Comments/雑談掲示板Vol1019 のバックアップソース(No.6)
[[雑談用掲示板]] -新設 -- &new{2016-10-01 (土) 00:52:03}; --乙乙 底なしDXの沼に思う存分沈む権利を与えよう -- &new{2016-10-01 (土) 00:53:11}; --親切に新設をすると新雪が降り深雪になるという新説 乙です -- &new{2016-10-01 (土) 00:54:52}; --(´・ω・`)親切な新設おつ・・・なんちゃってポークスクス -- &new{2016-10-01 (土) 00:57:22}; ---(´・ω・ `)私の方が勝ってるわよ!はい、出荷 -- [[枝2]] &new{2016-10-01 (土) 00:59:00}; --よくやった なめてつかわす -- &new{2016-10-01 (土) 00:57:56}; //-これ内緒だけどミサイル強化入るよ、玉数だけ多くて怯み取れないて問題を解決するために数の多いミサイルは怯み強化されるよ、しるびさんが運営から聞いたって言ってた -- &new{2016-10-01 (土) 00:58:03}; //--お、おう -- &new{2016-10-01 (土) 00:59:27}; //--コメントアウトでいいのかな -- &new{2016-10-01 (土) 00:59:40}; -転倒の仕様が大きく変わるわけだが、強制転倒の扱いはどうなるんだろうね -- &new{2016-10-01 (土) 01:00:30}; --確実に転倒する→転倒値が高い に変更になるんじゃないかな -- &new{2016-10-01 (土) 01:01:43}; ---それこそ一撃で転倒ゲージがマックスになるくらいだろうね -- &new{2016-10-01 (土) 01:17:34}; ---確実に転倒する値の転倒値にするだけじゃ? -- &new{2016-10-01 (土) 01:22:17}; --強制のけぞりくらいになる? -- &new{2016-10-01 (土) 01:02:17}; -ネタか本気なのかは、はっきりして欲しい 判断に困る -- &new{2016-10-01 (土) 01:01:06}; --(´・ω・ `)消して下さい -- &new{2016-10-01 (土) 01:01:37}; --(´・ω・`)どうした急に -- &new{2016-10-01 (土) 01:02:10}; ---(´・ω・ `)しるびが云々に付けたら編集で消されてたのよ -- &new{2016-10-01 (土) 01:03:09}; ---(´・ω・`)ちょうどよいわここは私達の楽園にしましょう? -- &new{2016-10-01 (土) 01:06:04}; ---(´・ω・ `)そうね、それが良いわ。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:09:33}; ---(´・ω・`)それにしても↑貴方、ちょっと肥えてない?? -- &new{2016-10-01 (土) 01:12:09}; ---(業ω者)「よし ここを楽園(屠殺場)にしてやろう」 -- &new{2016-10-01 (土) 01:12:15}; ---(´・ω・`)ひでぶ! -- &new{2016-10-01 (土) 01:17:44}; -豚もいなくなってるじゃねえか。どうすんだよなあ -- &new{2016-10-01 (土) 01:02:40}; -うーむ、今更だけど統合整備計画のお知らせの「また、シールドに怯みや転倒に対して強くなるような仕組みを加え、最前線での戦闘を支える一助とします。」これが良くわからん。まるで今まで盾にそんな仕組みなんてなかったような書き振りにみえる・・・ -- &new{2016-10-01 (土) 01:03:00}; --地上だと盾受けでも転倒してたからかな?空中では効果が顕著だったけど -- &new{2016-10-01 (土) 01:04:16}; --まあダメージだけじゃなく新しく導入される転倒値に対しても割合カットされるって事なんだろうけど書き方がほんとなぁ・・・。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:05:30}; --文字通りとれば盾の有効性をさらに強化するって事じゃないの?その通りなら連邦に一気にゲージが振れるが -- &new{2016-10-01 (土) 01:05:35}; ---そうすると、「最前線での戦闘を支える一助とします。」がまたね・・・w少しどころか連邦の前線で骨子といっても過言ではない盾の認識がそれでは・・・まぁありえなくないからこれは考えたくないが・・・w -- &new{2016-10-01 (土) 01:24:12}; --ジオンはイデオロギーを盾にしていくという方向で… -- &new{2016-10-01 (土) 01:07:54}; --もしかしたら全機体に捏造の汎用盾みたいなの来るかもしれないじゃん?(見た目的にスゲー嫌だけど) -- &new{2016-10-01 (Sat) 01:11:30}; ---ここで部隊専用盾の登場だ!!部隊章が刻まれたクールな盾だぜ!! -- &new{2016-10-01 (土) 01:22:26}; ---300BCで機体に盾が付与できます! -- &new{2016-10-01 (土) 01:26:27}; --まあないけど、重撃含めてザクの肩に付いてるあれを盾として扱います、ってなれば盾持ち機体数一気に増えるけどなw -- &new{2016-10-01 (土) 01:55:45}; -調整後は、連邦オンラインなるかもしれないと。つまりジオン民は今が最後の時になる可能性が微レ存? -- &new{2016-10-01 (土) 01:04:10}; --砂漠とかジャンゴーとか、孤島とかに潜むしかなくなる -- &new{2016-10-01 (土) 01:05:17}; --まだ詳細もわからないのに。さんざんここで泣きべそかいておけば運営の目にとまって何か変わるかもよ -- &new{2016-10-01 (土) 01:09:35}; ---詳細書かずにジオン不利としか取れないような内容しか書かない伝え方に問題があると思うがな。連邦同軍だらけになるのはつまらんから勘弁して欲しいからバランス調整はちゃんとやって欲しいね。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:14:00}; ---別に連邦同軍でも構わんのだけど調整はちゃんとやってほしいな -- &new{2016-10-01 (土) 01:17:04}; ---敵も味方も黒幕だらけでついこないだうんざりしたんだが・・・まず産廃だらけの両軍の機体を実用レベルに上げて欲しいわ -- &new{2016-10-01 (土) 01:31:48}; ---砂糖なに何いってんの?ジオンの親兄弟彼氏殺されたんだぞ -- &new{2016-10-01 (土) 01:36:45}; -重撃メインにするのは賛成。誰が使ってもそこそこ強い、死なない、遅い、コンボとかの要素が無い…みたいな感じで、誰が使ってもそこそこの戦果が出るけど遅くて戦場への影響があまりないって感じの量産型にしてほしい -- &new{2016-10-01 (土) 01:05:00}; --コンボが無い・・・?何言ってんだ? -- &new{2016-10-01 (土) 01:09:11}; --そんなの使ってて楽しいか? -- &new{2016-10-01 (Sat) 01:09:37}; --何か予定に書いてあるニュアンスだと集団での連携強化みたいなってるから、一人でなんでもできるじゃなくてみんなでボコろうみたいな流れかな?? -- &new{2016-10-01 (土) 01:11:34}; --ギレンでいうと、スペックはいいけど限界が低いのが重撃(量産機)、一見弱いけど最大限使いこなすと強いもしくは高コストをペイできるのがワンオフ機(強襲)って感じがいいな -- &new{2016-10-01 (土) 01:14:28}; --足軽みたいにわらわらしたい… -- &new{2016-10-01 (土) 01:16:05}; --お前連豚やったことある?コンボしかねーぞ -- &new{2016-10-01 (土) 01:20:30}; -ジオン完全滅亡おめでとう -- &new{2016-10-01 (土) 01:05:19}; --テトラ、サイコ死んだら何で戦えというんだろう? -- &new{2016-10-01 (土) 01:07:41}; --まだ俺はお前みたいに急ぎすぎもしなければ、ジオンに絶望もしていない!ワンチャンあるから!きっと!多分! -- &new{2016-10-01 (土) 01:08:16}; --ギャンやご神体がおるじゃろう? -- &new{2016-10-01 (土) 01:08:26}; ---ギャンみたいなスリムな格闘機が新仕様でどう進化するかちょっと楽しみではある -- &new{2016-10-01 (土) 01:12:25}; --ガンオンことわざ 風が吹けばジオンが滅びる -- &new{2016-10-01 (土) 01:09:14}; --ネオジオン軍に関しては本当に戦わずして滅亡しちゃいました感がある...運営はアクシズをゴミ箱かなにかと勘違いしてないか -- &new{2016-10-01 (土) 01:11:08}; --最終的にジオン側エース「アクシズ」とかになる。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:13:41}; -あれ?転倒値が機体ごとだとしたらひょっとしてデブ救済来るんじゃね? -- &new{2016-10-01 (土) 01:07:06}; --実際そのための調整だろうね -- &new{2016-10-01 (土) 01:08:18}; --それはきて当然でしょ? -- &new{2016-10-01 (土) 01:08:26}; ---当然なのが今まで来なかったんじゃないか。こちとら登場時からハイゴ使ってんだぞ。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:09:47}; --そこは待つしかないのよね -- &new{2016-10-01 (土) 01:08:52}; --救済措置としてスリムになりました -- &new{2016-10-01 (土) 01:08:59}; ---スリムなゾックに似た何かになってしまう。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:23:33}; --シュガー「ジオンに有利なので、それは駄目です。ヒットボックスは変わらず、転倒値の有利はありません。あ、アーマーはアップしますよww」 -- &new{2016-10-01 (土) 01:11:46}; --ユーザーの希望は機体別設定だけど、運営が全機体同一設定で来る可能性もあるんやで -- &new{2016-10-01 (土) 01:17:33}; ---新しいシステムでデータが無いから最初は全機体同一で、そこからデータ取って個別対応というのが手順だというのはわかる。が、そんな悠長なことしてたらたぶん人が残らんな -- &new{2016-10-01 (土) 01:22:54}; --だといいけど、そこまで運営の頭回るかな?今回もしれっとシマゲルまで道連れにする雑采配してるぐらいだし -- &new{2016-10-01 (土) 03:14:30}; -統合で完全別ゲーになりそう、個人的に今の仕様のまま調整してほしかったんだけどしかたないのか -- &new{2016-10-01 (土) 01:09:05}; --なったらなったでその環境でうまく戦える方法を探しましょうぞ -- &new{2016-10-01 (土) 01:09:57}; --根っこからって意見多かったし今回は本気かもね。今回で運営がどれだけの能力かが分かるかもしれんな -- &new{2016-10-01 (土) 01:11:17}; ---今回は本気(連邦優遇ジオン虐殺に関して) -- &new{2016-10-01 (土) 01:13:03}; ---むしろ今の仕様のままで良いと思ってるんだったら逆に見放してたわな -- &new{2016-10-01 (土) 01:13:12}; --今までの経緯からみて失敗しそうだね。そんな調整できるなら今現在こんな酷い状況になっていないはずだし -- &new{2016-10-01 (土) 01:12:07}; ---実験的に実装してから意見を聞き、調整すればいいのにね。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:14:55}; ---今までは過去の遺産を抱えたままずっと運営してきたわけで、今回はほぼシステム一新なわけだし少しは期待しときましょ -- &new{2016-10-01 (土) 01:15:22}; ---というかポイント制はどうなるんだろうね。複数で倒すようになるなら、今のままじゃ駄目だよね -- &new{2016-10-01 (土) 01:17:02}; ---実装テストしてアンケートを取れ -- &new{2016-10-01 (土) 01:23:04}; ---また声のでかい職業ガンオンの極端な意見で方針がブレブレするからアンケートとかいらないよ -- &new{2016-10-01 (土) 01:46:10}; --転倒値が6000から上がって全く別の環境になったけどこの部分に関しては元に戻せって声ほぼ無かったよね 今回も期待してる -- &new{2016-10-01 (土) 01:15:53}; ---昔は幼児のごとくコロコロしてたからね;; -- &new{2016-10-01 (土) 01:16:59}; ---一年戦争はそんなもんだろ -- &new{2016-10-01 (土) 01:59:38}; --これで成功すれば延命できるけど失敗したら恐ろしいことになるな -- &new{2016-10-01 (土) 01:18:37}; ---この調整かなりリスキーだよな、ゲームの根本が変わるから失敗したらジOでも続けてた人もやめそう -- &new{2016-10-01 (土) 01:21:20}; ---失敗してまた元に戻す未来がみえる -- &new{2016-10-01 (土) 01:25:33}; ---英断。ゲージ負けてるのに20分雪合戦して負ける状態だったけど凸るって事だから。それでダメだったらしょうがないねで良い。時間指定されてる10月26日楽しみになってきた。