Comments/指揮官講座 のバックアップソース(No.18)
[[指揮官講座]] -なんかいつのまにかできてたからコメント欄開設。 -- &new{2013-01-03 (木) 20:05:55}; -指揮官での勝利数が大台に乗ったので調子こいて書いてみました。 じぶんもまだまだなので、補足があればどんどんお願いします。 -- &new{2013-01-03 (木) 21:09:36}; --なんだ連邦の指揮官か -- &new{2013-01-03 (木) 21:11:06}; -文で書くよりワンポイントを箇条書きしてった方が、見やすいし追記もやりやすいのではないかと。主観もちょっと入りすぎな気もする感じ。指揮組み立ては個人で違うと思うので、"すべき"じゃなく"~すると良い"とかそういうニュアンスの方が良いと思いますがどうでしょう。 -- &new{2013-01-03 (木) 22:42:08}; -しょうがないと思う部分もあるが、重要な部分だけで纏めたりされてないから長すぎて読んでられん。初心者なら尚更 -- &new{2013-01-03 (木) 23:39:08}; --纏めすぎると既に分かってる人にしか通じない内容になるから、このくらいのテキスト量でいいんじゃないかな。 あと指揮官する人には、このくらいの情報量は把握して欲しいわ。 -- &new{2013-01-04 (金) 04:21:15}; --纏まり過ぎてるのはただの字引。指揮官経験者としての意見も含んであれば合点の行く人もきっといると思われ。長い文章だと思うなら時間のあるときにまったり読めばいいよ。 -- [[書いた人ではない人]] &new{2013-01-04 (金) 04:22:08}; ->>指揮官というポジションは歩兵を最低50戦こなしてから始めるべきです。 特にここに同意。 指揮系のチャレンジがあるからか、ゲームの勝手もわかってないのにやる人が多すぎる。 ロックかけてもいいくらいだし、指揮系のチャレンジなくしてもいいわ。 -- &new{2013-01-04 (金) 12:06:53}; --現場を知らないエリート士官がダメ指揮をしてベテラン兵士が嘆息するって、アニメっぽいけどw とはいえ9級メダルくらいは一通り取っておいて欲しいよな。 -- &new{2013-01-04 (金) 16:59:07}; -「任務は指揮官が兵士に発令するのではなく、兵士の動きに指揮官側が合わせて発令するもの」みたいなこと書いてくれないかなあ ああ、俺の言いたいこと伝わるかしら 任務は兵士に行動を起こさせるものじゃなくて 兵士の行動に合わせて任務を発令、遂行させることでポイントを貯めるためのものだ、というような -- &new{2013-01-04 (金) 17:33:02}; -指揮チャレンジ5勝はマジでいらない。 無くすか後半のチャレンジに回せと運営にメール出しといたわ。 -- &new{2013-01-04 (金) 17:52:59}; ->指揮官というポジションは歩兵を最低50戦こなしてから始めるべきです。 あんまし同意できない・・・。事実MSど下手で指揮官うまくいく人ってたまにいるから・・ -- [[ケロッキー]] &new{2013-01-04 (金) 18:23:44}; --パイロットモードでの下手か上手かは問われてないんだが? 歩兵での状況やマップの構造が理解できてなかったらダメだって話をしてんだろクソコテ -- &new{2013-01-04 (金) 18:28:39}; --しかもそれって「たまに」しかいないんでしょ 全体的な指揮官のレベルの底上げには歩兵をやって地形や戦闘の推移を覚える必要があるのは変わらない -- &new{2013-01-05 (土) 15:33:20}; -体感ですが、開幕前に○○凸と決め付ける指揮官の敗率が非常に高い気がします。 -- &new{2013-01-04 (金) 23:00:11}; --攻撃が失敗しても、さっさと立て直してくれるタイプの指揮官と、ダラダラと歩兵を消費してしまうタイプの指揮官がいるようです。 -- &new{2013-01-04 (金) 23:01:28}; --現状はいかに相手の拠点を落とすかだからね。最初から「守りで~」とかだと勝てない。 最初に「○○に凸で」とか共通の目標を提示してくれると、まとまりが出るからやりやすいよね。 -- &new{2013-01-06 (日) 06:20:56}; -つーか無人のマップを歩き回れるようにしてくれれば歩兵下手で指揮したいような人かなり助かると思うんだが 歩兵の動き方等を覚えるのもそりゃ必須だがホントに下手な人間は何にも分からんうちに撃墜されてマップ構造の把握どころじゃ無いんだよ・・・orz -- &new{2013-01-05 (土) 09:01:47}; --マップ覚えるためにも大規模戦でMSで実際に動いて凸ルートを把握すればいい。 てかある程度の階級がないと指揮官になれないようにすれば全て解決すると思うのに -- &new{2013-01-05 (土) 09:11:43}; ---いいなそれ それならある程度しょっぱいのや敵軍放置系指揮官が減るな -- &new{2013-01-05 (土) 09:22:59}; ---でも一定階級以上しか指揮官なれないとかになったら、指揮官の空白化がより一層進むと思うよ。指揮官がある程度固定されるわけだし、晒されたり、暴言吐かれるのが嫌だってので指揮官やりたがらない人多いし。 -- &new{2013-01-05 (土) 11:14:51}; --個人演習は欲しいな。 -- &new{2013-01-05 (土) 10:50:23}; ---てかAIを指揮するモードが欲しい。 -- &new{2013-01-05 (土) 14:52:45}; ---あったら面白いと思うのが、歩兵に対する評価「ワルイネ!」とか。指揮官だけ名声で評価されるのはちょっと理不尽かな。事実、指揮官に命令して現場引っ掻き回す歩兵とか多いので。 -- &new{2013-01-05 (土) 21:26:43}; ---一定数、「ワルイネ!」が溜まったら、簡単で分かりやすいマナー研修を義務付けるとかいいかもしれません。低年齢層向けのリテラシーにもなりますし。 -- &new{2013-01-05 (土) 21:27:52}; ---むしろ指揮官に実装して欲しいわ。的外れな指揮を歩兵がフォローしてる事の方が多いので。 -- &new{2013-01-06 (日) 09:22:57}; -ジオンは総じて負けてるせいか、指揮官に文句とか嫌味言う人が多すぎ。心の中で思うのは構わないし身内で愚痴るのも構わないけど直接言うなよ。俺は指揮官やりたくないんだよ、減ったら困るだろ?そりゃー現状を思えば心は荒むだろうけどさ。無言指揮官とかもいるけどさ。少なくとも頑張って指示くれてた指揮官にはおつかれとグッジョブしとけ。 -- &new{2013-01-06 (日) 04:48:47}; --直接言わないと良くならないじゃないですか。 1/52の責任があるわけだから能力が低いと51人に迷惑かけるって自覚してやるべき。 下手だけどやってあげてるとか思ってるならやらなくていいと思うわ。 -- &new{2013-01-06 (日) 06:11:22}; --言い方があると思う。ただ単に指揮官の力不足なら足りないところを指摘するだけ。暴言はだめ チャットしない・放置・チュートリアル受けてないとかだったら、少し強めに言ってもいいけど -- &new{2013-01-06 (日) 06:18:20}; --「ジオンは」ではない。連邦にもいる。暴言吐く奴なんて大抵他人を攻撃したいだけのガキだから奮闘した末の敗北なら深く気にせず胸を張れ -- &new{2013-01-06 (日) 07:19:51}; ---暴言吐く連中は味方の士気下げてるって事に気付いてないのかね。俺は下手な奴より暴言で味方の士気下げてる奴の方がよっぽどいらないと思うんだが…。 -- &new{2013-01-06 (日) 09:25:21}; -ポイント稼ぎたいからずっと防衛出しとけks、みたいな歩兵が居て正直だるい。 ジオンの方は凸出来ないと負けることが多いからなおさら -- &new{2013-01-06 (日) 09:35:05}; -古来より、弱い犬ほどよく吼えると申します。暴言は味方の士気を下げ、戦況を確実に悪化させます。勝つか負けるかは、実のところチームの雰囲気次第な気もします。 -- &new{2013-01-06 (日) 09:36:52}; -負けた上に暴言吐かれて一番凹んでるだろう指揮官に何かしらフォローしたいが、なんて声かけていいか分からない俺には分からない -- &new{2013-01-06 (日) 14:29:10}; --ぶっちゃけ、実際のところ下手なりに頑張ったところで下手なものは下手であって、それについてのフォローは難しい。初心者という免罪符を差し出すのも、差し出された方はありがた迷惑なこともあるだろう 俺が思いつくのは、暴言に対してそれを否定ないし強く咎める形でコメントするくらいかな 指揮官へのフォローとしては不十分だよなあ・・・そこから口論染みた展開になったら最悪だし まあ、グッジョブしといてやってくれ -- &new{2013-01-06 (日) 15:38:12}; --指揮が悪いのなら、中途半端な同情掛けられるより、暴言と同じ事でも「やっぱりあのケースは○○した方が次は良いよ」と丁寧に指摘&提案された方が為になるし、次頑張ろうという気にもなる。 -- &new{2013-01-07 (月) 14:07:06}; -ジオン側エースを書いて見ました、間違い等あれば修正お願いします -- &new{2013-01-06 (日) 14:30:28}; --おつです。早速なんですが「アイナ・サハリン」が「アリス・サハリン」になってます。でもアリスもそれはそれで響きが可愛いので僕は構いません。 -- &new{2013-01-06 (日) 14:35:27}; ---修正しといた -- &new{2013-01-06 (日) 14:57:11}; -ジオンの指揮官マジで頑張れ。勝てって意味の頑張れじゃない。心が折れないように頑張れ。 -- &new{2013-01-06 (日) 14:33:18}; -後、いくらNPCのAIがバカだからってエースを罵るチャットもなるべくやめてほしい。気持ちはわかるが見てて気分が悪くなる -- &new{2013-01-06 (日) 14:56:22}; --やめろ!アイナの悪口はそこまでだ! -- &new{2013-01-06 (日) 15:04:57}; ---アイナはAIより機体の問題じゃ……ギニアスマダー? -- &new{2013-01-09 (水) 05:41:37}; -「味方なんかどうでもいい、自分がポイント稼げればいい」という思考、ましてや士気の効果など理解している道理もなく、しかも自分が他人からどう思われてるかにも興味がない救いようのない自己中心的人間だけが暴言を吐く。 虱潰しに暴言を運営に通報して対処してもらうくらいしか対策もない。ネトゲを通して口頭で注意して改められるなら誰も困らない。 -- &new{2013-01-06 (日) 15:25:34}; --「良薬口に苦し」「良言耳に痛し」と昔から言ってな…改めるべきゴミの方が現状圧倒数を占めるがな。 -- &new{2013-01-07 (月) 18:59:02}; ---正義コメ目に痛し、ってな 夜中やったほうがいいぞマジで -- &new{2013-01-07 (月) 23:06:26}; ---深夜は精鋭多いな。ビビったわ。 -- &new{2013-01-07 (月) 23:41:27}; --だが、ポイントを稼がないとPPマイナス食らうからな・・・。下位階級は良いけど上位階級は地獄だぜ! フゥハハハーハァー! -- &new{2013-01-08 (火) 00:10:16}; ---ポイント制は多くの人が勝つ為の動きをしなくなり、勝利に貢献した人ほど禿げる最悪のシステムなんだがな。 これはボダブレから学ばなかったのかな。 -- &new{2013-01-08 (火) 01:13:15}; --勝つ為にを追求した結果お互いノーガードの拠点交換ゲームとして終わってるわw -- &new{2013-01-09 (水) 07:57:32}; -全体的に連邦のエースは肯定的で、ジオンのエースは否定的だな。実際そうなんだろうけど -- &new{2013-01-08 (火) 03:11:49}; -たまーに凄い良い指揮官がいて、戦績見てみると二、三回しか指揮経験無かったりする こういうのって結構才能に左右されるもんなんだろうな -- &new{2013-01-08 (火) 08:52:44}; --そういう人は歩兵の回数が多く、MAPをよく把握している。 -- &new{2013-01-08 (火) 09:22:51}; -指揮官やってみたいが初挑戦の心理的ハードルが高い 実際にやらないと慣れない・覚えないこともあるだろうが51人を巻き込んで練習するのは気が重い。 -- &new{2013-01-09 (水) 06:03:10}; --でも練習モードなんてないからやるしかないのよね、頑張って。 なるべく低年齢層が活動してるような時間帯を避ければ暴言は少ない。 指揮官初めてです よろしくお願いします、ってちゃんと伝えれば そこまで敵意剥き出しで指揮官に食いついてくる人は少ない。 最初は細かすぎるくらい指令を更新した方がいいと思うよ。 ポイント重視する人達はこれさえしっかりやっておけば少々の事では文句を言わない。 あと兵士は基本、言う事聞かないモノだと思っておくと精神衛生上良いカモ。 忙しくても無言指揮官だけはしないようにね。あれは一番最低だから。 -- &new{2013-01-09 (水) 12:22:05}; --初挑戦の時は初戦略運搬なみに心臓バクバクだった 僅差で負けになったけど、グッジョブしてくれる人もいてほっこり -- &new{2013-01-09 (水) 19:17:42}; --感謝、MAPが変わったので慣れたら初挑戦してみる(そして慣れる前にMAPが変わる -- &new{2013-01-09 (水) 20:47:24}; ---何故か指揮官にされてしまい予想外の指揮デビュー 拙い指揮でも本拠地を落としてくれた皆さんに助けられて勝てました。あんな人達となら頑張れそう。 -- &new{2013-01-10 (木) 06:38:03}; -ジオンなら負ける事も多いから、そこまで気負わずに挑戦してみていいと思うよ。 暴言吐く人は基本無視していい。 -- &new{2013-01-09 (水) 07:21:39}; --暴言を言われて指揮官やる気がなくなった自分がいます。 指揮官不在だったから立候補しただけなのに・・・ -- &new{2013-01-09 (水) 12:03:01}; ---逆もまた然り。指揮官の命令があまりのもひどかったり、口調がひどかったりするとみんながやる気なくす。まあ強制されるもんじゃないし、やりたくない人はやらないのが吉だね。 -- &new{2013-01-09 (水) 17:38:22}; ---命令口調でもそれで圧勝すればおーってなるしなんともなw まぁ軽快なジョーク飛ばしながらやってたら負けても勝っても評価されるから口調は優しくしたほうがいいけど。 -- &new{2013-01-09 (水) 17:44:18}; ---正しい(効果的な)命令ならいいけど、どうでもいorありえない・どう見ても効果的じゃない内容を命令口調されるとどうにもね。さっきの試合はその指揮官のせいでみんなのやる気半減してたわw -- &new{2013-01-09 (水) 17:52:28}; ---どんまいです。自分も指揮不在で@1秒で立候補してみましたが・・・初戦で敗北。味方に悪い事したなー、とorz -- &new{2013-01-10 (木) 03:25:39}; ---暴言言われて~・・・の者です。 自分で言うのもあれですが、一応指令は普通にしてて、口調はもちろん敬語でお願い風に。 それでも文句を言われちゃったので、私と同じように感じる人が増えれば そのうち誰も指揮官なんかやりたくない!と思いやしないかと心配してるのです。 -- &new{2013-01-10 (木) 12:03:44}; -現状最強のエースってラルさんかねえ。 -- &new{2013-01-09 (水) 15:20:47}; --現MAPでは原作よろしくアムロとやりあってることが多いがBRの分アムロのが強く感じる。 アムロとタイマンしている分には五分近いと思うが。 -- &new{2013-01-10 (木) 02:33:58}; -拠点凸ゲーすぎて指揮官というよりエースのや兵器の輸送、補給機の派遣を主任務とする「補給部隊」と名前を変えても差し支えないんじゃないだろうか? -- &new{2013-01-09 (水) 18:31:35}; -階級が十分に上がった佐官~将官がそろそろ神々の遊びとして指揮官やりだすよ 現状指揮官やってりゃpp変動しないしアイテムは階級分くれるからウハウハ やりこんでるからマップも把握してる叩き上げのチーフがヘッドチーフの椅子に座ったみたいになるのかね -- &new{2013-01-10 (木) 13:09:38}; --佐官が貴重なFジオンも居るんですよ! -- &new{2013-01-10 (木) 19:07:20}; -ポイント厨のために指揮するか、勝つために指揮するか 攻めなきゃ負ける時に、防衛してる人に防衛任務出したくないんだよなぁ -- &new{2013-01-11 (金) 21:11:07}; --便乗させてもらおう。レーダー係りのポイントのために迅速な索敵を控えるっていうのも疑問。 -- &new{2013-01-13 (日) 00:32:44}; --任務は現場・現状に合わせて、目標はチャットで指示でいい。P厨はどちらにしても動かない。ならゲージ溜めに役立って貰った方がいい。 -- &new{2013-01-13 (日) 16:04:23}; --拠点、補給艦、戦艦とかの攻撃系は攻撃通るたびに戦術ゲージが貯まるから出さないと損する -- &new{2013-01-14 (月) 04:45:22}; -攻める為に防衛任務だすときもあるけどね、残り時間がわずかしかないならいっそ防衛だしたまま諦めたらいいさ、勝ちたければ防衛出てても前行くだろうし。 もし攻める為に防衛出すって意味がわからないなら指揮しないほうが皆のためだからそこは頼む。 -- &new{2013-01-12 (土) 04:00:24}; --あぁ、痛い人か。 -- &new{2013-01-12 (土) 07:54:37}; -戦術学の基礎かな?多分。でもゲームにどこまで通用するやら -- &new{2013-01-12 (土) 21:16:18}; -指揮官のアビリティをデッキで組み込めるようになったら面白いと思うけどな。 -- &new{2013-01-13 (日) 11:45:46}; -だれもいないから負け戦の指揮やったら、名声かなりさがるんね -- &new{2013-01-13 (日) 17:18:21}; --引くぐらい下がるよね。それ経験してから必ずグッジョブ押してる自分がいる。 -- &new{2013-01-17 (木) 12:17:18}; -指揮官かなり経験して大変さも知ったので前より指揮官に優しくなれた気がする。 でも指揮官の重さや出来ることの多さも知ったのであんまり舐めたことしてくるプレイヤーにはかなりビキビキくるようになった。 即落ちや放置は論外として最近あったのは歩兵経験2戦で「チャレンジ目的の初指揮です。ごめんなさい」別鯖や別勢力で経験済みの人が速成のためかと思ったらガチの素人だし。 昇格間近でPP大幅減もあり凄く萎えた。こんな指揮を味わうくらいなら俺はずっと指揮官をやっていたい。 -- &new{2013-01-15 (火) 11:48:19}; --誰でも最初は素人って事を忘れるな 更にそんなチャレンジを入れた運営に文句言え -- &new{2013-01-15 (Tue) 13:07:04}; --許せて10戦までかなー。合計10戦までが初心者ライン。 -- &new{2013-01-15 (火) 13:09:54}; --無言指揮官は言うまでもないけど、たまにチャットしたと思ったら実況中継しか言わない指揮官もツライ。通過点なのかなぁ。 -- &new{2013-01-17 (木) 14:39:09}; ---それでも、指揮官不在とかよりは全然マシと思ってしまう私が居る。 今は、ホントに指揮官予約からの参戦の数が少ない。 -- &new{2013-01-18 (金) 03:00:00}; ---最近久々に指揮官漏れて「ああ、ちゃんと指揮官居るんだな」って安心した覚えがある。 歩兵やるつもりで結局代理指揮官とか多かったからな。 -- &new{2013-01-18 (金) 10:54:54}; -ついに連邦軍の指揮官が居なくなりました。全体の勝率は4割を切り、指揮官枠の空白が顕著となりました。good for これまでに指揮官に罵声を浴びせた歩兵達。君たちはジオン軍最大の貢献者であろう。 -- &new{2013-01-16 (水) 00:52:53}; --わざと負けてるゴミ指揮官が増えてきたよね ジオンにはこういうのは居ないのかな? -- &new{2013-01-17 (木) 21:18:23}; ---安心しろ。ジオンにもいるぞ。 -- &new{2013-01-18 (金) 02:57:46}; ---安心した! -- &new{2013-01-18 (金) 15:56:17}; -レーダーのスコア減るから前線に索敵出すなって文言をしつこく書かれるんだが、勝つためならそれこそ個人のスコアなんか見てられなくね。 -- &new{2013-01-18 (金) 01:48:01}; --しつこく。。。?一回だけしか登場してない気が。まぁ、戦場にはスコア厨もいるんだし、そういう可能性もあるって知っとくのは必要だと思うけど。 -- &new{2013-01-18 (金) 09:13:47}; --「すまん敵の位置を把握して勝ちにいきたいんだ。気に食わないならブロックしてくれ。」でおkだと思う。 -- &new{2013-01-18 (金) 15:57:12}; -責任をもってやり遂げること、指示更新はこまめに、チャットは必要なだけ簡潔に、兵を操るのではなく流れを変えていく感じで 砲台修理要請や地下に敵発見の報告など補佐してくれる兵はありがたい -- &new{2013-01-18 (金) 11:50:15}; --砲台は要請すると被ってしまいそうなのが悩み -- &new{2013-01-18 (金) 13:31:40}; ---出来ればクラス毎で表示される色を変えてほしいですね。どのクラスがどの座標に何機いるのか分からなくて、だいぶ大雑把な指揮になりがちなので。 -- &new{2013-01-20 (日) 11:01:47}; -指揮官ってプリセットボイス見えんの?指示ないとき要請出してもこないときあるから見えてないと思ったんだけど -- &new{2013-01-18 (金) 15:03:50}; --プリセットは見えませんね。あれは周囲だけですし。 -- &new{2013-01-19 (土) 03:01:07}; -序文に兵の動きやMapが良く理解出来てない司令官は他人に迷惑かかるって事書いておこ? 兎に角、指揮が糞だとそれだけで50人に迷惑掛かるってことを書いておいてほしい。 間違ってもチャレンジ目的でやるべきではないってことも。 -- &new{2013-01-18 (金) 15:31:11}; -俺は指揮を真面目にやってくれるんならチャレ目でも別に良いと思うけどね。 一番悲惨なのは指揮官いない戦闘だから、なり手を減らすような事書かんで欲しいわ。 -- &new{2013-01-19 (土) 02:28:06}; --真面目なら文句は無いな。不真面目な指揮官よりは有志が立候補した方がマシだと思う。 さっきFジでやってたら悪戯だろってレベルの指揮官に当たったんだが、指揮しないのに接続だけはしているから立候補すら出来ないのな。 あんまりアレ過ぎるのはキック出来るようにして欲しいわ。 -- &new{2013-01-19 (土) 18:18:06}; --無知、無言、暴言、以外ならすべて許せる。 指揮官の操作方法知らないで、兵士にどうやるか逐一聞いてた指揮官いたからな…驚きだぜ。 -- &new{2013-01-20 (日) 11:04:57}; ---チュートリアルはやらないと名声が0だから指揮官出来ないよな? -- &new{2013-01-20 (日) 11:15:14}; ---指揮官を数十戦してて名声0ptの暴言指揮官この前引いたから出来るんじゃないの?よく知らんけど。 -- &new{2013-01-20 (日) 11:19:43}; -あまりに頑固で指示を絶対変えない指揮官はあまりよろしくないかと思います。 戦場の流れが変わっているのに、開戦時の指示を曲げず 遊兵が続出の試合に参加したことがありまして。 踊る大捜査線の室井さんくらいに、ある程度は 現場の流れに合わせた柔軟な指揮も必要に思う今日この頃。 -- &new{2013-01-20 (日) 11:22:58}; --細かい指示ができるゲームじゃないんだから無理にきまってんでしょ 大体拠点くらいしか指示できないんだから。それと突撃するなっていっても勝手に動く連中もいるから、あえて出さないってこともあるんじゃねえの?従わないやつが悪い -- &new{2013-01-20 (日) 20:23:52}; ---俺が言いたかったのは、システムでの指示でなくてチャットでの指示のことです。 具体例になっちゃいますが、スタート時に「前に出ず守備!」 という指示があり、その後味方優勢で拠点を取れるときにも「前に出るな」と指示があり 結局無人の敵拠点を前に素直な兵士たちが自軍拠点に帰って行った・・・ そーゆー試合を経験したって話ですよ。 -- &new{2013-01-21 (月) 20:06:06}; ---それ指揮官やってたのは俺かもしれない。オデッサで開幕前から何度も「敵を引き付けて砲台とかでKD差をとる」って説明していた。実際後ろにミデアを用意したし、多くの人はその横でスタンバイしてたし。少人数でスキウレの前に立っても撃たれるだけだって何度も言ったのに。 -- &new{2013-01-22 (火) 01:54:46}; ---ジャブローだったので違うと思いますが、せっかくなので意見を。 前に出ず拠点付近を守ってた時、敵からの砲撃が激しすぎてかなりきつい状況でした。 敵軍からしたら、敵が全然前に出てこなくてしかも集団で固まってるので 絶好の砲撃の的になってたんだと思います。 前に出るなと言われてたので敵砲撃機を倒すのも難しく 砲撃激しすぎて砲台治すのも不可能状態。 指揮官からは現場が見えないからしょーがないことですけどね。 -- &new{2013-01-22 (火) 10:22:05}; ---ごめん、オデッサじゃなくてジャブローだった。北側ではその前に出ない作戦でうまくいってたんだが……。 -- &new{2013-01-22 (火) 23:08:23}; ---あれま・・・いや、でもホント違う人だと思いますよ。俺ジオンだったので。 ごめん、ミデアじゃなくてファットアンクルだった・・・なんてことは さすがにないかと・・・ドキドキw -- &new{2013-01-22 (火) 23:19:24}; -同感です。負け事例でよく見かけるのが、開幕凸が相手防御により失敗してそのままラストまで歩兵浪費となるケース。 -- &new{2013-01-20 (日) 13:53:00}; --追記:優秀な歩兵は単凸、索敵して有効なルートを示し、指揮官に命令することも無く、戦況をスムーズにシフトさせます。 -- &new{2013-01-20 (日) 13:54:58}; --追記:余談ですが、将棋の羽生名人は陣形を軟体動物のようにグネグネと変えて相手の攻めを無力化させることが得意だそうです。それをやらないと勝てない時代なのだとか。 -- &new{2013-01-20 (日) 15:27:07}; ---将棋みたいに使える駒に性能の差が無い。もしくは差があってもそれ相応の代償(強機体が撃破されると戦力ゲージに大ダメージ)がないと焼け石に水。味方の戦力も把握のしようがないから思い描く作戦がそもそも無理だったりなんて多々ある -- &new{2013-01-20 (日) 16:22:17}; ---そうですね、どのクラスがどこに何機配置されてるのか、指揮官から見るとほぼ把握できないので、キメの細かい作戦には難があります。 -- &new{2013-01-20 (日) 19:10:16}; ---例えば支援と砲撃だけでも色分けされるとか、もう少し指揮しやすいシステムに変わるといいんじゃないかな、なんて思います。 -- &new{2013-01-20 (日) 19:12:59}; -凸決めたのに指示が防衛とか制圧のままの指揮官とか見るとすごい残念な気分になる。 逆に、凸に向かう途中で確実に攻撃命令に切り替えてくれる指揮官見ると従いたくなる。 凸屋は必死で敵陣奥深くに飛び込んでるんだからちゃんと見てて欲しい。 -- &new{2013-01-20 (日) 17:06:54}; --本拠地凸ってたり拠点に忍び込み奪取狙ってるプレイヤーには命令あげたいと思ってる。 ただ、5つまでの制限が厳しくて結構難しい。解除しても良いもの探している間に結構経っちゃうのが申し訳ない。下手すると撃破されちゃってるしね。 -- &new{2013-01-20 (日) 20:30:47}; ---臨時指揮しかやらないけど、本拠以外の防衛を切ってでも凸支持は出すようにしてる。失敗したら即解除して戻すけどね。指示枠増加はよ!!いや、マジで… -- &new{2013-01-21 (月) 17:18:12}; ---指示枠はこの位でもいいんと思うよ。欲を言えば歩兵の数だけ指示出せれば全員にポイントはいるからいいように思うけど、勝負事なんて優先順位見極めての取捨選択が出来るかどうかだから指示枠増やすぐらいならそもそも指揮官いらないだろ -- &new{2013-01-21 (月) 23:37:40}; ---機体性能に物言わせて一生凸りたいだけのスタンドプレーヤーも多いから正直なんとも -- &new{2013-01-22 (火) 16:14:27}; --指示枠増やしてくれたほうがいいな。エースを裏防衛とかに使ってると1~3タスク占有されるから歩兵に指示だそうとすると超めんどくさい。あと指示解除しなくてよくなるからとりあえず近くにいる人ドラッグして指示するだけになって、負担減って指示早くなる。攻め守りの指示はチャットでおkやし。 -- &new{2013-01-22 (火) 01:25:03}; -C破壊したあと味方がやたらと5から4方向に行こうとするから「3からY戦略くるかもだから4より3攻めよう、5にレーダーおいてねずみ警戒しよう」って3回も言ったら全くのスルー。おかげで5がとられ予想通りZに戦略くるわけで。そんで言うことが「指揮官が防衛意識してなさすぎ」とかさ。指揮に文句言えるのは軍全体が指揮に従ってる場合のみだからな。 -- &new{2013-01-22 (火) 01:21:08}; --あるあるすぎるw特に1鯖ジオンでw 指示まともに更新されないとか戦術ゲージ余らせすぎとかならともかく、それ以外で文句言うやつの気がしれん「あのとき○○したらよかったのかもね」ぐらいの言い方にすればいいのにな -- &new{2013-01-22 (火) 01:33:09}; --2鯖ジオンだが多いなぁ。 ニューヤーク時代だと既に価値の無くなった敵本拠地跡で延々残党狩りしていたり。 後は拠点攻防で周囲に居るだけで拠点踏まなかったり。 -- &new{2013-01-22 (火) 12:25:06}; --勝てば歩兵のおかげ。負ければ指揮官の指揮のせい。がまかり通ってるからね。おかげで指揮官をしてくれる人が減ったこと減ったこと。 -- &new{2013-01-22 (火) 16:40:24}; ---ただ、指揮官不在は減ったんだよな。マッチング仕様が何か変わった? ちょっと残念な指揮官率も増えたのが悩みだが。単独で砲台地帯突破して戦略決めろはねーよ。 -- &new{2013-01-22 (火) 23:00:53}; ---指揮官に暴言を吐く歩兵が指揮官減少に寄与したことは間違いないでしょう。 -- &new{2013-01-24 (木) 00:58:08}; ---インターネットにおける、基礎教育が行われなかった時代の遺物ってことで。たぶんワシらが死ぬ頃にはいくらか改善されるのではないでしょうか。 -- &new{2013-01-24 (木) 00:59:13}; ---崖ゲーの影響かな。戦略核は単独で運ばせて他人任せみたいな人多いよ。裏道の少ないこのマップでさらに起動範囲も狭くなって単独で運べば転ぶに決まってる。砂も砲撃も支援も前出て壁になれよ! -- &new{2013-01-24 (木) 12:00:45}; -指揮官は地形を把握するべきとか言うなら、歩兵側も手持ち戦術支援の把握義務でしょ 具体的には文句垂れる割にオデッサでレーダー撒かない脳筋多すぎる -- &new{2013-01-22 (火) 16:06:11}; --そもそもレーダー持ちをデッキに入れていない機体の多いこと多いこと。 -- &new{2013-01-22 (火) 19:05:21}; ---機体じゃないやプレイヤーだな。 -- &new{2013-01-22 (火) 19:56:53}; -索敵50とかふっざけんな―― -- &new{2013-01-23 (水) 17:11:08}; --クールタイムが短くなった絨毯爆撃はともかく索敵はどういう意図なんだろうな? 戦略含め裏取りをより成功させやすくってことなのかね? -- &new{2013-01-23 (水) 17:46:55}; ---最近ポイントがあまってたからね・・・ -- &new{2013-01-24 (木) 01:57:10}; -指揮スコア率Sが出やすくなったんじゃないんですかね? 相変わらず0でDなのですが。 -- &new{2013-01-24 (木) 05:25:35}; -戦略運んでるプレイヤーには目標拠点攻撃指示を忘れないでくれ。全然入るポイント違うからさ -- &new{2013-01-24 (木) 09:31:37}; --戦略運んだこと無いのだが、戦略関連スコアって起爆位置との距離で自動で入るんじゃないの? 運搬中も攻撃指示与えておけばより増えるの? -- &new{2013-01-24 (木) 12:51:19}; ---攻撃目標で核の起動に成功させた時の話だと思う。攻撃目標破壊+攻撃目標周辺の設置物破壊+任務遂行などなど一粒万倍で大豊作。 -- &new{2013-01-24 (木) 17:35:57}; -そういえば相手本陣のリペア破壊指示してる人ってどのくらいいる? ネズミぬけたら早々に敵本陣のリペア全破壊してやるとグフカスとかの猛攻がかなりヌルくなるから簡単にK/Dの削りあいで有利にたてるようになるよ。 -- &new{2013-01-24 (木) 18:08:17}; --時によりけりかな。 少しでも本拠地に叩き込むほうを優先して欲しい時もあるし。 -- &new{2013-01-25 (金) 02:10:41}; --序盤~中盤に掛けて有効ですが、指示してる人は見たこと無いですね。たぶんそこまで細かい指揮が出せるシステムではないことも原因の一つかと。 -- &new{2013-01-25 (金) 15:48:12}; --自分1人とか少ないときは、本陣リペア優先的に壊してるかな。もちろん序盤と中盤くらいまでは。終盤は1人でも本拠点を削ってる -- &new{2013-01-26 (土) 04:47:38}; -戦略兵器の起動指定範囲狭くなったけど、効果範囲自体は以前と変わりなくないか? -- &new{2013-01-24 (木) 22:56:55}; --チュートリアルで調べてみたら、範囲自体は変わってない感じ。だから、指揮官が起動指定範囲を、ちゃんと効果範囲を想定してずらすことがより重要になった。 -- &new{2013-01-25 (金) 19:44:06}; -ただの実況中継になってる指揮官、結構いるよね。 「3が取られました」「Aが凸られています」みたいな。 それを未然に防ぐor被害を最小限で抑えるのが指揮だと思うんだけどな。 「3周辺索敵薄いからレーダーお願い」「敵主力A凸 A防衛多めで」みたいな。 -- &new{2013-01-25 (金) 16:09:00}; --10戦くらいまでは、実況だけでもいい。無いよりなマシ。それ以上の場合は、木主の言ってるように、未然で防ぐ様な指示を出し始めて欲しいけど。 -- &new{2013-01-26 (土) 04:45:31}; -とりあえず凸屋に攻撃指令出せない指揮官は指揮官やらないで欲しい。 何度も凸って1人でかなり削ってるのにずっと指令ないからポイント少なくて 指示がない旨を言ったら「単独行動はやめてくださいね」とか言ってるし。 誰のおかげでこんだけゲージ差ついてると思ってんだと…凸って損した気分。 凸屋は長距離移動して決死の思いで敵陣潜り抜けて削りに行ってるんだから ちゃんと見てくれる指揮官じゃないとマジでやってられない。 -- &new{2013-01-25 (金) 22:25:51}; --誰のおかげで、なんて発言が出来る時点でこのゲーム向いてないからやめてくれ。 -- &new{2013-01-26 (土) 02:02:34}; --現状5種類の指示しか出せないから、凸してる単機・少数に指示出せないこともあるんだろ。 指揮官したこと無いのかな?一度やってみろよ。少数より多数の方がポイント的にも美味しいんだから、出せないときは出せない。私は、出せるときは1人でも出すけどね。 -- &new{2013-01-26 (土) 04:42:41}; --勝つために削ったんじゃないの?ポイント欲しいからやってんの? -- &new{2013-01-26 (土) 07:15:14}; --無能な指揮官が多いんだな。