Comments/ピクシー(フレッド機)Vol5 のバックアップソース(No.28)
[[ピクシー(フレッド機)]]
-フレピクの格闘移動批判に他機体を挙げるのはいいが、素ピクが含まないように気を付けよう。というわけで新設 --  &new{2014-12-19 (金) 21:11:06};
--新設乙。キチピクを一日も早くガンオンから抹消させるため、共に戦おう! --  &new{2014-12-19 (金) 23:07:38};
-こいつの高出力A3にMS戦で負けるわけないやろっ!!って思ってたけど、おぞましい立体機動で手も足もでなかった・・・; どうやったらあんなおぞましい立体機動で動けるんだ・・・w --  &new{2014-12-19 (金) 23:15:06};
--追記して言葉にしにくいおぞましい立体機動がどうだったか書いてみるけど、なんか1撃目食らったと思ったら3発目食らってたみたいな感じ。俺の目ではとても捉えられなかったw なんか初めてヤムチャ視点を味わった気分w --  &new{2014-12-19 (金) 23:17:38};
---一撃目で転倒、二撃目で撃破、三撃目で爆散という過程を一秒で完了する素敵なコンボだよ。 --  &new{2014-12-20 (土) 01:51:05};
-こいつは見えてる糞 ナハトは見えない糞 --  &new{2014-12-20 (土) 05:31:27};
--ステルスとかじゃなくて、ジオン民がフレピクしか叩かないしここジオン民ばっかだから表立ってないけどナハトもくそよね --  &new{2014-12-20 (土) 10:32:09};
---ジオンは全員ナハトをクソといっていない根拠は? --  &new{2014-12-20 (土) 14:41:46};
---ジオン専だがフレピクを叩く?何を言ってるんだ、登山部様のおかげでナハトは強くなったようなもんだからむしろ感謝してるよ。それに、今の現状色々格闘機の対策もあるからおいそれとは弱体化はしないとおもうぞ。まあ、騒ぐ前に精進しよな。 --  &new{2014-12-21 (日) 04:05:39};
--クソは見えないほうがいいじゃないか。人様に見せるもんじゃない。 --  &new{2014-12-20 (土) 11:21:07};
-まあ、イフもナハトもこいつも弱体化はないから皆安心してガチャ回すといいよ。そして戦場をこいつらで溢れさせよう! --  &new{2014-12-20 (土) 12:30:08};
--こんな狂った機体は絶対使いたくないし根絶されてしまえ --  &new{2014-12-21 (日) 01:55:26};
---連邦専だが、枝主に同感。コイツメインのヤツ(特に大将)は恥じてほしい。ま、イフ系も同列だけどな。 --  &new{2014-12-21 (日) 18:29:11};
-A2で転倒しないのにまだネガッてる馬鹿って・・・ --  &new{2014-12-20 (土) 14:54:00};
--何言ってんだ?そもそも転倒狙いのフレピクなんてただのアホだろ。プロピクは一心不乱に拠点殴ってるわ。 --  &new{2014-12-20 (土) 15:02:29};
--ここじゃ階級見れないから将官戦場のお話と左官戦場のお話で食い違うよね 将官戦場だとこの子は基本本拠点殴るために使われてるんだよ --  &new{2014-12-21 (日) 19:25:19};
-A3の練習って大規模演習でD格でMAPぐるぐる回ってればいいかな? --  &new{2014-12-20 (土) 14:38:38};
--ハイスコアランキングからフレピクマスター達のリプレイを見て、ルート知ってからね。あと、箱殴りの練習は、最初は味方拠点でやったほうが良いよ --  &new{2014-12-20 (土) 15:02:23};
-接近攻撃に全てを捧げた機体があってもいいと思う。全力で走る陸上部員の横を竹刀を振り回して踊り狂う剣道部員が圧倒的速さで追い抜いて行く様は非常に違和感を覚えるが、それもまた面白いでしょう。ただし、高度上限突破だけは、これだけは絶対に許せない。ナハト共々弱体化されてしまえ。 -- [[ジオン兵]] &new{2014-12-20 (土) 18:26:01};
--格闘移動速くてもいいとか言ってる時点で公平さもへったくれもない主観だな --  &new{2014-12-20 (土) 18:34:41};
--同感だ。ウサギ(射撃)とカメ(格闘)で例える。普通はウサギの方が早くて勝負にならない。が、ゲーム性を確保するために「カメは転がるとウサギより早い」って設定したのが格闘移動だ。転がれる構造と痛みというリスクと引き換えに得られる速度だ。首をひねりつつ、まぁ、条件によってはありえるだろうと納得する。(↑のように納得してない奴も多いが)カメはずっと転がれないかもしれないし、ウサギもサボるかもしれない。最終的にどちらが勝っても、とりあえず同じコース、同じ次元の争いだ。しかし、何故かはわからないが神様(運営)はカメに翼を生やしちまった。カメはウサギがどんなに頑張っても届かないルートを通ってゴールしちまうんだ。そりゃぁ、ウサギは文句を言うだろう。 --  &new{2014-12-20 (土) 22:55:45};
---↑この米クッソ臭い --  &new{2014-12-21 (日) 15:07:46};
---長すぎ --  &new{2014-12-21 (日) 18:30:09};
---???「お伽話じゃねえんだ、亀がうさぎに追いつけるか!」 --  &new{2014-12-22 (月) 02:21:27};
--対立厨乙 --  &new{2014-12-21 (日) 19:20:42};
--フレピクで高度移動するけどよく撃ち落とされる。 射程の短い強襲じゃ厳しいけど。 重撃機とか強襲以外を使うきっかけにもなるんじゃないかな。 --  &new{2014-12-21 (日) 22:39:30};
-完璧に制御されたA3はやばいな。MS戦普通にやってるの見て草生えたわ。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:22:40};
-だんだん使いこなせるようになってきた。コツは二段目の上昇にあるな。 --  &new{2014-12-21 (日) 03:23:02};
-最近宇宙マップを引くと嬉しくなる。なんてったって宇宙にはコイツがいないから。 --  &new{2014-12-20 (土) 21:27:02};
--最近のフレピクは宇宙でも暴れてるぽいぞ・・・ http://www.nicovideo.jp/watch/sm25166621 --  &new{2014-12-21 (日) 21:19:25};
-あくまで推測だがこいつが弱体化くらわん理由は、過去いろんな機体が弱体化くらったが、大体弱体化食らう奴は共通点があるのよ。初心者が使っても強い圧倒的な機体性能や武器性能、さらに自分は安全に敵を一方的に蹂躙し対抗手段が極めて少ない。ついでに、バグがかかわっていると弱体の可能性が上がる。こういうやつらよ、弱体化食らうの。どこぞのブーチャバグガトシやらバグカッターやらヘビーMやら。内心こいつの凸能力はいかがなものかと思うこともあるが、そういうことできるのはとことん練習した結果だし、なによりこいつはCBRやら通常メイン射撃にめっぽう弱いし、最近は爆発物も通る。しっかり対処すれば、こいつも凸はできんくなる。ナハトもそうだべ、ネガリすぎやないかね、ネガる気持ちはわかるが。 --  &new{2014-12-21 (日) 10:28:35};
--ネガってる人はゾゴカッターやHRMで蹂躙できる立場に居て尚且つ自分はそういうぶっ壊れ武装の被害に会わない立場という都合の良い事にならん限りこれからもネガり続けると思うよ、格闘機修正されてもまた別の機体に難癖付けてネガりまくるだけさ --  &new{2014-12-21 (日) 11:32:12};
--長文書いてるけど、結局は俺tueeしたいので弱体化しないでほしいって事だろ --  &new{2014-12-21 (日) 14:01:51};
--ただ、HRMはロックオンして射撃するなんて運営の想定外の使われ方していたから修正されたんだよなぁ。ロックオンして射撃しなければ修正されなかった可能性あったかも。 --  &new{2014-12-21 (日) 14:16:12};
--曲芸みたいな中二病MSにどう対処しろと?ああ御自身がネガ豚の糞ピク厨でしたか --  &new{2014-12-21 (日) 14:45:32};
--空中ならCBR一発当てりゃ終わりだろ・・・レーダーしっかりしれてれば察知も早い。こいつに凸られるのは、防衛甘いのも原因。凸られる前に消し飛ばしてますわ、こんなの。 --  &new{2014-12-21 (日) 15:05:08};
---フレピクの超次元の動きはナハトの比じゃないからCBRでも簡単に行かないけどね。そもそもジオンでCBR機使ってる人も使える(強い)機体も少ないし・・・。一応言うとナハトはナハトで別ベクトルで壊れだけどね。 --  &new{2014-12-21 (日) 15:21:55};
---まあ、そりゃそうだがな。だが、防衛意識高いと凸まったく通さないぞ?こいつに凸られるのは大概付け入る隙がある。そこをフレピク共は隙を見破って突っ込んでくる。ナハトもそこは同じやな。何が言いたいかというと、こいつの最大の天敵はCBRでもなく、ワーカーのNレーダーだ。 --  &new{2014-12-21 (日) 15:28:40};
---レーダーに写ると防衛されるからレーダーは最大の天敵だね。CBRは避けることもできなくはない。 --  &new{2014-12-21 (日) 18:12:02};
---支援する側としては雪合戦でパチパチしてるだけでウマーするよりフレピクナハトの思惑を止めることの方がやっぱり楽しいよ。支援ってもんは相手の思惑をぶっ潰して何ぼだし。 --  &new{2014-12-21 (日) 19:32:00};
--バズ食う仕様になって弱体食ったじゃない。 フレピクの変態機動は技量を伴う優雅さがあるから弱体の必要はないかな。 --  &new{2014-12-21 (日) 22:43:25};
---『技量を伴う優雅さ』ここが笑うところでいいかな? --  &new{2014-12-22 (月) 19:12:52};
--普通にコメ消されてて草 CBR当てられない子が必死やな・・・ --  &new{2014-12-21 (日) 22:52:59};
---ホントそれな。一番の敵はレーダーなんだわ。ナハトの場合は場所によってはステで強行突破できるけど、そもそも止められないのはお前(ネガる奴)がレーダー入れてないだけor止めれるPS持ってないだけ。ネガる奴てそもそも自分雑魚です発言してるだけなんだよねwww -- &new{2014-12-21 (日) 19:48:38};
---↑一応、コメ削除復活。迷惑だったかな? -- [[コメ復活]] &new{2014-12-22 (月) 00:05:56};
---↑内容はともかく煽ってるコメ復活させるのは迷惑だね --  &new{2014-12-22 (月) 02:45:16};
--結局壊れ壊れ言ってるのは移動速度とそれに伴う強引な突破が問題なんでしょ。木主の言う通り、対抗手段が無いに等しい状況なら壊れも納得する。がこいつの場合対処法なんぞいくらでもある。CBRは確かに当てにくいけど慣れ次第で普通に当たる 要は防衛側のPSの問題ってことね。PS低いプレイヤーに合わせたNerfとかTPSでありえないからね。 -- &new{2014-12-21 (日) 19:45:04};
-http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=23124 練習してたら挟まったけどこれって仕様?しかも出れないという --  &new{2014-12-21 (日) 17:49:18};
--俺も時々そこにはまっちまう・・・ あと、仕様ではないはず --  &new{2014-12-21 (日) 18:08:12};
--スタックはするときはするもんだし諦めよう --  &new{2014-12-21 (日) 18:32:27};
-この機体格闘すると直ぐにブースト切れる。イフリートやられっぱなしです。
ブースト容量を1800にしてブーストチャージ300まで上げるよう運営にメールしませんか?
みんなですれば効果あるよと思う。 --  &new{2014-12-22 (月) 02:11:36};
--他の格闘機のブースト容量見てきた方がいいよ、自分がどんだけ的外れなこと言ってるか分かるから --  &new{2014-12-22 (月) 04:42:15};
---逆にこう感じてしまう人がいるから、運営も高めのブースト容量をもたせたんだろうか --  &new{2014-12-22 (月) 07:44:57};
---いやどう考えても釣りだろ --  &new{2014-12-22 (月) 13:21:05};
--クロト「お前はドカドカ撃ちすぎなんだよ!」 --  &new{2014-12-22 (月) 13:02:55};
-ジャブローのX入り口防衛増えたなー、あそこで防衛されると拠点攻撃出来ぬwwあと地雷多すぎんよw --  &new{2014-12-22 (月) 13:49:13};
--X以外攻めれば --  &new{2014-12-22 (月) 14:24:31};
-いやー(笑)ジオンで大将ですけど、敵にフレピク使い大将が数名いたら90%負けますね(笑)こっちの陣営の熟練者とかはやり返しだ!と思い凸を試みようとしますがやはり数は偉大で…みんな妖精釣られ過ぎてライン下がり前衛壊滅…連邦のやりたい放題が始まり…ボロ負け。この子への対策はレーダーとありますが、その通りだと思いますけど…理解している支援専の方とかいない限りレーダーを破壊しながらくるフレピクに、振り回されるのがやはり現状ですね~(/o\) --  &new{2014-12-22 (月) 19:39:20};
--日本に何人いるんだろうな…立体機動ピクシー
本当に閃光のような動きするから、一目で解るんだよな --  &new{2014-12-22 (月) 21:35:38};
--なんだろうこの胡散臭さ... --  &new{2014-12-23 (火) 17:33:41};
-正直な話さ、コイツとナハト使うのが難しい難しい言われてるけど、こいつ等に攻撃当てるほうがはるかに難しいんだよな。こいつ等を安定して倒せる奴のほうがNT。 --  &new{2014-12-21 (日) 06:11:53};
--拠点叩き始めにネットガン当てるのが無難だね --  &new{2014-12-21 (日) 13:59:39};
--普通にCBRで落ちるよ?フレピクナハト両方とも・・・当てれないの・・・・??ごめんね(´・ω・`) --  &new{2014-12-21 (日) 19:43:37};
---ピクフレ落とそうと思ったら、D格の蹴りモーションの時に動きがやや止まる瞬間を狙うのが良いな。 --  &new{2014-12-22 (月) 22:59:48};
---まあ格闘中は擬似無敵でどうにもならないときあるんですけどね。 --  &new{2014-12-23 (火) 16:56:54};
--そうかね?メイン射撃系統のマシンガンやBRでガシガシ削れるから2人以上で袋たたきすれば、もうアウトよ。バズ頼りじゃなくて、いろんな手段で妨害してみると、成功するんだこれが。 -- &new{2014-12-22 (月) 23:52:22};
-局地でフレピク使うの楽しいわ~ --  &new{2014-12-23 (火) 00:42:54};
-フレピク大将は射線切りがうまいから阻止しづらい。ネットCBRは撃たせない立ち回りしてくるし、拠点にピザを大量に置こうが何事もなく殴られる。いつの間にかレーダーを抜けてたりするし、どうすればいいんだ。 --  &new{2014-12-23 (火) 01:19:46};
-ピクシー強すぎだろふざけんなと、俺もやってみたくなって連邦で300万GP使って金当てたがコンカスでなかった。。。
てか金じゃなきゃできなかったのねあの変態起動 --  &new{2014-12-23 (火) 02:37:20};
--高カス使ってるが3回ギリギリできる程度だね。オバヒるけど。コンカスなら4回までやっても問題ない --  &new{2014-12-23 (火) 12:41:11};
-どちらも使って思ったが、MS戦に関しては範囲のナハト、速さのフレピクって印象だわ。多分コンカス5極めるとフレピクのが強い。速度が速すぎて見えない。けどこの格闘をAIMで当てられる人は多分バズも空中で当てられるくらいだろうから、何使っても強いと思った。 --  &new{2014-12-23 (火) 04:37:49};
-ただ、正直フレピクは修正すべきだとも思います。視野が広くて手先が器用な選ばれし人にしか扱えないだろうし、課金もめっちゃしなくちゃ金コンカスは出ないだろう。苦労に報いてくれる良いMSだと思うけど、ユーザーの8割は凡人で構成されてるのだ。選ばれし人にしか扱えないMSは、マジョリティによって排斥されなければならないのだ。そうしなくちゃ秩序が保たれないんです。ほんまにすんません。秩序の為なのだ。解ってください。秩序を守るためには、1割の人外のタメに9割の凡人が被害を被るワケにはいかんのだ。デル・ピエロのようなファンタジスタはMSGOにはいらんのです。MSGOは凡人の凡人による凡人のためのゲームなんだ。ねぇそうでしょ!皆どうなの!!熱くなってすんません。しかし大事なことなのだ。 --  &new{2014-12-23 (火) 04:52:08};
--選ばれし者ってw 皆練習したからできるんだよ。そこんとこ分かって言ってるの?木主が途中で挫折したか初めから諦めてたかしらないけど、選ばれし者とかすぐに言うのやめた方がいいよ。フレピク金が使いたいならもっと練習するか実戦で感覚を掴むまでやればいい。練習すれば誰でも扱えるし、扱えるようになったら本拠点攻撃で勝利に貢献できる。まぁ、頑張りなよ。俺も最初は無理と思ったができるようになったんだ。(画面がカクカクする程の低スペPCじゃ無理かと) --  &new{2014-12-23 (火) 11:43:57};
---課金するかの参考に教えて欲しいのだけど、マウス操作が嫌いでパッドオンリーな私でもできると思います?だから狙撃も苦手です。接近戦での通常射撃や格闘ばっかやってる。 --  &new{2014-12-23 (火) 13:45:34};
---木主です。ありがとう。きっとおぬしは寛容な器の持ち主なのだ。私もマイノリティーの精神で血ヘド吐きながらでも崇高な意志のもとにフレピクの練習を継続していきたいと思います。継続が鍵なのだよ、継続が。もう私は
できないって言わない! --  &new{2014-12-23 (火) 15:35:11};
---↑練習するのは演習じやなくて、大規模でやるのも良いよ。フレピクマスターがいたらそれに付いていくのも良い。あと、ハイスコア上位ランカーのフレピク4機編成の人のリプレイみて参考にすると良い。
↑↑パッドであの激しい動きはきついかと・・・。パッドでやったことないけど、不可能ではないと思う。ただ、相当難しいと思われ。まぁ、技術次第ってことだなw --  &new{2014-12-24 (水) 21:38:35};
--俺もフレナハイフは現状のバランスブレイカーだと思っているが、木主の言い分だと論理的に思考した結果修正すべきだ、ではなくマジョリティマイノリティーのルールに反してるから修正すべきだと聞こえて腑に落ちない。変なところに噛み付いてすまんね。どの機体も上手い人が使えば強くなるが、その限界性能?がとても高いのが問題になってるね。運営は凡人が使った時の性能と最上級者が使った時の性能の両方を考えて欲しいね、どちらも高すぎず低すぎずって。 --  &new{2014-12-24 (水) 00:42:55};
---木主です。レスありがとう。確かに貴方の言う通りだ。秩序とかどうでもよかった。仰る通りフレピク金は限界性能が非常に高い。パイロットの腕がスコアにそのまま直結する。 100%お手軽な機体ではないが、大将が乗ると試合が決まってしまう恐ろしい機体でもある。運営が個の力よりも連携を重視するならば、修正されるコトになるだろうがその場合フレピク金コンカス所持者の怒りは頂点に達するだろう。下手すれば消費者の権利申し立てまで発展する可能性もある。僕はそれを恐れてたんだ。 --  &new{2014-12-24 (水) 05:25:28};
-なんか変な奴が多いなここ。 --  &new{2014-12-23 (火) 07:38:04};
--雑談やイフんとこより億倍マシ --  &new{2014-12-24 (水) 00:45:20};
-これ、銀は完全に死んだのか? --  &new{2014-12-22 (月) 21:16:03};
--大丈夫だ軽量型がある・・・ --  &new{2014-12-22 (月) 21:47:25};
--高A2じゃこけないだろうしなぁ、他の単発格闘持つなら素ピク乗ったほうが良いね。同じ格闘モーションでも素ピクのは威力アップとモーションの高速化を受けてるからね。本来ならフレピクの単発格闘も合わせて同じ修正入れるべきだと思うけど、ここの運営適当だから…。素ピクにできなくて銀フレピクにできることといえば、軽量での凸くらい?移動力、攻撃力共に高A3からは相当パフォーマンス下がるけど。 --  &new{2014-12-22 (月) 21:55:23};
--銀はどうにもならん・・・金ではじめて選択に。銀だとまずいのは、銀陸や銀5号機以上のひどさ。どうしてこうなった。 --  &new{2014-12-23 (火) 09:58:37};
--グレスロで改良Fを投げるという選択だけならある! --  &new{2014-12-23 (火) 12:37:19};
--軽量が強すぎる!めっちゃ早いし宙返り当てて転倒できるw(銀コンカスlv4)の感想 --  &new{2014-12-24 (水) 18:43:50};
---セルフ転倒とかヤバいな --  &new{2014-12-24 (水) 22:25:48};
-イフ系も道連れならピクシ系統産廃でもいいぜ。どっちもウザイ --  &new{2014-12-23 (火) 10:02:47};
--格闘弱くなってもいいからビムスプくれ。 --  &new{2014-12-23 (火) 12:40:00};
--さっさと両方弱体してほしい 流石に格闘ブンブン本拠点凸はつまらなすぎる --  &new{2014-12-23 (火) 16:52:40};
--格闘っていうかD格だけ直して欲しいわ。一部機体の踏み込みスピードと距離がクソすぎる。 --  &new{2014-12-23 (火) 20:22:01};
--まあどっちも弱体でいいよな。ちゃんとコスト分に調整すればいいし。 --  &new{2014-12-25 (木) 01:08:09};
--ダッシュD格連打で崖渡って本拠点入り口に突っ込んでそのまま天井殴るとかどれだけ壊れだよ。連ジ関係なし、こうゆう意味不明なのは削除で良いわ。 --  &new{2014-12-27 (土) 21:10:28};
-フレピクが強い強い言うけど、これ間違ってるよな。実際はかなり限定される。銀のフレピクは全く強くない。例え金でもコンカスじゃなければ大したコトない。『フレピク金コンカス』が異常に強いんだろ。でもそんなん数少ないやん。
銀でもDⅢ使えて、例えコンカスでなくてもD式でMS戦できてしまうナハトの使用率は、多分フレピクの5倍はあると思うぞ〜。一度統計出して欲しい。 --  &new{2014-12-23 (火) 17:59:20};
--レンタルで十分強いで。今日改めて格闘オンライン糞だと思ったから、運営が修正するまで俺もフレピクレンタル4機編成始めるわ。01?知らない子ですね。 --  &new{2014-12-24 (水) 00:37:15};
--レンタル機で十分ガンダム無双できるしガシャコンから大量に手に入る --  &new{2014-12-25 (木) 06:08:40};
--GP落ちしてんだから新参以外は手に入れてるだろ金コンカス --  &new{2014-12-26 (金) 14:11:57};
---ほどほどに強いEX機体とかが出ても「機体揃ってんのに今更こんな普通の機体出されても使えねぇよ」とか言うのに金図限定機体の話になると入手性がどうだのこうだの機体揃ってんのか揃ってないのかどっちなんだよお前ら --  &new{2014-12-26 (金) 14:20:49};
--限定的だろうがぶっ壊れは問題なんだよ。レンタルで済むし何の問題もない、がナハトのほうがやばいのは事実だからとっととイフピク4機はまとめて産廃化しないとダメ。 --  &new{2014-12-26 (金) 16:20:53};
--連ジ無関係で課金しまくる奴が多けりゃ金カスも自然増えるよな。際限無い奴が引き続けて今みたいになってんじゃないの。 --  &new{2014-12-27 (土) 21:12:57};
-大将のフレピクヤバすぎる。浮いてんのにノーロックでホーミングしてくる。神の域。 --  &new{2014-12-23 (火) 20:13:49};
--格闘でロックはこの機体に限らず初心者まで。特にナハト、フレピクはD格二段目はバックだからロックなんかしてたら使い物にならない。 --  &new{2014-12-24 (水) 00:46:37};
--大将だけどフレピク使ってるとき浮いてる敵倒すとき完全に祈りながらやってるからぶっちゃけまぐれ当たりに近い感じがある,でも本当に極めてるやつはどんなところにいようが必中とか可能なのだろうか... --  &new{2014-12-24 (水) 14:37:56};
---中将と大将ふらふらしてる程度だけど、同じく何となくそっちの方向、程度で振ってます。当たったらラッキー。当たらなかったらそのままぶんぶん逃げる位の気持ちで。 --  &new{2014-12-25 (木) 10:24:21};
--ノーロックホーミングキック当てられたらもう素直に脱糞してる --  &new{2014-12-24 (水) 14:39:27};
---昨日、イフをD格で追いかけてたらキックが当たってイフ爆散w こんなこともうないだろう。 --  &new{2014-12-24 (水) 21:25:19};
--2段目反転上昇して切りつけ、追い打ち止めで3段目のライダーキック。ノーロックでも2段目が入れば自然と3段目も入るイメージ。 --  &new{2014-12-24 (水) 17:48:47};
-こいつって高A3の一段目連続で出しまくれば転倒無視の辻斬りの要領で意外といけないか? --  &new{2014-12-23 (火) 21:55:08};
--キャンセルの関係でコンカス5必要だな。下手に押すと二段目出ちゃうから…あと、それなら一段格闘の方が威力高いんじゃないかな。 --  &new{2014-12-24 (水) 05:33:14};
-フルマスコンカスレベル5と、メカチケオンリー高軌道と2台持っているけど、ルートさえ確立していれば、高軌道でも拠点叩けるよ(フルマスにすればもっと動けると思う)。あとはひたすら練習すれば、誰でも使えるはず。こいつは2段目が大切で「上昇する、軌道変える、直進する」が思い通りにいけば、もうフレピクマスターだよ --  &new{2014-12-24 (水) 15:18:28};
--軌道をもどす時の3段目も結構重要 --  &new{2014-12-24 (水) 15:46:14};
--あと重要なのは挫けない心じゃね?ネガに対してだったり、習熟難度に対してだったり、鉄壁のレーダーに対してだったり、ボランティア防衛に対してだったり… --  &new{2014-12-24 (水) 16:58:06};
---確かに初めは挫けない心が一番大事だな、難易度的な意味で。 --  &new{2014-12-24 (水) 21:43:48};
-軽量だと拠点にD格ぶちこんでも全然削れないな…MS戦でピョンピョンして楽しむぐらいか --  &new{2014-12-24 (水) 22:26:38};
--せめて威力があと1000高ければ・・・でも軽量が低火力じゃなかったら銀でもぶっ壊れ機体ってことになっちゃうね。 --  &new{2014-12-24 (水) 23:09:42};
---前出るスピードがないからなあ --  &new{2014-12-25 (木) 12:13:30};
---金もってないんだけど軽量の2段目って高A3と同じなの?なんか他人の動画と違うように見えたから、滑るような感じと思ってた --  &new{2014-12-25 (木) 20:09:26};
--一応高A3には劣るだけで箱拠点に与えられるダメージは全般的に見ると多い方だけどね --  &new{2014-12-26 (金) 00:26:16};
---A3に比べれば大したことはないんだがフレピク=拠点に入れるとヤバいって先入観があるせいか集団凸でも自分だけやたら狙われるな 軽量なんすよ俺のジャンプ --  &new{2014-12-27 (土) 00:45:19};
---そん時は フハハハハ馬鹿め!俺のフレピクは銀なのだ!って思いながら爆散するといい、心持ち勝った気分になれる...なれるはずなのだ... --  &new{2014-12-28 (日) 02:39:07};
-1段格闘でいいからさ、3段格闘の初段の奴を使わせてくれ。あれがMS戦で実用的かつカッコいいのに2倍しか上昇しないし2段目暴発するから使いにくい --  &new{2014-12-25 (木) 04:39:36};
--技術がいらないとか言われてるナハトの格闘移動はその二段目を暴発させないように一段目を繰り返す動きなんですけどね --  &new{2014-12-26 (金) 17:36:33};
---何が言いたいのかさっぱりなんだが… --  &new{2014-12-26 (金) 20:16:42};
-微課金でやってる大佐ですが、GPガシャで出た金フレッドの特性がコンカスで泣きそうになりました。嬉しくて少しの間だけ放心状態になりました。 --  &new{2014-12-26 (金) 00:23:55};
--おめでとう。そこからフレピク拠点凸覚えて大将になるか、MS戦だけやって金フレッドを腐らせるかは君次第だ --  &new{2014-12-26 (金) 01:28:57};
--おめ、ロビーで金図報告あると、グレスロの呪いかける奴ばっかだけど、味方の戦力アップすんだから、どうせならコンカス祈ってやれよ。 --  &new{2014-12-26 (金) 11:01:01};
---自分がコンカス引いていればそういう気持ちにも慣れたが、つくづくガンオンってやつは人の心をすさませるなぁ・・・ --  &new{2014-12-29 (月) 20:35:07};
--おめでとう。今GP11連を3回目で金引いて製作→高軌道。。。倉庫でプロトのコンカスを眺めています・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 11:16:51};
--連邦もジオンも壊れ機体が好きなんだな --  &new{2014-12-26 (金) 16:34:34};
--自分も3週間ほど前金フレピクのコンカス引いて嬉しかったけど3週間練習してA3扱えなくて倉庫の肥やしになってるよ・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 18:13:47};
---俺も3段ダガーがどうにも扱えなくて結局ノーマルピクシー愛用してるわ…w --  &new{2014-12-27 (土) 20:10:32};
--一斉出撃の報酬で金GLAが欲しいとDX引いたら出たのは金フレピク。はいはいグレスログレスロと思ってたらまさかのモスク大成功コンカス。ケンプとナハトが怖くてミサイル垂れ流してるんだよ…俺に格闘なんて使いこなせねぇんだよ、気合い入れて練習しろって事なのかなぁ --  &new{2014-12-29 (月) 04:57:24};
--グレスロ出るの怖くて作れなかったの自分だけかな?GPで金図当たったあと4日ぐらい放置してたw --  &new{2014-12-29 (月) 08:34:26};
-空中で付いてきて切ってくるとか無いわーさっさと弱体はよ --  &new{2014-12-26 (金) 19:30:16};
--それは弱体とかそういう問題じゃなくね?双方の技術レベルの問題 --  &new{2014-12-26 (金) 19:41:21};
---だよなあ、むしろ空中直撃は相手を褒めるレベル。このゴミ格闘範囲で当てる方がすごい。 --  &new{2014-12-26 (金) 22:13:37};
--イフ ナハト 共々修正しろ  --  &new{2014-12-26 (金) 20:21:42};
---そして話題にすらならない素ピク…(´・ω・`) --  &new{2014-12-26 (金) 22:24:43};
--(´・ω・`)これ当てるのめちゃめちゃ難しいってか空中で当てられる奴のPCの性能とテクニックが異次元 それだけは判る --  &new{2014-12-26 (金) 20:49:17};
---(´・ω・`)CBRとかCBZSとかなら豚でも当てることできるわよ --  &new{2014-12-26 (金) 20:54:53};
---(´・ω・`)↑上の二人は豚さんなのね・・・・ --  &new{2014-12-26 (金) 21:13:25};
---(´・ω・`)出荷よー --  &new{2014-12-28 (日) 13:40:27};
---(´・ω・`)そんなー、君も道連れよー --  &new{2014-12-28 (日) 14:47:58};
---(´・ω・`)離せーらんらんは生きたいーアー --  &new{2014-12-28 (日) 16:59:33};
---らんらん(´・ω・`)出荷よ~ --  &new{2014-12-29 (月) 13:38:00};
--恐らくPCの性能が光回線のゲーム用デスクトップPC使えば簡単に当てられるかもね --  &new{2014-12-26 (金) 20:52:12};
---普通のノートPCだけど普通にあてられるよ --  &new{2014-12-26 (金) 22:07:45};
--コストあげるだけで充分。上手いやつをネガるな --  &new{2014-12-27 (土) 00:37:24};
---コストあげるだけで充分() --  &new{2014-12-27 (土) 00:59:14};
--格闘移動全般修正してHPも高すぎるから下方修正すべきだな あとイフ ナハトのD2 A2の威力を統一にすべき ジオン高すぎる --  &new{2014-12-27 (土) 01:26:24};
---格闘移動全般修正すべきなんだろうけどもう今更無理な気もするな
修正したらしたでピク イフ ナハト全員また文句の嵐だろうし --  &new{2014-12-27 (土) 18:50:37};
---いやいや、極一部からは文句が出るだろうが大多数は賞賛でしょ。格闘移動が修正されたら冗談抜きで神ゲー認定してもいいよ。 --  &new{2014-12-27 (土) 23:43:01};
---この機体扱えるようになってから言ってね♬ --  &new{2014-12-27 (土) 23:49:17};
---格闘移動が問題なのであれば、例えば全体の最高速度を上げて相対的に弱体されるとしたらどうなの?これで格闘移動の問題は無くなるわけだけど。今度は飛ぶなとか? --  &new{2014-12-28 (日) 11:52:09};
---運営はパリィの実装を考えたりしてるくらいだし、仕様は変えてくるだろうけど下方修正はないだろうな。 --  &new{2014-12-28 (日) 13:52:36};
-こいつの唯一の弱点であり最大の難関。金図でコンカス引かないとMS戦闘がくず過ぎる --  &new{2014-12-27 (土) 08:37:11};
--MS戦だったら素ピクとかストライカーのほうが強い感じ?金図ないからわからんけど --  &new{2014-12-27 (土) 20:34:36};
---金図というかまずダウン可能な格闘がコンカスを前提としたA2と高出A3しかない。普通のA3はまじでシャアキックの親戚みたいな格闘だから使い物にならない。つまり格闘当てても反撃ダウンをされやすい。現状連邦300や280コストの格闘MS戦闘で優秀なのはストやネメ、ピクシーしかいない --  &new{2014-12-27 (土) 23:53:38};
-マスチケ、見習い、成功、グレスロ やったぜ! --  &new{2014-12-27 (土) 23:58:37};
--俺もクリスマスに金が出て変な声でたけど作ったら君と同じマスチケ、見習い、成功、グレスロだったぞ。あまりに凄まじいクリスマスプレゼントでしばらく硬直してそのままPC消して寝たわ。 --  &new{2014-12-28 (日) 02:23:40};
--フレぴくじゃないけど、マスチケの成功率をほんとどうにかして欲しい。 --  &new{2014-12-28 (日) 09:45:29};
---一時期運営は失敗率0なのに失敗をマスチケで発生させて小数が隠れてますからって言い訳してたからね。仕方ないね --  &new{2014-12-28 (日) 11:50:07};
---やっと大成功コンカス引けたけど、フルマスした結果何とLV48。ちな昔作った高カス機は成功スタートでもLV66あるんだが……大成功引いても最大強化値の半分くらしか増えないことばかりで泣けた --  &new{2014-12-28 (日) 23:05:46};
-グレスロは使えないのか(泣) --  &new{2014-12-28 (日) 11:40:06};
--こいつのグレは威力高いからグレスロつかえるよ。ただ、高A3で飛び回るのがブースト容量的にきついだけ。 --  &new{2014-12-28 (日) 20:35:02};
-問題です。私の金フレピクは高カスフルマスですが、ぶっ壊れでしょうか? --  &new{2014-12-29 (月) 02:42:24};
--A3で拠点殴るならね。高カスでもいけるいける。コンカスほど楽じゃないけどね --  &new{2014-12-29 (月) 03:20:57};
--分かった。拠点へのD格ダメージを等倍にすればいいんだ。これで脅威じゃなくなる・・・ような気がする どうだろう。ちなフレピクおんぶにだっこ大将のわい涙ちょちょぎれながら; --  &new{2014-12-29 (月) 17:27:27};
-最近、こいつの金が当たったが…うん、お世辞にも高出力A3は使いやすいとは言えないな。だからと言って擁護するわけではないが、この機体…いや武器が「選ばれた人にしか使えない」と言ってる人の気持ちが少し分かった気がする --  &new{2014-12-29 (月) 08:58:41};
--拠点ロックして連打してるだけだけど、1回20000はでるよ?うまく生き残れば更に2万 --  &new{2014-12-29 (月) 09:01:33};
---ロックは考えてもみなかった --  &new{2014-12-29 (月) 09:21:58};
---こいつの高A3ロックして使うやつってww --  &new{2014-12-29 (月) 10:58:47};
---拠点はロックしようがしまいが9回ほど普通に切れるだろ --  &new{2014-12-29 (月) 11:18:32};
---実際やってみるとバックするぞバック --  &new{2014-12-30 (火) 06:55:17};
--まず選ばれた人ってのが上手く使える人とコンカスであることだからね。コンカス5のモジュ&容量Maxルートとかあるくらいだし。何よりコンカス引かないとMS戦闘は敵がダウンしないから辛い --  &new{2014-12-29 (月) 09:25:07};
---軒並み秘密の呪文使ってるよ。BANされた奴いるじゃん。でかい口たたいて結局マクロ使ってた、頭の悪いゆとりクズ。 --  &new{2014-12-30 (火) 11:56:34};
-コイツの武装は、高出力A3のみが安定なのか?モジュールは? --  &new{2014-12-29 (月) 09:22:34};
--コンカスならマップによって高A3だけでいいけど。コンカスじゃなければ3点マシないとイフリートに出会うと積むからね --  &new{2014-12-29 (月) 10:27:41};
---逃げればいい --  &new{2014-12-29 (月) 10:57:19};
---逃げるのもコンカスないとちょっとねぇ。 --  &new{2014-12-29 (月) 13:42:25};
---コンカス5イフに平坦地の開けた場所で会うと詰むw(高カス --  &new{2014-12-29 (月) 14:31:16};
-フレピクの凸ルートまとめとかないですかね? --  &new{2014-12-29 (月) 17:18:21};
--フレピク×4の上位ランカーのリプレイ --  &new{2014-12-29 (月) 22:47:24};
-オナニー将官御用達のインチキMSが
こいつ一匹居るだけでどれだけ迷惑させられてることか
金図でコンカス取らないといけないから?