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:25:46}; ---神アプデになることを切に願う -- &new{2016-10-01 (土) 01:27:36}; ---神アプデか、紙アプデか、はたまた髪アプデなのか… -- &new{2016-10-01 (土) 01:29:26}; ---丸山時代に毎週調整してシーソーにようにゲージが振れたことがあったからな・・・まともにバランス調整するのは正直期待できない -- &new{2016-10-01 (土) 01:33:53}; --文言だけ見ると大分変わるように思えるけど、実際はそこまで変わらないんじゃないかな…。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:29:59}; ---同感 -- &new{2016-10-01 (土) 03:55:57}; -空中はFBZ以上で落ちる、マゼラFで落ちない、CBRFで落ちない、ハイメガは落ちない、拡散系も落ちないって調整ならかなり自由度あがっていいわ。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:11:04}; --バズのM型とかも3発きっちり短時間のうちに当てられれば地上でもよろけ取れるとかそういう調整もあるのかな -- &new{2016-10-01 (土) 01:13:56}; --お互いの対空を弱くして空を飛びやすくはいいなぁ -- &new{2016-10-01 (土) 01:14:40}; --ただマゼラで落ちないとなると飛びまくりだのぅ -- &new{2016-10-01 (土) 01:14:51}; --転倒値蓄積になるから1発で落ちるかどうかは重要な部分になるだろうね。しきい値の排除と転倒値システムはいいけど地上と空中でどうなるかは気になる。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:15:57}; --そして完全に腐りきる低コス強襲 -- &new{2016-10-01 (土) 01:17:05}; --そうなると高DPSで足の速い機体が主流になるんじゃないかな、だからテトラが修正されるだろうね -- &new{2016-10-01 (土) 01:18:16}; --今まで以上にレース加速して核も通りまくるぞ -- &new{2016-10-01 (土) 01:18:35}; --FBZは1発で落ちないと低コストが空から虐待されて軒並み死亡するからね。マゼラは微妙。Z、バウ、黒幕のだけ落ちないとか調整できればいいかも。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:19:08}; --1発の話してもしょうがない。蓄積型かつ機体毎なんだから。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:19:11}; --落ちない落ちないだらけだと核持って飛んでくる奴止められないだろ・・・ -- &new{2016-10-01 (土) 01:19:59}; --そして重撃のDPSあがればフラフラ前に出たら奴から消されるから団体行動が重視されるように…あれ?もしかして神アプデ? -- &new{2016-10-01 (土) 01:21:16}; --マゼラで落ちなくなったらフリッツやらマラサイやらが唯一の長所失って完全に死ぬがな -- &new{2016-10-01 (土) 01:22:12}; --マゼラに関しては個別に救済するくらいの微調整がほしいね。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:23:16}; --BZマゼラコンボができるSTが強機体の筆頭に躍り出たー -- &new{2016-10-01 (土) 01:27:14}; --そもそもZ以降はアニメでも空中戦ばかりのはずなんだが -- &new{2016-10-01 (土) 01:27:45}; --連邦は空飛んでジオンはすり足だからねwそもそもおかしい。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:28:33}; -転倒ケージ無効で強化済みビーム打てる御神体が割りとガチになる可能性 -- &new{2016-10-01 (土) 01:14:01}; --強制転倒が仕様変わったらむしろ機能しなくなる可能性も -- &new{2016-10-01 (土) 01:17:13}; --ハエ叩きできなくなると辛いな御神体 -- &new{2016-10-01 (土) 01:25:10}; -転倒値設定はヒットボックス格差解消の最後のチャンスだろうね。これで改善しなかったらもう運営に問題認識なし・・・というか人がいなくなるね。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:15:29}; -正直お前らまだガンオン楽しんでるか?俺はガチで別ゲしながらwikiオンしてるんだけど -- &new{2016-10-01 (土) 01:16:25}; --未練タラタラで草 -- &new{2016-10-01 (土) 01:17:49}; ---ってことは君はプレイしてるんか? wikiオン者は結構おると思うぞ -- &new{2016-10-01 (土) 01:18:32}; ---気分でガンオンやったり別ゲーやったりって感じ -- &new{2016-10-01 (土) 01:21:50}; --やりたいのだけど今、待機ボーナス100%でのぅ・・・・ -- &new{2016-10-01 (土) 01:18:25}; ---明らかにマッチ間隔長くなったよな -- &new{2016-10-01 (土) 01:18:59}; ---で、まだ始まらないわけですよwww100%以上つかないかなぁ・・・;; -- &new{2016-10-01 (土) 01:21:55}; --全く一緒…未練たらたらですわ… -- &new{2016-10-01 (土) 01:19:28}; --最近マツナガザクを手に入れたのでジオ倒して煽りまくると楽しくてモチベ復活した。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:19:50}; ---別機体使い出すとモチベ復活するってのはあるよな。まあジオゲに回帰するんだけどな -- &new{2016-10-01 (土) 01:25:20}; --一応は移住先も探してるよ -- &new{2016-10-01 (土) 01:29:14}; --楽しいかと言ったら微妙すぎるけど未練はあるな。「ツラいです…ガンダムが好きだから…」 -- &new{2016-10-01 (土) 03:20:12}; -今回の調整内容に近い事を前にここで見た様な記憶があるな~改善案とかで詳細出しつつ意見求めていたりとか…運営開発が紛れ込んでいるのか? -- &new{2016-10-01 (土) 01:21:29}; --(´・ω・`)流石に仕事ってものを甘く見ちゃいけない -- &new{2016-10-01 (土) 01:22:55}; --(´。・ω・。`)それ全部私よ -- &new{2016-10-01 (土) 01:23:58}; --見てるんじゃない?百式実装前は露骨やったぞ -- &new{2016-10-01 (土) 01:24:03}; --昔ここに開発スタッフが登場したことはあるぞ。ザクキャノンのページに現れてアプデ予告していった -- &new{2016-10-01 (土) 01:26:06}; ---なんでザクキャノン選んだんやろ -- &new{2016-10-01 (土) 01:30:19}; ---多分最古参にして一番板使ってないからかな? 1ページ目よ今 -- &new{2016-10-01 (土) 01:43:32}; --開発運営といえど人間だし、直でユーザーの意見が見れる場所はチェックすると思うぞ ここ勢いあるし -- &new{2016-10-01 (土) 01:32:54}; --そりゃ紛れ込んでるだろうな。新機体のページで運営批判が絡んだコメントしてみ、どんな糞機体でもすぐ擁護湧くぞ -- &new{2016-10-01 (土) 04:36:47}; -デブチンは転倒値高くて転びにくい感じになるんでしょ…なるんだよね? -- &new{2016-10-01 (土) 01:22:38}; --積載+50にしました^^ -- &new{2016-10-01 (土) 01:24:24}; --他ゲーやって待っとこう -- &new{2016-10-01 (土) 01:24:52}; --そんな告知してません^^ -- &new{2016-10-01 (土) 01:26:07}; --転倒値実装自体がそのためでしょ。まあ実際はわからんけどそんなの10月26日になってからまたいえばいいや。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:28:59}; --祝!機体重量表記 -- &new{2016-10-01 (土) 01:45:18}; -(´・ω・`)でも、あの太くて大きいのが是正されたらたすかるわぁ、 -- &new{2016-10-01 (土) 01:24:02}; --ウホ♂? -- &new{2016-10-01 (土) 01:26:12}; -ピックアップガチャが金回収のためって聞いたけどバンナムの別ゲーもどんどんピックアップガチャになってるし関係ないんじゃないの?アイマス関連のやつもピックアップになってるらしいじゃん企業全体の流れじゃない? -- &new{2016-10-01 (土) 01:25:22}; --つまり全体的に($ω$)ってことなんじゃ? -- &new{2016-10-01 (土) 01:27:52}; ---そのやり方で利益が出てるから横展開してるだけってことか -- &new{2016-10-01 (土) 01:34:01}; --別ゲーのピックアップは別ゲーだから置いておくとして、果たしてこのゲームのピックアップガシャがどれくらいの確立で当たる設定になるのかって部分に大いに不安を感じてる -- &new{2016-10-01 (土) 01:28:59}; ---いまのガシャに変更したときも確立UPとか嘘ついてたよ -- &new{2016-10-01 (土) 01:32:14}; --ガチャじゃなくて普通に売るという発想はないのかね -- &new{2016-10-01 (土) 01:31:05}; ---ランダム入れないと買ったからこれ以上いいやになる -- &new{2016-10-01 (土) 01:32:54}; ---特性というランダム要素もあるのに欲張り過ぎだろって思う -- &new{2016-10-01 (土) 01:42:34}; --???「通常1.5%のところなんと3%で最高レアが出ます!200連して0枚もあり得るけど課金してね!」 -- &new{2016-10-01 (土) 04:40:15}; --今のガシャ形式になって赤箱はドルブ1回のみだせ、ひでぇ -- &new{2016-10-01 (土) 05:22:52}; -弱体で発狂してる人いるけど、あれラインナップ見る限り普通に考えたら弱体されないワケがない機体ばかりだと思うんだが、妥当なトコじゃね? -- &new{2016-10-01 (土) 01:30:17}; --発狂してる理由としては、弱体の対象がジオン機ばかりだからじゃない?4号機とかGP04は置いといて -- &new{2016-10-01 (土) 01:31:58}; ---それ置いちゃダメじゃね?wジオン機ばかりではないって事だし -- &new{2016-10-01 (土) 01:33:49}; ---それ現状主力じゃないですし -- &new{2016-10-01 (土) 01:35:01}; --本当に発狂してたらこんなとこ書き込めない(マジレス) -- &new{2016-10-01 (土) 01:32:41}; --連邦の主力が下方修正無し、ジオンの主力が下方修正ばかりで何で戦えって発狂してるんだろ。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:32:57}; ---しかも連邦は盾持ちばかりだからさらに有利なんだよな -- &new{2016-10-01 (土) 01:34:22}; --Zと百式がスルーなんですが? -- &new{2016-10-01 (土) 01:33:12}; ---全機体の詳細が出てないんだから、百式Zもまだどうなるかわからないでしょ -- &new{2016-10-01 (土) 01:34:58}; ---方軍の主力に言及があるのに、そこには言及が無いから憤っているのでは? -- &new{2016-10-01 (土) 01:36:39}; ---出力限界・ゲロビ・サイコ・ジオは特殊だから別表記になったと推測される。Zと百式は一般機体の調整の中で何かしらがあるんだろ。無かったらその時は存分にどうぞ。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:40:07}; --現状,連邦を全体的に弱体化するならわかるが,ジオンを今以上に弱体化して何がしたいんだって感じだ -- &new{2016-10-01 (土) 01:33:42}; --正直発狂してる奴見てこいつらはえーよって笑ってるけど、まあ運営ももうちょいマシな書き方と情報の出し方あるよなとも思ってしまうな。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:33:59}; ---Zと百式もほぼ間違いなく弱体化されるだろうけどそれが書いてないのが問題だよな。ジオンしか情報出してないから変なのが沸いちゃうんだよな。もうちょい頭使って書いて欲しいわ流れ早くなって見にくいし。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:35:20}; ---無料機体にしては破格の性能の黒幕の後のDXがどっちも産廃っていう最近の状況から見て開発にバランス調整能力があるとは思えないってのも大きいと思うわ -- &new{2016-10-01 (土) 01:37:54}; ---今ここでZ・百式・黒MkIIを全力でDisることで,連邦の主力機体の弱体化を促すのだ!団結せよ!! あとジオンにもASレーダーください -- &new{2016-10-01 (土) 01:38:54}; ---上にもいるけど文が読めない奴か、わざとやってるか知らんけど「連邦の主力弱体化なし」とか言い出すからな・・・。