Comments/マップ/タクラマカン遺跡 のバックアップ差分(No.5)

  • 追加された行はこの色です。
  • 削除された行はこの色です。
[[マップ/タクラマカン遺跡]]
-作成乙 --  &new{2015-03-20 (金) 19:00:06};
-ナンカン遺跡の登場だ --  &new{2015-03-20 (金) 19:58:37};
--丸山城に続く、新たなネタマップの誕生か --  &new{2015-03-20 (金) 23:31:48};
-フレピクナハトを止めるために増えた箱拠点の機銃砲台、どんな鬼畜性能してるんだろうな --  &new{2015-03-20 (金) 20:01:12};
--多分、遺跡の扉に罠が施してあり、それに乗ると作動するに違いない --  &new{2015-03-20 (金) 23:29:29};
-いまさら何するんだよ。どうせ一年戦争のマップでしょ? --  &new{2015-03-20 (金) 21:38:16};
--ガンオンのオリジナルMAPって説明にあるじゃねーか。しかしここ、MAPが狭いって事は地上版紳士協定()が発生する可能性が・・・? --  &new{2015-03-20 (金) 21:51:06};
---ここの本拠、紳士協定できても絶対に全部削れないぞ --  &new{2015-03-21 (土) 00:04:15};
-狭いMS戦マップって、ちょっと歩兵力に差があったらすぐワンサイドのリスキルゲーになりそうなんだけど大丈夫ですかね…… --  &new{2015-03-21 (土) 04:49:48};
--初期テキサスのアレが復活するんじゃないかなと思っている --  &new{2015-03-21 (土) 04:51:44};
---初期テキサスは押し込まれたら押し込まれたでポイント美味しかったけどここはどうなるんだろうなぁ。 --  &new{2015-03-21 (土) 12:56:39};
--リボコロの二の舞か --  &new{2015-03-21 (土) 08:50:28};
-マジコイのわん子かな? --  &new{2015-03-21 (土) 16:16:29};
-なんだかマップ狭いとヘタすると消耗戦になって高コスト4機とかラーメンタイム入りまくりとかになりそう。でも低コスト2機入れるか中コス4機で出たほうがいいぐらいの方がリアルな戦場っぽくていいな。 --  &new{2015-03-21 (土) 18:07:29};
-恐らく過去最強の拠点砲台訓練兵が守る風雲ナンカン遺跡を攻略するか20分の雪合戦になるのだろうな・・・エース少ないマップは敵のをしゃぶるにしても味方のエース突撃を合図にみんなで突っ込むにもチャンス少なくてあんまりおもしろうない --  &new{2015-03-21 (土) 23:30:22};
--オリジナルマップはエースいないぞ。といっても前例が丸山城だけだが --  &new{2015-03-22 (日) 00:49:08};
--どうせオリジナルMAPにするならエースもオリジナル配置でぶち込んでほしい。NT1・GP01・ガンダムの3機とケンプ・GP02・シャゲルの3機とかさ --  &new{2015-03-22 (日) 09:40:17};
---どうせならミッシングリンク組を出して欲しい フレピク&スレイヴ・レイスの2機とヴィンセントザク&イフリートシュナイドの2機で --  &new{2015-03-23 (月) 13:16:46};
-遺跡なんて聞いたこともないタクラマカンの名を冠する理由ってなんだよ・・・・ --  &new{2015-03-22 (日) 01:51:05};
--タクラマカン砂漠東側にシルクロードで栄えた楼蘭遺跡っていうのがあってだなぁ… --  &new{2015-03-22 (日) 14:30:51};
--タクマラカンではないけど、10年以上前(だったかな?)のガンダム戦記の小説で遺跡で戦う場面があったな。 --  &new{2015-03-25 (水) 08:31:46};
-勇往邁進の意味って勇敢に突き進んでいくことだが、マップ説明見る限り芋マップだと予想できるんだが…。名前のセンス…… --  &new{2015-03-22 (日) 08:16:18};
--鉱山都市の「電撃作戦」みたいなのも全部箱本拠で芋MAPだったな --  &new{2015-03-22 (日) 15:31:41};
--狭いステージって芋掘り多発しそうな気もするけどね。ジャブローとか広すぎて芋掘りされにくいし --  &new{2015-03-23 (月) 10:28:34};
-ただ砲台がネットガンなんじゃなく、砲台+ネット効果で、さらに天井にもあるから生存率ガタ落ちはげげげえ --  &new{2015-03-25 (水) 16:27:01};
-協力戦マップ 地に足をつけて殴れるが、固定”ネット”砲台&天井砲台   ・・・お、おう・・・ --  &new{2015-03-25 (水) 16:28:07};
-フレピクだけならわかるがネット砲台っておま --  &new{2015-03-25 (水) 16:34:59};
-どうあがいてもジオン優勢マップです、なんやこれ、イフ系しかいねえぞ、速度で負ける連邦が拠点取れるわけないだろ --  &new{2015-03-25 (水) 16:59:49};
--連邦に数字拠点いるか?MS戦してライン形成してKDで勝つのが連邦だぞ? --  &new{2015-03-25 (水) 17:01:16};
---いや、ここ左側は2とられたら詰む --  &new{2015-03-25 (水) 18:11:57};
-X~A・Y~Bから射程強化レベル5・照射スナL持ったザクスナジムスナで相手の拠点の屋根に乗ってる敵に一方的に攻撃できるぞ! それだけ --  &new{2015-03-25 (水) 17:00:27};
-これって協力戦MAPだよね。一部穴が埋まってたり、通り道できてたりするけど -- [[木主]] &new{2015-03-25 (水) 17:04:51};
--手抜き過ぎて幻滅・・・いやいまさらか --  &new{2015-03-25 (水) 17:20:57};
-お芋さんと支援さんがわいわいするマップですね。わか(ry --  &new{2015-03-25 (水) 17:21:31};
-で、フレナハは殴れなくなったのか? --  &new{2015-03-25 (水) 17:30:29};
--コツつかめばフレピクは殴れそうただめんどいw --  &new{2015-03-25 (水) 18:53:29};
-「非常に狭いフィールド」と言うコンセプトを肯定的に捉えるゲーム会社なんて前代未聞だわ、未だ嘗て聞いた事もないわ -- [[s]] &new{2015-03-25 (水) 17:31:39};
-ここの4号機強くないですかね・・・ --  &new{2015-03-25 (水) 17:50:27};
-このマップは過去最大のゴミマップ --  &new{2015-03-25 (水) 17:58:59};
-協力戦にある敵陣地が設置される高台は削除されてるね。 --  &new{2015-03-25 (水) 18:02:14};
-つまーーーんない。 過去最低だー。 --  &new{2015-03-25 (水) 18:24:17};
-凸面なのかな? --  &new{2015-03-25 (水) 18:25:00};
-ここになったら、強制脱出してやる。
つまらないMAPにしておいて、ペナルティ課そうなんて、ふざけた運営なんて気にしない。 --  &new{2015-03-25 (水) 18:27:38};
-メンテ後すぐに演習いったら早速文句言われててワロタ --  &new{2015-03-25 (水) 18:48:39};
-1拠点の裸のみでいいだろwこんなクソマップw --  &new{2015-03-25 (水) 18:51:35};
-おまえらが何で不満なのかわからん(・_・;) --  &new{2015-03-25 (水) 18:52:24};
--何で不満がないか逆にわからん --  &new{2015-03-25 (水) 19:11:46};
--ネズ楽しいれふ(^p^)ってことしかやってないからかもしれん。南割とガバガバやねん。 --  &new{2015-03-25 (水) 19:17:49};
-レースですぐ終わるかと思いきや拠点の防衛能力がヤバくて20分コースになるマップ --  &new{2015-03-25 (水) 18:54:57};
--まあそーいうデザインのMAPだろうしねえ。俺はわりと好きだ。 --  &new{2015-03-25 (水) 20:33:32};
-「これでフレナハも平等にみんな殴れなくなったね^^」って言って他のMAPにもこの糞本拠を実装してくれるのがナンカン --  &new{2015-03-25 (水) 19:01:35};
--本拠点を潰すという本来の目的が潰れそうだな --  &new{2015-03-25 (水) 19:05:22};
---かつての最強固定砲台よりはマシだが・・・本来の本拠点を破壊しよう!という目的はどこへ? --  &new{2015-03-25 (水) 20:07:06};
-おおうすげぇ。過去最大のゴミMAPとは。 --  &new{2015-03-25 (水) 19:13:50};
--新参透けた --  &new{2015-03-25 (水) 21:00:24};
-機体といいマップといいこのゲームのオリジナルは手抜きばっかだな。 --  &new{2015-03-25 (水) 19:18:56};
-本拠点が殴れんのは別にいいんだけど、MS戦やるところのマップデザインが糞すぎて --  &new{2015-03-25 (水) 19:19:40};
-横向きにしてマップ自体をでかくすれば良かったとは思う --  &new{2015-03-25 (水) 19:22:03};
-おい手抜き --  &new{2015-03-25 (水) 20:14:57};
--マップの手抜きさも笑ったが、拠点のこれでもかという防衛設備に唖然としたわ --  &new{2015-03-25 (水) 21:08:17};
-雨降ってるとクソ重い --  &new{2015-03-25 (水) 20:36:24};
-少将以下がMS戦(笑)したいっていった結果のマップだろ・・・佐官どもの意見なんて聞かないで大将に意見を聞いてマップつくれよ、クソ運営 --  &new{2015-03-25 (水) 20:37:53};
--今は中将大将もそれはそれでフレ・ナハで粋がってるだけってのが大半なんやで… --  &new{2015-03-25 (水) 20:52:21};
-今まで以上に格闘ぶんぶんか拠点ゾンビアタックしかすることない。重撃とかキル取れない --  &new{2015-03-25 (水) 20:45:10};
-すげぇな、もうこれ拠点なくせばいいんじゃね --  &new{2015-03-25 (水) 21:00:27};
-これ指揮で入ってしまったら何すればええんや(困惑 --  &new{2015-03-25 (水) 21:12:03};
--どうせ手抜きするなら協力の物資も全部ぶちこんでしまえばよかったんや --  &new{2015-03-25 (水) 21:32:37};
--タイミング合わせてミノ、凸タイミング指示してあげれば結構成功するよ --  &new{2015-03-25 (水) 22:04:48};
-いろいろとひどいな。これじゃすぐ配信終わるな。やったねソロモン!仲間が増えるよ! --  &new{2015-03-25 (水) 21:14:55};
-このマップで制限時間20分は長すぎる 10分で良いよ --  &new{2015-03-25 (水) 21:30:05};
-どう考えてもユーザー使ったテストプレイやん 新構造の本拠地の --  &new{2015-03-25 (水) 21:35:40};
-遺跡群のアーチ状の上で拠点屋上の相手を砂で撃つだけでかなり撃破数が稼げる --  &new{2015-03-25 (水) 21:48:40};
-拠点1でザクキャノンの迫撃砲撃ちまくってたらアシストと防衛が面白いように稼げる。デイリーには良いかも --  &new{2015-03-25 (水) 21:51:33};
--そこはザクキャやめてジュアッグにすればもっといけるんでね。 --  &new{2015-03-25 (水) 22:10:47};
-まあスコア稼げるし多少本拠点殴れるし悪くないかな、ちょっとシンプル過ぎて味気ないしエースくらい入れてもいいと思うけど --  &new{2015-03-25 (水) 21:54:51};
-タンク系だと拠点段差で禿げる --  &new{2015-03-25 (水) 22:01:01};
--そして仕込まれる地雷 --  &new{2015-03-25 (水) 22:10:03};
-ここデイリ消化に良いな --  &new{2015-03-25 (水) 22:35:42};
-ここですら防衛する連邦にはびっくりしました --  &new{2015-03-25 (水) 22:45:51};
--連邦は総合的な初動凸火力で負けるのに何言ってるんだか… --  &new{2015-03-25 (水) 22:59:10};
---それは佐官さんとか縞パンちゃんが多い戦場のお話し。連携して凸ればレースでも勝ててるよ。 --  &new{2015-03-26 (木) 00:26:36};
-広いよりは狭いほうがいいのかもと思った。基本的な流れは他のマップと変わらないけど、狭いからそれなりに凸れるし狭いから強引に距離を詰めることも出来る。中距離で睨み合いのまま大きな動きもなくタイムアップ、よりはいいかな。 --  &new{2015-03-25 (水) 23:00:06};
--足の遅い重撃でも凸機会あるのはいいわ、壁当ても出来るし --  &new{2015-03-25 (水) 23:49:53};
-あーだめだ、ジオン大将でここ5連敗。歩兵差だけのMAPだからどうしても勝てない --  &new{2015-03-25 (水) 23:15:28};
-終始MS戦してるから個人的には凄く楽しいな。でも低コスト2機は入れとかないとCTキツイいな。負けてもスコアやキルも稼ぎやすいし、もっとこういうマップ増やして欲しいわ。 --  &new{2015-03-25 (水) 23:26:58};
--ここ凸する奴が多いほうが勝つマップやと思う --  &new{2015-03-26 (木) 01:16:38};
-ここってグレポイとか炸裂スナでカスダメでもいいからあたえられないのかな --  &new{2015-03-25 (水) 23:32:56};
-くそつまんねーよ --  &new{2015-03-25 (水) 23:50:31};
-指揮官がいなくても臨時で大丈夫ってMAPも今まであったけど、完全に臨時で十分なMAP作っていいのかなぁ、ここ用の要請コマンド作ったりした方が良いんじゃないか?元々穴だらけの指揮官モードだから切り捨てられても仕方ないだろうけど。 --  &new{2015-03-25 (水) 23:54:21};
-ここが楽しいなら局地戦でもやったら? --  &new{2015-03-25 (水) 23:55:06};
--人口密度高いから楽しいのであって、単にマップが狭いのが楽しいわけじゃないだろう --  &new{2015-03-25 (水) 23:59:14};
-なんか、ここ1か2どっちか取られたら一方的な展開になりやすいね。逆転の方法ともうちょいでいいから広くしてくれねーかな。一直線なもんで4号機がすんげー怖い --  &new{2015-03-26 (木) 00:00:53};
-終始周りに人いてお互いアシストする状況で拠点にポッド無く帰投する必要があまりないから強襲より重撃の方がアーマー・弾数・火力高いで安定するな。重撃好きな人には良マップだわ。強襲が一番割食ってる気はするが・・・。 --  &new{2015-03-26 (木) 00:03:44};
--強襲で突っ込んで殺したり殺されたりするの楽しいぞ。ただ他のMAPみたいに340or360をガン積みしていくとラーメンタイムになりやすいので足回りソコソコの中コスト機体が輝くと思う。 --  &new{2015-03-26 (木) 00:06:21};
--kd戦に自信がなければそれでもいいけど、きちんと戦うことがこのマップの趣旨だろうね。 --  &new{2015-03-26 (木) 02:09:31};
-ここだとケンプよりトリントンの方が輝くなwなお、自分の参加した時は指揮官がいて、最初凸してケージ差が少しできたらあとガチ防衛。数字拠点すら放棄して、ひたすら回収と防衛だけでケージ差つけて勝ってたな。アレックスとかが突っ込んできても大量のザクが群がって一瞬で食ってたのは笑えたw --  &new{2015-03-26 (木) 00:53:13};
--トリントンじゃない、キンバライトかw -- [[木主]] &new{2015-03-26 (木) 00:54:10};
-低コストで意味なく爆散してるやつが多いほうが負けるマップなきがする。 --  &new{2015-03-26 (木) 01:11:42};
-タンクいらんわこのマップ・・・射程減らされたせいでタンクの強み殺されてるあの距離でやるなら重撃乗った方がいいよ絶対 --  &new{2015-03-26 (木) 01:15:10};
--タンクおおいいほうが負けるマップ --  &new{2015-03-26 (木) 01:15:28};
---でも、リペアとか支援機の近くに敵は固まりやすいから、そこを砲撃すれば、おもしろいよ --  &new{2015-03-26 (木) 11:28:43};
-このくそマップ・・・結構好きだわwバトオペやってた記憶がよみがえるwしかも大規模ってのがいいね泥沼戦争って感じで。 --  &new{2015-03-26 (木) 01:51:35};
-過疎ってる部分が無いしどこでも激しくドンパチやっててすぐ死ぬし、高コスト機体ばかりでそろえるときついなー中~低コスト機入れとくべきだわ --  &new{2015-03-26 (木) 02:34:26};
-大規模戦でやりたいのに全然このマップ当たらん・・・ --  &new{2015-03-26 (木) 02:42:05};
-思ったほど悪くないね。テキサスの地下だけ切り取ったような。ただ単純作業になりがちなので何か新たなアイテムがあれば良い。あと箱は事実上無敵なんで拠点片方は耐久強化した戦艦でも良いかな --  &new{2015-03-26 (木) 02:52:59};
-リペポが無いから、弾薬切れたら突っ込む位の覚悟で中コス機体を使い回してると、比較的安定して戦えるね --  &new{2015-03-26 (木) 03:11:27};
-たぶん拠点の形はフレピク対策なんだろうけど、結局フレピクが一番入りやすくてダメが高いんだよな。訓練兵よけまくったあげくネットくらってもN格で攻撃してるの見てそう思ったわ。 --  &new{2015-03-26 (木) 04:12:56};
-ナハトフレピク対策の拠点にしました× 全機体とりあえず突撃しやすい拠点にしました〇 GAAで槍凸美味しいです(^q^) --  &new{2015-03-26 (木) 10:08:38};
-ここ最高じゃないか! 芋マップかと思ってたけど、ネズミも行けるし歩兵戦も楽しいし、しかも何故か他のマップより軽かったし、良いじゃないか!!! --  &new{2015-03-26 (木) 11:51:53};
-BZ、格闘マップ --  &new{2015-03-26 (木) 12:47:44};
-味方が強ければ終始優位で楽しめるマップ、逆は押されてくそつまらないマップ --  &new{2015-03-26 (木) 13:04:08};
-中央からネズミ来るのに来る人少なすぎる --  &new{2015-03-26 (木) 13:06:15};
-エース「クソマップなので参戦しません」 --  &new{2015-03-26 (木) 13:32:54};
-無重力宇宙に匹敵する神ステージ 20分やるのが苦痛 --  &new{2015-03-26 (木) 13:40:40};
-ネットじゃなくてスタンと連射型の固定砲台がなかにあった方が絶対硬くなるなるのに運営の調整はまだまだ甘いな --  &new{2015-03-26 (木) 14:56:55};
--更にクソマップにしてどうするんだよ --  &new{2015-03-26 (木) 15:28:28};
-戦略も戦術もなんもない、歩兵力だけで決着が付く。つまり開始5分で結果がもう決まったようなもんだな・・・のこり15分はだっらだら --  &new{2015-03-26 (木) 14:59:18};
-ここがせめてレースマップなら許されるのになぁ --  &new{2015-03-26 (木) 15:28:12};
-防衛してる人からすると糞MAP ネズミ大好きな人からすると神MAP --  &new{2015-03-26 (木) 15:45:38};
-いま一番クソかも知れん。視界悪くしてMAP出来ばえ誤魔化すいつもの手法が顕著。 --  &new{2015-03-26 (木) 16:05:06};
-マップが狭いくせに人数多いから混沌としてるな、どうせなら新しく20vs20くらいの中規模戦つくってそれ用のマップにしたほうがいいと思うわ --  &new{2015-03-26 (木) 16:27:17};
-全員でブンブンするかバズ打ちながらネズしまくれば済むし、使いきりで拠点リペアがない不便が戦略に影響しないという・・・ --  &new{2015-03-26 (木) 16:32:38};
-スナ称賛マップ、つまらん。抗議のため俺氏ペナ上等即落ちw --  &new{2015-03-26 (木) 16:53:09};
-つまらん。ただそれだけ --  &new{2015-03-26 (木) 17:02:31};
-BYの中央ルートが凸が決まりそうで決まらないとこがこのMAPの面白さなのか?北は砂とかばっかりでなかなか難しいとこがあるな。 --  &new{2015-03-26 (木) 17:11:20};
-支援で稼ぎやすい --  &new{2015-03-26 (木) 17:58:11};
-紳士協定の時計回りでさっさと終わらせるべきマップ --  &new{2015-03-26 (木) 18:46:51};
--協定作りたいね 無駄に長い20分 面白いなら良いけどつまらない --  &new{2015-03-26 (木) 21:10:29};
-gm支援沸きすぎー支援20もいて勝てるわけねーだろだあほ --  &new{2015-03-26 (木) 18:50:57};
-狭いマップでダラダラ20分戦うのが苦痛。レース仕様にしてほしいなぁ --  &new{2015-03-26 (木) 19:22:44};
-テキサスとジャブロー実装時をおもいだした、あのクソ芋どもが沸く害悪マップだわ --  &new{2015-03-26 (木) 19:55:19};
-良くこのレベルのを新マップとか言って実装するなw 現運営の程度が知れるわ --  &new{2015-03-26 (木) 19:59:27};
-ここ見てる両軍に提案。初動防衛は冗談抜きでマジで止めてくれ。ここはつまらな過ぎる20分とか耐えられない。 --  &new{2015-03-26 (木) 20:12:30};
--砂&CBR「もちろん ^o^」 --  &new{2015-03-26 (木) 23:21:00};
-適当に対空撒くだけで真面目に戦うよりポイントガバガバ入ってなんかいろいろアホらしくなった --  &new{2015-03-26 (木) 20:25:46};
-批判ばっかりでワロスwwこのMAP相当ゴミってことっすなwwさっさと止めろやナンカーン!!!! --  &new{2015-03-26 (木) 20:35:18};
-無駄に戦闘が長引くクソマップ。本当に無駄に・・・。運営の頭は大丈夫か? --  &new{2015-03-26 (木) 20:35:56};
-こんなの誰でもテスト用のマップだって解るし。それを今まで通り新マップとか書いてリリースしやがったのが気に入らない。 --  &new{2015-03-26 (木) 21:31:03};
-プレイヤーはポイントさえ稼げれば楽しいとでも思ってんのかね。個人的にはリボコロを超えたよ。 --  &new{2015-03-26 (木) 22:04:19};
-ここで雨降った状態だとくっそ重くなってfps30台まで落ちるんだけど、同じ症状の人いる? --  &new{2015-03-26 (木) 22:55:48};
--重いよホント マジ勘弁してくれ --  &new{2015-03-26 (木) 23:02:20};
--こんな密集してるだけで重くなりそうなのにさらに雨とかくそ重いわ。せめて夜にしてくれよ --  &new{2015-03-26 (木) 23:52:33};
-ここに指揮入ったらほとんどすることなさそうな気がw --  &new{2015-03-26 (木) 22:58:47};
--やる事なくて発狂して、コメント欄に歌書き込んだり、ハッデェース!!とか叫んでる指揮官居たわ --  &new{2015-03-27 (金) 10:00:19};
-跳弾させれば、一応外からグレポイできるな。相当入口近くからだが。 --  &new{2015-03-26 (木) 23:06:05};
-低、中コスト入れないと大変な戦場。うまい人はいらないのかもしれないけど --  &new{2015-03-26 (木) 23:10:09};
--トレワカ入れとこ。戦いたい人は連邦はWD、ジオンはギガンかな --  &new{2015-03-26 (木) 23:11:04};
---このMAPはトレワカ必須だね。なお、ジオンだとギガンとグレーデンがいい感じに戦えた。連邦は試行錯誤中。 --  &new{2015-03-27 (金) 02:47:55};
--南側に居れば意外と安全 --  &new{2015-03-26 (木) 23:20:35};
-んー MS戦もネズミもできる。全兵科活躍できる。スコアも稼げる。逆転要素もある。10戦弱しかやってないけど、言われる程糞ではないと思った自分は少数派だったか。不満は雨ぐらい。糞だと思ってる人はどういうのを望んでるのかな。 --  &new{2015-03-26 (木) 23:27:55};
--MS戦は出来るが、侵入ルートが決まりきりすぎてネズミは無理だ。逆転要素は基本的に内 --  &new{2015-03-26 (木) 23:29:50};
--最初そう思ったけど、本質というかユーザ-が出した結論が拠点前に双方10数名で待機して、たまに切り込んでくる敵を「誰が撃破ゲットするかな抽選会」するだけのMAP --  &new{2015-03-26 (木) 23:37:11};
--なら言ってやる。こんな狭いMAPを50VS50でやる必要性は?ネズミ?ネズミしたらところでほとんど殴れない。MS戦?互いの拠点が近すぎてただの潰し合い。全兵科?狭すぎてMAPのほとんどが砲撃機の射程内、重撃が何もできない。これのどこがクソでないと --  &new{2015-03-26 (木) 23:42:24};
---狭いMAPはMS戦しろってことだと思う。ネット砲台4台のうち2台は射線が通るので、砂で破壊してからネズミすべき。MS戦なんて潰し合い以外に何があるんだ?このMAPは重撃でも十分に活躍出来ると思うけど… 個人的には、本拠点を無くして被撃墜時のゲージ減少量を目に見える位に増やし、純粋なMS戦MAPにして欲しいって感じだ。 --  &new{2015-03-27 (金) 03:06:52};
--戦術に頼る要素が皆無だから、逆転が難しいんだよね。拠点も罠だらけで挽回するには、ちょっと凸る程度じゃ話にならないし --  &new{2015-03-26 (木) 23:49:18};
---頭を使うところが何もない、てのが解答だろうな。通ったら運がよかった、キル取れたら運がよかった、をただただ20分垂れ流すだけのMAP --  &new{2015-03-27 (金) 00:08:38};
--指揮官もすること無いぞ --  &new{2015-03-26 (木) 23:59:01};
-もうこのマップ紳士協定結んで両軍とも速攻で終わらせた方がいいんじゃないかな、20分間も点差があると逆転がしずらいマップやるとかだるくて仕方ない --  &new{2015-03-27 (金) 00:01:38};
--大賛成。このMAPは砂も重撃も砲撃も支援で禁止で。みんなで殴り合おうそれがいい。 --  &new{2015-03-27 (金) 00:10:47};
--問題はあの鬼畜放題を前にして全凸でも割れるのか?というのがですね --  &new{2015-03-27 (金) 00:44:41};
---リペア無効になってるから壊せば好き放題。時間掛かるがね --  &new{2015-03-27 (金) 01:53:15};
---スナで外から壁にある砲台と屋根に付いてる砲台は破壊出来るね。あと拠点外から榴弾凸出来る場所もあるし、炸裂ライフルで拠点攻撃出来るポイント(実戦ではほぼ無意味だけど)もあるね。もっと研究進んだら色々職人が暴れそうな感じはする --  &new{2015-03-27 (金) 04:42:00};
-ここ、昼ver.と夜ver.あるよね? --  &new{2015-03-27 (金) 01:44:16};
-弾が貫通する障害物があるような… --  &new{2015-03-27 (金) 02:43:15};
-戦争してる感あるからいいじゃん。ネット砲台はワロタ --  &new{2015-03-27 (金) 07:40:13};
-ここの乱戦は何ていうのか、、ガンダムっぽくないというか、、、MS戦らしくないんだよなぁ。 --  &new{2015-03-27 (金) 10:00:23};
-この手のマップばかり集めて「大規模会戦」モードでも作ったらどうだ。(局地戦を少し広げればMAPは増やしやすい)本拠点破壊戦とは別に棲み分けた方がいいだろ。 --  &new{2015-03-27 (金) 10:09:17};
-4号機でぶっぱーマンするためのMAPだぜ --  &new{2015-03-27 (金) 10:10:39};
-ネット砲台やるなら普通の固定砲台撤去してくれ --  &new{2015-03-27 (金) 10:16:38};
-このステージ好き・良MAPコメントしている奴等は毎回芋って、BZの垂れ流ししかやっていない人たちでしょ --  &new{2015-03-27 (金) 00:27:33};
--芋タンクと芋砂も加えないとな --  &new{2015-03-27 (金) 01:13:03};
--南側はMS戦やれてるぞ北はクソゲー --  &new{2015-03-27 (金) 02:58:29};
---南は撃破数の割りに稼げないことが多いからなぁ。しかし、うちのPCだと雨が降ったら北が重過ぎて南に行かざるをえないのだ。 --  &new{2015-03-27 (金) 06:42:57};
---北雨でも南降ってないのか!北で芋ってたから知らなかったw --  &new{2015-03-27 (金) 17:22:55};
--リスポ即最前線になりやすいから芋ちゃんにはクソMAP。乱戦スキーにはそこそこのMAPってなだけ --  &new{2015-03-27 (Fri) 04:43:50};
---木主は芋ってる奴等には良マップ、枝主は芋ちゃんには糞マップ・・・。まだまだ総意としての結論は出ないようだなw しかしまあ乱戦スキーな自分にはたしかにそこそこのマップだと思った。・・・ただし↑にもあるように南側だけだ。北はなんていうか、行く気がしないなあ。 --  &new{2015-03-27 (金) 10:26:30};
---南は即最前線 北は芋れる 後、北・南でマップ分かれてると勘違いしてる人いるけど北・中央洞窟・南の3つに分かれてる これを理解せず北・南押して中央洞窟帯から抜けられまくってるパターンも多い --  &new{2015-03-27 (金) 12:08:45};
--自分の反対意見をレッテル貼りして自己正当化はやめた方が…。垂れ流しは垂れ流しできるし、格闘は垂れ流しを掃討しにいけたりするし嫌いじゃない --  &new{2015-03-27 (金) 10:05:50};
--てか芋はどのMAPでも芋だしやる事は変わらないんじゃね。確かにBZ垂れ流してるストフォやってるけど、すぐ前線に戻れて拠点にもゾンビできるような狭さは回転早くて既存MAPより全然遊べてる。前線まで遠かったりするのが一番萎える。 --  &new{2015-03-27 (金) 11:04:15};
-右側ちょっと有利じゃね?右下拠点からすぐ行ける崖沿いから延々左下の拠点に凸られまくったんだけど。
しかも左下拠点の北側砲台が外から砂とかで破壊される。 --  &new{2015-03-27 (金) 11:19:43};
--逆 左なら守りやすくて勝率高い 右はかなり守りにくい どっちにしろ防衛する気ないカスが多い方が負けるんだけどな --  &new{2015-03-27 (金) 12:00:26};
---そうか?左の方のB/Y異常なほど守り難いんだが。何かの拍子に2とられたら詰む --  &new{2015-03-27 (金) 18:28:07};
-「狭めのMAP」というのはあっても良いとは思うんだ。だけど、ここは縦長のMAPなのに横方向へ攻めちゃってんだよな。なんでこんな風にしたかね。 --  &new{2015-03-27 (金) 11:24:29};
-ポイント稼ぎやすすぎて昇格したくないのに昇格しちゃうううう --  &new{2015-03-27 (金) 11:31:11};
--退出で帰ってこなければ解決 --  &new{2015-03-27 (金) 18:30:34};
-こういう狭い戦場だと爆発描写が多くなってグラボが限界 ノートのオンボグラボだとキツイよ --  &new{2015-03-27 (金) 12:02:20};
--運営「推進PC買えよ!」 --  &new{2015-03-27 (金) 19:40:32};
-30vs30で10分ならなお良かった --  &new{2015-03-27 (金) 12:29:44};
-砂が強いステージだなここw --  &new{2015-03-27 (金) 12:44:03};
-支援機が多くなりすぎてる時があってきついですね。このマップに限ったことではないけど、ブリーフィング時点で兵科ごとの総数表示してくれないかなー。 --  &new{2015-03-27 (金) 12:51:08};
-つまらないのでしばらくログインしません。 --  &new{2015-03-27 (金) 14:03:46};
-いまだかつてないほどひどいMAP。これ考えたやつまじで仕事やめろ --  &new{2015-03-27 (金) 14:29:19};
-おいおい4/1からの一週間もここあるぞ。運営はみんな喜んでるって思ってるんかな。正直ここやめてコンペイトウの方を入れてくれないものかって思う。 --  &new{2015-03-27 (金) 20:18:40};
--コンペイトウもクソゴミマップじゃねーか --  &new{2015-03-27 (金) 22:12:15};
---コンペイトウの方が遥かにマシだよ --  &new{2015-03-27 (金) 22:23:26};
-さっきプレイしての感想だけど右側だけの裏側のスペースなんなの?しかも上下。右は防衛マップなのかしらね。 --  &new{2015-03-27 (金) 20:58:55};
--右は基本不利 無意味に1で遊んでる馬鹿が多すぎで肝心の中央洞窟が常に過疎 大体そこから抜けられて防衛が偏って他が抜けられて泥沼になる --  &new{2015-03-27 (金) 21:09:50};
-ジオンからすればポイント稼げるだけの罰ゲームだよな、榴弾の集中砲火に晒されるうえに出力限界まで飛んでくる、おまけにフレピクまで正面突破してくる北は地獄だよ。 --  &new{2015-03-27 (金) 22:41:11};
-このステージの北側テラスターリンググラードwww --  &new{2015-03-27 (金) 23:34:16};
--それか第一次世界大戦の塹壕戦w頭上を飛び交う砲撃や榴弾、顔出したら狙撃される緊迫感、塹壕の隙間を補給物資を持って走る支援兵たち・・・。そう考えると急に良マップに思えてきたw --  &new{2015-03-28 (土) 03:31:20};
---マ「祖国のために戦えうのだ。あ、銃は二人に一つな」 --  &new{2015-03-28 (土) 08:05:46};
---再現するポイントが違ぇよ! --  &new{2015-03-28 (土) 11:01:16};
-このマップって、協力戦のマップでしょ?
