Comments/武器性能比較/回復・支援兵器系 のバックアップソース(No.8)
[[武器性能比較/回復・支援兵器系]]

-探知音が両軍で違うとは初耳 --  &new{2014-01-26 (日) 00:58:41};
--自分連邦→ジオンレーダーだと、ピーンピーン。自分ジオン→連邦レーダーだとピコーンピコーンって感じの音になる --  &new{2014-01-28 (火) 11:38:58};
-武器枠撤廃完了しました --  &new{2014-02-20 (木) 01:40:25};
-カメラガン復活したての無敵状態でもかかるからやめてほしいな。。。 --  &new{2014-03-09 (日) 02:38:20};
--なくなったよ --  &new{2014-06-07 (土) 21:18:30};
---亀過ぎやしませんかね・・・ --  &new{2014-06-07 (土) 22:45:41};
-カメラガンで戦闘中にマーキングできなくなることがあるんだけど、なんでだろ? 距離的にも問題ないし、敵が物陰に隠れたわけでもないのに・・・ --  &new{2014-04-20 (Sun) 15:31:29};
--木主です。もしかしたらミノ巻かれてたかもしんないw --  &new{2014-04-20 (Sun) 17:26:41};
---それ同じく思っていました。ミノだったのかぁ --  &new{2014-04-25 (金) 15:25:15};
-トーチに小型兵器破壊乗るね。 --  &new{2014-06-10 (火) 01:20:37};
--乗るのかよww って何破壊すんだよ --  &new{2014-09-02 (火) 13:34:44};
-DXvol15まで追加 --  &new{2014-07-31 (木) 20:24:21};
-これが実装された当初は今みたいに瞬殺されたり、砂以外が遠くから転倒を狙えるような仕様じゃなかったんだからカメラガンは射程もしくは効果時間を下げるべきだと思うな --  &new{2014-08-23 (土) 01:07:58};
-カメラガンな~ 索敵した敵が撃破されたら1ポイントって感じに大幅にポイント減らさないとダメだろこれ カメラガンの戦力外ポイ厨だらけになってる 狙撃支援とかただでさえ多いと負ける兵科なのにさ 敵を撃破する直前にカメラガン撃った奴には呆れたわ マーキングされてる機体は目立つからクリアリングの邪魔になるし --  &new{2014-06-22 (日) 03:48:04};
--ごめん。自軍、敵軍大量の場所でカメラ撮ってアシストデイリーやってる。もちろん回復優先だけど・・邪魔かな? --  &new{2014-07-04 (金) 17:44:03};
---支援ができていれば問題ないと思う。障害物が多い戦場とか霧・砂塵などで視程が悪い戦場だとマーキングはありがたい。 --  &new{2014-07-04 (金) 18:11:18};
---索敵デイリーもカメラガンが便利。既にロックされたりレーダー映ってる奴撮ってもカウントされる、あと何機か把握が楽、特攻レーダーしなくて済むという点で。 --  &new{2014-07-19 (土) 07:35:10};
--客観的に自分を含めた戦場を見たほうがいいな。敵の残HPをいちいち確認してからマーキングする手間を掛けてメリットはない。ましてや味方が交戦してて討ち取れるか予想するメリットもない。 --  &new{2014-08-13 (水) 04:59:44};
--ポイント減少には賛成だが、カメラガン自体は武器持たない支援がヒット&アウエィをやってる相手の邪魔できるメリットがあるから安易な弱体化は賛成できない -- [[ ]] &new{2014-09-06 (土) 13:14:32};
--「カメラガンの戦力外ポイ厨だらけ」にはならないんだな、なぜならば、ポイントが入るのは最初に撮影した一人だけ。 --  &new{2014-09-29 (月) 11:58:43};
--狙撃支援の仕事は敵機を倒すことではなく敵機及び戦略の発見とレーダー・リペアポッド・対空砲・固定砲台・本拠点対空砲などの破壊だと思ってる。地面に置いてある戦略や補給艦ビーコンや対空砲やレーダーのような背が低くて見えない設置物もカメラガン越しに見ると設置物自体は見えなくてもスコープが全体的に赤くなるから何かあるのが確認できる。そこに射程を合わせて炸裂SRで攻撃してるよ。前に出ている強襲や重撃に敵機よりも先にレーダーやリペアポッドや対空砲を破壊して戦局を有利にしてくれとは言えないしね。 --  &new{2014-10-05 (日) 12:24:38};
---意味不明。
お前は頭悪すぎる。 --  &new{2014-10-08 (水) 16:00:21};
---↑意味不明。改行は頭悪すぎる。 --  &new{2014-10-15 (水) 09:49:20};
--なお、将官戦ではかなり有効な模様 --  &new{2014-10-25 (土) 01:44:28};
--でもレーダーもほしい --  &new{2014-11-12 (水) 07:05:35};
--カメラガンまじでなくしてほしい 焼夷弾もいらない ああいう系は全部なくせばいい --  &new{2014-12-24 (水) 02:04:58};
---凸機体で焼かれたり撮られたりして激おこなのかな?www --  &new{2014-12-31 (水) 22:21:56};
-なんかリペアトーチN型の性能変わってない?素回復力350にの装填数80になってる --  &new{2015-01-03 (土) 14:09:41};
-レーダポットって砂や陸戦が持ってる特性の射程延長の効果受けるの? --  &new{2015-01-05 (月) 20:17:19};
--受けない、そもそもレーダー専用の特性がない --  &new{2015-01-06 (火) 14:58:00};
--そもそもレーダーのステータスは「効果範囲」。射程距離ではない。これは全ての武器において共通。射程特性で延びるのはあくまで射程距離のステータス --  &new{2015-01-24 (土) 02:43:06};
-統合整備後に編集 --  &new{2015-01-07 (水) 13:42:48};
-両軍ともリペマス5RFトーチで復帰出来ない機体多発してるからトーチ再調整してほしいわ。治される側に高速補修強要出来ないし。 --  &new{2015-01-26 (月) 21:49:18};
-オデッサ鉱山基地で砲台・バストをJCで直してるとポイント100位から入らなくなるんだけど仕様変更された? --  &new{2015-01-21 (水) 12:54:00};
--いつだったか、同一対象への修理は一定値を超えると修理ポイントが入らなくなるって仕様変更があった。その仕様がまだ生きてるだけ。 --  &new{2015-02-04 (水) 15:24:11};
-起き上がらせるのに必要なアーマー値って全快の時のHPと一緒ですか? --  &new{2015-02-05 (木) 21:10:51};
--数値で表示されないので確証は無いが、多分同じだと思われる。ただし、残骸を攻撃された場合のゲージの減り方は最大アーマー値の影響はなさげ --  &new{2015-02-06 (金) 23:39:02};
--上の枝とは違う意見だが、感覚的にアーマーの半分と思う。ただし爆風等で時間が延びるので結局全快位の時間がかかることは多々あるとは思う。 --  &new{2015-02-18 (水) 13:02:24};
-開発運営だより見てると、今のところトーチ強化考えてなさそうだから「リペマス強化よろ」と抗議文送った。これで相対的にトーチ強くなるんなら妥協出来る --  &new{2015-03-11 (水) 10:37:42};
--いじられなかった、4ね --  &new{2015-03-18 (水) 10:52:19};


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