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:42:44}; ---連邦側も問題あるわ。連邦はプレイヤースキルで勝ってるから弱体化なしで当然とか語っちゃうやつがいる。そういう態度の人間が出てくるからジオン側も余計騒ぐ。ここみたいにZや百式強いとわかってる人間ばかりならここまでこじれない -- &new{2016-10-01 (土) 01:52:55}; --百式Z「俺たち産廃機体だからな^^^」 -- &new{2016-10-01 (土) 01:37:13}; --お互いの主力の調整しますじゃなくてジオンの主力調整しますとしかないから -- &new{2016-10-01 (土) 01:40:09}; --両軍やってるけど百式Zはそのままでもいいよ380としてはあれぐらいないと使う気にならん、強化前のあいつらとかテトラと比べたら380?って感じだったし、ジオンの380を380にしてくれたらな、正直弱体は妥当なラインナップだとは思う、今回は強化は報告してないからジオン側の380には触れてないと俺は信じてるよ -- &new{2016-10-01 (土) 01:40:51}; ---強化に言及が無いから、百式、Zそのままでキュベバウも今のままで、単純に格差が広がって虐殺ショーって流れもありえるわけだけどな -- &new{2016-10-01 (土) 01:43:54}; ---でもキュベとバウを救うってどうするんだ?ファンネル超強化か本体ダイエットやビムコ超弱体化ぐらいの手入れないと無理だろ -- &new{2016-10-01 (土) 01:45:11}; ---ビムコが弱体化すればバウは多少マシになるがキュベはファンネルの精度上げる位しか思いつかんな(Zや百式に勝てるとは言ってない) -- &new{2016-10-01 (土) 01:53:09}; --怯みとることが前提の連邦主力も全員調整入るのと同じだろ。テトラは怯み一切関係ないから逆に調整はいらない方がおかしいしサイコに至っては実質調整なしだし -- &new{2016-10-01 (土) 01:42:16}; ---明確に名指しされた機体と違って、そいつらは軽微な調整で済まして怯みとりまくりングwwって事もあるけどな -- &new{2016-10-01 (土) 01:46:12}; ---まあそれはあった時に批判すりゃいいよ -- &new{2016-10-01 (土) 01:48:58}; ---あった時にと言うかジオンだけ弱体化するって名指ししてんだからちゃんと情報出せって感じ -- &new{2016-10-01 (土) 01:56:34}; ---サイコは実質爆風でキルとってんだから弱体でしょ?まぁあれは理不尽だから弱体してもしょうがないと思うけど -- &new{2016-10-01 (土) 02:22:03}; ---自分で使う分には爽快だし味方ならば頼もしいけれど、敵なら理不尽極まりなく感じるからなぁ。受け手がどうしようもないものってストレスになるから修正はしょうがないな。運営はそもそも企画段階で気が付けよって話なんだけど -- &new{2016-10-01 (土) 05:33:31}; -雑談板消費が超スピード⁉︎ -- &new{2016-10-01 (土) 01:35:09}; --ワープロもできる、レスリングもできる -- &new{2016-10-01 (土) 01:36:05}; -まあ実際運営はチンパン対策できてないなと思う。一部って書いてあるのにその部分が目に入らないor入れないようにして発狂する人なんて結構いるからな。連邦側も特定の機体の名前だすとか、転倒値の例としてショットガン系は上昇しにくいとかそういうの書いとけばよかったかもな。実際はあるだろうと思うし叩くことがあるなら10月26日以降にすりゃいいんだが。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:46:21}; --そういう奴見るたびにガンオンってオッサンがやってるゲームじゃなかったのか…ってなる。流石に大人がそんな見苦しい事言ってるなんて信じたくないし大学生くらいの奴らだと思いたい。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:48:25}; ---基本無料だしここ見てても子供が主流だろう。訴訟とか喚いてるのは100%子供だろうし。むしろいい年したオッさんがゲームに熱中してる方が反省材料よね。すまんな坊やたち。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:51:44}; ---坊や(40代) -- &new{2016-10-01 (土) 01:54:55}; ---大学生もそんなアホと一緒にされたら困るやろ -- &new{2016-10-01 (土) 01:56:03}; ---前小隊メンバーに話しかけたら「まだ習ってない漢字で読めません」って言われたことある…。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:56:39}; ---ゆとり世代だろ(適当) -- &new{2016-10-01 (土) 02:16:07}; --逆にあの書き方でZ百式が弱体化されるとは思えないな。おそらく弱体情報は後でもめないために早だしにしてるだろうし。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:49:51}; ---Z百式は即死じゃなくてハメ殺しだから転倒値の調整がダイレクトにかかわってくると思う。だから木に書いたようにショットガンとかマゼラとかハイメガで落としにくくなるよみたいなの書けばよかったのになと -- &new{2016-10-01 (土) 01:51:45}; ---とはいえ百式はともかくZは怯み関係なく二万以上のダメージ出せるから結局強そうだな -- &new{2016-10-01 (土) 01:54:32}; --ガンオン民はお知らせを読まない -- &new{2016-10-01 (土) 01:52:24}; --わざわざ名指しで書いたのは特に批判の多かった機体だね。弱体すんのは構わないけど他にまともな機体無いのを使えるようにしないとバランス一気に崩れるからそこをちゃんと調整できるなら文句言わない。それができるならね? -- &new{2016-10-01 (土) 01:53:17}; ---キュベ「期待してるぞ!」バウ「頼んだぞ!」ズサ「俺に人権を!」Rジャジャ「ギャンの血筋に名誉を!」 -- &new{2016-10-01 (土) 01:58:17}; --そうなってしまったという状況になったら、もう喚いても環境は長期間変わらない。不安な人は不安をメールなり何なりで伝えておくべきだとは思うけどね。それが効果を持つかは知らんが -- &new{2016-10-01 (土) 01:55:01}; --全然関係ないが、昔中国にチンパンという組織があってだなぁry... -- &new{2016-10-01 (土) 01:58:22}; ---朋友(ポンヨウ)!! -- &new{2016-10-01 (土) 02:00:02}; ---パンヤオ…チューヤン…う、頭が -- &new{2016-10-01 (土) 02:04:39}; --全くもって同感。印象のコントロールくらいは考えてやれよって思う -- &new{2016-10-01 (土) 05:29:46}; -ジオンのデブをスリムが一番てっとり早いんじゃない?あと、他ゲーの参考で盾の耐久値とかなくしてガードしている間ビムコor防御アップみたいな感じでよくないか。 -- &new{2016-10-01 (土) 01:49:54}; --ガードボタン押してる間な -- &new{2016-10-01 (土) 01:51:01}; --波動拳とかだとガードしてても削れる -- &new{2016-10-01 (土) 01:54:17}; -南国:(´・ω・`)ホバー強化よ~!アタイ最強よ~ -- &new{2016-10-01 (土) 01:55:27}; --ほう、哀しい目をしてるな。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:36:02}; --あれ、真っ当に使いこなそうとすると他のホバー機とは違う運用法を考えないといけないから日の目に当たるといいな。ぜひ成仏させてやってほしい -- &new{2016-10-01 (土) 05:36:40}; -実装当初のまま380コス全てが産廃カテゴリーなら平和だったのかもしれない -- &new{2016-10-01 (土) 01:56:51}; --言っとくけど当初から百式キュベの格差はヤバかったからな? -- &new{2016-10-01 (土) 01:58:50}; ---あぁ、百式は本体ビムコが特徴って言ってたのにキュベにもしれっと同じのついてたアレか -- &new{2016-10-01 (土) 02:04:21}; ---ネガルだけで提案しないやつらは現実でもそんな感じなのかと思ってしまう -- &new{2016-10-01 (土) 02:04:57}; -弱体化の告知は早く、強化の告知はギリギリってのはソシャゲの基本だから、今回書かれてない機体の弱体化はなさそうね。(無料の黒幕は除く)Z百式は相対的な弱体化で充分だと判断したのかな -- &new{2016-10-01 (土) 01:57:45}; --怯みを取れるのを今の拡散バズに合わせてきたら?拡散バズは今のままからそこまで使用感は変わらず、劣化品のショットガンはその分転倒地が溜めにくい。これなら百式や黒幕は今のままで、拡散バズを持たない機体と格差をよりつけられるね -- &new{2016-10-01 (土) 01:58:23}; ---黒幕を今のままにするのはちょっと… -- &new{2016-10-01 (土) 01:59:32}; ---5連射できるのはやり過ぎ3連射ぐらいでよかった -- &new{2016-10-01 (土) 02:02:39}; --ショットガンでハメ殺せない百式と武器の転倒値下げられたZって考えると380相応の強さをもった上でどうにもならん程度な性能じゃねーかな。俺はちょうどいいと思う。それよりバウとキュベのほうをどう合わせるかだよな -- &new{2016-10-01 (土) 02:01:30}; ---どうにもならんって程ではない性能 ね。すまんね -- &new{2016-10-01 (土) 02:02:29}; ---転倒怯みもしないゼータとか敵側から見ると悪夢でしか無いんですが。どうやって止めるんだ?逆に怯んだり転倒するようだとゼータのハイメガやグレランそのままでテトラ弱体化で恐ろしいことになる -- &new{2016-10-01 (土) 02:08:24}; ---転倒値は種別毎に違うからわからんよ -- &new{2016-10-01 (土) 02:16:54}; -連邦の主力弱体化に関する言及は一切ないので,サービス終了の布石としてのバランス破壊かなって感じるわ -- &new{2016-10-01 (土) 02:00:36}; --完全に運営がジオン倒しに来たよな -- &new{2016-10-01 (土) 02:06:04}; --どっちかと言えばまだ続ける宣言な気がする。無理に畳むほど利益が出てないわけじゃないし -- &new{2016-10-01 (土) 02:08:19}; ---毎月定額微課金を殺しにきたのでよくある輸入MMO末期の全力集金逃げ切り態勢にしか見えないけど -- &new{2016-10-01 (土) 02:11:22}; ---つってもそれならシステム変更するの勿体ない気もするんだよな… まぁ俺たちには分からんか -- &new{2016-10-01 (土) 02:18:21}; ---撤収モードだよ。極一部の重課金が下手糞でも強くなれるようにして、微課金ぐらいで上手い奴らを排除し、勝ちたいなら○○乗れって風潮作りつつ過疎化させて畳む。部門は違ってもバンナムらしいやり方だからカウントダウンに入ったと思って良い。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:34:49}; ---撤収決まってるから逆に開発がやりたいようなシステムを実験的に追求できるとか?ならば最後の統合整備はもしかしたら期待できるのかもな、その後の寿命はともかくとして -- &new{2016-10-01 (土) 02:41:53}; ---葉3結局システムを一新する必要がない気がするんですけど -- &new{2016-10-01 (土) 02:45:00}; -なんか統合の転倒値勘違いしてる人多いけど、転倒ゲージが溜まってから怯みヨロケ転倒が発生するわけだから、少なくとも最初の1撃は怯みヨロケ転倒発生しないんだよね、それでその転倒ゲージは回復するから一回くらったら下がるとかの芋戦とかになるんじゃない -- &new{2016-10-01 (土) 02:01:36}; --下がる前に一瞬で殺せるサイコザクの需要がますます伸びそうだな -- &new{2016-10-01 (土) 02:02:46}; --それは数値によるでしょ。機体の転倒値が800だとして、武器の転倒値が1000なら1発転倒する。ただ500貯まった状態なら回復するために下がるってのは間違いないだろうね。芋戦になる可能性もその通りだと思う。そこは運営の数値設定ですべて決まる。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:04:14}; ---個別毎との事だし正直かなり難しい調整になると思う。申し訳ないと今までの実績を見て運営にそんなことできんのか?って不安のほうが強いけどまあそこは実装されてからだな。地上空中の時のルールも色々あるだろうし。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:06:51}; ---よし!機体の転倒値を800として一回転倒で799にしましょう!敵拠点を踏むと0に戻るようにすれば芋にならないわ!(糞脳) -- &new{2016-10-01 (土) 02:07:53}; ---芋り続けると拠点出入り口の段差でコケます。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:12:57}; --だとすると弾速速くて集中砲火に向くBRが復権するかもな。BRで転倒ゲージがたまればだけど -- &new{2016-10-01 (土) 02:07:12}; --転倒値あるかわからんけど極論バルカンとかでコケてる絵とか笑える… -- &new{2016-10-01 (土) 02:09:15}; ---間接部を狙うニュータイプ -- &new{2016-10-01 (土) 02:10:15}; ---そう考えるとすごそうだけど、今の転倒ってコロン!