凸屋は報われないなw -- &new{2013-01-26 (土) 12:00:14}; --勝率いいデキる指揮官は言われなくても凸向かってる兵士がいたら攻撃指示を出す。 凸屋をやればわかる。ここで文句を言っている指揮官はつまりはそういう事。 -- &new{2013-01-26 (土) 12:03:45}; --単純なマップならともかく、複雑な場所では凸屋に指示枠割いてらんないから。余っているならもちろん出すけどね。 -- &new{2013-01-26 (土) 14:02:45}; --命令タスク5しかないのが害なんてさっさと運営ちゃんに命令タスク無限にしろってメールすればいい。そうすれば命令来ないのは指揮官が見てないせいにできる。いまはシステムのせいって言われたら「そうだね」って言うしかない。 -- &new{2013-01-27 (日) 00:35:27}; ---もはや指揮官ではなく歩兵たちのお使いだなそれ -- &new{2013-01-27 (日) 00:47:25}; --そもそも戦力ゲージ見てるか? 個人凸で削れる戦力ゲージなんて雀の涙だぞ。個人凸なんて耐久がミリの本拠点にトドメ刺すため以外はほとんど意味ない、せめて小隊規模で凸しないと。そのゲージ差は味方が後方で稼いだキルデスによるものとしか思えないんだが。 -- &new{2013-01-27 (日) 13:08:41}; --褒められたい年頃なんですね~。 -- &new{2013-01-27 (日) 17:30:35}; -×指揮官講座 ○歩兵様が指揮官に言いたい放題するページ と改名した方がいいな、ここ -- &new{2013-01-26 (土) 04:16:29}; -指揮官気取りの歩兵いらない。 -- &new{2013-01-26 (土) 07:17:21}; --自称エース様の増長とスタンドプレーが止まらない、ある意味原作に忠実なガンダム世界だな -- &new{2013-01-26 (土) 16:07:53}; -精神論は不要かつ不毛です。「うん、そうだね」と「コイツバカジャネーノ」の二択ですので。そして両軍とも指揮官やる人が減りましたね、最近。 -- &new{2013-01-27 (日) 00:49:11}; --ちなみに精神論については結論が出ることは絶対ありません。アムロとシャアがケンカしたらどちらが本当に強いのか議論するのに似ていますから。 -- &new{2013-01-27 (日) 00:50:01}; ---歩兵「ウガー」指揮官「ウガー」、これを永久に繰り返すゲームだと思います。たぶん片方が「正解」を発見した時点で、最適解を最短で用意する極めてつまらないゲームになります。故に、現状でいいのかもしれません、ね。 -- &new{2013-01-27 (日) 01:08:09}; -指揮官にすごいヒドイ暴言を吐くプレイヤーを見かける。 ちょっと指示が遅れただけで「指示おせぇよ!」「クソ指揮官」等。 それを見ていた自分は「あー、俺指揮官じゃなくてよかったー」と思うのであった。 これでは指揮官が減ってしまう・・・ 俺は、もっとお互い平和に楽しくゲームしたいですっ! -- &new{2013-01-27 (日) 20:12:34}; --知人に某正規軍の関係者が居るので分かりますが、これは「民兵」ですね。きちんと訓練された正規軍の兵士は決して指揮官に暴言なんて吐きませんし。 -- &new{2013-01-28 (月) 00:05:20}; ---たかがゲーム、と割り切ってしまうのがやはり賢明でしょう。負けてもアルカイダが自分の家に自爆テロとか仕掛けて来る訳でもないですし。 -- &new{2013-01-28 (月) 00:06:34}; ---でも指揮官も「きちんと訓練された正規軍」じゃないのもいるんだよね -- &new{2013-01-28 (月) 07:03:50}; --指示出てねぇだの、崖上に補給艦出せよだの、今出しても意味ねえだの、毎回難癖つけて来る奴自分で指揮官やれよ…。その戦いは勝ったけど、俺が思ったことは「もう二度と指揮官やらねぇ」だ。 -- &new{2013-01-28 (月) 06:25:36}; ---指揮経験者として、指揮者の経験が問われるマップだと ある程度のマップ知識と対応力が必要になると思います。 木をみて森を見ず 文句を言う兵士が今どこに居るのかだけ聞いて 全兵にこのあとの戦略をチャットで流し、 単独してる人は勝利に貢献したくないと判断すればいいと思う。 無理に単独の人の意見を聞かない方が、的確に指示さえしていれば 全体のマップを見てる指揮の方が展開を予測できるので、統率がとれ勝利に継りますから。 指揮経験を増やして、マップ知識・兵編成・統率力を鍛えてリトライしてみては? -- &new{2013-01-28 (月) 14:48:10}; --マナー悪い人は多いですね。指揮官も含めてね。あと、話を聞く前に「どこ攻める?」とか防衛で行くといっても「じゃあ俺A凸いきます」とか人の話聞いてないっていうか聞く気が無いというか。ブロック入れたら発言も消えてほしい。 -- &new{2013-01-28 (月) 13:01:40}; ---指揮からすれば 指示無視して暴言兵士のブロックはありだけど それじゃ物足りない ブロックした段階で、その試合に限り全チャも非表示任務遂行Ptも入らないようにすればよい。 実際は指示ださなきゃ凸しても任務遂行Ptはいらんわけだけど囲い内だと嫌でも囲うはめになる… 兵士の指揮チャ制限が実装されるなら指揮チャoff=遂行pt取得不可等になれば… -- &new{2013-01-28 (月) 15:48:01}; --まぁ言い方とかは大事だよね、とは思う。ただまぁ、任務更新してくれない指揮官さんはちょっと嫌かな。ポイント入らないとPP上がらないから。どんなに未熟でもいいから任務指示だけはちゃんとやって欲しい。 -- &new{2013-01-28 (月) 15:18:28}; -命令来てないんだから、独断ってことでしょ? 命令されてないのに凸するのが悪いんじゃない? -- &new{2013-01-28 (月) 00:01:16}; --逆だろ。凸らなきゃ勝てない状況で指揮官がクソだと指示無視してでも凸らないといけない。 -- &new{2013-01-28 (月) 14:14:43}; ---糞指揮官だと罵るのならば次回から自身で指揮すればよい。 俺様エース気取りで、凸して成果をあげて拠点攻撃が成功するなら、勝利への貢献をしているが 貢献出来なく落ちるのであれば、全兵からしても無駄にデスゲージ増やす行為にほかならない 負けてようが、単独凸無謀凸は自軍の傷を深くするという事だけは頭にいれておいて欲しい。 凸しなければならない状況で確実に成功するなら誰しもが凸するし、凸を成功させたいなら 白チャで凸する兵士を募って賛同した僚機とすれば良いかと。 -- &new{2013-01-28 (月) 14:59:21}; ---逆に負けてる状況で単独凸無謀凸を募らないといけない指揮官はどうすれば良いんだろう。 明らかに本拠地攻撃抜きで逆転不可能なのにチャットで呼びかけてもどちらの本拠地からも遠い拠点で戯れていて泣きたくなる。 -- &new{2013-01-28 (月) 22:10:11}; ---ねずみ出来そうだなと判断したら、「○拠点に○人ねずみしてくれる人希望」とか書けば良いんじゃないかな。凸するの好きな人が大喜びしてくれるよ -- &new{2013-01-29 (火) 10:39:50}; ---どれだけ糞指揮官でも勝てるときは勝てるよ。昨日だって開幕から終わりまで全員X攻撃指示してる糞指揮官いたけど勝ったしな。もちろん指揮官は何もしないし無言。スパイだかなんだか知らんけどキック投票機能実装はよ。 歩兵で参戦予約押してルームに入ったら指揮官が居ないことがよくあるけど、居なければ俺は毎回立候補してるぞ。かれこれ100回くらいは指揮してるかな。指揮官の辛さをんかったうえで指示更新はよとか書いてるが、「俺にだってできたんだ。だから頑張れ!」っていう応援の気持ちの裏返しがあったりなかったりあぁもう書いてて恥ずかしくなってきたわ。 -- &new{2013-01-29 (火) 10:56:13}; -スパイ指揮官の垢BNA・IPBANもっと真剣に考えてくれないかな~ 指揮Pt低い指揮官が指揮遅れただけで、スパイ扱いとかカワイソす -- &new{2013-01-28 (月) 14:07:03}; -正直戦闘始まってしばらくしても誰も指揮やらないからなったのに、負けて文句言われてもなあ -- &new{2013-01-28 (月) 22:08:11}; -戦略兵器の目標コロコロ変える指揮官に遭遇したんだが、自分の場合さっさと全軍に目標通達してミノなり道なり整えて「無理を通す」ことを意識してるんだが、皆どうしてる?皆で目標を押せば開通するんだからコロコロ変えるよりそのほうが成功率高くなると思うんだが。無理が通らなければ戦略破壊されるまでで後ろでうろうろしてる1兵消せるし、思い切りが大切だと思うんだ。 -- &new{2013-01-28 (月) 23:55:30}; --思い切る派ではあるが代替候補も用意しておくかな、通せない時はやっぱり通せないし。 後、一旦下げる場合も思い切って本拠地に戻して機を待つというのもありだよ。 輸送兵が戦闘に戻れるし、敵側は戦略が見つかるまで索敵に力を割かなければならないし。 逆にまだ前半且つ戦術ゲージ余ってるならさっさと勝負した上で次を狙う。何となく1発目失敗から最短で2発目を出すと敵の警戒がゆるくなってる気がする。 -- &new{2013-01-29 (火) 00:07:47}; -上の方でも書かれてるけど、戦略兵器の起動範囲と効果範囲を考えて設置してくれる指揮官少ないよな。 -- &new{2013-01-29 (火) 04:40:51}; --起動範囲が小さくなっても効果範囲がそのままって気付いてない指揮官が結構居ると思う。 と言うか検証しないと気付かないだろアレ。 -- &new{2013-01-29 (火) 10:29:24}; ---一応注意書きしておいた。こんな感じでいいかしら -- &new{2013-01-29 (火) 10:36:45}; ---縮まったのって起動範囲であって効果範囲は変わってなかったのか、知らなかった。 と言っても、起動範囲が効果範囲の中心点になるわけだから実質的には縮まってるな。 -- &new{2013-01-29 (火) 18:00:15}; -指揮官はどんな悲惨な状況下でも「ダメだ」「負ける」などとは口にしないで欲しい。 分かっててもモチベーション下がるわ。 -- &new{2013-01-29 (火) 15:10:48}; --「このままだと負けるから○○しよう」はあり? -- &new{2013-01-29 (火) 16:33:31}; ---すまん書き方が悪かった。 負けを認めたうえで戦略を組み立てるのはいいと思う。 悪いのは負けを認めて戦略を練ることすら放棄する指揮官のこと。 -- &new{2013-01-29 (火) 16:51:52}; ---指揮官やってると、開幕5分で大体「勝つ」か「負ける」か分かるようになります。ただ、負ける時でも、面白くて良い試合はいくらでも作れますので、味方が楽しめる試合構成になるようにはしていますね。 -- &new{2013-01-29 (火) 20:54:01}; ---↑ほあー、そんな指揮官さんもいるのか。味方が楽しめる試合構成か、どんなやつか気になるな。 -- &new{2013-01-29 (火) 22:52:57}; ---楽しめる云々はともかく、味方と敵の大体が分かると勝敗の予想が付くのはあるな。 異様に敵が脆くてどうとでもなるとか、砲撃支援ばっかでどうしようもないとか、きっちりやってくれてるから必要な指示だけ出しつつ任せておけば大丈夫とか、本拠地防衛も攻撃もほっぽって無理な拠点凸繰り返していてどうしようもないとか。 -- &new{2013-01-30 (水) 11:41:17}; ---大差ついて勝ってる時に「残った時間で何かしたいことがあればどうぞ」って言ってパイロットがやりたいことができるように心がけてるなぁ。 逆に負けてるときは「何か提案があればどんどん言っちゃってください」とか、みんなで団結して勝とうって意識になるように話を持っていけるよう工夫してるよ byまけこ指揮官。 -- &new{2013-01-30 (水) 11:52:20}; --負けと判断した時点で指示だけ出して無口になる指揮官もいるよな。 せめて最後まで努力してくれれば負けてもGJボタン押そうという気も起きるんだが。 -- &new{2013-01-29 (火) 22:58:53}; ---そんな時はみんな同じ気持ちで無口になってるから心配ないw -- &new{2013-01-30 (水) 10:49:49}; -戦略兵器、最近始めた人には『従来の位置』とかわかるわけないので適切な文に変えたほうがいいかと思われ -- &new{2013-01-30 (水) 11:05:11}; -初心者指揮官を応援したい気持ちはあるが、「指示ってどうやってだすの?」とか言い出す奴は無理。クソチュートと実戦の2つしかないのが悪いっちゃ悪いんだが…… -- &new{2013-01-30 (水) 11:22:21}; --任務指示だけならあのチュートリアルでも一応分かるんじゃないかね。 -- &new{2013-01-30 (水) 11:37:56}; --指揮官は、やっぱり佐官、せめて士官(尉官)以上にしてくれんかねぇ。 -- &new{2013-02-02 (土) 16:25:55}; -クールタイムをどんどん作ってポイントを余らせない、ポイントが足りないようならクールタイム中にコンテナ集めさせる指示をするとかそういう記事が必要かと思うのですが あと、本拠地破壊されると戦術ゲージが溜まるとかそのへんの話も -- &new{2013-01-30 (水) 14:06:06}; -上の方でも話があったけど、単凸や単独行動はやっぱり駄目ですかね? 指揮官のチャットはちゃんと見てるし、重要指令には従うようにしています。 例えば今のNYでは装甲ジムで初回凸に参加し、死んだら支援機でレーダーを貼り最前線で蘇生回復とマシンガンでバリバリ戦う。戦線が膠着したら前線のMS戦には参加せずLAや装甲ジムでビル上から本拠点強襲、もしくは敵後方の手薄そうな拠点や本拠点にスネークって感じでやってるんですが。 -- &new{2013-01-30 (水) 16:16:57}; --単凸のメリット: ①本拠防衛や首元拠点は重要なため1人のねずみでも3~10人ぐらい湧かせることができ、一時的に戦線人数が有利になって押し上げやすい。敵2人以上引き連れて引き回してるだけでもおk。 ②あわよくば本拠点を殴れるとゲージが削れる。どこで見たか忘れたけど大体攻撃力2000=コスト200の機体と同じらしい。(←未検証) 単凸デメリット ①スネークしてる(発見されていない)間は一時的に50vs51になり人数的不利。 ②本拠も殴れず簡単に落ちる人がやっても上記メリットを受けにくい。 ③ほぼ確実に凸ったMSぶん自軍戦力ゲージが削れる。 ④指揮官がめんどくさい。(いやまじで、タスク5縛り解除切実に求。) まとめ:自分が戦線から離れた時間≦相手を戦線から引きはがした時間が成り立ち、自機コスト以上の敵ゲージを削れるならプラス。できないならマイナス。 -- &new{2013-01-30 (水) 17:55:11}; ---たった一人のためだけに支持枠使うのがもったいないってのはあるよな。 支持枠5つとか少なすぎる。 -- &new{2013-01-30 (水) 21:54:51}; ---単凸自体のデメリットではないのですが、ヒューマンスキルの欠けた歩兵が「俺に指示よこせ」となり、結果、指揮官と味方を一時的に混乱させ、敵側に有利に働いてしまうこともあるようです。 -- &new{2013-01-31 (木) 01:18:51}; ---指示枠5つすべて使っていて、単凸にいった方が、本拠地攻撃してんだから指示だしとけksって言われたことある人多そうだな。今は改善されたからいいけど。 -- &new{2013-01-31 (木) 01:34:09}; ---なるほど遊兵になる可能性はありますね。凸して貢献スコア100~150くらいは取ってるので役に立ってないことはない・・・と思いたい。でも無謀な凸は控えようと思います。 ただ前線で一生懸命戦っている皆さんには申し訳ないのですが、敵がまばらなのに一生懸命敵探して倒すMS戦重視になっていることが多いように思います。敵が少ないならもっと前に進みながら戦えばいいのにともどかしく思うことがあります。 単凸して「指示くれ」と言うことはないけど、指示くれる指揮官には感謝!圧倒的感謝! -- &new{2013-01-31 (木) 11:18:37}; --所詮は独断なんだから自己責任でやってくれ、ってところかな。指揮官はお前の尻を拭くために存在してる訳じゃない。 -- &new{2013-01-31 (木) 04:13:31}; //---などと意味不明な供述をしており動機は不明 -- &new{2013-01-31 (木) 08:10:30}; --KD戦で微妙負けしてる時などは単凸はうれしいな。連続キルでウホウホしている奴より単凸を応援するぜ。 -- &new{2013-02-03 (日) 15:03:32}; -指示枠解除来たぞお前ら -- &new{2013-01-31 (木) 03:23:29}; --目標の数だけ出せると聞くが誰か試した? -- &new{2013-01-31 (木) 03:59:23}; ---確かに好きなだけ出せて便利ではあるのだけど不便さも大きく…… -- &new{2013-01-31 (木) 05:53:48}; --どの指示にどれくらい割り当てられているかがわからなくなっちゃったのが 少し不便かな?兵士としては -- &new{2013-01-31 (木) 06:35:11}; -各戦略のCTも知りたいです -- &new{2013-01-31 (木) 10:07:19}; --1/23アプデ内容から 絨毯爆撃40秒 補給艦150秒 https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/content.php?information_no=225&category=Update&page=1 うろ覚えだが 爆撃30秒 戦略兵器300秒 戦艦180秒 エース180秒 だった気がする。 -- &new{2013-02-01 (金) 05:03:22}; ---さっき試してきた、爆撃20秒だった 他は 索敵30 ミノ粉120秒 -- &new{2013-02-01 (金) 06:15:19}; -核指示したら核もって自軍拠点ウロウロとかタチ悪すぎだとおもうんだ・・・前に出ないならおいたままのほうが指揮官としてはまだうれしくないか?出過ぎるのもモチロン良くないと思うが -- &new{2013-02-03 (日) 09:35:06}; --通せないならいっそ本拠点か砲撃受けない拠点にでも置いて欲しいな。 後、辿り着ける見込みも無く突貫して落ちるのも止めて欲しい。運搬スコア稼ぎたいだけだろそれ。 -- &new{2013-02-03 (日) 23:34:27}; -手作業で延々任務更新やってる動画を見ると、とても指揮官やる気が起きない。 あれなんで自動化しないんだろう・・・ -- &new{2013-02-03 (日) 23:52:05}; --機体が自動で戦ってくれたらいいのにって言ってるのと同じようなもんだぞw 手動でやるからいいんじゃん。 -- &new{2013-02-05 (火) 00:04:50}; ---半自動化した結果悲惨なことになっているのでお察し。恐らく手動でのやり方を知らない指揮官に当たって泣きたい。 -- &new{2013-02-05 (火) 18:56:10}; -最近、指揮経験のない奴が、「糞指揮」呼ばわりするのをよく見かけます。 指揮官も兵士も対等なのが当たり前なのに、こうゆう民兵をみると、指揮官したくなくなります。 -- &new{2013-02-04 (月) 17:38:24}; --そして指揮官辛い・つまらないと歩兵をやると本物の糞指揮官に当たって散々イライラさせられた挙句がっつりPP減らされる罠orz -- &new{2013-02-04 (月) 19:26:20}; --ログ見返すと最近の負け試合は指揮官が戦略運搬と凸しか言わないことが多い。特に「前に進め」と愚痴ってくるとまず勝てない。勝てる試合は「残り○分○秒」と補給機やエースの投入時刻を言ってくれる。また爆撃機や索敵とかゆい所の援護もしてくれる。 まず糞指揮と呼ばれない為にも的確なコミュニケーション能力が必要だな、と。 -- &new{2013-02-04 (月) 21:59:51}; ---チャットばっかりしてて戦術ゲージMAXまで溜めてた指揮官もいたなあw -- &new{2013-02-05 (火) 00:00:55}; --何か指揮に問題があったから糞指揮だって言われたんでしょ。普通にやってれば糞指揮なんて言われないぞ。自分の悪かったところを見直しなよ。 -- &new{2013-02-05 (火) 00:03:18}; ---中には「勝てない=糞指揮」と責任転嫁する人もいるけどね。ひとまず指揮官モードはクールタイムとって他の指揮官を観察、至らない部分を補って再挑戦してみたらどう? -- &new{2013-02-05 (火) 01:16:20}; ---糞指揮と言う前にすべきことがある。それはその理由を丁寧に説明し、次に活かせるようにすることだ。それを聞かない指揮官は糞でおk。歩兵やってても何も考えず負けたら指揮官がクソと言うガキが多くてイライラする。1鯖ジオンで指揮してたとき「鉱山でアイナ出すやつは糞指揮」とか言われて苦笑。 -- &new{2013-02-05 (火) 02:51:56}; ---やるべきことしっかりやってチャットでの連絡も密にやってて負けたら兵側がフォローしてくれることが多い 後参考になるように自分の失敗部分は反省として言って〆ることにしてる -- &new{2013-02-05 (火) 03:19:14}; --ブロックしていいよ。暴言吐いていい理由なんかなにもない。指揮がどんなに悪くても理由にはならない。 -- &new{2013-02-05 (火) 17:58:11}; -なんか指揮官やってて任務遂行人数表示されなかったんだけどバグだよね? 3連続くらいでなってたから仕様かと思ったんだけど他はどうなんだろう、そんなもん? -- &new{2013-02-05 (火) 02:31:31}; --表示、非表示を切り替える所を押したのではないなら、バグかも -- &new{2013-02-05 (火) 02:34:46}; --Aボタンで表示非表示の切り替え、チャット讕に打ち込めてない場合化けることが多々ある -- &new{2013-02-06 (水) 00:32:29}; -「3」「敵エース中央」みたいに単語だけチャットする指揮官だと緊急度や意図が掴みづらい 忙しいのは承知しているけどもう一手間かけて欲しい -- &new{2013-02-05 (火) 14:52:54}; --3に敵です今すぐ戻って下さい!!!と悠長に打ってる間に白くなる拠点3w -- &new{2013-02-05 (火) 17:40:51}; ---難しいのは分かるんだけど本当に拠点3が大事なら先読みする必要があると思うんだ -- &new{2013-02-05 (火) 18:16:42}; ---すぐとなりに敵補給機出る中継拠点とか普通なんだけど… -- &new{2013-02-05 (火) 18:37:03}; --チャットが妙に重いのも細かい指示の出し辛さに繋がってるな。 -- &new{2013-02-05 (火) 20:00:13}; -高階級が臨時指揮官やり始めたら相手と自軍の階級見てみるといいぞw すごい差があったらその指揮官は逃げに入った。PP減らないからね。 -- &new{2013-02-05 (火) 18:44:51}; --ふーん -- &new{2013-02-05 (火) 18:55:30}; -初心者指揮官orセオリーと基本、チャットマナーない指揮官と当たるのだけは勘弁。初心者はマッチングで棲み分けしてくれれば良いとしてワガママ無能指揮官は駆除するべきなのでバッド評価システム実装はよ。 -- &new{2013-02-05 (火) 18:58:41}; --指揮官のマッチングは一番機能していないところだと思う。 -- &new{2013-02-05 (火) 19:30:12}; --初心者指揮官が指揮経験が少ないのは当たり前だからマップ毎に指揮官解予約放条件作ればいいんだよ。 各マップの実戦回数20回以上とかね -- &new{2013-02-05 (火) 19:46:20}; ---歩兵経験もだがチュートリアルやサイトで説明されているレベルの指揮官の機能すら知らない初心者が度々出てくるのは本気でどうしたら良いのやら。 -- &new{2013-02-05 (火) 19:59:05}; -今更だけど、戦略兵器の効果範囲は350m(チュートリアル戦略兵器で確認)、拠点から多少円が離れていても撃破可能 -- &new{2013-02-05 (火) 20:05:21}; --起動範囲と爆破範囲両方表示してほしいよね。 -- &new{2013-02-06 (水) 01:04:17}; -たまーに勘違いしている指揮官に遭遇するが、指揮官は歩兵51人が戦いやすく勝ちやすいように攻める場所・守る場所を指示したり戦術支援を使うのがお仕事。つまり指揮官をやる場合は歩兵より下の立場、一番下っ端の雑用係ぐらいに思っておけよ?逆に歩兵やるときは指揮官は社長だと思ってチャットとマップには常に目を光らせろ。 -- &new{2013-02-06 (水) 01:26:36}; --歩兵はスコアのために戦う、指揮官は勝利のために戦う。これで指揮官のほうが立場下? -- &new{2013-02-06 (水) 08:54:04}; --さすがに歩兵より下はないw 確かに勝利は歩兵のおかげ。だけど歩兵はいくらでも変わりがいる。それに対し指揮官は戦場に1人という重役だからね。それが雑用はないわ。 -- &new{2013-02-06 (水) 09:13:59}; --指揮官は適度に、そして意図的に戦線硬直という進軍のクールタイムを作れればいいと思うな。歩兵がスコア稼げる場面って大体戦線硬直状態だったりするしね。歩兵は歩兵で無駄死にしないように立ち回れば指揮官も余裕をもって指示できるから上下関係よいうより一体化じゃないかな。 -- &new{2013-02-06 (水) 09:39:45}; --意識の問題だろ。例えばお客様は神様ってよく言うけどあれは店員の心構えであって、客が「俺は客だから神様だ」とか言っても傲慢なだけ。俺の経験上どんな人間関係にも言えるけど両者が相手のことを自分より上だと思ってればよっぽどのことがない限り上手くいく。 -- &new{2013-02-06 (水) 10:21:01}; -指揮官の投票制キック機能を導入してくれw ワンコとか、IRYSとかわけのわからん指揮官が多くて困るwww -- [[OM・暗刻]] &new{2013-02-06 (水) 01:59:07}; -指揮スコアの稼ぎ方を誰か教えてください --90戦やったけど勝っても負けても0のDやぞw -- &new{2013-02-06 (水) 10:29:25}; --テキサスのコンテナ爆撃が一番楽な指揮スコア稼ぎだったと思うけど。とにかく破壊すれば指揮スコア。ジャブロー南側だと自軍エースを餌に絨毯爆撃でウマーが出来たと思う。もちろん味方の進軍補佐と言う名目で・・・ -- &new{2013-02-06 (水) 14:11:28}; ---あれ撃破スコアなのかよwおまけに爆撃で10機程度じゃスコアにもならないのかw -- &new{2013-02-08 (金) 06:19:35}; --気づいたら3になってた。指揮官の撃破スコアっていってもエリアも関わってくるしね~意識して出せないマップもあるってのはおかしな話ですよね -- &new{2013-02-08 (金) 02:34:53}; -カイ・シデンの一撃離脱戦法について追記しといた。 余裕があるときにはおすすめ。 -- [[今のところタクラマカン限定?]] &new{2013-02-06 (水) 19:21:15}; -戦術核だが出す場所を選べるってことここに書かないか? ランダムとか変な勘違いしてる人が多すぎてやばいわ -- &new{2013-02-06 (水) 23:29:52}; --お願いします -- &new{2013-02-07 (木) 22:09:17}; -戦略ゲージの溜まる方法について書いた方がいいのかな、任務達成で増えること知らない人もいたし・・・ -- &new{2013-02-06 (水) 23:34:57}; //-あほ指揮ばっかで役にたたん事に笑える -- &new{2013-02-07 (木) 02:01:51}; //--余り酷いのに指揮されるくらいなら蹴って自分でやりたい -- &new{2013-02-07 (木) 04:19:59}; -オデッサ沿岸ジオンでエース3体出して満足してる指揮官多すぎ。そんなおとりにしかならないようなの出してないで核早く出してほしい。指揮官に直接言ってるけど毎回無視される。 -- &new{2013-02-08 (金) 01:17:44}; --あなたが指揮官をやって定着させるのだ! -- &new{2013-02-08 (金) 01:24:41}; --核が決まらない状況か出さないと厳しい時に一人やむなく出すぐらいで基本核優先だよな。 核とフォローのミノ > 補給艦 >>> 索敵 > 三連星 > 絨毯爆撃 位だと思うわ。 -- &new{2013-02-08 (金) 03:55:20}; ---索敵は敵核探すのによく使う -- &new{2013-02-08 (金) 10:37:04}; ---うん、だからその時のためにも普段は使わずゲージ残す。 -- &new{2013-02-08 (金) 21:26:48}; --口だけ達者な歩兵多すぎ -- &new{2013-02-11 (月) 07:58:10}; --勝ってる状況だといらないし負けてる状況だと読まれる 核微妙 -- &new{2013-02-11 (月) 19:51:02}; ---勝ってる状況だとダメ押しに使える(場合もある)し、負けてる状況でも一発逆転を狙える(先ず成功しない)補給艦凸とあわせて明らかな劣勢時の悪あがきとして存在する意味はあると思う。 しかし防衛有利なジャブローにこそあるべきだったと思うんだがな。 -- &new{2013-02-11 (月) 22:09:35}; -頑固なまでに前進制圧にこだわる指揮官に限って補給機や索敵によるバックアップがまるでなってなかったりする -- &new{2013-02-08 (金) 16:14:52}; --本拠地攻めようとする場合もだけど全戦線前進のみとかね。全部押し返せたら苦労しないっつの。 しかし索敵はコストが重くなって大分使いにくくなってしまったんだよな。 他にゲージ使いたいことがあるうちはおいそれと索敵出来なくて困る。時間の短さから言ってもピンポイントで使わないといけないからね。 -- &new{2013-02-08 (金) 21:23:24}; -最近増えた左上の防衛・攻撃ボタンについて解説してくれお、あれなんなんだお -- &new{2013-02-09 (土) 23:40:18}; --指示のサポート。防衛押しておけば自動で防衛任務を歩兵に与えてくれる。あくまでサポートだから手動メインで更新してあげないと思ったように任務指示できない。 -- &new{2013-02-10 (日) 12:23:19}; --指示を全く受けていない歩兵がリスポンした時に、攻撃か防衛の指示を与える機能。 勝手に指示更新してくれるような機能はない。 これで指示更新しなくてもいいなんて思ってはいけないので注意。 -- &new{2013-02-10 (日) 12:41:25}; ---どうやらリスポン時以外でも発動はするらしい、勿論指示を受けていない歩兵限定だし、指示がない状態になってから発動まで微妙にタイムラグがあるし、目的拠点からある程度近くに居ないと発動しないっぽい。 現状、指揮官がうっかり更新しなくて良いんじゃないかと勘違いする材料にしかなっていない気がする。 同時に実装された全軍突撃その他のボイスも遊べるけど勘違いの元になっていることが偶に、素人指揮官に任務更新してとお願いしたらボイスだけ連打されたりね。 -- &new{2013-02-11 (月) 13:25:49}; --自動指示は便利…かもしれないが、以前のように指示の破棄がしにくくなったので歩兵への指示の更新がしづらい。 こまめにしろよ、という話だが。リスポン中の歩兵への指示更新が出来ないので口で言った方が早くなる。 ボイスは便利なのだが。 -- &new{2013-02-12 (火) 01:21:49}; -指揮官にはどんどん文句付けていい その指揮官より優秀な指揮官経験者なら -- &new{2013-02-12 (火) 14:36:38}; --文句はやめとけ。これから始める指揮官が居なくなる。指摘程度に収めとけ。戦闘中に文句垂れ流してる奴が居ると、歩兵側もやる気が下がって結局負ける。 -- &new{2013-02-12 (火) 19:19:29}; -歩兵が言う事聞かないからってタラタラ嫌味言う人みかけるが、士気下がるんでやめたほうがいい。ちゃんとやってる人の士気下がる。 -- &new{2013-02-12 (火) 16:19:28}; --本気で単純に無視されてる場合と指揮官の作戦に説得力がない場合の2通りがあるなー 嫌味いう指揮官はだいたい後者だね -- &new{2013-02-12 (火) 21:25:41}; --Z凸来るから注意してって開幕前に言ったのに開幕Z凸されて負けた。文句の1つも言いたくなる。 -- &new{2013-02-12 (火) 22:03:05}; -補給機を設置できる位置・配置ごとの本拠点のタイプ・よく使われる進軍ルート。 覚える事が多すぎてマジで「(マップごとに)100戦やれ」ってレベル。 そのうち指揮官不足になるのは目に見えてるなぁ。 -- &new{2013-02-12 (火) 16:52:42}; -雑談掲示板Vol6にある戦略兵器の指定範囲と起爆範囲の画像をこのページに載せられないかな? あれがあると範囲が分かりやすいと思うんだ -- &new{2013-02-12 (Tue) 17:19:11}; --ほい -- &new{2013-02-12 (火) 19:01:09}; ---GJ!良い仕事だ。 -- &new{2013-02-12 (火) 20:36:40}; -こちらの指揮官としての実力が未熟なのは認めます・・・だけど指示聞いてくれないとコチラも思うように作戦が練れません;;だから皆まとまろう?聞けない理由を言ってくれれば精進するから~ -- &new{2013-02-13 (水) 01:42:43}; --指揮してる戦場の階級どれくらいが多い? 低階級の場合は目の前の事で精一杯だから仕方ないかも -- &new{2013-02-13 (Wed) 15:36:08}; -一番萎えること。自分だったら止められた戦略を起動されて、え!? ってなる負け方。大体、戦略起動範囲の場所なんて決まってるんだから待ち伏せしてダウン取ればいいだけじゃん・・・。ミノとか言い訳に過ぎないわ。って思うけど我慢だな。 -- &new{2013-02-13 (水) 15:48:14}; -エースの挙動にも修正入ったらしいので気付いたことがあったらよろしく。 アムロの攻撃頻度とか変わってるのかね? -- &new{2013-02-13 (水) 18:04:10}; --アムロつえええー攻撃頻度が上がった上に動く、辛い! -- &new{2013-02-13 (水) 21:42:52}; --シャアは地下と地上を行ったり来たりできるようになったのはうれしいことなのですがアムロが強くなりすぎてなかなか撃破できない化け物になってしまいました -- &new{2013-02-14 (木) 05:08:04}; --まあ、原作考えればそんなもんでしょ。 本当に原作再現しようとすれば誰も攻撃当てられなくなっちゃうし・・・ -- &new{2013-02-14 (木) 07:35:39}; -早速ジオンで指揮官していたら芋の多さに泣いた。砲撃やダウン取れなくなった狙撃で出るのもだけど強襲重撃で芋られると泣ける。前線に出ず破壊された本拠点の砲台直している支援も居て…… -- &new{2013-02-13 (水) 19:43:15}; --まぁ、いままでジオンは圧勝だったからな。どんな動きかたでも、たとえ芋ってても勝てたから、これを機に勝つための立ち回りを覚えてくるんじゃない? -- &new{2013-02-15 (金) 05:18:18}; -シャアが地下に潜ってしまったが割りとあっさり出てこれた。その辺りも改善されているっぽい。 -- &new{2013-02-13 (水) 23:51:14}; --確かにシャアは地下と地上を行ったり来たりしているときがありますね -- &new{2013-02-14 (木) 05:03:49}; -どうやらエースのブーストは無限かそれに近い模様。NYの自軍本拠点から3ぐらいまでなら一度もブーストを切らさない。 -- &new{2013-02-14 (木) 02:17:19}; --今まではふんわりジャンプだったから良いけど普通にブーストさせるとか阿呆だろう運営 -- &new{2013-02-14 (木) 02:39:18}; --そのせいでアムロが味方が20機ほどいるはずの所をずーと移動していてもなかなか倒すことができないようになってしまったんですね -- &new{2013-02-14 (木) 05:06:06}; -アイナと三連星がどのくらい使えるようになったのか楽しみ -- &new{2013-02-14 (木) 09:25:14}; --アムロを見る限りアイナはまた無双に戻りそうな、三連星は飛ぶようになるのかな?ならなかったら結局被弾しやすくて辛そう。 -- &new{2013-02-14 (木) 10:33:40}; ---3人揃った時に本領発揮すると予想 -- &new{2013-02-16 (土) 10:53:48}; --三連星は武器がな・・・。 -- &new{2013-02-14 (木) 14:04:23}; --三連星は移動速度上昇で、息の長くなった囮になると予想 -- &new{2013-02-14 (木) 17:28:47}; --まさかのピカ実装。かすっただけで死ぬ! ないだろうなぁ -- &new{2013-02-14 (木) 20:45:04}; ---アムロが近距離だとバルカンブッパしてくるようになったと聞いてるからありえるかもしれん -- &new{2013-02-16 (土) 06:58:51}; -負けているときに馬鹿みたに凸しかっていう指揮官いるが読まれてる凸は失敗するし 凸失敗したらKD差さらに開くことを覚えたほうがいい。 -- &new{2013-02-14 (木) 20:43:42}; --本当の馬鹿の場合もあるがそんなこと分かった上で凸策を練るか諦めるかしかない状況は多い。諦めて良いよって言うならのんびり茶でも飲んでるんだがね。 -- &new{2013-02-15 (金) 00:56:17}; --負けてるときに凸しないでなにするの?防衛したって勝てない 押し込まなきゃ戦略、戦艦も使えないし結局は凸って前線押し上げるしかない -- &new{2013-02-15 (金) 01:56:04}; ---状況次第で防衛のほうがいいこともあるよ。むしろそのほうが多い。 -- &new{2013-02-15 (金) 07:43:58}; --劣勢時の指揮のとこに理由やらこんな場合は防衛、こんな場合は凸ってわかりやすく書けばいいんじゃないの?ただの愚痴にしかなってないよw -- &new{2013-02-15 (金) 09:32:19}; --負けている時は基本的には防衛でグフカスや敵の本拠点に突っ込むことができる自信のある人が数機で敵のいなさそうなところから突っ込んでいくというのが正解なきがします -- &new{2013-02-15 (金) 17:16:58}; ---僅かな劣勢ならよいけど本拠点に大打撃を与えないといけないレベルだと半数以上で攻めないと厳しいな、それとグフカスはMS戦は強いけど本拠点攻撃は向かない。 -- &new{2013-02-15 (金) 17:34:35}; --逆転するなら早いうちに少数精鋭で。終盤になって慌てて凸するようじゃダメじゃないかな。 -- &new{2013-02-18 (月) 00:35:33}; -指揮官する方にお願いしたい。 ①「初めてやります」とか「この配置初めて」などは布陣を指定してから語ってくれませんかね さっきも↑みたいな事を戦闘開始までやっていて足並みが揃わないし 個人的には挨拶なんかも後回しで良い位です ②兵に攻め方聞くなら時間に余裕を持っって!そして優柔不断ではなく迅速に決断してください。開始前2秒で「ドコ攻めましょうかね?」とか目も当てられません。 -- &new{2013-02-15 (金) 21:23:16}; --言いたいことはわかるんだけど、ここのコメント欄まで見て調べる人は問題ないんじゃないかな?じゃぁどこで言えばいい?って言われたら困るが。 -- &new{2013-02-15 (金) 22:23:08}; --戦略兵器の範囲指定もぜひこのwikiを見て覚えてほしい。わかってない指揮官多すぎて。 -- &new{2013-02-15 (金) 22:38:30}; ---指揮官やってると、ずらして範囲指定してあげたのにわざわざ敵拠点の隣まで飛んでいって起爆、 って歩兵も多いけどな。 そのせいで失敗したのも見てきた -- &new{2013-02-15 (金) 22:48:02}; ---知ってないといけないものでもないですよ -- &new{2013-02-16 (土) 06:56:54}; ---少しでも手前に範囲指定してくれたほうが段違いに成功させやすい。ぜひ覚えてほしい。 -- &new{2013-02-16 (土) 20:28:08}; ---戦略核の起爆範囲が小さくなっても爆発範囲は変わらないって言うの知らない前に、本拠点にぎりぎりカスれるような所(まぁ結局カスってなかったんだが)に起爆範囲を設定して設置に成功したんだが本拠点爆破できなかったんだけど…。運営が勝手に直したりしてない? -- &new{2013-02-17 (日) 19:39:58}; --指揮官をする人が出てこなくなって、戦略ゲージが1000溜まりっぱなしとかいう戦場が出てきた。 この流れはアカン -- &new{2013-02-16 (土) 02:35:41}; --ジオンに将なし。 連邦は、指揮官を育ててるよ。階級の高い人が戦術指導したり負けてもチャットで気をつける点を指摘してあげてる。最大の違いは、あまり責める人がいないってことかな。 ただ、このシステム自体無理がある。指揮官は階級が一番高い人から10名程度でランダムに選ぶというシステムにするか(立候補は尉官から)、敗者側のPPをマイナスではなくて全員0にするとか。その分ランク上位者はGPで補填したらどうだろう。 -- &new{2013-02-17 (日) 10:11:40}; -GJはどのくらい貰えるのが目安なんだろうか、勝っても20貰えればいい方で半分は満足してないんだろうなと毎回思う -- &new{2013-02-16 (土) 15:09:29}; -爆撃って戦艦のやや下ぐらいに出るんだな、戦艦の破壊は歩兵に任せるしかないのか -- &new{2013-02-16 (土) 22:01:55}; --戦艦狙ってる人を保護する意味で地上にいる敵を爆撃するのもいいんじゃないかな 一応戦略で戦艦落とす手もあるよw -- &new{2013-02-17 (日) 13:22:41}; -この前戦略兵器を本拠点にカスるかカスらない当たりに爆破範囲設定されて設置に成功したんだが、本拠点爆破できなかったぞ。水曜以前のことだったから水曜でなんか変わった? -- &new{2013-02-17 (日) 19:41:58}; --右下、左下は本拠点マークに触れてないとダメかもしれんね。それ以外ならできる。 -- &new{2013-02-18 (月) 16:28:37}; -今の砂漠だと指揮官大事だしMAP別の指揮官講座開講が待たれる -- &new{2013-02-18 (月) 00:37:27}; -指揮官の報酬をもっと増やせば、やる人も増えるでしょう。 -- &new{2013-02-18 (月) 01:07:31}; --現状だと報酬目当ての放置指揮官が増えそうな気がするな。 -- &new{2013-02-18 (月) 03:41:11}; --そのかわり負けたら報酬ほぼゼロにしようぜ -- &new{2013-02-18 (月) 16:29:42}; ---それだと勝ち馬側しか指揮官やらんだろうな。 -- &new{2013-02-18 (月) 18:50:53}; ---勝ち馬って言ったって、勝率は両軍ほぼ5分5分でしょ -- &new{2013-02-18 (月) 19:42:34}; ---今はな。ヘッドロック開発でこの先もそうだとどうして言える? -- &new{2013-02-19 (火) 19:11:38}; -エースのとこちょっと編集してみた。声優は複数いるのは保留で。 -- &new{2013-02-19 (火) 13:41:28}; -指揮が攻めの突破力、防衛力を決めるのに何も言わないやつが多すぎる 拠点(数字)で具体的人数を割り振れ。 尉官以下の指揮で具体的戦略げーになると思わないほうがいい。いうこと聞く気さえないやつが大半なので左官以上の戦場がどういうものかを見て自分なりに学べばいい。 それ覚えてから自分なりに伝える方法考えれば十分かな。 人それぞれだからな -- &new{2013-02-20 (水) 02:14:56}; -俺の中での指揮官評価5段階、最良=冗談をいって場をなごまし、なおかつ決めるところでは決める、兵士をまとめることに長けている。良=愛想こそないが指示が的確で、勝つために無謀ではなく最善の手段を最後までとる。普=ある程度の攻略パターンは知っており、チャットもそこそこ入れてくる。悪=終始無言、そのくせ指示更新がろくに出来ない、補給艦を唐突に敵陣のど真ん中に置く。(初心者に多い)最悪=上から目線、暴言吐きまくりでとにかく兵の士気を下げまくる。指揮官がなにもしなくても勝てる戦まで、足を引っ張り負けに導く。異論があれば書いてみてくれ。 -- &new{2013-02-20 (水) 10:42:13}; --最悪:暴言は吐かないが勘違い理論で攻めあるのみ!みたいな理屈を振りかざし指示更新しない奴 チャットもろくに使わない癖に、自分への文句だけは反応してくる。さっき遭遇した 自軍本拠手前の拠点取られてんのに敵本拠手前の制圧指示出してどうすんだよ…。 -- &new{2013-02-20 (水) 12:15:54}; ---攻めろって言っても守るやつはいる。守れって言ったら攻めるやつはいない。そういうこと。 -- &new{2013-02-20 (水) 13:00:37}; ---守れって言って攻める奴多いぞ -- &new{2013-02-21 (木) 10:33:58}; --一般常識があればどんな指揮官でもおけ。一般常識が無ければ指示を聞くきはない。 -- &new{2013-02-21 (木) 10:54:04}; --あんたはできるのか? -- &new{2013-02-22 (金) 00:00:44}; --正直任務更新を必死にやってるとチャットを打つ暇がない。まだ指揮に慣れてないせいかもしれないが -- &new{2013-02-22 (金) 01:37:37}; -戦略の図に違和感があるんだが。 起動範囲の手前ギリギリで使ったら、爆風が届かなくならないか? 起動範囲内ならどこでも爆風が届くように指定しないとマズイ -- &new{2013-02-20 (水) 11:57:31}; --そもそも起動範囲内ならどこで使っても同じ範囲を爆破できるようになってる これはずっと前からの仕様で、端っこで起動しても中央で起動しても同じ -- &new{2013-02-20 (水) 12:08:07}; --なるほど、こういう勘違いをする人がいるからもっと手前で起動できるのにわざわざ本拠点の目の前まで持って行って起爆しようとするひとがいるのか -- &new{2013-02-20 (水) 12:51:26}; -正直勝っても負けても良いんで、楽しめるのが良い指揮官かなぁ。皮肉とか罵詈雑言とか言った本人の自己満足だし。 -- &new{2013-02-20 (水) 12:34:24}; -エースって基本的に防衛向きだよね。拠点にいると味方が安心して進軍できるし、相手へのプレッシャーにもなる。 -- &new{2013-02-21 (木) 17:30:45}; --ただある程度前線が前進してないと砲撃でボコられるけどね。 -- &new{2013-02-21 (木) 17:40:22}; --前進させると制御が効かなくなるって問題もあるんだよな、適度に広い屋内が一番やばい -- &new{2013-02-22 (金) 04:17:09}; -号令を多用するのは初心者に多い気がする。 -- &new{2013-02-22 (金) 02:43:13}; --初心者は号令が意味ある行動だと思い込んでいたりするからな、指示更新をお願いしたら号令連打したり -- &new{2013-02-22 (金) 04:21:27}; ---号令にも一応意味はあるよ。攻撃重視か防衛重視かみたいな、その時々の戦場全体の作戦雰囲気を伝えると言うか。あとは気分か。 慣れてる人多くてやること決まりきってる感じの高階級の多い部屋だとほとんどいらなくなるんだろうけど。 指示更新と号令を間違えるのは残念だが、嫌がらせでない限り相手が成長するのを見守るくらいの気持ちでいいんでないか。 -- &new{2013-02-22 (金) 04:42:52}; -シャアズゴックに近づいたら格闘使ってきたような気がした。 例のジムを串刺しにしたやつ -- &new{2013-02-22 (金) 05:42:36}; -そうだ、指揮官やる方は暴言は禁止。士気下がるし当たり前だができてないのは多い。あと暴言 吐かれても決して怒っちゃダメ。 -- &new{2013-02-22 (金) 13:29:43}; --指揮官も大変で色々言われて気が立ってんだろーなとは思うけど、味方の士気下げる発言ポロポロする奴がたまにいて萎える。一度や二度なら我慢するんだけど、時間帯によってはそういう発言の多い指揮官にしょっちゅう当たって名前見るだけでやる気なくす。 命令に従わなければ指示は出しません(キリッ とか言って思い通りに動かん味方に絡んでたかと思えば、攻撃絶対禁止とかいってた拠点を殴りに行った一部集団に攻撃終わるまで何も言わん接待プレイみたいなこと裏でしてそうな奴もいるし。 人間的な相性問題でどうしようもないとかだったらお互いのためにもう2度とマッチングしたくない。待ち時間延びてもいいから指揮官ブロック機能みたいなの付けて欲しい・・・ -- &new{2013-02-22 (金) 14:05:39}; --兵が進まないのは敵攻勢が強すぎる場合と兵が消極的な時とある。兵が消極的な時は(暴言じゃなく)煽るというか焚付けて進軍させる(兵の志気掌握こそ司令官のもっとも重要なミッションだと思う)、命令更新で防衛から拠点攻撃に変更する。敵攻勢が強い場合は爆撃支援、補給艦配置等で状況を打破させる。暴言を吐く指揮官ってそういうことしない人が多いんだよね。それって結局自分の指揮能力の欠如だとも思うんだ。あと自分が上手い(か知らないけど)のを他のプレイヤーにも強要する。さっき始めましたって人やガンダム好きだけどTPS苦手って人への考慮が出来ない人は指揮官に向いてないと思う。上記理由で負けた場合は指揮官に責任ありとして必ず詫びることにしてる。長文失礼。 -- &new{2013-02-23 (土) 13:16:35}; -開幕に凸するか、凸するならどの拠点にか、どうかは機体選択の段階で言って欲しいな よほど特殊なMAPじゃないかぎり占拠方針は変わらないんだし -- &new{2013-02-22 (金) 18:03:26}; -2PCを使って自軍を勝たせるために放置指揮官を送る人がいます。これなんとかなりませんか?BL入れてもキャラデリして新しく作るだけだし、どうしようもない・・・そこまでして勝ちたいの? -- &new{2013-02-23 (土) 16:12:13}; --放置だけならまだいいけど、メッセージをひたすら垂れ流したりミノ粉で味方の邪魔したり正直始末におえん 自分がどんだけ恥ずかしいことやってるか分かってないんだろうな 垢ごとにジオン連邦の両方を選べるのやめてくれ -- &new{2013-02-23 (土) 16:14:27}; ---両方選べることより指揮官する条件が容易なのとキック出来ないのと問題あるプレイヤーを通報してもろくに対処されないのが原因だと思う。 今のところバグ利用以外でBANや停止された奴いないんじゃない? -- &new{2013-02-23 (土) 20:20:12}; --勝ちたいとかどうとか言うより、もうゲーム妨害者だよね…。競合他社からの依頼を受けた妨害とか、何かもう色々どうでもよくなってしまった人の残念過ぎる自暴自棄な行為なのか知らんけど。仮に偏執的に勝ちにこだわってるとしても行き過ぎな気がするし、ゲームとして楽しむプレイではないと思う。あんまりひどいと、アビューズ行為として通報でいいんじゃないかな -- &new{2013-02-23 (土) 16:37:51}; --IPでもう接続拒否してくれんかねぇ・・どうせ金も落とさんだろうし -- &new{2013-02-24 (日) 23:54:39}; --訓練兵でも指揮官になれるからBANされても次々わいてくるんだよねぇ -- &new{2013-02-26 (火) 15:09:16}; -今は、攻撃と防衛のAIが付いてるけど、あれって防衛でも敵の拠点や本拠地の近くになれば 攻撃指示になるのかな?あと、たまに更新できない人がいるけど、あれは、死んで機体を選択 してるのかな? -- &new{2013-02-23 (土) 18:03:06}; --一度でも手動で命令した場合、その手動命令が解除されていない場合は更新されない。(例:拠点5防衛を命令したら、拠点5が敵に制圧されるまで自動更新されない。)自動更新のタイミングはリスポーン時と初めの命令を貰ってから約30~60秒ごと。(←指揮官不在戦場で戦闘しながら見てたんで正確ではない)。 -- &new{2013-02-23 (土) 18:30:15}; ---手動指令の解除してAIの指令にもどせるんですか? -- &new{2013-02-23 (土) 20:08:55}; ---今は手動解除は出来ないはず。ただ、制圧任務達成や防衛任務失敗などで解除される。 -- &new{2013-02-23 (土) 21:00:21}; ---ありがとうございます。 -- &new{2013-02-24 (日) 06:21:57}; --頭の悪い質問なんだけど、手動更新をそれなりの頻度でってのは、手動更新した際に任務達成ポイントが入るからであって…例えば拠点の近くの人に防衛指示、敵拠点の近くの人に攻撃指示をドンドン出していくのが良い、みたいな認識であってるのかな? -- &new{2013-02-24 (日) 23:49:39}; ---手動更新したときにポイントが入るのではなく、拠点を防衛してる人に防衛指示を出すと10秒ごとに1ポイント。敵拠点で敵を倒す度に1ポイントみたいに入る -- &new{2013-02-25 (月) 08:55:17}; ---頻繁にやってってのはリスポン地点をいろいろ変えたときに、違う場所の任務のまま放置されてたりしてるからじゃないかな -- &new{2013-02-25 (月) 16:30:46}; ---知ってるかもしれないけど、指揮官の使う戦術ゲージ、あれ指示達成で増える。例えば防衛指示にしてる人が防衛達成でスコア貰えば戦術ゲージ+3。つまり指示更新の遅い指揮官=戦術ゲージを溜めれない、使えない指揮官。 -- &new{2013-02-26 (火) 07:32:44}; -アップデートでノリスは格闘、ドムは拡散ビーム、カレンは100ミリとか使う武器が増えたね -- &new{2013-02-24 (日) 05:53:16}; --連邦でオデッサ出たこと無いんだけど三連星の拡散ビーム砲でもジャミングされるの? -- &new{2013-02-27 (水) 07:30:18}; ---さっきガイアさんと戦ったけど、画面真っ白にされた -- &new{2013-02-27 (水) 19:24:28}; -鉱山戦艦2つのマップで先ほど指揮して、起動範囲を拠点すれすれで設定し戦略を起動成功したのですが失敗しました…戦艦が穴にもぐってる場合はもっと中に範囲を指定しなきゃダメなのでしょうか?箱型というかいつもなら確実に仕留めてる位置だったはずなんですけどね…もしかしてここ数日で範囲修正されたとかあります? -- &new{2013-02-27 (水) 12:37:40}; --何回かこの報告あるけど、俺がやるといつも成功するんだよね。ほんとにギリギリなのかも -- &new{2013-02-27 (水) 19:26:59}; --WIKIの起動範画像囲修正したほうがいいかもです。さっき箱で横スレスレにおいてギリギリ枠が中央にふれる感じでした。範囲やはり小さくなってますね -- &new{2013-02-27 (水) 22:47:42}; ---自分の勘違いかもしれないので指揮官の皆さんもう一度確認をよろしくお願いします。 -- &new{2013-02-27 (水) 22:53:27}; ---検証動画UPありがとう! -- &new{2013-02-28 (木) 04:48:31}; ---核の起動範囲の図を書いた者です。爆破できないとの報告が多数あるので近々再検証して変わっていたら書き直します。 -- &new{2013-02-28 (木) 11:10:00}; -指揮官不在に気付くの遅れて途中13分くらいから指揮になったが負け戦の式ほど機が落ちるものないな -- &new{2013-02-27 (水) 19:23:39}; -補給機、戦艦を壊されると戦力ゲージが減少するって意見を見たんだが、本当かな? エース倒されても減らないってのは確認したんだが -- &new{2013-02-28 (木) 03:56:47}; --補給機>戦艦で戦力ゲージが減るね 補給機のほうが回復できるからか減る量は多い -- &new{2013-02-28 (木) 12:52:39}; -えっと、威力2000=コスト200と同じみたいな記述があって思ったんだけど… 敵本拠点を殴った分だけ戦力が減るって事?それとも敵本拠点を破壊した時にゴッソリ減るって事? そこらへんがよくわからないんだよね… -- &new{2013-02-28 (木) 11:53:44}; --まず殴った分減る。拠点を破壊すると破壊ボーナスみたいにごっそり減る。拠点がミリの時に破壊したらわかると思う。 -- &new{2013-02-28 (木) 21:04:30}; ---返事遅くなったけどありがとう! -- &new{2013-03-03 (日) 00:55:35}; -前回、グレーの背景の戦略兵器の起動エリアの図を書いた者です。戦略兵器の起動エリアについて色々報告があったので、本日再検証し、図を書き直しました。再検証の結果、起動エリア、爆破エリアは以前と同じ広さでした。本拠点マークが前回は適当(だいたい合っていた)だったので今回はゲーム内(指揮官の画面)のものを使用しています。色など見にくい点があれば、指摘してくれれば変更します。 -- &new{2013-02-28 (木) 17:25:20}; --検証おつ。さすがやで! -- &new{2013-03-01 (金) 04:42:46}; --また、説明文を「かすめるあたり」から「触れていれば」に変更しました。木主 -- &new{2013-03-01 (金) 10:53:24}; --お疲れ様でした!ありがとうございますb -- &new{2013-03-02 (土) 01:16:01}; --昨日外してた連邦の指揮官はこれもこれを見ていれば良かったのに! -- &new{2013-03-03 (日) 08:34:11}; -核運搬者の前方をエスコートして敵拠点内で撃破されたけど核成功、それで50ポイント入手。 エスコートおいしいね。 -- &new{2013-03-01 (金) 11:45:23}; -最近、索敵もしない指揮官多いけどなんなんだろう? -- &new{2013-03-02 (土) 05:15:26}; --前よりコスト大きくなったからね。 -- &new{2013-03-02 (土) 09:26:58}; ---索敵に割くコストが結構痛いんだよな。余裕が出てくる後半でなければ使わないで済むなら他に回したい。 -- &new{2013-03-03 (日) 17:41:03}; -最近、また核ゲーになってきたな みんなサークルずらしてるもんな たぶん 爆破範囲の修正くるなw ここみてるのかなw -- &new{2013-03-03 (日) 14:28:47}; --一応、運営に爆破範囲おかしいとメールしといたw いつか修正されるとおもう マジで核で勝負決まるのつまらん -- &new{2013-03-03 (日) 14:59:53}; --ちゃんとレーダー置いてれば核なんて決まらないよ -- &new{2013-03-03 (日) 17:52:10}; -最近鉱山やオデッサの3拠点パターンで端の拠点に25人ずつっていう開幕指示をよく見るんだが思うにこれで勝てるのは相手も同じ指示だった場合とこちらの歩兵の力量がかなり上回っている時くらいしかないと思うんだよなぁ。 自分の経験した限りでは大抵「落とせず落とされる」っていう結果に終わってしまう。 -- &new{2013-03-04 (月) 17:54:16}; --そもそも彼我の歩兵の力量差がありそうならそういう指示出さずにどっちかに集中させる(指揮官視点) -- &new{2013-03-04 (月) 20:51:35}; --ジオンにいるのかは不明ですが連邦には将官だらけの部隊や小隊がいるようですからそれとジオンが当たってしまうとジオンにどれだけ強い人がいて指揮官が優秀だろうがほぼ確実にぼこぼこにジオンがやられてしまうようです -- &new{2013-03-05 (火) 03:40:18}; -テリー・サンダースからミサイル攻撃受けましたよ。 -- &new{2013-03-04 (月) 22:15:21}; --テリーはビーム以外の色々が実弾武装使う気がするな -- &new{2013-03-05 (火) 06:34:53}; -エースの中で一番強いのはジオンはアイナ様のアプサラスで連邦はアムロのガンダムですよね? -- &new{2013-03-05 (火) 03:58:49}; --アイナ様はちょっと特殊過ぎるけど現在の性能なら最強で良いんだろうか。次点はシャズゴだと思う。ガンダム強いんだけどキャノンも相変わらず強いんだよね。 -- &new{2013-03-05 (火) 04:45:40}; --ジオンはアイナ>シャアズゴ>マクベ>その他って感じ 連邦は以外とカレンが最強な気がする 攻撃頻度がかなり高い上に高火力(マクベの次点くらいには来るかもしれない) -- &new{2013-03-05 (火) 06:58:59}; --このページのエース紹介見たがシャアザクって今だとジオンで1,2を争う弱さだよね AIや武装変更前の紹介なのかな? 以前も旧アムロと大差無い弱エースだったと思うが・・・ -- &new{2013-03-05 (Tue) 14:15:14}; ---修正前のものから一部だけ修正されてるような状態だな、以前は結構強かったよ旧アムロと違って動くし攻撃頻度高かったし。 -- &new{2013-03-06 (水) 03:53:26}; -指揮官まだ未経験でこれから連邦メインでやろうと思ってます( *・ω・)ノ一応経験として両軍の地形、様々な兵器等の湧くポイントなど把握してやろうと思ってます。実現可能かわかりませんが、現段階で今までにない、温めてある戦略はあります。 上で核ぐらいしかないって書かれてたけど、MAの導入とか宇宙だったら超劣性でソーラレイ、ソーラシステム実装とかあったら正直笑える・w・ -- [[SNIPER]] &new{2013-03-05 (火) 06:53:55}; --今まで使われないてない戦術は多くの指揮官が思いついた上で「あえてやらなかった」もしくは「やったけどダメだった」戦術の可能性があるとだけ言っておこう -- &new{2013-03-05 (火) 13:07:57}; --無論です。まだ戦闘の経験も、指揮官としての経験も浅いなでどちらの可能性もあると思います。 -- [[SNIPER]] &new{2013-03-05 (火) 19:23:15}; --やる気があるのは大変結構だが、これだけは覚えておくといい。「歩兵は指揮官の思い通りに動かない」まぁ幻滅しない程度に頑張れ。 -- &new{2013-03-06 (水) 13:18:45}; --ありがとうございます。一応指揮するようなったら副官(アドバイス)も要請しようとおもいます -- [[SNIPER]] &new{2013-03-06 (水) 19:36:34}; -指揮官はポイント溜まったら思考停止して核だすのやめてくれ 成功する見込みがないのに核だすよりエースだしたほうががいいし失敗すると護衛も倒されてゲージが削れる 特に鉱山都市は核よりもアイナ優先してほしい -- &new{2013-03-05 (火) 13:57:14}; --以前ならともかく今はアイナで良いよな。オデッサだと核と三連星悩む、以前は海核優先で良かったんだが。 -- &new{2013-03-05 (火) 18:28:48}; --「この場所に補給艦だして30人くらいで凸すればいける!」ってのに核出されるのも困る。確かに成功すれば一発逆転なんだけどギャンブル要素が強いってのを自覚して欲しい。 -- &new{2013-03-07 (木) 11:11:39}; ---逆にゲージは400前後だけどいい感じに押し込んでて3、4分位敵本拠点前で頑張れそうなときに戦略出さずにエース出す先見性の無いのもいる、ゲージ400前後って一番何でも出来るからこのゲージ状態で無駄に使う指揮官は基本的に勝てない。、敵が逆サイドを攻めたがってるなら無理しなければ押し込んだ状態を維持できる、先に仕掛ければ同時に守れる、そこまで三秒でたどり着ければこのゲームでは勝てる指揮官 -- &new{2013-03-07 (木) 13:21:54}; ---↑ごめん、寝ぼけてたせいか頭の中だけで出来上がってた状況で寝言言ってたわ。要は基本的に遅い指揮官は勝てないと言いたかっただけです -- &new{2013-03-07 (木) 17:17:14}; -これ、砲撃の集中運用による前線維持(数は少なめの場合)はどうなんですか? ごめんなさい性能比較の砲撃にも書いてしまった。 -- [[SNIPER]] &new{2013-03-05 (火) 19:28:14}; -後々削り辛い所から攻めるて死に戻り出るぐらいに敵が薄い場所や落とし易い方に補給ってのが定番過ぎてな VC連携ないと釣りやフェイクとか相手配置見て攻めの作戦組むってなかなか難しいのか FPSの少数部屋はVCなしでも息あってそういう攻めが結構ある不思議 -- &new{2013-03-06 (水) 12:23:41}; --ゲームスピードとプレイヤー層の違いじゃないか、FPSだと不意突けば体力MAXからでも3秒あれば2キルとか余裕だし。まだまだ多人数戦に慣れてない人が多いイメージ。 -- &new{2013-03-06 (水) 23:05:41}; //-ついつい指揮官について考えていたら今日(昨日)のWBCの日本対キューバ戦(5回くらいから)を指揮官=監督という視点で、自分が監督ならこの場面どうするか?とか一回一回考えながら観てました。最後8回裏キューバにHR打たれて6-0になって9回表侍Japanの攻撃で6-3に //まさに執念でキューバに一矢報いることが出来ました。 //侍Japanの皆さんお疲れ様でした( *・ω・) -- [[SNIPER]] &new{2013-03-07 (木) 00:37:01}; //--wikiをツイッターのように使うのはおやめください -- &new{2013-03-07 (木) 06:37:45}; //---すみません>< //やり方分からないのでお手数おかけしますが削除希望です。 -- [[SNIPER]] &new{2013-03-07 (木) 06:44:35}; //--雑談ならまだしも指揮官講座のページに書く内容ではないな -- &new{2013-03-07 (木) 06:39:23}; //--私物化は良くない。 -- &new{2013-03-07 (木) 06:50:06}; ---FPSやってると多少役に立ちますよね( *・ω・)但し、新しいのので言ったらSF2やAVAとは規模が違うので戦略的な立ち回りは多少違うのが要求されると思います。ちなみに自分はWR(ウォーロック)というFPSをやっていました。このFPSはガンオンでいうキルデス戦で熾烈な拠点の奪い合い、+兵器が絡むため、戦略的要素があるのですが、またガンオンでいう指揮官モードというシステムがないので、兵器うまいひとがのれば大抵負けないという、攻撃の仕方も同じく大抵パターンが決まってた印象ですが…… -- [[SNIPER]] &new{2013-03-07 (木) 19:12:43}; -該当部分周辺をコメントアウトしておきました -- &new{2013-03-07 (木) 06:55:28}; --迅速な対応ありがとうございます。( *・ω・) -- [[SNIPER]] &new{2013-03-07 (木) 12:44:38}; -ところで指揮評価スコア?ってどうやったらポイント入るの? 一本半ゲージ差ついて飛ばしても爆撃で撃破取っても指示更新頑張ってもずっと0なんだ・・・まぁ無くても勝てるからいいんだけど、気になってな・・・ -- &new{2013-03-07 (木) 18:26:01}; -さっき初めて指揮したんだけど、勝ってたくさんグッジョブ貰えてすごく嬉しかった。これはおたおたしたりしたけど、楽しかった。指揮官プレイも良さそうだな。 -- [[ジオン兵長]] &new{2013-03-07 (木) 19:25:47}; --最近は指示があほって訳じゃないのに劣勢になるとすぐ文句たれる奴もいるから凹まないように。 -- &new{2013-03-08 (金) 13:32:16}; --三桁指揮やって勝ち越しだしたくらいでやっと一人前ってとこだからそれまでは失敗を反省して次はよりいい指揮を心がけるといいよ -- &new{2013-03-08 (金) 17:48:10}; --このゲームで指揮官ほど割の合わないポジションもないですけどね(笑) -- &new{2013-03-08 (金) 20:46:42}; -北極のジオンエース強すぎね? 連邦のが産廃すぎるのもあるけど。 ジャブローのシャアズゴが3枚出てくる悪夢でF連指揮はお通夜状態です。 -- &new{2013-03-08 (金) 20:01:39}; --連邦、指揮やってて自軍エースの撃墜数見てると悲しくなってくる。LA7機、砂1機とかよくある。 -- &new{2013-03-08 (金) 23:18:31}; --ジムヘ急激に普及したときもそうだったけど、どっちか強すぎ勝てないとか言うときに限ってなぜか劣性っぽい方がゲージ勝ってるっていう不思議; 状況不利の方が燃える方多いのかね; どっちにしても北極エースキツいんだけど… -- &new{2013-03-09 (土) 00:40:41}; -細かい指揮を行うために、最初簡単に口頭で説明した後、「作戦の詳細はwikiの画像アップローダにUPしましたのでわからなくなった等、ありましたら確認してください。」とか?wikiの画像UPの仕方よく見てないからわからないけど・・・ -- [[SNIPER]] &new{2013-03-09 (土) 00:27:13}; --いやいやいや -- &new{2013-03-09 (土) 02:45:20}; -セオリー覚えるのも必要だけど歩兵の自力差あったりしたらあまり固執しすぎないのも重要だよな。相手平均佐官↑こっち尉官とかでお決まりの指示出されてもどうにもならん。 -- &new{2013-03-09 (土) 16:35:33}; --大抵それで負けると「尉官が多いから仕方ない」とか情けない言い訳をする。まず自分の無能さに気づけ。 -- &new{2013-03-10 (日) 10:28:38}; ---極端な話ジムVSグフみたいなもんでしょ -- &new{2013-03-10 (日) 22:49:14}; -GJも始めは20超えたらかなり喜んでいたなあ。なつかしい。 新米指揮官の頃はGJの数がモチベータ-だった。あの頃に戻りたいわ・・・ -- &new{2013-03-09 (土) 21:05:38}; --現状、GJの数って指揮の内容よりも勝敗で決まってるよな。頑張って指揮しても負けたらGJ10人くらい。開幕指示だけしてあと無言でも勝ったらGJ25人くらい。 -- &new{2013-03-09 (土) 23:53:36}; ---大体そんな感じだね。あとは待ち時間が減るとGJも多くなる傾向があると思うw -- &new{2013-03-12 (火) 23:51:29}; ---開幕指揮だけで放置する奴がここ見てるのか -- &new{2013-03-13 (水) 00:19:30}; -北極基地の連邦エースって出展何なの? アニメには出てないよな -- &new{2013-03-09 (土) 22:36:06}; --ギレンの野望か何かじゃない?何か前あったカードタイプのガンダムのオンラインにも出てきてたけど -- &new{2013-03-10 (日) 09:59:14}; --出展MSVなのでジョニー・ライデンとかと同じメジャー級。戦略戦術大図鑑でもまだまだ。ジオニックフロントやCross Dimensionあたりなら知らなくても仕方ないが。 -- &new{2013-03-10 (Sun) 16:51:29}; ---マットザクとかマニングザク欲しいなーサンドラのトローペンは流石にチート -- &new{2013-03-10 (日) 16:56:41}; ---オペレーターつながりでガンダム戦記の連中が出てきて欲しい。3VS3でエースの数も丁度いいし。 -- &new{2013-03-10 (日) 16:59:41}; ---ユウキ・ナカサト (・∀・)イイ! ジオン好きになった原因の一人 -- &new{2013-03-10 (日) 22:50:34}; ---MSVはライデンとマツナガが人気過ぎて… 最近のGジェネに出ていない人をメジャー級と呼ぶのは無理がある気が… -- &new{2013-03-12 (火) 01:04:02}; --エースじゃないがケルゲレン子出てこないかなー -- &new{2013-03-12 (火) 02:14:45}; -まーたエースがバカになってる -- &new{2013-03-11 (月) 08:34:39}; -「全凸、防衛するな」みたいな指揮が流行ってますが、凸45防衛5が凸46防衛4になるってことは、たった2%の攻撃力と引き替えに迎撃力を20%下げるので大損です。また開幕凸で向かって来る敵の多くは本拠点攻撃のスコア取りに夢中で防衛部隊の撃破をしない人なので、最初に迎撃要員を何人待機させておくかが非常に重要になります。 -- &new{2013-03-13 (水) 02:48:09}; --どんなに全軍と言ったとしても必ず防衛にまわってしまう人が出てくるので、指示は全凸くらいでちょうどいいと思ってる。高階級部屋だとほんとに全凸になってしまう事もあるけどね -- &new{2013-03-13 (水) 10:43:01}; --上の人も言ってるけど、攻めろって言っても防衛する人はいる。