あれを自在に動かすにはテクニックが必要?
知るか馬鹿
ゲーム内で出来ちまう時点で問題なんだよ
さっさと弱体しねーかな --  &new{2014-12-29 (月) 21:15:18};
--だよな。ピクイフ使いが弱体化阻止に必死でキモいよな。というわけでフレイフナハトはゴミ化汁!! --  &new{2014-12-29 (月) 21:20:34};
--こ金あ知ゲさ?縦読みミスかな --  &new{2014-12-29 (月) 22:26:37};
---オい図れるーっ と読めば木主は今にもヅラを引っぺがされそうになっている危機的状況がわかる --  &new{2014-12-29 (月) 23:35:01};
--改行するな。ゲーム内で使えるのが問題とかいう前に、まず、金コンカスを当てて、そいつを使いこなせる用になってから言え。話はそれからだ。 --  &new{2014-12-29 (月) 22:52:17};
---使いこなせないから文句がでてると思ってんの?的外れすぎる --  &new{2014-12-29 (月) 23:52:11};
---使いこなせるとか関係なくね?これだけ戦況に影響を与えてたら弱体化は免れないよ。GLAの時もそうだった。金GLA2体持ってたが弱体化はもの凄く嬉しかったわ。 --  &new{2014-12-29 (月) 23:57:22};
---この機体は他の壊れと違ってゆとりじゃないってこと --  &new{2014-12-30 (火) 16:08:09};
--触ったら負けだと思うんだ。 あっ負けちゃった;; --  &new{2014-12-29 (月) 22:56:34};
---負けもなにもないかと・・・ --  &new{2014-12-29 (月) 23:01:40};
--弱体されるのはかまわねーけど、ジオンにも銀でコンカスでれば近づけばアレックスGLAにもMS戦で無双できるナハトがいるじゃねーか。フレピクは金図限定でナハトでいうDⅢが持てるんだぞ?しかもナハトと同じくコンカスじゃないと転倒とれないんだぞ?だから片方だけじゃなく修正されるとしたらナハトも修正必須レベル。 --  &new{2014-12-30 (火) 01:02:07};
---戦場で戦果が偏りすぎてるコイツやイフナハトが修正対象なんじゃなからろうか 現状で中将大将維持してる人の詳細みると、殆どの人がこいつが愛機で拠点攻撃スコア稼いでるみたいだし --  &new{2014-12-30 (火) 07:01:31};
---俺は連邦アカ中将、ジオン垢大佐なんだけどさ。将官部屋だとフレピクは確かにヤバイ。上手い大将が拠点ダメめっちゃ出してるよリザルト画面で。恐らくジオンのナハトも全く同様だろう。けど、ジオンで左官部屋でやってみると、フレピク全然いないのよ。でもナハトは将官部屋と変わらない数、ただし殆ど左官部屋はD式だけどね。何が言いたいかというとさ、フレピクって使用率の統計でいったら実は大した数じゃないんじゃねってコト。左官部屋だとマジでピクシーしかみない。そしてユーザーの配分は恐らく左官の方が多いだろう。先に言っとくがフレピクとナハトのヤバさが同様なコトは解ってるからな。でも、果たしてジオンの左官はフレピクの弱体要請を送っているのかな?公式で言ってと次の格闘の修正も対MS戦について語られてたから、左官部屋では滅多にない格闘拠点凸が改善されるのかちょっと気になった。 --  &new{2014-12-30 (火) 07:48:48};
---このゲーム拠点殴るゲームだからさ笑 大事なアレックス壊れて顔真っ赤なのはわかった。 --  &new{2014-12-30 (火) 11:50:40};
---フレピク使えば将官に自動的になるんだから佐官戦場にいないのは当たり前。そんな情報どうやって仕入れた?ここで高弁垂れるのを許されるのは将官だと思うんだけどな。 --  &new{2014-12-30 (火) 11:53:52};
---↑すまんがあんた意味わからん笑 ドコで仕入れたって俺の体験談だよ笑  高説もなにも文の趣旨は主張じゃなくて確認だよ笑 語りたいんじゃなくて聞いてるのよ笑 良く読んでくれよ。 --  &new{2014-12-30 (火) 23:22:02};
-にわかフレピク使いです。教えていただきたいのですが、皆箱拠点の地雷どうしてる?俺は転ばないように歩いてワザと受けてから拠点殴ってるんですが、やっぱり3点マシで壊した方がイイのかな?
また、箱拠点殴る時俺はジャンプ→D格→後ろ下向いて追加入力…のセットをひたすら繰り返すようにしているのですが、なかなか位置が安定しません…(ーー;)後、拠点凸はクリック連打で方向だけ動かしてやってるのですが、問題ないのでしょうか。なにか他に良い手段があれば先輩方に教えていただけると嬉しいです。 --  &new{2014-12-30 (火) 07:05:26};
--木主です。補足としてコンカス4、格闘は対MS戦では2段目までしか使いこなせません。 --  &new{2014-12-30 (火) 07:56:37};
--もうフレピク凸にうんざりしてMS戦しかやってないけど凸やってた時は、地雷は3点もしくは着発で壊してる 最近は箱本拠点の攻撃できるところに地雷埋め込んでる奴もいるから着発かなりいい 箱殴る時は後ろ向く必要ない 拠点を正面から殴るんじゃなくすれ違いながら斬る感じ それで下向いて2段目の繰り返し 後ろ向いてもいいかもしれないけど若干遅れるし位置もズレやすい 対MS戦はむしろ2段目までしか使わない --  &new{2014-12-30 (火) 08:59:40};
---木主ですが、情報ありがとうございます。経験者の御意見本当に参考になります。 --  &new{2014-12-30 (火) 18:49:15};
-最近、本拠点そのものに地雷を仕掛ける奴がいるけど、どうやって対処すればいんだ?グレネードでも投げるか? --  &new{2014-12-30 (火) 11:46:33};
--質問内容雑魚杉w --  &new{2014-12-30 (火) 18:10:27};
--普通に殴ればいいだけだろ?D格地雷無効なんだからw --  &new{2014-12-30 (火) 18:15:59};
---そうか、単純にバズーカを喰らってるだけなのかな… --  &new{2014-12-30 (火) 18:37:03};
-いいことを思いついた!格闘も弾数制にしよう!ビームサーベルはビームだからエネルギー使うはずだし、ヒートソードやコールドブレードは実体剣だから何度か使ったら折れるハズだろ?あとは機体事に使える回数調整すれば格闘移動なんて汚物は消え去る! --  &new{2014-12-29 (月) 03:46:53};
--どこがいいことなんだよフレピクイフナハト以外の機体が被害受けるぞ --  &new{2014-12-29 (月) 05:15:48};
--個人的に多段格闘は全部チャージ式使用回数制限がいいと思う チャージして使用回数増やす的な 最大2~4セットがいいところじゃないかな チャージして使用回数更新はできるが2~4セット以上にはならない的な 例えばフレピクはA3で3段格闘だから3回で1セット、2セット振れるとして6回振れる フレピクは基本的に1と2しか使わないから3回振れる これだと格闘移動制限できるし止めやすくなるんじゃないかな はいられたらある程度削られるのは他の機体でも同じだし まぁダメージ量が段違いではあるが チャージされてない状態では1段目のD格までしか出ない まぁナハトはその1段目がハンパないんだが 当然D格の威力は2倍 ほいで単発はチャージ必要無し そうすれば多段格闘の優位性残した上で異常な回数の多段格闘減らせるし 単発は単発でチャージ無しで3倍という優位性ができるし  --  &new{2014-12-29 (月) 08:29:16};
--エネルギー使う→ブースト消費するのになにをいってるの?、折れる→敵を攻撃しなければ折れない→D挌移動は健在 --  &new{2014-12-29 (月) 10:56:05};
---ブーストって推進剤吹いてるはずだから本体のエネルギー関係なくね? -- [[s]] &new{2014-12-29 (月) 14:36:18};
--ギャンエーオース先輩に謝れよお前ら・・・ --  &new{2014-12-29 (月) 16:56:12};
--素イフと違って相当なセンスと修練が必要なので素直にその技術を賞賛するけどなぁ・・・素イフのDⅡを「実際当てるの難しい」とか言うやついるけど「どこがやねんw」としかいいようがないゆとり格闘だったわw --  &new{2014-12-29 (月) 20:46:40};
---両方使ってる俺からすると両方ぶっ壊れ。フレピクと素イフとナハトは別ゲームしてる感覚だよ。フレピクはめちゃくちゃな動きがぶっ壊れ。イフはロックオンしてひたすら打てば馬鹿でも当たるぶっ壊れ。早く排除したほうがいい --  &new{2014-12-29 (月) 22:44:26};
---ロックオンして当たるとかすごいっすね --  &new{2014-12-29 (月) 23:34:53};
---軒並みハイスコアのフレピク使いは、秘密の呪文唱えてるじゃん。何が技術なの?笑 --  &new{2014-12-30 (火) 11:47:55};
---MS戦は素イフやナハトのが強いのは確か。使ってる本人が「え?これで当たるの?w」って思う位の謎判定。素ピクやフレピクは得物の短さのせいかキチンと狙わないと当たらない。イフ系vsピク系で格闘タイマンするとやっぱイフ系が攻め勝つ事が多い --  &new{2014-12-30 (火) 12:54:52};
---秘密の呪文みたけど、あんなものまったく使え無い。あれに頼るようでは二流のまま。フレピクマスターは、手動だからこそ拠点をバシバシ叩けるのよ。ちなみに技術も要らない。ひたすら練習すれば自然に使いこなせるようになるよ。 --  &new{2014-12-30 (火) 13:04:13};
---つフットペダル それがマクロ使って稼いでるんだよな〜 --  &new{2014-12-30 (火) 15:59:00};
---マクロなんかいらんよ、あの格闘移動はそのうち肌で身につく。例で言うと自転車の乗り方を覚えるのに似てる。ほれ、自転車って乗り始めは次は右足でこいでつぎは左足・・・とか、常時考えながら動くもんだから、すごくぎこちないでしょ、最初。あれと一緒でフレピクの格闘移動も最初はすごくぎこちなくて、全然うまくいかん。考えながらやったってうまくいくもんじゃない、あれは。はたから見てると、「何やってるんだあいつ・・・」というレベル。ところが、肌で覚えるようになると、特に何も考えんでも普通にできるようになる。自動的に、進みたい方向とかへの進路へ進めるようになるのよ。マウスの調整角度とかも直感的にわかるようになる。まあ、そこまでいくには相当やらんとダメなんだけどな。 --  &new{2014-12-30 (火) 17:56:52};
---フレピクはマクロのために想定外に強機体となってしまったので弱体化しますとは言えないだろ。本来マクロ使用者をBANするのが運営の仕事なんだから、それができてないのをその他のフレピク使用者に代償として支払わせるわけにはいかない。運営にはマクロ使用者を特定できるように努力してもらいたいね。 --  &new{2014-12-31 (水) 11:37:47};
---ランカーはマクロを使ってるってことくらい周知の事実。運営はこれを放置した罪をまず償うべきだな。必死な使ってないアピール必死過ぎ。マクロBANされたあいつらみたいにしてやろう。 --  &new{2014-12-31 (水) 14:58:43};
--D格はリロード式にするとか? --  &new{2014-12-30 (火) 13:11:18};
-格闘移動が悪いんじゃなくて、MSの格闘が当たっちゃうところに本拠点あるのがいけないんじゃないの?拠点の位置高くするだけで格闘MSは手も足も出ないわけだし・・・もちろん拠点の高度によるけど --  &new{2014-12-30 (火) 12:40:51};
--残念ながら上から進入するだけで良いから高度上げても意味ないし、上が穴無くても上昇出来るので殴れると思います --  &new{2014-12-30 (火) 14:09:11};
---あ、上昇してる間に砲台にやられるかもしれんから、かなりの高度で上から進入ルートないなら無理かも。でも、それすると普通の機体も射角のせいで殴れなくなるかもね --  &new{2014-12-30 (火) 14:14:37};
--リボコロクリスマスの本拠店をみるに、運営は拠点を格闘で殴ることに関して否定してない気がする。何も考えていないという線もあるが --  &new{2014-12-30 (火) 22:00:37};
--位置高くするんじゃなくて低くするんだよ。そしたら誰でも殴れるし殴ってる相手への射線や格闘も当てやすい。上に上げればあげるほど撃ちに難くなって一部のプレイヤーがおしゃぶりしやすくなるだけだ。 --  &new{2014-12-30 (火) 22:36:57};
--新ニューヤークも地下あるしな --  &new{2014-12-31 (水) 10:48:41};
-通常格闘がホントえぐいんだよな。シュナイドや寒ドムでネット当ててもバックブーストの速度だと通常格闘で追いつかれてきられるからな。マジもうチートとしか言いようがない --  &new{2014-12-30 (火) 14:08:47};
--チートとかギャグで言ってるのかな? --  &new{2014-12-30 (火) 14:45:39};
---そんなつまんねぇ煽りはいいから。。 --  &new{2014-12-30 (火) 14:54:01};
--ネット当ててんのにぼさっとバックブーストしてやられるなんてチート言う前に自分の判断力を疑った方がいいよ --  &new{2014-12-30 (火) 15:20:01};
---ホンとそれ。草生えるわ --  &new{2014-12-30 (火) 16:10:09};
--なに言ってるか分からんけど、通常格闘は別に移動距離0にしてもいいっすよ笑そこじゃないだろ! --  &new{2014-12-30 (火) 18:36:58};
-そういやこいつ修正前と修正後で何が変わったの?結構昔の話だけど。 --  &new{2014-12-30 (火) 14:30:35};
--調べたら解決しました。が、本来到達不能な高度ってどこだ?という疑問が… --  &new{2014-12-30 (火) 14:35:46};
---何にもないお空の遥か高みだよ・・・ --  &new{2014-12-30 (火) 14:56:09};
---上限突破 --  &new{2014-12-30 (火) 16:10:48};
--修正されたのは軽量ダガーであって高A3は手が付いてないよ --  &new{2014-12-30 (火) 17:50:58};
---高A3も三発目で若干空飛んだのが消えてないか? --  &new{2014-12-31 (水) 04:13:56};
-なんで今更? --  &new{2014-12-31 (水) 00:53:17};
-空を自由に飛びたいな、はい、フレピク(金図限定)。しかし運営はどうしてこいつとナハトの二段目を飛ぶようにしたんだろ? 普通に水平方向にしか移動しないようにしてさえ、問題なのに… --  &new{2014-12-31 (水) 09:21:52};
-最近こいつ対策に地雷がめっちゃ増えたな。まあ着グレNで処理するから入り口のは問題ないし本拠点に直接あるやつもラグのおかげで大した問題じゃないんだけどね --  &new{2014-12-31 (水) 10:02:58};
--両軍でレーダー地雷持ちの砂使ってるけど、ひっかかって餌になってほしいです。ボランティアまでして防衛しにいくのに何事もないかのように殴られるのはげます。レーダーも地雷も置かずに防衛もたまにしか行かない人にはわからない悲しみですよ。 --  &new{2014-12-31 (水) 10:15:40};
---本拠点に直接置かれるのはかなりキツイっす。着グレ最初に投げなきゃだから、持ち替えの時間もあり拠点凸のリズムがかなり遅れる。 --  &new{2014-12-31 (水) 10:27:00};
-MS戦慣れるとかなり楽しいな。確認したいのだが、ジオンにとっては例えば拠点に対するコイツの格闘の威力30%にしたとしてもまだダメなんかな?個人的にはこいつでms戦楽しんでいきたいんだが、つよすぎ? --  &new{2014-12-31 (水) 10:30:40};
--今はMS戦するより凸のがうまいからほとんどのフレピクが凸してるけど、MS戦も相当強いよね。本拠点へのダメを等倍にするとか前から案出てるけど、修正されて凸がまずくなったら今度はMS戦するようになる。で自分が使う分には今の素イフナハトより全然動けるからそれこそ今の素イフナハト以上にネガられると思うよ。結局移動速度と上昇をネガってるんだから。 --  &new{2014-12-31 (水) 12:54:16};
---マジか笑 ナハトの2分の1以下のこの攻撃範囲なら流石に不満でないかと思ったが…やっぱスピードなんだなぁ --  &new{2014-12-31 (水) 19:24:30};
--仮に拠点ダメ10%まで下げたとしても凸メインな方がゲージへの影響力が強いからネズミメインな人は変わらないんじゃないかな。ポイント重視な人がMS戦闘に流れた上で、動きの激しさから風当たりが強まると思う。 --  &new{2014-12-31 (水) 13:46:21};
--ナハトと違ってこいつで凸能力無くなったら普通に別の機体に乗るかえるわ。変態軌道で不意打ちは得意だけど普通に見合ってたら判定の狭さでMS戦なんて出来る性能じゃない --  &new{2015-01-01 (木) 04:32:31};
-散々文句言われてる移動距離落としていいから、マジでA3の2段目前転にしてくれないかしら。
後転でしかも後ろにしか攻撃判定ないって一体どう使えってんだよ。折角3万かけて当てたのにこのままじゃずっと倉庫番だわ。 --  &new{2014-12-30 (火) 08:35:47};
--だから2段目使うときに後ろ向けばいいんだよ 後ろ向いて下向きながら2段目やれば対空にもなるし上向きながらやれば素イフみたいな追撃もできるし こいつのA3あれだよ MS戦で使うなら適当にカチカチやってればキルとれるような安易な格闘じゃないよ 大事なのは後ろ向いて2段目を使うこと --  &new{2014-12-30 (火) 09:03:37};
--拠点攻撃に勝手に使ってるのはユーザーだけで、実際は1段目で攻撃して、2段目で攻撃しながら下がって、3段目で追撃するというのを、「正面から、1機のMS相手に使う」のが、運営の予測していた使用方法だったんじゃないかな。まあ、この木に限ったコメントではないけど。 --  &new{2014-12-30 (火) 09:04:15};
--勝手に金払って文句いってるだけじゃねえか。壊れなんぞに課金したら痛い目を見ることがわからないのか?弱体化されても騒ぐんじゃねえぞ --  &new{2014-12-30 (火) 09:16:01};
---頭大丈夫かお前笑 俺はそもそも使えないんだよ!寧ろ弱体化していいから使い易くして欲しいぜ…。 --  &new{2014-12-30 (火) 18:32:54};
---↑ショックで頭やられたか?まさかバランスの為に弱体じゃなくて自分が使えないから弱体しろって・・・ --  &new{2014-12-31 (水) 11:56:34};
---だからなんのショックだよ笑 お前は俺の何を煽りたいんだチクショー笑 バランスなんざ俺にとってはどうでもイイ!もう半年も倉庫番なんだぜ?ピクシーくらい使い易くして欲しいわ。てかバランスとかお前真面目杉 --  &new{2014-12-31 (水) 19:18:15};
--移動距離が落ちたらとうとうイフナハに真っ向から戦える格闘機がいなくなるわ。格闘でMS戦するのにかなり有利になるのが移動距離なのに面白いこと言うなー。 --  &new{2014-12-30 (火) 09:38:45};
//---素ピクで、対応可能だよ雑魚 --  &new{2014-12-30 (火) 11:46:53};
---まずコンカスないと敵の大半をダウンさせれないこいつはMS戦闘は向いてない --  &new{2014-12-31 (水) 14:37:29};
--正面から格闘あててみなよ。 たまにスカるけど三段入ると他のどの機体よりも早く敵を倒せる。 A3の格闘移動は副産物。 プレイヤーが研究して変態機動にさせただけなので、できなければやる必要はない。     --  &new{2014-12-31 (水) 13:04:54};
-こいつはイフ、ナハト以上に壊れ。証拠にハイスコアランクは軒並みフレピクマクロデッキですね。早く修正されてください。運営は早くしろ!!! --  &new{2014-12-31 (水) 14:56:03};
--拠点ダメに関してはバランスが壊れてるとは残念ながら言えない。ナハトがほぼ同じ事を銀でできるから。数の差、MS戦も含めた戦況への影響から考えればどう足掻いてもナハト以上にはならない。ということで結論はイフ含めた3機が突出してるでこの話終わり。あとここで何回見たか分からないけどマクロとか言ってるのは確証あるのかと。 --  &new{2014-12-31 (水) 16:08:34};
---ブースと容量も違う、屋根から侵入できるフレピクとナハトを同列に語る時点でどうかと思うね。高弁たれる前に認めましょうよ。マクロはBAN実績がありますのでご心配なく。リプ見てると平均して一連の動作開始から終了までのフレームがかなり近いものになる(リプはカクつくため一回のD格では証明できないため、同じマップの初動のブースト回復までを何戦か見てみてください。)。あれを一日何戦もそのうち何回もやることは不可能です。何よりBAN実績があることが重要です。 --  &new{2014-12-31 (水) 16:51:51};
---フレピクはMS戦してもナハト程の戦果を出せないからほぼ凸専になる。だから殴れる確率も上がるしスコア的にも高い。ナハトの場合はMS戦が強いのもあってDⅢ4機で凸専ってのはそもそもが少ない。よってハイスコアの人数だけでバランスが壊れてるって証拠にはならないんですよ。大体、実際にほぼ同じ事出来てるんだからナハトもランキング入ってるんでしょう。なので[凸のバランス」が壊れてるという表現は間違ってると言ってます。凸に関してはこの2機が突出してるとは認めてますし。後マクロの話ですが、BANされるんだからされてないってことは結果マクロじゃないでしょうよという話。あなたの言うハイスコアにいるフレピクのリプを数人分のを何戦見ても確証持ってマクロと言えるものは見当たらないんですが。 --  &new{2014-12-31 (水) 18:03:00};
---マクロ使って勝てたらどんだけラクなんだろうな?運営にメールしてみろよ笑 フレピク使いなめすぎだろ! --  &new{2014-12-31 (水) 19:14:15};
--さすがレンタル機体でも余裕で無双できるゆとりジオン様は言うことが違いますねえ。 --  &new{2015-01-01 (木) 23:18:00};
-金コンカス引いて大喜びしたのはいいけど普段もそんな格闘振らないから使い勝手が全く解らん・・・。とりあえず変態機動は忘れてA3でブンブン切りかかって行けばいいのかな・・・ --  &new{2014-12-31 (水) 15:51:37};
--ランカーは軒並み秘密の呪文を唱えてるぜ --  &new{2014-12-31 (水) 16:54:43};
---その、「秘密の呪文」って何のこと?マクロって奴? --  &new{2014-12-31 (水) 18:28:18};
---ああ それ 各個人によって環境違うからその人用の調整しないといけないんだわw あれ そのまま使えないでw --  &new{2014-12-31 (水) 19:07:52};
--A3使ってMS戦するのは凸するより遥かに難しいぞ。変態軌道できるように練習するか、あきらめてA2使うかどっちかにしろ --  &new{2015-01-01 (木) 04:37:07};
-フレピクマクロとかいってるけどどんだけだよw めっちゃ簡単じゃねーか --  &new{2014-12-31 (水) 17:20:25};
--上位陣の動き見たらはっきりわかるけどマクロなわけないってわかるよなあの動き・・・でも格闘移動全部見なおす必要あるのは間違いない。 --  &new{2014-12-31 (水) 20:00:14};
-格闘で拠点殴りがうまくいかないけど、俺の低スペPCでも、マクロなしで高A3操れるけど、みんなはいったい何故マクロを勧めるんだ?なにが上手くいかないのだ? --  &new{2014-12-31 (水) 19:44:15};
--わからないのだ --  &new{2014-12-31 (水) 20:02:47};
--マクロマクロ騒いでるのわ、多分同じ人なんじゃない?築地にでも行けばいいと思うよ --  &new{2014-12-31 (水) 20:19:50};
---あっ、マグロ食べてぇなぁ。 --  &new{2015-01-01 (木) 20:53:01};
--多分フレピク=マクロってことにしたい人がいるだけと思う。 --  &new{2014-12-31 (水) 21:47:11};
--大体トップから20位くらいまでの常連だけど、いつの間にかマクロにも勝てる程の腕になってたのか・・・いやーオレッテスゴイナー(白目 --  &new{2014-12-31 (水) 23:12:41};
--まずマクロとかガンオンでやっても応用力減ってダメなだけじゃねという。そもそもマクロがどんなのか知ってるのかな? --  &new{2015-01-01 (木) 02:58:15};
--マクロ連呼厨はフレピク乗りだろ。実際は格闘移動そのものが壊れなんだが、話題そらしの為にマクロ言ってるだけ。 --  &new{2015-01-01 (木) 15:44:38};
-おまえら良いお年を!!!!! --  &new{2014-12-31 (水) 19:51:20};
--よいお年を!!!!!!(来年は高A3練習してみるか) --  &new{2014-12-31 (水) 20:18:26};
-散々ネガッてて金フレピク手に入れたけど、難しすぎ。こんな機体俺のPSじゃ使いこなせね。 --  &new{2014-12-31 (水) 21:36:20};
--同じくコンカス金持ってるけど格闘移動自体へできても空中変態機動できないわ・・・そして一応特性5にするかと回せば追加の金コンカス・・・使えない奴のとこに来るわいろいろ問題出るから無理だけどだれかに譲りたいよ --  &new{2014-12-31 (水) 21:50:01};
---いいなぁ。俺なんてフレピク金4つ持ってるけどコンカス1つしかない。機体練度で特製変更とか出ないかなぁ --  &new{2014-12-31 (水) 22:54:08};
--俺も最初はこんなん無理って思ってたけど、練習して操作できるようになると快感だよ。最初から簡単に使える機体よりも練習して強くなってく機体ってほんと楽しいわ --  &new{2015-01-01 (木) 04:42:48};
--オレも最初はこんなん無理だーって思ったけど、慣れだよ慣れ。やってるうちに感覚がつかめるようになるよ。挫けない心さえあればw使えるようになると今度はPCを窓から投げ捨てたくなる…ラグめ… --  &new{2015-01-01 (木) 15:46:49};
---演習でタイミング覚えても実戦だとラグでへんな方向に飛んでいくんだよねwフレピクをネガってる人は連邦で当てて使ってみるべきだよ。コンカス特性のマスチケフレピクが倉庫番してる人は結構多いと思う --  &new{2015-01-01 (木) 23:02:38};
---そもそも金図かつコンカスが最低条件だからね。使える使えない以前の人が多い --  &new{2015-01-01 (木) 23:22:52};
-コイツの金グレとピクシの銀コンカスだったらどっちに乗るべきでしょうか? --  &new{2015-01-02 (金) 01:37:53};
--何するかによる。MS戦なら先月ダガーの威力が上方修正された素ピク。凸なら特性コンカス以外でもフレピクである程度は普通に出来る。 --  &new{2015-01-02 (金) 02:11:22};
--ぶっちゃけフレピクのMS戦は弱い。素ピク、ジムスト2種、イフ3兄弟の他の格闘機はキチンと格闘武器の威力が通常より上乗せされてるのにフレピクだけは威力が一般的な強襲と変わらない。一般的にMS戦の主力となる格闘武器の高A2はダ格2倍のままだからフル強化で威力4950x2で1万に届かない。転倒に必要ダメが1万になったから高A2当ててもコンカスじゃないと転倒させられない。だからって普通のA2使っても判定微妙 --  &new{2015-01-02 (金) 02:31:35};
--格闘したいんで銀ピクシーで頑張ってみます。ありがとうございます --  &new{2015-01-02 (金) 14:09:33};
--俺は金コンカスピクシーと金高機動フレピク持ってますが、正直戦い方によります。ピクシーは総じてMS戦に強いです。A2が範囲広くて当てやすい上に、火力もあるのでライン上げに向いてます。フレピクはMS戦は二撃離脱って感じのヒットアンドアウェイが基本になります。使ってみると分かりますが、問題は二撃目のジャンプが後方にしか攻撃判定がないコトです。一撃目当てた後に、自分の相対的立ち位置を瞬時に把握しなければ二撃目の方向間違えてスカします。一撃目だけでは転倒しないので二撃目スカしたらやられます。前へ前へならピクシー、押し引きを大きく立ち回りたいならフレピクって感じです。フレピクMS戦に関しては相当指動かすコトになるので注意。 --  &new{2015-01-02 (金) 18:46:12};
-ビーム・ダガーA3で戦ってる猛者はいないのか --  &new{2015-01-02 (金) 11:39:18};
--高A3でならともかくA3は使わないんじゃね?威力は三倍なんだろうが。てか使った事ないわwww --  &new{2015-01-02 (金) 13:05:25};
---使ってみたけど動作遅いし硬直長いし判定スカスカやしゴミやないかい! --  &new{2015-01-02 (金) 13:09:14};
--あれはひどすぎる。無くしていいから、高A2の威力を上げてくれ・・・。 --  &new{2015-01-02 (金) 22:28:45};
--A3使うならA2だな。 ライダーキック範囲狭そうだし。 --  &new{2015-01-03 (土) 00:25:08};
---モーション等何から何まで素ピク軽量の劣化版だもんな。 --  &new{2015-01-03 (土) 23:05:53};
-やばい禁コンカスあたった --  &new{2015-01-02 (金) 13:22:53};
--俺は3ヶ月倉庫番だった。本当に使えるのであればおめでとう! --  &new{2015-01-02 (金) 21:05:30};
-NT-1よりよっぽどNT専用機な件w --  &new{2015-01-02 (金) 21:18:22};
--いやいや変態機動するんですから変態専用機です --  &new{2015-01-02 (金) 22:37:24};
---変態に限らないと思うんだが・・・ --  &new{2015-01-02 (金) 22:57:52};
---機内ゲロまみれだよな、きっと・・・。 --  &new{2015-01-03 (土) 03:15:23};
---ゲロというか肉片じゃないかwww --  &new{2015-01-03 (土) 13:19:51};
---コイツはたぶんモビルファイターなんだよ --  &new{2015-01-03 (土) 19:55:19};
---そのうち機体が金色になったりすんのかな --  &new{2015-01-05 (月) 16:34:49};
-とりあえず格闘モーションを見直してくれない限り、人が減っていくだけなんだよな。旧格闘モーションの機体がかわいそうに思えてくる。アッガイ見てみろよ、D格の当たり判定頭突きした一瞬だけなんだぜ、もう連邦とジオンの格闘移動する機体全部道連れにして修正してもらいたいよ。 --  &new{2015-01-02 (金) 23:16:16};
-こいつのA3とナハトのDⅢ式は直さなくていいよ。精一杯努力した結果じゃん。よく頑張った!努力した人は報われていい!(佐官戦場で滅多に表れないなんて言えないw) -- [[佐官]] &new{2015-01-02 (金) 23:29:13};
--ポテンシャルが違いすぎる --  &new{2015-01-03 (土) 00:11:19};
--拠点くそ固くなりすぎてこいつら以外で凸っても無駄みたいなもんだしな --  &new{2015-01-03 (土) 18:23:31};
--言うほど努力しなくても使えるんだなこれが。金コンカス引くハードルの方が遥かに高かった。そういう意味で選ばれし者の機体だね。 --  &new{2015-01-03 (土) 18:25:16};
--ってかここまで修正されないとか実装当時は思わなかったわ ナハトを強化してフレピクに合わせてきおったし なんかもう修正されないんじゃね?とか思い始めた --  &new{2015-01-04 (日) 01:57:11};
--そうだな。ナハトのDⅢも努力の結果だもんな! じゃあフレピクと同じ金図限定武器にしようか(ニッコリ --  &new{2015-01-04 (日) 06:55:36};
---いいよ。ブーストと積載あわせてくれるよね?(にっこり) --  &new{2015-01-05 (月) 16:50:30};
--格闘修正連邦もジオンもいらないから変態機動ができる武器は金図専用にしてイフもレンタルから金武器はずせばだいぶましになると思うんよ。 --  &new{2015-01-04 (日) 09:20:28};
--×努力 ○マクロ --  &new{2015-01-05 (月) 07:04:25};
--イフピク使いが必死になってんな --  &new{2015-01-05 (月) 15:39:13};
-溜めに溜めたGPで出た金図5つが全部高機動になりました泣きそう 絶対1/3じゃないだろこれ --  &new{2015-01-03 (土) 01:42:42};
--はっはっはっ、当たり前だろこの運営だぜ。金図格闘機は全てコンカス以外しかあたったことないしジムヘは支援も入れて現地しか手に入れたことない --  &new{2015-01-03 (土) 01:51:38};
--こいうのを見て、さすがに冗談だろって思ってたが、つい最近WDスナでクイリロ4連続を引いて思い知った。 --  &new{2015-01-03 (土) 03:19:06};
---アクアジムコンカス引こうと思ったら13枚全部ミサシュ 水中装甲すら出なかった --  &new{2015-01-03 (土) 10:05:51};
--1/3だからといって三回やれば全特性が出るわけじゃない。しょうがないとしか……7%の失敗はよく引くのに7%の大成功は希にしか引かないこのゲームでそれをいうのは野暮では?心中お察しします --  &new{2015-01-03 (土) 11:03:30};
---わかるわー低確率の大成功は殆ど来ないのに失敗はよく出るw --  &new{2015-01-03 (土) 11:20:06};
---0%失敗もあるくらいだしなこれ!始まったころは開発失敗すら起こしてたゲームですから --  &new{2015-01-03 (土) 17:32:13};
--特性ランダムはまじどうにかしてほしーよなぁ... --  &new{2015-01-03 (土) 11:09:17};
---練度で変えれるようにすればいいと思う --  &new{2015-01-03 (土) 13:21:39};
---10ページ目くらいで実装(そんなに好きなら)みたいな。 --  &new{2015-01-03 (土) 13:39:40};
---4機体制でやるとして何回やれば達成できるんだろうなぁそれ・・・ --  &new{2015-01-03 (土) 15:40:28};
---プレチケ何枚かで変えられるようにすればプレチケの価値が出るんじゃない?ここらで特性入れ替え含めた調整やってほしい。 --  &new{2015-01-03 (土) 23:08:22};
--イフリート金・ナハト金・ピクシー金は死んだ。なぜだ!…すべて、グレスロだったからさ>< --  &new{2015-01-04 (日) 02:21:31};
-フレッド「グっ…。殺人的な加速だ!」 --  &new{2015-01-03 (土) 22:21:07};
--フレッド「(吐血)」 --  &new{2015-01-04 (日) 16:51:33};
-連邦のフレピク4編成大将だが、一言述べさせてくれ・・・・。おまえらさ、立方体をひたすら殴る為にガンダムはじめたワケじゃないだろ?なぁ、目を覚ませよ!!!!!初心を思い出せよ。目の前の勝利にばかりとらわれて、大切なコトを忘れてないか?MSを無視して、氏んだ魚のような眼をして立方体の方ばかり向きやがって....本当にお前らそれでいいのかよ??俺はもう手遅れさ。立方体やダブデを殴るコトでしか楽しさを得られなくなってしまった。けどお前らは違うだろ?まだ子供のような好奇心が残っているハズだよ。こちら側にくるな。お前はまだ間に合うよ。 -- [[ニューヤークの鬼]] &new{2015-01-04 (日) 10:03:49};
--いや、実際のガンダムの世界もMS戦は副産物だろ。ただ、放っておくと厄介だから倒すだけであって…。あくまで、最終目標が本拠点を破壊することなのは、ゲームも原作も同じだろ?このゲームの場合は、破壊までMSで行うことが多いだけだ。 --  &new{2015-01-04 (日) 10:09:19};
--残念ながらこの2年間で拠点叩きでしか楽しさを得られなくなってしまった側だ。もう元の体には戻れない・・・装甲ちゃんアイシテル --  &new{2015-01-04 (日) 12:09:07};
--釈迦に説法かもしれんが、立方体をひたすら殴る為に戦況を読んだりルートを研究したりしてるだろ。数ある難関を突破して拠点を殴る喜びを覚えたらもう戻れんよ。 --  &new{2015-01-04 (日) 15:10:11};
--木主だが…一言述べさせてくれ。初めて防衛網の間隙を突き進む感激を、初めて拠点にダメージを与えた時の感動を、決して忘れてくれるなよ。人は慣れてしまう生物なんだ。俺は幾ら殴っても、あのときのドキドキは取り戻せなくなっていた。あまりにも殴り過ぎた。いつしかリザルト画面さえも見なくなっていた。だがこれはゲームなんだ。ナンカンは今日もおまえらをあの手この手を使って楽しませてやろうと、必死に努力しているんだよ。だから楽しむコトを忘れるなよ。 --  &new{2015-01-04 (日) 19:07:34};
--殴ることに飽きてMS戦に目覚めた クッソ楽しいぜ --  &new{2015-01-04 (日) 20:40:35};
---すごいわかる。2段目まで綺麗に入ったときとか気持ちいいよな。簡単に連キルできるわけじゃないけどすごく楽しい。 --  &new{2015-01-04 (日) 22:17:16};
---2段目まで当てると相手が一瞬で溶けて楽しいよな --  &new{2015-01-08 (木) 12:09:30};
--本拠点を攻めるのが主目的だけど、ただそれだけじゃ勝てない。 敵の包囲網を突破したり、自軍が殴られないよう防衛に回ったり。侵攻の足かせになる敵を撃破したり。 時間の許す限りあらゆる武力知略を尽くして勝利を構築する。 それをすることでスカイツリーのように立派でブレることのない上質な勝利を得ることができる。 本拠点殴ることしか頭に無い人は敗北ばかり続き、吹けば倒れるような電柱以下の頼りない勝利しか得ることはできないだろう。 --  &new{2015-01-04 (日) 21:36:12};
---防衛が居ると解った上でそれを突破出来るのは、ガンオンで唯一、フレピクだけだから心配すんな。 --  &new{2015-01-04 (日) 23:18:45};
---ナハトもできますんで。はい両方ゴミ化決定終了 --  &new{2015-01-05 (月) 15:37:19};
--なあ率直に言うとだなこいつ外してまっとうな機体でデッキ組んで戦場に向かえば全部解決しないか・・あまりに簡単に殴りやすい機体使ってるから楽しさ得られないと思うんだが --  &new{2015-01-04 (日) 22:15:46};
