Comments/勢力ゲージ のバックアップ差分(No.8)

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[[勢力ゲージ]]

-実は[[結果の報酬]]のページにまとめてあったのでそちらから移植&統合。07/17~07/24の値を修正(Fはプレゼントメールより確認、Sは2ちゃんねる ネトゲ実況2 板機動戦士ガンダムオンライン 勢力ゲージ記録スレ より。確認求む) --  &new{2013-07-25 (木) 20:13:01};
--過去(特に4月以前)のMAPを確認する手段がttp://archive.org/index.phpでの公式スケジュールページのアーカイブしかありません。情報・修正求む --  &new{2013-07-26 (金) 03:40:04};
--Sのプレゼントメールより、連邦43.29% ジオン56.71%、間違いありません。 --  &new{2013-07-26 (金) 07:06:39};
--追加機体が書かれていたのでとりあえず備考から枠新設。要不要は後で --  &new{2013-07-31 (水) 04:43:30};
-先週のでSとF合わせた連邦ジオンの勝利数が同じなんだな。 --  &new{2013-07-26 (金) 08:31:03};
--SとFじゃ別ゲーだった時代もあるから、合算に意味はないけどね
S鯖は60%差のついた週って殆どないのな --  &new{2013-07-26 (金) 17:14:36};
--しかし4月から7月まで3ヶ月もジオン負けててよくマッチング過疎らなかったな、連邦はわずか一週間で過疎だったのに --  &new{2013-07-29 (月) 14:13:35};
---(ほぼ)全てのガンダムゲームで連邦よりジオンのほうが人気ある。連邦ゲージ60%ぐらいのときでも待ちはせいぜい6~7分、微勝ちならジオンより短いくらい。要するに待ちバランスをとるなら連邦を勝たせるしかなく、勝敗バランスとるならジオンに待って貰うしかない因果なゲーム。 --  &new{2013-07-29 (月) 18:21:01};
---なお人気のない連邦からさらに人が減った模様 --  &new{2013-07-30 (火) 01:29:23};
---同陣営戦が導入されます。 --  &new{2013-07-30 (火) 18:53:48};
--連:ジ:ライダー=1:2:2位の割合だろ。ジオン側に機体バランスが振れている今は結果、連:ジ1:4位だろう。連邦側に振れていた頃は3:2でまだ待ち時間過多にならなかったのだろう。(運営の連ジ割合は信用ならん。) --  &new{2013-07-30 (火) 18:43:05};
---第1回(2/22~3/1)のアンケートでは&color(navy){連:39};,&color(maroon){ジ:41};,両:20となっていますが、これは実態を表しているかは疑わしいと考えます。第一にアンケートというものは世論調査等でもそうですが「回答する」時点でバイアスがかかっている可能性があるからです。wikiも見ず掲示板も見ない、大部分のなんとなくゲームをやってる層・外国人(米中韓etc.はアンケートに回答するとは思えません。第二に両方ともプレイとはいうものの実際は7:3や6:4でジオンメインの人が存在することを否定しえないからです。 --  &new{2013-07-30 (火) 19:30:38};
-先週の結果Sジ准将:2勝11負 S連大佐→准将:15勝8負いったい連邦はどこで負けてたんだ・・・ --  &new{2013-07-31 (水) 19:04:51};
--はるか昔の1月からず~っと連邦は高階級が強い、ジオンは低階級が強いと言われている(ジオン負けてるときでも)。私もF連将官で6割?ぐらい勝ってますが、このゲームの大部分の人は尉官・佐官なので彼等基準にあわせてなんらかの調整は必要なのでしょう。人がいなくなってしまってはゲーム自体成り立たないですから。低~中階級の彼等にしてみれば「将官は勝ってるとかそんな特殊事例どうでもいいんで」としかならんのですよ。 --  &new{2013-07-31 (水) 19:57:10};
--難しいですよね・・・その階級に合わせて調整するとジオン高官は死滅しちゃいますし・・・ --  &new{2013-07-31 (水) 20:23:01};
---↑の木の米です --  &new{2013-07-31 (水) 20:23:38};
---くっつけました --  &new{2013-07-31 (水) 20:27:45};
---お手数かけました、ありがとうございます --  &new{2013-07-31 (水) 21:18:35};
-連邦かってんじゃん、ギャンくらい今のままでええやろ --  &new{2013-07-31 (水) 21:03:23};
--28勝30敗ですがなにか ってか、うちは12勝17敗ですがなにか --  &new{2013-07-31 (水) 21:20:13};
-襲撃戦があったのっていつごろかな、襲撃って勢力に影響しなかった? バズゲー全盛時代だけどね。 --  &new{2013-07-31 (水) 21:55:33};
--3/27~4/10 どうだろう?一応両鯖とも連邦に入れ替わった時期だが。 --  &new{2013-08-07 (水) 02:04:10};
-弱体化報告でまさかの修正前に優劣勢力が逆転。MSの性能は戦力の決定的な差ではなかったのがここに証明された。 --  &new{2013-08-01 (木) 00:15:17};
--現時点でこれでは、生粋のジオン兵も今週いっぱいでガンオンから手を引く人が増えるだろうな。 --  &new{2013-08-01 (木) 00:52:34};
--景気(というか株価や利回り)と同じですな。実体経済ではなく、「そうなるらしい」という噂・期待・恐れ、そういったもので数字が動く。 --  &new{2013-08-01 (木) 01:58:05};
---しかし、その実態が無い数字にしたがって運営が修正かけているとか笑い物だよな。 --  &new{2013-08-01 (木) 02:06:01};
---その実態の無い数字に従って「修正がなされたorなされる」という事実により、実際の戦場での勝敗という実態となって現れるのです。…ある意味現実社会と同じだね!! --  &new{2013-08-01 (木) 03:54:15};
--ギャン再考キマシ
これでこのクソゲーの命運が決まりますな --  &new{2013-08-02 (Fri) 05:01:58};
--まあ冷静になってみたら修正はまだなんだからジオン勝利は揺るがないわな --  &new{2013-08-07 (水) 18:58:23};
-平均接続数の「平均」ってどうやって出してんだ? --  &new{2013-08-03 (土) 00:53:42};
--見るに[[参戦数]]の(水曜23:00~火曜23:00)÷7。 --  &new{2013-08-03 (土) 01:06:21};
-Sジの大佐と准将をいったりきたりしてるんだけど、佐官と将官戦場の温度差がひどい。佐官戦場はどっちも芋って感じで楽に准将になるんだけど、准将になってから将官戦場歩いてると敵は強いが味方は芋のままで負け越し降格が早い。俺のPSがないのはおいといて、連邦将官の腕とジオン少将前後の腕の差には見えない壁があるように思える。強い人は強いんだけど、ジオンの低階級戦場で勝ってるのってMSの性能のおかげなのかね。 --  &new{2013-08-06 (火) 06:46:21};
--そういう言い方だとちょっと違いますな。正確には向き不向きがあるってこと。上にもあるとおりジオンは低~中階級が強い、連邦は高階級が強い。初心者にCBR・BRなんか当てられないし、B3BRは要リボン。ザクでBZばら撒いたほうが強いに決まってるし、重撃マリンと強襲アクアの違いもそう。グフカス・陸ガン時代も一般人の陸ガン<一般人のグフカス<上級者のグフカス<上級者の陸ガン等と言われていた。各機体弱いも強いも個性がはっきりしてるしここぞという局面でどう使えばいいか分かり易い。なによりジオン軍そのものの魅力によりプレイヤー層が厚い。将官戦場だと局面が激しく動くからいくら海に強くても海にずっといる訳にいかないし、ずっと地下とかずっと防衛とかも難しい。要は&color(Maroon){ジオンは初心者にやりやすく階級もあがりやすい、佐官維持ぐらいはなんとかなるが、階級あがるにつれだんだん辛くなる};&color(Navy){連邦は階級は上がりにくいがあげさえすればどんどん恩恵がある、しかしちょっとPCなり腕なりが残念なら万年尉官も余裕};で ど ち ら を 選 び ま す か ? てことだと思う。 --  &new{2013-08-06 (火) 14:07:51};
---なるほど。同意しがたい点はあるけれどそれはそれで納得のいく答えですな。機体性能というより武器の使いやすさからくるものか。一応の解決が見られました、ありがとう。 --  &new{2013-08-06 (火) 16:40:02};
--隣の芝生って奴だろ。将官戦で連邦がボロ負けする時もある。そして、記憶に残こるのはボロ負けした時だからな。あと、ボロ負けした時に味方に向かって芋と叫ぶ光景もよくある。で、叫んだそいつの順位を調べてみるとお前が言うなという低レベルな奴だったということもな。 --  &new{2013-08-06 (火) 18:10:42};
--↑の意見とは違うが、7月のジは勝利によって実力以上に階級あがってる人も多くなり、逆に連は階級さがってる人が多くなるだろうから、同階級の対戦では“今は”ジが弱い可能性はあるのではないだろうか。自分も階級ウロウロしてるが、今は上側にいる。6月までは下側にいた。 --  &new{2013-08-07 (水) 02:10:33};
---あと、連邦サブがジオン低階級で遊んでるのでは?というコメントを別の所で見かけた。 --  &new{2013-08-07 (水) 02:12:15};
---↑待ち時間からするとそれは少ない。むしろジオンサブが遊んでいる可能性が高い。 --  &new{2013-08-07 (水) 20:00:12};
--ジオンの方が性能の高いMSの数が多いから凸差で全体的に勝ち易い、8000人以上がかなりの額のオワビ課金もらってるし。ただ連邦はトータルバランスがいい機体が多いから上になると機体差が減って対抗できる。そこに更に人数差による場数や兵の質の差が出てると思う。 --  &new{2013-08-22 (木) 23:38:43};
---性能の高いMSとトータルバランスが良い機体が多いの違いがよくわからん --  &new{2013-08-22 (木) 23:41:58};
--ジオンが勝っているのはPSが高いから、連邦将官が勝っているのはMSの性能のせいだとよく言われている --  &new{2013-08-23 (金) 00:10:19};
---なんどこのコピペが張られるんだろうな・・・ --  &new{2013-08-23 (金) 00:11:22};
---全盛期のゾゴックで、戦場がベルファストならMSの性能差がなくなっていい勝負になりましたね --  &new{2013-08-23 (金) 00:22:43};
---俺は勢力限らず55%以上になった時は、勝ってる方がやたら強い機体抱えてるって認識してるわ --  &new{2013-08-28 (水) 03:47:20};
-どっちが今まで何回勝ってるとかどうでもいい、一方が4割切る展開になるようなデバッグミスさえやめてくれたら --  &new{2013-08-07 (水) 02:34:23};
--いや42:58が3~4回続いたら怒り出す奴いるだろ… 49:51でも7~8回続いたらどうよ?まあそれぐらい強プレイヤーが集団移動するだけで容易にひっくり返せそうではあるが… --  &new{2013-08-07 (水) 17:51:09};
---49:51続いたからって怒り出すって・・・w --  &new{2013-08-09 (金) 11:30:15};
---例えば3月末~4月初頭はそんぐらいだったからバランスとれてるって主張する奴もいたけど連邦はそれまで負け続けだったから「ホントにそうか?」って疑問はあるわな。現にザクF2のEXガシャで一気に動いた。…その後のソロモンでさらにおかしくなったが。初ベルファストの週も僅差だけどあれバランスとれてるって言うのか?って思うし。微差でもマスチケ貰える/貰えないの差は大きいし、サーバの違いもあるからな。「今Sサーバは僅差だからバランスとれてるっ!」って主張してる人もいるが正直判断つかんな。ある程度期間がたってからでないと評価できないが、そうなってからでは手遅れの可能性が高いから難しいよ。 --  &new{2013-08-09 (金) 15:01:12};
---まあずっと続けばマスチケ無しでおまけにカスみたいなGPしかもらえんからな --  &new{2013-08-09 (金) 17:36:29};
---49:51だったら負け陣営でもプレイする気が起きるが、42:58だとやる気も失せるな。ゲージ差10%以内が望ましい。 --  &new{2013-08-13 (火) 19:36:00};
---勢力関係無しに10%前後の時は一方的でつまらん。5%まででギリ。15%は崩壊してるから語る以前の問題。 --  &new{2013-08-16 (金) 23:40:13};
---&color(maroon){73.9};:&color(Navy){26.1};→47.8ポイント差 サービス開始直後のアレで何千人の新規を失ったんだろうなぁ…。まぁアレのおかげでベルファストフルボッコもハイハイワロスワロスで流せる精神に鍛えられたが。 --  &new{2013-08-17 (土) 18:27:58};
---サービス開始直後のそのアレで部隊十数人全滅したわ、懐かしい --  &new{2013-08-23 (金) 04:08:54};
---アレおかしいよな、&color(Navy){連邦};優遇だ、&color(Maroon){ジオン};贔屓だ以前に「初心者はこちらでどうぞ!!」とか謳っておいてあんなの5週間も放置したんだから。連邦は負け確定だわジオンは勝利確定待ち30分だわで新規がドン引きして消えていった。結局Pガン無双にせよゾゴギャン無双にせよその他の格差にせよ、運営はどちらかに肩入れしてるんじゃなくて自ら自分の首を絞める考え無しってことだよね。 --  &new{2013-08-23 (金) 21:40:39};
-&color(orangered){07/31~08/07の値 Fはプレゼントメールより確認、Sは2ちゃんねる ネトゲ実況2 板機動戦士ガンダムオンライン 勢力ゲージ記録スレ より。おk?}; --  &new{2013-08-08 (木) 12:34:45};
--Sもプレゼントメールで確認できてますが。 --  &new{2013-08-08 (木) 21:32:54};
--&color(steelblue){Sサーバ};の情報よろ --  &new{2013-08-28 (水) 17:37:44};
---&color(indigo){Sサーバ};の情報よろ --  &new{2013-09-12 (木) 01:02:28};
-長く続くとしたら勢力ゲージの順序を逆(古い情報を下に、新しい情報を上)にした方が分かりやすいと思うのですがどうでしょうか? --  &new{2013-08-18 (日) 23:59:08};
--どうだろう[[参戦数]]のページは上旧→下新になってますね。[[アップデート調整・変更]]は余りにも頻繁かつ多いんでページ収納&最新情報が上になってますが。どちらかと言えば私は&color(forestgreen){過去};の状況を見て、今「○○が優遇されてる!」とか言ってる人に冷静になって貰いたいですね。 --  &new{2013-08-19 (月) 18:09:47};
--[[参戦数]]に関しても大きくみると上に新しい情報かと。個人的には新しい情報を上にした方がいいのではと考えます。 --  &new{2013-08-21 (水) 08:50:48};
---この方の意見に同意かな。1か月置きに最新のデータが上に来るようになっている。 --  &new{2013-08-23 (金) 22:30:08};
-連邦もジオンも中の人半分以上同じ人間だろ?PSとか性能関係ないだろ、要は機体によって戦い方や立ち回りが変わるだけで。それ以外の要素は、運営のバランス感覚の欠如と怠慢が原因 --  &new{2013-08-27 (火) 20:17:11};
--FEZってゲームを知ってるかい?4勢力全てに同性能のものを配ってるが、PS差というものは確かに存在している。ガンオンでも4勢力のうち、大将中将の廃人共が固まったガチクランの数が露骨に多い勢力があるでしょ。 --  &new{2013-08-28 (水) 11:57:08};
---FEZやったことないけど、これほど簡単に勢力間移動できるの? --  &new{2013-08-28 (水) 12:27:20};
---複垢作っちゃえば一緒。ガンオンだってGP等の財産はキャラ別なんだから結局メインキャラ絞るが効率的な訳で、多少の移動はあれど両軍ほぼ同じ比率で遊んでますなんて奴は少ないから無視していい。 --  &new{2013-08-28 (水) 12:36:32};
---↑↑↑FEZは5国あるだろ。↑↑キャラの移動はできないけど、キャラ作成はどこにでも自由にできる。 あれは年季が入ってるせいで、強国、弱国、プレイヤーの質まで、悪い意味で鯖・国ごとにイメージが固着してしまっているな…味方を信頼したら溶ける度はガンオンより上だから、雰囲気に流されてプレイスタイルが変わるのは実際ある。ガンオンは「勝ちと自分のスコアを両立するゲーム」FEZは「勝つために努力すると自分のスコアがまずいゲーム」 --  &new{2013-08-28 (水) 12:42:39};
---国ごとの民度ね・・・ ガンオンでも昔Sジオンがキティガイの巣窟認定されてたっけ・・・ --  &new{2013-08-28 (水) 12:48:02};
---その移民が今のネガポークになったんだよな。 --  &new{2013-08-28 (水) 12:57:18};
---↑Sジオンから脱走して初心者狩りしてたのが&color(Maroon){Fジオン};じゃないのけ??? --  &new{2013-08-28 (水) 13:47:02};
--ワンクリックでライダーできるし、簡単に佐官将官になれるし陣営分けてる意味ないな --  &new{2013-08-28 (水) 14:16:43};
---最終的には、全部ごちゃ混ぜで敵の色だけ分かりやすくしてくれればそれで三ヶ月は戦える --  &new{2013-08-28 (水) 14:18:52};
--どうせ連邦はこのままジオンよりはやく過疎ってく事になるから気にするな。ジオン同士で遊ぶ、それがユーザが選んだ結論 --  &new{2013-08-28 (水) 23:06:44};
---見分けさえつけば同軍でいいわ、ジオンの方がMSに幅があって面白い。連邦相手にしてもほとんどプロガン寒ジムばっかで見てて飽きる --  &new{2013-09-01 (日) 08:02:02};
---むしろもうジオンだけでやらせてほしいっす、連邦相手はつまんない --  &new{2013-09-01 (日) 21:44:30};
---ジオンとネガジオンを分けて欲しいわ。連邦もポークとエゥーゴの全4陣営でいいわ。 --  &new{2013-09-03 (火) 18:24:40};
--十分大きな回数をやると、勝率が5分5分の時引き分けにならない。確率的に少し寄るのが通常だ --  &new{2013-09-23 (月) 17:53:27};
-8/21~8/28のS鯖が0.4%と最も差の少ない結果に終わった。一週間ずっとプレイしていても2%以上離れることはほぼない僅差だったのだが、次週である今週はずっと6%程度の差が続いている(9/1まで)特に戦闘で差の出るような修正なかったよな?修正以外で急に差が付くとしたらどういった要素が絡んでいるのだろうか --  &new{2013-09-01 (日) 08:28:25};
--04/24~05/01のEX第ニ弾の週と同じかと。シュツルムのF2と初期ジムのちょっと上性能の人気差でジオンに人が流れた。今週も正直両方とも微妙だがまだSザクのほうが人気も知名度もある。そもそも潜在的にはジオンのほうが人気があるのでイベント時はジオン優勢になりがち。 --  &new{2013-09-01 (日) 15:01:41};
-同軍戦やってわかることだが、同軍でもS差勝ち(負け)がたまにあるんだよなー。同軍だから文句言えないんだろうが、S差負けしたクズの一部は、相手が同軍じゃなければ機体性能が云々ネガネガうるさいんだろうなw。 --  &new{2013-09-03 (火) 18:19:36};
--そんなことを気にかけているあなた自体もアレだと思いますよ。マップによっては戦略兵器などの指揮官の力量などに左右される要素があるのですから、同軍でもS勝ちは起こりえますし。 --  &new{2013-09-04 (水) 01:42:06};
---左右によって有利不利が変わってくるマップもあるしなぁ... --  &new{2013-09-06 (金) 14:56:34};
---↑不利なら不利なりのやりかたを考えればいいだけ。 --  &new{2013-09-06 (金) 15:03:07};
---やり方を考えなければいけないvs適当orテンプレ指揮無しでも勝てる→やっぱり不利じゃん --  &new{2013-09-07 (土) 20:53:13};
---↑じゃあお前は諦めろ、なにやっても無理 --  &new{2013-09-07 (土) 20:54:50};
---↑そうやってプレイヤーの根性論で思考停止して諦めてるから何も解決しない。グフカス・ゾゴック・寒冷ジム(金)等の一部機体にだって対応策はある(あった)がそれを一方に強いてるから問題になってる。(一部)MAP重すぎ→PC買え、味方弱すぎ→連隊組め、連隊ずるい→勝てる時間にやれ、ソロモンつまらない→なんでも楽しめる純粋な心でプレイしろ これじゃ何も解決しない。勿論ユーザの言い分なんでも聞いてはいけないが、単にプレイヤーの努力だけでどうにかするのもおかしい。 --  &new{2013-09-08 (日) 00:47:04};
---↑よーわからんが、本拠を置く場所をユーザーがゲーム前に決められる仕様が導入される予定だそうだ。多少は満足か? --  &new{2013-09-08 (日) 23:13:31};
---うんえーにいえよ、他のユーザーにこんな事言われても・・・ --  &new{2013-09-09 (月) 00:02:34};
-なんかまたジオンゲーになってるな。運営は壊れ機体でバランス取る気なさそうだし。集客はもうジオン一本で行く気かね --  &new{2013-09-06 (金) 16:12:25};
--なにいじけてんの --  &new{2013-09-07 (土) 21:06:31};
--そんな「自分は無課金で低スペPCで連邦賤だけど運営はジオン贔屓!差別!俺たちがいないとゲーム成り立たないニダ」とか言うなよ。書く場所違うから --  &new{2013-09-07 (土) 21:10:57};
---君のほうが書く場所間違えとらんか --  &new{2013-09-07 (土) 21:32:05};
--産廃ジオン、水癌WD寒ジムプロガンと連邦有利条件がこれ程揃ってるのにねぇ。同軍戦ぱねぇ --  &new{2013-09-09 (月) 00:11:15};
---全く意味不明。 --  &new{2013-09-09 (月) 01:09:32};
---ゲルググ、FS、アクト、ドム辺りを産廃にしてから出直してきて下さい。 --  &new{2013-09-10 (火) 19:31:48};
---↑それ以外のゴミ無視して何言ってんの??? --  &new{2013-09-10 (火) 20:26:12};
---↑鏡見ような、おい。 --  &new{2013-09-10 (火) 22:27:35};
--まぁ5月6月がおかしかったんだよw ガンオンに限らずジオンの方が人気あるから弱いと商売的に不味い --  &new{2013-09-10 (火) 20:22:40};
--機体は連邦のが強いんだけどね。やっぱプレイ人数の差か。 --  &new{2013-09-10 (火) 20:25:38};
---ジオンのが強いお! --  &new{2013-09-10 (火) 22:26:58};
---総合的に判断して連邦有利と思ってるならやばいであんた --  &new{2013-09-11 (水) 03:47:38};
--いつも思うんだが、今はともかく&color(Navy){連邦が完全に負けてる時};でも「連邦は優遇されてるのに負けてんなぁw」みたいな事言う奴がいるのはなんなんだ?論理的におかしくね?&color(Red){●};連邦優遇されてる→だが負けてる、じゃなくて普通に考えたら&color(Red){●};連邦負けてる→従って優遇などされていない、となるのがまともな考え方だと思うんだが。大体トータルでもジオンが勝ち越してるんだから言える事は2つしかなくて、&color(Red){①};どちらの陣営も平等である、&color(Red){②};実は僅かにジオンのほうが優遇されてる、このどちらかだと思うが。願わくば①であらんことを… --  &new{2013-09-11 (水) 01:37:29};
---機体というより中身の差で負けてるんじゃね?、ゲージも割と僅差だし機体も個性で済ませられる程度だと思うけどな。後連邦が負けてるのは連隊を組んで将官が偏っているからじゃね? --  &new{2013-09-11 (水) 02:43:34};
---両軍やってるやつがほとんどなんだし機体の優位さで人が偏ってるとしか思えんが --  &new{2013-09-11 (水) 03:47:10};
---モジュール、デッキコストのせいで機体お試し以外あんまり両軍がっつりやる人減ったとおもうけどな --  &new{2013-09-11 (水) 15:57:32};
---PSのジオン、性能の連邦です!(キリッ なんてバカがいるからな。 --  &new{2013-09-12 (木) 01:21:16};
---↑そんなの両軍にいるからな。中の人は簡単に行き来できるシステムだし。陣営に文句付けるのは時代遅れ。 --  &new{2013-09-12 (木) 22:12:42};
---機体性能差は確かにあるだろ。PSは無関係でも機体性能差でゲージは偏る --  &new{2013-09-14 (土) 22:01:56};
---↑↑そうだといいが、MSコメ見りゃそんな時代遅れの奴が多いと分かるだろ。 --  &new{2013-09-15 (日) 01:12:06};
--10連敗ついに偉業を達成したなーS連。来週も負けそうだし11連敗は固い --  &new{2013-09-12 (木) 22:09:23};
---7月に「もう少しで10連勝だったのに惜しい!!」とわざわざジオンのロビーで叫びにきてたやつ、今頃どうしてるんだろうな。 --  &new{2013-09-12 (木) 22:15:05};
---1~4月のF連&color(indigo){6連敗・6連敗};のときも、スパイですとか煽りネームの奴がロビー・戦闘中・さらには&color(deeppink){指揮官};でF連バカにする言動繰り返していたな、今頃どうしてるんだろうなぁ……(遠い目)。F連は負け越しなうえボコられた過去があるので、もう何勝かさせてください!オナシャス! --  &new{2013-09-13 (金) 02:12:27};
---初めて遊ぶ人はまず最初に主人公陣営である連邦にいくのだろうね。 戦績の低い人とか初心者の割合が多すぎる気がする。 非熟練兵の多さをゲームモード等でどうにかしてもらいたい。
プレイヤースキルを磨く目的だろう局地戦は見事に過疎ってるし。 --  &new{2013-09-14 (土) 19:37:51};
---局地は廃人しかやってないよ。まともな人は一回やったら地雷コンテンツだとすぐに気づく --  &new{2013-09-14 (土) 22:00:24};
---↑↑初めて遊ぶ人はまず熱いジオンでやるだろJK…実際ジオンのが低~中階級は1.5~2倍は多いし、同軍戦発生率も異常 --  &new{2013-09-14 (土) 22:48:30};
---大半の奴が両軍にキャラ作ってるだろ。極端なゲージ差が無ければ、どっちが勝とうが損は無いわな。 --  &new{2013-09-15 (日) 01:10:06};
---まだ連邦の弱体化とジオンの強化が必要らしいよ。しかも、それが大多数の意見と言う、公平性という観点で完全に終わってるわ。 --  &new{2013-09-15 (日) 04:57:23};
---このwikiはザビ家が運営してるのさ --  &new{2013-09-17 (火) 01:33:11};
--連邦の機体は金設計なら強い。全機体金にしたら連邦の機体のほうが強くなる。ジオンの機体は銀でも使えて扱いやすいのが多い。マシやミサ、CBZなんかは扱いやすくて、下手でもキルが取れる武器。この差が左官以下ではジオン勝ってて、将官は連邦勝ってるのにつながってる。連邦優遇ってのは上を見て言ってるので、ジオン優遇ってのは下を見て言ってる。どっちも正しくはあるが、それを敵陣営に言ってもしゃああるまい --  &new{2013-09-27 (金) 09:51:40};
-勢力負けて折り返し迎えると、別に負けていいから適当にスコア稼いで報酬だけ貰おうって考えになってくる、特にこんなイベント中は。勝ってもマスチケだからな。3枚でも600円 --  &new{2013-09-14 (土) 02:43:25};
-なんだかんだ言っても先週はS鯖は僅差のジオン勝ち、F鯖はちょい差で連邦が勝ってるし、今んとこはそこまで差はないんじゃない? --  &new{2013-09-15 (日) 05:24:01};
--連邦メインだけど、両軍バランスはとれてるとは思う。ただ、マスチケを10週間ももらえないのは勘弁してほしい。ジオンは毎週マスチケ3枚もらえてると思うと・・・ --  &new{2013-09-15 (日) 07:08:15};
---なんで3枚ナンダヨ。1枚だろが。 --  &new{2013-09-15 (日) 11:26:37};
---俺、先週はF連准将→大佐で44勝24敗でマスチケ3枚貰えたよ。ジオンは佐官がとにかく圧倒的に強いからジオンタイムに集中的にやってれば50戦ぐらいでいけるんでね? --  &new{2013-09-15 (日) 15:22:33};
---↑一日に平均して10戦もやる(できる)ヘビーゲーマーはそう多くないのだよ。待ち時間やカスタマ含めると1日3~4時間もこれやってんの?基準が違いすぎる。 --  &new{2013-09-15 (日) 22:40:13};
---↑枚数なんてどうだっていい。毎週マスチケ安定してもらってるでしょってこと。 --  &new{2013-09-16 (月) 19:23:52};
---1週間かけて200円のチケットを得るとか考えると長時間やるのは辛くなるけどな --  &new{2013-09-16 (月) 22:23:56};
---↑↑枚数がどうでもいいならどっちが勝とうと構わんだろが。 --  &new{2013-09-17 (火) 01:50:15};
---0か1かじゃ全然違うって事だろ、わからんのか --  &new{2013-09-17 (火) 02:46:49};
---じゃあ1と3は違わんのか?www --  &new{2013-09-17 (火) 18:11:15};
---なんで必死になってるのかわからないが、毎週ジオンはマスチケ1枚以上もらってるんだなってことじゃないの?ネガでもないのに過剰反応する理由がわからない。 --  &new{2013-09-17 (火) 23:16:45};
---ツリーの見方知ってる? --  &new{2013-09-20 (金) 17:58:42};
--昔ジオンはF鯖じゃ勝ってたのに装甲オンラインがどうこう言って超絶ブッ壊れグフカス出させたんですけどね --  &new{2013-09-15 (日) 12:44:37};
---そしてそれに萎えて何千人辞めていったことか --  &new{2013-09-17 (火) 18:50:22};
---そりゃ、S鯖から初心者狩りがF鯖になだれ込めば当然だろう。今まで散々言われてきただろそれ。 --  &new{2013-09-17 (火) 23:21:47};
---当然だって…許されるものではないだろ。&color(mediumblue){①};番悪いのは初心者狩りをしに移住した奴ら(しかもその後Sジ結局勝ってるし)&color(mediumblue){②};番目に悪いのはそれを放置した運営(しかもサービス開始時の大事な時期に)&color(mediumblue){③};それに乗っかって階級&戦闘報酬&マスチケをせしめてたプレイヤー(僅かだが責任はあると思う。その結果が今のFジ負けなのかは知らない) --  &new{2013-09-18 (水) 16:23:29};
