019-01-03 (木) 20:42:44};
--出渕裕デザインは全体的に丸っこいデザイン多いからね、流線形というか球面が多めというか、個人的には好きなデザインなんだが、ナイチンはちょっとつぶれすぎというか --  &new{2019-01-03 (木) 20:56:18};
--ちなみにナイチンが潰れてるのは原作設定からだった気が。お陰でガンオンで多少はデブ緩和になってるけど。個人的にはサザビーのほうが出渕デザインらしくて好きかな。 --  &new{2019-01-03 (木) 21:21:58};
--みんなありがと、やっぱり同じデザイナーの出渕さんだったんだね。詳細な経緯も記載いただいて本当にありがとうございます。 --  &new{2019-01-03 (木) 21:26:26};
-デッキで3枠使う編成で、金ナイチン1&金シナ2で組むか、金ナイチン1&銀ナイチン1&金シナで組むのどっちが良さそう? --  &new{2019-01-03 (木) 21:27:43};
--どっちで長く戦場に居たいかにもよるんだろうけど、シナは後ろから撃つから丁寧に使うなら2体も必要ないな。ぶつけても前に出たい時だったらナイチンがあったほうがいいし。折角持ってるんだからMAPで使い分けたらいいのでは --  &new{2019-01-03 (木) 22:04:12};
--金シナ2機いればCT回るから、凸用に金ナイチン1でいいのではなかろうか?ナイチンは射程の都合で事故りやすいから、2機潰したあとにシナが事故るとラーメン2杯いける事になる。 --  &new{2019-01-03 (木) 22:14:44};
--残り一枠なんに使うかにも依るんじゃね?CT調整用のクマならナイチン2シナ1でも余裕で回るし、特攻低中強襲やレダ張りのみ支援(ワカでなくフリッパー)ならシナ2。マップ的に凸しか運用しづらい(射線が長い)ならシナ2 --  &new{2019-01-03 (木) 22:23:41};
--金銀ナイチンと金シナと熊でしばらくやってみます。ありがとうございました。あるあるですが、シナ入れたらナイチンが、ナイチン入れたらシナ多めに欲しくなる戦場に当たるんですよねw --  &new{2019-01-03 (木) 22:43:28};
---ナイチン2シナ2で解決やん --  &new{2019-01-04 (金) 02:00:58};
---デッキ3機って見てなかった。デッキコストが低いと拡張しても4機入らないの忘れてた。 --  &new{2019-01-04 (金) 02:03:02};
-X1に、アンカーから5回D格もらうと死ぬぞ。いやー、天敵だなぁ! --  &new{2019-01-03 (木) 22:42:58};
--実際相手して一番怖いのはクロボン --  &new{2019-01-03 (木) 22:52:19};
---格闘してこなくても雪合戦やライン戦でのテキトーなアンカーが怖い。当たり判定(線状)デカイ癖に効果時間長くて本当にイライラする --  &new{2019-01-03 (木) 23:06:19};
--スタン時間内で切れる回数やね、タイマンじゃなくてもハイν多ければまず死ぬだろうしほんと天敵だよね^^ --  &new{2019-01-03 (木) 23:22:59};
--ごちゃってるところで暴れられるときついけどね。こっちは視界も悪いし --  &new{2019-01-04 (金) 01:18:46};
--何が嫌って、アンカー食らったナイチンがオブジェクトになってこちらの弾吸いまくること。それを知ってるユニはナイチンの後ろからBM撃ってくるねん・・・ --  &new{2019-01-04 (金) 07:27:32};
-最前線で戦うタイプはいいけど、この機体でなぜか中距離で左右移動だけするタイプは味方の弾吸いまくってストレスマッハ --  &new{2019-01-03 (木) 23:33:22};
-誰かアドバンスドオプションでアーマー補正ついた人いないのかな
AOで5%~10%ついて追加装甲Lv3以上になると凄いことになりそう。 --  &new{2019-01-03 (木) 19:04:06};
--改行すんな! --  &new{2019-01-03 (木) 19:17:53};
--金追加装甲に3%付いたよ。死ぬ時は秒で死ぬし、何も体感変わらんけどw --  &new{2019-01-04 (金) 00:36:37};
--アドオプでアーマー強化よりビームか実弾装甲が1%つくだけでがらりと変わる感じ。 --  &new{2019-01-04 (金) 06:39:30};
-楽しくてPtも稼げるから金図2機をそろえたが両方クイリロ。胚乳のハズレ程ではないがやっぱり悲しい。 --  &new{2019-01-04 (金) 00:23:54};
--BR充填も早いし、シルミサ一番多くばら撒けるんだぜ。クイリロもいいよ --  &new{2019-01-04 (金) 00:41:04};
--380から上は正直火力過剰だと思うので、あんま気にして無いわ。シルガタはお断りだけど。 --  &new{2019-01-04 (金) 02:10:31};
--コイツはハズレ特性ないぞ?武器のリロードもしっかりあげてみ?クイリロと合わせてかなり良いから --  &new{2019-01-04 (金) 16:19:04};
-どうでもいいけど、この機体どう考えてもシャアの好みではないよな。得意のシャアキックできなそうだし、あ、だから強いのか。ジオングも足ないからガンダムと相打ちになれたんだな --  &new{2019-01-04 (金) 00:23:47};
--サザビーでも蹴ってたし、この機体でも蹴ってた媒体もありましてな。まあゴテゴテはしてる時代のMSだよな。速度は出るから合わないって程ではないと思うが --  &new{2019-01-04 (金) 00:34:48};
---これでシャアキックしたのか!?すごいな執念感じるわ --  &new{2019-01-04 (金) 00:39:55};
---立体化しても蹴りポーズ出来る事に拘るファンが少なからずいる。設計するほうは大変そう --  &new{2019-01-04 (金) 00:42:56};
-何かFバズで転倒取れた時代のザクタンクっぽい機体だな。 --  &new{2019-01-03 (木) 23:11:18};
--最新機なんだけどザクタンクやギガンの思い出も感じてジオンでははじめて出会った気がしない乗り心地 --  &new{2019-01-04 (金) 00:44:34};
--相手の攻撃は余裕で受けてこっちは一方的に攻撃するってしょうもなさを理解してるんだろうか --  &new{2019-01-04 (金) 03:12:46};
-胚乳が普及したら一気にポンコツ感出てきたなあ… 数揃えれば揃えるほど邪魔しあうし。 --  &new{2019-01-04 (金) 00:32:49};
--どうしたって胚乳に比べて密集陣形を取りにくいからね。極端な例が拠点で詰まるアレだが、広いところでも数十機が効率的に撃つってのが難しいからな。BRマシキャは当たり辛く火力ソースがシルミサなのも自爆効率を上げる。まだ行き着く先は分からないけど、結構お笑い機体でもあるのよねこいつ --  &new{2019-01-04 (金) 00:56:54};
---胚乳が5機飛んで弾幕張れる所でもこいつじゃ3機が限度だったりするし、そういう状況になるとどうしても撃ち負ける --  &new{2019-01-04 (金) 02:47:03};
-共振状態ってスタン入るの? --  &new{2019-01-04 (金) 00:58:54};
--入る --  &new{2019-01-04 (金) 03:52:27};
-なんか判断の甘いナイチン多くない?将官戦場だけど。なんでお前そこにいるの?ってくらい前に強引に突っ込んでさすがに落ちるナイチンよく見る。ハイニューは前に出ると落ちるからかそんなのあまり見ないけど --  &new{2019-01-04 (金) 00:25:00};
--シルミサ射程まで近付かないとただの置物だからね。あと体格が違いすぎて前に出てなくても前に出てるように見える。 --  &new{2019-01-04 (金) 00:31:28};
---いや、そういうレベルじゃなくて単騎で敵まみれの遮蔽の向こうとかに行ってフルボッコにされてるのよ。一機だけで裏どりから成し遂げようとしたとしか思えない位置 --  &new{2019-01-04 (金) 00:35:02};
---そこまで行くのは敵の数を認識しそこねてたか、覚醒持ちで押し込みのデコイしに行ったパターンくらいかな… --  &new{2019-01-04 (金) 00:40:29};
--中途半端な距離で安全運転するナイチンもどうかと思うけどな。それならシナ乗れって言いたくなる --  &new{2019-01-04 (金) 00:38:12};
---足並み揃えて突貫が他の機体より極端に強いって性質なんだから単騎特攻は意味無いのよどうあっても射撃機だもの。それをしない人が将官に増えてしまってるとしたら、連邦にハイニューが増えるのに合わせて実力以上に上がった将官が落ちていく時期なのかもしれん --  &new{2019-01-04 (金) 01:07:40};
--それはただ甘えただけだと思うけど、逆にここで一気に行けば食えるとか凸れるというところでついて行けない人も多いよね --  &new{2019-01-04 (金) 01:16:51};
---足並み揃えて前出るべきって状況で他のナイチンが下がったり付いてこなくて突出した感じになって各個撃破されるってのはよく見る --  &new{2019-01-04 (金) 02:45:54};
---これでしょ。シナの高起動モードやナイチンが前に出てタゲ取ってる時こそ、一斉にライン上げるべきなのに付いてこない芋ジオン多過ぎ。 --  &new{2019-01-04 (金) 14:08:24};
--Hivより集団少し悪かったりアーマーちょっと高くて火力が高目だからHivよりは少し前で戦闘してこその機体だと個人的には思うけど無茶なつっこみになってしまうことも確かに多いわな。自分もそうだけど慣れが必要だ・・ --  &new{2019-01-04 (金) 05:07:11};
--今の将官の中にはシナで後ろから撃ってただけで上がってきた奴がいるからインファイトに慣れてないんだと思うわ。単純に操作が下手くそなんだよな --  &new{2019-01-04 (金) 23:28:19};
-きっとシナンジュスタインの反省を活かして、高耐久にしたんだろうなぁ(白目)。 --  &new{2019-01-04 (金) 01:15:27};
-ナイチン出てからジオンボロ負けばっかだし自分の弾は全部こいつが盾になるせいで、階級ポイントが全く増えなくなったわ。コイツ使ってる戦犯どもは責任とれよな! --  &new{2019-01-04 (金) 02:50:49};