---コイツ簡単なのかよ…おまえらマジ何者なんだよ。 --  &new{2015-01-05 (月) 14:18:33};
---拠点を普通の機体で普通に殴るよりはフレピクの操作覚えてフレピクで殴ったほうが簡単。そういう意味だと思うよ。 --  &new{2015-01-05 (月) 16:45:21};
--とりあえずフレピクナハト双方の変態機動はなくなってもいいが、こいつにナハトD式ミラーの格闘とステルスは付けないとな… --  &new{2015-01-05 (月) 15:38:55};
---ステルスはナハトの特徴だし、そのぶんマシンガンとか改良グレネイドがあるじゃん?それにステルスも格闘移動がなくなったら今ほどの脅威ではないし。まあアプデ前でも凸屋は使ってただろうけど、上昇ができなくなったら拠点ダメージが特別高くは無くなるからナハト自体使わなくなるだろうし --  &new{2015-01-05 (月) 15:48:52};
---ナハトにもガトリングとクラッカーとおまけにスタンクナイありますがな… --  &new{2015-01-05 (月) 16:39:55};
---そのガトリングクラッカークナイが弱いだろ?クラッカーは強いけど改良じゃないし --  &new{2015-01-05 (月) 16:49:06};
---盆踊りできなくなったらこいつの価値半分以下になるし、なんらかの救済は必要でしょ。格闘の威力上げるとかさ。 --  &new{2015-01-05 (月) 17:03:55};
---ナハトにもガトリングって...この子のはマシンガンですw --  &new{2015-01-07 (水) 15:35:07};
---機体性能を考えずA3、D3が削除されたらナハトのD式とステルスくれとか正気かよ。そんなことしたらナハトがフレピクの対どころか完全下位互換になるだろ。乞食コメも少しは考えて書き込めよ。同じ連邦民かどうかは知らんが恥ずかしいぞ --  &new{2015-01-08 (木) 14:03:30};
-D格2倍は前ダッシュ中のみですか?後ろや横もok?恥ずかしながら一応大将なんだが不明なままなんだ。 --  &new{2015-01-04 (日) 00:01:13};
--D格闘複数繰り出すのは全部2倍だちくしょう。おかげで、こいつ金図のコンカスでないとだめ。もし、高出力A3の格闘移動とかがゴミになった場合、こいつの存在意義は・・・まあ、消えるだろうな。 --  &new{2015-01-04 (日) 21:54:48};
---マジでありがとう。お前に100万GPあげたい。 --  &new{2015-01-04 (日) 23:59:39};
---こいつって高3以外の格闘がものの見事に死んでるんだよな。高3使えないし、アプデ前はグレスログレとマシと高2で楽しんでたのに。横投げしたい… --  &new{2015-01-05 (月) 15:25:40};
-ブレッドピクシー、機体の一部を味方にわけてあげることで味方アーマーを回復させることができる(弾薬パックのように投げられる)。それに加えて格闘機としての役割もこなせる。水中での機体性能低下が他の機体より激しい。 --  &new{2015-01-05 (月) 15:43:06};
-コイツでネズミするようになってから戦況やマップを気にするようになった。ネズミするから相手のネズミも気になって防衛意識も芽生えてくると今までとは別ゲーしてる気すらしてきた。 --  &new{2015-01-05 (月) 16:35:46};
-修正まだっすかー?倉庫圧迫してる高起動カスタム売りたいんだけどーw一応格闘問題視してる発言あるし、今は売るべきじゃないだろうなぁ・・・。 --  &new{2015-01-05 (月) 22:40:40};
-本拠地で凸してきたフレピクに出会ったけど、こっちガン無視で本拠地殴られてるのに動き機敏過ぎて殆ど妨害出来ずしかも気が向いたかのように合間に撃破されて悲しくなった --  &new{2015-01-06 (火) 07:07:55};
--殴った後の苦し紛れのその場格闘とか適当なD格でたまに巻き込んでいくよね。ナハトもフレピクもそうだし運が悪かったとしか --  &new{2015-01-06 (火) 13:54:18};
--ナハトも同じことしてるからいいんじゃね? --  &new{2015-01-06 (火) 20:22:31};
---ナハトがいるから良い悪いの問題じゃなかろうて --  &new{2015-01-06 (火) 20:25:01};
-同軍戦の時鉢合わせしたけど、戦いもせずにいきなり逃げ出して遠くからマシンガン撃ち出した時には『えっ?』って思った・・・ --  &new{2015-01-07 (水) 19:13:45};
--そりゃこんだけいれば色んな装備の奴がいるわ 格闘装備なしのジムストだっているわけで --  &new{2015-01-07 (水) 20:01:48};
-高出力A3で、敵機をあしらい倒す…エースの気分になれる武器だ。しかも、最後のキックなんかを上手く当てられると尚更だ。それに、タイマンのときにD格闘を2回まで外しても大丈夫なのが素晴らしい。ああ……日本語がめちゃくちゃになってきた --  &new{2015-01-07 (水) 21:33:57};
--3段目MS戦で使うの?????? --  &new{2015-01-08 (木) 03:49:33};
---間合いが分かると、案外当てられるようになる --  &new{2015-01-08 (木) 07:41:10};
-ナハトのページでフレピクの格闘移動が誰でも出来るとか書かれてて笑ってしまった。正面向いたままずっと移動できるゆとり格闘移動に慣れすぎて麻痺しちゃってるのかな? --  &new{2015-01-07 (水) 14:37:28};
--練習すれば誰でもできるよ? --  &new{2015-01-07 (水) 14:40:02};
---練習すれば(上級将官なら)誰でも出来る --  &new{2015-01-07 (水) 15:14:49};
---練習するから上級将官になるのよ?練習も必要とせずにあれだけ本拠点殴れるならそれこそゆとり中のゆとり --  &new{2015-01-07 (水) 15:19:27};
---まあナハトは格闘移動の練習なんて要らないしレーダーも無効化出来るんですがね --  &new{2015-01-07 (水) 15:22:13};
---ナハトの話じゃなくてフレピクが誰でも格闘移動できるかどうかの話でしょ? --  &new{2015-01-07 (水) 15:24:12};
---誰でもとは言わんが少なくとも佐官の俺は当てた初日に崖上登れたよ。1回。部隊員とめっちゃ喜んでスクショとったわw --  &new{2015-01-07 (水) 15:59:25};
---大佐だけど、移動は余裕だが…。まあ、少将までは行ったことがあるし、おそらく真面目にやれば中将にもなれるが…真っ直ぐ移動しようと拘るから駄目なんだよな --  &new{2015-01-08 (木) 07:40:46};
---自転車同様、できないできないって言ってるうちはできないと思うが --  &new{2015-01-09 (金) 12:17:31};
--出来ない人はPCスペックとかマウス感度調整が上手くいってない可能性が高い、それを改善して練習するだけでしっかりできるようになる。 --  &new{2015-01-07 (水) 15:13:26};
--何勘違いしてんだ?ピクシーもイフリートもゆとりですよ。これで大将なったからって相応の実力があると勘違いしないでね --  &new{2015-01-07 (水) 15:13:47};
---そういう大将はフレピクの拠点ダメと総合拠点ダメ見るといいねあと襲撃銅。フレピク前から凸ってたかどうか分かるから。 --  &new{2015-01-07 (水) 17:20:58};
---ああ、にわかのフレピク使いは拠点ダメとか総計と比較して小さかったり、拠点ダメの大半を占めてたりするわな。練度のおかげで、それがすぐわかるね。 --  &new{2015-01-07 (水) 21:46:00};
---ゆとりとは思ってなかったけど、撃破金が1桁のフレピク大将を実際に見たらなんか納得した --  &new{2015-01-08 (木) 07:00:56};
---まあ撃破に興味ない凸屋だったらそれもいいけど、それだとただのイフピクに頼った雑魚は戦績でバレるからな --  &new{2015-01-08 (木) 10:59:26};
---まあ、本拠ダメが1000万に迫る値いってるのは本物よ。この値はフレピク使おうが簡単に行けるレベルではないから。 --  &new{2015-01-08 (木) 11:57:44};
-ナハトで崖のぼり、箱殴りしてる人なら同様にフレピク扱えるだろ。実際俺もナハトが先だったけどフレピクで格闘移動できるようになったしな。誰でも(練習すれば)できるってことだよね --  &new{2015-01-08 (木) 14:14:17};
--無理な人もいると思うよ。ナハトの格闘移動ってずっと正面向いたまま素イフみたいに移動出来るんだよ?そんなゆとり格闘に慣れ切っちゃったらフレピク使うのなんて無理無理 --  &new{2015-01-08 (木) 14:36:44};
---だから練習すれば出来るって書いてあるじゃん。なぜ木主の文章を最後まで読まなかったんだ? --  &new{2015-01-08 (木) 14:39:59};
---勿論練習したら出来る人もいるだろうけど無理な人は練習しても無理って事じゃない?特にユトリート兄弟のゆとり格闘に慣れてる人の中にはそういう人もいるんじゃないかな --  &new{2015-01-08 (木) 16:51:23};
--同じ要領だから出来るよ。むしろブースト容量が大きい分楽な面も多い。ただ格闘移動だけ違う。 --  &new{2015-01-08 (木) 14:39:10};
--だからイフピクは全部ゆとりだから多少の差なんてかんけいねえ全部修正だ --  &new{2015-01-08 (木) 14:41:33};
-尉官戦場でフレピクA2がキルカメラ写った動画で連邦優遇とかいっててワロタ。連邦優遇にしても、そこじゃねえだろ?ってことろでネガってるな。将官は性格悪いとかどの口が言うんだか --  &new{2015-01-08 (木) 14:44:27};
--A2?まさか高出力A2?……高出力A2を連邦優遇っていうのは、ジオンでも9割方「無い」と答えると思うぞ。現状アレな性能の高出力A2のどこが優遇なんだ?ひどいな、それは。 --  &new{2015-01-08 (木) 15:21:28};
-てか上昇の仕方がよく分からない あれってマクロ使ってなかったら崖のぼりとかって出来ないのですか? 2段目交互に使ってもたいして上昇しないのですが --  &new{2015-01-08 (木) 17:06:49};
--かいてあるじゃん、1段目は前を見る、2段目で下、3段目ですこし上 --  &new{2015-01-08 (木) 17:12:07};
---その通りやってみたけど全く浮けなかったぜ(´・ω・`) --  &new{2015-01-08 (木) 23:00:34};
---全くってことは視点移動がうまくいってない。とりあえず、2段目を出す前に下を向くんだ。1段目を出したら即だ --  &new{2015-01-09 (金) 13:00:36};
--まず前提としてA3使ってるかを確認。次にD格する時に視点移動をちゃんとしているか確認、上昇に用いるD格2回目ってのは視点の真後ろに飛ぶようになっている。つまり視点が下を向いていると後方の上に跳ぶ事になるってわけよ。これを繰り返せばマクロなんぞ使わず崖上上れる --  &new{2015-01-08 (木) 17:12:51};
--とりあえずマクロって単語出したら恥かくだけだからやめとけ --  &new{2015-01-08 (木) 17:14:26};
--まさかとは思うけど、無印A3使ってたりしないよね?しないよね? --  &new{2015-01-08 (木) 17:15:24};
--すみませんpcの知識無くフレピク=マクロ使いって聞いた事あったので勘違いしてました A3直線移動は出来るのですが、上昇の場合D格2回目下向いて後方飛んだあと次は正面向いてD格振ったらよろしいのですか? 2回目後方とんだ後次のD格振るまえに毎回少し高度が落ちるんですよ・・・ --  &new{2015-01-08 (木) 19:24:42};
---マクロってのは決まりきった行動をPCのボタンに覚えさせて、その動作を行うようにする事。たとえば、「Q」のキーでブーストダッシュとジャンプを行う、と覚えさせると、Qを押すとブーストダッシュジャンプをする、といった感じ。なお、フレピク使いがこんなの使ってると思わないこと、こんな自由度減らす自爆行為は馬鹿の極み。 --  &new{2015-01-08 (木) 22:48:20};
---マクロとかガンオンに入れるだけで実用的になるものないよな。タップ系武器をフルオートにするくらいか? --  &new{2015-01-09 (金) 04:12:26};
--普通にマウスの上下の動きが足りないだけじゃない?1回マウス感度高めにしてやってみたら --  &new{2015-01-09 (金) 12:42:49};
--下っていうのは下方向の斜角制限最大までだよ ちょっと下向くだけじゃそんなに上昇しない --  &new{2015-01-09 (金) 12:58:44};
-開幕盆踊りは無条件で草生える --  &new{2015-01-08 (Thu) 19:59:23};
-軽量D格のモーション面白いな。高出A3とはまた違った飛び方するから新鮮だわ。 --  &new{2015-01-08 (木) 23:43:28};
--それはよかったね。 GP落ちしてから回し続けてるのに未だに金図が出ずに軽量で仮想A3してるのと大違いだよ。 同じ部隊の人とか金図5枚出した人もいるのに・・・そろそろ心が挫けそう。 --  &new{2015-01-09 (金) 14:14:45};
-しかし何というか…格闘機という割には格闘戦、キツイなぁ……。どのダガーも弱いか使いづらいかのどちらかってどうよ? こいつって格闘移動しての拠点殴り以外、できること無いような --  &new{2015-01-07 (水) 00:29:36};
--高A2の威力が上がれば、まだやれる・・・。 --  &new{2015-01-07 (水) 04:41:17};
--ゴメン高A3でMS戦かなり食えるけど、あれかな?最高速強化しない勢かな? --  &new{2015-01-07 (水) 11:04:37};
---いやまずこいつの格闘弱いって言ってる時点で察しよう まぁ簡単に使いこなせるような機体では無いのは確かだが 使いこなせればこいつの格闘弱いなんて言葉は2度と出てこないだろうな --  &new{2015-01-07 (水) 13:40:00};
---コンカスないとダウンさせれないからじゃね? --  &new{2015-01-07 (水) 14:14:42};
---こいつは金コンカス以外に生存権ないからね。仕方ないね。 --  &new{2015-01-07 (水) 17:34:58};
---MS戦で、ピクシーのA3より高出力A3のが結果出せてる人いるかな??俺は高出力A3慣れたつもりではあるのだが、A3の方がどう足掻いても撃破数上になる --  &new{2015-01-08 (木) 03:23:35};
---↑大規模と局地数百戦やればほぼ確実に格闘当てられるようになったで --  &new{2015-01-08 (木) 16:54:34};
---コンカスなくても十分ですぜ(一段目→ダウン→一段目とやってる人は練習しよう)、一段目二段目を連続で当てればナハトと同じように間髪入れずにキル取れる。自分はコンカス4とグレスロ3所持だけどグレスロ3でも拠点殴れるしMS戦も十分こなせます、慣れ!あるのみです。 -- [[枝主(ジオンメインのネズミ勢)]] &new{2015-01-09 (金) 14:55:52};
--MS戦でも慣れれば離脱含めてかなり強い部類だけど、二段目と距離の修正されたら乗らなくなるだろうな・・・長所の対空能力も無くなるんじゃ ただアクション性高めるって言ってる運営がどうするのか --  &new{2015-01-07 (水) 13:51:53};
--どのダガーも?それはたぶんお前が弱いんだろう・・・すぐ機体のせいにするってもしや・・・あっ --  &new{2015-01-07 (水) 15:15:16};
--コンカスLv3は無いとゴミだから捨てろ --  &new{2015-01-07 (水) 18:18:24};
-普通の機体で必死にねず行ったり開幕凸したりしてる横で、フレピクが高速で突き抜けて行くと、味方なのになんだかなぁって気分になる。 --  &new{2015-01-09 (金) 15:00:33};
--フレピクがヘイト高い&集めてくれるお陰で各所ねずみし易いから、精々俺の為に稼ぎに行ってくれやって思ってる --  &new{2015-01-09 (金) 15:06:42};
---防衛に戻ってきた重撃が、全然追いつけなくて結局こっちに向いてくるからフレピクうざい --  &new{2015-01-09 (金) 15:37:43};
---行きたい場所とタイミングが被ることも多いのよなぁ --  &new{2015-01-09 (金) 15:55:37};
---それは見つかる方、ルート開拓不足の問題じゃ… --  &new{2015-01-09 (金) 16:24:42};
-ジオン軍新機体「ピクシー(フレッド機シュナイド搭乗)」実装検討中…ではなかった --  &new{2015-01-09 (金) 19:06:21};
-旧ザク「うんとこしょ、どっこいしょ。それでもフレピクに追いつけません」 --  &new{2015-01-09 (金) 19:47:31};
--高ゲル「この俺のバックパックをつけてみなさい」 --  &new{2015-01-09 (金) 20:02:50};
---旧ザク
コスト200 CT400 --  &new{2015-01-11 (日) 13:57:12};
-北極崖登りドヤァ! イフ「おまたせ」 --  &new{2015-01-09 (金) 22:58:25};
--(´・ω・`)近接系最強はイフさんやからね ちょっと待てノーマル「ピクシー」が息をしてないぞ! --  &new{2015-01-10 (土) 01:39:22};
---息してないってのは言いすぎじゃね 普通におる --  &new{2015-01-10 (土) 19:29:37};
---むしろMS戦する格闘機はピクシーかアクカしかおらん。まれにジムスト --  &new{2015-01-11 (日) 13:12:31};
-コンカス5の出力制御Ⅲだと、ニューヤークの戦艦が飛ぶ高度で敵本拠点まで移動できるな。  --  &new{2015-01-10 (土) 07:44:08};
--あ、もちろんフルマスね。 --  &new{2015-01-10 (土) 07:44:57};
--スタート地点が分からんす --  &new{2015-01-12 (月) 01:23:19};
-大将=フレピクで成り上がりドヤッ!とか多いのなんなん!尊敬すべき対象が強機体やないと維持出来ないとか悲しいやん!by尉官 --  &new{2015-01-10 (土) 02:07:39};
--そもそも階級っていうのは尊敬の対象にするものではないよ --  &new{2015-01-10 (土) 06:17:57};
---むしろ大将で勝率が異常に高い奴は連隊やら過疎時間の大将小隊やらのモラルの低い奴らだしね。ひどい時になると過疎時間に中将大将40人の連隊組んでるのも居るし、そんなのを尊敬しろとかむりむり。 --  &new{2015-01-11 (日) 13:07:58};
--勝ちを意識したプレイしなくても将官までいけるし、通算5000戦にも及ぶ少尉とかもいるし、もはや階級は無価値やな。 --  &new{2015-01-10 (土) 06:25:02};
---結局それが格闘4機デッキを助長させてるんだろうなぁ --  &new{2015-01-10 (土) 06:27:28};
--フレピクで大将の人は別にフレピクじゃなくても強いと思うけど。少なくとも少将以下には他の機体でも負けないだろ --  &new{2015-01-10 (土) 16:25:07};
---○○のユ○さんがいる戦場にいたけど、フレピクしか乗っていなかったような・・・。この方ってフレピク実装前から凸大将だったのかな? --  &new{2015-01-10 (土) 19:02:29};
---知らないよ。逆にフレピクさえ手に入れれば下手でも大将なれると何で思ってるんだよ。 --  &new{2015-01-10 (土) 23:00:52};
---↑BDとかLA系で凸ってたよ --  &new{2015-01-11 (日) 13:11:29};
---その人はフレピク前は少将前後でループしてたよ 他機ではフレピクほど安定して稼げてなかったからね  --  &new{2015-01-12 (月) 02:40:24};
---元々、ネズミメインだとそういうもんだ。なんせ、将官なるとレーダー網厳しいから、ネズミしようにも、ネズミができないのがフレピクが来る前。すぐにばれて撃破がいつものオチ。そういう意味では、レーダーある程度あっても、ネズミができるようにした点だけは評価できるが、こいつの場合火力がなー。 --  &new{2015-01-12 (月) 09:47:50};
--それだけ拠点を殴ってくれる人が味方に増えたのは嬉しいことだし、歩兵戦が好きで撃破35でしか昇格できない俺にすれば助かるかな。ハイスコアランキングがフレピク拠点殴りランキングみたいになってるのはちょっと面白くないけど --  &new{2015-01-11 (日) 15:10:40};
--フレピクないと大将維持できなくてサーセンww。ランキングPでDXチケ貰えるんだから仕方ないよなぁ?以前みたいに階級はランキングPにボーナス付かなくていいと思うんだよね。初心者狩り対策は階級上がりやすくなったおかげで十分になったんだしさ。そうすりゃ階級なんか気にせずプレイできるし、勝ちに貢献しないようなポイ厨プレイも減ると思うのよね --  &new{2015-01-14 (水) 10:09:46};
-今はフレナハの拠点凸が猛威を振るっているけど、昔あった最凶固定砲台が戻ってきたらどうなるんだろうな? --  &new{2015-01-10 (土) 15:44:26};
--・・・大規模戦の意味そのものが消えかけるだけじゃね? 50 VS 50 の局地みたいになるだけでは?  --  &new{2015-01-11 (日) 08:32:16};
--どんな固定砲台か、かなり気になる… --  &new{2015-01-11 (日) 15:12:13};
---そうだなあ、射線が開けてると800mぐらい距離あっても拠点からぶち抜かれ、チャージが1秒もあればフルチャージ完了済みの射撃がぶっ飛ぶ。そんな砲台です。例えで言うとね、現在の仕様で。 --  &new{2015-01-11 (日) 18:26:44};
---固定砲台の視界に入ったら死ぬ。 --  &new{2015-01-11 (日) 18:40:40};
---新固定砲台 ガンダムオンライン で検索検索ぅ! これはバズーカ固定砲台ではありません マシンガン系のあの固定砲台です --  &new{2015-01-12 (月) 00:08:14};
---宇宙のホワイトベースより地上のNYのホワイトベースが弱い件
ザンジバルもだが --  &new{2015-01-12 (月) 00:52:01};
---アレは笑うしかなかったわ。拠点に入るどころか近寄っただけで蜂の巣だからな。拠点付近の砲台が拠点内部にも4つあるようなもんだ。しかも鬼ロック性能で --  &new{2015-01-13 (火) 21:22:44};
--やっとおれのジャミングバズーカの出番やな!・・・実際死に機能だよなあれ。 --  &new{2015-01-12 (月) 10:37:55};
---ひとつとめても3つが襲ってくるしね。 --  &new{2015-01-12 (月) 22:53:45};
-あれ?佐官程度の相手なら銀図でも結構強くね? --  &new{2015-01-11 (日) 22:01:34};
--銀なら素ピクでおk --  &new{2015-01-11 (日) 23:35:29};
-万年左官のフレンドはこいつ手に入れてから大将です。 --  &new{2015-01-12 (月) 07:42:59};
-今までフレピク大将が暗黒盆踊りしながら拠点の屋根まで登ってるのを信じられない物を見る目で見てたけど、コンカスフレピク手に入れたから練習してみたら一時間も経たずに出来るようになって笑った。流石にまだノーミスで出来るレベルには達してないとはいえ、今まで抱いてた畏怖の念は一体何だったんだろうか… --  &new{2015-01-12 (月) 02:27:51};
--コンカスとはいえ才能あるんじゃね、次は将官戦場で1000pだな --  &new{2015-01-12 (月) 15:42:15};
---とりあえず昨日コンカスフレピクを当てて今日拠点25000削って大将試験合格しました。まあ以前から高カスフレピクは持ってたから格闘移動の方法だけは把握してたんだけど、コンカスでの屋根登りは難しい物とばっかり思ってたから意外だった… --  &new{2015-01-12 (月) 16:02:00};
---高カスでも登れるし殴れるから触れて慣れてれば上達も速かろうさあそのまま頼れるフレピク大将になろう --  &new{2015-01-12 (月) 16:13:38};
---練習で登るのは簡単にできる。問題は敵に追われてても無駄なく動けるかどうか。 --  &new{2015-01-12 (月) 16:18:56};
--暗黒盆踊りを見てて思うんだが使ってる人はあんな動きして酔ったりしないのか --  &new{2015-01-12 (月) 17:33:08};
---画面情報を頼りに視点を移動させるんじゃなくて、マウスの移動をルーチン化させてそれを繰り返しつつ画面情報で微調整するって感じでやってるからあんまり酔わないかなぁ --  &new{2015-01-12 (月) 17:48:35};
---自分でやってる時は酔わないけど他人のプレイ動画をみたときに酔った --  &new{2015-01-12 (月) 22:52:31};
---背景きっちり観てたら酔うかもね。なんというか視覚に頼らず感覚で振る感じだから酔わない --  &new{2015-01-14 (水) 10:22:41};
-ジオンでナハトのDⅢ使ってた人がこいつの高出力A3使ったら慣れるの速かったりしますかね? --  &new{2015-01-12 (月) 22:25:09};
--要領は同じだからすぐ慣れるよ。 --  &new{2015-01-12 (月) 22:32:44};
---そうなんですか。ありがとうございます。金コンカス目指して回します。 --  &new{2015-01-12 (月) 22:57:25};
--フレピクのA3二段目はナハトに比べて上昇量と移動距離が長いからちょっと調節は必要かな。ナハトと同じ気分でやると箱拠点のコア以上の高度に上がっちゃってスカることがある --  &new{2015-01-13 (火) 00:44:25};
---ナハトのDⅢ(2連続格闘)で拠点攻撃する時はD格連打してるだけでいいけど、フレッドのA3の場合3発目のキックが出ないようにするために一瞬ダッシュ入れなきゃいけないんだよ。あれ慣れるまで面倒臭かった --  &new{2015-01-13 (火) 03:01:56};
---やはりフレピクのほうが難しいですね。 --  &new{2015-01-13 (火) 22:03:02};
--MS戦はナハトのほうがかなりやりやすいかな。凸はやりやすくなると思うよ。 --  &new{2015-01-14 (水) 22:18:56};
-こいつの金コンカス当たったんですけど、拠点凸よりMS戦を重視するなら、ダガーはA2とA3どっちがいいですか?? --  &new{2015-01-13 (火) 00:46:32};
--A3使いこなせればMS戦最強になるよ --  &new{2015-01-13 (火) 01:01:35};
--俺はコンカスで高A3使ってるなぁ。楽にキルが稼げるわけじゃないけど使ってて楽しいのはこっちだし。2400稼いだ後は武器3種持たせてLAみたいにして遊んでる。 --  &new{2015-01-13 (火) 01:01:36};
---お二人ともありがとうございます。A3でやってみようと思います。早く慣れて、MS戦最強を目指します/)`・ω・´) --  &new{2015-01-13 (火) 01:09:57};
---追記書いとくと、コンカス3高A3だと転倒しない格闘機とかが結構いるからちゃんと特性強化はしたほうがいいよ。 --  &new{2015-01-13 (火) 04:14:06};
--やってる側としてはA3楽しいが、やっぱ浮遊だの超速移動だのもあるし修正だよなあ素イフナハトとともに --  &new{2015-01-13 (火) 15:59:12};
---ものすごい高高度を盆踊り移動してた変態を見た時は吹いたわ --  &new{2015-01-13 (火) 16:42:37};
---統合整備の方針見る限りもう直接的な弱体化はしないんじゃないかな。相対的弱体化させる為に格闘機キラーな機体を実装するかもね。直接的な弱体化って運営的には楽だからいいけど、結局憎しみと悲しみ食らうのはユーザーだから今の運営の方針には好感持てるわ --  &new{2015-01-14 (水) 10:27:39};
---ナハトと同じ2段にすりゃいいんだよ。みんな思ってても言わないだけ。 --  &new{2015-01-14 (水) 11:43:24};
---2段にするだけ?それだけでいいわけねーだろ --  &new{2015-01-14 (水) 16:20:24};
--何すりゃこいつ止められるっていうんだ・・・ジオンのネットガンだけ範囲を半径で三倍にでもして弾の速度も倍にでもするってのか!?そこまでしても気が触れピクが操作ミスしなきゃほぼ捉えられない今より多少マシになるだけじゃないのか? --  &new{2015-01-15 (木) 05:51:44};
-銀図フレピクコンカス5で高A2で拠点殴りに来る奴いたけど金出なくてやけになったんかな。箱拠点用なのかグレF持ってたが.... --  &new{2015-01-13 (火) 19:34:56};
--銀図の高A2でもかなり速いからね。2段格闘を拠点に入れれば万バズ2発分で結構なダメージになるし、追加でグレぶちこむとかもできるし。 --  &new{2015-01-14 (水) 12:13:22};
---ほー...銀でも凸機として活躍できるのか。フレピク乗りってA3しか使わないワンパターン野郎ばかりかと思ってたけど中には武装を生かして使う人もいるんだね。ちょっと感心。 --  &new{2015-01-14 (水) 16:11:51};
---あくまで妥協案だろそれは。A3が圧倒的な性能してるんだからそれ装備するのは当然なのにワンパ野郎とか噴くわ --  &new{2015-01-15 (木) 04:47:22};
-金ピクグレスロあるけど銀ピクコンカッス軽量のほうが振れる回数多い&硬直短いもんでいろんなとこ昇りやすいわ。欠点は殴りダメージの低さとMS戦の弱さ。 --  &new{2015-01-13 (火) 23:56:08};
-それね。向こうは飛びながらバズでもショっガンでもうちまくれるけどこっちはブンブン以外できないんだしそれなくしたら速度で完全に負けちゃう・・・。開幕拠点ふみ凸ができる機体が課金高コストでもごく一部に限定ってことになっちゃうし。 --  &new{2015-01-14 (水) 13:45:51};
--上のコメントへのツリー化失敗しました。申し訳ありません。どなたか修正おねがいできますでしょうか。 --  &new{2015-01-14 (水) 13:46:39};
-来週メンテ長いけど修正くるかな --  &new{2015-01-14 (水) 21:23:40};
--とりあえず不意打ちして倒したら煽ってくる奴ら退場させるシステムがほしい --  &new{2015-01-15 (木) 21:17:14};
---どんな行動パターンが煽りに該当するんだ? すまん真面目に気になった --  &new{2015-01-17 (土) 04:48:17};
---(´・ω・`)倒した後すぐさま緊急帰投することあるけど煽りじゃないから間違えないでね --  &new{2015-01-17 (土) 07:29:53};
-フレピク弱体化するべき使ってるやつは~とか言う人いるが連邦にはケンプ並みか以上のMSがこいつしかいないから使ってるわけだし弱体化するならGP01のDPSをケンプ並みにして欲しいわほんと --  &new{2015-01-14 (水) 12:33:01};
--? --  &new{2015-01-14 (水) 13:57:32};
--アレケンイフピク全て消えればいいと思ってるけど? --  &new{2015-01-14 (水) 21:54:55};
--弱体化するべきというか格闘移動の弱体化は確定してるけどな。恐らく回数制限の類だと思うが、大幅な修正が必要だから対応が遅れてるんだわ。まあこの開発の対応が遅いのは昔からだが。 --  &new{2015-01-14 (水) 22:23:27};
---確定はしてないよ。妄想かな? --  &new{2015-01-15 (木) 09:33:33};
---いや、オレもなんかそういう記事みたぞ。フレピク、ナハトはただただ萎える要素だから修正gjって感じだわ。 --  &new{2015-01-15 (木) 17:46:58};
---あれって格闘に対するメタ要素いれるとかなんとかじゃかったっけか?盾でパリィとかなんとか・・けどそれだと盾持ち多い連邦優遇になるよなあ --  &new{2015-01-15 (木) 23:56:01};
---盾持ち多いからって優遇にはならんだろ どうせ空凸とかみたいに使わないのばっかだし --  &new{2015-01-19 (月) 07:36:44};
--まぁ統合整備みてもわかる通り特定の機体を直接弱体化はしないでしょ。その代わりに今の強機体に対抗できる新機体を追加って方が課金する方としてもありがたいし、皆幸せ --  &new{2015-01-16 (金) 07:12:31};
--でた、ミラーでもない機体と比べて道連れ下方修整させたがるやつ  現状こいつのせいで均衡したいい戦場もクソゲー化されてるからホント消えて欲しい --  &new{2015-01-17 (土) 15:32:45};
--飛べる時点で連邦の勝ちだろ --  &new{2015-01-18 (日) 12:37:13};
---普通の機体じゃ追いかけられない場所に上られるのが腹立つ。格闘移動修正してほしいわ。 --  &new{2015-01-18 (日) 15:20:57};
-アプデ後から箱拠点への攻撃がどうも上手くいかないのですが私だけでしょうか?コンカス5フレピクなのですが、何故か箱拠点攻撃時に➂段目が暴発します。 --  &new{2015-01-15 (木) 00:20:59};
--あ、俺だけじゃなかったんだ。俺もなんか妙に三段目が暴発するようになったわ --  &new{2015-01-15 (木) 04:50:15};
--なんか重くなってるからその影響じゃね? --  &new{2015-01-15 (木) 14:53:50};
-箱拠点に耐性持たせればいいんでは?格闘耐性70%実弾耐性10%爆風耐性40%ビーム-30%これで凸火力もGP01とかはケンプ並みになるんじゃ --  &new{2015-01-15 (木) 08:22:30};
--一括でどうにかしようってのは一部しか見てない解決策だと思うけれど --  &new{2015-01-15 (木) 08:23:45};
--それだと連邦ゲーになるんだけど --  &new{2015-01-16 (金) 00:09:26};
---そこが胆です。 --  &new{2015-01-18 (日) 14:08:09};
--アレックスは?ねえアレックスの存在は無視してGP01なの?ホントお前みたいなのいるから連ポークだのネガジだの言い出す奴が出てくんだよ --  &new{2015-01-17 (土) 15:39:04};
---全MS最強のALEXの凸火力を上げようとするの馬鹿なの? --  &new{2015-01-17 (土) 19:36:08};
---こういうやつがいるから連ポークだのネガジだの言い出す奴が出てくんだよ --  &new{2015-01-18 (日) 13:52:41};
-他人がA3を使うと物凄く速く見えるけど自分が使うとモッサリだな。グレスロじゃ駄目か… --  &new{2015-01-15 (木) 18:25:29};
-最近D格どうでもよくなってきて逆に通常格闘が恐ろしく感じるようになったんだけどネットガン撃っても詰め寄る距離がおそろしい --  &new{2015-01-16 (金) 01:30:37};
--N格2段目までをだしながら進んだほうが、歩く速度より速いというからな。しかもN格3段しかないのに4回判定あるからおそろしい --  &new{2015-01-16 (金) 02:49:22};
--あれが一番おかしいと思うよ。ネット当てようが白煙吹いていようが近寄る気にならないのはこいつくらいだよ --  &new{2015-01-20 (火) 09:40:50};
-フレピク金4機編成(一機コンカス5他高カス)だがヒトツ言わせろ。フレピクコンカス5は確かにヤバイ。ジオンの諸君らの気持ちもわからんでもないよ。だがな〜!?高カス弱いんだよ!斬っても転倒しないし拠点凸してもすぐブースト切れるし!一機くらい強いの使わせてくれたっていいじゃない!ばか! --  &new{2015-01-17 (土) 04:44:25};
--バカはお前だよ そんなの全機体に言えることだ --  &new{2015-01-17 (土) 15:41:48};
--コンカスはほんと別機体だからな。俺も最初グレスロ4機編成でなんとかやってて、敵に見つかってる中で華麗に凸決めてる奴らはすげーなと思っていたけど、コンカスGetしてから納得したわw --  &new{2015-01-20 (火) 14:32:04};
-度重なる戦闘…‼︎ 繰り返した…果てしなく…‼︎MS戦…‼︎活躍出来ず…永遠に続くかに思われた大破の果て…ある変化に気付く…‼︎ 「機体練度MAXになった」 --  &new{2015-01-17 (土) 15:22:47};
-コンカス出たんで喜んでA3使ってみたらめっちゃ酔った。みんな視界180度反転とかよくやるよね。というわけでA3が使えない人におすすめの装備セットおしえてくださいおねがいします --  &new{2015-01-17 (土) 16:39:58};
--A3で酔うのは画面を見すぎているからだと思う。マウス操作に意識を多く割いて、画面情報はあくまで参考程度にしつつ格闘移動したりすると酔わないよ。どれくらいマウスを移動したら視点が反転するかを覚えて、それを常に再現するようにしてみると良いんじゃないかな? --  &new{2015-01-17 (土) 16:45:42};
--金コンカス出てA3で酔ったからフレピク封印したよA3扱えないんじゃ使う必要ないと知った --  &new{2015-01-17 (土) 19:21:10};
--マップ見るといいよ。そのほうが自分の見てる方向分かりやすいからね。 --  &new{2015-01-17 (土) 19:24:36};
---↑書いたものです。訂正・マップ見るといいよ→マップ見ながら格闘移動するといいよ で、と言うか酔うか?いす3回まわされたら酔う俺が酔わんぞ。 --  &new{2015-01-17 (土) 19:27:34};
--なるほどねぇ。画面をじっくり見てるからよくないのか。ちょっと練習してみます。サンクス -- [[木主]] &new{2015-01-17 (土) 20:58:15};
--景色を凝視してると酔うかもな。俺も格闘移動する時はMAP見てるわ。どこが手薄かとかチェックしながら移動できるから一石二鳥やで --  &new{2015-01-20 (火) 14:34:32};
-地上の格闘移動最速はフレピクに決まり!ケンプですらグングン離される・・・ --  &new{2015-01-19 (月) 10:48:00};
--ネメシスってどうなんだ?
