Comments/協力戦 のバックアップ差分(No.14)

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[[協力戦]]

-実装はいつになるのかね --  &new{2013-01-04 (金) 11:51:44};
-ユニオンバトルみたいな感じかね? --  &new{2013-01-04 (金) 21:19:59};
--原作の設定からしてミッション内容を陣営に応じて変えないと成り立たない予感 --  &new{2013-01-17 (木) 18:08:49};
-いわゆる「CO-OP]ってやつかね?某FPSは課金回復アイテムがないとやってらんなかったし、バランスうまく考えて欲しいな。 --  &new{2013-01-09 (水) 18:12:22};
-このモードでビグザム見たいな巨体MSと戦ってみたいなぁ --  &new{2013-01-11 (金) 20:39:21};
-それMSじゃなくてMAじゃね? --  &new{2013-01-13 (日) 05:17:27};
-鉄鬼にも似たようなのあったな
対人とは求められるスキルや機体が異なるから自然と壁ができてた --  &new{2013-01-22 (火) 18:46:25};
-変な名前付けずに普通にCO-OPの方が分かりやすいのにな --  &new{2013-01-25 (金) 14:01:24};
-面白そうだね、実装されるのが楽しみ --  &new{2013-01-26 (土) 03:03:29};
-気軽にGP稼ぎに使えるモードだったらいいね。現状、大規模戦しか金策手段ないし。 --  &new{2013-01-29 (火) 14:47:50};
--燃料代で足が出そうなオレ涙目。 --  &new{2013-01-30 (水) 19:43:05};
--降格と戦うことを強いられている今、co-opの早期実装が待たれる --  &new{2013-02-01 (金) 23:34:23};
--クランでチームプレイを遊ぶためにもCoopは必須なんだよなぁ・・・ --  &new{2013-02-02 (土) 19:38:13};
--報酬は武器素材にメカチケ多めだと嬉しい --  &new{2013-02-06 (水) 13:16:42};
-これ、相手は人間になるの?それともCPU戦になるの? --  &new{2013-02-03 (日) 16:19:02};
-CPU戦ならまともに動くAIができなくて永遠に未実装 --  &new{2013-02-04 (月) 15:47:56};
-αテストの時ジオンでやったけど、「ガンダムたち倒してドームに潜伏したWB破壊しろ」みたいなミッション形式のCPU戦だった。
MSガン無視で全員でWB殴ってたら1分も経たずに終わったがw --  &new{2013-02-09 (土) 19:17:03};
--CPUしょぼすぎる --  &new{2013-02-11 (月) 12:27:22};
-数人vs数人でマップを広く使ってやるなら楽しくなりそう。
大規模戦とはまた違った感じになるんじゃないかな。
さすがにCPUに丸投げの糞モードにはしないだろう……たぶん。 --  &new{2013-02-11 (月) 23:21:31};
--あんな溶けやすい機体で数人でやってもおもしろくないだろ --  &new{2013-02-11 (月) 23:46:08};
--24人でマップ半分の面積にすりゃこのゲームおもしろくなりそう
数人で今の広さとか移動すること自体めんどすぎる --  &new{2013-02-14 (木) 15:16:08};
-ジオン: 御神体を3機MAP端から端まで護衛せよ!(2機損失で失敗)
連邦 : ジオンマスコットの上陸を阻止せよ! (5機作戦ライン通過で失敗) --  &new{2013-02-18 (月) 21:51:19};
-このゲームのCPUなんでこんなに教育されてないのかね。。エースが引っかかる、引っかかる。 --  &new{2013-02-21 (木) 16:16:51};
--それはバンナムだからさ --  &new{2013-02-23 (土) 19:36:41};
-チュートリアルのLAとSザクの方が遥かに賢いっていう --  &new{2013-03-01 (金) 10:58:54};
--FPS・TPS初心者が初見だとマジで返り討ちにされかねないレベルだからな… --  &new{2013-03-09 (土) 14:05:07};
---案外強いんだよな --  &new{2013-05-12 (日) 06:46:56};
--UPデ後の戦闘訓練でCPUの動きが微妙に変わった気がするのは俺だけかな? --  &new{2013-03-10 (日) 21:20:07};
-なんでαにあったものが何ヶ月も経ってるのにいまだに未実装なの? --  &new{2013-03-09 (土) 05:13:57};
--その質問は、ここに書いて解決するの? --  &new{2013-03-09 (土) 05:20:48};
--「反吐六だから」で答えになるかね? --  &new{2013-03-09 (土) 05:22:58};
--αのときの動画見てみたらマジでクソゲーだから仕方ないといえば仕方ないけどな。バンナムヘドロがゴミなのは事実だがアレをそのまま実装したらそれはそれで非難轟々だぞ。 --  &new{2013-03-10 (日) 22:25:10};
--どうせ有料ベータ状態なんだからイベントと称してテストを重ねていけばいいんじゃね? --  &new{2013-03-18 (月) 14:33:46};
--そんな事してたら人離れ加速して先にサービス終了するんじゃね --  &new{2013-03-23 (土) 12:22:51};
--むしろ尉官未満の初心者が将官小隊がいる部屋に放り込まれる現状以上に人離れが加速する状況はないかと --  &new{2013-04-05 (金) 17:31:34};
--AIの動きがあれじゃな。 --  &new{2013-04-18 (木) 03:29:12};
-キャラ作った後の最初の大規模戦(AI戦)で「協力モード出撃回数+1」があったり、命令通りに順当に動いてたらエースが出て来たりするんだけど、もしかして協力戦を下地に作ってるのかな? --  &new{2013-03-19 (火) 14:10:30};
-もういっそのことさ、AIじゃなくてモブも人間様に操作してもらえばいいんじないかな?かなりマゾいが…やられ役の方には時間×GPとかで報酬の効率良くするとかさ。大規模戦演習のNPCみてるとまともな実装は無理そうだもの… --  &new{2013-04-26 (金) 02:22:51};
-協力モード出撃回数+1は出撃回数が決まっているけどその数を1増やせるってことでいいよね? --  &new{2013-05-15 (水) 16:42:47};
-俺、協力戦実装されたら協力戦だけINするんだ・・・今みたいな将官部屋に放り込まれて蹂躙されるよりは演習やってた方がはるかに楽しいしな --  &new{2013-05-16 (木) 18:16:17};
--CPUと遊びながらたまに対人するくらいの方がいいわ。将官戦場ばかりだと疲れる --  &new{2013-05-21 (火) 02:31:35};
--AIの挙動があんなでもPP気にするよりはやれそう --  &new{2013-05-24 (金) 12:25:45};
-実装されないでサービス終了するのに一票。きちんとテストして良いものを作るのがメーカーとして最低条件なのに、金稼ぎのためにβ状態で課金のためだけに本格稼働させるんだもん。協力戦なんぞ児戯にも等しい状態のままに決まってる。 --  &new{2013-06-17 (月) 00:19:06};
--大規模でドロドロした勝負するくらいならこういうモードも必要だろう --  &new{2013-06-24 (月) 09:48:25};
---ネトゲ民ってモンハンやPSO2みたいなゆとりゲーですら殺伐できるから、こっちも野良はギスギスしそうだけどな。プロゲル持ち以外お断りとか --  &new{2013-06-27 (木) 01:09:42};
---こういうのは身内作って遊んだほうがいい --  &new{2013-06-29 (土) 03:45:43};
-これどれだけ進行してるんかね?してなさそうだけど --  &new{2013-06-26 (水) 16:33:48};
--これができたら大規模が一気に過疎りそうだな --  &new{2013-06-27 (木) 01:02:00};
-この前の協力モード出撃回数+1バグが出たって事はゲームにデータはぶちこんでるわけで、こりゃ大型アップデートにこいつが入ってるな --  &new{2013-06-29 (土) 03:45:17};
-協力戦出たら、大規模戦また過疎るの? --  &new{2013-06-30 (日) 12:15:51};
--大規模は高階級だと指揮も歩兵も文句ばかりでひどいもんだから過疎るんじゃないの?PPかかってると目を血走らせてやってる連中も多いしな。気楽にプレイできんのがこのゲームの欠点 --  &new{2013-06-30 (日) 15:29:25};
-もし協力戦が実装されたら所属不明機(暴走したBD1)を迎撃しろとかワクワクするんだけど、期待出来ないよな・・・・ --  &new{2013-06-30 (日) 23:46:31};
--単純な防衛とかも欲しいけどそういうのもいいね。あと他の小隊と協力してタイミング合わせて拠点攻撃とか、戦車隊が前進するまで一つの拠点で陽動作戦を繰り返す任務とか、地上部隊が爆撃されるから爆撃機の前に回りこんで時間までに撃ち落すとか、民間船を攻撃しないように敵戦艦のみを攻撃する任務とか…アイデアはいっぱいあるんだけどなー。 --  &new{2013-07-03 (水) 16:58:55};
--敵の施設を破壊しに行くとかやりたい --  &new{2013-07-05 (金) 15:54:16};
--そういうアーマードコアのミッションみたいなのあったらおもしろそうだね --  &new{2013-07-06 (土) 18:13:33};
--サイクロプス隊ミッションでロケットを落としたいな --  &new{2013-07-07 (日) 04:53:08};
-7月17日実装きたな --  &new{2013-07-05 (金) 19:50:31};
--実装はact.2の8月で17に情報公開するって言う話じゃない? --  &new{2013-07-05 (金) 20:11:35};
--『【7/17 更新予定】新モード「協力戦」』って、勘違いしても可怪しくない文面だわな。 -- [[ ]] &new{2013-07-05 (金) 20:45:55};
--協力戦実装7/17公開ってなってたから勘違いしたわw17日に情報公開ってだけか・・・ --  &new{2013-07-06 (土) 01:45:39};
-野良だと殺伐としそうだから(あるFPSで実際にあった)身内が基本になりそうだな。私の周りの子達は皆エンジョイ勢だからスカイプしながらワイワイできたらいいなー(≧∇≦) --  &new{2013-07-06 (土) 11:45:20};
-大規模はただのライダーゲーになってるからこっちに人(特に負け陣営)が流れてさらに勝ち陣営の大規模の待ち時間が増えるわけね。 --  &new{2013-07-06 (土) 19:23:47};
-協力戦とかテスト時にあまりにも糞すぎて一瞬でお蔵入りになった奴じゃん。こんなの期待できないよ --  &new{2013-07-07 (日) 04:31:43};
--またお蔵に運ぶ作業が始まるお…PvE実装する前に、エースを含めたNPC改善もできないくせにアホなのかこの運営。 --  &new{2013-07-07 (日) 09:19:49};
--演習でさえAIがひどいからな・・・ --  &new{2013-07-08 (月) 05:45:56};
---いや演習で強いAIいれたらやばいだろ、指揮官のAIもそれなりに使えるし、やってくれると思うけど、問題はマップだ。 --  &new{2013-07-13 (土) 14:31:04};
---難易度調整は金網と固定砲台で余裕 と運営は思っている --  &new{2013-07-16 (火) 14:54:09};
-アップデート情報を小出しってどうなん… ちょっと前まで17日に協力くるのかと勘違いしてたわ --  &new{2013-07-08 (月) 06:53:08};
--そうしないと話題作りできないから仕方ない、調整大変なんだろw --  &new{2013-07-13 (土) 14:31:40};
--GWの水増しイベとか思い出すね あそこまで水増しって恥かしくないんだろうか? やっつけ仕事感が半端ないw --  &new{2013-07-16 (火) 14:56:59};
---イベント乱発してるところはどこもやってるよ --  &new{2013-07-16 (火) 15:47:38};
-協力戦の報酬でゴミ&レア機体の設計図が出ます かなりの低確率で(妄想) --  &new{2013-07-09 (火) 22:45:43};
--対人ゲームなんだからゴミ設計図どころかGP換金できたり機体の強化にかかわる報酬は一切やめてほしいな
他FPS、TPSのcoop報酬もよくて武器開放程度だし精々大規模では取りづらいリボンを狙える程度に留めてほしいわ --  &new{2013-07-10 (水) 04:16:24};
---確かにそれはありますね。大半のFPSみたいに[ストーリーを協力して楽しむだけ]にして住分けしてくれたら最高です。もちろんストーリーも随時追加していく方向で。しかしそうするとジオンと連邦がチームを組んでも違和感のないストーリーじゃないと・・・ふあぁああ興奮してきたああ --  &new{2013-07-10 (水) 14:20:42};
---ヘドロ・バンナム「つまりSDのミッションをパク…インスパイアすればいいんですねわかります」 --  &new{2013-07-12 (金) 10:14:26};
---俺はむしろ逆だな、基本機体銀設計図の入手および武器・足回り改造程度はここで済ませるくらいでいいと思う。ライトプレーヤーが未強化機体で大規模に入ったら迷惑行為になりかねん現状だし --  &new{2013-07-16 (火) 08:00:15};
-奮戦金とれるならそれだけで実装する価値はある --  &new{2013-07-14 (日) 23:29:55};
--将官戦だと400ppかせいでどうだって思っても銀止まりとか普通だもんな。 --  &new{2013-07-16 (火) 13:46:12};
-リボン稼ぎモード欲しいわほんと。将官戦場で撃破金とか無理ゲーだろ。今更階級落とすのも癪だし --  &new{2013-07-15 (月) 17:27:40};
--撃破金はまだ… 奪取金とか防衛金がきつい特に防衛金とか苦痛 --  &new{2013-07-16 (火) 07:16:27};
--襲撃金が無理ゲーすぎ --  &new{2013-07-18 (木) 19:10:53};
-確かαテストから2年くらい経ってるだろ?何でいつまでも完成してねーんだろうな --  &new{2013-07-17 (水) 14:42:28};
--αテストのあれはひどい有様だった --  &new{2013-07-17 (水) 21:23:36};
->7/19(金)公開予定の【協力戦】情報につきまして製作上の都合により、公開予定日を7/26(金)とさせて頂きます。https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=432&category=News&page=1 --  &new{2013-07-18 (木) 20:24:15};
--こりゃ期待できないわ --  &new{2013-07-18 (木) 20:30:46};
---ks過ぎる、、、、、 -- [[大佐]] &new{2013-07-18 (木) 20:41:20};
---情報公開すら延期とか・・・実装も延期しまくりそうだな --  &new{2013-07-18 (木) 20:53:24};
---情報公開延期キターーーーーーーーーーーー もうダメポ(´・ω・`) --  &new{2013-07-19 (金) 07:51:51};
---タメ息しか出ないわ、ベルファスト紹介時のNPCはなんだったんだ?とっくに出来上がってたんじゃないのか?まさかページ作るだけなのに延期とかわけ分からない理由じゃないよな??? --  &new{2013-07-19 (金) 16:47:49};
--開発の進歩状況がお察しなのか?安定のヘドロクオリティ・・ --  &new{2013-07-19 (金) 18:22:44};
--相変わらず怠け者ヘドロック --  &new{2013-07-20 (土) 03:41:46};
-協力戦の敵CPUにはバンナム&ヘドロのように賢いAIが搭載されるんだろうな(^^ --  &new{2013-07-19 (金) 12:28:20};
-さすがバンナムだ、みっともないぜ --  &new{2013-07-21 (日) 20:36:08};
-いよいよ明日発表か・・・楽しみで仕方が無いぜ。でも・・・また延期されたらどうしよう? --  &new{2013-07-25 (木) 05:02:58};
--8月は友人もやるっていうから期待してるけど、最初のチュートリアルみたいにムービー挟みながらMS戦を楽しみたいね、クオリティによっては十分協力戦だけで満足できるし --  &new{2013-07-26 (金) 06:32:01};
--楽しみだなー色んな意味で。ネトゲにとって7月って結構大事だろうに結局なんもしなかったし8月が山場だろうね・・・。まあ情報公開すら延期する無能がこの状況打破できるクオリティのものができるかどうか期待して見てるわw --  &new{2013-07-26 (金) 06:56:00};
-βやってた人ならほぼ期待してないかも。ひでーよアレは。過度の期待はダメぜよ。 --  &new{2013-07-26 (金) 10:53:03};
--さすがにニューヤークだけだったら引くわw --  &new{2013-07-26 (金) 12:06:08};
---ところが単なる無双モードになった模様。 --  &new{2013-07-26 (金) 16:25:17};
-今日、協力戦の発表だけど、バトルアシストモジュールの時みたいに発表が遅くなりそうだな・・・ --  &new{2013-07-26 (金) 13:43:58};
--情報来てたけどなんだあの敵の数 --  &new{2013-07-26 (金) 16:03:12};
---てか、原作再現どこいったーwww --  &new{2013-07-26 (金) 16:09:00};
---敵大杉ワロタなんだこれ --  &new{2013-07-26 (金) 16:12:40};
-これ絶対演習みたいな敵殺しまくるだけだろ・・・ --  &new{2013-07-26 (金) 16:14:13};
--だがこっちは6人しかいない --  &new{2013-07-26 (金) 16:15:12};
--演習の敵機は一機一機は弱いけど、物量作戦でこられると負ける --  &new{2013-07-26 (金) 16:27:38};
-FPSによくある対NPCモードだな --  &new{2013-07-26 (金) 16:25:09};
--原作再現じゃなくてただのオンゲーだった --  &new{2013-07-26 (金) 16:27:21};
-スター・ウォーズ クローン戦争みたいなやつかな。あれはおもしろかったけど。 --  &new{2013-07-26 (金) 16:30:04};
-中村隆太郎の訃報で協力戦どころじゃなかった・・・ --  &new{2013-07-26 (金) 16:32:55};
-スコアを、一定数以上獲得すると、最高でDXガシャチケット一枚もらえるらしいな 非課金者に優しい?設定だな --  &new{2013-07-26 (金) 16:35:29};
--実際そう簡単に最高ランクまで取れるかというと・・・。課金しないとほぼ取れないとかそういうことになりそうな予感がする --  &new{2013-07-26 (金) 16:37:22};
-やっと情報北。これが実装するまで俺は休止するわ。INするみんな頑張れ。このゲームを終了させないためにw --  &new{2013-07-26 (金) 16:40:03};
-FPSではお馴染みの拠点防衛Co-opだね。ハイスコアの報酬も基本料金無料アイテム課金方式のFPSにありがちなガチャチケットだし、FPSのようにクラン(部隊)所属必須とかVC必須って部屋が乱立しそうだ。 --  &new{2013-07-26 (金) 16:40:13};
--まぁ他ゲーの最初はこんなのが多いしね、まぁ半年前に実装しとけよとは思うが、ここから攻め側のゲームを追加してくれればいいが。 --  &new{2013-07-26 (金) 16:55:13};
---追加は半年は先だろう・・・ --  &new{2013-07-26 (金) 17:13:36};
-ちょっと残念な画面とシステムだった・・自分的には、PSのガンダム戦記的なものを予想してただけに・・・ --  &new{2013-07-26 (金) 17:57:43};
-ハイスコアボーナス以外にも報酬あったらいいな --  &new{2013-07-26 (金) 18:00:17};
-ちょっと期待しててがっかりしてる自分が悲しい。もうヘッドロックには期待しないって決めてたのに…… --  &new{2013-07-26 (金) 18:04:56};
-しょぼすぎ糞コンテンツのオワコンゲーだと再認識した。 --  &new{2013-07-26 (金) 18:07:49};
--まぁ、こんなもんだろうよ --  &new{2013-07-26 (金) 18:20:11};
-βテストの時は兎に角クソゲーだった。何かが登場する度にチュートリアルのボス登場みたいなwarningが出てテンポが悪すぎ。NPCも大規模演習みたいな理不尽な強さでちょっと削っては逃げて支援からリペア貰うみたいな感じで爽快感は皆無だった。どこまで修正されてるかが見物 --  &new{2013-07-26 (金) 19:10:50};
--演習のNPCのAIMやばいもんな・・・特に初期ジムのCBRとかドムのピカとかがきつい --  &new{2013-07-26 (金) 19:27:00};
-6人で無双するって感じなのかねぇ・・それならリボン稼ぎとして最高の場所になるんだがw --  &new{2013-07-26 (金) 19:24:41};
-ちょっと楽しそうだと思ったが... --  &new{2013-07-26 (金) 19:26:31};
-一言で表すなら小隊で参加するチュートリアル。αテストの時は実装するなり余りに糞過ぎてすぐ停止になった。 --  &new{2013-07-26 (金) 19:31:57};
-長い室内通路を敵を倒しながら進んでいくみたいなのじゃないんですか?(呆) --  &new{2013-07-26 (金) 20:02:16};
--それはPS2アーマー〇コアや --  &new{2013-07-26 (金) 23:05:38};
--6人で遊ぶガンダム無双ガンオン版じゃないの?好きな機体で遊べるなら意外と面白いかもね(震え声 --  &new{2013-07-26 (金) 23:24:32};
-ジムストの格闘で無双はちょっとしてみたいな  1回だけ --  &new{2013-07-26 (金) 23:36:16};
-・・・えっ原作の戦いに参加して~たらどうたらじゃなかったの?なんで無双なことになってんの!? --  &new{2013-07-26 (金) 23:42:56};
--あぁ・・・ガルマが落ちる必要がなくなるストーリーしてみたかったなぁ・・・ --  &new{2013-07-27 (土) 01:41:30};
-あの数でチャージビームorバズどかどか撃たれたら一瞬で溶けるしくそ重そうなんだけどどうなの? --  &new{2013-07-26 (金) 23:45:47};
--流石に受けるダメージ少なくなるとかそんくらいはするんじゃね --  &new{2013-07-27 (土) 03:24:00};
---ウェーブ制(笑)だからラウンド事に強くなるんでしょ --  &new{2013-07-27 (土) 03:41:12};
-まさにガンダム無双 --  &new{2013-07-27 (土) 11:53:01};
-こういうの期待してたのに。実際のストーリー通りに運ぶ大規模戦(ジャブローの場合
・ジオン軍は移動拠点のガウから降下。地下水脈からもユーコン
・地下入り口は見えない壊せる壁になっててダミーだらけで本物探知できるのはゾック
・連邦拠点はWBおよびジヤブロー本部、事務工場でこれらを破壊されると連邦負け
・途中経過で鯔さん、アカハナシャアZG登場、ガンダム、ウッディ大尉、保育所おばさん&こども登場 --  &new{2013-07-27 (土) 12:09:15};
--開発ヘッドロックだから。あと改行するな。 --  &new{2013-07-27 (土) 13:52:00};
---いや、ケチな資金じゃ、日本のいかなる開発・運営にも無理だろ --  &new{2013-07-28 (日) 02:43:39};
---明らかに開発費足りてないよな --  &new{2013-07-29 (月) 05:20:30};
-ゾック4ワーカー2やりたい --  &new{2013-07-27 (土) 15:58:08};
--おうゾックで待ってるぞ。 --  &new{2013-07-27 (土) 19:18:32};
--リペアポッドの前にゾックその後ろにワーカーコレデカツル --  &new{2013-07-27 (土) 21:29:24};
--多分ジオンでは協力戦において最強布陣のひとつになるんじゃない?それ --  &new{2013-07-29 (月) 05:34:35};
-どうでもいいけど協力戦の救援物資の画像に映ってるのってSMLじゃなくて素ガンキャノンだよね。・・・そろそろ実装か? --  &new{2013-07-27 (土) 19:46:27};
--レンタルの奴かね --  &new{2013-07-27 (土) 23:36:16};
-待ち時間がないってだけで需要はありそう。糞つまんなさそうだけど。 --  &new{2013-07-28 (日) 02:03:27};
--まぁ毎月1枚から3枚ぐらいはDXとマスチケ配ってくれるってことだし、攻略法が見つかれば暇つぶしにはなる、糞マップしかない週とかね。 --  &new{2013-07-28 (日) 19:11:24};
-本命ギャン次点ジュアッグ --  &new{2013-07-28 (日) 14:21:32};
-CPUの雑魚機体狩るだけでならギャン無双だな。ジムへはもうオワコン化してるし選択肢にすら入らない --  &new{2013-07-29 (月) 08:54:48};
--えっ連邦とジオンじゃキャラが違うんですけどそれは --  &new{2013-07-29 (月) 11:15:33};
---いつから勢力別だと錯覚していた? --  &new{2013-07-30 (火) 17:47:08};
---Pガンとゲルググ、陸ガンとグフカスの協闘が見れる可能性が微粒子レベルで存在している…? --  &new{2013-07-30 (火) 22:20:29};
--ところがどっこい・・・ギャンは大幅弱体化です・・・!機雷は大丈夫ですがな --  &new{2013-08-01 (木) 00:24:24};
---じゃあなんの問題もないな --  &new{2013-08-01 (木) 20:14:10};
-二刀流プロガンが集団ごとばっさばっさ切り倒して行く図しか思い浮かばない --  &new{2013-07-29 (月) 11:40:17};
--大量のNPCに格闘しにいけば鬼AIMで蒸発するぞ --  &new{2013-07-29 (月) 18:07:08};
---どんな高機動にもぴったり吸い付くビームスナとか笑えるよなw --  &new{2013-08-03 (土) 03:41:06};
-この手のNPC戦モードって大抵敵が鬼体力で総火力・継続火力の高い武器の独擅場になるよね。逆にバズFや格闘とかの一発はでかくても回転率悪いのはまず使い物にならない。このゲームじゃガンタンやSMLに御神体とかアクト辺りが活躍できそう --  &new{2013-07-30 (火) 11:58:09};
--どっちかっていうと体力低く設定してわらわら湧いてそうな感じの紹介だね127連続撃破とか。だからミサイルは使えないと予想。 --  &new{2013-07-30 (火) 19:58:30};
--大規模ではすっかり強襲にお株を奪われてる重撃の出番がきそうだな --  &new{2013-08-01 (木) 11:06:49};
-敵砲撃機が離れて湧いて寄ってこずに物陰からぺちぺちやってきて、走り回る羽目になるのだけは勘弁してほしい。まぁたまにビグザムとか湧いてくれれば楽しめるかなぁ --  &new{2013-07-30 (火) 14:47:57};
-大規模演習に毛が生えた程度だろうな。ゾンビみたいなMSがワラワラ出てきて、戦っている実感もないがテキトーに被弾して撃沈wこんなところだろw --  &new{2013-07-30 (火) 17:54:56};
--演習の敵MSはなぜ皆生気なく幽霊みたいにふわふわ浮いてるのだろうな。 --  &new{2013-08-04 (日) 09:12:08};