防衛しろっていうと攻める人はいない。そういうこと。 -- &new{2013-03-13 (水) 18:35:42}; ---防衛しろってもいつまでも突っ込むバカ多いけど -- &new{2013-03-14 (木) 12:31:31}; ---それはチャット見てないやつでしょ -- &new{2013-03-14 (木) 20:05:58}; --初手の指示で全凸は(上記理由から)ありだけど出撃後に防衛不要、不要拠点から出撃した人は移動しろって言ってる指揮は完全に勘違いしてると思う。 -- &new{2013-03-13 (水) 20:08:59}; ---こちらが攻勢に出れば相手を防衛に回らせることができる。防衛してるほうが不利なのよ。攻めてるほうがゆさぶりとかかけやすい。 あと、不要拠点から移動しろってのは、文字通り不要な拠点なんだから移動するべき。 -- &new{2013-03-14 (木) 00:55:45}; -最近指揮不在で臨時で入ってくれたのに負けるとすぐ指揮が悪いせいだってなって悲しい -- &new{2013-03-13 (水) 04:15:28}; --臨時で入ってくれるから私は勝っても負けても助かってるけどね。 -- &new{2013-03-13 (水) 09:06:21}; --まぁ文句言うのはだいたいろくに指揮したことないやつだからめげずにがんばろうぜ・・・ -- &new{2013-03-13 (水) 09:13:55}; --文句いわれるのが嫌ならやらなければいい -- &new{2013-03-13 (水) 09:17:00}; ---あほか。そういうこというから新米指揮官が増えずに大ベテランだけが残る構図になっちゃってるんだろ。 -- &new{2013-03-13 (水) 10:24:32}; --むしろ入ってくれてありがとう( *・ω・)負けても仕方がない。勝てたらナイスです! -- [[SNIPER]] &new{2013-03-13 (水) 10:03:32}; --臨時で入って負けたら糞指揮言われた、辛いっす -- &new{2013-03-13 (水) 11:02:06}; --指揮が臨時で負けるのは仕方ないと思うけど、臨時で指揮する側は負けても仕方ないとは思わないでほしい。全員を勝利に導くのが指揮官の役目だからそこを意識してやろう。 -- &new{2013-03-13 (水) 20:11:59}; ---俺も最初はそう思ってたけど、指揮いない時の糞さを考えると臨時はありがたい。たまに指示更新とかNPCのほうがマシなレベルの指揮官もいるけど・・・ -- &new{2013-03-14 (木) 00:42:55}; --臨時はありがたいけど、指揮内容が酷いとさすがに困る クッソ押されてるのにずっと敵陣拠点制圧指示とかさ 無理に決まってるだろとw -- &new{2013-03-14 (木) 20:17:47}; --負けても指示さえちゃんと更新できてたら文句は無いよ、まともに指示更新できてないなら臨時でも指揮するのは勘弁してくれって思う -- &new{2013-03-14 (木) 20:19:51}; --指揮官に基本的にやって欲しいのは補給艦による補給の安定化。 最近リペアポッドを持たない支援機や支援機すらない編成とか多くみかける。 戦略とか凸なんて賭けみたいなものだから、皆がやってるからやるのでなく勝算があるときくらいで充分。 慣れないうちは最初から最後までずっと防衛でもずっとねずみ戦法でも構わない。 あと指揮官いないときは積極的に立候補してほしい。 指揮官不在だと勝利する可能性はグンと下がる。 -- &new{2013-03-16 (土) 01:49:30}; --もう指揮官やらね。 指揮官のシステムや機能を理解していないのに自分の都合ばかり考えて口出してくるんだよね。 一度ケチつける人が出始めたら便乗して責め立てる人達もウザったいったらもー。 いいカッコしたくて口出しする人も面倒せっかく指揮かってでて勝ったのに数少ない賞賛の声すら横取りするような事するんだもの。(もちろん歩兵あっての勝利だけども) だったら最初から立候補しろよと(--)。 最近よくわからないのが個人で勝手に特攻するような人なんだけど、こまめに任務更新してなんて言うんだ。団体戦をやっている以上まとまった数に指示して攻撃するのが基本だし、個別に指示はできないよ。 お客さん感覚のクレーマー体質な人(自覚がある人は)は自分の言動や態度を顧みてほしいね。 -- &new{2013-03-18 (月) 03:04:59}; ---一人でネズミして拠点にダメージ与えてるなら勝敗を動かす優秀な兵だろ 確実に遂行できるなら指示だしたほうが全体にとってもその人にとっても利益がでる 単独で行動するのには見つかりにくかったり戦場への影響が少なかったりメリットもあるから団体戦だから常に集団で行動しなければならないなんて思わない方がいい たったの2,3クリックで指示だせるんだからそれぐらい文句言わずにしてくれ -- &new{2013-03-18 (月) 03:39:38}; ---文脈が読めてないみたいだな?別に特攻する人を馬鹿者という気は全くない。強い人は助かるし優秀な兵だ。ただわがままには付き合えないだけだ。個人戦を否定するつもりはないが集団戦が基本なのも身をもって体験しているはずだ。戦局を動かしているのは個人プレーでなく指揮官と兵が機能しているからだ。指揮官だからってそういう動き回る人の動きを把握することはできないし同時に任務で「スコアも確保して~」なんて自己都合の極みだよ。そこまで万能じゃないし指揮官の機能は充実してない。大抵単機の特攻は大抵は数に圧殺される。装甲の低い連邦でやってるからなおさらだ。強い人弱い人を把握しながら単機特攻なんて指示はできない。そもそもその時の指揮は砂漠で彼は本拠点の間に敵拠点を挟んでのX凸を望んでいた。とてもXを攻め切れる状況ではなかったし手前の拠点を抑えて攻めてほしかっただけだ。戦闘中に言われても気づけたか指示できたかどうかわからないが言われたのは戦闘後だ。動きたい人勝手には動けばいいがいつも指揮官にスコアを手当てしてもらえると思わないことだ。たった2.3クリックというがこちらが個人のわがままに付き合って細々と考えて指示するのも違った意味で数倍の手間がかかるという事も理解するべきだな。こっちも変に余計な気を使わされると疲れるんだよ?&new{2013-03-23 (月) 06:03:38}; -指揮官の仕事、心を守る戦ー 「すまん。皆の命をくれ。」 -- [[SNIPER]] &new{2013-03-13 (水) 10:05:01}; --臭いから ウザいから キモいから そこら辺考慮してコメントしてくれ。あとコテ自重しろ -- &new{2013-03-13 (水) 20:10:38}; --正しくは「すまんが、みんなの命をくれ」な。逆シャアのブライトさんの台詞だろ -- &new{2013-03-16 (土) 12:22:29}; --教えてくれてありがとう。 うん、そう言った方が皆の士気が上がるかなと思ってね(笑)後もうひとつネタで「弾幕薄いぞ!何やってんの!?」のフレーズとマニアックで紺碧の艦隊のヒトラーの「死守セヨ!」ってのを使ってみたいと思ってます。 -- [[SNIPER]] &new{2013-03-16 (土) 23:39:01}; -最近、指揮官が言う事「これサブなんで○鯖じゃ○○戦闘数やってますから。」だからなに?負けた場合の言い訳ですか?「臨時です」だからなに?臨時なら無言指揮でもいいと思ってるの?その挨拶いらなくね?開幕前の挨拶より、作戦述べてくれ大抵、開幕前立候補指揮官確定するのは残り10秒前後の時間無いんだから。そろそろ、その時の戦場経験(試合数)が10試合以上してなきゃ指揮官予約及び立候補出来ないようにしてもらわないと、歩兵の連携とれない状況が多くて自由行動多く自軍が全体的にやる気出てないんだけど。指揮経験ない奴が指揮官に文句垂れてる事多いから、指揮に文句言いたい奴は、その指揮官より指揮経験上だったり戦闘勝利数が上の歩兵だけ言ってくれって思う。 -- &new{2013-03-14 (木) 23:04:20}; --ここ愚痴掲示板でもチラ裏でもないんでさっさと削除しとけ? -- &new{2013-03-15 (金) 21:36:13}; -戦術の良し悪しは別にして次の手が見えていない指揮官が多すぎです。 戦況の報告も重要な役目ですが戦術が見える指示がないとただ後手後手にまわって実況中継を聞いているようで・・・MAP見てればそのぐらいわかります・・・ 自分が兵を動かして戦況を変えるぐらいの自覚があったほうがいいですよねっ! ちなみにメインは時間帯関係なくFジですが・・・どうなんでしょう!? -- [[昼間から酔っぱ]] &new{2013-03-15 (金) 16:57:09}; --だったら自分で指揮すればいい -- &new{2013-03-15 (金) 22:14:00}; --サービス当初は優秀な指揮官が結構いたけど、今は皆飽きてきたのかいなくなっちゃったんだよね。名声はあてにならないし、どうしたもんかね。ぶっちゃけ今から指揮官やるのって多分きついし、 運営が指揮官システムを廃止するか、指揮官を増やすためになんか対策しないともっと過疎ってサービス終了かな。 -- &new{2013-03-17 (日) 16:30:00}; -昨日、指揮官いなかったから初めて指揮やったんだけど、正直チュートリアルやった程度では実践では訳が分からなくなるなぁ。動画見ても早くて何してるのか分かりにくいし、もうちょっと指揮の勉強できるチュートリアルが欲しい。 -- &new{2013-03-17 (日) 13:21:33}; --敵味方全部NPCのRTSモードは欲しいかもね。 -- &new{2013-03-17 (日) 16:32:39}; --軽い気持ちでどんどんやってみたら?どうせ指揮いないんだしね。 -- &new{2013-03-17 (日) 16:33:05}; --どうせチャットなんて半数以上が見てないから、常時指示更新ぐらいの気持ちでいいよ。アビリティは「出してほしいものあったら教えてください」とでも言っておけばおk -- &new{2013-03-17 (日) 20:48:53}; ---最悪な展開が、勝ちたい人とPP欲しい人が半々くらいで要望が真っ二つになって、両方から指揮官がやり玉に挙げられる展開……。 -- &new{2013-03-17 (日) 20:54:21}; ---↑勝てばPP増えるんだから、PP欲しい人=勝ちたい人でしょ -- &new{2013-03-17 (日) 23:02:10}; ---↑2 一部(壊れた拠点の砲台殴るとか、レーダーかぶせるとか)を除けばPP稼いでる人=勝利に貢献してる人は成り立ってると思うよ。一部PP少なくても貢献してるひともいるが。 -- &new{2013-03-17 (日) 23:36:00}; ---本拠点のリペア壊れたとか補給艦後ろに出せと言ってくる奴は連キル厨。ポイントは高くても勝敗にはほぼ貢献しない。 -- &new{2013-03-18 (月) 05:24:04}; ---本拠リペア壊れてるのに後ろに補給出さないとか無能指揮すぎ、 勝敗を決めるのは歩兵で、KDでついてくる差を理解してないからこそ出る発言だよそれ リペア出来ない戦場の辛さはやってみたら誰でもわかるでしょうに… -- &new{2013-03-18 (月) 05:53:51}; ---本拠点凸に比べたら10連キルでも誤差。只の自己満足に過ぎない。キルデス勝ってる時は支援機も生き残るから後退する意味は無い。キルデス負けてる時はそのままズルズル負けるだけなので一人二人が連キルした所で大勢は覆らない。 -- &new{2013-03-18 (月) 15:10:23}; ---おいおい、だったら爆撃喰らって体力2ケタの金陸ガンorグフカスなのに特攻しろと言うのかよ? それで突っ込んで本拠点殴れる状況ならいいが、そうでなければただの無謀だよ。体力回復して突っ込む方が余程いいと思うがねぇ -- &new{2013-03-18 (月) 21:45:12}; ---リペアももらえないお前はもうパワー負けしている! -- &new{2013-03-19 (火) 03:28:00}; -なぁ、アビリティって単語にすごく違和感を感じるのだが俺だけか?公式で使われてない単語使うのやめませんか。 -- &new{2013-03-18 (月) 14:04:27}; -歩兵負けしてる時ってどうすりゃいいの?全然前に出れてなくて拠点奪取どころじゃないし、無理矢理補給艦出したところですぐ潰されるし、エースに凸らせたところで蜂の巣にされるし。戦況を覆す事ができず防衛任務出して少しでもスコアを稼いでもらうくらいしか自分にできる事がなかった・・・ -- &new{2013-03-18 (月) 15:43:46}; --防衛指示なんて出してるから負けるんだよ。拠点を取られた時に馬鹿正直にすぐそばに補給艦を出して取り返そうとしたりするから待ちぶせで即死する。向こうが攻勢の時こそカウンター入れるチャンス。 -- &new{2013-03-18 (月) 15:48:54}; --逆に防衛しやすい所まで引いて、そこ迎撃するというのも一つの手だと思う。ジャブローとかの洞窟とか狭い場所に限られるけど。 -- &new{2013-03-19 (火) 02:44:44}; --低階級で歩兵負けだとそもそも作戦に歩兵が付いてこれなかったりするんで、それはもうお手上げかなぁ。あとはF連とかでありがちだけど、マッチング格差が酷くて本拠に近い数字拠点の維持すら苦しいような歩兵負けはもうどうしようもないねw ややKD負けしてるなー……ぐらいだったら作戦次第で挽回あり得るので、そういう時は事前に「○○分にミデアで攻勢だ、それまで防衛で踏ん張ってくれ」とかって感じのチャットと防衛指示出したりとか? 歩兵負けしてる時点で一発逆転狙わんといけないから、基本的には難しいと言うしかないなぁ。 -- &new{2013-03-19 (火) 03:16:37}; -単凸する時とか指示要請のプリセットボイス使ってるんだけど、はたしてあれは指揮官に届いてるのだろうか? 自分が指揮やってる時に一度も見たことないし、もしかして無意味なことをしていたのか… -- &new{2013-03-18 (月) 19:57:39}; --届かないよ、どうしても欲しい時は「X」なり「A」なり言ってくれれば指揮官も気付いてくれるかもしれない -- &new{2013-03-18 (月) 21:49:56}; -味方をドラッグしてクリック…ドラッグしてクリック…「Xネズミ」、ドラッグしてクリック… この「ドラッグしてクリック」が指揮官やるのが面倒な原因だから無くせばいいのに -- &new{2013-03-19 (火) 11:13:41}; --現状「指示更新遅れたらポイントが…」状態だから失敗すると指揮官叩かれること多いしね。指揮官がどうしてほしいかの意思表示ぐらいにしてポイントと切り離せばいいかも?……今度は「指示更新なんかしてる暇があったら…」とか言われそうだけど。 -- &new{2013-03-19 (火) 12:22:42}; --逆に指示更新の仕事なくなったら暇だぞ。歩兵で「自動でAIMしてくれたらいいのに」って言ってるようなもん。 -- &new{2013-03-19 (火) 20:05:14}; -爆撃って対空砲を壊したら本拠地にもダメ入るの? 入らなそうだけど、説明文からは入りそうに誤解されそう。 -- &new{2013-03-19 (火) 17:51:24}; --爆風が届けばいいので、むき出しの戦艦拠点は当然として、箱型拠点でもうまいこと隙間というか砲座の台に直撃する位置に落ちればダメ入るはず。てか爆撃は戦術の方か? それともMSからの砲撃の方か? 少なくともMSからの方は迫撃Wとか十分な爆風範囲があれば対空壊せばダメいけるぞー。 -- &new{2013-03-19 (火) 20:18:46}; -追撃砲で無くて指揮官の戦術支援による爆撃の事を言ったつもりです。 指揮官爆撃でダメージ入るなら対空砲を積極的に壊してから一気に空から攻めるのも有りかもね。 残10分でc拠点の対空割ります▶砲撃機と指揮官爆撃▶そこに凸やら核やらのトドメ とかさ -- &new{2013-03-19 (火) 21:13:51}; --同じような事考えてた。問題はそこまでにたどり着く工程が大事な気がしますね。 -- [[SNIPER]] &new{2013-03-19 (火) 22:08:26}; -一時引退するわ。あとよろしく。マッチング直ったらまた始めるかも。 ベテラン指揮官(自称)からのアドバイス ・勝利への必然を作るように心がけること。(例えばレーダーをすきまなくおくとかね) ・任務更新はPPをあげるだけと割り切ってしっかりやる。 ・暴言チャットは無視していい。気になるならブロックリストにすぐいれてしまおう。 ・戦術支援のタイミングが超重要。30秒ずれるただけで全てがパーになるときもある。ゲージと相談しながら、流れを読もう。 ・上の補足:特に補給は凸の場合は必ず時間指定をすること。回復用はできるだけすぐ出そう。 ・指揮官は会社の上司じゃない。チームプレイヤーの一人。だから言葉遣いには気をつけよう。皆で楽しくね! ・索敵はゲージ余裕あったら必ずやろう。特にKD戦では砲撃のために必ず使って欲しい所。戦略見つけるのにも使って欲しい。勿論ねずみにも効果的。 ・エースの使い方は色々好みあると思うから色々試してみて!ただ無駄死にだけはやめよう。 ・戦略も無駄には絶対にしないこと。500ぶんだけ戦術支援した方がいいときも多い。ちなみに主は戦略はおまけ派。ゲージ余ったらいくかな程度。 こんくらいかな。参考にしてちょ。上記のことを守ればマッチング相当ひどくなければ、負けることはほぼない。 -- &new{2013-03-19 (火) 22:46:49}; --これ以外にアドバイスつけたした方がいいのあったらツリーに誰か書いておいて!簡潔に頼む。 -- [[主]] &new{2013-03-19 (火) 22:53:35}; --また轡を並べて共に戦える日を待ってます∠( ̄へ ̄) -- &new{2013-03-20 (水) 01:17:00}; --良いコメント! -- [[SNIPER]] &new{2013-03-20 (水) 07:38:41}; -叩かれたくないがために臨時限定で指揮やるチキンだけど、戦闘始まって数分経っても指揮無しで、仕方ねーなという雰囲気を醸し出しながら自分が入って結局負ける時がある。その結果のグッジョブ少ないと腹立つんだが自己中心的な考えなんだろうか。ならお前が入れや!と。もちろん基本は押さえてるつもりだ。指示漏れはよくあるけど。 -- &new{2013-03-20 (水) 01:41:23}; --グッジョブの数は勝敗でだいたい決まる。ちゃんと指揮しても負けたらグッジョブ少ないよ。あと指示漏れはあかん。 -- &new{2013-03-20 (水) 13:42:23}; -今日劣勢時なのにKD戦だの守りがどうのだの気にして指揮官に愚痴ってる子いたけど指揮官めげずにがんばってて泣いた -- &new{2013-03-20 (水) 03:16:43}; --なに言われても頑張ってくれる指揮官って本当にありがたいよね -- &new{2013-03-20 (水) 15:38:13}; -最近『核使いません!』って宣言する指揮官いねぇなぁ まぁ『核ゲーじゃねぇ』って罵倒する兵士もいないけどw -- &new{2013-03-20 (水) 11:09:47}; -エースを過疎拠点防衛に使ってHPフルのまま終了ってもったいないな、と思って終了1分前くらいに撃破されるような前線運用をしているけど、どう思う? できれば他の人のエース運用論も聞きたい。 -- &new{2013-03-20 (水) 12:52:57}; --エース機は撃破されると戦力ゲージそれなりに減るからKD戦では殺さないように心がける。ぶつかってる拠点間を往復させて孤立しないように気をつけながらキル稼いでもらって死にそうになったら終わりまで下げてる。凸MAPなら初手の防衛と中盤以降の凸に。 -- &new{2013-03-20 (水) 13:09:08}; ---あれ、大分前に減らないようになった筈。俺も最後は撃破される前提で前線運用するよ。 -- &new{2013-03-20 (水) 20:28:08}; --たまに戦略おくときに囮として反対拠点に凸させたりするわ。これやって戦略失敗したことないな。問題点は晒し常連の将官がたまにこれに発狂するぐらいかなww -- &new{2013-03-20 (水) 21:10:38}; -指揮に興味があるけど暴言乱舞見てるとやる気が起きないんだよな。正直もう少し気軽に指揮練習できるモードが欲しい。 -- &new{2013-03-20 (水) 21:46:01}; -必死すぎな奴多いんだよな。PP維持とか大変なんだろうけど、なんかこう・・ゲームはもっと楽しむべきだと思うんだがねえ -- &new{2013-03-20 (水) 22:01:05}; --ある程度必須になるのは仕方ないけど、負ければ戦犯だから『指揮初めてデース』なんて言える空気じゃないんだよな。 小規模戦とか部隊内演習とか、ミッションで指揮官できればなって思うんだけども。チュートリアルでずっと指示更新の操作の練習とかしてるし、歩兵の時のマップを覚えようとしてるけど経験値0から及第点以上を求められる現状は他の人に任せるべきかと思ってしまう。 -- &new{2013-03-20 (水) 22:31:26}; ---やればわかるけど指揮官ってそんなに大変じゃないよ!勝てたときほど嬉しいことはない。 ただ上手くなる過程で規約違反である暴言を吐く輩をどれだけスルーできるかにかかってるかも。始めは皆下手なんだからしょうがないよ。 自分も君みたいに始め怖かったけど、今じゃ試合後に賞賛されることも多くなるぐらいまでになった。始め怖いかもだけど勇気だして頑張ってください! -- &new{2013-03-20 (水) 23:38:29}; --必死な人はさておき、現状では任務はスコアとゲージを稼ぐためにあるってことを理解していない指揮官は多いな。10戦以上していても。そしてただでさえ稼げないゲージで対空砲の活きている敵本拠点を絨毯爆撃していたりする。 真面目にやれることやろうとしている初心者なら応援するし出来るだけMAP見て手が空いた時チャットするようにしてる。 何も言わず或いは勝手なこと言いながらよくわからないことをしている指揮官はどう対応して良いか未だにわからない。 -- &new{2013-03-21 (木) 04:55:27}; -恐らく散々出尽くした話だと思うんだが、負けがほぼ確定してる時の指揮はどうすればいいだろう? 特に凸人数が少なくて逆転の可能性がないときが困る。それでも最後まで諦めずに逆転の手を打つか、勝利を諦めてスコアを稼がせる指揮を取るべきか。 -- &new{2013-03-21 (木) 08:27:55}; --負けが確定しているときは大敗(ランクC負け)しないよう注意しつつ、PPマイナスがなるべく出ないようポイント貰える指示中心の敗戦処理だな。平均階級があがれば上がるほど核、戦艦は優勢じゃないと決められないしどうしようもない。全ての戦に勝てるわけじゃないんだから、上手い負け方をするのも指揮官の仕事だ。 -- &new{2013-03-21 (木) 09:21:12}; ---勝ちを諦めると、漏れなく状況読めない人から罵声が入るのけどそこがスルースキルの見せ所か。参考になったよ、ありがとう。 -- &new{2013-03-21 (木) 09:36:00}; -指示とかアビリティは指揮官しかできないけど 勝ちにいけるか最終的には歩兵次第だと思う アドバイスか参考になる事言うならともかく 指揮官に罵声飛ばす暇あるんだったら さっさと行動しろってんだ -- &new{2013-03-21 (木) 14:40:34}; -そのとーり!! -- &new{2013-03-21 (木) 18:08:45}; -既出だったらすまんが指揮官に歩兵強制退出権あるっぽい チャットウトウトしてenter押し忘れたらなんか出た -- &new{2013-03-21 (木) 18:29:38}; -昨日、指揮官デビューしたんですが、指揮官のが面白いんですが、まだ階級低いので恐ろしい -- &new{2013-03-21 (木) 18:51:57}; --今のうちに慣れといたほうがいいよ。後からやろうとすると指揮慣れしてない状態で負けたときのPP大幅マイナスがきついから。 ただ歩兵でマップ確認くらいはしてからやれよー。それすらやらずに指揮やるなよ? -- &new{2013-03-21 (木) 18:55:11}; ---なるほどー!それは大丈夫。慣れたマップじゃないと指揮なんてできん!! -- &new{2013-03-21 (木) 19:29:41}; ---指揮官ってPP影響したっけ? -- &new{2013-03-22 (金) 03:29:45}; ---指揮官PP関係ないよな?高階級で指揮すると歩兵も高階級になるから負けた時のマイナスがキツイ→責任が重い・歩兵側も必死ってこと???単なる勘違いさんの可能性が高いが。 -- &new{2013-03-22 (金) 05:49:56}; ---あれ?指揮官ってPPマイナス食らわないのか?以前やってPPに大幅マイナス食らったんだが。 -- &new{2013-03-22 (金) 05:55:43}; -ところでどの程度のことを指揮官に行ったら暴言判定なんだろ?自分よく指揮官さんとお話しようとするけど、ひょっとしてまた暴言かよとか思われてるのかな?荒い口調にせずに指揮官の思い描いている戦法確認や、策敵、補給のお願い、ちょっと危ないと思ったら凸、防衛の提案とかしてるんだけど・・・まえ指揮官にうるさい黙れ的なこと言われてショック受けたことを思い出した。 -- &new{2013-03-22 (金) 05:25:32}; --指示については感謝する人と、指示厨かようぜえ、という人いるから注意。どこどこに補給おねしゃす!とか、凸するんで索敵/爆撃おねしゃす!とか、その程度でええんよ。 「どこどこ防衛しましょう、どこどこ凸しましょう」については初心者指揮官にだけ言ったほうがいい。ある程度経験のある指揮官相手だとチャットしてる暇があるなら動けよボケ!になる。 -- &new{2013-03-22 (金) 06:08:08}; --"うるさい黙れ"は暴言。 -- &new{2013-03-22 (金) 06:26:34}; --自分はSジでたまに指揮やる程度で、名声もまだ4000程度の若輩だけど、そんな自分から見ても危なっかしい状態がたまにあるからつい言っちゃう・・・自分が指揮するときも常に全体に気を配れるわけじゃないから、自分はこの手のアドバイスほしがるけど、みんながみんなそうじゃないということか・・・今度からちょっと気を付けてみる。 -- [[木主]] &new{2013-03-22 (金) 08:48:48}; --気になったら言っていいと思う。それで指揮官にうるさいとか言われたら指揮官に何か考えがあるんだなと思って黙ればいい。ただしうるさいって言われてへこむなら最初から言わないほうがいい。 -- &new{2013-03-22 (金) 09:54:45}; ---あの時は、ジャブローで指揮官が前に出ずに防衛しろって言ってて、その指示事態には賛成でラインをどこに引くかの確認したら怒られたから・・・へこむというか、自分の何がいけなかったのかわからなくてショック受けたって感じで。とりあえず、うえの方にあるように指揮官相手にチャットするだけで怒られる可能性があるとわかったので納得しました。 -- [[木主]] &new{2013-03-22 (金) 20:39:13}; --あまり数多く発言しすぎると迷惑がられる場合もあるかも、指揮官の指示ログも流れちゃうし。あと提案してもらってもそれどころじゃない時もあるから、私は「対応してもらえたらラッキー」ぐらいの考えでいます。 -- &new{2013-03-22 (金) 12:48:44}; ---私も提案が採用されないのは気にしない。基本的に指揮官の指示に従うので、その指示の明確化は期待するけど。 -- [[木主]] &new{2013-03-22 (金) 21:34:22}; --指揮官の時は極力しゃべってる。歩兵の時は極力しゃべらないようにしてる。歩兵の「報告」はありがたいけど、「提案」は害悪でしかない。口出したくなることもしょっちゅうあるけど、歩兵の時は自分が率先して気付いた場所(手薄なところ等)へ行くのが仕事だと思ってる。そしてその時に自分が気付いたことは、指揮官やる時に生かすようにする。 -- &new{2013-03-23 (土) 10:29:21}; -指揮してると指揮官に見えない情報も結構あるとわかって欲しい時があるなぁ…。 敵エースの耐久力、レーダーのない拠点の敵の数、各戦線の兵種配分、etc…。あと兵士からは見えない情報として戦術支援のCTとか。受け取る情報が違うんだから多少思惑と違う指示が来てもたたかないでほしいところ。 -- &new{2013-03-22 (金) 12:40:10}; --気にしなさんな。指揮やった事ない人の中には好き勝手言う人もいるし、指揮の経験のある人間でも自分基準が絶対と思ってる輩もいるしね。下手でも何でも頑張ってくれてる指揮官は応援してる。 -- &new{2013-03-22 (金) 21:26:57}; -歩兵の立場からだど数字拠点制圧後直後に次の数字拠点の制圧指示が来るとアレ?初心者かな?っと思う。折角のWIKIなんだし初心者向けの指示更新の仕方とかの解説をみんなで作っておいてあげるとゆーのはどーかな?ちょっとチュートリアルやっただけじゃあ理解してない指揮官とかにWIKI読んでみ。で済ませるぐらいにしないと指揮官キックは可哀相過ぎる。指揮官参戦の階級マッチングだけでもなんとかなると指揮官育ちやすいと思うんだよね。現状なってないから尉官部屋とかなら指示更新のポイントより勝ち負けでのPP増減で済むが…将官佐官とかだと初心者でも酷い指示更新だとすぐキック投票しそうだしさ。歩兵から不満がでる指揮ってゆーかhow toな感じでも良いかと思う。自分は指揮の経験皆無なんで色々みんなの意見聞いてみたいなと思います。 -- &new{2013-03-22 (金) 14:36:41}; --指揮官やればわかるけど、自動更新を攻撃の方に設定すると、制圧直後は最寄りの拠点制圧にオートで変わる。初期は攻撃に設定されてる。自分は防衛の方に真っ先に設定し直すけど、正直めんどくさくてやらない人もいると思う。指示更新は暇なときはずっとやり続けてるけど、チャットで指示したい時や、ネズミ警戒、核の進行状況チェック、激戦区の推移観察みたいな時はどうしてもおろそかになっちゃうな・・・歩兵は基本的に指揮官をptくれる人としか思ってないと思うけど、歩兵拮抗してるとき、あるいは歩兵負けしてるときは指揮頑張ると勝てるときがあるからやめられない。そしてその勝利にあんまり指示更新は関係ないという・・・歩兵から不満の出ない指揮については、ある程度無言でもいいからこまめな指示更新、ゲージをある程度使って仕事してるアピール、最後に歩兵勝ちすれば、指揮官の戦況への貢献度はともかく、歩兵からの不満はそんなに出ないかな~ -- &new{2013-03-22 (金) 20:34:42}; -自分が始めて指揮官やったときのことだが、開始して10分近くになっても誰も指揮官やら無かったので臨時で初めて指揮官やったんだが、殆どチャットできず指示更新と戦略だけで手一杯だった。 今一勝手がわからなくて結果的に負けたけど、指示の更新だけは小まめにやってたからなのか暴言を言われることも無く終わったな。 指示が下手でもとりあえずこまめな指示更新しておけば多少は文句も減るのかもしれないな。 -- &new{2013-03-23 (土) 01:58:55}; -演習で試した壁越し兵器起爆のサンプル画像をあげてみたよ。演習だと本拠破壊メッセージが出ないので検証に難儀したけどゲージ先に削っとけば復活したのがわかるのでそれで確認。マウスホイールでマップ拡大すると起爆範囲微調整しやすいのでおすすめ。 -- &new{2013-03-23 (土) 03:31:25}; --滅茶苦茶分かりやすいわ。GJ -- &new{2013-03-23 (土) 23:45:27}; -開幕指揮官いない→いないと勝てる試合も勝てないので指揮官やる。個人的には3回指揮するとスゲー疲れる。デイリーも消化できないしGPも別にさほど美味しくない。(階級低いと報酬もしょぼい)指揮官やってくれる人よ、ありがとな。 -- &new{2013-03-23 (土) 22:22:38}; --自分はGP100ブースタを効率よく消費するために臨時入ってたけどね。金LAさんに貢ぐ資金を1戦3000GP、スコア2倍で6000GP稼げるからうまいうまい。暴言のトラウマで最近は開始10分経っても立候補できないでいるけど。GPブースタ20個も余ってるんだがどうしようかなあ -- &new{2013-03-24 (日) 20:10:29}; -少しグチ。今日3回指揮官やって3回とも戦艦に迷走された。最後戦艦拠点凸で逆転できそうだったのに、何故か敵拠点目指さないで敵エース含む数字拠点に特攻された。戦いに負けた時は謝るようにしてるんだけど、今回は言いたくなかったな。一緒に参加した人たちからはGJたくさんもらえたけどね。 -- &new{2013-03-23 (土) 22:41:55}; --それちゃんと戦艦ルートと意図は言ったの? 索敵飛ばして敵の流れ見て、「南外周が敵少ないから、戦艦は最外周を見つからないように通って皆で降下凸しよう」みたいにチャット打った? 当たり前の事だろうと低階級だと分かって無い子も沢山居るから、その子らの意思統一するのが指揮官の仕事だよ。 ちゃんとチャット指示してそれでも聞かずその結果なら操舵手が悪い。 -- &new{2013-03-23 (土) 23:34:35}; -補給をとりあえず適切においてくれればおk。下手な戦略より補給。でも、置き位置は考えてくれな。カウントダウン(または時刻指定)せずに最前線に投入するのはやめて。 -- [[菊座にBreathCare]] &new{2013-03-24 (日) 01:07:35}; -エースにもっとかっこよくポンポン撃墜してほしいわ・・・ なんであんなに弱いの -- &new{2013-03-25 (月) 09:46:46}; --バンナムだからさ!! -- &new{2013-03-25 (月) 12:53:23}; --連邦だが最近のアイナ様は強い、エースの基本性能はあれくらいでもいいと思う。 その分体力を減らすとか、撃破された時のゲージの減りを増やすとか機体によって特色を与えたらいいのではないかな。 -- &new{2013-03-27 (水) 01:15:09}; ---とりあえず北極の連邦エースは数が少ないんだから、どっちかはもう少し強化しろよとは思う -- &new{2013-03-27 (水) 01:52:58}; -指揮無し、残り15分くらいで既にKDで負けている状態で、少しでも助けになればと臨時入ってそのまま負けたら怒られた…ちょっと挫けそうになった… -- &new{2013-03-25 (月) 12:24:38}; --臨時でも入ってくれたら助かるもんだよ。まあ、全く何も知らない人だと困るけど、そうでないなら感謝こそすれ怒ったりはしない。中には非難する人もいるけどそういうのは流しておいていいと思うよ。 -- &new{2013-03-26 (火) 01:02:32}; --まぁ、臨時で入って負けた指揮官に暴言吐くのは池沼だから気にしなくていいよ。だったらあなたが自分より先に指揮官をやればよかったと言えばいい。大体はそれで黙るよ -- &new{2013-03-26 (火) 01:06:23}; -愚痴・説教するのは将官様・左官様 任務来ない・変えてなど・・・勝ってもPPマイナスだったんだろうな -- [[万年尉官]] &new{2013-03-26 (火) 01:05:54}; --全部まとめるのはやめてくれ。俺みたいに臨時でもなんでも感謝してるのはいるから。でも、スパイ・放置はかんべんな -- [[佐官]] &new{2013-03-26 (火) 15:59:42}; ---殻付き、裸拠点が混在するマップで最初どっちに凸指示出すか悩む。 高階級なら壊しづらい殻付きからがセオリーだと思うが、 階級低めだと壊しきれないので裸拠点の方が良かったりするんだろうか。 -- &new{2013-03-26 (火) 16:31:35}; ---戦略ありなら殻付を戦略として裸を第一目標にしてもいいんじゃない? 戦艦だとよほど押してないと途中で落とされるし。 -- &new{2013-03-26 (火) 16:41:34}; --将官は勝敗に責任持たないといけない。ポイント目当ての指示を要求する暇があったら、状況報告とかチームに貢献する発言をしろ。 それができないエセ将官・佐官は、2等兵からやり直せ -- [[将官]] &new{2013-03-26 (火) 16:22:15}; ---カッコ良すぎ。抱いて。 -- &new{2013-03-26 (火) 16:25:15}; ---えせ将官でごめんなさい>< でもネズミ中に隠れてブースト回復してるときに本拠点攻撃予告ぐらいしてもいいと思うの。 -- &new{2013-03-27 (水) 01:27:09}; --任務やらないんだったらむしろ居ないほうがポイント稼げるのも事実。大体そういうタイプだと居ても負けるしな。 -- &new{2013-03-27 (水) 01:29:54}; --そもそも将官と尉官がごっちゃに放り込まれる糞マッチングが悪い グチグチ言う奴も糞ウザいけど、分かってない指揮官が50人に迷惑掛けるのもウザい 尉官指揮官はどうせゴミな尉官部屋を練習台にしとけば良いし 将官は将官指揮官と暴言仲間割れしとけば良い -- &new{2013-03-27 (水) 01:41:21}; ---初心者のチャレンジに指揮を入れておきながら、初心者用のサーバー用意してない時点でもうね… -- &new{2013-03-27 (水) 01:46:39}; ---FPSとかだと大抵ビギナー用のチャンネル用意してあるんだけどな 勝率や階級を敵味方のバランスでしか考慮せず、初心者と熟練者を一緒の部屋に入れるとか火種にしかならんよな -- &new{2013-03-27 (水) 02:11:35}; ---愚痴言ったり言い訳する指揮官は味方の士気落とすだけだから害悪、そんなのしてる暇があるなら次善の策用意しとけと -- &new{2013-03-30 (土) 08:54:43}; -チャット指示じゃ無く、個別に指示出せって愚痴られたのには、 正直落ち込んだわ。 -- [[ぺろ]] &new{2013-03-27 (水) 09:42:43}; --この書き込みにしても、その状況を上手く説明出来ていないから指揮官向きではないかもしらんね。 指揮官には意思伝達スキルが一番大事だと思ってる。 -- &new{2013-03-27 (水) 11:54:40}; --最近チャット使わないで指示で攻撃目標伝える指揮官多いなー。防衛してる最中にいきなり正反対の拠点の攻撃指示受けてもね~って感じ -- &new{2013-03-28 (木) 16:32:46}; ---芋ってないで前出ろって言いたいんだよ。 -- &new{2013-03-29 (金) 08:35:12}; ---君が芋過ぎるんだよ -- &new{2013-03-30 (土) 02:12:41}; ---そういう指揮官は名声稼げないから、名声値を事前に見るとわかったりする。 参戦数に比べて明らかに低い名声だった場合、いろんな意味で地雷率が高い。 -- &new{2013-03-30 (土) 04:34:14}; ---指揮官の仕事は戦略の大まかな方針決めと戦術による援護。チャットも大事だけどこの手の多人数PvPゲームで必要以上にチャット打つやつはどうかと思うぞ。 -- &new{2013-03-31 (日) 01:27:41}; --無言指揮官でそんな感じの人いるよね。拠点攻撃されてるから防衛してるのに敵拠点攻撃指示のままとか。ようは、指示更新してくれりゃーいいだけの話だよね。ポイント厨でなくても少しでもポイント入れば嬉しいわけですし -- &new{2013-03-31 (日) 15:29:38}; -タクラマカン砂漠の縦拠点で初めて臨時で指揮やったけど指示更新や戦術使って援護で終わってしまった、チャット打つ暇がホントになかった・・・いつも更新まだかなって思ってすみませんでした。それでどういう時のチャットは指示更新より優先すべきですかね? -- &new{2013-03-28 (木) 17:06:55}; --反転反撃時の補給 -- &new{2013-03-28 (木) 17:08:00}; --どこを攻めるか、いつどこに補給出すか、どのルートで核、戦艦を行かせるか。チャットは最低これくらいできれば良い。というかしてほしい。 -- &new{2013-03-29 (金) 08:37:28}; -襲撃戦で開始と同時に運営への愚痴を垂れ流し、長くなる、勝てないとふてくされ、ろくに戦艦を出さず、意味不明な指示を出して、いう事聞かなかったら指揮放棄する将官指揮官とか、どんなハズレだよ… -- &new{2013-03-30 (土) 09:22:18}; --やたら偉そうな口ぶりで指示出す将官指揮官にあたったことあるわ。 「命令聞かない奴が多すぎる」と愚痴ってたけど、その口調じゃ反感持たれて仕方ないだろうに。 人の動かし方を知らない学生さんなのかねえ。 -- &new{2013-03-30 (土) 17:38:39}; ---まあ、最近は指示じゃなく、皮肉から明確な殺人予告なんかしちゃう指揮官さまも増えましたね。あれら、通報されても全然消えないよな。 -- &new{2013-03-31 (日) 05:15:49}; ---その将官指揮官の勝率がいいなら文句言わずにしたがっておけばいいじゃん。指揮官で大事なのはどうすれば勝てるか指示出すことなんだから、口調とかどうでもよくない?勝率悪いならKICKしとけばいいし -- &new{2013-04-01 (月) 18:19:24}; ---そういうのは即キック。不愉快な思いしてまで勝ちたいと思わん。 -- &new{2013-04-02 (火) 07:31:03}; ---個人的に口調はどうでもいいけど、一部に反感をもたれるリスクを犯している時点で甘いだろう。 「命令きかない奴多い」ってのも愚痴・言い訳くさいし、あまり良い指揮官とは思えないな。 -- &new{2013-04-02 (火) 10:45:16}; --負けてるときでも勝ってるときでも楽しめばいいのにねぇ。 「まだだ!終わらんよ!」「やらせはせん!やらせはせんぞぉ!」とか言ってれば負けても思いのほかグッジョブ貰えたりするw -- &new{2013-03-31 (日) 15:54:44}; ---長引くと「もう殺して(´;ω;`)」or「頼む!死んでくれー」ってなる -- &new{2013-04-01 (月) 14:46:44}; ---良いねw俺もそういうの大好き・w・俺もやろw -- [[SNIPER]] &new{2013-04-02 (火) 22:14:50}; -襲撃線ひどすぎ名声-50くらったわwでもそんなことしらねーよとかいいながらGJ押してくれるいい人もいるんだよね・・・ -- &new{2013-03-31 (日) 23:59:52}; -歩兵「クソ指揮ウガー!」指揮官「クソ歩兵ウガー!」 結果:ガンオン人口-10% -- &new{2013-04-01 (月) 01:30:16}; --ウガー!ウガー!はもういいので、建設的に試合を作りましょう。きっとそっちの方が楽しいです。 -- &new{2013-04-01 (月) 01:31:22}; ---ウガー!ウガー!と獣の群れを見た初心者が必ず「何これこわい」となりますので、ウガー!となる人はご自身が醜いケダモノであることをお忘れ無きように。 -- &new{2013-04-01 (月) 01:33:34}; ---獣を発見したら、即ブラックリスト(牢獄)へ遮断。これが現在の対処療法です。 -- &new{2013-04-01 (月) 01:35:38}; ---通報用にあえて放置しログを取ります。これが現在の原因療法です。 -- &new{2013-04-04 (木) 17:52:28}; -襲撃戦で、最初にゲージ貯まった時から戦艦を待ち時間0になる度に出してたのに、全然戦艦を出してくれないって怒られた…。もしかして、戦術に待ち時間あるの知らない歩兵専門の人って結構いるんかな? -- &new{2013-04-01 (月) 09:02:21}; --いっぱいいるよ。的外れな発言し続けてる奴多いし、わかってないだけなら優しく教えてやれ。それ以外のアホはブロックしとけ -- &new{2013-04-01 (月) 14:44:45}; --「全然戦艦出してくれない」=戦艦が足りない=戦艦が即撃沈してる。戦艦の使い方が悪いのでは? -- &new{2013-04-01 (月) 17:44:44}; ---襲撃戦の話だお。戦艦の使い方もクソもない。戦艦は攻めも守りもオートだから戦艦守るのは歩兵がやるしかない(ネズミ排除&敵戦艦迅速な破壊)で敵を戦艦と拠点から引き剥がす -- &new{2013-04-01 (月) 18:14:14}; ---↑>>戦艦は攻めも守りもオートだから戦艦守るのは歩兵がやるしかない こういうのも歩兵に説明しないと知らない人多いと思うよ。歩兵は「なぜ味方の戦艦はどんどん突っ込んで死んでくの・・・」と思ってるよ。 -- &new{2013-04-01 (月) 20:29:59}; ---一番の基礎となる歩兵力に圧倒的な差があると、戦艦が到着した時点で溶けてなくなります。 -- &new{2013-04-03 (水) 10:20:50}; ---レーダーとスナイパー等で戦艦を護衛しつつ、強襲・重撃・支援機が連携しないと勝てないようにシステムが設計されているようです。 -- &new{2013-04-03 (水) 10:22:29}; ---とりあえず戦艦と拠点に対空砲設置してもらうように言わないとダメ。あと輸送艦や施設リペアもないので支援機が勝敗を決めると言っても過言ではない。 -- &new{2013-04-03 (水) 13:56:05}; --襲撃戦で指揮に口出してくる奴らの質が暴露されたね。「補給機だせ」とか「ミノはやく」(防衛側)とか、本当にひどくて笑える。 -- &new{2013-04-03 (水) 14:35:16}; ---指揮官が指揮してるのに〇〇にエースおいてとか△△秒後に戦艦とか指示しまくるプレイヤーを見たしかも他の戦場でもやってて名前覚えたわ歩兵からも反感食らってたなキックのシステム実装マジ素敵 -- &new{2013-04-04 (木) 15:41:41}; ---防衛でミノ要求はあるあるw襲撃戦の防衛って指揮Pきつくて序盤は戦艦をクール毎に出すのも辛いからね。中盤以降は余るが -- &new{2013-04-06 (土) 05:33:06}; ---ミノは?といわれるが、そんな連続で使えないよ。回復まで時間かかるんだから、わかってくれ -- &new{2013-04-07 (日) 18:03:39}; ---↑すいません今日それ言っちゃいました -- &new{2013-04-07 (日) 19:24:01}; -襲撃戦で指揮官キック不能バグ利用してる奴に何度かあたったわ。おそらく本番のテストだろう。 運営さん、コレ直さないと片手落ちもいいとこですぜ。 -- &new{2013-04-02 (火) 11:20:19}; -補給のボタンをポチるタイミングって、指定した時間-10秒でやってるんだけど、駄目かな?10秒前にポチると、だいたい指定時間と同時に補給から出撃できるようになると思うんだ。でも、歩兵の余裕を考えると、指定時間+10秒後ぐらいに出たほうが出やすいのかな? -- &new{2013-04-04 (木) 19:35:22}; --たまに補給機着地時間を指定時間にする人いるけど普通に指定時間にポチった方が良いと思う。嘘にはならないし、数秒くらいなら皆待つし、予定の時間に若干遅れる症候群の人(俺)も同時に出られるから戦力も大きくなると思う。あくまで個人的な見解。 -- &new{2013-04-04 (木) 20:01:38}; ---ありがとう。 しばらく指定時間にポチるように心掛けて様子見てみる。 -- &new{2013-04-04 (木) 23:05:20}; --自分の意見としては補給のボタンは指定時間と同時に補給から出撃できるようにするため事前に押すべきだと思う。理由は指示に従って時間どおりに待機してくれている人が多いと、だすのが遅れると前線が薄くなる。前線が薄くなった状態の10秒は危険。その時間で戦況が悪くなって補給から出撃どころじゃなくなってたりする。ただ10秒前だと時間より早くでてしまうことがあるから、少し遅らせて8秒前位がいいと思うけれども。 -- &new{2013-04-07 (日) 19:05:13}; -襲撃戦防衛の時に、敵戦艦破壊を優先してくれって何回も何回も頼んでるのに、戦艦のすぐそばまで近づいても誰も攻撃してくれない…そういう時はほぼ確実に物量で圧倒されて負ける… -- &new{2013-04-06 (土) 10:24:28}; -指揮官は黙っちゃいけないのはわかっているのだけど、変なことを言って味方の士気を下げてしまったりしたらどうしようかと思いしゃべれず黙ってしまい指揮更新ばかりする日々 -- &new{2013-04-07 (日) 13:51:48}; --ここをとれ。◯◯◯◯に補給。◯にネズミ。敵核◯付近。これだけ喋っとけばいいだろ。チャットしないつもりなら指揮するな -- &new{2013-04-07 (日) 18:13:25}; ---このようにやるなとか言われる訳で、ぶっちゃけ指揮官して勝つくらいなら不在のまま戦って負けた方が皆幸せになれます。 -- &new{2013-04-07 (日) 21:52:27}; ---勝っても負けてもケチつける奴多いからな精神衛生上指揮官とかやる奴いなくなるだろ -- &new{2013-04-08 (月) 06:13:00}; ---こういうやつは即キック -- &new{2013-04-09 (火) 10:04:46}; --しゃべること無いこともあるけど、なんかチャットに冗談とか流れてきたら自分は乗るようにしてる。そういう方が好きだしみんな乗ってくるからね。やりすぎるとアレかもしれんが -- &new{2013-04-09 (火) 18:36:20}; -負けたら指揮官のせい、勝てば歩兵のおかげ。そんな気持ちで指揮官やってます -- &new{2013-04-08 (月) 17:45:07}; --まぁ敗軍の将、兵を語らずっていうしね -- &new{2013-04-08 (月) 17:45:54}; -つかさ、私怨キックあんのに、執行した奴がノンリスクっておかしくね? あと、ppマイナスにすんなら指揮官でもpp獲得させろって話w -- &new{2013-04-09 (火) 09:34:25}; -今日指揮官が素人だったのか指揮がグダグダでひどいなーって思ったんだがしかし負けて指揮官へ飛んできた言葉が 歩兵A「指揮官のせいでまけたんだからな」 コレはかわいそうだって思った臨時でしてくれたのに…少なくとも不在よりかはいい働きだったんだけどな -- &new{2013-04-09 (火) 18:18:11}; -一方的に押し込まれた際のリカバリが上手くいかない…。 補給での裏取り、戦艦、戦略のルート確保を心がけるんだけど、なかなか成功せず…時間指定やチャットでの意図説明は心がけているつもりなんだけれど…。 そして負けると、これじゃダメなのか、俺が指揮なんかしない方がいいんじゃないかというモヤっとスパイラル -- &new{2013-04-10 (水) 10:16:44}; --開幕凸で差がついた時の士気低下とかキツイよね、砂漠2拠点の時に初手こちら箱削り敵むき出し落としで「ゲージに差がありますがむき出し削っていけば勝てます」ってチャットしたんだけど、みんな本拠点にこもって拠点全部とられてそのまま。時間指定補給での拠点取りに反応する人もまばらで打つ手がなかった。大人数なので個々のPSよりも士気の向上は非常に大事だと思った。 -- &new{2013-04-10 (水) 10:42:56}; --あれ難しいよね…まだ指揮経験浅いから参考になるかはわからんけど、まず自分は本拠点前の最優先の拠点をエースと数で押し返して、そっから凸補給とかエース固めて突っこませるとかするようにしてる。階級差が酷いとそれすらできないんだけどねw -- &new{2013-04-11 (木) 16:28:54}; -北極基地のジオンエース褒めすぎじゃない? 火力はすさまじいが装甲がやわらかくてすぐ落ちるぞ -- &new{2013-04-10 (水) 13:34:05}; -「臨時あり~」とか「指揮あり~」って言っといて「指揮負けだ、歩兵は関係ない」「指揮がくそすぎ」っていうやつはどうなんだよ…それを初心者に言うのはなおさら…チュートリアルやってなくて指揮するなら、それは指揮官のせいになるのかもしれないけど…。 これが『指揮官をやりたがる&指揮官になってもいい」っていう人が少なることもわかる… 今は指揮官キックできるけど説明読んでるんか?「乱用しないこと、初心者指揮官は温かく見守りましょう」って感じなことが書いてあったような…(これ結構連邦側が多い…字音側に人が多いのも無理はないか…[ご神体のせいかもしれないけど…]) -- &new{2013-04-10 (水) 15:32:00}; --3行目の訂正 これが→だから 4行目の「連邦側が多い」ってのは暴言をいう人のこと 5行目の訂正 字音→ジオン ※間違えてEnter押しちゃって訂正いっぱいあるまま投稿しちゃいました。すみません。 -- [[↑コメントの作成者]] &new{2013-04-10 (水) 15:35:17}; --連邦に暴言が多いのは、今連邦が勝ってるからだね。 ついこないだまではジオンがひどかった。 つまり、暴言吐いてるのはほぼ勝ち馬。 -- &new{2013-04-10 (水) 18:01:51}; -アッザム記載よろ -- &new{2013-04-10 (水) 21:54:38}; -オデッサ鉱山だけかもしれないけどエースのドムのバズーカは3点式っぽい -- &new{2013-04-10 (水) 22:42:07}; -今日、臨時指揮さんめっさ叩かれてた・・・・「指揮してんじゃねーよ、変われカス」って、 人口は減る一方だ・・・(´д⊂) -- &new{2013-04-10 (水) 23:32:39}; --その臨時指揮が何をしていたかにもよる。NPCよりひどければ批判もされるさ。だからと言って暴言はイクナイけど。 -- &new{2013-04-11 (木) 16:40:39}; -アッザムリーダーは敵の動きを止めるキル支援機だが、射程があまり長くないので味方機体に合わせた運用が必要。単体だとボーナスバルーン。 -- &new{2013-04-11 (木) 00:36:36}; --てか、メガ粒子含め左右に歩いてるだけで避けれるってのは・・・。あの、マ様お願いですからギャンで出てくれませんか?それならまだ勝負になるんで・・・。 -- &new{2013-04-11 (木) 16:20:36}; -初心者さんの為にマップごとのテンプレ開幕指示数種類用意してやってもいいんじゃないかと思うんだけどどうだろうか。 -- &new{2013-04-11 (木) 16:43:55}; --マップのページは相変わらず補給機の位置どころか箱か否かもわからんし、全面改築したいね(提案) -- &new{2013-04-11 (木) 18:00:07}; --本当は「開幕どうすればいいか」が分かるまで歩兵やってから指揮官やるべきなんだけどね -- &new{2013-04-11 (木) 18:01:29}; ---それはそうだと思うんだけれど、低階級の部屋だと臨時すら出ずに戦術ゲージ1000抱えたま一方的に殴られることもザラだからさ。開始前立候補が無かった時、出撃画面での立候補もできるようになったことだし、ある程度セオリーみたいなものがあればCPU指揮官より多少マシ程度の臨時指揮官量産はできると思うんだ。 -- &new{2013-04-12 (金) 09:02:45}; --それ作っちゃうと指揮官の存在意義がなくなるから本当にやめて。 そういう定石ページを作っちゃうと多分指揮官晒しが蔓延するからさ。 ただ補給位置わかるようにできたら嬉しいね。 -- &new{2013-04-12 (金) 00:32:17}; ---それを撮影しながら指揮したら、負け た時の罪悪感半端ないと思うんだwww -- &new{2013-04-12 (金) 01:08:31}; ---なにもこの通りにやれってワケじゃなくてさ、例えば将棋でいう定石みたいな。アレも定石がいくつもあるのを覚えて、ソレをそのまま使うんじゃなくてどんな手があるのか、みたいな知識を得るのはとても有効じゃない。言っちゃえば「マップ別指揮官講座のページもっと充実させようぜ」ってなるんだけども。指揮官晒しは確かに問題だけれど、それはそも名前晒し自体の問題だし。 -- &new{2013-04-12 (金) 09:21:21}; ---指揮ページを充実させたいってのは同感なんだけど、定石ってすぐ変わるからねえ。まあこのまま指揮不足もあれだし、しゃーないか。作るか。正直開幕指示なんて3つか4つしかないしね。ガンオンはそのときそのときによって定石が一つになるっていう問題点が改善させるかもしんないな。今より初心者キックされる今よりましか -- &new{2013-04-12 (金) 12:29:35}; ---定石、とまではいかんが、そのマップで起こりやすい戦況例えばボトルネック地点での停滞、ネズミがやりやすい・来やすい、段差などで防衛に向いた場所なんかを記載していけばよいのではないだろうか -- &new{2013-04-17 (水) 04:48:31}; --Wikiは辞書やガイドブック的役割であるべきであって、教科書やテンプレや台本である必要はない。と、勝手に思ってます -- &new{2013-04-16 (火) 16:58:38}; -指揮官デビューしてみようかな。不在よりはマシな程度に指示更新できるように頑張ってみようかと。 -- &new{2013-04-12 (金) 11:14:44}; --やってみー楽しいぞ -- &new{2013-04-12 (金) 12:36:15}; --負け戦の時に臨時してる。指揮なんて出来ないから指示と補給艦でも出せれば少しは現場は楽かなーと思って。 -- &new{2013-04-14 (日) 11:22:31}; -指揮官マップ別講座色々書くなら、まずあくまで一つの戦術であって、定石ではないっていう注意文を全てに書いた方がいいかも。あと、ここに書いてない戦術やって失敗しても晒さないこととかね。作るなら歩兵の将官佐官尉官全員に手伝ってもらおう。指揮文句いうなら協力してもらおう。階級によって指揮の仕方が違うのも書かなきゃね。 -- &new{2013-04-12 (金) 12:35:52}; --マップ別講座に階級によって指揮の仕方が違うことまで書く必要ある?無駄に情報量が増えるだけではないかと。ここを見に来るような人はほぼ指揮官初心者だし混乱するだけでは?そのへんのさじ加減になると個人差が大きくなりそうだし。敵との階級差で指揮の仕方かえるとか色々 -- &new{2013-04-13 (土) 13:22:18}; -指揮スコアSってどーやったら取れるの?なにで指揮スコアって稼げるんです? -- &new{2013-04-14 (日) 11:48:34}; --指揮スコアは、味方が指示を出した通りの働きをしたときに得られるスコア。拠点防衛指示が出てて、拠点そばにいるときなんかに「任務達成+〇」って出るやつ。レースゲームか、完全に防衛戦でもないとSまでいくのは難しい。 -- &new{2013-04-15 (月) 05:04:27}; -指示更新がらみでやっぱりトラブルが多いかな…求め過ぎは良くない。 補給出して5秒ぐらいで制圧した拠点の制圧指示要求した人がいたときはちょっとびっくりしたよ。更新全くしないのはダメだけど一人二人指示漏れを避けるために指示更新を数秒おきにしろというのは求め過ぎだと思う。(数分間5秒間隔ぐらいでホントしてたが該当者は常にクレームをつけていた)エース操作やりずらいのもマイナス点 指示更新ホント気になる人は小隊組めばいいと思う。''Pボタン押せば小隊の人が受けてる指示なら変えれるから''少しは改善する。煽り合ってもお互いの為にならないし、指揮官人口減るとより困る -- [[階級上がってしんどい]] &new{2013-04-15 (月) 09:56:20}; --エース操作で指示更新遅れる時あるよな。エース5防衛から手薄な1へ回したい時に、エースが邪魔で指示更新しにくいっていう -- &new{2013-04-16 (火) 01:44:01}; --求めすぎてはいないんだがなぁ。終戦後に「6回本拠点叩きに行って3回指示なしだったから指示更新頼むわ」って言ったら退出後に個人チャットでキレられたわ。 -- &new{2013-04-17 (水) 11:36:57}; ---個茶で切れるのはよっぽどだぞ… 状況良く解らんけど、6回凸成功してると言うことは勝ってたのかな?そして半分指示してたということはある程度は更新してる指揮官=もしその時小隊組んでいてPボタン押してたら凸指示あったんじゃないかな? 自分が言いたいのはそういうこと。自分で回避できるトラブルは回避しようぜ。ボタン1回押すだけだし -- [[階級上がってしんどい]] &new{2013-04-19 (金) 18:34:27}; -キック以外で指揮官から外れる方法無い?キックしないのに叩かれるのは辛いです -- &new{2013-04-15 (月) 18:05:26}; --ESC押して緊急退出でいけるはず。 -- &new{2013-04-15 (月) 21:48:45}; ---この場合ただの歩兵にもどれるの?それともその戦いから退出扱いになって-60ppとかされるの? -- &new{2013-04-16 (火) 05:27:35}; -これから指揮始めようと思ってる諸君へ 流れを読め!そして流れを作れ!この連続を繰り返してみて。 初動指示は一番重要。 -- [[ベテラン指揮]] &new{2013-04-17 (水) 01:50:09}; --激しく同意!流れは作るものなんですよね! -- &new{2013-04-17 (水) 04:07:03}; -戦略範囲すら分からないゴミ指揮は死んでくれ -- &new{2013-04-17 (水) 02:35:13}; --分からなければ教えてあげなさい。文句は誰でも言える -- &new{2013-04-17 (水) 04:30:08}; -指揮官って本当に難しいよ^^と思う今日この頃。自分は「MS操り下手だから指揮官やってみな!」と言われて大分上達しましたけどその時々で兵士の皆さんのスキルもまちまちなので、上手な・それこそ大局が見れるシャアやガトーさんのような人が「援軍・補給貴よこせ!」と言ってくれるときも有れば下士官の方がKKKKKKKKKKと皆を煽って(決してゲージでは負けていないのに)このXXXは退去!とされることも多いです。でもいつ何時も士気を下げるような事は言いません。 -- [[きのこ]] &new{2013-04-17 (水) 03:36:37}; --すばらしい!どんなに暴言吐かれても、相手にしないのが最善の策! どんどんこういう指揮官育ってほしいなあ -- &new{2013-04-17 (水) 21:03:43}; --キック機能搭載されてから余計にやりたくなくなったよね。臨時で普通にやってても劣勢だからってキックされてPP大幅マイナス。この仕様だと臨時入るのも減って指揮過疎になるだろうね。まぁ困るのは君達だが。 -- &new{2013-04-18 (木) 23:51:29}; -最近指揮官やり始めました。指示更新はかなりこまめに行っていて指示更新についての文句を言われたことはないのですが、任務は基本的に拠点に対する攻撃と防衛しか出せないのに、数字拠点からは離れているけど重要なポイントが存在するマップも多々あると感じています。そういった箇所を歩兵の方が必死におさえてくれてるのに、そこに任務を出すことができず歯がゆい思いをしています。そこで質問なのですが、数字拠点から離れた所で戦闘や哨戒中の歩兵が居た場合、みなさんはどうされていますか? -- &new{2013-04-17 (水) 12:36:13}; --近くの拠点に防衛指示。ねずみにいきそうにみえる場合のみ敵本拠点に攻撃指示。数字拠点から離れている場合どんな指示してもポイント入らないので他の兵士とまとめて防衛指示。ねずみだけは敵本拠点近くまでいったときに指示し忘れることがあるからあらかじめ攻撃指示に。指示更新こまめにしてるなら気にしなくていいと思う。数字拠点から離れたらポイント入らないのは歩兵側でもわかってるだろうし -- &new{2013-04-17 (水) 13:06:21}; ---回答感謝です。やっぱり数字拠点から離れた人には達成できる任務出せなくてどうにもならないんですね。ありがたいと思ってるのに余裕のある時にチャットでお礼を言うぐらいしか返せないのがツラいです。 -- &new{2013-04-18 (木) 12:40:18}; -指揮官マップ別講座、オデッサ沿岸部を書いてみました。解説がかなり適当だと思うので不適切だと思ったら修正お願いします -- &new{2013-04-17 (水) 14:57:57}; -何度かやってみたけど指示更新に文句言われるのが怖くてひたすら指示更新。全体の流れなんて見てる余裕無かった。流れ読んでチャット打って支援出してってやってても指示更新が少しでも遅れると文句言われるけど、負けてても指示更新さえしてればグッジョブが多く飛んでくる。指揮官なんて無理だ。 -- &new{2013-04-18 (木) 12:50:57}; -これお互いの指揮官が死体撃ち禁止です。ただし、近くに回復いるときはokとかって言えば、少しは殺伐した雰囲気は良くなるのでは…って思った。逆を言われて相手が調子乗ってるときは「ガチで」ってやった方が、結束は高まる感じはするな… -- &new{2013-04-19 (金) 06:12:38}; --ガンオンは、死体?撃ちは特にマナー違反じゃないと思うよ。復活させない手段だし、誤認しないよう破壊するときもある。ただ、倒れた相手のカメラに映るようにして煽るのは当然マナー違反 -- &new{2013-04-19 (金) 20:50:35}; ---テンプレ行動のグフカス、ジムヘをタイマン撃破したときはよくマシなんかで無駄に時間かけて死体爆破してるわ。カ・イ・カ・ン。 -- &new{2013-04-19 (金) 22:34:20}; ---書かなかったけど、もちろん近くにワーカーとかはokね。分かってると思ったから省略したけど -- &new{2013-04-20 (土) 00:44:22}; --回復いなくても死体になったら当たり判定無くなる訳じゃないし弾除けにされるから潰しといた方がいいよ -- &new{2013-04-21 (日) 11:37:02}; --むしろ死体撃ちは推奨。拠点そばで、ご神体がよみがえった時には思わず入信したくなる -- &new{2013-04-22 (月) 19:11:08}; -指揮やってて最近ようやく指示更新とか慣れたんだけど、未だに補給艦の設置位置が不安になるんだけど、こういう時にはこういうところに置けばいいとあるのかな? -- &new{2013-04-19 (金) 18:58:55}; --本陣強襲・拠点奪取のための奇襲、高低差のあるマップでの崖上リスポーン地点、単純に補給拠点として、といったところかな。特に奇襲で使うときは、チャットでいつ出すのか時間を伝えるといいよ。 -- &new{2013-04-19 (金) 19:55:55}; ---奇襲などで補給艦出すときってどれぐらいの時間の余裕があればいいですかね?大体10~20秒ほど? -- &new{2013-04-19 (金) 20:34:19}; ---一分以上前から予告しないと無理。10秒だと帰投や特攻すら間に合わない機体多いぞ。 -- &new{2013-04-19 (金) 20:36:38}; ---そんなに前から予告しておかないといけないんですね、勉強になります -- &new{2013-04-19 (金) 20:54:23}; ---自分は1分は長いと思う。戦況が変わって補給艦から出撃どころじゃなくなってることがあるし30秒位がいいのでは?それ位なら経験上それなりの人が反応してくれる。補給艦からの集団凸を狙う場合は人数を集めたいので1分でも短い。2分位前から定期的にアナウンスする必要があると思う。色々試してください。ただ時間指定に@30というのはチャットを後からみた人には伝わらないのでやめたほうがいい -- &new{2013-04-20 (土) 09:37:29}; --逆に押してる場合はカウンター対策に自陣の主要拠点の後ろに置いておくのもいいよ。あと拠点間が離れてる場合その間に置いて出撃地点として使うとか。 -- &new{2013-04-19 (金) 20:31:29}; --あと、エースの使い方がわからない、自分は敵拠点にエースで攻撃させてある程度進んだら後退させてっていうのやってるけど、拠点防衛させとけばいいのかな? -- &new{2013-04-20 (土) 00:12:27}; ---自分は絶対にとられたくない拠点に留守まかせるかなぁ。本拠点付近押し込まれてるときはライン上げで入れたり。で、残り3分くらいになったら残ったエース全員突っこませるかな。ゲージ勝ってて余裕あるなら分散して拠点防衛がいいかも -- &new{2013-04-20 (土) 01:37:26}; ---手薄になりそうな拠点の防衛、停滞しやすい場所(狭い通路や激戦区)の強行突破などなど。最初は攻めに使ってHPが減ってきたら箱型拠点に留守番させたりするのもいい。ただ、単機運用は集中砲火を浴びるからおススメできない。あくまで仲間と足並み揃えて本領発揮です。大体、10~20機分の戦力だと換算してます。突入させたり移動させたりするときは、チャットで知らせてあげると助かりますよ -- &new{2013-04-20 (土) 06:51:14}; ---拠点防衛がメイン。他には本拠点近くの拠点制圧、開幕以外での集団凸のオトリ、戦艦の護衛として一緒に敵本拠点へ移動。残り時間5分から3分位でのキル稼ぎ特攻。逆に役に立たないと思っているのが、単独での敵拠点攻撃指示、本拠点防衛(特に箱型拠点)。何をするにせよだいたい味方にエースの行動はチャットで伝えてる。特に敵拠点に攻めるときには -- &new{2013-04-20 (土) 09:21:02}; ---やっぱりあまりエースは攻めさせない方がいいんですね、今度からは攻める時は集団行動させよう -- &new{2013-04-20 (土) 14:07:06}; -始めは戦略で勝負するのもいいけど、ラインコントロールできるなら戦略は使わない方がいい。要するに連続凸指示だけで壊すってこと。 あと、防衛あっての攻撃だし、攻撃あっての防衛だということを肝に銘じてくれ。 あほみたいに凸だけはダメ。このゲームの指揮は完全に極めたし、引退するわ。あとよろしく。 GJの数はやり初めは20GJ超えたら上出来。50戦100戦超えたら30GJを目指そう。 ランキングはあてにならん。あんま気にせずやって欲しい。あと暴言はスルーしてOK。がんばれ。以上 -- &new{2013-04-20 (土) 02:45:55}; -劣勢時の指揮の「なお、劣勢時では戦術支援や指示を与えていても兵士によってはキックをされてしまう場合があり~~」ってさ、指揮官はキックされても仕方ないというニュアンスが含まれてる気がするんだけど、それっておかしくないか? -- &new{2013-04-20 (土) 14:45:56}; --まぁ実際の所、"劣勢だから"キックされることってないと思うけどな。キックしたところで、余計不利になる可能性が上がるだけだし -- &new{2013-04-20 (土) 17:23:02}; --実際リスクゼロじゃないからな。 -- &new{2013-04-20 (土) 20:18:27}; -同じ文章を連投する指揮官がいるんだけど見るたびにアホかと思う。 -- &new{2013-04-20 (土) 15:51:46}; --プリセットボイスや戦艦とかの警告でチャットが流れることがあったりするから連投しなきゃ見逃す人がいるからね、しかたないね -- &new{2013-04-20 (土) 16:41:46}; --戦闘に夢中になってると流れてしまう場合多いからね。 補給強襲など重要な作戦の連投は助かる。 -- &new{2013-04-25 (木) 07:50:50}; -エースの解説は、MAP別のとこに移動したほうがよさそうね -- &new{2013-04-21 (日) 05:54:19}; -将官部屋も独特の緊張感あってたのしいのはいいんだが、尉官部屋やばいよな。イモってて負けて全部指揮のせいにして騒ぐの沸くし。あとここの戦略機動範囲のとこはほんとこれから指揮するってひとにはよんでいてほしいね。範囲知らないの結構みる -- &new{2013-04-21 (日) 18:06:32}; --指揮官が「前出て」「踏んで」と叫び始めたら負けサイン。みんな余計引きこもってPP稼ぎ。ここで欲しい拠点に攻撃指示出すと逆効果。自分はいったん防衛にしてから「~するとPPうまいよ」とか「~占拠すれば逆転勝利」とか少し盛り上げてから指示出してる。 -- &new{2013-04-22 (月) 19:22:17}; ---そうやって士気を上げるのはうまいなぁーとも思うがそこの状況にいかにもっていかないかがみそだよなぁー難しい>< -- &new{2013-04-23 (火) 17:05:36}; ---そうだよなぁ。歩兵でも味方に文句言っててもやる気なくすだけだもんな。こんどからその言い方使わせてもらうわ。サンクス。 -- &new{2013-04-24 (水) 13:48:32}; --自分は万年尉官で、前出て何度も死んだりするけど指揮官に苦言を呈することはあるよ。特にKD戦なんかはセオリーを守れば守るほど有利なんだから。それを知らずにじわじわと差付けられ劣勢にも関わらず何分間も無言でそれで勝てると思ってるのかよと思わせる指揮官は本当に苛立つ。それが結構多いからもう諦めて自分のチャットで方針を垂れ流すことも増えたが。もちろん自分も100回位だが指揮やってる。 -- &new{2013-04-23 (火) 18:01:34}; ---たまに居るよな・・・滅茶苦茶しゃべる歩兵。大体高コスト機体持ってて、前出すぎで一機落とすだけでやられて、せっかく落とした機体もすぐに敵支援に修理されて、自分だけ大破してKD戦の敗因になる奴。 -- &new{2013-04-23 (火) 20:03:03}; ---わかってないみたいだから言うが、味方が前に出ないと前に出てくれるヤツが集中砲火を受けて死ぬんだよ。 -- &new{2013-04-24 (水) 13:22:40}; ---そういう時に必要なのは「砲撃とスナ多すぎ」と文句をいう事ではなく敵を殲滅して火力を減らすことであって強襲は正面から突っ込むのではなく迂回奇襲してpop地点周辺のワーカーやポッドを潰すことなんだよ。確保できるアテもないのにポールに突っ込むのは百害あって一利なし -- &new{2013-04-24 (水) 13:25:58}; ---さっきも尉官部屋で本拠点すぐの拠点取られてるのにみんなまごついてて、リスポン→10秒で最前線、ってことあったわ。そういうとき踏みに行こうとするとどうしても孤立して死にやすくなるんだよね。文句言うだけじゃなくて、味方にうまいこと呼びかける言い方ないかなぁ。 -- &new{2013-04-24 (水) 13:52:25}; ---俺は尉官でデッキオールラウンド組んでる。ちなみに指揮官に対する信頼はKD率とかで判断してる。すぐ近くに拠点とられてるんならチャットうつひまないし、やってプリセットボイスじゃない?みずからが活路を開くしかないかな。ついでにいうと砲撃いくついる~とかのバランスについてはチェックはしてる。 -- &new{2013-04-26 (金) 18:26:04}; -指示更新文句言われる人は味方を四角で囲う事を知らない子 -- &new{2013-04-24 (水) 02:02:03}; --木主が指揮したことないことはよく分かった -- &new{2013-04-24 (水) 02:34:46}; -いい加減連続で補給は出せない事を歩兵にも覚えてもらいたい… -- &new{2013-04-24 (水) 03:19:23}; --基本的に指揮官にクレーム多いのは指揮経験無い人が多いよな -- &new{2013-04-26 (金) 13:49:39}; -味方に「芋すぎるんだよ」ばっか言う指揮官さんに質問。それ言って状況が好転したことってありますか? -- &new{2013-04-24 (水) 13:13:02}; --↑そういう指揮官さん、いますね^^; -- &new{2013-04-24 (水) 13:14:31}; --いるいるw そんで結果的に勝っても「相手も芋ばっかだったから勝てたけど」とか言い放つヤツw -- &new{2013-04-24 (水) 13:16:13}; --出せる者は○○:○○から○番○補給艦やるから強襲重撃一番良いの温存しとけ、出せない奴以外は直前に緊急帰投って感じの指示は出すが煽ったりはしないな でも肝に銘じてほしいのは砂・砲・支に偏る奴は上に上がっていかないんだ、てきめんに。 だから尉官戦場では芋キャラばっかり増える -- &new{2013-04-24 (水) 16:10:35}; ---追伸、KDが低い奴は誇れないかもしれないが恥じることは無い。累積拠点ダメージや貢献ポイントが高いのならば。ただし戦闘戦績が低い奴は自分が戦闘に貢献しないから勝てないのだという事を理解すべきだと思う。他人が悪いのではなく自分が弱いから負けるのだと言う事を知ってほしい -- &new{2013-04-24 (水) 16:40:02}; --自分は言わないけど、指揮してて特に尉官未満中心の部屋だと押されると砲撃と支援ばっかりになっとラインあげられないなあって思うことはある。そういうときどうしたらいいものか。 -- &new{2013-04-24 (水) 17:48:57}; ---何か手があるとすれば死なせない事くらいか。佐官将官と違って尉官戦場では絶対的に強襲機の保有数が少なすぎる。 -- &new{2013-04-25 (木) 02:44:16}; ---初心者は開幕凸なんて上手に出来やしない。そのことを踏まえればどういう戦術を組むかおのずと見えてくる。 -- &new{2013-04-25 (木) 08:05:03}; ---実際それ言われてる時って大抵オールラウンダーで組んでて強襲重撃死んでる時なんだよな。うるせぇ出せるなら出してるっつの!って言いたくなってメッチャテンション下がる。俺が下手のなのもあるけど、前線に張り付く強襲重撃はその他3つと比べて死にやすい。特に強襲重撃は強めでコスト高いの入れてるから再出撃時間も長いから出せない時が多い -- &new{2013-04-29 (月) 08:17:51}; --ま、味方の士気を下げる指揮官はほんまいらんわ。 -- &new{2013-04-25 (木) 23:34:22}; --敵に対して相対的に自軍の戦力が勝ってるなら普通勝つよね。そういう前提の指揮しかできないならやめてほしい。 -- &new{2013-04-25 (木) 23:36:33}; ---勝てる戦いを棒に振るくらいならあったほうがいい。ただしそれで得た勝率でドヤ顔されるのはたまらんな -- &new{2013-04-26 (金) 01:55:19}; -今回のアプデでMAPがリアルになったけど、指揮官画面で地下のMAP見やすくなった?前までは地上のMAPが薄らと映るせいで凄く見にくくてやってなかったけど、見やすくなったのならまたやってみようと思う -- &new{2013-04-25 (木) 09:25:36}; -こういうすったもんだがあるから、なかなかすぐに指揮する気になれないなー戦略・戦艦は積極的に乗ってはいるけど… -- &new{2013-04-26 (金) 18:28:34}; --とかいいつつついに初指揮で初勝利したwしかし何も言われなかったから指揮としてよかったのか不安だ・・ -- &new{2013-04-27 (土) 23:42:14}; -初めて指揮官やったけど慣れてないせいか指示漏れとかあって凄い罵声浴びたわ・・・ とりあえず歩兵のみなさんのおかげで勝てたけど二度としたくない -- &new{2013-04-27 (土) 03:51:04}; --自分も初めて指揮官やった時そんな感じでした。その後歩兵300戦ぐらいしてから改めて指揮官デビューしたら、やるべき事いろいろ分かってて現在指揮勝率7割ぐらいのF連プレイヤーです。誰でも最初は初心者ですし、最初は上手く行かないのが当たり前なんですが、指揮官プレイで経験を積もうにも慣れるまで歩兵に迷惑かけちゃうのがツラいですよね。自分は初指揮頑張ってる人とか見かけたら、対戦後に余計なお世話だとは思いますが個人チャットで助言送ったりしてます。 -- &new{2013-04-27 (土) 10:05:37}; ---歩兵は1度の戦闘で1人の指揮官としか出会いませんが、指揮官は1度の戦闘で50人以上の歩兵と出会います。単純計算すると暴言を言ってくるプレイヤーとあたる確率が50倍以上ということになるのでマナー悪いプレイヤーと当たりやすいです。歩兵でも50戦ぐらいすると嫌な指揮官(放置や暴言など)に1度ぐらいはあたると思います。その大規模戦で罵声を言ってくる人が数人いたとしても、キックで追い出されなかった以上は少なくとも「初指揮がんばって」とか認めてくれてる人が過半数ではあったと思うのでそれを考えると少しは気が楽になるかと思います。自分も初指揮散々でもう「二度とやるか!」って思ってましたが、一度は指揮官をやったことでそのテンパり具合が分かり指揮官に対する印象が変わったのと、その後歩兵プレイする時に指揮官目線でも状況が見えるようになったので、罵声ツラかったと思いますが無駄な経験にはならないかと。歩兵で経験を更に積みなおして、歩兵として参戦しながら良指揮官の指揮の仕方を見て覚えて改めて指揮官やると楽しかったりしますよ。指揮官プレイ時に負けた時って敗因割と分かりやすいので、単純にどうしようもないほどの歩兵差(平均尉官VS平均将官)でもない限り次回以降に生かせる経験が積めるので、その後の指揮でその経験を生かせた時が、自分の場合指揮官の一番の楽しみです。長文失礼しました。 -- &new{2013-04-27 (土) 12:55:12}; --最初はそんなもんだよ、自分も10戦くらいは指揮抜けしまくってたし作戦考えるどころじゃなかったわ。まぁグダグダいうのは指揮やったことないのだし聞こえないようにするしかない。慣れると無意識にドラックしてるようになるさ -- &new{2013-04-27 (土) 11:45:10}; --口が悪い人はいるからね~、これにこりずにまたやってみて。 自分の場合、とりあえず開幕挨拶してやる気がありそうな指揮官なら多少拙くても文句は言わないな。 -- &new{2013-04-28 (日) 23:55:01}; --基本的に無言じゃなきゃ指揮官は誰でも歓迎って思ってる。指揮更新無いときは要求くらいはするけどそれで変えてくれるなら文句ないしね。ただ無言はマジ論外。それだけで印象が最低値に固定される。 -- &new{2013-04-29 (月) 08:23:18}; --指揮やるときはやらんけどこいつ暴言吐きたいだけだなって思ったら/blでブラックリスト放り込んで後でリストから戦績見てるわ。大抵見事な万年尉官かどうやって上がったかわからん戦績の奴ばっかだな、戦略戦術のせの字も見えてない様な奴の言う事はスルーすべし -- &new{2013-05-04 (土) 07:17:39}; ---ちなみに戦績見るときに一番参考にしてるのが撃墜リボン金の枚数と戦闘回数の比率な、完全にはアテにできんけど将官か佐官以下で大きく比率分かれる -- &new{2013-05-04 (土) 07:19:59}; --ある程度勝算が見えた上で指揮官やる人なら歓迎されるが、クエ消化とか戦闘めんどいとか思われるようないいかげんな指揮をすれば蹴られる。 チャットにいちいち応答するより、勝つことだけに一生懸命やってれば自然と罵声も少なくなるよ。 -- &new{2013-05-04 (土) 13:44:05}; -イベのせいか数字拠点無視でもないのに拠点飛ばしの本拠点制圧指示とかする指揮官を多く見かける気がするので戦略指示に注意書き文追加しました。見やすい文への変更、不要など案あればお願いします。 -- &new{2013-04-27 (土) 12:50:33}; --指揮官やってないが、拠点無視の拠点凸は考えられない。だいたいそういう時はたどり着いてない。拠点とりあってる間に足の速いやつが抜けて凸するんじゃないの?見てて成功してる感じだが。特にオデッサ沿岸部。凸に夢中で抜けられてもまったく無視していくのも居るけどね… -- &new{2013-04-27 (土) 17:47:04}; ---ごめんなさいね。不満じゃないけど、つい書いてしまった。 -- &new{2013-04-27 (土) 17:47:57}; ---いえいえ、わかりづらい説明でした。ここで言ってる指示は歩兵時に右側に表示されてる指示の事です。たとえば最初の凸時に数字拠点無視の"チャット指示"の場合でも、わかってる人は数字拠点近くを通るときはそこの制圧指示をだします。その周辺でカチ合うこともあるので。ここで言ってる人は自軍本拠点を出た直後から敵本拠点制圧指示をしてくる、といった感じです。 -- &new{2013-04-27 (土) 17:57:22}; ---ついでに言うと、敵本拠点の前の数字拠点が敵軍制圧状態のままで、その先の敵本拠点制圧指示になってる、ってことも多々あり。更新忘れとかではなくて。 -- [[木主]] &new{2013-04-27 (土) 18:09:10}; ---了解です。 -- &new{2013-04-27 (土) 18:10:28}; ---凸は速度が重要なんだよ。オデッサ沿岸部3拠点で開幕1拠点踏むくらいならさっさと本拠点殴って死んで防衛回れ、敵数匹見ただけで足止めて交戦するとか尉官戦場かよ -- &new{2013-05-04 (土) 07:46:04}; ---【凸するならさっさと凸して死に戻りして欲しい】というのが後衛修理屋の意見。 実際敵が出てくると凸止める人が多い(特に重撃で凸に参加してる方が多い)。そういうヒトは大抵、足止めた瞬間に集中砲火で撃墜される。 尉官じゃなくても佐官クラスでそういう事やる人が時々いるのが謎。 -- &new{2013-05-08 (水) 11:35:34}; -プリセットボイスの「○○要請」系は指揮官のマップに出るようにならんかなぁ。指揮官に届かんとあのへん意味無いだろうに。指示漏れの時はもちろん爆撃要請とか現場の方がよくわかってると思う -- &new{2013-04-27 (土) 18:21:47}; -これ爆撃って爆撃機の下を爆撃してるの?選択した所よりも上にずれてる感じがするんだけど -- &new{2013-04-29 (月) 03:37:31}; --確かにそんな気もする。あと指揮官モード入ってすぐの最初の防衛指示何故か1拠点味方の陣に「攻撃」になるんだがみんなもそうなる? -- &new{2013-04-30 (火) 07:18:46}; --爆撃機の視点とか確認の仕方がわからないからちゃんと爆撃したいところにしてるか気になる… -- &new{2013-04-30 (火) 10:00:11}; ---木主です。 -- &new{2013-04-30 (火) 10:38:26}; ---すげぇ、修正されてるw -- &new{2013-04-30 (火) 17:55:18}; ---あ、いやまった><絨毯爆撃と爆撃で矢印が違うだけかもしれない…すみませぬ… -- &new{2013-04-30 (火) 19:13:12}; -戦略の起動エリアと爆破エリアの違いは指揮官やる人にもう少し周知してほしいな。あともうちょいって所で撃墜されたりすることがかなり多い。 -- &new{2013-04-30 (火) 17:18:18}; --うむ… -- &new{2013-04-30 (火) 18:15:56}; --あと戦略防衛の指示って一応あるんだけど使ってる指揮官あんまりいないのが不思議。護衛して禿げるからポイント厳しいときつらい。 -- &new{2013-04-30 (火) 18:35:25}; ---一応注意して防衛指示にしてるんだけどついつい最前線の囮に攻撃指示出ちゃうんだよな、あと確かあれ人数割り?とかだから攻撃がうまいのか爆破がうまいのか判断付かないことがたまにある -- &new{2013-04-30 (火) 19:03:59}; -核起爆で範囲ぎりぎり入ってなくてタッチダウンさせたのに失敗したことあるよ・・・何故か許されたが。今は演習ずっとできるから練習十分出来て助かってる -- &new{2013-04-30 (火) 18:34:32}; -編集者の方にも書いたんだけど、ここと指揮官モードの項目被ってない? 情報もコメも分散するから統合するのもありだと思うんだ。どうだろう? -- &new{2013-05-01 (水) 01:50:28}; -連邦にいいエースをよこせよ>\運営 -- &new{2013-05-01 (水) 15:59:09}; --連邦ばかり有利にしたら対人戦(対ジオン戦)の意味無くなるだろうに。 そんな【敵軍入った瞬間フルボッコ】なアクションゲー、誰がやりたいと思うのか不思議だ。 -- &new{2013-05-08 (水) 11:39:27}; //-おいすごく為になるガンオン講座見つけたぞhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20768362 -- &new{2013-05-06 (月) 00:48:12}; //--釣りだわww真面目に言ってたら理解不能だな^^;どうせなら、マップくらいプリントスクリーンでとってそれに注釈つけて説明しろよなーw分かりにく過ぎで意味がわからない。説明聴く気にもならんわー消したほうが本人のためか? -- &new{2013-05-06 (月) 02:33:49}; //--差分チェッカーからコメントした日時探して通報で対処ね。 -- &new{2013-05-06 (月) 23:17:01}; //---通報簡単ですね。了解しました。 -- &new{2013-05-08 (水) 20:32:44}; -連邦待ち時間長いな~、負け馬ライダーするしかないじゃない! -- &new{2013-05-06 (月) 13:21:02}; -最近最後まで指揮官いない戦場とか増えた感じ、立候補いなかったら尉官以上からランダム抽選とかしてほしい、高階級でも指揮官やったこと無い人たくさんいるから食わず嫌いしてるんじゃないかな。 -- &new{2013-05-06 (月) 13:37:49}; --それで無言指揮とか指示更新をしない指揮に当たったらどうしようもない -- &new{2013-05-06 (月) 19:20:18}; --俺はマップの補給艦の出現ポイント把握するまでお休みです。 -- &new{2013-05-06 (月) 19:40:17}; --以前まで指揮官立候補してたけど今じゃ先読みミスったりして核決められるとキック煽る奴がいるからやりたかない -- &new{2013-05-07 (火) 14:18:34}; ---先読みって何手先まで読んでる?キックされる人って大体、2手先くらいまでしか読んでない。 「先読みミスって核決められると」ってことは、Mapの凸ルートとかセオリーを学んでない事が多い。 【キックされない上手い指揮官】はMapの凸ルート(敵味方問わず)を熟知してたり、指示が細かかったり、簡単にあきらめて無言になったりしない人だったりする。 -- &new{2013-05-08 (水) 11:50:38}; ---二手三手とか言うレベルじゃなく攻撃されてからAAAAAとか33333って連打してるだけだったり絨毯爆撃もエースも補給艦もなしにどこどこ制圧してくださいとかそんなんばっか。 -- &new{2013-05-08 (水) 20:36:20}; ---核決まる30秒前より早く発見できないのは采配ミス。読むとかそんな以前の問題。早期発見したのに決められるのは歩兵の責任。2手先って謎だな、明確じゃない。読むなら5分10分先。正味先の事を、一瞬先でも方針を言える指揮を蹴るのなんて戦術戦略のせの字も見えてない尉官戦場くらいだわ -- &new{2013-05-08 (水) 23:35:55}; ---細かい指示だそうが出すもの出してようが歩兵が弱けりゃどうしようもないしな 明らかに歩兵が弱いのに指揮官に責任なすりつけてキック助長する奴がいるのは確かだよ -- &new{2013-05-09 (木) 00:33:39}; ---不要にうるさい奴に限って万年尉官とかだから始末が悪い。中には階級落としてまで初心者狩りを楽しんでると思われる輩も居るな。今まで聞いた最高の名言が「階級とか笑わせんな」。尉官が言ってもなんら説得力が無い() -- &new{2013-05-09 (木) 06:11:49}; --すでにハードル高すぎるから食わず嫌いが増える一方なのはどうしようもない -- &new{2013-05-12 (日) 01:52:36}; -最悪だ、F2引いたけど成功グレスロだったから捨てたんだ・・・そしたらEXチケ絞られて全然でなくなって、最後の最後までF2でないで終わっちまったwww俺のF2がああああああシュツルムがああああああ -- &new{2013-05-08 (水) 19:39:45}; --ごめんなさい、思いっきしスレチだった・・・誠に申し訳ない -- &new{2013-05-08 (水) 19:43:50}; --どんまいw -- &new{2013-05-08 (水) 20:11:29}; -ちょっと歩兵の俺の意見なんだけど、困るのが、指揮官の考えている戦略がわかんない時があるんだよね。目標とした拠点制圧できて、それからどうすればいいの?防衛?KD?進軍?ってなる。KDと進軍じゃ戦い方全然違うからさ・・・。ここからは勝手な想像だけど、例えば、進軍するためにはどこどこの拠点が必要だ、よし制圧しよう、ってな感じに、制圧する事にこだわりすぎて、制圧しろしろってたくさんいって、補給も出すけど、肝心の制圧の目的を言い忘れてるんじゃないかと・・・それで「歩兵の動きが悪い」って言い出した時にはもうね・・・。拠点制圧に限った話じゃないけどさ・・・。以上、一歩兵の意見です。 -- &new{2013-05-09 (木) 18:09:38}; --後半無言になる指揮は勝ち負けに関係なくアタリではない。結果として勝ってるならハズレでもないが。方針がはっきりしない指揮は大体後半無口。しっかり考えてない、はっきりわかんだよね -- &new{2013-05-10 (金) 09:50:01}; ---そのアタリではない、ないしハズレ指揮官です。ホントごめん。言い訳すると、考えはあるけど手詰まりになってて動けないから動き見てるってことが多いかなあ。まあ力不足なんだけども。 -- &new{2013-05-10 (金) 11:39:39}; ---しっかり考えるっていうのが俺まるで見当がつかねえw何をかんがえて指揮すればいいのかな・・・指揮って難しいわ、50人まとめるのは難しい・・・ -- &new{2013-05-10 (金) 18:18:12}; ---このゲームに関して言うならKD不利な状況で膠着すると余計不利になるだけなので補給艦使って攻めたほうがいくらかマシですね。手詰まりな状況とは好転する展開、その理由を理解していない事に原因があります。解決策としては自分の中に法則としての戦略を用意しておくとぐっと楽になるんじゃないでしょーか。 -- &new{2013-05-10 (金) 20:39:42}; ---前半で味方が指示通り動かないでバラバラでゲージ負けしてきてアホらしくなって後半は言っても無駄だから指示更新だけしてることもあるけど。そんな状況で途中で何か策があるんなら言ってやればいいよ。 -- &new{2013-05-12 (日) 11:10:01}; ---バラバラの味方をまとめる方法ってなんかないかねえ -- &new{2013-05-12 (日) 13:33:28}; ---とにかく何か言うしかないだろうなぁ、(当たり前だけども)上から高圧的なんじゃなくて歩兵と一緒に冗談飛ばしあってるくらいが一番ちょうどいいんだと思う。最近はどんなに劣勢でもとりあえず定期的に何か言うようにはしてる -- &new{2013-05-12 (日) 13:36:43}; -指揮官のメリットをもっと上げてほしい。味方からのGJ一回につき1BCくれ!!どんどんやる!! -- &new{2013-05-12 (日) 03:15:42}; --GJ1回で1000GPくれ!! -- &new{2013-05-12 (日) 03:20:29}; --それならガンガンやるわww -- &new{2013-05-12 (日) 11:32:36}; -無言指揮を即蹴りするのってどうなのかね?『蹴ろうぜ』とかすぐ言い出す人もいるけどさ、スクショで撮って送ったらこの人マナー違反でBANかな?経験少ない人もいるし気軽に指揮できる環境じゃなくなってきてるよね。 -- &new{2013-05-12 (日) 03:17:01}; --無言を勝利に結びつかない行為と判断されるかだよね。だが、チュートでチャットしましょうとかあったっけ?指示更新がここへ行ってと言ってることになるんじゃね?無言より『Kしようぜ』が暴言と判断されるかな。 -- &new{2013-05-12 (日) 03:19:46}; --キックされるだけなら別に実害は無いんだけど、PP大幅マイナスされるからな。それはやりすぎな仕様だよ。当然気軽に指揮やる人は激減だわなw -- &new{2013-05-12 (日) 04:16:14}; ---ざっと過去レス読んで結構出てるけど、なかなか仕様改善しないな。俺も送ったが、皆も要望送っといてくれ。 -- &new{2013-05-12 (日) 04:26:33}; ---↑改善案として具体的に何て送ったの? -- &new{2013-05-12 (日) 11:12:03}; ---俺は前枝と同感で無言はキックの対象にならないと思ってる。キックって明らかにアナウンスされてる垢BANレベルだと思ってるんだけど・・・他に線引できないからね。運営からある程度のキック対象のガイドライン出してもらってもいいと思うんだけど。 -- &new{2013-05-12 (日) 13:46:39}; --ただまぁ、どうする?って聞いてる人がいる時は何かしらの反応はしてほしいなぁ -- &new{2013-05-12 (日) 13:53:30}; --無言はいくらなんでもキックの対象だろう、MAPとシステムを把握してない初心者かわざとやってるか判別できないのがあれだが無言とかされるとNPC以下だからだいたい負けるし -- &new{2013-05-12 (日) 17:14:54}; ---補給艦や核なんかはぜったいチャット必要だなよな。チャット苦手なひとは最初にそういえば別に何のことは無いのに。とにかく無言はいけないよ、無言は。 -- &new{2013-05-12 (日) 17:17:10}; ---どれだけチャット苦手な初心者だとしても、ゲーム好きでやってんだから、興味もってやりたくなるんだよね。指揮だってゲームの一部なんだから、さわってみたくなるのは当然だし・・・と思うと、安易に蹴れなくなっちまったよ・・・本当の初心者なのか、ただの妨害目的のヤツなのかわからんからつらい・・・ -- &new{2013-05-12 (日) 23:35:00}; ---どれだけチャット苦手な初心者だとしても、ゲーム好きでやってんだから、興味もってやりたくなるんだよね。指揮だってゲームの一部なんだから、さわってみたくなるのは当然だし・・・と思うと、安易に蹴れなくなっちまったよ・・・本当の初心者なのか、ただの妨害目的のヤツなのかわからんからつらい・・・ -- &new{2013-05-12 (日) 23:35:00}; ---なんかコメント2つになってるし・・・ゴメンよ -- &new{2013-05-12 (日) 23:39:52}; -すまん。愚痴なのだが。テキサスで臨時で指揮をしたのだが、チャット指示をしていたら、指示更新が遅いと言われ、最後にはスパイ呼ばわりされてしまった。ゲージは常に優位で核も決めて勝ったのだが、指示更新が少ないのは歩兵にとってそんなに不愉快なのでしょうか?確かにこちらがテキサスに慣れていなかったので、攻め方を考えながらやっていたのもあるのだが、普通の指揮官は一体どんな頻度で指示更新をかけているのだろうか?こちらは特定のプレイヤーを選んで指示更新を遅らせてるわけではないのにな。指示更新が遅いけどチャットできっちり指示するのと、指示更新は小まめだけどチャットが無いのと、どちらが勝利するか?まぁ、たぶん答えは、歩兵が強い方なんだろうけれど・・・。少なくとも、指揮官が不在よりもマシだと思う。 -- &new{2013-05-12 (日) 16:11:26}; --指示があるとスコアに加点されるからね。スコアだけではなく、部隊内ランキングも変動して、指示が無かったせいでppマイナスなんて将官だとざら。指揮官する上で、細やかな指示更新は前提条件。 -- &new{2013-05-12 (日) 16:14:23}; --一応、歩兵600戦以上経験した尉官です。MS戦は上手ではないがKD1:1以上、指揮官としては勝率70%維持してます。とりあえず、ガンオンはしばらく休憩します。 -- &new{2013-05-12 (日) 16:19:18}; ---600戦尉官→どんな思考回路して戦闘してるのか謎。KD1:1以上→自己満足。芋乙。重要なのはKDより大規模戦勝率だろ・・・戦績見れば自分がいかに仕事してないか明らかだと思うわ。で、指揮官は何戦やって7割なのさ、最低100戦、できれば300戦やってから言って欲しいもんだが。負けるときも勝つときも共にあるのが指揮官であって勝ちゲーに乗る奴は総じてゴミ指揮 -- &new{2013-05-12 (日) 16:58:08}; ---万年尉官を馬鹿にする奴はそれだけで話を聞く価値も無い奴だ。俺も800戦まで尉官だったけどPCのパフォーマンスを改善したら+150戦ほどで大佐になれた。何が言いたいかというとお前みたいな奴は総じて視野が狭い。 -- &new{2013-05-12 (日) 17:18:13}; ---パフォーマンスを改善~の下りは蛇足。 -- &new{2013-05-12 (日) 17:19:11}; ---○○は話を聞く価値の~←これが視野の広い人間の台詞とはとてもとても -- &new{2013-05-12 (日) 17:25:10}; ---パフォーマンス云々が無いとなぜ万年尉官を馬鹿にすべきでないかという説明が無いから要るだろw↑4のアホに言ってるんだから -- &new{2013-05-12 (日) 17:48:14}; ---該当する奴ほどコンプレックスってやつだな -- &new{2013-05-12 (日) 17:58:44}; --勝利に結びつくかどうか…というなら断然チャットですわ。指示はポイントと戦術ゲージのためだけですし。自分はエースの細かい操作とかの時以外はずーっとドラックして指示するくらいにしてます。まぁあれですよ、やかましいのはBL突っこんで無視してればいいのです。周りの士気が下がるのも困るけど -- &new{2013-05-12 (日) 16:56:22}; ---勝利したらpp下がらない人はそれでいいよね。 -- &new{2013-05-12 (日) 17:01:31}; --正直、負けてBSSと勝ってAASの場合PPあんまり変わらんからね 適宜更新できないならNPC指揮官で確実にPP稼ぐ方がありがたい -- &new{2013-05-12 (日) 17:10:34}; --一連のチャット指示の前と後ろに防衛指示を入れる、んで味方が防衛ポイント入らない距離まで攻めあがった段階で攻撃指示入れておけば漏れることは殆ど無い。↑のアレに混ざるわけじゃないけど木主指揮経験浅いだろ。指示更新なんてやってりゃすぐ慣れる。指揮官ってのはいかにうまい用兵をするかなんだよ、一手間惜しまなければできるんだから四の五の言わずにやるしか無いんだ -- &new{2013-05-12 (日) 18:17:17}; --木主です。下らない愚痴にたくさんコメントを頂いてありがとうございます。だいたい、ご指摘の通りです。指揮官100戦は経験してません。指揮官としての実力も経験に応じたものだと自覚しております。用兵云々を語るには更に経験を積まなくてはならないと思っています。歩兵として600戦万年尉官は将官から見ると頼りない実力に映るでしょう。指揮官としても歩兵としても自分の能力を勘違いしてはいないつもりです。しかし、尉官の戦場に尉官が臨時で指揮に入ったらいかんのか?と言う事です。それは、NPC指揮官と平均的な実力の指揮官が戦ったら、普通は人間の指揮官が勝つと思っていました。勝たなくてはPPも下がる。誰かが臨時で指揮に入らなくては負けてしまうと思っていたのですがどうなのでしょうか?本当に自信があるなら指揮官参戦予約をします。臨時指揮官だから実力が無いのは仕方ないと思って貰いたいと言うのが甘えだと言うのは理解していますが、それでは一体どこで指揮官としての経験を積めば良いのでしょうか。まぁ、いずれにしても四の五の言わずにやりたいと思います。 -- &new{2013-05-13 (月) 09:27:09}; ---指揮官に最も重要な事が3つある。一つはゲームを盤として見てその法則・本質を捉え戦略を自分の中に持つ事。一つは常に改善を志すこと。前者は殆ど才能であるが後者を続けることで前者が身につくこともあるだろう。尉官が尉官の戦場で指揮をするのがいけないわけが無い。ただ尉官戦場だけしか経験できないのでは戦力を正しく把握し相手と比較する事、正しい戦術を用いる事は難しい。よって佐官将官の戦場を体験するために昇格を是非志すべき。ちなみにあと一つは「折れない心」である。もちろんこれ以前に指示更新や戦術支援等を極自然に行う事はゲームに慣れるという意味では最重要であるが。 -- &new{2013-05-13 (月) 12:41:05}; -負けたのにGJくれる兵士を思うと罪悪感がとんでもない -- &new{2013-05-12 (日) 22:01:04}; --あなたの指揮にが負けたけど良かったんだよ。ポジティブに考えてこ! -- &new{2013-05-12 (日) 23:42:45}; --指揮してくれるだけでうれしいっす! -- &new{2013-05-12 (日) 23:51:13}; --戦力ゲージがひっくり返る前、指揮官7戦目くらいで格差経験豊富な大佐指揮官に1.3ぐらいゲージ差つけられてからとりあえず反省の色を感じたら必ずGJ押してます。トラウマに近いw -- &new{2013-05-13 (月) 22:37:44}; --負けたのにGJもらえた時もですがそれ以上に、他の戦場の指示更新やチャット指示に気をとられててこちらの兵が敵本拠に到達してるのに本拠攻撃支持が漏れてることに気付いた時は本当に気まずいですよね。運営開発お願いだから指示要請プリセットを指揮官に見えるようにして下さい… 部隊メンバー全員で要望出してるけど通る気配がない…[指揮官の狙いや注意事項をチャットで通達][戦術支援のタイム見てどれが何分で開放されるか常に把握][戦場を見てこまめに指示更新][レーダー網薄い危険箇所をチャットで通達][敵ネズミが居たら欠かさずチャットで報告]、泣き言になりますがこれやってるだけで完全に手一杯なんでこまめな指示更新自体はしても指示更新漏れがないかどうかのチェックまで手が回らない・・・ -- &new{2013-05-17 (金) 01:30:04}; -むしろゲームセットの瞬間まで諦めずにチャット指示と鼓舞と戦術支援を絶えず行う指揮官は常にGJを押す。万が一嫌がったとしても押す。 -- &new{2013-05-14 (火) 12:26:13}; -もう将官(佐官も?)とそれ以下の人部屋分けたらいいんじゃないかな?指揮官やっててもちょっとでも将官がいる部屋に行くと楽しく遊べない。指示更新は言われても仕方ないとして、すべての行動を彼らの思惑通りにしないとすごい勢いで罵られる。 -- &new{2013-05-14 (火) 19:57:33}; --敵拠点にネズミしようとしてる人に攻撃指示をしっかり出すのを心がけてみるといい。上位のプレーヤーは攻略ルートが頭に入ってて、大体それをやろうとするからそれを支持したり索敵で助けてやると喜ぶ。 -- &new{2013-05-15 (水) 23:10:17}; -どうやったら50人が纏まるかって話題があったけど、どんな些細なことでもいいから褒めることと感謝をチャットで伝えることだと思う。俺はレーダー設置要請に答えてくれたり、補給機が壊されないように対空砲を置いてくれるワーカーを激賞するし、強襲や重撃機が体を張ってエースや本拠点を落したらうるさいくらいチャットでGJを打つ。そうすれば50人+1人が一つの集団になれるんじゃないだろうか。山本五十六の「やってみせて、言って聞かせて、やらせてみて、 ほめてやらねば人は動かじ。」って言葉は嘘じゃないと思う。長々とスマソ。 -- &new{2013-05-15 (水) 23:26:54}; --あー、自分の指揮なんか味気ないとおもったらそれだわ。レーダー頼むことはあってもそういえばそれに対して何か言ったりしたことは少ないかも。気を付けよう。真面目に指揮官で一番大切なのは歩兵のモチベの維持だよね -- &new{2013-05-17 (金) 01:46:16}; ---コンテナ多めでお願いしますって言われたからせっせと運んでたのに、ずっと制圧指令のまま放置された時は泣いた。PP見て二度泣いた。 -- &new{2013-05-29 (水) 12:09:34}; -なんか、いつのアップデートからか解らないが、指示出されてなくても結構ポイント入るようになってない? 別の場所に沸いてすぐ倒した敵に防衛関連のポイント入ったり、離れた拠点の敵を砲撃で倒して攻撃ポイントが入ったりで結構驚くことがある -- &new{2013-05-16 (木) 12:57:54}; -歩兵500戦やってから出直して来いって言われて、いざ将官になって指揮してたら将官まで何してたんだの罵声の嵐・・・どうしろと -- &new{2013-05-18 (土) 02:08:22}; --歩兵500戦やってから出直して来いってのは歩兵で経験つんで指揮官として最低限やらなきゃいけないことやそのマップのセオリー位覚えてから指揮やれってことでしょ。その辺を知らないで指揮するならそりゃ文句もでる。将官でも訓練兵でも。歩兵をやりつつ指揮官がどんな指揮をしててセオリーがどんなものなのかなぜその指揮をするか考えてみるといいのでは?最初はセオリーどおりの指揮すら難しい -- &new{2013-05-18 (土) 14:36:13}; -指揮官が全然いないから色々勉強しつつ指揮官をやってたら、「お前がやると負けるからやるな」と将官様が仰せになったのでやめまーすwwwおつかれさまっしたーwww -- &new{2013-05-18 (土) 07:49:04}; --運営側からからするとマナー面では垢停止したいのかもしれないが、それすると上位が消え去るというね あともしそんなことしたら色んなとこにガンオンをネガりまくる可能性があるからってのもあるかもw声でかくて粘着質が多いからね -- &new{2013-05-18 (土) 17:39:45}; --暴言吐かれて萎えちゃったんだね・・・かわいそうに。とはいってもやっぱり向いてる向いてないはあると思う。100戦やって同じこと言われるならきっとやめたほうが君も回りも不幸にならずに済む -- &new{2013-05-19 (日) 11:28:02}; --そいつは将官様じゃない。PP中毒者や。PP中毒者は自分の思うとおりにならないとすぐ駄々をこねるからほっとけほっとけ。でももしも更新をし忘れたりとか自分に落ち度があったなら、そこを直せばおkだ。 -- &new{2013-05-20 (月) 00:09:38}; --格差で接待か…って云われたの嫌だったなー格差でも最初から勝つ気ですが -- &new{2013-05-20 (月) 12:15:43}; --俺将官だけど放置じゃない限りは応援してるけどな。この前も後続指揮官育てなきゃダメでしょ。ってチャットで味方いさめてたわ -- &new{2013-05-25 (土) 11:54:56}; --前に変な将官様から、大規模戦負けた後に個チャで「テメーのせいでPP禿げたんだけど落とし前どうするつもりや?(怒)」てな文が送られてきたことあったわ(無論即座にブロックリストに入れたが。 -- &new{2013-05-28 (火) 09:50:57}; --おまえら下士官は将官の私の言う事きいていればいいず、支持してやるからね、戦略はよ -- [[鈍器のような人]] &new{2013-05-30 (木) 10:34:12}; ---そして核を決められずに破壊されても詫びの一つも無いんですね分かります -- &new{2013-05-30 (木) 10:57:57}; ---ゲームで自分「俺が将官だ」って言われてもなw器が小さいわ… -- &new{2013-05-31 (金) 00:05:20}; -ひたすらコンテナ回収してるのって役に立ってますか?いつも疑問なんですが… -- &new{2013-05-19 (日) 06:49:50}; --時と場合による。