地上ならあっちのが速くないか? --  &new{2015-01-21 (水) 06:59:49};
---ネメシスコンカス3で凸ると大抵トップだわ。もしかして平地最速かな。 --  &new{2015-01-22 (木) 00:09:18};
--全段真っ直ぐ無駄なくできるならフレピクの方が早そうだけど、自分がやった限りではネメストには追いつけなかったから実質向こうのが早いと思う --  &new{2015-01-21 (水) 13:18:43};
-正直ブンブン飛んでるフレピクをBZやSGで数機撃ち落としてるケンプ使いの方がマクロの匂いがする --  &new{2015-01-19 (月) 11:24:49};
--それはマクロではないかと…。結局マクロっていうのは登録した操作を再現するってだけですから、そういう場合はチートの類でしょう --  &new{2015-01-19 (月) 19:20:58};
---てか、フレピクマクロって言ってる人ってマクロ=チートと勘違いしてないか? --  &new{2015-01-20 (火) 10:00:50};
--バズはともかく、SGやCBRで落とすのは簡単だろ。ロックオンして二段目か三段目のモーション終わり狙って撃つだけなんだから。適当にロックオンだけして撃ってんのか? --  &new{2015-01-20 (火) 14:37:01};
--というかケンプのSGは5発中4発当てればいい、ほかのMSはスプシュ4以上で威力フル強化しないと4発ヒットでダウンできない。性能違うのだから撃ち落とせるのは普通 --  &new{2015-01-20 (火) 14:40:37};
-モジュつけていますか?CTあるので付けてない人もいるのでどちらがいいんですか? --  &new{2015-01-19 (月) 17:33:48};
--こいつの場合は付けてもいんじゃない? --  &new{2015-01-19 (月) 20:29:43};
--将官でモジュ積んでない人なんて見た事ないけどな。コンカスならD格消費減Lv3、非コンカスならD格消費減Lv2と格闘関節制御Lv2を1つずつ付ける --  &new{2015-01-20 (火) 14:40:08};
--こいつ4機編成だと凸しかほぼしないから凸してる間に回るだろ --  &new{2015-01-22 (木) 20:32:37};
-みなさんは、コンカス5にモジュールどれつけてます?格闘4枠?それとも格闘2硬直2ですか? --  &new{2015-01-21 (水) 01:15:00};
--コンカス5なら硬直気にならないから、自分は出力制御Ⅲつけてる。 --  &new{2015-01-21 (水) 01:52:45};
--ありがとうございます。最近、出力制御Ⅲで移動時に撃ち落とされやすくなったので気になって聞いてみました。まあ、下手なのもあるんですけどね。 --  &new{2015-01-21 (水) 05:18:45};
-今のご時勢、A3で凸してもその間にイフの切り込みで前線自体が瓦解することもよくあるからA2で殴りあいしてイフ抑えたほうがいいような気がしてきた今日この頃 --  &new{2015-01-21 (水) 05:28:33};
--それだったら素ピクでよくない?コスト低いしCT短い。おまけにカラーリング自由。 --  &new{2015-01-21 (水) 07:01:32};
-飛べなくする代わりにA3の一段目の判定の出る速度D3と一緒にしてくれないかな判定遅すぎて拠点殴るとき運よく引っ掛けるかその程度でしかない --  &new{2015-01-21 (水) 09:05:08};
-とりあえずマクロ対策くらいはしてほしいもんだよ --  &new{2015-01-17 (土) 15:40:19};
--せやな。そしたらマクロなんざ使ってないって分かるのにな --  &new{2015-01-17 (土) 16:52:29};
---まっすぐ進むだけの単純作業をマクロ扱いとかやべーよな。練習すれば誰だって出来る程度の難易度なのに --  &new{2015-01-21 (水) 12:26:40};
---ゲームでも現実でも他から見ると、なんでこいつはこんな簡単なことが出来ないんだ?っていうのは多々あるからな。 --  &new{2015-01-22 (木) 00:51:39};
--移動だけならマクロじゃなくても練習すれば出来る。実際初めは絶対無理だと思ったけど、1時間も練習すれば結構簡単にマスターできる。あと自分が使ってるの他人が使ってるのに差が有るように感じてるなら、特性とレベルの違いだと思うよ。コンカス5にして積載とブーストマックス、武器はA3だけにしてブースト効率上げると大将さんみたいな動きが出来るようになる --  &new{2015-01-22 (木) 01:55:57};
---本当に練習したら誰でもできるんだよな 練習してもできませんでしたって言うやついるがそれ練習足りてないだけだから --  &new{2015-01-22 (木) 04:53:46};
---2段目の上昇のコツさえ掴んだら普通に移動したり殴るのは簡単だよね。直線移動と殴り方に関しては本当に作業だし --  &new{2015-01-22 (木) 20:16:45};
---慣れればそこまで難しくないしなこいつもナハトもただ戦況を一瞬で決めてしまう可能性があるのは両機体ともどうかと思うけども --  &new{2015-01-22 (木) 20:31:03};
-A3めちゃくちゃだろ。とっとと削除しろ。 --  &new{2015-01-19 (月) 18:52:48};
--連邦はこいつ以外壊れいないんだが --  &new{2015-01-19 (月) 20:53:09};
---アレックスも落ち着いたしGLAはかわいそうなことになったしなw --  &new{2015-01-19 (月) 23:19:16};
---WD量キャ「コスパぶっ壊れてるだけだからセーフ!セーフです!」 --  &new{2015-01-20 (火) 03:22:14};
---そりゃコスパぶっ飛んでるのなんて両陣営入り乱れてるし --  &new{2015-01-20 (火) 03:29:27};
---その壊れ達を完封できるウォルフとかガンキャ系は全部壊れってことでおk? --  &new{2015-01-20 (火) 10:04:58};
---量キャ 呼んだ? --  &new{2015-01-21 (水) 07:26:36};
---GLAの何処が可愛そうなんだ?ギャン先輩に謝れコラァ? -- [[テメー何処中だよ?]] &new{2015-01-21 (水) 15:45:50};
---A.調整中です。 --  &new{2015-01-21 (水) 18:13:55};
---こいつ以外壊れがいないと言っても、こいつの凸専が3、4人いると戦況を一変させられるのは問題だと思ってるんだが、何とかならないものかね。 --  &new{2015-01-21 (水) 21:19:51};
---連邦大将フレピク4機だけど、コンカスA3は同意せざるえないな…。だがな、こっちからするとナハトのもヤバイぞ。 --  &new{2015-01-22 (木) 19:02:48};
--お前A3がなにしたっていうんだ。あんなライダーキックだけの格闘逆に強化してほしい。 --  &new{2015-01-20 (火) 14:41:59};
---対MSしかしてないのかお前。もっと効率のいいポイントのとり方あるのに --  &new{2015-01-22 (木) 21:01:59};
---↑多分高出力って書いてないからただのA3やろ?って話やと思うで。まぁ本人もわかって言ってると思うわ。 --  &new{2015-01-22 (木) 21:32:21};
--コイツとナハトのコンカス5はヤバイ。対MS戦だけで考えても誇張ではなくCOST360を超える強さ。なのにCOST300だから回転率が著しく早い。俺が何を言わんとしているか。則ちフレピクとナハトの強さの源は回転率だ。これがCT400だったら皆軽々しく凸もできなくなり、MS戦に従事するコトになる。両陣営万々歳だ。コンカス特性にコスト+60を含ませ代償に格闘威力を更に上昇させるコトをここに提案する。貴方の清き一票をお待ちしております。 --  &new{2015-01-23 (金) 01:35:15};
-銀図でがんばろうと思うんだが武装と強化を教えてくれ --  &new{2015-01-21 (水) 16:31:48};
--ください --  &new{2015-01-21 (水) 16:33:09};
---改良グレMを坦々と投げまくる。以上 --  &new{2015-01-21 (水) 18:52:45};
--軽量もって拠点凸 --  &new{2015-01-21 (水) 21:08:44};
-高A3、マジ怖~…高A~… --  &new{2015-01-22 (木) 02:15:26};
--審議拒否(・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・) --  &new{2015-01-23 (金) 23:25:26};
-コンカス出たからアレックスから乗り換えたんだけど拠点殴るの超気持ちいいなこれw --  &new{2015-01-22 (木) 16:08:24};
-環境は必ず変わる。ナンカンのこれまでの対応を見ても、フレピクナハトの下方修正は99%ないだろう。だが拠点に格闘耐性が着くor弱点部位システム(格闘では届かない箇所がダメージ大)or機体インフレ…等によって確実に環境は変わる。だから変化に対応できるよう色んな属性の機体に乗っておけ。俺が言えるのはそれだけだ。すまない。 --  &new{2015-01-22 (木) 19:21:54};
-フレピクずるいずるいってこの板で言われて正直反論できなかったから、コンカス5を4機封印してフェアプレイに徹して30戦くらいしてたが一つ気付いたコトがある。ジオンは全く遠慮しないでナハト使ってるやないかーい!俺もまた使っちゃうぞ!! --  &new{2015-01-23 (金) 01:13:54};
--運営があかんて言ってないし、フレピクもナハトも、使える人は使えばいいと思う。勝率も上がるしね。使えなくてガーガー言ってるは無視でいいとおもう。 --  &new{2015-01-23 (金) 01:36:46};
--フレピクネガってる奴の機体見たらD式コンカスナハト。そんなのが大将とかな時代だし、もう。ね...。 --  &new{2015-01-23 (金) 03:20:51};
---フレピクにしろナハトにしろ、ネズミに行くとずっと同じ奴が本拠点に張っていたり、しっかりネズミルートにレダ貼ったり地雷置いたりしてる有能ちゃんはわりと厄介で感心する。この手の奴が前述の様な対策をしてもなお辛いから修正はよとか言うならまだ分かるが、大概の奴は何もやらずに文句を言って修正待ちする無能。 --  &new{2015-01-23 (金) 07:20:09};
---(´・ω・`)きちんとネズミ用レーダー貼ってるらんらんなら修正はよって言っていいのね!・・・真面目にレーダー貼っても防衛に沸かないの修正はよ! --  &new{2015-01-23 (金) 12:11:38};
-A3弱くしたら誰もつかわなくなるね、、、これ以外金図もってる人つかわんし(´・ω・`)弱体どころの困る機体だ、容量を「さげればいいのか「、、、「 --  &new{2015-01-23 (金) 01:24:13};
--D格後のディレイを全機体増やして連発できないようにすればいいと思った。運営的にもチャージD格推せそうだし。仕様変更で弱体化のowabiも払わずに済むかなと --  &new{2015-01-23 (金) 01:31:44};
--回転率を下げればいい。CT360なら軽々しく凸できなくなるぞ。低過ぎるCOSTが一番の問題なんだ。 --  &new{2015-01-23 (金) 01:37:24};
---格闘モジュールとコンカス重複しなくするか、格闘モジュールのTIME増やす+コスト増復活とかが無難な気はする --  &new{2015-01-23 (金) 02:08:08};
---こいつってA3の修正よりもブースト容量と積載量下げればいままでより使い勝手は落ちるが一時的な使用感はそのままでコスト相応になるし頑張って金とった方々の苦労もまだ報われておkじゃーないか?それだけで足回り、消費量、バランスの下降で実質回転率落ちるんだし手軽で簡単な方法の一つやと思ったんだが・・・みんな頭がよすぎる為なのか極端に考えすぎじゃね?他の優位性や心理戦を考慮したような発言が多くて視野が広いのはいいがこれぐらいの修正なら操作の上手いおまいらの事だから違う戦略を立てるだろうし、とりあえず少し落ち着け。 --  &new{2015-01-23 (金) 04:01:37};
-借金して7体当ててコンカス0だった。誰かこの愚か者を止めておくれ。 --  &new{2015-01-23 (金) 05:54:14};
--何がお前をそこまで突き動かしたんだw借金してまでやることじゃねぇぞ。 --  &new{2015-01-23 (金) 06:05:11};
---醜い人間なんだ。俺なんか死んだ方がいいな・・。社会に貢献してから死ぬわ --  &new{2015-01-23 (金) 06:12:38};
---お前ごときが社会に貢献できるとは思えないから向こう40年は死ねないな --  &new{2015-01-23 (金) 11:46:32};
---↑あんたいい奴だな --  &new{2015-01-24 (土) 08:52:15};
--GP落ちたんだから無課金で遊ぼうよ。勿体ない --  &new{2015-01-23 (金) 22:46:57};
--まず、手持ちのグレOR高カスを使い込んではどうでしょう?グレ・高カスを使いこなせてこそのコンカスですよ。コンカスでしか出来ないと思うのであれば、やめたほうがいいでしょう。そういう機体じゃないんで。機体勝負ならナハトのりなはれ。 --  &new{2015-01-24 (土) 17:21:34};
-こいつのコンカス5で軽量で最近遊んでるんだけど高A3以上の速さで動けるね。空飛べるのも楽だし、ただ一つの弱点は2倍によるキルのとれなさ、ダメのとれなさぐらいなんだよなぁ。軽量とA3のダメダメライダーキックとモーション変えてくれないかな --  &new{2015-01-23 (金) 08:01:55};
--逆にダメダメライダーキックで遊んでるけど、あれはあれで楽しいよ。3倍のおかげで一撃だけは高いし --  &new{2015-01-23 (金) 23:20:53};
-フレピクで大将に登りつめた人に質問‼︎凸専門で20分プレーしたとして、幾つダメージ稼げば活躍したといえるのだろう。25000で35機分の戦力ゲージなのかな?どれくらいのダメージでケンプ一機分の戦力ゲージになるのだろうか? --  &new{2015-01-23 (金) 01:18:36};
--個人的な意見としては、他人のフレピクに削ってほしいなと期待する数値はデッキに入れてるフレピクの数×1万以上。でも自分で削ってるとフレピクの数×2万以上ぐらい削らないと少しは活躍できたかなと思えない。ゲージの削れ方に関しては今どうなってるかわからないけど、もし変わってないなら仮にフレピクコンカス3のD格で拠点一回だけ殴った場合、1210の拠点ダメージになりケンプに換算すると約3.4機分のダメージだったはず。 --  &new{2015-01-23 (金) 12:10:08};
---でもまぁ、いくら削れても最終的に勝てなけりゃ意味ないけどね。負けていようが勝っていようが凸に行ける限り何度でも行ってる --  &new{2015-01-23 (金) 12:19:54};
--3000殴ればだいたいナハト5機以上倒したのと同じゲージ削り量だし30000殴れば50機以上倒したくらいのゲージ削り量だからな --  &new{2015-01-23 (金) 12:35:11};
-(´・ω・`)「運営より」格闘中の転倒しやすくなります イフリートも・フレピクもついに・・・
先程おっ達しがありましたとさ・・ --  &new{2015-01-23 (金) 19:43:50};
--大体空飛んでるフレピクはあまり関係ない気がする --  &new{2015-01-23 (金) 20:31:34};
--そもそも当たらないので。 --  &new{2015-01-23 (金) 21:54:35};
---そう言うやつに限ってハエタタキされて、泣き喚く。 --  &new{2015-01-23 (金) 22:33:12};
---そもそも空中にいる時点で今までもハエタタキ可能な状態なのに攻撃当たらないからハエタタキできないんだけどな --  &new{2015-01-24 (土) 13:29:38};
--イフやジムストの被害に比べればなんてことないだろ --  &new{2015-01-24 (土) 02:57:03};
--フレピクとイフナハトが問題なのにコイツらのD格中に攻撃当てられる気がしない…。他の機体の格闘武器が死ぬだけでコイツらは特に影響無かったら悲惨だなぁ --  &new{2015-01-24 (土) 05:56:44};
---逆にこいつも影響でかすぎたら悲惨だけどね。歩兵戦するには使いづらいし高A3以外の武装は物足りないし。 --  &new{2015-01-24 (土) 06:21:37};
---今の現状でも箱殴りフレピクにシュツを拠点目がけて爆風or打ち落とし(空中時3000=対爆LV3持ちのピクいたとしてシュツ12100=11132ダメ爆風で6割ダメ6679前後又は地面爆風でそのままダメ)しない人が多いのが現状なのかな?一応ジオン側シュツ持ち多いんだし現状何とかしようと思えばつけ焼き刃なりに少しは出来そうだが凸やKDでしかシュツ使わない人が多いんだからまずはそこらへん防衛意識してみると広がる道もあるんじゃないか? --  &new{2015-01-25 (日) 00:11:22};
--高ドムが一番被害受けてるな --  &new{2015-01-24 (土) 21:28:28};
-現状格闘機飛べなくすると連邦のレースが連隊であろうがお通夜になる --  &new{2015-01-23 (金) 12:30:45};
--そのくせジオンの格闘欲しいとか抜かすからね。都合がいいもんだな。 --  &new{2015-01-23 (金) 12:51:02};
--レースしなければいいのでは --  &new{2015-01-23 (金) 13:24:20};
---今はレースしなきゃ連邦が押し返すなんてよく見るしな。 --  &new{2015-01-23 (金) 16:01:10};
---鉱山都市なんかその典型だよな、大将の人が「凸はフレピクだけで行きましょう、他の方は防衛を」みたいな事いってKD戦で勝ったことが何回かあったな。 --  &new{2015-01-23 (金) 20:14:30};
---相手の土俵で戦う必要ないよなー --  &new{2015-01-23 (金) 23:21:00};
--ネメストとか使えば? 地上移動ならフレピクより早いし裸拠点ならDPSもフレピク以上だよ --  &new{2015-01-24 (土) 09:49:12};
---ただの戦犯だろ --  &new{2015-01-24 (土) 10:12:37};
---ネメストはフレピクと違って範囲と威力に物を言わせてイフ狩する機体だと思うのだけれど 凸すんならフレピクでいい --  &new{2015-01-24 (土) 14:25:01};
---なにさらっと嘘ついてんだ --  &new{2015-01-24 (土) 18:40:32};
-初めてこいつの動画みてみたんだけど、すごいな。一回で100pは余裕に稼げてる。同じ連邦でも驚きだわ。ジオンには悪いけども、こいつがたくさんいる戦場にいきたいわ。 --  &new{2015-01-24 (土) 12:09:41};
--なおナハトだらけの戦場の悲劇がよみがえる模様 戦艦「敵がいません」 --  &new{2015-01-24 (土) 14:25:35};
-なお次の修正で格闘動作にダウンしやすくなる効果が追加になる模様・・・。三段動作のこいつ狙い撃ちやでぇ・・・。 --  &new{2015-01-24 (土) 15:21:45};
--多分変わるのは地上転倒の閾値のみで空中転倒は変わらないだろうしフレピクにはほとんど影響ないと思うよ。影響あるのは地を這う機体。 --  &new{2015-01-24 (土) 17:16:13};
---D格全般だからA3中D格中とかずっとダウン値下がったままだろ多分 --  &new{2015-01-25 (日) 21:29:10};
-こいつ4機編成の大将が味方にいるときの安心感ぱねぇわ。逆にフレピクを入れてない大将ばっかだとあ、負けたなとw --  &new{2015-01-24 (土) 18:33:50};
--大将以外がガンオンやってるの見ると吐き気がするわ。ド下手が戦場に出るな、お前が参戦したせいで他の大将が戦場に出れずダラダラ試合やる羽目になる。負けとかさらにあり得ない20分やって500ptも稼げないの?勝ち負け語る前にクソみたいな階級と腕どうにかしろ。⬅︎これがお前が言ってることの極論 --  &new{2015-01-24 (土) 20:35:52};
---大将以外がガンオンやってるの見ると吐き気がするわ。ド下手が戦場に出るな、お前が参戦したせいで他の大将が戦場に出れずダラダラ試合やる羽目になる。負けとかさらにあり得ない20分やって500ptも稼げないの?勝ち負け語る前にクソみたいな階級と腕どうにかしろ --  &new{2015-01-24 (土) 21:27:16};
---あっ、お薬出しときますね。それでも体調が優れない場合はまたお越し下さい --  &new{2015-01-24 (土) 21:29:56};
---なお、俺氏両軍大将の模様ww --  &new{2015-01-24 (土) 22:12:27};
---↑ニコ生でやってる人の事?めちゃ上手いけど口が悪いよねw --  &new{2015-01-25 (日) 08:02:22};
---自慢乙。楽しみ方、やり方はそれぞれだからな文句あるなら見なきゃいい --  &new{2015-01-25 (日) 13:09:32};
---大将以外って大将も入りますけど 言葉の勉強しましょうか --  &new{2015-01-26 (月) 15:26:21};
---以外だと大将を除くってい意味だよ? そちらこそ勉強しようか --  &new{2015-01-26 (月) 15:28:45};
--こいつ4機編成の大将なんかはずかしいわ。。。さらに、格闘修正後大将維持できなかったらもっと恥ずかしい。 --  &new{2015-01-25 (日) 18:32:44};
---こいつ4機編成の大将ってほぼこいつの凸性能でなってるからそこまでうまいやついないだろ --  &new{2015-01-25 (日) 21:26:32};
-やっと修正きたかと思ったら・・・・違う、そうじゃない・・・・ --  &new{2015-01-24 (土) 18:42:13};
--バズを当てれない --  &new{2015-01-26 (月) 10:19:47};
--だからもう直接弱体化はしないんだって。今後の事も考えたらこういう路線の修正の方がいい --  &new{2015-01-26 (月) 11:34:28};
-今回の修正で素イフが逝ったな、あとは空中D格のブースト消費を2倍にして完璧だな。期待してるぞバンナム --  &new{2015-01-24 (土) 18:48:07};
--宇宙どうすんのよ?。ずっと空中だぞ… --  &new{2015-01-25 (日) 15:06:26};
---ヒント:環境 --  &new{2015-01-26 (月) 08:54:58};
-空飛ぶフレピクだけは据え置きか……ますます連邦ゲーが加速するな。ジオンはキャラデリ繰り返しながらレンタル機で初心者狩るゲーム、連邦はフレピクで本拠点叩くゲームか。 --  &new{2015-01-24 (土) 21:26:18};
--連邦ゲー加速・・・統合整備前にも見たな --  &new{2015-01-24 (土) 21:27:17};
--勢力ゲージ、連邦勝ってたっけ --  &new{2015-01-24 (土) 23:58:13};
---勢力ゲージ報酬とかなくなったのに未だに勢力ゲージの話するのかよ笑えるわ --  &new{2015-01-26 (月) 02:15:16};
---報酬じゃなくて勝率の話な --  &new{2015-01-26 (月) 21:48:08};
--銀ナハト、レンタルナハト、レンタルイフリート、シュナイド、今思いっ切りジオンゲーなんですけど。 --  &new{2015-01-25 (日) 03:44:14};
---シュナに文句言うのはただの雑魚としか、WDキャ使えよ。ナハトとイフは化け物だけど --  &new{2015-01-25 (日) 13:21:35};
---シュナイドに文句言うのか…たまげたなぁ。信じられないわw --  &new{2015-01-25 (日) 14:21:01};
---ナハトとかが暴れてて影薄いけどシュナイドの性能もかなりすごいぞ --  &new{2015-01-27 (火) 01:15:45};
---シュナ凄いと言ってもWDキャも同じくらい鬼畜だろ。どっちも鬼畜。以上。 --  &new{2015-01-27 (火) 03:47:55};
--統合整備計画以降、連邦が最終的にゲージが勝っていたことがあったっけ? まあ、フレピクネズミで負けると理不尽感があるのかも。もっともフレピクネズミで勝っても使ってない人にとってははぁくらいで、むしろ本当の戦力差が見れないから困るんだけどね。 --  &new{2015-01-25 (日) 20:22:18};
--まずます連邦ゲーが加速とか、勢力ゲージ見てから言って下さいね。どうせ連帯に轢き殺されてネガってるだけのアホだろうけど --  &new{2015-01-26 (月) 11:38:34};
---連隊は糞なんですが。なに連隊擁護してんの?ジオンでやろうが連邦でやろうが連隊に轢き殺されるのは気分悪いわ。しかも連中は連隊同士のマッチングはずらして野良を延々轢き殺してるし。んでお前なに連隊擁護してんの? --  &new{2015-01-27 (火) 01:30:22};
-格闘修正後ここが荒れる予感 --  &new{2015-01-24 (土) 21:55:03};
--ま、はよ消えるべきだわ。イフ系のクソ格闘と同様に。 --  &new{2015-01-25 (日) 18:30:18};
--楽しいんで消えなくていいです^p^ --  &new{2015-01-26 (月) 11:39:08};
-ここのwiki間違ってるよフレピクにコンカスなんてないよ(泣) --  &new{2015-01-25 (日) 00:09:17};
--は? --  &new{2015-01-25 (日) 00:51:04};
---枝主がコンカス出てないだけ。ネタにマジレスしないwかくいう私もコンカス出てないがなっ‼︎ --  &new{2015-01-25 (日) 03:50:14};
---グレスロだった時の絶望感もうこれで数十万使ってしまいました --  &new{2015-01-25 (日) 21:09:55};
---仲間内でしか通用しないネタは仲間内だけでやってね。 --  &new{2015-01-26 (月) 03:18:14};
---↑(泣)が入ってるのに察せられない奴が阿呆 --  &new{2015-01-26 (月) 13:26:32};
---↑本人乙 --  &new{2015-01-26 (月) 17:24:07};
---ガキかお前ら。雑談でやれ。 --  &new{2015-01-27 (火) 01:13:14};
-D格中転倒しやすくなるって・・・。そうじゃねえよ。機体ごとにD格振れる回数きめて補給制にしろよ・・・ --  &new{2015-01-25 (日) 00:47:26};
--何そのクソゲー --  &new{2015-01-25 (日) 14:17:06};
--その原理だとダッシュするのに補給必要になるぞ --  &new{2015-01-25 (日) 15:04:33};
---このゲームは原理なんてあって無いようなもんじゃないか!? --  &new{2015-01-26 (月) 01:27:14};
-- ?「当たらなければどうと言うことはない」 --  &new{2015-01-25 (日) 17:01:19};
--次回の調整+D格中はカメラ視点固定にすればいいよ --  &new{2015-01-25 (日) 19:26:52};
---もっとるのー!ほんまこれ。カメラ固定でアクアのアンカーとかもすべて奇麗にネガが消える神修正。みんな運営にメールGO! --  &new{2015-01-26 (月) 00:31:04};
---それええやん・・・それええやん!!! --  &new{2015-01-26 (月) 01:26:04};
---今までの修正案で1番しっくりきたよ。フレピクの使い道がなくなりそうだからさらに欲を言えば素ピクのA3みたいなのが欲しいけど --  &new{2015-01-26 (月) 10:20:56};
---運営にメールしたった、お前らも頼むぞ! --  &new{2015-01-27 (火) 02:09:22};
--補給じゃなくて連射式カメラガンみたいに弾数自体は無限だけど数回振ったらリロード挟むようにすればブンブンで移動するのはある程度防げると思う --  &new{2015-01-26 (月) 02:11:11};
---それブースト消費量を上げればいいだけなのでは --  &new{2015-01-27 (火) 10:06:19};
--転倒しやすくなるって、剣を持たない機体だらけだった以前のように元に戻すと言う事なのかな。  --  &new{2015-01-26 (月) 03:21:10};
---クソ運営にしちゃ良アプデとして評価された統合整備計画が、今度の調整で以前の転倒ゲーに戻ったらただじゃおかん…。いや、こいつやナハトなんかを調整しなきゃいかんのは事実だが、他の格闘を巻き込むんじゃねえよと --  &new{2015-01-26 (月) 10:50:24};
---別にこれでいいだろ。直接弱体化は持ってる人だけ不幸になるんだからやらなくてよし。他の格闘持ってる奴だって基本バズあててからの確定状況じゃなきゃ振らないから影響ないだろ。確定状況でもないのにブンブン振ってるなら転倒しやすくなるとか以前の問題だわ --  &new{2015-01-26 (月) 11:42:05};
-2段のD格でダメージ3倍のってあるんでしたっけ?それとも2段のD格は全て2倍と思っておけば良いのでしょうか? --  &new{2015-01-25 (日) 16:57:49};
--3倍は単発D格闘のみ。2段は基本2倍だけどプロガンとかのD出の一発目は前まで倍にならなかったけど今は2倍になったかも --  &new{2015-01-25 (日) 21:13:04};
--多段格闘武器と強制転倒効果を持つ武器のD格が2倍で、それ以外が3倍だったはずだから無いはずよ --  &new{2015-01-26 (月) 15:50:08};
-D格中に転けやすくなるなら箱拠点殴ってたら砲台の爆風で落ちて殴れなさそう20分糞戦場増えるぞー --  &new{2015-01-26 (月) 08:14:17};
--ほんまそれな。EX期間中や金塊イベ中はフルタイムでなんかやりたくないよな --  &new{2015-01-26 (月) 11:44:13};
--でも空中転倒は変わらないんじゃない? --  &new{2015-01-26 (月) 12:45:26};
---空中転倒云々じゃなくて、あと滅茶苦茶な機動に当てるのがまず無理って話なんだけどなあ --  &new{2015-01-27 (火) 09:54:43};
---CBRなら簡単に落とせるでしょ。さすがにBzで止められない云々はそんな機体チョイスしてる奴が悪いわ --  &new{2015-01-27 (火) 15:41:01};
-こいつ確実に止められるのってジオン将校○Cじゃねw あいつらのチャービとバズどんだけ不規則に飛ぼうが神AIMで撃ち落としてくるぞ,拠点内に大将3人ほど待ち構えてても割と4セットは殴れるがジオン将校のゲルキャ1機いるだけで拠点2セット叩き込んでるうちにBZで撃ち落としてMGで溶かされたw エースかよ --  &new{2015-01-26 (月) 15:19:42};
--よく分からないけどゲルキャ乗ってんなら入られる前に叩き落としてくれないかな? --  &new{2015-01-26 (月) 15:41:59};
---NPCのAIMさいっきょ。まとめるとこんな感じか?あいつら拠点の中にいるからなー・・・。下手な防衛いるよりやくにたつよね --  &new{2015-01-26 (月) 15:47:56};
--拠点内に大将が待ち構えてるとかねーよwwフレピクやナハトは拠点外で撃ち落とすもんだ --  &new{2015-01-26 (月) 15:49:10};
---と思うじゃん? --  &new{2015-01-26 (月) 17:21:03};
---ま、状況によるでしょ。大きめにリードしてるときは、一発も殴られないことより発見後の処理のほうが大事。なんせコンマ数秒単位での処理の早さが戦力ゲージに大きく影響するからね。0.1秒の処理遅れで1KILL食らうぐらいの被害があると思って良い。もろにPSに左右される状況。 --  &new{2015-01-26 (月) 18:59:38};
-もうこいつ居るだけで前線での攻防でいい勝負してても台無しにされる。ジオン側はもちろん、連邦側もこんなので楽しいの? --  &new{2015-01-26 (月) 16:01:59};
--運用が他の機体と全然違うからね。ほぼ拠点殴る用だからある意味戦術支援に近い存在と思えばいいよ --  &new{2015-01-26 (月) 20:12:36};
--そりゃ楽しいさ。特に最近の連邦はナハトにボコられて将官戦場でも負けてる時多いからな。そこでフレピク使って逆転ヒーロープレイは脳汁出まくるわww味方からも賛辞を受けてこれで気持ち良くならないわけがない --  &new{2015-01-26 (月) 20:32:31};
---なるほど、フレピク使いは試合ひっくり返して俺カッコいいwwwがしたいだけの奴ばっかなのか。あと大規模戦て拠点殴るだけで勝てる仕様なんだからいいじゃんってのが連邦側の考え方なのな。それで局地戦行けってのは貰える報酬やらイベント絡みもあるし流石にちょっと一方的じゃなかろうか。 --  &new{2015-01-27 (火) 03:09:35};
---局地行けってのは別の人の意見だ。まぁ俺も最初は大規模戦闘してるだけで楽しかったけどさ、やっぱり時間が経つにつれてそれだけじゃ飽きてくるのよ。そういう意味では新しい楽しみ方を与えてくれたフレピクは最高に楽しいって事 --  &new{2015-01-27 (火) 15:45:30};
---俺TUEEEしたいだけのナハトよりはましだと思うけど。こういうフレピク佐官以下戦場だと全然いないけどナハトは大量にいるし。 --  &new{2015-01-27 (火) 19:18:35};
---俺TUEEEしたいのはフレピクも同じだろ っていうかナハト別にそこまで脅威に感じ無いがな 突っ込んできてD格したら硬直に射撃刺せば終わりだろ  --  &new{2015-01-28 (水) 01:35:16};
