Comments/武器性能比較/回復・ポッド・カメラガン のバックアップの現在との差分(No.12)

武器性能比較/回復・ポッド・カメラガン

  • 結局レーダーポッドってなに カメラガンの開発が必要っていわれるけど
    用途がわからないんじゃ開発していいものやら -- 2012-12-19 (水) 23:07:40
    • レーダーポッドはポイントガンガン入るし、回復ポッドより重要な気がする。ワーカーするなら、使う使わないに限らずアンロックしておいた方がいいかな。 -- 2012-12-20 (木) 02:35:27
  • レーダーポッドの稼働時間って3000ってことは3000秒? イメージだと五分かそこらって
    きがするから300秒ってことかしら -- 2012-12-21 (金) 00:57:32
    • チュートリアルでレーダーポッド試したところ、5分で消滅したので300秒であってる模様 -- 2012-12-22 (土) 08:36:10
  • レーダーポッドとカメラガンって結局どっちがいいんだろ
    ガンのほうがなんか偵察してるかんじがする・・・ -- 2012-12-21 (金) 00:59:05
    • 個人的にはレーダーポッド。レーダーは置いときゃ勝手に仕事してくれるからその間回復や援護射撃や別の場所の防衛に回ったりできるけど、カメラガンは偵察してる間それしかできない(その上エイムが必要なので時間かかる、連打してもリロで時間かかる)、その場所にいなきゃいけない、大量に偵察するには不向き、など制約が多すぎる割に効果が低い。 -- 2012-12-24 (月) 00:38:05
      • 撮影の判定が甘くて射程が今の倍くらい長いならまだ使えたんだが、今の性能では厳しいな。 -- 2012-12-24 (月) 00:40:09
    • ガンカメラの敗因はそういうのよりむしろ撮影時間だな 苦労して撮ったのに効果ははかってみたら25秒くらいで赤枠がきえちゃう あんだけ苦労して移動や戦闘できる時間を割いて撮影するんだから2分か5分くらいつきっぱなしでいいとおもう
      ていうか地雷も拠点においてもいつのまにか消えてるよね 地雷の稼動時間ってどこかにかいてないのか 結局どの特殊装備でも稼働時間がながくないといみないような気がする -- 2012-12-24 (月) 10:14:22
      • 自機が撃墜されてない?撃墜されたら時間に関係なく効果消えるよ。 -- 2012-12-24 (月) 13:14:01
      • 地雷ていくつまで置けるんだろな この前砂の地雷おいた後に撃墜されて他の機体使った後に再度砂乗ってたら敵が着て地雷踏んでくたばったけど その地雷が自分のだったらしく 撃墜ポイント入ったけどバグってたのかな?
        死んでも地雷消えずに効果発揮してるよな? -- 2012-12-24 (月) 13:24:07
  • ガンだと敵の正確な位置まで出るのがいいけどエイム必要 -- 2012-12-21 (金) 04:33:42
  • レーダーポッドは敵の侵攻してきそうな拠点のチョイ前に置いとくといい。1機補足するごとにポイント入るので、大部隊来たらウマウマ。アクションの腕に自信のない人にオススメ。 -- 2012-12-23 (日) 11:44:50
    • 負けてもポイント稼ぎたいなら最前線、勝ちたいなら自陣に置いて本陣や拠点の奇襲に来た敵を早期発見。 -- 2012-12-24 (月) 00:42:29
      • 負けてもポイント稼ぎたいとか関係なく前線にもあった方がいい。 -- 2012-12-24 (月) 02:14:50
      • 前線にもあったほうが良いけどそこは自軍の防衛レーダーの状況を見てどちらを優先するか判断してほしいところ -- 2012-12-24 (月) 03:30:50
      • 自陣が完全に索敵出来てるなら敵陣に置けばいい、それ以外で敵陣に置いてるのは論外 -- 2012-12-25 (火) 06:28:45
  • 1人が置けるレーダーポットの数って決まってる? -- 2012-12-24 (月) 02:38:30
  • 二つまでと記載されてますが現状三つまでレーダー置けるらしいです リスポして4つ目置いたら最初に置いたレーダーが消えるらしいです -- 2012-12-24 (月) 12:47:06
  • なんかゲーム内の掲示板でポッドは3個まで地雷は5個までって記述があった気がする -- 2012-12-24 (月) 16:02:39
  • リペアポッド、置いてもすぐ砲撃で壊される。どうすりゃいいのコレ。 -- 2012-12-25 (火) 06:34:25
    • 屋根のある場所を見つけて置けよ。
      もしくは狭い隙間とか、砲撃が当たらないor当て難い場所に置くのも単純だけど一つの技術。 -- 2012-12-25 (火) 13:32:10
      • なるほど、リペアポッド使いは「あまり後ろ過ぎず味方が利用しやすい位置で、且つ砲撃を受けにくい場所」を把握しておかないとダメって事か…難しいなw -- 2012-12-25 (火) 16:52:40
      • 追記、リペアポッドは敵からはレーダーの範囲内に無いとMAP上では見えない。
        だから、自軍のレーダーが充実してて周囲に敵レーダー無い事が確認とれれば取り敢えずは置いても砲撃されないはず。
        まぁ、レーダー無くても目視で見える場所なら2~3回誤差修正すれば当てられるけど効率は随分悪くなる。 -- 2012-12-26 (水) 11:42:31
  • 支援でレーダー3つ置いて狙撃でレーダー3つ置いたら支援の時に置いたレーダーは残ってますか? -- 2012-12-25 (火) 17:04:38
    • 「1人あたり3個まで」なので、その順番だと狙撃で1個目置いた時に支援で最初に置いたのが消える -- 2012-12-26 (水) 03:12:56
  • カメラガンってどんな効果があるの? -- 2012-12-27 (木) 00:01:29
    • 照準の合っている敵を撮影(マウス左クリック)する事でその敵に赤い四角のマークがつく。これは味方にも視認でき、障害物越しでもどこにいるか完全に位置がわかる様になる。
      一見強く見えるが上の方のコメにもある様に現状では制約が余りにも多く、効果持続時間もたった25秒しかないためとても実用的な物とは言い難い。 -- 2012-12-27 (木) 00:25:21
      • 主なデメリットは以下の通り
        ・撮影の成功判定が非常にシビア…狙撃銃を敵に当てるのと変わらない程度のエイム力が必要
        ・撮影に時間がかかる…上記の様にエイム力を必要とするため狙って撮影すると時間がかかる、適当に連打してもリロードでやはり時間がかかる。
        ・撮影中はそれしかできない…レーダーであれば索敵中でも回復、援護射撃、別箇所の防衛、何でもできるがカメラガンは撮影中その場にいないといけないし撮影行動中に他の事はできない。
        ・効果時間が非常に短い…撮影には時間がかかるが効果時間はたった25秒しかない。
        ・大量の敵の策敵に向かない…上記の様な性質上、レーダーの様に大量の敵を撮影する事は難しいため戦況を味方に伝えにくい。

        など、とにかく労力と効果が見合っていない。 -- 2012-12-27 (木) 00:38:58
      • 砂漠の水中とか暗くて敵見づらいし、視認しづらいステージが出てきたらもしかするかもね…。 -- 2012-12-27 (木) 15:04:58
      • それはそれで撮影する事自体が困難になる気がするwやっぱネックは撮影判定のシビアさだろうね。
        他のFPSのAVAとかだと望遠鏡のぞいて左クリックするだけで画面内の全ての敵にマークがつく。
        正直そのくらいのレベルじゃないとレーダーの選択肢には入らない -- 2012-12-28 (金) 01:44:07
  • ちなみにカメラで撮影で索敵+1、マーク付きを仲間が倒すとアシストの+2が入る。 -- 2012-12-27 (木) 04:50:24
  • 一応言っておくけどAVAじゃチームリーダー能力だからなFPSでの位置バレは凄い強い
    まぁカメラガン使うなら狙撃でおkだしもっと成功判定広くないととは思うけどそれ以外は現状のままで十分な性能だと思うけどな -- 2012-12-28 (金) 04:27:32
    • せめてシューティングって言え。
      後はFPSのAVAのように位置バレだけで瞬殺できるゲームと位置が分かっててもすぐに殺しきれなくて銃撃戦に持ち込むTPSのコレを一緒にして語るのは無理がある