--ナイチンより前に出ればいいじゃないか? --  &new{2019-01-04 (金) 02:54:24};
---蜂の巣にされても階級ポイントは増えんぞ! --  &new{2019-01-04 (金) 03:01:55};
---ナイチンより前にナイチンが出て更に前にナイチンが…という感じに押しのけ合って我先に進むからまあ勢いはあるんだけど無理に出すぎてまとめてぶっ壊れる事もあるな。芋戦場になるより楽しいけど --  &new{2019-01-04 (金) 03:12:23};
--自覚のない戦犯ってほんと迷惑だよなぁw --  &new{2019-01-04 (金) 09:11:01};
--ナイチン使わないから負けるんだぜ --  &new{2019-01-04 (金) 09:41:59};
--ナイチンが溜まってる場所はナイチンに任せて他の場所に攻めればいいんやで --  &new{2019-01-04 (金) 12:59:55};
--臨機応変に対応出来ない君が戦犯なんやで --  &new{2019-01-04 (金) 14:10:22};
--シナンジュが多かった頃は良くも悪くも交戦距離がジオン有利で、しかも同じMSだらけだったから射撃ラインもみんな同じで安定していた。今は割とごちゃ混ぜ状態でライン戦においては連ジで優劣の差がなくなった感じ --  &new{2019-01-04 (金) 17:49:48};
---主力2機共に上回ってて対等…PSのジオンどこ行ったw --  &new{2019-01-04 (金) 22:09:37};
-折角11連で引いたけどマスチケ少ないからメカチケ強化でマスチケ溜めつつ練度7まで待とうと思う。長い道のりだわ --  &new{2019-01-04 (金) 11:07:25};
--コツコツ行こうぜ --  &new{2019-01-05 (土) 17:56:30};
-ナイチン使って思う。……Gブル怖い --  &new{2019-01-04 (金) 12:28:03};
--将官戦場でGブル見たことないんだがw --  &new{2019-01-04 (金) 12:50:20};
---野良参戦すると大体出会えるぞ? --  &new{2019-01-04 (金) 13:08:50};
---数戦やって一機に会えるかどうかレベルだろ --  &new{2019-01-04 (金) 13:47:52};
--クチバシがちらっと見えてGブルかと思ったら出てきたのがGアーマーだった事ならあったな --  &new{2019-01-04 (金) 14:13:00};
---ラッキーだったな。Gアーマーが見つかる確は1/10000に1機だぞ --  &new{2019-01-04 (金) 23:30:57};
---え?Gアーマーってランカー常連も使用するオススメ機体じゃないのか? --  &new{2019-01-05 (土) 10:19:09};
--残念ながらネットブラストBR全部叩き込んで死ぬかどうかなんだこいつ。格闘なんてしようもんなら2発目振る前に溶けるな --  &new{2019-01-04 (金) 20:38:33};
-核運搬できちゃうのが中々やばいね。佐藤油断しちゃったか? --  &new{2019-01-04 (金) 13:54:01};
--こいつらは集団でモール作ってトライまで圧し込むタイプよね。目立とうが何だろうがお構いなし --  &new{2019-01-04 (金) 15:03:22};
--なにがやばいってこいつの場合でかすぎて核持ってるのがわかりにくい。連邦でFAZZが核運搬するのと似てるがあれの上位互換と言える。塊でナイチンがきてるなかこいつが核持ってても見分けなんぞつかんよ。FAZZと違って主力だから数が多くて通っちまうし --  &new{2019-01-05 (土) 12:28:12};
-ナイチン回そうとするも相方がゴミ過ぎて躊躇する。量産ニューはまだ使い道ありそうだけどドーベンはマジでどうしようもないゴミに見える --  &new{2019-01-04 (金) 16:48:01};
--どうせ量ニューも趣味機体だから気にするな。両方全然見ないし。 --  &new{2019-01-04 (金) 19:17:17};
-強過ぎて弱体化されるんじゃないかと思ってしまうが、こいつ多いと負けるって言ってる人は何を思ってそう言うんだかわからない。凸もライン戦も団体行動有りきだけど、そもそものスペックゴリ押しでキルも余裕で取れると思うんだが。 --  &new{2019-01-04 (金) 17:38:15};
--ジオンはPSって豪語してるんだから負けた時の言い訳が必要なんだよ。PSのせいに出来ないから何かと機体のせいにする --  &new{2019-01-04 (金) 20:40:48};
---PS云々言ってたのって連邦だった記憶が・・・ --  &new{2019-01-04 (金) 23:26:13};
---PS云々は最初期は連邦がPSで勝ってるって話だったかな?つまりはずーっと勝ち馬乗ってるのが騒いでるって事だ --  &new{2019-01-05 (土) 00:45:08};
--何を思ってそう言うかは俺の場合、味方のコイツが邪魔すぎて自分の弾が敵に全く当らない。自分がコイツ使っても即死ばかりで1戦1キルしか取れていなくて、他の機体と比べて最低レベルの成績。こんな所。自分が上手く使えないのは使わなければ良いだけだけど、他の人のが邪魔になるから、戦場での順位が平均5位くらいから平均30位くらいに急降下してるので、俺にとっては全面的にこの機体が戦犯だw --  &new{2019-01-04 (金) 23:57:07};
---追加w少し前なら自分が取ってたキルは1戦30キルくらい、こいつ出てからは1戦10キル程度。その理由として相手が強くなったというより、味方のこいつが邪魔って事を強く感じるので、味方のこいつが俺の分までしっかりキル取ってなければ意味がない。これらの事実から、結果として勝敗の戦績が前より落ちてたら、こいつが戦犯で間違いないだろw --  &new{2019-01-05 (土) 00:02:19};
---この機体使って1戦1キルなんて腕前でよく吠えるな…自分だったら恥ずかしくてそんな書き込み出来ないわ。大方芋って1、2発当てただけの絆キルで稼いでただけでしょキミ --  &new{2019-01-05 (土) 00:37:29};
---正直横幅は既存の超デブと変わらんが縦で見ると一回り小さいというか標準的なDG1と同じ背丈だから言う程自爆はせんけどなぁ --  &new{2019-01-05 (土) 00:41:55};
---1戦1キルなんて腕前でよく吠えるなって、そう言うのは変でしょ。他機体ならもっと取れるのにコイツでは1戦1キル、よってコイツは使えないって主張なんだから。こいつで1戦10キルだと逆に主張自体が矛盾してる訳で。ってことで貴方は恥ずかしくない日本語力を身に着けてから書きましょうねw --  &new{2019-01-05 (土) 01:52:45};
---君のような極端な例を持ち出してナイチンが弱いという主張自体おかしいよね。そもそも主張言えるようなモノでもなく、ただ自分のPSが低いことをナイチンのせいして脱げてるだけじゃん。 --  &new{2019-01-05 (土) 08:35:10};
---でも人の射線を塞ぐ率が高くなってる分、他の人の分までというかかなりキル取ってくれてないと実際に戦績悪くなるよね。射線を邪魔されまくってる人がキル取れなくて順位下がるのはその人の責任でも、その分のキルをナイチンが稼げてなくて負けるのなら、シナ乗ってくれてた方がお互い勝敗戦績良くなるって事だし。 --  &new{2019-01-05 (土) 09:20:32};
---だから自分が下手なの棚に上げてネガるなってwキミの戦績が悪かろうとジオンが優勢かつその主軸がナイチンなのは間違いないわけ。納得出来ないなら辞めるか一階級落としてどうぞ。後ろに居るだけでキルも稼げないようならキミは今の階級のお荷物だ。無理してプレイする必要はない --  &new{2019-01-05 (土) 10:12:24};
---いつも後ろで絆キル取って自分でキル取ってるって勘違いしてるやつじゃん!良かったな、下手くそって気付かせてくれる機体が出てきて。 --  &new{2019-01-05 (土) 17:41:06};
---日本語の説明が通じない奴なんて、ゲーム上手い下手以前の問題やんww --  &new{2019-01-05 (土) 19:30:44};
---射線塞いだ分こいつがキル取ってれば、塞がれた方の個人成績が落ちるのはそいつの下手さが悪いにしても、勝敗が落ちてれば塞がれた分をこいつが働いてくれてないって事でしょ。って何回同じ説明しても通じないだろうけどwしかもこいつが邪魔だと言うと,芋とか後ろで絆だけとか言い出すアホも絶対居るよなwこいつより前で戦ってなければ芋とか脳みそ入ってるのかなーwいや入ってないwこいつの少し後ろぐらいで戦ってるのが普通だったのに、記憶力も思考力も無いんだから話もできないよなそりゃww --  &new{2019-01-05 (土) 19:38:48};
---勝敗落ちてれば→全体的な勝率落ちてりゃこんなに騒がれる訳ないだろw後ろで役立てる立ち回り出来ないから芋なのであってナイチンの後ろ=芋じゃないのに気付かない低PS…哀れみすら感じるよ。餌にしかなれないのにボランティアお疲れ様 --  &new{2019-01-05 (土) 20:00:26};
---特大ブーメラン刺さってんぞ。読解力云々以前に自分が書いた文書を読み直してみろよ。というか何でもかんでも人のせいにして自分は悪くないと思ってる時点で機体性能語る資格はない。 --  &new{2019-01-05 (土) 21:59:43};
---良くデカい機体で射線を塞がれるとかそんな意見も出るけど稼ぐ人はその隙間ぬってでも稼ぐんだよね。しかも高火力前衛は絆感じる前に敵を溶かすからな。だからと言ってなんでもこいつが悪いは無いと思う。特にこいつはかなり交戦距離近めなんだから乗り換えたら稼げないってのは、後ろから撃つのが性に合ってるだけだろう。 --  &new{2019-01-06 (日) 00:36:52};
-ナイチンゲールが好きで初めてDX課金した初心者ですが、装備はBRN、連射ファンネル、シルミサFが鉄板なのでしょうか?ランキングを見ると大将の方々がこの構成で、連射ファンネルを使われているのですがマシンキャノンって何か問題があるのでしょうか? --  &new{2019-01-04 (金) 18:06:03};
--集弾性の差だね。マシンキャノンは集弾低く高威力。連射ファンネルは集弾高いけど威力はマシンキャノンより低い。つまり当たってナンボの考え方。 --  &new{2019-01-04 (金) 18:15:20};