っていくから、ペチペチペチ…コロンッ!ってなりそうでw -- &new{2016-10-01 (土) 02:11:49}; ---多分これまで通り転倒が起きる武器と起きない武器の区分は残るんじゃないか?ゲージ自体は他の武器でもたまるかもしれんが -- &new{2016-10-01 (土) 02:12:27}; ---内部爆発を起こしてんだよ だから跳んだ風に見える -- &new{2016-10-01 (土) 02:14:41}; --それって格闘完全に死亡する気がするんだが -- &new{2016-10-01 (土) 02:10:56}; ---お知らせで格闘には~って説明無かったっけ? -- &new{2016-10-01 (土) 02:12:28}; ---勝手な予測だが格闘は全部機強制転倒になると思う。盾受けの扱いが問題になるけど -- &new{2016-10-01 (土) 02:13:40}; ---被弾効果を与えやすくするとは書いてある、ただそれだけであって内容はわからん -- &new{2016-10-01 (土) 02:14:11}; --自分一人の時に核持って飛んできてる奴を見つけた時に何しても止められないっていう状況だけはやめて欲しい・・・ワンチャンマゼラ当てれば止められるって大事な要素だよね? -- &new{2016-10-01 (土) 02:17:50}; ---まあ、今でも運搬GP01は止められないんですけどね… -- &new{2016-10-01 (土) 02:19:11}; ---運搬時は転倒値半分とかそういうルールつけりゃいい。流石にそのままはまずそうだしね。おそらく単発火力が高い武器は転倒値も高いだろうけど。FBZ当てないと落とせませんじゃ流石に厳しい。特に尉官でそんなんだったら素通しだろうしチャットの雰囲気も最悪になりそうだし地獄 -- &new{2016-10-01 (土) 02:24:43}; ---でも逆に、運悪く有効な武器を持ってる人が誰も居なくて止められなかったという状況が、とりあえず皆で打てば落ちるに変わるかもしれん。高積載ビムコ盾でいくらCBRやマゼラ撃とうが落ちなかったやつが落ちるようになる可能性も。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:38:56}; --転倒ゲージ回復するの? -- &new{2016-10-01 (土) 02:18:08}; ---さすがにしなかったらクソゲーでしょ。HPが二つあるような状態になるから -- &new{2016-10-01 (土) 02:20:35}; ---回復しないと生まれたての子鹿みたいになっちゃう -- &new{2016-10-01 (土) 02:22:23}; ---「一定時間内にこの「転倒値」が一定量蓄積することで」とある。つまりその一定時間を超えると徐々に減るのか一瞬で0になるのかは知らないけど回復するって事。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:22:30}; --ごめんなさい転倒値が回復するなんて書いてなかったです、話は変わるんですが被弾効果ってなんなんですかね強襲や砂の項目に被弾効果を与えやすくするって書いてあるんですが、皆さんどう予想します、 -- [[木主]] &new{2016-10-01 (土) 02:27:44}; ---よくよくみたら書いてあったわ -- [[木主]] &new{2016-10-01 (土) 02:29:07}; ---格ゲーのスタン値。個別の攻撃ごとに設定される数値だと予想。たまると転倒する感じ -- &new{2016-10-01 (土) 02:30:51}; ---すぐ上の枝葉にあるが一定時間内に転倒値が蓄積する事で転倒すると書いてあるから一定時間を超えると回復するという解釈で正しいだろう。被弾効果は「被弾効果発生に関するルールの変更」に現在の戦場は単独で被弾効果が~とある。つまりよろけ怯み転倒の話じゃないかな。つまり調整後の話だと転倒値を指すと思うよ。格闘やスナが転倒値デバフをつけるとかそういうの -- &new{2016-10-01 (土) 02:33:21}; --爆撃で転倒しまくるという斜め上になるきがする -- &new{2016-10-01 (土) 07:12:22}; -途中まで掘って放置してるガシャってどうなるんだろうか -- &new{2016-10-01 (土) 02:07:36}; --はよ課金して回さんと!冗談抜きで問い合わせで返事くるかもよ? -- &new{2016-10-01 (土) 02:09:28}; --(´・ω・`)埋め戻しておいてあげたわよ~ -- &new{2016-10-01 (土) 02:10:23}; --そのままだと公式に書いてありますがな -- &new{2016-10-01 (土) 02:13:56}; --残る最新3種以外の古いやつのことじゃないかしらん -- &new{2016-10-01 (土) 02:14:34}; ---俺もコレのことだと思った -- &new{2016-10-01 (Sat) 02:16:30}; --※リニューアル前の利用状態が“50/150”であった場合、リニューアル後も“50/150”の状態からご利用可能です。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:14:48}; ---最新三つだけでしょ -- &new{2016-10-01 (土) 02:21:11}; ---ほんとにユニコーン出る前にこのゲーム終わっちゃうかも知らんな...別ゲー探しとこ おすすめオンラインゲームあったら教えて -- &new{2016-10-01 (土) 02:27:44}; ---今ガンオンしかやってないの・・? -- &new{2016-10-01 (土) 02:35:37}; ---葉2 無料強制オンライン「人生」 これやっとけ -- &new{2016-10-01 (土) 02:37:15}; ---BF1でもやっとけ ぬるぬるガンオンユーザーに耐えられるかわからんが -- &new{2016-10-01 (土) 02:40:14}; ---中にはチマチマ課金して掘っている人も居ると思うから、流石に途中まで掘ってあるガシャを勝手に没収してゴミ箱ガシャに混ぜ混ぜはしないと思いますよ。それをやったら控訴の嵐になると思います。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:58:14}; ---混ぜられるよ。だからいつまでそのガチャが残るか明記してある -- &new{2016-10-01 (土) 03:10:20}; ---てか、お知らせに書いてあるけどさvol1~37のガチャは11月末配信終了予定ってなってる以上遅くても11月末には例え残り10だろうが1だろうが1弾から37弾までのガチャは消されるのは確定項よ。 -- &new{2016-10-01 (土) 03:44:54}; --10月26日~配信終了日までは現状の利用状態が保持されるし再補充も可能だけど、配信終了した段階で強制ゴミ箱ガシャ行きということですか。理解しました。 -- &new{2016-10-01 (土) 03:49:17}; ---取り敢えず500万に落ちしてない欲しい機体あるならさっさと回せって事だよな。 特にないなら焦る事ないな。ゾック神は手に入れてるから無問題だわ(・∀・) -- &new{2016-10-01 (土) 05:20:47}; ---改行止めようね〜 -- &new{2016-10-01 (土) 05:37:45}; ---今の所GP落ちしてない、360コスト以上や、強力機体がかなりのレアになる可能性があるな、これじゃあ。 -- &new{2016-10-01 (土) 06:34:29}; -ほんと黒魔窟キモイな。これで弱体発表されてんのがジオとサイコとテトラとかネガったもの勝ちだな。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:14:47}; --まぁ今後に期待って事で今は待とうで -- &new{2016-10-01 (土) 02:16:55}; ---ほんこれ。蓋を開けてみないとなんともだわ -- &new{2016-10-01 (Sat) 02:17:42}; --さすがに間に合わなかったんじゃないか?無料機体だし弱体化はしやすそうだから、地道にメール送ろうや -- &new{2016-10-01 (土) 02:18:04}; ---間に合わなかったというより、出したばかりで手を付けられなかった、というほうが正しい気がする -- &new{2016-10-01 (土) 05:39:27}; -今回の調整内容で最も難しい所は強襲を格闘・近接仕様のみに限定させて調整しようとしてる所。やれるわけないだろ、今後出て来る強襲の新機体、全部格闘や近接攻撃メインにする気か?どうせまた射撃が強い強襲出すだけ -- &new{2016-10-01 (土) 02:24:18}; --一律射程300とかにするならZも死ぬな・・・そしてキュベは死体を踏みつけられる -- &new{2016-10-01 (土) 02:27:25}; --そのための実験がRジャジャだったのかもしれん… -- &new{2016-10-01 (土) 02:28:31}; --しかも格闘決めても転倒値が上がりやすいだけで無防備な姿をさらすだけなんだろ -- &new{2016-10-01 (土) 02:29:18}; --拠点削った方が勝ちってルールな以上、集団で突っ込む風潮は変わらんよ。重撃に価値を持たすってライン戦20分推奨にするつもりか? -- &new{2016-10-01 (土) 02:32:25}; ---本拠点襲撃だけだからな…本拠点無しMS戦とかも有ったら活躍できたのかねぇ? -- &new{2016-10-01 (土) 02:34:27}; ---防衛側に満足行く火力があったら凸なんて止められるからライン戦は普通にある。仮に重撃で強襲を止められないバランスの場合、それはジオみたいなゴリ押しできる格闘機って意味だぞ? -- &new{2016-10-01 (土) 02:39:51}; ---ジオは突入前の覚醒時間が増えるだけでむしろ格闘ageスピードageでよりジオゲーになるとしか情報が出ていないんですが -- &new{2016-10-01 (土) 02:42:58}; ---格闘は転倒値を減らすものでアーマーはほとんど減らない=火力死亡。の可能性もある。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:45:33}; ---だからできるわけないんだよ。仮に格闘メインで出し続けるなら対抗馬はジオ。格闘路線は必ずこの壁にぶち当たるし、防衛無視して凸するなら似たような機体が必要になる。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:45:55}; --まぁ今後の高コストはゲロビみたいな転倒関係なく火力で磨り潰す系武器搭載の機体が増えてくだろうね。 -- &new{2016-10-01 (土) 03:16:02}; --それはそれでアリかなぁ。今の強襲のように射撃でも格闘でも高い機動性と合わせて何でもこなせますっていうのがおかしかったのだし。むしろそれならいっそのこと兵科を撤廃して、今まで兵科基準に合わせられてきた性能を調整してほしいと思うわ -- &new{2016-10-01 (土) 05:26:56}; --強襲からFバズを没収してくれるだけでも良くなると思う! -- &new{2016-10-01 (土) 08:43:26}; -頑なにヒットボックスという言葉を口にしない運営はなんなのか -- &new{2016-10-01 (土) 02:27:32}; --外国嫌い(適当) -- &new{2016-10-01 (土) 02:32:33}; --おそらく転倒しにくい設定になるんじゃないかと思う。削り殺されれば意味ないけどな -- &new{2016-10-01 (土) 02:33:11}; ---むしろお空飛んでる相手に万バズ当てても転倒値システムで落ちないとデブ機体全部削り死ぬよね -- &new{2016-10-01 (土) 03:04:57}; ---核くっそ通るな -- &new{2016-10-01 (土) 04:25:23}; ---流石に空を飛んでいる奴は落ちやすくすると思うよ。それならそれで地上から突撃してきた奴を止められないということになりそうだけど……。まあ地上はダメージの通りやすさが段違いだから釣り合いが取れるのかもしれない -- &new{2016-10-01 (土) 05:21:38}; --原作無視してサイコガンダムとかの大きさになってんだしもうヒットボックスも原作無視すりゃいいのにね -- &new{2016-10-01 (土) 02:34:48}; ---それをやるとザクタンクとザクが同じ大きさという不自然なことに・・・ -- &new{2016-10-01 (土) 05:55:27}; -こんだけキチガイ運営の良いようにされて黙ってられない。公式にガンオン消費者組合を設立したらどうだろう。自分役員つうか初代会長やるわ。まずは課金全てにおいて確率を追及する。それと課金額はBC通帳みれば判るんで一戦あたりどれだけで搾取されてるか?サービスに見合っているのか?ゆくゆくは運営側を全面謝罪させたい。もし不正があったなら全BC通帳課金に対し3倍の賠償。課金者全員に対する返金をマニフェストにしたい。この手で悪徳会社を潰してやる。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:45:14}; --同じ匿名にしてもtwitterとかで集めた方がいいお -- &new{2016-10-01 (土) 02:46:58}; --あのさあ、釣りだろうけど無駄金になる覚悟無いのにこんなのに課金するなよ…。パチンコやキャバクラと一緒だぜ?どん判ドブ金上等でやるもんだぜ? -- &new{2016-10-01 (土) 02:48:08}; --文句があるなら課金するな遊ぶな。それが一番の抗議行動だから。フジテレビの凋落をよく見ろ。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:48:51}; ---嫌なら遊ぶな→じゃあ引退しますね -- &new{2016-10-01 (土) 02:50:43}; ---文句もないけど見ないテレビになってしまったな。