Comments/雑談掲示板Vol1010 のバックアップ差分(No.2)

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[[雑談用掲示板]]

-コメントがないわね --  &new{2016-09-24 (土) 11:30:38};
--みんな・・・出荷されて・・・しまった・・・ --  &new{2016-09-24 (土) 11:34:47};
-しんせつ --  &new{2016-09-24 (土) 11:30:38};
-新設です。Vol1009から植える木は個人で対応して下さい。 --  &new{2016-09-24 (土) 11:31:02};
--新設おつだよ --  &new{2016-09-24 (土) 12:08:44};
--(´・ω・`)センキュー!(1009)なんちゃって・・・ --  &new{2016-09-24 (土) 12:21:06};
---時代遅れな豚は出荷だ トラックに乗れ --  &new{2016-09-24 (土) 12:50:20};
-もう1009なんだね。遅いような速いような…ガンオンの衰退を感じる --  &new{2016-09-24 (土) 11:34:14};
--つーかこの環境で衰退しない方がおかしい --  &new{2016-09-24 (土) 11:36:02};
--ガンオンの戦いはこれからだ!! --  &new{2016-09-24 (土) 11:36:05};
--新設センキュー! --  &new{2016-09-24 (土) 12:19:03};
---僕は立ててないです… -- [[木主]] &new{2016-09-24 (土) 12:36:29};
-黒幕の拡散がバウについたらよみがえる? --  &new{2016-09-24 (土) 11:36:19};
--バウが実弾になったらよみがえるね。 --  &new{2016-09-24 (土) 11:36:50};
---バウくんはホント実弾ショットガンにするべきだよね。まあ盾構えながらショットガン撃てるからそれ以上の強化したらヤバくなるけど。 --  &new{2016-09-24 (土) 11:43:00};
--バウもまぁまぁ使えるんやで ただ同僚がイかれとるだけなんよ… いや同僚が逝かしてるのか… --  &new{2016-09-24 (土) 11:39:08};
--今度の統合でついてくれたら嬉しいな(  ´・ω・`) --  &new{2016-09-24 (土) 11:42:05};
--バウはビムコ以外には強いから(震え声)実際重撃とか使ってるとなかなか威圧感はある。キュベレイには無い --  &new{2016-09-24 (土) 11:46:07};
---並の機体にとってはロケシュ2連グレからの最上位拡散はクソ強いから --  &new{2016-09-24 (土) 12:23:41};
---そそ、低中コストは余裕で食える強さだが、対ビムコでの弱さやwiki内評価で大分舐められてる感じ -- [[木主]] &new{2016-09-24 (土) 12:45:09};
---↑ごめん木主じゃない --  &new{2016-09-24 (土) 12:45:57};
--今度の調整でbsgのビーム属性がなくなる --  &new{2016-09-24 (土) 11:46:16};
---ついでにファンネルもよろ --  &new{2016-09-24 (土) 11:47:33};
--バウ嘗めんなよ!バウは今でも連邦機と比べなければ盾持ち機体最強だろうが!!連邦機と比べなければ!! --  &new{2016-09-24 (土) 12:27:05};
---言えてる。全てビムコと盾とスマート体型が悪い。対ジオンならバウは今でも最強クラスに強いぞ。 --  &new{2016-09-24 (土) 12:44:35};
-もともとビームコーティングの盾はゲルググとガンダムのヒットボックス差を埋める為のものだったのにもうめちゃくちゃだよね いっそのことビムコもビーム属性も全部取っ払って欲しい キュベレイやバウの拡散が半減されるのは流石におかしいだろ --  &new{2016-09-24 (土) 11:49:21};
--せめてビーム一種、二種とかに別けて欲しいよね --  &new{2016-09-24 (土) 11:51:00};
--サイコフィールドを80%軽減 ビームコーティングを30%軽減でいい感じじゃない? ビーム属性を消すのはな… --  &new{2016-09-24 (土) 11:52:36};
--前も言ったけど、ビムコの軽減率を30%(サイコフィールドはそのまま)にして上位ゲロビの弾数を7か8にする。Z以降の盾持ち機体にはビムコを付ける。サイコラッシュ時のエース補給艦へのダメージを1/3にする。拡散BZの重量を半減する代わりにBZ→拡散BZまたはその逆の武器変えには必ずリロード。ジ・O覚醒時のAP減少を毎秒1200~1800にする。また、ジ・Oが覚醒し破壊された場合再出撃不可。ジ・Oをデッキに入れている場合、初期機体のみサブデッキとして配備でき、ジ・Oが再出撃不可になった場合その機体で出撃できる。他色々変えなきゃならんけどこのぐらいやればいいんじゃないかな --  &new{2016-09-24 (土) 11:54:49};