---あと強化UPイベ来るまではフルマスしないって人には連ファンの強化箇所3つだけってのは結構な魅力じゃない? --  &new{2019-01-04 (金) 20:42:34};
--BRが強力だから追撃に威力重視より集弾重視で連射ファンネルを採用する人が多いんだと思う。マシンキャノンはかなりバラけるから採用するならH型を推す。 --  &new{2019-01-04 (金) 22:12:29};
-しなしなちんちんラグビーオンライン --  &new{2019-01-04 (金) 20:35:30};
-連邦がガンオンでハイニュー強い弱いと騒いでいる頃、ジオンはナイチンでラグビーをしていた --  &new{2019-01-04 (金) 17:41:52};
--? さっぱり意味がわからん --  &new{2019-01-04 (金) 17:44:18};
---開幕ナイチン凸のことか? --  &new{2019-01-04 (金) 20:10:25};
---スクラム(団体)組んで悠々とタッチダウン(核)決めるからじゃね?遺跡とか負ける事が恥なレベル --  &new{2019-01-04 (金) 20:42:58};
---そりゃあ、ボール(核)もって本拠点にタッチダウンよ --  &new{2019-01-04 (金) 21:11:34};
---佐藤「やらなきゃ意味ないよ」 --  &new{2019-01-04 (金) 22:07:20};
--ラクビーならトライだわさ。タッチダウンはアメフト --  &new{2019-01-04 (金) 21:16:09};
---なん・・・だと・・・ --  &new{2019-01-04 (金) 21:22:08};
--アメフトじゃないの? --  &new{2019-01-04 (金) 21:39:05};
--ラグビーならボール持ってない奴持ってるやつより前に出ちゃ行けんからどっちかというアメフトじゃね。 --  &new{2019-01-04 (金) 21:40:19};
--ナイチンスポーツオンライン --  &new{2019-01-04 (金) 21:53:09};
--横の奴にパスさせて欲しいわ --  &new{2019-01-04 (金) 22:00:09};
--hi-νよりガンダムマックスターを実装するべきだったな --  &new{2019-01-04 (金) 22:28:37};
-なんで名前がナイチンゲールなの?かの有名な看護婦? --  &new{2019-01-04 (金) 22:08:11};
--鳥の名前。別名墓場鳥 --  &new{2019-01-04 (金) 22:19:59};
---死を呼ぶ不吉な鳥。でもどうみても甲殻類の群れ --  &new{2019-01-04 (金) 22:22:16};
---押し寄せるザリガニの群れ --  &new{2019-01-04 (金) 22:33:12};
---待て待て! ナイチンゲールの和名はサヨナキドリ(小夜啼鳥)だぞ。別名でも有名な順に西洋ウグイス>ヨナキウグイス(夜鳴鶯)>>>墓場鳥だ。それも「死を悼む美しい鳴き声」が理由で、死を呼ぶなんて不吉な名前じゃない。とんでもない風評被害だ。フローレンス・ナイチンゲールに謝り給え! --  &new{2019-01-04 (金) 23:39:09};
---なるほど。敵に死を運ぶ悪魔のような意味かと思ったらガンオンの死を悼む機体だったんだな --  &new{2019-01-04 (金) 23:57:42};
---ググったが中々にいい鳴き声で草>サヨナキドリ --  &new{2019-01-05 (土) 03:44:36};
---知らなかった。勉強になりました。 --  &new{2019-01-05 (土) 04:34:58};
---最近、ナイチンの群れがオームの群れに見えてきた --  &new{2019-01-05 (土) 16:02:10};
--ナイチンはザリガニの名前だよぼくはくわしいんだ --  &new{2019-01-04 (金) 23:06:49};
-こいつの相手しててつらいのは、この高火力高耐久がようやく削り切れそうな直前で回復されるのが辛い。 --  &new{2019-01-05 (土) 01:09:35};
--まず一対一なら100%負ける厄災クラスとして諦めてマウスを置く、現段階で最強の機体 --  &new{2019-01-05 (土) 01:32:15};
---ひとまずバーザムでタイマンしたら何とか勝てたけどこいつ電磁あてても格闘2回耐えてしまうからよほど錯乱してるか弱い使い手でもないかぎり3回目の格闘を当てる前に復活してすぐにやられてしまう。 --  &new{2019-01-05 (土) 02:24:25};
--Fキー押しても全快に若干時間がかかるのは運営の良心か --  &new{2019-01-05 (土) 03:45:40};
-超つえぇ。前線でもなかなか死なないし、帰投速いから突タイミング、拠点防衛タイミングを逃さない。拠点突の捨て駒用も含めて最低でもデッキに3体はいれとけ。 --  &new{2019-01-05 (土) 04:07:10};
--今のうちだけだろ、強すぎる機体にたいし、対抗馬が弱いと強い方に合わせて強化するからな --  &new{2019-01-05 (土) 06:44:05};
--コイツがでてからゲーム性がかわってしまったね、シナンジュももうおよびでないくらいこいつでいい、金図のほうがいいけど銀図でも十分戦力になるねシルミサFがある被弾覚悟でごり押し火力機体、 みんなで前でれば怖くないし、 MS戦闘も凸もこいつでいいという超万能機体 いろんなデッキ組んでみたけど 全部こいつでいいW --  &new{2019-01-05 (土) 09:14:11};
--初動凸でコイツが群れで来るとどうしようもないんだよな、硬いわ、転倒しないわ。凸来たら大人しく帰投で退避してる。 --  &new{2019-01-05 (土) 09:52:10};
--今はナイチン凸ゲーを楽しむ時、所詮シーソーになるから --  &new{2019-01-05 (土) 11:20:21};
-し〇びさんすら認めるガンオン最強機体 --  &new{2019-01-05 (土) 08:12:21};
--マジか。いつものようにナイチン下げしてハイν上げしてるんじゃないの? --  &new{2019-01-05 (土) 09:36:41};
--あいつ実装する前まではボロクソに罵声していた癖に、見事に手のひら返しで草 --  &new{2019-01-06 (日) 00:17:48};
---実装前なら仕方なくね?正確な数値も分からんのだし、メイン武装は胚乳と見た目ほぼ同じだったからFAGが小型に見える程のデブに期待しろってのが無理ある --  &new{2019-01-06 (日) 08:18:56};
-良く頻繁にコイツに射線遮られる、自爆するって言う人いるけどもしかしてテキコロ6勢か?今配信してるMAPで位置取りとかではどうしようもならん所ってココぐらいしか思い付かんのやけどさ --  &new{2019-01-05 (土) 09:41:00};
--CBZ撃つタイミングで後ろから追い抜く糞やろうとかたまにいるし --  &new{2019-01-05 (土) 12:30:19};
---スナイパーにせよチャーバズにせよ後ろから抜かす奴はよけてやれよ --  &new{2019-01-05 (土) 12:55:09};
--青葉区内部4坂手前の2箇所、グリプス2の地下通路、金平糖南1階ぐらいかな。まぁケンプ重撃に1000戦乗ってるからさすがに自爆はしないけど、飛び出てくるやつは今でもウザいよ --  &new{2019-01-05 (土) 14:03:19};
-これの強さが過ぎるかどうかはともかく、近距離戦の機体が強いこと自体はいいわ。ロケバズやビームマグナムで遠くからペチペチするよりは余程楽しい。 --  &new{2019-01-05 (土) 10:30:46};
--それには同意。こいつらは前出ないと活躍できないからね。 --  &new{2019-01-05 (土) 13:39:29};
--強ZZや赤マンサはそのへん、いい線いってたんだよな。ユニシナ売りたかったせいか2ヶ月もしないで弱体いれてあの有様になったけど --  &new{2019-01-05 (土) 14:37:23};
-フルマス強化はどうすればいいんだろう?自分のリプレイを見れば帰投MAXの8秒帰投おかげで死線を潜り抜いてる場面が幾つもあったから、その帰投強化の変わりに何を切捨てるかなんだが・・・ --  &new{2019-01-05 (土) 13:32:36};
--ブーチャ --  &new{2019-01-05 (土) 13:37:46};
--強化する機体の性能が高いものを上げるのが効果的だから、こいつの場合全部高いから全部平均して上げるかな。敢えて切るなら上の人と同じく平凡性能のブーチャ。 --  &new{2019-01-05 (土) 13:53:35};
-もうここまで行くとガンオン末期なのではないかと思ってしまうよ。陣営統合のような、大きなテコ入れするか、また課金者を嘲笑う様な相対的弱体化をするか、それとも対抗馬を強化するか。ナイチンゲールを使ってるとガンオンの先が心配になる。 --  &new{2019-01-05 (土) 02:37:27};
--ここまで新機体が当たるまで課金してきたけれど、終焉を感じて今回のガチャは回せなかった…。終わりまで続ける気があるなら、今回のガチャは絶対に回さないといけないね。 --  &new{2019-01-05 (土) 04:28:50};
---強機体はいくらでも導入できるけどな。今までだって無敵かのように騒がれた機体は数知れないけど全部墓場行ったし。でもナイチンゲールというと宇宙世紀最終形みたいな所あるよね。なんだこれってポンコツと評価されるよりは世界を滅ぼすようなイメージのほうが嬉しい --  &new{2019-01-05 (土) 14:15:42};
---今までなんだかんだ低中コスにもワンチャンはあったし、倒せないとしてもその後に続く機体の布石になれたが、もうそれを感じないんだわ・・・出会ったら何も出来ずに死ぬだけ。この400コストを倒すには同じ400を持ってくるしかない。急につまらなくなったよ・・・ --  &new{2019-01-05 (土) 14:41:05};
--Hi-νは強化されそうね、とりあえずシルミサ追加はありそう武装の選択が足りてないのは確かだからな、機体性能はどうなんだろ・・・ナイチンと同じモジュつけたら流石にこっちが死ぬよね --  &new{2019-01-05 (土) 15:13:25};
--陣営統合したらサービス終了まで秒読みだろうね。台湾を見る限り。 --  &new{2019-01-05 (土) 16:05:43};