ガンオンもそうなるかも -- &new{2016-10-01 (土) 02:55:13}; --ただそれだけなら病院の病室で看護師にグダグダ言って居る痴呆老人と変わらんぞ。論理武装…単純な法的根拠を出さんとな -- &new{2016-10-01 (土) 02:50:03}; --ゲームバランス辺りの提起は総意が取りにくいが、課金関連だったり、特にブラックボックスである確率を攻めるのは面白いね。特性の偏り疑惑とか興味あるかもしれない -- &new{2016-10-01 (土) 02:55:32}; --最低5000人規模の個人情報を扱えるだけの力と金があれば可能かもね。過半数は必要だし、匿名じゃ話にならんよ。無限にアカウント作れるゲームで匿名とかギャグ。組織の運営費用は誰が負担するの?訴訟の費用は誰が負担するの?無課金の人は何の損害を請求するの?課金者だけ集めた組織で課金者優遇するように交渉するの?それ現状と変わらんじゃない。金ある奴は現状でも札束で弱者を叩いて楽しんでるわ。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:59:32}; --木主に人を纏める能力あんの? -- &new{2016-10-01 (土) 03:19:39}; ---それな。大株主にでもなってから言えってな、せめて連ジ全機体持っててそれぞれの良し悪し含めた修正の方向性提示できるぐらい真剣にガンオンの事考えてなきゃ数百万単位で課金してる奴ら引っ張る説得力ないっつの -- &new{2016-10-01 (土) 04:23:03}; --早くやってくれよ 活動しなきゃ何も始まらない ただしここの雑談板はそういう場ではないので自分で場を設けてそっちでやれよ 大事なことだからもう一回言うけどここでやるなよ -- &new{2016-10-01 (土) 03:35:36}; --キチガイはお前だよ。無能。 -- &new{2016-10-01 (土) 06:47:36}; --3倍は多いかもな。とりあえず等倍を確保してもらいたいな -- &new{2016-10-01 (土) 07:53:29}; --こーゆーこと言ってるアホに限って、戦うだけの知識はない・行動力もない・代表とかの肩書は欲しいと3拍子揃った無能なんだよな -- &new{2016-10-01 (土) 08:08:28}; -強襲の万BZよりは銃撃のCBZF・万BZの方が転倒値溜まり易いって調整だといいなあ。 -- &new{2016-10-01 (土) 02:58:55}; --逆だと思うぞ。強襲のほうが転倒させやすい、重撃のほうがダメージ与えやすい形にすると書いてあるし。 -- &new{2016-10-01 (土) 03:00:20}; ---強襲が転倒させやすいってのは、格闘に限った話なんじゃないのかな -- &new{2016-10-01 (土) 03:02:50}; ---特性の当りも変わるかもしれんな。ロケシュよりコンカスが当りになるかもしれない・・・ -- &new{2016-10-01 (土) 03:20:03}; -運営だより更新きてるな -- &new{2016-10-01 (土) 03:00:17}; --きてないけど… -- &new{2016-10-01 (土) 03:01:51}; ---うわひっかかったw -- &new{2016-10-01 (土) 03:02:22}; ---もう寝なさいw -- &new{2016-10-01 (土) 03:02:50}; ---引っかかったやつおる?俺以外で -- &new{2016-10-01 (土) 03:03:35}; -連邦は本当に最高の組織だと感じる。ジオンはDQNの集まり -- &new{2016-10-01 (土) 03:07:46}; --最高の組織とは思えない器の小さい発言ですね -- &new{2016-10-01 (土) 03:10:12}; --運営が連邦ネガ体現したような発表したのは連邦の組織力のおかげだしな。ここから慌ててジオンがメールパワー使っても遅い -- &new{2016-10-01 (土) 03:12:12}; --こんなわざとらしくてつまらん釣りでも釣れるほどアプデ情報の糞っぷりに皆イライラしてるのね -- &new{2016-10-01 (土) 03:42:44}; --作中だと、大体連邦兵は柄が悪くどっちかと言うと連邦の方がDQNの集団って感じがするな。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:10:18}; ---柄の悪い連邦兵を描かないと、ジオンは悪だね、で終わってストーリーにならないからねぇ。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:30:23}; ---我らティターンズは立つのだ! -- &new{2016-10-01 (土) 08:54:10}; -ボックス統合前あったときも補填なかったし補填しろ起訴するぞニキは諦めろよ、ガチャ規約に変更終了する場合があります、2ヶ月前までに告知しますてあるし絶対勝てねえから、あとバンナム全体でピックアップガチャの流れだしガンオンだけ回収モードとか関係ないぞ -- &new{2016-10-01 (土) 03:14:05}; --ま、実際いくらwikiで騒いでもバンナムが変えたほうが会社とユーザーのためになると思ってんだから粛々と進むよね。実際のところは蓋を開けて見ないとわからないし、良し悪しは人それぞれだろうしね。 -- &new{2016-10-01 (土) 03:19:19}; --控訴ニキだゾ 指摘されても間違えっぱなしのハズカシイやつだゾ -- &new{2016-10-01 (土) 03:27:24}; ---既に原審負けていて控訴審中の可能性も? -- &new{2016-10-01 (土) 03:43:48}; ---控訴の嵐とか書いちゃうニキだゾ・・・そんなわけあるか -- &new{2016-10-01 (土) 03:49:13}; ---わあってるよ、皮肉だ皮肉。昔からいるからなコイツ。まああんまり子供いじめてやるな、たとえクソガキにしても。 -- &new{2016-10-01 (土) 03:54:09}; --まずは2ヶ月前までに告知しますのソースを確認したい。規約にはない -- &new{2016-10-01 (土) 07:26:03}; -いくら悪名高いっていっても、勢力ゲージほぼ五分の現状で、ジオン主力機のみ弱体化を発表する運営は、バカなのかアホなのか能無しなのか脳足りんなのか気違いなのか。全部だね。せめて発表する機体ぐらい各陣営同数にしとけよ。 -- &new{2016-10-01 (土) 03:26:09}; --前々から思ってるけど運営ってジオン嫌いだよね 固定砲台やリペアポッドで性能差つけていじめるし -- &new{2016-10-01 (土) 03:29:31}; ---固定砲台はなんとなくわかるけどリペアポッドの性能差ってなんだっけ? -- &new{2016-10-01 (土) 03:38:33}; ---回復できる範囲が違う ジオンのほうがよりポッドに近づかないと反応しないから、まあ微々たる差とはいえ回復開始が遅くなる -- &new{2016-10-01 (土) 03:40:04}; ---へー知らんかった。ありがとう -- &new{2016-10-01 (土) 03:43:16}; --今思ったんだけどGLA修正の時ロックオンは想定外って文言あったけど、サイコもテトラもジオもロックオンしなくても当てやすい機体じゃん?(個人によるけどさ)対してZ百式はロックオン上げると当てやすさダンチじゃない。この辺が弱体の可否になってる可能性ある気がする。 -- &new{2016-10-01 (土) 03:43:53}; ---GLAもロックオンした方が当てやすかったからそれはないんじゃないかな。 -- &new{2016-10-01 (土) 03:53:05}; --Z百式の個別弱体項目がないのは「被弾効果発生に関するルールの変更」で奴らの強みである「単独のプレイヤーで被弾効果を発生させられる」ことができなくなるからだろ。テトラサイコは被弾効果関係なく溶かすのが強みだから個別項目が必要だっただけ。Zは高機動重撃的なポジションで生き残るだろうが百式は消えてゆくと思うで。 -- &new{2016-10-01 (土) 03:48:42}; ---Z約2万、百式1万7000。これが奴らのコンボダメージで、爆風等で直撃外れたとしても、これで怯みや転倒発生しないと言うのは考え難いんだが。 -- &new{2016-10-01 (土) 03:57:40}; ---コンカス百式「この時を待っていた!」 -- &new{2016-10-01 (土) 03:58:04}; ---強襲砲撃の与被弾効果率が低く設定されて、重撃狙撃の与被弾硬化率が高く設定されるんじゃないのかね -- &new{2016-10-01 (土) 04:01:36}; ---つまり楽しい2F2オンラインの再開だな -- &new{2016-10-01 (土) 04:10:20}; ---なるほど、2F2最強だな怯まない転倒しない転倒させられる -- &new{2016-10-01 (土) 04:11:57}; ---CBZB3でよろけ可能になってジムへの復権が・・・ないな -- &new{2016-10-01 (土) 04:16:56}; ---いやあるかもしない、ただし復権するのはB3Bバズの方。一度にダメ与えなくていいならあれがチャージ無しでDPS叩きだせる -- &new{2016-10-01 (土) 04:27:21}; ---コンボ成立時の怯みよろけは380の強みとして残すのかな。コンボ無しでも怯みハメってのがなくなった百式は今のテトラぐらいの強さだろうから重撃が火力アップする環境での最前線380機体としてそれをどう受け取るかだな。 -- &new{2016-10-01 (土) 04:38:54}; --あの勢力ゲージ、かけらも信用出来ないんだが・・・。 -- &new{2016-10-01 (土) 07:02:08}; ---うんうん。信用できない!特にイベントが始まったら、まぁ面白いように勝てなくなるwポイントだけ稼ぐ輩もいるようだけど。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:58:41}; -あんまり触れられてないけど砂糖的には強襲は格闘ゲーにしたいわけだよね?これフレナハ時代に戻るんじゃねーの?これターンエーガンドゥムオンラインだったの? -- [[時が未来にすすむと誰がきめたんだ]] &new{2016-10-01 (土) 04:08:54}; --そういやフレピク転倒しなくなるな。ていうか怯みもしなくなるのか -- &new{2016-10-01 (土) 04:10:17}; --格闘中は転倒値が溜まり易いって感じでさすがに対策はされるでしょ。 -- &new{2016-10-01 (土) 04:14:56}; --格闘ゲーのがBZゲロ拡散ラッシュゲーより楽しそうだがな。ただしジオの格闘は除く -- &new{2016-10-01 (土) 04:18:32}; --確定で動きを止めて格闘できるシュナイド、海蛇持ち、アンカー持ちは戦場に増えるかもね。 -- &new{2016-10-01 (土) 04:20:29}; --ジオンクソゲーほぼ確定だな。転倒しないなら超フレピクオンライン。転倒するなら転倒ゲー継続からのテトラ弱体化でクソゲー。格闘攻撃中は転倒しやすいだと、フレピクだけじゃなくて射撃戦弱いジオン強襲も巻き込まれる。 -- &new{2016-10-01 (土) 04:23:48}; ---クソリーチのピクシー系よりも範囲踏み込み発生3拍子揃ったイフ系の方がよっぽど活躍する可能性高いわ -- &new{2016-10-01 (土) 05:40:42}; --逆説的に強襲の万バズとか重撃以上の射撃制限されれば…だがドムのジャイアント・バズが弱体化されるのは偲びないなぁ…トロピカルドムのダッシュ中のヒートサーベルにも当たり判定が付いたりしないかなぁ… -- &new{2016-10-01 (土) 04:26:17}; --けど、戦場の主たるダメージ源が重撃になるなら、格闘機は本拠点ダメが少なく(というかできなく)なるんじゃないの? -- &new{2016-10-01 (土) 04:39:10}; ---格闘による本拠点ダメージが少なくなったらコアブレイカー持ちの2機が産廃になるんですがそれは…。 -- &new{2016-10-01 (Sat) 06:58:15}; --ピク・フレピクはまず間違いなく今よりさらに狂うね -- &new{2016-10-01 (Sat) 07:51:39}; --つまり俺の時代か? -- [[グフカスタム]] &new{2016-10-01 (土) 08:57:33}; -ジオン目線だけど、蓄積転倒値ってさ盾の有り無しで増減されると主力機体弱体以上に醜い事になると思うんだけど・・・大丈夫かしら -- &new{2016-10-01 (土) 04:24:44}; --お前が信じる佐藤を信じろ -- &new{2016-10-01 (土) 04:25:07}; ---信じません念じるだけです -- &new{2016-10-01 (土) 04:30:44}; ---ダメな方の信頼度ならMAXなんだけどな -- &new{2016-10-01 (土) 05:26:14}; ---ささやき - いのり - えいしょう - ねんじろ! -- &new{2016-10-01 (土) 06:22:43}; ---はいになった -- &new{2016-10-01 (土) 08:43:50}; -「しゃがみ時にブースト回復速度が上昇する機能の追加」って、しゃがめない子はどうなるんだろう・・・ -- &new{2016-10-01 (土) 04:26:30}; --戦闘で転倒しないからって理由でメリットは受けられないんじゃない。ボールオッゴに関しては低コストだから別にいいでしょ?ってな感じで -- &new{2016-10-01 (土) 04:30:08}; --タンク系だったら別にいらなくね? 足遅いのもあるけど通常移動速度があがるし、そもそも転倒のデメリットないやん。ゾックで拠点凸したいなら必要だけどさ -- &new{2016-10-01 (土) 04:33:00}; ---ブーストの回復速度の話をしているのになぜ転倒の話をしているんでしょうか? -- &new{2016-10-01 (土) 06:25:12}; --静止状態だと回復が速いとするんじゃないかな? -- &new{2016-10-01 (土) 08:03:16}; --あれ動いてないだけでしゃがんでんじゃないの? -- &new{2016-10-01 (土) 08:08:52}; --タンクでもしゃがみボタンを押せば回復が速くなると思われる。