      話はそれるがAVAのUAVの判定はカメラガンほど難しくないからね

      個人的には判定甘くしてもいいと思うよ。前述のとおり位置バレだけで押せるゲームじゃないから -- 2012-12-28 (金) 04:57:44
      • そうそうだから一概に○○と比べてどうこうと言うのはどうかって話ゲーム性がかなり違うだろと -- 2012-12-28 (金) 21:07:34
    • 蛇足だろうけど、一緒にプレイできる人数によってもバランスを考える必要あるからね。
      少人数のFPSだとMAPも狭いし。同じくらいの人数で対戦するゲームでもっと使いやすい索敵システムはある。まぁ始まったばかりだし「つかえない武装」のレッテルは貼るなって開発に言われそうだがね -- 2012-12-29 (土) 10:03:17
  • 戦闘不能からリペアトーチで復帰した場合戦力ゲージに被害は出ますか?
    実際あった状況でトーチで復帰させては即撃破されてって何度もやった場合の被害甚大だと思うんですけど。スコアも一気に稼がれたし。
    HPも半分程度で再出撃と同じ効果なら袋叩きにされてる前線ではトーチで復帰させないほうが戦力ゲージ守れるのかな?それとも機体が完全に破壊されて修復不可になったときに初めてゲージ削れる? -- 2012-12-28 (金) 08:32:14
    • あんま気にしなくていいよ、多少のゲージは必要経費。
      起きてすぐ壊されるのは事故みたいなもんと思ってていい。

      君が再起しなかったらその人はまた遠くの拠点からそこまで来ないといけない。

      その間もちろんそこのラインは薄くなり押される可能性もある。

      再起させる機体が再使用時間長いものであればその人は別の機体に乗らないといけない。

      再使用時間が長いものは強い機体が多いからそれだけ戦力ダウンになる可能性が高い。

      袋叩きの前線だからこそ人を減らしちゃいけない。チャンスがあるならどんどん再起を狙うべき。 -- 2012-12-28 (金) 11:33:00
      • ツリー作成者が聞いてるのはそこじゃねえよw -- 2012-12-28 (金) 21:10:33
    • 開発者が捻くれてなければ、復活させた機体の分の戦力ゲージ減は無いだろうけど。
      普通にプレイしてるだけじゃ分からんな。しかし的外れの回答はわらたw言ってることは正しいんだがw -- 2012-12-29 (土) 10:08:17
      • すいません、僕の質問の仕方がおかしかったです。
        一応ゲージ注目してみたら敵を撃破ではなく完全に機体が爆散した時にゲージの若干の減少が毎回見られました。自分以外にもそれを確認できる方がいたら機体爆散時にゲージ減少で間違いないと思います。再起できるならどんどんやったほうがいいですね。 -- 2012-12-29 (土) 17:39:50
  • レーダーと炸裂系が同等の範囲とは思えないんだが効果範囲ってどういう単位なんだ? -- 2012-12-28 (金) 21:07:54
  • リペアトーチで本拠点の回復って、やっぱり無理なのかな?
    リペアトーチで補給艦は回復出来なかったけど... -- 2012-12-29 (土) 11:01:46
    • リペアトーチで回復可能なのは、プレイヤー、固定砲台(迫撃砲系の固定砲台も)のみ。
      凸屋が死ぬ気で削ったゲージを支援が余裕でリペアできたらゲームにならんだろw -- 2012-12-29 (土) 15:47:10
  • みんなもう気づいてると思うが、近くにレーダーポッドが置かれていると「ピコン、ピコン」という音が鳴る。
    近くにあれば近くにあるほど音も大きくなる。
    味方のレーダーが無い場所で音がしたら敵のレーダーに引っ掛けられているということなので注意しよう。
    逆に、音を頼りにレーダーの位置を探り当てて破壊してもいい。 -- 2012-12-29 (土) 15:54:35
    • あの独特の機械音はそうだったのか!!
      見逃してたレーダーの数はおっくせんまん・・・ -- 2012-12-31 (月) 09:17:57
  • リペアポッド、あまりにも置いた瞬間に砲撃飛んでくるからもはや誘蛾灯にしか見えない。 -- 2012-12-30 (日) 02:11:23
    • 前線の物陰に置くのではなく、前線から2歩くらい後ろに置くことで破壊を抑えることが出来る。
      レーダーの範囲を頭に描いてレーダーの範囲に入らないように設置することが重要。
      広域型?そんなの知らん。 -- 2012-12-30 (日) 12:53:26
    • リペアポッド、チュートリアルでテストしてみたところ稼働時間600の奴で1分で自然消滅しました。
      常設しておくのでなく必要そうな時に設置するのが正しい使い方の様です。 -- 2013-01-02 (水) 03:22:16
  • もっと皆がVキーでマップ拡大有効利用出来れば戦力アップすると思うのに。動き見てて実際上手く使えてそうなのはランキング上位~中の上ランクの人たち位。 -- 2012-12-30 (日) 18:06:26
    • 前線にレーダー置く必要ないとか言うのも居るくらいだし、チュートリアルでも触れないから積極的に教えた方が良いかもね。 -- 2012-12-30 (日) 22:56:51
      • 前線にいらないとは言わないが、まず自陣索敵ありき。
        自陣がザルで敵陣にレーダー置いてるのはただのポイ厨。 -- 2012-12-31 (月) 15:24:42
      • 難しいところだよね。知り合いの重撃使いは前線にレーダーが無いと死んでしまいますwwww
        と言ってたし落ち着いて戦える環境を作りたくもあり、しかし・・・ぐぬぬ! -- 2013-01-08 (火) 00:47:00
    • 新米が前線にあがりながら、MAP見るのはちょっと苦なんじゃないかな? -- 2013-01-01 (火) 19:57:35
  • カメラガン強すぎる・・・ -- 2013-01-02 (水) 21:54:35
    • 夜の戦場でのカメラガンは有難い・・・ -- 2013-01-03 (木) 19:01:48
    • ダウト! -- 2013-01-03 (木) 20:38:17
    • 僕はジムトレ、フリーのカメラマンさ! -- 2013-01-03 (木) 20:58:57
    • 盗撮ポイントを得たカメラマンの意地汚さ… -- 2013-01-04 (金) 16:57:12
    • レーダー見てないorみる余裕のない味方さんでもカメラガンの赤点は見てくれるからな… -- 2013-01-05 (土) 02:43:48
  • カメラガンはどのようなポイント配分になってますか? -- 2013-01-03 (木) 19:02:10
    • 一度使えばいいじゃない。撮影時・撮影されてマーク付いた状態の敵を味方が撃破の二通りしかptが発生する条件はないんだから、すぐ分かるよ。 -- 2013-01-03 (木) 19:35:50
    • たしかドムのパンチラで85点とれたはず -- 2013-01-06 (日) 00:04:29
      • まじか、どうやって戦場でスカートのぞこうか・・・ -- 2013-01-06 (日) 12:59:34
      • フランク・ウェスト<Fantastic 85 Point ! -- 2013-01-06 (日) 19:07:29
      • オデッサで崖上から飛んでくるドムの下がうまいぞ -- 2013-01-07 (月) 12:12:37
      • おまわりさん、こいつらです! -- 2013-01-07 (月) 12:36:42
      • ダメージを受けたフリして倒れこ(略 -- 2013-01-07 (月) 23:32:48
      • D格で押し倒してしまえ -- 2013-01-09 (水) 14:49:08
  • 同時に設置可能なポッドって一人いくつまでしたっけ? -- 2013-01-08 (火) 00:32:44
    • この質問やたら多いからこのページの冒頭あたりにでも書いておいた方がいいんじゃない? -- 2013-01-08 (火) 00:37:42
      • よくある質問に書いとく。 -- 2013-01-08 (火) 01:19:10
  • ポッドってある程度回復した場合でも消滅する、ってあるけどその「ある程度」は稼働時間の高さに依存するのかな? -- 2013-01-08 (火) 01:18:23
    • 回復するとその分稼働時間を消費するとかなんじゃね? -- 2013-01-08 (火) 12:36:40
    • 現状の仕様ではポッドごとの物資内蔵量の検証は難しいね。
      身内検証用小隊でも作ればわかるかも知れないけど、味方にとっちゃいい迷惑だし現実的ではないな。 -- 2013-01-09 (水) 02:31:33
    • ポッドの上に出てる赤いのがゲージかもしれない? -- 2013-01-12 (土) 00:54:32
    • ポッドの上に出てるのがゲージかもしれない? -- 2013-01-12 (土) 00:54:32
      • おお?そんなゲージあるの?ちょっと置いてきてみる。 -- 2013-01-12 (土) 01:21:51
      • あの上に伸びてるレーザーみたいなやつの事か -- 2013-01-12 (土) 02:19:51
      • 確かにあったわ
        使ったらちゃんと短くなった
        上に伸びてるレーザーの長さであとどれぐらい機能するかが分かる -- 2013-01-13 (日) 06:09:43
  • スナ使ってて弾切れたからたまたま近くにあった味方が置いたリペアポットで弾回復してたら初めて消える瞬間を見て絶望と感動を覚えたよ。 -- 2013-01-09 (水) 15:10:37
    • タンクだともっと絶望を味わうよw 迫撃もキャノンも使い切って回復ポッドに移動したら目の前で消えたり -- 2013-01-09 (水) 21:33:58
    • まぁなんつうか自爆か緊急帰等で別機体にチェンジ(もちろん前機体はリキャスト有り
      )はほしいよな中途半端な位置で弾がなくなると -- 2013-01-10 (木) 04:16:06
      • 自爆あるよ。ESC押してみ。 -- 2013-01-10 (木) 06:27:12
  • 1カートリッジ当たりの回復量と一度に持てる回復量を追加
    見やすさとか無視して編集したからその辺は直したい方が直して下さい
    あと間違ってたら指摘お願い -- 2013-01-09 (水) 20:08:23
    • この数値だけ見るとトーチM型勝利に見えてしまうな -- 2013-01-12 (土) 14:30:22
      • でも回復に時間かかるんだぜ。しかも1機復帰させるのに使う弾数なんて40もあれば足りちゃうんだよな -- 2013-01-12 (土) 15:27:57
    • 全部使ったがF型が一番いい気がする、やっぱ瞬間回復量が高くないとラインや固定砲台の維持は難しい。瞬間回復量ないやつは長時間かけて再起してる間に他の人がやられてラインが薄くなる。モリモリ叩き起こせるの方がライン戦では強い。FMは回復量は高いけどリロード頻発するから微妙。 -- 2013-01-12 (土) 15:34:56
      • そう考えるとLM型の存在価値って不明だよな。遠距離で修理できても、遠距離で修理する必要がある=相手に近付くと危険=回復間に合わないって場合が多いし。回復力フル改造のFM型使って辻切りならぬ辻修理しながら戦場を走り回るのも中々楽しいぞ。 -- 2013-01-12 (土) 15:42:08
      • その辻修理ってのもFMだとリロードしてる回数と時間が長すぎて結局Fのがいいのよね。
        多分FMに最も適正があるのは味方と共に動く、回復より戦闘主体の支援。戦闘しながら味方が倒されたらピンポイントで修理再起。また射撃武器構えて戦闘に戻る、みたいな支援向き。
        装填数強化とかありゃよかったんだけどね(そうしたらF型の装填数上げた方が強いかもだけど)。 -- 2013-01-13 (日) 01:07:02
    • FM型の回復力最大強化(495)を陸ザクJC(射程)で使ってるが、1カートリッジで復帰+完全回復までは行かない時が多いな。せいぜい9割回復が限界。
      自機含め3体ぐらいはFM型は早くて便利だが、大規模となるとFや初期の方が良いと思うわ。