-「赤色だと目立つ」とかいう感覚無くなってきて草 --  &new{2019-01-05 (土) 14:15:13};
--迷彩ってそんなもんかもね。赤一色で埋め尽くされてると違う色がポンとあるほうが目立つ --  &new{2019-01-05 (土) 14:17:20};
--英国の船に使う迷彩はあえて派手に塗って輪郭を隠すものがあるから全員赤で突撃して相手の目を攻撃するのも宇宙ではありえるかもしれんぞ --  &new{2019-01-05 (土) 14:24:40};
---船だと周りに障害物がなくて「目立たない」事が出来ないから、輪郭や速度を誤認させる明細ってのが実際にあるよね --  &new{2019-01-05 (土) 18:57:23};
--現状赤い機体が出てこない戦場はあり得ないしなw --  &new{2019-01-05 (土) 16:55:31};
--夜とかなら目立たないだけどね、赤 --  &new{2019-01-05 (土) 17:33:27};
---銀でも使えますか? --  &new{2019-01-05 (土) 18:03:45};
---銀でも機体カラーは赤色なので大丈夫です --  &new{2019-01-05 (土) 18:20:32};
-やっべ!いかな!! --  &new{2019-01-05 (土) 18:23:26};
-こいつのよろけ、転倒が発生しないって奴だけど…ダウンゲージ一本目取られたら怯むじゃん?普通の機体なら二本目も取られたら膝つくじゃん。こいつとかの場合二本目取られても何も起きない? --  &new{2019-01-05 (土) 18:58:56};
--よろけ転倒しないタンクとかで壁打ち自爆してみ --  &new{2019-01-05 (土) 19:04:45};
--持ってないから誰か教えて。って言おうと思ったけど、そういやタンクで試せばいいんだな。ありがとう。 --  &new{2019-01-05 (土) 20:22:52};
--二本目削りきられると怯んでその後DG回復するまで被DG無効だったような --  &new{2019-01-05 (土) 20:45:55};
-ジオオンラインに近いものを感じる --  &new{2019-01-05 (土) 20:50:40};
--今の将官戦場ではナイチン難民には人権がない --  &new{2019-01-05 (土) 22:20:19};
---佐官戦場でお待ちしております! --  &new{2019-01-06 (日) 19:05:06};
-常時ダメージ15%カットはマジで意味がわからん。初めからアーマーに反映しておけよ紛らわしい --  &new{2019-01-05 (土) 23:03:55};
-ジナンジュ辺りで絶望して辞めてた者だが、今回はジオンが強いの?ガンオン終わるの?wしかし何時もなら豚が騒いでたのに見当たらないのは何故? --  &new{2019-01-05 (土) 23:07:34};
--さっきから騒いでるから過去スレを見ればわかる --  &new{2019-01-06 (日) 00:14:19};
--今回「は」じゃなくて、今回「も」だぞ。400コスに限ればな。 --  &new{2019-01-06 (日) 09:38:22};
-さすがに強すぎたと思う。 --  &new{2019-01-05 (土) 22:14:06};
--流石に耐久高すぎな。ナイチンの15%カット消してハイニュー強化無しでちょうどいいくらいかな? --  &new{2019-01-05 (土) 22:49:45};
---それな。高耐久に15%カットに共振に高積載に転倒無効。ほんま運営は加減を知らない。料理させたら絶対塩辛いか味ないかのゲロマズ作るタイプ。可愛い娘なら許すけどブサメガネじゃなぁ・・・ --  &new{2019-01-06 (日) 00:48:18};
--トップクラスの足回り、6000近くまで上がるアーマー、転倒無効、15%カット、共振の溜まりやすさ、低射程の超デブだけどここまで耐久度あげるなら転倒無効はやりすぎてると思う --  &new{2019-01-05 (土) 22:58:16};
---でもよろけ転倒してたら一気に使えねー機体になってたと思うわ --  &new{2019-01-05 (土) 23:00:36};
---転倒無効つくならアーマーは高すぎるし15%カットは一部の武器タイプに限定すべきだったと思う。 --  &new{2019-01-05 (土) 23:09:13};
---いやこのサイズで近接戦やらされるってなると今くらい無いと超キツイんじゃないかなと思うわ。仮に射程が600くらいあるなら転倒耐性とか無くても良いとは思うが --  &new{2019-01-05 (土) 23:18:15};
---共振中は今と同じ転倒無し、通常時は転倒有りでいいと思うわ。もしくは空中転倒は無しで膝つきくらいの停止は有りとかでも良い。何にせよほぼDP無効なのはヤバイよな --  &new{2019-01-05 (土) 23:31:13};
--ナイチンハイニュー共に転倒無しは目玉だしそのままでいいと思うよ。現状はナイチンの性能がハイニューに比べて高すぎるのがヤバい感じある。 --  &new{2019-01-05 (土) 23:25:40};
---最大の理由がデブだから故の高APとデブだから故の被弾率の高さ=共振の発動率っていう所がある意味面白い。この機体は今までと180度見方を変える「デブだから強い」機体なんだよなぁ --  &new{2019-01-05 (土) 23:34:10};
---ヒットボックスを揃えれば済んでたことを無理やり数値でごまかした結果生まれたって感じ。もうその程度の技術すらないのかと思うが --  &new{2019-01-05 (土) 23:38:13};
---15%軽減だけじゃなくて積載もかなり高くしてるし武装もいいし足も速い負けてるのはブーチャだけ。流石に優遇し過ぎたね。 --  &new{2019-01-05 (土) 23:42:51};
---この程度で優遇しすぎとか今までのガンオンをジオン側でやっていたら発狂しているんじゃないか。 --  &new{2019-01-06 (日) 03:10:29};
---グフカスやテトラでの虐殺は楽しかった --  &new{2019-01-06 (日) 12:25:20};
--たぶん運営デブに配慮して15%も付けたんだろうが正直これやりすぎたな、使っててもタフさが頭一つ二つ抜けてるからなぁ --  &new{2019-01-06 (日) 01:35:06};
-金3機目もクイリロ。これでクイリロ3機で吐きそう。使えない特性ではないけど他二つと比べるとね……。 --  &new{2019-01-05 (土) 22:23:24};
--前線で味方と一緒に戦うなら一番じゃない? ビムシュはどうせオーバーキルだし追加装甲でも前線じゃ死ぬ時は一瞬だし --  &new{2019-01-05 (土) 22:31:32};
---シナとかと違って前線で戦うからこそクイリロは一番の外れ(死んでまでいないが)じゃね?回転率良いし、こいつ自体硬いが流石にそんなに長く攻撃出来ない(3武器使ってループするほど)からね --  &new{2019-01-05 (土) 22:43:10};
--ワイ引き当てたクイリロを追加で20k出して特性4にしたガチ勢、ハズレ扱いで困惑する --  &new{2019-01-05 (土) 23:00:46};
---ガチ勢じゃないとこの機体で途切れ目無く突撃して武器を使い切るのは難しいのかもな。前線張り付きするならリロードはいくら早くても全く困らないけどな。率が低いというけど、90%まで装填されてても詰まってるとキルとデス入れ替わったりするしな --  &new{2019-01-06 (日) 00:09:23};
--メインのBRとシルランの回転率を考えたら当たり特性なんだけどな、この二つが強力過ぎてマシンキャノンが豆鉄砲に思えるくらいだから、自分は全属性揃えたけど自分と一番相性が良いのがクイリロだった。飛び出してBRとシルラン叩き込んで隠れるを繰り返すので回転率が上がるクイリロが一番しっくりきた。 --  &new{2019-01-06 (日) 10:14:39};
-〇るび「将官戦場は連邦滅亡 陣営はジオンで統合された」 --  &new{2019-01-06 (日) 01:24:52};
--しる〇は手のひらドリルの使い手だからなぁ --  &new{2019-01-06 (日) 01:57:54};
---環境が変われば意見も変わるだろ。 --  &new{2019-01-06 (日) 15:45:51};
-・・・何かF91出て来てヴェスバーに吹っ飛ばされる嫌な空気を感じる。よろけ転倒無効を無効とかされたらどうしようもなさそう。 --  &new{2019-01-06 (日) 01:02:26};
--今の年代だとハイチンで行き着いてる感じがあるけど次にそこらの機体が出てくるんなら本当にあっさり死にそうだな。しばらくはハイチンで稼ぐ気だとは思うがな --  &new{2019-01-06 (日) 02:12:18};
--高耐久に対抗するには超DPSで焼き切るのが最適解だから次に環境変わるとしたら並のMSが掠っただけで爆散する瞬殺オンラインになると思われ。なんかアレックス対策にテトラ…みたいな空気を感じる。 --  &new{2019-01-06 (日) 06:36:52};
-武器の威力全部下げたらトントンじゃね?ただの壁として役立ちそう --  &new{2019-01-06 (日) 02:38:57};
-超高機動型ビグザム。固いのか速いのかどっちかにしてホスィ。 --  &new{2019-01-06 (日) 04:54:02};
--活躍してる動画見てヴァルヴァロを連想したわ --  &new{2019-01-07 (月) 01:32:21};
-胚乳と違ってこやつホバーだから着地キャンセルできないのか…残念 --  &new{2019-01-06 (日) 06:02:02};
-ナイチンゲール乗っておけば勝てるのにドムとかザクとか貧弱な機体使う奴のせいで負ける --  &new{2019-01-06 (日) 09:24:36};
--ほならね ランカー戦場行ってみろって話でしょ --  &new{2019-01-06 (日) 09:43:21};
---ランカーバトルなんか月一回やん。将官戦場でランカーの小隊と当たったときに味方が弱い機体乗ってて巻き添えで負けるのがいらつくんだよ。 --  &new{2019-01-06 (日) 16:47:26};
---その味方も「弱い奴の巻き添えで負けて最悪」って思ってるよw --  &new{2019-01-06 (日) 19:42:25};
---ドム乗ってる奴が弱い奴のせいで負けてるとか思ってたら笑うわww --  &new{2019-01-07 (月) 03:47:13};