---まあグフカス時代よりプロガン時代の方が人減ったんですけどね --  &new{2013-09-19 (木) 12:45:40};
---↑嘘乙、1月のMAXは28000~30000人だからグフカス時代(時期のとりかたによる)に絶対数にして-10000~-14000、割合にして36~47%減 プロトガンダム&ゲルググ&ソロモン実装時は22000人だからゾゴック実装までに絶対数にして-8000、割合にして36%減 新規も捕まえそこねてどう考えてもサービス開始時の初動ミスが大きい。↑は就職・公務員試験の最後の方のページにある問題できないタイプ。 --  &new{2013-09-19 (木) 15:35:51};
---なんでプロガンの方だけ週平均なんだよwまあ時代がどっからどこまでかわからんけど1週間で40%以上減らしたのはグフカスではできなかった最高記録だな。実際のやめた人は新規もいるからわからんけどF連が3割切った2週間での同接は12%減ほど --  &new{2013-09-19 (木) 20:08:56};
---↑グフカス時代ってソロモン前までだろ?で襲撃戦実装効果やEX効果を除くと底は16000とかそんなもん、でMAXはグフカスGPガシャ入りの週で平均27000~28000ぐらい、なんでF連3割切った期間に限定しているのかがわからん。「グフカス時代」としか言ってないから。1週間で40%以上減らした(笑)ってのも最初の週は宇宙初実装なんだから大幅に増えてあたりまえ。これまたなんで1週間に限定しているのかわからん。 --  &new{2013-09-19 (木) 20:53:29};
---ソロモンまでって…バランスそれなりの週や連邦勝ってる週に減ったのもグフカスのせいになるわけ?さすがにそれはw --  &new{2013-09-19 (木) 21:31:24};
---じゃぁプロガン時代(笑)だってプロガンのせいではなく宇宙MAPのせいかも知れん。ベルファスト週はゲージそれなりだし。 --  &new{2013-09-19 (木) 22:48:07};
---5月の4週目はソロモンなくても6割超えてるからなあ。まあ理由がなんであれ1か月での過疎割合は5月がトップよね。その次は7月。7月はお詫びでゾゴギャン大量発生したときか。やっぱりアホなことすると確実に減るね --  &new{2013-09-19 (木) 23:47:35};
---なんかこう外からゲームを見るのって面白いですな。すご~くヒマな人が増減率(/day,/week)とか人数あたりの勢力ゲージの恩恵とかも考察してくれると興味深いかも…?? --  &new{2013-09-20 (金) 00:16:10};
---Sが50:50なのにFみたいなゴミ集団が25:75な件 --  &new{2013-09-25 (水) 09:01:18};
---&color(tomato){↑};ん? &color(Navy){26.1};:&color(Maroon){73.9};が最大で25まではいってないぞ? Sも同時期に&color(Navy){40.7};:&color(Maroon){59.3};だぞ。Sサーバなんてジオン11連勝・連邦連敗の合わせ将官偏りすぎバランスぶっ壊れサーバじゃん --  &new{2013-09-25 (水) 12:58:48};
--この4MAPで負け越しているFジははっきり言って異常 --  &new{2013-09-18 (水) 07:23:31};
-一応言っておくがジオンが悪いのではない。長らくテコ入れしなかった運営がクソ。過剰に反応するネガジオンも共犯である。 --  &new{2013-09-17 (火) 18:58:15};
--過剰に反応する連ポークも共犯な。連邦が悪いのではない。 --  &new{2013-09-18 (水) 11:08:00};
-そろそろS連勝たせてください --  &new{2013-09-20 (金) 00:21:46};
--全部新マッチにして将官連隊さんがバラけたら勝率上がるんじゃないの。本人たちはS勝ち減って降格しそうだけど --  &new{2013-09-20 (金) 00:33:25};
---飾りの階級に拘るより2枚でも1枚でもマスチケ貰ったほうがいいと思うんだがねぇ。大将→中将、中将→少将ぐらいなら別にいいと思うんだが…  准将には彼らが見下してるぐらいだからならないと思うけど。 --  &new{2013-09-20 (金) 00:40:34};
---ああいう人たちはもうマスチケ1枚や2枚貰っても嬉しくないの、数百枚単位でマスチケ・DX買ってるからね。それより金で直接買えない階級が大事 --  &new{2013-09-23 (月) 14:22:30};
---そういうこと。たかが数百円だからね。ぶっちゃけ報酬なんてどっちでもいいと思ってるよ俺も --  &new{2013-09-25 (水) 19:41:00};
--F連のもんだが両サーバ連邦16勝20敗だからどちらかといえば連邦に勝つ権利があると思う。&color(blueviolet){11連敗してるS連は特に};でも実際はF連優勢なのよね~(´・ω・`) --  &new{2013-09-20 (金) 00:36:03};
---勢力ゲージが片方に大きく傾く時期が多かったから運営も動きにくいんだろうねぇ・・・ --  &new{2013-09-20 (金) 00:44:23};
---先週もSとFの平均だと連邦勝ってるんだよな。だからもし強化するならジオンということになってしまう。まあさすがに運営もそこまで馬鹿じゃないだろうから新機体入れるだけだろうけど --  &new{2013-09-20 (金) 01:24:43};
--- (´・ω・`)ねぇよ 将官連邦圧勝の虐殺で尉官左官はジオン圧勝の虐殺な時点でだ --  &new{2013-09-25 (水) 09:02:58};
--->16勝20敗だからどちらかといえば連邦に勝つ権利があると思う。 なんか徒競走で皆一緒にゴールと同じような発想だな、勝ち数一緒にしてそこからは交互に勝ちましょうって事? --  &new{2013-09-26 (木) 04:43:06};
---↑&color(orangered){"どちらかといえば"};な。例えば49:51のいい勝負でも今のSサーバみたいに長く連勝連敗続くと可哀想だし、逆に勝敗数は同じでもかつてみたいに(約)10連勝→10連敗とかだと始めた時期によっては残念な事になるから。トータルでの勝敗がほぼ同じで、かつ直近の勝敗も5連勝・連敗以上は無し、ゲージ差はせいぜい8ポイント差(54:46)ぐらいまでが&color(tomato){理想状態};だろう。まぁ理想ってのは永遠に実現できないから理想なんだけどね…(ましてやこの運営開発) --  &new{2013-09-26 (木) 18:34:25};
--このくらいの僅差なら遊んでてまだ楽しい範囲だわ。ゲージ差10%以上はアカン。 --  &new{2013-09-20 (金) 00:36:22};
---言えてる。だけどマスチケが長い間片方に配られないってのもなぁ・・・連邦もジオンもそんな時期があるわけで・・・どうせなら勢力関係なく1キャラクターの参戦数と勝率でマスチケかGPを上げればいいのに・・・ --  &new{2013-09-20 (金) 00:43:10};
---S連はなぜか僅差負け多いよね。2%以内の負けが10回。Sジは3回、F連は2回、Fジは5回だからとびぬけてS連が多い --  &new{2013-09-20 (金) 01:01:25};
---小選挙区制のジレンマみたい 51:49のいい勝負を繰り広げても当選者(マスチケ)は全取りされる。2回3回ならともかくず~~~っと続くと悲しいよね(´・ω・`) --  &new{2013-09-20 (金) 01:04:14};
--強い人が深夜~朝の6時間くらいに集中しちゃってたら、トータルは負けるよなぁ --  &new{2013-09-25 (水) 08:56:26};
---実際はそこまで集中してないと思う、割と一日中いるけどS勝ち狙う為に連隊組んで戦力を一つの戦場に集めて他の戦場が負けてるだけ。人が多くなってくると他の戦場での負け比率が多くなってトータルで負ける。だいたいそういう感じだと思う --  &new{2013-09-26 (木) 04:00:00};
--今回はS連勝ちそうだし良かったじゃないか。 --  &new{2013-09-28 (土) 09:45:41};
---今回もS連勝てないかも・・・ --  &new{2013-09-30 (月) 16:28:11};
---2%以上開いてたのが昨日くらいから詰まってきてひっくり返っちまった --  &new{2013-09-30 (月) 17:39:52};
---S連ってわざと負けてるだろ?wギリギリ負けるとなんか得あんの? --  &new{2013-09-30 (月) 18:05:44};
---勝ったってマスチケ1枚だろ。勝ち負けに固執して1週間の報酬が200円って虚しくないか? --  &new{2013-10-01 (火) 20:25:12};
---ACVDに行ってた人たちが一仕事終えて帰ってきて逆転された感じだな --  &new{2013-10-02 (水) 14:16:39};
-そもそもこのゲージってどういう計算なの?メンテ後明らかに数試合しか終わってないのに50.5%とかなってたの見たことあるけど。試合終了後の戦力ゲージの合計比率? --  &new{2013-09-26 (木) 04:08:27};
-あーあージオン優遇ジオン優遇うるせえなぁ!分かったよ、280最優秀水泳部ゴッグくれてやるからそのポンコツ同コスト水泳部水ガンよこせ! --  &new{2013-09-26 (木) 09:09:03};
--どこがだよ。ネガジオンばっかりじゃねーか。 --  &new{2013-09-27 (金) 19:15:04};
---ジオンのほうが人数が多いから仕方ない。アレな奴が2%いるとして連邦が3000人なら60人、ジオンが6000人なら120人だからな…(アンケートで両方やってるのが53%とでてたが&color(mediumvioletred){両方均等};にプレイしているとは限らないし、アンケに答えないライト層も考慮するとな。でなけりゃジオンのかつての待ち時間オンライン・今の同軍オンラインの説明がつかん) --  &new{2013-09-27 (金) 20:39:00};
---ライト層ほどタダでくれる物には惹かれるもんだ --  &new{2013-09-28 (土) 21:25:22};
---いや、2ch・したらばどころかwikiや公式すら見てないって人かなりいるよ。あと、これオンラインゲームだから外国人(米中韓3top)も結構いるよ。1~2月頃は指揮で入るヤツもいたし、今でも日本時間の早朝とかに尉官下士官とかの戦場だと、ラテンアルファベットだけの名前でコメント無しか1文字だけってのがそこそこいて、チャットも見ずに(何割かは日本語通じないんだからあたりまえ)カオスを繰り広げているよ。 --  &new{2013-09-29 (日) 04:40:13};
--え、ジオンとか雑魚じゃんちなFサバ --  &new{2013-10-02 (水) 14:50:03};
---俺もFだがSの同胞の事も考えてやろうぜ… --  &new{2013-10-02 (水) 15:09:14};
-S連そろそろ勝つだろと思ってたらまた負けたwww --  &new{2013-10-02 (水) 22:00:56};
--F連の事馬鹿にしまくってる割に大した事ないよね、あの人達。昔は強かったってヤツ?(by シン --  &new{2013-10-03 (木) 20:18:59};
---いや、ホントのTOP層は連戦連勝らしいんだよ(伝聞)。ただメンツ固めすぎて一般人に勝ちが回ってこない。7月からSサーバで初めて協力戦で100万いけない新規(なんだかんだでいる)にはマスチケはチャレの1~2枚しかいってない。味方のためにもなってないって事さ。 --  &new{2013-10-04 (金) 00:47:25};
---S連で将官になんかダメダメじゃね?って言ったら「連隊分断されたからちょっと無理」みたいな事言われたからな。連隊組むこと前提の強さなんだよ。そりゃ勝てないわ --  &new{2013-10-04 (金) 01:52:17};
---将官だけ勝ってるならそれこそPSのおかげで勝ててるって言えるんじゃねえの?佐官以下だと機体性能でゲーム決まるしな --  &new{2013-10-04 (金) 12:34:56};
---◦ジオンが勝っているのはPSが高いから、連邦将官が勝っているのはMSの性能のせいだとよく言われている -- 2013-08-23 (金) 00:10:19 ←なんてコメが上のほうにあるんだが考えれば考えるほど理屈にあわんな… やっぱり尉官佐官がジオン優勢なのは機体性能のおかげなんじゃね?? いや両方(均等では無いが)やる身としてはどう贔屓目に見てもジオン機が特別優れてるとは思えんが… 個人には感じづらい優位点があるのかね。 --  &new{2013-10-05 (土) 02:04:49};
---このゲームの階級システムだと下の階級で勝率が良いほど上のレベルが下がるからね 極端な例だとソロモン実装時にPP緩和と機体バランスの悪さでソロモン産と呼ばれるなんちゃって将官が連邦に大量発生して一ヶ月ほど将官戦場が悲惨な勝率になってた  --  &new{2013-10-05 (Sat) 02:15:08};
---機体性能でジオンとかいってるやつはF鯖も見ろよw同じ性能でFは勝ってんだよw昔は毎回Sの方が勝率高かったのに落ちぶれたねほんと --  &new{2013-10-08 (火) 05:22:46};
---いやFでもジオンでやってると佐官は結構優勢なんだよ。で、&color(Maroon){低階級はジオン有利};&color(Navy){高階級は連邦有利};な現状から考えると&color(deeppink){実は機体性能はジオン有利};との結論に達してしまうんだよ。とてもそうとは思えないがね。クソPC・小学生・反射の衰えた中年・クソ回線・外国人が適当機体で適当プレイしたときはジオン有利?ってことなのかねぇ。 --  &new{2013-10-08 (火) 15:27:52};
---数の多い佐官以下で勝ってりゃ全体でも勝つだろ。色付けてまで何アホなこと言ってんだ --  &new{2013-10-08 (火) 19:54:37};
---だから佐官以下で勝ってる理由が何かって話だよ。機体性能差は低階級に、腕の差は高階級に大きく働くと考えるのがまあ自然だからそういう結論に至らざるを得ない。でなければジオンは階級が下のほうにやたら上手いのがいっぱいいて、階級があがるとどんどん下手になるという妙なモデルを想定しなければいけなくなる。 --  &new{2013-10-08 (火) 20:59:29};
---機体性能差がジオンが有利なのか連邦が有利なのかわからんが、どちらにしても大した差はねーって。S鯖F鯖で勝者が違うことからわかるだろ。完全互換がいいなら将棋でもやってろって。 --  &new{2013-10-08 (火) 21:21:54};
---階級ごとに勝率出るゲームだと低階級ほど何を使ってもあまり差が出ない。実力差があるとキャラや陣営の差で決まるっていう風になるけどな --  &new{2013-10-08 (火) 21:30:34};
---思うんだけどジオンの機体ってドム(銀売ったけど)とかズゴック使ってても局所的には(閉所・海等)使えるんだけど個人の都合としてはCTや戦場の流れもあるから不適財を不適所に出さざるを得ない事も多い。 でも戦場には50人いるから誰かは必ず適材適所に出している。 ズゴEとかも本人が稼げるとか無双できるとかそんな事は無いんだけど、戦略兵器を最速でお届けする勝敗に直結する仕事がある。 要はジオン機体は様々な尖った個性により&color(Maroon){個人としては稼げないが全体の勝利に貢献できる};。 将官になるとまず当人が稼げないと話にならないから連邦に比重が偏るんじゃないかな。 連邦機体のほとんどで出来るFBZコンボなんて(ほぼ)個人の世界で完結してるからな。 という仮説を立ててみるテスト(予防線)。 --  &new{2013-10-08 (火) 21:49:30};
---実力のF連、ネガのS連で同軍対決させてみれば面白そうだな(ゲス顔) --  &new{2013-10-08 (火) 22:01:01};
---↑昔そういう扱いをされたからこそ、今のS連を嘲笑う言動は慎みたい。 --  &new{2013-10-09 (水) 03:47:35};
---そもそも階級高いと連邦が勝ってるというのも怪しいな。ジオンの将官ってそんなに負けまくってんの?そしたら少将以上なんかすぐにいなくなりそうだけど --  &new{2013-10-09 (水) 04:07:12};
---下の階級で勝率良いほど上の質が下がるってのはこのゲームの階級システム上どうしようも無いんだよ 勝率33%前後で将官になろうと思えば毎試合スコアAを維持しながら4回に一回程度はスコアS必要なのに対し勝率66%前後だとスコアAを維持出来ず10回に一回程度スコアSって感じでも将官になれる これは勝敗がPPに影響しないようにするだけで改善されるけどね --  &new{2013-10-09 (Wed) 10:47:10};
---するとS連とFジの将官が強いということか。機体性能のF連将官、実力のS連将官 --  &new{2013-10-09 (水) 12:10:08};
---信憑性に難はありそうだけど現状運営が出してるデータだとジオンのが金機体が150万体くらい多く出撃してることになるのかな --  &new{2013-10-09 (水) 16:08:42};
---↑  715 :名無しさん:2013/10/02(水) 21:53:33 ID:xDin4yHo0F  Fジオン将官の最近の成績9勝20敗 21時~23時ぐらい連邦ゲーすぎて勝てん・・・ ってのもあるし実感としてもジオン将官はいろいろアレだね。ただ22:00~24:00ぐらいに遭遇するFジオン合わせ将官部隊はマジで鬼のように強いから、S連邦と同じで強い人固めすぎなんじゃないかな。……まあ「合わせが本当の強さか?」と聞かれるとそれも違うと思うが。 --  &new{2013-10-09 (水) 16:09:52};
---「合わせ」が妄想の範疇。数字に影響でないわ。 --  &new{2013-10-10 (木) 00:48:29};
---結局、将官も全体勝率通りってことか --  &new{2013-10-10 (木) 01:09:53};
---↑いやー連邦でもジオンでもとてもそうとは思えない --  &new{2013-10-10 (木) 03:20:25};
---SもFも4キャラ全部将官だが言われてるような差は感じないな。時間帯による差はあるけど今は同軍やらされるだけだし。第一、そんなに差があったら負けてる方の階級を維持できんよ --  &new{2013-10-10 (木) 06:56:15};
--低階級でジオンが強いのはミサイル使える機体が多いからじゃね。機体も機体改造もできていないと避けるの難しいし。 --  &new{2013-11-04 (月) 10:39:28};
---それもあるかも知れませんね、あと低スペックPCにおけるマシンガン>BRとか --  &new{2013-11-04 (月) 20:52:37};
--武装選択肢多くビーム50%カット持ち尚且つ盾判定持ったまま二刀流よりキルレ高いナギナタとか、両陣営最強のプロゲルを比べても差があるのに、更にジオンには使用感が違う340機があるけど連邦にはなし。重撃MSでも最高性能はジオン機。他にもブメ、ガトシだのシュツルム、ちくわだの、ジオンにしかない強い武装だったり一芸に秀でた武装が大杉。そりゃ勝てません --  &new{2013-11-13 (水) 15:20:00};
-機体性能が高いジオン、武器性能の高い連邦って感じだと思う --  &new{2013-10-05 (土) 02:14:45};
--PSのジオン、性能の連邦です!(キリッ --  &new{2013-10-05 (土) 23:22:19};
---ガンタンク「連邦にももっと機動力ほしいよねー」 --  &new{2013-10-06 (日) 12:02:27};
-ゲル=プロ 連邦は水ガンwd金寒 ジオンは装備が豊富なFSのみ ジオンはよくやってるよ7 --  &new{2013-10-09 (水) 06:30:32};
--そーだねプロゲルンだね --  &new{2013-10-09 (水) 15:59:00};
--荒れるようなことをなんでやるかな、こういうこと書く人は書いた後どうなるのか考慮して欲しいよ、何度同じこと書いて喧嘩すれば気が済むの本当にやめてくれ --  &new{2013-10-09 (水) 07:07:46};
--そんなに喧嘩したいならゲーム内で思う存分戦っててくれって感じ --  &new{2013-10-09 (水) 08:34:39};
--どこに言ってるの??? --  &new{2013-10-10 (木) 00:46:45};
--無駄な不明木つくるこいつもな --  &new{2013-10-10 (木) 02:38:21};
--上のやつは何言ってんだ? --  &new{2013-10-10 (木) 03:17:59};
--本当にジオンはこの機体差でもよく頑張ってるよ。 --  &new{2013-10-16 (水) 00:35:47};
---格差があるがよく頑張ってる→× ゲージ僅差だからそれほど格差は無い→○ 現にジオン&color(Red){42勝};36敗だから。  大体今の連邦低階級はWDは貰えてない、寒冷金は当然当たらない、プロガンは……だから。13連敗のS連邦なんて低階級はマジでどうしようも無かった。 --  &new{2013-10-16 (水) 01:45:38};
---ジオンの低階級に強い機体がいるわけじゃないんだが。初期機体同士で比べようもんなら、バズF持ってる素ジム持ってない旧ザク、重撃最良コスパの初期ジム、武装積載宇宙でジムキャに劣るザクキャ…とか、なおのことジオンどうしようもないんだがな。 --  &new{2013-10-17 (木) 07:44:48};
---いやー上のどっかの木にもあったけどマジモンの初心者ならBR使いこなせないし(体験談、今でもロビチャや掲示板で言ってる初心者がいる)、CBRなんて論外だよ。銀ジムはBZ持てないしな。多少やるとFS・ガーカスを持ってるわけだが、ガーカスも悪くは無いんだが…いまいちだし。旧ザクのタックルはもう少しなんとかしてもいいと思うがね。 --  &new{2013-10-17 (木) 14:07:38};
---ジオンも格闘の範囲がほぼ同じで元の踏み込み深い分格闘は有利だし、低階級ならばCBZが多い分俺たちの軍のほうが面積圧ができる分拠点制圧が有利だろうしそもそも相手側の低階級のやつらが強い機体を持っていたりうまくジムのBZだったり初期ジムの武器をうまく使いこなせてるとは思えんその前にちゃんと改造してなそうだ。それをいったら俺らの軍もそうだろうが俺はそこまで悲観するほど今は両軍に差がないと思うよ有ったらそれこそゲージが極端に傾いてるだろうし --  &new{2013-10-21 (月) 14:24:46};
---ジオンも格闘の範囲がほぼ同じで元の踏み込み深い分格闘は有利だし、低階級ならばCBZが多い分俺たちの軍のほうが面積圧ができる分拠点制圧が有利だろうしそもそも相手側の低階級のやつらが強い機体を持っていたりうまくジムのBZだったり初期ジムの武器をうまく使いこなせてるとは思えんその前にちゃんと改造してなそうだ。それをいったら俺らの軍もそうだろうが俺はそこまで悲観するほど今は両軍に差がないと思うよ有ったらそれこそゲージが極端に傾いてるだろうし --  &new{2013-10-21 (月) 14:24:48};
---ジオンの格闘の範囲がほぼ同じってこのゲームプレイしてないだろ ビームサーベルの長さと振り方とヒートホークの長さと振り方、つまり攻撃判定をチュートリアルで試してみればいい グフだって連邦に近いってだけでビームサーベルよりは短い --  &new{2013-10-21 (月) 16:17:56};
---↑リーチは連邦のほうが上だが振る角度にはそれほど優位性は感じないな。振り終わりの判定残りは良いがあれは運の悪い奴が巻き込まれ接触して死ぬ程度だしな。連邦格闘不遇時代にジオンで格闘振りまくったから斧の踏み込みのほうが手に馴染んでるな。 --  &new{2013-10-21 (月) 18:25:30};
---自分に馴染むとか感じるとかの話じゃなくて判定の話してるんだが…チュートリアルで試せば即理解できることを…あとジオンは体が大きいものが多くてその判定に当たりやすいのも大きな要因 --  &new{2013-10-22 (火) 04:30:59};
---上のヤツは『ジオンも格闘の範囲がほぼ同じで&color(deeppink){元の踏み込み深い分};格闘は有利』ってんだろ。 有利かどうかはともかく特徴の問題で格闘に今は大した差は無いって事だろ。 実際斧には見た目+αがついてるから実戦レベルでは大差無い、むしろ踏み込みの差で当て易い派も多い。 --  &new{2013-10-22 (火) 06:12:44};
---上の人ありがとう、自分の説明足らずな文を理解してくれて -- [[4個目の葉主]] &new{2013-10-23 (水) 02:40:35};
---↑↑↑↑↑こそゲームプレイしてないよな、そもそもビームサーベルとヒートホークは格闘範囲はほぼ同じとニコニコの検証動画で出てるだろうが、こんなやつがいるからビームサーベルの方が範囲が上みたいな勘違いするやつが出てくるんだよ --  &new{2013-10-23 (水) 06:28:29};
---踏み込みっていうか前の範囲もいっしょだろ。素ジム旧ザクで比べてみろ。踏み込みのジオン、横幅の連邦ってのは修正前の話 --  &new{2013-10-23 (水) 19:52:04};
--ゲージ差がつかないのは機体性能ではなく指揮ゲーゆえの部分でしかない ぶっちゃけ大規模じゃなく局地で考えるほうが機体性能はわかりやすい --  &new{2013-10-21 (月) 17:34:11};
---局地で考えたら本拠点殴りの性能や砲撃能力・暗殺能力等が無視される。水ガン等の水中機体も評価できない。 --  &new{2013-10-21 (月) 17:57:09};
---でも実際瞬間火力の高さ(いい例は上手い人の近距離BR連射)は戦闘が単純なこのゲームにおいては相当差が出てくるよ むしろ、ジオンで連邦と同じようにスマートで盾持ちかつBR持ちが存在しないのが単純な戦闘においての不利を呼ぶだけ 対戦ものにおいて当たり判定を軽視した運営がおかしいんだよねえ、しかも1:1ゲームならともかくほぼ集団VS集団にしかならないゲームで --  &new{2013-10-22 (火) 04:28:46};
-S鯖連邦今週は圧勝かと思ってたけど、僅差に落ち着いてきたな。やっぱ指揮ジムで流れてただけか --  &new{2013-10-15 (火) 12:28:57};
--Sザクのときも初動はFジオンかなりいってたけど最後は落ち着いたからそういうもんなんだろう --  &new{2013-10-15 (火) 15:20:30};
-高階級有利ならレア課金機体は連邦有利で銀課金機体がジオン有利なんじゃね? --  &new{2013-10-22 (火) 20:11:52};
--金銀格差はこのゲーム全体の問題だけどまあどちらかと言えば連邦の金銀格差のほうが影響大きいかな。 &color(OrangeRed){金でないとどうしようもない};レベルか&color(OrangeRed){銀もそこそこだが金が優秀すぎてあえて銀選ぶ必要が全く無い};てのがな。陸ガン・WD・寒冷あたりは準主力だから影響大きいかもな。 ジオンだとF2銀は割と価値無いほかはグフ・ゾック・アッガイ辺りかね。 --  &new{2013-10-23 (水) 02:20:30};
---アッガイグフが当たりって別ゲーの話だろ? --  &new{2013-10-23 (水) 06:45:35};
---↑本当にこのゲームやってるのか?グフは金なら普通に良遺体だしアッガイ・ゾックはただでさえ辛いのに、金で3点つかない事にはかなり厳しいぞ。  『弱い弱いいってる奴はPSないだけだろ。俺の金アッガイ78レベでビムシュLv5+2だけど普通に火力高くて連キルかなりできるよ。ワーカーはアッガイ優先して回復してくれるし -- 2013-07-08 (月) 00:15:39』 ……こんな変態もいるみたいだがこいつは例外な。 --  &new{2013-10-23 (水) 15:36:35};
--gpガチャ差で連邦有利で無課金は連邦有利 ジオンはグフ()やアッガイ()やデブゴミばっか --  &new{2013-10-23 (水) 06:44:11};
---しかしまだ勝敗は 連38:42ジ という現実 ……このゲームって過去のプレイヤーの不始末・マナー違反行動を現在のプレイヤーが背負ってるよな。Fサバ初心者狩移住然り、レース対策然り、宇宙レース然り。 運営は対策はするんだがそれがずれてたり遅れて効果が出るもんだからおかしな事になっていく。 --  &new{2013-10-23 (水) 15:56:23};
--ブメにロックガン上げしたガトシH。この二つを筆頭にしてミサやらなんやら、ジオンは初心者でも簡単に使える武器が多い。低階級が勝ってる理由はこれだろ。尉官部屋なら優秀なミサがあるだけで産廃水泳部でも一線級。ただ、その簡単に使える武装が意味をなさなくなる高階級だと、総合的に優秀な機体が多い連邦が有利になる --  &new{2013-10-25 (金) 12:17:14};
---初期ジムもさ、新規にCBR渡すとかおかしいよな。1月の初心者の頃はマジで「何このク○武器、ザクのCBZのほうが強ぇーじゃん」って本気で思ってたし。 実際低階級ならCBZ垂れ流してた方が強いし、相手の低スペPCにも負荷与えられるしな。 結局連邦ジオンで全階級・全マップ・全機体・全時間帯でバランスとるなんて不可能なんだよ。 --  &new{2013-10-25 (金) 18:17:07};
-ザクⅡF2型が配布されるからまたジオンに傾くかもしれないね、途中参戦組かつ両軍プレイの自分は嬉しいのと連邦でマスチケもらえなくなるという不安あるよ、ジオンではいっぱいマスチケもらったけど連邦の方はもちょっとだけ欲しいのにな(´・ω・`) --  &new{2013-10-23 (水) 02:48:51};
--Sサバで7月以降始めた方か? このゲームは上の表見てもわかる通り、有利不利の時期が長く続いて且つ突然入れ替わるから、特定の時期に特定の勢力で始めた人は全然印象が変わるだろうな。1月のサービス開始時に連邦で始めて「何このゲーム…」って思った人はいっぱいいるだろうし、5月の宇宙実装時期にジオンでで始めて「何このゲーム…」って思った人もいるだろうな。 --  &new{2013-10-23 (水) 03:23:05};
---そうだよ7月から始めたよ、始めたばかりの時連邦では苦労したな~機体がそろってなかったのもあるけどブーメランですぐ撃墜されていた気がする、ジオンでは始めたばかりだから正直マスチケよりもGPが欲しかったよガチャとか開発とかしたいと思っていたから。贅沢かもしれないけど勢力の報酬勝敗関係なくマスチケもGPもどっちもくれればいのにな~(´・ω・`) -- [[木主]] &new{2013-10-23 (水) 06:40:26};
--wd寒初期水癌ガンタンクあってf2ごときでひっくり返る訳がないがな --  &new{2013-10-23 (水) 06:42:33};
---ならワシの心配は杞憂で終わるな(∩´∀`)∩でも途中参戦のワシからすれば正直後期ジムよりwd欲しかったよ、まぁそんなこしたらジオンでプレイする時厄介という不安が出るわけなのだがね(´・ω・`)でもF2てにはいるのが純粋にうれしいな、もう手にはいらないと思っていたから早くシュツルム使いたいな~(●´ω`●) -- [[木主]] &new{2013-10-23 (水) 07:01:16};
--意味がわからないんだが両軍でやってるならもらえなかった方はどっちにしろ買うんだから金額いっしょだろ。毎週負けた方に200円使えばいっしょだ --  &new{2013-10-23 (水) 17:13:01};
---おまえが意味わからん、なんで木主が課金している前提なんだ?ただ単にゲージが傾くかもしれないから自分のマスチケが欲しい勢力にこないかもしれないという話なだけだろう --  &new{2013-10-23 (水) 18:00:37};
---&color(Blue){もらえなかった方はどっちにしろ買う};もらえなかった方はどっちにしろ買う&color(Red){もらえなかった方はどっちにしろ買う}; この考えがおかしい。このゲームで課金する価値はギリギリ倉庫にしか無い。それも意地で拡張チケ集めればなんとかなる。 大多数の「週に数戦やってついでにマスチケ貰えればいいなぁ」って層には影響あるぞ。 --  &new{2013-10-23 (水) 18:23:01};