リペアポットでもしゃがみボタンを押すと若干速く回復するから。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:11:53}; -ピックアップガシャって150上限から無制限になるんだよな。売上減らんか?そんなの最低5%以上ないと回さんぞ。 -- &new{2016-10-01 (土) 04:51:33}; --ピックアップされている機体がどれくらいの確率で当たるかにもよるんじゃないかな?1/100とかなら回さないけどね。1/10くらいなら... -- &new{2016-10-01 (土) 08:14:50}; --ピックアップガチャは無料チケだけを奪う機械かよ! -- &new{2016-10-01 (土) 08:45:36}; -あの2機の弱体化は当たり前です、完全にゲームぶっ壊してたからな -- &new{2016-10-01 (土) 04:58:53}; --おはキッズ -- &new{2016-10-01 (土) 05:01:45}; ---キッズですぅー てへぺろ〜〜 -- &new{2016-10-01 (土) 05:09:46}; --木を見て森を見ない、意味わかるか? -- &new{2016-10-01 (土) 05:04:18}; ---しんどけハゲ -- &new{2016-10-01 (土) 05:10:14}; ---意味わかってないぞこれ -- &new{2016-10-01 (土) 06:51:00}; ---思ってたより馬鹿じゃねーかww -- &new{2016-10-01 (土) 08:07:26}; --この方いたるところで暴言してます。後は宜しく -- &new{2016-10-01 (土) 05:20:20}; --仮ブラック入りおめwww -- &new{2016-10-01 (土) 09:28:10}; -高コスのCT延長・それに伴う全機体のコスト見直し・明確な死に機体の上方修正・肩等はみ出た部分のダメージ減衰。散々言われてるようにこれだけでおおむね納得いく修正になるのにな。 3年ででたどり着いた転倒値撤廃とか兵種差とかこんなクッソ難しい修正は、週一で調整繰り返す覚悟無いならマジでやめてくれ -- &new{2016-10-01 (土) 05:07:01}; --それな。。シンプルにやれよと思う -- &new{2016-10-01 (土) 05:24:29}; --ほんそれ。ってかそのレベルだけで離脱勢も復帰する神修正 -- &new{2016-10-01 (土) 05:48:14}; //-あもう!ZZ来たらガンオン終わる -- &new{2016-10-01 (土) 05:10:56}; --たった1回の調整でバランスなんて取れるわけ無いんだよなぁ。 -- &new{2016-10-01 (土) 06:57:57}; --ジオやサイコのような高火力高コストをホイホイ使い捨てられるのは問題だが、火力インフレに手を加えないままに高コストのCT延長をやると、金を払って手に入れた人気機体が出落ちしてろくに遊べない問題が出てくるから、もっと抜本的にコストとCTを弄らないと無理かもしれない。 -- &new{2016-10-01 (土) 07:17:03}; --微調整を繰り返さないと絶対壊れる。ゲームが。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:48:00}; -転倒地の話さ、まるで単独だと取れなくなるみたいなこと思ってるのいる多いみたいだけど、俺は今まで通り怯み転倒は取れる+今まで取れなかった武器も連携等で取れるようになるともおもえるんだけど。そもそも単独で取れなくなったら核とかあのへんが大変なことになる。 -- &new{2016-10-01 (土) 05:12:15}; --俺もそう思う、でもそんな修正望んでないから荒れるんだと思う -- &new{2016-10-01 (土) 05:23:28}; --皆ナーバスになっとるからな。ゲロビだって優秀な怯み効果付き武器として生まれ変わるかもしれん。それプラス強襲は格闘を今よりは気軽に振れるようにってとこかね。射撃が弱くなるってことじゃないと思われる。 -- &new{2016-10-01 (Sat) 05:25:27}; --CBRで怯まない場合とか正直重撃の根本が変わっちゃうしそこを他でバランス取れるとは思えないから、今までの怯み取れてた武器はほぼ取れて、さらに蓄積での怯みよろけも追加って感じになると思うな。怪しいのはギリギリ怯みラインにかかってたマゼラとかの武器だと思う -- &new{2016-10-01 (土) 05:35:28}; --今回ここまでジオンが騒いでる最大の原因はバウの調整が響いてると思う。あのときのゼータだけ超強化が、そのまま不信感になって根強く残ってる。 -- &new{2016-10-01 (土) 05:35:47}; ---木間違えちまったぜ・・・ -- &new{2016-10-01 (土) 05:37:21}; ---それについてはQBもだろう -- &new{2016-10-01 (土) 05:37:56}; ---あの格差はなんなんだろうな、同コストなのに機体性能含めてバウがZに勝ってるトコ一つも無いという意味不明な調整。 -- &new{2016-10-01 (土) 07:07:41}; --「プレイヤー単独で敵機を撃破するまでのアクションが容易な一部武器や機体の調整も予定しています」って書いてあるからだろ。どう考えても転倒からの確殺はこれに該当している -- &new{2016-10-01 (土) 05:37:15}; --SG系のMと黒mk2の拡散と、強襲の万BZシュツにサイコのラッシュで怯みハメやよろけが不可能になるなら、他は現状通りCBRやマゼラ・重撃のコンボ等で怯みよろけ可能なままが良いかなぁ。重撃の火力のテコ入れ度合にもよるけど。 -- &new{2016-10-01 (土) 06:05:16}; ---テトラ弱体化するからそれだとジオンが弱くなりすぎる。うん、どう考えてもテトラ弱体がいらねえ -- &new{2016-10-01 (土) 06:10:03}; ---ビムコ弱体+バウキュベ強化はやっぱ欲しいよなぁ。 -- &new{2016-10-01 (土) 06:14:49}; ---QBは強い、問題はわがままボディ -- &new{2016-10-01 (土) 06:40:17}; ---QB,バウともにジオンには強いだろ。連邦の主力機はビムコだぞわがままボディも問題だけど、ビムコをどうにかしろよ -- &new{2016-10-01 (土) 07:29:01}; --6000転倒廃止の時も万バズに転倒を残した調整をしたから同じように上位だけとれる可能性はある。もし単独で無理だと、爆風範囲しか調整しないラッシュは相対的に強化となる可能性が高いし、単独でとれるかとれないかの中途半端な場合、キャノンのようなコンボ機体のみ相対的に強化されるから、どちらにしてもより調整が難しい挑戦になるよね。 -- &new{2016-10-01 (土) 06:16:38}; --それだと結局今までより転倒する機会が増えるだけじゃん。 -- &new{2016-10-01 (土) 06:36:56}; //-テトラ弱体化最高 -- &new{2016-10-01 (土) 06:11:07}; //-PSの連邦だった訳だ、納得のいく結果だな 素直に受け入れろよジオン野郎 -- &new{2016-10-01 (土) 06:19:59}; //--誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 -- &new{2016-10-01 (土) 06:23:53}; //--こういうのが今度は内輪揉めで憎しみ会うって考えると…砂糖最高やな! -- &new{2016-10-01 (土) 06:24:58}; //-そうだ相手を呪いながら戦いに魅入られていく、連邦とジオンは戦い続ける宿命なんだ -- &new{2016-10-01 (土) 06:28:46}; --単独で撃破が容易だったため修正しますって言ってるのになんで前より撃破しやすくなるような調整するんだよ、少し考えればわかるだろこれくらい -- &new{2016-10-01 (土) 08:25:33}; -5号機強化はよ -- &new{2016-10-01 (土) 06:45:06}; --ガトリングに転倒値を付けてくれるか、だが…まぁ希望は薄いだろな -- &new{2016-10-01 (土) 06:58:39}; ---あんなパラパラ音じゃ全然転倒値付く気がしないな。ラルグフの速射の音に変えてほしい。 -- &new{2016-10-01 (土) 07:00:25}; ---まぁ転倒値は今まで通りの怯みやよろけが可能な武器に限られる感じがする -- &new{2016-10-01 (土) 07:18:11}; ---ガト強化の前に、機体性能をなんとかしてもらえませんかね?コスト下の黒幕に速度・ブーチャ・積載が負けてるうえに、盾も耐久値は勝ってるものの5号機のにはビムコ無いわけだし・・・ -- &new{2016-10-01 (土) 07:34:04}; -運営は所謂テンプレ装備がゲームの幅を狭めてるって認識だからダメージ≠転倒値にするんだろうな。例えばBZFよりBZNの方が転倒値が高いとか。 -- &new{2016-10-01 (土) 06:46:32}; --ますます高火力主義になるんじゃないか。転倒取るのが難しいならわざわざ取る必要はない -- &new{2016-10-01 (土) 06:51:53}; --BZF1発よりBZN2発の方が転倒値が高いとかの調整でBZNが2発入るような修正とか? -- &new{2016-10-01 (土) 06:54:03}; --流石にそれは無いだろ。同じカテゴリの武器なんだから威力高いほうが転倒値高いって考えるほうが自然じゃないか? -- &new{2016-10-01 (土) 06:55:36}; --俺も武装によってはそういうのはあるんだろなと踏んでる -- &new{2016-10-01 (土) 07:12:12}; --場合によってはBZMの時代が来るな -- &new{2016-10-01 (Sat) 07:23:52}; --テンプレ装備が問題なんじゃないんだよねテンプレ装備はまずできるものだから。すべての武器が同じとかでもない限りなくすなんて絶対に無理 -- &new{2016-10-01 (土) 07:32:48}; --その可能性はある。ダメージは高いが転倒値稼げない武装と、DPS低いけど転倒値高い武装なら、どっちを重視するかになってくる。ただいい塩梅に調整できるとも思えんが -- &new{2016-10-01 (土) 08:54:06}; -軍備拡張計画どう?マスチケとかDXとか出てる? -- &new{2016-10-01 (土) 07:02:39}; --負けてマスチケ出たなぁ… -- &new{2016-10-01 (土) 07:25:09}; --安心してくれ。出たとしても選択した箱には入っていないから。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:37:15}; -ふと思う Rジャジャの短射程っぷりは今回の強襲最前線職のはしりなのではないだろうか -- &new{2016-10-01 (土) 07:05:33}; --そこに気がつくとは・・・やはり天才か -- &new{2016-10-01 (土) 07:08:29}; --最前線で戦うつっても射程が短いこと自体に良いことなんか無いんですけどね -- &new{2016-10-01 (土) 07:30:57}; ---運営としては強襲を強制的に最前線に行くような機体にしたいってことじゃないかな 他の強襲もジャジャみたいな射程にすれば重撃をそんな弄らなくても戦闘距離の差別化ができるだろうし -- &new{2016-10-01 (土) 08:12:05}; ---そしたら、ジオみたいなゴリできる機体でも無い限りだーーーれも前に出なくなるだけなんだよなぁー。 -- &new{2016-10-01 (土) 10:38:09}; -運営は「拡散BZ,CBRコンボではひるみとれなくしたよハメできなくしたよ(なお、転倒する模様)だからテトラとサイコ弱体します」ってことなんじゃないの今回の調整。で、変更する可能性もあるがおおむね公開された内容の調整が来るとして今後、ジオンである程度勝利に貢献するには強襲はケンプ、重撃はF重と2F2、重シュナぐらいか? -- &new{2016-10-01 (土) 07:20:34}; --テトラサイコの弱体は確実だけどハメ出来なくなるとは明確に書いてないからな -- &new{2016-10-01 (土) 07:29:05}; ---ただ、ガンキャ2とかは重撃最強かはちょっとわからなくなってくるね -- &new{2016-10-01 (土) 07:31:16}; ---サイコで怯みが無理となると、相当な蓄積がないと怯まないことになるからなぁ。 -- &new{2016-10-01 (土) 07:40:06}; ---サイコで怯まないとなると怯む前にAPが無くなるよな -- &new{2016-10-01 (土) 07:43:36}; --BZ格が腐らないなら、高ゲルも生き残る -- &new{2016-10-01 (土) 07:29:37}; ---それだと百式も生き残るそしてテトラ死亡 -- &new{2016-10-01 (土) 07:31:15}; ---百式はSG系の扱いのほうが問題な気がする。 -- &new{2016-10-01 (土) 07:32:02}; ---ひるみ閾値をいじってくるかどうかで全てが変わるな、可能性は低いけど弄られたらすごいことに。 -- &new{2016-10-01 (土) 07:48:42}; ---SG系で怯まなくなったら、接近してもゲロビに負けるってことだよな。 弱体化いっても今までなかった弾速概念が入るだけだろ? 1000m/s程度まで落とされるなら問題だが、2000m/sとかなら300mであの太さを当てれないほうがゲーム向いてない。 てか今までの即着弾が阿呆過ぎる。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:02:16}; ---ところが速度だけじゃなくて連射間隔やダメ間隔も調整されるんだな。火力速度両方弱体化されるのが調整後のテトラ -- &new{2016-10-01 (土) 08:26:16}; ---即着弾を無くして弾速を入れるだけでいいのにね。なんで今更DPSまで下げるのやら。