-いまのぶっこわれ機体で楽しめるマップって、トリントンくらいなものだぜ。ほかのマップはもう、ナイチンがいると楽しめない --  &new{2019-01-06 (日) 15:29:31};
--テキコロかなり変わったよな。改悪したうえに北の崩壊っぷりがヤバい。前まで中央付近で雪合戦してたのが本拠点前まで押し進んで手がつけられなくなってる。3補とか一応みんな帰投してるけど、KD>コンテナで真面目にコンテナ入れたりしてても普通に負ける。負けてPT激マズじゃみんな北で遊ぶわな。 --  &new{2019-01-06 (日) 20:54:33};
-ガンオンの癌だな --  &new{2019-01-06 (日) 15:38:39};
--癌ダムオンラインだからな。 --  &new{2019-01-06 (日) 15:54:13};
--んなこと言ったらガンダム系全部癌じゃねーかw異常な優遇で --  &new{2019-01-07 (月) 06:25:42};
-ファンネルがB地区の立ったπ乙に見える --  &new{2019-01-06 (日) 16:02:04};
-これ乗るならシナンジュでOK --  &new{2019-01-06 (日) 16:10:37};
--ただし、ハイニューに止められずシナは4ぬけどね --  &new{2019-01-06 (日) 19:46:52};
-ようやく悟れた。もう今までのガンオンみたいにPSがあって凸ダメも稼げれば好きな機体を使っても許される環境ではないんだね。ユニシナでもまだなんとかなったけどこれはほんとにダメ。こいつが何機いるかで勝敗が決まるゲーム。終わったな… --  &new{2019-01-06 (日) 04:32:58};
--悟るの遅いな。ジオが登場した時点からもうそんな感じだったぞ --  &new{2019-01-06 (日) 04:44:15};
---初期のジオはあかんかったな。 --  &new{2019-01-06 (日) 04:50:00};
---ジオはやばかったよねー。あの当時KDの連邦凸のジオンなんて構造生きてたし、両軍の不均衡あったけど、ジオの前ではそんなの些細な問題だった……。すべてがジオでオーケー、あれはひどい。 --  &new{2019-01-06 (日) 10:51:08};
--鹵獲機体とか戦力にならなくてやることないから支援いれたほうがマシなのが現状。それかダメもとでFAマシ垂れ流して絆感じるくらい低コストは一瞬で溶ける --  &new{2019-01-06 (日) 07:57:03};
--復帰や新規はコスト400を手に入れないとスタートラインにも立てない状況になった。継続してやってるやつ以外は回れ右が正解 --  &new{2019-01-06 (日) 08:18:02};
---尉官左官はまだ好きな機体で遊んでるんだろ?将官戦場での話を鵜呑みにして参戦減らしてる方が害悪だわ。 --  &new{2019-01-06 (日) 20:45:54};
--ユニシナはまだバズマゼラから格闘繋げば低コスでも食えたけど、今回のは無理だねぇ。低コスじゃひっくり返っても勝てない。 --  &new{2019-01-06 (日) 09:41:52};
---元からそんな低コス強襲居ないよ…ヅダがギリギリ使えるかどうかで他は遊び。そのヅダすら使えなくなったけども --  &new{2019-01-06 (日) 09:58:15};
---セミストでシナンジュ食うのが楽しかったんだよ・・・ナイチンはどう足掻いて勝てんからもう参戦しない。 --  &new{2019-01-06 (日) 11:16:57};
--そもそも凸では低コスなんか使わないと思うけどな。集団に混じるならこないだ無料で撒いてたゲーマルクとかでもいいぞ。あいつはMS戦でも火力出て射程で凄い優位だからハイチンと戦える。ネズミなら凸屋は分かる事だが好きな機体でいい。異常に目立つナイチンでネズミなんてしない --  &new{2019-01-06 (日) 10:19:33};
---そんで防衛なら寒ドムジムへで誰でもネットかかる。胚乳のほうはそれほどでもないけどナイチンは太い上どうしても被弾するところまで前に出るからな。ネットかかったら射程のある武器がないからたとえ旧ザクのマシでも倒せる。普通の射程のある機体で囲んでればいい。強みを活かしてるから暴れられるだけで癖が強いからハメこまれると弱い --  &new{2019-01-06 (日) 10:29:29};
---旧ザクマシで倒すのに何秒かかると思う?その間ネットを絶え間なくかけるのかな。一機で防衛に二機縛れるだけで十分。アホみたいね例えはやめようね --  &new{2019-01-06 (日) 10:40:58};
---いくら強機体乗ってようが位置取りが間違ってて来ないやつは戦力にはならん。それぐらいは理解出来るやつと話したいね。旧ザクでも最大DPS8438。これは極端だとしてもヅダでも威力上げずでDPS11250。縛れって話じゃなく重撃BRマシでも何でもいいしな。囲んで倒す分には十分。人数を縛るって意味ではナイチンを出撃不能にするほうがその後ずっと効くしな。低コスなんていくら破壊されようといい --  &new{2019-01-06 (日) 11:11:31};
---2人で倒せるとして2倍の数を毎回用意出来るかよ…仮に50凸って来たとして25機は抜けるって計算じゃないか。そこまで単純な話じゃないが、囲まないと倒せないってのがどれだけの不利か分かる? --  &new{2019-01-06 (日) 11:28:03};
---なんて発想で試してみたもののナイチン染め凸は有効射程外からバンバンデバフかけられる、面積比での火力がそれほど伸びなくて普通に詰まるっていう理由で将官戦場ですら失敗した訳だが --  &new{2019-01-06 (日) 11:33:40};
---今は状態異常での対策は常識レベルの事だからな。敵前で止まったらハイチンでも一瞬で溶ける --  &new{2019-01-06 (日) 11:44:43};
---初動凸がほぼ刺さらないちょっと前の環境ご存知?ネロ偵察、もしくはジオン凸の凸予想して全力防衛してようやく止まる今のガンオンご存知?今まで通りで止められるならここまで騒がれないのだよ --  &new{2019-01-06 (日) 11:49:08};
---これむしろ逆だろ。まともな将官集団なら察知してれば対抗できるから処理能力低い尉佐官は黙ってろってこった。 --  &new{2019-01-06 (日) 11:50:26};
---ここまで騒がれないというが何人程度が騒いでるのかもよくわからんけどね --  &new{2019-01-06 (日) 11:52:22};
---連邦は常に大将部屋、ランカーバトル並みの機体構成、PS、連携求められてようやくジオンのナイチン揃えて凸るだけ戦法封じれる訳ね。ネットやスタンが一発辺り何機縛ってどれだけの時間縛れるか、デバフの弾幕なんて張れるのか、デバフ機体は火力が著しいから他が削りのメインになるが、一体辺り約8000~9000を何機で削れば溶けるんだろうな…止める連邦優秀過ぎるw --  &new{2019-01-06 (日) 12:15:33};
---あと、初動で落ちたナイチンは2度目出撃時は6~7割のゲージ貯まってるから瀕死でなくても共振使えるようになるなwまぁ、拠点ダメ著しく落ちるが全員が全員入る前に共振発動させられるとも限らない上に殴りつつ全回復なんて事も…止めれるとかナイチン揃えられない低階級の話だよね? --  &new{2019-01-06 (日) 12:23:42};
---なんでこの木でランバトや合わせ将官部屋が当たり前みたいな話しとるんやこいつ。何の機体でも今も余裕で将官戦場ぐらい上がれるやろ。将官戦場でも普段はナイチン50みたいになっとらんぞ?自分がPS無くてやられとるの理解出来ないだけやで --  &new{2019-01-06 (日) 12:30:40};
---両軍やる気あったら通らんって話してんのにやべーなこいつ とにかく連邦不遇に着地したがるならTwitterででもやっててくれ --  &new{2019-01-06 (日) 12:38:28};
---デバフが増えればそれだけ火力が減るってことだからな。APモンスターのナイチンを縛るためだけにジムヘとか使ってたら倒しきれないよ。そんなこともわかんねーのかネガジは。だからネガジは頭悪いんだよなぁ。 --  &new{2019-01-06 (日) 12:45:38};
---単純な火力の足し算で戦争が決まるとか小学生の発想かいな。連邦も君みたいなアホばっかちゃうよ。連邦さんに失礼やで? --  &new{2019-01-06 (日) 12:50:19};
---とにかくジオン優勢認めたくないジオン民。こんだけの機体あって凸通らねぇとか甘えた事抜かすなよw --  &new{2019-01-06 (日) 12:52:05};
---デバフ=即死とか従来の機体の経験則からの錯覚であり、机上の空論にすらならないのに気付け。ネットで止められても死ぬ前に後続が前に出ていくわ --  &new{2019-01-06 (日) 12:54:39};
---なんか凄いズレっぷりだなあ。今戦場出てたら狙って状態異常飛んでくるじゃん。ネットの話が出て来たのもナイチンが射程無い機体だからでユニシナだらけの時代だったらジムへなんて話出てくる訳がないのにそれも知らないっぽいし。全然プレイしてないんだろうな --  &new{2019-01-06 (日) 13:02:34};
---実際全然通らんかった映像まで出回ってるのにいつまでゴネるのか。あと黒本アンカーの存在を知っておいた方がいいんじゃないですかね --  &new{2019-01-06 (日) 13:04:28};
---程よい割合で火力とデバフと頭数を揃えてなおかつネズミ対処と拠点踏みまでこなせる様な代理と歩兵が揃って初めてナイチン凸を止められるってことでしょ。そんな歩兵と代理がジオンにいればブラビデみたいに轢き殺せるんだろうな。ナイチンを扱いきれなくてどうしてもハイニューと同等にしておきたいらしいな。 --  &new{2019-01-06 (日) 13:11:45};
---止めれる映像以上にただ突っ込むだけで刺さる映像が出回ってるのに何言ってるんだ?あとクロボンじゃアンカーで止めれても突っ込めば瞬溶け。タイマンMS戦の話なんかしてないぞ --  &new{2019-01-06 (日) 13:44:59};
---テキコロ南みたいにバカみたいに距離があるところを核もなしの初動凸の動画した言ってんのかな?距離が短めな鉱山都市とか見てみろよ、毎回初動A25とC25で分散しても良くて片方、悪くて両方吹っ飛んでるぞ --  &new{2019-01-06 (日) 14:26:22};
---その場合ジオンの拠点も吹っ飛んでるんですけどね --  &new{2019-01-06 (日) 15:23:06};