-ttp://www.youtube.com/watch?v=XNHKzv2ET9o#at=279 本当にこの協力戦は消し炭になってしまったんだなあ --  &new{2013-07-30 (火) 22:16:52};
--既に作ってある分は応用するんじゃない?敵の数は尋常じゃないけどシチュエーションだけは原作に則ってるとか。あとは救援物資で味方エースとか、一定の条件満たすと敵エース出現で難易度上がるけど獲得ポイントや報酬が+されるとかね。 --  &new{2013-07-30 (火) 22:25:17};
--原作ストーリーを体験するような当初の案と変わってただのデフェンスゲームになっちゃったな・・・ --  &new{2013-08-02 (金) 07:44:38};
-これは局地と同じように将官部隊が稼ぎまくれますな。被害者がいないのがいいけど。 --  &new{2013-07-31 (水) 15:02:08};
--将官部隊というか持ってる機体じゃね CBR最強 --  &new{2013-08-01 (木) 00:41:32};
//-みんな、頼むから協力戦実装前にサービス終了させないように頑張ってくれ。俺は協力戦実装されたら復帰するからw --  &new{2013-08-01 (木) 16:52:40};
-みんな、協力戦実装されるまでサービスを持たせるためにも頑張ってINしてくれ。 --  &new{2013-08-01 (木) 22:50:13};
--分かって言ってるんだろうが頑張ってINする時点でおかしいだろ、とっととサービス終了すればいいと思うよ --  &new{2013-08-02 (金) 05:35:50};
-リボン稼ぎの場になるんかなこれ --  &new{2013-08-02 (金) 12:57:23};
--それは分からんだろ。リボン取得不可の可能性もあるんじゃないか。 --  &new{2013-08-02 (金) 13:29:11};
---ガチ部屋とかじゃない限りは和気藹々とできそうではある --  &new{2013-08-02 (金) 15:37:53};
---なんかギスギス詩そうな予感 --  &new{2013-08-02 (金) 19:03:42};
---ゾック持ってない?お断りです^^ --  &new{2013-08-02 (金) 20:34:13};
--リボンの条件が大規模戦で○○ってなってるから無理でしょ --  &new{2013-08-03 (土) 00:09:28};
--襲撃戦で稼げたから望みはある --  &new{2013-08-03 (土) 08:43:33};
---襲撃戦は、大規模戦の中のルールの1つであって、局地戦とこの協力戦は別物なので、リボンやチャレンジはできないと思います --  &new{2013-08-03 (土) 14:59:22};
-ジオンと連邦で協力して、MSを不正利用する悪党を倒す。とか、燃えるぜ --  &new{2013-08-02 (金) 21:52:32};
-某ゾンビモードみたいな感じか --  &new{2013-08-03 (土) 15:56:19};
-TF2のMvMみたいに接近戦は不利なら連邦ならグレNとBZN装備した寒ジムやB3CBZ装備のジムヘとアーマー特化で榴弾F装備のタンク、ジオンはジュアッグやマゼラ装備のFSがメインになりそう --  &new{2013-08-04 (日) 05:43:45};
--CBRって貫通するんだぜ? --  &new{2013-08-05 (月) 19:01:22};
---高台あったら貫通より爆発の方がいいだろ、PVみたいな平地だけって訳じゃないだろうし --  &new{2013-08-06 (火) 08:39:54};
-懐かしいな、αでは死ぬ毎にチームのライフが減ってライフが0になると強制敗北とかいう超ギスギス仕様だったな --  &new{2013-08-04 (日) 06:33:29};
-ゾック3体作っておいた --  &new{2013-08-04 (日) 15:35:30};
-報酬の更新が1週間ごとなら月に4枚DXチケもらえる可能性があるわけだ。無課金にはうれしいな。あとマスチケもな。 --  &new{2013-08-05 (月) 07:55:24};
--恐らく無料DXチケを手に入れるための作業になるんだろうね --  &new{2013-08-07 (水) 11:51:41};
-連邦・ジオンそれぞれの協力戦向きの機体ってどれかな。遠くから高火力で攻撃出来るタイプって感じ? --  &new{2013-08-05 (月) 09:48:46};
--ジオンはゾック安定だろうね、連邦だと初期ジム後期ジムかな。先頭集団削りと転倒役にチャーバズ持ちがサブかね?機体は基本重撃ってのは予想ついてるからさ、もう連ジそれぞれ6人の構成と役割かんがえようぜー。そのほうがスレオンラインも楽しくなるよw --  &new{2013-08-05 (月) 10:54:15};
-とりあえずEX期間は協力戦でタラタラってのがこれからの定番になりそうだな --  &new{2013-08-05 (月) 10:57:36};
-CPUが糞だからなぁ、連邦の方は知らないけどジオンで大規模演習やってると神AIM+CBRの弾速で初期ジムが馬鹿みたいに強い、電車ごっこしてる初期ジム集団が一斉にCBR撃ってきたりトレーナーが多すぎたりあのうざい事といったら、、、協力戦で改善してくれないとやる気が出ないな --  &new{2013-08-05 (月) 11:48:16};
--連邦だとドムピカがほぼ必中でストレスだけが溜まる仕様 --  &new{2013-08-05 (月) 22:47:37};
---連邦は大量のジュアッグによるCBRロケ榴弾の弾幕が楽しみだわ。 --  &new{2013-08-07 (水) 12:31:16};
-局地と違って廃人相手じゃないのが救いか --  &new{2013-08-05 (月) 16:29:58};
-北極タービンみたいな室内で大量のNPC敵を機体と砲台を駆使して守るルールってなってそう、FPSゲーでよくあるディフェンスルール --  &new{2013-08-05 (月) 19:20:20};
-協力戦は御神体の聖域になりそうだな。4機御神体で2機信者。これだけで防衛戦はCPU相手に無双しそうwww --  &new{2013-08-05 (月) 23:19:44};
--タンク系&ゾック&ワーカーとか相性いいかもね。敵が湧く所は砲撃かましてヘルス削った後ゾック&タンクで攻める、そして引く。蔽遮物あるといいなwだけど、もし護衛ミッションで護衛する対象が移動するとしたらゾックは。。。 --  &new{2013-08-06 (火) 03:11:18};
---なんかの画像でシャアザクのバックに川かなんかに斜めに落ちて中破してる木馬があったなあ たぶん固定物じゃね --  &new{2013-08-06 (火) 21:32:38};
--CPU特有の神エイムで蒸発させられる可能性 --  &new{2013-08-06 (火) 22:34:48};
--wave待機中に機体変更して地雷撒きとかできるんかな --  &new{2013-08-07 (水) 12:33:30};
--金タンク、ゾック持ち募集 とか小隊部屋できそうだな、あったら即効行くけど --  &new{2013-08-07 (水) 13:21:31};
---AIが酷いと爆撃してるだけで勝てそうな予感もする --  &new{2013-08-07 (水) 13:25:37};
-何だかんだ言ってみんな協力戦に期待しているんだな。俺もそうだがw --  &new{2013-08-06 (火) 13:59:57};
--だってせっかく部隊作っても将官だと佐官尉官と一緒に小隊組めないからチャットと掲示板でしか遊べなかったのが、CPU戦なら階級で敵が増えるとかハンデあっても一緒に遊べそうだし、気兼ねなく趣味デッキで遊べそうだもの。 --  &new{2013-08-07 (水) 12:27:34};
-4亀の2枚目の画像敵多すぎぃ! --  &new{2013-08-06 (火) 18:29:58};
--グフの後ろにジュアッグいるのがなんともw --  &new{2013-08-06 (火) 20:37:43};
---その後ろにグフカスも写りこんでるぜ --  &new{2013-08-07 (水) 08:29:31};
-難易度はウェーブ数かな そうならイージーで回転重視になるな 連キルのプラス上限が開放されない限り --  &new{2013-08-06 (火) 21:34:42};
--難易度はエースの有無とかもじゃない? --  &new{2013-08-07 (水) 13:35:18};
-アッガイ大群ってだけでやる価値ある --  &new{2013-08-07 (水) 12:03:54};
-メディアを通じての発表もこれを目玉っぽくしてるね。まあDXガチャが再販で、運営も試験運用みたいにするつもりだろうから当然と言えば当然か。まあ面白そうだしやってみるかな、協力戦。モジュールはどうなんだろうな。 --  &new{2013-08-07 (水) 12:07:23};
-自己中しか居ないこのゲームで協力戦なんて成り立つわけねえじゃん --  &new{2013-08-07 (水) 17:12:15};
--自己中しか居ないこのゲームで局地戦なんて成り立つわけねえじゃん --  &new{2013-08-07 (水) 17:42:20};
-やってみたけど・・・結構楽しいな。だが・・・崖上から狙撃しかしない敵砂、テメーは駄目だ --  &new{2013-08-07 (水) 18:53:10};
--これ敵照射やばいなw --  &new{2013-08-07 (水) 18:55:10};
--敵砂が上から並んで照射撃ちまくってくるww --  &new{2013-08-07 (水) 19:11:17};
--こちらも狙撃かミサイル持ちいないと敵砂処理できなくてまけるね --  &new{2013-08-07 (Wed) 19:17:33};
--プレイヤーであんな感じでロングビーム当ててくるやついたら尊敬するわ --  &new{2013-08-07 (水) 19:24:38};
-ジュアッグで防衛してるとマジでガンダム無双やってる気分 でも施設破壊のほうがポイントはうまそうだね --  &new{2013-08-07 (水) 19:31:14};
-部屋主が準備完了にしないと入れないかも。部屋主がいなくなったらその部屋は参戦できなくなる可能性。 確定情報じゃありません。  --  &new{2013-08-07 (水) 19:31:45};
-何waveまで行けた? 初見イージーでwave3で終了 --  &new{2013-08-07 (水) 19:37:10};
--初見イージーでおなじくwave3、2戦目でwave5撃沈 --  &new{2013-08-07 (Wed) 19:43:39};
--せめてEASYぐらいは突破したいよねー --  &new{2013-08-07 (水) 19:48:12};
--部隊の人と初見ノーマルでWave4で失敗 --  &new{2013-08-07 (Wed) 19:51:36};
-チャージビームライフルの出番 --  &new{2013-08-07 (水) 19:49:33};
--御神体4機にリペマス5+FMトーチ+高回復ポッドのワカ2機で鉄壁を張るんだ --  &new{2013-08-07 (水) 19:54:22};
-敵施設破壊するとそのwaveでの追加の敵が湧かないとかなの? --  &new{2013-08-07 (水) 20:01:52};
--沸かないわけじゃないけどかなり減って楽になるよ --  &new{2013-08-07 (Wed) 20:26:33};
---数が減るのか!オペ子が敵施設破壊しろって言うから真っ先に壊しに行ってたけど、全部壊しても終わる訳じゃないから意味あるのか良くわからなかった。教えてくれて有難う! --  &new{2013-08-07 (水) 20:34:38};
--戦術ゲージも溜まるんじゃないかな --  &new{2013-08-07 (水) 21:20:58};
---公式の説明では溜まらないようだね --  &new{2013-08-07 (水) 21:23:00};
-今のところ楽しいけど数日もすればセオリー確立してその通り動けない奴は氏ね、になるんだろうな これもまた短命コンテンツの臭いしかしない --  &new{2013-08-07 (水) 20:06:57};
-シャアさんの絶望感 --  &new{2013-08-07 (水) 20:19:41};
--あそこまでカッコよく感じるシャアさんは久々に見たわ --  &new{2013-08-07 (水) 21:13:21};
-回復ポッドが必須なのは分かった。 --  &new{2013-08-07 (水) 20:25:42};
--弾薬パックのほうがよくないかしら --  &new{2013-08-07 (水) 23:35:27};
-ジュアッグ二機+リペア支援機に雑魚任せて他の三人で砂エース施設狙えばイージーは安定するな、象さんぱねぇ --  &new{2013-08-07 (水) 20:26:36};
-全員がGキーを押して、いろんな救援物資を出さないと勝てないんだね --  &new{2013-08-07 (水) 21:17:11};
-戦術はダミービーコンとエース対策に核が良いのかな --  &new{2013-08-07 (水) 21:17:12};
--シャアを核で吹っ飛ばそうとしたら、ビーコンの周りに配置しといた防壁も吹っ飛んで、ま核食らっても体力半分近く残ってるシャアと、雑魚に丸裸のビーコン集中砲火されてオワタ。 --  &new{2013-08-07 (水) 21:27:33};
---早めに壁が入らない位置で食らわさないとダメだよね --  &new{2013-08-07 (水) 21:32:11};
-クリアできた方いますか? --  &new{2013-08-07 (水) 21:28:16};
--一応EASYはクリアできた --  &new{2013-08-07 (水) 21:37:44};
--ノーマルクリアしました --  &new{2013-08-07 (水) 22:07:08};
--ハードもクリアしました --  &new{2013-08-07 (水) 22:35:52};
---マジカ?あれWAVE2でも余裕で死ねるんだけども --  &new{2013-08-07 (水) 23:36:34};
-そこそこ楽しめるけど、WAVEが5まであるからだんだんダレてくる。もっと短い時間でスパッと終わるようにしろよ。 --  &new{2013-08-07 (水) 21:40:44};
--そんな人におすすめなのが演習 --  &new{2013-08-07 (水) 21:44:16};
--波型のゲームはどれだけ耐えられるかが本質であってスパッと終りたいとかお門違い。 --  &new{2013-08-07 (水) 21:45:38};
--まあ他のゲームじゃ5時間6時間とかザラだから・・・ --  &new{2013-08-07 (水) 21:46:58};
---スレチだがギアーズ2で外人混じりPTで六時間やった記憶があるわ --  &new{2013-08-07 (水) 21:59:52};
---懐かしいな!ブームシールドでバリケード作ったのを思い出すよ --  &new{2013-08-07 (水) 23:40:58};
--輸送機を防衛しながら進むミッションとかやりたい! --  &new{2013-08-07 (水) 23:56:51};
-&color(Red){現時点の攻略への道}; ビーコン周りに防壁はガンガン作る 押し込まれ始めたら偽ビーコンを早めに 敵基地は早めに壊そう 青と赤は核で吹っ飛ばしOK 砂は早めの対処を 以下↓追加よろ --  &new{2013-08-07 (水) 21:49:30};
--シャアには早めに戦略を当てるといいかもしれない --  &new{2013-08-07 (水) 21:58:33};
---ちなみにビーコンの周りでは起爆しないこと周りの防壁が壊れます --  &new{2013-08-07 (水) 22:22:10};
--武装は基本M型で、マシ系よりもバズなど複数の敵を巻き込める武器が良い。ビーコン付近で戦わずに通路で足止めする。 --  &new{2013-08-07 (水) 22:09:51};
---格闘系があれば気休めになるかな?あとは密集してるところにMグレ投げれば3~4は倒せる --  &new{2013-08-07 (水) 22:35:06};
--爆撃はケチらずに使ったほうがよさげ --  &new{2013-08-07 (水) 23:00:43};
--個人的なオススメ連邦機体 装甲(施設破壊用メインはnSG後は容量確保にグレや改良)デジムか陸用(大量破壊) --  &new{2013-08-07 (水) 23:16:29};
--実用的では無いが緊急帰投0を発動してからハイゴック☓3のロマン砲3連打でかなりの敵を掃討できそう --  &new{2013-08-07 (水) 23:27:32};
--防壁は展開した方がいいんだろうか、そのままの時のが硬い気がする --  &new{2013-08-08 (木) 01:04:11};
--対空砲と防壁設置、敵エースに先行核(wave5は核2連打必須)、後は狙撃兵を速やかに排除すれば安定感抜群だよ、試してみてね --  &new{2013-08-08 (木) 02:59:46};
-中央左辺りの高台は登るルートがわかり辛いので、まだ知らない人は知っている人を見かけたら教えてもらっておくといい。文章だと説明しづらいが高台正面の向かい側にある崖に出っ張りがあるからそこに上ってから飛び立てばよい。 --  &new{2013-08-07 (水) 22:04:30};
--ドムタイプでもいけるかな? --  &new{2013-08-07 (水) 23:28:20};
--中央洞窟内から登れるとこあるよ --  &new{2013-08-07 (水) 23:49:13};
--出っ張りも洞窟内もホバー系で登れます --  &new{2013-08-08 (木) 02:12:41};
-機体の入れ替えどうやんだ --  &new{2013-08-07 (水) 22:06:11};
--緊急帰投やってマップ表示されるから右クリック --  &new{2013-08-07 (水) 22:11:18};
-ケルゲレンの気持ちが理解できるとは思わなかった 照射怖いです --  &new{2013-08-07 (水) 22:25:51};
-砂射角おかしくないか。真下行っても撃ってきた --  &new{2013-08-07 (水) 22:26:27};
--90度どころか120度位の角度でも撃ってきたぞww砲身の真下にビーム照射してるのw。真下に味方がいれば床に照射し続けるw。 --  &new{2013-08-07 (水) 22:32:29};
-もう100万ポイントいった奴おるやろー --  &new{2013-08-07 (水) 22:43:03};
--100万ハードで超え、80万ノーマルで超えたよ --  &new{2013-08-07 (水) 23:09:55};
-防壁展開できないんですけど... --  &new{2013-08-07 (水) 22:56:49};
-防壁を展開させるのどうやるの? なんか他の人がカパッと開かせてたんだけど、やり方がわからない。 --  &new{2013-08-07 (Wed) 22:56:55};
--意味がよく分からんが防壁と偽ビーコンはコンテナ同様持ち運べる --  &new{2013-08-07 (水) 23:03:54};
--拾って設置したい場所に攻撃ボタン押せば展開されないか? --  &new{2013-08-07 (水) 23:15:02};
---出来た、ありがとう! --  &new{2013-08-07 (Wed) 23:22:45};
---核起動と同じなのか thx --  &new{2013-08-08 (木) 00:35:49};
-BRB3が強すぎる 初期ジムちゃん超輝いてる --  &new{2013-08-07 (水) 22:58:16};
--つnCBZ
もっとキルとれんぞ(多分 --  &new{2013-08-07 (水) 23:17:20};
---すまん改行 --  &new{2013-08-07 (水) 23:17:49};
--バズグレからの連射で削りもとどめも全部持ってくのが楽しいのよ。でもCBRの貫通も捨てがたいな --  &new{2013-08-08 (木) 00:57:27};
-偽ビーコンの周りに防壁とかどうかな。試してくる --  &new{2013-08-07 (水) 23:32:28};
-しかし、第一印象は雑だなって感じを受けたな。 --  &new{2013-08-07 (水) 23:38:03};
--とはいえ、襲撃戦とかとは違い、かなりいいコンテンツじゃないか、コレ? --  &new{2013-08-07 (水) 23:50:40};
---他ゲーのCOOPを超えられて無いと思うんだ。個人的にはこういうWaveスタイルのCOOPはギアーズ3のイメージが強いんだが、なんていうか…。襲撃戦とかと比べれば確かに面白い。 --  &new{2013-08-08 (木) 01:22:25};
---敵を倒す爽快感がいいね。今お葬式ひらいてるギャンだけど協力戦ならじゅうぶん使えると思う。なによりハイドのばらまきが気持ちいい。 --  &new{2013-08-08 (木) 01:26:34};
-敵はビーコンがある開けたとこ以外はプレイヤーを優先して追っかけてくるんで一人囮役に強襲をセットすればかなり楽に戦える(ビーコンの範囲に入るとビーコン>プレイヤーの優先度になることを補足で入れとく) --  &new{2013-08-07 (水) 23:42:09};
-核の使い方教えて欲しいわ
これ大戦の時と使い方違う? --  &new{2013-08-08 (木) 00:00:55};
--左クリ --  &new{2013-08-08 (木) 00:09:04};
-ジムへ「俺の出番来たんじゃね?」 --  &new{2013-08-08 (木) 00:21:15};
--北の崖側なら実際強い、海側はCBRのが貫通おいしい --  &new{2013-08-08 (木) 01:05:29};
-敵のHPって3500くらい? ジュアッグのチャージなしビームFでいつもミリ残るんだが --  &new{2013-08-08 (木) 00:31:24};
--敵種によって違うかもしれないけど、3500はあるね --  &new{2013-08-08 (木) 00:33:05};
-これ野良小隊VCなしでハード攻略できる気がしない --  &new{2013-08-08 (木) 00:32:43};
--セオリー確立したら野良でも簡単なんだろうけどね --  &new{2013-08-08 (木) 00:51:56};
-ついに御神体の出番がきた模様。壁持てないのがもどかしいけども。 --  &new{2013-08-08 (木) 00:33:26};
--ビーム照射されると避けようが無い…… --  &new{2013-08-08 (木) 00:58:48};
-エースはスタン可能だから、一人ペシペシやって他が格闘してれば簡単にエース沈むし、攻撃もしてこない。かなり有効な手だと思うから試してみて!! --  &new{2013-08-08 (木) 00:38:50};
--修正不可避やなwww --  &new{2013-08-08 (木) 00:45:33};
---対CPUなら攻略としてアリのレベルだと思うけど、運営はどう取るかだね。 --  &new{2013-08-08 (木) 01:02:58};
--これ使ったらハード楽勝だったわ それまでwave3が限界だったのに --  &new{2013-08-08 (木) 01:22:55};
-バズーカMが脅威をふるう可能性が? --  &new{2013-08-08 (木) 01:09:21};
--バズFまで使う必要がない。B3だと単発の威力が下がるし、M装備が使いやすい。補給も期待できないからなるべく弾抱えて出たほうがいい。死に戻りの時間も惜しい。 --  &new{2013-08-08 (木) 06:46:06};
-開幕砲撃が強力すぎる。これはジムキャノンさんの時代始まったな。 --  &new{2013-08-08 (木) 01:11:04};
-限定報酬?みたなのがあるみたいだけどみた? --  &new{2013-08-08 (木) 01:18:51};
--ギレンの胸像とかじゃないのか? --  &new{2013-08-08 (木) 01:26:03};
--MSVエンブレムシートが出たがコレとかだろうな --  &new{2013-08-08 (木) 01:50:57};
-アイテムってどうやって使うんだ?爆撃要請とか。 --  &new{2013-08-08 (木) 01:23:50};
--爆撃は指揮の爆撃要請と同じで大マップ上で位置指定する。他のアイテムは拾って攻撃ボタンで設置か敵に向かって投げる --  &new{2013-08-08 (Thu) 01:44:31};
-今日は色々部屋変えながらHARDクリア目指したけどまだ野良だと厳しいね。 とりあえず強襲で、っていう人が多いのか開幕強襲5機くらいになる部屋も多い。 するとWAVE1ですら火力不足で押し込まれて最初からジリ貧になるパターンばかりだった。 強襲は回収やエース釣りの要所要所で出して基本は重撃辺りで殲滅していくのがいいのかな。 --  &new{2013-08-08 (木) 01:39:06};
-意外とショットガン系がいい感じだ。特に押し込まれ始めると密着しがちだから面白いように連キル取れる --  &new{2013-08-08 (Thu) 01:49:33};
-面白さとしては他のゲームのCOOP系には及ばないかなってのはあるけどさ、野良イージー部屋とかでやる分にはどんなMSでいっても真面目に戦えば文句言われないと思うから、ここの運営にしてはなかなかのコンテンツなのかもね。 --  &new{2013-08-08 (木) 02:03:03};
--これからマップや仕様がいろいろ追加されると化けそうな気はしてる --  &new{2013-08-08 (木) 02:45:36};
-野良でなんとかHARDで100万いった・・・でもクリアは出来なかったが 最後のアムロ無双がやばかった --  &new{2013-08-08 (木) 02:25:29};
-これロッドないとクリア無理だわw --  &new{2013-08-08 (木) 02:32:11};
--部屋に入ってた人がグフロッドでエースを完全に抑えてて吹いたww --  &new{2013-08-08 (木) 02:37:50};
-ジオンでハードやってたら4WAVEでプロガンやスプキャ出てきて焦った --  &new{2013-08-08 (木) 02:36:42};
-やっぱ階級って飾りじゃねえんだな。将官野良でクリアの仕方わかったから、尉官野良行って基地破壊とコンテナ回収と支援要請&防壁担当してみたけど4WAVEから先にどうしても進めん。俺以外は目の前の敵を破壊してくれればいいだけのはずなんだが…。 --  &new{2013-08-08 (木) 02:57:23};
--戦果に執着しないと将官にはなれないから、その差なのかもしれないね。 --  &new{2013-08-08 (木) 03:25:15};
-一言で言うと、結構面白い。 --  &new{2013-08-08 (木) 03:29:12};
--100万ポイントってわりと戦術練らないとクリア出来ないから、セオリーが確立してない分めちゃくちゃ面白かったわ。あと、両軍ともHARD100万やったが、機体揃ってるならジオンのが楽w 連邦でやるとビムコのゲルググが堅すぎてもう・・・ --  &new{2013-08-08 (木) 04:06:42};
-協力戦思ったより楽しいがこれ連ジの難易度格差が半端無いな ロッドでのエースハメはそのうち修正されそうな気がするが両陣営でやってるとゾック、ジュアッグの火力が他と段違いだ --  &new{2013-08-08 (Thu) 03:37:49};
--普段スナが大の苦手であるゾックちゃんが、協力戦だとスナ対策にうってつけという皮肉。 --  &new{2013-08-08 (木) 04:14:13};
-ハンドアンカー持ってない機体はカス --  &new{2013-08-08 (木) 03:44:04};
--アンカーでやればよくね --  &new{2013-08-08 (木) 03:47:22};
-これって100万クリアしたあとやる価値あんの? --  &new{2013-08-08 (木) 04:07:51};
--実は通常報酬にコーディネートチケットがある。 --  &new{2013-08-08 (木) 05:54:32};
-これ、再出撃しても乗り換え出来ないバグが発生してないか?ワーカーでリペア設置→帰投して戦闘用の機体を選択→再出撃してもワーカーのまま→おかしいのでもう一度帰投→出撃中カーソルは戦闘用の機体についている→そのまま再出撃→やっぱりワーカーのままという現象がよく起きるのだが。運営に通報しようか迷ってるのだが、同じ事起きてる人いる? --  &new{2013-08-08 (木) 04:08:36};
--俺もなった。あとはマップに敵味方の表示が映らないバグ。条件があるんなら誰か教えてください --  &new{2013-08-08 (木) 05:06:10};
--起きる。緊急帰還中とか機体選択時にGキー押して要請したりするとなるっぽい。酷い時は戦闘前発進時のような発進準備中っていう表示の状態になってMAPに戻れなくなるよ・・・ --  &new{2013-08-08 (木) 05:41:39};