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:40:15}; ---即着弾、高DPSで無くなる代わりに、当て続けると敵が転倒する武器にしました。てへ☆ -- &new{2016-10-01 (土) 08:58:05}; ---発射間隔が調整されても、TBの2連装BRNより弱くなることはないだろう。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:17:15}; --それだとCBR一本でヨロケなさそうだしますます内臓機以外は産廃、内臓機はそれなりに戦えるって感じで酷いことになる。マゼラもどうなるかな。あれヨロケないとかなりの産廃武器じゃん -- &new{2016-10-01 (土) 07:55:10}; ---マゼラも弾速上がってようやく対空武器として機能するようになったのにね。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:54:36}; -戦闘における新しい駆け引きや仲間との連携を重視するなら、機体性能ゴリ押しの本拠点凸でMS戦がまともに出来ない将官を生み出す環境はどうにかするべき所。ゲージ外戦場を本拠点無くした混合レート戦で将官昇格時はテンプレ機体でテストするくらいしないと将官に上がって戦闘における駆け引きや仲間との連携なんてやらないし出来ないと思う。 -- &new{2016-10-01 (土) 07:36:20}; --今後は仲間を利用していかに戦果を挙げるかの戦いだな -- &new{2016-10-01 (土) 07:42:43}; ---今までだったら敷居で無視出来てた怯みよろけが一定時間の蓄積で入るからミサイラーが増えるかもね。これも調整次第では問題になりそうだ。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:04:44}; --戦闘楽しくしたいなら挙動のバリエーション増やせばいいのに。例えば受け身とかあるじゃん。戦闘の行動が単調すぎてどういじっても単調のまま。FPSでいうと越えられそうな壁もその場でピョンピョンしてるだけのクソゲーみたいな感じ -- &new{2016-10-01 (土) 07:49:56}; --真の仲間の絆が試されるゲームになるのか・・・ -- &new{2016-10-01 (土) 08:25:01}; ---アニメが正史になったクソゲーはNG -- &new{2016-10-01 (土) 08:27:34}; ---アニメはufo(アニメ制作会社)の代表取締役とかがシナリオ書き直してるみたいね もうアニメ版シナリオでゲーム作り直してほしい -- &new{2016-10-01 (土) 08:47:09}; -転倒値の導入でD格が転倒しにくくなる? -- &new{2016-10-01 (土) 07:56:37}; --D格で転倒は今と同じじゃないかな。格闘は転倒値高いけどAPダメージ低くして射撃武器も持ってないとAP削れなくて撃破とれなくすることで格闘一本持ちを規制する意図があるのかも。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:44:47}; -機体重量?(装備含む)で転倒/よろけの閾値が変わって重くなるほど転倒/よろけしにくい、軽いと転倒値の回復(回復しだすまでの間隔?)が早くなる。これで重撃もそこそこ救われるし機動性と転倒のバランスも取れないかな?とか。調整大変だからないか。 -- &new{2016-10-01 (土) 07:58:07}; --つまり積載最大強化してると転倒値の上限が低くなるのか その仕様はちょっと嫌だなぁ全機体開発し直さないといけなくなる -- &new{2016-10-01 (土) 08:24:31}; ---木主のイメージだと絶対的な重さが転倒値の上限にかかわる感じですね、また、今の「バランス」値が高い程今より機動性に影響を与えるは大きくした方がいいですね、例えば低い「バランス」値の場合最高速度に達するまでに2秒かかる、とか -- &new{2016-10-01 (土) 08:29:08}; -確実に、この一回目の転倒値調整で失敗する。 だから2回目、3回目って細かい調整が何度も入るはず、今騒いでも仕方ない。 だって運営陣はガンオン佐官レベルだから。 この機体性能と武装でどうなるかとか、想像さえ出来ないんだからな。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:12:27}; -Z百式の弱体化が無いって木が多いけど、バウキュベの強化があるかもしれないんだから続報待っとけよ。弱体機は先に情報公開されてるけど強化機の詳細はまだなんだから、焦る時間じゃない。Z百式は380相応、バウキュベが不相応なだけ -- &new{2016-10-01 (土) 08:26:09}; --つい最近、360にクソ弱いRジャジャ実装した運営の、ジオン高コス機調整能力とか信じられんわ。ジオン担当してる奴、絶対能力ねえわ -- &new{2016-10-01 (土) 08:28:54}; --まあ騒ぐのは全部の情報が開示されてからでいいよね。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:35:37}; --今ある確実情報はジオン主力のサイコテトラ弱体のみ。ほかは予想だけ。荒れない方が無理。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:37:46}; --こればかりは運営の発表方法が悪い これで終わるとは思えないが、ジオンの主力弱体だけ発表なんて荒れるのわかってるやんと 運営が対立煽ってんじゃねーかレベル -- &new{2016-10-01 (土) 08:45:02}; --ジオン騒ぎすぎ、統合の情報的に対空能力が全体的に下がるわけだから怯まなくなく拡散の百式や対空最強のzもかなりの相対的弱体化になってんじゃん -- &new{2016-10-01 (土) 08:46:47}; ---ジオンのは普通に弱体化と相対的弱体化がダブルで降りかかってるんやで -- &new{2016-10-01 (土) 08:48:12}; ---連邦:怯み、転倒がとり難くなるだけ ジオン:ジ・Oゲーとはいえ連邦ガン有利のこのゲームを支えてきた機体が軒並み修正+ヒットボックス考慮なし これで悲観的にならないってガンジーか何かかよ -- &new{2016-10-01 (土) 08:53:28}; ---全般的に怯んだりこかしたりするのが連邦の強みだったから、全般的な弱体化じゃん。今ジオンがネガるべきはむしろTBの2連BRとかじゃねぇの? -- &new{2016-10-01 (土) 08:57:54}; ---こないだの限定戦のグフフの回をイメージすれば、今回の全体調整がいかにジオン有利かわかると思うんだけど -- &new{2016-10-01 (土) 09:02:51}; ---どちらにせよ転倒値にされるだけでDPS据え置き、盾にビムコがあるから何でもできる陣営からエリート陣営に落ちるぐらいだと思うんですが -- &new{2016-10-01 (土) 09:05:35}; ---連邦の単純な高DPS機体ってかなり少なくね?コンボや怯み後の連撃が前提な機体ばっかだし -- &new{2016-10-01 (土) 09:10:56}; ---なにまたガンジーやる? -- &new{2016-10-01 (土) 09:12:59}; ---次はガンジー2だな! -- &new{2016-10-01 (土) 09:28:16}; ---そのガンジーは余りに暴力的すぎた。まぁそもそもガンジーって別に無抵抗主義者じゃないのにどうしてこんなことになってんだろな -- &new{2016-10-01 (土) 10:32:02}; --転倒値が高DPSに関わる以上、高DPSの拡散ノンスイッチBZやHMR+内臓グレが安定していることは良そうに難くない。+シールド優遇宣言にジオン主力弱体確定。これで悲観的になるなって砲が無理だろ。せめて転倒値が機体の体格で考慮されるって一文でもあれば違ったんだけどね。今までさんざんデブ不遇してきた運営に今更新要素にヒットボックスを考慮する能力があると信じられる方が無理ってもんだ。少なくとも俺は信じられん。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:46:56}; ---デブはそれでもやばい。一瞬で百式やゼータから1万以上のDPS、下手したら二万行くから普通に溶かされて死んじゃう -- &new{2016-10-01 (土) 08:48:56}; ---たしかにデブが転倒値に関わるのはあって欲しいね、怯まない拡散はマジで産廃だよ、zも弱体化とはいったがそれなりの火力も持ってて盾持ちだから産廃にはならないと思う。テトラやサイコはかなりの高DPSだから修正されたとしたらこれから高DPSが有利な時代になるんじゃないかと思う -- &new{2016-10-01 (土) 08:53:26}; ---逆だろ、今の高威力=転倒しやすさを是正するって言ってるんだから前みたいにはコンボが安定しなくなるだろうしそもそも拡散にしろHMLにしろ初撃でひるまなくなったらフルコンそうそう決まらないだろ。盾にしても一助って表現から察するに持ってたら多少色を付ける程度で今みたいに大きな差になるとは思えん -- &new{2016-10-01 (土) 08:54:32}; ---ハイメガ単体で一万、百式も万バズSGコンボで一万近く出せるから一万ダメでも怯まないってことになるんだよね。それは考え難いし、どっちにしても一瞬で高火力出して溶かせるゼータや百式はやっぱり強いままになる -- &new{2016-10-01 (土) 09:05:17}; ---大体なぜか拡散BZが一発しか打たない前提で話す人もいるけど、拡散が優秀なのは連射力もある。さらに一発あたりの拡散が低めに設定されてる黒幕も累積ダメージ転倒に変わることで怯みどころか転倒狙える可能性が高くなるんだよな。それはゲロビにも言えることだったんだけど弱体宣言でどうなるか分からなくなってしまった。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:09:56}; --2月の統合整備もこんなの予定してますって書いてたの以外は装甲値しか変わってなかったからね。書いてる事以外やらない可能性のが高い。だからジオンどーすんのって言ってるわけ。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:01:03}; -転倒値のゲージシールドリペアつけている時みたいになるのかね、もしそうだったら名前やAPが見えないバグあるけどそれをどうするのか気になる -- &new{2016-10-01 (土) 08:43:00}; --転倒は2万ダメ蓄積で発生状態になりジョジョに回復していきます リペアペチペチなどによる回復も可能です! -- &new{2016-10-01 (土) 09:13:55}; -でもお前らどんだけ差を付けられた対応しても一向にジオン兵止めないじゃん。ユーザーが変わらなきゃ運営の方針も変わんねえよ。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:49:56}; --だってジオン機体楽しいんだもん・・・。どんなに不遇であろうがザクがジムよりかっこいいことはタケノコがキノコより勝っていることよりも明確だ。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:52:46}; ---もし同程度の数を売らなきゃいけないってなったら、売れ残りが予想されるキノコ達は安く売られてしまうんやなって。そうジオンよりコスパ良く実装される連邦機体たちのように -- &new{2016-10-01 (土) 08:59:32}; --やめてるけど?黒幕ゲットでジオンに見切りつけられましたよ -- &new{2016-10-01 (土) 08:56:11}; ---あのイベントで『こんなに参戦して、なんだお前らまだまだガンオン大好きじゃん』ってばれてしまいましたなぁ -- &new{2016-10-01 (土) 09:01:02}; --黒幕以降はほとんど連邦に移ったな。あまりにもジオンつまらんから -- &new{2016-10-01 (土) 08:59:45}; ---だか普通に開戦されるということは結局まだまだジオンに居座る奴がそんだけ多いってことなんだよなぁ -- &new{2016-10-01 (土) 09:05:42}; ---同軍かなり増えたけどね。まあフラグシップイベント時ほどではないが -- &new{2016-10-01 (土) 09:07:23}; ---待ち時間ついたり普通に開戦されなくなってるよ。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:27:02}; ---マッチングに支障が出るってのは『人が少ない陣営側が、少なすぎるが故に開戦できない(50人集まらない)』ときだから、深夜早朝以外じゃまだまだ余裕やな。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:45:54}; ---いやGTに待機ボーナスつくよ。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:54:29}; ---ココの運営が深刻だと判断したら即ガバマッチにするけどそこまでじゃないみたいだから安心していいよ -- &new{2016-10-01 (土) 10:00:39}; ---数分の待機時間すら支障出てると言われるんじゃたまったもんじゃねえだろうなぁ -- &new{2016-10-01 (土) 10:23:52}; --マジレスするとここで言われてるほどジオンきつくない、ジオンで趣味機体使うなら連邦の趣味機体より圧倒的につらいのは事実だが -- &new{2016-10-01 (土) 09:06:56}; ---将官戦場だと相手がミスしないと勝てないレベルなのに…しかも、ジオンが何とか戦えてる機体が弱体化されるというね -- &new{2016-10-01 (土) 09:09:18}; ---ジオンきつくはないが、ずーーーっとテトラで流石に飽きるだろ。 最近でようやくサイコが追加されたけど、これもただ『この辺かなー』でブッパするタイプだし直ぐ飽きる。 強力なジオはドッチでも使えるし。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:11:30}; ---最近は残マラウミヘビ格闘で楽しんでたんだけど、もうすぐ練度20になるから次のネタ探さなきゃ・・・・。