---分けて凸してる時点で連邦の凸がまともに刺さってるわけないだろ脊髄で反論するのはさすがに頭が足りない --  &new{2019-01-06 (日) 16:34:30};
---凸を止めるのも拠点を焼くのも数の上限が決まった中でやる事であるってわかってるんだろうか。確かに凸が刺さるときなんてのは連邦で出てても箱の中で待ってるようなポイント厨的な戦場だからだけどデバフ機体増やせば必然的に火力は落ちるし、相手以上に人数が必要になる事も有る。味方が優秀ならそれでも少数で開幕凸決めてくれるから勝てるってだけの話。 --  &new{2019-01-06 (日) 18:59:58};
--全盛期のフルアーマーZZガンダムにPSなんて必要でしたか?今以上にPSなんて要らなかったと思うぞ --  &new{2019-01-06 (日) 15:37:52};
---ハイチンの方が近距離で戦うから、まだPSが必要だよな。 --  &new{2019-01-06 (日) 15:52:25};
--底なしガチャの昔より今の方が入手難易度低くなってるからね。そんないうほどの事かな?グフカスオンラインの方が酷かったと思うが。今の方が爆風弱体前よりかは楽しめているけどな。 --  &new{2019-01-06 (日) 21:44:15};
--ジオガー言ってるがそもそもジオいなかったらジオン詰んでたじゃんww --  &new{2019-01-07 (月) 06:33:46};
--そして余りにも連邦優遇が過度すぎて、凸…というより拠点連邦より遥かに多く削って多く割れないと勝負どころかゲージ寄せる事すら出来なかった運営にあるまじきジオンへの異常な冷遇はスッポリ頭の中から抜けてんのな脳みそぽーくびッツサイズなネガポークキッズって --  &new{2019-01-07 (月) 06:36:46};
---ネガィジさんおはよう^^ --  &new{2019-01-07 (月) 09:24:48};
-言うほどナイチン居ないけどな!!! --  &new{2019-01-06 (日) 18:58:03};
--大将部屋はそうなんやろ。確かに不意に遭遇すれば溶かされるけど脅威に感じたことはないし、佐官と尉官ではそんなに見ない。むしろ未だにシナンジュの方が手を焼く。 --  &new{2019-01-06 (日) 19:19:16};
-ネガ豚君が大量に湧いててすこなんだww (^^)  (^^) もっとネガって頑張って下方修正してもらおうね !(--;  (--; --  &new{2019-01-06 (日) 19:00:07};
--お、おう --  &new{2019-01-07 (月) 02:51:10};
-「勝てる! 強い!」とは思うけど、好きじゃない。なんか雑に扱っちゃうんだよな・・・。 --  &new{2019-01-06 (日) 19:00:47};
--ネガジ的にはPSが必要なテクニカルな機体らしいぞ。全く笑っちまうよ。 --  &new{2019-01-06 (日) 19:03:33};
---ネガジの俺に、そんなこと言われてもなぁ。 -- [[木主]] &new{2019-01-06 (日) 19:40:41};
---前衛の枚数が足らない芋戦場なら確かにキツイ。硬いとはいえヘイトが集まり過ぎるからな。そんなゴミ戦場基準にしても意味ないが --  &new{2019-01-06 (日) 20:07:06};
---木主を笑ってるんだよ --  &new{2019-01-06 (日) 21:18:23};
--後ろからパンパン撃ってればいいシナとは違って被弾する前提の距離で戦うから立ち回りが雑な奴には向いてない --  &new{2019-01-07 (月) 00:48:19};
---いや硬すぎて雑に扱っても大丈夫だから立ち回りがクソみたいに雑になるんだが --  &new{2019-01-07 (月) 09:26:05};
---硬すぎてもいまじゃすぐとけるんだよなぁ --  &new{2019-01-08 (火) 00:48:44};
---実質7000~8000もの耐久値で溶けるなら雑とかそういうレベルじゃないと思う。引くことを知らない猪かな? --  &new{2019-01-08 (火) 10:40:03};
-マシンキャノンめっちゃばらけるけど連射ファンネルもそんなばらけたっけ?あと当たり判定。体感じゃわからんなー --  &new{2019-01-06 (日) 22:14:35};
--演習で動かず撃ってきたら連射ファンネル全然ばらけなかったわ。下手なワイにはこっちがいいのかも --  &new{2019-01-06 (日) 22:37:06};
--連射ファンネルは集弾1000相当、つまり射程限界の定点に向けて直線に飛んでいくけど、四か所から交互に出るから、その分のばらけ具合は存在する。マシキャは補助兵装のなかで一番バラけるから近づいて使う人用 --  &new{2019-01-06 (日) 22:47:01};
--マシンキャノンの散り具合は腕どうこうの問題じゃないわあれ本当にばらける --  &new{2019-01-07 (月) 00:58:03};
--でもランカーの人のリプレイみてたらキル量産してんだよなぁ不思議だよね --  &new{2019-01-07 (月) 14:07:19};
-かっこいいから強いのはいいんだけど、ユニコーンやシナンジュももーちょい強くしてほしい。 --  &new{2019-01-07 (月) 01:24:21};
--ナイチン以外のすべてを強くする必要があるな --  &new{2019-01-07 (月) 02:50:34};
-ぶっ壊れ機体チンゲは下方修正されるよね? --  &new{2019-01-06 (日) 10:22:45};
--少なくともHi-νを上げて調整したらマジで凸合戦にしかならん --  &new{2019-01-06 (日) 13:58:48};
---ユニシナ実装自体のシナ強化おわすれかね --  &new{2019-01-07 (月) 12:13:04};
---ユニシナ実装自体のシナ強化おわすれかね --  &new{2019-01-07 (月) 12:13:06};
---ユニシナ実装自体のシナ強化おわすれかね --  &new{2019-01-07 (月) 12:13:08};
---あの時はユニコに対して圧倒的に火力不足だったから調整されていたんであって、今回のように差がひどくなければ別にないでしょ。 --  &new{2019-01-07 (月) 23:24:55};
--ハイニュー上げる調整は流石に無理だろ。ハイニューナイチンの数多くて初動で凸がうまく刺さった方が勝つゲームになる --  &new{2019-01-06 (日) 16:32:24};
--されるでしょ --  &new{2019-01-06 (日) 16:57:21};
--最低でもハイニューへシルラン追加と積載PUはありそう。火力に差があり過ぎるからな。 --  &new{2019-01-06 (日) 17:14:37};
--この糞運営でこんな早期に下方修正はないから、それは過去の運営が証明している。 --  &new{2019-01-06 (日) 17:17:35};
---お詫びお詫びうるさいユーザーが悪いんだけどね。利用規約も読めないガキが騒ぐから糞ゲー化が加速する --  &new{2019-01-06 (日) 17:25:46};
---ざまあww --  &new{2019-01-07 (月) 09:14:04};
--ユニシナでもそうだったらこうはならなかったんですけどね、初見さん --  &new{2019-01-06 (日) 18:40:09};
--ナイチン以外強化すればいいだけ、シナは据置きやけどww --  &new{2019-01-06 (日) 19:23:04};
--ハイチンを売りたい今の運営が弱体化する訳ないんだよなぁ。 --  &new{2019-01-06 (日) 22:42:51};
--されるんじゃないかな --  &new{2019-01-07 (月) 02:51:47};
--佐藤になってからはバズ弱体とか全体的な弱体はあっても、一機体で弱体したことなんかない。すればナイチン回したDX全て返還、そして次の環境機体が来てそのDXでジオン民は揃えれるようになるから弱体なんか来ても連邦不遇に変わりない。やるなら連邦機体の強化、対抗馬のハイニュー強化がまだ可能性一番ある。 --  &new{2019-01-07 (月) 03:54:24};
---FA-ZZは他の機体が強化される中こいつだけ3連BZが弱体化されるなんて事があったよ。まぁそれはそれとしてジオン同軍率高く無いし弱体化は来るにしても当分の間は来ないでしょ --  &new{2019-01-07 (月) 08:58:40};
--Hiνはずっと据え置きで、まずサザビー・バウ・キュベ・マンサ・クシャをシナンジュ外す価値ある程度(今のユニ以外の連邦ゆとり壊れ機体並)にして一年程度様子見て、それからだな。 --  &new{2019-01-07 (月) 06:27:17};
---今のユニ以外の連邦ゆとり壊れ機体ってなに?純粋に知りたいんだが --  &new{2019-01-07 (月) 07:02:47};
---ぼくのしなんじゅやないちんげーるいっかいでもたおせばゆとりです --  &new{2019-01-07 (月) 07:54:10};
---もうこんなんばっかだから中コスト以下の量産機のみ戦場とか常設したほうがいっそマシだけどまあ絶対やらんだろうな。インフレさせたDX売れなくなるし。 --  &new{2019-01-07 (月) 08:46:46};
--それなら、百式を先に何とかしてほしい --  &new{2019-01-07 (月) 12:31:02};
--最低でも3か月は弱体ないな。もっとひどい壊れを実装して相対的弱体・運営ぼろもうけの線はある。今はハイチンでプレイヤーにストレスを与える時期だ --  &new{2019-01-07 (月) 13:35:04};
-お前らナイチンで凸るなよ!前でつっかえてオレのナイチンが箱拠点に入れねぇじゃねぇか! --  &new{2019-01-07 (月) 12:20:34};
--ナイチン凸時は死に次第Fキー押すのがマナー --  &new{2019-01-07 (月) 19:18:13};
---それ、ナイチン非搭乗時でもマナーだわね。残骸に引っかかって逃げそびれるとか、射線塞がれるとかやってられん --  &new{2019-01-08 (火) 04:26:29};
-ジオン専だからナイチン弱体化されるまでどちゃくそ使い込むぜ〜。DXチケ20枚で金銀1枚ずつ引いたからDXチケ200枚残ってるから次の壊れ来ても平気じゃ〜。 --  &new{2019-01-07 (月) 09:09:26};