--まぁ拠点殴られるのが楽しくないなら局地行けばいいと思うよ。大規模は拠点破壊戦なんだから。勝ちたくて拠点殴りに行ってる人からすれば、ラインとか前線とかいいから拠点叩きに行かないなら拠点防衛しろと思う。 --  &new{2015-01-26 (月) 20:46:38};
---ほんとそれな。KD維持したいから凸しない、危ない拠点も踏みにいかない。それならレーダー張ったり、本拠点防衛してくれたらいいのにそれすら面倒でやらない。こんな奴ばっかり --  &new{2015-01-26 (月) 21:15:35};
-こいつの項目の一部修正したほうがいいと思う•性能面 のところの”強襲トップクラスのブースト容量があり”これを”強襲トップタイのブースト容量があり”に訂正したほうがいいでしょ。 --  &new{2015-01-26 (月) 22:58:03};
--そのままで良いと思うけどな。タイって単語自体そんなメジャーなもんじゃないし分かりづらい。それだったら縮めてトップだけで良いと思う。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:19:09};
---すまんな、ちょっと前にケンプの項目見ててそっちではトップタイって書きかたしてたからどちらかに統一したほうがいいかとおもっただけなんだ。言われてみればたしかにタイは伝わらない人いるかもね。 --  &new{2015-01-26 (月) 23:32:19};
--"トップクラス"でいいと思う。そっちの方が語呂も見栄えもいいし、なにより他にブースト量がこいつよりも高い機体が出てきた時に修正するのも面倒でしょ。"トップクラス"ならとりあえず上位にさえ入れば意味として合ってるから新機体が出てきても早々修正する必要もないし --  &new{2015-01-27 (火) 15:48:40};
-連邦の人に質問なんだが、同軍戦でこいつがブンブン飛んできてひたすら拠点殴られて歩兵戦意味無しみたいになった時どう思ってるの? --  &new{2015-01-27 (火) 03:12:42};
--同軍戦がないからわからない以上 --  &new{2015-01-27 (火) 03:44:54};
--フレピクに限らず、イフナハトも必死すぎだなとか思うけど、勝つために全力を尽くしているとも言える。フレピクは同軍だからぶっちゃけなんとも思わない。使わないで文句言うのもどうかと思うしな。因みにイフナハトも何とも思わない。フレピク使って対抗すればいいだけだし。 --  &new{2015-01-27 (火) 04:01:08};
--より質の高い勝利を得る為にフレピクの撃破は必須。 実際上手な戦場は綺麗に止めてる。 とはいえ全機フレピクとかだと大変なことになるだろうな。 --  &new{2015-01-27 (火) 04:20:19};
--連邦やってるとCBR持ちが味方に多いからそれほど大きな問題にならん、レダで見えてれば止められる。逆に全体的に帰投遅いからレダ映らないナハトが苦しい。ジオンやってると全く逆の感想を抱く --  &new{2015-01-27 (火) 07:14:38};
--昨日テキサス2拠点の同軍で初動1分30秒で終わったぞ。フレピク20機くらいいたんじゃないかな。ゲームとして成立していなかった。 --  &new{2015-01-27 (火) 09:25:58};
--最近は示しあわせてとっとと同軍戦終わらせてるからな --  &new{2015-01-27 (火) 11:20:50};
--歩兵戦を楽しみたいと思っている人は嫌かもしれんが、エースもない同軍戦って糞つまんないから速く終わらせて次行きたいからありがたいよ。EXガチャイベントや金塊イベント中は報酬も美味しいしな。特にデッキが完成していない奴ほど戦闘よりも報酬を優先したいだろうし、試合の中身よりも速く終わってくれた方が嬉しいって層はかなり多いと思うよ --  &new{2015-01-27 (火) 15:53:56};
--ステルス無いだけまだましだなって感じ --  &new{2015-01-28 (水) 00:53:03};
---ステルスなんてたかが10秒だろ お前どんだけナハト嫌いなんだよw --  &new{2015-01-28 (水) 01:37:17};
-1週間ほど前にガンオンを始めた初心者が、最初ジオンでやってて「何これ機体の
性能差ひどくね?」と愚痴りながらもやっと准将なった!とか言っててこいつセンスあるなーって思ってたら連邦いってこいつの金手に入れてもう大将になっててワロタwwワロタ…   いや勿論センスもあるだろうけど流石に酷すぎない? --  &new{2015-01-27 (火) 09:08:01};
--俺はフレピクをてにいれて数日で大将から少将に落ちて、使うのを止めたらもとに戻ったから、上手いなーとしか思えないな。自分が下手なだけかな… --  &new{2015-01-27 (火) 09:38:25};
---凸大将と撃破大将の違いだろうね。撃破専門でプレイするとフレピクいらねってなる --  &new{2015-01-27 (火) 10:45:32};
--まぁでも凸大将って稼げるけど安定しないからな。敵味方の質、そして配信されてるMAPにも依存するし。撃破大将が羨ましい --  &new{2015-01-27 (火) 16:14:07};
-なによりこいつの何が問題かってN格の異常な踏み込みだよな  ネット被ったまま移動していくすがたはもう足掻いてるゴキブリにしかみえない --  &new{2015-01-27 (火) 09:56:30};
--まぁその分D格の範囲は糞狭いし、多少はね --  &new{2015-01-27 (火) 15:57:37};
---ナハトはもっと狭いんだが --  &new{2015-01-27 (火) 19:13:53};
---D式は超範囲だし、DⅢは踏み込み速度超優秀だろ --  &new{2015-01-28 (水) 13:35:19};
-CBRで落とせよ、当てれないお前らが悪いみたいなこと言われてもそもそもジオンはそのCBR持ちが機体が少なすぎるんだよなぁ --  &new{2015-01-27 (火) 11:18:55};
--CBR持ちの機種が少なくても戦場に出れる機数は連邦もジオンも変わらんからCBR持ち機体が少ないからってのは甘えだぞ まぁ連邦のCBR持ちの方がジオンに比べて入手しやすくて尚且つ強いっていう利点はあるけどな --  &new{2015-01-27 (火) 15:49:28};
---どこが甘えなんだよ、自分で言ってるじゃねーか入手容易でおまけに強いって  --  &new{2015-01-28 (水) 01:39:31};
--金図でしか装備できないとかならともかく、銀図でも装備できて強襲足な機体が揃ってるのにそんな事言われてもなぁ。ケンプが無双してた時代にCBRで落とせよとよくジオン民が言っていたが、完全にブーメランなんだよなぁ --  &new{2015-01-27 (火) 16:06:03};
--ジオンのCBR持ちが内蔵BZ持ってないからアシスト量産マンになっちゃうから増えないんだよな。 --  &new{2015-01-27 (火) 16:06:10};
---あとアレックスがCBRで落ちないのも一つの原因だろうね --  &new{2015-01-27 (火) 16:08:10};
---まぁナハトはステルス持ちで鈍足相手なら格闘もいけるから質悪いけど積載低いっていう弱点があってロックオン最大のCBRNorビムシュ5Hなら捕まえるだけなら簡単よ。こっちはCBRで捕まえようと思っても高バランスな点で敷居は高い --  &new{2015-01-28 (水) 06:20:24};
//--つか、熟練者でもこいつにCBRはあたらない。CBRで~とか言ってるのは脳みそ湧いてるとしか --  &new{2015-01-28 (水) 00:55:48};
//---当たるんだよなぁ。どうせ君佐官~少将辺りでしょ?せめて中将以上になってから発言してね --  &new{2015-01-28 (水) 01:39:01};
//---つまりお前がいいたいのは少将以下はフレピクゲーを甘んじて受けろってことか?とんでもない自己中野郎だな --  &new{2015-01-28 (水) 01:42:05};
//---少将以下しかいない戦場でまともなフレピクなんていないだろ。ていうか今の趣味機体でも余裕で階級上がる環境で発言権があるのはギリギリで少将が限界だろ。そこそこ続けててそれ以下の階級の奴はPCか脳に問題がある奴だからバランスについて発言する権利は無い。 --  &new{2015-01-28 (水) 01:56:59};
---フレピク理不尽な機体だと思う。イフ・ナハトも修正してほしい皆の気持ちも分かる。だがそれ以上に諦めて防衛しない奴が一番あかん。ジオン側シュツ持ち多いんだしKDばかりに使ってないでフレピクいても拠点に群がるのは分かってるんだからそこにぶち込めばある程度対処できるぞ。あと中途半端な位置で常に戦ってる芋紛いの人!ライン維持のつもりなんか知らんが攻める時と守る時のメリハリを少しでも覚えてくれ。まずはレーダー見る事から始めれば自然と必要な状況が見えてくるようになると思うから。あなたの為にもなるし貢献にもなるし一石二鳥だぞー。 --  &new{2015-01-28 (水) 02:05:39};
//---何が発言権無いだよ偉そうに、どこのコメント大将様だよ。先ず連邦の中将以上とジオンの中将以上は全く同格じゃない。連邦のなんちゃって大将はジオンだとせいぜい中将止まりの腕だよ、勿論本物の大将さんは別だが、少なくともお前みたいな口だけ大将様は論外 --  &new{2015-01-28 (水) 10:40:09};
//---ロックして2段目か3段目の終わりに当てるだけじゃん、そこに瞬時に当てられない人がCBR熟練者を語らんでくれ。まあフレピクの移動パターン知らずに当たらん当たらん喚いてる熟練者がいる訳ないと思うけどな。 --  &new{2015-01-28 (水) 11:58:41};
//---下手くそに発言権がないのは当たり前だろ。じゃあCBRをケンプに当てられなくて空爆されて無双されてるんで弱体化して下さいなんて言ってる尉佐官の意見をまともだと思えるのか?。腕が伴ってない奴の発言は的外れなネガにしかならないんだよ --  &new{2015-01-28 (水) 13:51:57};
-やっと金当てたと思ったら高カス。orz 溜まりに溜まった銀図の出番はいつになることやら。 (´Д`)ハァ… --  &new{2015-01-27 (火) 14:11:36};
--一機目でそんな愚痴ってるなら甘えすぎ。コンカスじゃなくてもネズミ性能はトップクラスなんだからそれ使って練習しろ --  &new{2015-01-27 (火) 16:01:58};
--DX「いいのよ?」 --  &new{2015-01-28 (水) 00:51:16};
--ナンカン「毎度あり。150回目に出るからいっぱい回してね!」 --  &new{2015-01-28 (水) 05:32:22};
-自分が下手なのは分かっているがA3が全然当たらない。大体バク転した後の3斬りめがバク転地よりだいぶ後ろなのはどういうこと?どうすればいいだよこの機体 --  &new{2015-01-27 (火) 12:45:36};
--倉庫番 --  &new{2015-01-27 (火) 14:20:05};
--対MSのことを言ってるならダッシュ格闘は1,2段目止めを使い分けたら良くなる。3段目は確実に当たる時以外打たない、1,2でダウン取って通常2段目までで倒せる。 --  &new{2015-01-27 (火) 17:16:05};
->>498
こそこそネズミするためにもの陰に隠れながら様子を伺ってたら、頭上を颯爽と飛んでいったわ・・・フレピクって別の世界に生きてんなって本気で思ったわ。何であんな動き方出来るの フレピク大将だけ全周囲モニターなの?あれってNT-1が最初じゃなかったっけ? --  &new{2015-01-28 (水) 00:19:59};
-こいつ銀図じゃ使えない? --  &new{2015-01-28 (水) 00:26:15};
--使えない事はないが、金と銀じゃ天と地程の差がある。そして金が出たとしてもコンカスとそれ以外ではさらに天と地程の差がある --  &new{2015-01-28 (水) 01:41:40};
-まあとっとと陣営撤廃してくれりゃーフレピクゲーでもナハトゲーでもなんでもいいわ --  &new{2015-01-28 (水) 01:43:22};
-金のコンカス出たんだけどコントローラーだと使う意味ない?強化しようか迷う… --  &new{2015-01-28 (水) 02:09:53};
--コントローラー捨てようか --  &new{2015-01-28 (水) 02:23:52};
--これを期にキーボードとマウスでプレイしよう --  &new{2015-01-28 (水) 13:58:17};
--お前アムロか? --  &new{2015-01-29 (木) 04:54:28};
-運営便りでなぜかただのピクシーが槍玉にあがってこいつには何の言及もなくてワロタ。今日のメンテの調整とやらも死ぬのは大多数の一般格闘機で三次元軌道できるこいつには影響なさそうでよかったよかった --  &new{2015-01-28 (水) 04:28:08};
--拠点への与ダメについてのデータは出さない無能運営だからしょうがない。使用率とK/Dデータしか出してこないあたり運営はこのゲームの現状を碌に理解してないのは間違いない --  &new{2015-01-28 (水) 09:57:53};
---拠点への与ダメデータを開示してくださいって要望だしたわ --  &new{2015-01-28 (水) 10:41:43};
---ナハトで30キルしてもこいつの拠点殴りの貢献には勝てないし 運営は何も分かっていない --  &new{2015-01-28 (水) 11:51:07};
---拠点殴りゲーなのに与ダメデータ出さないとか頭沸いてるよな。まぁ出さないんじゃなくてあまりのぶっ壊れ数値で出したくても出せないんだろうけど。 --  &new{2015-01-28 (水) 12:10:24};
---アレケンが出てこないようなデータにしてるきらいがあるしそれだろうな… --  &new{2015-01-28 (水) 12:41:33};
--戦場に及ぼす影響は拠点ダメージなんだけど、結局大半の人はそんなとこどうでもいいんだろうね。"楽しく目の前のMS戦ができるかどうか"。だからご不満メールも直接の死因になってるナハトやピクシーばかりなんだろうなぁ。そりゃどこの戦場でもレーダー不足や防衛不足になりますわ --  &new{2015-01-28 (水) 14:02:59};
--拠点ダメージのほうが勝敗に対するインパクトが強いと思うし、拠点ダメージも公開すべきだと思うけど、ほんと今更だよなぁ。ケンプが拠点ダメージたたき出しまくってた頃のジオンの主張は「拠点ダメージはその時一番拠点攻撃に向いた機体に集中するから意味がない」「拠点を攻撃できるかどうかはMS戦の結果。だからMS戦に強い機体を修正すべき」だったのに。運営も、その頃の「ご意見」を尊重して拠点ダメージ隠し続けてるんじゃないの? --  &new{2015-01-28 (水) 20:25:29};
-ネズミするのが苦手な俺は基本、レースとMS戦にしかフレピク使わないな。むしろ変態機動で敵陣に突っ込んでいって荒らすのが楽しくてしょうがない --  &new{2015-01-28 (水) 12:03:11};

-この子で素ピクみたいな格闘戦って可能かしら? --  &new{2015-01-28 (水) 15:53:54};
--高出力A2使えば良いと思うよ。 --  &new{2015-01-28 (水) 17:22:09};
--高出力A2使えば良いと思うよ。 --  &new{2015-01-28 (水) 17:22:16};
--おう、二回も言うなんてそんなに高出力A2がいいんだな!ありがとう! --  &new{2015-01-29 (木) 18:37:47};
-これでこのゲームは完全に終わる。結局、一部の将官だけがこのゲームを支えてきたんだよ。これじゃそいつらが根刮ぎ引退するだろう。良かったな。廃人から脱出できて。 --  &new{2015-01-28 (水) 19:39:43};
--お前も早く脱出しろよ。 --  &new{2015-01-28 (水) 20:46:16};
--さっさと引退してどうぞ --  &new{2015-01-28 (水) 21:16:57};
--もうガンオンにもここにも戻ってきちゃだめだぞ。ちゃんと引退しとけな。 --  &new{2015-01-29 (木) 02:09:42};
-格闘弱体もフレピクには何も関係なかったな。今まで通り拠点ウマウマできる --  &new{2015-01-28 (水) 20:11:56};
--もう無理。とんでもないザル警備以外、不可能ではないにしても厳しすぎる、最大の理由は爆風でコケる。道中までもミサイルでコケて死ぬ。終わった --  &new{2015-01-28 (水) 20:26:25};
---ギャンのニーミサFでダウンしたときはギャグかと思ったよ --  &new{2015-01-28 (水) 20:50:14};
---マジか。使いこなす前にフレピク終了しちゃったかー、残念(>人<;) --  &new{2015-01-28 (水) 22:22:18};
---そもそもフレピクは飛べばミサイルなんて当たらないはずなんだがなあ^^;それと↑のコメントしてる奴フレピク持ってないだろA3以外持たなければバランス+291でこけもしないぞ^^; --  &new{2015-01-28 (水) 22:29:11};
---もう無理とか草生えるんすけど^^; --  &new{2015-01-28 (水) 22:40:29};
---嘘ついてんじゃねーよカス --  &new{2015-01-28 (水) 22:48:53};
---本当の馬鹿がネガってるのかウマウマしまくってる大将が演ってるのかわからんのだよなぁこういうのは --  &new{2015-01-29 (木) 00:03:22};
---飛べば影響ないってそれは1ブーストの射程内に入った時だからな?常に飛んでたらブースト回復追いつかねーよ。基本フレピクだって地を這って移動するからかなり辛くはなった。まぁそれでも凸性能だけは最強の座にいるのは間違いないけどね --  &new{2015-01-29 (木) 05:00:04};
---格闘で飛んでればミサイル当たらないとか意味不明な事言ってる奴いてワロタw --  &new{2015-01-29 (木) 18:24:50};
--ナハトのステルスが欲しいでござる。レーダーに引っかかったときに防衛を突破できないでござるよ --  &new{2015-01-28 (水) 22:49:55};
--もともとガンダムフライトタイプだからあんま影響ないよなあ --  &new{2015-01-28 (水) 23:02:17};
--なんか普通に今まで通りできるんだが相手の防衛がザルなだけなのかな --  &new{2015-01-29 (木) 00:21:23};
--異次元で空飛んでほぼ弾当たらないから修正あまり関係なかったな。まぁ予想通りだけどw運営がいかにゲームを解ってないかということだけが浮き彫りになった。 --  &new{2015-01-29 (木) 01:08:14};
-はよ、修正されろよ。 --  &new{2015-01-29 (木) 01:31:36};
-またフレピク「だけ」ネガに戻るのか・・・。 --  &new{2015-01-29 (木) 01:44:40};
--転移された癌が切除されておまけに癌が転移してないとこまで切除した挙句、一番真っ黒なとこだけ切除されなかったのが現状 --  &new{2015-01-29 (木) 02:34:25};
--修正されるべき機体以外の格闘機体からの悲鳴しか聞こえん --  &new{2015-01-29 (木) 03:29:05};
--今回のは良調整だよ。イフもナハトもフレピクもなにも考えずにブンブンはできなくなったし。今後の強機体も直接弱体化はされなさそうだからこれで安心してDXガチャも回せる。運営イイゾ~ --  &new{2015-01-29 (木) 05:04:21};
---だよな フレピク4機編成の俺らには良調整だよな ナハトだけ弱体くらって運営イイゾ~ --  &new{2015-01-29 (木) 06:27:27};
---連邦の頭の中って、これだよねw連邦完全優位=バランスが取れている --  &new{2015-01-29 (木) 12:51:02};
---連邦優位?ジオンのゆとり度今までのもう一度見てからいおうや --  &new{2015-01-29 (木) 13:33:10};
--また勝ってしまった、敗北を知りたい。アレックス外して4機入れるわ --  &new{2015-01-29 (木) 06:24:49};
--これで運営は連邦優遇だってはっきりわかったね、拠点ダメ公開とフレピク弱体希望を運営にメボムしてやっから覚悟しとけ…って言いたいけどここの運営じゃ動きそうに無いんだよなぁ --  &new{2015-01-29 (木) 06:28:52};
---ケンプが拠点ダメージたたき出しまくってた頃のジオンの主張は「拠点ダメージはその時一番拠点攻撃に向いた機体に集中するから意味がない」「拠点を攻撃できるかどうかはMS戦の結果。だからMS戦に強い機体を修正すべき」だったのに。運営も、その頃の「ご意見」を尊重して拠点ダメージ隠し続けてるんじゃないの? --  &new{2015-01-29 (木) 11:16:07};
---フレピクはMS戦関係なく舞空術で専用ルート通って拠点に貼り付けるからなぁ・・・・・・ --  &new{2015-01-29 (木) 12:14:39};
---専用ルートってのがミソな。要は公認チート。 --  &new{2015-01-29 (木) 12:51:52};
---ナハトでも登れるがな --  &new{2015-01-29 (木) 13:34:11};
---フレピクオワタな。こいつはジオンの機体と違ってMS戦苦手だからな、運営のジオンスキーには困ったもんだ --  &new{2015-01-29 (木) 18:14:42};
---ここでケンプと比べる奴はバカだろ。ケンプ1機がネズミして6万ダメージとか出してたか? --  &new{2015-01-30 (金) 00:18:05};
---↑確かにケンプと比べる奴は馬鹿だが、いかにもフレピクなら6万ダメ簡単にいけるみたいに言うのはNG。 --  &new{2015-01-31 (土) 10:12:33};
-高出力A3D格の1・2段目のブースト消費下げて3段目のブースト消費量爆上げしようそうしよう --  &new{2015-01-29 (木) 13:03:39};
--普通あげるなら二段目だろ --  &new{2015-01-29 (木) 13:14:13};
---わざとだろ?実際2段目まで消費下げたら上昇力半端なくなるからな、そこまでして強くなりたいんだよ。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:09:39};
---ごめん素で間違えたw爆上げは2段目で1・3段目下げればいいじゃんそうしよう --  &new{2015-01-29 (木) 18:44:39};
-屋上から優雅に舞い降りながら拠点を叩き優雅に防衛網から脱出しそしてまた屋上に立つ姿は怪盗という名にふさわしいと思うのは俺だけか? --  &new{2015-01-28 (水) 15:04:34};
//-お願いだから発言権ガーだなんだと喚かないでくださいな コメントアウト作業するこっちの身にもなってください あと注意事項よく読んでね?読めない&理解しないなら書き込むなよ? --  &new{2015-01-28 (水) 15:12:19};
//--コメントアウトするなら荒れる原因になった「脳みそ沸いている云々」の枝もちゃんと消せよ。反論されて真っ赤になった枝主が消したようにしか見えんわw --  &new{2015-01-28 (水) 15:35:56};
--一応マジレスしてやると、昔からある怪盗物は現体制への反抗やら権力への反抗やらが多い。最近のはともかく、本来怪盗の敵は自分より強い者なんだよ。木主の言う内容だと、怪盗のあり方としては真逆。自分の自意識を相手にこすり付けるそのあり方はキリトくんかさすがお兄様がふさわしい。 --  &new{2015-01-28 (水) 19:22:47};
---んじゃ敵に107万パワーの巨悪がいるから怪盗でいいんじゃん --  &new{2015-01-28 (水) 19:55:33};
---運営のことか・・・フレピク使うことは運営に抵抗することになんのかね。なんかうちらに勝ち目ないっつうか、ゲームのキャラである限り現実に作用することは出来ない的な展開な予感。 --  &new{2015-01-28 (水) 22:05:49};
---MS戦は自分より相手のが強い存在だし捕まったら終わりだしまさに怪盗だろ --  &new{2015-01-29 (木) 12:29:18};
---連邦の方がジオンより負け越してるから間違ってないな! --  &new{2015-01-29 (木) 15:55:13};
-お前等よく考えろよ?この糞バンナムは散々お前等に現金で売っておきながら、このゴミ化だからな?さぁ、そろそろキレようか。ユーザ全員でな --  &new{2015-01-29 (木) 23:45:55};
--なんでフレピク使いがキレなきゃいけないのさ。訳わからん。 --  &new{2015-01-30 (金) 00:15:34};
-コンカスから消費軽減を無くすだけでフレピクやイフ系の格闘移動問題は大分改善すると思うんだけどなんでやんないのかな。他の普通のコンカス機は少し辛くなるかもしれないけど、そもそも今の環境だと迂闊にD格って使えないし、連発せず慎重に使うだろうから威力UPと硬直軽減だけでも十分やってけると思うんだ。ストライカーとか使う人からは不満も出るかもしれないけど今の仕様よりはゲームプレイ全体で見ると大分ストレス減ると思う。 --  &new{2015-01-30 (金) 04:24:19};
--さすがにこれだけ転けやすくなったのにまだ不満タラタラなのは攻撃当てられない雑魚か、防衛するの面倒臭がってるだけのどっちかやな。ちゃんとレーダー機と足回りと帰投が良い機体を1機は入れとけよ --  &new{2015-01-30 (金) 04:36:54};
--そもそもコンカスは以前の使用でよかったんだよな。 運営もそこまで馬鹿じゃないから、特性あげさせるために課金する豚共を作るためにわざとやったんだと思ってるよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 04:44:35};
-迫撃砲M(?)で落ちて行くフレピク見たときは、あー修正されてるなーと実感はしたけど、まだまだ行けるでしょ。それはジオンも同じことだし。格闘機体が玄人好みな仕様になったと思えばいいんじゃない?初心者お断りみたいに。実戦投入する前に、演習で要練習ってことだね~。 --  &new{2015-01-30 (金) 05:30:24};
--空飛んでるフレピクは別に何も変わってないけどね --  &new{2015-01-30 (金) 09:44:19};
-連邦はイフナハトケンプに撃破されまくりでKDはだいたいジオンが優位だったわけだし凸においても連邦はフレピクで拠点にくっつくことしかできないのに対してケンプは分散しながらシュツなどを叩き込みナハトもステルスで凸しまくり,つまり連邦はネットガンでイフナハトをはめるかフレピクに頼ることしかできないわけだ,この修正は当然のこと --  &new{2015-01-29 (木) 12:51:39};
--フレピクしかない連邦も弱体でオワタ。ステルス実装はよ --  &new{2015-01-29 (木) 13:48:41};
---原作のゲームにステルスとかあったの?あれば実装されるはずだが、無ければお察しだろうに。 --  &new{2015-01-30 (金) 05:25:21};
--露骨な連邦視点でなんかわろた --  &new{2015-01-29 (木) 13:58:38};
--連邦でしかプレイしてないんだろうなぁ… --  &new{2015-01-29 (木) 14:03:03};
---ジオンも大将でバリバリやってんだよなあ -- [[木主]] &new{2015-01-29 (木) 14:06:52};
---脳内乙です --  &new{2015-01-29 (木) 15:19:32};
---証拠SSいります? -- [[木主]] &new{2015-01-29 (木) 16:30:41};
---証拠SS下さい! --  &new{2015-01-30 (金) 12:20:16};
---それ以降木主の姿を見た者はいなかった --  &new{2015-01-31 (土) 21:43:19};
---クソワロタww --  &new{2015-02-01 (日) 15:46:30};
--両軍大将だけど、フレピクと違ってケンプなんて止めるの簡単だから拠点凸は圧倒的にフレピク>>ケンプだよ。あとネットガンだけじゃなくて連邦にしかないCBR+内蔵系でジオン系の機体はほとんど止めれるわけで。結局、凸するフレピクナハトどっちかが多い方が有利。 --  &new{2015-01-29 (木) 16:38:13};
---ナハトの凸なんてレーダーちゃんと貼ってりゃ余裕で止められるんだから同数でも余裕で連邦有利だがな --  &new{2015-01-29 (木) 17:22:54};
---逆だろ逆。修正で転けやすくなったのもあってレーダーさえちゃんと張って防衛に湧けばステルスないフレピクは簡単に止められる。階級維持のポイントが上がったせいか、将官戦場で両軍ともにレーダーしっかり撒いて防衛する奴が減ったのが原因。勝てばポイント保証されるようになったんだからほんと支援機の1機ぐらい入れろっつーの --  &new{2015-01-29 (木) 20:29:19};
---レーダーあっても屋上からなら多少殴れるし 将官戦場なら鼠の数も頻度も上がるわけで ナハトは地雷撒くだけで鼠の成功率下げれる --  &new{2015-01-30 (金) 11:38:01};
--大将なのにKDで連邦不利って馬鹿なの?マップにもよるだろうけどあまりに馬鹿すぎる。前からKDは連邦が上だったのがイフナハトでだいぶ差が縮まってた程度だろ。もっとしっかりピクイフ弱体化されたらジオンはまた不利になるな --  &new{2015-01-29 (木) 16:42:20};
---「大将だけど」で始まる文章や。察してやれw --  &new{2015-01-29 (木) 21:10:03};
---このゲームに慣れてる人だと凸のジオンにMS戦の連邦だという認識だと思うんだけどね。 --  &new{2015-01-30 (金) 00:39:21};
--今日び両軍で大将だろうが何の参考にもならないが、フレピクやナハトを修正しろ修正しろと騒いでいる人達はどういうゲームを望んでいるのだろう。こういった凸や格闘に特化した機体があるからこそ、遠距離からバズーカや榴弾、ミサイルを放り込むだけの動きのないゲームになる事を抑止できているのに。 --  &new{2015-01-29 (木) 18:32:58};
---凸や格闘に特化した機体○すわって運営がテコ入れしたのになぜか一人だけ生き残ってるから騒がれとるんやろなぁ --  &new{2015-01-29 (Thu) 18:36:05};
---ソシャゲみたいなポチポチゲーが流行の昨今だからなぁ、射撃垂れ流して戦場の雰囲気だけ味わいたい奴が多いんじゃないの。現在の両軍の将官戦場でのレーダーの少なさや防衛意識の低さでそれがわかる --  &new{2015-01-29 (木) 20:35:49};
---その言い方なら大将以外なら論外って感じだけど、ここにいるみんなは大将なの?全員SSはよ --  &new{2015-01-29 (木) 22:30:13};
---ハイスコアランキングがフレピクナハトばかりなのはどうみても異常じゃないかな --  &new{2015-01-30 (金) 00:11:47};
---それってフレピクナハトだからじゃなくて、本拠点を殴らないとハイスコア上位にならないって点だと思うよ --  &new{2015-01-30 (金) 16:10:10};
---いや、格闘に特化しすぎてバランスおかしくなったんだろ。見た目的にも、空飛んでんのとか、格闘移動って萎えるだろ。垂れ流しの脳停止雑魚はどんな環境でもそうだろ。そこから創造して人と違うことすんのが面白いのに。大体こういうゲームで格闘機が溢れるとか萎えるわ。勝ち馬ライダーの脳停止がたくさん使いはじめたからな。 --  &new{2015-01-30 (金) 16:52:48};
---そもそも運営が想定してない動きだからなあれは。そこが問題なんだよ。 --  &new{2015-01-30 (金) 17:54:30};
--まぁ、いいと思うよ。結果的にイフ兄弟皆殺しに出来て大勝利なんだし --  &new{2015-01-29 (木) 18:58:27};
---また同軍戦オンラインが始まると考えるとちょっと憂鬱だけどね… --  &new{2015-01-29 (木) 19:07:42};
---そうだな、ジオン側はMS戦の不利をイフ兄弟で誤魔化してたのに今回の修正でそれが死んだからジオンから人が減った。イフガーナハトガーが結果的に連邦同軍多発を招いたんだから憂鬱も何も自業自得だろ --  &new{2015-01-31 (土) 00:34:08};
---ネガってる連中なんてガチで頭おかしいやつしかいないんだから調整して人減って同軍多発するところまで考えられるはずがないんだよなぁ --  &new{2015-01-31 (土) 07:21:12};
---どう軍が多い理由はそれか、たしかに連ポークはカスだよな。いやならゲームやめろって思うよ --  &new{2015-02-01 (日) 07:35:33};
-金図が当たらないまま、銀図が24枚以上になっちまったから銀のコンカス作ってみたけど、ピィちゃんの上位互換として使いやすいね --  &new{2015-01-30 (金) 22:19:40};
-ガンオン月額無料ゲームだぞ皆は何を期待しているのか俺には解らんが所詮「月額無料だなんてこんなものだろ・・・」 --  &new{2015-01-31 (土) 20:03:37};
--マジレスすると月額無料っていうより基本プレイ無料っていう方が正しいかも。 --  &new{2015-02-02 (月) 14:25:48};
-こいつの高出力A3にMS戦で負けるわけないやろっ!!って思ってたけど、おぞましい立体機動で手も足もでなかった・・・; どうやったらあんなおぞましい立体機動で動けるんだ・・・w --  &new{2015-01-31 (土) 20:07:01};
--こいつは見えてる糞 ナハトは見えない糞 --  &new{2015-01-31 (土) 20:07:46};
---クソは見えないほうがいいじゃないか。人様に見せるもんじゃない --  &new{2015-01-31 (土) 20:10:58};
--ステルスとかじゃなくて、ジオン民がフレピクしか叩かないしここジオン民ばっかだから表立ってないけどナハトもくそよね --  &new{2015-01-31 (土) 20:09:03};
---糞は糞同士仲良く弱体化しろって話ね --  &new{2015-01-31 (土) 20:27:05};