そう考えると、リペアマスターLv5+FM回復力特化も面白そうな予感がするが射程が…。 -- 2013-01-13 (日) 12:05:53
  • バズとかのリロード中に回復させるだけだろ。問題ないんじゃないかな。 -- 2013-01-13 (日) 12:37:56
  • 回復量を鍛えた初期型とリペアマスターLV3以降が一番コスパがいいと思う。
    F型だとリペアポッドで回復中の味方のアーマー修理にまでは手が回らなくてリペアポッドの寿命が短くなる。 -- 2013-01-18 (金) 04:08:47
  • LMは正直産廃だと思う。あまりにも再起遅すぎるし、全然回復しない。 -- 2013-01-13 (日) 14:49:16
    • LMは安全圏で回復させたい人用
      F型は25発くらいで自動砲台が、2カートリッジと30発くらいでスキウレが直せる
      FM型は開発してないから分からんがもっと早いんだろうな -- 2013-01-14 (月) 00:50:34
    • FMはリロード多すぎで正直微妙だった。Fが神バランスだと思うな。 -- 2013-01-15 (火) 08:47:03
  • カメラガンですごい速さで索敵するひとを見て憧れてやってみたが・・・・・ -- 2013-01-13 (日) 15:40:52
    • 正直稼ぐのむずすぎだ 70ぐらいしか稼げないでゲームが終わったwwww -6ppまずいwwww -- 2013-01-13 (日) 20:42:29
      • 100超えて負けて-36pp まずすぎwwww -- 2013-01-13 (日) 21:58:19
      • カメラガンが運営の罠に思えてきた。けどよ何度か修正したんだよな・・・www -- 2013-01-13 (日) 22:02:05
      • 現状カメラガンよりレーダー置いた方が漏れも無く簡単だしな -- 2013-01-14 (月) 19:17:39
      • そのうちレーダーに映らないステルス機的なものorアイテムが出てカメラガンに日の目が当たると予想 -- 2013-01-15 (火) 00:04:34
    • ぶっちゃけカメラガンでボコボコ撮影できる程のエイムがあるなら
      狙撃に乗ってF型で狙撃した方が貢献できるよw -- 2013-01-15 (火) 08:44:16
    • 敵拠点近くの出撃ポイントが見えるとこからひたすらカメラガン撃ってる人いないですか?
      たまに再出撃した途端にレーダーの自分の表記が■になってるのですが・・・ -- 2013-01-17 (木) 20:27:05
      • 私です。というかジャブローの中央当たりだと高台上れば復帰して北の洞窟当たりに向かう人達をカメラで写しまくれるんだ。 -- 2013-01-19 (土) 08:08:47
      • それは、バグだと思うよ。自分だけがレーダーで赤い■で表示されるんでしょ?
        本来なら↑が表示されないといけないんだけどバグで■が表示される。

