Comments/雑談掲示板Vol10 のバックアップの現在との差分(No.3)
[[雑談用掲示板]] -書き込めなかったので新設。さみいなちくしょう -- &new{2013-02-26 (火) 06:47:45}; --おつーぶるぶる -- &new{2013-02-26 (火) 06:52:29}; --10は平和になりますように>< -- &new{2013-02-26 (火) 07:27:58}; --こうやって注意書きが増えていくのですね。。悲しい事です。それにしてもどんどん立派になってきてますねw -- &new{2013-02-26 (火) 08:19:30}; --なんつーか、廊下は走らない!とかトイレはきれいに使おう!とかそういう雰囲気になった。 -- &new{2013-02-26 (火) 08:26:48}; -宇宙MAPって無重力なんかな?半重力でもバズと砲撃死にそうだけど…今のうちに空中の敵をバズで狙い撃ちできるようになっておくべきだろうか?普通に重力ありだったらそれはそれで萎えるなぁ… -- &new{2013-02-26 (火) 07:17:31}; --宇宙適性がないと移動速度低下するだけで上昇性能もBZや砲撃もそのままの斜め下と予想 -- &new{2013-02-26 (火) 07:25:00}; --無重力を考慮したリアルSFは無いだろうなー…。他のガンダムゲーでも通常戦闘しちゃってるし。PS2版のアクションのどれかでタンク・ガンキャ・ボールは普通に宇宙で砲撃してたような気がする -- &new{2013-02-26 (火) 11:04:03}; ---アメリカ産のマクロスのPCゲーでは宇宙戦をリアルに作りこんだせいで、姿勢制御ブースト用の推進剤を使い果たしたら機体向きかえようがなにしようが延々と進んでた方向に進むしかなくなるというリアル宇宙漂流ゲーになってたからあまりリアル追求はしてほしくないな・・・w -- &new{2013-02-26 (火) 14:40:32}; ---低重力空間はもう飽きたから完全な無重力やりたいな。推進剤切れそうになったら帰還しよう!切れたら味方に助けてもらおう! -- &new{2013-02-26 (火) 15:56:23}; -敗戦濃厚な時に戦略で自軍本拠地指定した指揮官がいて乗っかって起爆させた奴がいたんだけど吹き飛ばなかったんだよな、仕様? -- &new{2013-02-26 (火) 08:03:56}; --たぶん仕様。昔の鉱山で、本拠点に集まったエース×3を焼くとかあった。 気になるんだけど、指揮官は自軍本拠点爆破のために出したの?核出す場所指定のためではなく? -- &new{2013-02-26 (火) 08:07:50}; ---チャットなどからするに敗戦だからさっさと負けたかったんじゃない?その直前までゲージ余らせまくりで核設置後は自軍の上にミノ降らせたりしていたし。 -- &new{2013-02-26 (火) 08:12:55}; ---スパイってやつかな・・・こわいね。 -- &new{2013-02-26 (火) 08:24:36}; --自軍本拠地は自軍の戦略兵器で破壊されることはないです -- &new{2013-02-26 (火) 08:14:30}; --え、じゃあ1拠点マップで核温存しといて、結構な数あえて攻めこませたり敵核ギリギリになって発見したりしたときは自陣で起動って手が有効に機能することがあるってこと? -- &new{2013-02-26 (火) 08:25:40}; ---ない。あえて攻め込ませたら拠点殴られて赤字。敵核もはひょっとしたら防げるかもだけど、タイミングがとてもシビアだろうね・・・昔の鉱山は捨て拠点とエース交換なら黒字かもしれないほどの格差があったから・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 08:31:19}; ---本拠点以外を狙った場合、囮が頑張ってエースを釘付けにした場合くらいしか無理だよな。複雑な地形でもない限りタンクですら逃げられる。 -- &new{2013-02-26 (火) 09:12:54}; ---箱形の出入り口で妖怪ヒートロッドを四機配置しよう -- &new{2013-02-26 (火) 18:25:30}; -連邦の格闘ってMS一機分上昇してるくらいじゃ当たっちゃうんだな -- &new{2013-02-26 (火) 08:25:00}; --グフカスで陸ガンの頭を飛び越えたらD格で切られました>< -- &new{2013-02-26 (火) 08:32:02}; --GPで銀陸ガン出たから戦闘訓練で遊んでたら、飛んでるザクをD格で落とせてビックリしたw -- &new{2013-02-26 (火) 11:06:22}; -ザクFの格闘が全く当らない…orz 格闘が下手という事もあるのですが、格闘有効範囲が狭い。 -- &new{2013-02-26 (火) 09:08:25}; --D式なら範囲結構大きいから割と使える だが外したら死ぬ -- &new{2013-02-26 (火) 09:14:19}; -今、敵階級大尉の連邦将官部隊でこっち将官なしの黒ばっかのクソマッチングにあたったぞwwwワロタwww -- &new{2013-02-26 (火) 09:29:55}; --将官部隊がいて平均大尉なら将官抜きでも少尉くらいかね?将官抜きでも差があるもののまだ分かる範囲だが何故そこに将官が紛れ込むのか。 -- &new{2013-02-26 (火) 09:44:48}; ---将官はもう隔離してNPCと遊んでてほしい。連中にとってはNPC狩るのも低階級狩るのもかわらんだろ。 -- &new{2013-02-26 (火) 09:49:11}; ---将官だけど、(少なくとも自分は)悪気はないんだ・・・部隊で遊ぶときとか、フレとやるときとかは階級関係ないし、そもそも人の少ない時間帯はマッチ幅って存在しないから・・・ちなみに将官的には将官小隊でやってるときに、相手は佐官or将官、自軍はほぼ尉官って時に軽く絶望を覚える。 -- &new{2013-02-26 (火) 09:52:20}; ---将官小隊組んで味方のが低階級で絶望って要するに楽に稼ぎたいから小隊組んでますってことだよね -- &new{2013-02-26 (火) 10:16:37}; ---↑将官部隊ばっかやってると下が育たない悪循環 -- &new{2013-02-26 (火) 10:17:11}; ---相手の将官部隊に対抗するために小隊組んでますが正解。そもそもマッチが完全ランダムor階級制だとそこまで問題はない。少なくとも一緒にやった将官達は格差マッチさえ避けられれば良さそうなスタンスだよ?マッチングの時点で勝敗が見えるのがいやなのはどの階級でも同じだよね? -- &new{2013-02-26 (火) 10:21:27}; ---野良だと頼りになる味方がいないとかざらだしね。最近は勝ち馬の佐官が増えてるから佐官頼りにできなくなってるし、同階級の将官同士で組んで少しでも戦力確保するしかない -- &new{2013-02-26 (火) 10:28:44}; --低階級に紛れ込んだ将官のMSはチュート並みの性能にしよう。当然武装は以前のカスダメで。 -- &new{2013-02-26 (火) 10:18:02}; ---ちなみに将官はスコア150程度だったら勝っても-15くらい貰うんだが・・・結局このマッチ制度はどの階級も望んでないってことなんだろうな~自分は部隊やフレとよくやるから何とも言えないけど・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 10:24:14}; ---ポイント制自体望んでない。ポイ厨や格差マッチ生んでるだけで何のメリットもないし勝利に貢献してる人間ほど評価されてないし。 -- &new{2013-02-26 (火) 10:35:13}; ---本来は格差マッチをなくすためのポイント制だと思うんだけどね・・・ポイント無くすとPSを判断する基準が無くなっちゃって格差が生まれやすくなるはず。もっとも運営は階級をそこまでマッチに反映させてないみたいだけど。本当はポイントじゃなくて順位と勝敗を重視してppだせばいいと思うんだけど、陣営間格差が大きい現状これをやると勝ち馬だらけになるんだろうな~ -- &new{2013-02-26 (火) 10:42:41}; ---K/Dレートでマッチングでいいんじゃないの。FPSだと一般的な。 -- &new{2013-02-26 (火) 11:03:14}; ---それが良いんだけど支援機ってのがあるからなー -- &new{2013-02-26 (火) 11:04:14}; ---(デスの方が多いけど将官だなんて言えない・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 11:07:57}; ---デッキ使用機体の合計or平均コストとLv + 階級でマッチング調整とかどうだろ -- &new{2013-02-26 (火) 11:11:59}; ---そしたら将官が初期ジムで狩りを始めるだけ。 -- &new{2013-02-26 (火) 11:13:07}; ---それはそれで使用できる機体の性能がそれなりに下がるから初心者狩りは難しくなると思う -- &new{2013-02-26 (火) 11:15:43}; ---将官&K/D1.5以上 K/D1.0以上 K/D1.0未満 でマッチングでいいんじゃないの。本拠地与ダメージが一定数ごとにK/Dに+0.1補正が付く様にして。 -- &new{2013-02-26 (火) 11:15:46}; ---なんで集団、制圧戦闘でキルデス評価なんだよw -- &new{2013-02-26 (火) 17:20:51}; --最近は、低階級のアカでやってると、小隊に佐官、将官が初心者狩りに入ってこない限りマッチングはそんなに悪くなく感じる。まれにひどいのはあるけど。一方で、一番多いであろう尉官クラスだと、階級が上の試合にも、下の試合にも放り込まれるからマッチングが機能してないように感じるのではと思った。 -- &new{2013-02-26 (火) 11:20:33}; ---俺も尉官のアカで遊んでる時あるけど将官小隊はかなりの確率で遭遇する。将官18人とか出てきたらもうどうしようもない。実際マッチングは機能してないと思うよ。 -- &new{2013-02-26 (火) 11:27:54}; ---マッチングは機能してないと思う。参加人数によるところももしかしたらあるかもしれんけどね。どうでもいいやと最近は思ってる、万年尉官のオラだけどそれなりに楽しんどるし、楽しくなくなったらヤメるだけよ! -- &new{2013-02-26 (火) 13:02:13}; --まだK/D言ってる厨がいるなwちゃんと戦闘回数とアシスト数も混ぜて計算しないとね -- &new{2013-02-26 (火) 14:46:50}; ---このゲームじゃKDでマッチングすることには何の意味もないと思うけど、KD厨が自分の戦場からいなくなると考えればそれでもいいや。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:51:16}; --もう単純に将官は大佐以上とだけマッチ可能にしたら良いんじゃない?それか前後2階級とだけマッチするモードと、平均階級でマッチするモードを追加するとかね。待ち時間増えてもレイプゲーで終わるよりは20分を楽しめる方向で。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:59:42}; --佐官や将官の境目に居る人ってやっぱ必死なのかね、言動の悪い人が多い気がする。 -- &new{2013-02-26 (火) 16:15:04}; -はやく……はやくブロックリストに入れたらそいつとマッチングしなくなるパッチを……。開幕に敵拠点突撃命令出して放置=>敗北寸前にメニューにある作戦一通り実行して「仕事はしました」(キリッ)する指揮官とお別れしたい。 -- &new{2013-02-26 (火) 09:51:45}; --俺も小隊でぶち当たった放置プレーヤーなんかは名前控えてるしな……システム的に難しいだろうけど頑張ってほしい所ではある。 -- &new{2013-02-26 (火) 10:13:03}; --偽善者な自分には初心者か放置屑がわからないのが心に痛む -- &new{2013-02-26 (火) 10:41:46}; ---指揮官逆風の中頑張ろうとする初心者なのか妨害屋なのかわからなくて悩む事は割とある… -- &new{2013-02-26 (火) 10:58:12}; ---その辺は戦績(名声値等)やらチャット・戦略ゲージの使い方で判断、かね。俺の場合歩兵で100戦、もしくは指揮で10戦くらいまでの人なら変な挙動をされても「頑張ってくれたんだろうな」ってな感じで笑って許せるわ。明らかに妙な戦績を戦闘前に確認できてたら口を出すかもしれんが。 -- &new{2013-02-26 (火) 11:16:14}; --「指揮初心者です」て言ってくれたり、兵隊の指揮経験者からのアドバイスをちゃんと聞くやつは別に問題ないと思うんだ。でも放置やらアドバイスも聞かないクズとはやりたくないよねー。投票制で30人以上投票したらキックできる機能ほしいわぁまじで!ブロックも同じ戦場にもうならないんならいいけど・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 11:47:17}; --一定数異常BLに入れられたら指揮できなくするとかね。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:53:35}; ---一旦BLに入れたのを解除する人ってそんなにいないだろうから結果的に数だけ増えていって腰が低くて常勝指揮官しか残らないと予想 -- &new{2013-02-26 (火) 16:12:44}; --オレはウダウダ文句チャットうってるヤツとプレイしたくないよ。その間に拠点をとって欲しいわ。そういうヤツこそ癌。 -- &new{2013-02-26 (火) 18:44:08}; -ゴッグ使ってた人、倉庫に取ってある?それとも売った?出番がないからどうしようか悩み中… -- &new{2013-02-26 (火) 10:17:04}; --か、観賞用 -- &new{2013-02-26 (火) 10:17:29}; --白く塗っちゃったから売るのが何かもったいないのよね -- &new{2013-02-26 (火) 10:19:45}; --俺は旧ザクさんを大事に置いてあるけどどうしようかな… -- &new{2013-02-26 (火) 10:21:16}; --ドムがEXできたから倉庫のじゃまになったから売った・・・戦場に出してももう魅力が・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 10:30:19}; --そうやってスナを売って後悔した人は果たして何人いるだろうか・・・w -- &new{2013-02-26 (火) 10:34:13}; --オールラウンダーデッキで他に強化済みのまともな強襲機がないから現役ですよ・・・GP足りぬ orz -- &new{2013-02-26 (火) 10:54:52}; --さすがに不満が多いしコストにも見合ってないから、早々に調整が入ると見ている。ジオン全体の格闘に調整が入ればそれだけで復活する可能性もあるし、売るにはまだ早いと思う。どうしても倉庫に空きが欲しいなら素直に100円払うか、いつでも作り直せる初期機体を売ったほうがいいんじゃないか? -- &new{2013-02-26 (Tue) 10:55:29}; --不具合修正という名の調整… 格闘極端すぎ運営無能すぎ -- &new{2013-02-26 (火) 11:04:22}; --課金して倉庫拡大して取ってますよ! いつ修正が入るかわからない運営ですからw 枠20もあると楽ですよ! -- &new{2013-02-26 (火) 11:05:42}; ---枠ってそんなに増えるのか…w -- &new{2013-02-26 (火) 11:09:41}; ---当たったのが、弱体化の前日だった自分は悔しくてとってありますよー。枠課金しようかな・・ -- &new{2013-02-26 (火) 11:27:20}; ---関係無くてごめんだけど、倉庫のMSの並び順はLV順とかコスト順とかのソート機能を付けて欲しい。 -- &new{2013-02-26 (火) 16:03:57}; ---枠22有るけどぜんぜん足りない。コレクション好きでいっぱい作ってるしF型やタンクは、2台づつある。レンタルも持ってないMSは、残してるのでもういっぱいいっぱいです -- &new{2013-02-26 (火) 16:42:24}; --サブのジオンでやっと手に入ったから、今のところドムと並ぶ主力として頑張ってる。・・・で、酷評されてる3点でけっこう戦えてるし、それまでずっと旧ザクだったから水中だと早い早いwな状態。 -- &new{2013-02-26 (火) 12:18:40}; ---三点酷評なんて見たこと無い ショットガン並のDPSあるんじゃないか? -- &new{2013-02-26 (火) 13:38:20}; ---三点が酷評されてるんじゃなくてビームそのものの判定が酷評されてるんだと思う -- &new{2013-02-26 (火) 18:12:17}; ---メインは三点ならかなり使えるし、サブの魚雷も使い勝手がいい、問題は「クローが主兵装のMS」という看板を背負っていることだと思う、旧ザクみたいに金限定でかまわないからクローと互換で頭突き実装してもらえないだろうか? -- &new{2013-02-26 (火) 19:03:21}; -ガンダムエース4月号。 アイテムコードはエンブレムのみ・・・。ガーン -- [[ななし]] &new{2013-02-26 (火) 10:30:26}; -使いたい機体使って佐官目指してたけど大尉から限界を感じてPP厨に撤してるけど面白みがない。せめてマッチングシステムがまともならなぁ。 -- &new{2013-02-26 (火) 10:40:35}; --将官だったけど、ポイ厨飽きたって言って尉官まで落とした人なら知ってるな。今は格闘縛りだとか支援縛りとかネタプレイ込みで遊んでるみたいだけどな。健全な楽しみ方だと思った。 -- &new{2013-02-26 (火) 11:31:52}; --ポイ厨も勝利厨も縛りプレイも遊び方のスタイルだから、自分が好きな遊び方をすればいいと思う。自分が楽しくない方法を続けてもゲームとしてはいまいちだと思う。 -- &new{2013-02-26 (火) 12:25:12}; --でも現実には勝利厨がポイ厨を批判し、ポイ廚は支援厨を見下す風潮だよね。芋プレイは全方位から非難されてるし。全然自由が許されてないゲーム -- &new{2013-02-26 (火) 12:44:05}; ---不自由なのはある程度しゃーないわな。 複数人できちんと協力しないと勝てないゲームだからね、いくらスコア稼げてても貢献度の低そうな事してる奴は文句言われても仕方ない。 -- &new{2013-02-26 (火) 12:51:32}; ---ポイ厨はともかく勝利厨とか支援厨って言葉があるのはなんか変な感じだなぁ…。ポイ厨以外は勝とうとしてゲームやってるし、ポイ厨以外の支援は支援をするべくして支援機に乗ってるのにね。 -- &new{2013-02-26 (火) 12:54:57}; ---↑それは単に「厨」って言葉が使いたいだけの「厨厨」だな。うん。 -- &new{2013-02-26 (火) 13:05:39}; --好きなMSなんてなくただ勝ちたいだけって人もいるだろうし。好きなMSしか使わない!といってタンク4体のデッキ組んでる人もいるし人それぞれ。それでも勝ち馬するのは前者なのにタンクなんて使うなとか批判されるのは後者なんだけどね。好きなMS使って批判されるゲーム。 -- &new{2013-02-26 (火) 14:54:38}; ---ほんとにタンク載ってるだけで芋呼ばわりは、やめて欲しい。F2砲撃でKILL取るなら、相手の密集地のちょっと後方とかに打たないといけない。そのために重撃やそれ以上に敵に接近しないといけないのに分かってない人が多い 砲撃メイン、デッキタンク2のSジ大尉です -- &new{2013-02-26 (火) 16:51:50}; ---前線で前出ろとか言ってる人は身を削って戦ってる俺らがいるのに後方からヌクヌクとただ砲撃砂してるだけのやつは全部芋にみえるんだろうね。役割とか関係なしに。本当の芋は何乗っても前でないやつなのにいっしょくたにしてくれるから・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 16:59:08}; ---拠点踏めってのは大抵、拠点を半円描いて包囲している重撃/強襲への発言だったり… -- &new{2013-02-26 (火) 17:22:12}; ---↑大半の前衛の考えとしてはそれが正しいとは思うけど、ここでアンチしてる連中とかは前衛以外=芋な考えしてるやつ少なからずいると思うぞ。ここの今までの書き込み見る限りではな。まぁ匿名掲示板だからなんともいえんが。 -- &new{2013-02-26 (火) 17:28:13}; ---ゲーム性とファン性の板挟みって辛いねえ・・・。大人数が運命共同体なネトゲだからこその問題点か。 -- &new{2013-02-26 (火) 17:38:44}; ---ネトゲでありキャラゲーでもあるガンオンの宿命かもな -- &new{2013-02-26 (火) 17:41:07}; -明日のメンテって、次のDXガチャラインナップ発表あるのかな?ゲルググはよ -- &new{2013-02-26 (火) 12:09:11}; --ゲルググかどうかは解らんが 宇宙が控えてるし宇宙機体中心かなぁ 明日楽しみね -- &new{2013-02-26 (火) 12:29:07}; --すでにエース機としてグラフィックが作られている機体とかが優先されそう。陸ガン、ゾック、アッガイ、Ez8、シャア専用F型&ズゴック、使いまわしのF型、色変えのWD。今までの新機体はほとんどグラフィックが使いまわせる機体ばかり。ハイゴックは違ったけど。この流れで行くとギャン辺りが濃厚なのかな? -- &new{2013-02-26 (Tue) 12:36:12}; ---ギャンは確定だろうね。あとはジムコマ(宇宙仕様)として地上用を能力アップしたのがきそうだ。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:08:03}; ---マ「ふふふ・・・今度こそゲルググなどに遅れは取らんぞ・・・」 -- &new{2013-02-26 (火) 15:21:28}; --宇宙の前に寒冷地だから寒ジム・ズゴEじゃないかな -- &new{2013-02-26 (火) 18:11:10}; -平均大尉とか、だれか将官部隊皆殺しにしてくれ -- &new{2013-02-26 (火) 12:30:56}; --将官部隊が癌なのはそうだが、それ考慮しても平均大尉くらいで弱音吐いてる時点でお前の負け。 -- &new{2013-02-26 (火) 12:35:26}; ---先日陣営替えて遊んでたら平均尉官なのに将官10人~なんて魔境マッチがございました -- &new{2013-02-26 (火) 12:54:46}; --自分中尉ですが、先日平均中佐ってのありました。こっちは平均中尉か大尉って感じでしたけど・・・さすがにちと差が大きいと感じたね -- &new{2013-02-26 (火) 12:48:42}; --S鯖で始めたら初戦から平均が大尉だった。F鯖でもしてみたら初戦の平均は曹長だった。Sに新規がいない理由がわかった。初心者狩りもS鯖の方が多い。 -- &new{2013-02-26 (火) 13:49:43}; ---正式スタート始まって2ヶ月経ったし、お詫びGPラッシュと新規参入キャンペーンも終わったからな。今から入るホントの初見さんは2回に1回は禿げまくってるだろうな。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:53:46}; -とりあえずロックオンの性能をもっと低くして欲しいなぁ。無くてもいいくらいだ。 -- &new{2013-02-26 (火) 12:37:34}; --ライトユーザーが定着しなくなるから100%ないだろうな -- &new{2013-02-26 (火) 14:37:44}; --ロックオンなくなったらMGが産廃になる。