--200枚あるなら金もう一枚出るまで回した方がいいでしょ --  &new{2019-01-07 (月) 13:29:22};
---間違いなくその通りだわw無駄に200枚も持ってないで早く金2機目をゲットすべき。 --  &new{2019-01-07 (月) 21:38:09};
--貯めてる間にサービス終了がくるぞ --  &new{2019-01-07 (月) 13:32:18};
-テトラをを思い出す壊れ具合低コスだろうが同コストだろうが一瞬で溶かせる --  &new{2019-01-07 (月) 14:12:11};
--これを擁護するジオン民はマジでぶっ壊れ脳の持ち主オフラインでチートで無双やっとけ --  &new{2019-01-07 (月) 15:17:03};
---この運営ならいつものことやろ --  &new{2019-01-07 (月) 16:04:49};
---池沼ネガジ民にとってはいつものこと、の間違いですな --  &new{2019-01-08 (火) 09:26:59};
-ナイチンゲール壊れ壊れいうけど実装以降ジオン同軍とか1回しかなってないわ。一方ユニコーンの時は2戦に1戦は同軍でした --  &new{2019-01-07 (月) 17:10:12};
--実装当初のシナンジュでユニコに対抗しろとかいう無茶ぶり。ハイチンどころの差ではない。 --  &new{2019-01-07 (月) 19:19:46};
---1週間で即強化貰えたのに何言ってる? --  &new{2019-01-07 (月) 19:37:24};
---たった1週間で全機体の頂点に立ったのになw --  &new{2019-01-07 (月) 21:01:05};
---そもそもユニシナはMS戦性能差、ハイチンは凸性能差で大差がついてるのであって勝敗にどちらが響き易いかはちょっと考えれば分かるでしょ。勿論、ハイチンのMS戦性能差も「多少の劣化」レベルでないけど --  &new{2019-01-07 (月) 21:13:22};
---凸できるってことはMS戦ゴリ押しできるってことだぞわかってんのか --  &new{2019-01-07 (月) 21:25:40};
---葉3はまさにそういう意味だったんだ。すまないな勘違いさせて --  &new{2019-01-07 (月) 21:48:17};
-金図ビムシュだったわw連ポークども無双してやるから待ってろw --  &new{2019-01-07 (月) 19:04:19};
-この溶け具合は初期の陸ガンFAFを思い出す --  &new{2019-01-07 (月) 19:50:17};
-チンゲルのせいで1日1戦も苦痛になってきた。もう本当にやらんと思う。 --  &new{2019-01-07 (月) 21:49:11};
--ガンオンから逃げるな --  &new{2019-01-07 (月) 21:58:30};
--アーマー+盾&ダメ無効15%+ビムコ盾25%+積載で15000。。。ビーム主体の連邦機でどうやって戦えと?シナのロケバズくれ --  &new{2019-01-08 (火) 01:02:55};
---そんなんしないで胚乳でいけばええやん?数値見たら化けモンだけどタイマンじゃない大規模なら何とかなる。連邦はスロウスタンも割と良い子が揃ってるから無理な話じゃないと思うぞ --  &new{2019-01-08 (火) 01:11:23};
---↑大規模戦だから余計不味いと思うんだが…枝の数値が正確か分からんが、AP強化MAXだけでアーマー実質7000位には届くんだ。常に連邦側が数で優るとも限らないのに倒すまでの時間>倒されるまでの時間は不利だって分かるだろ?タイマンなら一部機体にとってナイチン等はおやつ --  &new{2019-01-08 (火) 01:53:43};
---↑あ、すまん。AP強化MAXとアイテム込みだったわ --  &new{2019-01-08 (火) 01:55:12};
---ネットやスタンで足止めて格闘狙えば盾とビムコは無視できるね。その為にクロボン使い捨てるのはナンセンスだけど。やっぱり減衰15%はやり過ぎだと思うんだ。肩に当たり判定詰まってるなら兎も角さ。 --  &new{2019-01-08 (火) 04:22:55};
---もうこいつもいることだしシナは弱体化していいよな。ユニより武装スペック高いのアホじゃねぇの?ロケバズさんよォ・・・。火力はマグナムより上、マグナムには射撃時に強反動があってブレやすいけどロケバズはそんなことはない。弾数→補給こまめにすんだから意味がない。DPS→一緒だろ?残念。覚醒中のシナ様はDPSが420から720にパワーアップ! --  &new{2019-01-08 (火) 08:12:20};
---残念ながら通常時RB、BMのDPSは同じてではない…約3000程の差があるんだ --  &new{2019-01-08 (火) 08:21:10};
--実装日の銀ナイチンちょろっと触って一週間位やってないけど、正解だったんだな。これといってイベントもないし、今ガンオンやってる人ってガチだよな。 --  &new{2019-01-08 (火) 20:22:03};
-今日ガチャ回すから鉄板装備おしえて --  &new{2019-01-08 (火) 01:12:51};
--BRN、連射ファンネルorマシキャ、シルミサ。マシキャシルミサのタイプは好きなのでいい --  &new{2019-01-08 (火) 03:06:10};
--バルカン、格闘、ファンネルが最強よ。BRは射程短いからゴミ、連射ファンネルはνガンの劣化だからゴミ、シルミサはシナの劣化だからゴミ。バルカンは全弾当てれば敵は転倒するし何よりハイニューとかでさえ瀕死になる火力してる。格闘はジオ並み、ファンネルは拠点破壊に強い! -- [[ スパイ]] &new{2019-01-08 (火) 08:08:47};
---適当すぎるwww --  &new{2019-01-08 (火) 20:17:57};
---(´・ω・`)へっへっへ・・・。まあ、実際選択肢として有用なのはビームライフォー、シルミサ、マシンキャor連射FForバルカンなんだけどねぇ・・・ --  &new{2019-01-08 (火) 22:06:42};
---(´&color(Red){°};ω&color(Red){°};`)こいつバルカンないやんけ!修正汁!! --  &new{2019-01-08 (火) 22:08:01};
-怒ってる連邦民の悲鳴きもち~wゲーム最強機体でするオナニーキモチヨスギィ!www餌になるために参戦してくれてありがとな --  &new{2019-01-08 (火) 05:16:32};
--これ、シナがカスだったころにユニコーンで言ってみてたら木主みたいな奴は顔面真っ赤にして枝付してくんだろうな。いや、木主タイプは連邦に移住してジオン民の悲鳴きもち~wって言うのか? --  &new{2019-01-08 (火) 08:04:51};
---有利陣営でプレイするなんて当然だよなあ?雑魚陣営でわざわざやるなんてマゾか何か? --  &new{2019-01-08 (火) 09:06:06};
---なんでって遊ぶためだけど? --  &new{2019-01-08 (火) 12:58:53};
--残念ながら通常時RB、BMのDPSは同じてではない…約3000程の差があるんだ --  &new{2019-01-08 (火) 08:19:54};
-よく解らんのだが、百式やらニューで磨り潰しを行ってた連中がなぜ、どうとでもなる範疇でグチグチ言ってるんだ?ナイチンゲールは強いけどでかいんだよ、でかいってのは、このゲームにおいてはデバフでしかないしな --  &new{2019-01-08 (火) 06:12:54};
--グラ上はでかいがヒットボックスは言うほどでかくないぞ サザビーとどっこい 尻の根元まで判定無いし --  &new{2019-01-08 (火) 06:34:31};
---サザビーとどっこいならそれこそ常時デバフレベルの巨体だと思うけど本当に? --  &new{2019-01-08 (火) 12:18:27};
---下半身の太さしらんの?ケツも思ってるより判定あんぞあれ --  &new{2019-01-08 (火) 12:45:49};
---その常時デバフレベルを打ち消すためにナイチンは色々盛られてる。ついでに言うとそんな色々が盛られていないサザビーはやっぱ辛ぇわ... --  &new{2019-01-08 (火) 12:56:43};
--シナンジュ使えば返り討ちにできたのにそれをしなかったお前が悪い。今の連邦はハイニュー揃えても不利。ナイチンがいる限りな。 --  &new{2019-01-08 (火) 09:08:26};
---とかネガって回してないから数そのものが足りないっていう事実から目をそらさないで --  &new{2019-01-08 (火) 23:02:59};
---赤マンの時と同じなんだよなぁ。限定的な状況下(テキコロ3とか)で強かった分、赤マンのがまだマシだけど、明らかな劣化品買う奴は廃人位だろ --  &new{2019-01-08 (火) 23:28:59};
--百式やニューですりつぶしが出来てた時期っていつだよwそんなんだから頭の悪い客観視ができないネガジはバカ扱いされるんだぞw --  &new{2019-01-08 (火) 09:29:25};
-銀でもいけますか? --  &new{2019-01-08 (火) 07:34:45};
--全然いけるよ! --  &new{2019-01-08 (火) 13:20:57};
--銀だけど共振発動すると敵が面白いようにとけてく。通常時もよく生き残る --  &new{2019-01-08 (火) 17:38:39};
-お前、死にたいんだってな・・・?俺はハイニューとは違う・・・望み通りにしてやる!モタモタ・・・って意気込みで挑めたらいいのにナー・・・ナー・・・ --  &new{2019-01-08 (火) 08:03:22};
-被ダメ15%カットが削除されたり下方修正入ったらここでイキってるジオン民が総出でサトゥーにリアルD格しに向かいそうだなぁ・・・ --  &new{2019-01-08 (火) 08:06:40};
--下方修正なんかDXチケ返ってくるしDXただで回せたのと同じやで。このままでも下方修正でも損することなんかない。 --  &new{2019-01-08 (火) 10:45:14};
---当たり前の様に下方修正されればDXチケって言ってるけど精々返ってくるにしてもマスチケぐらいだぞ。まぁそもそも弱体化来ないとは思うがな --  &new{2019-01-08 (火) 11:52:23};
---表記でこの能力ですと言って売ってるのに通常なら現金を返金しないと問題をDXを返すということにしてるだけだし下方修正したら返ってくるよ。 --  &new{2019-01-08 (火) 18:13:00};
---利用規約見ろ。まぁ、修正に対して全く補償がないってのも納得出来ないが、オンゲなら普通だぞ。マスチケ返して貰えば上々、DXチケ返せってのはただのクレーマーだ --  &new{2019-01-08 (火) 18:46:16};
---過去に下方修正でDX返還した例があるから、利用規約がどうあれ返還はせざるを得んぞ。それ以降利用規約が変わってるなら別だが変わってないし、前例がある以上「客に応じて対応を変えるのか」と言われたらぐうの音も出せん --  &new{2019-01-08 (火) 20:00:33};
---GLAもFA-ZZもマンサもDX返却はなかった。下方修正による返却はゾゴック以降例がない。そのゾゴックですらバグによる即修正だったから。仮に下方されてもDX返却は無いと思ったほうがいい。 --  &new{2019-01-08 (火) 20:57:06};
---GLAもFA-ZZもマンサも弱体化されるまで結構かかったわけだが、バグ以外での超短期下方修正はないってことになるぞ? つまりGLA&FA-ZZ時代と同程度の期間は、チンゲの下方修正はあり得ない。あるならば「チンゲの強さはバグである(どんなバグかはわからんが)」ということになる。バグなら返金の事例はあるんだろう? つい最近だとローゼンガチャとか --  &new{2019-01-08 (火) 22:22:23};
---バグ扱いで返金されなかった例の方が多いぞ。それとローゼンのはバグと言うより別の事が引っかかりそうになったんじゃない?後実装一ヵ月で弱体化されたギャンがDXチケ返還無かったから1ヵ月は下方修正あり得ないって事になる。因みにGLAは大体2ヵ月ぐらい --  &new{2019-01-09 (水) 01:07:06};
-群として見た時に単純に耐久高いので拠点どり合戦で勝てんな。 --  &new{2019-01-08 (火) 08:58:42};
--拠点取りは完全にナイチンのほうが上だね。耐久力でごり押しできる。 --  &new{2019-01-08 (火) 09:49:18};
---中々死なないからKDも有利で溶けないから凸も有利…全部有利じゃないか --  &new{2019-01-08 (火) 10:46:34};
---強化ZZ時代の連邦が今のジオンだな。 --  &new{2019-01-08 (火) 12:53:17};
---差はそれ以上だけどね。後方の火力支援の差もあるし。 --  &new{2019-01-09 (水) 08:43:24};
-下方修整って全盛期のフルアーマーZZぐらいの壊れじゃないとされてないだろ。ナイチンはそこまで強くないだろ。 --  &new{2019-01-08 (火) 12:46:47};
--フレピクみたいに1デスまでに1万殴るとかな。特に今回は両軍同様の機体あるのに一方だけネガられすぎだろマジで --  &new{2019-01-08 (火) 12:52:52};
---この2機種が同様って頭沸いてんのか? --  &new{2019-01-08 (火) 14:16:45};
---下方修正するなら両方共って意味じゃない? --  &new{2019-01-08 (火) 15:22:11};
---少なくともナイチンと胚乳は、強化ZZと赤マンサぐらいの差はあるね。 --  &new{2019-01-08 (火) 15:46:03};
-単純に正月休み挟んで胚乳の強化が遅れてるだけだな。過剰な強化要望を運営が真に受けて、胚乳の超絶強化、ナイチンは産廃に…ってオチになる可能性が一番高いと思う。胚乳のバズ持ち替えが遅いとか、シルミサがない点って、巨大な当たり判定が、爆風に弱いのと無縁じゃない。ナイチンをまともに売るために、意図的に「使える」爆風装備はオミットされたんだろう。 --  &new{2019-01-08 (火) 13:54:25};
--結局、シーソーのようにアンバランスを折り返す事で、廃課金者が両軍にフルマス機体を2機づつそろえる…のが運営のノルマのようになってる。そういう意味じゃ今年の正月は手堅く商売したんだと思う。 --  &new{2019-01-08 (火) 13:56:40};
--胚乳にはνの固有モジュである高速切替とか集弾アップをつけてあげればいいんじゃないかな。シルミサがないからナイチン使った後だと貧弱だなあと感じる --  &new{2019-01-08 (火) 14:10:46};
--バズ使えよ。昔からバズ撃ってるやつならナイチンみたいなデブ余裕で当たるわ。結局ランカーもバズ持つようになったからな。あちこちで異常にバズ使えないと言い張ってた基地外は見る目無かったね --  &new{2019-01-08 (火) 14:34:11};
---ハイニューのは威力があるだけで、弾速とかが低コスバズとおなじだから400としては物足りんてのはある。シルランが内蔵25000爆発物なの考えると、内蔵化+弾速強化くらいはしてやってもいいと思うけどな --  &new{2019-01-08 (火) 15:57:44};
---つか、バルカンが弱すぎてバズ使うしかないだけなんだが…ガトと連FF同時持ち出来ないの知らない? --  &new{2019-01-08 (火) 18:40:46};
---基地外は枝だよ。装備するものがないから仕方なくバズ入れてんだよ。ユニコーンの3枠目が決まらないのと一緒。まぁネガジは都合の悪いことは触れないよな。 --  &new{2019-01-09 (水) 08:46:55};
-灰ちんがぶっちぎりで強いのは間違いないが、コイツらの射程外でもどうにも出来ないもんなの? --  &new{2019-01-08 (火) 17:01:38};
--雑談と間違えたわスマン --  &new{2019-01-08 (火) 17:02:16};
--硬すぎて死なないのがやばい --  &new{2019-01-08 (火) 23:03:42};
---23時頃ガンオンしてたけど ログイン人数3000人下回ってるぞこのゲーム。ナイチン居ない、もしくは少ない方が一方的に駆られる展開になってる。同軍でもナイチンの数が勝負決めてるし、集団凸の成功率と核の成功率が高すぎるからか? --  &new{2019-01-09 (水) 00:36:57};
--最前線で戦う400コストの位置づけだから、すぐに撃破されたらプレイヤーがストレスを受けるからね。どちらも低コストキラー+前衛特攻もってるに近いし多ければ前衛が潰されていく、マンネリー化した戦場に刺激や変化を与えるには、結果よかったのだろうけどね。シナやユニの前に出たい前衛機体は、あまりいなかったわけだし。灰チンどちらも前にでたくなった機体だろうからね。前衛灰チン 中距離シナユニって感じだろう --  &new{2019-01-08 (火) 23:18:50};
--射程外からならスロウとかスタンの嫌がらせがベター、数を集めて集中砲火すればハイチンは溶ける。問題なのはジオンにまともなスロウ武器持ちが少ない件と連邦だとナイチン多すぎ問題 --  &new{2019-01-09 (水) 01:35:22};
---玉ねぎ使えよ。ネット持ってて火力もそこそこあってクッソ硬いから生存性もいいぞ。 --  &new{2019-01-09 (水) 08:51:30};
-重撃兵科でもよかったのでは?足1100のブーチャ270くらいだったら今のでも文句言われんと思うよ。動けるサイコザクじゃないか --  &new{2019-01-09 (水) 00:29:36};
--コスト400でそんな産廃出したら今どころの文句では済まんわ --  &new{2019-01-09 (水) 00:53:02};
-ナイチン強いって言ってるの将官だけだよね?オレすぐ死ぬけど。 --  &new{2019-01-09 (水) 01:27:30};
--左官以下でナイチン使ってすぐ死ぬってんなら逆にどんな動き方してんだよって言いたくなるが --  &new{2019-01-09 (水) 02:01:12};
--そりゃ真正面から行きすぎじゃないか。ただでさえ低階級は雪合戦膠着状態が大好きだからな。そのせいで引きすぎて凸止められないとか佐官以下には多いからな。 --  &new{2019-01-09 (水) 02:52:13};
-こいつが産廃だと困るのはこいつだけだけど、こいつが壊れだと困るのはこいつ以外の全て。機体の種類を運営が重視するなら、壊れよりも産廃を出すべきだった --  &new{2019-01-09 (水) 01:29:15};
--運営的にはこれでも慎重に調整したつもりらしい まぁ初日のエアプネガを見るとWiki民も大概バカだけど --  &new{2019-01-09 (水) 01:38:40};
--産廃だったら今の比じゃないくらい罵詈雑言の嵐だったろ --  &new{2019-01-09 (水) 01:45:31};
--運営が事前に格闘は持つべきじゃないと身をもって教えてくれたのは好印象だった。 --  &new{2019-01-09 (水) 03:42:18};
--産廃に文句出でもプレイヤーは辞めないけど、壊れは格差を生むからプレイヤーは辞める。それくらい運営には分かって欲しい --  &new{2019-01-09 (水) 06:48:52};
--運営から見て重要なのは「低課金者が辞める」ことよりも「廃課金者が再課金してくれる」事が重要なんでしょ。今はナイチンのボーナスタイム、次は胚乳でシーソー。ガンオンがまだ「儲けられそう」ならバランス調整(相対弱体化)で灰チン地ならし→次の壊れ実装…の繰り返し。ダメになったらガンオン2にトンズラ。 --  &new{2019-01-09 (水) 08:20:39};
---もはや無課金はすべて辞めた前提が好き --  &new{2019-01-09 (水) 09:03:41};
-〇るび「ハワイいくよりナイチンで連邦轢き殺したい」 --  &new{2019-01-09 (水) 04:55:33};
--生活が懸かってるから・・・ --  &new{2019-01-09 (水) 11:04:34};
-テキコロの3に飛び込んだ時、こいつが5匹程度いて「ヒェッ」ってなった。蟲の巣に飛び込んだ感じがしたな。 --  &new{2019-01-09 (水) 11:46:29};
-さてさて、、、、本日メンテで無告知修正来るだろうなwゲームバランス崩壊させたまま続ける訳にもいかねーだろうし --  &new{2019-01-09 (水) 12:06:25};
--ジオンだから来そうだなジオンだから --  &new{2019-01-09 (水) 12:16:24};
--よらばみたいな、ただジオン優遇って言いたい奴ほど、ゲームバランスとか言い出すよな。 --  &new{2019-01-09 (水) 12:50:05};


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