--ついでにイフとピクシーもセットメニューで頼むわ  --  &new{2015-01-31 (土) 20:37:37};
---ピクシーとかただの被害者やん… --  &new{2015-01-31 (土) 21:46:41};
---ピクシーは流石に可哀想w --  &new{2015-01-31 (土) 22:50:53};
--なんで過去の書き込みを書き直してるん? --  &new{2015-01-31 (土) 22:58:57};
-フレピクもナハトも嫌ならゲームやめろよwww --  &new{2015-02-01 (日) 07:36:31};
--どうせ「嫌だけど、やりたい」とか言うゆつばっかだから、そんなこと言っても無意味 --  &new{2015-02-01 (日) 10:31:42};
--他にいいところあるから続けているんじゃないの?修正してほしいとこひとつでもあったらやめるとか意味わかんないよ。 --  &new{2015-02-03 (火) 08:44:48};
-2段目の方向を1段目依存とかにすればナハトとかこいつもどうにかなるんじゃね --  &new{2015-02-01 (Sun) 14:26:38};
-コイツ全然捕まえられない・・。「残念。それは残像だ」といわんばかりにすり抜けていく。 --  &new{2015-02-01 (日) 16:29:00};
--バズゲー終ったみたいだからと久々に復帰した戦場で初めて見たとき、加速度チート使用者が居るのかと勘違いしたわw --  &new{2015-02-02 (月) 00:07:42};
-久しぶりに局地いったらこいつがいたんだけどwww しかも、高出力A3の3段格闘で飛んでたわ・・・ 猛者は本拠破壊戦じゃもう満足できないんだろうか; --  &new{2015-02-01 (日) 18:38:45};
--昔から変態さんはいます --  &new{2015-02-02 (月) 10:41:20};
--局地でもコンカス5なら普通に化け物という。 --  &new{2015-02-02 (月) 18:26:38};
---実際のところ1段目の格闘は単体としてみても優秀だし、外したあとのカバーはコイツ以上の機体は無いし。コンカスだけが最大の障害だよな。 --  &new{2015-02-06 (金) 18:56:20};
-これ以外いらん --  &new{2015-02-01 (日) 23:43:52};
-100BAN喰らった奴が帰って来たね。これは、氷山の一角。もっと厳しく取り締まってもらいたいものだ。 --  &new{2015-02-02 (月) 01:23:23};
--なんでBANされてたの? --  &new{2015-02-02 (月) 06:47:52};
--俺も気になる。BANの理由が無いと何を取り締まるのかわからないし、そもそもフレピクに関係あるBAN理由なのかどうかもわからない --  &new{2015-02-02 (月) 14:28:31};
---戻ってきたって事はマクロ使用とかじゃないかな。 --  &new{2015-02-02 (月) 20:57:52};
---単にログイン出来ない事情があっただけなんじゃね、BANされたとは本人しかわからないだろうから何ともいえない。こういう悪い噂流したがるやつこのゲーム多すぎるから基本的に噂は信用ならない --  &new{2015-02-05 (木) 02:21:53};
---↑残念ながら本人がBANされてた&マクロ認めてる --  &new{2015-02-07 (土) 10:42:13};
-サイドストーリーズのフレッドは正面からこいつで正面からズバズバ切り込んで行って戦果を出していた…つまり今のフレピクは原作再現だから問題ないな(錯乱) --  &new{2015-02-02 (月) 21:40:08};
--運営「原作を忠実に再現した誰でも楽しめるゲームとなっております」 --  &new{2015-02-02 (月) 21:46:35};
--そんなこと言ってたらBR直撃30000ダメ一撃死亡とかなりますよ・・。 --  &new{2015-02-03 (火) 19:45:21};
-連邦側ばっかりプレイしてたから気にならなかったけど、ジオン側で見ると段差関係なく上ってくるわ速いわ数多いわでとてもウザイ存在だと分かった。何処からでも入り込んでくる様は妖精というよりむしろ --  &new{2015-01-30 (金) 14:50:47};
--ナハトも飛んでるよ。しかもステルスしながら --  &new{2015-01-30 (金) 16:08:29};
---ナハトの動きとこいつの動きが同列に語れると思っているのか --  &new{2015-01-30 (金) 16:09:15};
---なんとかしてナハトを槍玉にあげたいみたいだけどもう無駄だからな?地を這うD式、DⅢ式が環境的に弱体化された以上ナハトはステルス使えなきゃ超劣化型フレピクでしかないからwあと容量、積載ボーナスを考えてもナハトとフレピクじゃ圧倒的に滞空時間に差があるって事実は覚えておこうなww --  &new{2015-01-30 (金) 16:39:55};
---というかナハトは2段しかないから浮いてる時間長いとCBRでポンポンおとせたからな --  &new{2015-01-30 (金) 18:48:45};
---たしかナハトは空中D格振れる回数が1回少ないんだっけ? --  &new{2015-01-30 (金) 22:43:33};
---フレピクと同じ回数振れたよ --  &new{2015-01-31 (土) 07:03:35};
---フレピクに比べて全然飛んでるところを見ないのが全てを物語ってるだろ。さすがに見苦しいぞ --  &new{2015-01-31 (土) 09:03:09};
---ナハトも段差関係なくあがってくるからねー --  &new{2015-02-05 (木) 14:36:13};
--カサカサカサカサ --  &new{2015-01-30 (金) 16:40:59};
--個人的に今回の調整の影響はフレピクに関してはほとんど感じない。目ざとい奴に見つかったところで、(おそらく)追いかけて撃ってきてる弾に全然当たらないからな。 --  &new{2015-01-30 (金) 23:38:25};
--ナハトネガはフレピク所有者によるものだろうね。フレピクがそもそも一番の元凶であり、今でもほぼ影響を受けずに美味しい思いをしてるのは連邦のフレピク所有者なわけ。だからナハトを釣り合いに持たせて延命処置に必死なんだな。やることが相変わらず汚いね。 --  &new{2015-01-31 (土) 12:54:33};
---別にナハトもフレピクもおかしい(おかしかった)だろ。むしろ金図コンカスと条件を狭めて自ら修正を戸惑う環境作りだした運営が悪いだろ。 --  &new{2015-01-31 (土) 16:41:17};
---フレピク所有者は、ミラーのナハトをネガったりしないと思うけど。ネガって一緒に弱体とかなるのもアホらしいやん。 --  &new{2015-02-02 (月) 18:12:02};
--空中でD格出すとブースト消費倍にすりゃフレピクもナハトも同じように飛べなくなって他の格闘にはほとんど影響ないからいいと思うんだけどな。 --  &new{2015-01-31 (土) 19:18:02};
---それはそもそもの消費量が少ないから、また他の機体が割喰うだけ。追加格闘の消費量を今の倍とかに増やせばおk --  &new{2015-02-02 (月) 00:02:01};
---実験なのかわからんが、格闘機体で容量1400積載1500にしたのも間違いだったような・・・。イフ改ナハトと同じ容量1200積載1320だったらまた違ったかも? --  &new{2015-02-02 (月) 16:39:43};
---↑指揮ジムの空中D出D格で4回箱殴れるのにそんなことしたら数少ない指揮ジムが死んじゃうじゃない --  &new{2015-02-02 (月) 22:45:41};
---空飛べ無くすればいい。只それだけの話し。 --  &new{2015-02-03 (火) 04:11:39};
---↑空飛べなくさせるだけで解決するね。 --  &new{2015-02-06 (金) 02:58:44};
--今更だがこいつ実装した時にオデッサ崖登られて、変態格闘取り上げずにナハトに似たようなものを与えたのが間違いだったな。あの時没収してたらフレピクナハト問題で半年以上騒ぐことも無かったろうに。 --  &new{2015-02-02 (月) 18:41:58};
---それな。こいつははっきり言って弱体らしい弱体を一切受けていない。ゆえにナハトのような影を生み出した。 --  &new{2015-02-02 (月) 21:01:34};
---禍根は早めに断ち切っておくに限るな。すっかり今の性能で定着・普及してしまったし、おかげでいろいろ問題が飛び火して大変な事になりつつある。 --  &new{2015-02-03 (火) 04:39:51};
---転移するあたりまさしく癌だな --  &new{2015-02-03 (火) 05:19:07};
---ナハトもD3渡された当時は単なるゴミだったしな 統合整備でブースト消費少なくなったのとステルス格闘可能になったから壊れただけで  --  &new{2015-02-03 (火) 23:02:57};
---どうせ軽量の件で大量のOWABI吐いたんだから、いっそあの時点で飛べる格闘自体を没収してOWABI吐いとけば未来は違っていただろうね。 --  &new{2015-02-04 (水) 02:46:06};
---↑2 統合整備どころかD3実装前から壊れに片足突っ込んでたよ。実装当時は金イフがあればそれで十分だったし、MS戦ならケンプでいいってことでDXを回す人が少なかったから使用者が少なかっただけで、GP落ちで誰でも入手出来るようになって再評価された。ブーストの消費量はさほど関係ないと思うが、ステルス切り替えの持続は正直必要なかった。 --  &new{2015-02-04 (水) 05:02:55};
---↑何言ってんの?当時からのナハト使いからすると爆笑もんなんだけど、もちろん自分で当時も今もナハト使って言ってるんだよね? ブースト消費も硬直も今より多く、容量積載フル改造出力制御3でもD3×2セットが限度だったんだぞ?箱殴り コンカスでようやく3セット、離脱分はなしってレベルな Dは当時から強かったがまさかDの判定が強いから壊れだとでも? とりあえず当時から自分で使ってたかどうか答えろよ。ちゃんと使って理解もせずしたり顔でそんなこと言ってるなら完全に捏造だぞ。恥ずかしくないのか? --  &new{2015-02-05 (木) 09:01:01};
--まぁナハトが是正されたのにこいつは相変わらずのぶっ壊れだし次の弱体で見るも無残な産廃になるのは確実だろうな。 --  &new{2015-02-04 (水) 22:53:30};
---×ナハトが是正  〇地上D格が是正 --  &new{2015-02-05 (木) 18:15:47};
---果たしてこれは是正なのか... --  &new{2015-02-07 (土) 00:04:51};
-飛べなくなってていいからダガーの威力を格闘機並みにしてくれー。普通にMS戦したい。素ピクがダガー強化されたのにフレピクは無視されたのは飛行に関してはお咎めしないから凸機としてそのまま使えっていう運営の回答なんだろうか。 --  &new{2015-02-03 (火) 18:08:20};
--本当にこれ ネズミ特化しすぎで逆に銀図や金図でもコンカス以外糞過ぎるんだわ・・・ --  &new{2015-02-05 (木) 08:58:12};
---ぶっちゃけ使ってる側としてもバランスもクソもないし(他の機体でネズミしてみれば一目瞭然)さっさとフレピクナハトともども上昇削除して、フレピクの格闘威力を上げて、A3をまともな振り方にしてくれればみんな幸せだと思うよ --  &new{2015-02-05 (木) 09:04:03};
-フレピクに関しては、今だにマクロ多いからマクロ取り締まれば普通に戻ると思う。ナハトなんかマクロ組む必要がないしむしろ攻撃も当たる、フレピクは当たらないここが問題よ。 --  &new{2015-02-03 (火) 18:17:56};
--取り締まってもらえばいいんじゃね。マクロ所有者なんてほぼいねーし! --  &new{2015-02-03 (火) 18:35:53};
--マクロ使ってる人って本当にいるの?ランカーのリプは散々見てるが手動にしか見えん。木主はフレピク使える人なんだよな? --  &new{2015-02-03 (火) 18:44:14};
--そのマクロ多いってのはどこ情報なんだ? もし使ってる人に心当たりがあるなら片っ端から通報すればいいじゃん --  &new{2015-02-03 (火) 18:46:47};
--マクロとか都市伝説レベルの話だし実際マクロだとしてもそいつは大した事ない。なぜならマクロじゃない動きの方がより効果的に動けるから --  &new{2015-02-03 (火) 21:16:15};
--マクロ使う奴なんているのw?もし、マクロ使ってるとしても、動き単調になるから殺しやすいだろうね。フレピクは手動でやってるから動きが不規則になったりタイミングがずれたり方向を調整されて殺しにくくなってると思うんだが。というか、手動の方が自由度が高すぎるのにマクロ使う必要性が分からんw --  &new{2015-02-03 (火) 22:07:41};
--さっさとマクロ多いって判断してるその根拠を教えてくれないか? それを教えてくれないことにはマクロ取締りもできないんですが? --  &new{2015-02-03 (火) 22:31:33};
--フレピクの攻撃当たらないとか言ってるけど、箱殴らないときはA3でms戦して遊んでるんだけど普通にkillとれるぞwまぁ慣れが必要かもしれんが --  &new{2015-02-03 (火) 22:58:18};
---あ、高A3ね --  &new{2015-02-03 (火) 22:59:32};
--マクロはゲーミングマウスだけで可能だしそもそも常時使う必要はない 移動の時だけ確実に移動するために使うとかだよ マクロ使いは常時マクロで動いてるとでも思ってんのかね このキー押したらマウスをこの程度振って、このキーを押して、またマウスをこの程度振る、そういう動作をワンタッチで可能にするだけなんだしマクロって SDGOのMCAとかもマクロでできるのにこのゲームでやらないわけねーだろw --  &new{2015-02-03 (火) 23:48:11};
---できるんだからやらないわけない、って木主と変わらないレベルの信憑性なんだが・・・少なくともここに1人マクロ使っているのがいるってこと?引くわー・・・ --  &new{2015-02-04 (水) 00:18:52};
---↑規約違反でもなんでもないからね マウス感度をゲーミングマウス機能で更に速くするのと同レベル モラルの問題でしかないよなあ最終的には PCを高スペにするのもゲーミングマウスで操作しやすくするのもすでに最初からみんな同じ条件で戦ってなんてないしな… --  &new{2015-02-04 (水) 04:57:43};
---全部マクロで動いてると思ってる奴が出るから紛らわしいこと言うない。 --  &new{2015-02-04 (水) 09:41:40};
---日本語わかる? 「機動戦士ガンダムオンライン」利用規約 第13条(禁止事項) (10) 自動操作ツール(マクロ)や当社が認めないプログラム・マクロその他のツールを使用した本サービスの利用及び勧奨する行為 --  &new{2015-02-04 (水) 19:09:47};
---規約違反を堂々と言うなんてなw アカウント名教えてくれよ。通報するからw --  &new{2015-02-04 (水) 21:42:50};
---利用及び勧奨する行為 つまりこいつの書き込みそれ自体が既に規約違反なんですけど 規約違反でもなんでもないとか思ってる奴は頭大丈夫ですか? --  &new{2015-02-05 (木) 08:39:22};
---人としては正直者でいいな。将官なんてパターン組んで色々やってんだろどーせ。射撃武器もそーだしな。 --  &new{2015-02-07 (土) 23:16:03};
--今日久しぶりにジオンでやったら異常な動きしてるフレピクいたわwいつもマクロマクロ騒いでる人に格闘移動は練習すれば出来るようになるとか思ってたけどそんな生易しい動きじゃなかった。3連続の格闘動作にまったく間がなかった。あれはチートかマクロだと思う --  &new{2015-02-05 (木) 02:46:43};
---先行入力とかそんな感じのがある。D格中に視点変えれば最短時間でいける。KG10、KD1以上の人なら1,2時間の練習で出来るようになるレベルで難しくはない。 --  &new{2015-02-05 (木) 06:42:37};
---↑そんなんじゃなく詳しいやり方をどうぞそんな感じのがある、とか言われても --  &new{2015-02-05 (木) 07:51:54};
---おう、もうわかったから通報しとけ --  &new{2015-02-05 (木) 08:22:00};
---「だと思う」www --  &new{2015-02-06 (金) 02:28:53};
---↑3 先行入力って言ってもやってることはごく普通で、3連D格を最短の硬直時間で連続させて、視点変更はD格中に行うってだけの話。俺もフレピク最初見たときはマクロだうんぬん言ってたけど、実際に手に入れて使ってみたら簡単だったわ。フレピク手に入れてからは難しい、使いこなせないって言ってるやつのほうがなに言ってんだ? って思うレベル。 --  &new{2015-02-06 (金) 10:30:04};
---そんな当たり前レベルの話をマクロと言ってたのかよ…なんかホントに運営の方でマクロ取り締まってくれないと、フレピク使えない人にはわかってもらえないんだな… --  &new{2015-02-06 (金) 12:48:15};
---もういっそ誰かがフレピク格闘講座でも、するしかないな --  &new{2015-02-06 (金) 12:57:04};
--実際使ってる連中からすれば移動中は臨機応変に動くからマクロなんて使わないだろの一言 --  &new{2015-02-06 (金) 21:54:16};
--マクロは時々見かけるというくらい。数は多くないでしょ。ちなみに自分のマクロ判定は空中D格3回やって上下左右に全くぶれずにキレイにまっすぐ飛んでいく、というので判定。 --  &new{2015-02-07 (土) 00:47:14};
---多かったら困るわ、連邦全体にモラルの無さがはびこってるってことになるしそんなの まあ一部だけでも迷惑きわまりないけどな。まともにやってるフレピク使いがバカを見るだけだし --  &new{2015-02-07 (土) 10:39:19};
---オンラインゲームなんてマナーw状態だろ。何で将官戦場だけあんなに重いんだよ。佐官戦場じゃねえことがよく起こるんだよ。しかも相手に都合のいい場面でな。 --  &new{2015-02-07 (土) 23:20:42};
---マクロでどうやって他者を重くするか教えてくれ --  &new{2015-02-07 (土) 23:22:41};
---↑こんな人ばっかなんだな。調べない知識もない。あるのは自分の中での決め付けのみ。 マクロとかチートってのは、本来発生しない正常ではないパケットや通信処理を意図的に起こしてるわけだ。普通の人間の操作やゲームクライアントだけじゃ起きない動作させるんだからね。 つまり、サーバーに対する負荷が大きくなる。 そんなことしてる人間が多ければ多いほど、サーバーに負荷がかかりつまり戦場全体に負荷がかかることになり、重くなる。 さらに言えばこういう不自然なパケットなどの送信によりマクロやチートは運営にログ見られればわかる。 サーバーに一切不自然なデータが送られていないなら全くの白で、処罰のしようもなく、ばれようがないからね。 さらに説明は省くがラグツールってもんが実在してる。ぐぐればわかる ネトゲなんて所詮は単なるプログラムで、必ずお決まりの法則で情報をプレイヤーのPCと送信しあってるだけのツールでしかない。そういうのの構造を把握すれば、いくらでも不自然なことは可能なんだよ。 真面目でまともな人ばかりではなく、対戦ゲーなんてむしろ汚い手を使って勝ってる人間まみれだと覚えておいた方がいい。海外なんてツール当たり前だし。 --  &new{2015-02-07 (土) 23:57:25};
--てか連邦有名フレピク4機編成大将3人がマクロで100日BANされてるし、本人がそもそもそれを隠してないんだが。 --  &new{2015-02-07 (土) 10:31:07};
---へーそうなんだ。てか運営も仕事してんじゃん。マクロ騒いでる奴は運営に任せとけばいいんじゃないかな --  &new{2015-02-07 (土) 11:35:55};
-グレもって検証してみたけど地上転倒しきい値下がってるのに空中のしきい値はそのままってどうなんだろ?そらフレピクあいかわらず空飛ぶわな。なんかすごく納得いかないんだけど検証間違ってないよね? --  &new{2015-02-03 (火) 21:30:57};
--そうかな?攻撃くらうと、前より簡単に落とされるんだが・・・検証してないから分からんが、ちゃんと調整されてあるはずかと --  &new{2015-02-03 (火) 22:14:13};
---それ単に全マップにトリントンでテストしてたラグ改善が来てる影響 自覚はないだけで今までずっとフレピクモイフもナハトもラグの恩恵バリバリでねずみ成功させてただけなんだよ --  &new{2015-02-03 (火) 23:00:51};
--グレぽいしてジャンプ時と地上でD格出しながらダメくらっても同じダメで転倒するっぽいのよね。公式でちゃんと発表してくれんかな。 --  &new{2015-02-03 (火) 23:18:07};
---そりゃ今回の調整は「D格闘中を空中にいる状態と同じ扱いにした」ってだけだもん --  &new{2015-02-03 (火) 23:30:32};
-コンカスじゃないフレピクって存在価値ある? --  &new{2015-02-03 (火) 23:03:50};
--無いわけではない。ただ、コンカスのと比べると遙かに劣る。 --  &new{2015-02-03 (火) 23:19:09};
---一番重要なネズミ能力が比較にならないほど落ちるけど実用に足る? --  &new{2015-02-03 (火) 23:27:49};
---一応足るけど、コンカス作ったら世界変わるってレベルではある。 --  &new{2015-02-04 (水) 02:42:50};
--デキボで容量増やさないと、ちょいとコンカス以外はきついかもね。グレ持つと二セットしかできないし --  &new{2015-02-04 (水) 00:43:13};
--コンカスでなくとも高出力A3一本、容量MAX、積載強化しての機体バランスによるブースト補正、出力抑制モジュⅢつければD格3段をとりあえず3セットは出せるようになる。他の立ち回りと一緒に考えるとかなりカツカツだが… --  &new{2015-02-04 (水) 04:53:04};
--使って見てスグ思うよ、こりゃ駄目だって。また5000枚分のGP貯めに戻るわ・・ハァ --  &new{2015-02-05 (木) 16:14:28};
--コンカスLv5のレベル59フレピクあるけど、下手くそ(練習しようとしない?)自分には使えない機体です。無償でいいから誰かにあげられるシステムでもあればなぁ。リアルでの金銭のやり取りに発展する可能性があるからダメなのは解るけど。。。 --  &new{2015-02-06 (金) 11:42:15};
---いやそれより業者が・・・・ --  &new{2015-02-06 (金) 11:46:05};
---譲渡できるようになったらアカウント1000個くらい作ってメインに貢がせる奴が出るだろうね --  &new{2015-02-06 (金) 18:58:39};
---ランク40以上とかにすればいいんじゃね。それならトレード有りで --  &new{2015-02-09 (月) 21:02:13};
-ゆとりチート機体早く修正しろよ糞運営。 --  &new{2015-02-06 (金) 20:00:28};
--ゆとりだって?金コンカスじゃないとほぼ使えない機体だぞw未だに「ゆとり」って言うやつがいるなんて驚きだわww --  &new{2015-02-06 (金) 21:29:48};
---金コンカスじゃなくても拠点殴りに関しては、今のナハトとどっこいってところだぞ。コンカスならナハトと比べても頭1,5ぐらい抜けてる。ゆとりで良いと思うよ。そこは否定するところじゃない。 --  &new{2015-02-06 (金) 21:56:10};
---箱殴りだけに関してだろ?本拠点にたどり着けることを前提に話されてもなぁ・・・あと、そもそもがフレピクそのものの評価であって箱殴りの評価じゃない --  &new{2015-02-06 (金) 22:06:34};
---拠点にたどり着くことでも、ごちゃごちゃしてるならナハトのステレスだけど見晴らしの良い場所ならコンカスじゃなくてもフレピクに軍配。フレピク全体の評価なら一番勝敗にかかわってくる箱殴りを評価しないでフレピク評価は出来ないよ。ここにいる人でも大半はフレピクって言ったら箱殴りって言ってるし。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:23:08};
---↑ちょっと修正。箱殴りって言ってるようなもんだし。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:25:39};
---フレピクを評価してるんだから、ms戦とかも含まれるだろ?箱殴りとかはあくまで評価項目の一つにすぎない。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:32:28};
---フレピクを評価してるんだから、ms戦とかも含まれるだろ?箱殴りとかはあくまで評価項目の一つにすぎない。 --  &new{2015-02-06 (金) 22:32:35};
---↑ミスって連続投稿してしまった すまん --  &new{2015-02-06 (金) 22:34:10};
---こんだけ凸性能と空中移動性能がぶっ壊れてる機体でMS戦が壊れてないからゆとりじゃないとかすごい思考だな。 --  &new{2015-02-07 (土) 05:00:29};
---強力な機体ではあると思うが、ゆとりではないと思うぞ。ゆとり機体ってのは、だれでも(下手くそでも)使えるお手軽機体で、かつ圧倒的な性能を所持している。こういうのをゆとりというのよ。一時期伝説を作り上げた全盛期のグフカス・ゾゴック・GLAとかね。こいつは元々ネズミ得意な人とかじゃないと、ネズるタイミングとかもわからなくて落ちるだけよ。暗黒盆踊りを有効活用なんてできないだろうしね、使い始めの大半は。まあ、ネズミ職人という名の虎に翼を与えたようなもんさね。 --  &new{2015-02-07 (土) 19:58:22};
---鬼に金棒、一般人に金棒があっても使える代物ではない。 --  &new{2015-02-07 (土) 23:18:12};
---↑と思うならコンカス5フルモジュフルマスフレピク使って、適当に敵のまっただ中方向なんてめちゃくちゃでいいから格闘移動してみ?「何故か」敵の攻撃全然当たらず突破できるから 持ち上げる前に自分で使ってみろって話。 --  &new{2015-02-07 (土) 23:45:18};
---ゆとりってのはイフナハみたいにどんな雑魚が使ってもお手軽無双できた機体のこと。明らかにフレピクの盆踊りって誰でも余裕で使いこなせるほどのものでもないと思うんだが --  &new{2015-02-08 (日) 00:50:39};
---イフナハでさえお手軽無双ならあのランキングはねぇよ --  &new{2015-02-08 (日) 01:03:42};
---↑じゃあお前はナハト拠点殴りは一般人にはできないうまい人すげーと思ってるってことか? --  &new{2015-02-08 (日) 01:04:26};
--さすがネガジさんですね。頭わいてるわ --  &new{2015-02-08 (日) 00:44:17};
---同じ連邦の人間としても、お前のような奴は必要ない。ガンオン自体から消えてくれると大変ありがたい。なんて書くと今度は連ポークがーとか陣営煽り加速させようと自演しだすんだろうけどね。 --  &new{2015-02-08 (日) 01:09:23};
---大抵同じ陣営が~何言ってる奴は同じ陣営じゃない --  &new{2015-02-09 (月) 15:22:07};
---↑どっちの陣営だとしても陣営煽りする人間なんて必要ないのは事実だと思うわ なにか間違ってるか? --  &new{2015-02-10 (火) 00:38:27};
--ゆとりが一体どの程度の範囲を表すのかが問題だよな。今の佐官やら准将やらじゃフレピクは使えないからゆとりじゃないとするのか、少将以上の連中が拠点内で簡単に暴れまわれるのをゆとりとするのか。俺は後者をもってゆとりだと思ってるけど、そこらへんは人の基準によるしな。 --  &new{2015-02-08 (日) 07:06:15};
---普通の機体で同じだけねずみするのとの難易度差を考えればわかりそうなもんだけどね フレピクナハト大将がフレピクナハト以外で維持・同じ活躍できるのかと言ったら無理だし さらにいうとネズミなんてジャブローAへのアクアジムがいい例で、ルートだけ把握してれば脳死で繰り返してれば成功しちゃうもので、あまりに突破が無理そうならその他のルート選んでチャレンジするだけのもの。ぶっちゃけ本当にうまい人じゃなくてもできる。現に俺が35キルは無理でもネズミ大将は維持出来てる雑魚だし。スコア度外視で常にネズルート守ってる奴でもいなきゃ突破できちゃうんだよね、フレピクや一部マップのアクア。ジオン側ではリプレイ何度か見てだいたいのレダ範囲把握してそこをステルスするだけだし。全てうまくいけばよしダメなら諦める程度の単調作業。ある程度のキルは途中で勝手に取れるし。 --  &new{2015-02-08 (日) 09:10:01};
-コイツの格闘でms戦やってる将官いるかな?うまい動画が見たい(拠点殴りはいらんよ)。 --  &new{2015-02-06 (金) 21:59:18};
--動画は知らんけどぶっちゃけA3をライダーキックまで出さなきゃナハトのD3と大差ない使い方できるんで普通にキルなんて取れまくるよ 格闘一撃だけで殺せないとだめとか絶対相手が転倒しないとだめとか、二段目を空中の相手に反転当て狙えないとかそういう人にはムリだろうけどA3に慣れてればやろうと思えば簡単 A3でなぜかいちいち3段全部出すような戦いしてれば死ぬだけだわな --  &new{2015-02-07 (土) 00:27:14};
---ナハトのD3と全く格闘範囲が違うどっちも使ってるならわかるはずだけど --  &new{2015-02-09 (月) 15:25:22};
---1段目は使い勝手はあまりかわらない感じ。2段目は範囲はないけど伸びがある。どうせ2段目は当たったらラッキー程度なんだから、隙が少なくて相手翻弄しやすいフレピクの2段目は普通に強いよ。機体性能含めると、D3ナハトにMS戦でも勝ってる部分があるくらいにはね。 --  &new{2015-02-09 (月) 19:34:47};
---1段目がナハトと同じとかお前絶対ナハト使ったこと無いだろ?ナハト1段目の方が発生速くて伸びあるし範囲もMS0.5機分広いから。エアプ乙。 --  &new{2015-02-10 (火) 01:17:49};
---ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image/24664.jpg これだけ横にずれてる場合にフレピクの一段目は当たらないね --  &new{2015-02-10 (火) 03:54:47};
---1段目の伸びはD3、距離にすれば15mくらい。範囲はD3が根本に強い判定があって、高A3は先のほうに上下を含んだ強い判定がある。格闘発生の速さに関しては体感で分かるレベルじゃねえぞ。何フレームの話だ? D3は伸びるけど先の方はほぼ剣先にしか判定がないから、15m短くてもD格範囲の先の方は高A3のが当てやすいし、かわりに高A3は根本スカスカだからN格で処理したほうが良い場合もある。ちなみに高A3のN格は1度で65M進む。連邦汎用機のD格が判定65M。高A3のN格ブンブンは威力は違えど隙の少なさから汎用D格と並んでも遜色ない強さ。ここまで書けば高A3はD3に劣らないどころか場合によっては高A3のほうが強いってことが、ガンオン暦浅くても理解できるよな? --  &new{2015-02-10 (火) 04:04:42};
---↑↑それ、止まったところ写しただけで、実際にはその前にクナイに当たってるな --  &new{2015-02-10 (火) 04:19:45};
---↑訂正。これはポットの本体じゃなくて足に当ててるんだな。再現するのに20分もかけちまったぜ。 --  &new{2015-02-10 (火) 04:31:18};
--フレピクでネズミしてる時に格闘機三機に囲まれたけどA3二段を連発してたらギリギリ勝てた。対格闘機相手だと変態機動で翻弄すれば上手く行ける。それ以外は厳しいかな? --  &new{2015-02-07 (土) 01:18:03};
--母を探してる人でも見とけばいいんじゃないかな。動画とかはちょっと見つからなかったけど --  &new{2015-02-07 (土) 15:46:24};
-箱型本拠点に地雷が刺さってるんだけど。どうすりゃいいの? --  &new{2015-02-02 (月) 20:28:20};
--やり方なら拠点に向かって地雷投げれば刺さる。対処法なら着発投げれば全部壊れる。 --  &new{2015-02-02 (月) 20:32:20};
---まぁ着発持ってきてる奴はまれなんで結構有効よ、ただフレピク意外にはほぼ無意味だけどな --  &new{2015-02-03 (火) 03:10:41};
---D格中爆風判定修正後に地雷を拠点に刺しまくったけど、着グレ使われなくても3回に1回くらいしか落ちなかったぞ。リプレイ確認したから間違いない。爆風ラグは直したけど、地雷ラグは直しきれなかったみたい。 --  &new{2015-02-03 (火) 08:25:52};
---箱拠点の下に鉄板があって爆風防いでくれるから拠点下に向かって殴れば不発させられるで、練習や --  &new{2015-02-07 (土) 17:12:09};
---おいよせ、対抗策が広まっては俺のフレピク・ナハト専用拠点地雷が泣く。 --  &new{2015-02-07 (土) 20:04:49};
---良い事聞いたわ~時々地雷無効にできる時があるのはそういう事か。これで本拠点本体に地雷を仕掛ける外道な奴らをm9(^Д^)プギャーできるわ --  &new{2015-02-10 (火) 04:29:04};
---↑運営が意図通りの仕様って言ってることの何が外道なんだ? --  &new{2015-02-10 (火) 05:02:09};
-おら中佐、DXで偶然金引いて、コンカスで初日で登山とかできるようになった。おらって異端?(凸よりも高A3のMS戦が大好き) --  &new{2015-02-08 (日) 15:59:09};