BRも至近距離以外使えなくなって結局SGにとって変わられる。ちゃんとして欲しい敵にロックオンしてよ… -- &new{2013-02-26 (火) 16:10:43}; ---イイんじゃね?SGも上から、もしくは中距離からなら当たらないでしょ。マシンガンはロックなくてもそれなりに当たるし。 -- &new{2013-02-26 (火) 18:41:05}; --ゲームパッドでやってるからロックオンなくなったら無理だ。マウスの方が当てやすいけどパッドは寝ながらできるのが楽。 -- &new{2013-02-26 (火) 19:21:01}; --なしでいいよ -- &new{2013-02-26 (火) 19:22:09}; -グフカス当たったけど何回か使ったら飽きたこいつヒートロッドが使えないとつまらないな。特性スイッチで意味ないしwFS黒でで強行偵察ザクみたいな事やって核見つけるのが一番楽しい。つか強行偵察ザクはよ実装! -- &new{2013-02-26 (火) 12:52:35}; --武装ヒートホークだけだった気がするがよろしいか? -- &new{2013-02-26 (火) 13:08:56}; ---おうよ! -- &new{2013-02-26 (火) 13:35:43}; ---斧なんて持ってないよ。こいつが持ってるのはカメラだけ。臨時でザクマシ持ってたこともあったらしいけど。 -- &new{2013-02-26 (火) 14:46:04}; ---カメラガンとザクマシンガン・・・速度とブースト容量なかったらただのゴミになりそうだw -- &new{2013-02-26 (火) 15:06:49}; --カメラガンに自由にSS撮影できる機能つけてほしいな・・・プリントスクリーンはキーに手のばすの面倒だし、武器操作するのと同じ感覚で決定的瞬間とか違反行為してるやつとか撮影したい。マーキングしかできないってのはなんかカメラガンぽくない気もするし。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:15:55}; --どうせなら一定時間動けなくなる代わりに自分の周辺の敵をマップに表示するソナーが欲しい。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:19:23}; ---フリッパーに期待だな -- &new{2013-02-26 (火) 19:06:36}; -連邦将官様お得意の言い訳が「野良はまわりが黒枠ばっかで糞(笑)」なんだけど、その糞化の原因が将官部隊っていう -- &new{2013-02-26 (火) 12:57:36}; --連邦将官部隊のおかげでで腐れ将官部隊いないマッチもレイプゲーになるっていう -- &new{2013-02-26 (火) 13:04:23}; --格ゲー難易度最高ランクみたいなのを大佐に設定して将官の人多数のマッチングにNPCとして放り込めないものだろうか?全員が中身ありにこだわるのもここまで不満がたまると無理なのかもね。 -- &new{2013-02-26 (火) 13:13:19}; --暗鬱としたマッチングにNPCエースが! -- &new{2013-02-26 (火) 13:28:32}; -両鯖ともじわじわと機体性能の差がゲージに反映している・・・。ガンタンク強化はよ。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:01:58}; --機体性能的には連邦の上だと思ってるんだが・・・違うんか? -- &new{2013-02-26 (火) 15:03:49}; ---どっちかの陣営が大幅に勝ち越してるって状態ではないから、なんだかんだで意外とバランスがいい状態なのかもしれないな -- &new{2013-02-26 (火) 15:05:09}; ---何をメインでつかってるか、何相手が苦手かで人それぞれだから結局主観の違いでしかない。絶対的な性能差がないとは言わないが。この手の話は永遠になくならないと思うぞ。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:06:48}; ---多分、凹凸あれ総合的には差がガなくなりつつあると思う。最も将官小隊とかがどの程度影響してるのかわからんが。 個人的には格闘スキーなジオニストとして格闘改善してもらいたいが、そのぶんどっか引っ込めざるを得ないのかなぁ・・・・。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:08:30}; ---結局他のゲームでは兵種がジャンケン状態ではっきり得意不得意がはっきりしてるのが多いのに、ガンオンではそれがあいまいなんじゃないかな・・・だから運営側もバランスが取りにくいとか -- &new{2013-02-26 (火) 15:17:33}; ---まあ、じゃんけんシステムも後期優良機にひっくり返されたとき、不満大爆発する要因になるからあまり望ましくないと思うけどね。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:25:36}; ---武装もMSのカテゴリごとのバランスも連邦のが圧倒的に有利なはずなんだけどな。ほんとなんでジオンが勝ってるのかわからん。 -- &new{2013-02-26 (火) 16:08:22}; ---んで結局この手の話は最後はたいていグフカスガーソウコウガーの論争に発展するんだよな・・・たまにはそれ抜きでまともな議論続けたいものだ -- &new{2013-02-26 (火) 16:29:05}; --ザクタンク「.......」 -- &new{2013-02-26 (火) 15:07:43}; ---ザクタンクは量産タンクと同等で結構強いじゃない。ただガンタンクは・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 15:10:43}; ---砲撃は連邦の方が種類も多いのに不思議だね(^^; -- &new{2013-02-26 (火) 15:27:48}; ---自分はそれぞれに強みがあるとは思うんだけど下手に数が増えればいいってもんでもないみたい、この例えはデザザク乗りなら判る筈さ……、ガンタンク?おいおい名前から「量産型」が抜けてるぜ、せっかちなやつだ -- &new{2013-02-26 (火) 19:23:37}; --タンクさんのF2の当てやすさと超火力、んで耐久ごり押しで強いじゃねぇか ザクタンクのチンコF2と交換して欲しいレベル -- &new{2013-02-26 (火) 16:09:16}; ---両手空いてるんだからそこにつけてよと思う -- &new{2013-02-26 (火) 16:13:37}; -ここ最近パッチを当ててからラグが酷い。敵は瞬間移動するわ、攻撃は当たらないわでまともに戦闘すら出来なくなった。爆撃とかの爆発エフェクトを描写しないオプションがほしい。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:07:36}; --爆風軽減あるとジムヘ対処やジャブロー北洞窟やテキサスの砲撃の雨が楽になるな。ジムヘのB3とジャブローとテキサスはPCの負担がでかいわ。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:09:58}; --狙撃も楽になるがなんか味気ない戦場になりそうだ。音が聞こえない宇宙戦闘みたいな・・・いやリアルでは本来聞こえないんだろうけどさ -- &new{2013-02-26 (火) 15:12:50}; --難しい所だな、一部のエフェクトはタクティカルアドバンテージに繋がってたりもするから。切ったら有利だったら誰もONにしない、って言う。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:37:08}; --ダメージが発生してない、とかバズの発射に著しくラグがある、とかの症状はないか?俺はそれが原因で数日程ログインしてないんだけど……。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:53:16}; --せめてジャブローは自分の周りの木を描写しないようにして欲しいよねー。アレのお陰で見難いったらありゃしない。 -- &new{2013-02-26 (火) 15:57:23}; ---でも、アレって遮蔽物扱いでロックオンカットするんじゃなかったけ? 描写消えたらそれこそわけ分からなくならないか? -- &new{2013-02-26 (火) 15:59:31}; ---視界の悪さもマップの特徴という扱いだからな。記憶によると爆風にもロックオンを外す効果あるらしいし、そういうもんだと割り切るのがいいと思う。 -- &new{2013-02-26 (火) 16:27:57}; ---爆風にもあったのか・・・知らんかった・・・サンクス。 -- &new{2013-02-26 (火) 16:31:04}; ---↑自分で書いといて悪いが、そんな話があった気がする程度の記憶だから、情報広める前に確かなことを確認しておいてくれなw -- &new{2013-02-26 (火) 16:38:54}; ---了解^^あんがとね -- &new{2013-02-26 (火) 16:45:49}; -てっきり明日でテキサス・ジャブローが開放されると思ったのに・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 15:44:28}; --から開放される すまそん -- &new{2013-02-26 (火) 15:44:49}; --開放されないなんて、絶望でしかないですね。 -- &new{2013-02-26 (火) 19:39:28}; -ジャブローより糞マップのテキサスなんとかしろ -- &new{2013-02-26 (火) 16:03:58}; --テキサスはやばい マップと指揮官の方針次第ではどうあがいてもポイント入らない -- &new{2013-02-26 (火) 16:45:22}; --ほとんど奇襲も読まれてる現状テキサスとかポイント稼ぎようがない上にマイナス食らうとかドMにもほどがある… -- &new{2013-02-26 (火) 17:23:55}; --指揮官やってても1番つまらないのがテキサス -- &new{2013-02-26 (火) 17:41:13}; --ジャブローは洞窟だけあればいい、テキサスは地下だけあればいい -- &new{2013-02-26 (火) 17:54:48}; --拠点攻防あっても爆撃かBZで死ぬだけでポイントなんて入らない。MS戦じゃなくて補給凸ばっかだし、芋ってるほうが稼げるとか全然面白くない。全てのMAPの中から低い確率で当たるならまだしも、テキサス率かなり高くてPPが禿げる。こんな開発者のオナニーMAPいらない。 -- &new{2013-02-26 (火) 18:28:01}; --砂埃で視界が悪い砂漠みたいなのを想像してたんだが、原作のどこを参考にしてあんなマップにしたんだか…オリジンでも読んだか? -- &new{2013-02-26 (火) 18:32:50}; ---オリジン見ても平野部のほうが広いけどなw -- &new{2013-02-26 (火) 18:34:06}; ---シャリア・ブルが号泣してる所しか谷出てきてないよなw -- &new{2013-02-26 (火) 18:37:00}; -もちろん二重に当たるようになったんだよな? -- &new{2013-02-26 (火) 16:06:16}; -小隊内でキックしたい優先順位でいうと、だらだら戦闘中の表示になりっぱなしのやつだと思うんだが、なんでそれがキックできないんかね -- &new{2013-02-26 (火) 16:22:04}; --小隊長が参戦しなかった時に他の参戦中の隊員をキックできる状態は避けたかったんだろうけど、面倒な仕様ではあるよな。で、遅い奴ほどそのままサッサと抜けていくんだから嫌になる。せめて一言置いてけっての。 -- &new{2013-02-26 (火) 16:39:20}; -WDは普通にいい機体だよなぁ なのにジオンはF型・・・・・w -- &new{2013-02-26 (火) 17:42:05}; ---俺ジオン一筋だからWDの使い勝手って結構気にはなるんだよね・・・結構いいらしいじゃん -- &new{2013-02-26 (火) 17:44:25}; ---デッキにF型入ってきてくれたおかげで安定感が増したんだけど。F型さんは普通に良機体。 -- &new{2013-02-26 (火) 17:46:37}; ---F型だってマゼラトップ砲に3点式ショットガンもある。格闘修正さえ入ればWDに引けなど取らない。 -- &new{2013-02-26 (火) 18:21:55}; ---Fさんは優良機だよ。WDとは好みの差だろ。 -- &new{2013-02-26 (火) 18:29:30}; ---まんま好みの差と言うか思い入れ補正とでも言うか。まず宇宙無いし鍛える気がしない。どうせならEXでついでに出る装甲鍛えたほうが拠点叩きで優位? -- &new{2013-02-26 (火) 18:41:13}; ---同じ低コス強襲で陸専用なのにWDと旧ザクの違い… -- &new{2013-02-26 (火) 18:44:27}; -ジオンの皆さんはF型をJ型に偽装してます? 盾はずしてBZ担いでJ型に偽装してたら、格闘距離にしやすかったので、どうかと思って… -- &new{2013-02-26 (火) 18:03:31}; --そもそもカラーリングで偽装は意味ないと思ってるけど、それ以前の問題として強襲が重撃に偽装してもロックオンしたら丸わかりじゃん -- &new{2013-02-26 (火) 18:17:36}; ---ジオンはカラー偽装効果あるぞ。混戦地域限定だけどな。 -- &new{2013-02-26 (火) 18:34:38}; --そもそも盾外すほどの価値がジオンの格闘にはない。 -- &new{2013-02-26 (火) 18:31:08}; -ガンダムエース辺りでガンオンをネタにした漫画が出てないかなぁ。開発ユーザー共に内情をぶちまけた思い切りブラックな奴でお願いします。 -- &new{2013-02-26 (火) 18:14:18}; -あれだよね、格差マッチングも指揮官キックもスパイ対策もBL問題も、ブリーフィング画面のグレーアウトされてる「戻る」ボタンを使えるようにするだけで解決するよね。人数差?NPCの超スナイパーさんが居るじゃないか! -- &new{2013-02-26 (火) 18:15:24}; --あの戻るって配置されてる意味あんの?あれが押せるようになることなくね? -- &new{2013-02-26 (火) 18:18:07}; ---戦闘終了後に押せるようになるだろ -- &new{2013-02-26 (火) 18:31:02}; -そういえばエースって本拠点攻撃してくれるのかね -- &new{2013-02-26 (火) 18:21:07}; --直接は殴らないと思う、流れ弾とか爆風は当たってるかも -- &new{2013-02-26 (火) 19:04:21}; -機体強化しないでGP全部ガシャにつっこんで強機体無いから活躍できないんだ!って開き直る層なんなの? -- &new{2013-02-26 (火) 18:22:50}; --知らんがな -- &new{2013-02-26 (火) 18:24:45}; --誰と戦ってるんだ -- &new{2013-02-26 (火) 18:25:57}; --強機体持っててもつなぎの機体がないと話になんないのにね。 ぶっちゃヶ、陸ガン、グフカス、ジムヘ、ガーカスより初期機体が活躍する場面だってあるが。 -- &new{2013-02-26 (火) 18:26:39}; --もうガシャ大好きなんだろう。財布に金が入ってたら突っ込んじゃうパチ狂いみいに。初期の5機の汎用性高さは気付いて欲しい所 -- &new{2013-02-26 (火) 18:28:08}; --vol1と2で明らかに目玉機体の当たる確率違うよね。まあ同じvol1でもジオンに当たり機体ないんですが。そしてvol2はいくら赤箱開けても出やしない -- &new{2013-02-26 (火) 18:31:25}; -最近鉱山都市ばっかで萎えるんだが・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 18:36:50}; --マップが4つで、千人以上がプレイしているなら、お前のようにマップが体感で偏る人も一人や二人出るだろう。仕方ない -- &new{2013-02-26 (火) 19:16:50}; --それにしたって偏り方激しすぎない?(^^;人によってはひたすら鉱山とかひたすらテキサスとかなってるし・・・ログインするごとにとかアカウントごとにとかでマップ選択に何かしらあるんじゃないかと勘ぐってしまうよ・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 19:55:12}; --マップごとにルームNo.ってのがあるからいわゆるカラオケボックス状態なんだろう。 一戦20分確定だと周期かえないと同じ部屋になる可能性は結構高いはず。小隊以外のメンツもかなりかぶってることが多いし -- &new{2013-02-26 (火) 19:58:42}; --テキサス、ジャブローよりましょ -- &new{2013-02-26 (火) 21:10:29}; -なんかジオン勝っちゃってるけどまたしばらくジオン冷遇時代になるのかなぁ…これ以上連邦強くしても無意味だろ -- &new{2013-02-26 (火) 18:40:59}; --正確には今もジオン冷遇時代 -- &new{2013-02-26 (火) 18:45:14}; --連邦は防衛意識無さ過ぎる、勝ち方わかってるジムへ居たら勝てる。それが連邦 -- &new{2013-02-26 (火) 18:46:40}; --装備の揃った高階級では連邦無双らしいけど、揃ってない低階級でもサーベル・BR持ち、ガシャ1で出る機体の差と明らかに連邦優位なんだよね。 -- &new{2013-02-26 (火) 18:52:44}; --たぶんいい装備持った勝ち馬がジオンに流れてきたからだろうね。階級も戦績も関係なく一緒くたにされるマッチングが何とかならない限りこういうおかしな状況はなくならないんじゃないかな -- &new{2013-02-26 (火) 18:58:41}; --初期ジムとかグフカスの天敵だもんなぁ、今はライン戦で有利なBZもほとんどの前・中衛が持ってるし、装甲には制圧支援も有る。ドムは盾が無いから使ってる人も減ったし、本拠凸力に優れた武器を備えた機動性の高い機体がジオンには少ない。これで何故連邦が負けてるのか本当に理解出来ません。 -- &new{2013-02-26 (火) 19:09:59}; ---連邦でやってみりゃわかる。ジオンの基本戦術は、高性能強襲であるグフカスやFSで前線引っ掻き回した後に、ドムやザクF突撃して、遅れてタンクが後方から支援と言うのが一般的な流れ。はっきり言って、グフカス&FSの数≒ジオンの戦力と言ってもさしわりがなく、逆にこいつらが少なくて突撃に絡まない場合ジオンの突撃は易々と粉砕されてる。防衛も𠮟りで、ジオンの強さ≒グフカスやFSが全てと言っていい。連邦に新型機入ってこいつらが活躍できなくなったときジオンは・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 21:44:05}; --凄く単純に重課金者ライダーの絶対数の差だと思うがね -- &new{2013-02-26 (火) 19:10:38}; ---純粋に勢力の優劣だけで判断してるライダーより、本当はジオンでやりたいけど負けるのも嫌なんで連邦優勢な間は連邦でやってるライダーのが多そう -- &new{2013-02-26 (火) 19:18:04}; --ジオンから見ると、MS戦は連邦有利だけど、このゲームはMS以外に展開速度が重要。機体性能見ればわかるように、閉所戦闘では連邦、展開速度はジオン。展開速度を生かすにはそれ相応のスキルがいるから、あくまで比較論で、初心者でも動ける連邦、指揮官含めて慣れのいるジオンって感じじゃない?ジオン有利になってるのはみんなうまくなってきてるからとか? -- &new{2013-02-26 (火) 19:13:19}; ---確かにジオンMSは足が速いんだが速いのはだいたい当たり判定も大きいんだよな… -- &new{2013-02-26 (火) 19:15:39}; ---おそらくドムを指してると思うのだが拠点到達までの速さはチャージの早いグフカスも含むし、真ん中拠点までの到達速さは常にジオンだよ。本拠点叩き含めてこれらが多ければ展開に有利であるのは間違いなさそうよ -- &new{2013-02-26 (火) 19:35:53}; ---射程に入った拠点を叩く性能は連邦のが上だよな。結局足が速くても守りに回ったらそれが活かせないわけで…MS戦で連邦有利ならどんどん押し上げていけるしな -- &new{2013-02-26 (火) 19:42:38}; ---射程にとらえた時の爆発力を含めて今大体公平なんだと思う。この手のゲームで勝率2~4パーセントしかずれないのは実質拮抗だよね? -- &new{2013-02-26 (火) 19:54:35}; ---ふむ、なるほど。しかし本拠や核は影響するんじゃなぁい?テキサスのトンネルから本拠までのネズミなんかは1秒の差が大きい気がするの。MS一機倒すより本拠1撃が大きいゲームだし -- &new{2013-02-26 (火) 19:55:52}; ---ジオン側でよく聞くのは防衛のジムヘ強すぎだとか、装甲止まらないだとかだね・・・武器が弱いことが本拠凸防衛でも聞いていると思う。ただし、少ないチャンスをものにしやすいのはジオンで、その意味で核決めやすいのもジオンだと思う。もっとも核は警戒されてる中で決められるものじゃないと思うけど・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 20:07:16}; ---装甲強化ジム程度のMS止められないなら、グフカスやFS止められるわけ無い。 -- &new{2013-02-26 (火) 21:34:41}; ---同じ武器ならね?実際ジオンが少し押してるからトータルで若干ジオン有利なんだと思う。上にも書いたけど少なくともS鯖はほぼ拮抗してるから、機体のバランス調整はそこまでくるってないと思うけどな~ -- &new{2013-02-26 (火) 22:00:48}; --なんで負けてるのかがはっきり分かれば、どうすれば勝てるようになるのかも簡単に分かるんだがな・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 19:14:29}; ---それほど単純でもないとおもけどな(^^;人間が50人集まって動いてるわけだし -- &new{2013-02-26 (火) 19:18:47}; ---将官かたまりすぎ。固まることよりもその消極的な発想がアウト。逃げの発想だわ。下手くそとプレーしたくないのに百人対戦のゲームやっちゃってるし、根本からして間違い。マッチング直してくれないのもこのゲームには上手いやつだけ、下手なやつだけってコンセプトはないからってわかるべき。 -- &new{2013-02-26 (火) 19:26:57}; ---部隊システム、小隊システムを考えると、運営は群れることを推奨している気がするんだ。ランク上位の将官部隊はやっぱり強い。それに負けないためにはこちらも戦力を補強しなければいけないって感じで。私は結構階級関係なく野良やフレとやる将官だけど、チャットにリアクションしてくれる人も佐官上が多い傾向だから、一緒にやってて楽しいのもある程度の高階級・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 19:39:06}; --マップがジオン有利…ってこともないよなぁ。鉱山もアイナが強化されたっていっても連邦はまともに使えるエース3機が揃ってるわけだし以前ほど圧倒的な差があるわけじゃないと思う -- &new{2013-02-26 (火) 19:20:42}; ---出したばっかのシローいるとこにアイナ出てきたと思ったら一瞬で溶かされてたりするけどな。だから鉱山は連邦不利だとは言わないけど。 -- &new{2013-02-26 (火) 19:36:20}; ---確かにアイナ強くなったが莫大なコストと攻撃の当てやすさを考えるとまあこんなもんかと思う -- &new{2013-02-26 (火) 19:39:37}; ---30KILL以上稼いじゃうエースだぜ?