        出撃時は無敵時間だから撮影も出来ないしね。もちろん敵拠点近くで、無敵時間すぎてから撮影してる奴もいるけど -- 2013-01-20 (日) 05:59:44
    • カメラガンって使った人が死ぬと速攻で赤い四角消えちゃうんだね -- 2013-01-18 (金) 15:51:31
  • リペアポットの貢献度無さ杉て戦場ワーカーがカメラレーダーしか持って来なくてしんどい -- 2013-01-15 (火) 11:05:29
    • リペアポットは天井ないと敵砲撃の照準だし、ジャブローの洞窟激戦区に置くとダメ回復で消費されるしで全然残らないからな、仕方ない -- 2013-01-19 (土) 13:00:12
    • リペア持って戦場行って前線ちょい後ろの爆撃が届かないだろう場所に置いてるんだけど・・・
      使うのが1人居ればいいくらい。正直殆ど使ってくれない。コレもリポペアポット持ちが減る要因だと思うんだ。 -- 2013-01-20 (日) 06:02:59
      • タイプミス恥ずかしい・・・ -- 2013-01-20 (日) 06:03:32
      • リポペアポットD -- 2013-01-22 (火) 00:48:56
  • 拠点1つのマップとかだと拠点の初期リペアポッド壊されて弾補充できなくなることが多々あるからそのためにリペアポッド持ってってる
    弾薬パックがリペアポッドより携行数多ければいいんだがなぁ -- 2013-01-16 (水) 00:16:45
  • カメラガン、撮影成功しても効果時間短すぎてポイント全然稼げないね。
    しかも本体が死んだら消えるし。ひょっとして…産廃…? -- 2013-01-19 (土) 23:22:26
    • 戦場カメラマン舐めるなよ?ミノフスキ撒かれても消えないし、レーダーは3個までだけど
      無制限に撮影出来るんだぞ! -- 2013-01-20 (日) 05:55:04
    • 上の方にあったコメと合わせて答えると、カメラガンで撮影したチェックマークは死んでも消えない。但し、25秒経てば当然消える。
      そして無敵だろうがなんだろうが、カメラガンのチェックは入れれる。つまりリスポの近くで構えてれば沸いた瞬間からチェックを入れれる。
      後コレ使ってて良く分からんのだが、核持ちにチェック入れた後、核を持ち替えたらどうなるんだろう? 使用者にのみチェック入ってる?それとも核と使用者にチェック入ってる? 置いてある核にはチェック入れれるが…さて。 -- 2013-01-21 (月) 07:33:06
      • 死んだら消えたぞ。騙された! -- 2013-01-21 (月) 08:19:17
      • どうも見えなくなってるだけらしい。消えるまでの間に撮影されたMSが倒されるとポイントが入るそうだ。又聞きだが。 -- 2013-01-22 (火) 04:45:12
      • ほんとだ、死んでるのにポイント入ったのを確認した。 -- 2013-01-23 (水) 11:56:59
  • もっと支援機用の設置増えてほしいなぁ。
    セントリーとか防壁とか時限爆弾とか設置物として面白そうなものいろいろあるのに。 -- 2013-01-20 (日) 04:07:51
    • 支援機の総合攻撃力が上がるのはバランスもあるから強制的にオーバーヒートさせてブーストを使えなくするダメ0の地雷型トラップとかならいいかもね。 -- 2013-01-20 (日) 06:10:13
      • 熱量関係の兵器って欲しくなるよな、やっぱり。 -- 2013-01-20 (日) 08:36:16
  • 初期型レーダーポットMAX改造で範囲5280時間3300になる。
    無改造で使ってる人も多いようだけど、初期型は改造パーツも安いし改造して使ったほうがいいよ。 -- 2013-01-20 (日) 06:05:04
    • パーツは安いんだがいちいちチケが必要なのがめんどい( ◜◡‾)
      銀チケなしで通常改造無料が良かった。 -- 2013-01-20 (日) 11:12:46
      • 範囲だけなら通常強化が6回出れば完了、初期装備だけに15kGPあれば足りるよ -- 2013-01-25 (金) 19:07:19
  • 核持ちいたのでカメラガンで撮ったが、他のは撮れるのに核持ちにはマーク付かないんだが、これ使用? -- 2013-01-24 (木) 06:16:31
  • 各リペアポッドの違いは回復速度の違いだけで、ポッド1個あたりの総回復量は全部同じなの? -- 2013-01-25 (金) 05:44:07
    • 総回復量は検証不可能じゃないかな。
      実戦じゃまず無理だし、チュートリアルだと支援に自傷できる武器がないから無理だし。
      あとリペアポッドが消えるまでの残り時間ならポッドから上に伸びてる光の長さでわかるよ。 -- 2013-01-25 (金) 08:09:42
    • 初期リペアとLを比べればわかるか明らかに違う -- 2013-01-25 (金) 18:04:34
    • 弾薬補給の速度だけ比べてみたけど弾薬ゲージ0の状態から満タンになるまで、どのポッドも約12秒でした。 -- 2013-01-26 (土) 03:33:44
      • 一緒なの?てっきり違いがあると思って高性能型使ってたよ。これは再考の余地があるなぁ・・・ -- 2013-02-03 (日) 19:05:45
    • 金陸ジムならミサイルランチャーで自爆できるんじゃにーの -- 2013-01-26 (土) 03:40:13
      • あんさん、陸ジムは1種しかリペアポッドもてまへんがな。 -- 2013-01-26 (土) 18:56:55
      • ミサイルとポッドが同じ枠なので -- 2013-01-31 (木) 03:52:01
    • 回復力×稼働時間で言えば、高稼働>高性能=通常になる -- 2013-01-26 (土) 07:43:32
  • レーダーって範囲が被る場所に置いても先に置いた方のレーダーの持ち主にしかポイント入ってないよね?
    最近味方の支援と陣取り合戦してる気分で設置してるんだけど・・・ -- 2013-01-29 (火) 08:15:11
    • それじゃなくても支援は回復激戦区なのにな
      特に同じ味方蘇生してて自分の方が先に蘇生始めたのに後からきたやつに蘇生ポイント取られるとイラっとくるわ -- 2013-01-29 (火) 10:27:31
      • まぁだいたいは許すけどバストライナーの回復の最後だけきて蘇生とる奴だけは許さん、絶対にだ -- 2013-01-29 (火) 10:54:55
      • まあまあ、トーチ当てないと蘇生までの残りゲージ分かんないし、
        ポイントなんかよりも味方を迅速に復帰させるほうが大事でしょ。 -- 2013-01-30 (水) 16:29:01
    • いままでMAPに映ってない敵がレーダーに入ると未発見の時間に応じてポイントが貰える
      つまり一旦消えてくれないとポイントが入らない -- 2013-01-29 (火) 18:35:40
      • あ~だから+8とかもあったりするのか… 納得した。
        ↑のバストライナーの蘇生は同意するw