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:14:16}; ---ジオ来るまでは本当にきつかった。只々ゼータに轢き殺された。サイコは閉所強かったけどそれ以外はリペポの守り人になってたし。ジオ来てからは大分楽になった印象がある -- &new{2016-10-01 (土) 09:16:54}; ---今はジOゲーだし相手がミスしないと勝てないレベルなんてないよ -- &new{2016-10-01 (土) 09:18:24}; ---糞雑魚ライダーも多く流れたからな。雑魚は何を使っても雑魚、そして結局は雑魚い方が負ける。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:24:15}; ---マップ見て機体も武器も替えれるから特化主体でも機体も揃えて基本的な戦い出来てればキツイこと別に無いんだよな。何故か特化で汎用と同じレベルでしか戦えてない事に疑問持つのが少ない。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:41:04}; -ヒットボックス、ヒットボックスうるさいから転倒値にします。でも勢力で差があります、フヒヒ。になりそうで怖いw -- &new{2016-10-01 (土) 08:50:43}; --転倒値にしたとしてもデブはデブ。デブが一発攻撃を当ててる間にスリムは十攻撃を当てられるんだよなぁ…結局のところ転倒値をデブだけ度を越した強化でもしないかぎりデブが救われることはない -- &new{2016-10-01 (土) 08:55:39}; --転倒値は武器ごとに設定されるって書いてあるから機体のサイズは全く関係ないんじゃないの? -- &new{2016-10-01 (土) 09:16:12}; --●デブ機体ほど転倒値限界が高く設定されており転倒しにくくなっています -- &new{2016-10-01 (土) 09:20:31}; ---嬲られる時間が増えるだけだし -- &new{2016-10-01 (土) 10:06:09}; --デブ強襲はそれなりに速度もらってるんじゃないの? 一点を通りすぎる時間が一緒ならそんなに影響ない気がするっつーかむしろ強襲のメイン武装が格闘になったらキュベレイにお追い付けないんすけど…ってなりそう。 -- &new{2016-10-01 (土) 10:24:00}; ---お前さん、色々大丈夫か?心配になるレベルだぞ -- &new{2016-10-01 (土) 10:48:08}; -運営の腰の重さを見ていると掃除のできない人を連想させる。こまめに掃除していれば大した労力も無く維持したり微調整できるのにゴミ屋敷になるまでほったらかし。そしてどこから手を付けたらいいかわからなくなる。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:54:21}; --ようやくブルドーザーを持ち出してきたんだけど、運転手がへたくそだから母屋が壊れる。 -- &new{2016-10-01 (土) 08:57:14}; --なんということでしょう~になるといいな -- &new{2016-10-01 (土) 08:57:28}; ---上の枝のせいで笑った -- &new{2016-10-01 (土) 09:10:15}; --インフレのせいで連鎖的に壊れてきてリホームするしかなくなった感じだと思う -- &new{2016-10-01 (土) 09:03:33}; --ゴミ屋敷主人「ゴミじゃないから。資源だから。」 -- &new{2016-10-01 (土) 09:04:36}; --進行方向上にションベン垂れ流しながら歩き、後ろの歩いてきた道にはクソ垂れ流して左右はゴミ。それでも神棚(連邦)だけはきれいにする、それが砂糖 -- &new{2016-10-01 (土) 09:10:22}; -囲んでボーで叩く。これからはこれが正義だ!ショッギョムジョウ! -- &new{2016-10-01 (土) 08:58:22}; -今度のDX変更で個別狙い撃ち入手は3か月間だけになるから、テトラのようにずっと入手され続けるようなことはなくなる。去年で言えばNo.27~34の間では何を入手しろってなってたんだろうか・・・いやぁどうなるか楽しみですなぁ(白目 -- &new{2016-10-01 (土) 09:16:08}; -SPガシャ待ってたけどもうなさそうだね。今後はピックアップ回せって事でしょ? -- &new{2016-10-01 (土) 09:19:27}; -転倒値の調整って言われても具体的な数値とかは何も出てなくて全然読めないのに明白な弱体化はジオンの主力機だけで、じゃあキュベバウ始め他のジオンゴミ機体の強化やZ黒幕の弱体はっていったらどこにも書かれてないとか不満持たれるに決まってんだろ。余程深読みして補完しなきゃこんなのジオン弱体化計画にしか見えないわ。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:24:47}; --深読みに妄想と想像を重ねてやっと、もしかしたら連邦の主力の弱体につながるかもねってレベルに対して、ジオンの主力は名指しで弱体文句出すなって言う方がもりってもんよ -- &new{2016-10-01 (土) 09:58:06}; --それな。これ大規模ジオン弱体化計画と言われても仕方ない。だって、ここで出てるゼータや百式弱くなるかもとか全部ユーザーの妄想だしな。ユーザーが不明な部分手探りで補完してる現状。 -- &new{2016-10-01 (土) 10:09:17}; -さすがに取れるだろうがもし百式の拡散BZ一発で怯み取れなくなったら産廃までは行かないだろうがかなりピーキーな機体になるだろうな でも怯み値みたいなのが貯めやす過ぎたら怯み よろけ 転倒 とさらに一方的になっちまうな 拡散BZとかSG系は怯み値の調整かなり難しくない? -- &new{2016-10-01 (土) 09:25:00}; --逆にいえばアッシマーが登場で「散弾ではなぁ!」ができるかもしれんぞ。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:31:44}; --ケンプと大差ねーよ -- &new{2016-10-01 (土) 09:33:39}; ---火力そのままで切り替えなし、ビムコありの上スリムだからケンプ以上だな -- &new{2016-10-01 (土) 09:41:38}; ---じゃあお前ケンプ使ってみろよSGも切り替えなし万バズも全然違うから -- &new{2016-10-01 (土) 09:52:40}; ---んなこと言われても俺は百式持ってねーから比べられんよ。くれ。 -- &new{2016-10-01 (土) 10:07:38}; ---ケンプ乗りなら百式乗ったらSG使いやすすぎて感動するぞ。俺もケンプ乗ってるから違いすぎてびっくりしたわ -- &new{2016-10-01 (土) 10:17:10}; ---つまりはケンプの上位機なんだろ?それを「産廃までは行かないだろうが」とか評価してる木に突っ込んだつもりだったんだよ。いくらなんでも言葉少なすぎたなと反省してはいる。 -- &new{2016-10-01 (土) 10:44:07}; --普通に考えたらMSにSG系の武器はあまり有効とは言えんのよね....だからダメージは小さいけど、一度に複数の弾を当てることが出来れば怯み値が一気に増えるか、或いはその逆にするんじゃないかな。今は、接近するリスクを差し引いても、ちょっと強すぎるからね -- &new{2016-10-01 (土) 09:46:08}; --SGは今のMGやバルカンと同じく削り武器に格下げでいい。ロックオンとの相性が良すぎるんだよ。 -- &new{2016-10-01 (土) 10:07:16}; -左官だけで構成された小隊なのになんで必ずといっていいほど将官戦場にぶちこまれるん?こっちも申し訳なくなるんだけど -- &new{2016-10-01 (土) 09:26:59}; --金ぴか部屋いやなら大佐には遠慮してもらうしかないね -- &new{2016-10-01 (土) 09:29:48}; --混ぜるようになってるんだから佐官で組まないでよ。せめて加害者なのに被害者ぶるのやめてくれよ。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:31:18}; ---レート制だから大佐の人でも成績よければいっちゃうわけ。確信犯じゃなきゃ大佐の人も望んでないわな。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:35:27}; ---レート制以前から大佐は入り込む可能性あったのでまともだったら組まないよ。 -- &new{2016-10-01 (土) 09:41:00}; ---じゃああれか、大佐は将官クラスってことなのか -- &new{2016-10-01 (土) 09:45:48}; ---大佐は将官(の餌役)クラスだよ。そして佐官戦場に逃げていく -- &new{2016-10-01 (土) 10:09:21}; --大佐で前ゲーム勝った奴を除外すればいいと思うよ。安全なのは大佐は前戦佐官戦場で負けた奴だけ -- &new{2016-10-01 (土) 09:38:54}; --その小隊に准将レートの大佐がいるんだよ -- &new{2016-10-01 (土) 09:40:20}; --内部レートでは将官戦場にお呼び出しがかかる奴がいるからやで -- &new{2016-10-01 (土) 09:41:14}; --レートは毎戦変わるのに、階級は7戦毎だからな。前の試合で階級判定したら准将になるレートの奴がおったってことだろ -- &new{2016-10-01 (土) 09:41:22}; --とりあえず大佐を入れないようにしようね -- &new{2016-10-01 (土) 09:47:41}; -とりあえず4号機&狙撃アクトの弱体が決まったことを祝っておこう・・・ -- &new{2016-10-01 (土) 09:42:21}; --… -- &new{2016-10-01 (土) 09:47:58}; --方針は見せたが、予定は未定ともいう。4号機、狙アクト奴が消費者庁にボムするかもしれないしなw -- &new{2016-10-01 (土) 10:08:57}; -今までの引き残しかなり多いし、ピックアップガチャのみ引けるチケットとか10枚くらい配布しないかね、これって乞食になってしまうのかな -- &new{2016-10-01 (土) 09:54:30}; --課金して回してる人も多いだろうからそれぐらいはしてくれそうだけど -- &new{2016-10-01 (土) 09:58:11}; --その引き残しを無料DX溜められる前に回させて課金させる作戦なんだから配布はないでしょ -- &new{2016-10-01 (土) 09:59:39}; --DXガシャで回せますよ? -- &new{2016-10-01 (土) 10:11:21}; -整備計画後は連邦は同軍戦を中心に参戦させる様にすればいいよ(白目 -- &new{2016-10-01 (土) 10:03:45}; --ジオンのみ同軍戦ボタン欲しいわ。 -- &new{2016-10-01 (土) 10:07:20}; ---割と本気で同軍戦ボタンは欲しいわな。連邦のネガジうぜえ!って人もジオン見なくて済むしwin-winに。 -- &new{2016-10-01 (土) 10:15:29}; ---ほんまそれ、ジオンは同軍の方が楽しい -- &new{2016-10-01 (土) 10:18:36}; ---人が多い分には同軍させるという選択肢があるが、少ないとそういう選択肢すら与えられないんやで。人を分散させると開戦できなくなるからな -- &new{2016-10-01 (土) 10:27:19}; --俺は連邦と戦いたいわ -- &new{2016-10-01 (土) 10:13:48}; -新ガチャってドムとかジムコマまで含まれるのかな?もしそうだったら引く気うせるよね -- &new{2016-10-01 (土) 10:03:47}; --ボールとかオッゴとかsmlとかギャンとかもだよ。おかしいね。おかしいというか、gp落ちしてない直近の最新じゃない機体はもうまともに狙えない。 -- &new{2016-10-01 (土) 10:07:14}; --この運営なら全部突っ込んだ上でそのうち厳選()した機体の確率が上がる。良い運営なら初期機体、レンタル、GP落ち機体を抜いた機体でガシャを作る -- &new{2016-10-01 (土) 10:07:32}; --多分いるだろうな、ただもしも運営が最新DX3つだけで稼ぐつもりならごっちゃに出てくる可能性もある。 -- &new{2016-10-01 (土) 10:11:45}; -中国のジェスタキャノンって結局どんな機体なの? -- &new{2016-10-01 (土) 10:12:54}; -クールタイム短縮アイテムの廃止の追加を。これで超高コストデッキの見直しが必要に出来る。 -- &new{2016-10-01 (土) 10:15:04}; --こいつこそ課金アイテムにすりゃあいいんだよ。買い切りで終わりのDXと違って延々と絞れる。 -- &new{2016-10-01 (土) 10:17:39}; --クールタイム=コスト ではなく 設定=コスト にするべきだと思うわ。単純に 量産機=短い ワンオフ機=長い からワンオフ機を修正してくれりゃあいいんだけど… -- &new{2016-10-01 (土) 10:20:29}; ---それええな -- &new{2016-10-01 (土) 10:42:03}; --もういっそのこと武装+機体性能=コスト&クールタイムにしてくれよ(固有武器はその機体限定だけで扱えるようにして) -- &new{2016-10-01 (土) 10:31:25}; ---スペックは優秀なキュベレイ… -- &new{2016-10-01 (土) 10:33:00}; --個人的には反対。高コストで近距離主体の奴がつらくなるし、芋が増えそう。廃止するなら、デッキコスト増加するやつをして欲しい。あれが一向に減らないから、高コストデッキ組めるんだし。 -- &new{2016-10-01 (土) 10:32:54}; ---デッキコスト拡張廃止は新規にやさしくないな -- &new{2016-10-01 (土) 10:56:48}; |
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