--ビームバズはバズーカ系武器だからビムコに半減されない。BSGはショットガン系武器なのに半減される。意味不明。ビーム属性なくしていいじゃん。お互い全然損がない。当たり前の修正だから --  &new{2016-09-24 (土) 11:55:06};
---しかもビムシュ特性は無視されますw --  &new{2016-09-24 (土) 12:04:06};
---そう。なおさら意味不明。そういう普通に考えれば簡単に区別できるところでちゃんと調整できないから、ゴミ運営とか言われんだよね。そんなやつらがコスト制のゲーム組むとかいかれてんだろボケが --  &new{2016-09-24 (土) 12:06:52};
---というか普通に武器の属性2つとかにすればいいのにね。簡単だろうし問題もさほどなさそう --  &new{2016-09-24 (土) 12:14:47};
---爆発 ビームのBBZ 実弾 散弾のヤクトゲヴェール みたいに? --  &new{2016-09-24 (土) 12:19:12};
---冷静だったのに唐突にボケがとか言い始めて草生えない --  &new{2016-09-24 (土) 12:21:04};
---そーそー実弾/ビーム/爆発/散弾/格闘 の5個ぐらいで管理も楽だろうし。というか何で属性1つなんだろうね? --  &new{2016-09-24 (土) 12:34:33};
---知ってるか?ファンネルって言うどう見てもビームなのにビムシュ乗らないわビムコで減衰されるわって悲しみを背負った武器があるらしいで? --  &new{2016-09-24 (土) 12:36:54};
--ヒットボックス差とか関係なしにゲルググにビムコは設定上普通ですよ? だからNT-1,MK2,GP01,百式もビムコで当たり前。文句言うならゲルググのビムコを半減にしたアホさを当時から言えよ。 --  &new{2016-09-24 (土) 12:34:09};
---まぁ直撃に耐える事の出来ない百式の塗装ビムコがこんな状況なのも割と普通じゃないと思うけど設定上とかガンオンじゃ意味ないしな --  &new{2016-09-24 (土) 12:48:24};
---百式に限らず、ビムコって設定上はそんなに強くないんだよね。設定通りにするなら1回限りのビーム無効か10%軽減が妥当だと思う。 --  &new{2016-09-24 (土) 13:20:23};
-個人的に思うんだけど、サイコザクのラッシュ時の集弾を劣悪にして、反動考えずに対空ラッシュで撃つと、途中遠距離榴弾並にレティクルが上に向けば良いんじゃ無いかな。 --  &new{2016-09-24 (土) 12:05:50};
--サイコ警察が来そう --  &new{2016-09-24 (土) 12:06:44};
--33°かよ --  &new{2016-09-24 (土) 12:09:57};
--移動制限の代わりにそれにするってんなら賛成 --  &new{2016-09-24 (土) 12:12:14};
---それなら今のままでいいかな。重撃の中ではちょい早い部類の足で、結局爆撃してくるなら集弾悪かろうと危険だし。木主 --  &new{2016-09-24 (土) 12:16:48};
--実際木主の考えが原作サイコザクに一番合ってる気がする。移動制限が掛からなければの話だけど。 --  &new{2016-09-24 (土) 13:11:26};
-オッゴのページって、何か和むよね。 --  &new{2016-09-24 (土) 12:14:48};
--平和よね --  &new{2016-09-24 (土) 12:15:29};
--あぁいうのが理想だよやっぱ --  &new{2016-09-24 (土) 12:16:29};
-新機体出されてもジオで轢き殺されるだけだし。なんだかなあ。 --  &new{2016-09-24 (土) 12:22:03};
--初動と残り11分辺りの時間帯に満喫したい機体を出撃させる方が悪い --  &new{2016-09-24 (土) 12:26:12};
--格闘装甲ⅢTBFA「せやろか?」(なお対抗手段はない模様) --  &new{2016-09-24 (土) 12:26:29};
---なお無視されて拠点直行の模様 --  &new{2016-09-24 (土) 12:30:01};
--ジオで膠着して雪合戦は変わったけどなんかね・・・ --  &new{2016-09-24 (土) 12:26:40};
---雪合戦がジオ合戦に変わっただけやで --  &new{2016-09-24 (土) 13:06:36};
-次の大アプデで可変機の機動性みなおしてくれると思うの。Zが超機動で飛び回ってジオンを蹂躙する姿が目に浮かぶわ(´・ω・`) --  &new{2016-09-24 (土) 12:25:30};