        あれ蘇生にすげー時間かかる割に蘇生ポイント3だからな

        まぁ回復ポイントがかなりうまいわけだけども -- 2013-01-29 (火) 21:12:52
      • そういう意味じゃ本拠地に直接奇襲してくるのを本拠地配置レーダーが発見するのは美味しい
        開始3分、1凸で逆転不可能まで削られるのはきついしさ -- 2013-01-30 (水) 21:35:58
  • 補給機から限定でもいいから、ポッドの弾数回復できるようにしてほしいなぁ
    現状だと補給するために支援機が壊されにいくって言うのがなんとも -- 2013-01-29 (火) 23:38:07
  • 本拠点への爆風ダメージは距離減衰しないよね?
    チュートリアルで試してもバズーカ直撃も床起爆でも同じダメージだし
    実戦で床置グレネードやっても本拠点攻撃+3貰えるし
    対MS以外(固定砲台、補給機、戦、)への爆風は減衰なし?
    レーダーはたまーに壊れないから減衰ありなのかな。それとも耐久レーダーだったか -- 2013-01-30 (水) 03:48:32
    • あ、書く場所間違えた
      コメ欄荒らしスマヌ -- 2013-01-30 (水) 03:49:56
  • 索敵レーダーのポイントの入り方の条件ってなんだろ?敵拠点の上にこそっと置いて、その後結構長く30人くらい索敵し続けたのにあんまりポイント入ってなかったんだよなぁ・・・ -- 2013-02-03 (日) 12:48:22
    • 「未発見」の敵を自分の置いたレーダーで見つけた際にポイントが発生、
      さらにその敵が索敵されていなかった時間に比例してポイントが増える。
  • トーチRのロックオン880くらいに強化しても移動しながらの回復がうまくできなくて涙目。停止強要するならロック未強化で回復効率を優先したほうがいい気がした -- 2013-02-04 (月) 06:03:09
  • 回復ってヘッドショット判定ある? -- 2013-02-04 (月) 21:09:39
    • あるよ -- 2013-02-05 (火) 10:54:32
      • そんな実験結果見たこと無いんだけど -- 2013-02-05 (火) 17:49:48
    • ない、あっても誤差レベル、ってニコ動で検証なかったっけ。 -- 2013-02-05 (火) 18:31:44
    • 正確な検証は出てないので実際に試してみてくださると皆が喜びます -- 2013-02-06 (水) 01:29:06
    • 暇な人バストライナーあたりで試してみて! -- 2013-02-06 (水) 18:00:27
    • ない。 -- 2013-02-05 (火) 18:31:44
  • リペアポッドで1回復当りの弾回復数が多いやつと普通のやつがあるみたいなんだがタイプとか強化のせい?
    結局は空から満タンまで12秒ってことなのかな。 -- 2013-02-05 (火) 14:29:43
    • 誰かが弾薬補給は一律12秒って検証してたはず。
      不安ならチュートリアルでマガジン空になるまで撃ってから
      ポッド置く、で検証やってみたら?。 -- 2013-02-05 (火) 18:34:37
  • 上のリペアポッドによる残弾回復時間以前から気になっていたので別人だが検証してみた。
    測定は サブマシF残弾0 より全快までの時間で測定はそのへんの時計で申し訳ないが測定させてもらった、但しそれぞれ二回計っているので時間は小数点以下はわからないが間違いないはず。
    結果 
    それぞれ無改造状態
    ノーマル 12秒
    高稼働  12秒
    高性能   9秒
    となった、装備品の性能なので本拠点は測定していない。
    以前の検証で一律12秒とあったが、密かに運営が修正したのかもしれんなw -- 2013-02-05 (火) 20:04:26
    • 上で「どのポッドも約12秒」と書いた者ですw
      検証時は高性能が2秒ほど早かったのですが実用上は誤差レベルと判断して約12秒と書きました。追加検証すみません。
      いずれもマシンガン、トーチ残弾0で検証でしたがフル回復後、初期は47秒、高性能は30秒、高稼働は107秒でポッド消滅。
      何機分くらい回復可能なのかはちょっとわかりませんでした。 -- 2013-02-06 (水) 01:25:39
    • BRB3とかの回復が異様に遅い気がしたので、チュトでスプレーガンM+リペアLで試してみたところ、約16秒くらい掛かりました。
      以上のことから武器によってそれぞれ回復に掛かる時間が設定されている可能性が非常に大きいので、12秒で回復、のところはサブマシFで、と付け加えておいたほうが良さそうですね。 -- 2013-02-08 (金) 23:17:39
    • ほんとだ。武器によって違うようですね。
      トーチF(R)・マシンガン初期 → ポッド初期or高稼働(L)12秒、高性能(R)9秒
      トーチL・ショットガン初期 → ポッド初期or高稼働(L)15秒、高性能(R)10秒
      トーチF(R)・ショットガン初期 → ポッド初期or高稼働(L)15秒、高性能(R)10秒
      となりました。高性能(R)はあまり差が出ませんでした。 -- 2013-02-09 (土) 05:55:24
  • 視界の悪いジャブローと鉱山都市中央市街地ではカメラガンは大きな効果を発揮する。
    特にジャブローなら戦略兵器がない分場合によってはレーダーを凌ぐ効果がある。
    弾も無限だし、多少のAIMとスペックが必要だけど、強襲の援護には最適なので愛用してる。 -- 2013-02-08 (金) 03:50:24
    • 俺はジオン兵だけど、連邦のカメラマンはドム見つけたら優先する方がいいかもな。雑談板だったかでピカされても敵位置が分かっていい、って感じの書き込みがあったし。 -- 2013-02-09 (土) 04:23:32
    • これ、カメラっていうより、ペイント弾か、もしくはスナイパーライフル(シグナル弾)のほうが適切な気が・・。 -- 2013-02-10 (日) 10:25:57
    • 射程補正のない支援機には無用の長物
      おとなしくポッドかレーダー持ってたほうがいい -- 2013-02-12 (火) 23:01:25
    • スナイプと同じくらい射程あるんだが・・ -- 2013-02-17 (日) 15:20:30
      • 同じどころか実スナFより長い -- 2013-02-18 (月) 09:51:41
  • ↑の方でヘッドショットの話題あったけどさ、MSやタンクは顔当てればいいけどスキウレ、自動砲台、バズトラ、対空砲とかはどう当てればヘッドショット判定になるんだ?支援メインの身としては固定兵装修理なんてよくあることだからそこは知っときたい -- 2013-02-08 (金) 23:05:24
    • 連邦のバストライナーは支柱がヘッショ判定。
      ジオンは知らん。 -- 2013-02-08 (金) 23:33:11
    • 立ってる状態で回復を始めて、途中で座ったときを考えます。座りモーション中は回復が遅くなるんだよね。これは確実。で、座りきったタイミングで回復力が元に戻る。この「元に戻る」ときに回復力がアップしているように錯覚していると思うんだよね。 -- 2013-02-12 (火) 01:50:10
      • 空中移動しながら回復→完全に着地してからの回復量も結構違う気がするんだ。ラグかもしれないが、何かしらモーション中は回復量下がるとかがあるのかもね。 -- 2013-02-12 (火) 13:53:33
  • トーチは恒常的に使うにはR(F)型がバランス良いんだけど、R2(FM)型の回復速度は初めて使った時ちょっと感動した。
    GPに余裕ある人は作って触ってみるのもいいかも。 -- 2013-02-12 (火) 22:08:26
    • 前線で使うならR2型が良さそう。 -- 2013-02-13 (水) 19:29:47
    • 昔参考にしてた人がデッキに完備してたんで作って触ってみたけど、結局今はホコリかぶってる。ちょっと俺にはピーキーすぎた。
      威力と射程を強化すればまだなんとかなるのかな。 -- 2013-02-19 (火) 02:19:11
    • 真価を発揮するのは最前線で撃破された味方の復帰速度だと思う。通常の回復までやってると頻繁にリロードするハメに。
      なので味方を復帰させたら残りの回復は他の支援に任せて、自分は次の味方復帰に向かう…というのが効率的な使い方なのかも。 -- 2013-02-20 (水) 00:46:20
  • トーチはリロードと回復力、どっちをフル改造した方がいいのかな? -- 2013-02-16 (土) 00:42:12
    • 何はなくともまず回復力だと思う。回復力高ければ結果的にリロードする回数も減るだろうし -- 2013-02-16 (土) 12:54:38
    • うちはリロード派だったんだけど、威力とリロード両方伸ばせば解決という結論になった。どっち伸ばしても有効だし、交互上げなら伸び率もいいしね。 -- 2013-02-20 (水) 00:57:37
  • 弾薬パックがリペアポットで補充できないのが残念だった・・・ -- 2013-02-20 (水) 20:15:40
    • 弾薬パックハンパねぇな。残弾がピンチのときに丁度見つけたから拾ってみたんだけど、拾うだけで一気に回復ww
      ワーカーはともかく積載量に自信がない砂には持ってもらいたいかも。 -- 2013-02-20 (水) 20:36:07