--おう異端異端。中3で電子の砂漠で死体を見て「it’a true wolrd」と呟くくらい異端。 --  &new{2015-02-08 (日) 17:02:28};
---(・・・it's a true world) --  &new{2015-02-09 (月) 15:56:28};
--なんつってる間に3デスっすよ(笑) あ~あ、佐官の辛いとこね、これ --  &new{2015-02-08 (日) 21:10:57};
-マクロ使ってるやつ絶対フレピクよりケンプのが多いだろ,運搬といいSGの疑惑カクカクといい --  &new{2015-02-09 (月) 12:41:12};
--マクロはそのうちBANされるだろうし、それまで待ってるのがいいよ。待てないならガンオンやめろとしか言えないけど --  &new{2015-02-09 (月) 13:03:31};
--フレピクも榴弾もマクロでやる意味ないからね、自分の意思通りに動かなくなるわけだし。使うにしてもSGMや単マシ、3点系を最適な速度でフルオートさせるくらいでしか使えないんじゃね? --  &new{2015-02-09 (月) 20:58:45};
--マクロなんて存在してない使ってないから敵軍のほうが使ってるにシフトワロタ --  &new{2015-02-10 (火) 00:36:56};
--それが使ってる奴2人いたんですねえ、まだまだ出てくるぞケンプ --  &new{2015-02-10 (火) 08:48:21};
---じゃ、その情報の詳細どうぞー。 --  &new{2015-02-10 (火) 09:04:53};
---まず登山部の動画をよく見るんだな,ケンプがSG持った瞬間謎の人間らしくない動きするから --  &new{2015-02-10 (火) 14:37:21};
--このアホな木なんか内容がおかしいと思ったら、マクロとチートの区別ついてない小学生が喋ってないか? --  &new{2015-02-10 (火) 09:09:11};
---運搬時のダッシュ時の調整で飛距離伸ばすマクロSGをカクカクさせて赤くなった瞬間自動撃ちは有名なマクロだろ,どこにチートが含まれてるんですかねえ... --  &new{2015-02-10 (火) 14:41:26};
---↑ここで言われてるマクロってどういうものかわかってないだろお前 オートエイムとかそういうたぐいのもんじゃねーぞ --  &new{2015-02-10 (火) 15:28:20};
---オートエイムがチート利用のものだとでもおもってんの? --  &new{2015-02-10 (火) 16:59:16};
-フレピクは殴り始めたころには防衛数匹沸いてる,ナハトは防衛いない状態のときに殴り始めてる,強行突破かステルスでレーダーに映らないかの違いなんだよなあ,あとナハトは数も多い --  &new{2015-02-09 (月) 15:16:56};
--おう、どっちも上昇なくそうぜ。ついでに格闘移動もなくして、格闘機は純粋にMS相手にいちゃいちゃしてようぜ。俺はそういうメールもう何度も送ったよ。 --  &new{2015-02-09 (月) 19:39:01};
---それ(格闘移動)無くすと格闘そのものの存在が消えるよ?wあれはD格の一連動作をただやっているだけであり、仕方の無いことだと思うよ。そもそも、D格のDはダッシュ格闘ですよw。だかえあ、「格闘移動なくせ」は横暴だと思う。上昇はユニークステータスと捉えて見切りつけようぜ・・・・・ --  &new{2015-02-09 (月) 20:21:17};
---格闘移動すると機動性逆に落ちる奴もたくさんいて、上昇のせいで理不尽な拠点凸が増えてるのに見切りつけろとか自分が美味しい思いしたいだけ、ゲームバランスとかしらないぜ。といってるようなもの --  &new{2015-02-09 (月) 21:03:51};
--フレピクとナハトの存在はアリだね。普通にMS戦してるだけじゃ飽きるし。レーダーの重要性、ネットガンや地雷の価値も上がったし。良い塩梅 --  &new{2015-02-10 (火) 04:34:59};
---ないない。それなら全機体格闘上昇可能な武器追加くらいしなきゃ。 --  &new{2015-02-10 (火) 05:01:04};
---そんな事したらフレピクとナハトの価値が無くなっちまうだろww --  &new{2015-02-10 (火) 18:58:19};
-空飛び拠点を殴るフレピクは頼もしいが、全機体中最高速度(笑)の試作1号機があっさり追い抜かれるのを見ると格闘ってなんだっけ?って思うことがある --  &new{2015-02-09 (月) 21:08:19};
--システム的にはどっちも同じなんだけど、素イフの格闘移動はまだ見ててMSのできる動きの限度かなとは思うけどフレピクはあードラゴンボールだなーと思う こんな動きしたら中の人間ミンチよりひでえだと思うといつも思ってる --  &new{2015-02-10 (火) 01:27:56};
-3機目グレピク金だワーイ(狂 --  &new{2015-02-09 (月) 21:41:21};
-お空飛んでもう、別ゲーだな。早く修正しろ。 --  &new{2015-02-07 (土) 21:46:59};
--飛ぶこと自体は許しても、本拠点内部に入り込まれたら他の機体がネズミした時と比較してあまりにも止めにくいのが問題だよね そういう異常な挙動・格闘移動速度・硬直の少なさ・ブースト容量による格闘回数の多さ・迎撃しようにも射撃当たらない・近づけば格闘に勝手に巻き込まれるなど総合的に合わせてフレピク最強になってる。ナハトは容量少ないし必ず2段ごとの硬直、ステルスのせいでバランス低い、で対処まだしやすいけどフレピクは本気で止まらないからな。 そして一番たちが悪いのは、そういう異常な機体性能、挙動のせいで強いだけのものを「うまい人だから使いこなせる」「俺はうまい、実際こんな拠点ダメ出してるんだからうまい」みたいに思い込んじゃう人ばかりでコンカスフレピクナハトも含めて異常性を理解できてないということ。 現にフレピク出るまでは大将なんてなれずにいた雑魚がフレピク後大将になってでかい口叩いてそのうえマクロ使いでしたでBANされたりとかあるしな。 --  &new{2015-02-07 (土) 23:43:25};
--フレピクが空飛ぶのはチートで理不尽で卑怯だけどナハトが空を飛ぶのは正義であり容量が低いから仕方ないと・・・ネガジの言い分はこうだな --  &new{2015-02-08 (日) 00:47:26};
---↑こういうバカはいちいち書き込まなくていいよ。ナハトフレピク両方修正すべきだし、そのうえでフレピクのほうが格闘移動自体の性能と拠点殴り開始しだしたらナハトより上なんてのは単なる事実。なんでも陣営煽りに持っていった上何一つ理解できていない枝主のような人間こそ害悪。 両陣営問わずフレピクナハトは害悪と認識されている事実から目をそらさない方がいい。 --  &new{2015-02-08 (日) 01:03:20};
---ネガジっていう単語使うような奴に正常な書き込みを期待してもしょうがないよ --  &new{2015-02-08 (日) 01:04:28};
--地上で戦いたいならWoTでもしてろよどうせタンクしか出来ない佐官だろ --  &new{2015-02-08 (日) 02:44:27};
---ここまで言ってることがよくわからない人初めて見た --  &new{2015-02-08 (日) 03:23:30};
--空飛べないフレピクなんて何の価値もないじゃん。けど、D格を上方修正してくれるならいいよ。 --  &new{2015-02-08 (日) 03:23:24};
--AⅢの三段目を削除して積載容量をナハトと同じにしてナハトと同じD式とステルスを追加してやればもう文句ないだろ、とりあえず三段目が癌 --  &new{2015-02-08 (日) 03:36:29};
---いやそれ以前に、格闘で上昇できる事自体が癌で、大多数がそれの修正を望んでるわけで --  &new{2015-02-08 (日) 03:43:00};
---格闘移動や3段移動まではまだ飲み込めたが空飛ぶのは理解不能だわ。 --  &new{2015-02-08 (日) 10:58:55};
---軽量は空飛べるから修正されたのに、何故AⅢは修正されないのか? --  &new{2015-02-08 (日) 15:42:03};
---金図限定なんだし良いじゃないかw。それに格闘が特化してる機体なんだしその変は多めに見ようよw。でも、容量が多すぎのは事実。容量の多さがそんなに気になるのなら運営に聞いてみると良いよ。逆にこっちはアーマーが低すぎる(イフ系統と比べて)からD格喰らえば終わる。むこうは単発D格なら喰らっても(フレピク2連撃喰らえば死ぬが)まだ生き残るし、仲間からの追撃で倒してくれればなんとか死なずに済む。もし、運営はそこで差別化してるのなら、何も言えない・・・・・多分このままか、それか次の統合整備まで持ち越しかな? --  &new{2015-02-08 (日) 16:31:52};
---↑差別化ってかヒットボックス考えればわかるだろ 転倒して仲間からの追撃で~なんて場面も格闘機じゃほぼないし、容量はチャージと引き換えだしアリだろう。上昇が癌なだけ。 --  &new{2015-02-08 (日) 23:45:36};
--DXの第14段がピクシー(フレッド機)、ジーライン(ライトアーマー)だから、フレピクまで修正すると第14段自体が全然調整だめ+長らく放置したという批判をビビっているのかね。 --  &new{2015-02-08 (日) 17:48:00};
---当初は登山できる!でもフレピクマシンガンしかなくて凸力ないしーとか言われてたから、運営鵜呑みにしちゃったんだろうね 結局は格闘だけで高所の拠点すら殴れるという現実が待っていた  --  &new{2015-02-08 (日) 23:26:42};
---軽量が最初に騒がれてその次GLAの鬼畜っぷりが騒がれて高A3が目立たなかったてのもあるな --  &new{2015-02-09 (月) 12:22:51};
---そういえばGLAが同期だったな、全盛期のGLAと比べるとフレピクみたいなぶっ壊れでもなかなか目が行かないのもわかる --  &new{2015-02-09 (月) 13:10:33};
---あの弾速を修正するならリロードも修正して欲しいよw。いくらなんでも酷すぎるw。 --  &new{2015-02-09 (月) 20:23:44};
---↑今でも十分すぎるほど強いよ。お手軽ブッパで敵を倒せる武器が多すぎて弱いと錯覚するだけ。アレックスとか各党ほど殺傷力はなくても総合能力安全性いろんな面考慮するとその塊みたいな機体だし --  &new{2015-02-10 (火) 00:33:18};
--修正まだかよ。あくしろよ糞運営。 --  &new{2015-02-09 (月) 21:52:55};
--どうせZ時代に突入したら皆可変MSで空飛びまくるんだから諦めろ。嫌なら休止しときゃそのうちZ時代になってんだろ --  &new{2015-02-10 (火) 04:38:25};
-ゆとり機体って言われればそんなにゆとりじゃないって言うし、格闘移動マクロだろ?って言われれば練習すれば簡単っていうし、結局どっちなの?ネズミルート覚えて、格闘移動が練習で簡単なら十分ゆとりだと思うんだけど、どうなの?まあ何が言いたいかといえば、結局のところ、空飛ぶのはよ修正しろなんだけど。 --  &new{2015-02-10 (火) 01:06:20};
--ゆとりってか、他の機体にない圧倒的な強みがなければフレピクばっかねずみできるとかランキング常連にはならないよ。 視点操作で反転しないといけないって敷居があるけど「その程度」の操作だけで地上走るのもイフ以上、上昇突破も可能、崖登り可能、ブースト容量が全機体最高クラス(これがあるせいで一呼吸で障害物まで退避できたりナハトが無理なレベルの距離を上空移動できる) これらを踏まえた上で言えることはゆとりではないとしても、ちょっとゲーム得意な人からしたら単なるバランスブレイカーでしかないってのは確かだよ ナハトは機動力ではだいぶ劣ってるがステルスの仕様変更せいで同レベルのバランスブレイカーになってしまった。 もしステルス格闘移動できなきゃあっちはネズミとしては残念賞だっただろうな --  &new{2015-02-10 (火) 01:12:06};
--空飛ぶのは早く修正して欲しいわな。それか拠点に格闘耐性つけるかしてくれんと戦況への影響力が大きすぎる --  &new{2015-02-10 (火) 03:14:02};
--フレピクとナハトが空飛ぶのを修正したら[大佐以上の戦場でも]勢力ゲージはジオンに傾きっぱなしだろうな。ナハトはステルス&D式でねずみできるが連邦はないし。少し前、将官は連邦が圧勝と運営が言っていたが今では[大佐以上の戦場でも]ドッコイドッコイ。フレピクがいてもだ。この状態でフレピクを飛べなくしたら、どうなるかわかるだろう? --  &new{2015-02-10 (火) 03:49:16};
---いやナハトも上昇できなきゃどうでもいいわけで…常時MS戦なら連邦のが強いわけで…そもそもあんたの言う理屈だと「フレピクがいるから超絶不利な連邦がジオンと戦えてるんですうー」っていう、フレピクはそれだけで不利覆せる超絶壊れだけど修正は必要ないすべきではないって言ってるのと同じだぞ?おとなしくフレピク修正されたくないって言ってたほうが潔いわ --  &new{2015-02-10 (火) 04:59:45};
---ナハトも空を飛ぶのを修正したらと書いてある。要は、フレピクは空を飛ぶだけだがナハトはステルスもあるだろう。両方空を飛べなくするだけでなく、平等にするならフレピクにもステルスが必要ということ。逆にフレピクが空飛べなくなったら何が残る?ステルスはおろか、ナハトのD式みたいな超絶範囲高火力格闘もないんだぞ。両方飛べなくすることだけを考えてるのはナハトはステルスとD式があるから大丈夫だからだろう? --  &new{2015-02-10 (火) 10:00:57};
---↑三段による移動距離の差、その速度による安全性(ナハトは事実上1段連打移動だから攻撃を当てやすい硬直まみれ)さらにステルスゆえバランスが低くSGで余裕で落ちる(フレピクは落ちない)そして容量の圧倒的差があるのにナハトからステルス取ってどうすんの?フレピクはあの容量があるから防衛いたらブースト完全回復待たず突っ込んで殴れるんだし。片方陣営視点でしか考えてないのはあんただけだよ。それに俺は以前からずっと上昇なくしたうえフレピクの格闘威力強化と糞キックのA3をナハトDのような使いやすい格闘への変更をと書いてる。 容量っていう最重要に近い優位があればそれでなら格闘戦不利なことはまずないしな。 --  &new{2015-02-10 (火) 13:35:22};
---ん?ステルスゆえバランスが悪いが、ステルスを取ってどうするなん?ステルスを捨ててバランスを取りたいのかステルスを取りたいのかわからない。あと、キミがフレピクの格闘威力UPとD式への変更を別のところで唄ってたと書かれても知らんがな。枝的に、空を飛ぶことのみの修正すればナハトは少々弱体化、フレピクの価値0。=ジオン強化てのを書いただけ。そりゃ飛ぶのは変だし別ゲーだけどこれも結局全体的なバランスの1つになってしまっているんだよ。単純に2機とも空を飛べなくする。だけなのはおかしいでしょ? --  &new{2015-02-10 (火) 15:23:25};
---うわぁ --  &new{2015-02-11 (水) 09:29:12};
--修正修正叫んでるのは防衛意識が低いかPS低いかのどっちかなんだよなぁ。レーダーきっちり張って防衛にちゃんと沸けばフレピクもナハトも止められる。実際しっかり防衛する敵がいる戦場では大将の俺だって禿げるし。結局本音は防衛に戻るの面倒臭い、前線でずっとMS戦してたいだけでしょ? --  &new{2015-02-10 (火) 04:44:13};
---大将レベルに腕前があったり物事わかってる人が、ある程度スコア度外視で防衛してなきゃ止まらねーだろ。そういうあんたみたいな人は支援入れて常時レダ展開してんの? --  &new{2015-02-10 (火) 04:56:50};
---フレピク4機編成の大将相手だとレダも貼って地雷も撒き続けても絶対止めてやるぞと頑張っても20分ずっと止めることは無理なんだよなぁ。そら何回かは止めれるけど沿岸とかは完封無理。で、なんだこのゲームってなる --  &new{2015-02-10 (火) 06:29:36};
---↑フレピクの問題なのは殴られだしてからの止めにくさだしな スプシュでもないSG当てるだけで墜落するナハトとはワケが違う --  &new{2015-02-10 (火) 06:44:41};
---そもそもなんで凸機相手に完封出来る事を前提で話してるのか理解できない。そらねずみ側も必死なんだから1,2回は刺さってもおかしくないでしょ。もし言うなら専用ルートとDPSが問題ってことね。あと安定して稼げるMS戦しないで、勝ちの為にリスキーなねずみしてるんだから、防衛側はスコア度外視でーは言いっこなしでしょ --  &new{2015-02-10 (火) 10:57:05};
---↑コンカスのフレピクのねずみがリスキー?冗談言うなよ 一か八かじゃなくてほぼ間違いなくうまい思いできるからフレピク大将量産されてフレピクチンパンとか一部大将に嫌われてる始末なわけで まず一度成功した場合のダメージがケンプとかと比べても比較にならないしな レダもばっちり、地雷敷き詰めてる、防衛も湧いてる、レダかかった瞬間帰投してる、それでも間に合わないのがフレピクだぜ。 ナハトはステルスでそこを突破。 機動力の差はジャブローとかが一番わかりやすく結果出てるはずだが、敵味方のリプレイすら見てないのか? --  &new{2015-02-10 (火) 13:22:38};
---ガン防衛いる戦場でほぼ間違いなくうまい思いできる?フレピク使ってない奴丸出しの発言だけど大丈夫?枝主も言ってるけど最近の将官戦場は慣れてきたのもあってガン防衛がいなくても普通に止まるよ。レーダーばっちりで映った瞬間帰投でも間に合わない?ケンプ持ちのジオンで?さすがに説得力ないよ 大将が多いのは1回でも宇宙やらの裸かざる戦場に当たればなれるからで、毎回うまい思いできるとかそれこそ冗談でしょw機体関係なくねずみはリスキーだよ その中で少しでも禿げるリスクを抑える為にフレピク使ってるだけで、ねずみしてる時間考えれば十分リスクあるでしょ。あとジャブローは連邦左が多いのもあって25000殴れる戦場の方が圧倒的に少ないよ。てかどこからナハトと比べてって話になったのw 機動力の差とか急に何言ってるのか・・・ --  &new{2015-02-10 (火) 14:46:54};
---↑大将のリプレイでも連続で何試合か分ちゃんと見てきたらどう?あなた程度の実力ではそうなんだろうけど。 --  &new{2015-02-10 (火) 15:25:24};
---おもいっきり両軍大将なんですがあの・・・自分のリプレイ見ればいいの?てか君は大将じゃないのかよw リプレイ見ろだけ言われてもな・・・ --  &new{2015-02-10 (火) 16:06:22};
---拠点の上に張り付いて防衛したり、しっかりルート上にレダ撒いてる奴とかは結構厄介なんだよな。階級を見ると大体佐官~少将あたりだけど、このへんの階級のようにスコアを気にせずに済む立ち回りができるゲームになれば、ちゃんと対応する奴も増えると思うんだけどね。 --  &new{2015-02-10 (火) 17:37:30};
---"スコア度外視で防衛してなきゃ止まらねーだろ"←ってガチ防衛すりゃ止められる事わかってんじゃん。なんの為に勝った時にスコア保証されるように修正されたと思ってるんだ?そもそもスコアに固執しなきゃ維持できないようなら適正階級じゃない、降格してどうぞ --  &new{2015-02-10 (火) 19:12:22};
---フレピクで本拠地殴って将官維持してる人が言っても説得力無いよ --  &new{2015-02-10 (火) 22:03:41};
---フレピクなくても、今の環境だったらまだ維持しやすいだろ。勝つだけでも維持できるんだし --  &new{2015-02-10 (火) 23:06:30};
---拠点に地雷埋め込みは鉄板使って回避できるんだよなぁ…箱にバズも確実ではないしチャービは1発外せば終わりだし、まあ色々とやったさ。でも必ずネズミされてごっそりゲージもってかれるんだ。そしてあほらしくなって階級落とした --  &new{2015-02-11 (水) 02:42:47};
---そらケンプの話持ち出されても仕方ないでしょ。当時はGLAも無くてケンプに追いつける機体がない中で「レーダーしっかり貼ればいける」「緊急帰投遅くても戻らないのが悪い」って散々ジオンは言ってきたんだから。難易度の違いは勿論あるけど、止めるのが不可能なわけじゃないんだから。今は爆風で転けやすくもなったから入り口や本拠点殴り始めた時に壁打ちすれば簡単にフレピクもハナトも転けるよ --  &new{2015-02-11 (水) 04:19:04};
---すまんレス付ける枝間違えたわ、忘れて --  &new{2015-02-11 (水) 04:21:18};
--普段フレピク使ってる大将側から言わせてもらうと、相手強いとまったく凸やネズミ通らんよ?こういうと主にフレピクの被害を受ける側のジオンさんはめっちゃ怒るだろうけど、フレピクの凸やネズミ許すのは、ひどい言い方だけど、『相手がスキだらけで弱いから』っていうのも原因にあるのよ。ネズミが通らなかったリプレイとか見直すと、もうレーダー網とはかやばくて、あんなのネズミできるか!!と、敵ながら防衛の意識の高さを褒めたくなる素晴らしいものだよ。防衛の少ないライン上へ意識的に敵が移動したりとか、防衛意識完璧。逆に、フレピクでスコア1000突破とかしてるようなのは、レーダーないわ、歩兵負けしてるわで、ネズるのが恐ろしくやりやすい状況。ジャブローでいえば、「稼ぎやすい北の洞窟内でウマー」してるのが多くて、中央ガラガラとかね。単純に止めるのが難易度高いというのもあるけど、それだけじゃないってことを言いたい。なんか、煽ってるようにしか見えないかもだけど、現実問題敵の強さとかでネズる難易度マジで全然違うのよ。 --  &new{2015-02-10 (火) 19:25:26};
---ジャブローの例えは分かる。北のチンパン雪合戦夢中にネズられるのは自業自得だ。ただ今の沿岸部だけはどうしようもない。専用ルートが豊富にあるマップは防衛するのが本当難しすぎる --  &new{2015-02-10 (火) 20:23:22};
---フレピクがきっついのはレーダーで見つけて戻っても落とせるかどうか判らんところなんだよなあ。 --  &new{2015-02-10 (火) 21:09:28};
---敵の強さでネズミの難易度違うってそりゃ当たり前でしょ。そこまでしなきゃネズミ止められない機体が他にあるのかってことよ。一種類のMSだけにそこまでしなきゃならないならそれは異常な環境だよ --  &new{2015-02-10 (火) 22:10:34};
---それだけ防衛意識を高めて、「フレピクのネズミが止まるかもしれない」ってだけなのよね。現状。その他にも、まとまった数で凸された時、地上でアレックス、空中からフレピクとかどうしようも無い上に、フレピクが2,3機拠点に到達するだけで、箱拠点空中殴りでしょ。全然落ちないしさ。バランスブレイカーって、ネズミだけを言われてる訳じゃないよ? --  &new{2015-02-10 (火) 22:17:55};
---アレはフレピクに追いつけないですよ。地上にアレがいて空飛びながらフレピクがくる状況ってアレにネズられる程レーダーガバガバで防衛意識低いだけじゃね? --  &new{2015-02-10 (火) 22:28:11};
---ああ、そこまでいくと、押しこまれすぎてどうにもならん状態だわな。フレピクどころか、だれでも行けそうだ。 --  &new{2015-02-10 (火) 22:43:28};
---↑↑えーと、まとまって凸するとき、足並み揃えない人?まあ、それなら個別に撃破出来るかもね。 --  &new{2015-02-10 (火) 22:49:05};
---そこまでガッチガチの防衛ばっかしてもゲームとしてつまらんので左官に落として好きな機体使いますね --  &new{2015-02-10 (火) 23:04:47};
---↑4書いたの俺だけど、「かたまって」かぁ、よく見てなかった。すまんな --  &new{2015-02-10 (火) 23:09:41};
---1種類のMSのためだけにそこまでやるのが異常?なんか、一昔前の連邦佐官のケンプネガに似てきたぞ、おい。あの頃もケンプのネズミ性能や凸性能関して似たようなネガが出て見苦しかったが。フレピクのためにそこまでするか?って考えは意識低すぎ。フレピクだろうがなんだろうがネズミは何人足りとて許さんって考えないと。一昔前の連邦将官は、圧倒的すぎるネズミ性能や凸性能のケンプ防ぐために、そりゃもうすさまじい防衛意識でしたぜ。あれをジオンでもやりゃいい。 --  &new{2015-02-10 (火) 23:28:30};
---空なんてどっちも隙だらけだろあほか。 --  &new{2015-02-10 (火) 23:30:56};
---うーん、結局、ケンプの話になるのね。もう何言っても無駄ってのが分かったしいいや。私の知ってるケンプは、不規則な角度で3段加速移動したりしなかったし。ずーっとフレピクで空飛んでりゃいいんじゃないかな。 --  &new{2015-02-10 (火) 23:40:55};
---つーか、運営が高出力A3の上昇移動修正するって動き見せない限り、こいつは延々と飛び続けるのよ?なら、現状に対応してどうやれば止めるか、を考えた方が建設的。あくまでネズミや凸性能が高いだけであって、止めるのが不可能な機体ではない。箱に地雷はりつける。レーダー張りまくる、こちらも対抗のBCやCBR用意するとか、ありとあらゆる手を使って止まらない、というなら修正も仕方ない、運営さっさと修正しろ!!となるのは仕方ない。でも、そーじゃないでしょ。こいつを止めるのは不可能じゃない、人によってはそこまで難しくないとまで言う。なら、止める工夫やらを頑張るしかない。まあ、だが、一番悪いのはこんな妙な機体作った運営だわな。この運営の事だから、そのうち対抗策として、全機体の通常ブーストジャンプの最大高度上限をあたりを3倍あたりにするかもしれん・・・。 --  &new{2015-02-11 (水) 00:10:45};
-ところでどうやって空飛んでるの? --  &new{2015-02-10 (火) 14:42:46};
--ガンダムファイター舞空術 --  &new{2015-02-10 (火) 15:26:16};
--盆踊りする --  &new{2015-02-10 (火) 22:34:40};
--オーラ力 --  &new{2015-02-11 (水) 02:47:17};
-GP回したら金グレと銀コン・・・開き直って芋掘りブンブン丸するとしたらどっちのがいいのかな。 --  &new{2015-02-10 (火) 17:19:41};
--売却してGPまわす --  &new{2015-02-10 (火) 18:50:55};
--正直、ほかのやつ使った方がいいと思う。 --  &new{2015-02-10 (火) 18:50:59};
--やっぱそうか・・・頑張って金コン目指してみる有難う。 --  &new{2015-02-10 (火) 20:18:13};
---ちょっとまて、運営便りを見たほうがいい。格闘は修正くるよ --  &new{2015-02-10 (火) 23:32:28};
---修正来るにしても、もうしばらくはこないでしょ。 --  &new{2015-02-10 (火) 23:46:00};
-砂漠で高台から拠点↑に降りてそのまま箱殴り、外へ離脱したと思えばそのまままた高台の↑に登り再び拠点↑から…ってフレピクがしてるの見た時はもうこのゲームダメだと思った ブースト容量ありすぎなんだよなあ… --  &new{2015-02-11 (水) 08:58:19};
--いや、ちょっとまて、そりゃおかしい。それをやるためには、かなりブースト容量回復させないとできない。いくらフレピクでも、それをするのはコンカス5でもつらい。猶予与えすぎじゃね? --  &new{2015-02-11 (水) 09:27:47};
---普通は猶予あっても出来ないんだよ --  &new{2015-02-11 (水) 09:36:30};
---いや、猶予ほぼ与えてないよ。リプレイもあるし。とは言えリプレイ見させちゃうと晒しになるか… --  &new{2015-02-11 (水) 09:51:50};
---あ、ちなみに高台ってのは北の拠点の、拠点そばの丘の上ね タクラマカン砂漠の、X ジオンでの左側 --  &new{2015-02-11 (水) 09:53:37};
---ちなみにその時はフレピク大将連隊、というか小隊かな恐らく がいて、明らかに同じコトしようとして失敗してたフレピクもいたから視点操作が完璧ならできるものと思われる。ナハトもおもいっきり↑向いた視点からおもいっきり↓に向けると上昇最高になるし。 --  &new{2015-02-11 (水) 09:57:45};
---高台に上れば休めるし、格闘移動してれば誰も追いつけないんだから上る前に一呼吸おけるだろ。 --  &new{2015-02-11 (水) 18:42:00};
---フルマス、コンカス5、モジュアイテム全使用の大将だけど、フレピクはブーチャは低めだからそれやるの相当キツイよ。拠点殴った後、外出てさらに崖上登るとか相手が余程残念で猶予ある時しかできない。ひょっとしたらオールラウンダーでブーチャ底上げしてたのかもしれんね --  &new{2015-02-12 (木) 03:38:22};
--防衛かく乱する為によくやるけど、それなりの足回りさえあればどの機体でもできるのよね 拠点外壁についてる段差に一瞬でも足付けば登れるから。砂漠なんか隣に高台あるから特に屋根まで登りやすい。段差使わないっていう時短できるのはフレナハぐらいだけど、あの容量でもさすがにそのセットするにはどこかでブースト回復させてるよ 高台の上でN振りしてるとか。というか時短になってのかも怪しい。ケンプGLAならブーチャの関係でフレナハより早く回転できる。まぁフレナハは殴るのにブースト使うし当たり前なんだけど。DPSも全然違うしね。 --  &new{2015-02-11 (水) 11:59:29};
---そんなの最高の足回りのGAL・ケンプでもできねーよ。空論擁護も程々にな。 --  &new{2015-02-11 (水) 18:44:27};
---ちょw 何の為に説明してると思ってるんだ・・・。出来ない事をこんな細かく説明してもしょうがないでしょうよ。ちょっと考えれば空論かどうかわかりそうなもんだけど。できない理由も書かずにそれはちょっとw それとも君は箱入ったらブースト切れるまで中で飛んでるのかい? --  &new{2015-02-11 (水) 20:18:40};
--フレピクはブースト管理、N格のおかげですごくやりやすいからね。N格は話題に上りにくいけど、ワカのダッシュ並みの速さでの移動と同時にブースト回復もできて、落下中でも使えるから着地地点変えられて、攻撃としても隙が無く一回でも当たったら連続怯み転倒可能DPSもバグのような2連撃込みのSGMをはるかに超えた激高で、N格単体で見ても壊れに両足突っ込んでるレベル。 --  &new{2015-02-11 (水) 21:58:36};
-銀設計図しか当たらなかったので、グレと高出力A2もたせた特攻機体で使用中。運よく芋を一掃できたときは快感です --  &new{2015-02-11 (水) 13:12:18};
-牽制のマシンガン持ってない人ばかりで驚く。なのにグレネイドは持つ。…たまに格闘のみの人もいる。なんで!? --  &new{2015-02-11 (水) 16:18:36};
--君、階級は? --  &new{2015-02-11 (水) 16:53:41};
--こいつで牽制する暇はないから早く拠点へ行きなさい、前線はアレックスや強タンその他重撃に任せるんだ。ネズミ中に見つかったら牽制してないで強行突破なさい。 --  &new{2015-02-11 (水) 16:59:48};
--フレピクは格闘以外特に持つものはないんだけどなぁ --  &new{2015-02-11 (水) 17:49:52};
--グレは拠点凸するときに地雷がまかれてるから、それ破壊する用に持つ。拠点上から入れる場合のときは格闘のみのときがある。 --  &new{2015-02-11 (水) 19:30:12};
--グレはわかるんだが、マシ装備させてる大将も時々いるけど一体なにに使うんだ?レーダーや砲台破壊用? --  &new{2015-02-12 (木) 03:29:53};
---マシンガン持つとキャリフォルニア・ベースの中央拠点を目立たない所から安全に攻撃出来るらしいよ。あとコンカス特性ならいいけど高カスとかだと、どうも物足りないから色々可能性を試してみたくなるのかな? --  &new{2015-02-12 (木) 04:39:58};
-コンカス金がでないままフレピク銀100枚溜まった。もう諦めました --  &new{2015-02-11 (水) 18:29:06};
--軽量で飛ぼう(ヤケクソ感 --  &new{2015-02-12 (木) 00:30:27};
-そ~らを自由に、飛~びた~いなぁ♪ --  &new{2015-02-11 (Wed) 20:51:08};
--マクロ使わない方が強いって呼びかける木はここかな?やっぱり手動の方が自由度高いから良いよね! --  &new{2015-02-11 (水) 21:24:51};
---マクロとか組めないじょうよわなんで手動でやってます 特に問題ないです --  &new{2015-02-11 (水) 21:32:59};
--はい、チャージハンマー! --  &new{2015-02-12 (木) 00:16:46};
---メガトロン様… --  &new{2015-02-12 (木) 12:54:43};
-実際フレピクがどんなに壊れでもジオンの方が勝率高いのは事実なんだよなあ --  &new{2015-02-12 (木) 03:23:37};
--今はゲージ僅差やん。あとジオンも壊れのナハトがおるからな。将官戦場はフレピクナハトの数で勝負決まるみたいなところはある。仮にナハトだけ削除されたらゲージとんでもないことになると思う --  &new{2015-02-12 (木) 04:58:00};
---ケンプの2挺シュツ×20機とアレックスの万バズ+盾×20機がぶつかるとどっちが打ち勝つか知ってる? --  &new{2015-02-12 (木) 11:03:06};
---なぜアレックス最大の武器のガトリングが無いんだ? --  &new{2015-02-12 (木) 11:12:24};
---それフレピクとナハトがレースしたらどっちが勝つか知ってる?と同レベル。まぁフレピクだけどねww --  &new{2015-02-12 (木) 12:35:22};
--ジオンが勝率高いのなんてサービス終了までずっと続くよ。レースの回転率と20分KDの回転率で、KDは連邦が勝っててもジオンがレースで勝ってた場合、勝率が同じだとしてもジオンにゲージが相当傾く。こんなの考えればわかるでしょ? --  &new{2015-02-12 (木) 05:22:49};