どんだけ、たちつ と。 --  &new{2015-03-27 (金) 23:34:32};
-なんかここ爆風が遮蔽物越えてくるんだけど --  &new{2015-03-28 (土) 00:49:37};
-BY間でやれば割とまともだと思うんだが --  &new{2015-03-28 (土) 03:54:58};
-レーダーだすやつ居なさ杉だろ、南側の本拠の急襲阻止だけで400P超えとか何事 --  &new{2015-03-28 (土) 04:15:08};
-普通にここ好きなんだけど、密集するからちと重いのが辛い --  &new{2015-03-28 (土) 10:13:42};
-砲撃さえいなければKD戦しやすいし個人的には楽しいマップ --  &new{2015-03-28 (土) 10:23:15};
-なんかボロクソ言われてるけど良mapだと思うよ。以外と芋ってるだけだと稼ぎにくい。 --  &new{2015-03-28 (土) 11:38:29};
-ここがクソマップって言う人が好きなマップってどこだ? --  &new{2015-03-28 (土) 02:15:32};
--テキサス --  &new{2015-03-28 (土) 12:02:30};
--こことジャブロー以外 --  &new{2015-03-29 (日) 00:16:28};
-最高のクソマップでやる価値なし。バイトくんお疲れ様 --  &new{2015-03-28 (土) 14:14:56};
-ここをクソ発言してる人はレースしたい人だと思う。 --  &new{2015-03-28 (土) 12:07:44};
--なんでもかんでもレースレース言ってたらいいと思ってるだろ?ここでMS戦とか頭おかしいわ。砲撃砂いすぎでうざいだけのゴミMAP。作ったやつは頭沸いてる --  &new{2015-03-28 (土) 13:45:40};
---つまり強襲でサシ殴り合いオレTUEEEEEEしたいだけですねわかります。局地いけよw --  &new{2015-03-28 (土) 13:56:59};
---↑さっさと終わらない糞マップになんの意味があるんだよ…基本連邦が糞みたいに防衛するせいで長引くけどな --  &new{2015-03-28 (土) 17:32:07};
---↑↑このゲームは強襲で拠点を破壊すれゲームじゃなかったっけ?お前こそ局地いけよ。MS戦いっぱいできるぞ --  &new{2015-03-28 (土) 21:46:14};
--北側の開けた場所はその通りだが南側は狙撃するにしても場所が無さ過ぎて狙撃できない、初動以外は実際ネズミMAPなので防衛有利よ --  &new{2015-03-28 (土) 14:08:22};
--最初はネズミもMS戦も出来るMAPで良マップと思ったけど、地形みんな理解してきたらルート少ない上に道も狭いくてそうそう通らないから、一旦形勢傾くと逆転手段の無いMS戦を延々とやらされる糞マップだと思った --  &new{2015-03-28 (土) 14:36:08};
---拠点はそのままの距離でもいいけど、やはり広さは必要だったね。今以上に大回りでいいからネズミできるルートはもっと欲しい。 --  &new{2015-03-28 (土) 16:22:12};
---地下に大きめの水路があって、そこからもネズミ行けるようにすれば、水泳部も活躍の場があったのにね。 --  &new{2015-03-28 (土) 16:31:45};
--なら木主は何がしたい人?延々と防衛したいの?それって誰かが攻めるのをポイントにすれお仕事だろ?楽しそうだな。良かったね。餌が自ら飛んでくるんだもんな芋野郎 --  &new{2015-03-28 (土) 16:05:53};
---誤字があるぞ脳筋www頭冷やしてきな。 --  &new{2015-03-28 (土) 16:08:39};
---誤字があるだけでここまで煽るとは…どれだけ残念な教育を受けた人なんだろうな --  &new{2015-03-28 (土) 17:33:27};
---誤字で煽りや否定って論点無視した最も馬鹿な行為なのにな… --  &new{2015-03-28 (土) 19:51:11};
--ここプレイするたび半島製的当てゲーム思い出す…というのはおいといて。道が狭すぎてレーダー張られてると野良じゃネズミできんけど小隊でごり押ししたら余裕でささる脳筋MAP。すなわち糞 --  &new{2015-03-28 (土) 16:19:59};
--ここが糞じゃない理由が逆にわからない MS戦なら他のマップでもできるだろ?って話だよ。まさかここでしか敵を倒せない残念な腕なら即刻アンインストールしたほうがいいと思うが… --  &new{2015-03-28 (土) 17:35:48};
--語る価値なきくそまっピょ。毎月維持費を払ってやる気さえなくなったぞ。さっさとお蔵入りさせなさい。 --  &new{2015-03-29 (日) 00:02:28};
---維持費って何に使ってるん? --  &new{2015-03-29 (日) 00:33:17};
-MS戦したい奴は中央いくのも一つ --  &new{2015-03-28 (土) 16:36:22};
--なるほど。中央で一騎討ちか。 --  &new{2015-03-28 (土) 19:47:59};
-微妙に左側有利か、北は右側のほうが1取りやすいけど結局取っても拠点までは攻めにくいし、洞窟は内部2階にレーダー置かれると右側は辛いし真ん中は左側からが圧倒的に通りやすい --  &new{2015-03-28 (土) 16:59:13};
--微妙どころじゃなく左圧倒的有利だろここ。ジャブローとかもだがなんで左右対称にしないんだここの開発は。左右非対称にして有利不利付けなきゃいけない脳の病気にでもかかってんのかよ。 --  &new{2015-03-29 (日) 03:08:28};
---協力戦の使いまわしだから --  &new{2015-03-29 (日) 06:44:58};
-どう考えても連邦有利なマップ フレナハのCBRを回避する意味不明な空中格闘、圧倒的に優遇されてるCBRや内蔵武器持ちの重撃、狭い通路の敵を一掃する4号機…これだけそろってりゃそら連邦が勝つのが当り前ですわな --  &new{2015-03-28 (土) 17:29:49};
--ジオンの優秀な低コスト強襲でゾンビアタックをすればいいのさ!イライラするけどな --  &new{2015-03-28 (土) 19:50:46};
---まさにそれ。何度爆散しようがゾンビ凸あるのみ(こんなMAPなくなればいいのに) --  &new{2015-03-29 (日) 11:52:04};
--4号機にとっては神MAPだね、北で適当にMBR撃ってるだけでキルが稼げる。ただ弾がなかなか補給出来ないっていう点だけが難点 --  &new{2015-03-28 (土) 20:58:07};
-どうでもいいことなんだろうが、とりあえずここで真っ先にしなければならないのは、雨天時に雨漏りしまくる本拠点の改修だろw なんで穴のない屋根付いてるのに全拠点雨が内部まで振りまくってるんだよwww --  &new{2015-03-28 (土) 20:05:39};
--宇宙マップだとデブリが艦内にいっぱい漂ってるしもう気にしてはいけない --  &new{2015-03-29 (日) 01:04:55};
-もしかして悲しみのグレネード爆風拡大が活きる? --  &new{2015-03-28 (土) 20:41:53};
--グレスロLV4の後期ジムでは、ポイポイポピーと、当たりまくりですよ。今度、グレ爆風LV5のジムライトアーマーで、試してみます。 --  &new{2015-03-29 (日) 12:29:54};
-もしかして、っと思って南崖上で雪合戦してるやつら尻目に水の中をゆっくり歩いてたらバレずに抜けてしまった。なんだこれ --  &new{2015-03-29 (日) 01:59:53};
--君存在感薄いってよく言われない? --  &new{2015-03-29 (日) 14:47:01};
-狙撃してると俺の糞PCじゃ雨で画面がガックガクになるw 別の雨天だとそうでもないけど密度高すぎんよ かなり拠点殴って拠点ダメ2位だったのに順位31位ってなんなんですか…砲撃してる奴がポイントかっさらってるのか? --  &new{2015-03-29 (日) 02:27:05};
--雨じゃなければ全く問題ないのに、雨で北側に行くとガクガクまでいかないが重い。混戦で重くなりやすいのは分かりきったことだし、何よりこの雨はほぼ視界に影響ないじゃない?そうなると、雨の中の激戦かっこいいみたいな理由で降らせたということだろうか?もしそうなら、ネトゲの作り手として問題あり過ぎ。 --  &new{2015-03-29 (日) 06:48:28};
---演出って重要だろ?モーションのエフェクトも効果ないがどうする?まぁスペック上げろ、それで解決だ。それだけのことでネトゲの作り方の問題とか言い出すのヤバイぞ --  &new{2015-03-29 (日) 06:58:37};
---優先順位ってものがあるだろ。それを考えずに自己満足な演出優先ってなんだよ。 --  &new{2015-03-29 (日) 10:51:24};
---運営「あ、一応ガンダムオンラインは高スペック推奨ですので…。」 --  &new{2015-03-29 (日) 11:37:25};
---なおゲームは欠陥だらけのもよう --  &new{2015-03-29 (日) 12:27:06};
-バズーカの爆風で拠点ダメージ与えられる? --  &new{2015-03-29 (日) 02:49:13};
--アトミックバズ、シュツW、爆風特性+モジュを載せたシュツNシュツFバズW、爆風特性を載せた8000グレFなら拠点外からしゃぶれるよ --  &new{2015-03-29 (日) 20:07:17};
-核があれば今より全然面白かったと思うんだがなぁ --  &new{2015-03-29 (日) 03:35:10};
--GP02「無視すんなや!」 --  &new{2015-03-29 (日) 03:53:57};
-狙撃の炸裂弾で箱の中の地雷を処理できるのなココw --  &new{2015-03-29 (日) 04:56:34};
--出来るとしてもそんなことをしてくれる有能で真面目なスナなんていない、デイリー設置物の時ぐらいか --  &new{2015-03-29 (日) 11:13:52};
---え、俺はそれに気づいてからちょくちょく壊してるぜww --  &new{2015-03-29 (日) 13:01:28};
--射程デジムなんかでも結構とどくよあれ --  &new{2015-03-29 (日) 12:41:23};
--てか本拠点攻撃出来るんですけど --  &new{2015-03-29 (日) 14:49:48};
-せっかく密集マップにしたんだから、時間も5分そこいらでいいよ。開幕全力ハデにカマして終了がベスト。 --  &new{2015-03-29 (日) 12:34:38};
-これ確実に右側不利だわ。南拠点への凸ルートが左側に比べて多い。 --  &new{2015-03-29 (日) 15:21:49};
--凸防止するためのレーダー置く場所も無いしね。左なら本拠点間に置けるし。 --  &new{2015-03-29 (日) 23:03:16};
-このMAPくそつまらないんだけど、どこか脳汁でるくらい稼ぐポイントとかあるの? --  &new{2015-03-29 (日) 15:36:16};
--まず脱ぎます 次に大将を三ヶ月維持します 何ということでしょう あなたはもう既に立派なポイ厨に --  &new{2015-03-29 (日) 16:47:32};
--北拠点取られていれば、本拠点上から砂うちおろしてるだけで500は超えるけど、稼ぐって言うからには1000とか無いとダメだったりするか? --  &new{2015-03-29 (日) 23:30:04};
--気づいたら凄いポイントを稼いでるけどなあ。やっぱり凸がらみのポイントが主じゃないかな。まあ稼げたところで面白くはないMAPには違いない(主観) --  &new{2015-03-30 (月) 00:43:47};
-オリジナルマップなんだからイレギュラー欲しいなーエースが助けに来てくれたり暴走したBD1が現れて無差別攻撃してきたり数字拠点に突然核が落ちてきたりw --  &new{2015-03-29 (日) 16:00:39};
-結局、自分が稼げないMAPをクソゲー、そう思わない人はバイトって言いたいだけ言ってるだけなんだよね……レースはレース、KDはKD、乱戦は乱戦でいいやん。苦手なマップはあるけど、MAPが完全にクソだと思うとこは無いわ。 --  &new{2015-03-29 (日) 17:04:54};
--頭がおかしい人に正論は通じないのよ --  &new{2015-03-29 (日) 18:53:27};
--上のコメ見た?50VS50でやるには狭すぎて、あげくに協力戦の使い回し、雨が降ると重くなるり、指揮官の存在価値が消えている。だからここをクソMAPって言ってるんだが? --  &new{2015-03-29 (日) 19:19:40};
---狭いのが良いんじゃないの。 --  &new{2015-03-29 (日) 20:42:44};
--世の中にはいろんな意見があるのよ。まぁどいつもこいつも自分だけは頭おかしくないと思ってるんだよねw俺?俺は頭おかしいよ --  &new{2015-03-29 (日) 19:45:56};
---もちろん俺も頭おかしいさ。だから会話が成り立たないのさ。 --  &new{2015-03-29 (日) 20:20:33};
--狭い場所に100人詰め込んでの激しいMS戦をしたい人だっているだろうしね。主観や同意見の人の声にだけ耳を傾けて、ここは糞、他の奴も言ってる。って自分を正当化したい人の声が大きいのよ。まぁ俺もここ苦手だけど、糞々言ってまで撤廃を求めようとは思わないな。 --  &new{2015-03-29 (日) 23:20:58};
---言ってることは正しいとは思うよ?でもよ、ここの手抜きっぷりと雨天時のラグはどうなのよ --  &new{2015-03-30 (月) 00:06:06};
---手抜きは同意だけどラグはそちらのPCのスペック不足ですよぉ。ここでラグったこと無いしぃ。まぁ過疎った演習MAPで別鯖の人と相席するとラグる不具合はあるみたいですね --  &new{2015-03-30 (月) 00:25:46};
---俺も雨でラグった事はないなあ。さほど高スペってわけでもないんだが。 --  &new{2015-03-30 (月) 02:52:31};
-拠点の2回で炸裂撃ちまくってるアホはなんなんだよ --  &new{2015-03-29 (日) 17:48:12};
--2回じゃないや天井 --  &new{2015-03-29 (日) 17:49:08};
---ごめん --  &new{2015-03-29 (日) 23:30:59};
--その真下を「ちょと通りますね」とねず出来る光景は良く出くわすw --  &new{2015-03-30 (月) 00:06:46};
-ここはMS戦マップってよりハイエナマップだよね --  &new{2015-03-29 (日) 18:39:59};
-設置物破壊デイリーはすぐに終わるな。それだけは他にない優れたマップ --  &new{2015-03-29 (日) 20:45:36};
--拠点制圧やアシスト、さらに撃墜系も地味に捗る。これらのデイリー消化目的なら神MAPと言っても過言ではない。 --  &new{2015-03-30 (月) 03:54:34};
-連邦が防衛し始めるからジオンまで防衛するようになってどっちでプレイしてもろくに拠点も殴れない糞マップになり下がった --  &new{2015-03-29 (日) 21:28:00};
--両軍とも攻撃メインで動き続ければ、膠着の少ない息せき切らずのアグレッシブなマップになったんだろうが、双方防衛メインに傾くともうね・・・ --  &new{2015-03-29 (日) 21:41:08};
-このマップ、真ん中の洞窟の攻防とねずみが凄く面白い。ただ、ねずれるのに、なかなかねずろうとしない仲間にイラつくのが欠点 --  &new{2015-03-29 (日) 21:52:34};
--防衛流行って来ちゃったから実装直後より幾分難易度上がったけど、ここで一回も殴ったことない人はネズがめちゃくちゃ不得意なタイプだと思う --  &new{2015-03-30 (月) 00:05:03};
-マップ狭すぎて他のマップより支援のレーダー少なくてもカバーできるのが問題だと思うんだよな、正面からいったら蜂の巣で裏とりしようにもレーダーで見つかる、故に篭もりがちになってる気がする…いっそミノフスキー濃度云々で理由つけて有視界戦闘のみとかにしてくれれば奇襲もできるのになぁ --  &new{2015-03-30 (月) 01:58:16};
-指揮官参戦でこのマップは入らないようにして欲しいわ、いくらなんでもチャットの喚起だけで戦術二つじゃつまらなすぎる --  &new{2015-03-30 (月) 02:11:19};
--それはあるなあ。ヒマなんだよな。 --  &new{2015-03-30 (月) 02:50:41};
-いやあ泥沼の消耗戦って感じで俺は大好きだ、ポイントも稼げるしね --  &new{2015-03-30 (月) 03:25:26};
-クソランクAのクソMAP。 --  &new{2015-03-30 (月) 05:40:25};
-凸しないと勝てないが凸はポイント的に完全ボランティア。めくら榴弾撃ちで500↑余裕の最強池沼MAP。今までのMAPの中でもぶっちぎりでゴミ --  &new{2015-03-30 (月) 05:40:36};
--そんなにボランティアでもないだろ。コスト低い機体で拠点に行ってはやられを繰り返すだけだ。凸ってのは、一つの正確性が最も重要なのではなく数も重要なんだ。そこで、警戒されたら違うルートを使うとか考えればいいのさ。まあ、負け続けて大将を維持しようとしている人には不満なのかもしれないがね --  &new{2015-03-30 (月) 09:35:33};
--コンカスアクアで凸ってくれといわんばかりのマップだよなここ。いくらネット砲台あろうと、飛ばずに殴れるからアクアだと殴りやすい --  &new{2015-03-30 (月) 11:57:34};
-理解できんのは、ここを擁護しようとしてる連中。この酷い手抜きっぷりはゴミ過ぎるだろ。稼げるだとか狭いとかそれら以前によ。こんだけ手抜きされたMAP、どうこう言おうがゴミとしか言いようが無いだろ!てか仕事なめてんのか運営 --  &new{2015-03-30 (月) 07:47:56};
--尉佐官は楽しめるマップだからじゃね?正直尉佐官のコメントとか誰も当てにしないから黙っててほしいよな --  &new{2015-03-30 (月) 14:54:36};
---どこで楽しんでるのか是非とも教えて欲しい --  &new{2015-03-30 (月) 16:15:44};
-協力戦の手抜きと言う奴は居るが、それはそれとしての特徴なんだよ。それに、協力戦を何度もやっていれば分かるが、かなり構造は異なっている。そもそも、手抜きで何が悪い?手を抜く=無能ではないだろう。 --  &new{2015-03-30 (月) 09:33:09};
--は?何言ってるの?無能とかじゃなくて、一企業として手抜きは論外だろ。たかがオンゲと思ってなめてない?手抜きは叩かれて当然だし論外なんだよ。MAPの手抜きだぞ!ゲーム提供する気あんのか!仕事なめすぎだろ --  &new{2015-03-30 (月) 10:14:32};
---どうせまともに仕事もしたこともないお子様の言葉だからほっときな --  &new{2015-03-30 (月) 14:50:04};
--マップを使いまわすのは悪いとは思わない、ただここが50vs50でやるにふさわしいマップなのかというのが問題 --  &new{2015-03-30 (月) 11:29:18};
---30-30でいいとおも --  &new{2015-03-30 (月) 11:36:11};
---さらに10分ぐらいにしたらちょうどいい --  &new{2015-03-30 (月) 14:50:26};
--従来より狭いマップと新本拠点という新しい試みを評価するべきだと思うがね。まぁ単純にこのマップが気に入らないだけなんだろうけど。は?とかつけてる時点でもうね。 --  &new{2015-03-30 (月) 11:34:26};
---言葉使いには謝罪しよう。だが、「手抜きで何が悪い?」だけは待って欲しい。機体はまだしもMAPまで手抜きを始めたんだぞ。今後さらに手抜きをするかもしれないんだぞ。好き嫌い以前に許せん。新本拠点も許せんけどな。拠点を殴るゲームなのに殴らせる気無いだろアレ --  &new{2015-03-30 (月) 11:48:51};
---たしかに最初は新しい試みに期待したし、フレナハが拠点を殴りにくくなったマップだと思って喜んだよ…でも蓋を開けてみれば、防衛主体の戦場、フレナハは結局本拠点を他の機体より殴れる、リペアポッドがないという意味不明な試み、狙撃がしやすいマップのため圧倒的に連邦が有利…あれ?糞マップじゃね? --  &new{2015-03-30 (月) 15:01:06};
---連邦有利以前に凸した方が負ける。ネズミすればするほど禿げる。そしてジオンがじり貧になる --  &new{2015-03-30 (月) 15:29:59};
--自分もマップの流用に関しては、別にいいんですが、もう少し大規模せんのためにカスタマイズしてほしかったのはありますね。現状だと、マップの作りが単純なだけに、一度劣勢になると覆せないのは楽しくない。戦略もミノと索敵のみですし。プレイヤー同士で連携とれよって言う狙いなんだろうけど。 --  &new{2015-03-30 (月) 11:50:29};
--北の中央以外ほぼそのままじゃない?よく見ると違うんだろうか?流用した割にはバランスよくいったと思うけど、遊ぶ側にとってそれは無関係なことだから、流用を批判されても仕方ないね。ただ、色々なタイプのマップを実験的にでも試してくれるのは嬉しいかもしれない。 --  &new{2015-03-30 (月) 12:12:51};
-このマップで文句言ってるのアレケン3機とかの高コストで固めてでしかスコア取れてなかった組みだろ。糞さと手間は関係ないし。砲撃来るのは芋のラインが固まった後方で、流動的に動く前線ラインの方は砲撃すくないし。(むしろ指揮爆撃無いからストレスフリー) 新箱の方がフレナハ以外でダメ叩きだし易いし、箱内の拠点が地面にあるから飛び回る分のブースト回復を拠点に入る前にする必要がないからブースト容量少ない機体でも殴りやすい --  &new{2015-03-30 (月) 13:19:05};
--はいはい佐官佐官 --  &new{2015-03-30 (月) 13:22:18};
--上のコメ読もうな佐官 --  &new{2015-03-30 (月) 13:46:03};
--尉佐官ちゃんの話は誰も聞いてないよー、将官になって出直してきなー --  &new{2015-03-30 (月) 14:52:47};
--閉鎖的な発言の流れに笑った --  &new{2015-03-30 (月) 15:10:05};
-擁護する奴を佐官呼ばわりして満足する風潮はどうなのだろうか。 --  &new{2015-03-30 (月) 15:17:44};
--このMAPに文句ある奴はアレケン使いや稼げなかった奴呼ばわりして満足する風潮はどうなんだろうか。 --  &new{2015-03-30 (月) 15:26:43};
---どっちもどっちやな --  &new{2015-03-30 (月) 22:40:45};
--逆にここが嫌な人はどのマップがいいんだろうね。レースマップ以外やりたくないとかなら糞マップ認定分かるけど --  &new{2015-03-30 (月) 15:46:30};
---こことジャブローと鉱山都市以外。戦場に動きがあって後半グダグダしないならどこでもいい。 --  &new{2015-03-30 (月) 15:52:44};
---後半グダグダしないってのは重要ですね。 --  &new{2015-03-30 (月) 17:01:24};
--味方がうんkじゃなければどこでもいい( --  &new{2015-03-30 (月) 16:29:57};
--逆に聞くが、ここを擁護する人はここのどこで楽しんでるの?是非とも教えて欲しい --  &new{2015-03-30 (月) 16:35:36};
---ジャブローの北とテキコロの北(笑) --  &new{2015-03-30 (月) 17:12:26};
---あ、察し…… --  &new{2015-03-30 (月) 17:22:34};
---新NY、旧オデ沿岸、テキサス、ドアンが出たら嬉しいわ --  &new{2015-03-30 (月) 17:38:43};
---どこ行っても敵いるから何処でも楽しいな。気が向いたらネズミチャレンジしてもいいし、拠点でリペアラーしながら地雷撒いてても来客多いから暇はしないし。 --  &new{2015-03-30 (月) 23:07:06};
---真っ直ぐ突っ込んで無敵が切れたところですぐ戦闘、3人ぶった切って、そのまま凸! --  &new{2015-03-31 (火) 00:54:08};
---後付け足しとくとダッシュ格闘で転倒させた後、格闘で撃破取る必要は全くないからね、そのままほっとけば味方のバズなりで撃破だから、というか後ろに戻って格闘とかない、凸する気あんのか?せっかく抜いたのに! --  &new{2015-03-31 (火) 01:02:37};
-大規模戦に新しい風を吹き込んでいるという点では多少は評価出来る面はあるが、50VS50で戦う事が前提のMAPとしては頭おかしい設計に感じるね。「敢えて言おう!中規模MAPだと。」自分的には通常MAPだって狭いと感じてるぐらいだ --  &new{2015-03-30 (月) 15:32:57};
--これで人口密度減らしたら実験要素入れた手抜きMAPから単なる手抜きMAPになると思うなあ --  &new{2015-03-30 (月) 23:04:25};
--常時高密度の交戦が起きるっていうコンセプト自体はそう悪くないんだが、いかんせんガンオンそのものが大味すぎて台無しな感じ --  &new{2015-03-31 (火) 00:25:29};
-ポイント稼ぐ作業に特化されたMAP。戦局変化する要素がまるでないから、ずっと同じ事やってるだけでポイントがもりもり入る。MMOやブラゲでだらだらレベリングできるタイプの人には向いてるんじゃね --  &new{2015-03-30 (月) 18:58:23};
--レベル上がるならまだしも、このゲームいくらポイント稼いでそれで何かなるというわけではないからなぁ。レベル上げ好きだが、ここは好きになれんわ --  &new{2015-03-30 (月) 19:21:19};
--凸しねえからだよ。 全凸が基本だぞココは。一番槍は武士の誉れなの!先陣切って突っ込めや --  &new{2015-03-31 (火) 00:46:08};
-ジオン右配置で勝ったことがただの一度もないので、右だったら無理に凸ボランティアするより北で芋してたほうがいいようだな。 --  &new{2015-03-30 (月) 21:26:33};
--連邦でも右側ではほとんど勝てないよ --  &new{2015-03-31 (火) 15:13:03};
--左が防衛しやすいしネズミもしやすいからねぇ --  &new{2015-03-31 (火) 17:03:55};
-ここ雨だと連邦スナ不利。ジオンでスナしてきずいたが、頭のカメラが光ってて、どこにいるかわかる。 --  &new{2015-03-30 (月) 22:19:16};
-凸と格闘しまくれて超楽しいんですけど。 ここ楽しくないのは基本芋が多いからでしょう。というかほぼ全員芋だけどね、俺から見たら、そもそもS押すこと自体、俺はまれ。 --  &new{2015-03-31 (火) 00:40:30};
-MS戦を楽しむMAPと考えればMAP自体はそれほど悪いは思わないけど、リぺポがないのが意味わからん。あと4号機ウザい --  &new{2015-03-30 (月) 20:24:36};
--速く死んで回転率上げろ!ってことじゃないかな --  &new{2015-03-30 (月) 20:29:08};
--このMAPのどこにMS戦を楽しむ要素があるのかわからん --  &new{2015-03-30 (月) 22:04:22};
--??ここは拠点を叩くのを楽しむマップだろ、ネズミ力を問われるマップだよ、あと4号機うざいってことは北にいるのか、いかに自分が餌になってるのかさえ気づいてないんだな --  &new{2015-03-30 (月) 22:25:02};
---俺が右側でやった時はまったく殴れなかった。素イフ3機回しでひたすらネズミしたがことごとくジムへにネットされてね。どうネズミしたらいいか教えて欲しい --  &new{2015-03-30 (月) 22:43:28};
---右側なら中央洞窟入って敵側の洞窟に来たら右折、上に足場があるからそこを登って2階にいって敵拠点Bの裏から凸すりゃいいんだよ --  &new{2015-03-31 (火) 00:17:34};
---中央の遺跡残骸くらいで味方が1機でも近くにいればだけど、一斉攻撃です!のチャット後に凸るオススメ --  &new{2015-03-31 (火) 01:14:10};
-S連中将Fジ大将だが、鉱山都市箱×3、リボー、丸山城とかのどうしようもないクソMAPに比べれば、まだ楽しめる。ぶっちゃけこの3MAP以下でなきゃ許しちまうなぁ。 --  &new{2015-03-31 (火) 01:59:06};
--同意その3つは完全に防衛有利でねずみほぼ不可能マップまあここは700p安定できるからまだいい面白くないが --  &new{2015-03-31 (火) 16:03:16};
---その論理だとネズミ出来ない=つまらないMapとなりますね。自分は逆ですわ。 --  &new{2015-03-31 (火) 17:51:07};
---ネズミ出来ないってことはそれだけ防衛が強すぎて前に出ると死ぬ状況ってことでしょ。防衛が有利すぎる戦局ってのは膠着してお互い無為な損耗と時間が流れるMAPになる。 --  &new{2015-03-31 (火) 18:01:25};
---リボーはまだわかるけど他の二つはそうでもないと思うけどなー。確かに膠着する戦場もあるけど。 --  &new{2015-03-31 (火) 18:12:18};
--鉱山都市がクソMAPなのは同意する。がしかし一番のまごうことなきクソオブクソMAPはテキサスコロニー。 --  &new{2015-03-31 (火) 17:36:37};
---え?あそこネズミもできるしMS戦もできるしかなり良MAPじゃね? --  &new{2015-03-31 (火) 18:01:59};
---テキサスは左右の有利不利が他MAPよりダントツで酷くて糞 --  &new{2015-03-31 (火) 20:40:54};
--そうかい?その判断基準ならば、ジャブローあたりもクソマップじゃないか?まあ、俺が勝手に元祖クソマップ「ジャブロー」と決めつけているだけだが --  &new{2015-03-31 (火) 19:56:20};
-支援機が活躍できて、初心者にも理解しやすい単純なマップという初心者の技量不足を補うコンセプトのマップだろうな。 格闘封じのネットガン本拠点は、うまく格闘殴りを抑えてはいるけど、本拠点凸が完全な片道切符の特攻手段になってしまったのは少し納得できないかな。 --  &new{2015-03-31 (火) 02:13:52};
-ここ凸よりMS戦した方がポイントはいる、不思議 --  &new{2015-03-31 (火) 03:46:30};
-指揮官登録したらこのマップになったけど、こんなところで何をどう指揮しろというんだよ --  &new{2015-03-31 (火) 10:22:35};
-ネ ッ ト 砲 台 --  &new{2015-03-31 (火) 14:53:48};
-ここはもう芋りたいなら北、それ以外は中央~南行けってはっきりしてるからいいよ。東南アジアに比べれば・・・。 --  &new{2015-03-31 (火) 16:58:52};
-イフぶんぶんしてただけで部隊設置チャレの残り30個が終わったwいいマップだw --  &new{2015-03-31 (火) 18:05:03};
--設置破壊チャレンジ1発でクリアするには最適だよねww --  &new{2015-03-31 (火) 20:03:53};