他エースは素通りできるがアイナは一人でどうする事も出来ない常に見えてて素通りすら怖い。スナイパー活躍してくれー -- &new{2013-02-26 (火) 19:47:10}; ---アイナに殺されたから砂出したら指揮官でもない奴が「砂多すぎだろ」とか文句言ってきたんだが。 -- &new{2013-02-26 (火) 20:00:17}; ---スナの敵はMSではないって事が使用者含め浸透してないんだよね。このゲームのスナの立場は他のFPSと根本的に違う事が浸透すればかなり重要な位置付けになるのだが。。。 -- &new{2013-02-26 (火) 20:38:20}; ---特性やら武器の性能で対MSなのかそれ以外なのかはっきりさせない方にも問題あると思う。最新の性能だとMS戦してね!とも取れてしまう。 -- &new{2013-02-26 (火) 20:57:25}; ---役割の線引きがあいまいなのよね -- &new{2013-02-26 (火) 21:10:04}; ---砂でアイナ撃ち続けて、弾薬パック使い切っても倒せなかったときはこいつどんだけ硬いんだとおもったね。 普通に長射程の反撃もあるし、当ればこっちは一撃で死ぬから回避がしんどいし。 -- &new{2013-02-26 (火) 21:59:30}; ---的デカイだけまだ楽だよ。ジオンはジオンでキャタピラさん以外硬くて小さくて飛びまわるから落とすの時間かかる。最近そこそこミサイルも避けるの見るようになってきたしな -- &new{2013-02-26 (火) 23:57:18}; --今まで負け続けたし勢力30%台とかもあったし、もう勝敗なんてでもいいって人も多いとか? -- &new{2013-02-26 (火) 19:24:43}; ---もう爆風ゲーだしどうでもいいと思ってるわバズーカ必須とかアホかと -- &new{2013-02-26 (火) 21:30:24}; --連邦はなんか機体のチョイスだか戦法だかがオカシイ気がする。ジムへじゃなくとも初期型ジムやデザジとか便利な重撃がいる割には数見ない気がする。そんで強襲にしろ何にしろ全体的に前出ない、拠点踏まないでラインが変なとこで構築されて、一人で前出てみたらすぐ近くの物陰に敵タンクわっさわさいるの見ながらやられるってことが多い気がする。なまじ中途半端に優秀でタイム長い機体が多いからってのもあるかも -- &new{2013-02-26 (火) 20:00:49}; ---EXガチャでもF型がTIME70に対してWDは140と倍違う。チョイス云々以前の問題。 -- &new{2013-02-26 (火) 20:40:55}; ---速度の差が致命的なぐらい強襲を尻込みしてるのでは?。ジオンの高級機であるグフカスやFSはその速度と楯で、前線行っても帰還できる可能性が高いが、連邦の高級機はその足の遅さと射程の微妙さから基本的に死を覚悟しないと押すことすらできないところがネックになってる気がする。 -- &new{2013-02-26 (火) 21:51:46}; ---あ、それ凄く同意 -- &new{2013-02-27 (水) 09:12:52}; --将官が固まりすぎてるのが問題とか? 単純に両軍将官の人数が同じとした場合、満遍なく将官が居るのと将官が固まっているのとでは、将官が固まっているところは確実に勝てるが、その分他の戦場に将官が居なくなるわけで。 -- &new{2013-02-26 (Tue) 23:17:06}; --鯖ごとにジオン/連邦やってるんだが、連邦優遇って装甲強化の南北3つづつのレースゲーム初期の頃だけだった気がするよ。 連邦の防衛が弱いって話がでてるんだが、例えば「連邦のMSが破壊される>支援機が修復する>支援機めがけてジオンMSがバズを打ち込む>修復機体がバズの爆風で修復不可能になる」とか「拠点の中にドム入る>ドムピカの射程外に出て応戦する>拠点がとられる」ってことが多いな。 -- &new{2013-02-27 (水) 00:58:51}; ---「爆風で壊される」「ドムに近距離で相手できない」ってこと言ってるんだろうけど、バズは両軍にあるしCBZB3受けて跡形残らない場合もある。B3持ちやFAF持ちが拠点いるなら近距離戦キツイのも変わらない。連邦もたまにやるけど、突っ込むべき時に足止めてたり、前出る人少なかったりで状況考えてない人が多いイメージ -- &new{2013-02-27 (水) 03:16:31}; ---これだけ連ジ共にやってる人多いなら陣営による攻め意識の差はないんじゃ無いかい?芋の数も凸屋の数も総合的に見れば同じと思う。やぱ勝ちたい人間=課金者も多いて事で人数が多い陣営が強くなるって事なんだろう。今回の開戦初期は連邦優勢(連邦待ち時間多)だったけど、ジオンのが待ち時間が増えてジオン優勢になったし。深夜の2-3時間だけはいまだに連邦多いけど -- &new{2013-02-27 (水) 09:28:32}; -指揮官の爆撃強すぎるから要望出そうぜー 警告と同時に降ってくるから回避できないし、ダメもでかいしな 公式HP→ログイン→お問い合わせ→要望から出せる簡単だよ -- &new{2013-02-26 (火) 19:24:32}; --※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) -- &new{2013-02-26 (火) 19:31:31}; --爆撃されるような場所に居る方が悪いのでは? -- &new{2013-02-26 (火) 19:34:32}; ---マップのどこでも爆撃できる -- &new{2013-02-26 (火) 19:39:05}; ---まじで!?ジャブロー洞窟とかテキサス地下への爆撃が捗るな -- &new{2013-02-26 (火) 19:40:24}; ---指揮官したことないから知らないんだけど、洞窟上なのを知らずに爆撃したらどうなるの? -- &new{2013-02-26 (火) 19:42:34}; ---↑2 普通に考えて屋根とかあると判定しないよ?屋根の下で砲撃喰らったことあるん? -- &new{2013-02-26 (火) 19:43:19}; ---屋根のある場所に爆撃が降って来るかどうか、それが答えなのでは? -- &new{2013-02-26 (火) 19:43:48}; ---あ、ごめんごめんジャブロー北洞窟上って誰も見えないし爆撃指定できるのか聞きたくて。出来るとしたら指揮の時注意しないといかんなぁと -- &new{2013-02-26 (火) 19:50:50}; ---ずっと屋根のある場所にいるわけないだろ、拠点踏んだことないの? -- &new{2013-02-26 (火) 19:51:19}; ---爆撃の指定はできるしたぶん爆弾も落ちてるんだろう、ただそれが屋根を貫通してMSにダメージいってるかは別問題 -- &new{2013-02-26 (火) 19:52:28}; ---警報なって避け続けても警報なりやまずで撃墜される。何だと思ったら爆撃機の進行方向にいっしょになって進んでたってことがよくあるのは俺だけか。 -- &new{2013-02-26 (火) 22:16:36}; --てか、指揮の爆撃って爆撃機みえてるじゃん・・・予告おそいもなにも・・・レーダーには・・・うつったっけか? -- &new{2013-02-26 (火) 19:36:19}; ---ゲームプレイしたことある? 警告と同時に降って来るのにそれより先に爆撃機見つけられるんですねすごいですね -- &new{2013-02-26 (火) 19:41:01}; ---全体マップみろよ。上空も見ろよ。輸送機とかも降りてくるの見えるぞ。 -- &new{2013-02-26 (火) 19:56:22}; ---だから警告と同時に降って来るって書いてあるよね?なんでそこだけ無視して自分の頭の中だけで話を進めるの -- &new{2013-02-26 (火) 20:04:09}; ---だから爆撃機はワープしてくるわけじゃなくてエースみたいに本拠点から出撃して目標地点に爆撃する。その間レーダーがなくても全体マップに表示されるし、直進しかしないから爆撃エリアは予測可能。警報が短いのは自分から突っ込んだから。あんだすたん? -- &new{2013-02-26 (火) 20:38:58}; --警告無しで直撃食らって死ぬ方が理不尽なんですが…砲撃のばらけなくしてくれよ -- &new{2013-02-26 (火) 19:38:48}; ---一部の迫撃は狙った場所にはほとんど落ちないし、精度を改造することも出来ないんだ、あんたを狙ったわけじゃないがあきらめて俺のポイントになってくれ -- &new{2013-02-26 (火) 19:46:38}; ---どっちかってーと、砲撃範囲に自ら飛び込んだ場合そんな感じで警告無しになる。 偏差と同じに先読みされたか、運悪い事故か、どっちか -- &new{2013-02-27 (水) 06:15:27}; --木主はたぶん突っ立って砲撃してるだけなんだろうな -- &new{2013-02-26 (火) 19:45:48}; ---まぁすぐ下に赤字で書いてる注意書きも読めないんじゃね・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 19:47:19}; ---木主じゃないけど反論できないからってそういうふうに煽ったりするの見苦しいよ 実際ブーストしてようがいきなり降って来るしね -- &new{2013-02-26 (火) 19:50:25}; --爆撃に文句言うやつなんて初めて見たわ -- &new{2013-02-26 (火) 19:50:06}; ---なんていうか、こういう自己中初心者が増えるとゲームはダメになるんだろうなあと思った -- &new{2013-02-26 (火) 19:58:25}; ---あと文句でてないのってなんだ?戦略兵器が威力でかいから弱体化しようとかそんなとこか?wこうなったら一通り文句用意して要望だしてみるか?w -- &new{2013-02-26 (火) 20:00:59}; ---どういうところで自己中・初心者だと思ったん? 根拠のない悪口みたいなのは誹謗中傷になるよ? 同じ人なのか知らんけどまともに議論しないでこういうことしか書かないのは恥ずかしいしwikiのためにもならんよ -- &new{2013-02-26 (火) 20:07:09}; ---改行すんなって -- &new{2013-02-27 (水) 11:04:43}; --こういうの見て思うけど、どうして現状を変えることで自分に合わせようとするのかな。自分を合わせる方が速いし建設的だよね。ただ、たしかに警告はもっと早くてもいいよね。敵機の砲撃が事前にわかるなら爆撃機の爆撃だって事前にわかるはずだしね。 -- &new{2013-02-26 (火) 20:10:18}; ---書き込んでから思ったが、そこまで急に爆撃機の爆撃が降ってきたことはないような・・・?普通に警告があって、避ける時間があったのに当たったならもうドンマイとしかいいようが・・・ -- [[小木主]] &new{2013-02-26 (火) 20:14:25}; ---ありがとう、でも指定すると警告と同時に降って来るよ、だから対応しようにも回避できないから自分じゃなくて環境を変えるしかないと思った人は要望送ろうっていうツリーだったんだけどね 最近はとにかく反対のこと書いて反論されたらそれに応じずひたすら煽るみたいなのが多いからWIKIも議論の場にならないなあ -- &new{2013-02-26 (火) 20:22:35}; ---爆撃機出現と同時の投下に運悪く当たっただけでは? -- &new{2013-02-26 (火) 20:28:55}; ---たまに警告と同時ってのはある。アレは無理ゲー。 -- &new{2013-02-26 (火) 20:29:25}; ---議論する価値があるかどうかは考えましたか? -- &new{2013-02-26 (火) 20:32:36}; ---雑談掲示板だからゆるくなるのはある程度仕方が無いと思う、真面目に続けたければ煽りは無視するかしたらばに誘導したほうがいいよ?自分は爆撃の警告が遅れるのはラグの影響も大きいと思っている、あとはもし攻撃開始時点で着弾予定地に警告が発せられるのでれば爆撃は迫撃より猶予が少ないかもしれない、マップに爆撃機自体は表示されるから前から来てくれれば楽なんだけどね~ -- &new{2013-02-26 (火) 20:34:39}; --木主は指揮官やったことある?あれ意外とキル取れないよ? -- &new{2013-02-26 (火) 20:27:26}; ---指揮官画面で見るとわかるが爆撃した直後に少しキル取れて後はさっぱりって感じなんだよな、マーカーが爆撃機の進路から避けてってるように感じる -- &new{2013-02-26 (火) 20:37:57}; --みなさん!これが 芋 の発想です!動かないから爆撃にあたる→爆撃強すぎ!修正だ! -- &new{2013-02-26 (火) 20:28:36}; --差分チェッカー見たら同一人物だったわ。通報しといたよ。おつ。 -- &new{2013-02-26 (火) 20:32:30}; --爆撃で死んでから爆撃警告ピロロ...のあれまだあんの? -- &new{2013-02-26 (火) 20:56:05}; ---たまに運が悪いとある -- &new{2013-02-26 (火) 22:18:51}; ---たまに有るけど、事故死みたいなもんで爆撃TUEE弱体化しろ!!とか思うほどじゃない。 -- &new{2013-02-26 (火) 22:26:24}; --MAPに爆撃機見えるじゃん、それに普通のは東西方向にしか移動しないんだから北か南に移動すればOK。絨毯爆撃も折り返し地点以外は東西方向に移動するだけなんだから避けられるでしょ? -- &new{2013-02-26 (火) 22:32:45}; ---右上に表示する全体マップには表示されなくね? -- &new{2013-02-26 (火) 23:27:52}; ---されるよ?うすい色のくらげみたいなマーカーだよ、連邦なら青ジオンなら赤。 -- &new{2013-02-27 (水) 02:12:53}; ---マークは知ってるわwやっぱり良く見ても右上のマップ表示には出てないんだがなぁ・・・一々全画面マップは・・・ -- &new{2013-02-27 (水) 05:35:52}; ---あぁ、因みに右上の「全体マップ表示」な。丸い輪の局地表示じゃないからな -- &new{2013-02-27 (水) 05:37:38}; ---でもまぁ爆撃される場所ってだいたい決まってるし、退避先とか考えながら動くほうが精神的にも楽だと思うよ。ジオンでやってたらどのMAPでもアラート常に鳴りまくりだしw -- &new{2013-02-27 (水) 09:36:31}; ---右上のはいつも拡大表示にしてる、ちょこちょこ全体にして情勢見る感じ。逆に常に全体にしてると使い勝手悪くない? -- &new{2013-02-27 (水) 09:40:31}; --警告と同時に降ってくるってのはラグか移動してたか爆撃が重なってたか、避けれないときは避けれないけど、事故みたいなもん。そこまで怒るほどのことでも無いと思う。それに指揮官が直接攻撃できる手段はそれしか無いし、以前より必要TPも上がってる。 -- &new{2013-02-27 (水) 09:45:06}; -機体とデッキは明らかに優秀で、課金機体のみの構成されているにも関わらず、全くスコアが伸びない。銀図だけで将官とか無課金機体で将官とか見るとすげーなと思う。MSの性能はそこそこ活かせてるとは思うけどパッとしないわ。左官から抜け出せねー・・・。 -- &new{2013-02-26 (火) 20:40:33}; --世の中にはプレイする時だけガチデッキにして、それ以外の時はLA4機や銀図4機みたいな、俺はPSでここまできたんだ!みたいなアピールをするやつもいるらしいから一概にはなんとも・・・。あ、ガチデッキがLA4機の人やLA好きの人がいたらごめんね。 -- &new{2013-02-26 (火) 20:51:46}; ---それ誰も知らないと思ってやってるんだろうけどバレタ時点でとっても恥ずかしいなw -- &new{2013-02-26 (火) 21:00:40}; --ワーカーで出撃。レーダー設置。攻められた本拠でマシンガン乱れ撃ち。各地で回復。死んだら課金機体で俺つええええで10killやればいける。 -- &new{2013-02-27 (水) 01:17:51}; -運営「皆さん、ジャブローとテキサスがどうすれば良マップになるのか教えてください」 -- &new{2013-02-26 (火) 21:31:56}; --ジャブローは今のデザインでマップのサイズを二倍くらい大きくするといいんじゃない?テキサスは・・・コンセプトから練り直した方が早いと思うな(^^; -- &new{2013-02-26 (火) 21:33:57}; --どちらも地下だけにしよう(提案) -- &new{2013-02-26 (火) 21:42:29}; ---狭すぎる。ジャブローは襲撃戦専用にでもすれば良いんじゃない?明らかに格差のあるMAP構造だし対等な条件の大規模戦で使うには厳しい。 -- &new{2013-02-26 (火) 21:45:21}; ---まさかマジレスされるとは思わなかったぜ・・・ネタですよネタ -- &new{2013-02-26 (火) 21:50:05}; ---多分強襲と砲撃使いからクソって言われるマップになるだろうなw 強襲は近寄る前にBZの餌食になるし砲撃は迫撃砲が使えないし。 -- &new{2013-02-26 (火) 22:30:43}; ---↑盾BZグレが持てる強襲ならむしろ閉所戦闘は有利になるから凸屋でなければ大丈夫じゃない? -- &new{2013-02-26 (火) 22:32:44}; --テキサスは崖下を全て埋めれば万事解決! -- &new{2013-02-26 (火) 21:48:04}; ---狭いけど多少の障害物以外は平坦なMAPで砂や銃撃の一斉射撃の中盾を掲げて切り込んでいく強襲……狭すぎてどうにもならないレベルじゃなければそれはそれで楽しそう。 -- &new{2013-02-26 (火) 21:55:09}; ---↑凸屋が嫌がりそうだけどなw テキサスは高低差を今の3分の1にすればまだマシになるかなぁ -- &new{2013-02-26 (火) 22:23:02}; ---一部の高く飛べるMSならショートカットで昇れるポイントが有る程度の高さならぁ…完全に絶壁ってのは微妙; -- &new{2013-02-26 (火) 22:30:46}; --テキサスは地下無しを廃止して、MAP画面全てを使う広さにして、高低差をオデッサ中央部くらいにすればまだマシかもしれない。それってタクラマカン砂漠じゃんって突っ込みは受け付ける。 -- &new{2013-02-26 (火) 22:41:12}; ---原作のテキサスコロニーは真っ平らな荒野にぽつぽつと小高いグランドキャニオンのような岩山があるって場所なんだよな。原作重視してたら強襲大喜びなマップになってたろうに -- &new{2013-02-26 (火) 22:44:00}; -3BCBZって盾関係ないのと、火力、そして防衛力が優秀なんだよね。グフカスのガトシ何かは背後から撃たれても反応できるから良いけど、流れ弾の3BCBZは下手したら瞬殺だからなぁ。別に弱体してくれなくても良いけどさ。ジオンにも同じような尖った武器くれ。ゴッグの格闘産廃と言い、ピカの修正と言い、何だかジオンの方が多く修正食らってる気がする。連邦特有の武器で何か弱体受けた武器ってあるっけ? -- &new{2013-02-26 (火) 22:00:28}; --CBRFかな?ゾックは特殊な例だし。ジオンは尖っていて欲しいんだがピカとガトシとサブロックガンが高性能な以外は尖りもせずあまり強くもなく。ゾックぐらいか尖ってるの。旧ザクのタックルとかヒートロッドとかは強くなくても面白い武装であって欲しかったわ。 -- &new{2013-02-26 (火) 22:06:29}; ---そうか、CBRF忘れてた。あとは3点BSもそうだっけか。ゾックは3BCBZに匹敵する武器持ちだけど無課金じゃ入手困難なのがなぁ・・・。 -- &new{2013-02-26 (火) 22:10:57}; --盾・・・は特有じゃないな。ピカはそこまで弱体化してないけど、ゴッグは悲惨だろうね・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 22:06:47}; -砂・砲撃が増えて前線同士のぶつかり合いが減った結果、全体的にポイントが伸びない戦場が増えた気がする 正直ポイ厨的には最近苦しい! -- &new{2013-02-26 (火) 22:30:35}; --テキサスやジャブローだとかなりの数の敵スナを見るな。 -- &new{2013-02-26 (火) 22:35:08}; --ポイ厨が苦しむならいい傾向なんじゃねw -- &new{2013-02-26 (火) 23:56:09}; --それポイ厨ではない -- &new{2013-02-27 (水) 01:19:15}; --単機で敵陣に乗り込めばタンク・支援・スナだらけって事だろ。ポイント取り放題じゃねえか。やったな。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:01:05}; -積載増やして軽量装備にしてたのにブーストアップの恩恵なしとかアホくさ。この不具合知らないで盾外してる人とか可哀そうだな・・・。知らなければ気づかないで済むけど。 -- &new{2013-02-26 (火) 22:31:32}; --今盾外して運用してる人はバランス確保がメインだと思う。ブーストアップの恩恵なしはバグだとは思うけど。 -- &new{2013-02-26 (火) 22:37:33}; --今までブーストアップのために積載強化してたのに(´・ω・`) 運営はなに嘘ついてんだ(ーー;) -- &new{2013-02-26 (火) 22:45:10}; --[[各種検証]]にブーストUPの効果があるけどどうなってるんだ? -- &new{2013-02-26 (火) 22:59:21}; ---前回まではちゃんと効果があった。けど前回のブーストチャージ修正からなくなった。ニコ動に検証した動画載ってた。変わってなかった。 -- &new{2013-02-26 (火) 23:00:38}; ---例の修正後か・・・ 格闘を初期にしてまでブーストUPとバランスを取ってるのに泣ける -- &new{2013-02-26 (火) 23:03:02}; --なんでいつも不具合直したら別の不具合が発生してるんだよ。まともな人材そんなにいないのか? -- &new{2013-02-26 (火) 23:41:45}; ---仕事がなくならないように仕込んでるんだよ -- &new{2013-02-27 (水) 00:01:02}; ---まるで鯖管理会社みたいな手法だな。自分たちしか治せないバグ仕込んどいて契約継続させるみたいな。 -- &new{2013-02-27 (水) 01:09:51}; -今って、開幕拠点凸だと連邦の方が強いと思うけどどうなの? 向こうの3点BS率とジムへのバズ防衛を踏まえると箱は連邦最強だわ。 -- &new{2013-02-26 (火) 22:39:13}; --装甲ばらまいてるからなぁ 最初とめられんわぁ -- &new{2013-02-26 (火) 22:50:11}; --ジムへって3BCBZばっかり焦点にあげられるけど、高いアーマー・ブースト容量・積載も強さに貢献してると思うんだ。 -- &new{2013-02-26 (火) 22:51:03}; --今朝オデッサ1拠点で、ジオンが一丸となって拠点攻めたら2ゲージ差で圧勝。ちなみに連邦有利の格差マッチだったけど、開幕からジオンの士気はかなり高かった。 -- &new{2013-02-26 (火) 23:07:01}; ---オデッサ1拠点は1拠点の割にしっかり守らないと凸られ易いな。特に右上から右下本拠点への凸は初動で潰さないと捌き切れないことが多い。 -- &new{2013-02-27 (水) 00:13:21}; ---オデッサ1拠点は基本的に右側有利だしね。 -- &new{2013-02-27 (水) 02:16:11}; --どちらが有利かは一概には言えないが、少数で防衛してるとき連邦の装甲の盾がずらっと並んでるとゾッとするのは間違いない。 -- &new{2013-02-26 (Tue) 23:25:42}; --腕の差や士気・一体感でも変わるけどジオンは足が速い分、凸を徹底出来れば死に戻り防衛が間に合う利点がある。 そこが活かせないとだらだらライン戦してちまちま削ってる間に落とされて負ける。 -- &new{2013-02-26 (火) 23:35:38}; -格闘にもっと勢いが欲しいなり 格闘はMS戦の華なんだから、もっとガッツリ切り込んでいって欲しい・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 22:54:59}; --最近止まってる敵くらいにしか格闘キルできてないジオン兵です・・・ -- &new{2013-02-26 (火) 23:01:52}; --ほとんどの機体一撃で、なおかつ踏込みと範囲が広くて、その分硬直激増とかでも文句ないと思う。そのぐらい駆け引きあった方が良い。 -- &new{2013-02-26 (火) 23:02:27}; --格闘は相手の格闘後の好きにしか振ってないな・・・一番当てやすいのは、拠点たたいてる時に後ろから来る格闘を躱したあと。 -- &new{2013-02-26 (火) 23:04:59}; --がっつり踏み込むと一部のジオン格闘みたいに当たらないんだよな今の判定発生のタイミングじゃ。それに、「たとえ格闘が当てられる腕があったとしても、叩き切った方が速いと言うシチュエーションすら滅多に無いのに、後の硬直を考えたら集団戦闘じゃ振らない方がマシ」ってのが格闘の不遇さなんじゃないかなぁ。まぁ下手に強化してブンブン丸が増えてもしょうがないが -- &new{2013-02-27 (水) 01:52:57}; ---ガンダムゲーなんだから、もっと気軽に格闘戦が発生してもいいと思うんだけどね。 -- &new{2013-02-27 (Wed) 09:17:50}; ---バンダイ産の格闘はいつもこれくらいだよ。それ連ジとかの話でしょ。カプコンの発想だからそれ。ガンダム戦記とかやったことないの?強襲ただでさえ強いのに、格闘そんなに強くなったらバランス崩壊すっからやめとけ。 -- &new{2013-02-27 (水) 11:56:29}; -28日から連邦は金陸ガン、金ジムへ、金ガンキャ、金陸コンというドリームデッキ作れるとかうらやま。ジオンは課金機だけでオールラウンダー組めないぜ。 -- &new{2013-02-26 (火) 23:10:05}; --5000万GP用意しても組めるかどうか -- &new{2013-02-26 (火) 23:14:00}; ---多分、ザクコン買うぐらいの人だから意外と出来そうな気がするわ。 -- &new{2013-02-26 (火) 23:16:57}; --それだとコストとタイムが凄いことになるしデッキボーナスも08小隊になるよ -- &new{2013-02-27 (水) 00:02:42}; ---そうか陸コンも当然対象だよな……ガンオンだとうっかり対象外だったりしそうだけど -- &new{2013-02-27 (水) 00:07:27}; ---俺陸ガン2機はコンテナにするお -- &new{2013-02-27 (水) 11:01:52}; -今更だけどこの手の積載量の概念があるゲームって、重量軽かったら足回り早くなって転びやすく、重量重かったら足回り遅くなって転びにくいもんじゃないの?盾持ってたらBZ食らって転んで、盾なかったら直撃しても微動だにせず直進できるってホラーってもんじゃないんだけど -- &new{2013-02-26 (火) 23:43:40}; --まぁ、人間んじゃなく人型の二足歩行兵器の上半身に装備がついてるからなぁ・・・いくら宇宙世紀でも人間と同レベルの反射運動ができるバランサーがあるとは思えない。としたら重くなると転びやすくなるってのはわからなくもない。ガンダム世界の機械のバランサー次第でなんともいえるけど -- &new{2013-02-26 (火) 23:51:25}; --冷蔵庫かかえて歩いてる時に飛び蹴りされたら俺ならコケる。だが手ぶらの時なら俺はコケない。そんな感じじゃね。 -- &new{2013-02-26 (火) 23:54:13}; --重量決めるのが上半身に持つ武装だから、重たくなる=重心が上にいくってことだから転びやすくなるのはそんな不思議じゃないと思うな。 -- &new{2013-02-26 (火) 23:58:46}; ---つまりザクに脚部ミサイルポッドが実装されれば転ばなくなる・・・! -- &new{2013-02-27 (水) 00:03:05}; ---それぬいても全高20m弱だからなぁ・・・重心がいいとは思えない。てか普通あの重量がこけたら機体も周囲も大惨事だと思うのよねw -- &new{2013-02-27 (水) 00:06:53}; ---オデッサ沿岸部の倉庫はMSがジャンプできるほどの広さがあるが、あそこは何を入れてどうするための施設なんだろうか…… -- &new{2013-02-27 (水) 00:11:03}; --タンク達が転ぶ仕様だったときは同じこと思ってた。 -- &new{2013-02-27 (水) 00:08:36}; --積載量っていうくらいだから脚力(脚部パーツ)の強化なんじゃないの?足鍛えれば重い物持っても倒れにくいし -- &new{2013-02-27 (水) 01:26:59}; ---積載強化で転びにくくなる事自体は良いんだよ。実際に載せてる重量が重いほど転びやすくなることに対しておかしくない?と -- &new{2013-02-27 (水) 02:00:43}; ---重心の位置とか? -- &new{2013-02-27 (水) 02:33:54}; ---攻撃受けてバランスが崩れたときに、機体の性能で踏ん張れる重量がどれくらいかってことじゃない?軽ければ脚部への負担も少なくてリカバリ出来るけど、重いと踏ん張りきれない。まぁ何のための盾なのって言われるとなんとも言えないけど、軽いほうが機体のバランスが良いから倒れないってのは一応すじは通ってると思うよ。 -- &new{2013-02-27 (水) 02:38:20}; ---重いとバランス崩れるっていうのは「持ってる側より持ってる物が重くてでかい」って時じゃないか?所謂逆三角形状だと倒れやすくなるわけだが、人間が冷蔵庫持って倒れやすくなるっていう例はまさにそれ。実際積載量をいくら強化しても、重量上がる毎にバランスの上昇量は下がってるわけだから、「重くなる程倒れやすくなる」っていうこと自体は間違ってはいない。が、「下半身が重くて(強靱で)接地面積が広いと安定する」っていうのもある。まぁドムとかはともかくジムとかはどうなんだって感じはするが・・・ -- &new{2013-02-27 (水) 05:50:44}; -敵や壁に命中した爆風で自爆は仕方ないけど味方に爆風が当たって自爆するといろいろなものにすごいむかつく -- &new{2013-02-27 (水) 00:09:13}; --だね -- &new{2013-02-27 (水) 12:10:00}; -2/3の確率でテキサスなんだが。。。ま、明日解放されるからイイか。クソマップめ! -- &new{2013-02-27 (水) 00:14:39}; --スケジュール見て来い(ニヤニヤ) -- &new{2013-02-27 (水) 00:18:57}; -EXチケ出るのあと一週間か。一般人は土日で頑張って集めるしかないな。 -- &new{2013-02-27 (水) 00:17:36}; --土日が休みじゃない一般人も居るのです・・・ -- &new{2013-02-27 (水) 09:58:24}; ---平日に頑張れよ -- &new{2013-02-27 (水) 11:42:14}; ---各々休日に頑張ればいいだけのことでしょ?w -- &new{2013-02-27 (水) 13:07:06}; -ワーカーと四つ葉のクローバーのエンブレムの親和性ww和むわぁww -- &new{2013-02-27 (水) 00:58:57}; --四つ葉のクローバーはいいエンブレムだよね、ゾックが付けるとアッガイ並みに和む。 -- &new{2013-02-27 (水) 02:21:30}; -テキサスくらいユーザーに嫌われてる糞MAPって、そうそう他のゲームでも無いんじゃない?補給艦の位置も無茶苦茶だし、敵本拠のすぐ近くとかもおかしいけど、地下通路にどうやってミデアとか降りてくるの?ありえないわw それにPP制度の悪影響で、勝ち負け以前に楽しめないMAP筆頭だと思うし。実装2日で取り下げた大不評テキサスをランダムに入れてくる運営の目論見が分からん。 -- &new{2013-02-27 (水) 01:13:05}; --↑他にMAPが無いからに1票、あの時取り下げたのは何でなんだろうな。単純に悪評なのか余程のバグが有ったのか。 ジャブローはなんだかんだで好きな人は居るし楽しい要素はあるんだがテキサスはまったくもって擁護しようがない、テキサスコロニーじゃないじゃんってとこも含めて。 -- &new{2013-02-27 (水) 01:53:28}; ---取り下げたのは崖上対策が砲台撤去だけで足りるかどうかの検証が出来てなかったって部分もあったんじゃね?俺は好きなんだがなあ、このマップ。 -- &new{2013-02-27 (水) 02:26:50}; ---予定的には3/24からテキサスオンリーなんだよな運営一押しの嫌がらせ -- &new{2013-02-27 (水) 11:45:33}; --実装冬至にて、地下通路に補給艦が降りてきて「穴か!?」と思って上を見てみたら穴も何もなかった。 とりあえず、補給艦が降りてくる地点の真上には穴を開けてほしい。 -- &new{2013-02-27 (水) 01:55:05}; ---そもそも宇宙なんだよなぁ宇宙で戦艦はマズイだろうってことで戦艦的な使い道のある位置に補給艦を出せるようにしてみたとかありえそうだがそれ以上にただ何も考えていない可能性ががが -- &new{2013-02-27 (水) 01:59:38}; --参戦ボタン押した後、MAPがテキサスだったときのテンションの下がりっぷりがハンパない。 -- &new{2013-02-27 (水) 02:06:21}; ---神に感謝する:鉱山オデッサ まだマシだと慰める:ジャブロー2拠点右 ダルい:ジャブロー1拠点≧ジャブロー2拠点左 神なんて居ない:ジャブロー3拠点左・テキサス各種 -- &new{2013-02-27 (水) 02:11:58}; ---↑全てに同意する。 -- &new{2013-02-27 (水) 02:18:45}; --ジャブローも実装当時は砲撃・爆撃ゲーだったけど、今は凸有り重撃の撃ち合い有り裏取りやねずみとか工夫が色々出来るだけマシなMAPだと思えるようになった。勢力によって左右固定な配置が無くなれば普通に良MAPだと思う。 -- &new{2013-02-27 (水) 02:22:40}; ---3拠点:左右固定。連邦超有利。糞配置。2拠点:南凸ごり押し終了。1拠点:まぁうん。 -- &new{2013-02-27 (水) 02:27:26}; --運営が「エレベーターに屋根つけたよ!凄いやろ!」って自慢したかったんだよ -- &new{2013-02-27 (水) 02:34:59}; ---エレベーターに乗ってると味方に攻撃してくる馬鹿が居るけど、あれは何なんだろうねw -- &new{2013-02-27 (水) 02:42:30}; ---素振り練習とかじゃないの?偶にうっかり落下してるアホを見るが -- &new{2013-02-27 (水) 03:17:13}; ---いや、MGを上に着くまで撃ってるw -- &new{2013-02-27 (水) 03:37:18}; ---数字拠点の位置と、補給艦が配置できる場所の変更もしっかりやってほしいところ。 -- &new{2013-02-27 (水) 13:41:52}; --たしかにテキサスは嫌われてるなぁ。個人的には「今回テキサスかー。じゃあ砲撃で楽しもうかな」くらいで、とくに嫌いではないんだけどね。まあ、欠点も多いし不満が出るのもわかるわ。 -- &new{2013-02-27 (Wed) 09:15:34}; ---砲撃でもそんなにPP稼げなくなったのも不満のひとつ。 -- &new{2013-02-27 (水) 09:29:06}; ---↑そうなのか。あまりPP気にしてなかったから気がつかなかったわ。まあ俺のは所詮万年大尉の楽しみ方だからな。PP管理しなければいけない佐官以上の人からみると、やっぱり糞マップってことになるんだろうな。 -- &new{2013-02-27 (Wed) 09:46:20}; --オールラウンダーだし別にどのマップでもきにならないけどね。襲4体とかの脳筋は、知らんけどw -- &new{2013-02-27 (水) 14:02:16}; -このゲームクソゲーだからか、発砲するとき弾が銃口から出てないよね?機体の中央くらいから出てるのかな? -- &new{2013-02-27 (水) 02:22:44}; --さすがにそこまで完全に銃口にしちゃったら処理が大変になるんじゃね? 手持ちのライフルと肩持ちのバズーカで発射位置に差があるだけがんばってはいると思うよ -- &new{2013-02-27 (水) 02:37:36}; --ザクタンクのMGは忠実すぎて射角が取れません、ガンタンクと比べてなんと不遇なことかw -- &new{2013-02-27 (水) 02:44:13}; ---逆にバルカンさんは頭から出てるから便利。高さが違うだけでもマシだな -- &new{2013-02-27 (水) 04:15:06}; --遮蔽物をよく利用して、ちょっと出て撃つようなときに銃をみながら発射タイミングつけてたんだけど、銃口からでてくれないとバズ系は自爆があるから致命的なんだよね。機体中央の、武器の高さくらいと見ておけばいいのか。。。。 -- &new{2013-02-27 (水) 04:23:05}; ---見た目では射線通ってるときの自爆の悲しさったらね -- &new{2013-02-27 (水) 06:47:12}; --ハイゴッグさんが何か言いたそうです -- &new{2013-02-27 (水) 13:43:20}; -ファッ!?ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up116899.png -- &new{2013-02-27 (水) 03:18:04}; --すげぇwwwワロタwww -- &new{2013-02-27 (水) 03:22:45}; --自分もこれに近いのは見たことあるが、全部チケットとは・・・たまげたなあ -- &new{2013-02-27 (水) 03:25:42}; --イベント中レア素材UPは全部チケットになるんじゃなかったっけ?公式がそういう事言ってた気がする -- &new{2013-02-27 (水) 12:06:48}; ---いや確か全部じゃない。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:56:08}; ---設計図とガチャチケ、メカチケは出る -- &new{2013-02-27 (水) 13:45:02}; -BFみたいに拠点の占拠数でゲージ減るようにして欲しい。そうすれば、拠点防衛や、裏鳥にも価値が出る。ジャブローでKD勝負の劣勢を挽回できず、じわじわと真綿で首絞められてるような気分にさせるのはやめてくれ。 -- &new{2013-02-27 (水) 03:23:40}; --サイコロが作るとどうせMS2機 戦車3台 ジープ5、6台 他歩兵みたいなゲームになるんだろうな -- &new{2013-02-27 (水) 03:54:08}; --拠点制圧はゲージに影響して良いよな。苦労して裏取りして拠点制圧してもゲージに影響が無いとか結構悲しい。 -- &new{2013-02-27 (水) 03:58:01}; ---そういうモードが欲しいな、基本は今のままで良いと思う。 -- &new{2013-02-27 (水) 06:57:40}; --拠点制圧がもっと他の事にも影響していいよね~、制圧数でダメージ増減とか俺も面白いと思う。 -- &new{2013-02-27 (水) 09:54:09}; -今日の不具合修正は多分格闘範囲なんだろうなーまたあの見た目だけ当たってるように見えるジムサーベルに戻されるかもしれんのか、もしそうならもうサーベルも外して軽量化できるようにしておくれよ・・・ -- &new{2013-02-27 (水) 04:50:54}; --それはバランス調整や武器調整の類だから今日はなかろう -- &new{2013-02-27 (水) 06:01:26}; ---連邦の格闘が想定よりも広い範囲に当たる不具合を修正って可能性もあるんだぜ? -- &new{2013-02-27 (水) 08:52:40}; ---範囲広くする修正はいってないのに広くなってねビムサベ -- &new{2013-02-27 (水) 08:56:07}; ---サーベル:判定発生遅い、硬直長い、範囲広い ホーク:判定はやい、硬直短い、範囲狭い とか差別化するなら楽しいかもしれんけど…無理なら全部同じにしてくれ、ちゃんと格闘できるようにしてくれ -- &new{2013-02-27 (水) 09:08:24}; --ラグの問題もあるだろうから、特に連邦のビームサーベルを異次元とは思わないし、修正しなくてもいいと思う。連邦の人もせっかく格闘が当るようになってるのに元に戻ってしまったら不満爆発だろうし、連邦の格闘を下げてバランスが安定してしまうと格闘自体が産廃になりかねない。ただ、ジオンの格闘は明らかに連邦に劣っているので、ジオンの格闘を連邦レベルまで使い勝手を上げて欲しい。もっとグフとかでバンバン格闘したいのよね。今のところ使い勝手が悪すぎて、グフなのにバルカンメインとかになってて寂しすぎ。 -- &new{2013-02-27 (Wed) 09:11:22}; ---修正前のゴッグ全然異次元じゃないのに修正されてるすけど^^ んで連邦は修正前ゴッグ以上のチート範囲、判定発生の速さ、硬直のなさ、これでいまさら修正やめてくれとか^^ -- &new{2013-02-27 (水) 11:46:53}; ---ジオンも連邦もモーション同一で解決。これなら文句ないな -- &new{2013-02-27 (水) 11:56:04}; ---↑2よく読んでくれ、俺は連邦が修正しない代わりにジオンも同等にしてくれって言っているだけで、連邦擁護ではないぞ。ジオンでしかプレイしたこと無いし。最初の1行目しか読んでないでしょ? ちゃんと全部読んでからコメしてね。 -- &new{2013-02-27 (Wed) 12:43:33}; --連邦の格闘はそのままで全然問題無いよ。ほんの少しの高低差で当たらなかったのも改善されてるし、むやみにいじる必要は無いと思う。ジャンプとかバックステップとか回避のしようは有るしね。問題はジオンの格闘をなぜ同じ仕様にしなかったかだw わざわざ変える必要があったのか?w -- &new{2013-02-27 (水) 09:27:08}; --今のまま、連邦の格闘だけ元に戻すと戦力差傾くから、ジオン側も何かしら修正はいるだろうな -- &new{2013-02-27 (水) 10:04:36}; ---好きに移動できるとはいえ陣営のPS差ってのもあるから勢力ゲージで調整されても困るけどね、FとSで違ったように。修正しろとは言わんが射撃も格闘も現状で連邦のがいいよなーって思うし。 -- &new{2013-02-27 (水) 10:56:06}; ---意外と格闘の強化って勢力的には弱体化している可能性もある。おかしなこと言ってると思われるかもしれないけど、そう思った理由は連邦でうかつにバンバン格闘を振る人が多くなったこと。特に射撃が強い陸ガンとか装甲とか、固いガーカスなんかは、絶対格闘が当ってまわりに他の敵が居ない、くらいの時以外は格闘振らない方がいいと思う。 射撃戦じゃ絶対に勝てない陸ガンでも格闘ミスればザク1でもF型でも格闘カウンターで簡単に落とせちゃう。連邦の格闘が強くなってからザコ機体で上位機体倒すことがかなり多くなったよ。 -- &new{2013-02-27 (Wed) 11:01:16}; ---それでいいんじゃないの?弱機体は何やっても強機体に敵わないってつまらんだろ -- &new{2013-02-27 (水) 11:47:20}; ---↑いや、文句があるんじゃなくて、ジオンの格闘を元に戻しても必ずしもジオンの勢力が拡大するわけじゃないから、同時にさらに別のところを弱体化させるのはバランス調整的に危険なのでは、ってことが言いたかった。別にジオンが不利になるのが嫌なわけじゃないから、ジオンの格闘を元に戻して1週間くらい様子を見てもいいのではないかと。 -- &new{2013-02-27 (Wed) 11:55:30}; ---↑2 それは確かにあるかもしれん。最近のジオン側は一部機体を除いて格闘の使用頻度下がってしまって逆に隙がないみたいな感じあるしなー。 -- &new{2013-02-27 (水) 11:55:37}; ---本当に格闘振るの増えたね、連邦。大体すり抜けてマシンガンの餌食になるんだけどさ。てか、ザクタンク相手に格闘スカして外すレベルなら格闘振らない方が…と敵ながら助言したくなる。榴弾直当てしながらだけど。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:12:21}; --というか、格闘広い→硬直長い:格闘狭い→硬直短い、になぜしないのか理解に苦しむ。 -- &new{2013-02-27 (水) 11:52:47}; ---原作的にビームサーベルは軽くて広くて大威力って設定なら分からなくもない。でもそういう意図じゃなさそうなんだよな。本気でバランス取ろうとしてアホなことやってるのかな。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:21:31}; --「煽り禁止」 -- &new{2013-02-27 (水) 13:35:57}; -何か鯖に接続できねえぞ(´・ω・`) 大規模戦の途中で落ちてから入れない -- &new{2013-02-27 (水) 04:53:54}; --ネット料金未払いと言うオチとか -- &new{2013-02-27 (水) 04:59:05}; -そういえばプリセットにガンダム定番の「いきまーす」がないな -- &new{2013-02-27 (水) 04:55:05}; -いつになったら大規模戦以外のコンテンツ増えるんだろう、、、PT組んでNPC戦をするミッションとか、普通のMOみたいなコンテンツも無いと飽きられるの早いと思うんだけどなぁ。シナリオとかAIとか今までのガンダムゲームのが活かせて良いと思うんだけどね。もうじき決算なのに赤字のままじゃまずくない? -- &new{2013-02-27 (水) 07:02:27}; --決算だからこそ宣伝以外に予算をかけずに見た目上の利益なりユーザー数をを云々かんぬん。大規模戦以外ホント欲しいんだが実装されたら通常大規模戦廃れそうだなw案外だから遅れてる部分もあるのかも。 -- &new{2013-02-27 (水) 07:12:43}; --一応@1週間で襲撃戦とか色々実装される「予定」だが。とりあえずテキサス廃止してくれれば飽きないことはない -- &new{2013-02-27 (水) 07:38:38}; ---襲撃戦って大規模戦の中の新ルールっていうか縛りだからなぁ、あまり期待できないよね。普通そういったアップデートって特別サイトとか作って宣伝するもんだけど、ほんと手抜きというかお金の掛けどころを間違えてる気がするよw -- &new{2013-02-27 (水) 09:23:51}; -特性変更できるアイテムが出たら1000円でも買うんだけどなぁ -- &new{2013-02-27 (水) 10:09:23}; --設計図をいくつか消費して、特性LV1をランダムで振り直しとか有ればいいのになー。金図で厳選すると設計費用がキツイわ -- &new{2013-02-27 (水) 11:03:14}; --変更後もランダムで同じのが出る事もあるんですね、分かります -- &new{2013-02-27 (水) 11:11:37}; --特性もランダムにすれば、さらにバンナムのガシャ収入が増えます。 -- &new{2013-02-27 (水) 13:10:14}; -アイナ様強い…。数字拠点踏もうとしても、無敵時間が切れた瞬間蒸発することもザラ。あれはまいった -- &new{2013-02-27 (水) 10:47:07}; --ビームくる!