---あ、補足するとレースマップのある週や多い週は、だ --  &new{2015-02-12 (木) 05:26:32};
---その考えはおかしい。仮にレース戦1、KD戦1の比率で起きて、レース10分、KD20分で決まる場合、1時間の平均試合数は4で勝率は5分5分。片方の回転率が高かろうと出るマップが偏らなければ関係ない。 --  &new{2015-02-12 (Thu) 06:33:43};
---↑の勝率5分5分はレースがジオン、KDが連邦が勝利する前提の場合ね。仮に同比率でジオンの方がゲージが若干勝ててるなら、レース戦でジオン有利20%、KD戦で連邦有利15%とかの感じなんだろう。 --  &new{2015-02-12 (Thu) 06:36:16};
---一人の視点ではそうだが自分がKDマップしてる裏でレースマップが回ってるからね --  &new{2015-02-12 (木) 06:40:35};
---MAPにしても何にしても期間が有限ならどっちかに傾くのは当たり前じゃね? --  &new{2015-02-12 (木) 09:23:56};
---レースは大半連邦は負けるしKD勝ってるのもほんの10%くらいわずかだろ,北極でも連邦の勝率半々だし沿岸はフレピクの凸でほんの若干有利なだけでその他レースマップじゃフレピク小隊でもいないと100%と言っていいほど勝ててない --  &new{2015-02-12 (木) 11:09:48};
---そんな状況ならこんな僅差にゲージはならないんですよ --  &new{2015-02-12 (木) 12:37:21};
---そもそも今純粋なKD戦場ってあるの?両軍合わせて一人も拠点殴ってない20分戦場ならKD戦場って言えるだろうけど、そんな戦場滅多に見ない。結局フレナハの数で決まる場合がほとんどなわけで。でフレナハは圧倒的にナハトが多い。だからレースでも20分戦場でもジオンが有利なのはわかる。 と言っても左官以下の戦場がどうなってるのか全く分からないからそれで勢力ゲージがどっちに傾くとかは言えないけど。ただ将官戦場は連邦不利ってのはその通りだと思うよ。 --  &new{2015-02-12 (木) 13:41:53};
---だから不利ならこんな僅差のゲージにはならないし、先週と先々週は連邦が勝っていたのむししちゃならん --  &new{2015-02-12 (木) 13:44:59};
---不利なら僅差にならないって断言してるけど、そう言い切れる理由が分からない。不利と言ってるだけで負けるとは一言も言ってないよ。あと全戦場をチェックできる術が自分にはないから「将官戦場は」と強調してるのよ。全戦場の全勝敗を見てないと僅差にならないなんて断言できないと思うんだけど、その辺どうなの? --  &new{2015-02-12 (木) 14:26:13};
---全戦場?勢力ゲージに影響している階級を考えると十分将官戦場が関わってくると思うんだけどね?そもそも不利になっているってことは数千試合すれば段々と不利なほうの負けが多くなるって普通思わないのかい? --  &new{2015-02-12 (木) 14:32:55};
---てか不利って言いたいなら先週と先々週の連邦勝利はなんだったんだという話で --  &new{2015-02-12 (木) 14:35:39};
---将官戦場はゲージに関わってないなんて言ってないでしょうよ。新マッチの将官全試合と旧マッチの全試合を見て言ってるのかってことね。じゃないと断言できないからね。あと不利云々のそれね、不利側が段々負け越すって普通は思うよ。ただそれはあくまで理論値であって、そう断言できる材料にはならないんだよ。だから不利側が勝ち越す事だってあるかもしれないでしょ。あと連邦が有利だと思う理由は言わないの?その状況なら僅差にはならないしか言ってないけど。 --  &new{2015-02-12 (木) 15:03:06};
---新マッチと旧マッチの試合をなぜ別けて考える必要があるんだ?有利やら不利が明確に付かないから勢力ゲージが50%近くであるっていうのはなぜ材料にならないんだ? --  &new{2015-02-12 (木) 15:08:18};
---分けてないよ。要は平均大佐以上の戦場を全部見てるのかってこと。見ないで断言してるんだからそらおかしいでしょって話ね。不利側が負け越すっていう理論における一つの材料にはなるよ。ただそれだけで不利側が必ず負けると断言できる材料にはならないってこと。これ以上説明しようがないんだけど理解できないのかな。あとフレナハの機体の使用率は桁違うからね?それだけで20分戦場も連邦不利なのは明らかね。 --  &new{2015-02-12 (木) 16:01:48};
---理解できてないな、見た、見てないなんてどうでもよい。勢力ゲージが50%近くで拮抗している以上いくら不利だと説明したところで根拠が無いといっている。連邦が不利であるという根拠を持って来るべき --  &new{2015-02-12 (木) 16:22:24};
---フレピクとナハトのネズミの仕方は大きく違うし、ネズミが刺さる環境ってのはネズミを指す人間がいかにMS戦をするか、防ぐ人間がいかに防ぐかというのも大きな影響がある。単純に使用率だけで不利だなんて根拠にならん。 --  &new{2015-02-12 (木) 16:25:40};
---えーとつまりゲージが拮抗してる以上有利不利は無いと。お願いだから冷静に考えてみて。そんなわけないでしょ。全パイロット階級同じ全機体全武装ミラー全MAP左右対称 これならわかる。だけど実際は全然違うでしょ。有利不利でて当然なんだよ。ゲージが拮抗してるんだから有利不利は無いって本当に思ってるの? あと使用率だけで不利になる根拠には なるんです。なるの。ネズミの仕方MS戦云々防ぐ人間云々、個人のPSは今関係ないんだよ。何故なら話してるのは理論値、つまり理論最大値なんだから。そこにPS挟んでどうするのよ。議論にもならない。フレナハの使用率は約3倍違うんだけど、例えば単純にフレピク10機、ナハト30機だったらジオン有利だとは思わないの? --  &new{2015-02-12 (木) 17:37:21};
---理論値云々とかいう机上の空論で有利不利とか言って意味あるのこれ --  &new{2015-02-12 (木) 20:21:41};
---机上の空論よりも客観的な根拠。どちらかの勢力が不利ならどちらかに勢力ゲージは傾く。 --  &new{2015-02-12 (木) 22:07:14};
---ここまできても結局「ゲージが拮抗してるなら有利不利はない」ね。もうどうしようもないな --  &new{2015-02-12 (木) 22:18:26};
---ここまできてもって食い下がってどうしても連邦不利だ不利だって言って根拠出さないどうしようもないのは君では? --  &new{2015-02-12 (木) 22:56:17};
---また使用率の話する?w 両軍合わせて1回も拠点殴らないような純粋なKD戦場なんて滅多にないの。ほとんどがフレナハのネズミ数で決まるような戦場ばかりなのが現状だよね?で単純計算でナハトはフレピクの3倍の数が戦場にいるわけ。これだけでも少なからず有利不利があるのはわかると思うんだ。 てか全く同じ説明を上で2回してるんだけど、まさかの3回するとは思わなかったはw 根拠根拠言われましても・・・。 --  &new{2015-02-13 (金) 01:04:09};
---フレピクの3倍の数が戦場にいるという根拠は?そもそもフレナハの数の差で勝敗が決まるという根拠は? --  &new{2015-02-13 (金) 01:06:23};
---連邦は不利だーっていくら言おうが勢力ゲージはそれを示していないし、何より根拠無しに信憑性が出せるとでも思ってるのかね? --  &new{2015-02-13 (金) 01:10:56};
---ずっとコメのやり取り見てて思ったけどナハトがフレピクの3倍いるから有利って考えがまず理解できない。ジオンでやったことないだろお前ってレベルだわ。そりゃあA3フレピクとD3ナハトを比べて使用率が3倍違うってんならナハトが有利かもしれないが実際、その内訳は4~6割がただのD式ブンブン丸で拠点凸になんら影響を及ぼしてないナハトだろ。 --  &new{2015-02-13 (金) 03:08:17};
---勢力ゲージだけで1戦場単位の有利不利は論じ得ないでしょ。一つの材料にはなるけどそれだけで有利不利は無い!と断言はできないよね これも2回ぐらい言ってるんだけど。使用率が約3倍なのを知らない公式読まない方とは話できないです。すでに理論的根拠を3回示してるけど。さっきから言ってるのは理論値だからね?理論値を出す場合はナハトはD式いるしーMS戦多いしーってのは関係ないの。D3を戦場に持ち込めるかどうかが問題なの。それを全員が勝つ為に最大限(拠点殴るの)に利用してる前提が理論値なんだから。すごい噛み砕いてんだからいい加減理解しろよ。「勢力ゲージは拮抗してるんだから有利不利はない」 ?戦場単位で考えてる?逆になんでそう言い切れるのかそれこそ理解できない。もう1回聞くけどゲージ拮抗してたら有利不利は無いって本当に思ってるの?これだけ機体も違うのに? --  &new{2015-02-13 (金) 11:50:31};
---理論上そうでも実戦がそうじゃないんだから意味ないだろ。机の上でノートにでも纏めてろよお利口さん。 --  &new{2015-02-13 (金) 12:50:10};
---理論上こうなるから有利不利はあるって結論になったんだけど、実戦とか何言っちゃってるの?w 質問にも答えないお利口さんじゃない奴は黙ってろよ --  &new{2015-02-13 (金) 13:49:15};
---てゆーか、ゲージとか運営がいじってるだろどうせ。ずっとジオン勝ちだもん何があっても。ジオンの方が人多いからゲージをジオン側にいじってるのでは?てか、この運営が出す数字をあまり信用するなよ --  &new{2015-02-13 (金) 14:15:06};
---お利口さん同士で実にもならない議論やるならしたらばででもやっててください。 --  &new{2015-02-13 (金) 14:39:21};
---連邦が不利だっていう主張に根拠がないといわれて結局根拠出せずに、今度はゲージが信用できない!とか言い出したか・・・理論理論とか言ってるけど理論ってのは根拠があって初めて通用するものだと理解してから使いましょう。 --  &new{2015-02-13 (金) 15:24:27};
--単純にフレピク使いこなせない豚が多いだけでしょ。 --  &new{2015-02-12 (木) 15:28:02};
---そもそも毎日特定の時間はジオン常勝、特定の時間は連邦常勝の同じ人間による連隊ゲームで、そのおまけに野良のゲージみたいなもんだしな… --  &new{2015-02-12 (木) 15:39:31};
--vsシリーズみたいな少人数戦ならともかく50vs50のゲームでどっちの陣営が有利かで煽り合うとか不毛すぎんだろ。結局勝ち意識高い人を何人引けるかなんだからただの運ゲー --  &new{2015-02-12 (木) 17:29:40};
--単純にフレピク持ちが小隊組んで集中運用してるからでしょ。フレピクが大量にあつまってれば楽勝だけど、いなかったらぼろまけ、でぼろまけのほうが数が多いだけじゃないのかな。 --  &new{2015-02-12 (木) 22:05:41};
-箱拠点は格闘無効にしよう --  &new{2015-02-10 (火) 04:01:31};
--支援機みたいにpt獲得上限を設ければいいのにね --  &new{2015-02-10 (火) 10:37:13};
---MS戦や拠点奪取と比較して拠点殴りは飛びぬけて稼ぎすぎるわな --  &new{2015-02-10 (火) 11:49:05};
---↑通常の機体ならそれでもいい。すぐ防衛来てやられるからね。フレピクは攻撃動作中に倒しにくすぎるし、ステルスナハトと違いバランス高くてSGで落ちない。例えばジャブローAとかなんて↑に登る形で拠点攻撃してそのまま通常してるだけで通常格闘が進みすぎるせいでしばらくずり落ちてこない。通常機体どころかナハトとの違いすら割とある --  &new{2015-02-10 (火) 12:14:50};
---ネズミルート移動中にナハトより落とし辛いってんならまだわかるけど、本拠点攻撃動作中に落ちにくいって事はないでしょ。本拠点にバズやシュツ打ち込まれたらそれだけで爆風で落ちる。SG限定で見たとしても、ジオン主力機体の帰投の速さとレーダーは無視できない事考えたらナハトとの差なんてない --  &new{2015-02-10 (火) 19:26:57};
---箱にシュツBZ撃てばそれだけでフレピクが落ちるのか。すごいな、未来から来たのか?どんな修正入ったんだ? --  &new{2015-02-10 (火) 21:01:01};
---フレピクが殴っている本拠点部分の事だぞ?往復してるんだからそこに撃てば爆風で落とせるっつーの。 --  &new{2015-02-10 (火) 22:00:40};
---フレピクもナハトも箱本拠点にバズ撃ったら結構落ちるよね。フレピクのほうがバランスはある分多少の爆風なら耐えるかもだが --  &new{2015-02-10 (火) 22:32:38};
---ジオンでやってるときは、バズを箱本拠点に撃ってそれで終わりやな。一発ぐらいしか殴られないのも普通だから、アレックスにネズられた方が総ダメージが痛いなんてこともあるぐらい。現状爆風に関するラグ問題がかなり改善してるから、来ると思ったところにシュツやらFバズやらを一発撃てば、爆風ダメで空中からすぐ落下だわな。 --  &new{2015-02-10 (火) 23:12:19};
---あと、ネットガンで落としてD格(確殺するため)で対処できる --  &new{2015-02-10 (火) 23:21:20};
---爆発物はこのゲームの基本武器だし、ジオンは特に爆発物多いよな?爆風でよろけダメ叩きだしゃいい。 --  &new{2015-02-10 (火) 23:30:55};
---箱にバズネットガンは落とせる可能性があるだけで確実な訳じゃないよ。箱の裏に回られたら当たらんし離れてる間も当たらない。地雷埋め込みも鉄板を利用した回避方法がある。確実と言えるのはアトミック防衛ぐらい --  &new{2015-02-11 (水) 05:43:33};
---敵としてまともにフレピク相手したことがない人の机上の空論だからな  --  &new{2015-02-11 (水) 09:05:19};
---机上の空論?こっちは普通に殴られてる最中に叩き落とした数は数えきれないし、敵の移動先にD格闘予測でひき殺したことも数えきれない。無論毎回止めるの成功するわけではないが・・・。こいつの場合、迎撃に必要なのは移動先のルート先回り等の予測が重要だよ。それで対処力がめっちゃ上がる。 --  &new{2015-02-11 (水) 09:23:23};
---↑つまりあんな超高速移動に対して偏差撃ち完璧にしなきゃ無理ってことでしょ?わずかでもミスれば空振り、しばらく殴り放題どうぞの。 そんなんが簡単だとか数えきれないとか、あなたがうまいだけだと気づこうよ。 --  &new{2015-02-11 (水) 10:08:23};
---偏差撃ちで直撃っていってるけど、そんな大それた芸当じゃないよ。箱殴られてる時だけど、バック切りしたあとにバズ撃てば大抵自ら爆風判定に飛び込んでくるよ --  &new{2015-02-11 (水) 11:23:54};
---というか味方の防衛見てると拡大MAP使ってる人少ないんだろうなと思う。入り口が限定されてる上にどこから来るか丸わかりで更に狭いとこ通ってくるんだから格闘でもシュツでもネットでも当てられるでしょ。屋根から入れる箱だとしても同じで寧ろCBR持ちの時は屋根から来て欲しいぐらい。拡大MAP使わないで防衛できないーフレピク壊れーってのは甘えすぎだと思う。 --  &new{2015-02-11 (水) 12:47:37};
--拠点への格闘ダメージが無くなるか極小にすれば良いのになぁ。戦場への影響がでかすぎて出来ないのだろうか。 --  &new{2015-02-11 (水) 21:35:00};
---そんなことしたら、ここにいるフレピク擁護派の皆様方が黙ってるわけないじゃないですかー。やだなーもう。 --  &new{2015-02-11 (水) 23:15:30};
---おまえ・・・それチャージ格闘でネズミとか凸しようとするGP02とかに謝れ。そいつらからしてみればいい迷惑だ。 --  &new{2015-02-12 (木) 18:03:43};
---↑別にそんなもん射撃武器持てばいいわけで。 --  &new{2015-02-13 (金) 11:49:41};
--そんな異常で不自然な仕様を後付けするよりも、格闘移動機をすべて適正な状態まで修正するほうが自然だな。 --  &new{2015-02-12 (木) 21:41:06};
--いろいろ文句言われるのは、全部の機体に適用しようとするからと、しても問題となった機体はピンピンしてるからだよね。やっぱり問題視されてる機体だけ修正したらいいじゃん、とギャンエーオースさんが言っております。 --  &new{2015-02-12 (木) 23:03:07};
---全く影響がないわけじゃないけどね。常に飛んでたらブースト回復できないから普段はナハトもフレピクも地上移動するから爆風で転けやすくなったのは一応前より辛くはなってる --  &new{2015-02-13 (金) 05:56:13};
--接地判定はこの前の転倒調整で取れることが分かったので、プレピクとナハトは地面に接地してない時には高度が上昇しないようにすれば良い。空中なら2回目のD格から必ず高度が下がるようにすれば万事解決する。 --  &new{2015-02-13 (金) 02:00:13};
-みんな、忘れてない?ナハトって銀でもいいんだぜwwフレピク、ナハトの数で勝敗決まるなら…もう言わなくてもわかるよねw --  &new{2015-02-13 (金) 10:12:26};
--はっきり言って野良戦場でデッキ全体的に開きまくった限りではジオンはナハトコンカスの数がフレピクコンカスの5倍以上はいた,そもそもフレピク1機以上コンカス入ってるの大概中将大将がたまに2機以上入れてるくらいでフレピク大将が稀にいるくらい,そしてナハトは1機もデッキに入ってないの探す方が大変なレベルだった --  &new{2015-02-13 (金) 11:20:32};
--豚は何度同じ過ちを繰り返すのだろう --  &new{2015-02-13 (金) 11:32:16};
--全員がコンカス5D3でネズミしてるんならそうだろうね --  &new{2015-02-13 (金) 11:48:25};
---ナハトの3機に1機はねずみ狙ってるぞ --  &new{2015-02-13 (金) 11:51:44};
--あえてD式使ってるんでしょ?じゃあそれは全力でネズミしないジオンの責任だろ。自分から負けに行ってるようなもん --  &new{2015-02-13 (金) 11:53:31};
--なんで唐突にフレピクページでナハトの話題出した挙句同じ人がレスしまくってんの? --  &new{2015-02-13 (金) 11:55:08};
---指摘されたらだんまりでワロタ --  &new{2015-02-13 (金) 14:35:40};
--フレピクナハトの数で勝負なんてきまんないよ。大将の数。大将がフレピクナハトを使ってる人が割と多いだけ。雑魚のフレピクがいくらいてもどうでもいいし、雑魚ナハトはDブンブンをどうでもいい場所でそれに現環境でも対応できない雑魚相手に勘違い無双やってるだけ。 大将少ないほうがボコボコにされて負けるのなんて両軍問わずいつものことだろ。 そもそもフレナハに何万も拠点ダメ出される時って歩兵力差ありすぎてほとんど素通りになってるときだけなんだし。 --  &new{2015-02-13 (金) 12:03:38};
--フレナハの数で勝負が決まるのは防衛がザルな階級ぐらい。 --  &new{2015-02-13 (金) 15:27:01};
-全ての機体でコイツが一番強いから連邦所属は全員GPガチャはこれを回せ、初動50揃ったら1分で終わらせることができる。 --  &new{2015-02-13 (金) 13:19:24};
--※ただしコンカス5フルマスに限る --  &new{2015-02-13 (金) 14:10:47};
---コンカス3で十分ww --  &new{2015-02-13 (金) 18:35:27};
---↑ねーよ 初動凸で一分で終わらせるって木だぞ? --  &new{2015-02-13 (金) 19:49:33};
--金図コンカスじゃないとだめな機体だから入手難易度高すぎて無理 --  &new{2015-02-13 (金) 20:17:30};
-なんでコメント荒れてるの。フレピクとナハトだけが何故か空を飛べてゲームバランスを潰してる。この2機を修正すればいいだけだろ。 --  &new{2015-02-13 (金) 14:18:19};
--訴訟されるから修正したくないんじゃない?だからまず訴訟起こされるような要因を排除しないとな、主に1/150とか特性ランダムとか --  &new{2015-02-13 (金) 14:42:36};
---1/150はまだいい。変なソシャゲよりも良心的だから。特性ランダムとマスチケ失敗はもはや詐欺だろ --  &new{2015-02-13 (金) 14:49:14};
//-理論上ガー君は連邦に親でも殺されたのかな? --  &new{2015-02-13 (金) 15:57:03};
//--どうでも良い話題を広げるなカス 荒らしと同列だぞ --  &new{2015-02-13 (金) 16:26:47};
//---暴言は荒らしと同列だよ^^ --  &new{2015-02-13 (金) 17:04:16};
//---↑顔真っ赤乙 --  &new{2015-02-13 (金) 17:12:45};
--そりゃ荒れるでしょ~凸性能がズバ抜けてるのは間違いないけど、ガチ防衛すれば防げるレベルなのに、まるで絶対防げないかのようにネガリ出す人がいるからね。もうちょっとマイルドにネガれば多くの賛同も得られるかもしれないのに --  &new{2015-02-13 (金) 17:55:12};
---そりゃあ、いくらこいつでも歩兵負けして押されてたら、ネズミなんてとてもとても・・・こいつに拠点ダメ何万もとられるのは、レースマップか、あるいは歩兵差ある場合よ。でないと、何万も削れんわ。 --  &new{2015-02-13 (金) 20:01:20};
--不満が出るのは下位戦場だけだろうから、下位戦場で使えなくするだけでいいんじゃない。 --  &new{2015-02-13 (金) 23:29:46};
-連邦の左官の人達はこの機体をどう思っているのだろうね。凸できるならとっとと中将以上になるから左官の人達にメリットないだろうし、ナハトは左官+レンタルでも使われ、ステルス上方修正してもらって、D格弱体しても左官の腕じゃあまり意味ないことを考えると、自分たちにメリットがないフレピク弱体してもらって、自分たちにメリットがあるナハトも弱体してもらうほうがいい気がするのだが。 --  &new{2015-02-11 (水) 02:01:05};
--まず、佐官将官問わず大半の人間はそんなうまいわけでも物事考えられるわけでもないので「自分がよく倒される攻撃」に対してのヘイトが貯まる。あれ強すぎってね。 いつの時代もその程度でしかないから、両軍問わず拠点殴ってるフレナハトなんてすげーうまいNT!一般人には無理だわーで終わり。 あくまでも勝てば楽しいゲームだから、味方が壊れの分にはどうでもよく敵にされたら気に入らない。殆どの人はこんだけ。まともにシステム的にどうとかなんて考えてないよ。 だから、佐官は自分たちをキルしまくってなおかつ拠点攻撃もできるナハト「だけ」壊れだと思ってるだけよ。 --  &new{2015-02-11 (水) 03:53:45};
--大体佐官基準で弱体化云々がおかしい。未発達な連中に合わせて機体調整したらまた将官戦場がおかしな事になるぞ。どのゲームでも上級者同士の戦場でバランス調整するから意味があるんだから --  &new{2015-02-11 (水) 03:57:44};
---でもそうしないと廃人以外残らず初心者もいくらやってもうまくなれない人もゲームにそんな時間割けない人も離れていくだけだからねえ そもそも格闘の調整自体がその未発達軍団のためじゃん 上級者が対空判定もないナハトDブンブンだけでやられるわけないし、階級が上がりやすくなって将官だろうと佐官レベルが大量に増えたゆえにああなったわけで --  &new{2015-02-11 (水) 04:54:00};
---いや生放送してるような某有名大将とかでもやられるぐらいに格闘強かったんやで・・・格闘関連は上級戦場でも問題あったから修正されたんや --  &new{2015-02-11 (水) 06:11:06};
---だが、文句を言う母数が多そうなのは佐官が一番多いんじゃないかねえ・・・。この間の運営のレポートで、「お問い合わせの多いナハトとピクシー・・・」の文を見たとき、「えっ!?」って思ったからね。文句が集まるのがフレピクと思いきや、まさかの素ピク。あいつは凸やネズミで戦況をひっくり返すような力はない。ヘイト集まるのはこいつだろうとの予想を裏切った。なんでそうなるのか、というのを考えると・・・ねえ。 --  &new{2015-02-11 (水) 08:34:30};
---運営がフレピクと素ピクの違いが分かってなかった可能性が微レ存 --  &new{2015-02-11 (水) 08:46:46};
---ピクちゃんは何も悪いことしてないのに……可哀想 --  &new{2015-02-12 (木) 09:37:31};
---ジオン佐官「俺らは楽しく芋畑で雪合戦していたのに、芋畑掘りに来た素ピク許せん修正しろ。フレピク?芋畑荒らしに来ないからそのままでいいんじゃね?」 --  &new{2015-02-13 (金) 17:20:59};
---単純にフレピク下方修正したら多数のクレームで対応しきれなくなりそうだから、うっかりピクシーを修正しちゃいましたてへ。ってことで、取りあえず対応しました感をだしただけでしょ。 --  &new{2015-02-13 (金) 18:02:45};
---運営が認めてる機体を使うとボロカスに言う品性があるらしい --  &new{2015-02-13 (金) 19:51:01};
--メリットデメリットという観点はどうでもいいけど、明らかにおかしい挙動だから格闘移動は修正すべきだと思うよ。 --  &new{2015-02-12 (木) 21:39:33};
---おかしい挙動ってまるで不具合みたいな言い方はやめてもらえませんかねぇ。運営が遊びの幅を広げる為に上昇するのは仕様ですって明言してるんで --  &new{2015-02-13 (金) 07:21:16};
---まあ、ここの運営はバンナムだからな --  &new{2015-02-13 (金) 08:08:04};
---GLAも修正されただろ。公式の言う「仕様」なんてのは一時しのぎの免罪符ってまだわからんのか。 --  &new{2015-02-13 (金) 17:57:54};
---フレピクの格闘速度が速すぎる不具合と、ブースト消費が少なかった不具合を修正しました。不具合なのでお詫びはないよ(ニッコリ  ナンカン得意の不具合修正という名の下方修正やれば即解決なのにな。 --  &new{2015-02-13 (金) 18:08:37};
---むしろ仕様なんて壊れ使ってる人間の免罪符だろ --  &new{2015-02-13 (金) 19:27:19};
---明らかにおかしい挙動って運営が認めてるのに1プレイヤーが何いってんの?感じですわなw対応できない人間が文句言ってるだけでしょw --  &new{2015-02-13 (金) 19:39:16};
---まぁ品性の問題だよね --  &new{2015-02-13 (金) 19:42:37};
---こんだけネガってて品性もクソもねぇだろ --  &new{2015-02-13 (金) 21:14:26};
---機体がクソだからシャーない --  &new{2015-02-13 (金) 23:19:47};
---だって明らかにおかしい機体とかキャラって普通使うの自粛するじゃない。フレピクにしろナハトにしろ格ゲーなんかじゃ禁止キャラのレベルでしょ --  &new{2015-02-14 (土) 07:14:15};
---↑SDGOとかじゃ○○×みたいに部屋が建つしね。このゲームのマッチングシステムゆえそういう方法がないからな。つまり、壊れをしっかりと用意した者の勝ち。それ以外はいくらネガろうと運営が動くまでは蹂躙されるしかない。 --  &new{2015-02-14 (土) 07:36:23};
---課金武器とか課金機体で無課金者がそれ使えないから禁止されるとかなら100歩譲って分かるけど、GP落ちしてるのにいつまでもネガってる奴ってネガりすぎて思考停止しちゃったのかな? --  &new{2015-02-14 (土) 12:05:00};
--両軍大将でこいつのコンカス一体ももってないがまじでいらつく。俺が4545頑張ってもせいぜい700スコアなのに、こいつは、2000スコアとるんだぜ。インフレしすぎ、本当フザケてる。運営はナハトと共にさっさと消すか、銀でも使えるようにしろ!! --  &new{2015-02-13 (金) 20:41:44};
---銀で使えるようにしたら寝がが増えるからダメ。あと、金コンカス当てるのに皆苦労してるから --  &new{2015-02-13 (金) 21:39:15};
---まんまソシャゲやのう --  &new{2015-02-13 (金) 21:44:37};
---つってもフレピクはKD犠牲にして凸ってポイント稼いでるわけだしなぁ。MS戦楽しんでる人にとやかく言われたくはないな。他の凸機体で凸ってる人なら悪いと思うけど --  &new{2015-02-14 (土) 01:55:01};
---KD犠牲って・・・犠牲に見合わない戦果(ポイント)ですな --  &new{2015-02-14 (土) 02:36:37};
-いつになったら金でるんだよ、グレスロでもいいからくれ運営 --  &new{2015-02-14 (土) 00:49:53};
-一つ言って良い?連邦で将官戦場入ると、スナに撃たれることあってもCBRに撃たれるってことほぼ無いんだけど。で、ジオンで素ゲル乗ってCBR担いで、ちゃんと凸ルート分かったうえで防衛してると、大体フレピクは落とせるよ。ロックオンしてもルート変えず、気にせず飛んでくるのも多いから、割と当てやすいよ?CBZ、BZは当てられないけどね。ビムコ盾アレ多いから使いたくない、って言うのも分かるし、キル取れないからポイント稼ぎにくいって言うのも分かる。でもさ、アクトとか、強襲仕様の足回り良い無課金機体、ジオンにはあるじゃん。今は勝てばポイントある程度保障されるし、すぐに終わって稼ぎやすい凸戦場だってあるわけじゃん?勝ちたいなら、それ相応に機体と武装、入れようよ。時々、明らかにポイント稼げない動きしてる味方居るけど、そういう人が居る戦場は大体勝つし、そういう人は間違いなく勝利を目指してるからね。連邦であれ、ジオンであれ、両立出来ないことをどっちもやりたいって、出来ない事を相手のせいにしてさ。俺は楽しければいいし、勝てばうれしいから、ポイントとか考えずやってるよ。自分に足りないものがあるのに「全部欲しい!」は、わがままだって、気付きなよ。 --  &new{2015-02-14 (土) 03:59:17};
--あなたに致命的に足りないものがあることに気づくべき 何とは言わないけど --  &new{2015-02-14 (土) 06:54:17};
--勝ちたいとかじゃなくわかっててもシステム上止めにくいクソ仕様だからみんないらついてんだろ。連邦は全盛期のイフ格闘移動わかってても突破されて拠点殴られた時苛つかなかったのか?それより技術はいるけどそれをさらに悪化させたのがフレピクだってだけの話。ようは、その他の機体がねずみしてるときに比べて倒しにくすぎるし、拠点内部の固定砲台が追い切れず明後日の方向撃ちまくってるような状況が異常だという話。 誰も障害物も使わずタイミングも図らず防衛も気にせずなぜか空中を直線的に移動してくるフレピクの話なんてしてねーんだよ。 --  &new{2015-02-14 (土) 07:00:02};
---ちなみにナハトも上昇なくしたうえステルス中武器変更したら効果切れるように戻せばいい。ナハトは無理やり突破してるとか殴ってる最中に止めにくいというよりステルス&格闘移動のレダすり抜けのおかげのゆとり効果だから。 --  &new{2015-02-14 (土) 07:03:59};
--いい心がけだ。じゃあ20分本拠点防衛よろしく! --  &new{2015-02-14 (土) 11:11:38};
--テキサスとかで3~5機傾斜利用で群がってくるフレピクハエたたき活躍動画うpはよ。 --  &new{2015-02-14 (土) 11:12:00};
--そもそも一つの武器しか有効に効かないって時点でおかしいと思わないのかね?アレやナハトすらMG、SG、BR,BZが効くのに、CBR当てられなかったらアウトっておかしいと思わないの? --  &new{2015-02-14 (土) 12:23:12};
-初めて使ったけどはえーな。でも格闘当てれないからおとなしく他の機体使うわ。 --  &new{2015-02-14 (土) 10:47:02};
-もう本拠点裸以外は格闘無効でいい気がしてきた。いくら変態盆踊りしてたってマシかグレでしか攻撃できないようになって解決? --  &new{2015-02-14 (土) 01:52:36};
--現状これが最強機体であり尚且つ無料、運営がゲーム続ける気があればこんな無料機体でその他大勢を萎えさせるのは得策ではない。 --  &new{2015-02-14 (土) 02:56:05};
--大丈夫、萎えてるような層は無課金か、GP貯められないようなプレイ時間が浅いライトユーザーだから全く問題ない。ガンダムゲーは他にも一杯あるからそっちに行く事をオススメする。娯楽でストレス貯めてたら本末転倒やで? --  &new{2015-02-14 (土) 03:09:25};
--コンカスの仕様を元に戻すかモジュール重複しなくなるだけでもかなり変わる --  &new{2015-02-14 (土) 03:11:18};
--拠点が格闘に対し即時カウンターで強タンの火炎放射を周囲全域に放射すればいい。それなら射撃には影響がないしSG距離でも火炎放射は喰らわない。なら格闘だけ不憫じゃないかと言われそうだが、D格闘3倍もあり大きなダメージを与えることができるため射撃と比べて大きく不利になることもないし、そもそも通常機体の格闘でねずみなんてする意味が薄く、格闘は一撃入れたら離脱、またジャンプからになるので防衛がいたら最初からたいして殴れないので影響は少ない。 フレピクナハトは燃えても1~2セットは殴れるだろうからやはり瞬間的な火力は高いままで、リスクに対するねずみのメリットは消えず、通常機体の射撃ネズミとの差も大幅に縮まる。ただし防衛に確実にやられる。 これくらいでちょうどいいと思う。 --  &new{2015-02-14 (土) 07:23:38};
--空飛べなくするだけでいいじゃん……。 --  &new{2015-02-14 (土) 11:15:37};


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