--砲撃狙撃のMAPかと思ったら結局イフ系のブンブン○ばかりのMAP。脳死ブンブン○にはいいMAPなんだろう。 --  &new{2015-04-01 (水) 01:43:06};
---ブンブン丸封印のマップと思ってたら真逆で草 --  &new{2015-04-01 (水) 10:04:54};
-拠点固くしたのは置いといたとしても、なぜ50対50でこんな狭いマップ実装したんだよ。 --  &new{2015-03-31 (火) 22:40:06};
--MS戦闘がすぐ起きるようにor拠点に強行突破がしやすいように。 --  &new{2015-04-01 (水) 00:07:01};
-BD2のEXAMを開幕から使って遊ぶのに良いMAPだな。狭いから祈祷の必要ないし、そもそも補給のための祈祷とか出来ないし --  &new{2015-04-01 (水) 00:46:59};
-大規模の人数でやるMAPじゃない、これに尽きる。密度濃すぎるとこで回りも稼ぎまくってるMAPでスコアだけ出てもなあ --  &new{2015-04-01 (水) 01:43:38};
-βからやってるけどこれが今までで一番糞マップかつ手抜きであるのは間違いない。 --  &new{2015-04-01 (水) 01:54:49};
--味方のクソさが浮き彫りになる以外は問題ないとこだわ --  &new{2015-04-01 (水) 02:52:12};
---敵味方を言い出したらマップ関係ないんですがそれは。指揮官がいらないただのスコア厨歓喜MAP --  &new{2015-04-01 (水) 03:56:55};
---普段味方頼りだった奴が味方のせいでーって言い始めるある意味分かり易いMAPではある。ただし糞MAP --  &new{2015-04-01 (水) 04:48:30};
---他の木でも言われている、味方が凸らないからクソだって意味だろ。個人としての凸の力が結構戦局に関わるから、それが顕著になるってことだ --  &new{2015-04-01 (水) 08:37:11};
--一番良マップです 芋君 --  &new{2015-04-01 (水) 17:34:47};
---いや、どう見てもガンオン史上最低のクソマップだろ --  &new{2015-04-01 (水) 19:02:27};
-まあやっててスリルがあるマップではある。ネズミに行ったり対処したりしてるとタイマンも稀に起こるのもいいね。ただ楽しめる人とそうでない人の落差激しいだろうな・・・ここは25VS25の中規模戦でリニューアルするといい感じかもね --  &new{2015-04-01 (水) 07:52:28};
-狭さと人口密度については賛否あるだろうが、指揮官が暇なのだけはアカンと思う。 --  &new{2015-04-01 (水) 08:51:25};
--だよな --  &new{2015-04-01 (水) 09:10:50};
-糞だ手抜きだ!とか言われてるMAPだけどデイリー消化も助かるし移動が少ない分MS戦楽しめるから今後も狭いマップも増えてほしいけどね。補給が支援頼みだしたまに支援少ないときのスリルがパない。 --  &new{2015-04-01 (水) 11:14:21};
--出撃前ロビーでデッキ含めた兵科の合計数とか表示して欲しいよね。そしたら気が利く人で支援多いから抜こうとか、少ないから入れようとかの目安になるし。 --  &new{2015-04-01 (水) 11:35:05};
-ここ1維持して砂で北拠点のネット砲台壊せば、ほぼ勝ち確ですやん。 --  &new{2015-04-01 (水) 11:29:19};
-テキサスといいジャブローといいここといい、なぜ左右で有利不利を付けるのか。これだけでクソMAP確定 --  &new{2015-04-01 (水) 11:46:12};
-ここは稼ぐためだけのMAPでしょ。拠点引き篭もって2刀ぽい範囲の格闘ぶんぶんだけやってれば500くらいは誰でも確実に稼げるし --  &new{2015-04-01 (水) 12:58:28};
--ひきこもるな!敵拠点に突っ込んでそれをやってください。回りを囲まれながらさばいて奮闘な、稼げないとかいうのは甘え。 --  &new{2015-04-01 (水) 17:39:29};
-拠点から榴弾、焼夷弾撃ってるだけで750P取れたぞ。 --  &new{2015-04-01 (水) 13:04:49};
-大規模戦フィールド「タクラマカン遺跡」にて本拠点のネット砲台に対して外壁から狙撃武器で攻撃できてしまう箇所があった不具合を修正。(´・ω・`)ふええ・・・ --  &new{2015-04-01 (水) 18:16:36};
--(´・ω・`)4号機でネット砲台壊すのが唯一の楽しみだったのに・・・ --  &new{2015-04-02 (木) 19:45:20};
-ここの本拠点入口に地雷率半端ないけど入口に地雷見つけて破壊する時間ない時皆さんどうしてるんですか?後続の為に地雷に特攻?迂回して他のとこから入る?諦めて防衛狩り? --  &new{2015-04-01 (水) 07:36:29};
--上を飛んで行けばよかろうなのだー!→ウボァー!をくり返すあほです --  &new{2015-04-01 (水) 07:53:58};
--二挺バズ撃ち込んで地雷処理してから中に入ってナパBRを撃てるだけ撃って死んでる。 --  &new{2015-04-01 (水) 08:49:50};
---ナパと二挺バズとBRが同時持ちできる機体ってなんだ! --  &new{2015-04-01 (水) 09:32:58};
---G3かな? --  &new{2015-04-01 (水) 14:43:41};
---うん。G3程度の足回りでもちょくちょく拠点に突入できるのが楽しい。 --  &new{2015-04-01 (水) 18:41:38};
--グレポイで誘爆したと信じて特攻 --  &new{2015-04-01 (水) 17:09:35};
--見つける以前にバズーカうちこんどくのは基本中の基本。入口に遠距離からバズ打ちながら進む。 --  &new{2015-04-01 (水) 17:36:48};
--やっぱこのマップに関してはグレやバズが必要みたいですね、いつもダガーだけのピクシーとフレピクで突っ込んでますがグレも持たせるようにします -- [[木主]] &new{2015-04-01 (水) 19:05:02};
-なんかコンテナ大量に落ちてたんだけど追加された? --  &new{2015-04-01 (水) 21:03:58};
-こんなわけわからん本拠点と手抜きMAP作るくらいならさっさとフレナハ修成すればよかっただろうに。とつくづく思う --  &new{2015-04-01 (水) 23:12:49};
--公式がフレナハは修正せず、他の機体やシステムを変えて対応するって言ってたな。となると多分まーた大規模アプデレベルだろうから、当分は現状のままだろうな。 --  &new{2015-04-02 (木) 09:35:49};
---その大規模アプデでまともになることを祈りたいが・・・・・無理かなぁ --  &new{2015-04-02 (木) 13:16:33};
---ムリムリ。フレナハ止まるような改変なら他の機体のネズミは完全シャットアウトされるのが関の山。 --  &new{2015-04-03 (金) 02:20:34};
-雨降りバージョンの時、異常に重くなるのは俺だけだろうか --  &new{2015-04-01 (水) 23:14:03};
--重いよ。普通だと平均55くらい出るFPSもここの雨だと40台前半まで落ちる。炎上時間が半分になるとかあれば意味もあるが現状重くするだけの糞演出でしかない --  &new{2015-04-02 (木) 00:18:07};
--俺はFPS50ぐらいだけど、平均33ぐらいになって話にならんぜ --  &new{2015-04-02 (木) 19:01:28};
--木主だが、やはり俺だけじゃなかったか。安心した。てか、いかにも乾燥してそうなマップでなんで雨が降るんですかね…。ほんと要らん演出だわ --  &new{2015-04-03 (金) 09:47:21};
---初期の糞テキサスも雨降りあった記憶あるし、MAPのエンジン的な何かを使いまわしているのかもしれない --  &new{2015-04-03 (金) 09:49:28};
-最初1取らない人多すぎて負けることが多い --  &new{2015-04-01 (水) 23:19:19};
--ジオンあるあるだよね。初動南凸刺さらなくて1取られっぱなしで惨敗するパターン。 --  &new{2015-04-02 (木) 18:47:11};
---ジオン右側のときXの左下まで攻め込まれると本拠点前から出られなくなるのでX下の洞窟入り口付近から攻めてそいつら排除しないと駄目だな --  &new{2015-04-02 (木) 21:38:43};
-狭すぎて大半の場所で襲撃か防衛がつくせいか点数だけはやたら出るな。クソつまらんがスコア厨したい時だけは芋砂漠や鉱山よりは歓迎できる --  &new{2015-04-01 (水) 23:59:56};
--どっからともなく弾が飛んで来て溶けるの早いくせに、Ptだけは溜まってく。なんか釈然としない --  &new{2015-04-03 (金) 09:49:08};
-さようならクソMAP。もうもどってこなくていいぞw --  &new{2015-04-02 (木) 09:50:04};
--まだあるぞw --  &new{2015-04-02 (木) 18:19:17};
-リペアポッドの無いMAPだから支援で出るかーと出撃したら忙しすぎて強襲に乗る暇無いです。MS戦したいのにぃ。 --  &new{2015-04-02 (木) 10:10:27};
--あるある過ぎる。 --  &new{2015-04-02 (木) 13:47:02};
--必要最低限の人数でドタバタしながら支援が回るのはいい戦場 とても羨ましい --  &new{2015-04-02 (木) 22:56:26};
-こんなMAP出すくらいなら最初から本拠点が無いMS戦専用のMAP出せばいいのに。消耗戦か特殊シュミレーターみたいな感じで。互いの本拠点を削るっていうこの大規模戦の根本を忘れてないか運営 --  &new{2015-04-02 (木) 17:00:12};
--連邦一強になって、ジオンに壊れがくるか連邦が弱体くらうかするよそれ。 --  &new{2015-04-02 (木) 17:02:48};
---連邦とジオンで機体が偏りすぎなんだよなぁ。ある程度の得手不得手は必要だと思うが、現状バランス崩壊してし。ジオンが多少MS戦用の機体渡しても変わらんと思うし --  &new{2015-04-02 (木) 18:00:34};
---連邦とジオンで機体が偏りすぎなんだよなぁ。ある程度の得手不得手は必要だと思うが、現状バランス崩壊してし。ジオンが多少MS戦用の機体渡しても変わらんと思うし --  &new{2015-04-02 (木) 18:00:34};
--え、ちゃんと本拠点殴れるじゃないか。そりゃ延々空中盆踊りし続けるとかアホな事はできなくなったけど。 --  &new{2015-04-02 (木) 18:56:29};
---そりゃ多少は殴れるだろ。ただ本拠点としては過去最高の殴りにくさだぞアレ --  &new{2015-04-02 (木) 19:44:47};
---その多少でMSの5,6機分のキルになるから拠点攻撃もちゃんと意味あるんじゃねーかなあ。 --  &new{2015-04-02 (木) 20:05:25};
---↑拠点攻撃に意味無いとは言ってないのだが。 --  &new{2015-04-02 (木) 21:32:44};
---えっ、この木はどんな論旨なんだ? --  &new{2015-04-02 (木) 22:33:10};
---↑本拠点殴りにくすぎ運営何がしたいんだ、って俺は言いたかったんだよ。文章力無くてごめんな --  &new{2015-04-02 (木) 23:49:11};
--ネズミでのダメージを軽減し、大量ダメージを与えたければ、ちゃんと多人数で示し会わせての一斉攻撃するような攻める作戦行動でのみ可能。としたかったんだと思うよ。ただ、このマップ狭すぎてCTの問題があるからソレが出来るのも2、3回だし指揮官不足の現状では皆好き勝手やるからMS戦楽しむ人とネズミを楽しむ人とで連携になってないっていうね。 --  &new{2015-04-03 (金) 10:09:20};
-本当にどうしようもなくつまらんマップだな。まともな大人が作ったとは思えんよ。 --  &new{2015-04-02 (木) 22:03:06};
-テキコロ北やジャブロー北みたいにバズの集中砲火はないし、最前線で戦うことができて楽しい。相手の横とか後ろ取れたりするし。 --  &new{2015-04-03 (金) 07:15:52};
-爆風拡大のCBZFで外から本拠点殴れるのは確認した。それでもカスダメなんで2発で一回本拠点攻撃スコアってところ、あと自分の確認した場所はロケシュ+モジュⅢじゃ無理でした。CBZMで殴り放題とか言ってるの別ページで見かけたけどどこのこといってるんだろうか?自分で探したけど直射系爆風武器では爆風拡大CBZF以外は殴れる所見つけられませんでした。 --  &new{2015-04-03 (金) 07:32:20};
--ちなみにBZWの方が爆風はでかいんですけど、元々の威力とCBZのカスダメ最低値保証の差がでかい感じがしました。タンク2も爆風デカくて殴れるけどバラけるのとやっぱり保証ないので微妙な感じがしました。 --  &new{2015-04-03 (金) 07:34:56};
-つまりはこのマップって初心者の多い下位戦場向けに作られたんじゃなかろうかと勘ぐってみる。 狭いマップはウロチョロしなくても会敵してMS戦多発、高costで固めてなければやられまくってもラーメンタイムはそうそう発生しない、他より本拠点に到達でき易くまあ一発は殴れるから本拠点凸に慣れてね~。で、レダと砲撃範囲狭くしたから強襲・重撃・狙撃辺りに乗って芋んなよ~、みたいな。・・・・・・こんなもんチュートリアルか曹長(だっけ)以下の初心者戦場にこそ実装しとけってんだw --  &new{2015-04-03 (金) 10:12:11};
-この戦場は高コスト機体がかえって仇になる、という面白い戦場。運営が近年の高コスト機体ばかりの戦場に対する対応策の一環だとしたらいい試みかもね。ぶっちゃけ、拠点にリペアあるなしで大分印象かわるから、マップ云々よりはリペア有無での変化が印象的。 --  &new{2015-04-03 (金) 10:24:15};
--低コス、中コスの機体(ザクS、Fコンビや金歯、トリントンなど)での本拠点ゾンビアタックで案外殴れるのよね --  &new{2015-04-03 (金) 10:54:33};
--視界が確保できて、集団行動がとりやすく、大火力をぶっ放し放題。安全な場所が確保できて、戦力差のある敵を鴨撃ちしたい。凸が容易で、スコアが稼ぎやすく、短時間で終わらんといかん。配信される六種のMAP全てがそんな風に戦えないといかん。そういうモンスターが代表ヅラしてるからな。 --  &new{2015-04-03 (金) 12:01:33};
---すまん。何が言いたいのかよくわかんね --  &new{2015-04-03 (金) 14:12:18};
--ともあれ、運営にはユーザーの声にビビらず試行錯誤して改良を重ねて欲しい。GP01と02なんて看板なのに見事しくじったしね。せめて0083の機体はもう一度見直してほしいし、この先出るであろうキンバライト基地が最悪にならないようにしてほしいわ。 --  &new{2015-04-03 (金) 16:19:17};
-評価が両極端だな、このマップ…。俺は好きだが --  &new{2015-04-03 (金) 21:27:48};
--前スレであるように、高コス機体ばかりのデッキ構成してラーメンタイム貰っちゃうからじゃない? --  &new{2015-04-03 (金) 23:42:31};
---前スレであるように、好き嫌い以前に手抜きだから。しかも雨時のFPSの低下や指揮官の存在価値の無さなどの問題点が複数あるから。まぁ、そういうのを気にしないのなら楽しめるMAPさ --  &new{2015-04-04 (土) 00:07:09};
---まあMAPの使いまわしなんぞゲーム性には大して影響ないしな。少々残念なのは否定しないが特段気にはならん。指揮官のヒマさについては早急に改善してほしいところだな。雨は低スペ乙。 --  &new{2015-04-04 (土) 03:11:24};
--私の大好きな迫撃砲の射程が短くなるからこのMAP大嫌いだわ。特性含め最大射程強化の迫撃砲Lで1100ちょいぐらいしか届かない。 --  &new{2015-04-04 (土) 00:38:26};
--MAPが狭いからリペア置く場所だいたい限られちゃうしそれを狙った格闘が多い。格闘好きにはいいMAPなんだろうね。 --  &new{2015-04-04 (土) 01:27:25};
-ぐだぐだMS戦楽しむマップ --  &new{2015-04-04 (土) 00:31:55};
--そのぐだぐだが耐えられないので本拠点にゾンビアタックしてきます! --  &new{2015-04-04 (土) 00:38:55};
-雨時にFPS落ちるの俺だけか?いちおう自作で高スペックのはずなんだが --  &new{2015-04-04 (土) 08:55:17};
--同じくまるで水中 --  &new{2015-04-04 (土) 11:38:19};
--違いがわかるほどには変わらないなぁ。Radeon HD 7870って古いグラボだけど。 --  &new{2015-04-04 (土) 15:58:05};
---俺も別に意識するほど変わらんな。 --  &new{2015-04-04 (土) 19:46:14};
--うちは晴れと比べて10以上平均FPSが落ちるな。ガンオンはCPU重視の作りらしいけどここみたいにエフェクトだらけのところはGPUも結構重要? --  &new{2015-04-04 (土) 22:33:11};
--重いって言ってる人は具体的なスペックをあまり公開してくれませんが、結構低スペックPCでやってるんじゃないかな。ノートだったり、CPU内蔵グラフィックだったり。 --  &new{2015-04-04 (土) 22:54:55};
--うちの部隊の大将達も雨はFPS下がるし嫌だっていってるわ、俺も晴れなら北で平均40くらい南なら55~近く出てるのが雨降ると北25~30 南35~40くらいまで落ちる --  &new{2015-04-05 (日) 12:49:31};
--以前特にFPS落ちないってコメントした者だが、雪合戦したくなって北に行ってみたら結構落ちたわ。FPS困ってる人は中央や南行くといいんじゃないかな。 --  &new{2015-04-05 (日) 18:07:18};
--FPS落ちるの俺だけじゃないのか。よかった。てか運営どうにかしろよ --  &new{2015-04-05 (日) 21:49:54};
---そぎむ --  &new{2015-04-06 (月) 20:07:22};
-水ジム4機構成で拠点にゾンビ凸したり、イフナハをアンカーハメしたりで何だかんだ楽しい --  &new{2015-04-04 (土) 20:41:10};
-延々とネズミ狙い続けるのが一番稼げていいわ。どの機体でもD格2発は当てられるから、低コスでも充分Pt入るし --  &new{2015-04-04 (土) 09:01:39};
--正直これしかやることない。こんなとこでMS戦楽しめるわけないし。 --  &new{2015-04-04 (土) 12:42:12};
---ここで楽しめるのはMS戦闘じゃなくて芋掘りだよ。 --  &new{2015-04-04 (土) 19:47:25};
---MS戦楽しいとかいう意見を聞くが、いったいどこでMS戦してるのか聞きたいのだが。 --  &new{2015-04-04 (土) 20:41:04};
---北じゃね。というか現状ただの雪合戦では。MS戦とは言えんような -- [[木主]] &new{2015-04-04 (土) 21:00:10};
--狙うっつーか特に中央ガバガバだよな。両軍ともにガバガバという。ホント1で雪合戦してる数名回してくれたら圧勝できんじゃねっていうくらい。自分も敵も普通に本拠殴っててポイントウマすぎるw --  &new{2015-04-04 (土) 15:07:14};
--そのせいで准将になった さすがにここなら誰でも拠点殴れるわけで、俺みたいな金メッキが量産されてると思うわ --  &new{2015-04-04 (土) 23:01:53};
-既に洞窟の中でネズミ完封する戦法が確立されつつあるな。クソマップが更に糞になりそう。 --  &new{2015-04-04 (土) 23:13:37};
-運営はちゃんと自分達が作ったゲームを試したのだろうか・・・・・・。後、ずっと洞窟や拠点に引きこもって凸処理してるプレイヤーのみなさん。イライラするから止めて。みんなで楽しくplayしましょう --  &new{2015-04-05 (日) 18:05:27};
--後半はネタで言ってるんだよな?だよな? --  &new{2015-04-05 (日) 18:38:23};
---ネタに決まってるだろコノヤロウ。決して連続で禿げたやけじゃないからな! --  &new{2015-04-05 (日) 18:50:26};
-運営雪合戦ねずみ両方ポイントうまうまできる戦場って考えたms戦は芋ほりねずみはポイント関係ない人が防衛地雷20分待機が絶対いて支援も地雷持って地雷だらけ運営は1で雪合戦で2でミサイルゲーで中央は紳士協定でB-Yねずみ安定してできるっていうのを理想してるように見えるてか初め絶対そうなるって思ってたのに話しならないほど防衛いるな100人がポイントのために行動するようにしないとここ糞マップだぞ --  &new{2015-04-05 (日) 17:05:57};
--句読点くらい使え --  &new{2015-04-05 (日) 17:42:51};
--それ以前に脱字もひどいぞw --  &new{2015-04-05 (日) 18:53:58};
-淡々とねずみ狩りして嫌がらせするだけのMAP。何一つ面白くないけどポイントだけが異常に稼げる。格闘初心者でも10~15連くらいは軽いんじゃね?って感じで --  &new{2015-04-05 (日) 19:03:01};
-やればやるほど北の雪合戦って無駄だなって思えてくる。20分フルでネズミしてる方が稼げて笑えない --  &new{2015-04-06 (月) 00:19:42};
--北はCBZやらBZWを直接放り込めるから1維持しないと負ける。 --  &new{2015-04-06 (月) 04:09:06};
-勝っても負けても400~500稼げるので階級維持したいポイ厨の俺はこのマップ大好きです --  &new{2015-04-06 (月) 11:16:27};
-開幕1取らないバカが多すぎて相手にKD取られまくって負ける糞マップ --  &new{2015-04-06 (月) 12:07:36};
--1取ろうと思っても榴弾と焼夷弾と迫撃と即死ビームがひっきりなしに飛んできて瞬殺。すると、1を取る気が失せるんだよなぁ。とらないと負けるのはわかってるんだけどね --  &new{2015-04-06 (月) 17:21:34};
---わかるわ --  &new{2015-04-18 (土) 00:33:34};
--1取ってあんだけ大量に居て、目の前の敵本拠に一向に突っ込まない理由が本気でわからない。 --  &new{2015-04-18 (土) 22:26:38};
-重撃砲撃で雪合戦しながら1を維持し、狙撃や重撃で拠点内部の防御施設を破壊し、強襲が凸って拠点を殴り、支援はそれらを援護するMAP。 --  &new{2015-04-07 (火) 01:35:37};
--防御施設破壊じゃなくて1からCBZや狙撃の炸裂F直接殴れる。全くK/Dする必要ない。 --  &new{2015-04-07 (火) 01:43:37};
--1が重要なのはそうなんだが2というか中央南もそれなりに居ないとアッサリ凸許すから、そこんとこ考えて欲しい。3機くらいでススーッと抜けてくるし、それが繰り返されるとかなり響いてくる。 --  &new{2015-04-07 (火) 17:30:53};
---南真っ直ぐの道に味方のアイコンもレーダーも無くなってる事たまにあるわw --  &new{2015-04-08 (水) 00:42:00};
---右側拠点の場合は中央の坂を下りた所からしかCBZを撃ちこめない。だから中央も維持しないときついんだよね。中央を占領されてると1取ってたとしても安全に拠点を殴れない。 --  &new{2015-04-08 (水) 16:47:56};
-北拠点上で射程旧スナで撃ってるだけで凄まじいスコアたたき出すなここ --  &new{2015-04-07 (火) 11:18:09};
--クイリロ5で範囲最大改造の炸裂Fを本拠内に撃ちこめばもっとスコア高いよ。カスダメだけど2発に1発は本拠点攻撃+9か+6が入る。 --  &new{2015-04-08 (水) 16:49:54};
-どのマップも、楽しいのは最初だけか。今のこのマップはプレイヤーが防衛ばかりだ…。負けていうのに、何故状況を打開しようとしないんだろうか。一番ひどかったのは、将官戦場なのに、洞窟の防衛すらもしないのばかりとか…もちろん、凸も俺以外しないし… --  &new{2015-04-07 (火) 12:12:41};
--このMAPに当たった時点でもうやる気しないからね。正直真面目に勝つ気もせんわ。適当にバズ撃ったり格闘して何も考えずに終わるMAP --  &new{2015-04-07 (火) 23:25:42};
--勝つことが目的の人、勝つことが手段な人がいて、後者のうち、スコアボーナスが目的の人は、稼ぐ戦い方をすればそれで済むから負けてもいいんじゃないかな? --  &new{2015-04-08 (水) 05:56:29};
-カメラ専多くてわろ・・・えない --  &new{2015-04-07 (火) 18:08:30};
-このMAPは将官部屋でも、ストフォで平均20k以上稼げるから階級維持にはちょうどいい。正直、ここで昇格試験スコア稼いでおけば、残りは趣味機体で遊べるからストレス減ったw --  &new{2015-04-08 (水) 05:16:13};
-雨まじやめろよ・・・ --  &new{2015-04-15 (水) 17:17:15};
--ほんとそれ。重くなるだけで何の意味もないクソ演出 --  &new{2015-04-16 (木) 21:35:42};
--ほんとこれ。雨廃止はよ。FPSが10以上落ちるからDPIを500近く落とさないと普段通りにプレイできない。砲撃機が多い時なんてマジで最悪。 --  &new{2015-04-18 (土) 09:53:35};
--さっき初めて引いたけど露骨にFPS下がってストレスマッハだったわ --  &new{2015-04-18 (土) 19:18:11};
-限定戦低階級はすっかりジオンの格闘天国だ。 --  &new{2015-04-16 (木) 01:44:59};
--連邦格闘erは、総じて階級が高いからな --  &new{2015-04-16 (木) 14:02:29};
--ここほど射撃8割なとこないと思うんすけど って低階級か たぶん撃ったら簡単に止められることを知らんのやろう --  &new{2015-04-19 (日) 14:31:33};
---ここは射撃系2機はデッキに入れてほしいよな・・。 --  &new{2015-04-19 (日) 16:41:43};
---って思うじゃん実はここ限定戦だと将官7-8割の戦場でも芋掘りがスゲー捗るんですわ。限定戦ネメストでブンブン丸してたら40キルいったぞ。北とかとくに本拠点付近のりペポで団子になってるタンクとかヒヨコ多いから --  &new{2015-04-21 (Tue) 16:38:47};
-階級が高い所だと防衛が上手すぎて殴れない。階級が低いと味方が前出ないから殴れない。おお、どう転んでゴミMAPだな --  &new{2015-04-18 (土) 18:53:20};
--最初は凸や裏とりもできたけど、もう慣れたのかどこ行っても張られててひたすら芋合戦マップになりつつあるよな、しかも雨+爆撃天国だとゲームにならんほど糞重いし、狭いし、回復無いし、両軍芋って負けてるほうが大抵そのままダラダラ負けるだけだし、ストレス貯まる要素しかない、このマップもうやりたくないんだが --  &new{2015-04-19 (日) 04:41:39};
---ホントどこ行ってもきっちり防衛しとるね。クソ過ぎて退出してきたわ。 --  &new{2015-05-13 (水) 22:40:38};
-さて、もうええやろこのMAP。勝とうが負けようが超絶つまらん。退出不可避MAP --  &new{2015-04-19 (日) 15:12:44};
--ここ連続で来て、退出しまくって、気付いたら佐官だぜ --  &new{2015-04-19 (日) 17:23:09};
---いいじゃねえか。将官部屋なんぞよりある程度余裕持ってやれる佐官安定よ --  &new{2015-04-26 (日) 21:05:32};
---いいじゃん佐官。ただボランティアプレイしても気をつけないと昇格するから気をつけなよ --  &new{2015-05-02 (土) 01:14:09};
-このMAPの配信停止はよ。雨ラグとか指揮官やることないとか致命的欠陥抱えすぎ。停止はよ。 --  &new{2015-04-30 (木) 14:46:40};
-適当に弾幕はればいいだけの糞マップ。やる気も失せます --  &new{2015-05-03 (日) 14:23:16};
-たまにこのMAPが良MAPと言ってるプレイヤーがいるんだが、どこらへんがいいのか誰か教えてくれませんか。あ、ポイントの稼ぎ方ではなく楽しみ方な --  &new{2015-05-07 (木) 22:21:21};
--低コスト機でも拠点殴れる、フリッパーの出番、てとこかな ポイントは・・・俺はここに限らず稼げないから判らん  --  &new{2015-05-07 (木) 22:42:07};
--ここ全方位開放型裸拠点にしさえすれば一気に楽しいマップになりそうなんだけどな --  &new{2015-05-13 (水) 18:10:40};
-個人的にはこのマップ非常に嫌いだが階級維持に使えるってことで好きな人もいるみたいだから廃止までは求めない。ただ雨演出、これはどう考えても不要。はよ廃止しろ。 --  &new{2015-05-13 (水) 16:22:24};
--楽しいか楽しくないか、という質問をしたときに楽しいと答える人見たことないんだが、もしいるならどうすれば楽しめるのか教えてくれ・・・・・・ --  &new{2015-05-13 (水) 17:30:33};
---このMAPが来たら即放置するから漫画読んだり動画見たり別の事楽しめるよ --  &new{2015-05-13 (水) 17:48:35};
---遺跡だ~~→ブラウザ機動→艦これ楽しいなぁ~~ --  &new{2015-05-13 (水) 18:01:57};
--俺は楽しいよ。ほぼ毎回30キル以上取ってるし拠点凸する余裕まである。めちゃくちゃ調子いいと40キル超すなぁ。まあ俺がやってるのはMS戦というよりむしろただの芋掘りだけどな。遺跡ではかなり低コスト寄りの編成にしてる。芋掘り楽しいっす。俺は掘る側の人間だから遺跡は楽しいマップだと思うけど掘られる側からすればクソマップなんだろうな。遺跡は狭いからすぐ死ぬけど、すぐ死ぬからといって支援狙撃砲撃使って芋を決め込むのは負け犬、掘られる側の発想だ。 --  &new{2015-05-14 (木) 01:12:51};
---確かにここはフレピクナハト3体とゾンビ用に低コス強襲1体でぶんぶんしてれば安定して30キルは取れる。でもだから何?って感じ。中将大将階級試験をお手軽クリアできるのはいいが、MS戦するだけで戦略もクソもないから勝とうがキル取りまくろうが楽しいかつまらないかでいったらつまらないとしかいいようがない。 --  &new{2015-05-14 (木) 04:53:35};
-スナイパーが有効なマップは漏れなく糞。ここも例外ではない --  &new{2015-04-18 (土) 01:43:09};
--拠点上で射程特性MAX射程MAX75mmF及び照射Lで延々撃ってたら終いにゃ二階級特進で大迷惑したなここ… --  &new{2015-05-13 (水) 17:50:45};
