Comments/マップ/城郭都市vol2 のバックアップ差分(No.14)

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[[マップ/城郭都市]]

-新設&移設 --  &new{2018-07-09 (月) 23:02:17};
-ジオンは初動凸するmapだと思ってたんだけど案外そう思ってない人多いんかね Yから25人出て2~4で撃ち合いするならワンチャン凸にかけた方がいいような --  &new{2018-06-05 (火) 00:35:02};
--初動凸より、中盤以降に核2個とミノを用意してから行った方が通りやすい。連邦は殆どの場合初動は均等に防衛に割り振ってるから大体防がれてしまう --  &new{2018-06-05 (火) 06:14:30};
---中盤は凸するだろうけど初動もまとまった数の高コストあるし防がれるかもしれないけど試してみる価値ありますぜってならないのかなーって   --  &new{2018-06-06 (水) 08:03:10};
-ここジオンだとどうすりゃいいんじゃ。引き撃ち防衛に徹されると凸も通らんし勝ち筋が見えん。 --  &new{2018-07-05 (木) 20:21:43};
--凸凸凸凸ってやれば3回目4回目は結構刺さる。 --  &new{2018-08-03 (金) 10:39:13};
-拠点の中に地雷を置いても、敵の凸を待ち伏せしているキュベレイが凸されるまでの間の素振りで全部壊される --  &new{2018-08-07 (火) 20:51:49};
--高ジェだと味方地雷は破壊されないぞ。 --  &new{2018-09-10 (月) 17:45:55};
--赤キュベほんとウザいよな。敵にしても味方にしてもウザい。さっさと消えてくれよクソデブ芋邪魔機体。 --  &new{2018-10-17 (水) 18:04:36};
-結局南北ユニシナが空からどれだけ圧かけられるかで決まるだけのクソゲー。 --  &new{2018-08-26 (日) 15:12:45};
-どいつもこいつも1と4にこだわり過ぎ
拠点とっても中央抑えてないから挟撃喰らってゲージ削られて負ける --  &new{2018-09-21 (金) 22:02:09};
--中央は拠点ないやろ。1と4周りなら敵倒せば拠点周りポイント付くやろ。1キル当たるのポイントが2倍近く違うんねん。さらに数値オセロのポイントやデイリーも付くやろ。そら中央より南北に集中しますわ。 --  &new{2018-10-17 (水) 18:06:53};
--今の時代は中央圧力やで。まぁ歩兵が理解してればだけど、今まで南北に散ってた数をそれぞれ3機ほど中央に回したくらいで延々中央に居座ると、自然KDで勝つ。 --  &new{2019-02-15 (金) 23:48:45};
-ジオは敵が1or4染めようしてるところが見せ場の一つ。のんびりしてるユニシナ引いて気持ちよくなろう。 --  &new{2018-10-21 (日) 23:36:42};
-クソマップだと思うのは僕だけ? --  &new{2018-11-04 (日) 17:50:12};
--ここに限った話ではないけど、味方次第ではクソ戦場になる。ここは誰も指揮するひとがいないと8割方ただひたすらKDする羽目になるので……。 --  &new{2018-11-20 (火) 21:14:52};
-とりあえず補給艦の位置が壁寄りになってたな --  &new{2019-03-14 (木) 09:08:10};
--補給艦の位置が一段低くなって壁が追加された事で榴弾による補給艦破壊が難しくなっている…と思われる --  &new{2019-03-14 (木) 13:23:29};
-正直、左右で拠点なぐりたいなら、中央の2や3ぐらいまで圧力かけて、相手の戦力消費させないと、
旧日本軍のバンザイ突撃での犬死確定だぞb --  &new{2019-03-14 (木) 22:17:01};
-ここは比較的ネズミも多すぎず凸もできて中央ではMS戦もできいろんな戦い方をめいめいがやっていてバランスが良いと思います。地形のクセがあまりないからかも。それだけに例えばスナ最強に調整したりするとクソマップ化すると思います。 --  &new{2019-07-01 (月) 03:34:11};



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