--結局今の仕様でも可変機能つよない? --  &new{2016-09-24 (土) 12:30:22};
---ジオン側の可変機は叩き落されるだけの運命やで  いや今はハマガザ増えてるからZも飛行し辛くはなってるか --  &new{2016-09-24 (土) 12:37:24};
---重撃使いなよ、普通にZも落ちるから --  &new{2016-09-24 (土) 12:43:45};
-初動ジオで凸に参加してある程度貢献したあとに好きな機体で遊ぶのが1番楽しいな。 --  &new{2016-09-24 (土) 12:29:47};
--あーがんばった あとは何してもいいな!くらいの気分になるときはある --  &new{2016-09-24 (土) 12:34:50};
--そして気づくといつの間にかジリ貧になっている味方。どうしてこうなった --  &new{2016-09-24 (土) 13:21:09};
-弱体しなくなったのってホントに訴訟がらみのせいなのかね --  &new{2016-09-24 (土) 12:34:57};
--ユーザーの質が低すぎるからねしょうがないね --  &new{2016-09-24 (土) 12:39:23};
--やっぱ弱体化すると課金者の金払いが悪くなるからじゃねーの? --  &new{2016-09-24 (土) 12:55:52};
-単式BRってこれ使いモンになるんだろうか? --  &new{2016-09-24 (土) 12:41:20};
--強襲以外は割と選択肢入る機体あるぞ --  &new{2016-09-24 (土) 12:55:17};
---強襲でもGP03のBRMは割と使える --  &new{2016-09-24 (土) 13:07:27};
--単式マシンガンよりははるかにマシだと思う --  &new{2016-09-24 (土) 12:56:36};
-代理チキンレースもうやだ。初動補給及びその告知が重要なテキサスなどで、補給だし告知した人がなし崩し的に代理業務をやらされるハメになるから、ギリのギリッギリまで他の人が言い出さないかチキンレースするようになってる。いつもギリギリまで粘って機体出撃演出直前まで無言なら仕方なく代理予約して補給だし告知しているけど、3ほだけ出すと言ってもそれ以降は誰も代理に入らないのでなし崩し的に代理をやるハメになる。さすがに3ほの取り合いマップなのに誰も代理しないと100%負けるからね。代理に実利を与えるなりして立候補がわんさかでるようにして欲しいよ。 --  &new{2016-09-24 (土) 12:41:23};
--指揮官ランキングだって報酬が実質参加賞レベルで実利があんのに誰も指揮やんないじゃん --  &new{2016-09-24 (土) 12:44:11};
---勝たないと参加賞がもらえないし、負け分のマイナスがあるから例えば1敗した場合は2勝しないと参加賞が出ない。2敗したら3連勝しないと出ない。 --  &new{2016-09-24 (土) 12:58:12};
--代理の様々なデメリットと勝ちを目指す気持ちのどちらに重きをおくかだな。スコアが剥げたりチンパンな味方にカッカしても勝ちたいなら代理をするべきだし、代理のストレスを嫌う気持ちの方が重いなら一切代理しないで負け試合を甘受するべきだろう。 --  &new{2016-09-24 (土) 12:47:46};
-BA北極、東側の南本拠地で強タンで沸くと沸き地点の横にあるコンテナにスタックするな。配信停止はよ。 --  &new{2016-09-24 (土) 12:50:25};
--あ、沸き場所によるので100%ではない。 --  &new{2016-09-24 (土) 12:51:40};
--コンテナあったかそこ? --  &new{2016-09-24 (土) 12:57:49};
---ああ、すまん現実のコンテナの方、長方形ではなく正方形だけど。 --  &new{2016-09-24 (土) 12:58:51};
--ジ・O乗ればおk --  &new{2016-09-24 (土) 12:58:11};
--そこはコンテナ出ないだろ。補給ビーコンなら沸き場所の直ぐ横に出現するからその事か? --  &new{2016-09-24 (土) 13:00:13};
---すまん。上でも書いたけど沸き地点左側にある障害物(箱)の事、見た目コンテナだったが、このゲームのコンテナと言えばアレだった。 --  &new{2016-09-24 (土) 13:04:28};
--さあ運営にメールボムするのじゃ --  &new{2016-09-24 (土) 13:07:58};
---戦闘中に2回スタックして、演習で20回ほど試したがそっちでは再現しなかった。一応報告はしとくわ。 --  &new{2016-09-24 (土) 13:10:55};
-運営TwitterのGIF画像で出てるMAPってどこなんだろう、配信して欲しいわ --  &new{2016-09-24 (土) 13:04:39};
--局地のトリントンかな? --  &new{2016-09-24 (土) 13:09:12};