--MAPが狭すぎるんよね。手抜きして大規模にそのまま流用とかしたらそらそうなる。特に北が狭すぎるから芋と芋堀で溢れかえっとる。 --  &new{2015-05-14 (木) 03:40:54};
-ジムライトアーマーの設計図が出てきた。 --  &new{2015-05-13 (水) 18:03:28};
-てか限定戦でも無いのになぜここを実装した・・・1ゲージ半差をつけられてジオン将官戦場ボロ負けですわ --  &new{2015-05-14 (木) 00:15:43};
--ジオン将官はどこでも負けてる気がする。最近、勝率ほんとに低い --  &new{2015-05-14 (木) 00:20:39};
--インチキビームの四号機にアンチステルスで本当にどうしようもない --  &new{2015-05-14 (木) 01:34:30};
-だから何で雨バージョンを廃止しないかなあ。他マップで50代後半のFPSがここだと35にさえなるから洒落にならないんだが。 --  &new{2015-05-14 (木) 03:35:21};
--初回の半ばテスト実装の時の意識調査なんて全くしてないからな。メールボムしまくらないと無理 --  &new{2015-05-14 (木) 04:15:00};
-うっとおしい視界不良… --  &new{2015-05-14 (木) 09:04:32};
-砂対策で視界を塞ぎたいなら夜にするだけでいい。雨は運営の嫌がらせ。 --  &new{2015-05-14 (木) 11:37:43};
-連邦に負ける要素が皆無じゃないか。ジオンが有利すぎるマップといい、陣営差を大きくしすぎるのはいい加減にやめろよな。 --  &new{2015-05-14 (木) 20:53:14};
--連邦ジオン関係ない。1や本拠点に芋る奴の数が多い法が負ける。 --  &new{2015-05-14 (木) 22:25:46};
---今日それをもろに体験したよ。1を取ってるけどただその周りにいて砲撃や砂してるだけの人が多くて、南や中央の警戒が薄くて本拠点をぼこぼこにされてぼろ負けした。北の拠点が殴られても南の拠点が殴られてもおかまいなしで1で芋ってた。あれじゃ1を取ってても意味ないなと思ったよ。 --  &new{2015-05-17 (日) 02:02:54};
--陣営差を大きくするの反対には賛同するが、ジオン有利はわからない。ジオン有利か?狙撃でやりたい放題なMAPだから連邦有利かと。ケンプとかはみ出てる肩ぶち抜けるし --  &new{2015-05-14 (木) 23:29:48};
--何をもってジオン有利といってるのかわからん・・・。右陣営ひきまくりで負けまくったとかで勘違いしてるかもしれんが --  &new{2015-05-15 (金) 00:31:33};
--木主はこのマップは連邦有利って言ってるみたいだが、ジオン有利なマップとか知らないですね…。 --  &new{2015-05-15 (金) 19:20:48};
--(ジオンが)連邦に負ける要素が皆無なのか連邦に(=が)負ける要素が皆無なのか。ぶっちゃけ連ジあんま関係ない気もするが ジオン有利なマップは、ほらアレだ、金平糖とか・・・(震え声) --  &new{2015-05-16 (土) 11:36:59};
--ブンブン丸イフナハ大活躍爆発物バラマキジオン超有利MAPだからな。狙撃が芋ると拠点差で押し負けるし --  &new{2015-05-17 (日) 07:42:33};
-てか、タクラマカンって雨ふるんやなwそんなに地球環境かわったのか、たまたま降る地域なのか? --  &new{2015-05-14 (木) 20:55:15};
--砂漠は水分を保持できないから砂漠なんだ。雨がぜんぜん降らないわけではない・・・はず。 --  &new{2015-05-16 (土) 02:57:45};
-一部の機体を除き、凸れば禿げるMAPになったな(准将戦場)。1~15位が全員支援機というね --  &new{2015-05-15 (金) 20:46:51};
--上位の奴らのデッキ見ると、どいつもこいつも芋タンクと支援のみというね。毎度毎度凸しては地雷で死んでいくのがアホらしくなってくるわ --  &new{2015-05-15 (金) 23:02:01};
---タンクはともかく、拠点ポット無いから支援君は許してあげてよぉ! --  &new{2015-05-16 (土) 03:12:28};
-ただでさえ狭いから一箇所にプレイヤーがかたまって重いのに雨とかどういうことだよ。ゲーム性もゼロでクソつまらんし廃止はよ。 --  &new{2015-05-16 (土) 00:36:44};
-雨とかクソつまらないギミックいらないです --  &new{2015-05-16 (土) 09:11:17};
-このマップMS戦もろくに出来んし、凸も刺さらんし何が楽しいのかわからん…ノンストップノーガード殴り愛で終わらしたいのに終わらせてくれない…何がしたいんだ? --  &new{2015-05-16 (土) 16:26:43};
--このMAPでレースしようにも最速ルート限られるし狭いからかち合うだけじゃないか?たどり着いても糞みたいな拠点砲台あるし。 --  &new{2015-05-17 (日) 02:24:08};
---両軍ともそれを察して素通りさせてくれたら嬉しいなぁと思うわけです、まぁ…あり得んけど --  &new{2015-05-17 (日) 09:13:48};
-ジャブローとか、ここもなんだが、どこに行ってどこで何をすればいいのかわからない。何なんだこのクソMAP --  &new{2015-05-16 (土) 16:26:58};
--ジャブローも遺跡もある意味わかりやすいMAPでないか?芋合戦したけりゃ北、ネズミ狙いなら南と方向性は決まってると思う --  &new{2015-05-16 (土) 20:52:38};
-いっそのこと拠点裸だったらよかったのに それなら3分で終わるでしょ 20分延々と芋タンク芋砂ばっかりの戦場のどこに楽しみを見出せばいいかがわからない --  &new{2015-05-17 (日) 01:41:43};
-拠点両方とも取られたらなぶり殺しにされるだけだ。戦闘後の撃破数が倍くらい違ってた。 --  &new{2015-05-17 (日) 02:20:13};
-次のメンテ後もここ入ってる。どう思う?俺はこんな手抜きMAP未だに配信する運営が理解できない --  &new{2015-05-17 (日) 05:04:32};
--ここの運営を理解できたことなど1度もない --  &new{2015-05-17 (日) 08:13:10};
-このマップほんとつまらねーな。拠点内に20個ぐらい地雷いつもあるしやってらんねーわ --  &new{2015-05-17 (日) 21:28:37};
--拠点で地雷撒いているだけの奴が5位以内に入っていてワロタ。MAPが狭すぎるから想定外のことが平気で起こる。砲撃の嵐、芋スナイパー、芋地雷屋w それで稼げるからドンドン数が増えて、さらにおもしろくなくなっていく --  &new{2015-05-18 (月) 00:43:25};
-やればやるほどアホらしくなるなこのMAP。どうやったら楽しめるか、自分なりにいろいろやってみたが、結論としてゴミMAPだわ。過去最高のクソMAP。 --  &new{2015-05-17 (日) 22:28:33};
-このMAPは本当にクソだな、拠点の上に乗っかって降りてこない奴多いから試しに自分も乗っかってBC撃ってるだけで400軽く超えやがる。こりゃ降りてこないわけだわ、真面目にやる人より芋るほど稼げるとかMAPデザイン完全に失敗してるだろ。 --  &new{2015-05-17 (日) 22:56:26};
--なるほどなー。ねずみが来てもおかまいなしなのはそういうのが多いときか。 --  &new{2015-05-18 (月) 01:07:50};
--拠点防衛の点数が入るしな 芋ってる奴らからすれば押し込まれてる方がポイント稼げるんだよ --  &new{2015-05-18 (月) 18:48:32};
-自分はこのMAP好きだけどなあ 強襲重撃で普通に撃破して800P以上行くことも多い。パソコンの性能の問題だろうけど、芋より、適当に前に出て撃破して稼げるMAPだから1番好きなくらいだ。パソコン性能悪くて重くなる人からしたら糞MAPなのかもですね。ただ雨は廃止するべきってのには同意 --  &new{2015-05-18 (月) 01:07:55};
--なんでもPC性能で決めつけるのはいかがなものか。ほかのマップもそうだけどこのマップは露骨に歩兵差が出て、やられる側は永遠CTという苦行だぞ --  &new{2015-05-18 (月) 02:04:19};
---やられる側の人です。このマップ、出撃時間よりクールタイム(待ち時間)が露骨に多いので、非常につまらない。どうせやられるだけでスコア稼げないから、敵にキルポイント数を譲渡しているようなモノなので、マップ開始じにマップリタイヤして休憩20分に入ります。(過剰な被撃破数の増加防止対処) --  &new{2015-05-18 (月) 06:45:21};
---ちょっとでも歩兵差があるとワンサイド虐殺ゲーが始まるからな --  &new{2015-05-18 (月) 12:21:53};
---まぁ延々CTかどうかはともかく歩兵力負けてるほうが延々20分嬲られるのは間違ってないな。リボコロレベル --  &new{2015-05-18 (月) 22:59:40};
---負けてても普通に稼げるけどなあ・・・重いから動けなくて稼げなくなってるのかと思ってたです。CTになるなら低コスト中コストいれればどうとでもなりますよ。他のMAPと同じように高コストで長生きしようとするからダメなんじゃないかな。 --  &new{2015-05-19 (火) 07:35:37};
--10分MAPなら良MAPかもね、ただ20分だとド糞にも程があるMAPですわ --  &new{2015-05-18 (月) 02:10:24};
---むしろ中規模戦会場で20対20の10分なら面白いかもね。中規模戦のテストはよ --  &new{2015-05-18 (月) 10:32:45};
--芋タンクすると1000超えることもあるんすよ…歩兵負けで勝てそうにないんなら大人しくタンクで稼ぎに走ればいいだけ。 --  &new{2015-05-19 (火) 23:28:10};
-レンタルナハト×4で20分間拠点や密集地にゾンビアタックし続けるだけのゲーム これで500p出るんだから脳死とかチンパンとかそんな生易しい次元じゃない --  &new{2015-05-18 (月) 12:31:29};
-初動3分で負けてた方は一切無抵抗になって勝ってる方に拠点壊させて終わりって紳士協定でもほしいぐらいだ。負けていいから1秒でも早く終わらせたいマップ。ただポイントは芋ってようがブンブンしてようが稼げるのでポイ厨プレイするにはいいマップなのかもしれない。 --  &new{2015-05-18 (月) 14:28:37};
--勝つために行動すると極端に禿げるのが顕著なMAP ポイントだけは稼げるからなー --  &new{2015-05-18 (月) 15:17:22};
---勝つために行動すると禿るマップって時点で欠陥だよな。こことジャブローは今すぐ廃止するべき。 --  &new{2015-05-18 (月) 15:39:38};
---普通にやってても350なんて超えるけどポイント禿るって何してんの? --  &new{2015-05-18 (月) 15:48:47};
---⬆勝つために凸してるんだよ --  &new{2015-05-18 (月) 17:03:35};
---ここの凸って敵無視ねずみじゃ大体届かないし本拠点内ピザ屋とかいるからね。本拠点周りの敵殲滅する事考えた方が楽に貢献できる。そんな事やってればその内勝手に味方が凸してくれるよ。ほとんど芋連中の時間帯だった時は諦めるしかない --  &new{2015-05-18 (月) 22:44:59};
---先陣切れば切るほどバカを見るMAPだからねここ --  &new{2015-05-19 (火) 11:24:45};
--紳士協定? それで試合時間短縮ならば、20分でスコア500稼げたとか言う人は5分で125(単純時間率)スコアに大幅な削減で損に置き換わるのでは? --  &new{2015-05-19 (火) 04:34:04};
---アホの子なの? --  &new{2015-05-19 (火) 14:56:49};
---試合が早く終わるということはゲージが削りきられたとあうことな?となると、本拠点殴ってる奴はそれだけポイント入ってるということな?OK?お芋は知らんけどな --  &new{2015-05-19 (火) 17:09:50};
-本当にこのMAPつまらない。MAPどころか4号機と砲撃(まだ許せる)存在がガンオン事体超絶に糞にさせてるようにしか思えない。リスポで防衛に必死なのに出た瞬間コマンド打ったら撃たれて死亡とか何なんだよこの糞ゲーはよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!黒い砂漠に完全移籍させそうだわ。 --  &new{2015-05-18 (月) 18:11:59};
-砲砂以外は高コス非推奨マップ。高コスだろうがすぐ落ちるからそのほうが戦術的にも精神的にもいい。 --  &new{2015-05-18 (月) 21:15:53};
-爆撃と流弾で完全にクソゲーと化してる。砲撃機体出られないようにするか流弾使えないようにするべきじゃね --  &new{2015-05-18 (月) 21:26:23};
-雨とかいうクソギミックいらないです --  &new{2015-05-18 (月) 22:54:22};
-つまらなすぎてスコアとか勝敗とかどうでもいいレベルだよこのマップ。将官垢でも開幕退出安定。スコアなんて稼がなくても降格免除試験クリアすればいいだけだし。20分もこのマップにる苦痛は耐えられない。 --  &new{2015-05-19 (火) 14:52:59};
--その降格免除試験中でも、やっぱり退出で降格確定。で、退出とは駆け引きなのだよと、目先の勝敗やスコア稼ぎ・ポイント獲得にこのMAPのプレイはいらない。と言う結論。准将から佐官へ降格ねらいには、もってこいの退出w --  &new{2015-05-21 (木) 13:16:06};
-退出安定 重いおもしろくない工夫されてないゴミマップ 拠点の門くぐったらボガアアアアって鳴って2秒後に死んでる --  &new{2015-05-19 (火) 23:03:04};
-ここまた今週もあるんだけ1ヶ月くらい出てね? --  &new{2015-05-20 (水) 19:12:23};
-ここひどいときだと10人以上退出してるよね。放置も多いし廃止でいいんじゃないかな。 --  &new{2015-05-20 (水) 21:58:55};
--退出で、いいよ。儲ける稼げると思う感じる人のみがプレイし、やり損とかやられ役でつまらないとストレスしている人は過度にストレスを貯めない為に退出をして休憩するとか反対陣営のパイトットに乗り換えて別マップを遊ぶと気分が良い。その内に運営が廃止の方向で動くことを期待したいですね。 --  &new{2015-05-21 (木) 13:09:50};
---退出なんて敵前逃亡で銃殺(キャラロスト)でいいと思うけどな。はぁ?自分がゲームを楽しむためなら他人に迷惑かけて平気な面してんの?ネットゲームじゃなくてオフラインでやってろよ。敵にも味方にもキャラの向こうには人間が入ってんだぞ?想像力がなさ杉だろ --  &new{2015-05-22 (金) 19:37:56};
---なんでゲームでストレス感じないといけないんだよ。こんなゴミMAP作った運営が悪いんだろに --  &new{2015-05-22 (金) 20:17:09};
---↑x2の「想像力がなさ杉だろ」(想像力が無さ過ぎだろ)は、発言者の狭い視野、発言者自身が想像力が足りない。ネットゲープレイヤの人間性の気分や個人の都合と自由選択を考えていない点。安易にオフラインをやれと言う、そのありたりの他人へ自己概念の押し付けがイラッとする。 --  &new{2015-05-23 (土) 05:00:12};
--俺はこのマップはポイ厨プレイに利用してるけど、他人が退出することを非難はできないわ。だって問答無用でつまらないもん。 --  &new{2015-05-23 (土) 04:13:44};
-拠点が無駄に硬いマップ、芋砂芋タンクが有利なマップ、この2つは例外なくクソ。見事にここは両方当てはまってる。 --  &new{2015-05-21 (木) 18:41:00};
-根本問題は、本拠点にリペアポッド無しと指揮官による補給艦無し。どちらも歩兵機体の回復ができないので、つまり引き際の思考より、突っ込んで自爆的な機体の使い捨ての一方通行な戦い方しかできない点で、飽きが早い=つまらい。攻めるか後退するかの駆け引きが無い、出来ない点が問題の根本。さらに、MAPの狭さが行動の選択肢を失ってる。 --  &new{2015-05-21 (木) 20:28:01};
--拠点いくにしろ狩るにしろ、低中コスでひたすら脳死ゾンビアタックするゲームを楽しいと思えるかどうかという問題だわな --  &new{2015-05-22 (金) 14:44:27};
-鼠が下手な人は何をしていいのかわからなくてモタモタと餌になって罵倒してる感じのコメ欄ね --  &new{2015-05-21 (木) 20:30:19};
-レンタルフレナハ4機用意してキル取ることだけに執着すれば下手でも将官戦場で35キルは楽に取れる。大将試験にはうってつけのマップ。ただ普通に楽しくプレイしたい人にとっては非常につまらんマップなので退出安定。 --  &new{2015-05-21 (木) 21:47:02};
-ここで高コストばっかのやつ少しは頭つかえと思うな --  &new{2015-05-22 (金) 17:32:15};
-なんだこのゴミMAP --  &new{2015-05-22 (金) 19:47:10};
--このマップマンセーしてるのって芋砂と芋砲撃だけだよな --  &new{2015-05-22 (金) 23:07:43};
---低コス凸野郎にはマッチしてるよ --  &new{2015-05-23 (土) 22:32:09};
---あと田代支援ね --  &new{2015-05-26 (火) 10:17:16};
-さっき初めて拠点割って逆転勝ちしたわ チャットで時間指定凸を呼びかけたひとがいて、その足並みが揃った快勝だった --  &new{2015-05-23 (土) 12:12:52};
-重すぎてマップを楽しむも何もない --  &new{2015-05-23 (土) 23:50:02};
-Xから出たらすぐ4号機に始末される。対策とかないですか? --  &new{2015-05-25 (月) 17:22:38};
--諦めろん --  &new{2015-05-25 (月) 17:49:50};
--リスポーンしたら正面から降りず裏かサイドに回って、あとは姿チョロだししてバズの爆風でバックショットヘッドショット取るとか工夫しないとキツイよ。直撃という概念は捨ててもいい。 --  &new{2015-05-27 (水) 07:54:11};
-なんと言われようが知らん。もうこのMAPだけは容認できん。我慢できん。はよ廃止しろ --  &new{2015-05-25 (月) 18:50:28};
-このマップに限らず頑なに前に出ようとしない奴最近多いけど、何が楽しいのだろうか?後ろからミサばらまいてバズポンポンしてるだけって… --  &new{2015-05-26 (火) 19:56:20};
--頭沸いてるんだろ --  &new{2015-05-26 (火) 20:10:00};
--ココも新アバオも、複数の方向からガンガン攻めてすぐそこの本拠点になだれ込む、重撃みたいな鈍足ですら乗り込める距離なのにな。そんなに死ぬのが嫌って、やるゲーム間違えてるわ。 --  &new{2015-05-27 (水) 02:00:52};
---ぶっちゃけどのマップでも多人数で押し込めば拠点殴れるし、押し込んだ分キルもとれるんだがな…これわからない奴大杉 --  &new{2015-05-27 (水) 08:38:01};
---青葉区はネズミルートが1つしかないからガチで攻められない。無重力ならまだよかった。それに比べてここは洞窟使って何とか攻められる。 --  &new{2015-06-09 (火) 21:57:28};
-別にまぁ好きでも嫌いでもない。ただし、雨状態だけはタヒんでくれ。と言うか、何度も要望送ったんだけど廃止まだですかね… --  &new{2015-05-26 (火) 21:12:07};
-負けた場合には一生懸命凸している人が報われないMAPの筆頭だよね。上位の大将達が支援ポイントだの20キルちょっとの本拠点付近防衛で楽に稼いでいる一方で10位~30位付近に本拠点ダメ5桁の大将も複数人いることが多い。それで負けるとさすがに腹が立ってきて凸しなくなる大将が増える悪循環。 --  &new{2015-05-26 (火) 23:58:11};
--ぶっちゃけここどうせなら対空と拠点内ネット砲台全部取っ払っていい。フレナハだろうがよっぽど今よりマシ --  &new{2015-05-27 (水) 00:13:37};
---コレな。拠点に関しては自衛能力を下げるべき。50人もいるんだから防衛はプレイヤーにやらせたらいいやん。運営側があれこれ設定して手を出しすぎるべきではないしそもそも何のための多人数オンラインやねんって話 --  &new{2015-05-27 (水) 01:00:38};
---でもコレのおかげで俺のアクアジムがここではフレピク以上に輝いている --  &new{2015-05-30 (土) 03:30:53};
-このマップが面白いっていってるのは実際どういう層なんだろう。今まで1人もここが面白いって言ってる人に会ったことないんだが。少将以下の人たちなのかな?それとも皆がつまらないって言ってるからつまらないって言ってるだけで内心好きな人も結構いるのか? --  &new{2015-05-24 (日) 14:24:06};
--どう考えてもつまらないと思うよこのMAP --  &new{2015-05-24 (日) 15:47:16};
--攻めきな人には楽しめるMAPよ。ココで防衛多くても遮蔽物も多いからススッと抜けてどの機体でも凸れる。それが理解できずに結局押し込まれて本拠点裏防衛とか情けないことになるから、巻き込まれた人には糞MAPってことになる。本拠点上の砂とか戦犯もいいとこよ。 --  &new{2015-05-24 (日) 16:24:25};
--大将だけど楽しんでますよ、無課金キャラでもジオンの強襲+重撃で40キル超えること有るし。自分はMS戦がしたくてガンオンやってるから、拠点なんて殴れなくてもいいです(殴れるときは殴るけど)。そもそもこのゲーム、勝つメリットは階級維持以外殆ど無いんだから、スコア沢山稼いで遊ぶ分にはストレス無いですよ。局地戦なら勝つためにやってますが。 --  &new{2015-05-24 (日) 18:00:45};
--両軍中~大将。死にやすいから高コストで固めてればOKってなりづらく低コス機体に価値があるって点で評価してる。面白いかどうかで言えばそれなりに本拠点凸は決まるし、裏取って芋畑荒らしも出来るし砲撃がうざければ中央か南行けばMSは出来るから結構好きなマップよ。 --  &new{2015-05-24 (日) 18:49:06};
--ナハDで脳死ブンブンが一番だな。連邦はピクかレイスジムがよいのかなあ。 --  &new{2015-05-25 (月) 02:18:27};
--芋らなければ低中コストでキル取れるしも凸もできる。味方に芋多いと押し引きできなくなってつまらなくなるけど。 --  &new{2015-05-25 (月) 02:52:20};
--「今まで1人もここが面白いって言ってる人に会ったことないんだが」←よかったね けっこう好きな人達がいてw --  &new{2015-05-25 (月) 03:18:07};
--大将でも好きな人いるにはいるのね。出撃前に「ここつまらん」とか「またここかよ、飽きた」とか散々聞くし部隊員でも皆嫌いって言ってたもんで。まあ皆が嫌だって言ってる会話にわざわざ「自分はこのマップ好き」なんて無駄な議論になりかねない発言をする物好きもいないか・・・。 -- [[木主]] &new{2015-05-25 (月) 03:31:59};
---ここにいるぞー、なお異端扱いされた模様 --  &new{2015-05-26 (火) 16:26:52};
--この流れ、あえて断ち斬る!俺はこのMAPがヘドが出るぐらい大嫌いだ! --  &new{2015-05-26 (火) 19:47:56};
---そうか。ちなみに俺もこのマップヘドが出る程嫌いだ。ゲーム内でも皆嫌いだっていってるのに掲示板とかでは好きだって言ってる人が多いからどういう人たちなんだろうかなあって思ったんだよ。まあ、人の好みは人それぞれってことだね。 -- [[木主]] &new{2015-05-27 (水) 02:58:33};
--味方が沢山いる一箇所に留まってドンパチしか出来ない人、横から攻めて揺さぶるって発想がない人には苦痛なんだろうな。アバオ内部もそうだけど、これだけ横道あんのにずっと拠点後ろで固まってるMAP上の味方マーク見てると、ため息しか出ない。 --  &new{2015-05-29 (金) 16:35:50};
---内部は裏とりもリスポーン位置経由だし狭いからどこに行っても正面からしか当たらなくね…? ここのほうがまだいいよ。 --  &new{2015-05-30 (土) 18:44:06};
--マップ構造以前に重すぎてゲームにならない --  &new{2015-06-14 (日) 18:41:47};
--他もそうと言えばそうなんだけど、ココは特に味方次第だと思うわ・・。 --  &new{2015-06-18 (木) 20:30:24};
-20人対20人10分ぐらいならまだマシだった。50対50じゃ狭すぎて何がなんだかわからんし拠点が固すぎるから途中で終わることもないからダラダラ低コス脳死アタック20分は苦痛すぎる。 --  &new{2015-05-27 (水) 05:50:54};
-試作戦略兵器追加ですって。どうなんだろ・・・ --  &new{2015-06-17 (水) 16:12:04};
--左有利が加速した --  &new{2015-06-18 (木) 11:08:34};
--それよりも本拠リペアか補給艦欲しかった。味方が芋だらけな中、前出ようと応戦しても直ぐ弾切れになる。 --  &new{2015-06-18 (木) 20:29:45};
-このまま不具合が直らずに永遠にサヨナラしてほしい --  &new{2015-06-17 (水) 19:08:42};
--リボーコロニーよりもこのクソマップを配信停止にしてほしかった --  &new{2015-06-18 (木) 03:54:53};
-MS戦下手くそな奴が嫌がるMAP --  &new{2015-06-17 (水) 20:59:22};
--ここでの楽しいMS戦がどんなものか教えて欲しい。 --  &new{2015-06-17 (水) 22:23:16};
--ここでやってるのはMS戦じゃなくてただの的当てだよ。 --  &new{2015-06-17 (水) 23:19:52};
--北は釣り堀、南はクレーン射撃場。 --  &new{2015-06-17 (水) 23:26:49};
---クレーン射撃…浪漫溢れる雰囲気 --  &new{2015-06-17 (水) 23:40:52};
---ロマンあふれる芋畑 --  &new{2015-06-18 (木) 04:48:35};
--むしろMS戦苦手なやつがここ好きな印象、何も考えずに格闘で突っ込むだけでもガンガンキル取れる --  &new{2015-06-19 (金) 08:28:37};
-「ミニマップの距離が他と異なる、レーダーを置くと分かる」とありますが、このマップのレーダーは特別に範囲縮小されています(ミニマップ距離に関しては知りません)。ついでに、レダ、迫撃、対空、索敵、ミノの範囲が縮小されてる(公式)ことも記載してもらえたら --  &new{2015-06-18 (木) 15:13:57};
-今将官戦場でC負けしたけど11人退出2人放置だった。もうこのマップいらんだろ。 --  &new{2015-06-18 (木) 21:48:30};
--ほんと最近ろくな将官いねーなw --  &new{2015-06-21 (日) 21:28:21};
---このMAPは仕方ないと思うんだよ。退出したい --  &new{2015-06-21 (日) 22:18:23};
-ここ割かし好きなんだけどなぁ…足の遅い機体でも移動にストレス感じないで済むし、本拠点リペポや補給艦ないから支援機がやりがいを感じれるしで好きなマップだわ --  &new{2015-06-19 (金) 03:36:23};
-流石に雨降りで重くなるの改善したっぽいな。そこだけは評価できる --  &new{2015-06-19 (金) 12:10:14};
--まだ重い・・・ --  &new{2015-06-20 (土) 08:40:16};
--あんな降ってるのか降ってないのか分からないような演出を残す意味はあったんだろうか?全般的に軽くなってるんで雨だけじゃないんだろうけど、以前の雨があそこまで重かった理由も気になる。 --  &new{2015-06-20 (土) 08:49:48};
---最初見た時きしめんか何かだと思ったわ --  &new{2015-06-20 (土) 17:22:55};
---それはある --  &new{2015-06-22 (月) 17:49:27};
-試作核でてから戦場に動きが出て良くなったわ --  &new{2015-06-19 (金) 22:25:48};
-連邦接待用の糞MAP。ただでさえ地形的に連邦有利なのにまして左キープされたらどうにもならんわ。連邦でここやって負けたら引退推奨するレベル。 --  &new{2015-06-19 (金) 23:03:12};
--イフリートでぶんぶん丸するだけの糞マップだろ? --  &new{2015-06-26 (金) 18:38:58};
-このMAPを考えた奴の頭、何か湧いてるだろこれ --  &new{2015-06-20 (土) 01:26:42};
-進入路の多さといい、自陣の通路の周りが細くて直前にライン敷かれるので東側陣営が明らかに不利。ほんとやめてほしい --  &new{2015-06-21 (日) 17:47:19};
-東側不利すぎてどうしようもない。核防衛の難易度が違いすぎる --  &new{2015-06-21 (日) 23:37:19};
--西と東の勝敗率出してほしい。ほんと頭おかしいレベル --  &new{2015-06-22 (月) 21:47:55};
--もともと大規模のために作られたマップじゃなくて協力戦のマップ転用しただけだしね。運営の手抜きここに極まれり。 --  &new{2015-06-23 (火) 00:18:01};
---こんなクズマップを出してくる運営には心底腹が立つ。こんなゴミマップ認めたらダメ。運営の手抜きの何ものでもない。みんなで抗議しよう。 --  &new{2015-07-19 (日) 14:36:31};
--何の調整もしないで実装した奴頭おかしいんじゃないかと思う --  &new{2015-06-23 (火) 11:50:05};
---ここの運営の頭がおかしくないとでも --  &new{2015-06-26 (金) 19:04:19};
-試作を敵拠点の中にもっていくやつは氏ねばいい。外でわれや --  &new{2015-06-22 (月) 03:09:03};
--決めるなら文句言わないけどね --  &new{2015-06-26 (金) 01:08:26};
-試作核も増えてさらに稼ぎやすくなった良いMAP --  &new{2015-06-20 (土) 12:37:24};
--戦況が動きやすくなって楽しくなった。芋芋ばっかりする必要なくなった --  &new{2015-06-22 (月) 08:57:40};
--このマップを良いと評価してるなんて、どうかしてるぜ。 --  &new{2015-08-29 (土) 12:06:31};
-少し押してる所から核行ったら、じゃんじゃん決まる。ここに関しては核は実装するべきじゃなかったかもね。 --  &new{2015-06-23 (火) 05:00:40};
--協力戦みたいに本拠削られると戦術ゲージUPで試作が使えるようにすればいいかな。現状逆転要素でもなんでもなく追打ち仕様だしね --  &new{2015-06-23 (火) 15:52:39};