-ノーマル、ロッド使ってもクリアできん・・・ --  &new{2013-08-08 (木) 04:11:18};
-あまり考えるのが得意ではなかったりついなにも考えなくなったりするとうりゃーして敵を薙ぎ払っているうちに負けてしまいますねこれ --  &new{2013-08-08 (木) 05:26:55};
->●支援要請はキーボードの「G」。押すと指揮官の画面が出てくる。あとは指揮官モードと一緒。
 通常戦争と違い誰でも支援要請ができる。 こ れ を わ か っ て な い 人 が メ チ ャ ク チ ャ 多 い。広めるんだ --  &new{2013-08-08 (木) 05:31:33};
--そして配置されるネットガン --  &new{2013-08-08 (木) 06:17:16};
--戦略のゲージ分残すとか、無駄使いするなとか、そこらへんも一緒に広めてくれよ --  &new{2013-08-08 (木) 06:25:23};
--枠で囲むコメント、ブラウザが改行してくれなくなるからレイアウトが崩れてひどい事になるんだ。やめてくれー --  &new{2013-08-08 (木) 12:26:32};
--公式の説明見てもどこにも「全員が自由に使える」と書いてないからてっきり防壁とかコンテナみたいに沸くと思ってたは --  &new{2013-08-08 (木) 12:52:54};
-協力戦で砲撃いらないと思うのは俺だけか?迫撃撃ってる間に横すりぬけられすぎだし、榴弾は弾数少ないからすぐに使えなくなるし、帰投速度遅いし・・・。重撃使って、戦略ゲージ余ってるなら爆撃要請した方が効率的だと思うんだけど。出番は敵がまとまってる最初だけ、それもCBRとかの方が倒してるような気がする。まぁ野良だったから上手い砲撃さんに会わなかっただけかもしれないけどね。 --  &new{2013-08-08 (木) 06:40:22};
--タンク系のアーマーは魅力だろ。自分を盾にしてもいい。榴弾なんて使わずにロケット砲でいいし。 --  &new{2013-08-08 (木) 06:47:33};
--攻撃が届きにくい崖上のスナイパーや敵施設破壊にも結構役立つよ、あと榴弾使いこなせる奴なら殲滅速度も凄い --  &new{2013-08-08 (木) 07:57:12};
--EASYならガンタン一人で二つの道の敵の八割方始末できるよ。キャノンWで処理も早い。 --  &new{2013-08-08 (木) 12:04:53};
--足早くなくていいならへたな重撃より砲撃の方が断然いい。タンクじゃなくキャノンなら帰投速度は重撃より早い。持ち替え無しで撃てるBZF8発。中盤までなら砲撃Wで倒せる。何が不満なんだ?とりあえずキャノン使ってみろ --  &new{2013-08-08 (木) 15:17:39};
-5波では、強襲で突っ込んで、シャアをできるだけ奥に引っ張ったほうが良くない?5波だけエースがやたらと来るの早いから少しでも遅らせたい。 --  &new{2013-08-08 (木) 06:49:06};
--しょっぱなから核ぶっぱしたらそこそこ遅れてくるよ --  &new{2013-08-08 (木) 12:55:56};
--3、5は開幕核と引きつけを1人でこなすのが無難。余裕あれば施設破壊も。 --  &new{2013-08-08 (木) 13:37:13};
-Wave開始時のデモシーンが微妙にうざいな。いらないよね。 --  &new{2013-08-08 (木) 06:50:02};
--デモムービー何か不自然だと思ったら、飛行速度が皆同じなんだよな。  --  &new{2013-08-08 (木) 08:21:54};
---一番不自然なのはどの機体も当たり前のように飛んでることだと思うがな・・・。 --  &new{2013-08-08 (木) 14:04:20};
---編隊運動というのがあってな --  &new{2013-08-08 (Thu) 15:35:09};
--しかしデモシーンが流れてる最中でも再出撃待機時間は進んでるからいいんじゃないかな? --  &new{2013-08-08 (木) 13:33:50};
-協力戦のメリット:負けてもPP減らない、EXPは貯められる、報酬も普通に貯まる、対人疲れには最適、機体の調整もできる、金も貯まる、以上クリアしてもできる事 --  &new{2013-08-08 (木) 06:55:13};
--追加:階級関係なく部隊接待プレイができる←ここ重要 --  &new{2013-08-08 (木) 06:56:48};
--重撃歓迎モードなので倉庫のジムヘ兄貴が大活躍。CBZB3がすばらしい。ネットガンよりはグレネ投げとけ --  &new{2013-08-08 (木) 06:59:31};
---基本どの兵種も活躍するよ、スナイパーはちょっと苦しいかも知れんが --  &new{2013-08-08 (木) 07:54:12};
---ジムヘも重撃だから、強襲含め大抵の機体より使える子だが、初期ジム後期ジムデザジムのように入手性に優れた子が一応レア図のジムヘよりずっと優秀だったりする。ハード100万クリアし終わった重撃乗りの感想。 --  &new{2013-08-08 (木) 13:35:45};
--デメリット:死ぬほど疲れる --  &new{2013-08-08 (木) 08:02:26};
--報酬に関しては時間あたりの稼ぎ量はうんk。 --  &new{2013-08-08 (木) 13:31:23};
-協力戦用のデッキ枠欲しいです。 --  &new{2013-08-08 (木) 07:30:51};
--同感 --  &new{2013-08-08 (木) 11:39:10};
-拠点攻撃とコンテナで役割分けてるけど、二人ほどで開幕別々に拠点攻撃→近くのコンテナ回収でやった方が無駄がない。拠点は出来るだけ早く壊した方が効果的だし、一人で全て壊そうとすると時間がかかり過ぎて最後の拠点を壊す頃には殆ど殲滅が終わってることも多い。コンテナは余裕があれば敵を1体残して全部集めるのを待つのもあり --  &new{2013-08-08 (木) 08:13:38};
-敵が散る前のグレネードが以外と有効なのと、陸戦ジムの射程補正攻撃は使える。 --  &new{2013-08-08 (木) 08:24:36};
--3点バズもかなり使える --  &new{2013-08-08 (Thu) 11:29:24};
-協力戦仕様装備で大規模でちまったら、火力不足に泣いた --  &new{2013-08-08 (木) 08:27:18};
-さっき野良で作戦立ててじっくりやったらハード突破した、、めっちゃきつかった --  &new{2013-08-08 (木) 09:02:08};
--しかし一回クリアしてしまうとなんか冷めるな --  &new{2013-08-08 (木) 09:28:30};
---ゾック格闘だとエースが転倒するね。スタンのほうがいいけど。 --  &new{2013-08-08 (木) 09:39:03};
---格闘→スタン→格闘→スタン・・・ のハメができそうだな --  &new{2013-08-08 (木) 16:41:38};
-100万いくとやる事なくなる --  &new{2013-08-08 (木) 09:38:50};
-はージオンずるいわー、連邦でやるとビムコゲルググでてきてとってもとってもライオンだ~ってぶるんぶるんしたくなる --  &new{2013-08-08 (木) 10:09:27};
--普段からBRに頼りっきりだからだろ --  &new{2013-08-08 (木) 10:24:34};
--まあ水泳部の群れとかHS連発やりやすいけど --  &new{2013-08-08 (木) 10:30:26};
---CBRが貫通HS出まくって吹いた、あとドムのバズ強くね? --  &new{2013-08-08 (木) 11:36:57};
---バズの威力は連ジどちらもF型っぽいねぇ 後半は当たるとモリっと持って行かれるし --  &new{2013-08-08 (木) 14:31:50};
--ガーカスの群れも怖いぞ --  &new{2013-08-08 (木) 15:21:23};
-イージーモードは野良、適当編成、好き勝手に行動でもクリアできる難易度にしろよ、なんで全部の難易度で役割分担強要なんだよ --  &new{2013-08-08 (木) 10:14:02};
--イーズィーなんて自分が要請して自分が設置してれば仲間が好き勝手やってもクリア余裕でしょ、あまりにもカオスに好き勝手されたら困るが --  &new{2013-08-08 (木) 10:17:13};
---イーズウィーは全員で必死に防戦すればまあ何とかなるレベル --  &new{2013-08-08 (木) 10:28:50};
---UZIは防壁ちゃんと張ってエースには適当にパワーアップ使えばクリアだけならできる --  &new{2013-08-08 (木) 12:56:35};
--イージーの敵砂はいらなかったな --  &new{2013-08-08 (木) 12:11:16};
--イージー俺ひとりでエースとか引きつけてんのに5人もいてビーコン守れない方達がいたわ --  &new{2013-08-08 (木) 13:40:01};
---エースひきつけるほうが楽だろ --  &new{2013-08-08 (木) 15:22:25};
---核決めて引きつけながら施設破壊に近くでポップしたザコ処理、できないなら黙ってなよ --  &new{2013-08-08 (木) 19:03:58};
---その引き連れてるエースがシャアならいいが、それ以外のエースであるラル隊ならそれくらいは楽に出来る --  &new{2013-08-08 (木) 19:34:31};
-基地壊す役、コンテナ集める役に加えてひたすら防壁作る役いてもいいかも。ワーカーにやらせれば回復待機も兼ねるし。 --  &new{2013-08-08 (木) 10:30:19};
--基地壊すのとコンテナ運ぶのは2,3人で両方やった方がいい --  &new{2013-08-08 (木) 10:32:30};
-俺のハードハイスコア1058354 --  &new{2013-08-08 (木) 10:33:50};
-ガンタンクつぇぇぇぇぇぇ!!高所の基地は迫撃でOK。協力戦用に装備変えるのが良さそう。EASYならトレーナーのマシンガンでも戦える。コンテナは極力全部集める。爆撃と壁、ダミーは絶えず要請。ラストのシャアは開始早々核、その後もう1発核で撃破できた(全部EASYの話)。 --  &new{2013-08-08 (木) 10:38:26};
-敵施設は爆撃通るので遠い位置にあるものは爆撃で潰すのもあり、ただし屋内にあるものもあるので注意 --  &new{2013-08-08 (木) 11:20:18};
-だるすぎもっと難易度下げろよ・・・ --  &new{2013-08-08 (木) 11:35:47};
--互いに声かけあう機会ふやすだけで案外変わるよ --  &new{2013-08-08 (木) 12:53:05};
---でもこれ初級者はチャット打ってる暇なくね 参戦前にブリーフィングするしかねえな --  &new{2013-08-08 (木) 13:20:45};
---確かに。戦闘は大変だ --  &new{2013-08-08 (木) 13:32:03};
--難易度にvery easyが欲しいってことかい? --  &new{2013-08-08 (木) 13:30:07};
--おまえスーマリもクリアできんだろw --  &new{2013-08-08 (木) 14:38:24};
-イージーの一波目は目の前の高台から施設破壊ついでに敵の列に突っ込んで、
そのまま北に後退するとほとんどの敵がついて来るのでビーコン前に来る前に処理できる --  &new{2013-08-08 (Thu) 11:41:04};
-コンテナ回収=戦術ゲージ100回復。ゲージは味方爆散でも増える?施設破壊はポイント以外に効用あるの?敵の湧きが減る? --  &new{2013-08-08 (木) 12:12:55};
--敵の沸きはかなり減る。ただし沸く前に壊さないといけない --  &new{2013-08-08 (Thu) 12:52:33};
---スコア的には沸かして倒した後施設破壊がいいのかな?そんな余裕あったらだけど。それともスコアには影響しないのだろうか --  &new{2013-08-08 (木) 13:43:06};
---スコアってスピード・コンテナ・施設だったよね。小隊内順位には撃破数とかあるけど、報酬に関連するスコアではないような気がする --  &new{2013-08-08 (木) 13:52:42};
-今回の武器調整で誰得なM型が強化されたがこの為だったのか --  &new{2013-08-08 (木) 12:50:49};
-物資が潤う。イイ・・・ --  &new{2013-08-08 (木) 13:02:13};
-最終ステージのBGMかっこよすきるな・・・ようやくここまで来た感がある --  &new{2013-08-08 (木) 13:04:57};
--WAVE5のBGMは最高 --  &new{2013-08-08 (木) 15:01:39};
--OPの曲ですよね。協力戦の曲かっこいいから大規模でも使いたい。 --  &new{2013-08-08 (木) 15:18:30};
-右崖上にビーコン置く人いるけど役に立つのかな?誰かやっている人いたら詳しく教えて下さい。 --  &new{2013-08-08 (木) 13:09:41};
--ダミービーコンを狙ってくるみたい敵を本命から遠ざけるって意味があるの・・・かも。見かけただけだからよくわからんけど。 --  &new{2013-08-08 (木) 13:26:23};
---結局ダミーはどこにおけばいいんかな? --  &new{2013-08-08 (木) 21:32:19};
-ひょっとしてこれまでウンコofウンコだった爆風特性が輝いちゃう? --  &new{2013-08-08 (木) 13:19:17};
-EASYのガンキャノンは動く前に核を決めると、半分ぐらい減らせる上に施設破壊と敵ワーカー1体撃破がおまけで付いてくる。
まあ、核に戦術ゲージを裂く必要があるかは謎だが。 --  &new{2013-08-08 (木) 13:35:12};
--施設破壊するとエース動くからエース動いた時点で核置くといいぞ? --  &new{2013-08-08 (木) 13:38:50};
-ギャン、グフカス(orグフ)、ジュアッグ、ゾック、IIJ、IIF2、アクト。ジオンはこいつら以外基本封印安定。砲撃役1人は可で、敵基地回る役が1人、残り4~5人防衛。リペポ対空はwave毎の準備時間に出す。戦闘時にリペアトーチ撃ってる暇無いから、設置したら即帰投して強機体で防衛。 --  &new{2013-08-08 (木) 13:43:56};
--金FS、F砂、ギガン、ドムキャはここに関してはかなり有能だぞ?オールマイティに動ける機体がかなり重要だし、ゲルだってMMP持てば相当戦えるぞ?いろいろ試してみるといい --  &new{2013-08-08 (木) 14:15:49};
--砂をミサイルで叩けるからマリンと重Fも悪くなかったよ。間抜けてくる敵を叩くのにはミサイルは結構便利 --  &new{2013-08-08 (木) 14:23:48};
---砂処理なら射程5デジムデザクもおすすめ --  &new{2013-08-08 (木) 14:53:47};
---砂処理のために砂だしてる将官がいてほんまアホかと、俺左官だからなんか注意できなかったんだけどさ・・・ --  &new{2013-08-08 (木) 19:52:57};
---スナカスなら対スナ、雑魚掃討にもそこそこ使える。それ以外の砂だとちと問題あるが --  &new{2013-08-08 (木) 23:40:49};
-クリアはどうでもいいからとりあえず100万点取りたい方向けの方法、ハードで帰還ビーコン付近にリぺポと対空置いて全員高火力機体で芋る、適度に攻撃の邪魔にならない程度に防壁、敵施設破壊せずに最大でわいてくる敵を連キルでかせげば、WAVE3の半ばくらいには100万いく --  &new{2013-08-08 (木) 14:14:52};
--それマジ?というかハードってポイントどれぐらい入るの? --  &new{2013-08-08 (木) 14:16:32};
---思ったけどやり方さえわかればイージーもハードもそこまでかわらんな、ハードクリアとりも最初にイージークリアのが難かった。ただやり方わからないとイージーでも厳しい --  &new{2013-08-08 (木) 14:20:00};
---敵がちょっと硬くなったりするけど基本は一緒であんまり変わらないよね --  &new{2013-08-08 (木) 14:21:02};
---配置も行動パターンも変わらないから単に落ち着いて高火力武器丁寧に当ててくだけという --  &new{2013-08-08 (木) 14:24:10};
--スコア稼ぎは途中で死んで連キル途切れると終わるな --  &new{2013-08-08 (木) 14:48:21};
---そういえば帰投乗換えだと連続キル途切れなかったような・・・気のせいかな? --  &new{2013-08-08 (木) 15:00:19};
---気のせいじゃないよ。死ななければ連キルは途切れないよ。死にそうになったら乗り換えが基本。 --  &new{2013-08-08 (木) 16:49:16};
-一人は完全に支援に徹した方がいい。あと敵砂が地味にウザいから退治用に一体いれてる。 --  &new{2013-08-08 (木) 14:27:10};
-ハードワロタwハイドボンブ撃ってくんじゃねーよw --  &new{2013-08-08 (木) 14:33:29};
--これイージーはもうちょい簡単にしてあげるべきじゃないかね。正直ハードもイージーも基本的な流れはかわらず攻略法をしってること前提はきつい気がする。ハードはいいけど --  &new{2013-08-08 (木) 15:04:41};
---相変わらず初心者に優しくないんだよな。大規模戦で勝てない新規に稼ぎとか練習のために用意すべきなのに。これじゃ新規定着するわけねーわ --  &new{2013-08-08 (木) 17:19:27};
---最終的にAC5のアノ有名コピペのような呪文で機体と武装を指定して効率回しだろうな --  &new{2013-08-08 (木) 17:42:00};
-ショートの修正来たか。。10秒間無効って実質ロッド産廃やんw --  &new{2013-08-08 (木) 15:05:22};
--そんなもん使わなくてもエースなんてロックオンさせて遮蔽物に隠れての隙見て射撃の繰り返しで1人僻地で手玉に取れるよ --  &new{2013-08-08 (木) 15:08:41};
--1.8秒動けなくなるのでかくね? --  &new{2013-08-08 (木) 15:09:17};
--おい、ニコで協力の動画見てたら的のスナのビームが銃口から真下にとんだりしてるじゃねーかwふざけんだよw --  &new{2013-08-08 (木) 15:37:36};
---それ大規模戦の頃からですし --  &new{2013-08-08 (木) 18:00:28};
--逆にまだ10秒に一度は1秒以上動きと攻撃を止めれるからな、産廃と言うほど弱くないぞ。 --  &new{2013-08-08 (木) 16:19:05};
-ダミービーコンとか防壁のHP推定でもいいから載せてくれないか? --  &new{2013-08-08 (木) 15:14:31};
-あれこれ戦績に影響しないし、一人小隊でわざと即負けするのが一番アイテム収集効率が良くないか? --  &new{2013-08-08 (木) 16:14:20};
--協力戦は最低5人必要だぞ --  &new{2013-08-08 (木) 16:32:51};
-防壁左クリックで展開できないけどバグ? --  &new{2013-08-08 (木) 16:28:41};
--Fで持って左クリックで置く。偉い人にはそれが分からんのですよ --  &new{2013-08-08 (木) 16:47:25};
-敵を全て倒しても次のウェーブに進まないバグ発生したんだけど、同じ症状起きた人いる? --  &new{2013-08-08 (木) 17:44:48};
-まず役に立たないと思われる機体 &color(navy){連邦};:ガンキャノンSML・ジムスループ・ジムスナイパー &color(maroon){ジオン};:ザクI・ゴッグ・ハイゴッグ・アッガイ・ズゴック・ズゴックE・ザクIスナイパー 宇宙用は…あっ… --  &new{2013-08-08 (木) 18:27:25};
-メンテでポイント修正あったけど、まだハードで基地放置未クリア100万いける? --  &new{2013-08-08 (木) 18:37:56};
-照射砂はジオン機(特にハイゴ、御神体、ジュアッグ)にはきついな --  &new{2013-08-08 (木) 18:50:59};
--ごめん・・・ゴッグをわすれてた・・・ --  &new{2013-08-08 (木) 18:52:08};
--連邦機でもきつい。つーかあれ遮蔽物いかないとよけれない --  &new{2013-08-08 (木) 23:47:21};
---回避行動とっても、かわしてるように見えて全部当たってるからな。最優先で潰すしかない --  &new{2013-08-09 (金) 00:21:35};
-てか機体ないのにテンプレにすがる馬鹿だらけできついわ・・・。 --  &new{2013-08-08 (木) 19:01:20};
-イージーだとどれくらいのスコアが限界ですか?ハードが無理すぎるしクリア出来たのがイージーだけだわ。。 --  &new{2013-08-08 (木) 19:06:28};
--イージーでもきちんとやれば50万の報酬ならもらえる
80万の報酬が欲しいならハードをきちんとやればシャアに負けてももらえる
100万はジオンならゆゆう --  &new{2013-08-08 (木) 19:59:02};
-あれ20万PT行ったのに3万GPもらえなかったバグかな? --  &new{2013-08-08 (木) 19:13:44};
--あ 期間内に一回しかもらえないんだね --  &new{2013-08-08 (木) 20:05:40};
-協力戦の報酬でデッキコスト拡張チケットとか言うの出てきたけど既出? --  &new{2013-08-08 (木) 19:15:40};
-適当に戦術兵器だすやつ多すぎ。野良でやると高確率で敵もいないのに防壁全破壊の核やるやつ出てくる。何回注意してもコンテナ運ぶ前に最後の敵倒すやつがいる。砂に対する注意もしない、「スナ右」とかいうと「倒して」しか言わない。初心者じゃ仕方ないんだろうけども、知り合い同士で組まないとイージーすら無理だわこれ。公式が練習戦、もしくは個人用チュートリアル用意すべきだね。ボダブレのユニオンバトルは解説やってたぞ --  &new{2013-08-08 (木) 19:43:19};
--イージーは防壁を自分でマトモに張るようにするのと対空張っとけばクリア出来ないって事は無い 戦略出されたくないなら事前に言っとけ  --  &new{2013-08-08 (木) 21:08:50};
-これわざとビーコン破壊させて報酬貰うってできるん? --  &new{2013-08-08 (木) 19:46:53};
--最低でも1waveはクリアしないといかん --  &new{2013-08-08 (木) 19:57:33};
-波の初手は砲撃かなりいいな、一回の砲撃で14キルはいく --  &new{2013-08-08 (木) 19:50:25};
--弾落ちる前に御神体がまとめて撃ち抜きます --  &new{2013-08-08 (木) 20:07:42};
-防壁のコスト安すぎて防壁ゲーになっちゃってるね、コスト100位になるといいバランスになると思うんだがなー --  &new{2013-08-08 (木) 19:51:04};
--その前にイージーぐらいなら簡単にクリアできるバランスにしないとただ難易度あがるだけだぞw --  &new{2013-08-08 (木) 19:51:51};
--敵さんNPCなんだし、これ第一ステージなんだから防壁攻略あったっていいと思うよ。ていうか記事の美しい壁ワロタ --  &new{2013-08-08 (木) 20:06:51};
--上の画像のように壁を置くのはほんとに大事。中途半端に大きく囲むと、敵が壁の内に入って倒しにくくなる。 --  &new{2013-08-08 (木) 20:27:45};
---んで処理する過程で誰かがバズぶっぱなして防壁が損傷するw --  &new{2013-08-08 (木) 20:34:05};
--ザクⅠのD格闘プログラムで壁が壊されるとか、直撃で壁を一つ破壊できるBZとか、協力戦ならではの追加効果をもつ敵が出てくると面白いかも?それはともかく、ひたすら壁設置と対空砲設置するのが必須になってるね。 --  &new{2013-08-08 (木) 20:34:29};
-初心者にありがちだけど壁を戦略兵器で吹き飛ばすのは勘弁してくれ --  &new{2013-08-08 (木) 20:14:25};
-これイージーだと施設破壊の意味ないね むしろ破壊に2~3人行っちゃってビーコン防衛疎かになっちゃう --  &new{2013-08-08 (木) 20:36:03};
-とりあえずやってノーマルクリアしたから参考なまでに書いておく。
1,2面はまず手前の拠点を破壊して、NPCを削る。敵の残りが少なくなったら雑魚を残して拠点破壊とコンテナ回収。あとはひたすら防壁を設置。山頂拠点へのルートを知らなければ砂か砲撃で壊すべし。3面以降、エースは時間経過以外に拠点を破壊すると移動し始めるから開幕拠点を攻撃しない。エースが来たら攻撃力アップアイテムでエースを削る。4面開幕に海から大量に敵が来るので御神体クラスの火力機を配置するか、開幕のカウント0と同時に核起爆で雑魚一掃。あとは最優先で砂を排除して、ビーコン付近に常に対空砲を置けば勝てる。これぐらいかな?改行と長文失礼 --  &new{2013-08-08 (木) 20:54:52};
-モジュール素材稼ぐだけならwave1だけクリアしてすぐ負けるのが最短? --  &new{2013-08-08 (木) 21:03:48};
-防壁でかなり狭い範囲で囲んでたら D格で中はいられて速攻で積んだ・・・・ --  &new{2013-08-08 (木) 21:26:59};
-レーダー置いてる人いるんだけど意味あるのかな? --  &new{2013-08-08 (木) 21:44:36};
--・・・なくね? --  &new{2013-08-08 (木) 22:19:52};
--初めてやる人じゃない?そうじゃなかったらwww --  &new{2013-08-08 (木) 22:43:56};
--的にはなるけど、堅い対空砲や弾薬パックの方が良いしな。 --  &new{2013-08-09 (金) 15:27:16};
-対空砲以外の支援は不要ォ --  &new{2013-08-08 (木) 22:20:38};
--ポッドは? --  &new{2013-08-08 (木) 22:47:12};
--弾なくなるんですが --  &new{2013-08-08 (木) 22:57:33};
---弁当投げても圧倒的数不足すぎるからポッドで、ワカ2機で回して行くと不便なくいけるかと。木主は格闘だけで生きてるんだろうから弾が要らないのだろう。 --  &new{2013-08-09 (金) 07:52:49};
--木主こいつ絶対協力戦やったことないね、アホは消えろks --  &new{2013-08-08 (木) 22:59:09};
---ついでにあなたも消えてね --  &new{2013-08-09 (金) 07:10:37};
-ご神体の舞いでエース転倒した ショートと同じく耐性あるっぽい --  &new{2013-08-08 (木) 22:22:17};
--ガンタンク吹っ飛んで笑ったわ --  &new{2013-08-09 (金) 02:39:58};
-准将なのにeasyクリアできねぇー。へこむ --  &new{2013-08-08 (Thu) 23:22:39};
--准将だがハードクリアしたよん。言わなくても役割理解できるメンバーなら楽だったわ --  &new{2013-08-08 (木) 23:51:31};
---押し込まれたら敵が追尾してくる習性を利用して敵戦力分散させたり。雑魚処理終わるまでACEと鬼ごっことか  --  &new{2013-08-08 (木) 23:54:48};
-HARD WAVE1回しが一番うまい。5分くらいで3個 まともにクリアしても10個いかないから効率優先ならこれ --  &new{2013-08-08 (木) 23:27:04};
--局地みたいにそのうち修正されそうだな --  &new{2013-08-08 (木) 23:31:41};
--3個も貰えんのか --  &new{2013-08-09 (金) 03:26:10};
---参加したけど2個だったわ、3個はスコア稼げた人だけじゃないかな。 --  &new{2013-08-09 (金) 17:19:25};
-ノーマルまではバルカンやワーカーサブマシでも通用するけどハードはやばいな・・・陸ガン堅すぎる・・・ --  &new{2013-08-08 (木) 23:42:06};