ゲージの貯まりにくいMAPだったり、回収に従事してるのが一人だけなら、とても助かっている。逆に何人もいたり、集めて回らなくても十分にゲージが確保できるMAPなら戦力ダウンの原因になっている。哨戒してネズミ警戒したり、対空砲おきに言ってからとか仕事を兼任するといいよ -- &new{2013-05-19 (日) 07:15:37}; --狭い通路でKD戦になってるときは人数多少減らしても変わらなかったりするからコンテナの戦力ゲージ回復が凄く有効になる場合はあるね、新北極基地とか。 -- &new{2013-05-19 (日) 11:31:07}; --基本的に大歓迎ですよ。爆撃や索敵を気軽にしやすくなるし。ただ他のプレーヤーも集めに回ってる状況だったら攻撃に周ってもらえると助かります。 -- &new{2013-05-20 (月) 00:05:45}; --やる前にひとこと言ってあげると親切かもしれないですね。 -- &new{2013-05-20 (月) 19:27:40}; -このゲームの醍醐味って本当は皆でさまざまな作戦を試してみることだったはずなのにさ。 いつのまにかに全てレースゲーになっちまった。ちゃんとした作戦で成功して勝っても、 レースじゃないと将官がハゲタハゲタうるさいし、やってられんな。運営さんどうすんの? -- &new{2013-05-20 (月) 02:42:08}; --効率を優先して俺TSUEEEEEしたい奴ばかりでゲームが破綻してる。凸った方が勝ちっていう現状をなんとかしないと、このままじゃ遠からずサービス終了のお知らせになると思うぜ -- &new{2013-05-20 (月) 09:08:49}; --それを1分の間に50人に理解させるのは難しい。なんで必然的にシンプルな戦略になる -- &new{2013-05-21 (火) 19:45:53}; ---むしろシンプルな戦略じゃないと将官様方から逆ギレられて、K喰らうことあるよ。 -- &new{2013-05-28 (火) 09:52:41}; -ゲージを削ったほうが勝つゲームで本拠点が一番削れるなら突き詰めればレースに行き着くのは仕方ない もう本拠点ないマップください -- &new{2013-05-22 (水) 22:08:27}; --北極なんてそんな感じやん -- &new{2013-05-23 (木) 11:25:40}; ---運営だな。早く指揮を増やしてくれ。 -- &new{2013-05-25 (土) 23:24:47}; -北極で演習やってるときにロジャースを裸本拠点に突っ込ませたらマシンガンを撃つでもなく、ビームサーベル片手にウロウロしてた。まずそんな状況にはならないと思うが注意。 -- &new{2013-05-26 (日) 21:16:07}; -大半のMapにおいて凸指示以外の指示出すと、将官様方から「ハゲタ」とか「コイツ邪魔だからKしちゃおうぜ!w」とか言う発言が出まくるんだが、凸指示しても前に出ないじゃない君達!前出ねーくせに凸指示以外だとキレるのは何故や?w -- &new{2013-05-28 (火) 09:25:09}; --芋じゃないと思われたいからだろ。実際将官は拠点殴ったりしてると思うがな。ただ不用意に前に出ないだけ。もちろん連キル厨の芋将官とか、支援専門とは名ばかりの砲台バストスキウレレーダー専門の将官もいるがな。 -- &new{2013-05-29 (水) 07:10:53}; ---将官じゃないけど本拠点殴られてるのに隣のスキワレ修理してるやついたな。防衛指示出しても無視。支援専門(笑) -- &new{2013-06-04 (火) 22:20:39}; --指揮してて一番楽しいのは両軍平均小~中佐ぐらいのマッチングの時かな?レーダーを適度に張ってくれるしネズミ退治なんかも積極的にしてくれる。戦艦凸なんかもミノ張られる前に搭乗してくれてて全体的にストレスを感じることがほとんどない。逆に尉官戦の指揮はストレスたまる事多い印象。 -- &new{2013-05-29 (水) 12:38:16}; -この前敵に戦略決められたワーと思ったらまさかの範囲ミスでこっちの拠点無傷とかあった。しかもそのあと見たら将官様やないですか…範囲については演習で練習が必要ね。 -- &new{2013-05-31 (金) 16:56:01}; --範囲に関しては指揮官も起動しやすいように離して設定するしなぁ… ミスっても固定砲台には当たってたりしてぎりぎりなことも多いしなんとも -- &new{2013-06-01 (土) 07:45:18}; -アイナの攻撃頻度下がった?集団に囲まれてたAIがおかしくなったのかボーナスバルーンになってたんだが -- &new{2013-05-31 (金) 23:32:02}; --多数の敵に囲まれると攻撃頻度がガクっと下がるのはほぼ全AI共通の特徴。南極のクラゲたちは囲まれても無双とかしてるけどね・・・。 アイナも同じだから、超射程・高火力を生かして基本的に味方集団の一歩後ろから運用する必要がある。 -- &new{2013-05-31 (金) 23:59:09}; ---というかアイナを敵の射程で戦わせる意味ないよ。射程とどかないぎりぎりをふよふよさせるべき -- &new{2013-06-01 (土) 07:26:25}; ---ハイゴックはアホみたいに強いよなぁ… 背後から殴ってたと思ったら振り向いたのを確認する前に攻撃食らって死んでる。超速ロック以前にあいつら背後にもロック範囲あるんじゃね-のかって言いたくなるわw -- &new{2013-06-08 (土) 12:35:49}; -ランダムマップやめてくれぇー、鉱山都市とオデッサは指揮できるけどジャブローとソロモンの指揮したくないんじゃー -- &new{2013-06-03 (月) 13:41:29}; -一歩兵からお願い。指揮官さんが芋歩兵に対して怒る気持ちは痛いほど分かります。だが、それが多人数参加のオンゲってものです。皆が同じ価値観でプレイしているわけじゃない。敗戦後に「どこそこで芋ってた人、何やってたの?」とか、それ言って解決しますか?提言(アドバイス)と文句ってのは似て非なるものです。私はヘタクソですので指揮官さんが「踏め」と言えば行きますし、自分のPPもどうでもいいです。仕事(歩兵)ができる方が人の上(指揮官)にたって有能なのか、というとそれは別なのです。もちろん、有能(歩兵・指揮とも)且つ口汚い方もおられると思います。ただひとつ言えることは味方を罵ったり文句(提言ではなく愚痴です)言うことでメリットよりもデメリットのほうが大きいということです。生意気&長文失礼しました。 -- &new{2013-06-04 (火) 19:41:59}; --指揮官には何も言わないようにしてる。 どんな内容の発言だろうと対処が手間だし、作戦に集中できないだろうから。 ゲームでも現実でも上官には黙って従うのが筋ってもんだ。 -- &new{2013-06-07 (金) 13:07:14}; ---実際指揮官がしっかりしてくれないと指揮系統が混乱する -- &new{2013-06-09 (日) 12:33:48}; -タクマラカンで核二発決まった!歩兵に指示されまくった結果だけど、上手くいくと楽しいね。初心者指揮官には、歩兵さんからアドバイスしてくれると、超ありがたいです。 -- &new{2013-06-06 (木) 17:36:23}; -指揮官の基本を更新いたしました。運営さんだと思うのですが、削除された項目 (運営への規約違反の報告のしかた)を復活させました。 -- &new{2013-06-07 (金) 01:17:21}; -もうここの運営はダメだな。暴言吐いた奴報告しても、垢停止すらしない・・・ -- &new{2013-06-07 (金) 01:42:25}; --垢停止するに値しない暴言だと判断したのではないかな。 -- &new{2013-06-07 (金) 13:00:42}; ---そう。垢停止する基準設定があますぎるよ。相当。まあもう直しても手遅れだけどね 運営側としては垢停止すればその分売上が下がると思ったか、人件費削減のためかはわからんが、きちんと処分してれば過疎はなかった。売上も上がっただろう。 本当にここの運営はアホすぎるし、クズの集まりだ。 -- &new{2013-06-07 (金) 14:34:37}; -ビグザムの足元は死角じゃないって書いてあるけど、懐入り込んだら全然ビーム当たらないしマシンガンで殴り放題だったんだけど、一応他に誰もいなけりゃ足元にもビーム撃ってくるの? -- &new{2013-06-08 (土) 12:42:50}; --ビグザム判定見た目どおり形じゃなくて長方形の箱みたいな感じだとおもうよ足元間通り抜けできないし一応動き回って足元に射線とおしてはくる -- &new{2013-06-09 (日) 11:22:37}; --原作ネタで書いてるだけだろ思うぞ、とマジレス。 -- &new{2013-06-09 (日) 17:42:20}; -指示更新すらできないやつは絶対指示するなよな。指揮は最低でも尉官以上からしかできない仕様にして欲しいわ。チュートリアルの知識もなく戦術もろくに出せないやつが指揮するな絶対 -- &new{2013-06-10 (月) 05:04:36}; -日本語をよく理解していないプレーヤーに対する配慮ってしてる? http://p.tl/Asjw -- &new{2013-06-10 (月) 10:53:25}; --英語圏の人も頑張ってプレイしようとしてんだなーって思うけどこっちが英語あんまり読めん…。件のページのスクショ見ると、いくつかチャットも文字化けしてるみたいだし難しいな。相手が日本語読めないor見れない環境だと英数字の記号で頑張って意思疎通するくらいになるかな -- &new{2013-06-13 (木) 03:37:02}; --そもそもそのPLが日本語わからんのかどうかが外部からパッと確認できないので配慮のしようが無いな。わかんないから英語でチャット打ってるって人は見たこと無いし。 -- &new{2013-06-13 (木) 18:58:37}; -指揮官の基本の項目の指揮官不足の原因の推測で書かれている部分、上手くなるのに時間がかかる等の内容重複部分、指揮官プレイと関係ない規約違反の報告の仕方の部分を削除しました -- &new{2013-06-10 (月) 22:58:15}; --運営さんもうやめましょうや。逃げて逃げて逃げてどうすんの? そうやって消しにくるなら、はやくこの問題を解決してくれ。 -- &new{2013-06-11 (火) 11:07:32}; --規約違反部分は復活させます。「憶測である」指揮官不足の原因の件(BAN対象者へ運営の対応問題)は消しますけどね。規約違反部分は指揮をやる上で重要な基本です。このゲームは対人ゲーです。 -- &new{2013-06-11 (火) 11:18:03}; ---規約違反部分の内容は修正しないでください。言葉等の表現は直しOK。 -- &new{2013-06-11 (火) 11:24:57}; -各マップノページが見えないな -- &new{2013-06-11 (火) 21:43:30}; -最近、本当に指揮官がいないことが多い。将官は指揮名声がある程度高いことを条件にしたマッチングとは別の名誉職にしたらどうだろう? 米軍を参考に階級を増やして全員降格。将官になりたかったら指揮をしろって仕様にしたら指揮官は増えると思う。 -- &new{2013-06-12 (水) 02:50:36}; --指示更新のシステム自体をなくすか、完全に兵士の取得スコアと切り離せばいい。これが原因で指揮いないんだから。 -- &new{2013-06-12 (水) 02:56:05}; ---指示更新はホントいらんな。ポイントと直結してるせいで出したい指示と指揮が乖離しちゃってる。 -- &new{2013-06-13 (木) 18:55:42}; --とりあえず開発は指揮不足をどうにかせんといかんな。指揮へもっと報酬だすとか対策してくれれば、天才指揮官と呼ばれた自分も指揮に戻るよ。おそらく、歴戦指揮官の先輩方も戻ってくるだろう。ただし、今すぐにの話だ。手遅れになる前に手を打つこったな。人は飽きやすい生き物だからね -- &new{2013-06-12 (水) 03:30:56}; -指揮入門者だけど暴言しか飛んでこないよね 失敗しても成功しても -- &new{2013-06-12 (水) 19:06:40}; --まだまだ下手ってことだよ。全部うまいこと回って勝てば文句なんて出ない -- &new{2013-06-12 (水) 19:17:22}; ---まあこういう↑カスコメしちゃうバカがいるってのが指揮不足を表してるよね…場数踏めばこんな恥ずかしいコメントはだせないはずなんだけどなー -- &new{2013-06-12 (水) 21:15:13}; --どんまいだ。俺は何も言わない。 -- &new{2013-06-12 (水) 20:21:51}; --ある程度の指揮していれば、少々失敗しても暴言も称賛もアドバイスもなにもとんでこない。極一部変な人が暴言というか的外れなこというくらいで -- &new{2013-06-12 (水) 21:35:46}; --勝てば俺たち歩兵の活躍のおかげ。負ければ指揮官のせいって考えのアホが結構いるからな。暴言吐いたやつのスコアを下げる権限でも付けてほしいな。 -- &new{2013-06-13 (木) 02:57:43}; ---それだと心の荒んだ横暴指揮官が積極的に悪用してしまうな -- &new{2013-06-13 (木) 03:20:01}; ---指揮官やる側はそう考えると歩兵に不満抱かなくて済むけどな。歩兵側がそう考えるのはお門違いってもんだが -- &new{2013-06-13 (木) 19:00:39}; ---言いたいことわかるけど、それだったら暴言はいたやつと指揮交代できるようにしてほしいわ。まぁそれはそれでかもしれないけど… -- &new{2013-06-14 (金) 04:25:26}; --気にするな。暴言吐かない&余程変なことやらない&ねちねち歩兵に文句たれないという指揮であれば入ってくれるだけでも感謝してる。 -- &new{2013-06-13 (木) 03:18:08}; ---娯楽でほしいのは感謝じゃない。報酬だ。 -- &new{2013-06-13 (木) 17:55:49}; ---グッジョブは歩兵からの報酬だろ。俺は基本的に無言、暴言、愚痴指揮官以外にはグッジョブしてる。たまにやる指揮官でヘマったなぁ凹んだ時もグッジョブもらえると多少嬉しくなるものだ -- &new{2013-06-13 (木) 18:49:21}; ---現状はグッジョブが指揮官の唯一の報酬だけど、それをわかっていない歩兵も多いよね。 -- &new{2013-06-13 (木) 20:06:26}; --まぁやるなら指揮やる前にある程度勝てる算段つけてからやってほしいよね。行き当たりばったりはよくない。指揮たまにしかやらんけど、ある程度勝つ流れ考えとかないときつい。それで勝てたらそれこそ歩兵のおかげだよね -- &new{2013-06-13 (木) 18:50:38}; ---ここを見てるなら十分だろ。それ以上を求めるのは愚の骨頂。 -- &new{2013-06-13 (木) 20:09:20}; ---そうか?人はともかく自分には課してるけどね。特に、経験から来る開幕の傾向とかね。後、時間帯から自軍のコンテナの量から相手の指揮官の動きを読むとかね。まぁ元々指揮官専門ではないけど。少なくとも確実に勝てる算段がととのってないとこは臨時でもやらない。砲台教会でなんかルート変わったっぽいし -- &new{2013-06-13 (木) 22:24:41}; ---誤字脱字多すぎる。携帯変えたいorz -- &new{2013-06-14 (金) 00:19:09}; ---ここはあくまでwikiでありデータ置き場だからな。操作の仕方分かりました、wiki見ました、でも実際どう攻めてどうチャットで伝えればいいか分かりません、だと実戦じゃ困るわけで。 -- &new{2013-06-14 (金) 03:00:48}; ---初動で大きく差を付けられて歩兵差でも押されて、どうやっても勝てないMAPのときも臨時で入るな。勝たせられなくとも指揮官がいれば味方のPP減少を防ぐことが出来る -- &new{2013-06-15 (土) 14:00:54}; -下手な奴は尉官戦場で指揮の練習しろよ -- &new{2013-06-13 (木) 15:32:21}; --こんなのが多いから新参は指揮しないほうがいい。心が折れるよ・・・ -- &new{2013-06-13 (木) 17:36:22}; --こういう事をいうやつは大抵上手くない。 -- &new{2013-06-13 (木) 18:46:55}; --まあ事実をいうと今指揮の名声が20000とか30000とか超えてる指揮官の大半は下手か 言ってることは正しいし、ある程度上手いけど、人の指揮に文句つけたり、暴言吐いたりと人間的にクズばっかだね。 -- &new{2013-06-13 (木) 21:36:43}; ---人間的な立派さをオンゲに求めるのも難しい話だな… 元から横暴な奴が指揮を続けてることもあるだろうが、割合マトモな人でも指揮をやればやるほど色々言われて気難しくなってしまうこともあるだろうな。 -- &new{2013-06-13 (木) 21:45:11}; ---ほんとですね… -- &new{2013-06-14 (金) 04:21:56}; -初指揮官への手引きの項目を作成、今日初心者っぽい人が蹴られていてかわいそうだったので作成してみました。ただ長くなりすぎた気もするので問題がありそうなら別ページに移したり、消したりしてしまってください -- &new{2013-06-13 (木) 23:05:20}; --内容も読み返してみると微妙ですね。できればより良い内容に手直ししてほしいです。よろしくお願いします -- &new{2013-06-13 (木) 23:11:08}; ---木主じゃないけど主観で色々やってみた。⑦が長かったので⑧を足して以降繰り上げ。「戦略指示」を「命令」「指示更新」「任務更新」等に変更。「指示・命令・任務」がごっちゃになってる部分があるので申し訳ない。読みやすくなってればいいけど、気に入らなければ再度の修正を頼みます。 -- &new{2013-06-14 (金) 18:33:32}; --いつも思うんだが。戦略指示じゃなくて、戦術指示だと思うんだが…どう思う? -- &new{2013-06-13 (木) 23:23:57}; ---戦略指示って公式なの?戦術ゲージって言うぐらいだし基本的には戦術レベルの広さだと思うが。拠点1つ潰せるだけの兵器が戦略兵器ってのもおかしな話だ。 -- &new{2013-06-14 (金) 02:53:33}; ---公式見てたら「指揮官モードとは(略)指示を与えたりエースパイロットや戦艦、補給艦などの「戦術支援」を投入することのできるモードです」とあるね。用語の話をするならこのページだけでも核じゃなくて戦略兵器と書いてほしいとは思うけど。 -- &new{2013-06-14 (金) 07:48:10}; ---同意 -- &new{2013-06-14 (金) 11:26:33}; ---「戦略指示」っていうよりは「方針指示」とか「作戦指示」じゃないかな。規模としては「戦略(戦争を省略する:もっと大集団での範囲、政治的な観点含む)」>「戦術(戦闘の術:戦い方、個々の戦闘や技術、小集団での戦闘範囲)」だったと思うんだけど、 戦略≒上手く戦うこと≒作戦運び みたいな意味で使われることも多いから、言葉遣いとして微妙なラインだ。「戦術指示」だと、師匠から弟子へ戦闘方法の伝授みたいに聞こえなくもないな…。戦略兵器に関しては公式だしわざわざ戦術核って言い直すのもなんだし他にいいのなさそうだからなあ -- &new{2013-06-14 (金) 19:05:40}; ---略ってね…計画とかたくらみって意味があるの…戦争を省略するから戦略じゃないのよ… -- &new{2013-06-14 (金) 19:55:14}; ---ご指摘感謝。以前誰かがそう言ってたのを聞いてそのまま覚えてましたわん。ハズかすぃー… -- &new{2013-06-14 (金) 19:59:44}; ---「作戦指示」したわ。あと旧戦略指示の冒頭修正させてもらった。 -- &new{2013-06-14 (金) 20:28:50}; ---「作戦指示」にしたw脱字ごめんw -- &new{2013-06-14 (金) 20:29:29}; --木主です。修正GJです。自分が書いた内容よりかなり分かりやすくなっててありがたいです。これでほんの少しでも指揮官をやってみようと思う人が増えてくれたら嬉しいですね。 -- &new{2013-06-14 (金) 20:57:41}; ---ですな -- &new{2013-06-14 (金) 22:29:38}; -新しく指揮やる人達へ 楽しくやりな。つまらなくなったり、ストレスになったらすぐやめた方がいい。人生の無駄だよ。もっと他にその能力を使った方がいい。 -- &new{2013-06-14 (金) 00:16:01}; --時間の問題かもしれません… -- &new{2013-06-14 (金) 04:26:08}; -指揮やるにはともかく指示をする事、凸や制圧目標伝えたり更新もそう。初心者指揮にありがちな「分からない」「考えてるからちょっと待って」とかは絶対に言うな、歩兵からの信頼ゼロだ。逆に暴言やポイ厨の如き更新叫ぶ歩兵はただの屑だから気にしない。 先ずは(結果上手く行かなかったとしても)自分のやりたい事を「迅速」に伝えろ、その代わり負けた責任は全て指揮官だと思ってやる位で丁度良い。 -- &new{2013-06-14 (金) 02:43:55}; --少なくとも人をくずと扱いする時点で… -- &new{2013-06-14 (金) 04:21:07}; -歩兵で文句を言う奴は常時指揮官参戦しろよな、指揮官でもない歩兵が「拠点踏めや」「俺しか凸してねーじゃん」「お前ら芋ってないで前出て戦え」等々の暴言。言いたいことはわかるけど、言われた側がやる気なくすような言い方してるやつは向いてないよ -- &new{2013-06-14 (金) 11:40:14}; --暴言吐くやつは、どこにでもいるからブロック機能を使ったほうがいいぞ。そいつらは有益な言葉なんて言わないからな。 -- &new{2013-06-14 (金) 15:45:30}; --俺は歩兵なんて帆船の船乗りにとっての風みたいなものと思って指揮してる。頼りはエースと固定砲台だけだよ。 -- &new{2013-06-14 (金) 15:57:24}; -指示更新から任務更新に一応修正したけど、なおしてよかったかな? -- &new{2013-06-14 (金) 20:37:29}; --口頭での指示」とシステム的な任務が全部「指示」と一緒くたに言われてるのが問題なんだよね。でももう動かしがたい事になってるという事実・・・ -- &new{2013-06-16 (日) 13:01:14}; -色々作戦指示の欄を更新しちゃった。オレもう引退するから後続のために色々書き加えとくわ -- &new{2013-06-14 (金) 20:57:10}; --開幕指示もだいぶなおした -- &new{2013-06-14 (金) 21:25:42}; ---ちょっとセオリーて強調して書きすぎでないか? -- &new{2013-06-14 (金) 21:42:37}; ---だねwごめんw -- &new{2013-06-14 (金) 22:17:37}; -各マップのTIPSの欄を廃止しました。別欄に全て書いて頂いてるので消してトップレベルの指揮官への手引きを作りました。この欄はランキング上位者というより指揮やってるときたくさんの賞賛や応援を頂いていた者が追記して。名声も気にする必要はないです。どんどん追記してください。人に暴言を吐く奴はNGで頼みます。 -- &new{2013-06-14 (金) 22:16:01}; --引退するため色々と書き直しました。指揮官講座を今日かなり修正しました。 今後指揮が増えることを切に願います。 -- &new{2013-06-14 (金) 22:31:24}; ---私も指揮官もっと増えるようにこれからも指揮官動画上げていくね… -- &new{2013-06-15 (土) 01:14:04}; ---ありがとう -- &new{2013-06-15 (土) 03:03:02}; --細かくチェックしてみようと思ったがこれどうしても長すぎるな。まぁしゃあないか -- &new{2013-06-15 (土) 01:40:31}; --トップ指揮への指南は文章がめちゃくちゃなのが気になるね。「勝利への必然性は低くなります」とか -- &new{2013-06-15 (土) 03:35:12}; ---そこ今訂正しました -- &new{2013-06-15 (土) 04:51:08}; ---言葉の修正等今後ともよろしくです -- &new{2013-06-15 (土) 14:23:16}; --用語(リスボン→リスポーン、レギュラー→イレギュラー)と内容がダブってる所、意味が通りにくそうな所といくつかのひらがな部を漢字にして修正してみた。「トップレベルの指揮官」というのと「トップレベルになってしまえばセオリーは全く気にする必要はない」「現代社会のリーダー」という辺りが色々気になったけど、元筆者の情熱を尊重して一応残しておいた。その他本文についてはいい案がないので割とそのままにしておいた。戻す所や直す所があったら上手い人ヨロシク… -- &new{2013-06-15 (土) 04:34:56}; ---さんきゅ。リーダーの話は削除した。 -- &new{2013-06-15 (土) 04:51:42}; ---セオリーの話は例え開幕ミスってどんな劣勢になっても、そこから巻き返せるから必要ないという意味で書いたんだけど、わかりにくすぎるから消したw -- &new{2013-06-15 (土) 05:02:12}; ---皆どんどん修正してり、追記して。 -- &new{2013-06-15 (土) 05:03:10}; ---色々つけたしといた -- &new{2013-06-15 (土) 13:01:56}; -指揮スコアSの取り方教えてください、S勝ちしてももらえない -- &new{2013-06-15 (土) 14:48:11}; --任務達成ポイントの回数で貰えるらしいぞ、指示更新だけじゃあ頻繁にやってもS貰うのはかなり厳しい -- &new{2013-06-15 (土) 17:25:37}; ---ということは拠点から若干離れた位置での戦いを強いられる戦場では難しい可能性があるのですね -- &new{2013-06-15 (土) 20:57:06}; -結構きばつすぎなのか軽視されているのか、開幕指示聞いてくれる時とくれないときがある。 -- &new{2013-06-15 (土) 16:25:14}; --言うのが遅かった、賛同を得られない指示だった、チャットを見てない・・・等が考えられるね -- &new{2013-06-15 (土) 21:56:24}; ---開幕ですぜwまぁ↑の方は固いな… -- &new{2013-06-16 (日) 04:32:27}; --例えば今の鉱山都市だと、右側から攻める場合は南の崖上を通って左中央の本拠点に凸るのが「歩兵として」一番やりやすく、実際将官戦場のテンプレで凸の成功率が圧倒的に高いんだけど、あんまり経験の無い指揮官が、本隊同士でぶつかり合いやすい北攻めを指示した場合に歩兵の判断で南に行っちゃう時多いね。指揮官の言う通りにしてもよっぽど実力差が無いと凸が成功しなくて負けちゃうから。 -- &new{2013-06-17 (月) 20:44:58}; ---その鉱山都市ですが個人的には開幕なら中央の拠点を押さえて死に戻りを復活させて挟撃させて削れば、kd戦でかなり有利に運べるはず。それを理解してもらえなくて、レースとか行って普通に負けました。レースも指揮でkdに持ち込める事も可能です。というか私が指揮するとkdになりやすいですが。私は大佐ですが、もう将官がいる部屋で指揮はやらないです。経験なくともステージによっては開幕でこうくる場合はこうすれば大抵勝てるとかあります。指揮やらなくても、うまい人の真似すればもうそれで。ちなみにその鉱山都市の出来事をきっかけにここに書きました。 -- &new{2013-06-17 (月) 21:20:59}; ---私私私が多いですが勘弁してください。 -- &new{2013-06-17 (月) 21:23:51}; ---戦力分散させたら相手の40人凸なんて絶対止められないんだから完全にぶつけるか、こっちも凸組を作るしかないから聞かれなくて当然だわな、将官同士でそんな作戦使えない。kd戦にしないんじゃなくてしたら負けるから凸ってんの -- &new{2013-06-18 (火) 15:02:45}; ---KD有利だろうと本拠点思い切り殴られたらどうにもならないだろうにな。別ゲーの話じゃないの。 -- &new{2013-06-19 (水) 00:51:19}; ---というか、2拠点で逆に開幕中央抑えられて挟撃受けて負けたんですけど?これだよね。別に中央に15も20もいらんけど、俺が言いたかったのは中央の拠点を軽視しすぎてる。将官、佐官でガチンコぶつけるのは嫌われるのは分かってる。んで最後に将官が居る部屋ではもう指揮やらんわ。臨時もしない。どうせレースなんざMSのとつ能力の差でそのまま勝敗が決まるから、俺個人としてはその勝ち方を嫌ってるだけ。指揮入らないよね。 -- &new{2013-06-19 (水) 07:28:58}; -最近、一人でネズミ繰り返していて、核ルートがら空き、戦略兵器だせば逆転できるとこでも指揮官がいない、要請しても誰もでないなんてことが多い。悲しすぎるww -- &new{2013-06-16 (日) 13:57:14}; --核の場合はちょっとでもレーダーかすったら大量に防衛わくからね -- &new{2013-06-16 (日) 17:05:40}; -このページは指揮官講座だが、むしろここを見て歩兵としての動き方を学んだ俺の様な人間もいる。 -- &new{2013-06-16 (日) 14:21:04}; --このページ見て歩兵の動き方を学べる?あまり歩兵の動き方の参考になる内容はないと思うのだけど -- &new{2013-06-16 (日) 18:12:10}; ---戦闘テクニックの参考と言うよりは、指揮官アビリティの使われ方とか戦略兵器の起爆可能範囲とか、全体的に見て次に自分がどう動くかの参考になるんでないかな。 -- &new{2013-06-16 (日) 19:31:24}; ---指揮官に貢献できる動きが学べたのではないかな、素晴らしいことだと思うよ -- &new{2013-06-16 (日) 20:18:40}; ---俺も歩兵としても未熟だけどそれでも指揮やってるから両方の面で勉強になった -- &new{2013-06-17 (月) 01:27:47}; ---まぁ指揮やると考え方は少し変わるね -- &new{2013-06-17 (月) 02:46:12}; -キャンペーンでこのページの需要も増えることを期待します。 -- &new{2013-06-17 (月) 20:47:39}; -指揮官っていうのは歩兵が前提でこのゲームある程度の流れがつかめれたら大佐まで簡単なわけで、尉官以下が指揮なのは正直論外。サブは例外だけどね。そもそも戦場に慣れてないのに全体に指示を与えるのなんて無理な話でしょ?要するに尉官以下は頑張って歩兵してて。指揮官しないで。 -- &new{2013-06-18 (Tue) 11:24:24}; --断る -- &new{2013-06-18 (火) 15:03:22}; --断固徹底拒否 -- &new{2013-06-18 (火) 16:36:10}; --それよりも将官佐官がきちんと指揮してくださいよ。敗戦間際に臨時とかじゃなく。指揮参戦辞めたのに仕方なく臨時することの多い尉官だって居るんですよ。 -- &new{2013-06-19 (水) 00:55:50}; --うるさい将官は嫌いです。佐官、尉官の方がまだ聞いてくれる。 -- &new{2013-06-19 (水) 07:35:03}; -最近指揮官いないこと多いから、格差マッチだと相手に指揮官いないと思わせといて一発逆転させるのがマイブーム。旧テキサスとか終了間際の一回きりの凸で逆転させたりね。来ないと思ってるからノーマークだったりするのよね。…賛同者少ないと糞指揮そのものになるが。 -- &new{2013-06-18 (火) 18:54:07}; --まあそこまで極端じゃなくても、補給凸とかは無駄に繰り返したら逆効果だよね。待ち構えられて終了だし。戦況読んで索敵で定期的にに敵レーダーを把握してここぞという時に一発で致命傷を与える。上手くいくとテンション上がるけど、単純だからこそ難しいんだよね。 -- &new{2013-06-18 (火) 20:46:00}; --デイリー強化の副作用だよねー人は増えたがデイリー消化出来ない指揮をやる人は増えない。報酬もデイリーのがずっと多いし。補給凸は1回目しくじると悲しくなるね。警戒されても時間合わせてきちんと数湧いてくれれば多少意味があるんだが目の前優先する人が多いとね。 -- &new{2013-06-19 (水) 00:53:35}; ---デイリーのためだけに出入りしてる人がいるんだね -- &new{2013-06-20 (木) 11:28:26}; -MAP別講座は以前から放置気味だったがMAP修正によってほとんど意味をなさなくなったね。 -- &new{2013-06-19 (水) 02:12:52}; --最近たまーに旧配置マップに戻ったりもするから、拠点の位置を確認する程度には使えるかもしれない。いくらかの改良が必要だろうけども -- &new{2013-06-22 (土) 02:45:23}; -未だに放置が多いようで困る。昔だったら大騒ぎものだ -- &new{2013-06-19 (水) 17:09:33}; --放置じゃないけど色々作戦考えたり状況を整理してるとチャット打つ暇ないことがある。 -- &new{2013-06-20 (木) 11:08:20}; -指揮やったとkないけどたまに指揮官にケンカ売るチャットみてると絶対やりたくならない -- &new{2013-06-19 (水) 19:36:48}; --獲得した名声×10000GPくらい配って、指揮官システムは廃止すればいいのにな。 -- &new{2013-06-20 (木) 18:31:37}; ---50スタートなんだから100GPくらいで十分じゃない? -- &new{2013-06-21 (金) 02:34:52}; ---いや10000が妥当。 -- &new{2013-06-22 (土) 01:38:43}; ---あるとすれば獲得名声×100~500、多くても×1000くらいじゃないかなあ… -- &new{2013-06-22 (土) 02:50:19}; -その50を排除して計算すればいいじゃない -- &new{2013-06-21 (金) 11:49:37}; -初動凸指示を無視され、補給機を出せば4,5人しか出現せず、しかし陣営はS勝ち、俺って何なんだろうね -- &new{2013-06-21 (金) 17:01:34}; -ここ最近デイリー終わったらか、指揮官入らないと負けそうだなって時に指揮官やってるんですけど、核の運搬や防衛、破壊任務の選択がクリックしてるのになかなか指示できないことがあるんですけど、どうすればいいでしょうかね?ーS鯖ジオンなんですが… -- &new{2013-06-21 (金) 17:41:50}; -指揮官してて核の範囲指定したらそこ範囲入ってねーからっていわれたんですが…。本拠点に起爆範囲の輪を掠めるように設置したんですが…間違ってないですよね? -- &new{2013-06-22 (土) 14:41:58}; --詳しい状況が分からないからなんとも言えないけど、このページの「戦略兵器」の項に書いてあるくらいの範囲だったら十分本拠点を破壊できる範囲だと思う。それか北極での壁越しとか別MAPのギリギリ水中から起爆できる範囲に入ってないとかの意味でのツッコミかも知れないし、ちょっと運搬ルートから遠くて歩兵が起爆しにくい位置を範囲設定してしまってたのかもしれない。そうじゃなかったら的外れなこと言われてただけかもね。 -- &new{2013-06-22 (土) 15:12:50}; ---オデッサ鉱山基地で南北に壁があって2拠点でした。壁壊してからまっすぐいって一番近い範囲にしました。 -- &new{2013-06-22 (土) 15:53:17}; ---「範囲が入ってない」という発言だから、起爆(爆破)範囲が本拠点に届いてないっていう意味で言ったんだろなあ…多分。本当に距離が離れすぎてたのでなければ、その人から見て離れすぎて見えたか、爆破範囲が起爆範囲よりも大きくなることを知らなかったか、それか指揮官に言ったんじゃなくて別の歩兵に向けて言ったとか…。それを言った本人に聞いてみないことには分からないけど、起爆範囲の変更はできるから安全なルートとか歩兵さんの置きやすい場所聞きながら微調整してみるのもいいかも知れんね。 -- &new{2013-06-22 (土) 17:22:38}; -初指揮官にはできるだけアドバイスしながら歩兵やってるけど、無言(放置クラス)だったりお話にならない指揮してる時はキックしてもいいよね?キックしたら罪滅ぼしに代理するからさ・・・ -- &new{2013-06-23 (日) 03:30:50}; --俺はキックを煽るやつを真っ先に蹴る -- &new{2013-06-25 (火) 14:01:58}; ---同じく -- &new{2013-06-26 (水) 20:59:45}; -連邦指揮無しジオン指揮ありでもKD勝負なら大抵連邦勝つからな、ジオン指揮官は尊敬するわ。