---面白そうだと思ったけどよくよく考えると拠点殴ったせいで敵に核が出た=拠点殴ったら戦犯扱いで芋が増えるだけになりそう。 --  &new{2015-06-26 (金) 02:14:03};
--じゃあCT延長&複数同時無しってとこかな --  &new{2015-06-27 (土) 09:31:13};
-指揮官やってて東来ちゃうとホント萎える。みんな次々と抜けてくし、試作核は決められまくるし。南やべえと南にイッパイ来て北が手薄になってボコボコ拠点殴られて、挙げ句の果てには核ドカーン!。こっちは核を3つ貯めて確実に狙って行くのに決まんないことが多いし。試作核って蛇足で糞マップに拍車がかかったわ。 --  &new{2015-06-22 (月) 22:19:16};
--ここは東でも西でも運搬大将が一人居たら問答無用でそっちが勝つマップよ、5割以上平然と決めるから --  &new{2015-06-22 (月) 22:26:24};
--1抑えたらそこからグレポイで本拠攻撃できるやん? --  &new{2015-06-23 (火) 18:46:38};
-頼む… 芋ッてる人さ、芋っててもいいからせめて防衛だけはちゃんとしてくれ… 一人でルートのレーダー貼りにいって防衛は間に合わない時があるんだ… --  &new{2015-06-25 (木) 12:53:01};
--芋=防衛ではないという。防衛ということを理解できるなら芋なんてしてねえだろ --  &new{2015-06-25 (木) 22:10:47};
-ここで核ずっと持ってる奴ってスパイなん?短距離走だから素ジムでも決められるのに意味分からんとこでクズクズして落とすし、実際20分もあれば2個や3個くらい簡単に決められるのに --  &new{2015-06-25 (木) 22:51:32};
--敵の姿が見えて行くか逃げるか迷っているんではないかと まあイライラする気持ちはわかるが --  &new{2015-06-29 (月) 18:15:14};
--素ジムで持つなよ。せめて装甲用意しろよ。 --  &new{2015-08-09 (日) 18:10:07};
-右側不利の糞MAPさっさと廃止してほしい --  &new{2015-06-28 (日) 01:03:27};
--フレピクですら完封する最強のマップだった・・・? --  &new{2015-06-28 (Sun) 18:08:04};
--ここもそうだけど、沿岸とテキコロの右側は特に酷いからそっちも頼む --  &new{2015-06-28 (日) 18:11:02};
---沿岸が一番ひどくて、その次にこことテキコロが並んでるイメージ。執拗に左を有利にしたがるナンカンは保守派だった可能性が微レ存・・・? --  &new{2015-06-29 (月) 10:09:22};
--是非ともバンナムに意見を送ってくれ --  &new{2015-06-29 (月) 18:16:51};
--左不利のジャブローも廃止してほしいな。つーか有利不利無くす為に全マップ左右対称でいいわ --  &new{2015-06-30 (火) 21:08:28};
-たまに砂が障害物を貫通してくるんだけど仕様?あと完全にカバーしてるのに執拗に砂撃ち込んでくるのは何でだ?威嚇?オートエイム? --  &new{2015-06-28 (日) 22:59:47};
--砂の弾が障害物を貫通してくるのは良く見かけるが、当たったことは無いので当たり判定があるかは不明。当たり判定あるか気になるねw --  &new{2015-06-28 (日) 23:30:56};
---ここに関しては普通にダメージ入ることがあるんだこれが。ちなみにカメラガンも貫通することもある --  &new{2015-06-29 (月) 00:15:51};
--ここの判定めちゃくちゃすぎる。貫通もあるし洞窟中央部の入り口のとこに見えない壁あるし --  &new{2015-06-29 (月) 22:16:39};
-またこのMAP来るのかよ、もう嫌だ --  &new{2015-08-24 (月) 07:27:49};
--ここのとこ来てなかったから廃止されたのかと期待しちゃったよ。 --  &new{2015-08-26 (水) 09:30:14};
--ほんとに、このクソゴミマップ、見るだけでイラつく。クソ運営は何考えてんだか。 --  &new{2015-08-29 (土) 12:04:04};
-いつも思うけどどのMAPも左右対称にしろよ、有利不利が出るとかおかしいやろ --  &new{2015-07-23 (木) 12:28:39};
--別に左右対称でなくてもええんや。左右拠点におけるメリットデメリットが釣り合ってればな。しかしそんな構築ができるならばとっくにやってるだろうというのがな… --  &new{2015-07-24 (金) 03:51:20};
---ここの運営にそれができるならこんなMAPは産まれなかっただろうね・・・・ --  &new{2015-08-05 (水) 12:27:33};
--対称でも線対称でひらけていると動きが少なくてつまらない。リボー・コロニー、ベルファスト、鉱山都市。両軍に本拠点があるからそうなる。エースをいまの本拠点扱いにするか、ビッグトレーとダブデがランダムに動きまわるような、マップを広く使った施策がほしい --  &new{2015-08-24 (Mon) 02:06:55};
--同じ人数でやっても不利なのに右引いた時点で3~5人ぐらい退出者がでて不利が加速。アホらしくてやってらんね。 --  &new{2015-08-27 (木) 10:40:50};
-何を以ってこんな狭くて面白みの欠片もないMAPを作ったんだろうか。 --  &new{2015-08-29 (土) 01:00:46};
--全く同感。運営って無能な奴らばっか。 --  &new{2015-08-29 (土) 12:04:43};
--「新マップ実装納期詰まってるけど、なんも案ないわ。協力線のやつ流用したろ」ってだけだろ --  &new{2015-08-29 (土) 13:55:24};
--右で勝てた試しがない。右来たらさっさと核落としてもらって速攻してもらうのがいいよホント、時間の無駄。 --  &new{2015-08-30 (日) 00:36:37};
---AX間だと右がやや高台気味なんで1維持し易い。2は分かりやすく左が維持し易い。
なんだけど実際は南は2.3方向から凸れるのに対して北は一本道みたいなもんだからな… --  &new{2015-09-04 (金) 23:58:37};
--MS戦大好きだからこのマップはわりとすこ。左右で有利不利あるのはナンセンスだが。 --  &new{2015-08-30 (日) 06:06:44};
--インファイトできるから大好きだけど。 --  &new{2015-09-04 (金) 19:24:53};
-拠点に2段格闘ブチ込むと2段目が明後日の方向行くのやめちくり~ --  &new{2015-08-30 (日) 00:56:19};
-カオスマッチングのせいで完全に核ゲーになっててワロタw准将以下が大半の戦場でガチ勢数名による試作核を止められる要素がない --  &new{2015-08-30 (日) 05:06:27};
--目に見えて来てるであろう核すらレーダーに映るまで防衛しないからポコポコ決まりすぎて笑えん --  &new{2015-08-30 (日) 09:51:19};
---あいつらじゃ早めに前に出たところでどっちにしろ護衛に溶かされて同じことよ --  &new{2015-08-30 (日) 10:49:13};
--以前の将官戦場でも完全に核ゲーだったよ --  &new{2015-08-31 (月) 04:09:59};
--ここほど勝っても負けても面白くないマップを知らない --  &new{2015-09-01 (火) 03:12:17};
--階級ってか乗ってる機体な。屋根砂さんMAP見てないし凸&核対応できないしイラネ --  &new{2015-09-01 (火) 10:04:20};
-スコア改定で連キルが毎回と言って良いほど1位になるようになったせいか大将は勿論それ以下の将官も、挙句の果てには佐官以下も連キル狙いになっててまず凸しない、負ける側はそういうのが多い方。2万3万殴ろうが連キル狙いの本拠ダメ0大将が20~30キル程度で1位、自分2位、それでレートがそいつより下だって?ますますあほらしいMAPにしてどうしたいんだバ開発運営は --  &new{2015-09-01 (火) 18:10:20};
--ここの運営だからね仕方ないねアホだもん。ここ来たら退出したらええんやで --  &new{2015-09-01 (火) 19:52:11};
--とりあえず狙撃死亡パッチはよ 開けたマップがつまらなくなるのはコイツらのせいだからな --  &new{2015-09-01 (火) 22:13:09};
---砲撃も忘れてるぞ、むしろ顔出さなくても攻撃出来る分砲撃のほうが害悪 --  &new{2015-09-02 (水) 16:57:51};
--木主だけど大将維持できました。これでこの凸してなんぼのMAPでしょーもない20、30程度のキル稼ぎ、榴弾稼ぎしてた奴らが落ちてくれてればざまあだが、まあなさそうか。20キルして本拠ダメ0の大将中将なんかより2000、3000しか殴れてなくても一回は殴ってる佐官の方がマシだと、上がるべきだと個人的には思うんだけどな --  &new{2015-09-03 (木) 11:22:56};
-このMAPが登場すると・・・ プレイヤーの引退(もしくは、その週間の休み)が加速する。 --  &new{2015-09-02 (水) 12:54:15};
--俺好きだけど。中コス突撃機体で敵蹴散らしつつ、ちょっとでもすきあらば本拠突っ込んで殴って爆散→次の機体へ。MAPによって戦闘スタイル変えんと。 --  &new{2015-09-04 (金) 02:41:07};
---死ぬの嫌がるKD厨は嫌いなんだろうなココ、と思う。 --  &new{2015-09-07 (月) 00:34:30};
---屋根上勢というのがいるぞw --  &new{2015-09-07 (月) 20:10:47};
--中コス機体の使用を強要と取るか発掘と取れるかで違うだろうな --  &new{2015-09-07 (月) 14:36:21};
--このクソマップ2拠点もイラン1つの対角線上配置だけでいい 数字拠点も真ん中の洞窟みたいなとこ1つだけでいい --  &new{2015-10-03 (土) 11:37:50};
-支援・砲撃過多もしくは超不足問題が目立ちすぎてやばいわ ロビーで機種別総数とか見れればいいのに 味方が全員引きこもりだと高コス強襲4機とか下手すりゃCTギリギリすぎるし、本当になんですのこれ --  &new{2015-09-02 (水) 15:14:16};
--ここは低コスト中コストでゾンビネズミしかけるマップよ~。たまに核を持ち込んだり。 --  &new{2015-09-02 (水) 15:32:44};
--X-Y、A-Bの縦ラインの何処かに補給機出るようにすりゃいいのにな。ココだと芋れんだろう。 --  &new{2015-09-04 (金) 02:42:21};
--支援はともかく高コスも砲撃も基本いらん。 --  &new{2015-09-04 (金) 03:04:06};
---本拠乗り込んだら高コス強襲ズラリと本拠点 内 部 でガン待ち防衛だぜ。自軍だったらと思うと泣けてくる。 --  &new{2015-09-04 (金) 14:49:25};
---砲撃はほんとにいらないのになんで誇らしげに北で砲撃しますね!なんてやつがいるんだよ…砲撃10とかいてそれでいてMAPに映ってる核が隣素通りするのに気付かないもんな --  &new{2015-09-05 (土) 16:29:09};
---すごいでしょ?安全にKD稼いで貢献してるんですよ、ってあっぴる --  &new{2015-09-07 (月) 21:46:33};
-ここでレーダー置くと範囲が狭くなるの仕様? --  &new{2015-09-04 (金) 23:26:50};
--あ、すみません書いてありました --  &new{2015-09-04 (金) 23:27:48};
-このマップすごぉぃ拠点の屋根より下地面より上あたりを飛んでいると重撃でも凸れるじゃないですか --  &new{2015-09-05 (土) 21:34:15};
-とりあえずここのMAPは本拠ダメ1000or核護衛 >>> 20キル --  &new{2015-09-07 (月) 20:09:11};
-このマップがある期間ってランダム大規模演習選ぶとほぼっつーか必ずここに飛ばされる気がする。新開発のお試ししたいのにポットないから不便 --  &new{2015-09-05 (土) 15:47:59};
--ランダム選ばなきゃ良いのでは --  &new{2015-09-07 (月) 14:12:14};
---??? --  &new{2015-09-07 (月) 17:53:40};
---ランダムしかないんですがそれは… --  &new{2015-09-07 (月) 20:14:49};
---え、すまん大規模戦演習ってマップ選べるよね?何か俺勘違いして別のこと言ってる? --  &new{2015-09-08 (火) 14:54:48};
---ごめん。「演習」に気づかなかった。いや、マジですいません --  &new{2015-09-08 (火) 15:06:59};
-核出して最短距離でタイミングも見ずに突っ込んでって迎撃されるを繰り返してる代理を見ると胸がもにゃる。運搬スキル無いのに自分用にしか戦略ださないとかやめてくれ。 あれなら俺の方がまだマシな指揮できる… --  &new{2015-09-08 (火) 19:11:04};
--自分で代理にならないあたり同lv --  &new{2015-10-07 (水) 22:42:44};
-ここ以上に開始直後、拠点の中がレーダーと地雷だらけになる戦場って他にある? --  &new{2015-09-08 (火) 19:33:44};
--あるけどここが一番すごいかもね --  &new{2015-09-10 (木) 04:51:30};
--ここの次がコンペイトウだな毎回拠点で地雷まくしかやってない --  &new{2015-09-11 (金) 12:59:14};
--内部にレーダー置いたりするヤツは覚えておいて地雷まで置いてたらBZぶっこんでるわ、地雷だけならスルー --  &new{2015-09-24 (木) 11:38:06};
---関係ない俺の地雷まで消して 拠点削られたらどう責任とんだよ --  &new{2015-10-08 (木) 00:55:59};
-せめて拠点リペアくらい置けよ --  &new{2015-09-21 (月) 23:36:10};
--ほんとそれ。凸用の機体のインターバルを戦場で消化するための弾とAP回復手段がないと、ラーメンタイムで地図見て過ごすくそマップ不可避だんだよね。CT軽い期待増やすと安定するけどいざって時の突破力が足りないし。つらいマップ。 --  &new{2015-10-03 (土) 13:13:09};
-本拠裏のリペアだと芋加速の可能性大だからA-B,X-Yそれぞれの中間に補給艦でいいと思う。ホント無駄に貯まる戦略ゲージが見ていて虚しい --  &new{2015-10-03 (土) 20:31:43};
-さーて、どこがどう変わったかな? --  &new{2015-10-07 (水) 16:39:15};
--再出撃の沸く位置(屋根の上じゃなく地面)、コンテナが海沿いの2付近しかなくなった、北部の地形が変わってる。ぱっと見た感じそれくらいかな。 --  &new{2015-10-07 (水) 17:07:24};
---それはカメラガンナーにとって悲しい知らせだった… --  &new{2015-10-07 (水) 20:38:33};
--初動で2を取らないと圧倒的不利。地下道が増えた。右側拠点前にスペースができてた --  &new{2015-10-07 (水) 17:14:31};
--右側北拠点、地形削って、思い切り引っ込んだな --  &new{2015-10-07 (水) 19:57:23};
--右側の修正だけで互角だったのが左側のルート増設したせいで右超有利になってる気がする --  &new{2015-10-07 (水) 20:59:59};
---ナンカンお得意の極端な調整が、また悪い方向に出たようだな --  &new{2015-10-07 (水) 22:07:50};
---どっちかにしとけば良かったのに、いつも過剰に調整するんだよなあ。 --  &new{2015-10-07 (水) 23:40:58};
---1:1の調整でも意味フなのに-1:1の調整ってなんだろね0:1 0:0.5が調整ってもんだよね。右やったから左もやらなきゃ・・・脳みそ足りてる?ってLv --  &new{2015-10-08 (木) 00:00:20};
-なんで北本拠点のリスポン地点屋根から変えたんだ。1取ったらグフフやGP01で真上に試作核置き放題だぞ。 --  &new{2015-10-07 (水) 17:46:03};
--狙撃対策じゃね?屋根の上で沸いて下に降りる間に速度の遅い機体だと狙撃されて死んだりするからな。 --  &new{2015-10-07 (水) 18:23:29};
---左側はともかく右側だと変わってないよ。1を取られてるとリスポンに砂弾が大量に飛んでくる。オペトロかよ、と言いたくなるほどね。 --  &new{2015-10-07 (水) 18:36:04};
---リスポン後の無敵タイムにいどうすりゃいいだけだろ。拠点上の3点スナがウゼーって騒いだから、その対策じゃないか? --  &new{2015-10-07 (水) 20:00:28};
-どういじられようとも開幕拠点内にレダと地雷ばら撒いて自爆。CT明けまで放置してレダ消えたら再配置。これしかしないからどーでもいいw --  &new{2015-10-07 (水) 19:25:17};
--自爆する必要あるの?帰投して機体変えじゃなくて? --  &new{2015-10-07 (水) 19:39:35};
---たぶん砂で帰投強化してないんだろ。被撃破状態なら一律10秒(だっけ?)だけど、通常帰投は20秒近かったりする。 --  &new{2015-10-07 (水) 20:14:04};
---自爆に15秒+自爆後リスポ待ちが10秒 25秒より帰投遅いってそんな粗悪だったかな --  &new{2015-10-07 (水) 23:01:45};
---エアプなんだろ、つっこまんでやれ --  &new{2015-10-07 (水) 23:41:54};
---自爆ってメニューからのかよ。てっきり自爆ダメージ+アクション大破だと。 --  &new{2015-10-08 (木) 18:31:36};
-新トンネル抜けたらそこは敵拠点でした核万歳。拠点間近にトンネル抱えてる左やってられんだろ。真性馬鹿だろマップ関係者w --  &new{2015-10-07 (水) 22:10:50};
--敵の立場で作戦を考えるんだ。敵の司令官になったつもりで作戦を検討しろ。マップデザイナーの気持ちになれば、自ずと道は開ける。 --  &new{2015-10-08 (木) 07:03:25};
---デザイナーとかクリエイターとか今流行りなんだろなー。ドット1粒から創造してるの何%居る事やらw --  &new{2015-10-09 (金) 00:38:47};
-めちゃくちゃな調整したから、結局左側の拠点も右同様離さないとバランスとれなくなりそうだな。 --  &new{2015-10-07 (水) 22:38:46};
-これどうやって左で勝つんだよ。洞窟抜けてから右拠点まで遠すぎんだろ。左はリスポンから洞窟の出口狙えないのに右だけ狙えるとか運営頭おかしいだろ --  &new{2015-10-07 (水) 22:46:32};
--もう左が活には抑えてコンテナKDと拠点到達させない防衛ぐらいしか出来ないだろうね。核はまず通らないと見ていいわこの障害物と拠点の遠さ的に --  &new{2015-10-07 (水) 23:03:18};
--今まで通り防衛無視の力押しの安直勝利ができなくなっただけでしょ --  &new{2015-10-08 (木) 10:18:05};
--右側の拠点が後方に寄った為、中間拠点1と2への進行が不利になった。それと移動した分開けた視野で防御側が不利になった。 --  &new{2015-10-08 (木) 10:53:09};
--今のごみマッチなら歩兵差でやすいからまだ左でもいいけど昔のマッチだったらマジで左はどうしようもないレベルになってたな --  &new{2015-10-08 (木) 11:45:07};
-ほんとここの運営はMAP作るの下手だな。極端過ぎるだろ。右側不利から左側超不利にしてどうする。 --  &new{2015-10-08 (木) 07:33:38};
--拠点2がBから近くなりコンテナ回収が極度に片寄った。また本拠点Y周辺が広くなり、高い場所へのジャンプがやりにくくなり、ジャンプ中に敵に当てられ不利・・・敵をねらうとジャンプが中断して、低い場所着地時にやはり当てられる不利。 --  &new{2015-10-08 (木) 10:40:34};
---更に左側北本拠点でのリスポン地点が屋上じゃなくなったから見通しの悪さで核が刺さりやすくなった。南も洞窟と中央ルートの追加で抜け易く。本当に酷い調整というか、もはや調整ですらない。 --  &new{2015-10-08 (木) 19:10:28};
---↑それ全部右にも言える事だから --  &new{2015-10-09 (金) 10:08:08};
-ここは低コス機体が1番活躍するから・・・個人的には大好きなんだけどなぁ・・・ --  &new{2015-10-08 (木) 07:49:17};
--低コスト大回転も悪くないんだけど、核押し込む時について行けなかったり、ASレーダー維持しようとするとデッキ回らないしで大好きとは言い難いなぁ…… --  &new{2015-10-08 (木) 07:58:10};
-みんな積載MAX運搬専4機入れるんだ! --  &new{2015-10-08 (木) 08:10:21};
--コンテナ運搬ご苦労さまであります。(*・ω・)ゞ --  &new{2015-10-08 (木) 09:51:41};
--全員武装解除してたらおもろいかもなココw --  &new{2015-10-09 (金) 00:33:17};
-根本的に失敗MAPをイジッテもやっぱり失敗MAPじゃないかw そもそもMAPの行動領域が狭いのが、悪しき根源ってなぜ気が付かないのかと、謎。左右に2倍拡大して拠点の距離を遠くする発想がないのか? --  &new{2015-10-08 (木) 10:46:01};
--ここのコンセプトをなくしたら通常マップにしかならないじゃん、まぁ右側不利が圧倒的右側有利に変わっただけだが --  &new{2015-10-08 (木) 11:42:53};
-左1取られたら負けですね リスキルされて終わる --  &new{2015-10-08 (木) 19:41:42};
--右側への凸は難しくなったのに、左側への凸はルートが増えてえらいことになってる…なんだこのMAP --  &new{2015-10-08 (木) 20:21:45};
--コンテナ集中してるから2取られても核の雨あられ? --  &new{2015-10-09 (金) 00:31:05};
--低レート寄りで何回かやった感じだと、左は2をしっかり抑えてコンテナ稼ぎつつ洞窟を固めれば自然と勝ってる感じ。1はむしろ取ってるときの方が安定しない。北は最低限の防衛とA右下警戒程度で十分っぽい。高レートだと違うんだろうけど --  &new{2015-10-09 (金) 00:38:26};
---高レートかはわからないけども、ジオンの左側で1とられるとどんどん押し込まれて北の拠点が割られた(2試合連続) --  &new{2015-10-09 (金) 02:57:22};
--1取られて負けやすいのは左右変わらんと思うが、右上が遠くなったのに正面突破クセが抜けてない奴多くないか?XY二択出来る南ルートを積極的に使おうぜ --  &new{2015-10-09 (金) 10:06:56};
--チャットみてるとテンプレ通りの左側攻略にこだわる奴ほど文句多い。左にも右と同じリスクが来ただけで以前がおかしすぎたんだよ。核は右が突出して来た分カウンターで刺せるんだから年よりみたく楽しようとせず楽しめよ --  &new{2015-10-09 (金) 10:16:04};
-元にもどしてくれ。センスないのはよくわかった --  &new{2015-10-08 (木) 20:47:27};
--全く同感 元にもどせ --  &new{2015-10-08 (木) 21:57:09};
-ここ連邦くそつらいな テトラが他マップ以上に大暴れしてケンプがバズ垂れ流してザクがチャーバズシュツ乱射してジュアッグマカクが砲撃しほうだい どうやっても押し負ける --  &new{2015-10-08 (木) 23:43:16};
--これだけ遮蔽物まみれで爆発物の降り注ぐマップで「テトラが他マップ以上に大暴れして」ってのはない。近距離戦はしやすいけどテトラの射程よりも近距離のSGとか格闘とかの距離での戦いになるし(南は開けてるから通常通りの活躍はする)。ザクのCBZシュツはミラーがいるしジュアッグやマカクはガンタンクと6号と上位互換が連邦にはいる。BZ垂れ流すだけならケンプじゃなくても03ができる、爆導策も他マップより当てやすいし。内蔵コンが優秀なガンキャ勢がいる分連邦が有利な可能性まであるマップやで?つか左右での格差がひどくて連ジどちらが有利かとかないし。 --  &new{2015-10-09 (金) 00:02:28};
---つまり完全な遮蔽物を利用しての戦いになると格闘の距離での奇襲をし合う形になるからテトラのゲロビのDPSの脅威度は当然高いのは間違いないが、奇襲さえ成功すれば打たれる前に倒す事も可能だからテトラの独壇場という事は無いってワケだねー。 --  &new{2015-10-09 (金) 00:36:16};
---↑それ+奇襲ではない閉所での遮蔽物越しの戦い(多人数)ではタイマン特化のゲロビよりもBZシュツのほうが集団で足止めできる分強いってのもある。 --  &new{2015-10-09 (金) 00:40:19};
---遮蔽物や段差が多いからこそ、1hitのダメージが大きいゲロビが生きるんだよ 迫撃榴弾で削られたやつをササッと処理してまた隠れることができる 間違ってもデフォカラーで強襲するなよ デフォカラーは餌すぎる --  &new{2015-10-09 (金) 01:54:40};
---1hitのダメージ量の多さはシュツBZのほうが明らかに多いんだよ。怯みやよろけの追加効果もあるし爆風での敵のあぶり出しやミリで隠れた爆風で敵を殺す事もできる。撃って隠れるなら単発武装のシュツBZのほうが向いてるし。怯みよろけを貰いやすい場所が他の場所よりゲロビに向いてるなんてことはありえんよ。 --  &new{2015-10-09 (金) 02:04:32};
---そもそもマップが狭くて爆発物が集中しやすいから、1秒2秒とはいえ体を晒す必要があるゲロビよりも一瞬だけ体を出して爆発物を飛ばすシュツルムやらの方が強くて使い勝手がいいのはちょっと考えればわかると思うんだが --  &new{2015-10-09 (金) 03:37:09};
---それだよなゲロビ強過ぎ論の原因、シュツ一発で飛ばされるならすっきりもするけど、身構えてるのに溶かされる恐怖を味合わされる。打ちながら調整しても溶かしきってしまう強さは認めるけど(実はガトリンコンボで完結も多々だけどw)さらに補給可。裏を返せば時間が掛かるって事だし。貫通性の無い怯み取れない直線ビームは閉所じゃ生かしきれない。ちょっと逸れたか・・ --  &new{2015-10-09 (金) 05:15:06};
--洞窟増えてナハトのガン待ち場所も増えたしな。 --  &new{2015-10-09 (金) 08:53:40};
---んなもんどの格闘機にも言えることだろ 考えて発言しろハゲ --  &new{2015-10-09 (金) 17:32:46};
---あ? ナハト以外の格闘範囲ゴミだろタコゴミ。脳みそあんのか>? --  &new{2015-10-10 (土) 05:09:50};
--結局木主はゲロビガー言いたいだけだろ --  &new{2015-10-10 (土) 23:39:32};
-トリントン湾岸でやらかしたのにまだ左右戦術非対称マップにこだわるのかね --  &new{2015-10-09 (金) 08:15:23};
--左右非対称の方が好き。つーか、格ゲーじゃないんだから負けた言い訳を探すなっての --  &new{2015-10-09 (金) 10:19:44};
---左右で変な有利不利さえ無かったら非対称の方が好きだけどね。しかも勝敗で階級が変わる以上、前よりも左右有利不利が許せないプレイヤーも多いのでは?てかホント勝敗で階級決めるくせしてMAPが左右不公平とか頭おかしいだろ --  &new{2015-10-09 (金) 12:36:45};
---陣営差も色々含めてトントンになるなら細かいネガが起きる程度でどうにかなるんだけどね。明らかな差が出た場合に不利となる方が文句言うのは当たり前なんだからそういうのが起きないように配慮して対称になるようにするのは当たり前だと思うがな --  &new{2015-10-09 (金) 18:33:45};
---↑両軍何もかも違うのに配慮して対称とか笑わせるわ、運営が配慮するのは一戦場ではなく全ての階級と戦場を含めた事でしょ、お前の周りで起きた事が当たり前とか何様よ? --  &new{2015-10-09 (金) 23:04:15};
---↑なら君の中ではおそらくトリントン沿岸は理想のMAPに近い事になるな。左右の反転無しで完全固定。両軍で非対称なMAPだからね。理想に近いという言い方をするのはグレポイなど片方に不利になると思われる要素があるから。 --  &new{2015-10-10 (土) 01:36:48};
--右が必勝マップと聞くけど歩兵差で攻め立てられたらどっちも変わらないわ。このマップをこれでもかと推してるように見えるのはプロデューサーが有能アピールでもしてるのか?理数系の点数のいいガンオンやったことないバカにしか見えねえよ。 --  &new{2015-10-09 (金) 22:03:09};
---おまえの立ち居地はガンオンやるバカでいいのか?アレ?!普通じゃん --  &new{2015-10-09 (金) 22:22:10};
-CBR怖いンゴねぇ… --  &new{2015-10-09 (金) 13:10:52};
--味方がかたまる分味方に邪魔されて敵に届かないのよね --  &new{2015-10-10 (土) 23:55:46};
-このMAP、連ジどちらでやっても格差で連敗しかしてない。核が一発も通らず8割食らうってどういうことだよ。 --  &new{2015-10-09 (金) 19:30:31};
--リスポン地点が引っ込んだせいで芋砂砲が色塗り時間稼ぎどころか1・XAに来た敵の掃除すらしなくなって最低限の戦力にも数えれなくなったね --  &new{2015-10-09 (金) 20:11:50};
---それな。芋だけじゃなく前は核レダとかにひっかかってから移動しても結構止められたけど今は全然間に合わなくなってる。逆に運ぶ時はリスポ位置側だけ気にすれば横通り抜けても気付かん芋ばっかりだから決めやすくなった気がする --  &new{2015-10-09 (金) 21:26:10};
---1から屋上に乗られての核が簡単に喰らってくれる。いかに屋上で芋って遊んでたかが分かるよ --  &new{2015-10-09 (金) 23:09:12};
-ガバマッチのせいで代理がアホみたいな行動取るとライブカメラやログに残る分ほんと萎えるな…核運搬機に索的譲らず、核持ったかと思えば6号機でしかも真正面から突っ込んで案の定爆散とかアホくさすぎて放置しかけたわ --  &new{2015-10-09 (金) 23:35:45};
-左下の拠点目前の洞窟の上部分に登ってくるやつ居たんだけど前からできた? --  &new{2015-10-09 (金) 16:24:51};
--前からできる。演習で試してくるといい --  &new{2015-10-09 (金) 19:03:10};
--洞窟の出口付近を少しずつジャンプしながら登る事が出来るよ --  &new{2015-10-09 (金) 23:34:01};