-どうせすぐにHardもヌルゲーになるんだから、HardestとInfernoも用意しろ。ミッションも増やせ。灼熱とか絶対包囲とか。 --  &new{2013-08-09 (金) 00:53:17};
--巨大MAがサンダー!するのか、胸熱だな --  &new{2013-08-09 (金) 02:01:22};
--敵は全部シャアな --  &new{2013-08-09 (金) 14:54:59};
-ダミーはどのへんにおいておくのが効果的なんだ?少し離れたところに置いて寄ってくる敵を狩ってたら本物のほうの防御が薄くなってオワタ --  &new{2013-08-09 (金) 01:16:01};
--戦艦上は割と安定した --  &new{2013-08-09 (金) 02:32:11};
--ダミー置いても本物より後ろだと本物狙われるからリスポン左前の横穴に入れて壁置いてる --  &new{2013-08-09 (金) 02:42:40};
-突然の全員鯖落ち×2→いなくなってる間にビーコン死亡 なにこれw --  &new{2013-08-09 (金) 02:02:25};
-敵のリスポン地帯が近すぎて壁を使わざるをえない奥の方とか行ったことない人多いだろ --  &new{2013-08-09 (金) 02:45:32};
-ひたすら壁置いてリペア置いて対空置いて、余裕があればダミー置いて… これでも頑張っているつもりだが、スコアが他のメンバーより一桁少なくて、なんか申し訳なくなる。 --  &new{2013-08-09 (金) 02:54:46};
--それ分る。最初やったときリペアしてて、ポイントの低さに凹んだ 仕様とはいえ役に立ってない様に見えてやだなぁ あくまでポイント、ダメージとコンテナだもんな --  &new{2013-08-09 (金) 04:19:56};
--役割り分担が大切だし、そういう人がいるとかなりやり易くなる。
役立たずなんてとんでもないですよ、ほとんどの人がわかってくれるはず。 --  &new{2013-08-09 (金) 17:33:31};
--むしろ戦術支援とか壁設置を他に任せて、範囲or長距離兵器で大量破壊するしか脳のない俺のデッキもちょっと申し訳無くなる・・・。エース転倒させるから許して・・・ --  &new{2013-08-09 (金) 17:36:04};
-本日連邦で初体験。スナ使って対艦N 威力3800で敵スナは即死、ゴッグは8割ほど削れた。またLBRNフル強化威力2200の半チャージでゴッグは即死した。なのでスナのアーマーは380以下、ゴッグのアーマーは380より大きく、440より低いと思われる。既出かもしれないが参考までに。 --  &new{2013-08-09 (金) 02:55:07};
--難易度書いてくれないと参考にならないですしおすし --  &new{2013-08-09 (金) 03:07:13};
---ごめん忘れてた。EASYです。 --  &new{2013-08-09 (金) 18:59:54};
-防壁をビーコンのそばだけじゃなくて主要通路に置くといい感じに敵が足止めできる。東の海岸・北東の通路・北の通路・南西の強襲地点。敵はNPCだから攻撃対象があればそれにかなり向かってくれるのでビーコンそばでの戦闘によるじり貧が避けれる。 --  &new{2013-08-09 (金) 03:24:03};
--同様にダミーを目の前の崖登ったとこの奥に設置すると敵スナがそれ打とうとして無駄な攻撃してくれるし北東・北の敵も足止めできる。ダミー防御にも壁1・2枚あるとさらに長持ち。ダミー無くなると同時に敵スナがPCやビーコン撃つのでダミー壊されないように。 --  &new{2013-08-09 (金) 03:26:08};
---敵全滅したのに進まない・・・バグったか?と思ったらダミーの真上で必死にダミー狙って足元撃ってる砂いてワロタ。 --  &new{2013-08-09 (金) 03:29:41};
--ビーコン付近で戦闘になってるときも誰か一人敵後続の来る進路に壁を置きに行くと後続がその壁狙って足止めされるので体勢を立て直しやすくなる。防壁=ビーコン囲む物っていう認識は逆に難易度上げてると思う。 --  &new{2013-08-09 (金) 03:37:10};
--防壁は遮蔽物じゃないので爆風を遮断できない。上の画像の奴マシンガンには強いけどバズやミサイルメインの敵の群れが来た場合直撃こそしないものの全部にダメージ行くから余り意味無い。 --  &new{2013-08-09 (金) 03:46:08};
---いや、一番厄介なエースがマシだからこの方がいいよ。あとは対空置けばおk。普通の敵は防壁にぶつかって時間消費するから。 --  &new{2013-08-09 (金) 11:10:46};
---密集させすぎたら爆風で壁全部・ビーコン自体もダメージくらうってこと言いたいんでしょ。雑魚の足止めだったら通路に壁の方が効果あるし。 --  &new{2013-08-09 (金) 11:52:42};
-チーム連キルのボーナスって、どれか1機でも帰投したらその時点でアウトだよね?wave3まで連キル稼ぎ部屋で、帰投も禁止したときとしないときでスコア若干違うんだが。帰投禁止だとwave1終わったら25万程度のスコアが出るが、wave1から支援が帰投しまくってるとスコア10万台になる。wave2終わった段階だともっと顕著で、80万台と50万台だった。 --  &new{2013-08-09 (金) 03:34:55};
--↑あ、検証環境はジオンのHARD。支援専1人の残り5人防衛。 --  &new{2013-08-09 (金) 03:35:58};
--帰投しててもジオンHARDで2終了後70~80毎回出るよ。数十回やってるけどそこまで顕著な例は見たことないな。 --  &new{2013-08-09 (金) 05:07:23};
--緊急帰投は連キル止まらないんじゃね。 --  &new{2013-08-09 (金) 05:32:01};
--↑帰投したって奴に聞きたいんだが、帰投使ったのはキル取った防衛陣か、それとも全くキル取ってない支援機のどっち?もしかしたら、支援はキル取ってないから云々的なことが関係あるのかも。支援は連キルに参加してないから大破してもいいって話もチラホラ聞くし。 --  &new{2013-08-09 (金) 15:10:50};
-100万PTの壁高すぎだろ。大将連隊でも組めってか --  &new{2013-08-09 (金) 05:01:09};
--HARDでwave2まで死なずに連キルしたら多分wave3の途中で普通に超えるよ。 --  &new{2013-08-09 (金) 05:08:04};
--連キル途切れ途切れでもHARDクリアなら100万越える。裏方作業をしっかりやって連携を取れれば、壁はそこまで厚くない。さすがに野良だと厳しいけどね。 --  &new{2013-08-09 (金) 06:06:52};
--野良だとポンポン死ぬ人がいるからむりだねぇ・・ --  &new{2013-08-09 (金) 08:50:37};
--ノーマルでも100万点いくのねー --  &new{2013-08-09 (金) 17:16:40};
---マジか、ハードじゃないと出来ないと思ってた --  &new{2013-08-09 (金) 21:35:30};
-エース修理される。アムロに核当ててたのに次見たときHPMAXになってた。 --  &new{2013-08-09 (金) 06:23:07};
--敵の支援機を放置してると、物陰で修理ビーム飛ばして回復させちゃうんで、支援機を見つけたら潰したほうがいい。
あと支援機は地雷も処分する。(幸い、大抵の場合は強襲が先行するから引っかかってくれるけど) --  &new{2013-08-09 (金) 08:11:20};
-爆撃でのキルも連キルに含まれるんですかね? --  &new{2013-08-09 (金) 07:57:31};
-そういやこのモードジオンは爆撃のドダイ乗って帰れないか? --  &new{2013-08-09 (金) 09:01:40};
-ハードW1回し旨すぎるな ハロとかでるし --  &new{2013-08-09 (金) 10:04:07};
-報酬で上製カラースプレーなる物を入手したので報告。高級カラースプレーと同じアイコンだが別スタック扱い。機体見たが特に使えるカラーがあるワケでもないし、「上製」という単語自体超マイナーな部類に入ると思うし、ひょっとすると誤植なのかなこれ。 --  &new{2013-08-09 (金) 10:21:58};
--MSVエンブレムシートとかも出るし、これどうなってるんだ・・・? --  &new{2013-08-09 (金) 10:37:13};
-ディフェンスアップだっけ。あれ使ったら耐久が7000とかになったんだがwいいんだよね? --  &new{2013-08-09 (金) 11:44:30};
--そういう効果だし、ダメージは減らないよ --  &new{2013-08-09 (金) 13:12:32};
--運営は常にその状態で機体テストしてるってわけだ --  &new{2013-08-09 (金) 14:07:45};
-これEXPも溜まるんだな。 --  &new{2013-08-09 (金) 12:02:54};
-no thank you グフカス --  &new{2013-08-09 (金) 13:43:45};
--マシメインの強襲がオワコンだな。グフカスはまだ弾数マガ火力射程が優遇されてるからまし。強襲で良いなと思うのはギャンぐらいだろうか。 --  &new{2013-08-09 (金) 15:17:29};
-戦略の範囲わかるようにしろやあああああああああ防壁吹っ飛ばしてまったがやああああああああ --  &new{2013-08-09 (金) 13:58:29};
-とりあえずデッキコスト拡張チケット引いたので効果書いとく
10枚消費することで、30戦闘分に限りデッキコストを300増やすことができるチケット --  &new{2013-08-09 (金) 14:04:29};
-デッキにリペア入れない人コスト220の狙撃一体入れたほうがいいよ。WAVE開始前に地雷原作っとくといろいろ捗る --  &new{2013-08-09 (金) 14:06:47};
--自爆しかねない地雷で雑魚数機を倒すより弾薬パックをリペポで回復しながら無数に撒いておくと雑魚もエースもダミー並みに優先攻撃対象にするからプチダミーになる上に味方も助かる。 --  &new{2013-08-09 (金) 18:00:15};
-NPCの攻撃優先度誰かしらないかな?とりあえずダミービーコン>ビーコン>プレイヤー>壁>展開してない壁だと思うのだけど --  &new{2013-08-09 (金) 14:24:09};
--後は対象との距離だね、ダミー遠すぎたりすると無視される。 --  &new{2013-08-09 (金) 15:25:35};
-ジオンのMSデブばっかりだから連邦の方がクリア簡単に感じるのは気のせいでしょうか --  &new{2013-08-09 (金) 14:38:49};
--ヒットボックスとか言う仮想の理論語る前にゾックジュアッグ使えよks --  &new{2013-08-09 (金) 14:56:30};
--連邦ハードとジオンハード両方クリア目的プレイでクリアだけしてみたが、断然ジオンのが楽。連邦機は火力不足、wave1のグフカスで既に痛感する。おまけにビムコのゲルと水泳部超多連装マイクロミサイルが厄介すぎ。ミサはwave4開幕なら対処出来るが、その後増援で出てくる奴らになるとキツい。ジオンは火力が足りてて、単BR、ハープーン持ちがクソAIMのおかげでわりと楽。 --  &new{2013-08-09 (金) 15:27:19};
---ただ盾持ちがどの難易でも多いのは連邦だな。無駄に手こずったりする --  &new{2013-08-10 (土) 02:23:31};
-ジオンのハードやばすぎる。ガーカスの群れが止めれん。連邦は100万点いったが
ジオンはあきらめた。 --  &new{2013-08-09 (金) 15:40:40};
--ドムの群れも止められん。意外とバズーカ強くてな。 --  &new{2013-08-09 (金) 18:44:13};
-HARD回しって連キルきれると報酬2個になる? --  &new{2013-08-09 (金) 15:46:20};
--wave1クリアだけして回す戦法だとどうしても2個でしょ。3個はアイテムつけたときのこと言ってんじゃね。 --  &new{2013-08-09 (金) 16:04:57};
---ありがと --  &new{2013-08-09 (金) 16:10:15};
-核で嫌がらせするやついるから通報お願いします。wave5に開幕核で防壁壊したんで「核で防壁割れるから」って指摘して、次のゲームでまた同じことしやがった。ここの運営は明らかな妨害行為だったらBANしてくれるのでよろしくおねがいします。 --  &new{2013-08-09 (金) 16:13:46};
--それここで言ってどうすんのよ。自分で通報して晒しスレに行きなよ。 --  &new{2013-08-09 (金) 16:35:36};
---書き方が悪く誤解を生んだようでごめんね。通報は既にしました。ここに書いた理由は妨害行為する人がBANを怖がってやらないようにしたかったのと、普通に遊んでる人たちに注意して欲しかったからです。 --  &new{2013-08-09 (金) 18:51:59};
--夏なんだなぁ って思った --  &new{2013-08-09 (金) 17:07:36};
--こいつは俺たちがニュータイプかなんかだとでも思ってんの? --  &new{2013-08-09 (金) 17:12:15};
-MSVーRエンブレムシートが出たので。1枚でMSVーRマークのエンブレム解禁できるわ。 --  &new{2013-08-09 (金) 16:18:37};
-連邦のみですが。核はWave3開幕左上の基地+エース2巻き込み WAVE5開幕中央洞窟にはいって基地+シャア巻き込みがおすすめかと。エースが両方とも反応するのでよほど失敗しないかぎりまきこめます --  &new{2013-08-09 (金) 16:20:29};
--WAVE5でエース巻き込んでも意味ないよ --  &new{2013-08-09 (金) 17:50:47};
--核はどうもダメージがばらついてな・・・ --  &new{2013-08-10 (土) 04:46:11};
--エースはリペアで回復されるんやで? --  &new{2013-08-10 (土) 10:42:17};
-wave1回し部屋って書いてあるのがあったんだけどこれはwave1クリアしてwave2で失敗を繰り返すってことですか? --  &new{2013-08-09 (金) 16:56:44};
--まあ、上の方の見れば推測できるだろ? --  &new{2013-08-09 (金) 17:10:15};
--これを潰すメンテなのかな --  &new{2013-08-09 (金) 17:14:37};
---だな。このテの修正はマジで運営早いよなぁw --  &new{2013-08-09 (金) 17:36:28};
---メンテの内容見る限り、そうみたいよ。みんなよく考えるよねー、こういう小技。うまうまだったもん。 --  &new{2013-08-09 (金) 17:47:25};
--wave1全機砲撃機で出撃で砲撃の嵐 wave2全機帰投でビーコンを破壊されるを待つ --  &new{2013-08-09 (金) 17:19:31};
-というか折角作った防壁を核で飛ばす奴おおすぎ。いくら自由に起動出来るからって少しは起動場所考えろと --  &new{2013-08-09 (金) 17:31:09};
--安易な妨害が可能な部分は始めから潰しておくものだろうになぁ。戦略での防壁破壊はさっさと修正して欲しい。ついでに言うと戦術ゲージも個別がいい。 --  &new{2013-08-09 (金) 18:02:05};
---ゲージ個別はCOOPである必要が無くなる。 --  &new{2013-08-09 (金) 18:53:24};
-W4まではわりと楽勝なのに5になるとシャアにボコられていつのまにか全員死んでる。どうすりゃいいんだ? --  &new{2013-08-09 (金) 17:40:42};
--最速核一発入れた後もう一回核 --  &new{2013-08-09 (金) 17:53:43};
--シャーにぼこられるっていうよりも、ドムに囲まれるってイメージ強い。 --  &new{2013-08-09 (金) 18:41:37};
--防壁はってあとはパワーアップでシャアメインに撃つべし撃つべし撃つべし --  &new{2013-08-09 (金) 18:43:24};
--アタックアップとディフェンスアップガンガン使わないと雑魚にひき殺される --  &new{2013-08-09 (金) 21:27:36};
--エース近くの支援機は残骸まできっちり処理しとけよ、エース回復もするんだから --  &new{2013-08-10 (土) 02:37:59};
--近寄られたらアタックアップとディフェンスアップ使って最優先で集中攻撃。放っておくと被害が広がる。 --  &new{2013-08-10 (Sat) 04:21:02};
-アムロに核使おうとしたら5回中4回は避けやがった・・・あいつニュータイプか・・・!? --  &new{2013-08-09 (金) 18:12:25};
--ニュータイプですとマジレスしてみる -- [[釈迦兎]] &new{2013-08-09 (金) 18:39:23};
--誰か一人確範囲内でアムロと戦うんだ、「命なんて安いものさ、特に俺のはな」 --  &new{2013-08-09 (金) 19:35:05};
-連邦において100点突破のテンプレ内容を研究してますが、完成したらこのページに記載してもよろしいでしょうか? --  &new{2013-08-09 (金) 18:12:36};
--長くなるなら手動で開けるようにすればいいんじゃね。モジュールのページみたく --  &new{2013-08-09 (金) 18:16:24};
---まだ研究中ですので、内容の長さは現状未定ですがモジュールのページを参考に作成しようと思います。ご意見ありがとうございました。 -- [[木主]] &new{2013-08-09 (金) 18:24:20};
-支援要請に補給艦が欲しいな。1分だけでもイイし --  &new{2013-08-09 (金) 18:18:27};
--確かに波のCTごとに毎回乗り換えるのもあれだし欲しくなるよね --  &new{2013-08-09 (金) 18:36:15};
--補給艦来るならそれ乗って帰ろうぜって話 --  &new{2013-08-09 (金) 19:46:44};
---ごもっとも過ぎて吹いた --  &new{2013-08-09 (金) 20:01:13};
--それに支援機要らずになって難易度下がりまくりになっちゃうし --  &new{2013-08-10 (土) 01:15:02};
-・協力戦でD評価だった場合の報酬の調整 hard回しに修正入るのかな? --  &new{2013-08-09 (金) 18:31:35};
-しかし、クソゲーながらもデッキ構成を考えさせられる点で、現状一番面白いモードだと思うわ。強襲2銃撃2でやってるけど、支援と銃撃に変えたほうがいいのか、とか悩むわ。 --  &new{2013-08-09 (金) 18:46:16};
--そんなん最初だけ そういうの味わいたかったらゲーム乗り継いでくのがいいんじゃない? --  &new{2013-08-09 (金) 19:09:22};
--箱ガン180mmは使えそう? --  &new{2013-08-09 (金) 19:24:55};
--ジオンなら[ゾック様orザク2J]*2、リペポ、対空砲ってデッキが案牌かなー。砲撃は素材集めの時は強かったけど押しこまれてからが貧弱すぎる。コンテナ集め用に強襲も欲しいけど悩みは尽きんね --  &new{2013-08-09 (Fri) 22:05:00};
---やっぱり役割分担が大事。あとPS。プロガンが落ちて、トレで戦い続けるのが二人いて、倒すなっていっても倒しに行く味方がいたときは、コスト調節のジムでコンテナ回収任されたり、重撃で施設破壊しにいってマジでつらかった。 --  &new{2013-08-09 (金) 22:32:14};
-今協力船ハードの報酬でMSV-Rエンブレムシートってのが見えた --  &new{2013-08-09 (金) 21:17:25};
--ノーマルでも出たぞ。8戦やって1回。15個のコンテナのうち1個だったけど。 --  &new{2013-08-09 (金) 22:14:03};
-Hard失敗してるけど5Waveまでの動画あげてる人がいた。Gavieにあるわ --  &new{2013-08-09 (金) 23:33:11};
--ttp://gavie.net/play/movie.php?t=112610
これか? --  &new{2013-08-10 (土) 11:24:14};
-部隊の人と連携してなんとかハード&100万PTクリア!ってか連携できるといけるけど連携とりずらい野良だときついんじゃねコレ --  &new{2013-08-09 (金) 23:56:09};
--クリアは無理だけど、2weve途中まで連キルして5weveまでいって連邦ジオン共に野良で100万はいった --  &new{2013-08-09 (金) 23:58:04};
--クリアは無理だったけど、ジオンでW3、連邦でW5で100万野良でいけた --  &new{2013-08-10 (土) 00:04:29};
--野良でもハードクリアできたよ。始まる前に最低限の役割分担と約束事決めてプレイしたらいけた --  &new{2013-08-10 (土) 02:55:40};
-報酬がまずすぎだろこれ、ランクで報酬下げるなら時間かけたぶんだけ報酬あげろよ・・・ --  &new{2013-08-09 (金) 23:57:55};
--イタチごっこですなぁ --  &new{2013-08-10 (土) 14:23:04};
-ハードクリアした人に聞きたいんだけど、エースはどう対処してる?施設破壊すればエース来ちゃうし、破壊しなければ雑魚が増えまくるし・・・ --  &new{2013-08-09 (金) 23:58:54};
--施設壊したら雑魚わかないの? --  &new{2013-08-10 (土) 00:58:43};
---雑魚の沸き量が減るとかなんとか 一度に沸ける量が拠点ごとに決まってるんじゃない? --  &new{2013-08-10 (土) 02:15:53};
---WAVE5で一番右下の拠点壊したのに帰ろうとした瞬間上から水ガン(ジムか?)降ってきてびびったわ。その後も水ガンの増援は中々なくならないし、ただ端に壊した拠点と水ガンは関係なかったのか、拠点壊しても意味ないのか判断の難しいところ。 --  &new{2013-08-10 (土) 02:35:52};
--拠点は全放置した多分コンテナも エースはアタック&ディフェンスで頑張ればいいよ やばかったら早期に核で結構なんとかなる 連邦は知らね --  &new{2013-08-10 (土) 02:35:27};
--3で1回5で2回戦略で安定すると思うけどな。最後は防壁ごとドーンで。連邦は知らね --  &new{2013-08-10 (土) 04:54:25};
-ダラダラやった感想。1、イージーはポイントマズーなので稼ぐならハード推奨。2、重撃砲撃だけだと押し込まれて死ぬので必ず強襲が前に出て敵をひきつけること。3、戦略はあまりおいしくない、エースは殺せないし。爆撃のほうがマシかも --  &new{2013-08-10 (土) 00:21:37};
--俺の感想 たまに基地破壊するとか言って二人くらい消えて戻ってこなくなり支援專とタンクと銃撃だけで防衛する羽目になって死ぬ   てか基地破壊のポイント不味くしてイイよホントに --  &new{2013-08-10 (土) 01:00:34};
---野良でかなり回したけどすっげえありがち。 沸く数少なくなるから~とか言ってエース誘導するわけでもないのに二人も出払ったらもう防衛どころじゃない。 破壊も回収もほぼ殲滅できてからでいいと思った。 --  &new{2013-08-10 (土) 01:16:41};
---個人のスコアって大して意味ないんだよね?不味くしてもしょうがなくね? --  &new{2013-08-10 (土) 09:51:41};
---イージー以外だと1人突っ込んでっても施設壊せもせずやられて帰ってくるのがオチなんだよな --  &new{2013-08-10 (Sat) 10:44:33};
---イージーの3までは3人も防衛いりゃ事足りるだろw --  &new{2013-08-10 (土) 20:00:49};
-ビーコンってなんだよ 爆撃機は呼んだらすぐ来るくせに --  &new{2013-08-10 (土) 01:16:07};
--言われてみると矛盾しちゃってますね 爆撃機に乗せてってくださいよおっていう状態ですね --  &new{2013-08-10 (土) 10:32:56};
--あれ?大規模のビーコンって確か設置して2分後に戦かnうわなにをするやめ --  &new{2013-08-10 (土) 11:44:01};
---マジレスすると大規模戦はほぼ無人機?協力戦は陸ガンつれてきてるし 何百の敵+エースに対しての武装を整えないといけないから --  &new{2013-08-10 (土) 12:43:19};
-誰かエースの転倒時間と次に転倒させれるCTみたいなの分かる人いる?おそらくゾックの強制転倒格闘対策だと思うんだが --  &new{2013-08-10 (土) 02:09:14};
--あと旧ザクの格闘プログラムも強制ダウンだから便利よ。着発F+スロワならポットさえあれば無双もできる。 --  &new{2013-08-10 (土) 08:15:37};
--多分大体10秒くらい。ロッドのショートと交互にやればそれなりに時間を稼げる --  &new{2013-08-10 (土) 13:27:05};
---10秒もないぞ、5秒前後なきがする、まあ体感だからなんともいえんが --  &new{2013-08-10 (土) 18:09:30};
-ハードのミサイル嵐を体感して、ゾゴックではなくてよかったと心底思った --  &new{2013-08-10 (土) 02:10:21};
--しばらく協力やってて久しぶりに大規模数回やったらあれとんでもなくクソだと改めて思い知った… 協力も報酬まずすぎるけど大規模はやってて苦痛に感じたわ --  &new{2013-08-10 (土) 05:24:07};
-ゾック3機デッキ入れて戦ってるけど捗るわこれ --  &new{2013-08-10 (土) 02:22:07};
-さっきまったくコンテナや防壁設置しないとこあった。コンテナだって初動僕がとりにいっただけ。対空いれてるやついたが設置してといっても設置しない。防壁も設置しない。スコア厨部屋だったわ --  &new{2013-08-10 (土) 08:02:05};
--ぼ、ぼくが一番うまく防壁を展開できるんだ・・! --  &new{2013-08-10 (土) 08:13:42};
--部屋にHARD WAVE2 即帰投とかかいてなかったか? --  &new{2013-08-10 (土) 09:52:34};
-野良だと「支援2、残り強襲」と言い出す人が多い。わかっているひとはCBRとかタンクとかまとめて倒せる武器を用意してくれるんだけど・・・D格オンリーで足が止まったところを撃たれてぼっこぼこじゃないか --  &new{2013-08-10 (土) 09:09:16};
-アタックアップとかディフェンスアップって何パーセントアップするんですか? --  &new{2013-08-10 (土) 10:15:20};
--アタックアップは体感で1.5倍から2倍ぐらい ディフェンスアップはアーマー+5000 --  &new{2013-08-10 (土) 17:19:40};
--カーソル合わせれば詳細があるので読みましょう。 --  &new{2013-08-11 (日) 01:05:16};
-協力戦だけに貰える報酬とかあるの?あとハイスコアボーナスってハイスコアであって累計ではないよね?100万PTとかいけるものなの? --  &new{2013-08-10 (土) 10:31:59};
--どうぞ、hard攻略を --  &new{2013-08-10 (土) 11:22:47};
-今更かもですが協力戦って連邦の小隊も表示されてるんですね 同軍ではないため参加できませんって当然ながら表示されてはいますが --  &new{2013-08-10 (土) 10:36:57};
--そのうち連邦とジオン合同の協力戦とか出るのかね --  &new{2013-08-11 (日) 10:16:26};
-イージーで色々試したけど、弾薬パックを敵の進行ルート近くのわき道に設置してその近くで陣取ってると結構敵が釣れた。支援系の設置武器の破壊優先度結構高いな。遠すぎると反応しなくて意味は無かった。 --  &new{2013-08-10 (土) 10:47:57};
--たしかに対空砲とか優先度高いのか、積極的に攻撃してくる印象。 --  &new{2013-08-10 (土) 11:11:39};
--地雷も高確率で破壊されたわ --  &new{2013-08-10 (土) 11:57:25};
-ビーコン周辺にいくら壁を置いても押し込まれて爆撃受けると即効つぶれるから意味ないね。侵攻ルートに壁置いて敵釣ったほうが有効かもしれん --  &new{2013-08-10 (土) 11:45:18};
--コメントの上の方にも書いてあったが無視されてるね。「壁=防御用=ビーコン囲む物」で頭固い人しかいないから。実際試しもしないで少数派の意見は正しくても無視されるものだ。 --  &new{2013-08-10 (土) 13:00:25};
---こういう定石はゆっくりと変わっていくものだから、長い目で見た方が胃にもやさしいよ --  &new{2013-08-10 (土) 13:26:48};
---また始まったばかりだし、みんな色々ためしてるんでしょ --  &new{2013-08-10 (土) 13:42:08};
--知ってる?爆撃って対空で迎撃できるんだよ? --  &new{2013-08-10 (土) 13:50:52};
--いやこれはマジ、ビーコンを2層3層で囲むよりも進行ルートに置くとめちゃくちゃ敵足止めできる --  &new{2013-08-10 (土) 18:13:31};
--この戦術あんま普及して無いよな。壁はビーコン以上に安上がりに敵を足止めできる。NPCが壁に引っかかったり、壁に攻撃しだしたりする。ただし、シャアさんのキック一発で壊れる。 --  &new{2013-08-11 (日) 00:40:06};
---エースにとって防壁はベニヤ板のようなもの。ビーコン囲ったところでダッシュ格闘で壁をまとめてたたき割ったうえビーコンまで攻撃される。壁は雑魚の足止めに使ってそもそもビーコン付近で戦わなければいい。 --  &new{2013-08-11 (日) 03:15:44};
--侵攻ルートの壁置きは、注意しないと砲の爆風に巻き込まれてふっとんじゃう。野良だとその手の意思疎通が難しいのもあるのでは。 --  &new{2013-08-11 (日) 11:26:04};
---壊れる前に次の壁おけばいいじゃん。むしろ壊れない壁=役に立ってないってことだし。敵の群れと一緒に砲撃で吹っ飛ぶのは敵が壁に群がって一網打尽にできてれば問題ない。 --  &new{2013-08-11 (日) 12:35:48};
--言っている意味がよく分からない。対空砲おけば爆撃は喰らわないが。あと敵のビーコン接近を許すのは、障害物が多い北側じゃなくて、東の海側からの侵攻。海側の接敵を防ぐとしたら壁が数枚じゃなりないんだけど、それはどう考えるの?ちなみに北側の敵は元々障害物が多いので有効に防げるんだが。つまり北側に対しては壁がいらない。ちなみにハードの話。 --  &new{2013-08-11 (日) 13:19:23};
-敵一体残して施設破壊やらコンテナ回収してるけど それでクリア出来てなきゃ意味ないよな --  &new{2013-08-10 (土) 11:59:10};
--意味は無いっていうが、施設はともかくコンテナは回収しないと次のWaveがつらい --  &new{2013-08-10 (土) 12:01:17};
--EASYなら適当でもなんとかいけるが、ノーマル以上なら最低限次の準備できてなきゃいろいろと厳しい --  &new{2013-08-10 (Sat) 14:37:39};
--ハードの1~2WAVE辺りでコンテナ回収する余裕の無いチームは、正直クリアは不可能に近いと思うんだわ --  &new{2013-08-10 (土) 19:45:34};
---分からなくもないけど、連邦野良でハードでコンテナ回収もできずにWave2で全滅した後の、2トライ目で同じメンバーでクリアできたから1度で諦めるのははやいと思うんだわ。 --  &new{2013-08-11 (日) 11:32:20};
-死んだら連キル止まるけど、ユニット変えても止まる?支援1人でやってるとリペアと対空でどうしても交代しないといけないんだけど --  &new{2013-08-10 (土) 12:07:11};
--死ななければ止まらない交代でも復活でも止まらない はず --  &new{2013-08-10 (土) 12:14:19};
--大規模戦だと乗り換えで連キル途切れるけど協力戦だけ特別仕様なん? --  &new{2013-08-09 (Fri) 20:12:58};
---小隊のうちの誰かが死ぬと連キルが止まる仕様だと聞いた。実際どうかわからん。 --  &new{2013-08-11 (日) 11:34:46};
-ハード連キル100万チャレンジでわかったことをかくぜ。設置物(防壁、ダミービーコン)破壊されても連キルは止まる。リペア、対空砲は壊されても消えない。機体だけを大切にしてもNG。アタックや、爆撃を使っていったほうがいいかもしれんね --  &new{2013-08-10 (土) 13:04:31};
--リペア、対空砲はいいのに防壁、ダミーはだめってのは違和感があるな。運営にとって想定外の現象という可能性がありえる --  &new{2013-08-10 (土) 13:16:56};
--結果として、ジオンで3WAVE途中で100万達成した。設置物なしでゲージはアタックと爆撃のみ。それでもゲージはあまりまくった。 --  &new{2013-08-10 (土) 13:27:35};
--前から思ってたけど、これW5まで時間かけてやるより稼いで途中で終わらせたほうが稼げるのか? --  &new{2013-08-10 (土) 13:39:56};
---報酬という意味では局地回転がよければそっちが一番だと思う。安定の大規模、報酬としてはしょぼい協力。スコアは連キル1番がこれで証明されたと思う。 --  &new{2013-08-10 (土) 13:42:45};
--クリアに意味が無いというのは運営の望む所では無いだろうから、このへん修正入れて来そうだな。 --  &new{2013-08-10 (土) 13:54:45};
---臨時メンテの件と言い思い通りにならないとすぐ弄ってくるからな --  &new{2013-08-10 (土) 14:28:02};
---WAVEクリアボーナス上げれば解決するよなこれ。特にハード5WAVE目クリアしたら100万点でいいじゃんねぇ。 --  &new{2013-08-10 (土) 17:02:07};
---ハードクリアのみで100万とかだと将官未満は絶望的だと思うのでこういうルートも必要だと思うけどね --  &new{2013-08-10 (土) 17:13:55};
---流石に週1でDXチケ配布するつもりは無いと思うぞ --  &new{2013-08-10 (土) 19:49:24};
---部隊員の手伝いとかコミュニケーションにつながるからこれだけは残しててください!運営さん!! --  &new{2013-08-10 (土) 23:11:33};
-連邦だとゾックやジュアッグのような火力があるのって何になるのかな? --  &new{2013-08-10 (土) 14:04:58};
--チャージビーム系持ってるやつってことになるから初期、後期ジムあたりじゃないかな。それでも水泳部の火力にはとどかないし、ゾックさんは特にエース転倒可能という…。 --  &new{2013-08-10 (土) 14:28:06};
---ただ初期ジムはゾックと比べてCT短いよね 連邦はWAVE稼いでジオンは連続撃破っていう感じなのかな? 尉官の僕には良くわかりませんが --  &new{2013-08-10 (土) 15:12:58};
--ガンタンクあたりかねえ、ジオンほど爆発力のある機体ってないんだよね --  &new{2013-08-10 (土) 14:30:56};
---迫撃のM型ぶっぱすると、雑魚の耐久の低さもあってかぼこぼこ落とせるよ。敵さん回避行動しないし仮に倒せなくても当たればほぼ瀕死になるから良い感じ --  &new{2013-08-11 (日) 01:55:18};
---すまん、イージーならって書き忘れた --  &new{2013-08-11 (日) 01:56:09};
--寒ジムが候補じゃね?弾がちょいときついが --  &new{2013-08-10 (土) 14:46:20};
--面制圧の強いジムヘッドは息を吹き返すんじゃないか? --  &new{2013-08-10 (土) 16:06:28};
---HARDだと威力不足に悩まされる --  &new{2013-08-10 (土) 18:09:54};
--ゾック4機編成の私に死角はなかった --  &new{2013-08-10 (土) 16:31:35};
-この前、撃破されて機体選択画面にもどらなかったり、死んでるのに動ける(攻撃はできない)という事が起こった。これってバグだよね? --  &new{2013-08-10 (土) 14:33:23};
-拠点壊すとエース動くと言う噂をきいたが本当?そしたら速攻拠点壊したらまずいよな --  &new{2013-08-10 (土) 14:38:28};
--確かにそれはあるかも。wave3のすぐ近くの崖の間に挟まってるやつ。あれ壊さないと終盤まで動かないかも。 --  &new{2013-08-10 (Sat) 15:23:27};
-施設破壊すると敵の量減るってことのソースが知りたい。って言うかどれくらい減るのか知りたい。 --  &new{2013-08-10 (土) 15:14:01};
--壊すと指揮系統の分断で増援を阻止って出るからね、正確な数は知らないけど結構減ると思うよ --  &new{2013-08-11 (日) 10:14:53};
---イージーWave1を被撃破無しでクリアするとちょうど100Kill、スタート地点すぐ北にある敵拠点を壊すタイミングにかかわらず100だから変わらない気がするな・・・ --  &new{2013-08-11 (日) 12:56:23};
-イージーからハードで報酬の個数もランクも上がるの?あと、今はWAVE3でリタイアしてるけどこれはハードでもイージーでもリタイアしたら報酬がイマイチだからイージーばっかで立ってるのかな? --  &new{2013-08-10 (土) 17:52:29};
--出るのは同じ。Ezで3帰投すれば報酬3つ貰えるし簡単美味しい。条件はわからないけどwave2まででランク一番低かった時S3A2B1でも報酬3つ確認してるよ。適当にやってればいけるレベルでしょ。 --  &new{2013-08-11 (日) 01:04:54};
-デフェンダーつけて耐久値が6000行って単独行動中に敵が大量発生してきてぼこられた
そして大規模戦のエースのぼこられる気持ちがよくわかった --  &new{2013-08-10 (土) 18:09:51};
-難易度による報酬数の変化はなし
Aが5個Bが4個Cが3個
EASYが一番お得 --  &new{2013-08-10 (土) 18:46:53};
-これ部隊ポイントどんくらい入るんだろ? --  &new{2013-08-10 (土) 19:02:36};
-やってて思った。エースひきつけるのはプロガンやゲルとかの強襲機じゃなくてマゼラFSや金寒とかⅡJみたいな爆風系武器を複数持ってる機体がいい。引きつけるときは高低差がある場所がいいね。エースが崖下で、自分機を崖上にして撃っては隠れのパターンが一番いいね。当てられなくても爆風あるし --  &new{2013-08-10 (土) 19:16:11};
--同意。エース引き付けはそこらじゅうにある地形を利用すれば良いので、高コスト機は必ずしも必要ない。慣れると引き付けながら基地破壊して回れる。強襲の盾は保険程度にあると良い。 --  &new{2013-08-11 (日) 00:33:53};
-機体を変えようとしたら再出撃できないバグに遭遇しました。 --  &new{2013-08-10 (土) 20:34:08};
--死んで起こしてもらったら死んだ時の画面の隅が赤くなるあれのままってのがあった。 --  &new{2013-08-10 (土) 21:06:44};
-とにかく壁はクールごとに設置、強襲使わない、対空とポッドはクールごとに置くようにする。高コストより中か低コストの重撃で範囲火力持ち揃えるで安定はしてきたけど1人でも遊んでる奴いるとeasy以外はむずいな --  &new{2013-08-10 (土) 21:13:57};
--訂正するなら、ハードだと相手がすごく堅いから格闘入れておかないときつい。特にビーコン付近に群がられてる時に素早く排除するなら格闘最低1機ないと辛い。というかここほんとチームワーク重要だよなぁ・・・ --  &new{2013-08-10 (土) 23:34:14};
---格闘すると壁巻き込んで壊しちゃうからマシンガンのがいいと思う --  &new{2013-08-12 (月) 03:45:00};
-ハード1WAVE回しとか効率良いの?イージーの2WAVE回しの方が良くない? --  &new{2013-08-10 (土) 22:56:55};
-爆風拡大ガンタンク1クイリロガンタンク2初期ジム1の編成が結構良かった。当てにくいけど砲撃でヘイト稼いで遠くに釣れるのが良いわ。 --  &new{2013-08-11 (日) 00:54:09};
-アタックアップとディフェンスアップて時間制限あるの?あと使うタイミングも教えてほしい。 --  &new{2013-08-11 (日) 00:55:06};
--右にバー出てるでしょ。使うのはエース狩りかビーコン殴られてる時ぐらいじゃないの。
ビーコン殴られると戦術ゲージ増えるし緊急時は使ってしまえばいい。 --  &new{2013-08-11 (日) 01:01:50};
-ああ、ビーコン殴られて戦術ゲージ増えるの書いてなかったのか。誰か追記頼めませんか。 --  &new{2013-08-11 (日) 01:07:30};
-協力戦報酬350個ほどの結果
基本ハード
コスト拡張2枚 コーデチケ22枚
MSVエンブ1+2枚 ハロ3枚 V作戦9枚
星5モジュ系10枚 他モジュ132枚
りろうp1 切り替え1 集弾うp1作成 -- [[160戦ほど協力戦した結果]] &new{2013-08-11 (日) 01:17:44};
-参加者によってスコアに差が出て報酬が変わるってのはやめた方がいいと思うな。不公平感が出てくるし、敵の取り合いでチームワークが乱れたりする。全員同じスコアでいいじゃないの。 --  &new{2013-08-11 (日) 01:25:54};
--それは思うな。支援機が絶対に損するし --  &new{2013-08-11 (日) 03:15:59};
--ダミービーコンや壁設置しているのが馬鹿らしくなってくるのがな --  &new{2013-08-11 (日) 03:52:52};
--○山「6人同時にハイスコアとか許しませんよwww」 --  &new{2013-08-11 (日) 05:50:27};
--協力戦なのに、協力して得られる物ってゲームクリアの達成感くらいしか無いんだよな。実益が全くないからそりゃみんな素材集めの周回に走るわな --  &new{2013-08-11 (日) 12:11:41};
--これまじかよ。合計スコアで報酬が変わるんだと思っていたから今まで支援専で頑張ってきたが、ちょっと考えるわ。いや、支援も楽しいんだけど、ひょっとしたら良い様に利用されてただけなのかもと思うと… --  &new{2013-08-11 (日) 12:30:07};
--毎回タンクで1位になってるが報酬が毎回良いと言うわけではない。支援の人と変わらん --  &new{2013-08-11 (日) 16:06:19};
---意訳「運が悪ければ下位と同じようなもんだ」と。ふざけるなwww --  &new{2013-08-12 (月) 08:48:14};
-ノーマルでアムロと愉快な仲間たちに轢き殺されるも100万突破。ギリだったけど クリアまでいけるなら余裕もって100万いけそう --  &new{2013-08-11 (日) 01:40:27};
-HARD攻略ですけどタンクでガチガチに固めて支援を絶やさず一人だけ施設破壊する人がいればクリアできましたよ。でも将官同士で組んだから佐官は厳しいかもだけど --  &new{2013-08-11 (日) 04:38:01};
--階級はクリアに全く関係ない。役割分担を察知できる能力に長けてる人が将官には多いというだけ。佐官や尉官が厳しいんじゃなくて、理解して行動できない人が一人でもいるとクリアは厳しい。 --  &new{2013-08-11 (日) 07:00:46};
---そうだな。実際将官ばかりの部屋に入ったにも関わらず、自己中ばかりの部屋に入ったらハードの3WAVEでエース二人にビーコン壊されて終わったわ。1~2WAVEはコンテナ全く回収せずに即刻終わらせるし酷いもんだった。部屋名はクリア目標だったんだがな・・・。 --  &new{2013-08-11 (日) 12:07:08};
--すいません、そうですね身内攻略でもあったのでやっぱり連携できるか否かが一番大事なのかも…野良だときついですね --  &new{2013-08-11 (日) 14:27:25};
-書く気のある人各波の敵情報よろ --  &new{2013-08-11 (日) 05:18:28};
-Gおしてくと救援要請画面>詳細マップ>救援要請>戦闘画面なのがうざい 詳細マップ要らんやろ救援と同じなんだから --  &new{2013-08-11 (日) 05:49:08};
--プリセットボイスに登録できたらいいよね。マップ選択しない要請が殆どだし。マップ選択するものはプリセット選択後マップが出ればいいだけで。現状プリセットはお礼出す程度の物ってだけだからこういう事で有効活用出来そうなんだが。 --  &new{2013-08-11 (日) 08:06:46};
-展開してない盾壁に撒き餌の効果があるとはしらなんだ。さすが将官様やでぇ詳しすぎ --  &new{2013-08-11 (日) 13:38:52};
-ハードクリア安定だからテンプレに入れておいて。連邦推奨機体は陸戦「用」ジムとデザジムがベスト。なおチャージバズは非推奨。もしかしらたチャージ短縮3のモジュ使えば違うかもしれないが、素CBZはチャージする時間がなくそのまま撃つと火力が弱い。よってBZWが安定。特殊はグレネイドF。BZリロード中にグレ、グレリロード中にBZといった具合で攻撃が途切れない。弾薬消費が半端ないので、支援を1人専属にしてリペポを常設するか、弾薬パックをばら撒いてもらう事。 --  &new{2013-08-11 (日) 13:54:40};
--初期・後期ジムは非推奨。CBRは爆風巻き込みができないし楯で防がれる分、CBZ以上の産廃武装。BRは多数の敵機相手には向かない。ガンタンクは狙った場所に榴弾ぶち込めるなら使っていいが、アーマーを生かして前に出る事。なるべく障害物があって敵の進軍が遅い北側を担当するといい。海側は敵のビーコンへの接近が早いので陸戦用ジムかデザジムの瞬間火力最高の機体が受け持って即時殲滅する事。 --  &new{2013-08-11 (日) 14:24:22};
---CBRはビムシュLv5なら使えるぞ、3体貫通の位置取りできればな。あと盾で防がれるってのは打つタイミングが悪いだけ。相手の攻撃を見てしっかり打てば問題なし。 --  &new{2013-08-11 (日) 15:37:33};
---↑倒したいときに倒せないのは致命的じゃね? --  &new{2013-08-12 (月) 00:03:08};
--ハードテンプレにも書いてある通り、波2か波3の終わりには壁でビーコンを覆う事。波1終わりに壁築城はせず、ささっと終わらせてクリアスコアを稼ごう。言い換えれば波2か波3の終わりまでにビーコンに攻撃を喰らうようでは、その小隊でハードクリアは不可能。解散して次の小隊員を見つけよう。 --  &new{2013-08-11 (日) 14:30:05};
---経験上の話だが、Hardはコンテナ評価と施設破壊評価を全WAVEでSクリアすれば、クリアタイムは無視しても100万到達すると思われるのだが。Wave1でじっくり壁構築するのも手、わざと殴らせてゲージ稼ぐのも手、わざと殴らせる場合はギャンブル性が高くなるが。 --  &new{2013-08-11 (日) 17:28:17};
--エース対策だが、テンプレの通りにプロガン等の強襲機で奥地へのつり出しを行う。力及ばずビーコンへの接近を許した場合、奥地側(北側)からエースを攻撃しよう。ビーコン側(南側)から攻撃した場合、エースはビーコン付近から離れない。 --  &new{2013-08-11 (日) 14:52:59};
--ハードクリア最大の障害である波5のエース、シャアあるいはアムロへの対策だが、核を決めた後、パワーアップで小隊員全員の集中攻撃がお勧め。エース相手に壁は時間稼ぎにはならないが、敵MS相手なら時間を稼げるので、その間にタコ殴りにしよう。ポイントはエースは味方機や壁などの障害物を一撃で粉砕してビーコンによってくるので、エースの進路から偏差置きで核を起爆するか、より確実を求めるならダウングレネイドでダウンさせてから核を決めよう。核もち1人とダウングレネイド失敗を考慮して2人ダウングレネイドの最低3人で向かおう。もちろん小隊員全員がベストではある。最初のダウングレネイドが失敗しなければ核を決めた際にパワーアップを使い、予備のダウングレネイドで再度転倒させてから一斉集中攻撃をすればだいぶ楽になる。エースさえ撃破すれば、あとは残敵を掃討するだけで晴れてハードクリア達成できる。 --  &new{2013-08-11 (日) 15:15:26};
---エースに核は不要。その分壁を増設すればいい。あとはアタックアップで集中砲火。ディフェンスアップもいらない。壁はビーコンを守るというより敵を引っ掛けるあみというイメージで設置すればいい。 --  &new{2013-08-11 (日) 15:39:25};
---アタックアップって核ダメージにも乗るのかな・・・ --  &new{2013-08-11 (日) 16:22:03};
--一人支援専属で対空対空リペポ弾薬にしておくと補給がスムーズ。特に長時間稼働リペポでも対空優先なので、リペポ切れの事態があるが、予備で時間経過で消えない弾薬パックを波終了時にばら撒いて置くと大変助かる。ただし弾薬パックは敵に攻撃されるので、波ごとの敵侵攻経路を把握して、壊されにくい場所に置こう。もちろん波終了前のラス1残しの時間の余裕がある時に置くので、弾薬パックLを5個フルにばら撒こう。当然回復量はマックス改造しておく事。 --  &new{2013-08-11 (日) 15:41:24};
---デッキ四機全て強襲重撃砲撃で回さなくても十分なので、一機だけ弾薬Lの支援機を作っておくと、小隊員全員で計30個の弾薬Lを波開始前に備蓄できる。時間経過で消滅しないので、弾薬集積場を作っておくのは大変有効。ただしデッキボーナスと引き換えなので、そこは各自考慮してもらいたい。 --  &new{2013-08-11 (日) 15:49:54};
-5R目さ パワーアップ支援を戦略兵器におきかえてもいいってあるけど パワーディフェンス支援を優先させてエース倒したほうが安定しないか 野良の場合使えた場合勝率100%なんだけど --  &new{2013-08-11 (日) 15:06:10};
--核にはエース周りの雑魚敵を同時に一掃出来るので、こちらが攻撃に集中できるメリットがある。ディフェンスでアーマーは上がるけど、エースはそれ以上にアーマーを削ってくるからね。雑魚の攻撃を遮断できるメリットは大きい。さすがに2発目の核はいらないと思うが。 --  &new{2013-08-11 (日) 15:17:58};
-◾その他TIPSの「ビーコンに自機の背中を付ける感じで展開するとより少ない防壁でビーコンを囲うことができる。」になる写真の壁の運用方法は下の下策だと思うのは俺だけ? あの囲い方だと敵のBZや格闘のダメが2枚以上の壁に入るしシャアやアムロだとすぐ壊される。壁は隙間を作って多めに設置するのが安定でしょ。特にhardだとさ --  &new{2013-08-11 (日) 15:47:22};
--あのままだとね4☓4の8枚+4方向のあと左右に45枚ずつ正面の障害物利用して「同」の字みたいに守ればいいよ内側にポッドと対空入れればより硬くなるし帰投できるようにもなる --  &new{2013-08-11 (日) 16:21:05};
--ぶっちゃけあの並べは非効率だよな。敵が寄ってきちゃったとき、敵と一緒に壁まで壊しちまう。壁は散らして敵を近づけさせないようにするのがいい --  &new{2013-08-11 (日) 17:21:55};
-キル数1位だったのに砂使ってただけで文句言われたんだけど砂ってダメなの?キルもできるし弾薬ばらまけるしちゃんと当てられる人なら結構いいと思うんだけど --  &new{2013-08-11 (日) 15:59:13};
--キル数って何で判断すんの?攻撃スコアじゃないよな --  &new{2013-08-11 (日) 16:17:14};
---味方全員のスコアとか載ってる表に書いてるじゃないか。 --  &new{2013-08-11 (日) 16:19:28};
---俺も知らなかった。TABキーで小隊全員のスコア見えるわ。個人スコアは結果的に意味ないはずだけど、スコア低いと恥ずかしいとか思うやつ出てくるだろうなー。 --  &new{2013-08-11 (日) 18:27:29};
---個人スコアで報酬変動するよ --  &new{2013-08-12 (月) 08:56:56};
--面制圧能力がないからダメ --  &new{2013-08-11 (日) 17:11:17};
--君がちまちま一体ずつ倒す間にビーコンに大量に近寄られる。例えば蜂の群れ相手に一匹ずつ処理しててもすぐに刺されるでしょ?こんな簡単な理屈も分からんの?ぶっちゃけクリア出来たのならそれは単純に味方が上手かっただけであって、君はドヤ顔で足引っ張ってるよ。 --  &new{2013-08-11 (日) 22:41:39};
---CSRは貫通で与ダメが高かったはずだが  --  &new{2013-08-11 (日) 23:20:21};
---一匹ずつ潰しててもキル数一位なら殲滅力は十分だと思うがな。砂はバラけてる敵や高所のスナイパー潰すのには確かに強いけど、問題は序盤の固まった敵をまとめて処理出来ないことと近距離に弱く押されてる状況では足手まとい。空気読んで運用する必要がある --  &new{2013-08-11 (日) 23:26:10};
---スナカス、F狙撃は普通に近距離強いで --  &new{2013-08-11 (日) 23:28:09};
---スナカス・F狙撃はって言ってるのがいるけど前提が違うだろ、ちゃんと読め。どちらも弾薬持てないから木主が言ってるのは普通のスナ。 --  &new{2013-08-12 (月) 10:54:03};
--敵を引き付ける仕事放棄で味方の後ろからいくらキル取っても感謝されない。全国と同じやね --  &new{2013-08-12 (月) 03:24:53};
---全国じゃねー大規模だ ボダブと混ざったw --  &new{2013-08-12 (月) 03:25:34};
-これって違うマップが実装されたら大分戦略変わるのかなぁ。ビーコンがど真ん中にあって、全方位から敵が来るとか、水中や宇宙が舞台のマップとかだと。 --  &new{2013-08-11 (日) 16:25:41};
--時間制限付きの拠点破壊とかもありそう。 --  &new{2013-08-11 (日) 16:46:33};
---鉄鬼ェ…… --  &new{2013-08-12 (月) 10:57:05};
-なんだろう「撲滅」という言葉に違和感がある。敵兵なら「殲滅」とかの方がいいような。 --  &new{2013-08-11 (日) 17:04:10};
--撃退とか単にビーコン防衛でいいような気もするw --  &new{2013-08-11 (日) 18:02:06};
-役割決めないとイージーでもクリアできないですねパーフェクトクリアねらいで基地+コンテナって言ってポッドとお留守番って尉官+軍曹に言われる自分大佐そして味方は凸れず死に戻り、私だけでは防衛無理だよ、、、そして言えば反感を買い防衛ちゃんとやれよってカンジで言われる、、俺が悪いのかよ。 --  &new{2013-08-11 (日) 18:01:38};
--イージーでも防衛3機は欲しいね --  &new{2013-08-11 (日) 22:08:52};
--安心しろ、それは味方がカスなだけでお前は悪くない。一人だけで防衛出来ると思ってるとか頭お花畑過ぎるだろそいつら……。 --  &new{2013-08-11 (日) 22:47:01};
--乗換え出来ないバグ起きたんだが、他に同じこと起きた人いないか?俺の場合FSからワーカーへ乗換えしたのに、ワーカー出撃扱いでFSのままだった。帰投繰り返してもワーカーにならず、別機体にしてようやく直ったというね。 --  &new{2013-08-12 (月) 07:35:36};
--よほどのヘタクソの集まりでもなければ支援専門が一人しっかりしてればノーマルまではクリアできるよ。尉官、左官で適当なヤツばっかりだったけどプロ支援さんの壁、リペア、対空のおかげでクリアできた。 --  &new{2013-08-12 (月) 10:54:30};
-なんかHARD3機投部屋がけっこうあるんだけど、EASYでも報酬かわんないよね? --  &new{2013-08-11 (日) 18:57:41};
--一応報酬の質は上がる V作戦とか胸像とかでたりな、出現確率は低いけど --  &new{2013-08-11 (日) 19:41:41};
--V作戦はイージーでも出る。てか出た。 --  &new{2013-08-12 (月) 05:28:38};
-ガンタンクでポッドにへばり付きながら砲撃してるとHPが7000とか表示されるんだが、、、バグ?
正確には7000ぴったりじゃないけど。何回もです --  &new{2013-08-11 (日) 20:00:07};
--誰かがディフェンスアップを使ったんじゃないの? --  &new{2013-08-11 (日) 20:09:57};
---なるほど、ありです。 --  &new{2013-08-11 (日) 20:23:45};
-防壁展開したら挟まれてジャンプすらできず帰投しました経験ありますか? --  &new{2013-08-11 (日) 23:10:07};
-防壁設置での豆知識で視点動かしで隙間なく設置できる。アタック・ディフェンスは3・5倍、100万だけならハードでやれば確実 --  &new{2013-08-11 (日) 23:20:11};
-支援要請の爆撃で防壁って壊れてしまいますか?ビーコンに群がる敵を一掃したいんですが戦略兵器で吹っ飛ばしたトラウマがあって怖くてできません。 --  &new{2013-08-11 (日) 23:32:05};
--味方の全ての攻撃で壁は損壊します。爆撃要請も例外ではないです。味方BZの爆風もダメージが通ります。ビーコン付近で戦闘する場合は、使用武装を吟味しましょう。BZグレ格闘砲撃半チャージ以上の貫通効果があるCBRなどは厳禁です。歩き撃ちのバルカン・マシなどで確実に敵だけにダメージを与える武装が最適です。もっともあまりにも敵に取りつかれた場合は壁の維持は諦めて、核や爆撃で一掃した方が被害は少なくなります。 --  &new{2013-08-12 (月) 00:02:15};
---ありがとうマジ感謝 -- [[木主]] &new{2013-08-12 (月) 19:26:26};
-雑魚は時間経過でHP、攻撃力が強くなります。ジムヘを30分まで放置したらエース並みの硬さに・・・。 --  &new{2013-08-11 (日) 23:44:59};
--それってハード限定ではなく?壁設置の検証動画だとそんなことなかったような・・・ --  &new{2013-08-12 (月) 00:17:03};
---EASYでザクキャノン20分ほど放置してたら異常に硬くなったよ --  &new{2013-08-12 (月) 17:54:37};
-弾もちのいいM運用っていいとこノーマルまでですね ハード敵かたくてMだと弾余分に使っちゃうからかえって消耗激しい --  &new{2013-08-12 (月) 02:45:08};
-ゾックがかなり使えるね。砲台はもちろんいざというときはエース転倒させられるのが結構でかい --  &new{2013-08-12 (月) 03:05:47};
--後光といい、舞といい本当に頼れる御方やでぇ……。 --  &new{2013-08-12 (月) 10:59:44};
-とりあえず、協力戦はいろいろ考えたり出来て楽しいな。スコアボーナスで過疎ることもないしね。
今後の防衛以外のMAPも期待したい。 --  &new{2013-08-12 (月) 03:06:55};
--ミスると非難される、ハイスコア狙う場合は機体が限定される。すでに過疎。 --  &new{2013-08-12 (月) 10:20:02};
---ギスギスしてる奴が多いよホント。素材稼ぎ部屋でさえ、壊すの遅いやらポッドどうしたやらすげーうるさい奴がいる。どこまで余裕ないんだっつの。 --  &new{2013-08-12 (Mon) 13:03:52};
---俺はそれいやだからお試し体験会場開いて無言自由イージーで素材集めしてるよ。いまならやってみたいけど参加する勇気がない人多いから結構来るし、わかってない人多いから大体3Wで終わるしちょうどいい --  &new{2013-08-12 (月) 13:28:13};
---↑そういうの助かるわ~ 報酬が良すぎるから、こういう状態になるんだよね。 --  &new{2013-08-12 (月) 23:28:17};
-協力戦での部隊ポイントっていくつもらえるかわかりますか? --  &new{2013-08-12 (月) 03:20:52};
--自分で一戦すればわかる事をなぜ聞くのか...1Pだけだよ --  &new{2013-08-12 (月) 05:40:40};
---優しいなお前さん --  &new{2013-08-12 (月) 06:00:12};
---多分レベル事の違いがあるか?とかクリアしたら多く貰えるの?とか聞きたいんじゃないかな --  &new{2013-08-12 (月) 12:17:32};
-ダミービーコンって今でもほこらみたいなところが主流ですか? あとハードとかになるとダミーは使わないのかな? --  &new{2013-08-12 (月) 10:20:48};
--ダミーは戦艦の♀のとこに挿入して防壁じゃないの、イイゾーコレ --  &new{2013-08-12 (月) 11:21:18};
---適当なことを言いうなよw 釣られて試してしまったじゃないかw --  &new{2013-08-13 (火) 00:13:15};
--俺ん時は何もない砂浜にダミー設置でHクリアだったぜ(勿論ガッチリ囲ったけど) --  &new{2013-08-12 (月) 12:21:15};
--俺は海岸敵リスポン付近の横穴(W2でコンテナが出る所、柱を足場にして行ける)に置いたな。他の敵は無理だが、スナの動きを止めれる(左側奥は確か近づくと攻撃されたがビーコンには行かなかったと思う)し敵の攻撃届かないから防壁も必要ない。俺の気のせいかもしれないが、よければ試してくれ。 --  &new{2013-08-12 (月) 13:07:36};
-ハードクリアしたけど、基本的に1W目と2W目でメインとダミーの防壁設置はほぼ完了させた。継続は出来ないが連邦でいうハンド縛りは有効です。最後の5Wでのエースも同じく前半はハンドで縛りつつ仲間に撃たせるor斬らせる、残りとどめで核起動。 --  &new{2013-08-12 (月) 10:52:27};
--補足:言う間でもなくタンクが肝です。タンクが下手だとクリアは絶望 --  &new{2013-08-12 (月) 10:54:56};
-拠点攻撃に行くって自己申告する人は速攻で拠点破壊するかエース引き連れていく事を意識してくれ、コンテナと拠点の位置を把握しとくのは前提条件。いつまで経っても北側お散歩してて拠点破壊出来ない凸組は完全にお荷物だから勘弁してくれ。あとハードだと死んで凸失敗する事もあるだろうけど、手持ちの凸機体がなくなった場合はそれを伝えてくれ。 --  &new{2013-08-12 (月) 11:41:30};
-ハードのW3帰投って部屋を散見するけど、W2まで頑張ってW3に入ったらわざとビーコン壊させて終了するってこと? --  &new{2013-08-12 (月) 12:02:52};
--あってるよ。前あったW2帰投の報酬が減らされたからW3に増えただけだろうな。 --  &new{2013-08-12 (月) 12:46:20};
---ありがとう。まぁモジュール素材行きわたるまではあっても致し方ないやりかたなのかもしれんな。 --  &new{2013-08-12 (月) 12:48:24};
-スコア報酬一度取った後さ、別の(劣化)でいいからスコア報酬出続けてほしいな。続けるモチベーションになると思うんだが。 --  &new{2013-08-12 (月) 12:48:53};
-100万点取れる優秀な人が協力戦を卒業(3Wave回し等へ移行)する一方で、未だに達成できない俺がクリア出来る見込みが薄い --  &new{2013-08-12 (月) 13:41:20};
--野良でハードW5までやったが70万だった。100万とか取れる気がしない --  &new{2013-08-12 (月) 15:33:57};
---ハードで連キルできないならノーマル行くのも手。ノーマル連キルクリア(波3で一度とシャアで途切れた)で100万行きました。 --  &new{2013-08-13 (火) 15:43:23};
--野良でも無言じゃなくて 開始前やら防壁建築中の間とかに、ある程度役割確認しとくだけで全然違う

自分も野良で一回プレイして失敗して2回目で反省いかして同じメンツでやったら100万いけたし
挨拶すらないような空気でも 聞いてみれば反応が返ってくる 返ってこないような連中ならとっとと退室なり新しく部屋たてるなりするといい --  &new{2013-08-12 (月) 18:10:23};
--Wave3のエースが来るまで誰も死ななきゃ100万近くまでスコアは伸びてる。意識すんのはそれくらいでいい --  &new{2013-08-13 (火) 12:45:20};
-流れそうだから一応新しく聞かせてもらいたいんだけど、報酬の質は支援だと下がるの? --  &new{2013-08-12 (月) 14:35:00};
--変わらない、質は難易度によって変動、個数は全体のスコアとステージ。スコア0でも1位と同じ報酬 --  &new{2013-08-12 (月) 16:19:47};
---「Wave○早回しで報酬コンテナ数に差があった」って話もあるけど、どうなんだろう? --  &new{2013-08-12 (月) 16:41:33};
---クリアタイム、コンテナ、時間のどれか複数失敗すると評価スコアが下がって3wave帰投しても報酬の個数が減る事になる。ただし、そういう場合は全員同じ個数 --  &new{2013-08-12 (月) 17:03:32};
---木主です、ありがとうございました --  &new{2013-08-12 (月) 19:17:12};
-マップ一回練習したいわ --  &new{2013-08-12 (月) 15:36:22};
--今ならお試し部屋が多いからそれで適当に探索してみればOK --  &new{2013-08-12 (月) 19:23:16};
-これ攻略情報はイージー~ハードまでまとめていいんじゃない?ハードのやりかたがイージーで通用しないなんてないんだから --  &new{2013-08-12 (月) 15:37:20};
--Easyは最低限クリアしたい初心者。hardは100稼ぎたい玄人向けで分けていいんじゃない? --  &new{2013-08-12 (月) 15:47:15};
--easyは最低限わかってる人が2人くらいいればもう無言自由部屋でもクリアできる感じになってるね
対空絶やず、敵倒される前にとっととコンテナ回収してしまうって感じで --  &new{2013-08-12 (Mon) 22:34:14};
--逆にハードのやり方をイージーに強要させるのは、機体制限や楽しめない人が出てくるからダメでしょ --  &new{2013-08-13 (火) 12:23:06};
-100万無理だろこれ・・・ハードをクリアすれば自然と達する点数くらいにしないとダメだろ。将官小隊じゃないと絶対無理 --  &new{2013-08-12 (月) 16:10:17};
--ハードでビーコンを囮にとにかく死ななかったら連キルで3か4波で100行ったはず。ゾンビアタックしてたらまず届かない --  &new{2013-08-12 (月) 16:27:29};
--まだ一回しかいってないけどハードで100万とるのって難しいの?野良無言部屋で100万取れたのはメンバーがよかっただけなのかぁ --  &new{2013-08-12 (月) 18:16:30};
--死にそうになったらディフェンスアップ。とにかくこれ。 --  &new{2013-08-12 (Mon) 20:11:37};
--ハードで100万とかWave4途中にはいくて、すぐ死ぬアホがいたら無理、基地とかコンテナ完全放置でも誰も死ななければ余裕でいく --  &new{2013-08-12 (月) 22:14:24};
--ノーマルでも連キルすれば100万いくらしいで --  &new{2013-08-13 (火) 15:06:47};
-うーん。この前ハードで100万取った時、砂放置でしばらくすると、攻撃して来なくなったんだけど、弾切れ??バグ??すでに修正済みなん?? --  &new{2013-08-12 (月) 16:59:54};
--弾切れ説があるけど、実際のとこはわからんね --  &new{2013-08-12 (月) 17:17:25};
---2機・3機同じ場所に重なって沸いてるから自分以外の機体に当たってるとか? --  &new{2013-08-13 (火) 12:11:27};
---東の崖上に現れた砂が1機それだった。重なってるわけでもなく、少し離れたところにいる同じタイミングで出ただろう砂は普通に攻撃してたからバグかな? --  &new{2013-08-13 (火) 23:15:20};
-Wave5の雑魚敵ってエース倒さない限り無限湧き? --  &new{2013-08-12 (月) 17:44:50};
-施設壊さなければエースは動かないから、沸き終わるまで籠もれって言われたんだが正しいのか? --  &new{2013-08-12 (月) 17:56:32};
--少なくともWave3で手近の基地壊してアコーズクランプ動かして自軍ビーコンに戻ってくる奴は死んでいいよ --  &new{2013-08-12 (月) 17:59:52};
---敵施設破壊がエース行動開始のトリガーで正しいの?壊さないで進めるの一度も見たことなかったし、自分一人で確認できるものでもないので知りたい。 --  &new{2013-08-12 (月) 18:04:29};
--一定時間経過か気づかれるかじゃないかな。出現時のエースの取り巻きに気づかれてもアウトっぽい。開幕エースじゃないのをCBRで撃ったらシャアが即降ってきた。少なくとも自分が右から施設壊していったときに即動くのは確認したことがない。 --  &new{2013-08-12 (月) 18:15:02};
---↑追記。一定時間というより残り敵数かも。施設壊すと敵増援分倒したことになって早く動くのかもしれない。 --  &new{2013-08-12 (月) 18:17:22};
---増援を含めた総数からの可能性か、悩ましい。もしエース放置ガチキャンプで出来ちゃうなら、このページの記述ガラっと変わっちゃうよね。 --  &new{2013-08-12 (月) 18:23:20};
--Wave3のアコーズクランプならキチ壊すか、時間or撃破数で動くよ、キチ壊す奴はエースの囮やってこいやは --  &new{2013-08-12 (月) 22:10:27};
-Wave5の正しい行動が分からんなぁ。↑とか↑↑で書かれてるのも関係あるけど、1釣1拠点4防衛・1拠点5防衛・6防衛のどれが正解か。拠点を即破壊すれば雑魚が大分減るのか、エースガン待ちorエース誘って6人で瞬殺した方が楽なのか。体感では6防衛・エース誘って瞬殺が一番楽そうに感じるが・・・ --  &new{2013-08-12 (月) 18:40:33};
--エースが近寄ってくるタイミングで一発核当てて、その後アタックアップで集中攻撃が一番早いかな。 --  &new{2013-08-12 (Mon) 20:02:13};
--釣りもせず拠点壊すやついると速攻エースきて厳しい --  &new{2013-08-12 (Mon) 20:52:58};
--シャア近づいてきたらザコなんて完全放置でええねん、シャア>>ザコ30体くらいの被害差があるは --  &new{2013-08-12 (月) 22:11:46};
-ガンジーテンプレ追加しました。報酬アイテムについては随時追加お願いします。 --  &new{2013-08-12 (月) 19:49:29};
--こういう効率的だけど本来の遊び方じゃないのは載せない方がいいと思うよ?そのせいで局地戦ってアビューズもどきみたいになっちゃって過疎ったんだから --  &new{2013-08-13 (火) 10:25:14};
---同意だわ。抜け道的なものをこういうとこに書いちゃいかんでしょ --  &new{2013-08-13 (火) 11:25:06};
-easyにてダミービーコンをWave4のコンテナが湧く位置に設置してみました。結果はがん無視されましたが、一部の敵(がれきに上った雑魚)のタゲは引けていたようです。
あと、ダミービーコンはFでいちお置くことはできます(持ち運び可能) -- [[眠]] &new{2013-08-12 (月) 21:57:57};
-低コスで撃ちまくって弾切れになったらタゲ引いて凸ると比較的安定するな。ハイスコア狙いで芋るとガンガン押し込まれてどうにもならない --  &new{2013-08-12 (月) 22:16:51};
-実用性ないけど、以前ビーコン囲んでた防壁の中にカイ・シデンが入り込んで抜けれなくなったことがあった。攻撃されてめちゃくちゃになったらどうしようかと思ったがまったく攻撃してこなかった。エースや敵は一定時間ごとではなく一定距離進んで攻撃目標がいたら攻撃するのではないかと思われる。まあだからなんだって話だが・・・ --  &new{2013-08-12 (月) 22:36:04};
-そろそろ真面目に聞きたいんだけど、敵基地を落とすと本当に雑魚の沸きは減るの?減るとしたらどれくらい減るの? --  &new{2013-08-12 (月) 22:42:16};
--自分で検証しろ。以上。 --  &new{2013-08-12 (月) 22:54:15};
--1wave目で計測、施設開始と同時に即効破壊で敵機80機、沸き終わるまでまったら120機だった --  &new{2013-08-13 (火) 02:03:22};
-waveまたぐ瞬間に帰投が重なると出撃できなバグないですか?再現度かなり高いような --  &new{2013-08-12 (Mon) 23:36:15};
--これ俺もなったわ --  &new{2013-08-13 (火) 00:15:06};
--それまだ修正できてないんだ・・・自分も最初の頃になって絶望したわ。多分退室するしかなくなるよね。 --  &new{2013-08-13 (火) 00:58:17};
-ハードでの死なない立ち回りが知りたい --  &new{2013-08-13 (火) 08:50:53};
--全力で敵の数を減らす、迂闊に前にでない --  &new{2013-08-13 (火) 12:42:20};
--遮蔽物隠れながらCBR・御神体砲・砲撃、高所からCBZ撃ち下ろして速やかに数減らす=攻撃食らう可能性が減る。ロックオンなんてしなくても当たるのでちゃっちゃと撃つ。普通のスナは害悪以外の何ものでもないので使わない。こまめにマップ確認。そしてHPが心許無くなったら無理せず緊急帰投。 --  &new{2013-08-13 (火) 14:52:58};
-タンクやリペアの初期配備位置とかセオリーに書いてもらえると助かるなぁ --  &new{2013-08-13 (火) 09:46:26};
--あと初心者向けにコンテナの取りに行き方とか --  &new{2013-08-13 (火) 10:09:28};
-なんでガンジーっていうの? --  &new{2013-08-13 (火) 10:08:58};
--アビューズの方がそれっぽいけどね --  &new{2013-08-13 (火) 11:15:40};
--無抵抗=ガンジーはネトゲでは割と見かける。つかこんなグレーな内容Wikiに載せるのか。アビューズすれすれだと思うんだが --  &new{2013-08-13 (火) 11:30:49};
--ガンジーってのは非暴力・不服従の独立運動でインドを独立させた人やね。つまりそういうこと。結構有名だと思うけど、最近は習わないのかな? --  &new{2013-08-13 (火) 14:36:50};
---W1、W2の敵倒してるんだから非暴力・不服従ではないと思うんだが --  &new{2013-08-14 (水) 02:57:34};
---(1~2WAVE目)ガンジー「やべぇやられる!(応戦)」 (3WAVE目)ガンジー「もうダメだぁ・・おしまいだぁ・・(弾切れ)」 --  &new{2013-08-15 (木) 12:41:13};
--これアビューズに当たるの?別に局地や大規模と違って他の人に迷惑掛けてないと思ってたし、そういう人が集まってるから大丈夫だと思うんだけど。一度修正を受けているわけでもあるし。もし駄目なら運営はもっと出来ないように規制して欲しいね。早いとこしないと局地やポイント集めと違ってやってる人の人数が違いすぎるからね。 --  &new{2013-08-13 (火) 14:54:33};
---基本的にNPC戦でアビューズっていう言葉は使わないんじゃない?意味は同じだけど全滅プレイとかそんな感じな気がする --  &new{2013-08-13 (火) 16:47:06};
---運営が望んだやり方じゃないっていうのは別にどうでもいいとして、大多数の人はWAVE5、もしくはクリアするまでってのを正しい遊び方だと思ってる。よもや一発目から効率的な答えが出るとも思えないし。そんな中コレを大手wikiで載せてしまったら暗黙の了解になってしまう。それを知らないでやって、怒鳴られて、過疎になる。他でもないプレイヤーへの損だと思う。アビューズ(悪用、乱用)だから人によるけど俺は当てはまると思う。長文失礼した --  &new{2013-08-13 (火) 20:28:03};
---良く分からないことがあるんだけどなんで怒鳴られて過疎になるっていう前提としてしまうのかな?むしろ稼ぐ手段の一つとして利用する人も増えるって思うことも出来るし、もし分からなくても普通は最初にやり方を聞くか、教えてくれると思うんだけども。これはオンラインゲームなんだからチャットなんて基本でしょ。そして正しいやり方があるんなら運営はそれを結果に反映させないといけないだろうね。同じく長文すまない。 --  &new{2013-08-13 (火) 21:50:11};
---そのうち今以上にW3帰投部屋が大くなるでしょうね。歪んでるとは思う。 --  &new{2013-08-13 (Tue) 22:46:47};
---H3W回し小隊に知らずに入ってKされるのはしょうがないと思うけど?大規模戦でも大将限定で募集しているのに中将以下が入ってくれば蹴りだされるしね。それは募集内容を理解できないのに入ってくる輩の問題だよ。募集条件が分からないのに入ってくる方が悪い。 --  &new{2013-08-14 (水) 14:01:49};
-グレーってw運営自体がグレー超えてるのに運営が注意できるはずないだろ --  &new{2013-08-13 (火) 12:23:36};
--グレーかどうかを判定するのは運営なのに何いってんだお前 --  &new{2013-08-13 (火) 14:29:22};
--↑の続きだと思うけど、態々ツリー立てずにちゃんと返信しような? --  &new{2013-08-13 (火) 14:38:19};
-WAVE3回しは4分かからない。運がいいと1h50万GPくらい稼げる。超おすすめ --  &new{2013-08-13 (火) 15:10:19};
--嘘つくな
準備+無駄なムービーだけで3分こえるわ --  &new{2013-08-13 (火) 19:18:50};
--準備ムービー込みで大体9分だな、早くて --  &new{2013-08-13 (火) 19:55:05};
--W1に1分半、W2に1分半、W3に1分。計4分。そしてムービーや出撃時間が5分くらいで計9分。 --  &new{2013-08-13 (火) 23:44:45};
--多分木主が言ってるのは戦闘時間だけの事だろうな、本当に無駄な待ち時間多い。 --  &new{2013-08-14 (水) 10:20:15};
---小隊ルーム作成時に難易度を選択できるけど、その際にムービーオンオフを選べるようにしてくれればいいのに。 --  &new{2013-08-14 (水) 14:03:39};
-連邦100万狙いのオススメ機体編成とかないの? --  &new{2013-08-13 (火) 15:20:22};
--ガンタンク4 後期ジム1 ワーカー1 これでW3で100万よゆう --  &new{2013-08-13 (火) 18:21:02};
-エース相手にスタンが出来ない、格闘があまり上手くない人は頭部バルカンを装備した機体で地図の中央の凸凹した所で、頭だけ覗かせる形で攻撃するといいエースが攻撃してきても壁に当たるだけで一方的に攻撃できるはず --  &new{2013-08-13 (火) 16:28:46};
-協力戦は部隊p入るの? --  &new{2013-08-13 (火) 18:27:35};
--過去コメ読め --  &new{2013-08-13 (火) 21:02:57};
-友達いないし上手くもないから一人でやりたいんだけど、無理なのかな?将来的にソロプレイも実装してほしいな~っていう --  &new{2013-08-13 (火) 19:08:29};
--いつか来るかもしれないがいまならガンダムブレイカーやったほう早いで --  &new{2013-08-13 (火) 19:39:52};
--初心者や所見OK部屋に入って教えてくださいっていえば教えてくれる。 聞けば大体の人は教えてくれるから安心して。 --  &new{2013-08-14 (水) 03:00:28};
-協力戦で陸ジムがすごく強いって聞いたのですが、本当ですか? --  &new{2013-08-13 (火) 21:08:06};
--陸用ジムよりはCBRでまとめて串刺しにできる初期GMの方がいいとおもう --  &new{2013-08-13 (火) 21:34:37};
--強いよ。EASYやノーマルなら爆風系武器が使える陸用ジム、デジム、ジムへはかなり有効。エース釣りでも相当使える。ハードだとそれでも火力不足になりがち。だからと言って初期ジム使うとゲルが面倒。 --  &new{2013-08-13 (火) 22:07:35};
--陸戦用ジムが強かったんですね・・・自分は陸戦型ジムが強いって聞いていたので予想外でした --  &new{2013-08-14 (水) 00:26:02};
---陸戦型って支援機じゃないの --  &new{2013-08-14 (水) 09:28:19};
---陸ジムで略すと紛らわしいよね --  &new{2013-08-14 (水) 10:00:43};
-敵機を全て撃破してもwaveが終了しなかった。easyの3wave目、最後に撃破したのはエース。泣く泣く退出する他なかった。 --  &new{2013-08-13 (火) 23:58:36};
-これって毎週DXチケもらえるのかな? --  &new{2013-08-14 (水) 00:02:29};
--メンテ毎にスコアリセットされると思っていたんだけど違うのか? --  &new{2013-08-14 (水) 01:06:17};
---スコア報酬が1週間毎じゃなくて完全に1回限りだったらクソ仕様ってレベルじゃないでしょww --  &new{2013-08-14 (水) 09:23:57};
-無言でいるとキックされる --  &new{2013-08-14 (水) 00:22:24};
--さすがに無言はだめだと思うよ。これ一応「協力」戦だから。最低でもビーコン防衛しますとか、支援で壁はりと対空砲やりますとか役割くらいは言おうよ。初心者か経験者かもわからないと困るしね。 --  &new{2013-08-14 (水) 00:48:55};
--無言部屋あるよ --  &new{2013-08-14 (水) 03:02:18};
--いや、キックされる前に、そういう会話あるでしょ?○○さんいる?とか聞いてる?とか、にも関わらずシカトしてたらそりゃキックされるで? --  &new{2013-08-14 (水) 11:02:59};
-そういえば、両方難易度で出てくる敵って出てる?連邦だとハードでW1グフカス・グフ・ジュアッグW2高ドム・単ドム・寒ドムw3ゾック・ズゴックE・ハイゴックw4ゲルググ・ギャン・アクトみたいなの?グフカス・ゲルググとか盾持ちって910の持ってるのきつい --  &new{2013-08-14 (水) 09:29:05};
--両方難易度とは? --  &new{2013-08-14 (水) 10:19:38};
--これ連邦のほうが難易度高くね?(敵、味方の火力的な意味で) --  &new{2013-08-14 (水) 23:21:00};
-将官だからって任せない方がいい。役割だったり壁作りだったり救援の選択・タイミング等々に自信があるなら尉官だろうが佐官だろうが進んでやってほしい。この前将官に任せたらえらい目にあった --  &new{2013-08-14 (水) 09:35:27};
--階級で判断する方が間違ってるわ、協力戦は完全に経験の有無、部屋作るなら「将官」とか書かずに「経験者」と書くのが正解。 --  &new{2013-08-14 (水) 10:24:05};
---判断っていうかその時はその将官が勝手に仕切りだした感じでした。 --  &new{2013-08-14 (水) 10:45:28};
---↑あなたは自分で"将官だから任せた"と捉えられる文章書いてるじゃない。勝手に仕切りだしたから任せたんでしょ?それがたまたま将官だった。経験者に任せない方が良いって書くなら納得いくが --  &new{2013-08-14 (水) 11:01:27};
---あーお前めんどくさい奴か。夏だなぁ・・・ --  &new{2013-08-14 (水) 11:47:23};
---まぁでもあれだよな。将官様が仕切りだしたら佐官や尉官は意見しづらいよね。なんか言っても低階級は黙ってろって言われそうだし --  &new{2013-08-14 (水) 11:57:06};
---バスク「一般将校は黙っていろ!」 --  &new{2013-08-16 (金) 13:28:40};
--やっぱり地雷率が高いのは尉官、佐官だと思うけどな。経験あって指示してくるのはいいけど、それが的外れなことが多いな。普段指示することないけどそういう時は指示するな。将官はくだらないことに注意する奴が多い気がする。 --  &new{2013-08-14 (水) 11:19:12};
---佐官は比較的にまともにやってくれるだろ・・・ --  &new{2013-08-14 (水) 12:41:30};
---ゲーム内の白チャやここの雑談を見る限り、尉官佐官が感じる将官のくだらない注意というのが、尉官佐官の的外れな指示と関連してると思う。大事なことを指摘されているのに、その重要性を全く理解してないんだよね。ゲームの理解度にかなりの開きがある。もちろん、糞みたいな将官も沢山いるから、階級での判断はできないが・・・。 --  &new{2013-08-15 (木) 18:57:03};