---↑↑↑どうでもいいけど、このゲーム辞めた方がいいんじゃない?お前の精神的にさ。 --  &new{2013-10-24 (木) 00:55:12};
---たしかになぁ。課金してまでマスチケ買って、しかも毎週負けた方に200円使えばいっしょ、などとそれが当たり前と思い込んでる方のようですが冷静になるために一度このゲーム(というか課金ゲー全般)から離れた方がいいと思いますね、上の方は。 --  &new{2013-10-24 (木) 01:55:52};
--EXと違って回数こなすメリットないからあんま影響ないんじゃね。週に7戦しかしないようなライダーは戦況に影響与えるほどの力ないから --  &new{2013-10-23 (水) 19:31:19};
--実は前回の後期、F2配布期間の勝率は連邦が上だった。これ豆知識な --  &new{2013-10-24 (木) 06:03:13};
--第2回EXのとき、ジオンが優勢だったのは当時F重という機体がなく宇宙に行ける重撃がアクトザクしかなかったからライダーがF2欲しさにジオン中心でやったおかげだよ。 --  &new{2013-10-25 (金) 15:03:17};
---読んでなるほどなって思った --  &new{2013-10-25 (金) 18:21:28};
---第2回EXの時も連邦が勝ってるんだよねこれが --  &new{2013-10-25 (金) 19:35:28};
---↑微妙な嘘つくな、前半ジオン勝利後半連邦勝利だろ。そ、それにソロモン実装初週やし… --  &new{2013-10-25 (金) 20:11:36};
---だから2週平均で連邦が上だろ。最初の1週だけ取り上げてジオン勝ってるって言う方がよっぽど嘘だわ --  &new{2013-10-25 (金) 20:16:08};
---↑そういうのを嘘って言うんだぜ。僅差負け数回と圧勝1回で平均勝ちでも全部が勝ち扱いにはなったりしないんだから &color(Maroon){前半ジオン勝利}; &color(Navy){後半連邦勝利};以外に表現しようが無い。 --  &new{2013-10-25 (金) 22:42:02};
---平均にはかみつくくせに前半だけを全てのように語るのは平気という --  &new{2013-10-26 (土) 00:25:49};
---前半だけを全てのように語ってるのは枝主だろ。文句あるなら枝主の家にでも押しかけて文句言え。あとその直下でアホな納得してる奴も同罪な。 --  &new{2013-10-26 (土) 01:23:53};
---取りえず人をアホ呼ばわりはよくないですよ? --  &new{2013-10-26 (土) 01:32:55};
---↑×2その二人は間違ってるだけで悪意を感じないからまったく気にならない --  &new{2013-10-26 (土) 02:03:37};
---↑前半だけを全てのように語ってる枝主を攻撃しているのでしょう?(実際枝主は誇張表現というか視野が狭いというか…)ならそれに賛同してる方も攻撃対象なのでしょうか? どちらにせよここで偏った見方を押し付けて(枝主もそうだとはいえ)人を攻撃するのは良くないと思いますよ。 --  &new{2013-10-26 (Sat) 02:10:03};
---いや、全然。枝主を攻撃しようなんてまったく思ってない --  &new{2013-10-26 (土) 02:20:10};
---↑当人かはおいておいて、ならば最初のコメ「連邦が勝ってるんだよね」これが問題です。これは"両週とも連邦が勝っている"ともとれる書き方です。それに対する返しが「前半ジオン勝利後半連邦勝利」でありこれは事実です。嘘とまではいかなくても"より正確な答え"が示されたのです。それに対して突然"平均"を持ち出してくるのは後だしです。言うなら最初から"2週平均では連邦が勝ってる”と書くべきでしたね。ただどちらにせよ平均は意味が無い考えかと思います。計算が面倒ですので検証していませんが、おそらくサービス開始からの平均はジオンが勝ってるでしょう、それでジオン優遇云々と言ってもしょうがないでしょう。 --  &new{2013-10-26 (Sat) 02:39:38};
---それから↑↑「枝主を攻撃する意図は無い」と書いておられますが「前半ジオン勝利後半連邦勝利だろ」に対する返しとしての「最初の1週だけ取り上げてジオン勝ってるって言う方がよっぽど嘘」これは枝主さんへの攻撃(批判・文句etc.)でしょう。何故なら相手は最初から2週の前半後半について言及しているからです。矛先が枝主さんに飛び火してしまったのですよ。 --  &new{2013-10-26 (Sat) 02:52:26};
---俺は意見の中身なんかどうでもいい。なんか攻撃的なのがいたからちょっと嫌味言いたくなっただけ。すぐ下でもアホとか言ってるし。反省して丁寧語で頑張ってるからもういいよ --  &new{2013-10-26 (土) 03:10:45};
--結局木主さんの不安は当たった訳ですね。S連邦で7月以降始めて協力戦もロクにできないとしたら、マスチケはEXと合わせても8~10枚? 片方が優勢な期間が長く続きすぎるのが新規にとってネックになっていますな。2~4週間で入れ替わるぐらいが望ましいと思いますが。 --  &new{2013-10-30 (水) 16:45:36};
---F連は先週よりも勝率アップしてるのにS連はなんでこんなに落ちるかなあ・・・まあこれからはFともマッチングするらしいからF連の人たちが助けてくれるよ --  &new{2013-10-30 (水) 18:37:02};
---結局後期ジムの配布で連邦有利ともF2配布でジオン有利とも言えない微妙な結果でしたなw --  &new{2013-10-30 (水) 20:30:58};
---最悪じゃ~本当に当たるなんて連邦でマスチケもうちょっと欲しかったのに、EXイベントまたきて欲しい(ノД`)・゜・。 -- [[木主]] &new{2013-10-31 (木) 00:45:44};
-MS戦で言ったら連邦の方が強いでしょプロガン×2+WDor金寒or初期ジムデッキに勝てるジオンデッキが想像つかない --  &new{2013-10-26 (土) 03:12:31};
--ゲル3ⅡFで十分だろ。ランク上げないといかんが --  &new{2013-10-30 (水) 20:58:14};
-F鯖のゲージと学生の休みに少なからず関係性がある気がする。 --  &new{2013-10-26 (土) 06:27:11};
-S連弱いからFジが助かる --  &new{2013-10-31 (木) 22:08:01};
--今週の勝率は7割以上なのに、今週もS連は僅差で敗北だな。 にわかに胡散臭い勢力ゲージ。 --  &new{2013-11-13 (水) 14:21:40};
---階級にもよるんじゃね?俺は両方でやってるけど両方8割超えてる。たぶん将官は両方勝ち越してるでしょ --  &new{2013-11-13 (水) 22:16:59};
-始めて2か月ようやく初勝利できると思ったらこれだよ(´・ω・`) 一度だけでいいんで勝利のマスチケを拝ませてください(ノД`)・゜・ --  &new{2013-11-08 (金) 07:49:45};
--上の方の木主さんとは逆で、最近Fジオンで始められた方ですね。表をご覧になればわかる通り片方が優勢の期間は長く続きます。 が、ある時突然ひっくり返るのでいつかは貰えるでしょう。 恐ろしいことに、これでもまだジオンの方が1勝多いんですね。 本当に新規には優しくないゲームだと思います。 --  &new{2013-11-08 (金) 14:16:09};
--逆っていうか明らかにネタでやり返してるだけだろ。同じことしたら同レベルだぞ。これ1回だけにしとけよ? --  &new{2013-11-10 (日) 04:44:13};
--君が速やかに課金して機体をフルマスチケしてくれたら勝てるんだがね --  &new{2013-12-22 (日) 05:08:10};
-マッチング統合前と後の勝利数表現方法について&color(darkviolet){お悩み中};です(´・ω・`)。現在暫定表記。 --  &new{2013-11-13 (水) 16:26:14};
-今週と来週はひどいことになりそうだな。ギャンゾゴ以来だぞこんなに傾いてんのは --  &new{2013-11-13 (水) 21:47:21};
--連邦苦しいな・・・運営的には装甲とドムは同列の強さなのか --  &new{2013-11-14 (木) 19:30:19};
---同列なんじゃないの?人気に差があるだけで --  &new{2013-11-14 (木) 19:31:21};
---下位層:ドムは使いこなせない、盾ありの装甲のほうがまだ良い 中位層:装甲は突専用なら持ってても良いが、特攻してポイントを稼ぐプレイスタイルが出てくる層なのでGBZF特攻できるドムのほうが有用。 上位層:装甲に居場所は無い、局地戦で活躍するヤバいドム使いが出現。閉所・市街地等では入っていった味方が誰も帰って来ない事は良くある話。 --  &new{2013-11-14 (木) 20:02:57};
---装甲は人気っていうか知名度ほぼゼロじゃないのか。ガンオン以外で聞いたこともないってやつばっかだろ --  &new{2013-11-14 (木) 22:08:58};
---ピカもだけど特に弾数増えた万バズが強すぎてやばい。 --  &new{2013-11-24 (Sun) 02:11:21};
---×万バズが強すぎてやばい○ドムが人気ありすぎてやばい --  &new{2013-11-28 (木) 00:58:50};
---ドムが強すぎるとはまったく思わないが装甲よりは強いな。装甲はスプシュでもあれば良機体だった。 --  &new{2013-12-19 (木) 00:08:55};
-鯖別の勝敗に戻せや、糞運営。 --  &new{2013-11-14 (木) 23:52:30};
--SF混じってる時点で無理だろ --  &new{2013-11-25 (月) 10:27:58};
-連邦が全然勝てないのでマスチケが不足してる・・・ --  &new{2013-12-05 (木) 23:02:41};
--プロガンがDXに戻った瞬間勢力が逆転したのでご安心ください --  &new{2013-12-07 (土) 18:23:52};
---万バズが強すぎてやばいとはなんだったのか・・・。普及してもさしたる影響はなかったな --  &new{2013-12-08 (日) 23:13:34};
---そらネガ勢の捏造は今に始った事じゃないですし・・・しかしゾゴックですら影響なしってのは流石に想定外だったわ --  &new{2013-12-10 (火) 13:42:24};
--Sサバは7月から4勝しかしてないですものね。お互い辛いですね。 --  &new{2013-12-10 (火) 14:13:38};
-wikiのコメント欄って感想文とか愚痴書く場でしたっけ --  &new{2013-12-18 (水) 00:54:37};
--なにをいまさら --  &new{2013-12-20 (金) 16:03:57};
-また連邦がまけてるなあ…ガンダムの人気でライダーが連邦に移って傾くと思ったのに --  &new{2014-01-04 (土) 12:55:11};
--ガンダムが強すぎてやばいとはなんだったのか・・・。普及してもさしたる影響はなかったな --  &new{2014-01-04 (土) 13:15:09};
---課金機体だからな、どうしても広まりにくいんだろうな。 --  &new{2014-01-04 (土) 13:17:59};
--ガンダム高ゲルの存在よりマカクの存在感がやばい。焼夷で足止めして万バズぶち込まれたらやばい --  &new{2014-01-09 (木) 03:36:29};
--ガンダム?プロガンでいいじゃん。金高ゲル+マカク圧勝! --  &new{2014-01-10 (金) 02:31:10};
-一年たったし、表を分けて改良してみては?サーバー統合されてるとか変更点もあるし --  &new{2014-01-15 (水) 17:31:42};
-しかしなぜ上下逆なんだろうか。恐ろしく見づらい。 --  &new{2014-01-21 (火) 19:01:08};
--● 長く続くとしたら勢力ゲージの順序を逆(古い情報を下に、新しい情報を上)にした方が分かりやすいと思うのですがどうでしょうか? -- 2013-08-18 (日) 23:59:08 --  &new{2014-01-22 (水) 15:19:03};
//-勢力ゲージでジオンに勝てる気がまるでしない…マスチケが欲しいのに --  &new{2014-02-17 (月) 19:42:34};
//--勝ち数も勝ち幅も優位なのに文句言ってるからな… --  &new{2014-02-19 (水) 22:50:31};
//-S鯖もF鯖もだいたい赤い部分と青い部分がかぶってるんだなー。イベントとかアップデートで人気の陣営に人が集まるんだろうけど。 --  &new{2014-02-20 (木) 17:33:30};
//--勝敗は拮抗してるけど、連邦は1%未満でギリギリ勝った週ばっかりだなー --  &new{2014-02-20 (木) 23:05:49};
//---え、どこが? --  &new{2014-02-21 (金) 02:35:48};
//---上に表がありますよ --  &new{2014-02-21 (金) 21:27:45};
//---↑↑マッチング共通化以降1ポイント未満での勝利数 &color(Navy){連邦};5(全て) &color(Maroon){ジオン};4 &color(orangeRed){3ポイント以上差};の勝利が&color(Maroon){ジオン};4(同軍戦ありにも関わらず)   全期間で1ポイント未満での勝利数(サーバ別にカウント) &color(Navy){連邦};13 &color(Maroon){ジオン};14 1以上3未満 &color(Navy){連邦};18 &color(Maroon){ジオン};16 3~5 &color(Navy){連};4 &color(Maroon){ジ};9 5~10    &color(Navy){連};12 &color(Maroon){ジ};14 10以上20未満 &color(Navy){連};4 &color(Maroon){ジ};6 &color(orangeRed){20以上};差 &color(Maroon){ジオン};2  勝敗も51:61?だから拮抗してなくね? --  &new{2014-02-21 (金) 21:56:53};
//---↑↑↑データ出されて涙目のジオン兵おつ。ジオンはもうちょっと現実見ようね。 --  &new{2014-02-23 (日) 21:25:28};
//---ネガジの頭はおかしいのがよくわかるねw --  &new{2014-02-28 (金) 14:37:59};
//-ミラー機同士だと連邦圧勝とか。限定戦のおかげで大規模戦が如何にジオン優遇か証明されたな。 --  &new{2014-03-01 (土) 23:00:09};
//--同時にバズ>>ビームって事も証明されたね… --  &new{2014-03-03 (月) 13:02:21};
//---というかBRをそれなりの速度で撃って、それなりに当てるにはそれなりのPCスペックとそこそこの中の人の腕が必要だったからな。 並みのPC・凡庸な腕ならBZ垂れ流してた方が強いし、なにより相手の低スペPCにも負荷与えられるおまけつき。 --  &new{2014-03-03 (月) 22:16:04};
//--最近はこのジオニスト運営が提示してる勢力ゲージ自体も信用できなくなったわ、マジで弄ってるんじゃ…。 --  &new{2014-03-06 (木) 03:53:08};
//--え?限定戦はジオン圧勝じゃなかったの? --  &new{2014-03-06 (四) 12:28:52};
//---ジオン圧勝は大規模戦だろう。限定戦に限っては連邦優勢だった気がするわ --  &new{2014-03-07 (金) 01:36:20};
//---限定は数回しかやってないけど内容はほぼ互角だった気がするけど。
//どちらが優遇といえるほど差があったかな。 --  &new{2014-03-13 (木) 20:35:23};
//--将官戦場で連邦が勝ち易いのは限定戦により近づいた状況だからかもしれませんね、ネットでも言われてましたが体感でも限定戦は連邦が普通に勝ち越してたと思います --  &new{2014-03-16 (日) 11:42:16};
//--俺連邦でやったけど限定戦だと何試合したか覚えてないが1敗残り全勝でした。 --  &new{2014-03-21 (金) 01:59:14};
//--限定戦はジオン不利だったよ。ビムコが役にたたんと高ゲルは明らかにガンダムよりは弱いからな。 --  &new{2014-04-13 (日) 02:33:25};
//-正直こんなシステムがあるから連邦派とジオン派で争ってる。あっちが今優遇されてる次はこっち優遇なってなっちゃうんだとおもうのだが。マスチケは嬉しいけどEXで手に入るし、もういらないんじゃないかな。 --  &new{2014-03-08 (土) 02:36:09};
//--鯖統合後は勝ち続けているのにまたこんなところでネガってるのかジオンは。いい加減にしろよ。 --  &new{2014-03-08 (土) 21:42:22};
//---↑いや良く見ろ統合前も勝利数では微勝ち、期間でならもう少し(2週間のときがあるため)、勝ち幅ならかなりジオン有利だ。 --  &new{2014-03-08 (土) 22:52:43};
//---そもそもこの木主がジオンであるって断定した理由を教えてくれ。それとも全ての書き込み=ネガジの書き込みとでも思ってるのかい? --  &new{2014-03-10 (月) 10:04:58};
//---↑木のくっつけ方間違ったかなんかだろ。気にするなし --  &new{2014-03-10 (月) 22:24:13};
//-両軍とも新規キャラを作ってみた。中佐以下あたりまではジオンが圧倒。将官以上になってくると連邦が圧倒って感じなのかな? --  &new{2014-03-22 (土) 13:00:39};
//--どうだろう時間帯にもよるし、将官以上で連邦が圧倒しているところって連帯のところだから、個人の感想としては野良で普通にやっている分にはそこまで勝率がよくない --  &new{2014-03-22 (土) 13:20:15};
//--両陣営で野良将官やってる印象だと、佐官まではジオン、将官では連邦が強い印象 ただ将官戦場では連ジどちらかの連帯があるとそれで勝負が決まる そしてチャットが機能しない戦場は大概負ける --  &new{2014-04-13 (日) 02:47:17};
//--連帯=連邦みたいなイメージが強いけどジオンにも連帯はいるからなぁ。連邦佐官のチャットが香ばしいときは勝てる気がしない。ゲームを楽しんでるのはいいことだけどね --  &new{2014-04-13 (日) 03:58:52};
//--連邦で野良将官してたら分かるが、×将官は連邦が圧倒 ○連隊は連邦が圧倒 だからな。野良で中将やってるけど勝率はほぼ半々だ。左官以下はジオン圧倒なのは間違いない --  &new{2014-04-17 (木) 17:46:57};
//-参戦数記録者引退ってのがなんか少し悲しいな --  &new{2014-04-17 (木) 01:40:32};
//--誰だっていつかやめるでしょ。去るものをしのんでも仕方ない。 --  &new{2014-04-18 (金) 07:06:57};
//-こうしてゲージというデータをみると共通にしてからジオンが余裕で勝ち越しまくっててゲームバランスに問題があるようにしかみえない --  &new{2014-04-30 (水) 04:45:37};
//--連邦の勝ちが安定して続いたのってソロモン実装直後くらいだな。たまに連邦勝っても僅差だし。むしろ最近はバランス取れてるほうだと思うよ --  &new{2014-04-30 (水) 07:25:14};
//---う~ん「バランス取れてる」か、難しいね。同じ10勝10敗でも30%:70%とかを繰り返しているならバランス悪いし、49.50%:50.50% の僅差でも片方が20勝0敗とかならそれはそれで良くないわな。 昔ならともかく同軍戦実装&マッチング共通化後に、よくもまぁ3ポイントとか4ポイント差で勝ててるなぁ、とは思う。 --  &new{2014-04-30 (水) 20:25:59};
//--例えばケンプよりNT1の方がぶっ壊れとかほざいてるのがいるけど、ゲージの差分をちゃんとみると明らかにケンプの方がぶっ壊れだよね。 --  &new{2014-05-01 (木) 04:29:24};
//---少数だと思いたいが明らかに思考の順序がおかしなヤツがいるからなぁ。 &color(Red){①};連邦機体は優遇されている→&color(Red){②};だが(頑張って)ジオンが勢力ゲージで勝っている みたいな論理のコメの多かった事…。 機体がどうこうはPC性能とか向き不向きもあって簡単には測れないんだから &color(Red){①};まず勢力ゲージが(ある程度の差、期間)勝っている→&color(Red){②};少なくとも負けている方が優遇されているという事は無い、せいぜい互角   こう考えなきゃオカシイんだよ。 結果として明白に目に見えている事象を前提とせずに複数の要因があって捉えきれない事柄をなぜか前提条件にして話しているから結局結論ありきの詭弁だったのさ。 --  &new{2014-05-01 (木) 12:27:42};
//---ぶっちゃけ制圧戦が無ければ連邦の方が勝ってると思うよ。上位の強い層がどこに動くかで勢力ゲージなんてポンポン動くんだから。ナパが実装っていう告知だけで勢力ゲージ反転したでしょ --  &new{2014-05-01 (木) 12:29:45};
//---告知や前情報・期待で動く幅もジオンの方が大きいような…ドムとかF2とかのEXのときも当該機体が普及する前から大幅な差だったよね… --  &new{2014-05-01 (木) 12:40:19};
//---将官戦場でも水やレースが絡む戦場は地力の差を感じます。格差マッチや戦略で勝てるかどうか。連邦は高階級多いから連帯が目立って余計に体感を鈍らせてるのでは。多数のデータの統計であるゲージはソロが多い自分にとってはやはり正直だと思う --  &new{2014-05-01 (木) 17:38:31};
//---ベルファストとか以前だったらソロモンみたいな勝率が偏ってるマップを停止していけば多少はバランスが取れそうなんだけどな。先週はいい感じで拮抗してたのに今週がこの有り様じゃケンプファーのせいにもしたくなるわ --  &new{2014-05-03 (土) 04:08:01};
//--ゲージをみても今ライダーがどちらにいるかだけしか分からない。 --  &new{2014-05-01 (木) 19:16:03};
//---ライダーがいるってことはそっちの勢力の機体のほうが強いんだろうなとか考えたりはする --  &new{2014-05-01 (木) 19:36:20};
//---今回は制圧戦に逃げれるからな。いつも以上にわからん。 --  &new{2014-05-02 (金) 12:47:34};
//-今ジオンに傾いてるんだけど、少なくともライダー的にはケンプ人気>アレックス人気なんだと思う。で、面白いのが、俺もケンプで拠点をガンガン殴ってるんだけども、一方的に殴っていても戦力ゲージが凄い僅差な事が多いんだよ。多分だが、ポイント優先になって特に連邦将官の防衛意識が高くなってしまっていて、凸組みが軒並みやられてしまう、且つポイントが旨い数字拠点でも一気に湧かれて狩られてしまっているって事なんだと思うが、原因はアレックスというのもあるんじゃないかな? --  &new{2014-05-04 (日) 03:05:17};
//--防衛意識と原因がアレックスってのが結びつかなくてよく意味がわからない。お互い凸したら有利なのはジオンだって前々から言われてるし防衛してKDに持ち込んだほうが連邦の勝ち目はある気がするけども。ポイ厨よりは今ジオンにいるライダーのほうが勝ち意識はあるよなぁ --  &new{2014-05-04 (日) 03:15:34};
//-ケンプファーも結局プレボ開始ほどの影響も与えなかったな。やっぱ人>>>>>>>>>機体だな --  &new{2014-05-04 (日) 03:49:27};
//--別にプレボで傾いたわけじゃないんだけど --  &new{2014-05-08 (木) 05:07:12};
//-両軍機体のバランスがゲージに反映では無く、将官以外の連邦がボコボコにされすぎて人がジオンに流れすぎてるのが原因。将官まで上れば勝率は良くなるが、そこまで持たず、どうせ勝てるならジオンでやろう。と人が流れてると思われ。 --  &new{2014-05-05 (月) 01:23:18};
//--×ボコボコにされすぎて流れた○流れたからボコボコにされた 最初から動かなければ負けないのに --  &new{2014-05-05 (月) 04:08:50};
//---おう、過去も実は ''&color(Blue){×};''ジオン将官が負け続けて佐官に落ちている &color(Red){''○''};佐官帯で勝て過ぎているから昇格する将官の質が下がる だったしな… --  &new{2014-05-05 (月) 21:39:20};
//--佐官ボコボコ問題は今に始まったことでもないけどね。マッチングの変更で将官ばっかの部屋が減ったのも原因な気はするな。最近だと将官多くても半分くらいだし --  &new{2014-05-05 (月) 05:17:48};
//--ケンプファーが強すぎてゲームになってねえな。SG強化の恩恵もモロに受けてるしアレックスが火力不足なのとケンプファーとの機体性能差がひどすぎてもはやゲームになってない。そりゃジオンに流れまくるわ --  &new{2014-05-06 (火) 05:15:51};
//---アレックス火力不足はないわ --  &new{2014-05-06 (火) 05:21:23};
//---ケンプに比べての話よ。あの超スピードと超火力はありえん。アーマー以外全負けとか頭おかいしいだろ。帰投も超早いし弾薬補充も容易だ。バランス崩壊としか言えねえわ --  &new{2014-05-06 (火) 06:16:36};
//---アレックスでケンプ相手に勝てないのは腕が致命的に足りないだけだから引退を進めるわ。 --  &new{2014-05-07 (水) 02:20:11};
//--連邦中将だけど負けまくってんぞ。3回負けて1回勝てるくらいだ。普通にアレケンの差だと思うけどな。 --  &new{2014-05-06 (火) 15:49:39};
//---最近は連邦将官も負け多いよな。今週は制圧戦あったからはっきりとは言えないけど来週以降もジオン優勢は続くだろうね。EXガシャイベ終わったらしばらくやる気起きないわ --  &new{2014-05-06 (火) 16:01:11};
//---むしろアレックスでケンプに勝てる要素なんかないだろ。このゲームでこの速度差は致命的すぎる。近づければガトで蜂の巣に出来るがケンプにどうやって近づくの?方法があるなら教えてくれ。 --  &new{2014-05-07 (水) 23:53:45};
//---仮に近づいてもケンプのSGの間合いだから返り討ちまであるし分が悪いのは間違いないな --  &new{2014-05-08 (木) 00:25:23};
//--ゲージは50:50に近づくよう調整し続けるべきで、片方の陣営が勝ち続けていたならもう片側を強化するべき。問題は連邦と比較してジオン側の人口があまりにも多すぎてジオン有利が蔓延化してバランス調整をキチガイじみたユーザが許さない腐り切った土壌。 --  &new{2014-05-08 (木) 00:26:39};
//---気持ちはわかるけど、ゲージのほうをいじる心配すらあるよ。運営レポートもなくなったでしょ。 --  &new{2014-05-08 (木) 01:45:29};
//---爆風の仕様変更と同時にCBZ強化したり、足の早い機体を連邦には与えなかったり、SG強化と同時にケンプ実装とかジオン優勢にしたい運営の意図はなんとなく伝わるな。お客様がジオンに多いなら仕方が無いのかもしれんが --  &new{2014-05-08 (木) 08:42:23};
//---ゲージ互角の当たり前の行為を許さないからな。修正出来なくなったのもキチガイが騒ぎ起こしたことが原因の一端だね、それで手詰まりになった。運営は糞だがユーザもマジキチだ --  &new{2014-05-08 (木) 14:15:56};
//-この勢力差はやる気にならんわー。一戦して他ゲーだなー --  &new{2014-05-07 (水) 20:47:24};
//--終戦でいいとおもうよ。今週に調整いれてくるかとも思ったが放置だし。連邦で遊ぶの馬鹿らしい。かといってジオンで課金して無双しようとも思わんな。 --  &new{2014-05-08 (木) 20:26:00};
//--制圧戦はまだ楽しんでプレイしてたけど、今週はINする気すら起きんわ・・・こんなに傾いててやる気出るほうがおかしいわ --  &new{2014-05-08 (木) 21:18:23};
//-運営さんバランス取るの下手みたいだから、ゲージに逆連動する仕組みをあらかじめいれておけばいいと思うんだよね。機体性能に直接関与するならTIMEあたり(劣勢なら短く、優勢なら長く)、報酬でいくなら劣勢度合いによって戦闘結果の景品を豪華にする…とかね。その間にゆっくり調整とってしまえば楽なのに。 --  &new{2014-05-08 (木) 00:49:59};
//--何か昔にそんなのがあったような… --  &new{2014-05-08 (木) 01:38:47};
//--EXP導入以前には劣勢側のPPのマイナス値に補正がかかる制度はあったね。TIME軽減はいいアイデアだと思う --  &new{2014-05-08 (木) 03:09:38};
//--報酬が偏りすぎるのはまずいしな --  &new{2014-05-08 (木) 05:43:51};
//--劣勢側の戦術支援(爆撃やエース、索敵、核起動範囲など)は効果・威力を若干UPさせるとか --  &new{2014-05-15 (木) 08:44:41};
//-制圧戦とはなんだったのかと言いたいくらいゲージ傾いたな・・・ --  &new{2014-05-08 (木) 01:04:25};
//--同軍戦実装以後としては記録更新中だね --  &new{2014-05-09 (金) 20:34:37};
//---=同軍戦実装以降過去最悪のバランスとも言えるんだよな現在・・・どこまで行くかねぇ --  &new{2014-05-09 (金) 21:07:34};
//--アプデ予告見たけど調整は何もないね。新しい運営に期待したけどやっぱダメだわ --  &new{2014-05-09 (金) 21:06:13};
//---これだけ傾いてあっという間に7000人近くの人口が消えたが、2週全く改善する気がないとなると、回収すんでいよいよサービス終了へ向かわさせる気なのかもしれんなぁ。 --  &new{2014-05-10 (土) 07:35:58};
//---別にアレックスケンプを弱体化しろとは言わないけど、既存の機体を強化してバランス取るって言ってたんだから毎週少しずつでもできることはあるだろうに。もうダメかもわからんね --  &new{2014-05-10 (土) 07:42:42};
//---EX期間が終われば人はドット減る。いつものこと。 --  &new{2014-05-12 (月) 05:02:10};
--42.88/57.12を確認 --  &new{2014-05-13 (火) 21:08:56};
-ゲージの傾き具合の鈍り、ちょっと気になるんだよね。これ、どんな計算式になってるんだろう。(陣営の勝ち数+基準値) / (総試合数+基準値) + 50 あたりかな。でももっと偏差値の計算みたいに50から5以上の値が離れにくい式になってそうな気もする。 --  &new{2014-05-08 (木) 01:23:11};
--同軍戦が実装されてから差が開きにくくなった気がするから、同軍戦も何かしら影響ある気がするわ --  &new{2014-05-08 (木) 01:28:55};
--雑談掲示板見ると、23時過ぎ(実装7時間)でジオン54.12%と書いてある。今がそこから3時間強経過して現在54.50%。大規模ゲームの成立数や階級変動の影響が出るにしても1時間あたり0.59変動したゲージが、0.13まで鈍化するとは考えがたいんだよなぁ。 --  &new{2014-05-08 (木) 02:23:11};
---20:48に勢力ゲージがジオン53.10という書き込みがあった。タイミング的にメンテから4時間半ぐらいかな。これを足すと最初の4時間半が0.69/h、次の2時間半が0.41/h、次の3時間が0.13/hのゲージ変化か。 --  &new{2014-05-08 (木) 03:03:21};
--分子をかえて(陣営の勝ち数+基準値)から(陣営の勝ち数-負け数+基準値)にすると基準値が十分に大きければそれっぽい動きをするな。 --  &new{2014-05-08 (木) 02:33:08};
--5/14のメンテ明け。21:35現在でジオン53.02。先週とほぼ同じペースで傾いてる。ごくわずかにゲージのδが緩和されたのは、マッチング数の低下・ジオン昇進/連邦降格によるユーザーの変化あたりかな。 --  &new{2014-05-14 (水) 21:38:13};
//-勝った時だけ鹵獲Pが入るようなアップデートの後でこの戦力差を放置はイカンでしょ。修正すればお詫びお詫びうるさいのが居るだろうけど、すぐさま修正がくるならゲームそのものを見捨てる人も少ないだろうに --  &new{2014-05-08 (木) 23:03:23};
//--本来ならそうだろうけどあのラインナップの鹵獲では影響ないと思う。 --  &new{2014-05-09 (金) 09:24:03};
//-MS戦のアレ、突のケンプだからな。基本ルールが制圧戦ならゲージは連邦だったと思う。 --  &new{2014-05-09 (金) 18:12:18};
//--ないわ --  &new{2014-05-09 (金) 21:05:49};
//---局地の結果からMS戦は連邦に軍配が上がると思うけど --  &new{2014-05-09 (金) 21:06:54};
//---アレケンの普及率の差がゲージにでてると思うんだけど。今佐官や尉官ですらケンプ乗ってるの多いよ。対してアレの方はまだ一度もみてない。佐官キャラで参戦した感想。 --  &new{2014-05-10 (土) 19:59:07};
//---アレがMS戦弱いと思うなら局地いってみたら? ジオンはハードモードだが、連邦でアレックス使うとイージーモードだぜ。どっちも尖った機体だが、足回りが良いケンプが大規模にマッチしすぎてる結果だな。まぁそれが問題なんだが。 --  &new{2014-05-12 (月) 10:56:12};
//---それもあるし単純にアレックスが少なすぎるんだとおもうよ。MS戦強いのに誰も持ってないからさ。 --  &new{2014-05-12 (月) 11:03:42};
//---答えでてるじゃんアレックスよりケンプが多い理由って普通に考えれば分かるとおもうけど。 --  &new{2014-05-12 (月) 16:11:18};
//---アレックスよりケンプが多い理由の答えって必要か?単純にアンケ結果からケンプが人気だったからでしょ --  &new{2014-05-12 (月) 16:13:11};
//---↑連邦の勝利(しかも将官帯だけでゲージは負けている)の理由は&color(Fuchsia){「};機体性能差。強いヤツ(ライダー・将官・NEET等?)は機体性能の優劣を敏感に嗅ぎ分ける&color(Fuchsia){」};とかなんとか言っといてジオン勝利の理由は&color(Fuchsia){「};単純に人気の差&color(Fuchsia){」};とは…たまげたなぁ…。 --  &new{2014-05-12 (月) 19:47:11};
--お前らバカにもわかるように話せ 何言ってるかわからん --  &new{2014-07-30 (水) 18:22:36};
-雑談行け雑談 --  &new{2014-05-12 (月) 19:49:28};
//--制圧戦無くなったらライダー続出でゲージが更に傾いてるんだがジオン有利だけどライダー補正無くしたらケンプ実装最初の週のゲージが一番正しいとおもう --  &new{2014-05-13 (火) 18:17:05};
//-4連続突マップ。初動凸終った時点でゲージの差がジオンは連邦の倍~3倍。もう突マップは連邦は守りに徹して少数のみ突にしないと足の速さが違いすぎて勝負にならないな。将官佐官半々戦場。 --  &new{2014-05-11 (日) 17:33:30};
//--初動凸が有効なマップが多く、初動は守るより攻めろの仕様だから歩兵差がないとなかなか成立しないけどな、それができるプレイヤーなら同軍や限定戦等の互角条件ならほぼ勝ててる。負けるのは下手だからというが連邦側のプレイヤーに大規模では不利を状況を押しつけて、プレイヤースキルでどうにしかしろというのはどうなのだろう。 --  &new{2014-05-13 (火) 13:11:41};
//-両軍の勝敗のバランスが取れる一番の方法をいまトイレで小しながらフッと思いついた。これ両軍に不満が一切沸かない仕様だぞ。両軍ともマスチケ欲しい。運営は機体性能調整はクレームが怖い。だから前の週に連邦52%ジオン48%で連邦の勝ちだったら、次週の大規模戦は連邦48機、ジオン52機の人数合わせで戦えば良いんじゃないのか?フリな方が機体多くなり、それでその週に勝ったら次週は少なくなるし。機体の修正なんてしないで最終的には毎週勝率がほぼ互角になるぞ。これ名案じゃね? --  &new{2014-05-13 (火) 01:30:05};
//--面白いと思う。ついでに言うなら感情論で考えてない所も良いと思う。 --  &new{2014-05-13 (火) 02:17:30};
//--良い案だけど既出。 そういう案は1年以上前の26:74時代からずっとあった。 だが勝ってる側は人数増えるし&color(Maroon){ジオン};はそもそも人数多い。 そこで&color(Maroon){ジオン};40対&color(Navy){連邦};60とかにしたとすると、同軍戦無い時代ならジオンは30分待ちとかざらだったがそれが1時間待ちとかに、同軍戦アリならひたすら同軍戦とかになりかねない。 まあ半強制的にでも劣勢側にプレイヤー誘導するという意味では強力だと思う。 穏健な方法としては上にもあった通りTIMEやコスト(200が196にとか?)低下やEXP+15%とか降格条件緩和とかでバランスとる感じ。 --  &new{2014-05-13 (火) 12:24:11};
//---面白い案だけどこの通りなんだよな。普通にゲージが一定差以上で負けた勢力の機体を微強化して調整してくれればいいと思うのに --  &new{2014-05-13 (火) 16:07:28};
//---ぶっちゃけユーザ(主に某勢力)はバランス調整を望まずにぶっ壊れを望んでいるし、運営もバランス調整する気がない。それはこのwikiにはびこるコメみててもみてとれる。この糞ゲは詰んでるよ --  &new{2014-05-14 (水) 01:35:26};
//--微強化や人数増し等でハンデ戦みたいなのは複雑。 負けてる勢力でもフェアで対戦したいと思う。 よく思うけど、勝てない=楽しくないという構図が理解しがたい。 --  &new{2014-05-14 (水) 14:42:09};
//---ほらな、負けまくて不利でも楽しいよ、バランス調整不要だとかいっちゃう某勢力の工作員とか大量にいるわけですよ。こういうバランス調整を望んでいないフェアな勝負を望まない信じられない輩が。 --  &new{2014-05-14 (水) 20:15:01};
//---自分の都合が悪い人間は全て某勢力の工作。自分の意見だけが正しい。そうなんですねぇ --  &new{2014-05-14 (水) 20:17:10};
//---自分の都合が悪い人間は工作陰謀脳。自分の意見だけが正しい。そうなんですねぇ --  &new{2014-05-14 (水) 20:33:06};
//--ランチェスターの法則を考えると勝率%と人数をそのまま同じ素値として扱うと危険。また、今回のアレケン見たいに大きく環境が変わるときなどに前回の勢力ゲージを反映するのも危険。 -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 14:45:11};
//---どういうこと? -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 15:29:19};
//---軍の戦闘力=武器性能×兵員数^2 つまり1人あたり二乗分弱くなるってこと。1%と1人を同じにしちゃいけない。 --  &new{2014-05-14 (水) 15:46:12};
//---そもそも52vs52と人数固定だし、あぶれる人数は同軍戦にいっちゃうから、人数はランチェスターの法則の影響は小さそう。むしろ武器性能(特に火力を合わせやすい爆発系)・移動速度のほうがランチェスターの法則が利きそうな気がする。 --  &new{2014-05-14 (水) 21:34:51};
//---↑申し訳ない完全に読み間違えた。1%=1人で調整しちゃ駄目だよ…ということね。それはそうだ。第2法則がしっかり働くね。 --  &new{2014-05-14 (水) 22:20:41};
//-人気 でゲージが決まるならガンダムのナパ実装で大勝してるんだよな 最近の連邦で一番の盛り上がりだったから。でもギリギリ勝利程度。人気では決まらない。 --  &new{2014-05-15 (木) 01:16:26};
//--ナパ実装告知っていういわゆる「人気」で勢力ゲージは確実に動いた。今回の傾き方は人気がアレケンの販売数そのものに差を付けたからでしょ。強いMSが多い方が勝つ、当然。 --  &new{2014-05-15 (木) 02:36:44};
//--まとめると連邦は状況が有利になった時は勝てる。ジオンは状況が不利にならなければ勝てる。平常運転ならジオンが勝つ。って事。 --  &new{2014-05-15 (木) 03:06:22};
//-結局、連邦に人気MSがないのが問題なんだよな。人気さえあれば弱くてもゲージで勝てるのに。EXドムやプレイボーナスのように何かあるたびに人気差でジオンが勝って連邦は機体性能のせいにするの繰り返し。 --  &new{2014-05-07 (水) 19:36:36};
//--いやアレックスもケンプに並んで充分人気機体だったんだけどそれは無視ですか? --  &new{2014-05-07 (水) 19:43:04};
//---アレックスは「連邦MSの中では」人気だったんだよ --  &new{2014-05-07 (水) 19:52:33};
//--ゾゴックとかの例もあるし人気以上に機体が強ければ自然と人も勢力ゲージも偏るんだよ。最近の偏り方見てればどっちの機体が強いかくらいはわかるでしょ --  &new{2014-05-08 (木) 00:30:05};
//---確かにギャンやゾゴックは別に人気機体ってわけじゃなかったもんな。それでもジオン側にあれだけゲージ傾いたのはやっぱり機体性能や武器性能に原因があったんだと思う。 --  &new{2014-05-08 (木) 01:37:48};
//---結局癌なのは勝ち馬ライダーなんだよなぁ・・・現在はジオン有利だからジオンにいて連邦にテコ入れすると連邦に行くし(ナパ実装予定の時とか露骨に)、ホントいなくなって欲しいわ。 --  &new{2014-05-08 (木) 01:59:01};
//---両軍で仕様が違うから両勢力で遊ぶのは仕方ないんだけどね。だからライダーが発生してしまうのは仕方ない気もする --  &new{2014-05-08 (木) 02:50:22};
//---不人気で10%以上動いたゾゴックは性能に問題あったろうなあ。しかしEXドムやプレボほども動かん人気MSのケンプにそこまで問題あるかどうかは微妙だな --  &new{2014-05-08 (木) 03:58:59};
//---EXでドム装甲配布された時点では機体・武器性能諸々の評価はドム>装甲だったし、プレボ実装時にゲージがジオンに大幅に傾いたのはプレボがどうのこうのじゃなくてプレボと同じメンテの時に行われた統合整備計画で爆発武器の判定を変えたから、今まで対空能力がほぼ無かったマゼラが一気に復権したためでしょ。プレボ機体の人気不人気関係ないじゃん。 --  &new{2014-05-08 (木) 05:04:11};
//---そもそも純粋に人気不人気でゲージ傾いたことなんてあったか。結局、性能だろ。今回だけはケンプが人気機体だから傾いたんであって性能差じゃないって言われてもな --  &new{2014-05-08 (木) 05:34:43};
//---ジオンのほうが機体の人気があって連邦は機体性能を言い訳にばかりするって木主の意見はちょっと極端すぎるかなと。これだけ勢力ゲージに差がつけば現在の仕様と機体性能ではジオンが有利だって思うのが普通だよ //--  &new{2014-05-08 (木) 08:33:56};
//---ジオンが一つ勘違いしてることは課金額は圧倒的に 連邦>>>ジオン。プロガン先ゲルの使用率、ガンダム高ゲルの使用率、どっちにおいても連邦の方が勝ってる。ゾゴの時はさすがにジオンの課金額圧倒的だったけどね。 --  &new{2014-05-08 (木) 10:27:22};
//---使用率から課金額は推し量れないでしょう。連邦はプロガン、ガンダム持ってれば他のMSいらないやっていう勢力が一番の理由でしょ --  &new{2014-05-08 (木) 20:28:19};
//---配布数が増えるほど勝率低下したドムの性能でゲージに差がついたとか言われてもな。ドムの性能じゃなくてドム欲しい人がジオンに行ったのが一番の原因だろ。本当に性能なら普及するほど差がつくはずだが実際には最初が一番高くだんだん落ちてる --  &new{2014-05-08 (木) 22:34:48};
//---ドムはポテンシャル高い局所戦向けの扱いが難しい機体だから普及率とゲージが反比例しても別に不思議じゃないけどな。当時はログ見返してもドム>装甲だった、というか装甲は産廃扱いだったからそういう状況でドムと装甲配布すれば人気不人気関係なくジオン側に人集まるのは当然なわけで。何をもって性能差関係なくドムが人気機体だから人が集まったんだって言えるんだろ。 --  &new{2014-05-08 (木) 23:48:14};
//---弱体なしに勝率落ちれば性能以外の要素を疑うのは当然だろう --  &new{2014-05-09 (金) 00:22:31};
//---疑うのは当然だけどそれで何で人気差だって言い切れるわけ?ドムが玄人向け機体で扱いきれずにライダーが戻っただけとも思えるけど。何かこれって根拠でもあるわけ? --  &new{2014-05-09 (金) 01:00:02};
//---扱えなかったライダーが戻って勝率が変わるというのは人の移動で勝率が変わる人気説と基本的な考えは同じだと思う --  &new{2014-05-09 (金) 01:25:36};
//---言われてみれば確かに性能以外の面でゲージ左右されるって根本のところは同じだね。その性能以外の面が何で人気差だって木主は言い切れるんだろ。 --  &new{2014-05-09 (金) 01:35:32};
//--ライダーが行くにも理由があるし、やっぱケンプ>アレックスなんだろうなぁ --  &new{2014-05-08 (木) 23:00:24};
//---ケンプよりアレの方が強いとか聞くけどさ、勢力ゲージでもう答えが出てるんだよなぁ。上にもあったけど、勢力ゲージが勝っている→少なくとも負けている方が優遇されているという事は無い --  &new{2014-05-09 (金) 11:10:53};
//---それを機体の人気だとかジオンのPSだとか言って済ませるやつが出てきたらそりゃ荒れるわな --  &new{2014-05-09 (金) 11:43:25};
//---グフカス最盛期にもマジに”ジオンはPSがあるから勝ってる”とか言う奴居たんだろうなぁ・・・怖いなー、とづまりすとこ。 --  &new{2014-05-20 (火) 08:06:51};
//--機体人気だけで勢力図が傾くなら、DXのVol.11の時期を見るといいよ。新デザインのガンダム5号機とピクシーに対して、デザイン使いまわしのマクトと素イフで、結局連邦は1週しか勝たないで、のこりがジオンが勝ってるということに違和感を感じるべき。 --  &new{2014-05-10 (土) 21:54:01};
//--ゲージの原因は単純に突マップが俄然ジオンに有利だからでしょ。MS戦は連邦のが有利かなと思うが動き次第で十分勝てる。突マップは同じ人数が突し合ったらまず話にならない。あと有利ポジ押し込まれると対空のライキャ地上のケンプイフで地空取られて前に出るのがMS戦じゃきつくなる。勝敗関係無いし指揮官PT入らないから戦略なんて練らない人がほとんどになったしね。人気の差も始めたての尉官佐官はまず連邦じゃサブキャラでも経験したが、ジオンにボッコボコにされるので、「ならジオンでやれば連戦連勝じゃん」って発想は浮かんで人流れるでしょ。機体の強さはそこまで差を感じないが、現状の大規模戦の仕様がジオン側にマッチしてる。 --  &new{2014-05-11 (日) 17:52:04};
//--それはむしろ逆。連邦は人気あるから、無課金者でもなんでも沢山入ってくる。 最初主人公陣営の連邦で始めようという人は多いのじゃないかな。 結果烏合の衆になり、オフゲーのようにポイント稼ぎだけに熱心な、システムをよく理解していない能力のプレイヤーが多く見受けられるようになってしまっている。  --  &new{2014-05-14 (水) 15:37:09};
//---&color(Navy){「連邦は主人公陣営だから人気ある」};とか本気で言ってんのか? ガンダム系の本編アニメやゲーム・漫画等をほとんど見たこと無いエアプレイヤーだな… -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 20:24:44};
//---ボトムズなら理解できる。しかしガンダムにおいては理解できない。 --  &new{2014-05-14 (水) 20:29:07};
//---同軍はジオンでばかり起こっているのが現実ですが・・・その程度のことも理解できず、この意見が出るのか、どういう頭の構造してるんだ、マジキチすぎてヤベェ・・・こんな人がたくさんいるのか、まあゲージもみれない人ばかりですし。 --  &new{2014-05-14 (水) 20:33:17};
//---↑多分枝主は連邦しかやってないんだろうね。ジオンは同軍多いよ。連邦はゴールデンタイムで同軍はまず無い。 -- [[sage]] &new{2014-05-14 (水) 22:50:39};
//---主人公陣営だからやろうって小学生くらいまでだろ -- [[sage]] &new{2014-05-15 (木) 00:27:07};
//---機体人気だとか陣営人気で勢力ゲージの差ができると思ってる人って本当にいるんだな --  &new{2014-05-15 (木) 01:14:26};
//---ナパ実装告知やEX金ドムが配られたりしただけで勢力ゲージがひっくり返ったのにいまだに人気でゲージ差ができないと思ってるの? --  &new{2014-05-15 (木) 02:35:10};
//---ナパ実装とEX金ドム どれだけ数値が違うか知ってるの? --  &new{2014-05-15 (木) 03:07:25};
//---ドムEX 56.42余裕の勝利。その後合わせて3週連勝。 連邦シュツ実装!51.30ギリ勝利。だがゲージ統合後半年で連邦最大の勝利数値!その次週負け越し3週。話にならん。 --  &new{2014-05-15 (木) 03:13:02};
//---話になってるじゃん。人気で一定期間勢力ゲージが動いた証拠でしょ。なぜジオンが連勝したってのと連邦が久々に勝ったとかそういう話に持っていくの?論点変えないでくれないかな? --  &new{2014-05-15 (木) 03:17:50};
//---人気で勢力ゲージが動くかどうかって話の流れに急にジオンは優遇されてる!!って趣旨をぶっこんでくるからおかしくなる。 --  &new{2014-05-15 (木) 03:18:57};
//---人気でも勢力ゲージ動くけどMS性能のほうが勢力ゲージ動くって言いたいんじゃない?、EX金ドムでなくプロガン実装日でもよかったわけで --  &new{2014-05-15 (木) 03:35:30};
//---文脈を読めば「機体人気だとか陣営人気で勢力ゲージの差ができるか否か」って話題で、人気と性能どっちがゲージを大きく動かすかなんて話じゃないからやっぱり趣旨違いだよね --  &new{2014-05-15 (木) 03:41:42};
//---3回勝ったのと1回勝ったのと人気や流れで考えれば一緒ってどんな発想だい --  &new{2014-05-15 (木) 03:45:01};
//---EX金ドムの時も、ナパ実装告知の時も人気で勢力ゲージが動いたことには変わりがないってこと。動いた後3週勝ってようが1週しか勝って無かろうが「動いた」という事実には変わりがないわけだし、そもそもEX期間が終わったあとやナパが実装された後にもとにゲージが戻るってことは「人気」ってものがいかにゲージを左右するかってのを如実に表している現象とも言える。 --  &new{2014-05-15 (木) 05:52:14};
//---わかった、EX金ドムはMS性能でゲージ動いたから、ナパ実装告知と一緒にすんなってことじゃね? --  &new{2014-05-15 (木) 06:21:21};
//---ドムもナパームも人気じゃなくて性能の高さに釣られて動いたわけで、ここでの「人気」の捉え方が人それぞれ違ってる気がする --  &new{2014-05-15 (木) 10:07:22};
//---てかほぼ機体性能⊆人気やし…(記号あってるか?) どうしようも無い性能でも純粋な人気・魅力があれば無いより多少マシってだけで(アッガイ等)、ゾゴックなんて実装前情報では大方「産廃」「ゲテモノ」て意見だったじゃんよね… --  &new{2014-05-15 (木) 12:24:34};
//---性能の高さに釣られてってのが人気ってことでしょ。性能だけで勢力ゲージが決まるならドムの配布、ナパ実装が終わったとたん勢力ゲージが元に戻ることはない。なにせ数が出回った後なんだから、勢力ゲージはそのまま維持されるはず。つまりこの二つの出来事は人気が勢力ゲージを左右しているという根拠になってる --  &new{2014-05-15 (木) 16:17:54};
//---なるほど、つまり&color(OrangeRed){短周期};のゲージ変化は総合的な人気(性能70%・原作活躍度20%・見た目5%・ネタ性等5%程度?)ベースで変動する。長周期の勢力ゲージ変化はほぼ性能で決し、そして現状その長周期変動は&color(Maroon){ジオン有利トレンド};(というか連邦の山は2013年5・6月の1回)なので短周期の影響を加えると連邦の勝ち期間は&color(Blue){短く幅は小さい};、ジオンの勝ち期間は&color(Red){長く幅は大きい};という事になるのか…理解した。 --  &new{2014-05-15 (木) 19:04:14};
//---機体性能一切変えなくても5%くらいは簡単に変わるってのがすごいよな。○○配りますよーっていうだけで圧勝 --  &new{2014-05-17 (土) 01:13:44};
//---↑すごいよな~予告・期待感だけで3ポイントも5ポイントも勝てるなんて(しかも同軍アリの時代に)。&color(Maroon){ジオン};の潜在的なポテンシャルに感心するわ。 --  &new{2014-05-21 (水) 18:36:47};
-&color(Red){雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。}; --  &new{2014-05-17 (土) 14:11:06};
//-先週まで連邦でやってるリア友に「なんで連邦なんかで遊んでんだよ(笑)」って感じで喋ってたけど今日「なんで連邦で遊んでんの…?まじでやめとけって…」て真顔で言っちまったよ --  &new{2014-05-21 (水) 18:15:21};
//--好きな陣営で遊ばせてやれよ 真顔でそんなこと言われたら引くわ --  &new{2014-05-21 (水) 22:49:31};
//-ケンプが増えるにつれて連邦とジオンの速度差がかなりきつくなってきたな --  &new{2014-05-21 (水) 22:31:40};
//-40のおっさんだけど、周りに連邦でプレイしてる友人は殆どおらんぞ。仕事も家庭もあるので、両軍を均等にプレイすることは時間的に金銭的になかなか難しいです。ガンダム好きに「ジムかっこいいよね」って言う奴なんて早々いるのか? 当時、売り切れで買えなかったプラモデルは「量産型ザク」ですよ。ジオンの軍服、兵器は枢軸軍を連想させてるからではないのかい? 連邦が連合軍に見えるのであれば、日本人は知らない内にジオン軍を選んで遊んでいる訳ですよ。若い人のことは分かりません。 --  &new{2014-05-22 (木) 00:06:36};
//--40すぎてこの低脳っぷりはもうかわいそうとしか言えない --  &new{2014-05-22 (木) 00:15:51};
//--まるで連邦で遊んでる奴は日本人じゃないみたいな言い方だな。ジムだってかっこいいだろ?つかこんな糞ゲに時間使ってないで家族サービスしてろよおっさん --  &new{2014-05-22 (木) 00:18:31};
//--むしろ中2的な若いうちはNSDAP(ナチス)や旧帝国陸海軍の「厨2的な尖ったかっこよさ」や「敗者の悲哀」なんかに惹かれるものだ。 だが、ある程度社会の仕組みを知るなり、軍事にさらに詳しくなれば「規格統一し高効率で生産・補給・整備するシステム」や「資源輸送のチョークポイントを押さえ戦略次元で優位に立つ」等にも関心がいくもんだ。 もっと歳をとって隠居の年齢ならまた違うのかもわからんが。 --  &new{2014-05-22 (木) 00:59:13};
//--おっさんガノタがこの程度の低脳と驚くだろうが、マジでこんな低脳多いからな。ジム好きがガノタの中でもかなりディープな部類に入るのを知らないんだろうな。 --  &new{2014-05-22 (木) 22:47:41};
//--結局何が言いたいんですかね。少なくともこのページに書く内容じゃないよね --  &new{2014-05-25 (日) 10:27:14};
//-Fジで遊んでるんだけどこんな感じのネトウヨは多いな。すぐ戦争がどうのこうの言い出すけど、実際そうなったら自衛隊に全部丸投げなんだろうな。はっきりいって気持ち悪い。 --  &new{2014-05-25 (日) 10:23:59};
//--ネトウヨの使い方とwikiの使い方をもう一度勉強して来い --  &new{2014-05-25 (日) 10:31:01};
//--確かに「&color(Maroon){ジオンは枢軸};で&color(Navy){連邦は連合軍};、日本人ならジオンを選ぶ(←要は選んで当前・選ぶべきという内心)」とかちょっとアレだな。いわゆる「ネトウヨ」(従来一般の保守とも右派・右翼とも違う、誰とは特定できないぼんやりとした集団のネトウヨとしか表現できないような何か)に近い。  ちなみに言っとくと明治後期~大正前期は反独感情強かったし(三国干渉)、英米はWW1で味方サイド、日露でも英は同盟(露に様々な妨害しつつ仏を牽制)で米は好意的中立だし、第一現同盟国だからな…。今緊張関係にある中韓朝と違って70年前の戦で「こっち側を選ぶのが自然」みたいなこと言われてもな…。 --  &new{2014-05-26 (月) 12:35:48};
//--ネトウヨって親欧米、反中韓じゃないのか。それに自衛隊に任せたいから自衛隊や憲法改正に賛成なんじゃないのか。むしろ自衛隊や米軍反対の人らはいざとなったらどうするつもりなの? --  &new{2014-05-31 (土) 04:05:31};
//--そんな事ここで書いてる時点でお前がネトウヨ --  &new{2014-06-09 (月) 10:22:44};
//-あんま勢力ゲージはあてにならんけどな 勢力ゲージ隠すか無くすかした方がいいんじゃないの結局ライダーを助長して勢力ゲージは一方的に傾きっぱなし マスチケ配布も片方の陣営でなく両の陣営に渡すぐらいしてもいいのでは --  &new{2014-05-30 (金) 13:47:44};
//--マスチケ配っちゃうと余計に勢力差ついちゃうし両軍に配ればいいのにね。勝ってる勢力のほうが勝率はいいから枚数も多いだろうし --  &new{2014-05-30 (金) 14:36:58};
//--両方とも配らないで、イベントでくばればいいのでは? --  &new{2014-05-30 (金) 21:43:42};
//---GPだけにすりゃいいんよ。勢力ゲージも消して勝敗だけ表示すりゃいい。まぁゲージがなくなったら困る事が運営にあるのかもしれんがね。 --  &new{2014-06-01 (日) 12:07:32};
//--勝った陣営には今まで通りマスチケでいいけど、負けた陣営には特殊カラースプレー配付したら? --  &new{2014-06-03 (火) 18:53:51};
//-正直DX13弾実装まではバランスとれてたとおもう?毎週接戦だったんだし --  &new{2014-06-04 (水) 15:28:47};
//--DX13までの&color(Green){勝利数の差};と&color(Green){勝ち幅の大きさ};を数えてみ… --  &new{2014-06-04 (水) 22:58:57};
//---上の表をExcelにコピペしてオートSUM出してみた。総計 S連3547.67	Sジ&color(Maroon){3652.32}; F連3469.49 Fジ&color(Maroon){3730.21}; 72戦で割ってS連49.27 Sジ50.73 F連48.19 Fジ51.81 統計学とかは専門じゃ無いが72戦でこれって相当偏ってないかね。 --  &new{2014-06-05 (木) 21:21:48};
//--13弾実装前の毎週僅差でジオン勝ちくらいなら連邦でももう少しがんばろうって思えたけど、もう今の差じゃ連邦がボランティアって思われても仕方ないわ --  &new{2014-06-05 (木) 00:28:58};
//--というか勢力ゲージって結局何なんだ?勝率=勢力ゲージってまだわかってないよね --  &new{2014-06-05 (木) 00:42:01};
//---実は勝敗は関係なく参戦ボタンを押した人数なのではなかろうかと疑い始めてる。 --  &new{2014-06-05 (木) 05:22:18};
//---勢力ゲージがプレイ人口による説もあるけど、そうだとしたら勝ち勢力にマスチケ配るのは逆効果だよな --  &new{2014-06-05 (木) 09:34:55};
//--勢力ゲージとプレイ人口は関係ないぞ。同軍戦無いころはプレイ人口同じだったんだからな --  &new{2014-06-05 (木) 11:32:46};
//---上の木の「&color(Fuchsia){参戦ボタンを押した人数};」なら同軍戦無くても待ちが詰ってる訳だから理論上はありえるな。 個人的には(常識的にも)直ではないにしろ勝敗がなんらかの形(係数なり傾斜がかかってるにしても)で作用しているとは考えるが…。 --  &new{2014-06-05 (木) 18:31:01};
//---[[公式ページ>https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/support/qanda.php#q85]] を見てみると同軍での大戦結果はゲージに影響しないと書いてあるし、参戦人数ではないと思うよ --  &new{2014-06-05 (木) 23:08:27};
//-第6回開発運営だよりで平均階級准将は連邦が大きく勝ち越し、平均階級大佐ほぼ拮抗、平均階級中佐以下はジオンが勝ち越している状態。直近では、特に中佐以下の階級において、ジオン公国軍の勝率が大きく上昇している事が勢力ゲージの変化要因になります。 --  &new{2014-06-06 (金) 16:59:32};
//--結局言われていた、高階級だと連邦の方が勝っているという報告は正しかったんだな。MS揃えて理解して動いてればケンプガーなんて話は生まれてなかったわけだ --  &new{2014-06-06 (金) 17:47:29};
//--結局MSそろえると連邦のほうがつよいんですよ。はっきりとわかったね。さぁ、MS性能差をなくしてこ^^ --  &new{2014-06-06 (金) 19:07:36};
//---まずは足回りとか全部同じにしないと --  &new{2014-06-06 (金) 20:32:31};