--レーダーと地雷の巣だからよっぽどのことがないと段差を使って上がるまでに敵が湧いてくるか地雷を踏む。実用度は低いと思います --  &new{2015-10-09 (Fri) 14:24:02};
-ここ左右関係なく北では核決めれるね。空から。中将から中佐までおち、負け続けて階級低いせいからだろうが…低階級で1位とっても楽しくないんじゃーーーーーくそっ --  &new{2015-10-10 (土) 18:46:18};
--今のうちでしょ。1取られたら核が屋根に飛んでくるって浸透したら芋も上を見るようになるかと --  &new{2015-10-11 (日) 12:32:35};
-なんでわけわかんない改悪しちゃったの? --  &new{2015-10-11 (日) 00:39:34};
--無知がコメントして意味あるの? --  &new{2015-10-11 (日) 12:29:08};
-北は押し込まれるとめっちゃリスキルされるな --  &new{2015-10-11 (日) 18:20:25};
-雨止めてくんないかな・・・ --  &new{2015-10-11 (日) 18:26:18};
-だんだん右は2取れば勝てるという固定概念にとらわれて、過剰に南攻めて中央スカスカなんてパターンが増えてきたな --  &new{2015-10-11 (日) 20:27:24};
--実際勝敗を分けるのは北の核合戦と中央のネズミルートなんだよね。南は抑えててもコンテナぐらいしか旨味がない --  &new{2015-10-11 (日) 22:43:09};
-せめて本拠点リペポぐらい実装してほしい。 --  &new{2015-10-11 (日) 23:18:24};
-まだ北の空から試作くること浸透してないのか?1あたりで見つけてるのに味方が全然防衛しなかったんだが・・・まぁ、最後の方は諦めもあったかもしれないが・・・ --  &new{2015-10-12 (月) 08:35:28};
-ここの洞窟は出口増やすだけじゃなくて通り道も増やすべきだったの思う。角待ち一人二人で全く通らなくなってしまう --  &new{2015-10-12 (月) 13:35:16};
--今でも油断から簡単に核入れられるんだから、それくらいで丁度いい --  &new{2015-10-12 (月) 23:16:07};
--他のマップにも言えるけど洞窟の穴の出入り口の幅をもうちょっと広くしてほしいな。待つにしても一点の凝視だけで十分なのはつまらん。穴の隣にもうひとつ横っ腹を叩ける道があるくらいがいい --  &new{2015-10-12 (月) 23:42:09};
-どちらかが一方的になることが多い糞マップ --  &new{2015-10-13 (火) 10:18:47};
--退出が異常に多い糞マップ --  &new{2015-10-13 (火) 21:09:53};
--つかこのMAPで芋る選択する奴って本気で理解できない。そんなに戦績にデス1付くの嫌なのか? --  &new{2015-10-17 (土) 23:08:29};
-左サイドで「2要らない」っていうバカが居るとは思わなかった。特に新配置じゃ死活問題なのに。 --  &new{2015-10-14 (水) 17:27:49};
--それが度を越して2さえあれば勝てるという概念広がっちゃって逆に負けるんだけど。そこまでこだわる理由がわからない。1があってこその2でしょ --  &new{2015-10-16 (金) 00:05:03};
---それな。初動2取り指示出して1取られで核決められたら発狂とか頭おかしいのかと --  &new{2015-10-16 (金) 12:39:34};
---左は1取られたら核がひっきりなしに飛んでくるからなぁ --  &new{2015-10-21 (水) 02:06:48};
--1取ると凸ルートが増えて飛躍的に攻めやすくなる。特に左スタートの場合はより顕著。1取られると核ガンガン来るし、2に人員割いてる場合じゃない。 もちろん程度問題で南も守る必要はあるけどさ --  &new{2015-10-21 (水) 10:15:36};
-ここの右で勝ったことないんだけど。ずっと右に配置されて先週から6連敗してるわ。 --  &new{2015-10-14 (水) 20:20:38};
--右の北のリスポン直下芋砲撃が類を見ない程戦力外なので溜まると人員不足で負ける。芋らず重F2とかでシュツバズ前進でもしてれば左は南北守りきれず詰む --  &new{2015-10-15 (木) 00:42:03};
--右だと1でも2でも片方でもあれば相手の拠点に相当なプレッシャーを掛けられる。一番ダメなのがどっちかにこだわり過ぎて味方の殆どがCTに入って通路が細い進軍経路に敵が何機も待ち構えられてる状況まで押されること。 --  &new{2015-10-16 (金) 19:11:15};
--逆に、左側だと北が猛攻喰らってジリジリ負ける…ってパターンの方が俺は多いんだが --  &new{2015-10-17 (土) 22:32:54};
--右で2勝してるんですけどね --  &new{2015-10-21 (水) 02:02:38};
--左の北、中央岩に上がり難く圧倒的に不利。右は楽勝、ほぼ負け無し。 --  &new{2015-10-21 (水) 12:49:56};
-ここ高コスト1+低~中コスト3が安定な気がする。普段は低~中コストを使いまわして、核凸とかいざと言うときに高コスト乗る感じで --  &new{2015-10-15 (木) 02:20:26};
-北の本拠点のリスポン位置のせいでラインが斜めになって、やりずらい --  &new{2015-10-15 (木) 03:24:05};
--押し込まれ具合によっちゃ、敵の攻撃に晒されながら進まないと中央方面抜けれないからな。アホかと。 --  &new{2015-10-16 (金) 23:37:02};
-ここの右空ルートってまだ浸透してない?アプデ後左ばっかで味方もひどくて負けばっかりなもんで --  &new{2015-10-15 (木) 22:59:20};
-砲撃が活躍できるとかいう糞マップ --  &new{2015-10-16 (金) 15:52:15};
-前に比べたら、よくなったと思うけどね。ただ、ポイントがほぼ無意味になったから、そういった意味での魅力は少なくなったとも感じる --  &new{2015-10-16 (金) 20:22:12};
--リスポン地点が悪すぎるわ。 --  &new{2015-10-16 (金) 23:36:11};
--どう見ても悪化してるだろ左不利すぎるし --  &new{2015-10-17 (土) 02:35:19};
--↑左不利?冗談はやめてくれ。圧倒的に右不利。2のとりやすさ、北拠点への空飛んでおくだけ核、なにより、洞窟ルート口の数がしゃれにならん --  &new{2015-10-18 (日) 10:55:21};
---2とルートはともかく出口の数は左のが多いし北を飛んで置かれるって押し込まれ過ぎなだけでしょ --  &new{2015-10-18 (日) 11:05:45};
--どっちにしても結局ゴミカス後衛が多いと負けるって感じ、特に支援。これがゴミだらけだとやばい。必要な所にレーダーなしいらんところに大量、糞ポッドで芋繁殖、中途半端に前置きしてレーダースカスカと合わせて鼠され放題になったり、ひたすら本拠点に引きこもってピザ投げして外から置ける試作核止める気皆無だったり。マジ戦力外。 --  &new{2015-10-18 (日) 22:59:59};
---じゃああなたがレダ置けば --  &new{2015-10-20 (火) 02:50:19};
---君が支援やっててレーダー置きで禿そうになってるならいいけど、やっていないのなら文句を言うべきではないな --  &new{2015-10-21 (水) 02:12:25};
---置いてもゴミが消えるわけじゃないということもわからないゴミ後衛が2匹飛んできたなw --  &new{2015-11-04 (水) 17:15:43};
---このMAPを大規模に入れた運営の人死んで欲しい。ついでにお前みたいに他力本願の下手くそにはさっさと鬼籍に入ってほしい。死ね --  &new{2015-11-06 (金) 21:34:52};
---よくこういうところでリペア置くと発狂する輩が沸くが、後方にリペアおいてない戦場なんて前線組が弾切れ起こしてあっというまに戦線崩壊起こしてねず核入り放題になるんだがな。本拠点リペアがないこのMAPでリペアが無くなったらまじで詰むんだがな。そんな戦場何回も経験してるし。 --  &new{2015-11-07 (土) 12:11:12};
-本拠点リスポン位置が奥まりすぎてて目的の位置まで移動してる間に撃ち落とされてまた再出撃…(´・ω・`) --  &new{2015-10-18 (日) 00:12:10};
-洞窟の手前の謎の段差は何なんだ?引っかかって殺されることが多々あるんだけど、俺だけ? --  &new{2015-10-18 (日) 16:56:16};
--俺も引っ掛かってシュツ直撃した。あれは完全にワナ。前は無かったと思うんだけどなぁ --  &new{2015-10-19 (月) 10:12:30};
-マップ全体に屋根を付けて迫撃砲禁止にすればみんなの不満も解消されるのに。 --  &new{2015-10-19 (月) 19:59:56};
--迫撃の射程縮小されてるぶん迫撃時は前出て来てるんだから気に入らないなら直接叩きに行けばええやん。 --  &new{2015-10-20 (火) 05:30:16};
---いや味方の迫撃が気に入らないんでしょ。まあ後ろにいるなら空核くらい落とせよとは思ってしまうわ --  &new{2015-10-20 (火) 19:19:19};
---低階級戦場やと直接叩かせてくれるんやろな。 --  &new{2015-10-20 (火) 20:41:07};
---高レートで行けない雑魚乙やね。 --  &new{2015-10-20 (火) 21:38:35};
---高れーと行ったことないお前がいうても説得力あらへんがな。 --  &new{2015-10-28 (水) 01:10:21};
--敵の核が来てるのに4匹も5匹も並んでまったく動かず迫撃続ける糞タンクはマジでフレンドファイアしたくなる。核持ちを狙ってくれることがある砂のほうがまだマシだわ。 --  &new{2015-10-21 (水) 01:52:07};
---迫撃使ってる連中らPCにモニター繋いでないから仕方ない諦めよう --  &new{2015-10-30 (金) 01:21:51};
-なんかネット砲台が硬くなってない?気のせいかもしれないけどなんかそう感じた --  &new{2015-11-04 (水) 16:35:36};
-同軍でハズレメンツ側引かされるとなんと萎えるMAPか --  &new{2015-11-05 (木) 17:22:13};
-迫撃どうにかしてほしいわ。どこにいても砲弾が降ってくるとか悪夢やで… --  &new{2015-11-07 (土) 17:40:13};
--実装当時のテキコロに比べれば・・・ --  &new{2015-11-07 (土) 21:17:39};
--対空砲持ちの低コス支援一機入れとけよー --  &new{2015-11-19 (木) 12:14:29};
-こんな糞MAPいらない しかも同軍だと? --  &new{2015-11-08 (日) 00:28:58};
--同軍でもシミュレーターを起動しますの声がない気がするんだが… --  &new{2015-11-10 (火) 11:32:31};
---「同軍でガチで殺り合ってくださいね(ハート)」(*´︶`*)ニッコリ --  &new{2015-11-12 (木) 01:03:08};
-このマップ本当に好き。戦闘の密度が他のマップとは段違いで休みなく戦えて楽しい。 --  &new{2015-11-13 (金) 02:09:28};
--そうなんだけど、A-1-X間でいつまで経っても1にアプローチする事無く、誰かが前に出ないかぎり終わりまで芋り続ける奴は、もぅいいから退出して欲しい。MAP見てるとあまりに硬直してるからネズミ処理中断して応援駆けつけたら難なく踏めて取れて、んで他所行くとそっこう取られるとか。個人の性格の問題だろうけど、全く前に出ない、ソレでいいって奴が多いほど苦痛になるMAPだわ。低中コスで延々攻めたら楽しいMAPも芋戦場に変える奴。コレが何よりの癌と再認識したMAP。 --  &new{2015-11-13 (金) 17:13:59};
--同感だけど、高コスト強襲4機組でやってる人で平然と「3分ラーメンタイムw」とか言ってるの聞くと低コスト入れて回してくださいって思う。復帰するまで人数少ないハンデ戦になるのがこのマップ顕著だから・・・ --  &new{2015-11-13 (金) 18:21:02};
--北本拠のリスポンまで押し込まれててどうしようも無い時は諦めてもいいよね? --  &new{2015-11-13 (金) 19:47:33};
---ああ、退出か放置推奨だ。 --  &new{2015-11-14 (土) 00:25:14};
--1で雪合戦し続けたら負けだと思ってる。低コスでも高コスでもエンドレスネズミしてる方が楽しい --  &new{2015-11-14 (土) 12:11:01};
-デッキにタンク入れてるやつに強襲と変えてもらうだけで勝てるマップボーナスステージやろ --  &new{2015-11-14 (土) 18:20:50};
--そいつらの強襲が役に立つと思って?強襲入れても重撃の後ろから迫撃以上に当たらないバズをちょこちょこ垂れ流すだけだろうよ --  &new{2015-11-15 (日) 04:54:18};
--タンク3機デッキに入れててすいません・・・接近戦用装備や装甲モジュ満載にして必死に踏み役やってると並の強襲じゃ柔らかく感じて・・・ --  &new{2015-11-15 (日) 08:49:05};
--榴弾、攘夷榴弾、炸裂で突撃したり踏み役するマカクちゃんもダメですか(震え声) --  &new{2015-11-15 (日) 15:57:34};
---炸裂じゃねぇ、ストンパーや --  &new{2015-11-15 (日) 15:59:01};
---盾リペモジュ装備のトーチF、ストンパ、広域レダとトーチF、ストンパ、リペポの支援タンクちゃん2機デッキに入れてるけど戦犯ですか? --  &new{2015-11-18 (水) 15:12:08};
--凸タンクなので許して・・・。 --  &new{2015-11-16 (月) 20:33:50};
--迫撃の多さで1取りが決まる戦場だっていくらでもあるんだが、強襲脳だと味方の援護なんか気にならないんですね^^ --  &new{2015-11-19 (木) 12:13:22};
---他人にばっかり踏ませて無いで自分で踏みに行けば?強襲機で必死に踏んでるのに味方がずっとポンポンして「援護してるからww」とかほざかれたらムカつかね?てか、援護とかいらんから黙って踏めばいいんやで?そのタンクで --  &new{2015-11-19 (木) 12:22:40};
---迫撃するのは構わんけど後方のリペポにずっと張り付いてないで取るべきときは踏みに来てくれってことやで --  &new{2015-11-19 (木) 17:30:09};
---砲ジュアじゃ踏みに行くより援護してた方がいいわ。逆にマカクやザクタンクは踏みに行け。 --  &new{2015-11-20 (金) 20:48:42};
--ほんそれ。芋が多ければ多いほど踏み役だけCT苦しくなって高コスは使い辛いし、迫撃狙撃はやっぱ互いに凸が通らない前提だわ --  &new{2015-11-21 (土) 02:05:14};
-良い加減右で2取っても大して攻め込めない事に気付こうや。2でライン戦やって北押し込まれるの多すぎ。右なら1取ってちょっと押しときゃ空核ガンガン入るのによ。 --  &new{2015-11-15 (日) 16:03:43};
-狙撃と砲撃が役にも立ってないのにポイントが稼げる糞MAP。狙撃と砲撃という兵科自体がいらない。 --  &new{2015-11-16 (月) 17:20:41};
--左ならCSR必須。両軍まともに動くと左の北拠点上に上手い砂がいるかどうかに掛かってる。砲撃、と言うか榴弾グレ持ちも必要。問題はそいつらが大量にいる上に踏むべき時に踏まない事なんやで。ブリーフィング時に砂専、砲専、支援専と決めてバランス良く人数分配できるのが理想なんだよなぁ。 --  &new{2015-11-16 (月) 18:00:07};
--上手い砂が本拠点上にいるだけで、アーチからの核は封じられたようなもんだからいらないはないわ。CBRじゃ盾受けされたら詰む。 --  &new{2015-11-16 (月) 20:35:48};
---本拠点上かあ --  &new{2015-11-17 (火) 20:59:53};
--んじゃなんで砲狙20越えの戦場で勝てるんだろね --  &new{2015-11-22 (日) 11:45:08};
---相手の砲狙が30超えてるからやで --  &new{2015-11-23 (月) 11:29:01};
---強襲重撃とレダ張りが頑張ってんじゃね --  &new{2015-11-23 (月) 11:30:41};
--よくある脳死コメだなぁ、狙撃はともかく砲撃は多少いるだろう --  &new{2015-11-25 (水) 13:12:34};
---いらないよ。砲撃メイン大将の俺ですらここでは強襲重撃乗るのになんでタンク乗るんだ?こいつらって思ってる。 --  &new{2016-01-11 (月) 04:23:05};
---ジオンなら高アーマーかつ小くて炸裂榴弾コンボで火力だせる機体いるから結構いいよ。迫撃装備は要らないと思うけどね。 --  &new{2016-01-13 (水) 08:14:36};
-このマップそろそろ配信停止でもいいんじゃね?元は階級下げしてたやつらを上げるためのマップだろ。何してもポイント入るんだから。レートに変わったんだし、まじここいらんわ。 --  &new{2015-11-18 (水) 00:31:59};
--なんで実装されたかはよく覚えてないが、フレナハのネズミゲー過ぎてつまらん、MS戦させろやーで実装されたのがこれ この本拠点形状もこのマップが初  --  &new{2015-11-19 (木) 17:58:03};
-役に立たない上に状況を把握してないks指揮とかいらん。 --  &new{2015-11-23 (月) 04:58:45};
-敗因の一つにワーカーも加えたい。ずっと居座って芋タンどもをチリチリしてるんだもん。勝てるわけがない。適度に乗換えでレーダー更新してくれ。後修理するならタンクを修理してても、強襲を先にしてくれ。前線が維持できん。 --  &new{2015-11-23 (月) 23:22:57};
--レーダーは撒きたいが純支援は~って人はレダ・SG・MGで割りと立ち回れるんだよねここ。狭いマップだと結構な下克上起きるし。話逸れちゃったかなw --  &new{2015-11-25 (水) 10:04:28};
--ワーカー同士で修理し合ったり、近くに爆散前の壊れた機体があるのに複数で同じ機体を修理したりアホかと。レーダーやポッドが切れていたら一旦乗り換えろや --  &new{2016-01-11 (月) 10:51:00};
---ポッドがなくなったら素直に乗り換えたほうが稼げるのになぜか死ぬまでパチパチしてるのが謎だわ --  &new{2016-01-15 (金) 14:52:08};
-なんか、そのうち地下水路とか追加してクソマップ加速したりしてな --  &new{2015-11-14 (土) 00:29:37};
--地下を追加してくれれば、現状存在する芋タンが減るかな? --  &new{2015-11-23 (月) 23:25:02};
--出口の場所によってはレーダ係が過労でしんじゃうw --  &new{2015-11-24 (火) 01:43:04};
-屋根付たら楽しくなりそう --  &new{2016-01-03 (日) 21:04:15};
--腐ったマップをいじっても、改悪にしかならない。そもそもこのマップ不要です。狭い・本拠点近い・人数比のスケールが変。 --  &new{2016-01-06 (水) 19:59:36};
-南西拠点手前に新設した洞窟も結局安地に置いたレーダーで完璧にクリアリング出来てしまうのが問題。あと、片方の陣営は細身の最速機でCBR気にせず核運べるのにもう一方の陣営はCBR耐えられないデブかCBR耐えられるけど速度がかなり劣るデブかで運ばなきゃならないのも大きい。 --  &new{2016-01-08 (金) 20:48:42};
--なおその細身の最速機はゲロビで溶ける模様 --  &new{2016-01-09 (土) 04:10:46};
---ソイツでそうなるんならその状況はどうにもならないな。飛び出すタイミングを誤ったか、そもそも味方がカスばっかりだったか…。 --  &new{2016-01-09 (土) 21:20:50};
-高コス至上主義な現状において、低コスゾンビゲーになるのは意図が明確だしかまわんのだけどリスキル多発しすぎなのは明らかに欠陥だと思うのでそこはなんとかしてほしい。 --  &new{2016-01-10 (日) 09:55:40};
-このMAPやってると出力限界がいかにおかしいかよくわかるわ。MAPはこのさい我慢できるが、出力限界だけはどうにかしろよ。ゲーム性壊してる --  &new{2016-01-10 (日) 10:36:09};
--こういう兵器思想がありならヨルムンガンド(IGLOO)は廃れてないよな。NTに任せて母艦撃ちゃいいんだから。 --  &new{2016-01-10 (日) 14:39:01};
--クソゲーすぎて退出もしょうがないレベルだよねここは --  &new{2016-01-12 (火) 01:17:35};
--ひどい30秒ただずに、本拠地へ敵が侵入して、すぐに死・・・・ゲームとして成り立たない。(敵の本拠地が近すぎ) --  &new{2016-02-04 (木) 13:32:46};
-このマップ右を引いた時点で萎える。Yへの押さえなくちゃいけないルートが多すぎ。2はほぼ取れない。コンテナのゲージ回復が地味に痛い。よっぽど北押して核ばんばん決めないと勝てる気がしない。 --  &new{2016-01-02 (土) 00:53:36};
--自分は逆に左で勝てる気がしない…将官時代も佐官に落ちてからも押し込まれてるイメージしか…たまたまかな --  &new{2016-01-07 (木) 00:03:28};
---左で負ける時はよほど歩兵差がなければ少なくともぼろ負けは無いと思うよ。相手の凸、核運搬ルートが少ないから。①上のアーチこれ通すなら論外。①下の洞窟出口。B前の広場と洞窟。②がしっかり確保出来て、コンテナにうつつぬかしてなければB前洞窟前でほぼ封殺出来る。レーダーあれば尚良し。結構B前の洞窟はザルな事多い特に初動。Bから出る人はほぼ②に向かうから。 --  &new{2016-01-08 (金) 00:13:15};
---左は戦力差以上にリスキルされやすくて気力が萎えやすい。 --  &new{2016-01-13 (水) 08:12:23};
--右になったら2を抑えられるかどうかだね。1維持は無駄ではないけど北拠点の方が守りやすい。南拠点は人数揃わないと守り切れないから2を取って常に攻勢にでないと。2さえ取り続ければ凸チャンスはいくらでもある。 --  &new{2016-01-08 (金) 16:00:13};
--右になった時点でほぼ負け確定だよな。北側の味方は支援機と砲撃とグレポイが多い。中央は敵のスナが待ち構えているからか誰も進まない。2は誰も取りに行かないので抑えられて核の波状攻撃がくる。 --  &new{2016-01-11 (月) 10:46:08};
--2ってそんなに重要なの?個人的には1を占拠した方が勝つ事が多いように思える。逆に2取ると働かない芋が増えて、1取られて北落とされる。レベルの低い戦場だとこうなるのか? -- [[七紙774]] &new{2016-01-12 (火) 16:47:22};
---2からどんどん核運ぶんだよ。ミノかけて2発3発もってきゃまず決まる。ぶっちゃけ左で負けるのは北にいる奴らが相当弱くて、素で拠点殴られたり核決められたりする時くらい --  &new{2016-01-12 (火) 18:48:11};
---2のコンテナって最後まで集めれば試作2~3発分くらいのゲージ余裕で差をつけるからね。左は相当有利だよ --  &new{2016-01-15 (金) 14:56:09};
--左でぼろ負けしたぜ。開始早々1を取られ最後まで一度も取り返せず。ミノをまかれてAに核突入されること3回。2には大勢いたが半数以上支援機。そしてみんなでコンテナ運び。たまに強襲が前に出るが余り進めず。で一気に攻めて来たら沢山いた支援機はレーダーを置いて全員とんずら --  &new{2016-01-21 (木) 22:28:51};
--このマップで右を引いた、左を引いた、とか云う問題じゃない。死に戻りの出撃ポイントに敵がいる時点で、出撃してもすぐ撃破が容易に予想されることが多すぎて、出撃する気になれない点。それによって、戦闘中の機体が減少して一気に敗北フラグが敗北確定。そこんとこがつまらないコノマップ。 --  &new{2016-02-03 (水) 00:12:57};
--×右を引いた時点で萎える ○このマップを引いた時点で萎える --  &new{2016-02-05 (金) 03:22:59};
-ここで武器無し4機編成とかほんとヤメテ欲しい。 --  &new{2016-01-21 (木) 19:58:47};
-ここバカらしい。出撃したら即ヤラレ。出撃場所に余地なし。死に出戻りの即死がバカらしい --  &new{2016-02-02 (火) 16:13:26};
--一方的に戦局が傾いた時、もう出撃に意味なし、さくっと負けを認め、機体選択・出撃準備画面で待つが無難。つまらない戦場が早く終わって精神衛生によい。 --  &new{2016-02-02 (火) 16:19:34};
-勝つほうは1位が本拠点少しでも殴ってる+全体的に少しでも殴っている人が多い。負けるほうは1位の本拠ダメ0、3位~5位あたりに2万以上殴ってる人が一人いて本拠殴ってるのは数人だけ。ほんと毎回これだよ。 --  &new{2016-02-03 (水) 20:50:17};
--それは単純にライン押せてるかどうかやろ。凸意識の差かそれ? --  &new{2016-02-04 (木) 02:15:13};
---このMAPでKDしたい死にたくないなんてのは本拠点を盾にするのと同じ。じゃあ凸意識高いほうはどうでしょう?凸の過程に押す、ラインが上がる、そういうMAPなんだよここは。これが凸意識の差じゃないならなんなのか。 --  &new{2016-02-04 (木) 20:04:47};
--初めから、無駄死にしたくない派は、このマップで凸する気ない。ゆえにどちらかに形勢が傾くと一気に終わる。 --  &new{2016-02-05 (金) 09:40:43};
-素朴な疑問:このマップ毎週あるよーな? ふつうは、2週間くらい休みがマップにあるはず。同軍戦用時、通常の登場時・・・毎週あるんでダメだ。 どんだけこのマップをプレイさせたいだろうか? --  &new{2016-02-04 (木) 10:59:03};
--最近同軍用MAPとして毎週あるが対連邦っとしてはあまり出てないよ 個人的にはここの同軍は北極やテキサスよりは好きだ --  &new{2016-02-05 (金) 11:27:57};
--(´・ω・`)運営がドSだからクソMAPヘビーローテーションよ --  &new{2016-02-07 (日) 18:50:33};
-退出します。ペナルティ? どーせ週間順位1000位に入っていないので減給報酬は気にしない。やりにくいマップに20分使う精神力ありません。 --  &new{2016-02-05 (金) 09:51:06};
--やりにくかは人によるが、味方がゴミだとどーしよーもねーな。苦痛に耐えかねての退出とか正直何が悪いのか分からんわ。 --  &new{2016-02-05 (金) 17:10:31};
-今これだけ即死級インフレ火力進んでるのにこのMAP・・・MS戦というより溶かし合いじゃね?マジいらんここ --  &new{2016-02-05 (金) 23:24:21};
-地雷見えないように置いてんのにすぐそばの見える位置に置くのやめてくんねえかなあ。キル取れんし壊されやすくなって逆にネズミ処理出来なかったりで迷惑だわ --  &new{2016-02-06 (土) 00:49:24};
--いや、キミの地雷は見えてる。キミの眼に見えないと錯覚している点に気づけ。 --  &new{2016-02-06 (土) 03:36:42};
---全く見えないとは言わんが(拠点入口なんかは入る角度によって見える場所違うし)、明らさまには見えないよう入口の内側両端に置いてんのにわざわざ真ん中置かれるとね……。他に地雷全然撒かれてないのにわざわざ見易いかつ近くに置くのは…… --  &new{2016-02-07 (日) 01:57:32};
--見せ地雷って技術もあるしお互いに誘爆しない位置ならいいんじゃないの。段差に置く場合なら上段の地雷を隠すためにわざと下段の地雷を見せてるのかもしれない --  &new{2016-02-06 (土) 21:27:06};
---見せ地雷は否定しないけど、誘爆する見えやすい位置に置かれると流石にね。こっちが入口に置いてんだから拠点囲む柵の間か拠点すぐそばとかに置けよと --  &new{2016-02-07 (日) 02:15:35};
-ここ1ってそんなに重要かな?右側で2を取ってるのに指揮が執拗に1取れって言ってたけど。2から凸はダメなん? --  &new{2016-02-06 (土) 16:30:47};
--そういう指揮は柔軟性に欠けるチンパンだから無視しておk --  &new{2016-02-07 (日) 18:53:03};
--右は1、左は2が最重要。2から凸は見通し良い上に打ち下ろされる為KD食われるだけ。2取ったら維持しとくと正面や中央のねずみが通り易いのでやるならそっち。ただ1取れてないのに2取る程南に戦力割くと北が取り返しつかないレベルに押し込まれるのが殆ど。 --  &new{2016-02-07 (日) 22:33:21};
-俺が下手なんだろうけどなんかこうまっすぐな通路が多いからテトラに溶かされまくって凸れって言われても俺含め味方がみんな消えていくんだが --  &new{2016-02-06 (土) 21:11:16};
//-俺が下手なんだろうけどなんかこうまっすぐな通路が多いからテトラに溶かされまくって凸れって言われても俺含め味方がみんな消えていくんだが --  &new{2016-02-06 (土) 21:11:20};
-いくらなんでもリスキル発生率高すぎ。ラーメンタイム加速してそもそも人が減るから時間合わせすらできなくて戦術で盛り返す術がない。どうせ近くて比較的殴りやすいんだから、本拠点リスポーンぐらいは守るほうが多少は有利な形状と位置であるべきだと思う。 --  &new{2016-02-07 (日) 18:36:37};
--守る方が楽なMAPじゃ誰も前に出たがらなくなって芋ゲーと化すのは目に見えてるからなぁ。狭いMAP+芋MAPにしないを前提にすると殴りやすい現状がベターな気がする。 --  &new{2016-02-07 (日) 18:52:29};
---本拠点自体は段差なしとかにして殴りやすくして、MSのリスポーンやマップ形状はもっと守り有利にするとか防衛要素をもっとMSに委ねることでバランス取るべきなんやろなあ。 --  &new{2016-02-07 (日) 21:46:45};
-ここで高コス4機編成とかやめて欲しいわ。押せてる時はともかく、一旦押され出したらラーメンタイムで人手が減るわ、それが嫌で芋になるわで悪循環になる。中低コス機が正義。 --  &new{2016-02-08 (月) 10:15:44};
--ロケシュのアクア・マリンあたり入れておくだけでだいぶデッキ回しの快適差が違うのにな。 --  &new{2016-02-08 (月) 23:51:42};
-こんな狭いMAP飽きるわ --  &new{2016-02-09 (火) 01:25:00};
--私は狭くてごちゃごちゃしてる感じが好きなんだが --  &new{2016-02-09 (火) 14:34:26};
---俺も。他のMAPとかムダに広いだけってのが多過ぎ。広さを有効利用できてるかと思えばそうでもないし、そもそも一箇所で芋り続ける戦場ばっかじゃん。 --  &new{2016-02-09 (火) 22:52:27};
-リペア探し回る糞マップ早くなくなれよ。 --  &new{2016-02-10 (水) 06:37:13};