--局地戦じゃない? --  &new{2016-09-24 (土) 13:09:15};
--局地とリントン --  &new{2016-09-24 (土) 13:11:14};
--局地でもうあるぞ --  &new{2016-09-24 (土) 13:13:25};
--局地で最初のmapやぞ、当初むずかった局地カラー集めるためになんどあそこで戦ったか、局地のメンツがほぼ変わり映えが無くなってから飽きてやめたけどな、おかげで通算レート高くて恥ずかしくなるわ --  &new{2016-09-24 (土) 13:16:27};
-今回のイベントで痛感したけど、機体特性Lv4→5の800ポイントって遠いな・・・ --  &new{2016-09-24 (土) 13:05:20};
--わざわざエンブレムのために特性5にする人の気が知れないわ --  &new{2016-09-24 (土) 13:16:03};
---特性5=エンブレムの図式が理解できんわ、当たり特性maxにできるからするだけだろ --  &new{2016-09-24 (土) 13:23:23};
-(´・ω・`)わい鹵獲支援ちゃん、倒れた味方にパチパチ全弾当てるも間に合わず、無情にも味方は爆散・・・後に残る感謝のプリセットボイスが心に刺さる・・・ --  &new{2016-09-24 (土) 13:10:45};
--(鹵獲関係あるか?) --  &new{2016-09-24 (土) 13:14:38};
---鹵獲のリペアが現在ゴミのやつ持ってるからだろ、低コストはN持たないと装甲微増計画の影響で起こせないやつだらけ --  &new{2016-09-24 (土) 13:20:14};
---ああトーチの種類の関係でか・・・ --  &new{2016-09-24 (土) 13:21:34};
--(´・ω・ `)よくある… だから僕はクマさんを使うし、蘇生してもらう時も蘇生してから感謝する。 --  &new{2016-09-24 (土) 13:17:17};
--最近はアーマーが増える傾向にあるから、余計に辛いね。統合でその辺考慮してもらいたいが、毎回スルーなんだよな --  &new{2016-09-24 (土) 13:25:19};
-地上でのブーストの仕様を変えてほしい。ブーストダッシュじゃなくて走るを追加してほしい。グフカスでガスガス走りたい --  &new{2016-09-24 (土) 13:17:40};
--シュツガルを無理やり姿勢制御のアキレス腱ブースターで機体飛ばしてるバカ運営だぞ。そぎむ。 --  &new{2016-09-24 (土) 13:21:21};
---だよなー技術ないから無理なんだよなー。 --  &new{2016-09-24 (土) 13:23:22};
--なんかわかるわ ブーストでゴーっと飛ぶ感じより走ってるのが似合う機体あるよね --  &new{2016-09-24 (土) 13:25:53};
-盾や近接武器持ってて、敵の近接攻撃防御できないのが既におかしいしな。「防御」っていうアクションを丸無視してゲームデザインした時点で、おかしな事になってるんだよ。それとAP=防御力・耐久度ってのもおかしいし。「機体特性」ってのが、どの攻撃にどれだけ強いかって意味で、APが純粋に耐久値って意味なら良かったんだけど。シューター系とか射程補正とかは「機体特性」じゃなくて「武器特性」だろうに。 --  &new{2016-09-24 (土) 13:18:39};
--射撃補正は機体特性だろ --  &new{2016-09-24 (土) 13:22:20};
--50vs50でそんな複雑なこと出来るかよ、あと盾が任意発動できたガンオン黒歴史知らないみたいだね、まあスパロボかジージェネで切り払いでもやってれば?ほかのガンダムで武器で防御できるゲームないけどvsはなんか違うし --  &new{2016-09-24 (土) 13:22:35};
--重装甲なはずのドムやドライセンの設定をいつ取り込んでくれますか。 --  &new{2016-09-24 (土) 13:24:03};
---たとえ重装甲でもビームで1発なんだから設定関係ねーよ、原作準拠なら即死ビームゲーでゲームになんねえから --  &new{2016-09-24 (土) 13:26:13};
---ゾック「ザクの3倍のジャンプ力を要求する!」 --  &new{2016-09-24 (土) 13:30:19};
-理想のガンオン ガンダムだけじゃない、ジムだってドムだってグフだってみんな頑張れば活躍できちまうんだ!  現実のガンオン ジ・O乗れカス --  &new{2016-09-24 (土) 13:20:18};
-大規模演習ええな 新人と遊べるわ --  &new{2016-09-24 (土) 13:25:15};
--俺も部隊に新人来ると、よく演習に連れ出してたな。箱型拠点とか、どこを攻撃したらいいのか分からないってよく言われるし。ここ最近はご無沙汰だがw --  &new{2016-09-24 (土) 13:28:22};



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