      • 砂にとっては防衛にも近接にも使えるピザの存在が結構大きいからなあ・・・
        狙撃行為自体が得意な人か、ノーマルとかM系を数打ってどんどん敵HP削るタイプの人が弾薬パック持つと相性いいのかもしれない -- 2013-02-22 (金) 18:55:22
    • 弾薬パック微妙だな。砂が自分で回復するにはいいが、支援ならリペアとかのがいいな -- 2013-02-21 (木) 00:53:09
      • ポッドの難点は味方が長時間そこに留まるからバズーカとか砲撃の的になりやすいことと、壊されないように後方に配置したら使ってもらえずそのまま消える事もあること、時間制限があることあたりだとすると、いつまでも残ってくれる上に取得すれば瞬時に弾薬回復できて味方の進軍を止めなくて済むのは弾薬パックの結構大きな利点じゃないか?アーマー回復はトーチの方がポッドよりも速いだろうし。問題はポイント少ない事と同時に複数機回復できないことだが・・・ -- 2013-02-22 (金) 19:05:31
      • 1人だけ弾数1/3しか回復しないのは微妙だと思うがな。
        長時間とどまる戦いはだいたいバズーカ勝負だしな。バズーカの弾数少ないし4、5回分増えてもなとも思う。砲撃みたいな再出撃しにくいのならいいかもしれないがね。
        それなら砲撃以外はおとなしく戻ったほうがいい気もする。 -- 2013-02-23 (土) 03:24:51
      • ふむ、言われてみればそうかも。F系の武器は弾数少ないから微妙な量しか回復しないな・・・
        拠点ポッドが破壊されてどうしようもない上に前線にポッドや補給がないって時に砂がそっとお弁当分けてあげるくらいがちょうどいいのだろうか・・・ -- 2013-02-23 (土) 03:49:30
    • 自分で投げたヤツ自分で拾ってみたら弾薬パック一発しか回復しなかったのは残念だが(要するに投げた分。当たり前か)まあ他人が拾ってくれると何気に嬉しい。お歳暮の佃煮くらいには嬉しい。でも、砂はスコープに夢中で拾ってくれないんだよなあ… -- 2013-02-23 (土) 09:19:14
  • 弾薬パックの回復量ってどのくらいなのかな?フルの3割と5割分って感じなのかな。レーダーに表示されないっぽいから割と前線の物陰とかに置いておけるよって感じでいいのかなぁ?適当にまいておいてるんだけどまだ他の人が置いたやつ見たことないので・・・ -- 2013-02-21 (木) 08:45:17
  • 弾薬パックの真の使い方を見つけたぞ!高く積み上げて防壁に出来る! -- 2013-02-21 (木) 16:37:15
    • 常識的に考えたら無謀通り越して自殺行為だけどなw -- 2013-02-21 (木) 18:51:03
    • こうしてみると防壁にも需要あるよな・・・。いっそ設置型防壁なんて武器があっても -- 2013-02-22 (金) 19:11:51
      • 3月6日のアプデに、設置できる障害物みたいなのあったような。 -- 2013-02-23 (土) 08:30:25
  • 弾薬パック1ポイントしか入らないんじゃ、微妙すぎる -- 2013-02-21 (木) 23:40:03
  • ポッド系と別枠にしてくれればなぁ -- 2013-02-22 (金) 00:34:23
    • まぁ別枠にしたところでどこに持つんだって話だがな。スナのハンドビームガンや陸ジムザクのマシンガン枠にあっても困るわ。 -- 2013-02-22 (金) 19:03:39
    • 最近戦場でリペアポッド見かけないなー 最近寒さも厳しいしリペポで暖まろうとしてると9割がた迫撃が飛んでくるんですけど…(^o^;) -- 2013-02-23 (土) 01:41:28
  • 味方の芋砂が死ぬ→復活させる→体力半分のままほっとく→ダメ喰らってもほっといてスナが死ぬ→復活させる→このループでptウマー -- 2013-02-24 (日) 22:13:15
  • ミノ粉発生中にカメラガンが効果を発揮しないのですが -- 2013-02-26 (火) 00:42:59
  • 広域型レーダー、時間が短すぎて微妙すぎる
    たしかに最前線に置いてポイント稼いですぐ機体を乗り換える使い方ならいいんだろうが
    稼働時間が短すぎて役に立たん
    最近はノーマルレーダーの範囲MAX強化をつかってるわ -- 2013-02-26 (火) 02:19:17
    • 稼働時間が長いレーダーを置いておくとやっぱり安心感がある。誰もいない拠点守るには稼働時間が長いレーダーがいちばんいいし、しばらくしてから敵がレーダーに引っかかった時には快感すら覚えるよ。 -- 2013-02-27 (水) 01:01:48
  • カメラガンのズームで撮った範囲の画像を保存できたら楽しそうだな。
    戦場のカメラマンプレイ -- 2013-02-26 (火) 11:45:11
  • なんかたまーに、弾薬パック1個で残弾MAXまで回復することあるんだけどなんなんだろう
    自分で撒いたやつだから間違いなく1個だけなんだけど。 -- 2013-02-27 (水) 00:30:16
    • 俺もなるわ、毎回確認してるわけじゃないけど今のところ高確率で満タンに回復してる、一応弾薬パックの回復はMAXまで上げてるけど関係あるのかな?
      前はなってなかった気がするから、毎度おなじみのメンテ後のバグ発生でしょw -- 2013-03-01 (金) 12:56:02
    • 弾薬はバグっぽいな 修正はいらなかったけどそのうちこっそり直しそう SRで使ってると当たり箱引く回数増やしたいんだけどなw -- 2013-03-03 (日) 08:42:50
  • カメラガンはもう少し高性能にして、開発順序をレダポ→カメラガンにするべき。
    レダポの方が使うだけなら簡単なんだし。指揮官がレーダー厚く、って言ったって低階級じゃそもそも持ってない、って人が多い。
    改めないなら、最悪レダポまでは初期機体に限り最初から使えるようにすべき。 -- 2013-02-27 (水) 12:15:26
    • わかってないな、だから初期はカメラガンなんだよ
      どう考えても開発費用かけてレーダーはつくるだろ?お金かけるのが狙いなのに気がつきなさい -- 2013-02-28 (木) 04:47:29
    • カメラガンで味方の砲撃野郎に爆撃地点要請できるようにしてほしいわ -- 2013-03-05 (火) 22:56:12
  • リアルロボット系なのに回復ポッドだけは異質。近くに居たからって、アーマーが回復するのはおかしい。と考えると、あの回復ポッドには実は沢山の作業員が居てて、MSが来る度に全力で修理してるんだろうなぁ、って想像してる。ポッドの中の人達頑張れ! -- 2013-02-28 (木) 14:10:32
    • MSがポット持って移動してるとき、作業員はみんな船酔い状態なんだろうなー。攻撃受けて爆散したら中は… -- 2013-03-02 (土) 21:55:15
    • 元々異次元からバズーカやら地雷やらレーダーやらポット持ち出してるやん・・・ -- 2013-03-03 (日) 08:41:15
      • 実際だと、ドムやらジムやらはサーベル持つときは大体バズ捨てて持ってるんだよな。しかもジムがバズ持ってる場合はビームスプレー持ってない -- 2013-03-03 (日) 10:31:22
      • ジムは抜刀しても背中のランドセルに柄が残ってたよな… -- 2013-03-03 (日) 21:59:49
      • 実はあれ、使い捨て。
        引っこ抜くごとにニョキニョキ生えてくる -- 2013-03-03 (日) 22:12:59
    • ナノスキンが詰まってるんだよwwww -- 2013-03-03 (日) 10:13:21
      • 黒歴史が来るぞ! -- 2013-03-04 (月) 20:42:03
    • まあ、パイロットが自分で稼いで機体買ったり武器強化してる時点で(略 -- 2013-03-08 (金) 22:39:45
  • リペアトーチのロックで回復できない対象(ポッド/レーダーetc…)までロックする機能は無くして欲しいな、ただでさえ目当てと違う対象をロックしてやりづらいのに -- 2013-03-02 (土) 01:46:34
    • トーチのロックオンは今まで未強化だったけど、900まで強化したら動く仲間をスイスイ回復できるようになったな~。オススメ -- 2013-03-02 (土) 22:22:42
  • 補給機から限定でポッドの弾数回復できるようにならないかなぁ
    ポッド切れたからって理由で支援機が壊されに行くのがなんとも -- 2013-03-05 (火) 01:25:22
    • 使い捨てじゃなくて壊されなければ回収できれば良かったかもな -- 2013-03-06 (水) 07:36:33
    • 死にたいときは自爆せずに最前線の回復役になるのがマナー -- 2013-03-06 (水) 22:33:45
      • 自爆武器持ってるってことはポットも持ってないだろ 補給可能じゃん -- 2013-03-06 (水) 22:51:23
      • この場合の自爆は何もミサイルでって意味じゃないんじゃないの? -- 2013-03-07 (木) 23:27:06
  • 吹雪の北極ならカメラガンが活きるかもしれない。
    だがポイントマズーだから誰も使わないのだろうなぁ -- 2013-03-07 (木) 07:49:29
    • カメラガンも3点式(3連写)とかF型(ドムピカ効果!)とか実装されれば使ってみたい -- 2013-03-09 (土) 20:00:40