-部屋少なくなってきたね。しかもW3亀頭部屋ばかりだし。ちょっと残念。 --  &new{2013-08-14 (水) 11:52:58};
--×亀頭 ○帰投 --  &new{2013-08-14 (水) 11:53:27};
--とりあえずチャイナ服用のチケット集まったらもうやらないかな。そのうち今の局地戦みたいになるんじゃね --  &new{2013-08-14 (水) 13:58:42};
--普通に100万達成した人がほとんどだからでしょう。週一のアプデで多分リセットされるので、今週末ぐらいまではまた賑わいを取り戻しますよ。そして週明けからまたH3Wばかりになるとw --  &new{2013-08-14 (水) 14:12:18};
---コーディネイトに必要な特殊コーディネイトチケは確か5枚なんで、来週まではチケット目当てで100万クリアをやる人で協力戦は寂れないとは思うけどね。それと月が替われば新しい報酬を用意してほしい。倉庫拡張チケット5枚とかね。毎週100万クリア達成で、一月もあれば倉庫枠が+2できる。 --  &new{2013-08-14 (水) 14:18:08};
-一瞬アーマーが6000overとかになって回復するのはディフェンスアップのせいなの?弾薬もなぜか回復。2回なった。 --  &new{2013-08-14 (水) 14:40:42};
--チャット欄見てくれ、ちゃんとディフェンスアップ申請の文字が出てるはずだから。 --  &new{2013-08-14 (水) 14:50:20};
-通称ガンジーって書いてあるけどそんな呼び方してるやつは1人も見たことないぞ --  &new{2013-08-14 (水) 15:40:54};
--自分も無いわ。局地戦で捨てゲーならわからんでもないけどWave殲滅するどこがガンジーだよw --  &new{2013-08-14 (水) 17:46:44};
-○協力戦のWAVE評価がD評価だった場合の最終評価への影響度を調整 協力戦のWAVE評価がDだった場合に、総合評価の影響度をマイナスするように変更いたします。協力戦稼ぎが出来なくなるってこと? --  &new{2013-08-14 (水) 16:09:39};
--今までは、D評価=報酬1個、C評価=報酬3個、だったからD評価時の報酬個数がこれ以上悪くなることはない。 --  &new{2013-08-14 (水) 16:27:46};
--まあガンジー対策だろう。影響なしってことはないんじゃ --  &new{2013-08-14 (水) 16:55:56};
--ガンジーする時はC評価が必ず必要だ。以上。 --  &new{2013-08-14 (水) 16:58:59};
--WAVE3が即帰投でD評価だった場合、報酬にどう響くのかってことだよね。 --  &new{2013-08-14 (水) 17:29:18};
--○協力戦のWAVE評価が未クリアだった場合の最終評価への影響度を調整【8月14日 17:20更新】 協力戦のWAVE評価が未クリア(リザルト画面では棒線表示)の場合に、総合評価の影響度をマイナスするように変更いたします。 --  &new{2013-08-14 (水) 18:07:22};
---D評価うんぬんが削除されたね。ちょっと3回し試してくる。 --  &new{2013-08-14 (水) 18:08:23};
-3廻しトータルC評価で報酬1個、1即帰投で報酬・GP・EXP 0 協力する意味がなくなった。 --  &new{2013-08-14 (水) 18:33:00};
--EASYクリア、トータルBで報酬4でした。頑張れってことなのかねー・・・。 --  &new{2013-08-14 (水) 19:09:59};
---大規模参戦とかまともにクリアーした時の報酬が少なすぎて割に合わないから途中帰投が流行ってたのに、そっちを増やさず締め付け行うとかほんと気軽に遊ばせる気ないなあ --  &new{2013-08-14 (水) 19:52:50};
---毎日何時間も遊べるニートを前提にした作りがプレイヤー逃がしてんのにな --  &new{2013-08-14 (水) 19:57:20};
---いや、運営から見たらおまえらも同じだってw 楽して稼ごうとか、自分らは特別とかアホかw --  &new{2013-08-14 (水) 22:58:15};
---何言ってんのお前? --  &new{2013-08-14 (水) 23:04:04};
--実装直後の調整から感じてたけど意地でも稼ぎプレイはさせたくないらしいな --  &new{2013-08-14 (水) 19:55:37};
---普通は大規模の報酬UPして協力と調整いれるよな。目玉コンテンツもわずか1週間で終わりか。ほんとお馬鹿。 --  &new{2013-08-14 (水) 21:53:13};
---そしてこんな修正だけ、驚くほど迅速。協力戦始まって数日は100万超えの効率いい方法を探してたし、ハード3Wがはやり始めたの、週初めあたりからだろ? これまでずっと金寒やら壁核やら放置してた運営とは思えんw --  &new{2013-08-15 (木) 02:33:18};
--せめてクリアしたときくらい報酬うまくしろよ。運営が率先して過疎らせるとか低脳すぎんだよ --  &new{2013-08-14 (水) 21:50:04};
--やりこみ要素をなくしてんじゃこのゲームの未来ないわな --  &new{2013-08-14 (水) 22:00:28};
--人によっちゃアビューズにしか見えんし仕方なかろうに。こういう事は仲間内でこっそりやらんかい。 --  &new{2013-08-14 (水) 22:17:42};
---大量のGPとパーツがあってやっと土俵に立てる仕様なのに、地道に大規模戦で稼ぐしかない現状がそもそも問題 --  &new{2013-08-14 (水) 22:29:55};
---いっぱい参戦してね~ --  &new{2013-08-14 (水) 22:59:10};
---睡眠時間を1日1時間に減らせば、その分大規模戦できますよ(赤目) --  &new{2013-08-14 (水) 23:03:44};
--3廻しとかその手の類の効率プレイ好きじゃないから修正自体は問題ないけど、クリア報酬がマズイのを何とかしてほしいとは思う。 --  &new{2013-08-15 (木) 00:42:14};
---これが一番の問題だな。普通にやってて失敗しても報酬1安定で成功しても少ないってんじゃ、厳選化・過疎化が進んでもしゃーない --  &new{2013-08-15 (木) 02:48:13};
---俺もああいうの好きじゃないから修正は大歓迎。クリア報酬はもっとコンテナ開けるかGPうまうまかにしてほしいね。 --  &new{2013-08-15 (木) 08:58:10};
---4や5クリアの時の報酬を増やせばよかったんじゃね? --  &new{2013-08-16 (金) 07:19:14};
---現状週一回だけプレイして100万取るだけのコンテンツだな。3廻しでも一時間やってせいぜいGPガシャ11連くらいだしむしろ報酬しょぼいくらいだったのに。 --  &new{2013-08-16 (金) 18:53:41};
-協力戦ハード壁無しクリアした猛者いる? --  &new{2013-08-14 (水) 18:33:32};
--さすがに無理でしょw --  &new{2013-08-14 (水) 18:46:18};
---100万目的の壁無し連キルだったが行けたぞ。最後に核とダミー使ったけど --  &new{2013-08-14 (水) 20:46:25};
-何か照射砂強くなってね?5機ぐらいから一気に狙われて一瞬で蒸発するんだが --  &new{2013-08-14 (水) 23:17:23};
--エイムが鬼なせいでくそ強い --  &new{2013-08-15 (木) 01:00:29};
--この間の武器調整で照射の威力上がったのもあって放置してると笑えない被害出るなー --  &new{2013-08-15 (木) 09:57:44};
--最近また強襲強襲ばっか連呼するやつ増えたし、いいんじゃね?強襲ばっか強くなってるだけじゃあつまらんし他の兵科ももっと強化してほしい --  &new{2013-08-17 (土) 07:48:03};
-ガンジーもう無意味じゃね? --  &new{2013-08-15 (木) 02:14:45};
--システム的対応だけですんだがこれアビューズだしな。皆でやれば怖くないと同様で大勢でやってたから状況が違ったが、特定の誰かだけがやってて、それを運営に通報して発覚した内容ならそいつはアカ停くらってたろうよ。 --  &new{2013-08-15 (木) 07:28:48};
--是非は置いておいて今は出来ないんだから該当箇所は削除しといたほうがいいな --  &new{2013-08-15 (木) 09:11:51};
-ゲームシステムの穴をついただけなのに、垢停くらったりするの? --  &new{2013-08-15 (木) 09:09:20};
--ごめんなさい、別に立ててしまった --  &new{2013-08-15 (木) 09:10:34};
--つまり「今日の16―17時はすべて連邦無抵抗でジオン勝利、17-18時はジオン無抵抗で連邦勝利」とかやっても問題ないと?システムで防げないからといってやっていいというわけではない。 --  &new{2013-08-16 (金) 13:33:06};
---どっちかってとMS無視して拠点に突っ走る高階級でのレーシングみたいなもんだと思うが。小隊組んでNPC相手だし第三者に迷惑かかるわけでもないし、何が何でも全力プレイしなきゃいけないってもんでもない。3Wまでは全力でやるんだしクリア優先、ポイント優先のプレイがあるなら稼ぎ優先のぷれいだってあってもいいと思うけどね --  &new{2013-08-16 (金) 15:12:31};
---木主だけど、言いたいことはそういう意味じゃないです ↑の方が言ってくださるように、相手はNPC相手なんだし ちょこっとした時間のときに稼げるミニゲーム的な感じで気が楽だったんだけどな・・・ --  &new{2013-08-16 (金) 17:02:50};
-普通にクリアっていってもな、せめてクリアした時、点数10万につき箱+1とかにして欲しいな、それなら常にハイスコア目指す意欲もわきやすいと思うんだ(失敗したら今まで通りでいいから --  &new{2013-08-15 (木) 09:18:59};
--あとハイスコアだけじゃなく累積スコアとかな。敵千機撃破ごとにボーナスとか。そういう要素がないと報酬がマズすぎて誰もやらねーだろう --  &new{2013-08-15 (木) 17:49:55};
-対空砲って普通のと軽量型どっちがいいのかな? --  &new{2013-08-15 (木) 09:31:23};
--普通の一択、範囲はともかく時間と耐久が低い軽量型はない。乗り換えに50秒かかる訳で、30秒の差は馬鹿にならんよ --  &new{2013-08-15 (木) 10:19:09};
-ここってなんで30件も表示してるんだい? --  &new{2013-08-15 (木) 11:24:04};
-開始早々に死ぬ強襲 コンテナや敵基地わからずウロウロするバカ デッキに支援機いるのに支援機出さないアホとか部屋に来ないでほしいわw --  &new{2013-08-15 (木) 13:01:09};
--心の中で言ってね、わざわざ木立てないでいいから --  &new{2013-08-15 (木) 14:55:51};
--前二つは同意。支援云々は事前に話し合っとけw --  &new{2013-08-15 (木) 16:40:16};
--話し合いなしの部屋とかやると支援多かったり、誰もいなかったりばっかりだよ --  &new{2013-08-15 (木) 20:46:40};
--ガチでやるときはみんなに説明する。そうすると息があったりしてうまくいく。 --  &new{2013-08-15 (木) 21:10:47};
---無言部屋でもないのに挨拶しても帰ってこなかったときの地雷率は異常。ていうか6人のなかにバカがひとり混じってた時点で絶対にクリア不可能だよね。基本的には会話推奨だわ --  &new{2013-08-15 (木) 22:28:33};
--核で防御壁吹っ飛ばした新兵には唖然としたw支援機は1人専任で上手く言ったよ。対空対空ポットポット。 --  &new{2013-08-15 (木) 22:25:44};
--野良なら支援は気づいた奴が出せよ。誰か1人に全てまかせんじゃなくて。特に対空なんて生命線なんだから数あって困るもんでもない。 --  &new{2013-08-15 (Thu) 22:52:09};
--身内部屋かオフゲーやってろ --  &new{2013-08-16 (金) 08:43:55};
--ビーコン真上に砲撃撒き散らして防壁ぶっ壊す奴www --  &new{2013-08-16 (金) 14:42:14};
--木主は典型的なコミュ障だな。 --  &new{2013-08-17 (土) 20:11:27};
--ロクに説明もしないで自分の思い通りにいかないと偉そうに上から口調で不満漏らす奴がいるけど、お前だろアレw恥ずかしい奴やw --  &new{2013-08-21 (水) 15:45:28};
-撃破した敵機から低確率でコンテナドロップとかだったらおもしろかったんだけどなー --  &new{2013-08-15 (木) 23:41:15};
--敵基地強襲とかのミッションで「雑魚撃破で低確率・エース撃破で複数。10個持ちかえるとクリア時の報酬+1」とか? --  &new{2013-08-16 (金) 13:40:09};
-部屋にもよるがスコア100万を多少安定して出せるようになったら中々良いコンテンツだよな --  &new{2013-08-16 (金) 02:29:15};
--そんな上手くなくても高コスト持って無くても、作戦練ってちゃんとその通りに動ければ100万いくからな。ちょうどいい難易度にまとまってて良い状態だと思う。イージークリアにすら最低限の連携が必要だしね。 --  &new{2013-08-16 (金) 12:21:02};
--ハードならクリアしなくても100万いくね --  &new{2013-08-16 (金) 13:07:19};
-W1で即死したら報酬ってもらえる? --  &new{2013-08-16 (金) 03:13:59};
--EXPGP報酬0 --  &new{2013-08-16 (金) 13:40:16};
-ガンジーとか阿呆なことwikiに書くからこの仕様消えたんだよ。いいか、絶対にこういうことはおおっぴらに書くな、コソッと儲ける方にもまともにプレイする方にとっても迷惑だ。 --  &new{2013-08-16 (金) 10:09:01};
--ジムヘ「ほんとだよ!おかげで僕もこのザマさ!」 --  &new{2013-08-16 (金) 12:13:07};
--絶対に書くなよ!絶対にだ! --  &new{2013-08-17 (土) 04:26:23};
--裏でこそこそ少数でやってたらそれこそBANされそうだけどな。規模が大きければ大きいほど運営も対処しにくい。 --  &new{2013-08-21 (水) 14:18:10};
-無言部屋でもないのにみんな黙ってる部屋あるね。戦闘中にちょっと話すこともあるけどなんで黙るのだろうか --  &new{2013-08-16 (金) 10:39:47};
--ゲームは遊びじゃない人たちなんでしょ --  &new{2013-08-16 (金) 13:41:26};
--逆に何を喋るか聞きたいわ。スカイプでもなけりゃ最低限必要なこと以外する暇もないでしょ。 --  &new{2013-08-16 (金) 14:27:28};
---将官部屋と一緒だな、慣れてる連中同士なら言わんでも分かるでしょってこと。戦況見て臨機応変に立ちまわれる方がいいからな --  &new{2013-08-16 (金) 15:15:08};
--自分で伝えたいことがあるなら発言すればいいだけやん、ソレで終わりでしょ。 --  &new{2013-08-16 (金) 15:47:09};
-100万スコア狙いたいだけの攻略を追記しました。修正歓迎です。
連邦でしかやったことないのでジオン側分かる方いたら追記お願いしたいです。 --  &new{2013-08-16 (金) 16:36:08};
--編集面倒なので、お願いします。以下ジオン100万ポイント。
ゾック×5、支援×1。砲撃と違い、ゾックは射線を確保する必要から、崖上ではなく崖下の岩壁のでっぱり(その他TIPSの壁構築画像内の救援物資のちょい下のでっぱり)に乗ると、射線を確保でき下半身は壁で守れるのでお勧め。支援機はリペポと対空を置きつつ、被弾したゾックの回復を行う。砲撃と違って直線での射撃となる為、取りこぼしが少なく敵の接近を許すことは少ない。 --  &new{2013-08-16 (金) 21:27:48};
---死なないし、W3までに確実に必要スコア達成が可能なので、コンテナ回収や施設破壊の為のラス1残しは必要ない。即敵機を殲滅しよう。 --  &new{2013-08-16 (金) 21:33:06};
---簡潔にまとめましたが、ジオンは移動砲台の異名があるゾック驚異の殲滅力の為、連邦と比して遥かに100万達成が容易です。弱点の機動力の無さも、敵が近寄ってくる協力戦では関係ありません。 --  &new{2013-08-16 (金) 21:37:21};
---俺はゾックよりジュアッグのほうが使いやすいんだけど銀だからかな? --  &new{2013-08-16 (金) 23:35:25};
---ゾックの武装&強化を目安でもいいので教えてくださいませんか? --  &new{2013-08-17 (土) 05:16:01};
---ゾックは通常の三点とチャージFが基本になります。銀ゾックでは三点がFに変わるだけです。立ち回りとしてはフルチャージFをぶっぱし、リロ中は三点で殲滅するスタイルになります。初期・後期ジムとは違い高威力高射程であるチャージFと高威力の三点を組み合わせる事で途切れない攻撃が可能となり、敵の接近を許しチャージ時間が確保できなくなる、といった心配もありません。 --  &new{2013-08-17 (土) 07:16:06};
--ダミービーコンだけどW2でコンテナが置いてあった場所(海の側の崖上のとこ)において置くとハードでも最後まで破壊されなかった、後防壁は展開せず敵の侵攻ルートにおくだけも効果的だった、どうも無展開の防壁だと攻撃しないみたい --  &new{2013-08-17 (土) 01:17:02};
-協力戦ミッション追加『ガルマ出撃す』と『ガルマ散る』                『ガルマ出撃す』連邦:ホワイトベースを目的地まで護衛 ジオン:ホワイトベースを破壊  『ガルマ散る』連邦:ホワイトベースが空域離脱まで防衛 ジオン:ガウを護衛 --  &new{2013-08-17 (土) 03:31:11};
--改行間違えた 見にくくなってもうしわけない --  &new{2013-08-17 (土) 03:32:22};
--飛んでる戦艦防衛とかキツそう --  &new{2013-08-17 (土) 07:31:24};
---敵は上空狙いだからこっちはやられることはなさそう・・だがあれだなーガンタンクとかの追撃砲されると防ぎようないから飛んで行くルートに対空砲置くとかかなー 逆に破壊ならスナで遠距離有効・・か?(飛んでたら) --  &new{2013-08-17 (土) 20:34:22};
--原作追体験来たか、これなら大丈夫そうだな --  &new{2013-08-17 (土) 10:16:21};
--これだよこれ!原作再現!!これを待っていたんだ!坊やをお守りするぞ! --  &new{2013-08-18 (日) 01:27:55};
-途中で死んだりしたけどハード4W後半で100万行ったよ。重撃2砲撃3支援1だったかな。3W目までに連キル継続できればクリア前に到達できるかと --  &new{2013-08-17 (土) 09:25:09};
-局地戦ほどじゃないが将官部屋が増えて初心者お断りの雰囲気が出来てきてるのがなんだかなあ。BOT戦なんだから階級なんて気にする必要無いと思うんだが、機体の充実具合の目安にはいいと思うけど --  &new{2013-08-17 (土) 19:21:28};
--機体、PS、役割を理解しているか(前強襲オンリーでハードクリア狙っていた佐官部屋あったし)ってのが身に付いているかだと思うよ。俺は雑魚佐官だけど --  &new{2013-08-17 (土) 20:55:25};
--失敗時の報酬がマズすぎて、地雷部屋に入ると30分がんばって一個だったりするからな。完全に分かってないやつお断りになった。 --  &new{2013-08-17 (土) 22:17:13};
---おかげで実装2週間で急激に過疎っ棚 --  &new{2013-08-17 (土) 23:03:06};
---↑開始1週間で運営自らオワコンにするとかすごいよな --  &new{2013-08-18 (日) 02:45:28};
---自分で練習部屋とかイージー部屋とか作ってその旨書いておくといいのよ。やりたくても難しそうな部屋しかないからって足踏みしてる人もまだまだそれなりにいるみたいなので。 --  &new{2013-08-18 (日) 10:31:20};
--運営が執拗にマラソン消そうとするから悪い。局地も自爆部屋を完全消滅させやがったし --  &new{2013-08-18 (日) 00:37:23};
--クリア難易度と報酬のバランスが全く均衡とれてないのがW2回しが流行った原因なのに、そこに切り込まず、とりあえずW2回し出来ないようにして問題解決した気になってるのかな運営は。自爆部屋の時と同じであとは過疎っていくだけだ。 --  &new{2013-08-18 (日) 01:11:10};
--最低でもW1クリアごとに報酬+1、全クリアで+3はほしい。そのくらいないと過疎る一方だわ。 --  &new{2013-08-18 (日) 01:41:56};
-協力戦専用カラーとかスプレー入手手段が嫌な予感しかしない --  &new{2013-08-17 (土) 22:59:59};
--協力戦専用って、協力戦だけ専用のカラーになるのではなく、協力戦の報酬にだけ専用のカラースプレーが出るって意味じゃないの?協力戦限定報酬の上スプレーあったし。 --  &new{2013-08-18 (日) 11:17:01};
-報酬は最初のやつに戻して欲しい。さすがに今のままじゃ30分くらいかけて5W失敗の時に報酬3個とかやる気なくすわ --  &new{2013-08-18 (日) 06:41:02};
--今のシステムならせめて難易度は下げるべきだよな、現状協力戦に特化した武装と編成でセオリー通りにやってもきついレベルだし。Easyなら野良で初期機体6体でも何とかなるレベルの調整にしてほしい --  &new{2013-08-18 (日) 08:27:47};
---初期機体だけで何の問題もなくいけるけどね、分かってる人達なら --  &new{2013-08-18 (日) 10:14:08};
---↑それ初期機体乗ってるだけの中身ガチ勢って話じゃないですか。そういうのじゃなくてもっとゆるい遊び方をですな --  &new{2013-08-18 (日) 10:42:14};
--スコアとかクリアタイムで報酬もっと増えるとかしないとやる気出ないね。つかハードなんかクリアで全コンテナ解放でいいだろ。大規模は対人、協力戦はアイテム稼ぐ所って明確に分けりゃいいのに。局地も6v6と別に兵科毎に分けた1v1とか入れてもっと気楽に出来るようにすりゃ今よりはやる人居るんじゃねーのか。 --  &new{2013-08-18 (日) 10:47:40};
---運営は協力戦や局地戦の報酬絞れば大規模に流れるとでも思ってんじゃね? だから報酬の下方修正だけしてクリアボーナスは増やさないっと --  &new{2013-08-18 (日) 11:01:01};
---現状は毎週一回だけH100万やって、達成したらまた来週ってわけだ。そりゃ過疎るわ。クリア時の報酬をコンテナ全開けとしても割にあわん。ハードだとクリアするには壁築城しなくちゃならんから時間がかかりすぎる。 --  &new{2013-08-18 (日) 11:28:59};
---運営「100万スコア達成されると初日以降過疎っちゃうのでDXチケゲットの条件をHARD ALLSクリアーに変更しますね^^」 とかやりそうで困る --  &new{2013-08-18 (日) 12:14:12};
---時間をかければH100万クリアも問題ないのでそれはいいんだ。問題はH100万達成した後にやる事が何もない事。ハードクリア報酬に先月のDX機体の銀図が混じっているとか、協力戦でしか入手できないモジュ素材とか、強力なエサがないと二回目をやる人がいない。もっともセカンドチャンスがあるから、あまりずば抜けた報酬は用意できなくなったけどな。協力戦限定の上製スプレーもセカンドチャンスのおかげで2000円も投入すれば数を揃えられるしな。 --  &new{2013-08-18 (日) 13:33:03};
--COOP勢ですが報酬が悪すぎるのでガンオンからの撤退を余儀なくされた。運営は俺みたいな奴を大規模に流したかったんだろうか --  &new{2013-08-18 (日) 20:18:08};
-このモードで気持ち悪い色した用ジム見かけたけど、そうか、今度追加されるカラーリングがそれになるのかな? --  &new{2013-08-18 (日) 19:16:31};
-ハード連キル狙いでゾックとジュアッグやめてほしいと思うの俺だけ?被ダメ多いから不意に死ぬし死なれると復活までのリペア量多くて蘇生中の支援が危ないし。火力はあるけどさあ --  &new{2013-08-18 (日) 20:35:01};
--ジュアッグが被ダメ多いとかどういうことなの・・・アーマーもタンクと同じだし。それに火力なかったらそれこそジリ貧でしょ、他に何を使うべきだと思ってるんだよ --  &new{2013-08-18 (日) 21:21:19};
---ことジュアッグに関しては巨大なヘッドショット判定ゆえにアーマー値は実質2/3かもっと下なのだ… --  &new{2013-08-19 (月) 18:12:56};
--木主が出会ったゾックジュアッグが地雷だっただけ 分かってる人は壁とかを利用して極力攻撃されない状況を作りつつ敵を一直線にまとめてCBRFでぶち抜いたりしてるから 当たりゾック使いはほとんどアーマー減らんよ、W5まで一度も大破状態にならないとかざら、大破状態になる場合も不意のエースによる攻撃ぐらいだし --  &new{2013-08-19 (月) 01:01:52};
--少なくともゾックはヘタクソが使うと置物以下でしかない。J2のほうがマシ --  &new{2013-08-19 (月) 13:14:51};
--それはジュアッグが悪いか、支援の動きが悪いのかはわからん。ジュアッグとゾック組で150万とクリアは同時できたぞ。ちなみ支援機は銀で未強化だった。 --  &new{2013-08-19 (月) 21:25:49};
--ゾック使いだけど、W4でエース引き付ける時までは一回も死ななかったわ。チャージで大掃除出来て、近づいてきたのもすぐに蒸発させれるから余程下手じゃなければゾック安定だと思うが。そのゾック使いは遮蔽物も使わず棒立ちのアホだったんだろう。 --  &new{2013-08-22 (木) 06:54:09};
--ジオンで協力戦楽ってのはゾックがあるからなんだけど・・・まず死ぬ時点でゾックつかってるやつが下手なんじゃないかな --  &new{2013-08-23 (金) 16:45:53};
-大破抑制必須やね --  &new{2013-08-18 (日) 22:51:21};
-100万PT以上を一度でも超えてクリアした後、まだHARDで100万ポイント超え狙う必要あるんですか・・?報酬が凄い良くなるとか・・?何かあるんでしょうか教えてくださいm(_ _)m --  &new{2013-08-19 (月) 22:53:42};
--基本は無い、たんにまだ100万クリアしたこと無い人に協力するぐらいかな? --  &new{2013-08-20 (火) 00:32:02};
-壁を使わずに連キル狙いが効率いいな
死ぬ人は素材集めで練習 --  &new{2013-08-20 (火) 01:19:53};
--100万P狙うだけなら多少ビーコン殴られても壊れる前に達成すればいい話だしね、戦術はATK・DEFUPで殲滅力UPと事故防止ができるからそれに回す。 壁がないとW2もしくはW3序盤で即死するってPTは壁やコンテナ回収を考えるより機体構成や立ち回りを少し考え直した方がいいんじゃないかとは思う。 前に100万部屋の主の意向でW2の終わりで壁を作ったんだが15分も待たされた。 そこまでしなくても100万Pならいけるよな? --  &new{2013-08-20 (火) 05:52:04};
---死にそうになったらディフェンスアップを使えばいいから壁は作らなくていいぞ。15分あったらもう1回行ける --  &new{2013-08-20 (火) 10:48:41};
---壁なしでも3面序盤で100万行ける。点数に関しては修正入りそうだな --  &new{2013-08-20 (火) 19:50:35};
---「確実に100万点取る」ならW2終わりで壁張った方がいいわ。部隊でやってるならどうでもいいけど野良じゃどんな人か分かんないしな --  &new{2013-08-20 (火) 21:37:55};
--連キル100万やりにくくなったら一気に人いなくなって機能しなくなりそう --  &new{2013-08-20 (火) 21:38:24};
---別に今くらいの難易度でクリアするだけで100万点近く行くなら、連キル対策されても問題ないんだけどな。ここの運営は難易度跳ね上げるだけ、連キルスコア下げるだけって修正を平然とやってきそうだから恐ろしい。この前の協力戦の報酬調整も殆どただの下方修正だからな・・・ --  &new{2013-08-20 (火) 21:53:12};
-これ100万の場合は崖上じゃなくて崖下のほうがいいかと。崖上だと囲まれたら逃げ場なくて連キル途切れる部屋が続出してる。下ならピンチになったら戦艦の奥に逃げれる --  &new{2013-08-21 (水) 00:22:09};
--どっちの場合でもそうなるってことは火力不足だよね --  &new{2013-08-21 (水) 02:01:01};