//---階級別に色々な問題があってそういう短絡的に調整できないって言ってるのに・・・ --  &new{2014-06-06 (金) 20:35:27};
//---連邦優勢⇒「連邦機体優遇されすぎ弱体化しろ」 勢力均衡⇒「ジオンはPSで持ってる。まだ連邦優遇されてる」 ジオン優勢⇒「連邦は機体揃ってないからジオンが勝てる。まだ連邦優遇」 こういうことか --  &new{2014-06-06 (金) 20:45:43};
//---公式が高階級だと連邦が勝ち越しているという状況がずっと続いていると言っているのだから図らずもそれを裏付けてしまっているな・・・ --  &new{2014-06-06 (金) 21:14:30};
//---きっと連邦の尉官佐官が弱いから荒れるんだ --  &new{2014-06-06 (金) 21:59:23};
//---ジオン将官が弱いんじゃないの? --  &new{2014-06-07 (土) 01:24:42};
//---機体性能の差が偏ってたら階級関係なしに勝率も偏りそうなんだけどな。なぜかそうならないのがガンオン --  &new{2014-06-07 (土) 01:59:46};
//---連邦下層はタダゲ厨多数、ジオンは全階層で課金するって傾向があるんじゃね、ジオンは佐官以下でもケンプ揃えてるけど連邦佐官はアレックス少ないという --  &new{2014-06-07 (土) 02:36:59};
//--ジオンは全階級とりあえず初動凸,初動後は行き当たりばったり。連邦将官は初動からその後までテンプレ完成度が高くてねずみも多め。連邦佐官以下は初動凸通される。こんなイメージ --  &new{2014-06-07 (土) 04:41:34};
//---両軍遊んでてもジオンのほうがねずみは多い気がする。足回りもジオンのほうが圧倒的だし --  &new{2014-06-07 (土) 09:42:53};
//-連邦指揮官して佐官以下の戦場を冷静に見てると、リボコロやジャブローみたいに開幕凸が容易にできないMAPでも負けてるのが目立つ。どうも敵のケンプを食う開幕はKD勝ってるのに、その後負けだすようなパターンが多い。何でだろうか。 --  &new{2014-06-08 (日) 00:36:02};
//--MS戦で負けてる以外に理由ないでしょ --  &new{2014-06-08 (日) 00:58:26};
//---ようはMS戦まけてる理由は何だろねってことかな --  &new{2014-06-08 (日) 00:59:15};
//---強襲の数足りなくて前線の枚数差でガンガン押し込まれて少ない強襲使いが撃破されてCT中、支援等に乗り換えてドンドン戦況が悪化していく   ちなみにこれ将官同士のジオン側の負けパターンでもある --  &new{2014-06-08 (日) 01:18:00};
//---将官同士の対決だとアレックスの死ににくさと開幕凸でケンプ失うから解かるんだけど、佐官が真逆ってのがなぁ。あれか、連邦の方が砲撃やら狙撃やらが多いのか? --  &new{2014-06-08 (日) 01:46:10};
//---公式BBSの尉官の戦績リプレイ見ればすぐ分かるけど相手にはケンプ高ゲルわんさかいるのにこっちはプロガンすら稀でSMLが最前線張ってて支援砲砂が30越えてビルの裏側で掘られ待ちとか酷い有り様だよ --  &new{2014-06-08 (日) 03:08:34};
//---まともな機体がないならF2WDのように強機体をばら撒けば低階級でもどうにかなると思ったけど、トリントンキンバがばら撒かれたばっかだったな --  &new{2014-06-08 (日) 11:04:45};
//---というか、ケンプ弱くないからな。将官戦場はケンプの動きに対応出来る熟練者が多いからKDでも勝てるだけで、普通の人ばかりなそれ以下だとケンプのが圧倒的に強いわな。そもそもジオンはケンプ以外も強力な機体が多いからKD勝てない方がおかしいんだが --  &new{2014-06-08 (日) 11:42:22};
//---ケンプが佐官以下向けの機体で、アレックスが将官向けの機体ってことなんだろうか --  &new{2014-06-08 (日) 14:02:49};
//---ケンプ、アレックスに限らず両軍の機体ってそういう方向性があると思う --  &new{2014-06-08 (日) 14:08:11};
//---まあ、その前にアレケンの低階級での使用率に差は感じるけどね --  &new{2014-06-08 (日) 14:15:07};
//---&color(Maroon){グフカス};:銀でもガトリング、集弾も(今より遥かに)良く、周りの機体も柔らかい 陸ガン:FAF金限定、低集弾・射程 &color(Maroon){ⅡF2};:シュツルム WD:強い、が低中スペPCだとBRは微妙 &color(Maroon){ゾゴック};:ブーメラン・相方ギャン パニキ(さらに低積載)&空間なんとか 宇宙でミサ持ちが多い 無課金・運が悪いと宇宙で出す機体に迷う(はず) CBZ時代初期配布でⅡJ デジムまで待つ・陸戦用(期間限定)までいなかった(ジム頭さん?彼はもう…) --  &new{2014-06-08 (日) 14:30:49};
//--連邦は子供が多い(精神的にも)ニートも多い。要するに課金出来ないやつが多いだけ --  &new{2014-06-09 (月) 10:20:58};
//---ニートタイムはジオン優勢で夜間は連邦優勢じゃなかったか?最近は知らないけど。ロビーチャットは連邦のほうが痛い --  &new{2014-06-09 (月) 11:15:32};
//---ジオンは昔同じ様な事言われたとき「&color(orange){課金ってのは強い機体にする。これだけ戦場での数が違うのが性能差の証};」(キリッ)とかなんとか言ってなかったか。 --  &new{2014-06-09 (月) 12:15:32};
//---いつの話だろうか?そもそもジオン全体の意見だろうか? --  &new{2014-06-09 (月) 12:22:52};
//---強さの時間帯の強さで見れば連邦とジオンのどっちがって話は見えて来ると思うよ。だからなんだって話だけど。 --  &new{2014-06-11 (水) 00:40:50};
//-勢力ゲージなんてどうでもいいけどアレケン出る前が一番楽しかったよな。 --  &new{2014-06-09 (月) 10:26:01};
//--なんでも思い出の方が楽しいんですよ --  &new{2014-06-09 (月) 11:17:26};
//-連邦の方が課金するひとが少ないってのは、やはり連邦のMSの個性が弱いせいだと思う。ガンダムあるからアレックスいらないみたいなひとが多いし。両軍でも最高速のMSとか出してくれたら課金するひとはたくさんいると思う。いい加減○山の呪縛から連邦を解放してくれ。 --  &new{2014-06-09 (月) 21:23:59};
//-まとめると連邦の高級機体は強いがそれを持っている人が少ないってことか。ケンプファーガーって言ってるのは単なる貧乏人どもの僻みだな。 --  &new{2014-06-07 (土) 03:10:16};
//--連邦で新キャラ作ってやってみりゃ分かるけど尉官佐官の戦場まじ強襲いないからな、無課金糞芋以外はっさと将官になってるかジオンに行ってるんじゃないかと思えるレベル --  &new{2014-06-07 (土) 04:56:19};
//--っていうか尉官戦場のケンプの数が異様だな --  &new{2014-06-07 (土) 16:55:56};
//--ジオン低中階級が(ケンプ前からずっと)勝ってるのも「機体性能差」だろうな。正確にはロケシュ持ちが多い、とか宇宙でミサイル使える機体が多い、とか低スペPCではBR効率が悪い、とかだろうか(上の木でもいろいろ考察されてる)。結局凡人が、並の人間が運用して強い方が優れている。これはWW1(もうすぐ開戦100周年やで)でもWW2でも証明された訳だ。本来の連邦ジオンの兵器体系とは逆になってしまっているんだな。これを是正する為には低中階級向けの武器を調整するとか連邦低中階級で多用されている機体装甲?LA?陸ガン?)を強化するとかだが、俺も書いててハッキリとこれが原因ってのが出せないし、ましてやこの運営開発、「調整しましたが何にも意味がありませんでした」か「らなるバランス崩壊」とかの未来が濃厚。まぁここまでジオンがずーっとマスチケ頂いているわけだから1か月ぐらい連邦圧勝でもバチは当たらんと思うが…… --  &new{2014-06-07 (土) 21:26:46};
//---言ってることは大体合ってると思うけど、連邦の低階級が勝てるようになるレベルの調整なんかしたら将官部屋は大変だろうなぁ。多少調整しても連邦の低階級は勝てる気がしない --  &new{2014-06-07 (土) 21:41:20};
//---ジオンの下手くそは金払い良くて連邦の下手くそは金を出さないのが原因じゃね、お互いに機体が揃う上層では連邦勝てるんわけで金で強機体が手に入って金でより高い性能へ強化出来るゲームなんだから代わりに時間を費やせない貧乏人は基本的に苦虫しか食えないわけよ --  &new{2014-06-07 (土) 21:42:26};
//---↑↑そう、だから連邦には「低階級には恩恵あるけど高階級にはそうでもない強化(場合によっては高階級向け微弱体)」ジオンには「低階級には効果があるけど高階級は困らない弱体化」が必要な訳。ところがそれを具体的には俺もおまいらもなかなか提示出来ないし、ましてやこの運営開発……って事よ。 --  &new{2014-06-07 (土) 21:59:13}
//---実際それがなんなのかってやっぱり解からんよね。とりあえず低階級の主な死亡原因とかをデータ見て割り出すしかない --  &new{2014-06-07 (土) 22:03:27};
//---ミサイルとかどうだ?高階級では役立たないが低階級では結構強い。そういえばジオンのほうがミサイル多いしマリンザクやゾゴッグがいたな。 --  &new{2014-06-07 (土) 23:55:03};
//---とりま、連邦にミサイラーを追加いいかもね --  &new{2014-06-08 (日) 00:00:27};
//---連邦下位にミサイルの強いのをバラまくか、ミサイル避け易いように足回りを互角にするかでよさそう。逆にジオン高階級を強化してやるとすると…ロックが極めて低い高威力中距離射撃武器あたりでどうだろう。自分でAIMしなきゃいけない単射式MG(というかバトルライフル)の強化版。 --  &new{2014-06-08 (日) 02:48:47};
//---ぶっちゃけ足周り早くしても低階級の人間はミサイル当たるぞ。 --  &new{2014-06-08 (日) 02:52:37};
//---ジオンが圧倒的に勝ってる現状で更に強化望むとかバランス語る資格ないよ --  &new{2014-06-08 (日) 11:43:53};
//---圧倒的に勝っている理由は連邦の高階級が毎週大きく勝ち越してるから運営が手を出せないせいだろ? --  &new{2014-06-08 (日) 14:16:14};
//---「平均准将」なつまり運営は少数の連邦連隊だけを槍玉に挙げて、その他非連隊将官が負けてる事を表沙汰にしてないのさ。簡単な印象操作法だね、正にナンカンマジック。 --  &new{2014-06-09 (月) 09:20:12};
//---連邦の高階級は連隊しか存在しないんかい? --  &new{2014-06-09 (月) 11:18:12};
//---単純に連邦の高階級で大きく勝ち越している事実が不都合になり、連隊のせいにして自分たちが正しいんだって言いたいんだろ。 --  &new{2014-06-09 (月) 11:19:45};
//---単純にジオンが大規模で大きく勝ち越している事実が不都合になり、MS性能のせいにして自分たちが正しいんだって言いたいんだろ。 --  &new{2014-06-09 (月) 12:10:44};
//---まあ、MSがそろった高階級では連邦が勝ち越してるんだからMS性能のせいにできないのは連邦の方なんだけどな --  &new{2014-06-09 (月) 14:25:54};
//---↑いや待て、上でも言ってるヤツがいるが低階級・初心者に扱い易いってのも立派な性能だ。 むしろ現実の兵器や家電・道具なんかはそちらの方が優れているとの評価を受ける。 --  &new{2014-06-09 (月) 21:08:02};
//---突っ込みどころ満載でしょ。そもそも「低階級・初心者に扱い易い」からなんだと言うのだろうか。高階級でジオンが大きく負けているのは事実なのだから、ジオンが「強化望んだり、バランス語る資格」はあることに変わりは無い。 --  &new{2014-06-09 (月) 21:16:00};
//---いや現実に};勢力ゲージは負けてて毎週マスチケ貰えてないんだから連邦の方が「強化望んだり、バランス語る資格」はあるでしょう。 大多数は低中階級で高階級は少数派なのだから。むしろ多数は低中階級なのにこれだけジオン不利を持ち出す人間が多いのは、低中階級の人間が高階級のフリをして現状維持を狙っているのではとすら思えてきます。 あとちょっと横柄な意見だけど、連邦高階級「連邦低階級の奴らのせいでマスチケ貰えない。訴訟」ってのも成り立ちますよね。横柄な意見ですけど毎週+1も塵も積もればですから。 --  &new{2014-06-09 (月) 21:28:55};
//---○○の方が資格があるなら××の資格は無い っていう論理自体がおかしいでしょう。人を邪推する前に自身の主張をもう一度省みてくれ。 --  &new{2014-06-09 (月) 21:31:17};
//---アレックスをそろえる努力してない人間が多い連邦がマスチケもらえてないから文句言えて、ケンプ揃える努力をしたジオンがMSをそろえた者同士が対決する階級で大きく負け越しているのに文句言う資格が無いって言ってるんだよね?「低中階級の人間が高階級のフリをして現状維持を狙っている」とか都合が良い考え方を披露する前に自分がどういう人間として見られてるか考えるべきでしょ --  &new{2014-06-09 (月) 21:36:20};
//---確かに。ジオンには高階級には恩恵あるけど低階級にはそうでもない強化を望む資格があるし、連邦には低階級には恩恵あるけど高階級にはそうでもない強化を望む資格がある。 --  &new{2014-06-09 (月) 21:36:22};
//---むか~しむかし去年の5月頃、連邦さん達にはプロガンがジオンさん達には先ゲルが、マップとして初めての宇宙がやってきました。 連邦さん達は初めての優勢に沸き立ちました。 ジオンさん達は不満を述べましたが連邦君の心無い者がこう言いました。 「ジオン君達はゲルググの数が全然少ない。文句言う前にゲルググ揃える努力したら? ジオン高階級の子達はゲルググ揃えて互角に戦ってるよ?」と言いました。 ジオンさん達は言い返しました。 「強い機体にこそ皆お金を出すんだよ。弱い機体にお金は払えないよ」と。 --  &new{2014-06-09 (月) 21:50:48};
//---そんなやつおったか?少なくとも宇宙で戦うにはゲルググしかなかったし、プロゲルはそれまでにない最高コストミラーMSだったんだけどさ --  &new{2014-06-09 (月) 21:53:34};
//---プロゲルに関してはミラーが出たことで喜びの声は上がっていたのは覚えているが、ゲルググが強くないなんて意見は全然見たことないぞ?そもそも連邦が勝っているのはゲルググをそろえられない低階級で差が出ているなんて当初から解かりきったことなのにね? --  &new{2014-06-09 (月) 22:00:15};
//---プロゲルは双方の環境がミラーじゃなかったので初期ジムにカモられまくって運営がビムコ実装したんだよなぁ --  &new{2014-06-09 (月) 22:03:39};
//---それが分かったのは後の話。ソロモン実装時は差が如実に出るほど戦闘回数は少なかったし、陸ガンとグフカスの性能の違いよりは全然プロゲルの差は無かった --  &new{2014-06-09 (月) 22:05:26};
//-高階級は連邦が強く、低階級ではジオンが強いのは、ジオンは手に入りやすい低コス機体に高火力BZ系武器持ちが多いから、低階級帯ではある程度、適当にBZ撃ってれば、それなりの戦果が出せる。ただ意外とそれで准将までは上がれてしまうから、低階級から立ち回りとか考えて戦うしかなかった連邦将官には総合的なPSの差が出て、高階級では負けてしまうんじゃないかと思ってた。 --  &new{2014-06-10 (火) 02:32:55};
//--俺もその意見に近いけど、PSが云々は荒れるし不快に思う人もいるから言わないほうがいい。今のジオン優勢は爆風の仕様変更とCBZ強化でジオンのほうが恩恵が大きかったこともあると思う。運営が急にCBZ強化したのは謎だった --  &new{2014-06-10 (火) 04:32:48};
//---仕様変更はCBZだけでなく重撃BZにも強化が来てるんだけどさ --  &new{2014-06-10 (火) 10:02:13};
//--バズが糞弱くてグフカスが出回る前までは連邦の佐官はジオンの尉官並とか言われてたがすっかり逆になったは --  &new{2014-06-10 (火) 05:46:54};
//--そもそも連邦にも低コストCBZはいるし、初期ジムもかなりの強さがあるだんけどな。 --  &new{2014-06-10 (火) 10:00:26};
//---正直、F2と連邦のCBZ持ちだと雲泥の差あるけどな。 --  &new{2014-06-10 (火) 12:41:51};
//---ナパ実装告知だけで勢力ゲージひっくり返したのにまだF2ガ~って話するの? --  &new{2014-06-10 (火) 13:43:35};
//---F2の話とガンダムのナパームは関係ないと思うけど --  &new{2014-06-10 (火) 13:59:23};
//---ナパーム追加を実装する「告知」だけで勢力ゲージが反転したのであれば、F2がいようとももともと低階級でもジオンに勝ち越せるポテンシャルがあるってことでしょ --  &new{2014-06-10 (火) 14:02:47};
//---それはジオンに流れてたライダーが連邦に傾いただけだと言われてたと思うけど。そもそもガンダム持ってすらないプレイヤーが多い低階級ではさして恩恵も少ないし、影響は小さいと思う。 --  &new{2014-06-10 (火) 15:35:14};
//---ライダーが移動しただけで傾いたってことは勝ち越せるポテンシャルがあるってことで間違いないのでは?低階級の影響どころか「告知」だけの状態だったのにだよ? --  &new{2014-06-10 (火) 15:38:26};
//---確かにそういう見方もできるね。ガンオンの勢力ゲージはライダーの流れによって決まっているようなものだしね。ただナパ告知が低階級のプレイヤーにどれほどの影響があったのか疑わしいとは思った。それにしても今考えても、告知だけで流れてくるとかライダーさん達、運営に踊らされ過ぎだよな。 --  &new{2014-06-10 (火) 15:59:02};
//---しかし少しでも有利な方に大挙して押し寄せる層が大半なゲームで微調整する仕事とかやりたくねぇな         FEZも性能は完全ミラーだけど強い連隊がいる国に人口が偏っていたしな --  &new{2014-06-10 (火) 19:42:28};
//---↑本当にそれなんだよな。完全なミラー性能でも勢力によって強さが偏るのに、両勢力で性能の違うゲームの調整なんてちょっとしたことでゲームバランス崩壊しそうでやりたくないよな。 --  &new{2014-06-10 (火) 22:44:01};
//-ジオンの佐官は意図的な階級落とし多すぎない? 明らかに腕も機体も連邦佐官より上なんだよな~ これが低階級で勝てない一番の原因だと思うわ~ --  &new{2014-06-10 (火) 23:35:57};
//--階級落としがジオンの方が多いと言う根拠は? --  &new{2014-06-10 (火) 23:47:06};
//---低階級にアレはほとんどいないのにケンプはかなりいる --  &new{2014-06-11 (水) 00:29:41};
//---階級落としする人じゃなくてもケンプ購入する奴は大勢いるとおもうんだけどね --  &new{2014-06-11 (水) 00:31:20};
//---戦闘前にパイカ見る限り(主に大佐)こいつ階級落としてる戦績だなーっていうのが連邦に比べてジオンは多い もちろん全員見れているわけじゃないけどね あくまで印象だけどその印象があまりにも濃い --  &new{2014-06-11 (水) 03:38:13};
//---それって結局ジオンの方しかパイカ見てないだけだったり、階級落としているような人間しか記憶に残ってないだけでは? --  &new{2014-06-11 (水) 09:38:06};
//---比べてって言ってるじゃん まあ推測の域を出ないわけなんでね こんどハイスコアランキングの佐官の数比べてみるかな~ --  &new{2014-06-11 (水) 17:44:06};
//---ハイスコアのラインキングに乗っている人間の数が階級落としに比例しているっていう根拠もないのだから意味ないでしょ --  &new{2014-06-11 (水) 17:48:58};
//---あのさー ハイスコアランキングに乗るってことは少なくとも5~7戦はそれなりのポイントとる実力をもってるわけでしょ ポイントで階級試験発生するのに何の関係もないってのはおかしくないか? --  &new{2014-06-11 (水) 18:36:09};
//---ぱっとみで集計したから間違ってるかもしれないけど F鯖先週のハイスコアランキング総合500位中の佐官数 連邦39 ジオン132 果たして彼らは7戦で3350PT以上とれるのに将官になれず佐官に落ちているのか それとも佐官でおれTUEEEしたいのか --  &new{2014-06-11 (水) 18:52:04};
//---もし後者であるとして簡単な試算をすれば ジオンには連邦の3倍の意図的な階級落とし佐官がいるということになるんじゃないですかね --  &new{2014-06-11 (水) 18:57:58};
//---ケンプをもってりゃざる防衛の本拠点タコ殴りにできるんだし連邦とスコアの稼ぐ難易度がまず違うでしょ。また佐官戦場じゃジオン優勢なのだからその面でもスコアが稼ぎやすいのも間違いない。ではそう言った状況を無視して全て階級落としの人間であると決めつける根拠はなんですか? --  &new{2014-06-11 (水) 20:05:39};
//---わ~いハイスコアランキング500位に入った佐官は全員階級落としだ~ --  &new{2014-06-11 (水) 20:06:23};
//---現状ではスコア稼ぎやすい=昇格しやすいだろ   実際500以内入ってて左官のやつは将官なれるけどならないって思われて仕方ねえ ハイスコアはとれるけど階級維持できるほどポイントは取れませ〜んなんてあるかよ //--  &new{2014-06-12 (木) 14:29:22};
//---根拠根拠って言ってるやついるけど自分でもスコア稼ぎやすいとか本拠点タコ殴りとかいってんじゃん それは根拠じゃないのか?アスペかよ --  &new{2014-06-12 (木) 14:35:45};
//---順位S9割方とってんのに大佐のやつめっちゃ居るな --  &new{2014-06-17 (火) 09:46:27};
//-結局どっちもそれなりの言い分があるわけだし、下手に調整されるよりは現状維持がいいかな。アレックス1強のアレックスオンラインとかやりたくないし。 --  &new{2014-06-10 (火) 23:36:29};
//--ジオン1強のジオンオンラインもどうかと思うけどな --  &new{2014-06-11 (水) 00:30:31};
//---連邦高階級1強の連邦オンラインが実体だったわけだけどね --  &new{2014-06-11 (水) 00:45:59};
//---なんでや!ジオン中階級と低階級で2強やろ! --  &new{2014-06-11 (水) 00:53:30};
//---「大きく勝ち越し」っていう期間が長いのは運営だよりでは連邦高階級なんだがね --  &new{2014-06-11 (水) 00:56:13};
//---がんばって機体揃えてちゃんと勝ってるのに報酬のマスチケが貰えない連邦将官は不憫だなと思うことはある。ゲームバランス下手にいじらなくていいから連邦にもマスチケあげて欲しいわ --  &new{2014-06-11 (水) 03:38:33};
//---階級ごとに勝率区切ってマスチケかGPか判定もいいかもね --  &new{2014-06-11 (水) 09:35:55};
//-完全にゾゴギャン発売&修正OWABIから一方的に流れが傾いてるんだよな。運営もその時のジオンの猛講義にびびってると見える。 --  &new{2014-06-11 (水) 00:34:30};
//--連邦も連邦でジオンに強機体実装して更にOWABI渡しすぎだろって感じだったし無課金でゾゴギャン引けた一部のジオンユーザーが勝ち組で他は被害者でしかなかったな。連邦の目玉機体がパジム空ジムと微妙だったこともあって今のゲージとケンプガーなんて些細な問題に見える --  &new{2014-06-11 (水) 03:34:09};
//--つまりそのころから連邦の高階級は大きく勝ち越してたんでは? --  &new{2014-06-11 (水) 09:36:30};
//--ゾゴギャン以降が連邦将官は最も勝ち越せてた --  &new{2014-07-01 (火) 09:31:53};
//-お前らが騒ぐからゲージ逆転しちゃったじゃないか。クソゲー路線まっしぐらだわ。 --  &new{2014-06-12 (木) 02:12:35};
//--ちょっと連邦が上回っただけでクソゲー認定か。常にジオンが勝ってないと満足しない人もいるんだろうな --  &new{2014-06-12 (木) 03:38:00};
//---ジオンは今日も平常運転だな --  &new{2014-06-12 (木) 13:48:07};
//--ジオン将官は負け続けてたからむしろゲージが不自然だったわ。 --  &new{2014-06-12 (木) 13:47:22};
//--ジーラインLAオンライン始まるよ。 --  &new{2014-06-13 (金) 00:44:09};
//--現在の勢力ゲージ 49.06(連邦):50.94(ジオン) --  &new{2014-06-13 (金) 01:21:46};
//---結局ジオン優勢じゃねーか!でもこれくらいなら連邦でも文句言わずに遊べるかな。ちな夜になると連邦将官では同軍が発生する模様 --  &new{2014-06-13 (金) 04:25:06};
//---今のおかげでゲージ減らないだけだよねもっと減ってるはず --  &new{2014-06-13 (金) 18:11:10};
//---今週は制圧戦、来週はEXガシャと続くとゲージ差で判断しづらくなるな --  &new{2014-06-14 (土) 02:47:57};
//-よくわからんが弱体なしでゲージ逆転ってことはケンプを超える超ぶっ壊れが来たのかな?課金機体のインフレ競争は困るなあ --  &new{2014-06-14 (土) 04:02:45};
//--制圧やってる間はなんともいえん、雑魚連が勝てそうな制圧行ってジオンは同軍と連邦将官ばかり相手にしてる結果かもわからんしな --  &new{2014-06-14 (土) 23:07:04};
//--無課金にとってはインフレするくらいならゲージ負けてる方がよっぽどマシなんだよなあ。EXでバランスとって欲しいところ --  &new{2014-06-15 (日) 03:57:15};
//--何時逆転したんだって感じだが。制圧戦おわったらまたジオンに一気に傾いてるね。まあGLAで足回りの差が多少緩和されて前ほど酷くは無いが、前が酷過ぎただけで今バランス取れてる訳でもなし。 --  &new{2014-06-19 (木) 22:44:28};
//---GLAアレックス揃ってる将官はもうジオンに勝てているけどなw --  &new{2014-07-12 (土) 17:40:53};
//---将官将官いってるけど、負け越してる事実。 --  &new{2014-07-16 (水) 20:22:19};
//---機体調整が行われないままなら、もう2~3週間後には連邦が勝ち始めるでしょ。GLAとアレが出回れば出回るほどジオンは負けるわけだし。 --  &new{2014-07-16 (水) 21:37:13};
//---調整無しなら稼げなくなったジオン大佐が中佐へ落ちる時代が来るから今よりもジオンがゲージ勝つんじゃないか?ジオン将官も萎えて辞める人が増えるから連邦は同軍ばかりになるだろうし --  &new{2014-07-21 (月) 20:30:39};
//-新機体はアトミックバズーカ撃てるらしいぜ。 --  &new{2014-06-14 (土) 13:48:56};
//--イベント限定でGP02で戦略兵器の威力のバズーカ打ち合うゲームこないかな。限定戦みたいにMS決まっててGP02は1回しか出撃できないとかで --  &new{2014-06-15 (日) 05:35:32};
//---怖いでござる --  &new{2014-06-23 (月) 21:53:20};
//---それを余裕で耐える地面・建物 --  &new{2014-07-27 (日) 19:09:48};
-長らく放置されていたゲージ共通化(2013/10/30)以降のゲージ表の修正案を書きました。意見をお願いします。 --  &new{2014-06-17 (火) 03:16:28};
--GJだと思います。過去は過去としてちゃんと残すとして新しい分はメンテしやすくなると思います。 --  &new{2014-06-17 (火) 03:31:05};
-&color(Red){&size(18){''煽りはスルー、どちらが強いなどの口論は[[したらば掲示板>http://jbbs.shitaraba.net/netgame/11445/]]で続けて下さい。''};}; --  &new{2014-06-17 (火) 14:34:38};
//-いつになったら連邦は勝てるんですかね…マスチケが欲しいんだけど --  &new{2014-05-25 (日) 00:35:53};
//--勝ちたかったらジオン、ガンダム使いたかったら連邦ケンプがいる限り連邦でマスチケはあきらめるしかない。盾調整でどうなるか -- [[sage]] &new{2014-05-28 (水) 11:37:53};
//---どうにもなりませんでした・・・(小声) --  &new{2014-05-29 (木) 08:01:57};
//--やっぱり新型機に賭けるしかないのか --  &new{2014-05-29 (木) 13:02:04};
//---専用機ピクシー程度じゃ逆転は無理だろうな… --  &new{2014-05-29 (木) 13:07:13};
//--この差のまま放置ってのが酷いね。ケンプの足回りダウン修正は必須だと思うが…それがダメならアレックスの足回り上方修正かな --  &new{2014-05-29 (木) 13:20:20};
//---普通に考えてミラーが出るだろ。これ以上アレックス上昇望むのはどうかしてるわ。局地ランキング見たらMS戦は連邦圧倒的だぞ。 --  &new{2014-05-29 (木) 23:25:28};
//---局地で圧倒してんの極一部の上位層だけだよ もう少し見た方がいい --  &new{2014-05-29 (木) 23:45:53};
//---本の一部?100位以内じゃ連邦優勢なんだが。そもそもMS資産も腕もそろったトッププレイヤー同士の対決は参考にすべき --  &new{2014-05-29 (木) 23:47:41};
//---ほんの一部だろうがMS戦は連邦が圧倒してるのでは?ま、実際にはほんの一部じゃないんだがね。 --  &new{2014-05-30 (金) 01:42:08};
//---連邦微勝ち~互角~ジオン微勝ちのとき「局地では連邦有利云々」 ジオン優勢のとき「局地では連邦有利云々」};←たまげたなぁ… 「MS資産も腕もそろったトッププレイヤー同士の対決」なんか参考にしてどうするのか… たまげたなぁ… --  &new{2014-05-30 (金) 12:10:29};
//---局地では連邦有利って事実は間違いないものでなにをたまげることがあるのかな?あと、トッププレイヤー同士の対決が参考にならない理由って何かな?たまげるってのは自分に都合が悪いことを受け入れられない時に使う単語じゃないぞ? --  &new{2014-05-30 (金) 12:13:04};
//---↑↑のコメントにたまげるが…純粋に今も昔も連邦MSの方が対MSじゃ有利ってことでしょ。その頭の悪さにたまげたなぁ。 --  &new{2014-05-31 (土) 16:57:41};
//---大多数の連邦兵からすれば局地戦で圧倒的だからそれがどうしたという感じだが --  &new{2014-05-31 (土) 18:47:04};
//---つまり連邦の方がMSが強いってこった。 --  &new{2014-05-31 (土) 23:40:48};
//---MSを倒すゲームじゃなくて拠点を殴るゲームなのが悪い --  &new{2014-05-31 (土) 23:59:23};
//---局地はそういうゲームだぞ? --  &new{2014-06-01 (日) 11:24:08};
//---「つまり連邦の方がMSが強いってこった。」この一言に思惑が全て集約されているな。要は自分に都合が悪いことを追求されない為に矛先を逸らそうとしているって事だ。本拠点殴る「大規模で勝てない」って言ってんのに「局地なら激強だよね」とか言ってるのは、サッカーで勝てないって言ってるのに「でもキックベースなら強いだろ」とか「でもユニフォームかっこいいだろ」とか抜かしてるのと変わらん。大体全プレイヤーの0%だか15%だかにしか当てはまらない局地戦常連やMS資産も腕もそろったトッププレイヤー};なんか参考になる理由って何かな?たまげるってのは自分に都合が悪いことを受け入れられない奴を見た時に使う単語だぞ。お前さんは社会政策語るときに「年収1億円の人」とかスポーツで「100m10s↓」とか基準にされていいのか? たまげたなぁ。 --  &new{2014-06-02 (月) 12:28:48};
//---このwiki過去ログみても誤謬ばっかで議論になってないしそもそも議論できる民度ないからまともに相手しちゃダメね --  &new{2014-06-02 (月) 13:18:28};
//---社会政策はともかくスポーツのルールやバランスは上級者基準が多いと思うがw --  &new{2014-06-02 (月) 14:37:44};
//---中級レベルのプレイヤーを参考にバランスなんて作らねぇだろ…トッププレイヤーが機体の性能を引き出してるて戦ってるのにトッププレイヤーは人数が少ないから参考にしませんってアホかよ。たまげたなぁ。 --  &new{2014-06-04 (水) 14:33:09};
//---「本拠点殴る「大規模で勝てない」って言ってる」ふーん?で??君自信の腕が悪すぎワロタwwって事かな? --  &new{2014-06-04 (水) 14:44:06};
//---ジオンがちょっと勝てない時は「BRガー」}だの「将官ガー」だのブチブチ文句言ってたのに連邦がガッツリ負けてる時は「君自信の腕が悪すぎワロタ」なのか…たまg(ry --  &new{2014-06-04 (水) 22:56:56};
//---俺がこの枝で言ったわけじゃないしそんなの知らんがな。過去の事誰が言ったか知らんことを書いてどーしたいの君は? --  &new{2014-06-05 (木) 03:04:14};
//---あれこれ屁理屈こねてジオン擁護・予防線書いてどーしたいの君は? 現状が問題有ると思ってるならそんな言葉は出てこないはずなんだが… 結局局地だのなんだの理由つけて「現状を維持したいんです。ジオン圧勝ツエーを続けたいんです」ってハッキリ言ったら?そしてそんな考えを持ってるヤツなら話にならない。 俺は両方でそれなりにマスチケ貰ってそれなりに楽しく遊びたいだけなんだ。 --  &new{2014-06-05 (木) 21:00:32};
//---シラネ。ただいえることはケンプガーばっかりじゃなくアレックスも十分強いということ引き出せない雑魚がぐだついてるんじゃねーよってことよ。 --  &new{2014-06-05 (木) 23:41:03};
//---アレックスが強いのはバトル。ケンプが強いのはタクティクス。そしてバトルで勝ててもタクティクスで勝てなかったら結局負け。アレックスが弱いなんて誰も言ってないと思うが --  &new{2014-06-06 (金) 01:22:19};
//---局地戦基準でMSの性能を語る事がおかしいと思うのですが。 50人の大規模ならネズミルートに地雷撒くとかカメラガン撮るとかひたすら砲撃とかも過剰にならなければ有効ですが、局地戦では計れないでしょう。 アレックス強化でなくても他の連邦MS上昇や上の木にもある劣勢側ハンデ等の代案};が示されずに、「アレックスは強い、局地では強いだから現状で我慢しろ)」では何の進歩も無いと思うのです。 「俺が言った訳じゃない」にしろ過去互角状態の時でもwiki等で不満述べてる人がいっぱいいて、ここまでして貰った(?)のですから。 -- [[sage]] &new{2014-06-06 (金) 08:29:32};
//---だって君ら代案言うわけでもないだろ?過去文句言っててここまでしてもらったって今回のは新MS配備でも話でバランス調整の結果じゃないと思うがね。運営にメールでも送って腕を磨きなさいよ。 --  &new{2014-06-06 (金) 08:35:31};
//---大規模勝てないって言ってたのは中佐以下ってばれてしまいましたねww言ったとおり腕が悪いんじゃねぇかw雑魚過ぎワロタw --  &new{2014-06-06 (金) 18:57:14};
//---つまり准将以上のジオンは腕が悪いってことか --  &new{2014-06-06 (金) 19:14:46};
//---いままでの連邦が言ってた事がいえるね。機体性能差が勝てなくてジオン将官は大規模勝てない。ってね。いやー面白いわ。 --  &new{2014-06-06 (金) 19:49:46};
//---「機体性能差が勝てなくて」ってのが日本語としてよくわからんのだが? --  &new{2014-06-06 (金) 20:08:56};
//---おっと間違えてしまった。すまんね。◾「機体性能差のおかげでジオン将官は大規模勝てない」に訂正だ。 --  &new{2014-06-06 (金) 20:12:58};
//---まあ、MSをそろえて技量も十分な高階級の状況だとそうとも言えるんじゃないかな? --  &new{2014-06-06 (金) 20:15:36};
//--盾の修正が来たけど、ジオンにゲージが傾いてるところを見るとまだまだジオン有利でしょう。もう少し連邦にテコ入れしないと勝てないだろうねぇ・・・ --  &new{2014-05-29 (木) 18:03:17};
//---今の運営もやっぱ無能か、北極とか一部のMAPだとある数字拠点取られたら圧倒的に不利になるのに連邦MSの速度修正無しだからな、北極で24踏んでる最中もうケンプが山頂からバズシュツ撃ってこれるのはさすがにキツ過ぎる --  &new{2014-05-30 (金) 00:28:52};
//---むしろビムコ盾持ちのジオン機が更に強くなっただけ&ドム系積載爆上げのジオン強化アプデだったわけだが。ジオン機の火力高すぎて連邦の盾なんて一瞬で破壊されるし意味ねぇわ --  &new{2014-06-02 (月) 09:44:44};
//--EXで指揮ジム配るくらいはしないと無理だな --  &new{2014-05-30 (金) 02:38:01};
//---同時にジオンにF強襲かSが配られて余計に苦しくなりそう --  &new{2014-05-30 (金) 11:19:13};
//---今ならスプシュ5作りたいからSに勝てるかもしれんぞ --  &new{2014-05-31 (土) 04:07:14};
//--勝ちたいだけならジオンくればええんやで --  &new{2014-06-03 (火) 13:52:56};
//---連邦専で申し訳ないが、いまさらジオンの装備をそろえる気力がない・・・まぁそんなの個人の都合だろっていわれればそうなんだが・・・ジオン専の人たちは現状の同軍ばっかりでまんぞくしてるのだろうか?満足してたらごめん単なる愚痴と思ってながしてください --  &new{2014-06-03 (火) 22:48:05};
//---ジオン同軍のほうが戦いやすいからウェルカム --  &new{2014-06-04 (水) 14:29:22};
//--局地では連邦有利って言うけどついに局地もジオンが勝ちだしてるよん --  &new{2014-06-04 (水) 15:26:13};
//---Sジ圧勝だもんな --  &new{2014-06-06 (金) 20:43:12};
//--お金出せば解決。それだけの事 --  &new{2014-06-09 (月) 10:18:16};
//---だよな。ぐだぐだいってないでとりあえずガチャ回せって言いたい。運営だよりにもアレケンの使用率の差が出てるんだから、せめて五分になってから語るべき。 --  &new{2014-06-09 (月) 15:51:27};
//---上の木から拾ってきたぜ。  "ジオンは昔同じ様な事言われたとき「課金ってのは強い機体にする。これだけ戦場での数が違うのが性能差の証」(キリッ)とかなんとか言ってなかったか。" --  &new{2014-06-09 (月) 21:02:38};
//---だから言ってるじゃん、「いつの話だろうか?そもそもジオン全体の意見だろうか?」ってさ --  &new{2014-06-09 (月) 21:05:11};
//---その通り、ジオンの一部だけが現状を維持してマスチケをせしめようとしている不届き者であり、大部分の人はそうは思ってない訳ですよ。お金出せば解決とか言ってるのも一部の人間であるから従う必要はありません。 確かに大部分の意見は「こんなゲームに金出s(ry」だったもの。 --  &new{2014-06-09 (月) 21:13:52};
//---ケンプファーをそろえる努力した結果マスチケがもらえるようになるんだったらそりゃ「せしめる」とは言わないし不届き者でも何でもないな。まあ、自分たちが努力をしていないのを棚に上げてした人間が得ている利益だけを妬む人間はどこにでもいるけどね? --  &new{2014-06-09 (月) 21:57:13};
//---つまりケンプファー前の勝利は努力じゃないからマスチケ返納するんですねわかります。 --  &new{2014-06-09 (月) 22:00:03};
//---少なくともマスチケ貰えなくて人を盗人、不届き者呼ばわりするなら最高コストMSをそろえるくらいの努力は最低すべきだよねぇ? --  &new{2014-06-09 (月) 22:02:12};
//---ゲームバランスの調整が下手で勝ち勢力にだけマスチケをあげる運営に文句を言うべきであって、ジオンに文句言うのは違うでしょ。連邦で遊んでるとジオンじゃなくてネガるだけの低階級に文句言いたくなる --  &new{2014-06-09 (月) 22:39:12};
//---地雷LAがケンプ並の速度でも佐官以下はグダグダ理由つけて回さないんだろ?タダゲ厨vsカモをバン南無ゲーでやったらそらカモ側の圧勝になるよ --  &new{2014-06-09 (月) 22:48:09};
//---ケンプのミラーなら回すだろうな。コストが320になった代わりに火力が無くてアーマーが下がってブースト容量とチャージも下がって最高速度がちょっと落ちたケンプとかなら誰も回さんでしょ。地雷LAはそれよりももっと悲惨なスペックだろうけど --  &new{2014-06-09 (月) 23:47:21};
//---実装前まではケンプ自体はそんな感じの性能で強襲ゲルJがアレックスの対抗馬だと思ってた --  &new{2014-06-10 (火) 01:20:32};
//---ジオンのワガママばかり聞いてこんなクソゲーに成り下がったんだからジオンが文句言われてもしょうがないと思うがね。 --  &new{2014-06-10 (火) 17:59:06};
//---ナパ実装とかいう連邦のワガママが通ったこともあるけどね。確かに長期的に見たら運営はジオンに優しすぎ --  &new{2014-06-10 (火) 18:09:01};
//---ワガママ?長い間努力してMSを揃えた高階級だと連邦は大きく勝ち越してたのにジオンの方がワガママって言うのかw --  &new{2014-06-10 (火) 19:51:20};
//---アレックス揃えれば良い勝負と言うがマッチング以降プロガン、先ゲル、そしてガンダム、高ゲルと両方ともに連邦が1.5倍の出撃数だったのにDX13発売前まででもジオン勝率68%。アレックスを揃えれば拮抗できるかと言えばそういう問題じゃないと思う。 --  &new{2014-06-10 (火) 23:05:22};
//---つまりジオンは機体を揃える努力とやらをせずにマスチケを貰ってきた訳だ。 --  &new{2014-06-10 (火) 23:22:47};
//---ジオンはコスト340の強襲MSが複数あるってのを忘れちゃいけないし、アレケンが来る前から連邦低階級は負けていたわけだし、アレックスを揃えている高階級では大きくジオンに勝ち越してると言う事実があるのは間違いない。とりあえずアレックスを揃えないことには低階級連邦の勝ち目はないのでは・・・ --  &new{2014-06-10 (火) 23:24:11};
//---直近のデータくらい見れない?アレケン実装してゲージ差さらに開いてる事実 -- [[s]] &new{2014-06-11 (水) 16:32:27};
//---アレケンの使用率の差があれだけあれば納得できるでしょ --  &new{2014-06-11 (水) 17:04:40};
//---その「あれだけ」の使用率のデータは?それとも目視?野鳥の会の人?客観的にアレケン実装で元々ジオン優勢だったのに、さらにジオン優遇の機体性能で差が増したってだけでしょ --  &new{2014-06-11 (水) 22:19:58};
//---運営だよりくらい見てからもの言おうね。「野鳥の会の人?」とか人を馬鹿にしてるとなお恥ずかしいよ? --  &new{2014-06-11 (水) 22:30:10};
//---↑↑お前運営だよりもみないでかみついてたの?うわぁ… --  &new{2014-06-12 (木) 01:10:37};
//-どんなに良い機体が出ていろんな修正が入ろうとも、毎週連邦が略負け越してるのを見てると連邦が哀れに見えてくる。黄金時代はプロガン来た直後だけか。そりゃブヒブヒ泣きたるよねぇ。合掌。 --  &new{2014-06-23 (月) 00:38:31};
//--ゲージのバランスを取る方法なんていくらでもあると思うんだけどね。運営開発が完全にいかれてる。こういう二つの勢力を戦わせるゲームで一番大事なのは勝敗のバランス。傾き続ければ有利な方に人が流れすぎて(適当にやってても課金アイテムが貰えるので)勢力を戦わせるゲームとして成り立たなくなる。そのうち連邦で課金するのは馬鹿らしい。ジオンで同軍ならいくら負けてもゲージに影響は無い、という思考になり課金率も下がってくるのにな。 --  &new{2014-06-23 (月) 17:41:31};
//--連邦って完全に代えが効かない機体がほとんどない分新型機への刷新がうまく進んでない印象がある。台所事情の厳しい初心者低階級なら尚更。後は、やっぱり機体人気の格差が大きいと思うな --  &new{2014-06-23 (月) 22:06:26};
-&color(Red){&size(18){''雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。''};}; --  &new{2014-06-24 (火) 15:36:12};
//-運営はまだ解っていない、連邦にいくら強い機体を作ってもゲージは傾かないという事を。なぜ連邦はゲージ負けするのか、みんな似たような機体ばかりだからだ。私は両軍やってるが連邦は課金してない、ジオンはS,F共に廃課金してる。いくら負け/ようが弱かろうがジオンの方が楽しいから。 --  &new{2014-06-28 (土) 19:45:52};
//--よし、連邦にスコープドッグを実装しよう。これで解決だ --  &new{2014-06-28 (土) 19:49:21};
//---それもう違うゲームになってる笑 --  &new{2014-06-29 (日) 01:00:17};
//--公式見解で中佐以下の低階級で連邦が大きく負けてると書いてるのに低階級だと普及率が低い課金機で調整しようとしたのが意味わかんないんだよねGPガチャ機や無課金機強くしろよ --  &new{2014-06-30 (月) 04:59:11};
//---プレボだな。 --  &new{2014-06-30 (月) 10:55:07};
//--ジオンが勝ち続けてる状況で、「いくらジオンが負けようが弱かろうがジオンの方が楽しい」って言う事になんか意味あるのか…? --  &new{2014-06-30 (月) 11:16:00};
//---確かに。例え本人の参加している戦いは負け込んでいてもマスチケ貰えるしな。大体ジオンゲーム内掲示板で「勝てない」とか言ってるヤツの戦績見ると普通に勝ち越してるのが大半で負けててもせいぜい48:52ぐらいなんだよなぁ… --  &new{2014-06-30 (月) 12:15:48};
//---廃課金が低階級なわけないだろうに。将官戦場のジオンは負けて弱い悲惨な状況だぞ。ジオンが勝ち続けているのは低階級だって理解しろよ。 --  &new{2014-06-30 (月) 14:59:26};
//--プロガン級がくればまだ可能性が・・・ --  &new{2014-06-30 (月) 16:23:30};
//-『旧マッチングでは「大将~少佐」「大佐以下」の2段階で、両軍の平均階級が近しくなる様戦場を作成していましたが、より近しい階級のパイロット同士での対戦を実現する為に、「大将~大佐」「大佐~少佐」「中佐~中尉」「大尉以下」の4段階で戦場を作成するよう調整変更を行いました。』との事。つまり旧マッチでジオンをやる人間は戦犯。 --  &new{2014-07-01 (火) 13:44:58};
//-正直ランキングもゲージも将官以上だけしか関われないとかにすればいいのになぁ。階級落としの奴らもランキングやゲージに影響しなくなるし、機体がそろって平等の階級だけでゲージ差わかるのがいいと思うのだが --  &new{2014-07-02 (水) 10:10:31};
//-99%以上が雑談のガンオンwikiで雑談取り締まったらコメント投稿できないよね。FPSのwikiなら検証と質問とそれに対する返答のみかな。暴言や煽り、根拠の無い批判。主観的のみの投稿以外は多めに見ないとコメント欄が意味無いんじゃないかな? --  &new{2014-07-03 (木) 00:37:22};
//--連邦低階級向けに運営は無課金機強化するべきと書いたら暴言や煽りとして削除されたんだけどw --  &new{2014-07-03 (木) 04:57:25};
//---よっぽど気に食わなかったんだろうな --  &new{2014-07-03 (木) 05:08:02};
//---私はジオン専だけどそれは低階級機体強化は賛成だな。むしろ勢力ゲージ連邦に移ってほしいわ、なぜか?強機体がジオンに来るからな。 --  &new{2014-07-03 (木) 12:07:42};
//---まるでジオンには強機体が無いとでも言ってるかのようだな… --  &new{2014-07-03 (木) 15:08:27};
//--ここは雑談じゃなくて勢力ゲージの話を書く場では?だから当然コメント投稿はできるよ。 --  &new{2014-07-03 (木) 11:07:34};
//--個々の機体の細かい数値とかMAPの攻略ルートとかはそぐわないだろうけど、機体の性能や傾向、階級帯やら時間帯やら課金制なんかは勢力ゲージに直結する話だと思うんだけど……(酷くなければ)。 --  &new{2014-07-03 (木) 12:11:10};
//-今連邦側にゲージが傾いてるんだけども、これは当たり前 旧マッチが拡大されたせいで、日中の将官戦がほとんど公式連隊状態になってるから連邦将官25ジオン将官5なんてザラに成立してる 初心者ガイドにこう書いといた方がいいんじゃないか?「佐官に昇格したとしてもジオン軍では深夜及び日中の参戦は望ましくありません」 --  &new{2014-07-03 (木) 14:29:36};
//--連邦では左官以下の参戦は終日望ましくありません、とでも書けと? --  &new{2014-07-03 (木) 15:07:13};
//---下らない返しだな 格差マッチはゲームとして成立してないから話が別 --  &new{2014-07-05 (土) 15:44:22};
//---↑1週間の内のほんの1時間かそこらの間0.3%くらい連邦に傾いただけでネガですか。ほぼ常時ジオンに傾いてる状況だから「連邦軍では階級問わず終日参戦は望ましくありません」の方が正しいね --  &new{2014-07-07 (月) 13:59:15};
//--ニートは昼間連邦 夜ジオン  --  &new{2014-07-03 (木) 15:09:15};
//--それ、どっちかの勢力が優勢になるたびに書くわけ? --  &new{2014-07-05 (土) 15:46:10};
//---これも論点がずれてるな ゲージが傾いてるとしても将官の数とか階級を揃えないマッチングじゃ、ライダー対策にもならないんだ ジオンもやってれば分かるだろうが、格差、不利配置、産廃新機体の役満でお通夜なんだわ 運営が意図しているのは明白だけどね ついでに言えば佐官なんて30戦もやればなれるわけだからさ、ガチ初心者が100戦で少佐になったとして、たった100戦じゃモジュールもGPも貯まってないからまともな機体も用意できない なのに将官戦場に送られるようになる 古参の餌にしかならない重課金クソゲだと思って辞めるわそりゃ --  &new{2014-07-07 (月) 04:22:50};
//---産廃新機体はわかるが格差、不利配置とはなんなのか…ジオンにだって連隊はいるし、上コメにもあるようにF鯖先週のハイスコアランキング総合500位中の佐官数 連邦39 ジオン132」佐官はデフォで格差状態。突MAPは7~8割方2分でジオン勝利みたいなもんだから有利不利はどっちにもあるだろ…  ていうかコイツ最近頑張ってる(?)長文ネガ兄貴じゃね? --  &new{2014-07-07 (月) 12:26:40};
//---要は階級を揃えるようにしろって事だろ 待ち時間増えるなら同軍戦増やせばいいだけだし --  &new{2014-07-07 (月) 15:31:02};
//-ベルファスト停止は書いてないけどどこからどこまでだろう…… --  &new{2014-07-20 (日) 23:55:30};
//-ジオン優勢期間もすごいが、ソロモン停止期間でおもわず吹いたwww --  &new{2014-07-21 (月) 17:10:05};
//--連邦が安定して勝ち続けてたのってソロモン実装~ゾゴック実装までだけなんだよなぁ --  &new{2014-07-23 (水) 02:45:01};
//-南舘になってからジオンの連勝が定着したな。 --  &new{2014-07-28 (月) 20:54:45};
//-相変わらずジオンの勝ちが続いてるな --  &new{2014-07-30 (水) 16:49:11};
//-運営に情報開示して欲しいよね これ絶対ゲージいじってるだろ 連邦尉官、ジオン将官でやってるけどジオン勝ってるなんて思えないくらいにジオンが負けてる --  &new{2014-07-30 (水) 18:21:21};
//--ジオン将官だけど連戦連勝だぞ、まじで --  &new{2014-07-30 (水) 20:58:13};
//---中尉(ジオン将官)こういうことか? --  &new{2014-07-30 (水) 21:14:53};
//-ジオンオワタオワタいいつつ快調に開幕突き放しててワロタ --  &new{2014-07-30 (水) 21:24:12};
//-いつになったら連邦勝てるんですかね --  &new{2014-08-02 (土) 17:12:45};
//--ちゃんとレーダー張って凸をきちんと止めればいくらでも勝てるよ --  &new{2014-08-03 (日) 08:56:33};
//---個々の戦場の話じゃねーだろjk。キャリフォはともかく東南アジア、ア・バオア・クーなんて一瞬すぎて佐官帯では勝ち筋考えるヒマもねーだろーよ。 --  &new{2014-08-03 (日) 09:54:15};
//---昔のレースマップだってガチガチの防衛で勝ってたりしたのに何言ってるの? --  &new{2014-08-05 (火) 00:03:15};
//--残念ながら一生勝てません。連邦強化するほど佐官尉官のジオンが増える。あとは解るな? --  &new{2014-08-03 (日) 15:17:24};
//--FEZみたいな完全ミラー、第三勢力からの流動的な加勢ありの対戦でさえ陣営間で52~54%程度の勝敗差が安定的に出る。もしこれが覆る事があるとするならばケンプの時の様に異常な壊れ機体が爆発的に増えるような、通常ありえない事が起こる事を意味するから、逆転しなくていいと思う。 --  &new{2014-08-03 (日) 19:06:29};
//-ケンプが強すぎるからGLAが出来たけどまだまだケンプが強い証拠ですね。まぁそりゃそうだわ弾圧力、凸力は圧倒的にケンプだもの。GLAは修正されません。逆にケンプが修正されます --  &new{2014-08-03 (日) 09:27:11};
//--ケンプが強い証拠× 連邦佐官以下が弱い証拠○ でしょ。高階級じゃ連邦圧勝という事実がある以上ケンプガーはもう通じません --  &new{2014-08-03 (日) 09:29:13};
//--いまだに勢力ゲージをもとにジオン優遇って言う奴がいるんだな --  &new{2014-08-03 (日) 09:35:56};
//--運営は勢力ゲージしか見てないからね(というかたぶん何も見てない)。&size(20){&color(Red){○};};GLAは修正されません &size(20){&color(Blue){×};};逆にケンプが修正されます &color(Fuchsia){良くて現状維持};でケンプもGLAもこのままだろうな。下手すりゃ連邦にさらなるぶっ壊れ出すか、ジオンにさらなる低中階級キラー出すのがこの運営開発。 --  &new{2014-08-03 (日) 10:25:26};
//--連邦将官が待機同軍で更にゲージ差でるな。 --  &new{2014-08-05 (火) 00:01:48};
//-おい みんなさっさとこんなクソゲ引退しようぜ。アレックスとかいうチートが機体あるかぎりやってられんわ。 --  &new{2014-08-05 (火) 01:01:48};
//--引退する気がある人はこんなところに↑なコメント書き込まないよ。ダダこねて俺の思うように動かそうとする人が起こす典型的な行動パターン。 --  &new{2014-08-05 (火) 01:03:24};
//--雑談な --  &new{2014-08-05 (火) 01:03:27};
//-子供には解らないかもだが言っておく。数千人が2チームに分かれて遊ぶゲームにPSも課金力も差は出ない。わかるか?2分の1の確立で数千人になると差は出ないんだよ。人の偏りは起きてもPSと課金力の差は同軍戦で打ち消しあって出ない。サイコロの5が数万回やるとちょびっと出やすい程度しか出ないんだ。覚えておけ。 --  &new{2014-08-05 (火) 01:07:51};
//--正論言っても無駄だよ、ネガジはバカだから。 --  &new{2014-08-05 (火) 21:54:36};
//---へぇじゃあ何でアレケンの購入者あれだけ数が違うんですかね? --  &new{2014-08-05 (火) 21:55:56};
//---ジオンユーザーにとってケンプは人気があるってだけなんだが? --  &new{2014-08-06 (水) 23:31:19};
//--数千を約50に細分化した二分の一なんだが… --  &new{2014-08-07 (木) 00:21:29};
//-連勝というより課金アイテムの偏りだよな。それが会社的に消費者センター的に問題になり得るって事だろ。それに比べれば砲台がどうとか正直どうでもいい。 --  &new{2014-08-03 (日) 16:23:37};
//--社会的に問題ってなんのこと?課金してMSも揃えず、砲台を含めあらゆる優遇を受けているのにもかかわらず勝てない連邦がマスチケ貰えない状況に何の問題があるの? --  &new{2014-08-03 (日) 17:42:50};
//---「会社的に消費者センター的に問題になり得る」ってわけわかんねぇよなw --  &new{2014-08-03 (日) 17:44:13};
//---課金力なら連邦の方が廃人って言われるレベルだったんだけどね。ケンプから逆転しただけ。 --  &new{2014-08-04 (月) 23:44:14};
//---この勝率見てジオン不憫とかww --  &new{2014-08-05 (火) 00:41:11};
//---この糞見たいなバランスを知った上で階級ごとの勝率を無視するの何でですかね? --  &new{2014-08-05 (火) 00:43:26};
//---このジオン不遇環境にあってまだジオン優遇とか思いこみたい奴がいるんだよな。ビックリだよ。 --  &new{2014-08-05 (火) 00:44:20};
//--会社的に消費者センター的に問題になり得るんならこんなところでグダグダ言ってないで問題にすりゃいいじゃん --  &new{2014-08-05 (火) 00:12:40};
//---日本は世界からハブられている。と言う意見と一緒ですね。根拠が無い。 --  &new{2014-08-05 (火) 01:09:37};
//-将官(廃課金)が全体の一割と仮定してジオン将官が0勝100敗だとしても残り九割のジオン佐官以下(無課金、微課金)が勝率56%なら勢力ゲージはジオンの勝ちになるわけで、勢力バランスを取るなら無課金層に機体差がつくようなEXをやればいい…のだがナンカンは廃課金層でバランスを取ろうとGLAを鬼畜性能した、結果この様 --  &new{2014-08-05 (火) 01:11:45};
//--それやったらネガジが騒ぐぞ ネガジ「連邦待遇じゃねぇか、ふざけんなぁ」数週間後、ジオンにもミラー機体登場っという落ちだよ --  &new{2014-08-05 (火) 12:06:43};
//---そりゃそうだ、将官戦場を無視して努力しない無課金連邦のために優遇MSを出すんだからな。まあ、そんなことしてるからこんな環境なわけよ --  &new{2014-08-05 (火) 12:08:59};
//---もはやネガジと呼ばれる人間の声が正当であった根拠ばかり出てるからな --  &new{2014-08-05 (火) 12:10:51};
//---ジオンだけが努力してるとか恥ずかしくないのかね? --  &new{2014-08-05 (火) 21:43:05};
//---ジオンだけなんて言ってないよね?連邦佐官以下が努力してないって言ってるよね?都合が良いように解釈しないでくれるかな? --  &new{2014-08-05 (火) 23:02:31};
//---ガンダム&Pガンの数の方が高ゲル&先ゲルよりも多かった時代からジオンは勝ってたんですがそれは… --  &new{2014-08-06 (水) 19:57:32};
//---佐官以下が努力をしていない=まちがい 佐官以下がゲームに慣れる段階で努力をしたくないジオン元高階級が初心者狩り=せいかい --  &new{2014-08-07 (木) 12:25:58};
//--強襲スレイブレイスとシュツ無し重撃ザク連邦勝てそうな普通に考えたら連邦にきたくなるEXだと思うがさてどうなるか --  &new{2014-08-05 (火) 16:21:15};
//--さすがに仮定が突飛過ぎて考察が成り立ってない。 --  &new{2014-08-05 (火) 17:35:56};
//---勢力ゲージを決めてるのは佐官以下って事を言いたいわけなんだが違うか? --  &new{2014-08-06 (水) 20:51:16};
//-マッチング共通化後、ジオンの37戦29勝8敗。これが動かせない事実。どこにもネガる部分は無いはずだが? --  &new{2014-08-05 (火) 21:45:42};
//--ほほう、ジオンの大将でハイスコアとってる人でも5割くらいがいいところなんですが、どこでその勝率でてるんですか? --  &new{2014-08-05 (火) 22:05:59};
//--いまだに勢力ゲージとバランスを結びつけて考えてる人間がいるの? --  &new{2014-08-05 (火) 22:06:54};
//--この木主調べたらジオン批判しまくってるんだが、これで本当にジオンでやってる人なの?どうみても連邦専 --  &new{2014-08-05 (火) 22:19:26};
//--ガンダム&Pガンの数の方が高ゲル&先ゲルよりも多かった時代から、連邦左官以下とジオン将官以上は負け続けてた、つまり、連邦機体は初心者には向かず、ジオン機体は将官では使い物にならない、大きな問題があるわけだ。 --  &new{2014-08-06 (水) 13:52:25};
//---&color(Lime){昔のコメ発掘};だけど的を射ているかも  &color(Lime){「};そういう言い方だとちょっと違いますな。正確には向き不向きがあるってこと。上にもあるとおりジオンは低~中階級が強い、連邦は高階級が強い。初心者にCBR・BRなんか当てられないし、B3BRは要リボン。ザクでBZばら撒いたほうが強いに決まってるし、重撃マリンと強襲アクアの違いもそう。グフカス・陸ガン時代も一般人の陸ガン<一般人のグフカス<上級者のグフカス<上級者の陸ガン等と言われていた。各機体弱いも強いも個性がはっきりしてるしここぞという局面でどう使えばいいか分かり易い。なによりジオン軍そのものの魅力によりプレイヤー層が厚い。将官戦場だと局面が激しく動くからいくら海に強くても海にずっといる訳にいかないし、ずっと地下とかずっと防衛とかも難しい。要はジオンは初心者にやりやすく階級もあがりやすい、佐官維持ぐらいはなんとかなるが、階級あがるにつれだんだん辛くなる連邦は階級は上がりにくいがあげさえすればどんどん恩恵がある、しかしちょっとPCなり腕なりが残念なら万年尉官も余裕で ど ち ら を 選 び ま す か ? てことだと思う。 -- 2013-08-06 (火) 14:07:51&color(Green){」}; --  &new{2014-08-06 (水) 19:46:41};
//---&color(Lime){さらに発掘};  &color(Lime){「};連邦の機体は金設計なら強い。全機体金にしたら連邦の機体のほうが強くなる。ジオンの機体は銀でも使えて扱いやすいのが多い。マシやミサ、CBZなんかは扱いやすくて、下手でもキルが取れる武器。この差が左官以下ではジオン勝ってて、将官は連邦勝ってるのにつながってる。連邦優遇ってのは上を見て言ってるので、ジオン優遇ってのは下を見て言ってる。どっちも正しくはあるが、それを敵陣営に言ってもしゃああるまい -- 2013-09-27 (金) 09:51:40&color(Lime){」}; --  &new{2014-08-06 (水) 19:51:29};
//--一番いい人で勝率5割で、ずっとハイスコア順にジオン将官見ていったけど他の人は勝率2、3割だったな。下がっていくほどだんだん勝率も下がっていく傾向だったね。木主は嘘と暴言ばかりでBLにいれられたみたいだな --  &new{2014-08-06 (水) 16:39:27};
//---あら仮BLが解かれてるね --  &new{2014-08-07 (木) 19:55:15};
//-さすがに上の表にあるとおり37戦8勝29敗(または29勝8敗)とか、あり得ないおかしなバランスだろ。普通の運営なら5:5になるようなバランス策を講じるはずだが、ここは無能運営過ぎるのな。 --  &new{2014-08-05 (火) 00:33:09};
//--そうだな、普通は高階級の勝率バランスを整えることから始めるな --  &new{2014-08-05 (火) 00:42:34};
//---お前だけな。 --  &new{2014-08-05 (火) 00:47:29};
//---で、高階級の勝率バランスを整えずにこの偏った勝敗を何とかする方法はなんだい? --  &new{2014-08-05 (火) 00:48:43};
//---連邦の佐官以下の奴らは努力もせずに相手をネガって強いMSを運営が恵んでもらうまで何かにつけてせびるんだから相手にするなよ --  &new{2014-08-05 (火) 00:51:20};
//---高階級のバランス崩壊したから連邦が勝てる将官戦は連邦同軍と待ち時間発生、下の階級はジオン階級落ちが多数で連邦負けまくりと連邦はゲージ勝つ見込みが更になくなったしな。問題が余計に増えてしまった --  &new{2014-08-05 (火) 00:53:31};
//---高階級の勝率のバランスを対等にしたらジオン99勝、連邦1勝になるけどそれバランス取れてるのか? --  &new{2014-08-05 (火) 01:04:39};
//---高ゲルガンダム時代、1月調整前とナパ追加後は野良ほぼ互角だったけど連邦そんな負けて無いだろw --  &new{2014-08-05 (火) 01:07:49};
//---両軍同等な戦力で対決しそれで勝敗を決めるのであればそれでもいいだろう。何のための勢力対決なんだ? --  &new{2014-08-05 (火) 01:08:45};
//---少なくともMSも揃えず防衛すらしない連邦佐官を基準に勝敗バランスなんて取ってたらこんな様になるんだよな。勝つ努力をした勢力が勝つ、それでいい。 --  &new{2014-08-05 (火) 01:10:09};
//---↑ジオンだけが努力してるってか?恥ずかしい意見を言うなよw --  &new{2014-08-05 (火) 21:42:06};
//---ガンダム&Pガンの数の方が高ゲル&先ゲルよりも多かった時代からジオンは勝ってたんですがそれは… --  &new{2014-08-06 (水) 19:58:40};
//---そうだね、超性能砲台が合ったもんな。 --  &new{2014-08-06 (水) 21:09:25};
//---そうか、連邦の左官以下はやつらは韓国人か --  &new{2014-08-06 (水) 23:44:01};
//---ジオンの方がPS上だよ 同じならジオンが将官戦場で勝てるわけないのに偶に勝ってるし --  &new{2014-08-07 (木) 00:05:01};
//---貴方方は上の木を見たほうがいいな --  &new{2014-08-07 (木) 00:14:04};
//---普通は一番人が多い階級での調整だろ?w --  &new{2014-08-07 (木) 11:06:30};
//---アマチュアで調整したらプロ()が困るだろ --  &new{2014-08-07 (木) 13:55:35};
//-Act2からは半々くらいで安定している --  &new{2014-08-07 (木) 01:34:33};
//--ごめん挿入ミス続きは→勢力ゲージだけ見ると上記だけどEX7で急にジオンに傾いたけど落ち着いて、プレイボーナスからまたジオンになるが落ち着いく。DX13以降ジオンが差付けて勝ち続ける。DX14の一週間後リバイバルからに傾きが均一になりつつあるが以前ジオン連勝中。 --  &new{2014-08-07 (木) 01:51:23};
//-モジュールによるコスト上昇廃止されたけど影響あるって書いてる人を見ない。前からモジュ分は戦力ゲージに影響してなかったって状態じゃない限り今回の影響あるんじゃないのかね。 --  &new{2014-08-07 (木) 03:53:01};
//--たしかに両軍のコスト総量は確実に減ったから今までより戦力ゲージが減りにくくなると言う影響は間違いなくある。しかし、それが勢力ゲージにどう影響するかなんて言及できる人間はいないんじゃないかい? --  &new{2014-08-07 (木) 10:27:06};
//---撃破率が望めない下位戦場の勝敗はMS戦でのゲージ減少,本拠点ダメージの重化でより偏るんじゃないかな。戦闘数が多い分だけ勢力ゲージへの影響は上位戦場より確実に大きいと思うけど --  &new{2014-08-07 (木) 14:43:26};
//---下位戦場ってもともとモジュール付けてる人すくないでしょ --  &new{2014-08-07 (木) 17:13:21};
//---下位戦場に居る初心者の人とかなら付けてないだろうけど、そうでない人からしたら本拠点殴った後で捲くられる可能性が低くなるから万歳じゃない。ガン積みしてても素とコスト同じだし --  &new{2014-08-07 (木) 18:30:12};
//-バンナム、ジョジョで問題になってるけどコレも十分問題だよな、誰かが消費者センターにチクったら突っつかれちゃうんじゃないか?現金換算で4200円も差が出てるのはヤバいだろ。社会的にも会社的にも上司的にもまず最優先で是正させるのは現金が絡むゲージだろう、早くゲージが戻るように調整するか報酬を変えるかしないと誰かが責任取らなきゃならなくなる。 --  &new{2014-08-03 (日) 14:36:05};
//--課金機体の所有率があれだけ差があるのに課金していない勢力がマスチケ手に入らないのは当然じゃないかい? --  &new{2014-08-03 (日) 14:38:00};
//---どういう理屈かワカランがそれなら最初からマスチケは報酬じゃなくて購入のみでいいのでは? --  &new{2014-08-03 (日) 15:29:04};
//---理屈としては通ってるでしょ。アレケンであれだけ購入差があれば連邦は当然負ける。当然の結果としてマスチケはジオンに行く。それだけでしょ。 --  &new{2014-08-03 (日) 15:31:55};
//---連勝したら消費者センター問題になるのであれば拠点砲台からなにからさまざまな連邦優遇措置こそ問題にすべきでは? --  &new{2014-08-03 (日) 15:33:09};
//---アレケン前に&color(Red){ガンダム&Pガンの数の方が高ゲル&先ゲルよりも多かった};にも関わらず勝ってマスチケ貰っていたジオンは泥棒ですか? --  &new{2014-08-03 (日) 18:06:26};
//---つまり課金者は上客だから厚遇しろって事? --  &new{2014-08-03 (日) 19:00:56};
//---つまりガンダムより少ない高ゲルの数で戦い、本拠点砲台の明らかな格差のなかで勝利を収めたジオンの勝利が泥棒と言うのかな?そんでもってアレックスを全く揃えず当然負けている今となっては問題だ!諸費者センターに報告だ!!運営は動かない!!とか恥ずかしくないか? --  &new{2014-08-03 (日) 20:55:27};
//---ガンゲル時代は他のMSでも戦えてた時代だからアレケンとは別だと思うけどな。他のMSの性能がSG以外ほぼそのままなのに壊れ機体が両軍に実装されたのがアレケン時代なわけだし。 --  &new{2014-08-05 (火) 01:04:08};
//---ジオンの将官戦場に残ってる人たちってお金使って階級下げとかしないでちゃんとガンオンやってるんよね それなのにお金も使ってないし、PSもない人の意見がなんでそんなに強いの? わりとガチで迷惑してるから連邦でごねてる奴らマジで住所と名前書いていけ --  &new{2014-08-06 (水) 19:08:23};
//---↑まずお前が住所とか書け --  &new{2014-08-06 (水) 23:39:21};
//--そもそも1アカウントで両軍でプレイができるゲームにジオンに課金アイテムが渡ろうが連邦に課金アイテムが渡ろうが同じゲームをプレイしているんだから問題になるわけないでしょ。 --  &new{2014-08-03 (日) 21:02:49};
//---皆がニートじゃないんよ。帰宅して寝るまでの間にガンオンに1時間捻出してデイリーだけでも終わらす。そういう人の方が多いんだよ世の中。自ずとどっちかの陣営に絞らないとやってられない。 --  &new{2014-08-04 (月) 10:42:48};
//---だからどっちの陣営でやろうがプレイヤーの勝手なんだ。どっちの陣営でやろうが無理やり拘束してるわけではない。マスチケ欲しいなら貰える陣営に行けばいいだけ。 --  &new{2014-08-04 (月) 10:52:42};
//---ゲーム内の問題を社会的な問題だと思いこむ奴がいるからこうなるんだよな。 --  &new{2014-08-04 (月) 10:54:24};
//---&color(Red){どっちの陣営でやろうがプレイヤーの勝手};←じゃあ連邦将官が強い云々、GLA・アレ強すぎ云々言うのもおかしいですね。ていうか連邦が強いなら素直に連邦でプレイして連邦勝たせればいいのに、常識の範囲を超えて(2階級も3階級も)下げてまでジオンで初心者狩りしてゲームの寿命縮め加速させてジオン勝利させるからおかしくなる。 --  &new{2014-08-04 (月) 15:42:33};
//---だからゲーム内の問題と社会的な問題を同じにするなって。バランスが悪いのはゲーム内の問題だろ --  &new{2014-08-04 (月) 15:46:13};
//---これはひどいよな。俺たちに勝たせろ~ばっかりで全然話の辻褄があってない --  &new{2014-08-04 (月) 15:47:04};
//---「ゲーム内の問題を社会的な問題だと思いこむ奴」って言ったそばからこれかww --  &new{2014-08-04 (月) 15:56:27};
//---報酬欲しい人はジオン、俺TUEEしたい人は連邦、選択肢を運営は提供してる。うん、これでいいと思うよ。運営が現状に手を出さないのもそういう風に考えてるのかもしれない。現状維持でいいよ。 --  &new{2014-08-04 (月) 16:48:02};
//--同意書にサインして遊んでるんでしょ?もうちょっと社会を勉強しなさい。 --  &new{2014-08-05 (火) 01:11:19};
//--無双されてマスチケ貰えない連邦尉官は可哀想だな --  &new{2014-08-07 (木) 00:04:07};
//---逆だよ。勝率めちゃ良い将官でも勝ってる意味が無い。毎週もらえる物はGPのみ。 --  &new{2014-08-07 (木) 23:25:25};
//---参戦するたびに毎回ボッコボコにされて週に1枚しかマスチケ貰えないよりは良いと思いますよ? --  &new{2014-08-08 (金) 00:34:14};
//---大半のジオン佐官は大して課金もせず将官戦場の事も知らずに勝ちに乗ってマスチケ貰えておいしいです。 --  &new{2014-08-08 (金) 01:48:19};
//-ゲージ差調整のために、連邦将官”のみ”全員アレ・GLAのどちらか禁止って妄想もとい案はだめかな?そうすれば、連邦将官が少し(?)弱体し、ジオン将官に上がれる(復讐しに)プレイヤーが戻る、連邦将官が同軍で失っていた勝ち数が付く、ゲージ差逆転って流れで。まぁ、前提条件として「アレケン導入しても、連邦将官が圧勝してた」という言葉を信じるのならだけど。 --  &new{2014-08-08 (金) 01:42:44};
-ココ削除し過ぎだろ 一ヶ月以上ばっさり削除されてるんだが --  &new{2014-08-12 (火) 19:21:53};
--注意書を読まないのが悪い --  &new{2014-08-12 (火) 19:25:37};
--勢力ゲージについては何も話すなってことかな?なにか都合がわるいんだろう、雑談だめなら、MSのとこも全部削除してるはずだし --  &new{2014-08-12 (火) 21:05:17};
---むしろ、これからはMSのコメント欄も削除してくべきだろ、無駄に雑談してるだけだし --  &new{2014-08-12 (火) 21:09:36};
---コメント欄の件はとっくの昔に編集の酒場で結論出てるぞ --  &new{2014-08-13 (水) 16:02:25};
--ジオンの39戦31勝8敗。ただの事実なのになぁ。 --  &new{2014-08-13 (水) 00:57:42};
---機体揃っていない尉官や佐官でジオン勝ってるのは誰も否定してなくね?それでゲージ勝っているのも誰も否定してないな --  &new{2014-08-15 (金) 13:20:43};
--99.9%が雑談のガンオンwikiで禁止したら書き込む内容無くなるぞ。検証結果なんてFPSじゃあるまい、あまり意味無いし。しかもなぜここだけ全コメアウトなのか意味不明。「ゲージの話には触れるな!」との意図しか思えない。 --  &new{2014-08-14 (木) 23:15:10};
--また消されてた・・・、相当都合が悪いみたいですねここ、コメント見たくないのわかるけど、コメント欄なくしたいのなら素直に適当な場所で提案すればいいと思う、ゲージの話は荒れるからーっていえば賛成も結構いるだろうから、ここのコメント欄削除できるかもしれないよ? --  &new{2014-08-15 (金) 19:49:31};
---ここ消すよりも雑談のコメ消す方がまだマシだろと思う --  &new{2014-08-17 (日) 18:57:36};
-勢力ゲージは、階級別にして欲しいよな。せめて将官と佐官・尉官は分けた方が良い。 --  &new{2014-08-15 (金) 13:27:35};
--佐官・尉官でジオン側70%とかいきそうだなw --  &new{2014-08-15 (金) 15:46:49};
---70%とかふかし乙    せいぜい65%だろJK(白目) --  &new{2014-08-15 (金) 17:52:27};
---将官は80%いきそうやで --  &new{2014-08-15 (金) 20:03:37};
---まあ、そこから階級ごとのゲージの傾きの問題が見えてくるだろうしそうして欲しいよね --  &new{2014-08-20 (水) 13:06:45};
---階級別に分けると階級落としがまた増えるだろうね 特にジオン将官は --  &new{2014-08-20 (水) 18:19:48};
-これでジオン優遇とか連邦優遇とかいうぐらいだったら、これに関するイベントとか配布とか無くせばいいんでね? --  &new{2014-08-19 (火) 22:22:09};
-マスチケの差がひでーな 現金で換算してらどれぐらいだ? --  &new{2014-08-20 (水) 11:58:33};
--ほんとそれ もう何週間ゲージでマスチケもらってないんだろう -- [[s]] &new{2014-08-20 (水) 14:59:16};
---佐官が将官が云々言うヤツもいるけど、1枚2枚ならともかく課金・将官でもこれは結構な差。無課金層ジオンがますます強化されるし、両方やってたら片方だけ育ちが悪くなるからね……。 --  &new{2014-08-20 (水) 16:59:49};
-開発チームが変わった4月末からゲージおかしくなってるよな --  &new{2014-08-29 (金) 12:54:37};
--つか、南舘になってからジオン負け知らずw --  &new{2014-08-29 (金) 22:06:53};
--佐官尉官帯で一番戦力ゲージ削れる本拠点攻撃能力の差が極端に開いたからなぁ。MS戦能力弄るくせに凸能力一切弄らないから最悪な状態が続いてる。 --  &new{2014-08-30 (土) 13:53:15};
--今週現時点で鯖合併マッチ後最大差の57.80なんでこんな凸MAPだけ回した --  &new{2014-08-31 (日) 02:49:20};
--もはや20連勝は確実である!ジーク・ジオン!! -- &new{2014-08-31 (日) 17:41:47};
---お前みたいな書き込みするから荒れるのが、わからんか? -- &new{2014-08-31 (日) 18:02:51};
---荒れてるか? -- &new{2014-08-31 (日) 20:23:54};
---荒れてるか?じゃなくて荒れる可能性のある言い方はやめて欲しいって事だろう -- &new{2014-09-01 (月) 02:22:54};
---スルーしとけば荒れないよ -- &new{2014-09-01 (月) 21:42:13};
---20連勝はホントに確実になったねw 次の目標は30連勝かな? -- &new{2014-09-01 (月) 21:59:15};
//コメントの削除はコメントアウトで。
-また、連邦負けだよ。運営諦めたんじゃないの? --  &new{2014-08-31 (日) 18:01:06};
-もう勢力なんか廃止したほうがいいな。連ジみたいに全機体鹵獲ありにして配属先は戦闘ごとにランダム、報酬は純粋に階級と戦績から算出でいい。准将以下は報酬GPのみにすれば階級落としも無くなるだろう。 --  &new{2014-08-31 (日) 18:03:27};
-いっそ連邦VSジオンの構図辞めちゃう?階級のみのマッチングで連ジ混じった状態がデフォにして、同軍マーカー無くせば純粋に楽しめない? --  &new{2014-08-31 (日) 19:37:15};
--連邦とジオンの戦争がこのゲームというか作品の根幹なんだからダメじゃね。多少の譲歩は必要だが、曲げちゃならないコンセプトってのはあるもんだよ。 --  &new{2014-08-31 (日) 19:42:02};
---もうそのコンセプトが破綻してるけどな。陣営2つしかない対戦ゲーで片方が一方的に勝ち続けた結果が今の一万割れ常態化だろう。 --  &new{2014-08-31 (日) 20:50:48};
-41戦33勝8敗とかww運営の調整能力スゲー!! --  &new{2014-08-21 (木) 21:43:17};
--ここのページはジオンが握ってんだ。そう言う事書くとまた削除されるぞ。ゲージの話題には触れるな! --  &new{2014-08-22 (金) 02:42:05};
---半年前から先週も今週も来週も再来週も毎週毎週今後一切ジオンばかりが勝つんでしょ。わかってるよ --  &new{2014-08-22 (金) 17:30:43};
---いやいや、これをネガと捉える人がいればその人がどうかしている。野球やサッカーの結果が如何に圧倒的でも、これは公表できないとかならないでしょ。 --  &new{2014-08-24 (日) 10:37:52};
---むしろこのゲームのダメなところが一目できる超攻略に相応しい有意義なページだ。まともな人なら即異常に気づいちゃうわな。 --  &new{2014-08-24 (日) 15:56:10};
--強い機体は両軍にミラー機体を実装する マッチングシステムを完全ランダムにすりゃ良いんだよもう 階級落とせるシステムでマッチングが正常に機能するはずが無いのに そのせいで高階級だとジオンが勝てないジオン将官がイライラ 低階級だと連邦が勝てない連邦尉官左官がイライラ  --  &new{2014-08-23 (土) 20:38:00};
--連邦が勝ったときでも結構ぎりぎりが多いね。 --  &new{2014-08-24 (日) 23:49:12};
--低階級だと勝てない 高階級だと勝てない コレを改善してくれれば良いんだけどなあ… --  &new{2014-08-27 (水) 00:25:24};
---尉佐官戦場だと連邦履歴に6~8連敗がない方が珍しく、30戦履歴に2・3回長い連敗があることも普通。けど将官ジオンがそこまで負けてるかって気はしないなあ。プレーしてて感じるのは極端な大敗はジオンが負けるときの方が多い気はするけど。この辺りは実際に数字にだしてみないと、個々の実感じゃあてにならないと思うし、結局明確に数字で出されている勢力ゲージが全体を把握するには一番信頼高いと思う。 --  &new{2014-08-27 (Wed) 15:27:22};
---確かに低階級じゃ全く勝てない。けど、芋るのやめて前に出たらチャンスは来るはずだけどね・・・。 --  &new{2014-08-31 (日) 18:05:03};
---そこは前に出れる機体量VS前に出なくても進軍出来る機体量の問題だからどーやっても変わらない、何故ならそこを覆すだけの力量がある奴なは低階級の器では無いのだから --  &new{2014-08-31 (日) 19:32:06};
---まあ、確かに機体性能は低階級は低い。けど全体的に前に出れば問題ないよね?実際1人で突っ込んでも相手は引いてくし、進めるよ? --  &new{2014-08-31 (日) 20:58:58};
--今後はガンダムネトゲ出ないかもなあ。あまりに酷すぎる --  &new{2014-08-27 (水) 20:20:46};
---SDGO,バトオペ,ガンオン・・その他色々。どれも等しくクソじゃないか --  &new{2014-08-31 (日) 20:19:34};
--ここまで来ると連邦将官自体が強過ぎるのかジオン将官自体が弱すぎるんじゃないかと思ってしまう、まぁそもそも運営の言う連邦将官が勝ち過ぎてジオン将官が落ちて来てるから云々ってのすら信憑性が如何程のものなのかわからないけど --  &new{2014-08-31 (日) 07:36:55};
--圧勝4か月放置というか、運営の計画通りいってるから現状維持のまま続いている。 --  &new{2014-08-31 (日) 08:17:13};
--アレックスを弱体化する→階級落としが減る→ゲージがまともになるはずなのだが、未だにアレックスが弱体化されない。 --  &new{2014-08-31 (日) 22:08:46};
---それGLAのときも言ってたけど結局良くなってないよね…もしそれでもダメだったら責任とれるの? --  &new{2014-08-31 (日) 22:27:34};
---まず先に階級落としというかプレイヤーの腕前の格差をマッチングの仕様変更で是正し、勢力ゲージがどう動くか見てからだろ。まぁそれでゲージが同等位までなったらなったでネガジは腕でカバーしてるとか連邦下手すぎとか運営が勢力ゲージ弄ってるとか言い出すんだろうけど。とにかく機体性能が連邦優勢というのであればまずそれに見合った勢力ゲージを作り上げて弱体化するための大義名分を運営に与えないと。 --  &new{2014-08-31 (日) 22:36:50};
---勢力ゲージはもう大義名分なんかにはならないでしょ。機体性能が連邦優勢になっている限り影響が大きい佐官以下層とのマッチングではジオン側の腕とMS資産は連邦より高くなる状況は変わらない。 --  &new{2014-08-31 (日) 22:52:05};
---だからマッチングの”仕様変更”をって言ってるんだが。階級でマッチングするから腕の格差が是正されないわけで。それに勢力ゲージはもうって言うのはユーザーだけの問題で、結果が全てなのはネットゲームの運営会社とかに関わらずどんな企業でも一緒。結果がこんなんだからこそアレが強かったにも関わらずあのぶっ壊れGLAが実装されたわけで。 --  &new{2014-08-31 (日) 23:11:39};
---じゃあ何をもとにマッチングさせるの? --  &new{2014-08-31 (日) 23:15:16};
---今のランキングのポイント制度をマッチングに流用するとか、それに近い形として直近10戦のうちいい結果5戦の平均Ptでとか、RANKとか、やりようは色々あるんじゃないかな。技術的な問題は専門じゃないので不可能な案もあるだろうけど。 --  &new{2014-08-31 (日) 23:18:34};
---解かってないな。MSの性能差があるから腕の格差が是正されないのよ。根幹が解決していないのにマッチングの問題にはならない。 --  &new{2014-08-31 (日) 23:23:44};
---性能にあぐらをかいて腕を磨かないでいられるのは同等以上に戦えてるからだろ?同等に戦えてない時点で性能差が腕の差が是正されない原因ではない。 --  &new{2014-08-31 (日) 23:28:11};
---だから同等以上に戦える人間たちが同軍しなきゃ是正されないんだろ。同軍やら参戦時間を運営は優先して潰しているのだから結果的に腕の差が是正されてないんだよ。だからまず機体性能の差を埋めるのが先 --  &new{2014-09-01 (月) 00:03:04};
---それよりまず南舘をどうにかしないと --  &new{2014-09-01 (月) 02:40:35};
---腕の差があるなんて幻想にいつまでしがみついてんだこいつら --  &new{2014-09-01 (月) 19:51:59};
---これで仮に階級ごとのマッチングが実装されて連邦の将官戦場の勝率がしょっぱかったら次はどんな言い訳が待ってるんだろう?まぁ現状そうならないのは結局あまりにも数が少なくて出来ないとかそんなところなんだろうけど、そうだとしてもそんな少数の話しをあれだけ執拗に言い続けてる奴らって一体w・・・ --  &new{2014-09-01 (月) 19:55:39};
---確率論なんか難しすぎて理解できないんだよ。だからPSガー課金ガーしか言えなくなる。 --  &new{2014-09-01 (月) 22:00:55};
---連邦が弱いのは狙撃が多すぎるのも一因だろ。 --  &new{2014-09-02 (火) 11:27:08};
---アレックス弱体より拠点凸でゲージにダメージ入らないようにするほうがいい。本当に連邦がMS戦有利なら圧勝するだろうから。 --  &new{2014-09-03 (水) 02:11:22};
---GLAで少しは緩和されると思ったら悪化したぞ。あの大量の落ち武者佐官はどうしても階級上げる気ねえんだな --  &new{2014-09-03 (水) 14:33:32};
---そりゃもともとGLA来る前から高階級は連邦大きく勝ち越しなの思いだそうな? --  &new{2014-09-03 (水) 14:36:19};
---だからこそ論理的に考えりゃ元に戻るのが妥当じゃないか?悪化する理由をくれっつってんのよ --  &new{2014-09-04 (木) 16:02:33};
-佐官帯をウロウロしてる奴の腕なんか階級落とし以外は連邦もジオンも大差ないことくらいわかる --  &new{2014-09-01 (月) 05:05:30};
--つか少佐で将官常時入れらるとかわけがわからん。キルは辛うじて死によりおおいけどやる気なくす --  &new{2014-09-01 (月) 09:58:19};
---時間帯が悪い。以上 --  &new{2014-09-02 (火) 01:25:44};
---良く「連邦将官同軍ザマァ」とか言われているけど19:00~22:00ぐらいのゴールデンタイム一歩前にやれば同軍なんてほぼ無いんだよなぁ…その代り勝率もそんなに良くないが。 この時間にジオン佐官でやればマジで圧倒的に勝てるが、深夜2:00とか3:00とか変な時間帯にやれば普通に勝てない。 ジオン将官勝率2割とか吹いているヤツはプレイする時間帯がおかしいんじゃないか?? &color(tomato){時間帯・階級によって勝率が余りにも違うのがオカシイ};っていうそもそも論は無しな。 --  &new{2014-09-02 (火) 11:44:47};
---(´・ω・`)ムズムズムズムズ --  &new{2014-09-03 (水) 20:20:46};
-43%付近で突然勢力ゲージが変動しなくなるのは何でかな? --  &new{2014-09-01 (月) 17:28:51};
--そりゃ50%から始まって実際の勝率43%に戦闘数を重ねるごとに近づくからでしょ? --  &new{2014-09-01 (月) 17:31:17};
--それのどこが不思議なん? --  &new{2014-09-01 (月) 22:02:51};
--運営が43%前後でストッパー掛けてるって言いたいんじゃねーの? --  &new{2014-09-01 (月) 22:51:40};
---中学1年生からやり直した方がいいレベルだな。 --  &new{2014-09-05 (金) 00:07:08};
-丸山の頃は基本はミラー機でシーソーしてたからそこまでゲージに差は付かなかった。南舘になってから機体に個性を出そうとしてるのかミラー作らないからこんなアホな事になってるんだよ。GLAも多少性能落とす程度にして、素直にVGゲルググをミラーで実装しとけばよかったのにな --  &new{2014-09-02 (火) 13:25:16};
--当時なんでそこまで丸山たたきがあったのかわからなかった。酷いけどネトゲの運営なんてそれくらいだと思ってたから。今のほうが酷い --  &new{2014-09-04 (木) 18:51:27};
-ジオンでやってると正直、BZ、シュツ、マゼラ等のコンボでそれなりのキル取れちゃう機体が多いから、周り見ててもジオン側の腕が連邦側に対して上だとも感じない。足回りも悪いわけじゃないし。ただアレックスさんには勝てないが。 --  &new{2014-09-03 (水) 05:16:52};
--連邦もウォルフやナパーム有るけどね。連邦もジオンも佐官以下は腕に差があると思わないけど、連邦はスナ、砲撃使ってる人が多くて戦線が後退しがちなのが負けの原因だと思うんだよね。 --  &new{2014-09-03 (水) 18:25:36};