って思ったら死確定だからなぁ・・ニュータイプ並みの反射神経じゃないと避けれない -- &new{2013-02-27 (水) 10:49:35}; --アイナ強すぎ修正しろ!って喚いてるのもいるんだろうな -- &new{2013-02-27 (水) 11:46:02}; ---修正しなきゃダメレベルだろw あの青いビーム、遮蔽物に隠れても貫通して即死とか理不尽すぎるわ。 -- &new{2013-02-27 (水) 11:53:55}; ---産廃だった頃と今なら今のがバランスは取れてるだろ。 -- &new{2013-02-27 (水) 11:59:04}; ---ビームの爆風カス当たりで即死はやめてほしいな -- &new{2013-02-27 (水) 12:04:03}; ---テスト時みたくアイナに見られたら死ぬみたいなことにもなってないし今のが適正な強さだろ -- &new{2013-02-27 (水) 12:04:49}; ---アイナのコスト重いし、砂辺りから見ればボーナスバルーンだしな。まぁ、砂がボーナスタイムしてる時にアイナ様の足元ではその他が阿鼻叫喚なんだが…… -- &new{2013-02-27 (水) 12:07:52}; ---正面から直撃装甲の盾がゲージ赤になっただけの動画あったけど、あれは運が良かっただけなのか。最近のアイナは低空飛行するようになったよね。地面すれすれまで落ちてくることもある。 -- &new{2013-02-27 (水) 13:56:50}; --アイナ様が道路の下くぐろうとして引っ掛かる、が実装されて連邦エースとのバランスを図るらしいお うそだお -- &new{2013-02-27 (水) 12:28:55}; --死んでから狙撃機を出すまでが一連の流れだから死なないと砂になれない -- &new{2013-02-27 (水) 13:49:51}; --ジオン側はエース2機しか出せないし、ノリスが300、アイナが500という高コストだからこれでいいんじゃないかと思ってる。エースは総じて固いわけだしな…。ちなみに連邦は150,200,300でエース出せる -- &new{2013-02-27 (水) 18:12:53}; ---いやまぁそーなんだけど 色々大変なんだよ 引っ掛かるわ引っ掛かるわ引っ掛かるわ、どこのmapでも引っ掛かるんだわ -- &new{2013-02-27 (水) 18:21:37}; -ゲーム画面上部に出てくるメンテ告知ってプレイ中は邪魔だよなー -- &new{2013-02-27 (水) 11:02:00}; --うむ、もうちょっと表示を考えてほしい。特に大規模戦中。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:22:18}; --それより先にカットインの位置を直してくれ。最低でもミニマップとチャット欄に被るのはやめてくれ -- &new{2013-02-27 (水) 12:40:05}; ---カットインは邪魔なら消せよって話だと思うが -- &new{2013-02-27 (水) 19:13:58}; -エースが拠点殴る仕様やめたほうがいいんじゃねーのか?セコすぎるわ。 -- &new{2013-02-27 (水) 11:26:25}; --エースが拠点殴るケースがレアすぎるんすけど^^; -- &new{2013-02-27 (水) 11:43:25}; ---さっき単機でお越しになられて10人からの攻撃を受けつつ、ガリガリ削っておられた。裸拠点だったとはいえ…。 -- &new{2013-02-27 (水) 11:46:52}; ---流れ弾が当たってるんだろうな -- &new{2013-02-27 (水) 11:47:51}; ---3機固まってきたならともかく1機で拠点殴られるとこまで進軍されるとか・・・守備がざるすぎとしか・・・ -- &new{2013-02-27 (水) 12:00:01}; ---鉱山だと北と南への凸が多いから真ん中の拠点がザル警備ってのは割とあるな。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:05:51}; ---でも真ん中は戦艦型本拠地ではない・・・ -- &new{2013-02-27 (水) 13:12:34}; ---3方向からエースがずんずんやって来て最終的に本拠点が溶かされて負けた。 -- &new{2013-02-27 (水) 13:42:40}; -初めて少佐になって出たんだが、負けたらごっそりPP持ってかれるのね…維持しようと思うと勝ち負け以前にPP稼がないと…ってなるのか。 -- &new{2013-02-27 (水) 11:40:24}; --ポイント厨になれば維持できる -- &new{2013-02-27 (水) 11:44:01}; --完敗したのかな?最近少佐になったけど負けても10くらいしか減ってないので、そこまで厳しい気がしない。 -- &new{2013-02-27 (水) 11:47:31}; --自分もはじめは維持厳しいかなって思ったけど慣れてくるとそうでもないよ。250とってればマイナスはないし。自分は最低基準を200に設定してる。攻撃75支援50貢献75と考えると無理な数字じゃない気がしてくるでしょ?大丈夫、維持できるよ。 -- &new{2013-02-27 (水) 11:49:47}; ---佐官は250取らないとマイナスか…自分は佐官維持無理そうだなぁ…現状大尉で大体10位以内だけど200前後しか取れないし; -- &new{2013-02-27 (水) 12:03:21}; ---それぞれのマップにおいての勝利に貢献できてポイントもハゲないやり方をするしかない。防衛も制圧も戦うのは拠点付近限定。ネズミも敵が防衛がザルでもない限り旨みがないので基本やらない。敵のカウンターも待ち伏せして空振りすると禿げるので、来て初めて動く必要以上の警戒しない。テキサスとかポイントとろうと思ったら全体的なこと見てられない。結局は見かねた人が貧乏くじ引くことになる。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:40:57}; ---↑これ読んで自分には左官無理だと思った。 いいから突撃だー! -- &new{2013-02-27 (水) 13:35:28}; --PP30%アップだっけ?なんかアイテムあるじゃん?あれを毎試合使うしかないよ・・・。 -- &new{2013-02-27 (水) 11:49:57}; --報酬に差が無ければ、くだらねぇって言えるんだけどな。こういうのを気にする奴を、今はバカ野郎と言えない。 -- &new{2013-02-27 (水) 11:51:24}; --つか、特に気にしなくても維持できるくらいの腕じゃないと、結局身分不相応なんだから 少佐大尉ルーパーしながら腕上げていけばいいんでない?維持に必死でプレイスタイル曲げてまでポイ厨するとかストレスたまるだけでしょ。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:37:54}; -このゲームの強襲って、強襲用MSと白兵戦用MSの特性、両方持ってんよねえ。もう、白兵ってカテゴリー作って分けてくれんかなあ。個人的には強襲用MSが盾持ってるのが違和感すぎる。 -- &new{2013-02-27 (水) 11:46:08}; --その白兵は盾と剣のみの装備かね?それにMGやBZもってたらいまの強襲とかわらんよ? -- &new{2013-02-27 (水) 11:51:15}; ---ブーストは重撃並みで、歩行スピードが速い。サイドステップができる・・・こんなイメージ。射撃武器はあってもいいけど、射程を200mくらいにしてくれ、と。 -- [[木主]] &new{2013-02-27 (水) 12:29:50}; --強襲はみんなLAみたいなのでいいよ、敵のラインをかき乱したりねずみの役割ってことで。 -- &new{2013-02-27 (水) 11:54:33}; ---LAでラインかき乱せないっしょ・・・やらすぎてすぐ沈む -- &new{2013-02-27 (水) 11:55:29}; ---おいおい、エースの乗るLA舐めるんじゃねえぞ -- &new{2013-02-27 (水) 16:09:38}; ---今のLAはイキイキしてるぞ。ブンブンしてくるもん。 -- &new{2013-02-27 (水) 18:44:46}; --盾持ってアーマー十分でLAと初期支援以外よりは速いって持ち過ぎだよな。そりゃ強襲4機編成とかぼろぼろ出てくるわ。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:01:22}; ---お前は何が言いたいのだね?LAも強襲機だぞ? -- &new{2013-02-27 (水) 15:21:10}; ---LAちゃんは最早強襲の枠に収まらない機体だし、盾もアーマーもないし -- &new{2013-02-27 (水) 17:08:43}; -運営「ジムヘッドのような機体をジオンに追加しておきますね。身体がなんかガンダムっぽいですが、ザクの頭ついてるしきっとジオンの機体ですよね^^」 -- &new{2013-02-27 (水) 11:59:28}; --だが、Zザクは連邦の機体だ -- &new{2013-02-27 (水) 12:01:18}; --モノアイガンダムはエゥーゴ産だから一応ジオン系列か? -- &new{2013-02-27 (水) 12:06:30}; ---ティターンズ産じゃなかったっけ?確かテラ・スオーノとモノアイ2機で一括りのコンセプトでしょ。乗ってる人は全員ジオン側の人間だったけど。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:13:05}; ---しらべたらティターンズで作られたものをガンダムMK2よろしくエゥーゴが分捕った物みたいだね。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:32:21}; ---エウーゴもティターンズも連邦だから -- &new{2013-02-27 (水) 12:50:39}; ---元な。反地球連邦だから一応ジオン側なんじゃないかなシャアもいるし。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:52:51}; ---↑反地球連邦と言っているが実際は反ティターンズで地球連邦軍だよ。ジオン系も流入してるのは事実だけどね。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:58:00}; --ザクレロください -- &new{2013-02-27 (水) 12:07:15}; --ザクの体にジムの頭をのっけるのじゃダメか? -- &new{2013-02-27 (水) 13:10:04}; ---名前はジク?それともザムか?w -- &new{2013-02-27 (水) 13:38:23}; ---ザニーってMSがあってだな……。 -- &new{2013-02-27 (水) 13:49:11}; -連邦の格闘をさらに強化して、ジオンも同じレベルにしてくれることを祈る。もう少し格闘に華があっても良いんじゃなかろうか。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:32:19}; --てかもうそろそろ格闘だけで戦える機体欲しいよね。格闘範囲が広い代わりにろくな射撃武器持ってない機体。グフとLAが格闘範囲広ければ良かったんだけどね -- &new{2013-02-27 (水) 12:35:11}; ---仮にも格闘専用機の名を冠しているMSは、もう少し格闘の特典があってもいいよな。硬直時間が半分くらいとか。そのかわりフィンガー豆鉄砲でいいからさ。 -- &new{2013-02-27 (Wed) 12:37:21}; ---ギャンが近いうち出るんじゃない。3Dモデルももうあるんだし。あとはいつもの無能な機体性能設定担当者が数値決めるだけでしょ。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:42:15}; --同意。格闘の地位はもっと高くてもいいはず。原作ではもっと格闘戦が繰り広げられているぞ。 -- &new{2013-02-27 (Wed) 12:35:52}; ---だね。殴ったり蹴ったり体当たりしたりしてるもんね。アムロなんかしまいにはバズーカ投げつけたこともあったなw -- &new{2013-02-27 (水) 13:02:55}; --格闘を見た目通りの判定ってするならヒートホークの火力上げるか軽くしてほしいなぁ -- &new{2013-02-27 (水) 12:40:35}; ---コンカス死んでるにも程があるから転倒しないまでも当たり判定はまともにして欲しいね。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:43:40}; ---おっと、スタン怯み完全無効でなおかつ自身に無敵バリアを張りながらさらにデバフを無効化するバフをつけたまま自動で誘導してその誘導で上空の敵にまで飛びかかって敵の攻撃も敵の弾も斬り落とす一撃でも当たれば死ぬまでハメ殺し確定の超判定超踏み込み超誘導の剣を持った、当たり判定も小さく被弾率も極めて低い、ガンオンを遥かに凌ぐ低確率ガシャの当たり景品のゴスロリ少女の悪口はそこまでだ -- &new{2013-02-27 (水) 13:02:17}; --連邦の格闘これ以上強化とかwww -- &new{2013-02-27 (水) 12:46:59}; ---別にジオンも同じレベルにするって話しなら問題ないんじゃない? 連邦強化って単語に過剰反応しすぎ。 -- &new{2013-02-27 (Wed) 12:50:17}; ---てか陣営で格闘範囲固定じゃなくて武器の形状に合わせた範囲と威力に設定して欲しいものだ。サーベル系は威力低めで範囲広い、斧は範囲小さめで威力大きいみたいに。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:51:34}; ---ジオンも同レベルにとあるんだぞ?w -- &new{2013-02-27 (水) 12:51:43}; ---↑陸ガンD出とか修正以前もバカ判定でだったのに修正されて回避不能なまでの壊れになってるんすけどこれまだ強化するんすか^^ -- &new{2013-02-27 (水) 12:53:15}; ---他のジオン民も文盲と思われるから、軽率な書き込みは止めてよね。 -- &new{2013-02-27 (Wed) 12:53:44}; ---↑2ジオンも同等の性能をもてるならかまわんだろう。そこまで近づくほうが悪いって話になるってだけだ。 -- &new{2013-02-27 (Wed) 12:56:32}; ---ドムやザクやカスに切りまくられていた連邦の気持ちがわかったかね? -- &new{2013-02-27 (水) 13:05:22}; ---↑残念ながら連邦で斬ってた方^^ 修正前のビムサベ今の当たったろっていう判定もかなりあったが慣れればヒートホークやヒートサーベルよりかは強かったわ -- [[木主]] &new{2013-02-27 (水) 13:09:01}; ---な? 変に能力差を付けると上記みたいな不毛な争いが発生するから、格闘は均一化するのが一番いいんだよ。射撃となると原作の兼ね合いがあるkら難しいだろうけど、格闘くらいならある程度均一化できるはず。 -- &new{2013-02-27 (Wed) 13:12:09}; --ほぼ同時に格闘したときに、つばぜり合いってできないのかな。右クリック連打で押し切れるとか、重量が多いほうが有利とか。そんことしてるうちにBZでやられるけど・・・。 -- &new{2013-02-27 (水) 12:53:20}; ---もしくは格闘同士でかち合うとお互いにノーダメでノックバックでも良いな -- &new{2013-02-27 (水) 12:54:45}; ---PCに金かけた方が勝つ糞仕様いらないよ -- &new{2013-02-27 (水) 12:55:07}; ---それってFPS...? -- &new{2013-02-27 (水) 12:58:02}; ---それ、3~4機で格闘かち合った時の処理が酷い事に…下手すると一人の総取りウマーに -- &new{2013-02-27 (水) 12:59:12}; ---↑それはそれで漁夫成功すると脳汁出るな -- &new{2013-02-27 (水) 13:20:52}; ---そんな団子見つけた暁にはCBZぶち込みますが・・・。 -- &new{2013-02-27 (水) 13:26:22}; --開発「ジオンの格闘にDⅢ式を追加しました^^」 -- &new{2013-02-27 (水) 13:02:28}; --コンカスの特性が威力と範囲に+補正かかるようになれば近接厨大喜びなんだがなぁ -- &new{2013-02-27 (水) 13:02:42}; ---範囲補正いいね。近接が一気に凶悪になるってわけでもないし、バランス的にもちょうどよさそうだし要望送りたいレベルだ。 -- &new{2013-02-27 (水) 13:06:20}; ---ついでに格闘硬直も減らしちゃいなYO! -- &new{2013-02-27 (水) 13:19:15}; --ガンタンク・・・ -- &new{2013-02-27 (水) 14:29:43}; ---本当に救いが必要な機体なのに話題にすらまともに上がらないガンタンク -- &new{2013-02-27 (水) 14:37:27}; --格闘なんて、全MSに標準装備としてつければいい。判定も一律で。あとなんで即死じゃないのか理解に苦しむ。超接近戦の上、硬直まであるのに。他のTPSタイトルと比べて格闘の範囲が広めとはいえ、確殺手段でなかったり硬直があるとか、マジ無いわ。 -- &new{2013-02-27 (水) 16:20:47}; -ジュアッグまだかな?ガンダムUCで密かにジュアッグが登場してるんだよな。あの手の砲身でビームサーベルの斬りを遮りながら反対の手でジムの腹を格闘で貫通させてるんだよな。すげーよな。そんな再現ガンオンでできるのか。てかゾックですら格闘不要だといわれてるからそんな機能いらんがな。 -- &new{2013-02-27 (水) 13:27:16}; --ジュアッグはジオンからの需要が現在、極めて高いであろうMSだな ジオンの重撃の不足、もっと言えばB3CBZの不足を解決してくれるであろう存在であるとともに、制海権の奪還も期待できる。そのうえ全MS中でもトップクラスのアイドル性抜群のビジュアルだ -- &new{2013-02-27 (水) 13:51:03}; ---でもさ足回り絶対に遅いから凸できないロマン機になりそうだな。 -- &new{2013-02-27 (水) 13:53:50}; ---ゾック「よう兄弟!」 -- &new{2013-02-27 (水) 14:03:45}; ---ジュアッグ「パオーン♪」オマエはどんな鳴き声を出せるんだ?土の中に埋まっているただの芋か?そんな奴と兄弟になりたくない -- &new{2013-02-27 (水) 14:06:47}; ---↑3ザクタンクでも拠点凸できるタイミングが有るんだ。ザクタンク未満の足回りでもない限り希望は捨てちゃいけない! -- &new{2013-02-27 (水) 14:09:44}; ---ゾック「希望を抱くのが間違いだなんて言われたら、私、そんなのは違うって、何度でもそう言い返せます。」 -- &new{2013-02-27 (水) 15:08:05}; ---ゾゴジュアッグ「|ω・)ノシ」 -- &new{2013-02-27 (水) 17:59:52}; ---壁|ω・)←ベアッガイ -- &new{2013-02-27 (水) 19:52:49}; -ジオンって強襲多すぎじゃね。原作で重撃っぽいMSとかいないの?支援とか砲撃とか狙撃でも良いけど。あぁ、でも狙撃は3/6に追加濃厚か。 -- &new{2013-02-27 (水) 13:27:48}; --重撃はゲルググとジュアッグくらいしかいないと思う。砲撃はザメルがいるはず。 -- &new{2013-02-27 (水) 13:35:45}; --ドムが重撃で無かった時点で……。 -- &new{2013-02-27 (Wed) 13:35:47}; ---ドムは格闘武器あるから強襲でいいよね!こいつも格闘武器あるから強襲でいいや!・・・あれ?ジオンに強襲以外にできるMSがいないわ。ま、別にいいよね(テヘペロ。みたいなノリで決めてそうだな -- &new{2013-02-27 (水) 13:38:15}; ---なぜならバリエーションが多いから -- &new{2013-02-27 (水) 13:48:00}; ---きっとドムトロが重撃にはいるでしょうが後はエース機 -- &new{2013-02-27 (水) 13:50:29}; ---ドムが重撃に変更でドム・トローペンが強襲にくるんじゃないか? -- &new{2013-02-27 (水) 14:02:53}; ---最低限、ドムとドム高機動型を分けるべきだった。バリエーション分けて両方とも強襲って……。 -- &new{2013-02-27 (Wed) 14:06:07}; ---リックドムが何食わぬ顔で重撃配備されて、水ガンみたいに格闘持ち替え可能機体になります。とか -- &new{2013-02-27 (水) 14:13:17}; ---マツコDXを投入すれば重撃ドムになるはずだ -- &new{2013-02-27 (水) 18:58:40}; --ゲルググが重撃にきたら、性能を上げた初期ジムみたいな感じになるのかな。ジュアッグはチャージできない代わりに基本3点で特殊に6点バズとかあったら面白そう。 -- &new{2013-02-27 (水) 13:53:03}; ---ゲルググ来ても劣化初期ジム扱いされるのではないかと予想。機体の性能自体は良いけどコスト高くて再出撃時間長くて武装も大差ないみたいな。勿論盾と薙刀は忘れてきた。 -- &new{2013-02-27 (水) 14:05:37}; ---正直、ドムとゲルググ並べて重撃はどっちと聞かれたらドムって大半の人が答える気がする。それなのにドムが強襲の時点で……ね。 -- &new{2013-02-27 (水) 18:00:49}; ---生ゲルググとMが強襲で高機動型が重撃、キャノンが砲撃でJが狙撃、YMS-14がガトーとシャア専用じゃない?装備的に。 -- &new{2013-02-27 (水) 19:56:52}; --ドム寒冷地仕様がでてきそうな予感 -- &new{2013-02-27 (水) 14:11:21}; --重装仕様のケンプファーならいけるかな……チェーンマインの設定に困りそうだけど。 -- &new{2013-02-27 (水) 14:13:01}; ---運営<チェーンマインはロッド・アンカーと同じ使用にしました^^ -- &new{2013-02-27 (水) 15:42:38}; ---バンマム「チェーンマインの性能に関しましては、ヒートロッドの項をご覧ください。」 -- &new{2013-02-27 (水) 19:58:33}; -さーて 今週のお詫びアイテムは!? -- &new{2013-02-27 (水) 14:18:08}; --来週に備えてDXチケください。 -- &new{2013-02-27 (水) 14:29:04}; --いつもならそろそろメンテ延長の告知が来るはずだが -- &new{2013-02-27 (水) 15:35:47}; --今週お詫びするようなことやらかしたっけ? -- &new{2013-02-27 (水) 15:48:53}; ---やらかさないことってありましたっけ -- &new{2013-02-27 (水) 15:58:17}; -変更点・・・ ・先週のアップデートで、積載重量により発生するブーストの補正効果が適用されなくなっていた問題の修正 ・コンテナ納品時に自軍戦力ゲージの回復が行われていなかった不具合の修正。 ・部隊所属時に一部の個人エンブレムが表示されていなかった不具合の修正。 ・初期チュートリアル時に進行不能になる場合があった不具合の修正。 ・ザクⅡF型のモデルの一部が正しく表示されていなかった不具合の修正。 ・ザクⅡF型の「105mmマシンガン」の名称、およびモデルを「120mmマシンガン」に変更。 ・弾薬補給により獲得するスコア名称を「味方弾薬補給」に変更。 おかしいやろ・・・ -- &new{2013-02-27 (水) 15:47:15}; --メンテ内容に、コンテナ運搬の時に自軍戦力ゲージが回復していなかった問題を修正とある。すげぇな…。こんなゲームの根本にかかわるクリティカルな不具合を告知もしていなかったってのは。 -- &new{2013-02-27 (水) 15:48:26}; ---え、回復なんてしたのあれ。どういうことなの・・・ -- &new{2013-02-27 (水) 15:49:40}; ---てかやっぱり回復してなかったのか。これで多少はテキサスのコンテナ運搬が役に立つわけか。 -- &new{2013-02-27 (水) 15:50:21}; ---説明には回復すると書いてあったけど、ゲージは回復してるようには見えなかったよね。内部的に計算をしているか、あるいは運搬分がデスで減っているのかな、とか思ってたわけだけど。僅差で負けそうなときとかさ、コンテナ運搬が重要と考えてもおかしくないわけよ。お詫びは3万GPじゃ足りないよ。 -- &new{2013-02-27 (水) 15:53:55}; ---コンテナで戦力ゲージ回復なんて知らんかった。テキサス地下ありはこれから3必須になるのかね -- &new{2013-02-27 (水) 15:55:20}; ---これでテキサスで相手拠点以外制圧してるのにキルデスのせいで負けてるとか言うおかしい状況が覆せるのか。 -- &new{2013-02-27 (水) 15:56:33}; ---テキサスはこれまでも戦略ゲージ溢れる事多かったけどね -- &new{2013-02-27 (水) 16:06:14}; ---このアプデで、より拠点制圧の重要性が高まったわけだな -- &new{2013-02-27 (水) 16:06:31}; ---ゲージ回復量明記されてない。最大でも1つコスト30分回復だろうと思う。実際の戦闘でどこまで影響するかで又修正入るんだろうね。 -- &new{2013-02-27 (水) 16:10:18}; ---毎度のことながら修正の影響デカすぎなんだよ、コンテナ回収で回復とか根本にかかわるようなことしれっとすんなという -- &new{2013-02-27 (水) 20:19:16}; --必死にコンテナ運んだ俺に謝れ -- &new{2013-02-27 (水) 15:50:22}; --今回のアプデ呆気ない -- &new{2013-02-27 (水) 15:52:03}; --不具合が起こっていたケースがあった じゃなくて不具合で全く機能していなかったってことだよな… -- &new{2013-02-27 (水) 15:52:44}; --あれ? 格闘の修正は? -- &new{2013-02-27 (Wed) 15:53:28}; ---戦力拮抗してるし意見が少なかったんじゃ? 同じにしろよって言ってくる。 -- &new{2013-02-27 (水) 15:57:22}; --あっけなくないよ、戦力ゲージ回復できる手段が見つかっただけでも戦略が変わるだろ -- &new{2013-02-27 (水) 15:53:50}; ---もともと説明に回復するって書いてあるから。つまり嘘書かれてたってこと。 -- &new{2013-02-27 (水) 15:55:14}; ---見つかったっていうか以前は普通に回復してた。回収した時にゲージが増えるの何度も見てるから。先週のメンテ辺りからそれがなくなって、ひっそり仕様変更されたのかと思ってたけど、不具合やったんね。 -- &new{2013-02-27 (水) 17:57:41}; --120mmマシンガンになったか。要望多かったのかな。 -- &new{2013-02-27 (水) 15:55:27}; --テキサス地下無し1拠点右禿げるんじゃねこれ コンテナの運びやすさ違うし -- &new{2013-02-27 (水) 15:56:45}; ---ある程度の帰投の早さあれば大して変わらん -- &new{2013-02-27 (水) 16:26:29}; --で?ガンタンクは? -- &new{2013-02-27 (水) 15:58:37}; --「見た目で当たってるのに」って言われてるんだから素直にサーベルの長さ短くすればいいのにな -- &new{2013-02-27 (水) 16:49:36}; -あれっ・・・もうガンオンIN出来るで・・・ -- &new{2013-02-27 (水) 15:58:28}; --お詫びアイテムなしかよ・・・ -- &new{2013-02-27 (水) 15:59:10}; ---そりゃあ、まだ緊急メンテも来てないしな -- &new{2013-02-27 (水) 16:12:31}; -いいな!まだ大規模戦に参加なんてするなよ!絶対だからな!もうしばらく様子を見るんだ! -- &new{2013-02-27 (水) 16:00:02}; -バグも修正されたことだし、安心してガンタンクの修正を待ち望めるな! -- &new{2013-02-27 (水) 16:01:13}; -格闘修正されてない糞ワロタ -- &new{2013-02-27 (水) 16:02:42}; -基本的には糞ガンオンをこのままお楽しみくださいって感じの修正だけだな。 -- &new{2013-02-27 (水) 16:06:39}; --別にどうせ叩ければ何でも良いから -- &new{2013-02-27 (水) 16:24:26}; -ガチャのラインアップはまだですかそうですか -- &new{2013-02-27 (水) 16:09:07}; --公開してもEXガチャやる人は減らんだろうに、まだ出来てないのかギリギリまで今のDXガチャ引っ張るつもりか。 -- &new{2013-02-27 (水) 16:33:10}; -で、今回の不具合は? -- &new{2013-02-27 (水) 16:14:39}; --不具合に気づいていない不具合。 -- &new{2013-02-27 (水) 16:25:52}; -エンブレムの表示位置変えてくれよ -- &new{2013-02-27 (水) 16:17:14}; --てかエンブレム書かせて欲しいんだが。連邦とジオンのロゴは良いとしてあとはゴミしかない -- &new{2013-02-27 (水) 16:27:18}; ---そして戦場に萌えエンブレムが溢れる訳だ。ACVの前例を思い出せよw -- &new{2013-02-27 (水) 16:30:00}; ---まあ別にそれでもいいけどな。ずっと凝視してるわけでなし -- &new{2013-02-27 (水) 16:36:06}; --もっとはっちゃけたエンブレム欲しいよな。漢字一文字とかおにぎりとか富野の顔写真とか -- &new{2013-02-27 (水) 18:54:35}; ---漢字一文字でもセンスないのになりそうだなー覇とか龍とかそんなの。 -- &new{2013-02-27 (水) 19:45:22}; --俺は一個だけってのがどうかと思いますよ。エアインテークにシャークマウスとか、メンテナンスハッチに注意書きとか、ザクの庇に黒いギザギザで黒いチューリップとか、ジオン国章と部隊章は別とか、シールドにでっかく国章とか、こういうところで細かく金取れよと。なんでよりによってPay to Winなんだか。 -- &new{2013-02-27 (水) 21:57:17}; ---イグルーの噛み付いてきそうなボール思い出した、ゴッグちゃんのモノアイ周囲にもあれ系のデカールがあってもいいよね? -- &new{2013-02-27 (水) 22:51:38}; -お、おい・・・またアップデートの中にmain.zipが・・・。 多分コンテナでゲージ回復の件だろうけど・・・。 -- &new{2013-02-27 (水) 16:18:11}; --反吐六にはよくあること -- &new{2013-02-27 (水) 16:28:49}; --main.zipがあると何か問題があるのか?ゲームの根幹に関わるファイルをそう頻繁に修正すんなよって意味ならわかるんだけど。 -- &new{2013-02-27 (水) 16:40:06}; ---叩けて嬉しい -- &new{2013-02-27 (水) 16:40:36}; ---ゲームの根幹に関わるファイルをそう頻繁に修正すんなって意味だろ。てかメイン部分の修正を2連続でするとかおかしいだろ -- &new{2013-02-27 (水) 16:41:58}; ---普段プログラミングに携わっている人間だとこれは結構怖いことw ただ、仰るようにファイルネームなんてエンドユーザーは気にしないよね。 -- &new{2013-02-27 (水) 16:52:14}; --名前なんて何でもいいじゃん。a.zipでもいいんだしさ。 -- &new{2013-02-27 (水) 16:47:39}; ---だよな。せめて別の名前にして欲しい。更新ファイル名が「main.zip」とか不安すぎる -- &new{2013-02-27 (水) 16:52:43}; ---main.zipに相当するファイルが別の分かりにくい名前になってるのもそれはそれで怖いと思うんだが。 -- &new{2013-02-27 (水) 17:18:48}; ---mein.zipとか1.zipになってないだけマシだと思う -- &new{2013-02-27 (水) 17:22:45}; ---↑それは不安だわwあとSystem.zipとかも追加で -- &new{2013-02-27 (水) 17:27:29}; ---何だ割とIT関係者多いのな mein.zipにはワロタw ITあるある面白いな -- &new{2013-02-27 (水) 18:00:18}; ---ぶっちゃけ、一番怖いのはMain.zipなんて重要ファイルを頻繁に弄ってると、うっかり重大エラーに繋がりそうな所。 -- &new{2013-02-27 (水) 18:11:54}; ---誤ってゲームデータ消しちゃってそのままサービス終了した伝説のオンラインゲームがあると聞いた事がある。名前は知らんが。 -- &new{2013-02-27 (水) 18:52:14}; -結局コンテナ納品したら、ゲージ見てわかるくらい回復するの? -- &new{2013-02-27 (水) 16:29:20}; --回復するといってもどうせ10とか20とかそんなもんだろうから、地下なしテキサス見たいな継続して運び続けるようなことが無い限り目に見えてってことは無いんじゃないかな -- &new{2013-02-27 (水) 16:31:33}; --30じゃなかったっけか。 -- &new{2013-02-27 (水) 16:50:22}; ---30は戦術ゲージ上昇量じゃね? -- &new{2013-02-27 (水) 17:12:47}; --10とか20とか30ってコスト換算かな?コンテナ畑が1回8個だっけ?1個でコスト換算で30相当のゲージが回復するとして畑1回分で(1分での最高数)240回復。現存する最低コストの機体が200だから・・・大して影響なさそうだな。まあ仮定の域は出ないがゲームバランス的にもこれくらいが妥当だろう。 -- &new{2013-02-27 (水) 17:14:10}; --基本的には微々たるものだけど、ジャブローなんかで僅差のKD戦になった時は回収で若干のリード奪えることもあるからバカにはならない。 -- &new{2013-02-27 (水) 18:01:14}; ---流れ星みたいにD重ねる奴は、後ろでコンテナ運んでれくれた方が良いな。 -- &new{2013-02-27 (水) 18:21:42}; ---はっはっは、私のことだな! ……まあ、下手なの自覚はしてるのでKD勝負になったら無用なデス避けるために後退してコンテナ運搬やってるよ。 -- &new{2013-02-27 (水) 19:22:42}; ---しかし、高ドムやグフカスがコンテナ畑に我先にってつっこんでくのは悲しい光景だな。 -- &new{2013-02-28 (木) 00:13:19}; -緊急メンテ来るなよ!絶対に来るなよ!(期待しながら -- &new{2013-02-27 (水) 16:36:45}; --まだ接続切られてないっぽい?これは快挙ではないか? -- &new{2013-02-27 (水) 16:43:19}; -冗談抜きで開発を変えろって要望を一斉に送ることが、ガンオンにとって一番の救済方法。 -- &new{2013-02-27 (水) 16:51:26}; --課金しない&ログインしないも加えると効果UP -- &new{2013-02-27 (水) 16:57:54}; ---とりあえず日付と時間決めて一斉にログインしないとかして、危機感を味あわせて意見通りやすくするといいかもね。 -- &new{2013-02-27 (水) 16:59:36}; ---「課金しないログインしない運動」ってどこのネトゲでも必ず言い出す奴いるけど、全てが全て「何言ってんだこいつ」で終わる。 -- &new{2013-02-27 (水) 17:06:39}; ---そうなのか、ネットは意外と口だけでまとまりがないってことなんだね。だから舐めきったような運営方針なのか。じゃ要望を送るほうが現実的だね。 -- &new{2013-02-27 (水) 17:25:45}; ---意外とというかもう常識レベルでまとまれない。ガノタで一年戦争物で無料ゲーという黄金パターンも加わるし。 -- &new{2013-02-27 (水) 17:29:06}; ---この高い匿名性の中でまとまりがあると少しでも思ってるあたり、ユーザーもユーザーで舐めきってることに気付くべきだな。 -- &new{2013-02-27 (水) 17:35:55}; ---まとまりがないというか、狭いコミュニティ内でそんな運動されてもたかがしてれるよね -- &new{2013-02-27 (水) 17:36:14}; ---たしかに運営変えてほしいと、大半のユーザーが考えているだろうと思ってたあたりが、すでに凄く甘ちゃんだったと気がついた。 -- &new{2013-02-27 (水) 17:46:17}; ---INはともかく課金しないことだけは了承しよう。今回の積載量の不具合でマスチケ強化するのも不安になってきた -- &new{2013-02-27 (水) 18:25:08}; -なんかブリッジ画面で別画面切り替えのたびに左上の「ミッション」とか「ブリッジ」とかの文字がちらつくんだけど自分だけ? -- &new{2013-02-27 (水) 16:51:37}; --自分も同じ、あと以前よりゲーム中処理が重い気がする。 -- &new{2013-02-27 (水) 17:16:51}; -まあ今回のアプデでこっそりF型の作成素材が変更されているのを見る限り格闘やら何やらもこっそり修正されているのかもしれん 皆まだ希望は捨ててはならんぞ! -- &new{2013-02-27 (水) 16:56:21}; --これはOWABIですわ… -- &new{2013-02-27 (水) 17:23:42}; --こういう変更って本来しっかり明記し周知すべきなのにこっそり修正するパターン多いよなホント… 呆れを通り越して笑いしか出てこねえわ -- &new{2013-02-27 (水) 17:26:02}; ---嬉しそうだね叩けて -- &new{2013-02-27 (水) 17:27:53}; ---韓国人しね!って書いてる割に別に何もしないやつみたい -- &new{2013-02-27 (水) 18:37:44}; --別にやすくなったし課金にかかわる部分でもねーからowabiするほどでもないと思うけど修正したんなら明記は必須だよな、、。 -- &new{2013-02-27 (水) 17:29:15}; --そしてまた戻った -- &new{2013-02-27 (水) 19:15:05}; -出撃時のムービーの時にMSが武器とかシールド持ってないのは俺だけじゃないはずだ -- &new{2013-02-27 (水) 17:02:48}; --どうせシールド付きのムービー作るのがめんどくさかったから初めから無しにしたんだろう -- &new{2013-02-27 (水) 17:04:33}; --まぁそれはいいじゃん武器換装も盾換装も出来るからそのパターン用意しないと辻褄あわなくなるっしょ?それなら無しでって方向なんだよそんなとこよりもっとやることある! -- &new{2013-02-27 (水) 17:15:46}; ---テキサス「例えば何よ?」 -- &new{2013-02-27 (水) 17:18:10}; ---直したけど無駄に改行すんなって!注意書きぐらい読めよ!な! -- &new{2013-02-27 (水) 17:20:05}; ---何書いても「なんか赤い文字が書いてあるな」くらいにしか思わないから無駄。地下なしテキサスで5取るなっていくら念押して言っても必ず取りに行く馬鹿がいるのと同じ。 -- &new{2013-02-27 (水) 17:23:10}; ---猿かよw -- &new{2013-02-27 (水) 17:24:10}; ---猿に失礼だろw出撃時にシールドやらもってないのは着地してから係の人が手渡してくれるんだよ。 -- &new{2013-02-28 (木) 02:32:29}; --外せないシールド持ちくらい持っててもいいのになガーカスとかガーカスとか -- &new{2013-02-27 (水) 18:47:38}; -今回のアップデート後、めちゃくちゃクライアントが重くなったのはオレだけか? -- &new{2013-02-27 (水) 17:31:45}; --え?マジ?あと、メンテ後恒例の戦闘中落ち今回はない? -- &new{2013-02-27 (水) 17:44:22}; --わかんないけど、アイナ様の近くにいたら初めてカクカクになった -- &new{2013-02-28 (木) 00:16:56}; -LAちゃんが拠点ヒーラーに転職か。胸熱... -- &new{2013-02-27 (水) 17:33:10}; --めちゃくちゃ効率悪いけどな。ROの序盤でミルク連打して回復してるのを思い出すわ -- &new{2013-02-27 (水) 17:59:02}; ---自動芋 -- &new{2013-02-27 (水) 18:46:09}; ---自動芋とか懐かしいなwもうやってないけど今はどんな状態なんだろうな -- &new{2013-02-27 (水) 19:22:00}; ---ROの運営はだいぶマシになったという評判はあるな。相変わらず作業ゲーだから3日で飽きるが。 -- &new{2013-02-27 (水) 19:25:35}; ---あぁ、色々なゲームを転々としてると、あそこの運営がまだ大分まともに感じてしまうよ・・・ -- &new{2013-02-27 (水) 21:46:12}; ---ここの運営も言うほど悪くはないぜ。大抵の場合運営を露骨に悪く言うのは世間知らずの奴だが。 -- &new{2013-02-28 (木) 01:23:15}; -最近、ジオンの階級が低いんだけど・・・。銅プレばっかだし機体も全体的によわっちーな、おい。 -- &new{2013-02-27 (水) 17:37:45}; --そりゃ今勝ってて人数いっぱいおるから廃人か尉官だけの2極連邦とちがって尉官層大量にいますし -- &new{2013-02-27 (水) 17:41:17}; ---ところがどっこい連邦に勝ち馬増えると今までみなかった将官も増え将官の割合も増える -- &new{2013-02-27 (水) 19:23:00}; --上等兵だけど味方尉官だらけの時だと240ppくらいで一位になれることあるけど尉官の実力ってほんとピンキリだよね -- &new{2013-02-27 (水) 18:16:50}; ---佐官と行ったり来たりしてる人、将官のサブ、正真正銘のビギナー、万年尉官・・・ごちゃ混ぜだ。 -- &new{2013-02-27 (水) 18:27:25}; ---まぁでも将官のサブでもないかぎりはそこまで強くない -- &new{2013-02-27 (水) 18:48:39}; ---むしろ、何でスコアとれるのに上等兵なんだ?そこが一番気になるわ。 -- &new{2013-02-27 (水) 23:38:56}; -テキサスを2連続でやったら爆撃でかなり倒されてPPが30以上下がったんだが・・・。コンテナ以外でなにか稼げるかがまだ見つからない・・・。 -- &new{2013-02-27 (水) 17:51:47}; --まず、爆撃に倒されるってのがあんまり無い気が…避けるし。てか、テキサスは普通にやっても200位は稼げるし、タンクですら本拠凸が決めやすいボーナスマップじゃない?面白いかどうかは知らないけど。 -- &new{2013-02-27 (水) 17:58:15}; --テキサスは好き勝手しにくい分、腕前の差が如実に出る意味で面白いマップだと思う。 -- &new{2013-02-27 (水) 18:33:57}; ---砲撃さんは好き勝手できるんですけどね -- &new{2013-02-27 (水) 19:16:58}; ---好き勝手しにくいからこそ、如何に好き勝手できるかが醍醐味だろ。 -- &new{2013-02-27 (水) 19:23:38}; -1回でいいからマスチケのセールしやが…ってみませんかバンナムさん。1枚50円で。店売りGP換金不可でいいから。絶対課金者増えるから。 -- &new{2013-02-27 (水) 18:26:43}; --設計図まらまけば、倉庫課金も増えるぜ。 -- &new{2013-02-27 (水) 18:53:16}; --課金者がそれでいままでの4倍とれるならね、、 -- &new{2013-02-27 (水) 19:00:29}; ---無課金者に課金の味を覚えさせれば、マスチケ短期間安くした分より将来的には遥かに搾取できると思うよ -- &new{2013-02-27 (水) 19:07:15}; ---逆に無課金の奴は安くなった時しか絶対課金しないしそれでも課金しない奴はしない。軽課金は普段より課金額はおおくなるだろうけどそれで終わりだろうしそれやって一番効果がのぞめるのは期間中の重課金連中の買いだめだろうな -- &new{2013-02-27 (水) 19:12:59}; --使用期限も設定しないと買い貯める奴でそうだなw -- &new{2013-02-27 (水) 19:10:47}; --マスチケの本来の価格が20枚500円 -- &new{2013-02-27 (水) 19:20:45}; ---間違いない!強化それで終了ならまだしも今後も新機体垂れ流す訳で、今の金額はまったく持って割が合わん!マスチケだけは断固金額改定。でないとマスチケは買わん -- &new{2013-02-27 (水) 20:36:44}; --今の確立でマスチケ買うのはマゾ過ぎるんだが、マスチケで8%の失敗で2回連続失敗とか萎えすぎ。マスチケ使わないほうがまだ失敗しても納得できるから、ストレスたまらないだけましだよホントに -- &new{2013-02-27 (水) 20:17:02}; --失敗無しにしてくれるなら200円のままでいい。てか、大成功のみのプラチナチケットとかでたら500円までなら余裕で出す。 -- &new{2013-02-27 (水) 20:19:41}; ---作る人を指定できるチケットとかどうよ?ギニアスとテムさん一択になるかもだけど -- &new{2013-02-27 (水) 20:23:21}; -ただいまー、あれ?今日は緊急メンテ遅いな。まだ来てないのか -- &new{2013-02-27 (水) 19:13:24}; --メンテ無しの不具合修正なら来たが。緊急メンテは来てないな。 -- &new{2013-02-27 (水) 19:24:36}; -愚痴らせて><最近さ○と○は死守してくださいって開幕言ってくれてるのに完全無人とか、数いるのに拠点踏みに突っ込まない、防衛時拠点踏まずに拠点の周りにブドウみたいに固まってるのが多すぎて嫌になる・・・砲撃で狙われてるってのもあるんだろうけどさ踏まないと簡単に取られて負け一直線になるってのわかってないのかって・・・俺は拠点に地雷まいて無人になっても時間稼ぎできるようにしたり支援機でいるときでも特攻して踏みに行くようにしてる -- &new{2013-02-27 (水) 19:14:33}; --PP制が悪い はい、この話終了! -- &new{2013-02-27 (水) 19:18:11}; -既にザクコン持ってる人おる? -- &new{2013-02-27 (水) 19:21:57}; --フライングゲットはおらんと思う。いるのかな。 -- &new{2013-02-27 (水) 19:24:22}; --どうだろね、もし卸先とシリアルが控えられてたりしたら売り手側も動きにくいかも……。 -- &new{2013-02-27 (水) 21:01:41}; --ザクコンだけヤフオクに大量に安く流してくれ。片手コントローラーは以外とゲーム以外で需要があるんだぜ。ただ、デザインがアレだから一般向けではないが。。。 -- &new{2013-02-27 (水) 21:17:03}; ---ボタン数から言えば出回ってるパッドを片側だけ使うのと大差無くないか? -- &new{2013-02-27 (水) 21:20:49}; ---方向+9ボタンくらいあるから充分活用できるレベル。デザインはアレだけど。 -- &new{2013-02-27 (水) 22:05:28}; -指揮官に督戦指令を追加しよう。一定時間命令無視してると後ろから撃たれる。 -- &new{2013-02-27 (水) 19:25:05}; --スパイ指揮官が今以上に捗るな -- &new{2013-02-27 (水) 19:26:09}; --指揮官もリボンとかメダル取れるようにしてくれ -- &new{2013-02-27 (水) 19:46:03}; ---メダルあるよ -- &new{2013-02-28 (木) 00:23:36}; -格闘の調整がなかったことと、どうでも良い不具合修正ばかりで失望した。ブースト関連は今更だし、お詫びはよ。もう今の所持機体とマップと大規模戦は飽きたよ。ゾック配布してくれよゾック。 -- &new{2013-02-27 (水) 19:26:58}; --金使えよお詫び乞食 -- &new{2013-02-27 (水) 19:55:20}; ---勉強でもしてろよお子様 -- &new{2013-02-27 (水) 20:07:53}; ---赤字で書いてあるように煽りは禁止よあなた達 -- &new{2013-02-27 (水) 21:02:13}; --D斧でダウンさせて、もう一撃!!・・・スカッ!範囲狭すぎます(;_;) -- &new{2013-02-27 (水) 20:04:22}; ---おいおい今でもジオンは異次元いってるで -- &new{2013-02-27 (水) 22:52:54}; ---ジオンは元から少し横に行かれただけで避けられるくらい当てにくかったよ、連邦のはもはや真空波出てる。 ドムだけちょうどよく距離延ばされてるけど他は酷い・・・陸戦ガンダムのD格とか後退しても左右どちら行っても回避不能、しかもビームサーベル自体共通武器だからたちが悪い。 連邦のビームサーベルって元々避けたら何か空気に当たって当たる感じだったよ。 -- &new{2013-02-28 (木) 02:28:48}; ---と言うか連邦格闘は本当優遇されすぎだよね。コツはいるけど掴んでて近付いたらほぼ面白い様に当たるし。せめてモーションの速度を下げて欲しい。 -- &new{2013-02-28 (木) 08:51:37}; ---てか、連邦の格闘を全部袈裟斬りにするだけで大分抑えめになって丁度良いと思うわ -- &new{2013-02-28 (木) 09:00:31}; -コンテナ回収の効果ってどんなもんなの。MS1機分ぐらいは回復するのか? -- &new{2013-02-27 (水) 19:46:49}; --COST30分回復するおっお -- &new{2013-02-27 (水) 19:48:03}; --公式には「自軍の戦力ゲージがわずかに回復し指揮官の戦術ゲージが増加します。」とだけ書かれていて具体的な数字は載っていません。 -- &new{2013-02-27 (水) 19:57:45}; -今はジオン専だけど、最初に始めたアカウントの連邦強すぎわろた。課金時代に手に入れた金陸ガンが銀チケのみでLv63でさらにFAFはマスチケ全投下。銀ジムへにリロ特性のスナまであるとか、負けてる連邦に戻るしかないな。 -- &new{2013-02-27 (水) 20:11:52}; --むしろ何でジオンに来たんだお前 故郷にお帰り -- &new{2013-02-27 (水) 20:15:38}; --お、おう… -- &new{2013-02-27 (水) 21:03:06}; --レスに困るよな、こういうスネ夫みたいなコメって。 -- &new{2013-02-27 (水) 21:17:42}; ---Σ コ Σ -- &new{2013-02-27 (水) 21:24:21}; --銀チケでLv63までいったのはすごいな・・・。Lv50でも幸運だと思ってた(自分は銀チケだけの強化でLv40止まり・・・) -- &new{2013-02-27 (水) 21:40:30}; ---前と比べて今は強化の成功率絞ってあるんじゃないのかな -- &new{2013-02-27 (水) 22:21:08}; ---たしか正式後どっかの段階で絞られたんじゃないかって話あったよね、体感で明らかに差があると。今や銀チケじゃ40切ってたり前みたいな感じだし。 -- &new{2013-02-27 (水) 22:25:53}; ---表示上は変わってないのに裏で確率かえるのって法的にどうなんかな。 -- &new{2013-02-27 (水) 22:37:40}; ---体感ほどアテにならない情報はないがな。運営に不満あったってあることないこと何でも言っていいわけじゃない。 -- &new{2013-02-28 (木) 01:08:45}; --さよならぁ〜 -- &new{2013-02-27 (水) 23:23:17}; -なんでJ型のコメントが荒れてるんだ…お子様か? -- &new{2013-02-27 (水) 20:27:50}; --バズが強くなって連邦さんがお怒り -- &new{2013-02-27 (水) 20:40:07}; ---おいおい連邦にもBZはあるだろう。将来ゲルググが実装されたらBR強すぎ修正しろとか言い出しかねないな -- &new{2013-02-27 (水) 20:42:33}; ---cbzが半端ない -- &new{2013-02-27 (水) 22:55:43}; ---デジムが泣いているぞ -- &new{2013-02-28 (木) 00:26:35}; --あのページは同じジオンの重撃乗りですら時々話の通じない人が居るからあまり触れないでやってほしい -- &new{2013-02-27 (水) 23:10:06}; ---通報すると分かるけど毎回同じ人。どうせ何度も続くうちに通報回数が溜まって書込み禁止になるんだから相手にしないほうが良い。 -- &new{2013-02-27 (水) 23:45:49}; --ネガジさんのおかげで初期ジムすら荒れたぐらいだから、逆も然り・・・ -- &new{2013-02-28 (木) 04:00:53}; -む、なんだかんだで毎回ガンダム系出てることから察するに(陸ガン・水ガン)、次の連邦追加はジムコマ・ガンキャSML・寒冷地ジムとなにかしらのガンダムなのかな?なに出るんだろ?ピクシーとか? -- &new{2013-02-27 (水) 20:55:54}; --アレックスじゃない? -- &new{2013-02-27 (水) 21:04:31}; ---↑いままでメイン張るワンオフ機のガンダムが出てないからそれはないんじゃね?水ガンみたいな予想外な出典だと思う -- &new{2013-02-27 (水) 21:23:44}; ---水ガンは絆にも普通にいるし予想外というわけでも -- &new{2013-02-27 (水) 22:08:12}; ---ガンダムもまだだし、それはなさそうね -- &new{2013-02-27 (水) 23:01:29}; ---本家の主役機がだせないなら中華のニセモノが出てくるな。あるいはカンタムロボとかガンガルとかシャダーンとか・・・ -- &new{2013-02-28 (木) 02:15:07}; -デブ・ロップとド・ダイが仲良く編隊を組んで同じ地点を爆撃するのを見てワラタ。 -- &new{2013-02-27 (水) 20:57:16}; --え?協力戦いつのまに実装されたん!? -- &new{2013-02-28 (木) 02:17:02}; --デプ・ロッグ「俺はデブじゃねぇ!ポッチャリ系だっ! -- &new{2013-02-28 (木) 03:03:48}; -ドムとグフカスのD切りが堪らなくかっこいいんだが、ガッツリ踏み込む分当たらないでござる -- &new{2013-02-27 (水) 22:10:30}; --踏み込みの距離計算して格闘するときは完全に裏とったときかな、追い討ちできるし。それ以外のときは回転切りしてる最中に敵機体が右側にくるようにすると割りと切れる…うまく決まったらドヤ顔しちゃうレベルにかっこいいbyドムD式使い -- &new{2013-02-27 (水) 23:22:44}; --辺境防衛で1:1になったときにバズーカで敵を転倒させて、その後格闘でハメ殺そうとすると・・・格闘一発撃つ毎に結構後ろに下がらなきゃいけないドムさん・・・ -- &new{2013-02-28 (木) 01:55:03}; ---バックステップ中に格闘入れてもD格になるよー -- &new{2013-02-28 (木) 12:02:29}; -折角のイベントだからジオンを離れて連邦に移って5日で将官まで上げた 連邦のBR武器やべーって思ってたけどザクⅡJのバズもやべえよ避けれない やっぱ両方やると良い所や悪い所に気付いて色んな発見があるな -- &new{2013-02-27 (水) 22:13:43}; --ザクⅡJが脅威に感じるならデザジム使ってみるといいよ BRが脅威に感じるなら・・・なんかジオンに似た武器無いっけ? -- &new{2013-02-27 (水) 22:16:14}; ---ゾックさんがアップを始めました -- &new{2013-02-27 (水) 22:19:29}; ---あれは崇高なる御神体にして使える人が使えば(なおかつ十分な支援を受ければ)恐るべき移動要塞と化すから、デザジムはジオンでプレイしていると転倒確殺使いとして結構な脅威だ、あまり見かけないのが幸いだが初期ジムが優秀なせいか、はたまた普及率が低いせいか…… -- &new{2013-02-27 (水) 23:16:48}; ---昨日崖上で落とされて運悪く御神体の目の前に落ちたんだが。びっくりしてクリックしただけの破壊力が凄すぎて漏れた -- &new{2013-02-28 (木) 09:48:03}; -指示更新うるさいのって大抵大尉より上の階級なんだよな、ポイントに必死なんだろうけど敵が攻めの足がかりにしてる数字拠点に3人くらいで突っ込んでって更新しろって言われても… -- &new{2013-02-27 (水) 22:23:33}; --拠点に近づいたらAIが自動で指示出してくれればいいのに。今の機能だと半端なんだよな -- &new{2013-02-27 (水) 22:29:30}; --指示更新ちゃんとやってれば言われないと思うけど…俺言われたことないぞ。更新しろと言われてる指揮官にも問題はあると思うよ。言われてる指揮官の時って全体的にポイント禿げてる事多いし(上位3名のスコアでよくわかる)。 -- &new{2013-02-27 (水) 22:37:17}; ---ちゃんと、の頻度が違うんじゃない?高階級の戦場なら支援とチャット選ぶ以外はひたすら更新更新なんじゃないのかな。 -- &new{2013-02-27 (水) 22:41:58}; ---確かに言われてるパターンのときの上位陣のポイントは150とかそこらだからな。ちょっとくらい更新しなくても大丈夫なときは300とか超えてる -- &new{2013-02-27 (水) 22:48:04}; ---指揮官の指示はポイントのためにあるわけじゃなくて、勝利のためにあるんじゃないの?歩兵の行動に合わせて指示を出すんじゃなくて、指揮官の指示に合わせて歩兵が行動するんじゃないの?そりゃあまりにも変な指示なら別だけど、更新してないんじゃなくて、そこにとどまって欲しかったり、まだ目的を達成してなかったりするだけでは?特にこの場合は指揮官の意思にそぐわない行動をしてるのに指示を出せって言ってるわけでしょ?多分自分のポイントのために。だから俺はその歩兵がわがまま言ってるだけだと思う -- &new{2013-02-27 (水) 22:53:31}; ---上位のポイント150って阿鼻叫喚だな・・・勝っても心が折れるレベル。というか指示ポイントってトータルの1割あればいい方じゃない? -- &new{2013-02-27 (水) 22:54:09}; ---指揮官の指示は名声のためにあるんだ!歩兵の行動に合わせて出すと、勝手に名声がたまる。歩兵は指示に合わせるのではなく指揮官のチャットに合わせるべき。この方針が歩兵、指揮官双方が幸せになれる。 -- &new{2013-02-27 (水) 22:56:18}; ---レーダー出るまで目視してくれてる人とか補給艦待ち伏せしてくれてる人とか逆転凸狙ってくれてる人とかポイントにならない、得にくい貢献してくれてる人もいるんだから指示更新くらいはマメにやってあげようと思うけどなぁ、俺は。そんなに指示更新面倒か? -- &new{2013-02-27 (水) 23:00:37}; ---150って元々稼げない状況で何とか深手は抑えたいP厨が喚いてるだけじゃないの? -- &new{2013-02-27 (水) 23:37:35}; ---↑意外と指揮のppもバカにならないよ。指揮ろくに無しで150ppなら指揮ありで200pp行く可能性ある。 -- &new{2013-02-28 (木) 01:16:23}; --言い方がキツかったりするとウンザリするけど、ちゃんと言われればすぐに更新するわ。逆に歩兵やってて、戦略の防衛指示とか貰えず、頼んでも何故かくれないとイラッとする。 -- &new{2013-02-27 (水) 23:00:10}; ---わかるわw決死の覚悟で敵陣掻い潜って逆転凸決めた時に本拠地防衛指示とかになってたらイラッとするw -- &new{2013-02-27 (水) 23:03:06}; --ポイントシステム全廃すれば即解決なのにな。 -- &new{2013-02-27 (水) 23:03:19}; ---それはさすがに極論過ぎるが、あながち間違いでもないw -- &new{2013-02-27 (水) 23:07:58}; --あまりに見当違いなトコに指示してる時は流石に言うかなぁ・・・と言うか1勝10敗位なのにジオンの勢力ゲージが上がっていく・・・自分だけ負けてんのかなorz -- &new{2013-02-27 (水) 23:08:36}; --開幕からテキサスのコンテナ畑に沸いた瞬間に爆撃してるのにスパイか?爆撃しろよとか言って来る歩兵もいるしなぁ。指揮官はクレーム担当じゃないんですよっと -- &new{2013-02-27 (水) 23:36:05}; --そうか?尉官のヤツが必死に怒ってたぞ。「チャットいらないから更新して」とか言ってきたよ。ソイツはブロックしたわ。見えるだけで気分が悪くなる。 -- &new{2013-02-27 (水) 23:36:44}; ---昇格したくて必死なんだろう -- &new{2013-02-27 (水) 23:38:26}; ---べらべら喋ってる暇があるなら更新してくれとは思うよ、指示以外のチャットの多い指揮官ほどTP余らせてるし任務も全然更新されないパターンがものっそ多い。 -- &new{2013-02-28 (木) 02:26:27}; ---連邦なら10秒毎に更新するのが普通だぞ?チャットなんてしてる暇あるわけが無い。 -- &new{2013-02-28 (木) 03:28:02}; ---言われるだけの何かが有ったんだろう。それで怒るってのは指揮官むいてないんじゃない?歩兵してるほうがいいと思うよ。 -- &new{2013-02-28 (木) 03:46:31}; ---言われるくらいさぼってたんじゃないかな?システムを理解していれば、更新できない理由がないのに更新しないなんて、ただのさぼりだもの。 -- &new{2013-02-28 (木) 08:51:29}; ---指令の更新ずっとしてたんだけどね。たぶんソイツがあっちこっち動いてたのかな?とも思ったけど、実際わからん。ソイツ一人叩かれてたからな。他の仲間から総口撃で何も言わなくなった。大層活躍してるのかと思ったら、そうでもなかった。まぁみんなブロックするって言ってたからな。たぶん誰も話してくれなくなるはず。自業自得だよな… -- &new{2013-02-28 (木) 10:55:05}; --確かに、俺もう将官だけど攻撃スコアが平均200行くようになったから貢献スコアの指示は大して気にならなくなったな、まぁあまりに酷い指揮官は指摘するが -- &new{2013-02-28 (木) 01:16:10}; --試合開始直後の凸以降ずっと試合終了寸前まで敵本拠点攻撃指示のままだった時は流石にキレた -- &new{2013-02-28 (木) 01:52:06}; -糞スナ死ねばいいのに。絶滅しろ。 -- &new{2013-02-27 (水) 22:37:45}; --砂を馬鹿にスナ!なんて言っても仕方ないでスナー -- &new{2013-02-27 (水) 22:42:47}; ---山田君、座布団(核地雷)1枚持ってきて! -- &new{2013-02-27 (水) 22:52:11}; ---はーい、ただいまー -- &new{2013-02-27 (水) 22:57:47}; ---こいつにピザ(核地雷F)を食わしてやりたいんですが、かまいませんね!! -- &new{2013-02-27 (水) 23:15:58}; --最高の賛辞だな。 -- &new{2013-02-27 (水) 23:08:55}; ---まさしく、かなり出来るスナだったんだな。その相手は。 -- &new{2013-02-27 (水) 23:10:47}; ---まぁ気持ちは分からんでもないけどな。まーた砂かよって思うと同じ奴だったりとか。迂闊に空飛べないわ。 -- &new{2013-02-27 (水) 23:22:10}; ---空を飛び回る敵を落とし、いないはずのスナを警戒させることで相手の動きを鈍くする。まさしく本当のスナじゃないか -- &new{2013-02-27 (水) 23:43:21}; --こういう顔真っ赤が想像できるから、スナはやめられん。 -- &new{2013-02-27 (水) 23:25:04}; ---その手のコメは思っててもいいけど糞スナどうこう言ってる奴より質の悪い感じに見えて、職種に対する余計なヘイト稼ぐことになりそうだから遠慮しとけと思うけどな。まぁどっちもどっちといえばそれまでだが。 -- &new{2013-02-27 (水) 23:36:06}; ---強襲がザル防衛の隙ついてがっつりネズミしてやったぜざまあとか言ってるのと変わらないんじゃない? -- &new{2013-02-27 (水) 23:39:35}; ---釣られてみたんだよ。 -- &new{2013-02-28 (木) 00:00:13}; ---言いたくても言わないことがいいっていう場合があること、勉強したほうがいいな。 -- &new{2013-02-28 (木) 00:07:44}; ---こんなことすら言っちゃだめなんてどうなんだwそれこそ顔真っ赤が想像できちゃうぞ -- &new{2013-02-28 (木) 00:09:46}; ---はいはい真っ赤真っ赤。 -- &new{2013-02-28 (木) 00:17:17}; ---そんなに顔真っ赤を想像するのが御好きなんですね。次行きましょ、次。 -- &new{2013-02-28 (木) 05:48:53}; --バランスいくら上げててもブースト機動中は転ぶからね、意味無し。 -- &new{2013-02-27 (水) 23:55:26}; ---そうなの?バランス上げればそういうのも緩和されるとかないのかな -- &new{2013-02-28 (木) 00:08:26}; ---段差とかで少しでも空中にいると判断されるとひるみ判定で転倒になる。また背後や頭にヒットするとダメが25%増加して転倒する。背後かつ頭部ヒットでダメ50%アップになるそうだ -- &new{2013-02-28 (木) 00:37:17}; --「怯えろ!竦め!モビルスーツの性能を活かせぬまましんで行け!」とか返してあげるのがエレガントかもしれない・・・いや、痛いだけか・・・今のなしで・・・ -- &new{2013-02-28 (木) 02:21:39}; -俺だけかもしれないが、1月中にガンオン初めてそっからPCが突然フリーズ→再起動みたいなパターンが頻発するようになった。ここ最近いいところでフリーズして困ったからランチャーごと再インストールしてみたら今のところ上の症状は起きてない。同じ人いたら試してちょ -- &new{2013-02-27 (水) 23:18:55}; --知り合いに2/21のアプデ以降、数戦やると突然PCがブルスク吐くようになったって人もいるわ。 -- &new{2013-02-27 (水) 23:42:11}; -誹謗中傷・煽り・規約に反する書き込みは禁止。とあるのに日本語も読めん輩が多いな -- &new{2013-02-28 (木) 00:02:00}; --トップの注意書きもサイズでかくする?(^^;て感じでどんどんまわりの装飾がゴツゴツしてくんだな・・・ -- &new{2013-02-28 (木) 01:58:37}; ---むしろここまで来ると日本語力の問題な気がしてくる -- &new{2013-02-28 (木) 05:50:37}; ---日本語力というより、性格と心調かな… 負けが込んだり思い通りにならなかったりでストレスたまってるんだろな…… そのうちカウンセラーが必要になるぞ -- &new{2013-02-28 (木) 09:26:06}; -サーバー全体の各機体の使用率とか見れる様にして欲しい。ボダブレだと機体どころか武器の使用率まで見れるらしいね。 -- &new{2013-02-28 (木) 00:07:16}; --ゾック38.5%(43.356機) グフカス23.2%(30.108機) とかそんな感じでちゃんとした数字で見てみたいな。 -- &new{2013-02-28 (木) 00:10:46}; ---陣営ごとの水掛け論にも一応の目安ができるな -- &new{2013-02-28 (木) 00:13:50}; --どうせ%表示なんて運営側で弄り放題 -- &new{2013-02-28 (木) 00:48:44}; ---弄って何かいいことあるとでも? -- &new{2013-02-28 (木) 01:12:17}; --CβT時代まではテスト終わりに機体使用率出てたから、要望出しまくったら実装されるかもしれないね -- &new{2013-02-28 (木) 01:04:42}; ---へー、そうだったんだ。是非実装して欲しいものだね。 -- &new{2013-02-28 (木) 02:42:33}; ---鉱山のレポートはこんな感じhttp://msgo.bandainamco-ol.jp/cbt/report2/ -- &new{2013-02-28 (木) 10:40:47}; ---捕捉:CBT時代なので連邦は左ジオンは右側で固定の頃ね -- &new{2013-02-28 (木) 10:43:03}; -地雷の耐久力あがってるな -- &new{2013-02-28 (木) 00:58:40}; -ランダムMAPの時ぐらい出撃前の時にデッキMS変えさせて欲しいね、MAPによって使いたいMS違うし宇宙MAP来たら出撃出来ないMSのまま参戦ボタン押しちゃうかもだし。 -- &new{2013-02-28 (木) 01:05:36}; -イベントの時でも一週間でスコア決算してGPやマスチケ欲しいと思うのは俺だけか? -- &new{2013-02-28 (木) 01:09:48}; --バンナム「集計、配布がめんどくせーんだよ」 -- &new{2013-02-28 (木) 01:14:22}; -色々期待させたわりには中身の無い修正内容だったな。ブースト消費と120mmMGはやって当たり前の内容だし、そこからもう一歩何かをしてくれると期待してたんだが。 -- &new{2013-02-28 (木) 01:10:06}; -最近は特に盾がマジ劣化アーマーだな。BZゲーでダウンしまくりだし、砂も実質的に戻ったことだし、これはまさかの盾非仰け反り復活フラグか。 -- &new{2013-02-28 (木) 01:16:21}; --盾持ってても真っ直ぐにスナや重撃に向かっていくわけじゃないからね。のんびり歩いて移動するわけにもいかないし爆風でもすっ転ぶし、盾残ったまま死ぬパターンが非常に多くなった。バランス+105でも全然恩恵を感じられない。 -- &new{2013-02-28 (木) 03:23:04}; ---盾持ちなら現状でのダウン→よろけ、よろけ→よろけなしくらいにしてもいいんじゃないかとは思わないでもない。そのかわりドム、LAとかの盾なし強襲は+100~200くらいアーマー増加で。 -- &new{2013-02-28 (木) 06:25:18}; -さっき鉱山6本拠点制の戦場で相手の核が出たら一瞬(0.5秒くらい)MAPに映ったんだが、このバグは致命的ではないのだろうか。俺はその時自本拠点防衛してて相当距離ある状態で、相手の核が表示された場所には味方誰一人いなかったのでタゲや指揮官索敵で見つかった訳でも無い。俺だけ運良くその0,5秒時にMAP見てて見えちゃった感じ。 -- &new{2013-02-28 (木) 01:36:25}; --どしどし不具合報告頼む。一人一通で十分だけど。 -- &new{2013-02-28 (木) 01:44:17}; --常に爆撃注意が表示されるだけの座標があるバグも一向に直らんしな。核持ってるとビクッとするわ -- &new{2013-02-28 (木) 01:55:28}; --それと同じで補給艦も一瞬見えるときがあるな -- &new{2013-02-28 (木) 01:58:51}; ---補給艦はしょっちゅう見えるな。鉱山と砂漠で。指揮官が索敵してたのかと思いきやすぐ消えるし、バグかと思って確認しに行ったらちゃんと補給艦出てるし、やはりバグか・・・ -- &new{2013-02-28 (木) 09:23:30}; ---俺もたまたまオデッサで一瞬補給が出るのをマップで見て報告したら本当に出現してて、そこからの奇襲凸完全に抑えたことあったな -- &new{2013-02-28 (木) 10:50:20}; --最大の不具合であるヘッドロックの修正が何より最優先・・・ -- &new{2013-02-28 (木) 02:00:35}; --自分も鉱山都市で敵の本拠点に出たばかりの核が見えたことあるな。即チャットで指揮官に報告して核凸防衛余裕で出来てしまった。 -- &new{2013-02-28 (木) 02:02:02}; -まだあと7日も糞テキサスにつき合わされるのかと思うと憂鬱 -- &new{2013-02-28 (木) 01:39:59}; --もうこのゲーム面白いとは感じないし欲しい機体や武器のためにGP稼ぐだけになってるからテキサスは適度に砲撃してればいいMAPなんで楽でいい。砲撃や狙撃でも尉官維持できるからそれでいいや。協力戦実装まだかいな。 -- &new{2013-02-28 (木) 02:40:47}; ---確かにスタートダッシュは面白いゲームだけど、ある程度すると作業ゲーになるよなこれ・・・つまらんわけじゃないんだけどやることが基本毎回同じみたいな。 -- &new{2013-02-28 (木) 02:43:12}; ---金策手段が少なすぎるというか大規模戦しかやる事ないしな。マップも超少ないし、そこから糞マップ引いたら3,4つになってしまうし。 -- &new{2013-02-28 (木) 08:24:38}; ---みんな素直に心の片隅にしまってる気持ちを言えばいいんだ「ぶっちゃけつまらないよね」 -- &new{2013-02-28 (木) 12:19:53}; -再出撃画面で、勢力ゲージも残り時間も見れないの不具合だよね? そして、指示もらうとその「攻撃」とか「防衛」とか「制圧」の文字でMAPのその部分が見えなくなるのも何とかならないものか・・・。 -- &new{2013-02-28 (木) 02:43:22}; --あとエースのカットインでマップが見えないのもたのむ。 -- &new{2013-02-28 (木) 02:44:58}; --開幕の指揮官(原作キャラクターの)立ち絵でチャット見れないのも不便。小隊入ってると左上の機体の再出撃時間が見にくすぎる。消せないのかね。 -- &new{2013-02-28 (木) 03:19:21}; --正直カットイン系はそんなに気にならないけど、キルカメラ?がエース登場とかで隠れるのも地味に嫌になる・・・。 -- &new{2013-02-28 (木) 03:45:03}; -もうMGで戦う時代は終わった。今はビームとバズの世界。 -- &new{2013-02-28 (木) 02:46:59}; --BZとガトシと時々FAF -- &new{2013-02-28 (木) 02:55:28}; ---ガトシとかもう時代遅れ。 -- &new{2013-02-28 (木) 03:23:22}; ---今もグフカスの数で勝敗が決まるようなもんなのに何いってんだ? -- &new{2013-02-28 (木) 03:38:29}; ---↑つまりグフカス以外は連邦のほうが性能良いというわけですね。了解しました。 -- &new{2013-02-28 (木) 03:43:57}; ---↑グフカスだけ頭抜けて強いってことだろ -- &new{2013-02-28 (木) 05:22:38}; ---↑×3グフカスがコストの割に活躍できなくなってカス多いほうが戦力ゲージ減りやすくなるって意味ですねわかります>< -- &new{2013-02-28 (木) 07:00:58}; ---触るな危険 -- &new{2013-02-28 (木) 09:31:22}; ---↑×2グフカスで活躍出来ないってどんだけ下手なんだよ、ランキング見たら強いかどうかわかるだろ -- &new{2013-02-28 (木) 11:31:20}; --グフカスは本体固いからMGで接近戦しても充分生き残れるわ。 -- &new{2013-02-28 (木) 08:30:48}; -ジオンの指揮官ってほんと爆撃使わないよね、奥のタンクとスナ掃除して欲しい時が結構多い。 -- &new{2013-02-28 (木) 03:40:05}; -前線近くで回復ポット大量に置いてポーション屋やってるのは私です^o^ ジャブロー洞窟はお得意様が多くて助かるわぁ -- &new{2013-02-28 (木) 05:04:11}; --ジャブロー洞窟とか密集地でポーション屋いるとバズのキル稼ぎが捗るから楽だわぁ -- &new{2013-02-28 (木) 05:17:04}; ---格闘弱体化前はそこにゴッグが飛び込むとおもしろかったよ… -- &new{2013-02-28 (木) 09:29:21}; --持ちつ持たれつ -- &new{2013-02-28 (木) 07:22:14}; --前線回復はありがたいけど最近「お店屋さんごっこ」をチャットでしてる人がいて何か気持ち悪い -- &new{2013-02-28 (木) 07:39:56}; ---そんなこと言ったらこのゲーム自体戦争ごっこじゃないか。 -- &new{2013-02-28 (木) 09:51:00}; -コンテナ陸ガン結構アホな性能していない?支援機はブーストチャージ250据え置きはやめるべきだと思うんですよ。つか、重撃で良かったんじゃね。 -- &new{2013-02-28 (木) 07:27:13}; --コスト300だし相応じゃね?プレミアパッケの機体は連邦ジオンとも良機体だと思うんですがねえ -- &new{2013-02-28 (木) 12:01:19}; -戦略を事前索敵出来たのに、ミノぐらいで設置される輩たちは何なの? 腹立つからコツを書くとミノが撒かれた時点で戦略警戒。指揮官をやって定番の戦略範囲指定場所を把握する。戦略運搬中は転倒しやすいのを意識する。着地硬直があり、落下してすぐには設置出来ないのでそれを見計らって格闘なりバズ決める。ミノが撒かれて場所が分からない場合は拠点付近に立って上を見る(鳥瞰の眼で戦略を発見するため)。これやっても止められなかったら知らん。俺が戦場にいたら出来る限り俺が止めるが、もっと初心者の人にも対策覚えて欲しいです、はい。 -- &new{2013-02-28 (木) 08:19:24}; --なんでゲームの中でチャットで言わないの? -- &new{2013-02-28 (木) 08:29:22}; ---ちゃんと言いました。事前に言いました。戦略運搬中だったので味方を信じたけど裏切られました。 -- &new{2013-02-28 (木) 08:34:05}; ---裏切りまで言うか…。やってて止められなかったかもしれないだろ。そこまで言うなら戦略運ばずに自分で歩哨するべきだな。 -- &new{2013-02-28 (木) 08:41:51}; ---指揮官には向いてないね。 -- &new{2013-02-28 (木) 08:43:30}; ---大体、戦略の範囲なんて決まってるのにミノで見失う方がおかしい。 -- &new{2013-02-28 (木) 08:46:36}; ---戦略決められてもそこから立て直すのが良い指揮官なんだけどね 兵士を罵るだけなら誰でも出来るよ ちょっと心が狭いんじゃないかな -- &new{2013-02-28 (木) 08:49:14}; ---すまん、誤解があるようだがその試合は指揮官じゃない。戦略運搬中だったから味方が止めるのを信じて帰投しなかった。戦略決められても立て直す以前にそれで試合終了でした。指揮官の時は歩兵に文句はいわねーよw -- &new{2013-02-28 (木) 08:51:42}; ---味方もできる限りやった結果だったのに責めるんだね。防衛は全員の責任なのでは? -- &new{2013-02-28 (木) 09:30:59}; --『出来る限り』だからな。余裕があるときはそりゃ自分で止めに行くよ。いくら何でも、防衛20人もいる中、ミノ撒かれたぐらいで設置されるとは思わないだろ・・・。 -- &new{2013-02-28 (木) 09:00:47}; ---自分でもできないことがあるから、できる限りなんて言うんだろ。味方もできる限りやったけど、防衛しきれなかったってことだろ。自分の常識、他人の非常識ってな。 -- &new{2013-02-28 (木) 09:53:00}; --自分は戦略運搬中だったなら、防衛時の状況が全て分かってるわけではないよね?こんなんで腹立てるならあなたは人と関わるゲーム向いてないからやめたほうがいいよ。 -- &new{2013-02-28 (木) 09:33:29}; --俺のときは事前に戦略発見の報せがあって他の戦線がスカスカになるくらい本拠点に集まった。まあここまではいいんだけど、戦略マークが味方の群れをスーッと素通りしてタッチダウン決めたときは開いた口が塞がらなかった。 -- &new{2013-02-28 (木) 09:55:26}; --出来る限り戦略止めに『向かう』ってことで、拠点で戦略防衛したときは常時戦略決められたことはないです。自分が出来るから当然のことだったと思ってたけど、他の人は違うみたいね。ミノが撒かれても戦略は余裕で止められると思ってたわ。それは非常識だったか。煽りとかじゃないけど、ミノ撒かれたとしても戦略範囲は決まった場所に設定されてるし、設置モーションだってあるんだから意識すれば余裕。 -- &new{2013-02-28 (木) 09:58:18}; ---相手が上手だったと諦めた方が精神衛生的に良いぞ -- &new{2013-02-28 (木) 10:03:59}; ---余裕なら自分でやれ。できないなら仕方がない。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:20:52}; ---20人近く防衛いるのに決まるとは思わなんだ。人が少なかったらすぐ向かうが20人もいてなぜ決まる。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:23:03}; ---木主が「味方が信じられないので防衛に回ります」と運搬中の戦略を放り投げていくのが正解だとでも?戦略決められちゃったけど仕方ないよねーなんて思ってる連中は味方になってほしくないな。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:31:50}; --ここまで木主に噛み付くばかりで防衛の方法に対する反論が出てない件について -- &new{2013-02-28 (木) 10:11:45}; ---初心者には良いと思います以上 -- &new{2013-02-28 (木) 10:16:50}; ---↑左官が平均の試合じゃ、ほとんどの人が戦略止め方理解してるし、むしろ初心者が理解してくれないと困る。上級者の試合には言わなくても分かってる。事前に場所がバレてるにも関わらず戦略決めさせる上級者なんていないです。上の試合で決まるのは拠点付近で見つかって対応が間に合わない事故だけ。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:20:56}; ---木主が言ってる方法は別に突っ込みどころじゃないしな。索敵技術の基本にも半分ほどかかっているが、それを完全に理解して実行できるかっていうと(しかもその場になって指摘されたくらいでは)並大抵の尉官以下にはけっこう難しいことだったりはするな。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:30:36}; ---開幕に自本拠前の数字拠点を軸にマップ縦ラインでレーダー置いて欲しいと伝えて、戦闘中レーダー切れたんで置いてというと何処において欲しいのか言えよとか言い出す尉官もいるしな。開幕言った上に特殊な場所を指定しておいたわけでもないのに。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:34:32}; --要するに戦略決められたけど俺だけが悪いわけじゃないって言ってるのが多いな。確かにそうなんだけど自分の失敗を曖昧にして何も学ぶつもりがないなら戦略の件に限らず何度も同じ失敗を繰り返すだけだな。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:26:05}; --マップすら見れない芋が多いのが現状なんだよ!拠点踏まない、前線押し上げない、兵器止めれないっていう3拍子そろってるからなぁ! -- &new{2013-02-28 (木) 10:29:12}; --南戦略運搬してて、北に戦略発見されたからチャットで北に戦略って事前に打った。防衛に20人近くいたので、大丈夫だろうと戦略運搬したら、相手に決められて負けるとか萎えない人間がいるのか? まさか毎回俺が、例え戦略持ってたとしても帰投して止めに行けってことかよ。子守じゃないんだから勘弁してくれ。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:31:45}; ---だから萎えたって構わないけど、これは多人数でやる「ゲーム」だぞ。そんなんで腹立てるならやめたほうが良いって。マジで。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:36:55}; ---対戦ゲーで感情的にならない人間って見たことないんですが^^; 対戦ゲーで負けてもへっちゃらな奴とか、向上心ない奴の方が向いてない。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:38:36}; ---そうやって人が止めていったら、全体の状況なんか関係ない・目の前に敵をロックオンしてクリックするだけ・負けたら他人のせいにするチンパンしか残らないんですよね -- &new{2013-02-28 (木) 10:40:01}; ---萎えるなとは言わないし、そんなの俺だって萎えるが、終わった戦いをずるずる引き摺ってんじゃねーよってことだな。まあ、ここ貸してやるから吐き出したらすっきりさせとけよ。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:41:35}; --->そんなんで腹立てるならやめたほうが良いって。マジで。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:43:08}; --逆にねずみ2~3機に本拠点叩かれたぐらいで前線が崩壊するくらい戻るマッチもあるんだよな…まあ大抵ねずみ駆除された後にわらわら戻ってくるんですが。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:36:34}; --真剣にやりたい人とただゲームしたい人を分けられればいいんだけどな -- &new{2013-02-28 (木) 10:42:19}; --わりと尉官の人とかは、ツリーに書いた対処法実践してみ? まず間違いなく敵の戦略防げるから。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:44:44}; --核に触れてない人だと起動方法すら知らないかもしれないんで、着地硬直は頭にない人もいそう。他は対策と呼んではいけないようなわかりきっているレベルなわけで、そこがわからずに通したとは思えないけどね。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:50:44}; ---昨日起動の仕方がわからなかったのか、わざわざ拠点内部まで核運んでFで置いて死んだグフがいた。敵ながら同情するw -- &new{2013-02-28 (木) 11:15:02}; --木主は初心者講座の方に清書して書いたらいいんじゃない? 吐き出すのはこっちでいいと思うが -- &new{2013-02-28 (木) 11:17:30}; --最近はミノ設置を囮に別の拠点に核設置とかされることもあるからミノを本拠点に撒かれたときはどこに移動するか悩むんだよな -- &new{2013-02-28 (木) 11:24:07}; -カットインがミニマップに被る問題だが、武器表示を画面下中央に横方向に並べて左中央のキルログを左上にすれば解決できそうだな。キルログはそこまで重要ではないから、ここにカットイン被るのは問題ないだろうし。設定列で現状のの表示方法と選択できる様にすれば完璧だと思うんだが。 -- &new{2013-02-28 (木) 08:37:35}; -拠点近くで終始拡散と格闘乱射してた奴とか、全く動かない奴とか居たんだけどマクロ禁止の規約に引っ掛けて通報できるかね?前者は2000戦越えでデッキが銀ゴッグだけの尉官、後者は旧ザク乗ってた訓練兵なんだが。 -- &new{2013-02-28 (木) 09:12:19}; --前者は俺が見て気になってたのと同じ奴だな。通報するだけしてみるか? -- &new{2013-02-28 (木) 10:06:32}; -ジムヘのところに変なのがいるね。同一人物なのかな。 -- &new{2013-02-28 (木) 09:24:22}; --差分チェッカー使ってみたら? -- &new{2013-02-28 (木) 09:32:11}; --気持ち悪い文体で><つける奴は同一人物な気がする -- &new{2013-02-28 (木) 10:52:51}; -容量や転送量が気になる状態なら、雑談ページは外部板に移行した方がいいように思えるけど…どうなんだろうか? -- &new{2013-02-28 (木) 09:49:31}; -指揮官でジャブローの2拠点MAPが勝てんくなってきた・・・特に右側配置、主にエース貯めてラスト放出してるんだが戦術が古くなってきてるのかな・・・拠点は1・3確保指示してるが -- &new{2013-02-28 (木) 10:42:50}; --数字拠点4つのマップかな?確かバストスキウレがあったから、1は相手にくれてやって、3だけ維持して砲台で稼ぐやり方で今のところ負けなしだぜ。エース貯めて突っ込ませるのは今もやっても良いと思う。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:53:16}; --2拠点右側なら開幕全力で左下凸してあと守れば勝てる。左下は守りにくく、右上は守りやすいから右が完全に有利。 -- &new{2013-02-28 (木) 11:06:22}; -そういや今日発売のパッケについてるザクコンの使い勝手はどうなんだろ? -- &new{2013-02-28 (木) 10:43:48}; -煽りや誹謗中傷、規約違反のコメント書いてないのに、独断と偏見で勝手にコメント消されてると萎えるな。核心には触れてたと思うし、誰かを敵対してた訳じゃないのに、前のツリーの流れで消されたのかは知らんがいつの間にか消されてた。何だか編集者の悪意と隠ぺい体質を感じた。政治ってこんな風に邪魔な発言を弾圧するのかしら。 -- &new{2013-02-28 (木) 10:59:54}; --そう思うなら自分でWiki立てるといいよ。 -- &new{2013-02-28 (木) 11:02:57}; ---編集時のルール読んで来い[[コメント欄注意書]]。荒らしコメや中傷コメの対策はあくまで削除ではなくコメントアウトするってのがルールとなってる。 -- &new{2013-02-28 (木) 11:21:04}; --それ編集者じゃなくてただの削除荒らしじゃね -- &new{2013-02-28 (木) 11:04:47}; ---そうかもしれない。 -- &new{2013-02-28 (木) 11:05:34}; ---最近色んなトコに出没して消して回ってるみたいだが…とりあえずゴッグとLAのページでは消されてるのを確認した。 -- &new{2013-02-28 (木) 11:07:43}; ---コメ消えてるの多数確認。全然問題ないむしろ有用なコメントまで消えてる。削除ログてどうにかならんのかな -- &new{2013-02-28 (木) 11:11:17}; ---コメ消えてるのって差分で確認できるの? -- &new{2013-02-28 (木) 11:15:16}; ---確認できる。てか、ゴッグ、LA、J型で荒らしてたの全員同じ人。ゴッグの削除荒らしを通報したらまとめてLAやJ型でコメント削除編集した人も通報状態になったからわかったが。 -- &new{2013-02-28 (木) 11:19:01}; ---差分からコピペして元の位置に戻すくらいしかないか?荒らされる直前のログとそれ以後の最新のログをくっつける方がやりやすいか。 -- &new{2013-02-28 (木) 11:19:11}; ---差分チェッカーってページごとの確認できないから削除荒らしされても探すの面倒なんだよね -- &new{2013-02-28 (木) 11:28:01}; --LAのページは特にひどいな。恐らく荒らし本人のコメ以外すべて削除されてて戻すのがすげえめんどい -- &new{2013-02-28 (木) 11:46:16}; --一応見て回ったら、陸コン、LA、ゴッグ、ジムヘ、J型でコメント削除跡発見。削除されてるコメの中には中傷コメもあるから荒らしとは言えんが削除ではなくコメントアウトだから結局、ルールに反する規約違反なのか -- &new{2013-02-28 (木) 12:16:23}; -ビムサベ3、4機斬れなおかつ硬直もない異常な性能なんすけど、特に陸ガンの -- &new{2013-02-28 (木) 11:28:10}; --そういう性能なんです。認識しておきましょう。 -- &new{2013-02-28 (木) 11:56:29}; -ドムキャとコンテナ陸ガン実装されてた。こいつら実装前はコンテナ陸ガンに圧倒的な期待がもたれてたみたいだけど、実装されたらドムキャのほうが性能的評価高くてワロタwどうやら陸ガンさんコンテナしょったら器用貧乏になったそうでry -- &new{2013-02-28 (木) 12:19:34}; --どっかの木で言ってたようにやはり冷蔵庫背負うと動きにくいんだなw -- &new{2013-02-28 (木) 12:20:40}; -ザクコン 使いにくい、予想以上にちゃっちいしw -- &new{2013-02-28 (木) 12:24:30}; -コンテナ回収で戦力ゲージが回復するようになったみたいだが、そうすると地下なしテキサスではKDとコンテナ回収戦になるな。これは良かったのか?KD負けしてる側にコンテナ回収でワンチャンってことか? -- &new{2013-02-28 (木) 12:26:41}; --やってみれば分かるがコンテナ回収でのゲージ回復量は微々たる物で大勢を覆す力は全くない。 -- &new{2013-02-28 (木) 12:29:01}; |
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