--低階級勢に崖上派が多いんだよね。キル取りなれていない人には楽なんだろうけど・・立ち回りがワカラン --  &new{2013-08-24 (土) 09:55:37};
--崖上は砲撃2ぐらい残りは崖下が良いと思うがね --  &new{2013-08-24 (土) 18:48:58};
-ダミー含めて防壁を2重にする暇と皆がコンスタンツに敵兵を仕留めるスキルがあれば、ハードでもそれほど難しくはないかな。 強襲や重撃だとパワー不足。 砲撃機体がおすすめだね。  --  &new{2013-08-21 (水) 02:04:21};
--重撃でもゾックとジュアッグはパワー不足どころかその正反対だけどね連邦は大正義ガンタンクだけど --  &new{2013-08-21 (水) 11:49:26};
-ビーコンが削られれば戦術ポイントが入るから壁で囲わずにアタックアップとディフェンスアップに回した方が安定する --  &new{2013-08-21 (水) 02:44:46};
--支援がATKとDEFを使えばいいね、回復できるならDEF使わずに済むから --  &new{2013-08-22 (木) 18:36:14};
-ダミーが壊れると連キル途切れるの不具合だったのかよ --  &new{2013-08-21 (水) 16:09:57};
--壁とダミーで途切れるのは不具合だったようだな。まぁ普通に考えておかしかったもの。 --  &new{2013-08-21 (水) 16:19:41};
--やっぱり不具合じゃないか(憤怒)っていってもこれで100万狙いに影響ってあるんかね?どーしても下手くそor機体がない人たちがおとり戦術という選択肢が増えるくらいか? --  &new{2013-08-21 (水) 17:38:29};
---防壁は勝手に置いちゃう子も多かったから --  &new{2013-08-21 (水) 21:40:07};
-ハード100万は2までに死ぬ人がいるようならやり直したほうがいい --  &new{2013-08-21 (水) 16:58:46};
-目標がクリアではなく100万Pになっているところが本当に残念。ポイントで報酬にした運営の完全なミス --  &new{2013-08-21 (水) 17:40:25};
--そうかな?クリアならすっげーギスギスするからこれぐらいでいいよ。それより1度100万行ったらもうやらなくなる仕様をなんとかすべき。 --  &new{2013-08-21 (水) 17:45:46};
-新マップはまだまだ先かな? --  &new{2013-08-21 (水) 17:40:57};
-あいかわらず連キルで100万狙いはビーコン付近で固まって砲撃が安定するな。敵が固まるし、ビーコン盾にすれば程よく殴られるからゲージもかなり溜まるので事故る要素がない。 --  &new{2013-08-21 (水) 17:59:11};
-個人の連続キルが100くらい行ってると、一度チーム連キルが切れてもすぐにチーム連キル100とか行くな。
連キル稼ぎ担当を決めておくと良さそう --  &new{2013-08-21 (水) 18:33:18};
--何言ってるのかよくわからない --  &new{2013-08-22 (木) 01:26:11};
--たぶんおまえはチーム連キルを解ってないw --  &new{2013-08-22 (木) 10:21:02};
-ノーマルクリアでも100万いけるのね。W3の時点で誰かやられたけど、コンテナ、施設をきっちりやればタイムCでもいける。 --  &new{2013-08-22 (木) 03:04:52};
--ハードのほうが楽だと思うが・・・ --  &new{2013-08-24 (土) 18:50:14};
-報酬何がどのランクのやつで出るか専用に何か作ったほうが良いかもです ハードクリアでとりあえずギレン閣下の銅像出ました --  &new{2013-08-22 (木) 05:23:59};
--イージーでもV作戦マニュアル出るよ。イージー/ノーマル/ハードで確率が変わるのかどうかは知らん。 --  &new{2013-08-28 (水) 00:48:21};
-協力戦はクリアしたときには何かボーナスがあった方がいいと思う。イージーだとクリア時GP1.5倍、個数+1。ノーマルクリア時はGP2倍、個数+2。ハードクリア時はGP3倍、個数+3ぐらいあれば、多少はやる気出るんじゃないか?ただし、失敗した時はポイントが半分になるとか。そうすれば、協力戦もクリア意識すると思うけど。みんなはどう思う? --  &new{2013-08-22 (木) 07:42:58};
--報酬目当ての人でぎすぎすしそうだからいらない --  &new{2013-08-22 (木) 10:11:34};
---もう連邦はギスギスしてる。地雷が1人いるだけで無理だからな --  &new{2013-08-22 (木) 17:13:26};
---こんな糞ゲートールギスギスするくらいで丁度いいんだ、上等だろ --  &new{2013-08-22 (木) 18:26:51};
---過疎化がマッハになるよかマシな気がする --  &new{2013-08-22 (木) 18:54:35};
---殺人的な過疎くだ! --  &new{2013-08-23 (金) 13:31:02};
---逆に地雷メンバーがいる小隊を見かけたらそれを眺めるので入って遊んでるわ --  &new{2013-08-23 (金) 14:09:27};
-こんなのより早くニューヤークやりたいわぁ --  &new{2013-08-22 (木) 18:59:18};
-W3まわしまだやってる人いるけど報酬いくつなの?効率まだいいのか? --  &new{2013-08-22 (木) 21:55:06};
--報酬は1個くらいで効率は\(^o^)/ --  &new{2013-08-23 (金) 12:47:30};
-100万目標のハードに入ってきた人がイージーで部屋立ててたりするから協力戦のレートみたいに腕を示す何らかの表示が必要だな。最低限でもノーマルクリア済みは必要 --  &new{2013-08-23 (金) 14:16:47};
--参戦回数、難易度ごとのクリア回数、最高スコアとかあるといいんだがなぁ --  &new{2013-08-24 (土) 17:54:20};
--100万クリアが楽すぎてイージーすらやってねぇや^^; --  &new{2013-08-24 (土) 18:52:30};
-ザメルが楽しみだな --  &new{2013-08-24 (土) 01:49:42};
-ハードクリアで最終スコア1144609でした --  &new{2013-08-24 (土) 02:03:22};
--162万いった --  &new{2013-08-31 (Sat) 01:11:06};
-ノーマル連キルが100万達成としてはわりと楽かもしれない気がしてきた。 --  &new{2013-08-24 (土) 02:30:04};
--佐官四人将官二人の小隊でハードやって、事故でW1の施設コンテナ0だったけど、W5の施設コンテナやる前に100万いったから、セオリー通りにやってそれなりに連キル取れば普通に取れると思うよ --  &new{2013-08-24 (土) 10:05:43};
-W2以降に現れる敵のルートの中で階段を登った先の北東部の谷。あそこは大体砲撃、支援機がメインで重撃が2~3機出てくる。優秀な強襲機なら一人でも突破しやすいから、拠点狙いたい場合ここから向かうのが良いかも。 --  &new{2013-08-24 (土) 12:26:06};
-ハード100万地雷プレイヤーリスト

・打ち合わせ中に開始を急がせる
・無言で準備完了
・開始時に危険な位置にいる

こういうのがいたら絶対無理 --  &new{2013-08-24 (土) 12:48:21};
--普通にできるぞ何言ってるの?改行乙 --  &new{2013-08-24 (土) 18:18:28};
-->>打ち合わせ中に開始を急がせる。これで一人地雷がいたな。大将だったけどw。いきなり死んで、修理しない支援専が悪いとオレのせいにされたな。打ち合わせが不十分だからビーコン付近に固まらずにバラけて修理に飛び回るハメになってどうにも。そもそも説明不要ならヤバい時はディフェンスアップを使うのが当然なのに、それを怠って撃破されたのに人のせいにされてもな。まあ人の説明を聞かないのは高確率で地雷だよ。本人は分かっているつもりでも、基本の基本である緊急時のディフェンスアップも使えないようじゃ、どうしようもない。 --  &new{2013-08-24 (土) 18:35:18};
---打ち合わせが不十分なときってリーダーが地雷だよな --  &new{2013-08-24 (土) 18:44:42};
--・やり直しなのに帰等せずに戦ってる --  &new{2013-08-24 (土) 21:29:06};
---チャット見てないんだろうな --  &new{2013-08-25 (日) 07:01:40};
---たぶん個人スコアが報酬に関係してると思ってる効率厨 --  &new{2013-08-25 (日) 10:09:24};
---↑未だに個人スコアが報酬に関係するって勘違いしてる人いんのかね? --  &new{2013-08-25 (日) 11:24:48};
--ルームチャットで挨拶 --  &new{2013-08-25 (日) 18:37:28};
---注意力が足りないから1残し出来ないやつだな --  &new{2013-08-29 (木) 14:47:13};
--開幕で壁を出す --  &new{2013-08-27 (火) 00:55:03};
---え、これ駄目なん?時間短縮でさっさと防壁だしていくんだけど --  &new{2013-09-01 (日) 16:21:54};
---開幕で出したらディフェンス使えないじゃん。 --  &new{2013-09-01 (日) 18:07:11};
---支援が回復せずに壁立てに熱中してて死者が出たことがある --  &new{2013-09-04 (水) 15:27:27};
--レーダーを置く(実話) --  &new{2013-08-29 (木) 14:45:23};
---イージー行ってみればまだそういう人見れるよ --  &new{2013-09-01 (日) 16:23:10};
--開始前に事細かに説明しすぎて、皆伸び伸びと戦えなくなるのも問題だな。 最近の協力戦はそういう風潮にあると思う。 うまい人は何も言わなくても空いてる人が対策を取ってるし無言のままハードをクリアしたこともある。 --  &new{2013-08-30 (金) 09:57:46};
---伸び伸びと戦いたいなら練習部屋を建てたらいいんじゃ?ガチな部屋に行って邪魔するから地雷と呼ばれるわけで --  &new{2013-08-30 (金) 19:56:20};
--ジオンなのに崖上 --  &new{2013-09-04 (水) 15:08:25};
-お前ら協力戦なのにすごいよな協力してるって感じがしないオワコン --  &new{2013-08-24 (土) 18:47:46};
-狙撃が入ってる、重撃でB3BR持ってくる。こんな奴も危ない --  &new{2013-08-24 (土) 19:41:53};
--先日、エースの周りに地雷をひたすら撒いてるヤツがいたんだが、エースは地雷が気になって地雷だけにしか攻撃してなかった。回復ポッドが傍にあったのでそいつが置いたのだとおもう。ハメ技とまではいかないが、死人を出せない状況では重宝する --  &new{2013-09-02 (月) 13:01:22};
-そんなことより糞長いムービーカット機能はよ --  &new{2013-08-24 (土) 23:26:54};
-ジオンの火力半端ないからジオンのが楽だな。ゾック4体いれば根こそぎ滅殺できる。固定砲台の名は伊達じゃない --  &new{2013-08-25 (日) 03:39:33};
--違う、固定砲台じゃない、神だ --  &new{2013-08-25 (日) 09:10:14};
--あまり知られてないが、エースは転ぶ。そう、ダメ関係なく転倒確定のゾックの格闘だとエースが転ぶのだ。ガンタンクは知らんが、核で転ぶやつは全員転ぶ。つまり、ゾックは神 --  &new{2013-08-27 (火) 01:15:53};
---ゾック様はガンタンクも殴り飛ばせますぜ?連続しては無理だけど、殴って飛ばしてメインに切り替えて3点が4セット分安定で入りますぜ!・・・上手く近づければ… --  &new{2013-08-27 (火) 03:52:18};
---転倒を狙って味方の攻撃を何回も妨害してるのをよく見る。素人はやめとけ --  &new{2013-08-27 (火) 11:05:40};
--メイン・特殊は雑魚処理向き、サブはエース転倒可能、流れ弾に耐えれるアーマーの高さ・・・協力戦じゃいつも以上に輝いてるぜゾック神! --  &new{2013-08-27 (火) 03:21:25};
-今入ってた部屋。EASYでスコア87.8万でしたよ。EASYでも結構いけますね。 --  &new{2013-08-26 (月) 21:39:37};
--一緒に参戦してくれた方、助かりました。 --  &new{2013-08-27 (火) 23:16:40};
-もうBD消化部屋しかない・・明日からどうなるんだw --  &new{2013-08-27 (火) 11:56:18};
--一週間の流れがまだつかめないのかね。水曜日メンテ明け>100万部屋イパーイ、そして次の水曜日まで過疎。以上だ。 --  &new{2013-08-27 (火) 23:32:53};
-一回100万達成したらもうやらないわ。時間の割に報酬不味いし野良じゃ将官か佐官の上手い人とやらないと絶対無理だし。強襲でいまだに突っ込んでる将官は流石に引くけど --  &new{2013-08-28 (水) 02:28:50};
-連邦でタンク多かった場合の重撃機でおすすめはなんでしょう? 100万連キル狙いの場合でです。 --  &new{2013-08-28 (水) 23:42:13};
--上にもあるけどロケシュ5デジムじゃない? バズグレ威力強化でシルブレ付けて、撃ち下ろし。崖上は見方に処理してもらう。陸専用は上げにくい&死ぬ確率高い、初期後期は平面処理向けだから押されているとき使えるかなくらい。ジムヘはCBZB3はいいけど、あとになるほど使いづらい。凸キャに地上Ⅲ着けるのは、鈍足で近寄られても盾構えて逃げて味方に助けてもらえば良さそうな気もしないわけでもないが、モジュールに余裕あってデジム持っていない人くらいしか使うのいないだろうし --  &new{2013-08-29 (木) 17:13:06};
--CBRFの初期ジムで列になってればフルチャージで貫通、近づいてきて団子なればWかFバズ撃てばいいしな。崖上でやり続けるなら、下は基本タンクに任せて崖上東はCBR処理(狭いので列なってる+そこまで多くない)、坂登ってきたのをタンクと一緒に処理してればいいよ --  &new{2013-08-30 (金) 00:03:03};
-いつのまにかガンジーテンプレ復活してるんだがまだできるのか? --  &new{2013-08-29 (木) 01:05:03};
--そりゃ効率は悪いけど出来なくなったわけじゃないしねEXガチャ集めってのが多いような気もするけど --  &new{2013-08-30 (金) 22:45:33};
-EASY部屋でぶん回しがモジュ集めは早いのかな? --  &new{2013-08-29 (木) 17:33:17};
-タンク五機と支援一機で、砲撃場所を分担しておけば始終下にいてもハードクリアできる。
あとはダミービーコンを置く位置やそれぞれの防壁の厚さで決まる。 --  &new{2013-08-30 (金) 09:51:02};
-既出かもしれないけどパワーアップ支援でリペアトーチも強化されるんだね。味方が一気に回復してびびったw --  &new{2013-08-30 (金) 12:29:49};
-壁なしが一部で流行ってるみたいだが、野良でやるのはやめた方がいい。 --  &new{2013-08-31 (土) 01:20:36};
--壁が必要なほど押されるなら火力不足ってことだから壁よりアタックに回さないと死人が出る。野良ならディフェンスにも必要だからビーコンを削らせる必要があるぞ --  &new{2013-09-01 (日) 14:59:13};
-敵のロックどうにかならんかねー。マシガン系にロックて攻撃されたら避けきれない。 --  &new{2013-08-31 (土) 12:30:28};
-ハード100万は身内でやるのが一番だな。野良だと一回で終わらない --  &new{2013-09-01 (日) 11:03:41};
-ゾック二体だけを優先して回復する係が1体いれば大分楽。 --  &new{2013-09-01 (日) 16:19:18};
-HARDで200万超えました。全WAVEクリア、スコア2014049、メンバーは中将×1、少将×2、准将(私)×1、大佐×2(全員部隊員)、VCは無し(言語の壁で出来ない)、ビーコンも不使用でした。私自信あまり協力戦をしておらず、一部コンテナの取り方も分からない状態でしたが、アタップアップでエースを早期に対処する感じで行きました。 --  &new{2013-09-02 (Mon) 00:00:27};
-運よく野良ハードで3WAVE前半で100万クリアできたんだが、エースが来るノーマル5WAVEとどっちが楽なんだろう…。 --  &new{2013-09-03 (火) 02:27:38};
--エースを相手にしない3WAVE前半で100万いくハードの方がいいんでない?そっちの方が気楽だと思う。まぁ大破抑制つければいい話なんですけどね --  &new{2013-09-03 (火) 23:27:28};
--個人的にはノーマルかなぁ w3のエースで死んでも100万いくしハードは事故大杉 もう少し慣れた人が増えてくれば違うのだろうけど…。 --  &new{2013-09-07 (土) 03:14:45};
--メンテ後水曜日に一発でクリアしてるからハードしかクリアしたことない --  &new{2013-09-14 (土) 19:31:45};
-野良でしかやったことないけど壁なしで成功した試しがない wikiに書いてあるから正しいんだよ! みたいな感じで言われたけど 壁ありでやったら普通に100万いけたし・・・ --  &new{2013-09-04 (水) 12:04:32};
--壁ありで普通にW3で100万行ったのなら、壁が全然仕事しなかったんじゃないか?
つまり壁不要ってことだ --  &new{2013-09-04 (水) 15:07:44};
-海側の敵は、wave2南東コンテナの位置にダミービーコン置くことで完全に止まる。これ既出??んで、西側崖下から来る敵は、例の坂戦法で釣る。この2つの戦法組み合わせることで超絶簡単に連キル100万クリア可能。この戦法なら野良だろうがPS関係なしの作業ゲーになる。 --  &new{2013-09-04 (水) 18:52:54};
--例のってなんだ・・・ --  &new{2013-09-05 (木) 17:51:14};
-ダミーの理想の設置場所 あそこは奥過ぎると敵が全く釣れなくなって失敗する。あの穴倉ならどこでも言い訳ではなく、厳密に画像のポジションでないと機能しない。 --  &new{2013-09-04 (水) 20:40:14};
--ダミー必要か?まともなPTなら時間がかかるだけなんだが --  &new{2013-09-05 (木) 13:11:27};
---ちょっと上手くいったら調子に乗るタイプだな。 --  &new{2013-09-05 (木) 17:52:16};
---野良なんかまともなPTになるのは稀なんだから、やり直ししないように安定度重視ならありでしょ --  &new{2013-09-05 (木) 21:55:57};
--外から見える必要があるのかもね --  &new{2013-09-07 (土) 03:12:19};
--外から見える必要があるのかもね --  &new{2013-09-07 (土) 03:12:24};
--崖ギリギリで外へ向けて壁設置しても釣れてたな。破壊されるの前提だが、角度の問題で攻撃当たりにくいようで結構時間稼ぎになってたわ・・・上手く釣れる場合ダミーより低燃費でいいくらいか --  &new{2013-09-07 (土) 22:59:07};
-さすがにここのwiki全面的に見直したほうがよくない?ここ読んだ強襲とかこられても迷惑なだが・・・ --  &new{2013-09-05 (木) 23:13:34};
--初期の洗練されてない作戦のままだな。気づいたところを修正して行こうぜ --  &new{2013-09-06 (金) 03:08:05};
--H連キル100万で二刀ブンブンしてたプロガンがいたが、ここのせいか --  &new{2013-09-06 (金) 19:47:51};
--見直した内容をお前が書くこともできるんだぜ? --  &new{2013-09-14 (土) 18:18:25};
-連キル100万の防衛はタンクだけの方が安定する。下手に重撃混ぜると事故死する人が多くて…。タンクで迫撃の合間に榴弾、炸裂弾Fで十分すぎる。ジオン側ならゾック、ジュアッグはアリだけどね。 --  &new{2013-09-06 (金) 14:33:39};
--タンクでビーコンの近くで砲撃&榴弾で100万ノーミス安定だからね。ジオンならゾックとかいいるから下で叩く流れになりやすくて安定する。
連邦のほうが大変なのは、昔のここ鵜呑みにして崖上やろうとする人がほぼ毎回いるせい --  &new{2013-09-11 (水) 17:39:15};
-今2W回しって報酬マズくなったんじゃなかったっけ?やってる人いるの? --  &new{2013-09-07 (土) 10:13:40};
--EX集めじゃないの?  --  &new{2013-09-07 (土) 17:23:23};
--いまはW1回しが主流、WIKIのやり方なんてできないし誰もやってない --  &new{2013-09-07 (土) 21:36:10};
---w1回しってはーど? --  &new{2013-09-10 (火) 03:17:26};
-ミッションが毎週更新される勢いあっていいよなこれ、どんだけ開発遅いんだここ --  &new{2013-09-09 (月) 18:21:52};
-なんだかんだ言って楽しめるなコレ。 --  &new{2013-09-10 (火) 02:36:23};
--どこがだよ --  &new{2013-09-11 (水) 16:26:02};
-Easy:W3まわし とよく目にするんですが、この回しとはどういう意味ですか? --  &new{2013-09-11 (水) 00:35:38};
-100万の崖上部屋が地雷部屋過ぎる
ほぼ確実に3ウェーブで終わらないし事故死するバカ多すぎ --  &new{2013-09-11 (水) 17:34:35};
--崖上はうまくいけば楽かもしれないけど、狭い場所で、砲撃火線集中するから、たいていうまくいかない。2Wも崖上こだわるところは特に。そしてなぜか2W途中で連キル途絶えると、3Wクリア目指すのでなくやり直しをしようとする奴が多い。ハードなら3Wクリア、遅くても4Wの途中で100万超えるってのにね --  &new{2013-09-11 (水) 19:29:16};
---そもそもW1も下で固まって砲撃ぶっぱが事故らずに一番早いのにね。崖上だと支援が気軽に乗り換えできないから置物不在とかできるし、重撃つかってる奴や支援の事故が多発する --  &new{2013-09-11 (水) 20:27:41};
--W2みんな崖上いったけど支援専としては対空砲置いたり乗り換えるタイミングで命の危険さらされることあるから怖い。 --  &new{2013-09-12 (木) 16:41:20};
--崖上は支援がやることやればなんとかなることが多い。不安な人は自分で支援専をやった方が楽だし早いよ。 --  &new{2013-09-16 (月) 08:21:06};
-初心者お断りの作業部屋ばっかでくそつまらんコンテンツになったな。連キルボーナスとか無くしてもっと好きにやらせてくれればいいのに。 --  &new{2013-09-11 (水) 17:58:12};
--まぁバンナム(クソ)ですし --  &new{2013-09-11 (水) 18:47:55};
--自分で部屋作れば良くない? --  &new{2013-09-11 (水) 18:48:48};
--初心者歓迎で部屋作るとたくさん来るよ。質問してくるのもいればもれなく素ジムで特攻していくやつもいるけど --  &new{2013-09-11 (水) 19:53:34};
--DXチケのせいで効率部屋だらけだし初心者が堂々とハード100万に入ってくる件。あと回しプレイもできないようにしてくれ、スコア更新しないと報酬半減とかで。 --  &new{2013-09-13 (金) 15:39:45};
-ここまじで態度デカいヤツ多いよな 100万部屋なら100万到達できさえすりゃいいだろって話なのに一々自分の言う通りが正しい 自分の言う通りにしなきゃ蹴られるぞ って態度の奴 知るかバカ --  &new{2013-09-11 (水) 18:47:10};
--ほんまそれな~ 結局70万しかいかへんだし --  &new{2013-09-11 (水) 20:35:32};
--いやぁ、ほんとやね。支援機入れてたら勝手に支援専扱いの上に、謎の上から目線。回復しろ、ポッド寄こせ、対空置けとか何様だw。支援が下働きとでも思ってんのかね。バカは相手にできんから速攻抜けたわ。 --  &new{2013-09-12 (木) 18:41:40};
---始める前に役割相談しなかったのかね、してないなら全員がわるいとしか --  &new{2013-09-13 (金) 01:18:57};
---相談なしで支援二機入れていたら支援専なのかなってことで、支援入れなくなるなんてざら --  &new{2013-09-13 (金) 08:34:41};
---無言リーダー部屋はハズレなく地雷。 --  &new{2013-09-14 (土) 18:20:37};
-連キル100万いろいろ手伝ってるけど、W1は百歩譲って崖上でもおkだけど、W2からは敵のリスポンが近いから崖上は駄目だって。途中でやられて連キル途絶える率圧倒的に高い。 --  &new{2013-09-11 (水) 23:33:29};
--そうか?俺がやった範囲ではw2下の方が失敗率高いが。 --  &new{2013-09-12 (木) 18:52:27};
-さっきワイワイしながらイージーしてきたよ。駄弁りながら気軽にプレーできて楽しいねぇ --  &new{2013-09-12 (木) 00:33:33};
-崖上で連ジ含め3垢成功してきたんだけど。W1は絶対崖上がいいと思う。W2は迷うところだけどわざとビーコン殴らせて砲撃重撃でビーコン周りのやつを消し飛ばせばいいからまだ崖上でもいい、別にクリア目的じゃないし。W3からは崖下必須かなあ。さっきW3でも崖上いたけどビーコン殴られてるんだし下に降りてなきゃダメよ --  &new{2013-09-12 (木) 03:14:04};
--W1も榴弾うまい人がいるか、もしくはジオンでゾックいるなら下が安定かつ最速だぞ。敵1機のこしまでいくのほぼ1分切る。ってか崖上自体が強襲使うバカが多かったときできた戦法だし
W2も崖上だと上にあるように支援の負担デカいし、下ならピンチになったらビーコン盾にして戦艦の残骸に隠れられるからノーミス安定する --  &new{2013-09-12 (木) 19:10:19};
---野良が集まったチームなら崖上のほうが安定するでしょ。下手糞はタンクで崖上に芋って、上手くて理解してるやつが二人、支援と重撃で各種フォローすれば残りが銅帯レベルでもクリアできる。崖下のほうが殲滅は早いけど、全員がそれなりでないと崖上での支援が事故るより高い確率で下手糞が事故る --  &new{2013-09-17 (火) 19:02:10};
---俺はずっと野良でやってるが、
支援さんが事故るか 対空の切れ目に迫撃でアウトってパターンのが多かったけどなぁ --  &new{2013-09-18 (水) 06:08:40};
-ここに載ってるのってeasy前提の攻略法だよね
HARD連キル100万の情報が欲しいです --  &new{2013-09-12 (木) 15:56:12};
--載ってるよ --  &new{2013-09-14 (土) 19:30:58};
-HARDとかでWの終わり時に準備のために残す敵ってあんまり重要でないかな?連邦だけどW1だとジュアッグ(グフカスだとガトシがやばい)W2以降は砲撃(対空役1人で完封できる)ってかんじ --  &new{2013-09-12 (木) 23:58:57};
--タンク辺りがちゃんと引き付けていればあまり関係ない。あと、砲撃残すのはイージーに書いている --  &new{2013-09-13 (金) 08:32:30};
-アコースの台詞が地味にラルの名台詞のパクリで腹立つ。開発・運営の浅はかさを感じるわ... --  &new{2013-09-13 (金) 08:39:39};
--あまりにも遅すぎるツッコミである --  &new{2013-09-16 (月) 00:55:54};
-HARD連キル100万でDXチケが簡単に入手できるとわかり、大規模戦のランキング報酬が魅力なくなってしまった。 --  &new{2013-09-14 (土) 02:12:54};
--今だとデッキ四体一兵科に特化させて普通にプレイすれば誰でもランクインできるからやっといたほうが得。単純に過疎なんだよな~。 --  &new{2013-09-18 (水) 05:50:17};
-壁が展開できねぇwww 仕様変更したとたんこれかよwww --  &new{2013-09-18 (水) 17:03:43};
--展開できるようになったね。 --  &new{2013-09-19 (木) 22:19:28};
-ノーマルがハードルになっている。。。 --  &new{2013-09-19 (木) 01:27:55};
-基本中の基本だと思っていたんだが、Hのw3ラストにボスでやられた場合、あといくらボスにやられても連キルには影響ないから、もう逃げ回らずにボスやっつけて。w4から気分一新して連キルすれば大抵100万行くから。 --  &new{2013-09-19 (木) 22:25:51};



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