---バランス型なのが災いして行く時に行けるって人が少ないと思う。あとジオンに一発屋が多いから萎縮しちゃうのもあるかも知れない --  &new{2014-09-03 (水) 18:49:49};
---CBRがダメだったら、初期ジムをバズFとBRで運用したり、装甲にスプレーガン持たせて前線で戦ったり、腕も機体も無くても尉官、佐官戦場で活躍出来る武装は連邦の強襲、重撃にもあるんだよね。ただ連邦のは完全に佐官以下の限定の仕様になるから、ジオンの尉官から将官まで同じ武装で通して運用できる機体と比べるとその運用で通してる人は少ない気がする。それで将官まで似たような運用が出来て、ジオンに比べて有利な、砲撃、スナに人が流れてるんじゃないかと思う。 --  &new{2014-09-03 (水) 19:57:46};
--アレックス壊さなくても拠点壊せばジオンの勝ち。遮二無二突っ込んでくるケンプの集団を同数のアレックスが止められるかと言えば、よほど腕の差があるか各人がマンツーマンでケンプをマークできるくらいの連携をしなければ厳しいと思う。 --  &new{2014-09-05 (金) 00:54:14};
--今日出た使用率もⅡF2すげぇもんね。超火力広範囲武器使える260金機体使ってて腕あるとは到底思えないわ --  &new{2014-09-05 (金) 22:28:41};
-ジオン好きで課金もするけど腕がないから将官に上がれないオレみたいなエンジョイ勢の万年佐官が多いんじゃないかな?結果的に機体性能でゴリ押しできちゃう佐官戦場に影響がでるみたいな。 --  &new{2014-09-03 (水) 19:14:34};
--最近ジオンの将官戦は味方への圧力というか、イライラしてるのが多くて辟易する。特に明らかに成績がいいやつ。こんなのなら左官に落とそうかなとか思ってしまう --  &new{2014-09-04 (木) 18:49:12};
--両軍やってて負けこしてる階級は暴言酷いですよ。連邦尉官やジオン将官とかはヤバイ。そしてチャットで暴言はいてる人の成績は間違いなく低い。 --  &new{2014-09-05 (金) 02:07:38};
---そういやジオン将官戦場でアレガーGLAガーを見ない戦場が殆ど無いな・・ --  &new{2014-09-05 (金) 19:49:15};
---この間連邦の混合マッチングで負けて大将が暴れてたな。最終的に負けたのは左官以下のお前らが居たせいって投げられてたわ。そうではあるんだろうけど言われるとモチベ下がるよな・・・ --  &new{2014-09-06 (土) 04:59:07};
---大将の数なんてたかが知れいてるんだから吊し上げて引退させればいいだろ。モチベ下げる?意味不明だな。あいつらが強いのはゲームの中だけなんだからさ。 --  &new{2014-09-06 (土) 08:11:36};
--普通に考えて佐官尉官がMSと本拠点の削りの比率差を越えれる訳が無いんだよね。 --  &new{2014-09-05 (金) 22:46:34};
-ジオン将官のデッキに重撃マカク砂支援の入ってる率高すぎ~連邦将官のストフォ率高すぎ、連邦佐官のデッキに砲撃重撃支援砂は言ってる率高すぎ~ジオン佐官のケンプ率高すぎ、階級差の勝率ってゴミが多いほうが負けるから仕方ないね特にジオン将官 --  &new{2014-09-05 (金) 09:50:55};
-階級落として無双しておまけにマスチケ3枚貰えるジオンで将官維持する理由がない。連邦低階級は狩られるだけ連邦は勝つために階級上げなきゃいかん --  &new{2014-09-06 (土) 08:42:49};
--高階級維持すれば一応DXたくさんもらえるけどね。まあ、その代わりボッコボコだけど。 --  &new{2014-09-07 (日) 00:02:59};
---ボッコボコ?いつの話だ? --  &new{2014-09-07 (日) 12:14:18};
---ジオン中将でも先週は4割勝ってるが、7割ぐらい勝てないとボロ負けみたいなとこあるんかな? --  &new{2014-09-07 (日) 16:15:45};
---ジオン将官勝率3割とか2割とか吹くヤツが多すぎる。ゲーム内掲示板で「全然勝てない」とかネガってるジオン佐官も勝率55%↑だし。 --  &new{2014-09-07 (日) 16:57:48};
---嘘だと思うのか?今週は将官で3割きってるぞ勝率。新マッチ戦場の現実をプレイして確かめろ --  &new{2014-09-07 (日) 18:06:48};
---ジオン中将、新マッチ17戦2勝。連邦少将、新マッチ13戦9勝。ジオン高階級ボッコボコを否定する要素が体感できないんだが --  &new{2014-09-07 (日) 18:12:51};
---体感(笑) 上にも「ジオン中将でも先週は4割勝ってるが」とあるしゲーム内で適当に覗いてもジオン将官はせいぜい勝率45~40%ぐらいだし連邦将官もせいぜい勝率55~65%がいいとこ。 マスチケの確率検証ページにもあったがこのゲーム個人レベルでは偏るときは偏りまくりだから、運の悪いヤツが声大きいだけ。 運が良くてゴチャゴチャ言うヤツは少ないからな。 --  &new{2014-09-07 (日) 20:00:45};
---ジオンの階級章が区別しにくくて面倒だから調べてないけど、連邦側だと将官の直近の勝率はほぼ5割以上。でも言う程大きく勝ち越してるような人は稀だったけどね。調べた人数が20人位だし書き出して見比べた訳でもないが、さすがにジオン勝率2~3割は盛りすぎだわ。 --  &new{2014-09-07 (日) 20:18:06};
---赤文字にして自分の都合が良い意見だけを取り上げたいのは解かるが、新マッチ限定で覗いてみろ勝率は4割より低い人間ばかりなんだが? --  &new{2014-09-07 (日) 20:54:03};
---自分の都合が悪い意見から目を逸らしたいのは解かるが、マジでゲーム内チェックしてみろ。"そこまで"ジオン将官は負けてないし、"そこまで"連邦将官も勝ってない。少なくとも勝率7割なんて(悪い意味で)有名なグループの極少数以外いないし、8割なんて論外。じゃあジオン将官は7割も8割も誰に負けてるんだ? --  &new{2014-09-07 (日) 21:21:41};
---運営 --  &new{2014-09-07 (日) 21:28:20};
---だから自分でチェックしろって。ジオンの新マッチ勝率3割ぎりなんて珍しくないってすぐわかるから --  &new{2014-09-07 (日) 21:39:21};
---新マッチはマジでジオン勝てないぞ?そもそも将官の数からもう違ってきてるから将官代わりに入れられる大佐が少佐まで連れてくるからな。履歴見て30戦ずら~っと見るんじゃなくて新マッチ限定で確認してみろって --  &new{2014-09-07 (日) 21:42:16};
---運営が階級別、マップ別の勝率やMS毎の撃破率を公開してくれりゃこんな不毛な言い合いせずに済むんだがな。まぁ陰謀論で騒ぎ出す奴は出てくるだろうが、ここまで拗れてるんだし運営には動いてもらいたいものだ。 --  &new{2014-09-07 (日) 22:19:53};
-勢力ゲージで勝つより機体性能で勝ってる方が圧倒的に良いので、高階級戦場も低階級戦場もこのままで良いです --  &new{2014-09-07 (日) 21:25:27};
--いくらなんでも連邦低~中階級が可哀そうすぎるし、将官だってたまにはマスチケ貰いたいんだが…。 あと機体性能は連邦が勝ってるんじゃなくて傾向・向き不向き・入手難易度等の差な。 --  &new{2014-09-07 (日) 21:30:18};
---え?高階級であれだけMS戦の能力を後ろだてに有利に動けるのに機体性能で勝ってないなんて今どきそんな考え方する奴おったのか?しかも入手難易度の違いとかケンプより難しい難易度の奴連邦におったか? --  &new{2014-09-07 (日) 21:41:00};
---本当にかわいそうなのはMS揃えて腕も磨いてるのに高階級になると負けが続く戦場に放り込まれ週に1枚しかマスチケ貰えないいジオン高階級だろ --  &new{2014-09-07 (日) 21:43:36};
---階級落としという逃げ場もなく本人なりの頑張りも(本当にやってるかは別として)「努力と課金が足りない」の一言だけで斬り捨てられ底辺扱い故に味方もいない連邦低中階級とどちらがかわいそうかは、まぁ人によるだろうね --  &new{2014-09-07 (日) 21:59:05};
---少なくとも課金力では無いな。(Pガン・ガンダム時代は先ゲル・高ゲルよりかなり多いのにジオン勝ってた) --  &new{2014-09-07 (日) 22:14:40};
---結局高階級のバランスが全体に影響を与えているってことでしょ --  &new{2014-09-08 (月) 01:18:35};
---高階級のMS戦だけ揃えようとして高階級でも突起してる凸能力は全然弄らないからなぁ。 --  &new{2014-09-08 (月) 01:27:14};
---かわいそうっていうのはまわりに散々芋られて挙句の果てにボロ負けする戦場に巻き込まれる人のことをさすとおもうけどねぇ・・・。 --  &new{2014-09-10 (水) 00:09:21};
---連邦低階級へ救済目的のバランス調整するのはいいけど課金機体で調整しようとするからおかしくなる --  &new{2014-09-11 (木) 12:32:22};
---ようやく異常な使用率だったマリンの互換機来たけどⅡF2の方は放置だからなぁ。ジオン側はⅡF2は問題無いって昔から言ってるけど問題無いならさっさと連邦に配布を促すべき機体だと思うわ。連邦からすればWD互換で良いならどうぞどうぞって感じだし --  &new{2014-09-17 (水) 00:34:35};
--ジオン機体は一芸に秀ているし何より足が早いからね。 陸上選手であるジオンが、器用貧乏で陸上もできる一般人の連邦と戦えば勝負は目に見えている。 --  &new{2014-09-11 (木) 15:05:14};
-&color(Red){雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。}; --  &new{2014-05-17 (土) 14:11:06};
-&color(Red){&size(18){''煽りはスルー、どちらが強いなどの口論は[[したらば掲示板>http://jbbs.shitaraba.net/netgame/11445/]]で続けて下さい。''};}; --  &new{2014-06-17 (火) 14:34:38};
-43戦35勝8敗。そして20連勝達成。本当にこの運営は調整能力が無いなw --  &new{2014-09-08 (月) 20:50:20};
-根本的にジオン将官の数が少なすぎる。佐官交じりでも階級落としでもないずっと将官維持してるような味方が揃った試合は結構勝てるのに残念だ。 --  &new{2014-09-08 (月) 21:04:32};
--ある有名部隊の部隊長は味方が階級落とししてる現状に嫌になって引退してしまったらしいね。 --  &new{2014-09-11 (木) 02:28:41};
---このゲーム、システム工学的に言うところの負のフィードバック」がなってない。 勝ったらマスチケ→さらに強化(しかも最も多い微・無課金層が) 皆前出ない→自分だけ突出してもやられるのでさらに出ない 勝ってて待ち時間長い→指揮増えてさらに有利 階級落とし→味方の数が減る・相手はボコられるのでそれでも上がってくるヤツは若干強い→さらに不利に→じゃあ階級(ry --  &new{2014-09-11 (木) 22:06:37};
-大規模戦の戦闘結果による勢力ゲージの変動条件を、両陣営の参戦パイロットの平均階級が大佐以上の戦場のみに変更いたします。 --  &new{2014-09-19 (金) 18:36:50};
--ランキングもそうだったが勢力ゲージもとうとう手が入ったな。散々言ってきた戦場の正常化が先ってのが現実になって嬉しい限り。これで近いうちに将官戦場のバランス調整が入ってアレケンというかアレックスの異常さも是正されることだろう。 --  &new{2014-09-19 (金) 20:41:27};
-来週から連邦の大反攻作戦が始まるな(白目) --  &new{2014-09-19 (金) 20:44:06};
--勢力勝っても報酬全体に無いしオマケに弱体されて相手に凸能力残すだけ(大佐未満の勝率上昇)で全く意味無いけどね。 --  &new{2014-09-20 (土) 03:44:22};
-先程プレゼントから回収時に確認 10~17日連邦47.36 ジオン52.64 --  &new{2014-09-19 (金) 22:29:03};
-これでジオンはゲージを根拠にしてアレックス弱体化のメールを送り続けるんだろうな。ケンプもアレに合わせて弱体化してくれると良いんだが運営が酷すぎるからまともな修正を機体できない。 --  &new{2014-09-20 (土) 14:30:15};
--そりゃ高階級のバランスが重要なのだからゲージが根拠に十分なりえるよね? --  &new{2014-09-20 (土) 15:52:29};
--これでゲージが連邦に傾けばアレックスの強さが抜きん出てる証拠になるから弱体化は当然だし、アレックスと一緒にケンプの弱体化したら意味無いじゃん。ケンプをアレックスに寄せると今以上に360コスト機とそれ以下のコスト機の格差広がるだけだから、調整はやっぱりアレックスの弱体化がベターだよ。 もちろん連邦にゲージが大きく傾くようならね。51:49とかなら逆にアレックスとケンプはバランス取れてるって根拠となるわけで。 --  &new{2014-09-20 (土) 22:29:43};
--42%まで傾いても大丈夫よ --  &new{2014-09-21 (日) 17:57:02};
--いい加減木主は将官以上と左官・尉官は違う人種だと言うことに気づくべき。そしてこの変更は特に木主のような連邦左官・尉官の意見は無視。その代わりゲージは連邦+勝てたらマスチケプレゼントという飴と鞭を狙っているとしか思えん。 --  &new{2014-09-21 (日) 18:50:50};
-集計方法変更前だけど、今週は随分連邦とジオンが拮抗してるみたい。常に半々だといいんだけどね。ゲージ上で拮抗しても仕方ないが --  &new{2014-09-20 (土) 17:15:35};
-コメントアウトもせずに削除とか荒らしと同じだからやめようね? --  &new{2014-09-21 (日) 18:05:07};
--通報したら必死に将官の実力差は佐官以下と同じだとかわけが分からないことをほざいてた奴だったわ。都合が割るから消したんだな。完全に荒らし --  &new{2014-09-21 (日) 18:06:57};
-来週から連邦が勝ち越しになるな。これでやっとアレックス弱体化の可能性が見えてきた。 -- &new{2014-09-19 (金) 23:16:41};
--ケンプもなー。 -- &new{2014-09-20 (土) 03:42:05};
---ケンプ弱体化の要素となるものが勢力ゲージの修正によって見えるとは思えないんだけどね -- &new{2014-09-20 (土) 15:54:23};
---アレケン実装前からジオン将官は基本負け越しだからアレの弱体化を勢力ゲージ持ち出して語るのもおかしい。 -- &new{2014-09-20 (土) 16:25:43};
---最高コストのアレックスが来たあともこの状況なのだからアレックスがこの状況を作り出している主要因と考えても何らおかしくない。そしてケンプに関してはまったく修正される要因が見えるとも思えないのだが? -- &new{2014-09-20 (土) 16:34:44};
---連邦負けてるときでもジム頭さん弱体化したろ? -- &new{2014-09-20 (土) 16:45:52};
---来週からの新ゲージでのお話なんだけど? -- &new{2014-09-20 (土) 16:51:45};
---新しくなる勢力ゲージでケンプが弱体化する要因が見えるか見えないかだろ?連邦が勝ち越しのゲージなれば当然ないでしょ。 -- &new{2014-09-20 (土) 16:56:09};
---いくら騒ごうがアレとケンプの両方がコスト以上の強さの壊れ機体なのはどちらかに肩入れせずに両軍やってるプレイヤーは分かっていること。既にメールボム多数だと思うし勢力ゲージに関係なく弱体化は避けられない 。 -- &new{2014-09-20 (土) 17:09:02};
---だからさ、「勢力ゲージに関係なく」って言うならこの枝にコメントつけるなよ。新しくなる勢力ゲージを元にケンプは弱体化される要素が出るのか出ないのかって話なんだよ -- &new{2014-09-20 (土) 17:17:22};
---総合するとアレックス弱体化は無いって事だな。 -- &new{2014-09-20 (土) 17:52:11};
---どこを統合したらそうなるんだ? -- &new{2014-09-20 (土) 20:44:20};
---↑今までのゲージ基準でジオン勝ってたけどケンプ弱体無かっただろ?なら新基準で連邦勝ってもアレの弱体無い。 -- &new{2014-09-20 (土) 22:20:45};
---ゲージの仕様が変わるんだから今までのゲージ基準とか関係無いだろ。それに平均階級が大佐以上の戦場のみゲージに影響って事はほぼ将官戦場がゲージ動かす訳だし、基本的に将官戦場で戦えるのは実力者だけだからプレイヤーの実力自体は均衡するし、それはつまりゲージの動き=機体性能差となるわけで。来週からもし大きく連邦にゲージが傾くようならアレックスの弱体化はほぼ決まりだろ。 -- &new{2014-09-21 (日) 12:12:28};
---基本的に将官戦場で戦えるのは実力者だけだからプレイヤーの実力自体は均衡する←??? -- &new{2014-09-21 (日) 13:03:17};
---そりゃそうでしょ。MS資産もあり、基本から応用も含めて戦闘で必要な技術は全部習得しているわけで低階級のような環境とはまるで違う。さまざまな対戦ゲームでトップ環境に合わせる理由としても普通にあることなんだがな? -- &new{2014-09-21 (日) 13:08:03};
---基本から応用も含めて戦闘で必要な技術は全部習得している←お前は将官をセガールか何かと勘違いしてないか? -- &new{2014-09-21 (日) 13:14:12};
---セガールとかわけの分からないこと言う前に将官の実力に差が低階級並みにあるという妥当な根拠盛ってきたら? -- &new{2014-09-21 (日) 13:31:44};
---てか、高階級になるほど実力に差が出なくなるのは当然だろ?そもそも新ゲージが連邦に大きく傾くことによってアレックスの弱体の要素が生まれるかどうかって話だろ?これでなんてアレックスの弱体が無いとかいう主張が生まれるのかが謎なんだが? -- &new{2014-09-21 (日) 13:34:19};
---高階級ってひとくくりにしてるけど格闘オンリーの奴も居れば支援将官もいる。皆が皆強襲でアレックス乗ってる訳じゃないんやで。あと俺は将官の実力の差が低階級並って話もアレックス弱体化の話もしてないぞ -- &new{2014-09-21 (日) 13:46:56};
---新ゲージが連邦に大きく傾くことはアレックス弱体化の要因になるかどうかの話だったんだが?しかもそのあと「基本的に将官戦場で戦えるのは実力者だけだからプレイヤーの実力自体は均衡する←???」という文章をくっつけ「将官の実力の差が低階級並」という内容が始まってる。文章読んでるのか?そもそも支援だろうが格闘だろうがどんな手法であるにせよ将官の実力の差が低階級並であるなんて根拠にならないのも理解してるか? -- &new{2014-09-21 (日) 13:54:46};
---ひっどい枝だな。主にアレックス弱体しないとか将官と佐官以下の階級における実力の差が同じとか言っている人間が酷い。話に根拠がまったく無いし、そもそも何の話をしていたかっていう前提でさえ考えて文章を書いていない。 -- &new{2014-09-21 (日) 13:56:24};
---勢力ゲージが大きく傾くって具体的には何パーセントくらいなんだろう。これまでのを見る限り10パーセント近い差がついても運営は調整せずに放置してるから15パーセント前後くらいか。 -- &new{2014-09-21 (日) 15:38:29};
---旧ゲージの10%と新ゲージの10%は違うと思うよ。特に新DX機体をそろえる速度はそれまでとダンチで違うし。 -- &new{2014-09-21 (日) 15:46:41};
---おいおい新サーバ開設の極めて大事な時期にジオンからの初心者狩り大量移住許して新サーバで26:74、旧サーバでも連邦4割きる勢いでゲージ崩壊したのを放置したろ。 連邦は負け確、ジオンは勝ち確だが30分待ち、で新規が「何このゲーム……」てロビーで呟いて数万人は固定し損ねた。  ………今思えばあの頃からジオンは初心者狩り体質、連邦は低階級は負け慣れ体質で極一部の高階級は固まって勝利を掴む、という構図ができ始めていたな。 -- &new{2014-09-21 (日) 15:54:16};
---あの頃の装甲が作り出すひっどい状況を無視して初心者狩り体質とか言ってるのか? -- &new{2014-09-21 (日) 16:27:32};
---てか装甲オンラインのときは連邦ばっかりだったよ人はw結局強MSで弱い者いじめっていう体質はずっと連邦は変わって無いってこった。 -- &new{2014-09-21 (日) 16:31:31};
---だからといって新規が大量に来るの解ったうえで新サバに移住するのが良いとでも? ほら今と構図は変わって無い…。 -- &new{2014-09-21 (日) 17:03:15};
---そうだねー連邦の優遇を無視してさも初心者狩りがジオンにだけしか居ないようなことをほざく人間が連邦に居るって言う構図はかわてないよね~ --  &new{2014-09-21 (日) 18:08:29};
--今までは(運営的には連邦のMSを強くしてたはずなのに)バグでジオン機が強くなっちゃった時以外もPSが違いすぎてなぜかジオンがゲージ勝ってしまっていたが、集計対象をPSがほぼ拮抗すると考えられる(ほぼ)将官戦場だけに限る事で性能差がゲージという目に見えるものに反映されるようにして機体バランスを真面目にとっていくつもりだということ。連邦にもそれなりにユニークな機体が揃ってきた事で、ロマンもある面白機体のジオンVSお手軽な高性能機の連邦という構図を崩し全体的な性能のバランスを取る方がゲームとしてプラスだと判断したんだろう。ジオン将官が削られすぎてて若干遅きに失した感があるが、修正内容次第で帰ってくるかな。 --  &new{2014-09-21 (日) 20:22:37};
-お手軽で強いのは低階級で圧倒的なジオンの方じゃね。個性強くて何をすれば良い機体なのかもわかりやすいし。連邦はCBRとかある程度腕があれば使える武装や機体がジオンより強くて、高階級が多いところではそれで有利に立てている感じ。 --  &new{2014-09-21 (日) 22:08:03};
--↑につけようと思ったら間違えた。 --  &new{2014-09-21 (日) 22:10:43};
--ただ単にアレックスの差だろ。圧倒的過ぎんだよ。 --  &new{2014-09-21 (日) 22:16:06};
-とりあえず連邦が24週連続で勝利するまでアレックスの弱体化はイラン --  &new{2014-09-22 (月) 04:51:09};
--お前の中だけはな --  &new{2014-09-22 (月) 06:49:40};
-23週もジオンが勝ち越してもケンプの弱体化なかったのに今更少し連邦が勝ち越したくらいでアレの弱体化はありえんだろ。 --  &new{2014-09-22 (月) 05:13:46};
--普通にあるだろ。例えば連邦55%なら即検討になるだろう。いままで何週ジオンが勝ってたなんてなんの関係もない。 --  &new{2014-09-22 (月) 06:44:42};
---そうゆうふうに言うだったら、マチスケ返してから言ってくれ。金に換算したら、結構な金額。 --  &new{2014-09-22 (月) 07:10:33};
---マスチケを返すってなんだ?別に不当に手に入れたわけでもないし、まぁ、連邦に同数のマスチケ配るのは全く構わんと思うが…でも、乞食じゃ無いんだしマスチケなんざどうでもいいわ。返せってなら返してやるよって感じ。 --  &new{2014-09-22 (月) 08:16:14};
---5%程度の勝ち越しで修正入るなら連邦もジオンも弱体化が止まらなくなってお詫び祭りだな。サービス終了に近づくのは運営にとってもユーザーにとっても良い事だ。 --  &new{2014-09-22 (月) 09:10:34};
---ジオン専の意地汚さはやばいレベルだからな大規模ガンジーとか提案して実行するくらいだから弱体狙いで負けるためなら何でもしそうだ --  &new{2014-09-22 (月) 09:21:07};
--23週も高階級では連邦大きく勝ち越してたって事だろ?当然ケンプに弱体は無いし、新ゲージを口実にアレックス弱体も当然妥当性が出てくる --  &new{2014-09-22 (月) 13:20:07};
---大きく勝ち越してたっていっても階級毎のゲージなんてこれまで出てなかったしあくまで個人の体感でしか語れなかったからね。新ゲージで10%ほどの大差が続くようならアレ有利は確定的なものとなって逆に5%以下の接戦にしかならないレベルなら連邦が圧倒的有利だという意見が覆されて両軍にもっと慎重な調整がいるわけだ。 --  &new{2014-09-22 (月) 14:17:38};
---たとえ5%以内であっても23週もジオンが連続で勝利する状況を高階級のバランスが作り出している要因であったならば改善する方向は十分あえるとおもう。だから木主の言うとおり「アレの弱体化はありえんだろ」ってのが違うって話。 --  &new{2014-09-22 (月) 14:27:06};
---アレの弱体弱体いうけどお互いアレケンミラー性能機実装じゃだめなのか弱体煽りしたいだけにしか見えないんだが --  &new{2014-09-22 (月) 14:35:15};
---運営が公式に連邦将官勝ち越しって言ってるんだけどやっぱりなかったことにしようとしてるね --  &new{2014-09-22 (月) 20:40:18};
---そりゃ1%だけでも上回ったら勝ち越しになるからな。曖昧な表現しただけで具体的な数字は何も出してこなかったし仕方ない。 --  &new{2014-09-22 (月) 22:39:26};
---「大きく」勝ち越しと書いてあるのですが・・・ --  &new{2014-09-22 (月) 22:43:14};
---しっかり開発便りぐらい見てから書き込みなよ。 --  &new{2014-09-22 (月) 22:49:22};
---運営にとっての大きくとはいくらなのか?ここでも5%の勝ち越しで大差だとか色々な意見があるのをみる限り個人によって違いがあるよね --  &new{2014-09-22 (月) 22:53:02};
---さすがに1%程度の違いを大きくとは言わんだろって話でしょ? --  &new{2014-09-22 (月) 23:01:26};
---まぁナパーム来た限定戦のときほぼミラーだと連邦が圧勝するって結果でちゃったしな連邦将官勝つとは思うけど運営は見えない技量の差は考慮してくれるのだろうか --  &new{2014-09-23 (火) 00:12:02};
---技量の差というよりゲルとガンダムの被弾面積の差が如実に出たってだけでしょ --  &new{2014-09-23 (火) 00:14:57};
---てか限定戦って勝率でてたっけ? --  &new{2014-09-23 (火) 00:20:32};
---限定戦はゲージ影響無しだったはずなんだが連邦圧勝って運営が言ったの?それともただの主観か? --  &new{2014-09-23 (火) 07:34:57};
---[[大規模戦/限定戦]] ●ザク2Sは陸ジムに比べて格闘硬直なくて足回りもいいよね。特にブーストチャージ+20の差は大きい気がする。重撃もザクデザはミサイルが内蔵武器だし、全体的にジオンMSの方が強い気がする。ただ実際プレイすると連邦に負けるんだよなw -- 2014-02-28 (金) 13:36:46 ●連邦の勝率凄くない? -- 2014-02-28 (金) 23:55:55 ●同じような武器でやっているから連邦の方がPSが上なのかもしれない -- 2014-03-01 (土) 11:24:34 ●いや純粋にそうなのかなって思って、限定戦は大規模より機体差や武器の差は無いからPSの差で勝負決まると思うからそれで連邦のほうが勝てるのであれば連邦のほうがPS上だと思ったんだよ。 -- 2014-03-01 (土) 18:19:52 --  &new{2014-09-23 (火) 10:51:08};
---固定砲台が連邦とジオン違っていた時代に行った限定戦の話をしても意味が無いだろ、しかも盾とヒットボックスの違いで最高コスト機のガンダムがゲルと比べて格段に生き残りやすかったしな --  &new{2014-09-23 (火) 14:34:02};
-被弾面積ってだけで言えない位ぼろぼろに負けてたけどな性能ほぼミラーだと課金アドバンテージ無いから勝てないっていい例だった --  &new{2014-09-23 (火) 00:17:44};
-ゲージ改変で連邦将官はこれまで以上の同軍地獄、報酬目当てに階級落とした元ジオン将官の参戦によって佐官以下の部屋はジオン大勝利で連邦佐官には人権無しの未来しか見えない。おかげで将官の人数が更に減ってますます勝てなくなりそうなんだがこのシステムで得するのジオン低階級だけで他は階級上げるか落とすしかなくなるじゃん。 --  &new{2014-09-23 (火) 10:11:26};
--うまい汁を吸いたかったら連邦は階級上げて、ジオンは階級落とすって流れは変わらんよ --  &new{2014-09-23 (火) 17:30:12};
--将官戦場が五分になれば連邦同軍もなくなるよ。 --  &new{2014-09-23 (火) 19:46:12};
---今でさえ将官部屋に将官が集まりにくいジオンで新しい報酬条件が出来た上で五分にするとかアレ弱体化されても無理だろ --  &new{2014-09-23 (火) 20:13:45};
---ほら、そこでジオンは新ゲージ負けているのでジオン版GLAの登場ですよ。将官戦は五分になる、運営は課金で儲かるからみんなWINWINですよ。連邦左官以下が負け越し?それ新ゲージに影響するの? --  &new{2014-09-24 (水) 01:34:04};
---連邦佐官は将官あがれで終わり。 --  &new{2014-09-24 (水) 02:17:22};
---ジオン将官は落とされるからしょうがない。でも連邦佐官が負け続けで上に上がれないのは努力が足りないから。2枚舌ですね --  &new{2014-09-24 (水) 11:43:47};
---MS性能は連邦が圧倒してるんだから2枚舌じゃないだろ。機体揃えて将官にあがれってだけ。 --  &new{2014-09-24 (水) 12:53:34};
---流石に大将や中将まで上がれる人がまともにやってて佐官や尉官に落ちるわけないんだよな。放置や初心者狩りはこのゲームに限った話じゃないけど。 --  &new{2014-09-24 (水) 13:05:38};
--下げるのは誰でもできるが上げるのは、課金・プレイできる時間・パッド等のインターフェース・反射神経や周辺視野等のアクションゲームのセンス・プレイ歴・PC性能、等によって誰でもできるわけじゃないんだよなぁ……。 --  &new{2014-09-24 (水) 12:06:58};
---低階級者の発言が(プレイヤーによって)認められてないゲームで今更過ぎるだろ… --  &new{2014-09-24 (水) 12:11:39};
-結局ジオンの勝ち逃げか。明日から連邦勝てるだろうけど嬉しくもなんともない --  &new{2014-09-23 (火) 10:13:52};
--連邦将官はずっと勝ってるだろ。 --  &new{2014-09-23 (火) 17:02:08};
--仕様変更前よりもゲージが無意味な物になるからね。勝ち(マスチケ)を得るに一番楽なジオン尉官佐官の状況は変わらないし新ゲージ(笑)参考で連邦MS戦弱体されたら状況が加速するだけだしね。楽なのをさっさと改善するべきだわ --  &new{2014-09-23 (火) 23:32:16};



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