-一旦押し込まれるともう終わり。狙撃は前に出ないし砲撃に至っては本拠点の後ろに隠れる始末。 --  &new{2016-02-10 (水) 19:17:17};
--本拠点を守るのが強襲重撃。本拠点を盾にして自分を守るのが狙撃砲撃。どんなマップでもこんな感じだね。 --  &new{2016-02-12 (金) 21:26:19};
--本拠点の屋根の上で狙撃作業がてきる時点で、マップとして失格。本拠地の後方で砲撃作業できる時点、マップの狭さがおかしい。 強襲が戦場の前にでるのがバカらしい。 --  &new{2016-02-15 (月) 11:39:02};
-ベルファストかテキコロやりたいのに遺跡と砂漠ばっかで嫌になるわ…前者は頑張れば頑張るほど戦果が付いて来て楽しいのに後者は味方がついて来ないと自分の戦果すら保証されないから嫌い --  &new{2016-02-11 (木) 20:29:34};
--同意 戦略性が少ないから指揮官やっててもあまり楽しくないな --  &new{2016-02-11 (木) 21:45:13};
--同じく。てかここもうずっと毎週のようにぶち込まれてないか?もう1ヶ月は来ないでほしいよ。 正直少々うんざりきてきた。 --  &new{2016-02-11 (木) 21:49:40};
--もうここ飽きたわ、勝とうが負けようが。もうお腹いっぱい二度とやりたくないレベル --  &new{2016-02-11 (木) 22:52:40};
--20戦近くで1度もベルファ出てねえ… --  &new{2016-02-14 (日) 23:41:27};
-ほんと何でここ毎週あるんだよ…ここ味方の質に影響されまくるし、疲れるだけだわ。つまんねぇし、早く削除してくれ --  &new{2016-02-11 (木) 22:54:54};
--同軍MAPでもあるし、普通に選択されてるときもあるし。エースもないし戦艦ベースでもないからね。仕方ないね --  &new{2016-02-12 (金) 09:43:33};
--全くの同感。このクソゴミマップはホントにウぜぇ!!クソ無能馬鹿運営、死ね!!こんなクソつまらんゴミマップ、出してんじゃねぇよ!!早急に抹消しろ!! --  &new{2016-03-14 (月) 19:40:10};
-鯖の負荷が軽いマップなんだろうなぁ・・・とヘビーローテなの見て思う --  &new{2016-02-13 (土) 00:15:12};
-ミノ撒いて核持って突撃。ミノ撒いて核持って突撃。ミノ撒いて核持って突撃。 --  &new{2016-02-13 (土) 21:17:54};
-このMAPでは、砲撃主体になることが多い。階級維持派は、無駄に砲撃のえじきになるくらいなら、出撃を控えて倉庫画面で待機するのか確実に階級を守れる。 また、逆に階級を下げたい派は、敵本拠地へ進み、自殺的なデスを繰り返し階級落としのチャンスになる。 まあ、どっちにしろ、このMAPの目的がゲーム本来の戦場プレイじゃなく、階級を調整するための異質な戦場と認識。(ようするに精神が別方向にむかったダメMAPという) --  &new{2016-02-14 (日) 13:38:58};
--このMAPだと数キルが限度、デスがキルの二倍はザラな凸厨だけど大将から落ちねえよ。負ける時にはせいぜい殴れて6000~1万程度とかが多いけど落ちねえよ!階級維持派って現在の大将のガバガバ加減知らないだけじゃなかろうか・・・。 --  &new{2016-02-15 (月) 21:54:34};
---階級維持っていう発想が出てくる時点で驚きだよなぁ…何したら大将から落ちるの?ってレベルなのに。 --  &new{2016-03-03 (木) 03:59:19};
--砲撃使いとしては最高にオイシイMAP 段差移動が出来るグレーデンが最も輝くMAPだね --  &new{2016-02-24 (水) 11:33:48};
--君のKG10もいってないけど将官として恥ずかしくないの? --  &new{2016-03-04 (金) 02:47:19};
--通常のMAPの半分以下のスペースで通常通りの100人対戦だからな、範囲攻撃がぶっ壊れるのは至極当然だがそれすらチンパン開発は分からないんだよなぁ --  &new{2016-03-05 (土) 20:38:59};
-左官のわたしは3周辺で盾とサーベルのみのジムゾンビで特攻するのが最も戦果が出る。将官戦場でジムゾンビは輝けますか? --  &new{2016-03-05 (土) 20:48:00};
--ごめん1周辺の間違えです --  &new{2016-03-07 (月) 08:06:47};
-左が有利 公平に左右対称にしろよ --  &new{2016-03-05 (土) 22:58:11};
-このステージ1番嫌いだわ。 --  &new{2016-03-06 (日) 23:22:25};
-ここ支援機は頼むからレダと蘇生だけ頼む 必要以上にリペポ量産して芋長生きさせるのホントやめろ 本拠点内スナ野郎は死ゾ --  &new{2016-03-08 (火) 18:40:09};
--つってもリペポないと弾切れ怖いから積んじゃうんだよね。敵の迫撃も案外バカにできん程度にはウザいから対空もほしくなるし。 --  &new{2016-03-08 (火) 18:43:40};
---的確にサポートしてくれる支援さんには頭が上がりません --  &new{2016-03-08 (火) 21:51:36};
--こういう無駄口が多いほうが負ける --  &new{2016-03-11 (金) 15:35:10};
-このステージ最悪 --  &new{2016-03-10 (木) 21:45:06};
-ここって強襲で前出たら溶けるから重撃で撃ち合いしてる方がいいのかな、すぐ死んでしまう --  &new{2016-03-11 (金) 23:31:40};
--死んでもいいように中低コストを混ぜ、高コストはほどほどに投入すればいい。ⅡF2がエース級の扱いになるマップよ? --  &new{2016-03-12 (土) 07:17:55};
-北側の拠点攻撃されてるから見に行くと グレが外から飛んできて爆風でダメージ与えてるみたいだけど あれってグレネード爆風拡大かな あとどこからやってるんだろ --  &new{2016-03-15 (火) 03:28:52};
-マップの右か左かで優劣のある糞マップ はやくボツにするか左右対称にしろよ --  &new{2016-03-15 (火) 16:34:28};
-前は右有利だったけど今は左有利だからなぁ… --  &new{2016-03-15 (火) 16:55:06};
--ジオンだと前は左有利だったわ 理由はケンプ グフフで天井ギリギリから南拠点に核4発確定で圧勝だったから もちろん将官戦で失敗した事なし 当然今は修正されてますけどね --  &new{2016-03-15 (火) 17:04:36};
--左で1取られるとキツイけど、一応下の洞窟から裏をつくことは出来るんだよ。殺る奴滅多に居ないけど。真正面から撃ちあう事しか頭にない訓練兵が多いと負ける。どーせそこ居ても死ぬんだから、裏回って数機道連れに死ねばいいのに。 --  &new{2016-03-19 (土) 18:38:59};
-ここほど支援入れるか毎回悩むMAPはないわ。味方次第で一機支援入れるだけでガラッと変わる。 --  &new{2016-03-15 (火) 19:39:45};
--支援さん感謝です。助かってます --  &new{2016-03-15 (火) 19:50:53};
--支援過多になってもしょうもないけど、いなきゃいないで北が火力減って押し込まれるしな。 --  &new{2016-03-15 (火) 20:12:31};
--レーダー重要だし、対空砲もないと困る。リペポも欲しい。支援がかなり重要だよな --  &new{2016-03-15 (火) 20:22:13};
--榴弾グレの嵐で設置物はボコボコ壊れるから多いに越したことはないんだよな。常駐する奴が多いのは論外だが --  &new{2016-03-18 (金) 15:10:01};
--レーダーと対空砲とリペアポットの三種の神器を設置して、即帰投が非常に助かる。 --  &new{2016-04-13 (水) 19:12:45};
--味方が押し込まない奴ばっかだと支援一機入れるだけで火力不足痛感する。 --  &new{2016-04-26 (火) 12:38:36};
-どこから炸裂スナできるか教えちくり --  &new{2016-03-15 (火) 23:16:36};
-上半分だけにして拠点なくしたらどうなると思う。 --  &new{2016-03-29 (火) 17:52:52};
--何か楽しいのかそれ --  &new{2016-03-30 (水) 19:07:52};
---いや多分俺の予想だとクソマップになるんだが、数字拠点なくなったらどうなるんだろうなみたいな --  &new{2016-03-30 (水) 20:13:42};
---いまだかつてないほどの芋マップになると思うよ。 --  &new{2016-04-08 (金) 20:27:26};
-左側1取れないならAを捨てY割れよ、こうゆ時だけコンテナを無視するよなお前ら --  &new{2016-04-10 (日) 10:17:09};
-同軍でコンテナ出ない時があるな、まだ治ってないのか --  &new{2016-04-17 (日) 19:57:25};
-両軍とも素砂で遊んでるだけで上位に食い込めるな…炸裂Fで撃ち落とし楽しいです。 --  &new{2016-04-18 (月) 10:45:47};
--敵からは卑怯なクソスナうぜえと思われ、仲間からは前に出ないクソスナうぜえと思われてても? --  &new{2016-04-20 (水) 15:30:24};
---木主ではないが、他人からどう思われようともゲームなんだから自分が楽しければいい。他人がどう言おうが聞く耳は持たん。 --  &new{2016-04-21 (木) 22:34:29};
---↑みたいな奴が多い方が負けるんだよなぁ… --  &new{2016-04-29 (金) 00:59:27};
---聞く耳は持たないけど掲示板で発言はしちゃうw --  &new{2016-04-29 (金) 19:11:21};
---結果負けるのが本当に楽しいのかオナニスト。 --  &new{2016-05-18 (水) 15:07:42};
--↑↑↑それって油とどう違うん? --  &new{2016-05-05 (木) 18:43:01};
-何の戦略も無くただひたすら低中コスで撃ちあって殴りあうだけのマップ キャリベと並んでつまらないこのマップが現状連邦で参戦するとかなりの確立で発生する同軍戦マップだと本当参戦する気が失せる --  &new{2016-04-19 (火) 22:55:57};
--戦略も何も安全な場所でみんなと一緒に芋ってる連中は、どのMAPだろうとやってること変わんなくね? --  &new{2016-04-21 (木) 15:34:22};
--いいMAPとまでは言わないがキャリベと同レベルは流石にない。前にでれて凸も核も成り立つ時点で断然こっちのがマシ --  &new{2016-04-24 (日) 07:40:11};
--ここだったらキャリベでエイムの練習してたほうがいいわ キャリベは何戦連続できても我慢するけどここ連続できたら退出する --  &new{2016-04-25 (月) 04:09:28};
--このMAPは嫌いじゃないわさっさと敵と会敵出来てKD明確だし。キャリべは戦績にD1付く事に拒絶反応激しい奴ばっかで退屈過ぎる。 --  &new{2016-04-25 (月) 17:26:03};
-最悪の手抜きマップだよなここ。退出放置不回避 --  &new{2016-04-22 (金) 04:22:32};
--無心でバズ榴弾を投げ込む機械となるか、退室するか。俺も後者を選ぶわ --  &new{2016-04-29 (金) 19:13:54};
-さっきの戦闘はホント酷かった。どのMAPでもそうだけど、核狙ってくる奴が敵に居ると判ったら2回目以降警戒とかしないもんかね。学ぶ頭が無いのか?しかも全部中央。なのにレーダーもはらないから張り込んだけど、核持ち叩き落として破壊中護衛に背後から襲われ、ソイツに核再度持たれて・・・って間に味方誰も来やしねぇ。味方ガシャがホント重要だわ。 --  &new{2016-04-25 (月) 17:34:41};
--すんげえ分かる、こっちがゲージ勝ち&北制圧オセロにもならず大半の味方はキル稼ぎ、結局中央ガラガラ俺一人、味方いないからレダ置いても直ぐ壊されるし同時核来るし俺一人じゃ当然止めれないから集団見えたら即座に中央核とチャットで入れてその間撃破されておしまい、しかも決められる。こっちも北核狙ってるけど見え見え過ぎ&砂砲護衛じゃ通らないしそれが分からない運搬右往左往、将官戦場も糞もない只のカオス。 --  &new{2016-04-25 (月) 20:41:52};
--倒されたら次の出撃までボーっとしてなくてチャットで敵がどこにいるか発言しろ。これは核だけじゃなくて、ねずみ処理やその他のことでも言えることだぞ。まさか、ほかの奴に獲物を捕られるとか思ってないよな? --  &new{2016-05-05 (木) 18:46:25};
-他のMAPならかまわんが、ここで狙撃は降りてくんないかな。押し込まれるから。出力限界は許す --  &new{2016-04-26 (火) 23:06:35};
-ここ廃止にして欲しいわ。ジオン辛すぎる --  &new{2016-04-28 (木) 15:11:15};
--2jと2f重に乗ってから言ってください --  &new{2016-04-28 (木) 23:47:25};
--どちらにしろ廃止してほしいわな、そもそも100人を収容できるスペースが無い欠陥MAPだし --  &new{2016-04-29 (金) 23:54:59};
---あってもお前ら一箇所にしか固まらないじゃん。 --  &new{2016-05-01 (日) 23:16:04};
--数字拠点取れてないのに砲撃&砂合わせて20人勝つ気なし --  &new{2016-05-25 (水) 00:16:50};
-つまらないから砲撃に乗る人が増える→砲撃が増えて更につまらなくなるのエンドレス 即配信停止にすべき --  &new{2016-04-29 (金) 19:11:25};
--このマップ、第一に狭いから悪。狭いことにより、やるべき作戦が決め事になるんで、プレイヤの意思選択が極少化して、只の消化試合になりつまらない評価。 配信停止の一票を投じる --  &new{2016-05-09 (月) 06:57:46};
---狭い上に障害物も屋根もほとんどないって狂気としか言いようがないよな。やはり無能開発はテストプレイを全くしてないと確信を持てるマップ --  &new{2016-05-21 (土) 22:43:13};
---ここの運営開発、いろいろ足りてないけど何より足りてないのがデバッカーの能力と人数だよな。まぁこの手のゲームで一番コストがかかる部分のデバッカーの人件費をケチりたいんだろうけど、数人で糞AI相手にプレイして「よし、100人このマップに収容しても問題ないだろう!」と判断してるんだろう --  &new{2016-05-23 (月) 04:19:50};
-タンクってあらゆるマップで嫌われてるけど、このマップだと特にその傾向が強い気がする。 --  &new{2016-05-07 (土) 21:21:10};
--利敵タンクスコア厨が多い方が負けに直結するMAPだからねぇ、タンク多いからこそみんなで押せば刺さりやすいしね --  &new{2016-05-08 (日) 21:33:19};
--凸タンクはゆるしてーな(マカク乗りより) --  &new{2016-05-09 (月) 02:06:58};
--みんなが強襲、強襲と使うから、不人気な砲撃機体を使わせたい運営側の意図でこのMAPは、毎週プレイ化の方向性らしい。 --  &new{2016-05-09 (月) 07:00:25};
---みんなが強襲、強襲と使うのは、強襲機の種類があからさまに多すぎるからです。逆に強襲以外が魅力が薄い機体しかいないからです。運営も文句があるのなら兵科の数ぐらいは合わせて欲しいものですな。 --  &new{2016-05-12 (木) 09:24:23};
---それならそれでユーザーとしてはこのマップは退室するだけだわ 嫌いなマップ退室しててBANされるならそれはそれできっぱりこのゲームやめれるから仕方ないと諦めるし --  &new{2016-05-13 (金) 13:54:06};
--敵に砂タンクが多いからこそ凸刺さるんだよねぇ  --  &new{2016-05-14 (土) 21:10:35};
--20キル以上800pt以上仕事してチャンスがあれば凸や拠点防衛もする6号機もゆるして。仕事できないタンクは低コスでゾンビ凸かガンキャ族で核防衛したほうがいいとリアルに思う。 --  &new{2016-05-18 (水) 15:16:05};
--砲砂が合わせて30超えた時リアルに目眩がしたわ。更にタンクの前出ろ発言でそっと退出ボタンにカーソルが行くのは仕方のない事だわ。 --  &new{2016-05-24 (火) 13:10:06};
--ジオンのマカクやグレーデンでドカバカ打ちながら突っ込んで連キル余裕の上位ランキングデフォだけど、味方が全然着いて来れてない戦場ばっか。いや安全圏からチラっと見えた敵撃ってたってどうにもなりませんよ?マジで。そのくせ味方の弾は吸うからブチ切れそう。 --  &new{2016-05-24 (火) 16:12:43};
--第4ジムキャを重撃運用してる俺もセーフだな。大抵のタンクが芋なのは別に否定しない。 --  &new{2016-05-25 (水) 07:24:38};
-右サイドで1取られると同しようもない理由の一つに、押し返すルートが馬鹿正直な一本道しか無いんだよ。他のMAPにも言えるけど、狭所の構造にもう一工夫欲しいわ。 --  &new{2016-05-09 (月) 22:20:37};
-何週(連続週)このMAPあるんだ? 普通二週間つづいたら、お休みMAPのはず! 異常MAP配信じゃないか? このMAPもうやりたくないです。 --  &new{2016-05-11 (水) 17:44:39};
--来週も普通にぶち込んできたしな・・・・・・好きとか嫌いとか以前にこれだけほぼず~っと続くといい加減ウンザリで飽きるわな。 --  &new{2016-05-14 (土) 21:21:11};
--運営「サーバ負荷がキツイなぁ…予算削減されてて増強は出来ないし…。あっそうだ、狭くて軽いマップを配信しまくればいいんだ!」 --  &new{2016-05-20 (金) 19:02:38};
-真剣な話ここで勝つコツは強襲重撃以外修理しないことだと思う、5超えたら支援はそいつら無視でいいよ --  &new{2016-05-22 (日) 15:24:08};
--このMAPに限らずあいつらは回復しないでほしいわ、と言っても奴ら平然とタンク4とか砂4というイカれたデッキ使ってるからなぁ --  &new{2016-06-04 (土) 19:49:23};
-[F・ROY28]って、レダレダ言うのに自分のデッキにレダいれていない無責任者 --  &new{2016-05-24 (火) 11:11:29};
--レーダー催促する人が拠点ダメかなり稼いでたり、核決めて試合を大幅に有利にしてくれてるなら別に文句はないけどね。芋ってるだけでとりわけ役にも立ってないなら自分でやれって思うけど。 --  &new{2016-05-24 (火) 16:51:59};
-勝てるときはタンクの数が少ない。負けるときはタンクの数が多い。実にわかりやすい。 --  &new{2016-05-22 (日) 23:31:23};
--そんなことはないなあ。タンクほとんどいなくて北押されまくって負けたこととかざらにあるわ。 --  &new{2016-05-24 (火) 16:41:19};
---あと支援が少なすぎorポッドや対空置く位置が悪すぎっていう負けパターンもあるな。いずれにせよそこまでわかりやすいことはない --  &new{2016-05-24 (火) 17:20:20};
---回復しない支援9機対空置かれ意味のない砲撃10機細身の機体に当てれない砂8機後衛が多すぎてボロ負け --  &new{2016-05-25 (水) 00:24:29};
--ジオンに限った話だが、核運搬にグフフがいたら勝ってる試合が多い。 --  &new{2016-05-24 (火) 16:57:38};
---グフフ遅いから砂に叩き落とされるイメージしかないんだが。 --  &new{2016-05-25 (水) 19:30:38};
--タンクの数が多いからって絶対負けるわけではない。ただまぁ、勝った試合は味方のタンク少ないわな。だから降りろ芋タンク共。許されるのは前に出る砲撃だけだ。 --  &new{2016-05-25 (水) 12:35:37};
---タンクが有効なのは1取って敵を拠点前ですし詰めにした場合だからね、1取られてんのにタンク乗ってる奴は頭おかしい --  &new{2016-06-07 (火) 00:53:54};
--タンクが多い少ないは、別に直接関係しない。ただ、個人のデッキ形式に依存しているだけ(と思う) パターン敵に強襲4体と無難に別の機体4種タイブが多数派と思う。で後者の方で3体破壊された場合に砲撃タイプが比較的後方なので生き残りが高くなり、結果として、砲撃タイプ使用者がマップ内で多く成ってるだけかと。 しかし、根本な部分はソレではない、単にこのマップの狭さが悪で双方のMS遭遇率高く破壊率が他マップに増して多く壊され、本拠点の回復が無いこと。それらの要素要因で、タンクが目立ってる印象操作されている話。(と、個人的に分析) --  &new{2016-06-01 (水) 12:01:39};
--タンク1匹につき5パーセントぐらい負ける確率が上がると思う。 --  &new{2016-06-01 (水) 23:18:29};
--タンクだけじゃなく狙撃もな、少なくともライン支えてる強襲乗り以上にキル取れてない狙撃は空気。前出たくないならせめてワーカーで対空と修理して欲しいよな --  &new{2016-06-04 (土) 12:14:32};
---ワーカートレイナーは辞めた方が良い。敵にヤラ役になるだけ、死んでもCTが短いから再出撃でまた死亡。相手のキルカウント増で喜ばしている。まったくの無駄。芋より達が悪い。(デスって戦略ゲージが減る意識を持つことをお勧め) --  &new{2016-06-05 (日) 19:46:25};
---ワーカーとトレーナーは対空とリペポとトーチで北で修復させまくれば間接的に自軍のデスを減らせるから意味あるんじゃないの?コスト200でコスト300のデスを防げばそれで元取れるじゃん。 --  &new{2016-06-15 (水) 20:25:59};
--タンクとスナが合わせて10人以上いたらもう勝ち目は無いに等しいから諦めるしかないな。このマップに限らないけど --  &new{2016-06-07 (火) 00:52:01};
-このマップ大好き。格闘で芋掘りはかどりすぎ。10連切るが日常なマップ。 --  &new{2016-05-26 (木) 00:24:33};
--こういう人のデッキは、強襲機体x4構成。それはそれでよい。ただ支援機での回復行動やレーダを置く気持ちが無い方針なので、やる作業は結果として「敵破壊」だけになる。 --  &new{2016-06-01 (水) 12:06:06};
---芋砲芋砂よりゃマシさね --  &new{2016-06-01 (水) 21:39:57};
---支援と強襲じゃ必要数が圧倒的に強襲だから全然有能だと思う。 --  &new{2016-06-04 (土) 12:16:16};
---挙句、重撃・狙撃・砲撃にやられて文句ばかり言うという悪循環。突っ込むだけでなく防衛戦もやらないと勝てないのにね。 --  &new{2016-06-05 (日) 20:01:46};
--愚問(笑い)確かにキルが増すが、自身のデスが増してることに気が付かない。結果として自身の損に気ずいて無い。 --  &new{2016-06-05 (日) 19:39:45};
---20デスしても40キルすれば勝利に貢献できるんやで? --  &new{2016-06-06 (月) 15:51:18};
---↑の理屈なら、20デスで3キル程度の実力者は、敗北に貢献? なら退出で20デス分を無効した方が勝利に貢献の屁理屈が成り立つとでも、言いたいのかよw --  &new{2016-06-15 (水) 15:10:01};
-良くここは砲撃多いと負けるとかいうけどそんなことはないな。実際に砲撃専門だが勝率は7割超えてた。それどころか仲間に砲撃多くても勝てたし、負ける時は大抵チャットで文句を言ってる強襲か重撃乗りがいた時。 --  &new{2016-06-01 (水) 12:54:18};
--おう、そうだな!じゃあ51人全員砲撃になろうぜ! --  &new{2016-06-02 (木) 18:50:56};
---第4小隊ジムキャ×51 VS マカク&グレキャ×51!楽しそうだなそれ --  &new{2016-06-02 (木) 20:01:16};
--重撃運用する砲撃が多ければ問題ないだろうね、後方で棒立ちしながら迫撃榴弾垂れ流してるタンクが空気なだけだから --  &new{2016-06-04 (土) 12:19:39};
---というより、対空置かれてるのに砲撃続けるチンパンがいるかどうかの問題だと思う。逆に対空無かったら前線維持は無理ってレベルで迫撃キツい。上手い砲使いはY前の防衛戦にまで迫撃かましてくる。 --  &new{2016-06-05 (日) 19:57:13};
---砲撃は核撃墜できないから重撃運用とかそういう問題じゃないです --  &new{2016-06-05 (日) 20:02:15};
-そもそもが退出者が多かったら勝てないのは当たり前の事で、問題はどの部門の機体が多いかよりも、退出者のペナルティーの甘さにある。 --  &new{2016-06-01 (水) 12:58:39};
--このMAPに当っただけでヤル気萎えて退出するわ --  &new{2016-06-04 (土) 21:57:42};
--退出は正解で正義です。どうせに週間順位1000に入れないなら、つまらないデスを増やしても全くの損。ペナルティ?そんなモノはキャラ4人で切り替えていれば出撃できない現象なんて無い。 --  &new{2016-06-05 (日) 19:49:51};
---味方にどんだけ迷惑掛けても気にならないとか最低っすね --  &new{2016-06-05 (日) 20:02:24};
---最大の敵は敵方じゃなく味方だから気にならない --  &new{2016-06-05 (日) 20:18:13};
---まあつまらないマップは退出。そんな最低限のマナーも守れない人が多いゲームなんてたかがしれてますよ。 --  &new{2016-06-05 (日) 20:18:25};
---たかがしれたゲーム、それがガンオン。 --  &new{2016-06-06 (月) 19:15:13};
--甘いか?他のFPSは退室してもポイント0で戦績に退室記録+1される程度のばっかだけど。むしろガンオンは厳しい方じゃね --  &new{2016-06-07 (火) 00:48:50};
-北で押し込まれたときにタンクがとる行動→本拠点の後ろに隠れて砲撃w --  &new{2016-06-01 (水) 23:19:50};
--芋砂もだな。あいつらは拠点の上だが --  &new{2016-06-02 (木) 10:03:36};
---拠点の上に陣取るやつはAIM良くて確実に核落としてくれるならまぁ・・・迫撃野郎は論外 --  &new{2016-06-04 (土) 12:21:50};
---芋砲撃「は、迫撃でも空中核に直撃する事がたまにあるし!俺らは迫撃でKD稼いでゲージ良くしてるし!!」 --  &new{2016-06-08 (水) 11:11:06};
-本当に面白く無い。このマップだけでも砲撃とかいう兵科使用禁止にして欲しい。それならまだ楽しめそう。作った奴の神経疑うわ。 --  &new{2016-06-03 (金) 14:26:46};
--MAP狭いが悪。狭いから敵が密集するし、砲撃でだいたい届くし、スナが屋根から撃つ楽だし。それら狭いMAPからの派生効果である --  &new{2016-06-05 (日) 19:54:31};
--このマップ、巨大洞窟内の遺跡という設定にして砲撃できないようにすればいいのに(青葉区内のように) --  &new{2016-06-06 (月) 19:18:09};
-結論はそこなんだよね、勝てる勝てないではなく強襲機にとってつまらないマップだという事。砲撃12でも勝てたし、特にミノ絡ませた時の勝率は高い。退出がいなければ大抵勝てる --  &new{2016-06-03 (金) 14:45:32};
--強襲脳やめたらいい --  &new{2016-06-05 (日) 19:58:45};
---強襲機が最も勝利に貢献できる現状、強襲脳やめろと言われても困る。ここも然り。砲撃がたくさんいても勝てたりはするが、強襲が極端に少ないと勝ち目は無い。勝ちたいなら強襲に乗るしかないわけだわ --  &new{2016-06-07 (火) 17:34:01};
-正直つまらないマップの退出は当たり前という考えのプレイヤーの多さにやる気をなくしました。ゲームに関わらず最低限のマナーが守れない人が多い場所にいる価値が見出せません。どんなに素晴らしい物でもそれを駄目にするも良くするのもそこにいるプレイヤーなのでは??価値観が合わないのでゲームを引退します。 --  &new{2016-06-05 (日) 20:48:21};
--君がどれだけFPS、TPSを経験してるかわからないが、FPSにおいて負け確の試合やつまらないと感じた試合は即退出が鉄板よ。むしろガンオンは退出少ないほうだと思う。負け濃厚になった時点で過半数や全員が退出で終了なんて光景も当たり前。それが気に入らないなら君にFPSは向いてないし辞めるのが正解だよ。ここで書くことじゃないだろうけど。 --  &new{2016-06-06 (月) 09:36:05};
---勝手に鉄板にすんなや --  &new{2016-06-07 (火) 10:21:25};
--ttp://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=40991 ←これかな? --  &new{2016-06-06 (月) 15:48:38};
--100人対戦のゲームで全員が自分同じ価値観じゃないと嫌なら引退しかないですね --  &new{2016-06-07 (火) 00:45:43};
--退出にペナルティが設けられたし、週4回までなら好きに退出していいんじゃないの --  &new{2016-06-07 (火) 12:24:29};
---退出は他50人の敗因に直結しやすく迷惑だからペナルティを付けただけであって、「週4回までなら迷惑じゃないから退出OK!」ってわけじゃないと思うが。 --  &new{2016-06-08 (水) 11:16:14};
---犯罪者「犯罪に執行猶予が設けられたし、執行猶予期間が過ぎれば好きに犯罪していいんじゃないの」 --  &new{2016-06-08 (水) 11:24:17};
---退出は仕様ですアナタのような犯罪者と一緒にしないで下さい^w^文句は運営に言ってくださいね♪ --  &new{2016-06-10 (金) 19:03:10};
--物事は、合理的に考えれば無難。この戦場が好き・楽しいと思う人は、プレイすればよい。嫌い・つまらないを退出と天秤にかけて、退出を選択すればよい。 この戦場は狭いが悪であり、20分間での敵との接触回数が多いので、プレイで強い人はより多くのキルを取れるが、デスのそれなりに多くなる。 階級が下がること意識している派はデスが多くなることで、より階級が下がる方向に色が濃くなる。階級の維持、下がること気に病むなら、キルは取れないがデスをしない、退出のペナルティを受け取りたくないと云う贅沢思考なら、出撃倉庫で待機中待ちで出撃しない20分間を行う手。場合のよっては戦闘時間の短縮化で早く戦いが終わるかもしれない。勝敗は二の次で自分の階級維持優先ならコレの一選択である。 --  &new{2016-06-15 (水) 12:40:16};
---国語をもう一回勉強し直してきなさい --  &new{2016-06-20 (月) 23:34:14};
---つまり芋のただのゴミってことじゃないですかヤダー
自分の実力に見合わない階級やめてもらえます?