  • レダって置いただけでポイント入るようになった?緊急メンテ前の話でもう再現不可かもしれないけど、置いただけで索敵ポイントが1P×2の2P入ったんだけど。開幕1分にも満たない時の話だから敵が引っかかって自分がそれを見逃したってのは考えにくいと思う。ただポイントが入ったのは最初の2Pだけでその後は敵が来るまで入らなかった気がする -- 2013-03-07 (木) 17:02:58
    • ああ、それでか。昨日やっててレーダーに敵感知してないのに策敵1pt入るからおかしいなーと思ってた。先週まではレーダーが敵感知するまでpt入らなかったと思う -- 2013-03-08 (金) 07:43:52
      • 自分もなったな。本拠点付近に1個置いたレーダー反応したから「敵来たか?」と思ったけど誰もいなかった。 -- 2013-03-08 (金) 15:59:09
  • 俺も誰もいない場所で、おいた瞬間に1p貰った。 -- 2013-03-09 (土) 03:03:41
  • 俺もあった。たぶんだけど……北極基地には索敵対象になるオブジェがあるから
    それが反映されたんだと思う。わかりやすいので言えば、広場のロケット。あれカメラガンの索敵対象になる。おそらく運営の実装ミスじゃないだろうか。 -- 2013-03-09 (土) 17:07:22
    • ↑↑の木主だけどそういうことか。あのあと広域を同じように置いたら5P以上入りまくって何事?と思ったけど、そういったカウントされるオブジェクトがいくつかあったってことかぁ -- 2013-03-11 (月) 10:26:17
      • 北極は開幕自軍拠点付近でレーダー置くと1PT毎回入ってた。ネズミ対策とかでレーダー貼ってると、急に3PTとか入って「ねずみか!」と思ってマップ見ても機影も撃破の跡もないって事も度々あった。 -- 2013-03-18 (月) 14:17:33
  • ドムをカメラガンで撮った後にドムピカ喰らってもカメラの効果残って、真っ白な画面に赤い□出てるから結構助かる -- 2013-03-09 (土) 19:46:10
  • あれ、カメラガン連射できない・・・(´・ω・`) -- 2013-03-13 (水) 16:26:13
  • カメラガンの射撃間隔が長すぎた不具合を修正>カメラガンの射撃間隔が短い不具合を確認
    一体何が起きているのか -- 2013-03-14 (Thu) 01:31:40
    • 連射できない→リロード中も連射できる -- 2013-03-14 (木) 13:52:15
    • 道理で適当に連射してるだけでマークついた訳だわ、変だなとは思ってたけど
      ポイントごちそうさまでした -- 2013-03-14 (Thu) 17:03:11
  • 弾薬パック1個で実弾Fを15発回復してる動画見つけたんだが、回復量増えたのか? -- 2013-03-19 (火) 13:55:40
    • たしかブースト中に弾薬補給で全回復するバグだったような…
      思い出したから書いとくね -- 2013-03-22 (金) 17:57:00
  • ↑ちなみにジムスナで自分で置いた弾薬パックで。検証したが、どうしても7発が限度なんだが。 -- 2013-03-19 (火) 14:01:43
    • 推測だけども課金アイテムで母数増+弾薬パックLでは? -- 2013-03-19 (火) 15:25:31
      • すまぬ、自置きって書いてありましたね
        威力フル強化+課金アイテムでしょうか? -- 2013-03-19 (火) 15:26:53
    • 3点使いのジムスナだが、自置きの弾薬パック(回復MAX強化405)で18発回復する。つまり素だと5割弱で精一杯だから、威力フル強化+弾薬補助じゃねぇかなぁ -- 2013-03-19 (火) 20:31:11
    • ニコニコだけどttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20228827
      高頻度で15発回復してたらおそらく・・・・・・ -- 2013-03-19 (火) 23:18:56
  • 緊急帰投乗り換え可能になったおかげでレーダー網に穴がなくなることが少なくなったね
    便利なんだが、逆に戦略兵器で一発逆転するのが難しくなったしまったね・・・ -- 2013-03-21 (木) 21:26:44
  • 弾薬パックが補給できるようになって一気に需要が上がったな -- 2013-03-22 (金) 15:36:24
    • それでも1回拾ってもらってポイント1 50%回復のなんて4個しか持てないのにな -- 2013-03-28 (木) 10:41:22
      • たまに「味方弾薬補給」で+2付くから、味方の弾薬の減り具合でポイント変わるんじゃないかな -- 2013-04-01 (月) 22:06:33
      • 回復した量でポイント上下すると書いてあったから、弾薬減ってない人が拾うと+1にしかならないのね。 -- 2013-04-11 (木) 19:53:45
  • 索敵数より機体Ptが低かったのはどういうことだろう? -- 2013-03-28 (木) 13:44:50
  • 誰か対空砲を追加して差し上げて -- 2013-03-31 (日) 00:43:08
    • そういや対空砲とポット系は競合しないんだな。対空砲3つ置いて、帰投してポット3つ置いて帰投して・・・を、前線が変わるたびに延々繰り返してたらそれなりのポイント稼げた。 -- 2013-04-09 (火) 23:26:54
    • 対空砲ってSAM(迎撃)とみていいの? -- 2013-04-13 (土) 20:41:34
      • SAMってsurface-to- air missileか?ぜんぜん違うだろ。強いて言うとCIWS。ファランクスとかゴールキーパー。センサー部分ないけど。 -- 2013-04-13 (土) 20:45:20
      • てっきり敵のキャノン砲を迎撃(無効化)するものだと思ったら範囲内の敵を攻撃するセントリーガンてきな奴だったのね。 -- 2013-04-13 (土) 21:08:15
      • 相手の砲撃を防げる。ただ一回近くに砲撃くらうと相手のマップにも範囲表示される? -- 2013-04-15 (月) 15:39:01
      • ↑体感で言うと、バレるまでは砲撃可能でどんどんポイント入る。で、視認されたり攻撃喰らうと位置バレでそれ以上そこには砲撃出来ない感じかな? -- 2013-04-15 (月) 18:59:31
    • 設置兵器にあった対空砲の表をコピペ移植した -- 2013-05-28 (火) 15:04:09
  • 対空砲で回復ポイント置きやすくしたり砲撃入れるようにしたり戦線押し上げてるつもりなんだけどポイントしょぼいなぁ。あんまり装備してる人いないし、そんなに意味ない? -- 2013-04-15 (月) 15:41:04
    • ポイントの事を考えるなら対空砲は絶対美味しくない。敵に場所が発見された時点でそこには高撃出来なくなるからね。ただ意味がないって事はない。数字拠点に置けば目見えて被害が減るし、補給機においておけば補給機の生存率は目に見えて長くなる -- 2013-04-15 (月) 18:53:39
    • つらいね。時間倍か弾数増やして欲しいよ。ちとポイント的に不遇すぎるな。 -- 2013-04-15 (月) 18:56:09
    • 補給機やエースを爆撃に晒さなくて済むし、修理ポイントを作れるし、拠点制圧も楽になる。自分で砲撃機使ってても、特に拠点と補給機に叩き込めないのは結構つらい。効果はあると思うよ。ただ、一度砲撃してHITしなければ敵が居ないor対空砲があると判断して次は別の場所に撃つから、確かに支援機メインで使うならポイント的にはオイしくはないと思う。俺は支援機出撃して近場に置いたらすぐ帰投→別機体へってやってる。対空砲が欲しい場所って出撃地点から近いとこが多いし、帰投早くてブースト関連も不自由じゃないワーカーならそんなにロスにならないしね。 -- 2013-04-15 (月) 19:07:52
    • 対空砲はやっぱり砲撃多いところでレーダーや安全に回復できるとこを確保できる意味で存在してると思うんよね。これで稼ごうだなんて思わないほうがいいよ。 -- 2013-04-15 (月) 19:23:46
    • 場所によっての変動が凄いかなぁ・・・。ジャブローとか350~250p(ワーカー4機) まぁ、支援するためだからポイントは気にしてない -- なう? 2013-04-15 (月) 23:25:13
    • 折角の対空砲なんだから、戦艦にも攻撃してくれんかな…マップによってはめっさ有効になると思うんだけど(今がニューヤークだから言ってる訳では決して無いw) -- 2013-04-19 (金) 20:10:17
      • 確かに・・落とす爆弾でなく指揮官爆撃機自体を攻撃して爆撃中断させるってのも面白いな -- 2013-04-27 (土) 14:27:17
  • 死んだグフカスと敵機見つけたときに、弾なんとかかわしつつ回復して復活させたあとに自分が死ぬとなんか得もいわれぬ達成感あるなw 「あとはお前に託したぞ」的な。 -- 2013-04-17 (水) 08:37:07
    • グフカスに限らんが、そういうの分るな。ただ、スナだと・・・( ´・ω・`) -- 2013-04-19 (金) 01:49:48
    • 復活した仲間がお礼のラジオチャットうって死んじゃうと申し訳ない気分人るよね>< -- 2013-04-19 (金) 08:59:26
    • 逆に復活させた奴が棒立ちで再度死ぬと泣けるけどな -- 2013-05-30 (木) 10:08:11
    • なんとかしてくださいっスよ グフカスさん、
      ムテキのがとりんぐしーるでょぉ~~!!

とJOJOな気分になれる -- 2013-06-12 (水) 18:45:40
  • 記事タイトルを回復・索敵・妨害系にしたらどうかな -- 2013-04-18 (木) 23:49:41
    • たしかに幅が広くなったもんな。シンプルに支援系とかでもいいかも -- 2013-04-19 (金) 09:15:12
      • 回復・その他武器でいいんじゃない? -- 2013-04-24 (水) 03:16:21
  • ミノ粉が撒かれてるときってカメラガンHITしなくなるんだね・・・棒立ち相手にすら当たらないから何事かと思ったけど何回か同じシチュエーションでやってるうちに理解したわ -- 2013-05-19 (日) 15:29:48
    • これ小ネタ欄に記載してあったんだね、大変失敬 -- 2013-05-19 (日) 19:04:22
  • 連邦ジオン問わず言える事だけど、リペアポッドLを短いスパンで、しかも最前線よりはるか後方に何個も置く人達は何考えているのだろうね・・・ 回復量はハナクソレベルなうえに、既にあるポッドの横に置いたりとかよく見かけるけど、あのワーカーさん達は周囲を見る目玉と考える脳ミソをどこかで無くしたのかしら。センスないのは顔と服だけにしてほしい -- 2013-06-04 (火) 05:23:51
    • そりゃ長持ちさせたいんだろ?Lは回復キャンプの目印としては優秀。ただ置いた本人が常駐しないとゴミだけど。 -- 2013-06-04 (火) 05:28:41
      • 本人常駐なら無印かRでもおkじゃね?ってかそのほうがいいと思うけど。 タンクの真横に置くのはLでいいかもしれんが -- 2013-06-04 (火) 10:15:39
      • Lはアーマー回復力が死んでるから、常に支援いないとロクに回復出来ないのだよ。弾だけ回復すりゃいいってわけでもない。盾の回復にはどれも不向きだけどね -- 2013-06-08 (土) 03:23:35
    • Rでもアーマー回復量はハナクソレベルなのはご存知?というよりアーマー回復目的で支援機のリペアポッドを使用してる人はちょっと・・・ -- 2013-06-08 (土) 03:41:00
    • うまい人、または、中距離の重撃プレイヤーは被弾すくないから、ぶっちゃけ修理よりも弾が欲しいことがおおい経験からうちはL使っているけど。修理したいなら、本部のリペア使うか、機体変えればいいし。 -- 2013-06-11 (火) 02:40:52
    • あとL使うのは自分用だね。おいたら(捨てたらかな)、速攻主戦機体変えれば長時間弾の心配しなくていいからM系を使う必要性がなくなるし、誰かが弾の補給すればスコアウマーだし、味方からすれば弾ウマーだし、他の支援機からすればポッドから動かなくていいからウマーだし、敵からすればそこに強襲、砲撃すればウマーで、誰か困るのか聞きたいわ -- 2013-06-12 (水) 02:31:13
    • 弾欲しい人向け=L、回復したい向け=無印orRってことかな? そもそも回復ポッドのデザインが同じなせいで回復しに行ったとき「Rだと思った?残念、Lでした」って感じで裏切られた感がすごいのが原因の気もするが。 -- 2013-06-12 (水) 19:54:12
      • グレネイドもFが赤くなる仕様になったし、リペポもRだけ色違いにしてほしいね -- 2013-06-13 (木) 11:53:17
      • デザインは無理そうだけど上に出てる光ぐらい簡単に変えれそうだよね 赤=R 緑=通常 黄=Lみたいに -- 2013-06-13 (木) 17:53:14
    • 回復総量がLのほうが圧倒的に多いから、雪合戦ではL一択なんだよなぁ -- 2013-06-15 (土) 13:36:05
    • まあそもそも、リペアポッドでアーマーを回復させるということがナンセンスだが -- 2013-06-15 (土) 13:38:58
      • 支援が5も10もいるのに誰一人リペしない事も多々あるからしょうがない ポットが置いてあるだけましってレベルだよ
        後方に戻る時間があるなら迷わず戻るわ ちゃんとやってくれる支援は1割ぐらいだろう -- 2013-06-26 (水) 05:43:37
      • サポートストライカーな自分は、重激ラインにポッドおいたらすぐ最前線の強襲をたたき起こしにいっちゃうんだ。ガチ最前線だと戻るに戻れない人達いるし、最前線のちょっと後ろにポッドRおいてプチ修理拠点的なの作って自分も復活と回復やってれば、強襲の皆さんも多少やりやすいだろうと勝手に思ってるんだが、どうだろう。一番後ろのキャンプ部隊の事情はぶっちゃけ最前線に比べたらわりとどうでもいい(でも一応ポッドはおいていくが) -- 2013-06-27 (木) 02:01:56
      • アーマーや盾を瀕死から回復したいなら本拠点帰った方が結果的に早いって事だ、事故死も無い。L型は置いた支援機がトーチで回復とセットで効果発揮する。R型は置いた支援機居ないならLよりRってだけ、効果時間短くて回復しに行ったけど消えましたって経験あるだろう。その時間やリスク考えるならアーマー修理は修理機か本拠リペアしかない。 -- 2013-07-26 (金) 05:14:38
  • 対空砲もレーダーみたいに、対空支援ポイント導入すれば良いのにね。頻度的には2発妨害で設置してる全ての人に+1ポイントとかさ。 -- 2013-06-04 (火) 21:27:24
    • スコアページの支援欄最下端の迫撃砲迎撃がそれだと思うよ。違ったらすまん -- 2013-06-05 (水) 02:25:33
      • 迫撃砲迎撃は=索敵ポイントで、木主の言う対空支援ポイントは=索敵支援ポイントの事でしょ。確かにトレワカのみや低めの性能、補給不可っていうデメリットの割りにはポイントにもなりにくいものね。発見されたらダメ、そうでなくても数回撃ち込まれればバレる訳だし。 -- 2013-06-10 (月) 22:08:48
  • 乱戦時にリペア撃つ奴は機体の横方向からやってくれ。前に立たれると視界が塞がれるし、後ろからやられると砲撃が飛んできた時に急にバックすると引っかかるんだ。 -- 2013-06-17 (月) 18:58:58
    • しばらく、理解できなかった 置き方か -- 2013-06-17 (月) 19:08:55
      • 置き方じゃなくてトーチの話でしょ。横からやってても回避行動取ってるうちに位置ごっちゃになるなんてよくあることでしょ。前に立っちゃっても避けないでそのままトーチしてる奴は論外だけど。前後にしか回避行動とらないっていうなら知らん。 -- 2013-06-19 (水) 22:44:02
    • 横からやってても回避行動取ってるうちに位置ごっちゃになるなんてよくあることでしょ。前に立っちゃっても避けないでそのままトーチしてる奴は論外だけど。前後にしか回避行動とらないっていうなら知らん。 -- 2013-06-19 (水) 22:44:02
    • 云いたいことと気持ちはすっげぇわかるが、考えすぎたら負けだ -- 2013-06-19 (水) 10:54:17
      • いろいろ考えたらどの方向からやられてもダメな場面あるじゃんと思ったわ -- 2013-06-26 (水) 05:47:19
    • 逆もあるから気をつけてね。リペアトーチで復帰させようとしてるのに間を通ったり割り込まれて迷惑ってのも結構あるから -- 2013-06-25 (火) 11:46:12
  • んー?坂で上り方向だと設置系・ポッド置けなくなってるな。下り方向だとおけるけど。
    これは不具合か? -- 2013-06-28 (金) 00:09:21
    • なんか、判定が厳しくなった感がありますねー。 -- 2013-07-01 (月) 13:21:57
    • 壁めりこみ対策でしょ -- 2013-07-01 (月) 14:43:39
    • 壁ギリに置いたら置くモーションだけで置けてないとかになってない?
      今まで置けない時はモーションも出なかった気がするんだが・・・ -- 2013-07-07 (日) 02:07:41
      • オデッサ鉱山の巨壁にあるでっぱりに乗っけようとするとたまになるね -- 2013-07-07 (日) 21:43:34
    • 数ヶ月前から坂道に置きにくくなった。今は坂に相対すると置けないけど、その場でちょっと横向くと普通に置ける -- 2013-10-17 (木) 20:41:29
  • 最近トーチをLBRみたいに撃ってる支援機見かけるけど何なの?アレ -- 2013-07-15 (月) 20:19:59
    • それずっと気になってた
      パリパリっつーかブウゥゥゥンって感じで繋がって撃って高速で回復してる奴いるけどあれなんなの? -- 2013-11-15 (金) 20:53:13
  • ポッドは稼働時間捨てた広域型のほうがいいの?みんなはなに使ってる? -- 2013-08-17 (土) 01:28:54
    • 壊され易い前線に置くことが多いなら広域型。自分は広域型を使ってます。警戒用には使いにくいですけど、無いより良いので。 -- 2013-08-19 (月) 20:49:14
      • ありがとうございます -- 2013-08-19 (月) 21:43:17
  • 射程特性で射程1700のカメラガンやってみたけど、射程1600以降反応しない気がするんだが -- 2013-09-02 (月) 16:35:39
    • 描写MAXで1900以上は見えない模様 -- 2013-09-06 (金) 21:26:48
  • 弾薬パックって自分で補給する際は全弾使いきらんとだめなん? -- 2013-10-18 (金) 20:03:09
    • 1発でも減ってたら補充できる -- 2013-10-23 (水) 14:31:40
  • 連射式カメラガンの追加どなたかお願いします(編集の仕方わからないので -- 2013-10-25 (金) 19:35:32
    • 新年明けましたがやっておきました -- 2014-01-06 (月) 19:34:11
  • トーチは撃ってる奴がしゃがむことで連射が微かに上がる裏ワザ発覚
    リペアポッド、補給艦も自機がしゃがむことで回復スピードが微かに上昇します。 -- 2013-11-23 (土) 20:24:06
    • そうなのか…やってみよう -- 2013-12-15 (日) 20:53:00
    • 裏技でも何でもないと思うが・・・知らない人居るの? -- 2013-12-18 (水) 18:21:50
    • それもう、1年くらい前からわかってるから -- 2014-02-23 (日) 00:59:51
  • トーチで自分を修理したいな。爆散しない限り自動復活してもいいじゃん。 -- 2014-02-23 (日) 11:25:38
    • 自己修理可能なんてことになったら回復中死体が邪魔くさいことになるな -- 2014-06-07 (土) 21:05:54
      • 落ちる寸前の状態だろ… -- 2014-09-11 (木) 13:16:16
  •  アイザック、ごっついので味方に敵だと思われて、打たれまくったりしますw後、お互い、固まってがん見していたこともありますw
     離れた所での支援で、回復力下がりますけどロングリペアトーチ、回復力と射程距離フル改造すると結構使えますw予想外に、距離があってビックリです。 -- 横濱kabitan? 2020-06-02 (火) 23:06:27


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