連邦なんて無言や無能指揮でも取り合えず勝つから暴言やキックも少ないっていう。 -- &new{2013-06-23 (日) 04:14:55}; --無言指揮官はNGとか言ってキックする人は指揮官に頼りすぎだね。 オデッサ鉱山で最初の凸以外の方針を打ち出さない指揮官がいたけど、最初の3奪取失敗して、それ以降の指揮官の指示がなければ延々と膠着状態で動きやしない。 よく言えば指揮官に従順な兵だが、悪く言えば指揮官がいなければ何もできなかったり、すぐに諦めてしまう応用の利かない兵とも言える。もちろんその戦いの結果は敗北。至らない指揮官だっているのだから指揮官すらフォローしてやるくらいでないと将官は難しいだろう。 -- &new{2013-06-27 (木) 09:17:10}; -戦艦の操縦、指揮にやらせてくんねーかな。意味不明なところに移動させる奴が多すぎる。どうせ操縦してる奴にポイント入らないんだしさ。 -- &new{2013-06-24 (月) 12:30:41}; --無能操縦士が増えたら困るから言うべきかわからんけどポイント入るんだよな -- &new{2013-06-25 (火) 11:23:41}; ---ポイント入ると言うと運転するだけで入ると誤解されそうだけど、砲手が撃破したらアシストによる点がもらえる、だからといって点を取るために運転するなよ!絶対だぞ -- &new{2013-06-25 (火) 14:38:52}; ---最近は運搬ポイント入る位置に行く前に大抵落とされるな -- &new{2013-06-25 (火) 21:43:46}; ---ルート知らん奴がポイント稼ぎだけのために勇み足で操縦席座って、指揮官に行き先解らねーとか黙々と文句垂れた挙句、Mapがヨークだったんだが本来なら南の端っこ通って行くはずが陸路を選び取りやがって、発進後1分と持たんかった事があったぞ・・・。 -- &new{2013-06-26 (水) 12:50:13}; --大抵そういうのは指揮官に問題がある -- &new{2013-06-25 (火) 14:00:25}; -ジオンが指揮不足で指揮勉強してるのですが指揮官にこれだけはやめて欲しいとかありますか?よろしければ参考に教えてください -- &new{2013-06-25 (火) 21:42:09}; --時間指定しないで補給を出すこと。味方が一斉に沸かないと相手に点数だけ献上することになるから、出す時はちゃんと指定してね。 -- &new{2013-06-25 (火) 22:47:51}; --無言&指示更新をしないのはやめてほしいです、指示更新しないと戦術ゲージを貯める気がないと思うし、貴重な核・戦艦・補給は無言で出されると有効に使えなくなるから。 -- &new{2013-06-25 (火) 22:16:38}; ---すまない、木のチェックはずれてた。とりあえず指揮してくれるだけでも嬉しいから頑張ってください -- &new{2013-06-25 (火) 22:17:55}; --無言でもなんでもいいから「いこうず」とか気持ち悪いからやめてください、まじで。 -- &new{2013-06-25 (火) 22:25:51}; --とりあえず上の枝を修正。最後まで諦めないことかな。あとは変な歩兵(例:「定石踏まないからこうなる」っていって指揮官の指示に従ってないのに文句だけは一流の人)とかは無視すること。現状のジオンだとKDだとほぼ負けますし、定石だと通用しないことが多いので。あと勝った後も負けた後もゲーム終了時になにか意見ありましたらお願いしますっていうと指揮官やってる人がこうするといいかも~みたいなことを言ってくれます。 -- &new{2013-06-25 (火) 22:52:53}; --無言指揮と指示更新しない指揮は絶対禁止(100%蹴りだされる原因になるからな)。あと訓練兵~兵長クラスで指揮入る奴も止めてくれ。ルートとかセオリー知らん奴が指揮入ると地獄なんだ。 -- &new{2013-06-26 (水) 12:54:09}; ---他鯖のサブの可能性も捨てきれないけど、入った時の絶望感は相当だよね -- &new{2013-06-26 (水) 13:42:38}; ---指示無いくらいでがたがた騒ぐな。誰もお前のポイントに興味はない。 -- &new{2013-06-29 (土) 06:47:41}; ---まぁ不安だよね… -- &new{2013-07-02 (火) 20:47:15}; --エースで戦艦型本拠点防衛だな。ほとんど意味がないから。あとはアホな歩兵をいちいち相手にすることかな。 -- &new{2013-06-26 (水) 18:06:02}; -指揮官してると音がブツブツ途切れる事が良くあるんだが 、れなんなんだろうか -- &new{2013-06-26 (水) 02:27:00}; --同じだ。指揮官終わって歩兵で参戦すると何ともないんだけど、不具合なんだろうな・・・ -- &new{2013-06-26 (水) 18:01:00}; -基本的なことですいません。ぐぐっても分からなかったのですが、指揮の途中で指示を出すときに間違ってどこかを押してしまい、マップが拡大されたのですが、元に戻す方法が分かれば教えてください。Mキーを押しても戻らなかったもので。 -- [[見習い指揮官]] &new{2013-06-26 (水) 23:57:25}; --回せ! マウスのホイールボタンを。 -- &new{2013-06-27 (木) 00:04:15}; -現状の解決すべき問題「指揮不足」「PP制度」「モラルの低下(BAN対象者の放置による)」「ゲーム動作が重すぎる(軽くして欲しい)」「糞マップ」「安易なゲーム調整」「開発と運営」「課金箇所の見直し(マスチケ等)」「糞エース」「糞マッチング」「キック制度」「リスボーン時の機体方向(進軍方向にすべき)」「局地戦の過疎っぷり」「1度きりの襲撃戦」「未実装の協力戦」「課金に消費税」 -- &new{2013-06-27 (木) 01:31:10}; --大半は問題でも何でもないな -- &new{2013-07-06 (土) 02:27:59}; ---ならなんなのw -- &new{2013-07-07 (日) 15:01:40}; --個人的不満とか個人的不平の域を出ないなw 数を集めるんだ、賛同者を。戦いは数だよ木主! -- &new{2013-07-08 (月) 16:50:55}; --削除するなら木全体を削除してくれ -- &new{2013-07-09 (火) 09:26:31}; -初指揮官への手引き③だけどさ、まず最初はやり慣れたMAPに臨時で参加すべきと思うのは俺だけ? この頃ずっとランダムだし、臨時ならMAPも拠点配置も選べるし。 -- &new{2013-06-29 (土) 02:16:44}; -中途半端にCPU指揮官が動くようになって、初心者指揮官が「CPUの方がマシ」と罵られる場面を見るのが増えた…この苦難を乗り越えて指揮官続けて成長しようとしてくれる奴はいないよなぁ… -- &new{2013-06-29 (土) 19:43:26}; --指揮官ランキングの上位は連邦が圧倒的だな。先週まで連勝していた連邦は指揮官が育っていてジオンは育ってない。そしてNPC指揮官の性能UPが来たので初心者お断りに。ジオンは何重にも不利な状況に陥ってないか? -- &new{2013-06-29 (土) 22:07:17}; ---自分はエンジョイ派なんだけど、指揮入って雑談、指示なしの人には萎えました。 -- &new{2013-07-02 (火) 21:45:53}; ---指揮官の指示は必須だが、雑談を求めるのは酷だろう。結構忙しいぞ指揮官は。 -- &new{2013-07-05 (金) 17:55:04}; ---雑談ばっかして指示更新しないって意味じゃね -- &new{2013-07-05 (金) 21:42:27}; ---確かに支持更新も少なかったけど、初動指示なし、ベルファストで1拠点だか2拠点とられても『つぎ核ねー』とか言って、勝とうという意思が感じられず。挙句夕飯の話で盛り上がってた。エンジョイ勢だって戦いたい。@エンジョイ勢は昇格が恐怖なのでPPはできるだけほしくないです。長文失礼 -- &new{2013-07-06 (土) 05:12:40}; ---先週とは状況が違うのかもしれないが、さっき調べたら1位から順に連連ジジジジジ連ジ連ジジ連ジジジ連連連ジジ連連連連ジジ連ジジだった(7/6、6:55)。まったく圧倒的って訳でもないんじゃないかな。あと、先週まで連勝してた連邦は少なくとも自分が入ってた戦場では指揮官入ってなかったことの方が多かったんよ。指揮官が育ってるかどうかは上位ランカーじゃなくて、尉官以下の戦場で指揮官が入るか否かで判断すべきなんじゃないのかな(将官メインの戦場で指揮官を育てろなんてどだい無理があると思う)。 -- &new{2013-07-06 (土) 07:13:40}; -S連って同じMAPでも昼と夜で作戦変えなきゃ駄目だね。昼は人数の多い場所で歩兵負けするからどうしようもない。 -- &new{2013-06-29 (土) 19:45:22}; --夜のジオンも同じですよ -- &new{2013-06-30 (日) 12:21:58}; -新人の指揮官が無事に育って、NPCより優秀な指揮官になる可能性は限りなく低いな。将官に毎週、指揮名声500くらい義務付けでもするか、指揮官ランキングの報酬を一新するくらいのことをしないかぎり。 -- &new{2013-07-05 (金) 18:01:59}; --それいいね。それか将官様が戦場に出たら強制的に指揮に入れられるとか(抜けたらPP大幅マイナスで、キックされても同じ)将官部屋なんて作ってたら誰に当たるかわからない指揮アン・ルーレット -- &new{2013-07-05 (金) 22:09:34}; -やりたいからやろうかなって気軽に出来ないのが辛い。指揮居ない時とかやりたいんだが・・・ -- &new{2013-07-05 (金) 18:43:28}; --歩兵の指示更新を全てNPCに任せるという機能がほしいな。それなら指揮官の仕事はアビリティを何時何所で使うかだけになるから初心者でもやりやすくなると思う。 -- &new{2013-07-05 (金) 19:05:00}; ---指示を自動で振ってもらえたら指揮官絶対楽だよね、指示配るのが指揮官の最も重要な仕事とか間違ってるわ。 -- &new{2013-07-06 (土) 21:41:17}; ---指示ぐらい配れない奴が指揮官やってもらっても困るんだけどね -- &new{2013-07-06 (土) 21:42:32}; ---戦況を確認して戦術を考えるのが指揮官なのだから、歩兵の指示更新なんていう、実際なら兵士に給料を配る事務方の仕事をさせるほうがおかしいわ。 -- &new{2013-07-07 (日) 03:59:44}; ---でもマメに更新してくれる指揮官はそれなりの戦術立てられる人多いよ。ろくに更新もできないけど作戦は優秀なんて指揮官には当たったことがない。MAP見れてるかどうかの差だと思うけど、一種の目安にはなってるよ -- &new{2013-07-10 (水) 02:16:55}; ---そりゃ単に操作に慣れてる=経験積んでるってだけじゃないか?作戦や補給はテンプレ通りだけどそれなりにしっかりしてる。でも更新は5分に1度のレベルで補給前の予告は10秒前や早くても30秒って人がなぜか大将に多い。 -- &new{2013-07-11 (木) 11:00:16}; ---たしかにベテランは指揮更新をしながらそれなりの戦術を立てられる。しかし、更新作業のせいで最善の手を打てないことがあるんだ。とくにチャットしながら更新してる場合は・・・ -- &new{2013-07-11 (木) 18:34:13}; ---指示更新に慣れる前に酷いキックの嵐で萎えた俺にしてみれば、それは嬉しい機能だ・・・ -- &new{2013-07-11 (木) 20:00:14}; -アプデで指揮官はどうすんだろうね? -- &new{2013-07-05 (金) 22:54:01}; -なんか指揮楽しくね?自分の思い通りに行くとにやっとしちゃわね? -- &new{2013-07-06 (土) 03:00:38}; --逆はふんぞり返りたくなるがな、挙句指揮のせいにするとかありえぬ -- &new{2013-07-07 (日) 00:55:25}; -何ももう運営は指揮不足に手を打たないんだな。 何がしたいのだろうか?このゲームは指揮官がいて成り立つゲームだったはずだが・・・ 指揮官に頼らずどんどん階級が上がったせいでもう上位層は人が入れ替わり、ソロプレイに快感を感じてる人の集まりになっている。もう手遅れなんだろうか? キック制度というのは指揮官をキックするためのものになってしまった。これでは誰もやりたがらないだろう。 -- &new{2013-07-07 (日) 21:53:01}; --バカが自分の動きを棚に上げてK乱用するから指揮官なんて誰もやりたくねえよ -- &new{2013-07-08 (月) 22:06:22}; ---無言指揮でもいないよりいるほうが兵の動きがまったく違う。 すぐキックしたがるバカの事は放っておいて積極的に指揮官をやってもらいたいし、そういう意見のほうが大多数だろう。 指揮官が居ればそれだけ勝利が近くなる。 指揮官がいないのでは開幕から皆諦めムードになる。特に将官は居なければ臨時で入るくらいしてもらいたい。 -- &new{2013-07-09 (火) 14:30:36}; ---ごもっともだがキックされるとPP減っちゃうしね イヤなこったですわ -- &new{2013-07-11 (木) 01:23:46}; --指揮入って拠点防衛指示出しても無視されて、KD注意を無視して特攻。負けたら、「クソ指揮」と言われたらもうやる気失せるわ。 -- &new{2013-07-13 (土) 16:12:19}; -格差の時ばかり指揮をしてるとやっぱり勝率は高くならないな、勝率で指揮官を見る人から見ると駄目指揮に見えるのかね -- &new{2013-07-08 (月) 01:26:40}; --勝率なんて気にスンナ。気にしたら負けよ。それに戦績なんて今だるくて皆見てないよ。開幕指示で判断してる気がする。 -- &new{2013-07-08 (月) 22:28:12}; --勝率は気にしてないけど歩兵負けですって言う指揮官は次から当てにしないようにしてるわ -- &new{2013-07-10 (水) 19:29:15}; ---「歩兵負け」は「お前らが弱くてトロいから負けたんだよ」の意味で使う人と、「敵が強すぎてどうにもならなかったけど皆よく頑張った」の意味で使う人がいるからな… 普段の発言内容から推測するしかないけど、勘違いされない言葉遣いは必要かもね。 -- &new{2013-07-11 (木) 01:43:02}; ---ゾゴック実装前のS連の昼間ベルファストで、陸上に戦力集中で敵もC凸来て陸上手薄のはずなのに、3を取られてそのまま2の取り合い(しかも取られてる時間の方が長かった…)まで押し込まれた際は流石に「歩兵差だったね」と言っちまったZE -- &new{2013-07-11 (木) 21:39:09}; -最近指揮官デビューしたものですが、ジオンで初指揮だとチャットでつたえたら即キックされました。連邦で同じことをやったら問題なくデビューを果たせたばかりか拙い指揮を歩兵の皆さんでチャットフォローしてくださいました。この差は? -- &new{2013-07-10 (水) 13:19:16}; --もしかして階級で判断された?(准尉です。ヒヨッコです。)または初心者は連邦でとかいう暗黙のルールとかある? -- &new{2013-07-10 (水) 13:26:53}; --連ジ共通で尉官戦場はキックしたがる輩が多い。気にするな。あとは手早く指示チャット出しとけば蹴られる確率は減る -- &new{2013-07-10 (水) 16:16:13}; --初指揮ですだけで無言とかじゃないよね?始まる前に何処を攻めるかや方針話しておくのが最低限やること 指示更新はAIのほうが速いし補給も出すようになったから前より蹴るのに抵抗ない人多いかな -- &new{2013-07-10 (水) 19:27:19}; --プレイヤーの質に連・ジは特に関係無いと思う。キックされた方は当たりが悪くて、教えてくれた方は当たりが良かっただけかと。もしくは高階級戦場だと指揮の有無が勝敗に大きく関わるから、下手な(慣れてない)指揮官に任せるくらいなら自分でやった方がマシという感じで蹴る人もいる。 -- &new{2013-07-11 (木) 01:47:13}; --将官メインな戦場なら、キックされるのがお互いのためだと思う。最初は臨時指揮で入って同じような階級でやるのが吉だと思う -- &new{2013-07-12 (金) 11:58:43}; --だいたいこのゲーム歩兵が強けりゃ勝つんだから 指揮でぐだぐだ言うのいい加減にやめてほしいわ 特に将官なら多少はカバーできるしそれくらい暖かく見守ってやれよ -- &new{2013-07-13 (土) 18:07:28}; --部隊で小隊を組んで参戦してる戦場とかに当たったら、その部隊のカラーで戦場の雰囲気が変わるから連邦ジオンは関係ないさ。気が向けばジオンでも再度チャレンジしてみてくれ。 -- &new{2013-07-13 (土) 22:31:00}; ---天狗になってるゴミ将官部隊とか引くとマジで悲惨だからなー。アニメでよくある厨二キャラの「実力を鼻にかけたスタンドプレー」がどれだけウンコか思い知った -- &new{2013-07-15 (月) 01:40:08}; --最初になにをすべきか要点だけでもはっきりしておかないと、士気が乱れてキックされる。指揮に関してある程度のセオリーがなければ同じくキックされる。 分からないのなら「作戦は皆さんに任せて私は補給やエースを出すを役をします」的な明確な方針発言をすればいいと思う。 無言で指揮官やるのが一番嫌われる。 -- &new{2013-07-14 (日) 15:43:51}; ---初動打ってる最中に蹴られました・・・ -- &new{2013-07-14 (日) 18:09:32}; ---無言指揮と無能(セオリー通りにやらないうえに何かっつーと歩兵が悪いと愚痴る)指揮はジオンでも連邦でも即キックの対象。 -- &new{2013-07-23 (火) 03:28:36}; -いい加減一部のプリセットボイスが指揮官に見えるようにしてくれ。「了解」や「指示を頼む」が息してない。 -- &new{2013-07-10 (水) 13:28:02}; --確かにね。あれ多分小隊とか現場急造の集団行動するためのものだけど、チャットの3段切り替えが面倒臭くてやりづらい。3段一気に出るようにしたり、チャット選択ウィンドウのサイズ変えたり好きな場所に置けるようにしてくれるともっとやりやすいと思うのだが… -- &new{2013-07-11 (木) 01:52:56}; -歩兵の皆さんに、チャットを見て欲しい時用のボイスが欲しい。「指示を確認するんだ」とか、そんなボイス。補給とか戦艦とか凸のタイミング合わせに便利だと思うんだよ。 -- &new{2013-07-11 (木) 21:33:52}; --「!」マークアイコンか何かで「指示を出す。よく聞いてくれ!」みたいな台詞が出るイメージか。確かにそういうのがあるとチャット欄見てくれる人が増えると思うな。 -- &new{2013-07-11 (木) 22:29:48}; -最近ここの掲示板の活気がまったく無いな…みんなもっと指揮官しようよ(;ω;`) -- &new{2013-07-11 (木) 21:40:02}; --指揮官は自分の戦術が上手くいったときは面白いんだが、歩兵負けなのに指揮官のせいで負けたみたいなこと言われたり、罵詈雑言を浴びせられたりすると2度としたくなくなるからな。NPC指揮も前よりはましだし、指揮官やる人は減る一方だろう。そうなればここも過疎るさ。 -- &new{2013-07-13 (土) 22:42:13}; ---この前指揮やったら、歩兵が前出ないせいでボロボロに負けたのに、【クソ指揮ワロタ】とか【指揮官クソだから負けた】とかいうヒトがたくさんいた。そんなにボロクソいうんだったら自分で指揮やれっつーの!w -- &new{2013-07-23 (火) 03:31:12}; -最近核の範囲って狭くなったりした?久しぶりに指揮やったら範囲外してしまった。感覚が鈍っただけかもしれんが。 -- &new{2013-07-12 (金) 01:10:48}; --特に感じてはいないけど、ついこの間も相手の指揮官が外してるの見たな。 -- &new{2013-07-12 (金) 01:14:32}; --狭くなってないと思うぞ。まぁぎりぎりを狙おうとしすぎるのも問題ってことやな。核外したら指揮官が戦犯だし -- &new{2013-07-12 (金) 01:21:09}; -指揮爆って対空破壊した箱型に効果出る? -- &new{2013-07-12 (金) 10:49:46}; --爆撃自体は落ちるようになるけど、拠点にダメージを与えるのは無理。とはいえ防衛してる相手の妨害にはなるよ。 -- &new{2013-07-12 (金) 10:56:32}; -エース増えてきてページ長くなってきたな。エースの項目は折りたたんでもいいんじゃない? 折りたたみ方分からんから誰か編集頼む -- &new{2013-07-12 (金) 14:44:11}; --パーフェクトだ -- &new{2013-07-14 (日) 00:36:29}; -指揮官を目指すものは、歩兵時代に暴言やそれに類する発言してるやつを片っ端からブロックリストに入れておくことを勧める。指揮官時の精神衛生を守れる確率が向上するから。 -- &new{2013-07-14 (日) 01:14:49}; --同意。暴言は言ってる内容が正しいかどうか以前の問題で論外、士気が激減する -- &new{2013-07-15 (月) 01:24:12}; --ただその暴言が聞こえないと、指揮官を守ろうと発言してくれてる人の発言の意味がわからないからな、ブロックしたら他の歩兵全員にも聞こえなくなるならいいんだが -- &new{2013-07-19 (金) 01:04:04}; --暴言吐いてるからブロックした奴が指揮してる時 支持が見えないけど大抵流れで理解できるから問題無い -- &new{2013-07-26 (金) 10:05:49}; -ところで、戦略兵器の北極基地の壁越し核ってできなくなったんじゃなかった? -- &new{2013-07-15 (月) 04:30:57}; --出来なくなった -- &new{2013-07-16 (火) 10:53:23}; -MSの新規追加やバランス調整、マッチング調整もいいけど、ほんと指揮システムに何かテコ入れしてくれ…NPCをもっと優秀にして指揮しなくても良くしました!っとか言われても頑張って指揮してるこっちがよけい肩身狭くなって指揮しにくくなるだけなんや… -- &new{2013-07-19 (金) 00:28:47}; --AIが優秀になったから指揮止めたやつは自分だけではないはず -- &new{2013-07-21 (日) 00:26:25}; ---私も、AI指揮の方が下手な指揮より有能なのを見て、指揮やるのやめました。 -- &new{2013-07-23 (火) 03:33:27}; -連邦の人たちに芋らないで突撃してくれるように伝えられる話術がほしい -- &new{2013-07-23 (火) 13:31:39}; -もうどうしようもないね。バカバカしい指示更新のせいで指揮官は作戦を伝える時間がないし作戦を深く考える時間もない。 開発まじ無能すぎるわ。今後無能の代名詞的存在として語り継がれるだろう。 ガチャである程度のもうけがあるからこっちまで手を回す気がないんだ。 時が違えば違法だね。 アメリカならもっとこういう議論が活発なんだけど、今の日本じゃきついか。 -- &new{2013-07-24 (水) 03:04:39}; --あwめwりwかwww -- &new{2013-08-01 (木) 16:55:01}; -->アメリカならもっとこういう議論が活発なんだけど、今の日本じゃきついか。 これ汎用コピペとして使えるなw末文に入れて。 -- &new{2013-08-01 (木) 23:24:41}; -指揮官やってくれる人にはほんと感謝してるけど、最近愚痴指揮や、歩兵に対して暴言吐く指揮が多くなってきて、それはどうなの?って思う -- &new{2013-07-24 (水) 18:13:24}; -指揮官やってくれる人にはほんと感謝してるけど、最近愚痴指揮や、歩兵に対して暴言吐く指揮が多くなってきて、それはどうなの?って思う -- &new{2013-07-24 (水) 18:13:25}; --ミス、連投スマソ -- &new{2013-07-24 (水) 18:13:49}; --芋る歩兵が多いと指揮官がいくら頑張っても勝てないのに、自動的に非難の的にされちゃうから愚痴の一つも出るんだよ。思うとおりの指揮をやってくれないとすぐキックキックと騒ぐ歩兵もいるしお互い様って気がする。 -- &new{2013-07-24 (水) 23:22:14}; --まともな指揮官の多くが引退。奇人指揮官はしぶとく生き残るので指揮官の質は当然落ちる。ついでに夏休みだから色々変なのも湧いてくるさ。 -- &new{2013-07-27 (土) 18:15:24}; --熱くなってしまうせいか、歩兵から指揮官への暴言をたまにみかけるね。 それで指揮を取る人が減ってしまう。 歩兵が指揮官に当たるのは常識的に考えてNGだと肝に銘じておくことだね。 -- &new{2013-07-31 (水) 02:35:06}; -なんかもう、指揮官をプレイヤーがやるってシステムを根本から無くしてくれる方が、精神的にいい気がしてきた。なんで歩兵負けしてる戦闘でも暴言はかれて、それでもこっちは下手に出て謝って指揮続けないといけないんだ。わけわかんなくなってきた。 -- &new{2013-07-25 (木) 05:32:44}; --暴言吐く人は根をあげているのだよ、子供が泣いて母親を呼ぶように。「指揮官!助けてくれぇ!どうにかしてくれぇ!」って。 そう思えば暴言も可愛くみえてくる。 -- &new{2013-07-31 (水) 02:40:14}; -核防衛指示って今運搬始まると振れなくなってる? -- &new{2013-07-29 (月) 02:04:58}; --振れるよ。ただたまに振れなくなるバグっぽいのがあるね。確か直し方は別の場所の指示を出すとかだっけ、うろ覚えでよく覚えてないんだけど・・ -- &new{2013-07-30 (Tue) 00:02:42}; -馬鹿馬鹿しい。もうやってられるか。こっちだって歩兵選んでやりたいわ。誰が好んでクズとやりたいと思うだろうか?歩兵が任意で指揮官が決まってる部屋選べるようにして指揮官がそれを許可するシステムでよくないか?もう今のシステムではむり。ほんと馬鹿馬鹿しい。ここまで指揮官減らしてなにがしたいんだよ。ゴミだわここの運営。 -- &new{2013-07-29 (月) 04:11:42}; --さようならー -- &new{2013-07-30 (火) 21:06:10}; ---ばいばい -- &new{2013-08-02 (金) 02:25:13}; -ここの活気の無さは異状 -- &new{2013-08-03 (土) 07:40:29}; --指揮官の勝利時の報酬で特別なバトルアシストモジュールの材料が出るとかしないかぎり、もう指揮なんかしようと思わんからな。将棋でもしてるほうが遙かに良い。 -- &new{2013-08-03 (土) 13:30:17}; ---名声が一定以上溜まると、指揮官用ジムなんかの通常じゃ貰えない金設計図が貰えるなら考える。 -- &new{2013-08-03 (土) 17:50:55}; ---指揮官名声溜めて機体がもらえるってのはいい気がするけど、クソ指揮が増えたら困るなー。 -- &new{2013-08-05 (月) 04:15:01}; ---性能が変わるとks指揮官が増えるから、指揮官専用カラーリングがいい。名声xxx以上でアンロック、とかで。 -- &new{2013-08-06 (火) 17:32:51}; -低階級の新米指揮官が将官部屋の指揮に割り当てられるのは幾らなんでもあんまりだと思う。 お互いに不幸だろう・・・。 -- &new{2013-08-04 (日) 00:02:24}; -無言指揮とかマグロかよ 指示も更新しないしいらねーよ -- &new{2013-08-04 (日) 00:40:23}; --のちの渡哲也である -- &new{2013-08-04 (日) 01:09:20}; --お前よりは役に立つよ -- &new{2013-08-06 (火) 11:45:45}; -ネチケットは死語 -- &new{2013-08-04 (日) 17:48:12}; -7/31以降指揮してたらやたらとサーバーの通信エラーで回線断になって落ちるんけど同じ症状の人いない?指揮を3~4戦するとエラー落ち→3~4戦してエラー落ちの繰り返し。これって不具合でしょ? -- &new{2013-08-05 (月) 04:13:04}; --なんかよく最近指揮中にエラーでよく落ちてたな。あれも運営に報告すればお詫びもらえんのかな? -- &new{2013-08-05 (月) 18:46:16}; --模擬で指揮してたら落ちたのは笑ったわ 6分の待ち時間無駄になったの気づいてどっと疲れたが -- &new{2013-08-06 (火) 12:04:55}; -指揮に指示更新がないとか言ってる歩兵がいるけどそんなに指示がないと稼げないの?上手いプレイヤーやある程度指揮経験がある人には少ないけど、わかってない歩兵ほど吠えすぎでしょ。ある程度指揮してる人ならわかると思うけど集団で囲んで指示更新しても数名更新されてないバグみたいなのはよくあることだよ。敵核の破壊も運搬中はなぜか破壊指示が出せないのに運搬されてない落ちてる状態だと出せる。味方の核運搬も護衛指示がバグで出せない時がある。とにかく指示更新もバグでうまく更新がされないことがあることを知ってる歩兵が少ない。まあ、指示更新してない指揮もいるけど。 -- &new{2013-08-05 (月) 04:26:32}; --強襲、重撃メインの将官なら死活問題。小隊組むことが多いのも指示選択の幅が増えることが理由の一つ。しかし、クレームつけるのは尉官か佐官がほとんどという実情。自分はあれこれ考えず、下手に場所教えて下さいと返すけどね。 -- &new{2013-08-05 (月) 04:53:46}; --さらっと流せばいい。むしろそういうの構うとつけあがるだけ。 -- &new{2013-08-06 (火) 11:44:38}; --指示更新騒ぐ人もさ、Qボタンで指示更新要請のボタンあるじゃん?あれ使わない人おおすぎだよね。 -- &new{2013-08-06 (火) 13:16:01}; ---プリセットボイスは指揮官には届かないのよ -- &new{2013-08-06 (火) 13:31:46}; --だいたい指示更新なんて、マウスぽちぽちっとやるだけなんだから、それくらい五体満足な人間ならやれて当然なんだけどね。判断迷うガチ素人指揮官やチャットで指示してる時はできなかったりするが、チャット指示すらしないで右手動かすのを極端に面倒くさがってる奴らは服を脱いで四速歩行の時代に戻ればいいと本気で思うよ。最近、准将や大佐でもカタツムリ並のオツムしか持ってない指揮官が多すぎるんだよ ってかプリセットボイスの指示更新を指揮官にも聞こえるようにすればいいのに・・・ -- &new{2013-08-06 (火) 15:34:53}; ---君が指揮官やってないのはわかった。一応、指揮官やってる身からすれば、きっちりこっちの指揮に従ってくれてる人の指示更新はほぼ抜けなしでできてるはずだし、単機ねずみ凸や拠点ふみも更新余裕でできる。更新しろとかほざいてるのは、チームとは関係の無い拠点や敵補給機を攻めてる自己中か、勝手に本拠点で防衛してサボってる奴。抜けることもそりゃあるし、MAPの上下で指示がちぐはぐになる人もでるけど、今までの経験で文句言ってきてるやつのほとんどは勝手に変なところでポイント稼いでるだけの役立たずばかり。 -- &new{2013-08-06 (火) 17:30:09}; ---↑子木主だが、それ逆。指揮やってるからこそ、たかがドラッグしてクリックするだけの作業ができない他の指揮官をみると「なんで?」ってなる。君の思ってる以上にできない子が多いってことだよ。言ってる事は「今までの経験で~」のくだり以外は完全に同意。 -- &new{2013-08-06 (火) 18:01:04}; ---屁理屈多すぎw -- &new{2013-08-11 (日) 06:01:59}; -今日、勝ち戦のとき終了10秒前に指揮官入った戦績厨がいたよw名前見たら指揮官にいつも文句言う人だったよ。まじありえねぇ。。 -- &new{2013-08-06 (火) 13:12:58}; --節子それ戦績厨ちゃう、ポイント厨や -- &new{2013-08-06 (火) 13:24:24}; --指揮逃げとか騒がれるけど、これって問題なの?戦績厨にしてもポイ厨にしてもマイナス回避にしてもどうしてあんなに騒いでる奴がいるのか謎なんだが。 -- &new{2013-08-06 (火) 22:56:17}; --ポイントまずくなると指揮官で回避しようとするプレイヤーのモラルは最低だよな。 そういうところもランキングと入るタイミングが表示されるリプレイムービーあればいいのに。 -- &new{2013-08-10 (土) 06:45:06}; -指揮にもPP発生するようになって指揮逃げはなくなったんだろうが……敷居はあがる一方である。 -- &new{2013-08-08 (木) 19:52:36}; --指揮官がいないとほとんどゲームになってないので、指揮官がいない場合、一番階級が高く、成績のよいものが強制的に立候補するようになればいい。 そうすれば階級やポイントにこだわる人も少なくなるだろうと思う。 -- &new{2013-08-11 (日) 09:28:02}; -指揮官で左右される戦場なんて見たこと無いのが残念(やってる人が下手では無く)基本テンプレートを知ってるかどうかだけ、歩兵の質と運が9割以上なのがね・・・ -- &new{2013-08-08 (木) 21:31:01}; --俺の指揮を見せてやりたいよ。歩兵は動かすもん。嫌でも流れに乗せる。今の指揮官は最初から負けてる気がするね。逆転されたらしかえせばいい。そういうガッツが足りねえな。 -- &new{2013-08-08 (木) 22:25:24}; --ただ単に見る目がないだけでしょ。 指揮官いるのといないのとでは兵の動きがまったく違うぞ。 -- &new{2013-08-10 (土) 06:42:55}; -大将で指揮官したら勝ったのにPP下がったぞ・・・どうしろと・・・ -- &new{2013-08-10 (土) 00:47:43}; -昨日指揮3回やって全部勝てたんだけど、自分のおかげで勝ててるのか不安になるんだよね。指揮やると少しは勝率上がるのかなぁ -- &new{2013-08-10 (土) 09:20:07}; --指揮は確かに運要素も強い。歩兵に格差はあるか?歩兵の質は?勝てるときは勝てるし負けるときは負ける。でもね。指揮が良いとFinishの形が違うんだ。なんつうか戦場の質が違う。頑張ってくれ。ポイントは流れに乗せることさ。イモも中の奴は人間だ。流れを作れば自然に前に進む。 -- &new{2013-08-10 (土) 09:53:11}; --指揮官いるのといないのとでは明らかにいるほうの勝率が高い。 ある程度指揮官職が分かってる人は率先して指揮官に立候補してもらいたい。 -- &new{2013-08-11 (日) 09:20:46}; -指示更新は指揮官不足をあきらかに助長していると思う。現存の指揮官も常にイライラしてる問題。でだるくてやめていく。指示更新さえ自動もしくは廃止になれば指揮の質がどんどん上がるだろう。PP制度を将官指揮官にも適用したのは間違い。これでは将官の暴言がひどくなるだけ。もっと指揮報酬を多くしてもいいと思うしもっと指揮に対して敬意があるようなシステムにすべきだ。あらかじめ指揮官が決まっているルーム選択制もいいかもしれない。ここの運営のことだ。どうせこういう議論が高まると指揮報酬だけ上げて終わるかもしれない。でもこれでは現存の指揮官は満足せずやめるだろうね。 -- &new{2013-08-10 (土) 10:00:39}; --システムに問題はない。単にマナーの問題。ただそれだけ。なんでも人のせいにすんなよ。 -- &new{2013-08-11 (日) 06:12:10}; ---社員さん。。。いつもマナーマナーマナーだね。システムってのは結果が全てなんだよ。指揮官は諸君の予想と反して全滅した。これが結果だ。無能と言われてもしょうがないね。さようなら。非常に残念だ… -- &new{2013-08-11 (日) 15:43:27}; --指示更新は忙しい時は10秒に一回程度の頻度で更新しないとならないから本当に忙しい。撃破や帰頭されたらリセットされて自動で近場の命令が下るようにするべき。 -- &new{2013-08-11 (日) 09:24:32}; -宇宙マップの哨戒機、強襲艦に関する説明がほしいです -- &new{2013-08-10 (土) 10:25:37}; -昨日臨時で指揮官入ったら一人にAIよりも酷いといわれ勝ったのに個人チャットに指揮官やらないでくださいって言われた。こんな人がいるから誰も指揮やってくれなくなるんやろ -- &new{2013-08-12 (月) 08:35:07}; |
機動戦士ガンダム オンライン Wikiに掲載されている画像、情報の著作権は株式会社バンダイナムコオンラインに帰属します。