UC以降にしか大将経験してない奴のゴミっぷりが酷い --  &new{2016-06-22 (水) 11:15:57};
-早く配信停止にならないかなここのマップばかりでつまらないし最近みないマップのほうがやりたいんだけど運営考えてる?運営にこのゲーム一回やってみてほしいもちろん将官戦場で --  &new{2016-06-06 (月) 14:24:19};
--他のMAPは割とポンポン停止するのにここだけは頑なに配信続けてる --  &new{2016-06-06 (月) 18:53:37};
--運営「このMAPは狭くて軽い、サーバ負荷が少ないので消しません。サーバ増給するお金がないのです」 --  &new{2016-06-08 (水) 11:18:54};
--運営側の考察が謎。ユーザに避けられる戦場を配信しつづければ、いずれユーザが去る危機を感じてないとか。新戦場MAPを作る労力より、現戦場MAP維持が楽だから?  --  &new{2016-06-15 (水) 12:47:10};
---会社という組織は往々にして、顧客満足や将来的なユーザ離れなど目に見えにくいものの重要度は低く、目先の利益や問題解決の方が優先順位が高くなるものなのだよ。 --  &new{2016-06-17 (金) 18:16:12};
---運営側だって儲けがいるから大変なんだよ。そこまで文句を言うなら会社のために課金をしたら? --  &new{2016-06-30 (木) 06:46:09};
--俺、前回まではこのマップを引いた時は、退室を決めていた。今回からこのマップがエントリーされたら、プレイをその週は休みにする戦略に変更した。(雑誌が廃刊で終わりなるでなく、休刊といって休むアレ。引退に近いように見えるが、他の戦場マップのプレイが好きだから、ガンダム引退は想定しない。) --  &new{2016-06-16 (木) 02:00:03};
-タンクとスナの数が多くなると敗北。それは、強襲機がやられて出撃できる機体が、タンクとスナしか残っていなかった訳。 別の側面から見た場合、メイン強襲機体(たぶんコスト340以上)が数多く撃破されたとも解釈できる。コストが大きい機体の撃破は、戦力ゲージの減り方も大きい。つまり、敗北に加速スイッチが入った事。 ゆえにタンクとスナが多いと敗北フラグ。 --  &new{2016-06-15 (水) 13:08:14};
--開幕から1踏み込む人数も弾幕も足りずに北は終始押し込まれる戦場で、右上本拠のリスポ少し左の高い場所に陣取ってた砂。出撃する度に見かけたから気になってリプレイ確認すると、終盤いよいよ手が足りずに本拠前まで押し込まれる直前まで「ピッピッピッ」。アホか。そりゃこんなんばっかじゃ勝てるわけねーよ。やる気ないとか戦績気にするんなら参戦しないでくれ。そんなのと混ぜられて20分苦行とかさ、退出が悪というならせめて文句は言わせてもらうわ。 --  &new{2016-06-15 (水) 22:53:56};
---その戦場が「20分苦行」と感じるなら、20分やる前に退出した方が気分切り替えられて精神衛生がよい。楽しいはずのゲームが苦行と変わるなら、ゲームなんて楽しめない。ゲームは他人を楽しくするからプレイするのではない。自分が楽しいと思うからプレイするものである。まあ、感じ方には個人差あります。 --  &new{2016-06-16 (木) 02:12:53};
---「ピッピッピッ」って何だ? --  &new{2016-06-17 (金) 18:49:37};
---スナイパーライフルのチャージ音じゃね、興味無いけど --  &new{2016-06-22 (水) 17:02:23};
-馬鹿の一つ覚えみたいに「核ためよう!核ためよう!」って、ためて行けば勝てると思ってんのか・・・ --  &new{2016-06-16 (木) 01:29:38};
--中立拠点の押し合い、退屈な手詰まる戦場。指揮官の戦術の選択が核しか、一発逆転(運ぶ人の運しだい)な戦術しか見えない。結果的にその手以外はだらだら戦闘になるだけ。場数を踏んだ指揮官は核戦術しか言えなくなる運命【デスティニー】なんだw --  &new{2016-06-16 (木) 01:52:54};
--必ず勝てるわけではないけど、確率の問題でしょ。ミノと核のCTを見れば、核は基本貯めた方が良いって事は小学生でも分かると思います。 --  &new{2016-06-17 (金) 18:31:31};
--核貯める以外に有効な戦術を教えてくれよ。そしたら核貯めないから --  &new{2016-06-20 (月) 10:06:59};
--いや、案外それもいい作戦だと思うよ。トンネル待機で1つずつ順番で起動させたこともあったからなー。 --  &new{2016-06-30 (木) 06:42:47};
-遺跡の右上本拠点だけどさ、遮蔽物増やしてくれ! 特に正面西側と南側。押し込まれている時は正面の遮蔽物は西側からの攻撃は防げるけど、南西からの攻撃は防げない。南側に至っては遮蔽物はほぼ皆無。敵核防衛的に見通しがいい方がよいって意見もあるけど、リスポンが北側で南側に遮蔽物が皆無で、正面西側も南西からの攻撃が通るから、南側方面に展開している人数が少なすぎて核もとめられん。左上本拠点と比べても右側は南側の遮蔽物が少ないから、少し増やして欲しい。 --  &new{2016-06-16 (木) 11:22:02};
--俺は1右下の通路何とかして欲しい。右サイドで1取られた時、右上本拠側からとその通路から挟もうと思っても、左サイドの1リスポ位置が、その通路をもろに一望できてすぐに敵が回ってくんのよ。他のルートといえば狭い洞窟のみだし、味方ガシャ外すと右サイドはもぅ何も出来ん。 --  &new{2016-06-18 (土) 00:01:00};
-ここ本拠点BとXだけで良いんじゃねぇの Xの地形変えれたんだからBをもっと左に寄せて、AとYを撤去して数字拠点を置いて、2を中央に来るようにして、中心に数字拠点増やせば今よりはよくなるんじゃね --  &new{2016-06-18 (土) 21:11:45};
--本拠点が1か所ずつになると、一発終わり戦場になり、逆転要素が消える。っていうか、問題点はそこでは無い。 狭いマップで100名が詰めれれてる状態が異常。 戦場の広さとプレイヤの人数のアンバランスな点。 --  &new{2016-06-19 (日) 19:18:05};
---逆転要素がほとんど機能してないからどうでもいいと思う 逆転要素が一方的な戦場を作り出してるとか正気の沙汰ではない --  &new{2016-06-20 (月) 14:51:37};
-本拠点に回復ポッドが無いのに ブリーフィング時間が短すぎて回復ポッド持ちの支援機も入れる時間がない コンテナ集めがしやすい拠点2が近い左側が有利で右側どっちらけ --  &new{2016-06-21 (火) 08:26:50};
-超格差MAP。左は開幕で1先踏めるからそこから維持するだけで楽勝できるアホMAP。左で1維持しとけばどう足掻いても前出れなくなる構造してるから後はボコるだけ。仮に右が1維持できても2のコンテナ差で核決めなければ厳しい。頭悪いんだから左右対称にしろよ --  &new{2016-06-21 (火) 18:21:38};
//-文句を言う人に申し上げます。そんなに嫌ならやめればいい。ガンダムが好きなら文句は言うな。運営側だってかならずやれとは言ってないはずだ。貴方たちはガンダム好きでもゲーマーでもないただのクレーマーだ。 --  &new{2016-06-30 (木) 06:36:53};
//--好きなマップにだけ参戦できるならその通りだけど、実際には完全にランダムだし退出は迷惑行為だからやらざるを得ない状況になることもある。嫌いなマップでプレイせざるを得ないならせめて面白くしてほしいって思うのはごく自然だと思うよ。 --  &new{2016-06-30 (木) 09:47:36};
//---面白くしてほしいって思うのはもちろん当然!その為に運営に具体的な提案するのは良い方法。運営に文句だけ言う人はクレーマー。ここに書いてある文句はただの便所の落書き --  &new{2016-07-04 (月) 10:06:19};
//--それはある程度ユーザーにMAPやその他の選択権があればのセリフであって、皆無である現状頭悪い自治厨気取りの発言でしか無い。 --  &new{2016-07-06 (水) 17:29:18};
//--君の定義にすぎない。そんな妄想に付き合う義務はない、以上 --  &new{2016-07-06 (水) 18:29:52};
//--中坊くらいのクレーマーという言葉を覚えた学生が使いそうな言葉だな。提供された商品の悪い点を指摘するのがクレーマーなら要望そのもののページをなくしてしまった方がいい。そうしないのはそういう意見を運営自身が求めてるからよ。ガノタなら~って意見を言うことを封殺しようとする君の方がよっぽどこのゲームを潰したいらしいね。 --  &new{2016-07-07 (木) 21:50:43};
//--そうやって数々の人がやめていった結果が今のガンオンなのだがね。ガンダム好きがガンダム好きなら文句言うなやめろと叫び、そしてガンダム好きがガンオンを潰す。いやー、非常におもしろいコントだ。こんなところの愚痴すら許せんとは熱狂的なガンダム好きですな木主は --  &new{2016-07-07 (木) 23:15:15};
//--煽りぬきで。とりあえずクレーマーって何か、今のその思いこむは捨てて勉強しろ。批判や文句の中にお金が生まれるヒントがあるんだよ。君社会に出てないのかな?政治でも行政でも同じ。幼稚園のような綺麗な世界が世の中ではないんだよ。 --  &new{2016-07-08 (金) 09:29:35};
//はたから見て不愉快なのでコメントアウト
-ここってどういう機体だと活躍できるのかな ナパやシュツがある機体? --  &new{2016-07-06 (水) 17:21:33};
--一番活躍できるのは支援だな。 --  &new{2016-07-07 (木) 11:20:45};
--CBZ、グレ、榴弾を上手く地形の奥の敵に当てられる人が大活躍 --  &new{2016-07-12 (火) 11:29:57};
-ここで1踏みの来ない連中はなんなの?ヤバイ子なの? --  &new{2016-07-06 (水) 19:42:30};
--KD自慢屋「戦績が悪くなるので、死にやすい1踏みは嫌です」大将自慢屋「階級維持しにくくなるので、死にやすい1踏みは嫌です」。両者『だから、戦績も階級も悪い雑魚仲間が踏めば良いと思います』 --  &new{2016-07-11 (月) 13:56:52};
---これだよな。相手の将官も芋るから前出た奴が損をする。良くて重撃か榴弾マドロックだわ。 --  &new{2016-07-11 (月) 22:35:59};
-宇宙のつぎに嫌いなクソマップだよここ 敵味方でゴチャゴチャ密集して戦うのクソつまらないから配信停止にしてくんないかな --  &new{2016-07-06 (水) 23:29:26};
--足の速い機体をもってるひとが戦略核兵器を運んでトライするだけのクソマップ 狙撃・砲撃・重撃メインでデッキ組んでるひとにとってはゴチャゴチャ殴り合いゾンビアタックするでけでクソつまらん --  &new{2016-07-06 (水) 23:54:12};
-このMAP重い?ちょくちょく止まってる人がいるしチャージ武器も暴発が酷くて全然役に立たない。まぁ他のMAPでも重さは感じるし、もううちのPCじゃ厳しいのかなあ。 --  &new{2016-07-07 (木) 01:20:02};
--大して重たくないぞ?というか軽い部類だと思うが。例のウィルスソフトがウィルスにでもなってない限り、PCか回線の問題だ。はよ新しいPC買うんだ。 --  &new{2016-07-25 (月) 18:33:23};
-ここだけ砲撃禁止マップにしてくれんかね --  &new{2016-07-08 (金) 00:15:21};
--地下遺跡ってことで全部屋内にしてしまうのもいいかもね。 --  &new{2016-07-08 (金) 10:22:23};
---それジオン有利なだけやん --  &new{2016-07-08 (金) 23:51:05};
---なにをどうしてジオン有利よ? サイコザクガー? --  &new{2016-07-09 (土) 02:38:44};
---狭ければ狭いほど壁撃ち爆風キルが捗る --  &new{2016-07-12 (火) 11:31:33};
---枝主だけど空を岩の天井で覆って迫撃を使えなくしてはどうかって言う意味で、別に通路みたいに狭くするってわけじゃないんだ。イメージとしてはこんな感じ。ttp://lohas.nicoseiga.jp/priv/48f13c14aad416706108e96b154b2068a40a1cd8/1468296711/3465762 --  &new{2016-07-12 (火) 12:43:12};
--砲撃大将「絶対ダメ!階級維持できないだろ!!」 --  &new{2016-07-25 (月) 18:37:49};
---あんた宇宙来たらどうすんだよw --  &new{2016-09-16 (金) 00:27:13};
-1に回復できる施設ってあるの?本拠地リペア並みで回復するんだが --  &new{2016-07-09 (土) 17:43:51};
--おまえの機体何か特性ついてね? --  &new{2016-07-09 (土) 18:37:39};
--滅多にない特性だから忘れられるのも仕方ないが、自分の機体スペックくらい把握しとけw --  &new{2016-07-09 (土) 19:30:34};
--現地改修「・・・」 --  &new{2016-07-13 (水) 01:43:01};
---それは違うよ! --  &new{2016-07-13 (水) 02:17:59};
--クゥエルかな? --  &new{2016-07-25 (月) 18:30:38};
--高性能リペアF置いておきました! --  &new{2016-08-05 (金) 09:57:50};
-このMAPただでさえ重いのにさらに雨降らすとかふざけるなと言いたい、ラグのせいかもしれないが壁越しにスナからうたれるしシャゲの投げナタがあり得ない判定になったりとかいろいろ酷すぎる --  &new{2016-07-11 (月) 14:50:48};
--壁ギリギリをCSRで撃たれるなら壁に隠れきれてないだけ --  &new{2016-07-12 (火) 11:44:45};
---ジオンではよくあること --  &new{2016-07-25 (月) 18:29:13};
-将官戦場にラガーが入ってくんじゃねーよチートが --  &new{2016-07-11 (月) 22:33:30};
--この季節ビールが美味いよな --  &new{2016-07-12 (火) 09:34:13};
---旨いな。いや、そうじゃねぇ。 -- [[木主]] &new{2016-07-12 (火) 11:10:07};
---↑この流れチトワロタ --  &new{2016-07-25 (月) 18:28:27};
--むしろここに限らず、極点に重くなることがあるのって決まって将官戦場なんじゃが…(大佐准将ルーパー並感) --  &new{2016-07-12 (火) 11:34:38};
-左サイドでの1のリスポ位置変えてくれや。右側チームが1取り替えそうにもコッチの動き筒抜けでどーにもならんじゃねーか --  &new{2016-07-13 (水) 02:17:08};
-今週もあるのか。退出安定だな。ドッゴオォォン() --  &new{2016-07-21 (木) 17:53:01};
-最初に南凸されたら次1来ることくらい解るだろ。初動3分で兵の質が判るって難しいこっちゃねーんだよ、こんな単純な次の行動にもまともに移れないからウンザリされてんだよ。 --  &new{2016-07-26 (火) 18:09:03};
-ジ・O対策に地雷リペポで入口封鎖してるので拠点内リペポに群がんのやめてくれ --  &new{2016-08-05 (金) 14:01:00};
--なら外にリペポ一個置けばいいだろ?ずっと地雷撒いてんの? --  &new{2016-08-06 (土) 01:01:50};
---凸防衛終わったらいくらでも置いてやるから、射線防がんでくれ。マジこれやっとかんと被害洒落にならんから。 --  &new{2016-08-06 (土) 13:34:42};
-このゲームで一番恥ずかしい存在の一つとして、北の本拠裏に芋って本拠守れもせず押し切られ破壊されそのまま残党狩りで狩られる奴等だと思う。 --  &new{2016-08-06 (土) 01:31:18};
--本拠裏に芋る・・・?尉官戦場に人権なし! --  &new{2016-08-09 (火) 15:41:20};
---ジOのせいで、将官でも本拠点盾にするのが居るんやで・・・ --  &new{2016-09-18 (日) 12:09:08};
--プレイが下手と自覚の在る方は、このマップは無駄に狩られる(狭いマップの時点で悪マップに逃げ場なし)残る選択は、退室で戦場からの退却。無駄に敵にキルポイントを上げ、自身のデス回数を増加させるとストレスが上昇。気分最低になる前に退室が無難な選択かもしれない(下手な人) --  &new{2016-09-16 (金) 13:01:00};
-サイコで押してジOで拠点を殴る形でジオンほとんど勝てるな。いつの間にかジオン常勝MAPになってた。 --  &new{2016-08-06 (土) 12:09:01};
--定期的に1位のジオが飛び込んでくるけど止められない。ジムヘ使う人なんていないだろうし地雷ばらまきしかないのか。 --  &new{2016-08-07 (日) 01:01:56};
--こんな開けたMAPでサイコザクにライン押されるってどんな戦場なんだ・・・www --  &new{2016-08-07 (日) 04:37:11};
---狭くて障害物で通路もどき状態な北だとサイコ普通にやばい、南はそうでもないけどジオドーザーはとまらんからなんとも --  &new{2016-08-08 (月) 15:24:08};
//-対空砲置かれまくってるのに、10人前後砲撃が足引っ張った挙げ句、その対空砲を潰す為に砲撃乗りがミノ使って敵核隠して決められて、こっちの核はミノ使えず見つかって無事撃破されました。砲撃乗り様のお陰です。本当にありがとうございました --  &new{2016-09-16 (金) 07:45:01};
-ここで押し負けた後、「支援が足りない」とか言ってる味方のデッキを見たら、砲撃2体と砂2体で草はえた。 --  &new{2016-09-16 (金) 11:27:12};
-最低なつまらないイヤMAPの配信だ。ここを良マップというヤツはそこそこ上手い人の立場の人達。下手側のプレイヤは狩られるだけで非常につまらない最低な感触で、出撃前の倉庫で退室しない程度の時間ねばりしかできない最低マップ。 --  &new{2016-09-16 (金) 12:55:05};
--全く同感。糞ゴミ運営はこのごみマップをさっさと削除しろ!! --  &new{2016-10-23 (日) 05:54:58};
-ここ嫌い・・・味方の編成事故(支援不足や過多)が起きたり、核決めてもこっちも決められたりとかその逆だったりとかで精神的に削られる・・・ --  &new{2016-09-16 (金) 20:07:40};
-試作核決めるの楽しくて割と好きだったんだけど、今じゃジオでどれだけゴリ押し出来るかだけのマップになってクッソつまらん。 --  &new{2016-09-16 (金) 21:40:23};
-ここで砲撃と狙撃いれるなって言ってるだろぉぉぉぉ!何回それで負けたら気が済むんだよ! --  &new{2016-09-18 (日) 10:25:26};
--ジオ以外は全部戦犯だから問題ない --  &new{2016-09-18 (日) 18:02:22};
--強襲>重撃>支援>>>>>超えられない壁>>>>>狙撃>>>砲撃。狙撃と砲撃で芋るしか脳のない将官よりも、強襲・重撃で前に出る伍長の方が役立つよな。 --  &new{2016-10-06 (木) 11:33:22};
--とか言いながら味方が弱くて押され始めてから止まない砲撃でボコられてるくせにー --  &new{2016-10-23 (Sun) 09:25:35};
---それ砲撃にボコられてるんじゃなくてMS戦で押されてるだけじゃんww --  &new{2016-10-24 (月) 23:05:50};
---砲撃にボコられないように戦線を押す必要があるから砲撃狙撃に乗るなって話だよ。砲撃狙撃で戦線押せないだろが。ジオ止めれんだろが。 --  &new{2016-10-26 (水) 12:41:10};
---これがタンクの思考回路なのか、彼ら自分が活躍してると思い込んでそう --  &new{2016-11-13 (日) 22:20:35};
---何回連邦の5号機に撃ち抜かれた事か・・・。狙撃天国なマップで出すなとは。 --  &new{2016-11-14 (月) 03:17:02};
--1の攻防戦で焼夷弾がどれだけウザいか知らんワケでもあるまい。狙撃(地雷)もジオ被害軽減のために役立つぞ --  &new{2016-10-25 (Tue) 23:41:20};
---焼夷弾がウザイのは認めるが、それが多すぎたら負けるよな?それぐらいは普通にわかるよな?それ以前に相手が全凸とかしてきたら1の攻防戦すら発生しない可能性があるんだぞここは?だから強襲乗れな? --  &new{2016-10-26 (水) 12:39:00};
-一番嫌いなマップ。北押されるとまじでリスキルみたいになって精神的にキツイ。 --  &new{2016-09-19 (月) 18:47:44};
-元々別に嫌いじゃなかったけど、ジオのおかげでクソ度が急激に上昇したマップなのは間違いない --  &new{2016-10-05 (水) 15:12:06};
-低コスト、弾が多い、火力が高いというメリットが特に生きて強気な運用ができて狭いから普段は前線についていくのが大変な足回りも多少マシになるので本職重撃よりも重撃運用砲撃が活躍する場面も多い。ジオンならギガングレキャ、連邦なら消防車。数だけ見て砲撃多すぎって喚き散らす奴はわかってない。戦場見て迫撃してる奴多いならその通りだけどね。 --  &new{2016-10-19 (水) 16:07:57};
--大概にして後者だから仕方ない。恨むなら、味方や本拠点を盾にする事しか知らない砲撃乗りを恨むんだな。 --  &new{2016-10-19 (水) 17:46:51};
---本拠点盾にしないと狙撃の的にしかならないだろ。 --  &new{2016-11-14 (月) 03:20:32};
--言いたいことはわかるが、どっちにしろ強襲が正義という事実に変わりはないからなー。勘違いしてるが、砲撃に乗ってるから負けるんじゃない、強襲が少ないから負けるの。砲撃に乗ってるから喚き散らされるわけじゃない、強襲に乗らないから喚き散らされるの。尉官佐官は知らんけどな。 --  &new{2016-10-19 (水) 18:50:18};
---ここでは重撃も正義じゃね?2F2等で積極的に前に出て、自分が死んでも敵を倒し、後ろの味方を引き上げるのも大事だと思う。 --  &new{2016-10-20 (木) 14:20:09};
---重撃も必要だが一定数はいらん。重撃が押して強襲が殴るがここの基本。全員強襲でもいけないこともないが、全員重撃だとお話しにもならんぞ。ここは雪合戦するMAPじゃない、雪合戦しなが本拠地殴るMAPな。 --  &new{2016-10-22 (土) 11:27:53};
-前も書いたけど左サイドの時の1のリスポ。右側からすると公式に負けろと言われてるかのようなキツ過ぎる位置と思うんだけど皆どう?1の左下に沸くポイントね。右からネズミや1への挟撃かけようとしても丸見えで、敵が沸いたそばからこちらの動きが一望出来て速攻対応されてかなりきついんだけど。 --  &new{2016-10-21 (金) 14:05:13};
-ジオきてからマップの狭さと遮蔽物の多さでクソマップすぎますわ --  &new{2016-10-23 (日) 11:17:10};
--ジオが核持つと小さく見えるのは俺だけ? --  &new{2016-10-25 (火) 22:36:42};
-最近初動北壁っていうのやってるけど、あれって少数じゃなかった?wさっきとか20以上行ってたどり着いたの0とかクッソワロタんだけど。案の定南拠点は潰されてるし。ホント質落ちたのな・・・。 --  &new{2016-10-26 (水) 00:20:22};
-まず本拠点リペポ設置しろよ糞運営 --  &new{2016-10-29 (土) 15:37:06};
--クソクソ言いつつ参戦するんだよなー --  &new{2016-11-03 (木) 21:59:46};
--クソクソ言いつつ参戦するんだよなー --  &new{2016-11-03 (木) 21:59:51};
--リペポでチマチマ回復している暇があったら、どんどんゾンビアタックで前線上げるのが正義なMAPだから、ここ。 --  &new{2016-11-10 (木) 14:14:05};
-空核が絶望的になったな、ここ。ガチムチ積載Maxでも、豆鉄砲ちまちま当てられて転落とか笑えない。逆転要素あったほうが良いってアンケート忘れたのか運営は。 --  &new{2016-11-12 (土) 12:50:08};
--砂糖様 もう勘弁してくださいませ…頼むからしばらく出さないで… --  &new{2016-11-13 (日) 14:13:24};
-今週は何十戦しても右だけ入れ替えはなくなったんだね入れ替えないんなら消せこのクソマップ --  &new{2016-11-13 (日) 17:10:57};
--ジオン側でプレイしてると、今週は毎回右になるな・・・コンテナ運ばせろよ! --  &new{2016-11-13 (日) 19:04:18};
-呪われたかのように出てくるこのマップ ユーザーの苦痛に悶える姿を見てほくそ笑む砂糖はまじでサイコパスの気があるな --  &new{2016-11-14 (月) 21:04:20};
--というより、単純にMAP自体は狭くて軽いから、サーバ負担減らす為に入れてる気がする。 --  &new{2016-11-24 (木) 15:28:29};
---MS密集するからユーザは重くなったりするんだけどな --  &new{2016-12-15 (木) 18:23:00};



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS